2024年4月26日金曜日

生活記録

GW0日目!今日は特に何もすることもなく過ごしている…わけでもなく4時起き5時出社を繰り返してたり、無理やり起きようとしていたからか4時に目が覚めてしまう事態に。仕方が無いので朝風呂したり株の勉強したりと。虚無すぎる。
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ゲームはマルコと銀河竜起動しようと思ったんすけどCiv6がようやく序盤脱出出来たんでこりゃ仕掛けるかと思ったんですけど、そのCiv6がアリエノール使ってて隣国が家康で家康の効果のせいで都市破壊が成立せずどうにもならない事態に。そんなバカな、というかそんな能力知らんわ。フェニキアだけじゃねえのかそういうの。ムカつくのでもう一度プレイしたろうかなと画策中。やっぱアリエノールはイギリスよりもフランスの方があってるんかね。
ライクドリーマーボスラッシュモードのエキスパートをクリア。やたー。あと個別ステージモードでナイトメアもクリア出来た。やたー。それにしてもこのゲームは面白いね。ゲームのテンションが高いのがコスモドリーマーよりも本当に良いと思う。後ケツイっぽいゲームルールなので避けるのが面白いね。やればやるほど良く出来ているゲームと思いますわ。
ピンクスゥイーツは進展皆無どころか1面超えるのに時間かかりすぎてムカついただけで終わってしまった…
グレ魔は攻略0日目ということで何も進展せず。とりあえず6面を目指したい所ではあるが。



2024年4月25日木曜日

生活記録

あ、あまりにも眠すぎてゲームする気力が……。明日お休みいただき倒してるのでゲームしまくりの日々が始まりやがります。グレ魔本格始動は土曜の予定だが。
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Civ6立地は良かったが蛮族大発生で崩壊したりそんなのばっかでゲームがスタートしません。
明日はマルコと銀河竜辺りをクリアしたいもんだがどうだろう。
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・今週のNintendo Switch新作は57本!『妄想凶ザナトリウム』『鳥魂2』『ニューマンアスレチックス』など登場!

購入検討はニューマンアスレチックスとサガエメ。鳥魂2は前作でゲームに馬鹿にされてあまりにイライラした記憶があるので良い印象がありません。サガ、河津神のコメント見てるとやっぱやりたくなるんだけど今金が無いんだよなあ。ニューマンアスレチックスはそのうち買います。
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・来週のNintendo Switch新作は23本!『エルシャダイ』『フォーエバーブルー ルミナス』『とうほう夜雀食堂』など登場!

東方の知識は東方幻想麻雀しかない俺でも夜雀食堂はちょっと面白そうに思える。フォーエバーブルーはそのうち買います。きのこゲームは見た目が想像の5倍くらい気味悪くてビビった。こんなの出して良いのか、子供泣くぞ。スイカゲームのデザインがいかに優れてたか実感できるね。


2024年4月24日水曜日

生活記録

4時起き5時出社失敗……。起きることは起きたんだがまず体力の限界で睡眠を優先してしまった……。まああんま今重要な仕事も無いので残業しなくても良いんだけどね。今今はあんまし残業しない方が良いのでさっさと帰ってるんだが、お金の問題を考えると残業しないと厳しいという現実。クソほどどうでも良いけど仕事してもお金増えるわけじゃない事実が重苦しいね。ちなみに明日は4時起き5時出社を決める予定なのでもう寝ます。
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ゲームしている暇がありませんでした……。というかゲームしてると朝起きれんらしい。徹夜でゲームすることが出来ない、意思も体力もないただの軟弱腐れ人になってしまった…。もはや自分でゲーマーだのゲーオタだの名乗ることすら出来ません。


2024年4月23日火曜日

生活記録

4時起き5時出社。明日も継続なのでもう休みますと。GWの予定とか会社の人に聞かれてるんだけどゲームすることは悪なのですかアクナノデスカ。
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ピンクスゥイーツは運が死滅しててまあいつもの感じともいえますしいつもの感じともいえます。ここ最近は6面にすんなり入れてたので気分も良かったんだが。6面超えればそれなりに可能性あると思うんだけどもねー。そのチャンスを待っているのだがチャンスが来ない。自分で呼び寄せるほどのプレイが出来ていないともいえるのだが。
グレ魔代打で起動して楽しんでいるのだが難易度が終わりすぎててどうにもなっていません。今年のGWはG(グレート)Weekの予定なのだが果たしてそれだけの期間でどうにかなるゲームなのだろうか。不安がいっぱいだ。とりあえず目標は既にAll済みのカルテをもう一度と、チッタゴールデンでのAllを狙っています。稼ぎはどうでも良いというか稼いでいる場合ではない。アイテム収集のパターンは結局組まざるを得ないので序盤はそれなりには稼ぐのだが。

2024年4月22日月曜日

生活記録

明日4時起き5時出社を決めるべくもう休みます。ゲームしてません。ちなみに4時起き5時出社する理由は特になく、今日車のガソリンが切れかけているので補充しに行かなければならず、その都合上ゲームできないから早く寝るかという感じです。車持ってるとデメリットしかないわね。メリット以上に事故殺人維持費等きつい要素が多すぎる。
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一応Civ6は起動してるんですけど立地待ちでゲームがスタートしていません。
グレ魔とかピンクスゥイーツ遊びたいよー。

4/15~4/21

ひたすら休みを追い求めて。


・Civ6
マンサムーサ勝ち確定で終了からのポルトガル初期立地崩壊でムカついてからのアリエノール降臨。アリエノール終わったら終了予定。

・ピンクスゥイーツ
意識改革で事故っても進行するようにしています。それが実りつつあるのかスコアは上がってる。後は残機を残して終盤までたどり着きたいんだが。

・ラジルギ
稼ぎ難しすぎる。1億くらいは目標で適切だとは思っとるんだが。化稼ぎ導入の序盤ちょっと頑張れば行けるんじゃねえか説あるんだけどもなあ。

・ぐわんげ
数年ぶり?にやってラスボスまで行けた。良く出来たゲームですな。

・グレ魔
カルテチッタゴールデンをちょいちょい。


2024年4月21日日曜日

生活記録

どうにもこうにも。
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ピンクスゥイーツ遂に5面まで繋がったプレイ出たけどスコアは出てるがリソースは崩壊している典型的なパターンで残念な限り。今回は5ボスが完全に終わっていたのでもう仕方ないのだがにしてもなあ。悔しいよ、運で負けてるのは。いや実力不足を運のせいにしてるのも問題ではあるんだが。
Civ6アリエノール隣国から奇襲戦争仕掛けられて崩壊。いい関係を築いていたはずなのだが……。また再プレイか?
グレ魔気合入れてやってるんだけど3面までがまるで安定せず、4面以降は難易度大暴騰で安定せずという感じでまるでダメな感じ。ただRetrotinkの調整には上手く行ってるのか画面上の妙な歪みは生じなくなったのでよしとしておくべきかね。チッタとゴールデンのクリア目指したいけどどうなんだろうな。メインキャラのカルテもちょいちょいやってるんだがどうにもならん場面多過ぎ。カルテはパワー段階(マジックの方)下げたりしないといけない記憶あるから大変なんだよな。宝箱地帯とか火力高いと壊れすぎて俺も死ぬし。難易度ヤバすぎ。
ラジルギ2ボス化稼ぎは…とりあえずやり方のイメージは掴んだがこれは成功するかどうかは全然分からんなあ。道中後半からもうアイテム持ち込み意識しないといけないんかね。そうなるとボンバーが使えませんと。この辺の調整は上手いんだがやっててマジに大変なので厳しい厳しい。



2024年4月20日土曜日

生活記録

医者へ。薬が変わったというか今飲んでる薬がなんか飲むと胃がムカついてくるということを伝えたら薬が変わった。これで気分が晴れますかというとそんなことは無いと思うんだが。とりあえず続けるだけ続けるかね。結局自分に治そうという強い意志が無ければ薬なんぞ意味が無いということなんだろうな。治したいという意思は有ってもそれを実行するだけの気力が無かったりとか。消耗を繰り返している。
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ピンクスゥイーツは相変わらず運が崩壊して先に進めません。運要素以外もだいぶ終わっててどうにもこうにも……。
グレ魔再びの攻略再開と言ってるんだがRetrotinkが俺に反感しているのか映像が安定しない。何。R-TYPE LEOやってる時も思ったんだがなんか画面上がバグるというか相性が良くない現象が生じとる。なんでじゃー!と思ってるんだが設定で直る可能性もあり、とりあえず色々値を調整してみて様子を見たい。それ以上になんかキャプチャボードと相性が悪くてたまに画面が暗転してそのまま復帰しない現象が起こったり。ゲームは面白いのに環境面で苦戦しとる。
Civ6ポルトガル立地が終わりすぎててムカついたのでアリエノール使い始めています。こいつばっかり使ってる気がするな。面白いから良いんだが。流石にこれで終了予定。
ラジルギスコアアップを目指してプレイし始めているんだが難易度が終わってて驚愕しています。倍率維持があまりにも難しい。そして2ボス稼ぎは意味が分からん。どこまでやれるんだか。これ上手い人は3面中ボスとかでも化稼ぎするんかな。ヤバすぎる。


2024年4月19日金曜日

生活記録

そろそろ結果らしい結果を出したい所ではあるが。つーかグレ魔でも遊びたいわね。
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Civ6ポルトガルでスタート切れないのでここに書くことが…。マリの場合砂漠に都市出せばそれで大体どうにかなるのだが、ポルトガルはそういうわけでも無いのが困りもんなのか。
ピンクスゥイーツ再び6面に入れるようになってきたのでようやくここ最近の負の流れから脱却できそうか。ただ大問題としてここ最近マジで運が死滅してて6面に入れなかったので6面が下手になってるんですわな。これをトレモで修正出来るのかは未知数すぎる。トレモやると確かにその面単独では上手くなるんだが通した際の動きは逆に下手になるから通しの練習で積んだ方が良いんだよな。これが例えばボスの練習がしたいですとかならトレモでやった方が絶対良いんだが。経験を積むだけなら通しでやった方が良いと思います。自分は。でも上手い人はトレモで集中的にやってるんだよな。自分はそれをやるとそんな面白いと感じないからやってないんだが。


2024年4月18日木曜日

生活記録

ポテチぼりぼりと食ってたら腹を下した。俺にはスナック菓子は早かったというのか……
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Civ6進展ありません。一応ポルトガル使ってるんですけど序盤ループを繰り返しています。ただの時間の浪費状態。
ピンクスゥイーツ本当に久々に6面行けた。しかもリソース残して。ただアラザンの敵弾が終わってて何故か被弾して終了。やってないと6面は下手になるもんだなあ。ここ最近はそもそもこのゲームをする上での最低限の運が無いことが多かったんだけど、運要素以外の場面が下手になっとる。また練習しなきゃいけないんか。それよりも4面蛇地帯の勲章繋げ方が分からねえよ。潰し敢行するべきなんかなあ。
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・『Indie World 2024.4.17』公開!『8番出口』『アレンジャー・ロールパズリングの旅』『SCHiM - スキム -』など大量!海外でも色々出た!

ATARIとWayforwardの新作に注目かね。サグレスも気になってて、パワポケ13裏サクセスみたいなノリだったら買ってみたいんだが。
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・今週のNintendo Switch新作は45本!『8番出口』『サグレス(Sagres) 』『Sticky Business』など登場!

購入検討はサグレスとエメラルディアとサンソフト。エメラルディアは購入することでF/Aやティンクルピット出るなら…という期待もあり。メルヘンメイズ辺りも出てほしいもんなんだが。
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・来週のNintendo Switch新作は39本!『サガ エメラルド ビヨンド』『メガトン級ムサシW』『百英雄伝』『Library Of Ruina』など登場!

サガスカ8年前で眩暈がした。俺の中ではそれなりに新しい作品なのに、もうそれほどの月日が過ぎてしまっているのか……。Epyxコレクションは、カルフォルニアゲームスでゲーモクさんが蹴鞠で吠えていた記憶あるんだけど行っとくべきなんかな。俺リンクスに思い入れは皆無というか接点すら無かったんだが……。ブルーライトニングは携帯機でアフターバーナーⅡみたいなのがここまで出来るという鮮烈なビジョンを与えた作品なんだっけか。


2024年4月17日水曜日

生活記録

真にどうでも良いと思われるのだが仕事で屈伸を繰り返してたら膝に爆弾を抱えるくらいの痛みを発症してるんですけどなんすかこれ。というかなんぼ何でも虚弱すぎる。
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ピンクスゥイーツとむちむちポークはまるでダメで何にもならんかった。ハッキリ言って論の外過ぎる。プレイして楽しみもなくただ時間を無駄にしただけだった……。むちポはともかくピンクは先まで行ければ面白くなるんだけど、運が崩壊していてそもそもこのゲームに挑むだけの基本的な運が無い。
代打で人のプレイ見てたらやりたくなったぐわんげ起動してラスボスまで行った。ぐわんげ様まではたどり着いたんだけど命と尼魏主がなあー。特に尼魏主発狂が本当に厳しくてなあ。当時もきつかったけど今やっても厳しいね。昔より基本的なスキルは上がってる気はするがそれでもどうにもならないこともあると。というか最終面はパターンで行かないと負けに近いからちゃんとパターンでいかねばならぬのがな、パターン忘れて勘で動いているのがよろしくない。
Civ6まあクリア確定したんじゃあねーのかと思ったので捨て。ポルトガル使ったらドラクエⅪ辺りに戻りましょうと。



2024年4月16日火曜日

生活記録

精神的疲労は増すことは有っても減ることは無いのか。俺もお金稼がないと生きていけないので今日は明日早出残業するためにももう寝る準備に差し掛かろうとしています。
無気力極まりない。
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Civ6産業時代とかまで来ていよいよ終盤と言ったところまで来た。近隣のローマに何故か奇襲戦争仕掛けられたけど、金の力で返り討ちにしたろうかなとか思ってます。これで金の力で何都市か制圧出来たらうれしいね。そんなことしなくてもクリア確定してる気がするが。

2024年4月15日月曜日

生活記録

今週頑張って乗り切って来週どうにかすれば連休らしいという噂が出回っている。連休なのにどこにも行けないのは終わっとるが休みを確保できるのは正味ありがたいことではある。この機に積んでるゲームを処理したいわね。
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現実逃避Civ6はようやくゲームスタートを切れそうというか切ったのでマンサムーサでちょいちょいプレイしたら終了ですかね。後にポルトガル使ってる可能性もあるが。
ピンクスゥイーツはちょっと方針を変えてスコア<練習の練習重視で進めることに。しばらくはですけども。通しで色々細かい所詰めつつ進めて行ければなと。運が良ければまあ後半面には行けるだろうと。今日はスコア超妥協したけど6面には入れたのでよし。入っただけで終わったが。
初代ラジルギ稼ぐと相当面白いらしいことが分かったのでシステム周りを調べて本格的にやったろうかなと思ってます。カラスよりシンプルだしこのゲームは結構自分に合ってるっぽい。2ボス化稼ぎは嫌な予感しかしないので、まずは基本となる倍率稼ぎを体得しますかね。というか1億くらいのぬるい稼ぎが目標なのであんま本腰入れるわけでも無いのだが。でも稼ぎ興味なしの自分が稼ぎ面白いかもと思わせるだけのものがラジルギにあるので、良く出来ていると思う。相当完成度高いねこのゲームは。


4/8~4/14

たまのゲーセン行く度に何故今ゲーセンに行けない地方に居るんだと思いますなあ。気分転換も出来ないまま日々を過ごしているのがね、ホントにきついね。


・ドラクエⅪ
やってはいるんだが気合のいるゲームなので中々まとまった時間を取って進められん。

・ピンクスゥイーツ
HeyでクリアすればAC全一級のスコアは出してます。問題ないかね。7面でボンバー出なくて死んでるのマジで酷いけど。

・グノーシア
真エンドも鑑賞しました。真エンドまで見ると傑作以外の評価は下せないんじゃなかろうかという感じですな。作業的要素は多いけどおススメです。

・クレオパトラフォーチュン
ミステリーモードが既にガン詰まり。ACモードはなんか永遠遊べる感じではなく明確な終わりがあるようなので、そこまでやろうかとは思っとるんだが流石に難易度高そう。

・むちむちポーク
ムカついただけだった…

・Civ6
現実逃避に起動中。

・ライクドリーマー
ナイトメアのクリアを目指して練習しとります。

・ドーナツドードードゥ
結果出ず。

・グレ魔
カルテをしつこく。やっぱ無茶苦茶面白いゲームだとは思うのでピンク終わったら鋳薔薇共々どうにかしたいが。

・サイヴァーン
想像以上になんか地味だった。地味なのは別に良いんだが思ってたのと違うのがねえ……。ノストラダムスみたいなゲームとも思えんかったし、どうしたもんか。



2024年4月14日日曜日

生活記録

駅で駅弁2個買って1個は家で食おうと思ってたら食ったゴミと間違えて食ってない方の駅弁を捨ててしまった。もう生きていける気がしない。
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かなり疲れ気味なのでゲームは皆無で終わってます。Heyで電車出る前までグレ魔したるわ!とか思ってたんですがまさかの調整中で何も出来ずに終わってしまった。何もしてないわけではなくドーナツドードードゥはやったんだけど凡ミスの嵐でなんかダメでした。基板買うくらいしか対策が思いつかん。


2024年4月13日土曜日

生活記録

ということで素晴らしきデビッド・ワイズの世界に行ってまいりました。感想書きたいんだけれどもちょいと疲労困憊気味でどうにもこうにも……。明日気力があればですかね。
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ライブ始まるまでの短時間Heyに行ってたんすがグレ魔ちょっとやったくらいでどうにもならんかった。隣でバトラの稼ぎやってる人もいたのでなんか俺が捨てゲーしながらグレ魔やれる空気では無かった感じ。グレ魔やっぱ滅茶苦茶面白いゲームなのでピンクのカスミが一区切りついたら真面目にやりたいわね。難易度終わってるけど。
Civ6は時間つぶしで起動したくらい。


2024年4月12日金曜日

生活記録

関東に戻ってきやがってます。やってることはひたすらゲームゲームゲーム。明日はどえらいライブに参戦するので気合入れていきたい。とりあえず実家からサントラは発掘したぞ。そもそも、神と直接どうのこうの出来る感じではない気もするから意味ないかも分からんが……
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Heyではいつものようにピンクやって、メミディで7面1300万とかがベストプレイか。長いゲームなので集中力が持続せず、ボム出し損ねで負けてしまった。クリアしてたら1600万とか出てたよー。地味にAC実機環境でのスコア更新を企んでいるのにー。ただHeyのレバーはフコーンと入力が暴発しやすいので心臓に悪い上に操作が安定しないのは相当難だと思う。むちポは逆に入力早い方が適しているので文句も言えないのだが。レバーの相性的にグレ魔と2inにならねえかな。
全てを忘れたグレ魔もプレイしてカルテで6面まで行った。マジで神がかり的な面白さと理不尽クソ難易度が同時に存在しているのがたまらんね!真面目にやりたいと思いつつも難易度面で本当にしんどいゲームなので、どこまでやるんだか。スコアはどうでも良いんだけどアイテムコンプはしたいんだよな。後全キャラAll。
今回の主目的であるサイヴァーンもプレイしてきたんだが正直あんまピンとこなかった。グラフィックはかっちょいいんだけど撃ち込み感やバランスがどうもなー。あまりカネコのゲームをやってなかったからか、カネコゲーが持つリズムがつかめないというか、緩急のバランスが見えてこないというか。見た目は良いんだけどやってることは地味。地味ゲーだという印象が。地味でも面白いのでそれは良いんだが、もっと弾けたゲームを想像してただけに少しがっくりと来ている。うーむ、見るのとやるのだとやっぱ違うのだな。
ラジルギをクリアした勢いそのままにカラスプレイしてみてるんだけどやっぱ全然ゲームがつかめん。ソードで切りまくりよりもやっぱシールドもっとガンガンに使うべきなんかなあ。あんまシールド使うプレイ面白くなくてやってなかったんだけど歯が立たんし。マイルSTGは自分の脳内で世界観を反すう再構築したり、ゲームの特性を理解すること含めてゲームなのでこうしてああでもないこうでもないと頭を悩ますのが正解だと思うのだが、プレイ環境が無いのが困りもんではある。津田沼エース稼働時代にもっと真剣に取り組むべきだったか……
ドーナツドドExaは時間切れでミス扱いという衝撃の事実発覚で頭を抱えています。アーケードゲームとして難易度上げてるじゃねえかこの野郎。一気にクリア怪しくなってきたぞ。追加ステージは攻略の糸口見えつつあるのだが。
初代ガルーダ4面落ち。大往生とケツイと難易度それ自体は変わらんとやる度思う。
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新幹線ではライクドリーマーに注力しようとしたんだが携帯機でナイトメア難易度は流石に無茶だったのか指がつりそうになってそのまま入滅。結局Civ6などで時間を潰すしかなかった。
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・今週のNintendo Switch新作は43本!『VS. スーパーゼビウス ガンプの謎』『Inertial Drift』『マブラヴ REMASTERED』など登場!

インティのスイカゲームに心が動く。ただ俺ガンヴォルトゲームは結構買ってるんだけど積みまくっててまともにやったのマイティガンヴォルトしかないんだよな…果たしてこんな縁が無いのに楽しめるのだろうか。
マブラヴは買っておきたいんだけどどうするかね。つーか君が望む永遠出ないかな。
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・来週のNintendo Switch新作は30本!『Planet of Lana』『Grounded』『SUNSOFT is Back! レトロゲームセレクション』など登場!

購入検討はサンソフトセレクションかなあ。思い出に金を払ってるだけな気もするけど。生まれてない頃のゲームに思い出も何も無いような気もするが、というか未プレイだから買っときたいってだけなんだが。
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・『SUPER R-TYPE』『バトルトード イン バトルマニアック』『マーヴェラス ~もうひとつの宝島~』『レッキングクルー'98』がNintendo Switch onlineに本日追加!

SUPER R-TYPEはサウンドが神域の領域なので是非とも1面の曲や巨大戦艦戦の曲を脳が溶けるまで聴いていただきたく。マーヴェラスやレッキングクルーといったやりたい作品を追加してくれるの嬉しいなあ。バトルトードはこれFC版も出してくれないもんか。互換カセットは出たけどオンラインではまだだったよね確か。


2024年4月11日木曜日

生活記録

そもそも論になるが車検で大金が吹っ飛んでおり給料が入ってもマイナスというとんでもない一大事の状況で飲み会に出て金を払うと生活が成り立たないという事実に気が付いたので飲み会不参加を決め込む。社会的地位は終わったがそもそも金が無いことが既に終わっとる。
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ピンクは5面まで行けたんだが5面のパターンが吹っ飛び気味というかショットを撃たざるを得ない場面がとにかく難しくそこでだいぶ苦しめられています。ショット撃たないならメミディと同じだから5面はあんま難しくないのだが、カスミの場合ショット撃たなければカスミ使う意味が無いというのがなあ。このゲームはスコア稼げるパターン程危険と隣り合わせというのが厳しい。どのゲームもそうなのかもしれないが。
Civ6は結局マンサムーサに切り替えてます。もう一人のマリ文明はなんか上手い使い方が出来んかった。半面マンサムーサは死ぬ気で黄金目指せば良いだけなので勝利へのアプローチが簡単でよろしい。
ライクドリーマー、難易度ナイトメアで各ステージのクリアを目指してますというか残るは最終面だけになった。ただコスモドリーマーだと難易度上げた瞬間に歯が立たなくなったので攻略出来てるのが意外な感じ。クリア出来れば通しのナイトメア解禁なのでちょっと頑張りたいわね。


2024年4月10日水曜日

生活記録

何もしてない。心底どうでも良いと思うが来週飲み会をぶっこまれて、それに対してどう言い訳をして不参加にするかで恐ろしく頭を悩ませている。決まった瞬間に体調が激悪化してるのでもはや病的な感じだろう。行かないんじゃない。行けないんだ。なのに行かなきゃいけないんだ。行っても腫物のような扱いをされ、惨めな気分を味わうだけで、それに加えて金まで失うと全てにおいて悪循環でしかないのに行かなきゃいけないというこの感じ。行っても行かなくても地獄でしかなく、去年無理やり行ってから精神状態がどんどんおかしくなっていったのでもはや自己防衛のためにも参加したくないのだが、ずーっと考えても何の言い訳も出てこない。精神的負担が酷いんで出れませんってゲロっちまった方が良いのかなあ。言ったら最後会社での居場所を失うけど。元々ほぼ失われかけてるのに。これが永遠と続くと考えると本当に未来が無く、解決する方法が死ぬことくらいしか思い浮かばないのが本当に終わっとる(職を変えたとしても俺自身に問題があるため)。ううう、失踪したい。普通に生きるってなんでこんなにも辛いのだろう。なんかもうダメだ。何をしても無駄だ。居場所も無かった。
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精神状態が悪すぎてゲームしてません。いや一応脳みそ使わないゲームとしてCiv6急遽起動してるんですけど何もなし得てないです。気分転換すら出来ん。壁を見つめてる時間の方が長いです今日は。あー。

2024年4月9日火曜日

生活記録

これはしてやられた!
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何の気なしにグノーシア再プレイしようとしたら衝撃の展開でセツを救うことが出来ました。流石にこれは素晴らしいと言わざるを得ない。ゲームでしか成立しない物語を完璧なまでに表現しているじゃないか。正直セツが犠牲になってゲーム終了するんだなとばかり思ってただけに本当に予想外だった。うーむここまで遊んでみんな絶賛してたんかな。とにもかくにも良いゲームをプレイ出来たと思うばかりなのだった。
実は一度も遊んだことが無かったクレオパトラフォーチュンをプレイ(どうでもいいがサターン版のSwitch移植版)。SHININ’QUEENは大好きなんだけどなんかこの手の落ち物パズルが下手なのもあって中々手を出しにくくてね……。で感想としては、この手の落ち物パズルの中でも適当プレイでも生き残りやすい調整で感動してしまった。もっと早く遊ぶべきだった。それよりも良いなと思ったのが家庭用で追加されたミステリーモード。所謂ステージクリア型詰めパズルなのだがこれが完成度高い。この手のああでもないこうでもないと悩み精神崩壊するようなパズルゲーム好きなんだよな。良い感じに精神崩壊出来そうなのでこれは良いゲームだなと。どこまでやるのかね。
ドラクエⅪは最初の城でセーブする所まで進めました。信じられないくらい鈍足のスピードでプレイしとる。
ピンクむちポは進展なし。むちポに至ってはイライラしただけだった……
ライクドリーマーのEXステージクリア出来た!正直弾幕があまりに厳しかったので俺には無理なんじゃないか説が漂っていたのだが、パターンだったりボンバー使いどころだったりの調整でどうにかなるのが本当に素晴らしい。あんまここで褒めた覚えないんだけどライクドリーマーは近年の弾幕STGの中ではハイスタンダードな出来なのでなんか弾幕STG無いかってなったらこれを勧めます。演出、攻撃の緩急、リズム、音楽、全てにおいて驚異的なレベルの作品だと思う。


2024年4月8日月曜日

生活記録

どうにも時間を上手く作ることが難しい。
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何が実はなのかは分からないが実はドラクエⅪを再開しています。というか前回は最初のセーブポイントでセーブしてそのまま終わってたんだが再度プレイ開始しています。今の所何も進んでいないので特にここに書くこともない。ゲームする時間無し。というかここ最近は積みゲー消化に乗り出しててバックパックヒーローとかreturan of the Obra Dinnとかも起動してたんだがどっちもピンとこなかったんだよな。特に後者は面白そうな気配はあったんだがゲロ酔いしそうでプレイ断念せざるを得なかった。
ピンクスゥイーツはHeyでのプレイを想定し連無しで遊んだり。4面大事故で何も出来ずに終わってしまった。トレモは6面はダメダメだが7面はそこそこだったのでよしとします。ひっひっひ。


4/1~4/7

Hey行きを考えて色々とゲームしておきたいが。


・ピンクスゥイーツ
復調には至らずか。5面には行ってるのでそこは評価したい。

・ラジルギ
かなり時間を割いて遂にクリアにたどり着くことが出来た。やったマイルSTGではトップクラスに面白いかな。

・グノーシア
人狼+RPG+ADVとして破格の完成度ではありますが作業感もかなり強いので人を選ぶとは思います。ただキャラの魅力がありまくりなので是非ともプレイしてみてほしい。

・ラジルギ2
村雨でAll。コジロウはやってもあんま面白いとは思えんかったので村雨でちょいちょい遊んだら終わりな気がする。ゲームとしては、村雨の評価は結構高いんだがとにもかくにもマイルSTGなので人を選びまくり。


2024年4月7日日曜日

生活記録

ゲームしまくりで2本決着へ。
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グノーシアクリアしました。うーむこういうオチだったのか。どう決着するのかと思っていたんだが、確かにこれ以上の終わり方は無いんかなと。ゲームシステム、キャラ、音楽、全てに妥協のないゲームなんだがかなり作業感の強さが残る。しかしそれもエンディングへの長い旅と考えればケチをつけるのも違う気がする。ということでこれは素直に高評価としておこう。
ラジルギも何とかAll成功。昼間っからぶっ続けでプレイし続けてようやくクリア出来た。5面の全回復アイテム取得条件に5面で出てくる列車みたいな敵を倒す必要があるってのを理解したのを、ラスボスの倒し方を体得してからは流石に早かった。ぶっちぎりで難しかったのは4面中ボスであいつの処理の仕方は未だに分からん。マイルSTGの中では遊びやすくかつ難易度も抑えめなんじゃなかろうか。と言ってもマイルSTGの基本である鬼の接近戦に気が付かなければ難易度は高いのかなあ。でもメールシステムでその辺に気が付きやすくしてるのは非常に良いと思う。このゲームは音楽が本当に素晴らしいので、今回ちゃんと遊んでゲームクリアすることが出来て良かったよ。
ということで2も本腰入れて遊んでいるのだがネットを右スティックで動かす村雨はともかくコジロウがそこまで面白くない。なんというかバクレイドっぽいんだがわざわざマイルSTGでバクレイド的な遊び方をしたいかね?というので気乗りしません。一応2もクリアはしたんだがマルチエンドっぽいので色々と遊ばなければいけないらしい。うーむ。


2024年4月6日土曜日

生活記録

所用で車屋へ。台車の運転は何故あんなにも精神を疲労させるのだろうか。おかげで全然ゲーム出来てねえよ。
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グノーシアが決着近いと踏んでゴリゴリにプレイしています。120ループくらいまでは進めた。んあー懸念してた通りイベント引く作業が頻発してるね。ゲームとしては相当良く出来ているんだけど、この作業感の強さは如何ともし難い所があるとは思っています。人狼+ADV+RPGとして他にない魅力のあるゲームだとは思うしキャラもシナリオにも違和感を感じない。やってて面白いけど、この作業感の強さはねえ……。そこをシナリオとキャラでフォローしてはいるんだが。ゴールは見えつつあるので気合入れていきたいわね。



2024年4月5日金曜日

生活記録

超凡ミスで車のカギを洗濯してしまう。明日車屋行かなきゃいけないんだがこのままだと車屋にたどり着けるかがギャンブルなのか。一応スペアキーあるのでこいつで行けばいいんだが。あーにしても本当に間抜けすぎて気が沈む。とりあえず分解して乾燥させてるんだがこれで果たして治るのだろうか。
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グノーシア30ループ位。話進んでるのかすら分からん。相変わらず「お前なんとなく怪しいからお前が死ね!」みたいなノリで殺されてます。それか何もしてないのに殺されたりとか。地道にイベント待つしかないかね。
ラジルギ5面の回復アイテム出る所は把握したのだが出現条件を満たしてないようで、1~4面もしくは5面のアイテム回収パターンを考えなければという所までは見えてきました。やることが見えてる分どうにかなりそうな気は相当しています。ただラスボスの倒し方が見えてこないんだよな。時間切れまで粘ることは出来そうなんだけど果たしてこれはクリアに含まれるのか。うーむ。むむむむむ。
ピンクスゥイーツは4面までそこそこ上手く行ったんだが5面大事故で終了。ドーム破壊できないミス久々にやったな。ちゃんと位置取りをしなければ。


2024年4月4日木曜日

生活記録

どうにもこうにも……。
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グノーシアやってますけどずーっと「お前がグノーシアだ!」みたいな言いがかりつけられてそのまま殺されたりしてます。20ループくらいしたかね。うーんなんというかアホには向かないゲームなのか、それとも真剣に毎プレイ毎プレイ考えながらプレイしないといけないんだろうか。このゲーム勝っても負けても話進んでるっぽいので終局的にはずーっとレベル上げまくって勝利しやすくしてイベント発生を待つのが良いんじゃないのかという気がしてて、どうにも作業的な要素の強さを感じます。よっぽどこのゲームの真相が凄くないと評判程あんま好印象で終わるのは難しそうだ。こうして書くと全然褒めてない気もするけど面白いとは思いますわ。キャラは魅力あるし音楽良いし人狼はおもろいし。良く出来たゲームだと現時点でも思いますよ。
ラジルギ遂に5ボスまでたどり着いたのでこれは十分にクリアが見えとると言い切って良いのではなかろうか。どの敵を破壊するとゲージがどんくらい溜まるかを把握しつつあるので、何もかもが終わってる4ボスとラスボスがどうにかなればクリア行けるんじゃないのかと思ってます。こうやってゲームの特性を理解した時はやっぱゲームしてて楽しいもんですな。
ピンクスゥイーツは進展なし。
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・今週のNintendo Switch新作は37本!『アーケードアーカイブス エクスバニア』『Terra Memoria (テラメモリア) 』『そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!ユニバース』など登場!

エクスバニアはマジで初めて知ったタイトルでこんなゲーム出してたんかと驚き倒しています。この辺の作品行けるとなるとティンクルピットとか期待して良いんすか。購入検討はそのエクスバニアです。
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・来週のNintendo Switch新作は25本!『アルタイル号の殺人』『Slave Zero X (スレイブ ゼロ X) 』『RPG MAKER WITH』など登場!

購入確定はドラスレファミリー。音楽が素晴らしいんですわこのゲームは。

2024年4月3日水曜日

生活記録

ここ最近疲労困憊が過ぎるのか寝ている時に謎の汗をよく書いている。土日ほぼ毎回朝風呂入ったりしてるのだが、平日はそれが出来ないのが困りもん。いや無理やりやっても良いんだけどそれで遅刻したら元も子もないし。後足がいてえ。これも原因不明。とにかく休みたいので早く寝て明日早出でもしようと思います。
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実は裏で適当に遊べるゲームとしてここ最近Civ6とかまたやってたんだがアプデ以降とうとう序盤ですらフリーズするようになってしまったのでまともに遊べなくなってしまった。どうしてこんなことに。ということで新規にゲームでもということでグノーシアを始めてみました。いつ買ったかまるで記憶が無いんだが……俺はそんなにも長い年月このゲームを積んでいたのか……。ちなみにSwitch版です。人狼ゲームの経験は無し。人狼は確か高校の時に流行っていてクラスの陽気な人たちがキャッキャキャッキャと盛り上がってるのを何がおもろいんだとか思いながら、ただ時間が過ぎるのを待ったり本屋に行ったり津田沼エースに行ったりしていた知識しかない。マジで終わった人生を過ごしているな振り返ると。で、グノーシアなんだけどまだ10分くらいしか遊べてないからおもろいんかどうかすら分からないけど、これはADVというよりもRPGに近いんかな。とにかくループを繰り返さないと物語もゲームも始まらないのでそうしていかないといけないですと。これって殺されてもループするのかな。というかループしないと難易度高そうなので怖いんだが。


2024年4月2日火曜日

生活記録

ここ最近薬飲んでいるんだが薬の影響か朝胃もたれが半端じゃなく、俺の超節約鰹節めんつゆパスタが食えなくなっているのが困りもん。パックご飯で何とかしてるんだがどうなんだろうか。米って高いよな。美味いけど。何とか安く米食えるようにならないもんだろうか。
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遂にラジルギ2を始めたんだが混沌としたゲーム内容はまさにマイルSTGという感じがありますな。と言っても10分くらいで1面?しかやってないので何とも語れることも無いのだが。ラジルギスワッグもそうだがアーケードとは全く違う新しいSTGを模索しているような作りは非常に素晴らしいと思う。村雨を使ったんだがそのあまりにも独特な操作感覚に面食らってしまった。敵に突っ込んで剣でバシバシやるいつもの感じかなと思ってたんだが、右スティックでネット操作して敵を弱体化させて殴るというのがかなり新感覚な予感もある。基本的にやることはボンバー撃って(これが今作の場合はネット展開なのだが)敵に突っ込んで剣で切るとは思うのだが。つまりいつもの感じともいえますしいつもの感じともいえるのだが、この操作系はアーケードでは出来ないのでそこは評価したいなと。
ラジルギは5面まで行ったけど5面のパターンが皆目見当ついてないのでもはや攻略動画を見なければ歯が立たないとすら思ってます。3面中ボスと3ボスは何とかなることは分かった。後は4面中ボスがどうにかなれば4ボスは自爆待ちでどうにかなる気するんだが……
ピンクスゥイーツは3ボスまで全部上手く行って3ボスで激突して全てが終了。マジで気が狂うこのゲームは。4面前半は修正出来たのでよしとする。


2024年4月1日月曜日

生活記録

どうやらポケモンSVで伝説ルール解禁らしいですわね?ということでプレイすることは無くなるでしょうなと。ある意味今回の結果はゲーム側が辞め時を教えてくれたと言える。
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全然やってなかったピンクスゥイーツは3面まではそこそこ調子よかったんだが4面蛇地帯が恐ろしく下手になってて絶望みたいな。ボム撃つリズムがつかめてないぜこれは。また4面ノックしないといけないかなあ。ただ今月(というか4/12~4/13)都内に馳せ参じる予定あるのでカスミよりもメミディをやりたい気持ちもある。100万落としペースでACで1500万とか出したいよ。ただどう考えてもワイワイに行ってる余裕が無い(行けたとしてHey)のがねえ……。ちなみに都内に出向く用事はカミナリのライブです。小所さん来るんだろうか。
ラジルギ何とか5面行ったぞ。4ボス自爆待ちの作戦は成功だったか。ただ5面が想像を遥かに超えて終わってるのをどうすれば良いのかという問題はある。なんだろうなーこれショットソードの使いどころを見極めて安定行動出来るようになれば可能性あると思うんだけどもなあ。そろそろ攻略動画を解禁してもいいかもしれん。後は流石にそろそろラジルギ2にも行っておきたい所ですかね。


3/25~3/31

あらゆることにやる気が起きない。それでも回っていく現実。


・ピンクスゥイーツ
カスミはぼちぼち。早出したりであんまプレイ時間自体を割けなかったか。

・栄冠ナイン
3年縛り大谷無し等達成したので終了予定。

・ラジルギ
事故が無ければ4ボスまでは行けると思うんだが……

・ポケモンSV
これだけ時間を割いてダメならもう無理だろうと判断しプレイ終了。そろそろ伝説環境になるだろうし、もういいかなと。上位封印ルールみたいなのがあればまたやるかもしれないが……

2024年3月31日日曜日

生活記録

ゲームの才が無い。それは自覚しているので人より時間をかけるという手法を取らざるを得ないわけだが、そうはいっても時間は有限だし、どうにもならないこともあると。ゲームが下手な奴は楽しむ権利すら与えられていないのだなと強く感じます。
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ポケモンSVマンボウに対する異様なほどのメタに加え地割れ絶対零度電磁波連発されてはどうにもならないという感じで運が死滅しまともな対戦すら出来ない帯域に来たので終了。メタをかいくぐろうとはしているんだがそれ以上に厳しい構築と運が終わってたのが酷すぎた。命中不安技を採用している方が悪いのかもしれないがそうはいっても限度はあるし麻痺と一撃必殺の嵐で何も出来ずに半壊してそのまま負けというケースが多過ぎた。弱い奴は遊ぶことすら出来ないと、そういうゲームなのだなと。500戦くらいして凡レベルの順位しか取れないのでいい加減に諦めるべきと判断します。見てる分には面白いんだけどなこのゲーム。やってる時は運任せのゲームとしか思えないが。まあやってる時のストレスが異常で体調不良になるのであれば健康のためにも離れるべきかもしれないと。これでまた適当な時間にボタンポチポチするだけで良いゲームが無くなってしまったか……
ラジルギ4ボスまで行けたけど4ボス何をどうすれば良いかまるで分かんなくて詰まりに詰まってます。4面中ボスも解決してねえし。4面後半はボム連打で敵陣ツッコミで解決出来るのは凄まじいと思ったが、このゲームそういう行動すると事故率も跳ね上がるのが悩ましい。特に序盤で事故ってるとその時点で後半のやる気がなあ……。4ボスシールド展開して時間切れまで粘るのがカギな気もするんだが。後123レーザーにショットスタイルを変えてみてるんだがこれだと3面中ボスが鬼門になるのが困りもん。どの武器が強いのかいまいち正解が見えん。


2024年3月30日土曜日

生活記録

ゲームのし過ぎか分からんが肩に強烈な痛みと眩暈が……。こんなおっさんくさい理由でゲームを止めなければならないとは……
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10時間くらいずっとポケモンやってるんですけど勝率は微妙極まりなく、一時2万位くらいまで落ちてから5000位くらいまで気合で上げたという感じで両ロム4桁死守は出来てます。でも正直1000位台くらいまで底上げたかったんだが、体力的な限界を迎えてしまったため仕方が無いと。多分3桁厳しいなー正直構築単位でどうしようもない敵も多いので勝てない時は本当に勝てない。多分数をこなせば勝率6:4くらいなのでどうにかなる気するんだが、その数をこなすというのが無理難題過ぎる。現時点で350戦近くやってるので俺ももうボロボロですわ。これでそんな勝ってないから多分このゲーム向いてないんだろうなと。
ラジルギは機体をちょいちょい変更して遊んでいるけどどの機体使っても4面くらいが限界で頭を抱えています。4面中ボスが強すぎてなあ。シールド展開がカギだとは思うんだが。


2024年3月29日金曜日

生活記録

仕事は切羽詰まってるんだが休まなければいけないんで休み。朝起きてゲームして昼飯食ってゲームして晩飯食ってゲームしての繰り返し。ゲームゲーム言い過ぎ。
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ポケモンSV凄まじい勢いでプレイして2本目のROMを4桁付近まで順位上げました。50戦くらいやったんじゃなかろうか。マジで疲れた。ずーっとマンボウ使ってます。パオツツミママンロンゲオロチイーユイ。イーユイは受け潰し型で使ってるんだが受け以外誰にも勝てないので多分襷挑発みたいな半受け対策型みたいなののほうがいい気がする。それにしてもマンボウ強いんだが変なポケモン来ると即負けするのが本当に厳しく、順当に強いポケモンにはまだやれるよりなんだが変なポケモン相手がどうにもならん。マンボウより明らかに遅い奴がいる際はマンボウ出さない方が良いんだろうなあ。
ラジルギ一応4面には行けるようになりましたが4面中ボスが強すぎてどうにもなりません。シールド張ってりゃ一応攻撃は防げるんだけど帰宅までの時間稼ぎが出来ねえよ。残機持ち込みとボンバーでしのいでいくしかないのかなあ。このゲームボムって敵陣に突っ込みソードで切りまくるのが攻略の肝だと思うんだが敵陣に突っ込む仕様上事故がすんげえ起きやすいんだよな。もっとシールドに頼るべきなんかなあ。ラジルギスワッグは自機がヤバい位強いのでその辺を何も考えなくても良いのは凄い調整だと。


2024年3月28日木曜日

生活記録

4時起き5時出社。明日はなんとお休みなんですわ。ということで惰眠むさぼろうと化してダラダラと日々を満喫したいと思います。うひょー。
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ゲーセンでは見たことが無かったラジルギとりあえずプレイしてます。というかラジルギ2を買ってます。とりあえず2より初代やろ!と思いやってるんだが、カラスって相当ラジルギの反省を生かして自機強くしたんかなと思ってしまった。ゲームとしての面白さは今作の時点で完成されてると思うんだが(敵に突っ込んでボム撃ってソードで切りまくり、極限のリスクリターン)、自機があんま強くないのがねえ……。3面中ボスで終わってしまった。音楽は本当に素晴らしいだけに爽快感が薄いのが困りもん。でもちゃんとやればクリアは出来るんかなあ。俺がまともにそれなりにやったマイルシュー、RS34シューってラジルギスワッグしかないから分からんが……。この核を作ったがどうにも粗削りというこのラジルギが、2でどう進化したか見届けたいもんですな。
ピンクスゥイーツやったけど何もなし得ることなく終了。カスミよりもシャスタの方にやる気が少し出てます。ボム中撃ち込み稼ぎが出来るならシャスタのパターンが進化するんでね。というよりもカスミが難しすぎるというだけな気もするが…。代打でむちポもやったけどイラついただけだった。
ポケモンSVちょっと面子を育成中。明日から廃人になれるのか。そもそもイラついてラジルギかピンクやってる可能性も高いが……。ラジルギは腹は立たないけど、頭の中を疑問符で埋め尽くす感じのゲームなのが何とも。でもそれが面白くもあるよね。無いかもしれんが。
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・今週のNintendo Switch新作は48本!『スタックランド』『2番線プラス』『アーケードアーカイブス ヴォルフィード』など登場!

購入はラジルギ2。ヴォルフィードも購入予定。へべれけも行っておきたいけどもなあ。
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・来週のNintendo Switch新作は48本!『ドールエクスプローラー』『そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!ユニバース』『ハココロV』など登場!

ドールエクスプローラーはほぉーって感じ。アムジーのハココロも気になる所だが。


2024年3月27日水曜日

生活記録

4時起き5時出社。明日も継続。
ゲーム する 暇が ありません
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栄冠ナイン遂に夏3連覇を達成しました。ここまで強いチームがあるか。でもこれ現実だとどっちらけな感じにならないかね。またここが優勝かよみたいな。強すぎるのも困りもんなんかね。目標は達成したのでいい加減そろそろ別のゲームを探さねばいけないが……。にしてもこのゲーム…というかこのモードは面白いね。やればやるほど良く出来てると思いますわ。ランダム性とパターンのバランスが絶妙だと。

2024年3月26日火曜日

生活記録

試験的に明日早出してみることに。…怒られたらどうしようとも思うがまあ言い訳はあるので問題は無いと思いたい。それよりもお金を稼がねば俺も生きるのが大変なのでね……
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早めに寝るのでゲームは特になく……
栄冠ナインまさかの秋の全国大会にて敗北を喫する。正直チームが強すぎてコールド連発からの全然成長せず魔物も無ければ安定して勝てないわなと。コールドしたくないのに勝手に打つのが困りもん。ただ秋は負けたが春の甲子園は2連覇を無事に達成出来たので、この勢いのまま夏3連覇へ向けやっていきたい。秋の大会はまあ無かったことにしておこう。3連覇達成したら終了かなあ流石に。そろそろまた新たなだらだら遊べるゲームを探したいもんですな。


2024年3月25日月曜日

生活記録

ここ最近休んでばっかりだったのか仕事がだいぶしんどい感じ。まあ気苦労は少しは減ってるはずなので何とかしていきたいが。早出かましても良いんだけど早出するだけの理由も特にないんだよなあ。
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ピンクスゥイーツ、カスミ割かし調子よくて蛇レーザーまで繋がった。1400万くらい出して蛇レーザー運無しで敗北。5面終了時のスコアは1120万とかだった記憶あり、こりゃ1200万は無理なんじゃねえのか説が浮上してます。ただその分6面と7面でスコア増やせるので、予選のスコアよりも後半の方が重要なのか。ただ貯金がどれだけ稼げるかで後半の安定度は変わってくるのでその辺が難しい。このゲーム、細かい稼ぎやればやるほどスコア伸びるんだけど細かい稼ぎの難易度崩壊してるので、その辺が、ね。
栄冠ナイン無敗神話が出来るんじゃねえのかレベルで負けておらず夏の甲子園連続優勝まで決めました。というか全国大会も春の甲子園も勝っているので凄まじい強さと言えるのかもしれない。遂にこのゲームが上手くなってきたか。大谷無しでも転生プロに頼らずとも何とかなっています。魔物にすら頼ってないからこれは凄いと(自画自賛)。こうなったら甲子園3年連続優勝まで決めたいね。


3/18~3/24

今週も1日お休み予定なのだが果たして休めるのか。というか休むのは確実なんだけどどこで休み取ればいいか分からん。仕事結構ヤバいし。


・ピンクスゥイーツ
2周モードを無事にAll成功。
カスミは、まあパターン自体は結構進化してると思ってます。妥協個所を増やせば7面とかには行けるはず。

・ポケモンSV
4万位から5000位くらいまで上げました。今週でどこまで順位を上げられるか。でもなんか最終的に5万位くらいで終わりそう……。イーユイ今スカーフで使ってるけど、受けループ出てくるようなレート帯になったら襷とか隠密に変えたいね、ということでちまちまサブROMで回収の準備も並行してます。

・スナフキン
ムーミンゲーとして破格の完成度かつ、自由の捉え方が素敵な作品なので是非とも。このゲームは半オープンワールドにした意味があると思います。

・ゴーストトリック
キャラ、テキスト、バランス、デザイン、全てに妥協のない完成度の高い秀作だと思います。キャラのアニメーションの細かさは必見。

・栄冠ナイン
3年縛りかつ大谷封印で夏優勝は達成。
甲子園連続優勝を今回は目標に置いています。果たして出来るのか。まあそれ以外の縛りは無いので、緩い縛りだと思う。でも勝ち続けるのも難しいんかな。山王工業みたく負けることを許されないプレッシャーみたいな。

2024年3月24日日曜日

生活記録

まったり気味。
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昨日一応達成事項あったので今日はゲーム最小限でのんびりと過ごすことにし、栄冠ナインで連覇(連続優勝)を目標にプレイしてたらあっさり3年縛りで夏の甲子園を決めてしまったでござる。もちろん大谷無し。というか大谷が出ない地域であろう地元千葉でプレイしてます。とりあえず夏の甲子園優勝は決めたので後はこれを連続させたいと思っているわけなのだが出来るのかね。明訓高校並みの勝率を目指したい所ではあるのだが。


2024年3月23日土曜日

生活記録

気合入れてトイレの掃除したりピンクスゥイーツの2周モードクリア出来そうだから頑張ってやったり買い物したりポケモンしたりな一日。ゲームしかしてないが新しいゲームをやってないのはどないやねんと。
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ピンクスゥイーツは2周モードをクリアしてしまったですよ!


基本的に稼ぎの方が余裕が全くないので難しいのだが、2周モードはこの長いゲームを2回クリアしないといけないという点で難易度が高い。特に1周目から2周目想定で残機温存しなくちゃいけないのが非常に苦しい。ただ稼ぎを放棄して良いという点ではかなり楽なので、パターンさえ出来ればどうにかなるバランスではあるのかなあ……。ただ相当の研究があった上での評価だから難易度は何とも分からん。体感1700万出す方がしんどかったというか、1700万出すのは運も絡むので、運が絡むことがそんな無いこのモードは気楽…なのかなあ。ともかくこれでこのゲームの全モードをクリア出来たので、このゲームに関しては色々と語る上での説得力を持っとると言えるだろう。いつかは全モードクリアしたいとは思っていたのでうれしいね。
ポケモンSV遂に5桁を抜けて4桁中盤までやってきたぞ。マジで引くくらいきつかった。ずーっと4万位とかで苦しんでいたので、ようやく訳の分からないポケモンに殺されることもなくなるのかね。順当に勝ったり負けたりな感じになりそうだ。面子はパオツツミマンボロンゲオロチイーユイ使っています。イーユイは結局スカーフで採用。というかユクシーイーユイミミッキュの個体を流用しています(草テラステラバースト型)。それなりにキョジオーンヘイラッシャに強いしそれなりに早いのがえらい。マンボは熱湯撃ってる暇が無いのでそれよりかはマンボパオツツミ選出した際にブーストしたハバカミ来ると試合終了気味になるのを防ぐため凍える風で採用。印象としてはオロチがメタクソに弱いけど、こいつ以外に水ポンとキョジ同時に破壊出来るポケモンが思い浮かばないのが困りもん。バレルを連れてきても良いんだけど、バレル使うの難しすぎて頭を抱えています。後見た目が面白ポケモンいないのでそれがきつい。草ポンとかは面白かったんだけどもなあ。


2024年3月22日金曜日

生活記録

不調。
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ピンクスゥイーツ、稼ぎが上手いこと行かなかったので2周モードやってみたら2‐6まで行けた。クリア出来る可能性自体はそれなりにあるとは思うんだがなあ……。今回は1周目が爆散四散気味なので、そこを修正出来ればもうクリアは目前と思っとるんだが今日が調子よかっただけという可能性もありその辺が中々厳しい。
ポケモンSVタコ負け(ry。エルフーン使ってみた所分かったのはこれパオ受けに使えんわ。マンボパオ対面でパオが剣舞されるとゲームエンドになる可能性が高く、それを考慮するとパオ入りにはツツミを投げた方が良いという知見は得た。しかしエルフーンはじゃあいつ出すんだという問題はある。パオいない構築に積極選出するべきなんかな。後多分エルフーン使うならイーユイ眼鏡の方が良いわ、ウーラオス降臨した際にテラス切ってぶち倒すことが出来るので。エルフーン使うの難しいねー。ロンゲに戻すべきかなあ。
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・来週のNintendo Switch新作は33本!『ラジルギ2』『へべれけ えんじょいえでそん』『Missile Dancer 2』など登場!

購入確定はラジルギ2。なんと初代が入ってることは知らなんだで、これは非常にうれしい。


2024年3月21日木曜日

生活記録

有給でお休み。お休みにかまけて一気にゲームへ全力投入。こんなに真剣にゲームするのも久々だ。
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ということで10時間くらいかけて一気にゴーストトリックをクリアしました。期待通りの誠完成度の高い作品だったかと。逆転裁判とは全然違う系統のゲームではあるけど、テキストや演出のセンスは逆裁イズムがあると思う。特にキャラのオーバーリアクションであったりアニメーションの細かさ、見てて楽しさは素晴らしいなと。ピタゴラスイッチ的謎解きの完成度も非常に高く、ありそうでなかった所を上手く突いてるなと。特に不満もなく一気にクリアさせるだけのパワーがある作品でした。タクシューさんはこういったゲーム作り出せるのであれば、逆裁だけでなく色々出してもらいたいとも思ってしまった。色々難しいんかね。ディノクライシスとか手がけられてた頃もあるから色々出来る人だとは思うのだが。
ポケモンSVイーユイの手ごたえは良いのだがそれ以外がヤバい位固まってなく、フェアリー枠入れるならもうエルフーン以外の選択肢がねえって印象あります。投入するかね、エルフーン。そうなるとパオママツツミエルフイーユイで残り1体をどうするかという感じ。水ポンに弱みを見せないでキョジオーンに強い奴が良いんだがそんな奴いるのかなあ。カシラでも入れるべきなんかな。
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・今週のNintendo Switch新作は40本!『アーケードアーカイブス サプライズアタック』『UNTURNED』『LISA: The Painful』など登場!

購入検討はサプライズアタックでこれは初めて聞いた。コナミこんなゲーム出してたんだなあ。


2024年3月20日水曜日

生活記録

休みのまず1日目は休息に充てることにしました。買い物行って生姜鍋食って今からもう寝ますと。いや寝るか分からないけど、とりあえず十分な休息がほしいと。
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ピンクスゥイーツ久々に序盤脱出して6面入ったけど残1は流石に厳しく突破ならず。せめて残2なら色々出来ることは有りそうなんだけどもなあ。4面がやっぱ現状運任せで勲章を繋げるのがかなり厳しい。後ピンク蛇が難易度色々と終わり気味なのがねえ……。さっと抜ける方針でやった方が良いんだろうか。
スナフキン、クリアまで行きました。ボリューム面ではそこそこな感じなのでそこをどう評価するかって感じなのだろうが、これは非常に素晴らしい出来だと。ムーミンの魅力ある世界観が完璧に表現出来ていて、それが連続しているのが良いね。半オープンワールドとしているのがハマっているような感触もあり。後はスナフキンを主役に充てているのがハマっているのかなあ。自由を愛しどこにでも行けるというキャラの特色や思想が主人公役として完璧にハマっていたように思える。ゲームバランス等にも違和感を感じないし、文句が出ない出来。高い完成度の作品だったと思います。
で、一本片付いたので新規にゲーム特攻しゴーストトリックをやってます。逆裁らしいテキストのノリは期待通りなのだがそれ以上にグラフィックが凄いねこれ。キャラのアニメーションが凄まじい出来でビビりたおしている。これDSだとドット絵でやってたんだよな(Switch版をやってます)。あまりにも滑らかに動き、生き生きとしていて凄すぎる以外の言葉が無い。ゲーム内容も他に無いようなリアルタイム風味のピタゴラスイッチ的謎解きでよく出来ています。あんま長いゲームではないらしいので一気にクリアまでたどり着きたいのだが。
ポケモンSVまた4万位の下層まで来ています。全然勝てる気がしねえ。とりあえずイーユイ投入してみてるのだが機能するのかなあ……。ただ打ち分け可能なイーユイがマジで強いということが分かったのはそれなりに収穫かもしれん。


2024年3月19日火曜日

生活記録

何とか仕事をケリつけ2連休とさせていただいたぜ。させていただくって相当危うい言葉だよな。なんか仕事出来るぜ感を醸し出してるムカつくタイプが使ってるイメージあるのであんま使わないようにしてるんだが、それはそれでなにこのクソ無能と思われてる可能性もあったり。明日二十日三十日5%オフなので買い物行ったり、ゲームしたりで予定がいっぱいだ。しょうもない予定しかないような気もするが。
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ピンクスゥイーツ序盤脱出できません。5面はそれなりに動けるようになったので問題なしとしたいんだが6面がやっぱ厳しいかねー。特に最後のロボペッツラッシュはメミディのキャラ性能で抜けてたのでカスミだときっちり動く必要あって本当にきつい。ボンバー撃っても良いのかもしれん。勲章落ちちゃうけど、どうせノアゼットで繋がる率はあんま高くないし。とにかくこの序盤をループしてるのは不毛過ぎるので、きっちり動ける日に決める以外の策が無いな。
ポケモンSV爆速オーガポン初めて役に立った試合あったり。ブーストカミの上からぶち倒せるのはやっぱ強い…んだが、ブーストしたカミくらいならマンボウに凍える風を仕込んでSダウンからのパオ出しで縛れてるんだよな。ただブーストしたツツミと対峙した際に身代わりされるとそれだけでゲーム終了となる展開を防ぐことが出来るのはそれなりに強いと思われる。ただ出来る仕事がかなり限られるのがねえ……。もっと信頼しても良いのかもしれないけど、パオツツミの方が普通に強いし。サーフゴーに対し緩い削りを入れておかないと叩き落とすで破壊出来ない辺りマジで火力に難ありとしか。しかもテラスされたら負けだし。パーティ単位でハッサムサーフゴーが本当にきついのでイーユイ辺り投入したいのだが、足遅いイーユイ入れてもなあというのもあり。イーユイ入れるならエルフーン入れたく、エルフーン入れると草3体というとんでもないことになりかねないのが……。
栄冠ナイン、大谷の卒業を見届けるために起動してるだけ。

2024年3月18日月曜日

生活記録

テイルズは2Dのいのまた先生派でした。……残念でなりませんな。
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ピンクスゥイーツ5面ラストのパターンを変更中でバーナー列車を爆破するのではなく弾封じによりバーナーを防いだうえで真ん中にボムを置いて真ん中真ん中右左で仕留めると勲章が綺麗に繋がるんじゃないのかという気はした。ということでまずはこのパターンを100回やって100回成功させるようにしなければいけないな。調子悪かったら速攻で5面トレモを練習する感じでやらないといけないな。しかしこれで5面突1000万程度であれば200万取って1200万に6面7面で800万取って2000万の線は相当に見えてきた。カスミマジで難易度ヤバいので俺のテンション的にも早く一区切りつけたいね。
ポケモンSVタコ負けして4万位の下層に位置しています。とにもかくにも勝てない。本当にこのゲームは難しい。


3/11~3/17

先週に比べると今週は少しは楽と踏んでいるんだがどうなる。4月までは何があっても生きなければならないんだが。


・ピンクスゥイーツ
方針は決まっただけに細かい所を詰めていきたいんだが時間が無い。

・ポケモンSV
ずっと5桁を彷徨っているんですけど大丈夫なのだろうか。

・栄冠ナイン
3年縛りで秋・春・夏連覇達成。次は大谷封印でやってみたいがどうなるかね。

・スナフキン
ムーミントロールが誘拐された所まで進めた。中盤に差し掛かったと判断しているんだがどうだかね。


2024年3月17日日曜日

生活記録

住所変更漏れがあった奴を変更したりしていた一日。ホントはSTGやりたかったんだけどなんかネットもOBSも不調気味だったので何も出来ず。
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ピンクスゥイーツ、懸念の5ボス前ロボペッツはドームボンバーを早くするかそもそも撃たない方針で固めればファイヤー列車を爆破する余裕はあるらしい。問題はそのタイミングがまだつかみかけという感じか。それだけに今日時間を割きたかったんだけどもなあ。
スナフキン、ムーミントロールが公園番に連れ去られるという衝撃の光景を見る所までは進めた。ムーミンと感動の再会が出来ればゲームクリアという感じなんかな。ゲームとしては素晴らしい出来だと思うんだが如何せんムーミンの知識が無いと完全に楽しむことが出来ないというのがどうにもねえ。この辺はキャラゲーの宿命か。ただ原作に興味を抱かせる作りとしては相当良いと思います。
ポケモンSV、一時期4万位のヤバい箇所で死を見ていたんだが何とか復活。スカーフオーガポンとか投入し始めているんですけどなんか上手いこと活躍していません。こうなってくるとタギングル辺りも投入するべきかねえ。ブーストカミとブーストツツミが疑わしい時に出したいんだけどまずそれらが出てくる時がそんなねえよ。いやブーストカミは滅茶苦茶多いんだけどマンボパオでどうにかなること多いんだよな。うーむという感じ。

2024年3月16日土曜日

生活記録

病院行ったりで精神病の薬もらったり。あんま飲みたくは無いけど飲んでみるだけ飲んでみるかね。正直薬なんか飲むよりもゲームするかゲーセン行くことで少しは軽減されると思うんだが。後金。結局お金が何とかなれば感がありますよねマジで。
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かなり久々に時間割いてピンクスゥイーツをば。内容は相当終わってたんだけど無茶苦茶進展はあって、1面卵の高スコア化と4面の修正、5面ロボペッツラッシュのパターン変更が要るというのがわかった(分かったというかAquasさんに色々と教えてもらった)のはかなりの収穫か。特にロボペッツラッシュの動きは目からうろこだったのだが結局どう動けばいいのかいまいち手に馴染んでいないので練習しなければならないっぽい。これメミディにも使えるからマジで体得したいね。やっぱやり込んでいる方の動きは凄いな。
ポケモンSVは進展皆無だが2万位から1万位に上がったぞ。俺の中で草ポンであればブーストしたカミツツミ抜けて上からアンコかますことが出来るのでそれなりにやれるんじゃねえか説が浮上しています。悪タイプいなければタギングルで良いんじゃねーのかという気もしてるんだが、基本悪タイプいるのでタギングル出しにくいんだよな。オーロンゲの場合はパオイーユイに有利よりなので無理やりにでも選出するということが出来るのだがタギングルはマジで何も出来んのが酷すぎる。そこで誰よりも早い草ポンですよ。草ポンかイエッサンが良いと思っててイエッサンの場合サイコフィールドで火力上がるのが相当えらいんだが悪に無力より、草ポンの場合イエッサンよりも上のラインのポケモンを縛りに行けるが火力が無いという、どっちを取るかという感じやね。エルフーンでも良いんじゃねえのか説は相当あるんだがエルフーンと組んで強いポケモンがあんまいないんすよね。イーユイいねえし。入れれば良いだけかもしれんが。
スナフキン今の所イカダ作ってムーミントロール追いかけに行くみたいな展開まで進めました。これムーミンに再開したらエンディングなのだろうか。雰囲気はマジで素晴らしいのだがこのゲームは、ただ俺にムーミンの知識がそんな無いのが結構痛い。今からムーミン学ぶのは何を見ればいいんだろうな。ちょっと暇なときに見てみよう。
栄冠ナイン3年縛り、秋の全国大会優勝、春の甲子園優勝、夏の甲子園優勝という最高の形で決着をつけることが出来た。いやーマジで面白かったね。久々に面白いゲームやった感がありますわ。ランダムと戦略のバランスが素晴らしい完成度だった。運の要素がメタクソに強いのが本当に厳しいけど、それ故に面白い部分もありますと。次やるなら大谷無しなんだが果たして出来るのかね。今回正直大谷頼みの側面結構あったからなあ……


2024年3月15日金曜日

生活記録

早出したいけど早出出来ないほど疲れがたまっているようで4時起きのつもりが5時起きになってしまった。寝起き直後に運転なんていう危険行為やりたくは無かったが仕方なく実施して会社に特攻。来週休もうと思ってたんだがどうもそんなことをしている余裕はないらしい。嗚呼……
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ゲームしてる間がまるでなく栄冠をちょっとやってるだけなんだけど3年縛りで春の甲子園は制覇したぞ。大谷パワーだけでなくみんなのパワーで取った感がある。走力とミート強化が遂に実を結んだ感があるね。この勢いのまま夏も制覇したいがまずは地方大会を勝ち抜けるかだよなあ。










2024年3月14日木曜日

生活記録

早出しまくり。明日で一応一区切りつくっぽいのだがホントかどうかまるで分からん。
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なんとかゲームはしています。
ポケモンSVタコ負けして2万位に逆戻り。これもう苦手ポケいても確定でアンコ持ちポケモン出さないとマンボウは勝てんな。後グライオン使うの難しすぎというかまず選出するのが難しいわ。ツツミ出しにくい時にアンコ出せるようイエッサンとか投入するべきなんかね。ツツミよりもパワーあるのは結構えらいし。
栄冠ナイン3年縛り遂に秋季大会決勝まで来たぞ。秋制覇したら相当アツい。春の甲子園はどうなるか未知数だが、ここまで来たら優勝したいわね。
ピンクスゥイーツは進展なし。3ボスフェイントで崩壊して終了。
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・『T.M.N.T. カワバンガコレクション』の日本販売が2024年3月29日0時で終了!

なんと。金で買えなくなる前に買わなくては…というか俺これ買った記憶あるんだけどホントに買ってるか確かめなくては……
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・今週のNintendo Switch新作は42本!『Decarnation (デカーネーション)』『リ:チェント』『Wargroove 2(ウォーグルーヴ 2)』など登場!

購入検討はマウサー。正直全然知らんが面白そうだね。購入確定は魂斗羅とジェフミンターなんだけど魂斗羅はPS4優先としてジェフミンターとりあえず購入なのかなあ。
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・来週のNintendo Switch新作は26本!『プリンセスピーチ Showtime!』『SUSHIショット オンライン』『結城友奈は勇者である 花結いのきらめきvol.5~8』など登場!

ピーチは気になるけどどうするかな……


2024年3月13日水曜日

生活記録

父よ私に神の力をください。
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ゲームは10分くらいしかしてなくてそれも栄冠ナインなんですが秋の大会やってます。春の甲子園行きたいけど現有戦力でも厳しい予感がプンプン。大谷以外も育ってるんだがそれでも負けるのがこのゲームか。ピンクスゥイーツがやりたい。ううう。明日も明後日も4時起き5時出社です。後5時出社の件で上司に目を付けられているのでそれも厳しい。なんで仕事をしちゃいけないんだろうな。いつまでもいつまでも無能過ぎる。



2024年3月12日火曜日

生活記録

4時起き5時出社で疲労コンパイル。しかも来週で計画有給を使おうと思ってたんだがどうもそんなことをしている余裕があるか分からんという感じらしい。どうしてこんなことに。いや残業は金がもらえるから良いんだが、期限内に色々片付けなくちゃいけないことが多すぎてしんどい。
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ゲームはまるで出来てないんだが栄冠ナインは春の甲子園を逃し大谷2年目に挑むという感じ。夏出れなかったら一気に配色濃厚だがどうなるかね。栄冠よりも魂斗羅の方が気になるんだが超金欠により買うことも出来そうに無さそうだ。うぎー。


2024年3月11日月曜日

生活記録

4時起き5時出社。しばらくはこんな日々が続くだろう。まあやることがある分にはお金ももらえるのでよしとする。車検分くらいは浮かしたいんだが……。
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流石に1週間もピンクやってないのはまじいかなと思いやったらすんなり6面行けて1300万とか出してるのでご満悦だったのだ。4面の勲落ちは仕方ないにしろ6面アラザンラッシュの勲章繋ぎカスミ難しすぎやしねえか?マジでどうしていいか分からん。後カスミ多分サーチ入れない方が良いわチーズコロネでショット稼ぎやる必要あるし。こういったカスミ独自のパターンをやってる時は面白いなこの機体とは思いますわ。今は蛇レーザー後のアラザンをショット進行出来ないかと企んでいます。スコアタモードで出来るし火力十分あるのだから理論上行けるとは思うんだがバイパーロケット取った瞬間に世界が終わるのがどうにも難しい。まあちまちま練習していきます。
ポケモンSVは1勝1敗で4桁現状維持。
栄冠ナイン特に厳選してないのに大谷降臨して大谷パワーで1年目から連戦連勝街道に乗りつつあります。谷王の力を発揮している。結局こういうパワーあるキャラ使わんと勝てんのか。とりあえず極秘の推薦状買える所まで勝って、買って谷王をパワーアップしたいわね。


3/4~3/10

ひたすら地道に耐えしのぐしかなく。


・ポケモンSV
マンボウ軸に主軸をチェンジ。残り期間でマンボウの相棒を探していく感じになるのかね。

・ピンクスゥイーツ
カスミのなんとなくのプランは見えたので力入れてやっていきたいのだが精神状態がよろしくなく……

・スナフキン
ゲームとしては秀作と感じているだけにクリアまでたどり着きたいのだが、精神的にもプレイするのがかなり厳しく……

・栄冠ナイン
代打で起動しているだけ。


2024年3月10日日曜日

生活記録

相変わらず調子がよろしくないし、それ以上に車検で金が凄まじい額吹っ飛んでいるので頭を抱えて過ごしています。ふと思うんだが、同年代の人はこんな金銭的苦労をしないのだろうか。現在の寮の飯は夕飯500円朝飯200円とふざけた値段設定なので一度も利用せず自炊の1食50円くらいで頑張ってるんだが、それでも苦しいんだけど。会社の株で5万+貯金で2万+保険で1万すっ飛んで手取りの額が終わってるのが原因なんだろうか。いやにしてもこの車の値段はどう考えてもおかしいよ。乗ることにメリットが無く(むしろいつ事故を引き起こすか、いつ誰かを殺すか、いつ俺が死ぬか、そんなことしか乗ってても思い浮かばん)、維持しているだけでダメージを喰らい続ける。こんなおかしな話があっていいのか。世の中狂いすぎじゃないのか。娯楽に金を使う余裕すらなく、このまま給料も上がらずにいつしかゲームも出来なくなるんだろうなと思うと真剣に車が要らない職に就きたいと思うんだが……
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ゲームはPS4を久々立ち上げてフィーバロンとガレッガをやったんだけど弾は見えずまともに操作も出来ずで何も出来ていません。薬飲んでからマジでこの辺がおかしいんだけどやっぱ飲まない方が良いんだろうな。それが分かっただけでもよしとする。
集中力を使う必要が無いゲームということで栄冠ナインを代打で結構起動してるんだがこちらも3年縛りが厳しく進展が。定石らしきものは見えつつあるので、チームが上手いこと試合に勝ってくれれば勝機有りと判断しているんだが……。多分転生プロよりもチーム全体の戦闘能力の方が重要っぽい。谷王使ったときはそれに気が付かなかった。
ポケモンSV遂に魔の3万位台を脱出して4桁に帰ってこれた。使用面子は変わってマンボパオツツミロンゲオロチグライ。イエッサンが消えた影響で神速カイリューとハッサムが馬鹿重くなっているのが大問題だがブーツツツミとオーロンゲはかなり強いことが分かったのは収穫か。後オロチも相当やれるより。グライオンは強いとは思うんだが20分もこのゲームに時間かけたくなく、かといって代わりになる奴がいないということで入っています。イエパオマンボに組み込むならツツミなんかなあ。ディンルー入りに強く出れる感はあるね。イエパオマンボツツミロンゲオロチと並べると地面は一貫してるわ電気喰らいまくるわで大惨事になりそうな予感もプンプンだがどうなんだコレ。サイコフィールド絡めた立ち回りで何とかなるもんなのかね。


2024年3月9日土曜日

生活記録

大雪+車検でパニック状態であり、更には大雪のせいで大渋滞が発生し、間違いなく車検の時間に間に合わなくて錯乱発狂しながら車屋に行ってる昨今。運転中イライラが止まらず、しかも台車を運転しなければならないだけに、より不安が倍増増幅されて疲弊しきってしまった。運転中ずっと大声で「もう無理だ」「どうしようもない」「イライラする」と叫び続けてて、叫び終わった後にぼそぼそと「俺はおかしい、もうおかしいんだ」とぶつぶつ言ってるのを顧みて、これは間違いなく精神状態がおかしいと判断し医者でもらった精神安定剤を呑んだんだが、呑んだら呑んだでなんか所謂鬱というか、何かをするという気力が全て失われぼーっと壁を見つめて過ごしてたらこんな時間になってるんですけどどういうことなんですか。ゲームは一応したんだけど、一応やったケツイとかぐわんげとかボロボロにもほどがあって、しかも楽しむことも出来んくなってる辺り、不安なとき薬飲むよりもゲームでもして気を紛らわした方が絶対良いんじゃないのかと強く思えてしまった。銀行に行って記帳、買い物、部屋の掃除、ゴミ捨て場の掃除、やらなきゃいけないことはいっぱいあったのに、全て虚無に支配されて何も出来なくなっている。それに対して思うことも特にない。ただただ疲れた。どうしてこんなことになってしまったのだろう。今日が終わって明日が来ることが不安で仕方がない。何もしなくていい日なのに、なんでこんなにも明日に怯えているのだろう。形容出来ない恐怖と戦い続けています。戦うっつっても椅子に座って壁を見つめてるだけなので傍からみたら何もしていないんだろうが……
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ケツイ・ぐわんげ、起動しただけです。ピンクはやる気はそれなりにあったんだけど集中力も出ず脳も停止している状態でやっても楽しくなかろうというので起動せず。栄冠ナインは序盤ループ。ポケモンは負けてるだけ。スナフキンは気力が無くて起動も出来ず。とうとう、やってるゲームすら虚無的になってきたか。本当にゲームしたいんだが、ゲームするのにも体力とか気力とかが要るのだなと痛感しています。これで貴重な土日休みが終わっていくのが本当に辛い。俺は何がしたいのだろうか。


2024年3月8日金曜日

生活記録

仕事の影響でメンタルが崩壊気味。月曜はとりあえず早出絶対にしないといけないというのは確定してそれは別に構わないんだが、とにもかくにも何も出来ないだけでなく存在それ自体が害毒でしかないというこの状況がなあ。本当に辛く会社のためにも仕事辞めた方が良いと本気で思ってるんだが、辞めた先の未来が無いので本当にどうしようもなく、ただ、好転することのない未来へ向け静かに蹲ることしか出来ない。死ねば楽になるのに死んでも迷惑をかけるから死ねないと、もう何十年も同じことをずーっと考え続けてるな。まあもう終わったんだろう。
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ゲームをする気にならないような出来事が起きすぎてて何もしていません。
先生にはまだまだ魅力的な作品を描いてほしかったとしか。合掌。



2024年3月7日木曜日

生活記録

早出するつもりだったんだけどあまりにも疲労がヤバすぎて早出できなかった……。明日は明日でどうしようかな……と。
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今年最大の期待作というか今年出るゲームこれくらいしか把握してなかったという珍事はあるんだがとにもかくにもスナフキンを買ってやってます。モランのイベント終わった所まで進めた。ムーミンの知識は皆無に近いんだがスナフキンの思想や人柄は好きなんだよな。ああいう生き方には憧れがありますね。自由とは孤独であるということを理解しつつ、良き理解者のムーミンファミリーに恵まれているという。ゲームとしての印象は文句なく、ムーミンらしさに溢れてるしムーミン知らんくても雰囲気に浸ることが出来るので良いんじゃないのかと。このゲームにはラブデリックっぽさを感じたんだがその辺はあんま無くて(会話シーンがエンドネシアっぽいくらいか)それは意外と予想外ではあったんだが、警察→悪の権化みたいな空気感は中々良いね。憎むべき対象に憎むべき理由をしっかりと与えているのは素晴らしいことだと。この辺が原作のスナフキンは立札が嫌い(正確には禁止されることが嫌い)と合っているのが凄まじいと思いますわこのゲームは。原作を徹底して尊重しているのが伺えるのは素晴らしいね。こういうキャラゲーはやってて楽しいですわ。
ポケモンSV負け続けとる。マンボウ軸を考えるとマンボウパオの並びは確定だと思うんだが取り巻きがマジで難しい。マンボウの弱点である積みと身代わりを回避できる高速アンコ持ちを考えてるんだがこれがねえ。エルフーンは神速カイリューにボコ負けするのが嫌で採用したくないとすると、もう残る枠がイエッサンかツツミ、タギングルくらいしかなく、神速カイリューの問題はまるで解決してないがツツミマジで良いと思うんだが、パオツツミマンボウだと選出的に弱点被りまくりで終わりたおしてる気がするんだが大丈夫なのか。その弱点被りまくりをテラスで解決するゲームなのか、それが面白さなんかなあ。俺はこんな読み合い続けても胃が痛いだけな気がするが……。キョジ対策がまるで分からず最遅隠密ガチグマ使ってマンボウミラーに気持ち強くしてるんだが、マジでこの隠密ガチグマの使い方分からん。トリルじゃないと誰にも勝てなくないか。
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・今週のNintendo Switch新作は37本!『アルカノイド エターナルバトル』『探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.14「螺旋の棺殺人事件」』『封魔戦記エルドギア』など登場!

アルカノイドの奴はタイトーから出てなくて一瞬パチモンを疑ったんだがそうじゃなかったようで一安心。購入は無論スナフキンでこれはちゃんとクリアまでたどり着きたいんだが……
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・来週のNintendo Switch新作は28本!『魂斗羅 オペレーション ガルガ』『Llamasoft:ジェフ・ミンター・ストーリー』『妄想推理ADV アルティメットジャンボジェット殺人事件』など登場!

魂斗羅はSwitchで買おうと思ってたんだがdaikai-6さん情報がかなり気がかりで、PS4版の購入を検討しています。PS4だと起動するのに相当の気合が要るのでかなり嫌なんだが仕方がない。とりあえず両方買うつもりで動こうとは思ってます。
マクロスはカミナリゲームスの調整が嫌いなので手を出すことは余程のことが無い限り無いかと……。ハムちゃん早くNMKが作ったマクロス出してください。
ジェフミンターコレクションも購入予定なんだがDefender 2000やテンペスト3000、スペースジラフも無いのは俺にとって大丈夫なのかという不安がある。Gridrunnerが面白ければ良いんだが……



2024年3月6日水曜日

生活記録

明日早出したいのでゲームはほぼ無しで手短に。しかし冷静に考えると特に大急ぎで進める仕事もねえのに早出して良いんだろうか。前は大急ぎで進めなくてはいけない仕事があったから早出したわけなんだが……
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ゲームはポケモンくらいしか出来てないんだが、ママンボウ軸に変えてようやくストレスフリーに戦えるようになった。レート帯がレート帯なだけにまるで知らないポケモンが次々出てくるんだが、パオの火力で粉砕出来るのは良いね。今までこれが出来ずに謎の読み合いで負け続けたからな……。マンボウはこれが強い。構築はマンボパオの並びは固定で、ラオス見るにはバレルかオロチ入れないとダメっぽくこれらが半確定枠なんかね。マンボの弱点である身代わりと積み技に対応するべく高速アンコール持ちを投入するべきなんだが、その枠にイエッサン使ってます。高速アンコで縛るのは良いのだが、その後先制技撃たれると何も出来ずにボロ負けする可能性があり、それが怖くてエルフーンが採用できんかった。エルフーンはマジで強いと思っとるんだが…。それか先制技は克服できてないがアンコ持ちのツツミでも良いんかなとか思ってます。眼鏡持たせればぶち殺し枠としても強いし。

2024年3月5日火曜日

生活記録

ありとあらゆる部分が終わっとる。
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ポケモンSV…のためにアルセウスをプレイしてボルトランドトルネラブトを捕まえたぞ。アルセウスは確かギラティナ戦がウォロ→ギラティナ→オリジンの3連戦で地獄を見て一旦止めたところからの再開だったので、対策すればまあ。こういう殺意ある調整を本編でも出してもらいたいけど難しいんかなあ。で、ランドロスは使えるようになったんだが、組もうとしているパーティをレンタルで試走してるんだけど、仮想敵が俺の今の下がりに下がりあばれる先生以下の2万~3万位では何も刺さらなくて負けに負け越しています。これだからサイクルマジで苦手なんだよなァァァァァ。受けループみたいな特化したものならまだアホの俺でも行けるんだが、そうじゃないパーティはどうにも苦しい。ウガツホムラを基軸にしたいのでランドと組ませてるんだがそれがどうにもねえ。使われるとランドマジで強いんだが自分で使うとマジで雑魚過ぎるとしか思えないのは俺に練度が足りないのか。サイクル無理なのでサイクルチックな展開系の方が良いとは思っており、起点作成カミ(あまえるor置き土産)と組ませたうえで龍舞積んで破壊するタイプの動きが良いと思うんだが、それをどう通すかで頭を抱えています。
ピンクスゥイーツは進展なし。


2024年3月4日月曜日

生活記録

ポケモンというクソゲーしてたら一日終わってた…
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SVとりあえず勝てるビジョンがまるで思い浮かばないのでパーティ解散しないといけないレベルだと思っとります。水ポンの初手性能自体は相当高いと思っとるんだがカバとの相性が悪いんか全然上手いこと機能せん。あと初手ハバカミの難易度異常すぎて本当にどうしようもない。クソ雑魚過ぎないかこいつ、終盤のフィニッシャーとして運用しないと出せる気しない。これ現状のカバ展開はほぼ無理だな。カバラオスは残して良いと思うんだが悪ラオスよりもやっぱ水ラオスの方が良いんかね。悪ラオス自体は無茶苦茶強いんだが不意打ち択が引くくらい弱いので俺には無理かもしれんと。……とりあえず俺でも動きを理解できそうな構築をパクってまた考え直しか。
ピンクスゥイーツはまあまあ妥協したプレイで1400万出した。1900万くらいなら行けますな現状勲章落ちても。それが分かっただけでもよしとする。






2/26~3/3

かなり疲弊気味だがどっかのタイミングで早出残業でもかましてお金稼ぎしたいわね。というか仕事進捗的に早出しないとちょっとヤバい気もするんだが。


・ピンクスゥイーツ
カスミメモ
 1ボスリバース設置ショット破壊
 2ボスはあまり稼がない
 とりあえずリソース残して6面突
 チーズコロネは10ターンまでショットで頑張って後はスコアと流れを読んで攻める
 バーン様第一第二は掠り攻めない
 バーン様第三は帰宅稼ぎをやって良いのは残2以上
の方針で1500万以上はとりあえず出したいなと。

・ポケモンSV
2月シーズンは敗走。
今シーズンは現状カバルドン使用の可能性ぷんぷん。

・栄冠ナイン
大谷使うも甲子園優勝は逃してしまったので、とりあえず大谷に懸けるのではなくこのゲームの定石を知るためにもリセットをあまりせず戦っています。ただ初期メンバーが雑魚過ぎると流石に面白くもなんともないのでリセットしてるんだが。


2024年3月3日日曜日

生活記録

降りしきる大雪の中外に出て車の雪落としたり。マジで雪が本当にきついなこの地方は。
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ポケモンSVレンタルパクリ構築…というかレンタルパーティを自分のROMで作り直して自分に合うように変えるのではなく、ある程度自力でパーティ作ってマスター帯まで行けたのでまあまあではある。スパボ級の謎のポケモンに襲われ5連敗くらいした時は解散一直線ではあったんだが……。面子はラティガエンカバカミウーラ水ポンで、変えるとしたら水ポンなんだけど水ポン起点からスタートしないと負ける相手が多すぎるので水ポン使わざるを得ないという。正直水ポン入れると水ウーラの可能性見た目減るからウーラオスの性能を発揮できてない気するんだよな。代案はゴツメカイリューなんだけどカイリュード下手なのであんま使いたくは無いという。カバウーラの感触は無茶苦茶良いんだがカミが強くないというか使うのがあまりにも難しすぎる。耐久に振ることで先発からいきなり相手を荒らしてフィニッシュかけるという動きを想定してるんだけど、いざ出したら即カババックみたいな動き多すぎて機能してないんだよな。スカーフ持たせてるけど足遅いし。というかこの構築ヤバい位みんな足遅いので高速アタッカー出されるとその時点で試合終了気味になるんだよな。もはや構造的欠陥な気がする。むしろ首長おじさん(タケルライコ)投入して低速だけど先制技で縛れてるみたいな雰囲気にした方が良いんか。
ピンクスゥイーツ何も上手く行かなくて崩壊してます。妥協の方針でプレイしているはずなのだが……。ただ1ボス帰宅と1面卵のリバース設置パターンはかなり良い感じに決まってる気がするので、これはこれで良しとする。しかし1面脱出率を高めたいけどマジでどうしていいか分からん。ゲゲゲ。後カスミマジでボンバー出せなくて頭抱えてます。7面必死に練習すべきか。
栄冠ナイン菊池雄星を自模ったんだがあんま上手いこと機能せず終わりそう。どうする。


2024年3月2日土曜日

生活記録

大雪で出るに出れなかったり。晴れたから外出しようかと思いきや猛吹雪だし。どうなってるんだこの地方。明日は何が何でも外出しなきゃいけないので気合入れなければ。気合入れないと外出出来ないの結構冷静に考えるとヤバいけど。
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ポケモンは金策したりしてます。そろそろ構築を組みたいんだがどうしたもんかねと思いつつ。とりあえず起点展開かサイクルに絞って構築組もうとしてるんですけど無理な相手しかいなくて頭を抱えています。受けるというよりかは先にぶち殺すような動きを取らないとダメ臭いので、おそらくパオさんとか、もしくは択で粉砕出来るリキキリン型ライコウとかを使うべきなんだろうと。パオ確定のラティガエンとするとハバタクカミを止める方法が何も思い浮かばないのでチョッキランドとか、もしくは対面起点作成駒としてチョッキキラフロルとか導入するべきなんだろうか。そもそもハバタクカミが初手で出てくる可能性相当低いんだよな。なのでチョッキフロルで盤面操作するってプランがもう既に破綻しきってる気がする。半面チョッキランドだと大半の敵に仕事が出来ると。カバルドンツキタン同時採用するべきかね、確実に仕事出来るし。うーむ。このゲームそれなりにやってるけど未だに何も分からんな。
ピンクスゥイーツ何も上手いこと行かなくて敗走。やる気と時間ある時に限ってこれだよ。
栄冠ナインかなり力を入れて3年縛りやってるんですけどカスみたいな引きしかなくてどうにもなりません。初期の引きが悪くても経験と思い続けてるんすけどまず能力が低すぎて1回戦突破すらままならねえんすけど。なんじゃこのゲーム。


2024年3月1日金曜日

生活記録

やっと休みに入った。どうにかこの疲弊しきった状況を回復に努めたいが……
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残業に伴いゲームは絶無で終了。
ポケモンSV両ロム5桁だけどまあ100戦くらいしかしてないからこんなもんとしか言いようがないよな。上手い人なら違うと思うが自分のような腐れ凡人の場合多分600戦くらいやらないとそれなりの所までたどり着けないと思う。一番やってて一番結果よかった時期が400戦以上500戦程度で2000だったし。まあ前期は捨ててたので今期それなりに頑張りたい所ではあります。伝説環境来るの確定したら二度と起動しないと思うけどな。



2024年2月29日木曜日

生活記録

中々仕事が厳しい。いきなりの責任が重い課題がのしかかってきて負担になっとります。後解析したいんだけど解析用PCが空いてなかったりで解析できないみたいなことが頻発してるので、3月も4時起き5時出社で無理やり仕事進めようかと企んでいます。金もらえるし。
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ピンクスゥイーツ、カスミの稼ぎは概ね全場面方針が決まったので土日辺りでガッツリ通しを詰めたいと思ってるんですけども体力と気力の方が…。チーズコロネで弾多い瞬間脳がパニック起こすのを何とかしたいけど、もはや長年にわたって染みついた弾多い→どうしていいか分からん!の思考回路から逃れることは出来ないのか、毎回パニくっとる。弾に当たっても問題ないゲームだと気楽なのだが……。1機ミスっても良いプランで行きたいけど残機的にメミディよりも余裕ないんだよなこの機体は、蛇レーザーが難しいから。どうしたもんかね。
ポケモンSV今期は早期撤退なので最終日だけどあんま深刻に捉えていません。来期やろ来期。今期復帰して分かったことは、ドヒドディンルー自体は強いけどダメ感死んでる俺には荷が重いということで、カバルドン→ツキタンとかアローラキュウコン→サーフゴーみたいな分かりやすい積み構築の方が良いのではと。ただこのゲームにおいてサイクル戦法が強く醍醐味であるのは間違いないので、それにガオガエンみたいなサイクルコントロールパーツを組み込むのが良いんじゃねーのかと思ってます。カバツキタンラティガエンなんかなんかみたいな。受けぶち殺しポケモンとして型破りドリュウズとか導入しても良いんだけど、考えれば考えるほどどの受けポケにも強くないんだが大丈夫だろうか。
栄冠ナイン秋の地区予選でまさかの敗北を喫し春夏連覇の夢が終了してしまった。谷王(大谷翔平)は頑張っていたんだが他8人が雑魚過ぎた弊害が出てしまったか……。このゲームマジで安定して勝つの難しいなー。期間をかければ全然行けるとは思うんだが3年縛りだと本当に難しい。
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・今週のNintendo Switch新作は46本!『菓子道』『まつけけBURST!』『うんこカレー』など登場!

購入はウォーオブエアロ。へべれけ2とリヴィエラはいずれ買います。リヴィエラに関してはGBA版とGBAユグドラとSwitchユグドラとSwitchインザナと積んでいるのだけど俺は大丈夫なのだろうか。ウォーオブエアロはこれ面白いんだろうか。ゲーセンでは一度たりとも見たことは無く、イメージファイトっぽいということしか知らないのだが……
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・来週のNintendo Switch新作は23本!『ユニコーンオーバーロード』『Fit Boxing feat. 初音ミク』『スナフキン:ムーミン谷のメロディ』『TVスタジオ物語』など登場!

十三機兵防衛圏がもう4年前ということで愕然としている。俺の中では去年出たレベルのイメージなのだが…。ゲーム買ってるけど積んでるんですわ。
購入確定はスナフキンでこれは久々にちゃんと頑張ってクリア目指したいと思っとります。ムーミン全然知らないのでそこの不安はあるのだが、これは面白い奴だという自分の直感を信じたい。

2024年2月28日水曜日

生活記録

ポケモンの発表はあれでみんな盛り上がれるのかと正味の話だいぶ不安になってるんだが…。安易に本編新作出さない姿勢自体は評価したいのだけど、SVはもうやる気ありません宣言したかのような発表は……ねえ……。ポケモンカードのアプリは良いと思うのでポケモンというコンテンツの発表としては良いと思うんだが、ゲームフリークの今後があまりにも不安過ぎる。ZAはまあそれなりに面白いとは思うけど、正直全てにおいて虚無しかなかったXYの補完を今になって頑張られても厳しいのではないかと思うのだが。BDSPと同レベルで全然俺は問題ないからまずゲームを出した方が良いのではと思ってしまう。誰も中身覚えてないと思うし。
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栄冠ナイン秋大会でタコ負けしたせいで春の甲子園を逃してしまう。谷王(大谷)のチャンスはかなり少なくなってしまっているが行けるのだろうか。というか現状チームが谷王のワンマンチームなのでCPU操作谷王が不調だとマジで何も出来ずに負けるんだよな。これをテクで解決できるかは未知数すぎる。
ピンクスゥイーツはチーズコロネの研究をぼちぼち。練習次第で安定はするのかなと思うのだが結局隕石クソゲーが始まると何も出来ないのでこれはこれで非常に厳しい。予選突破率はそこそこ高まってる中、後半面練習始めたのでちょいと決めたい気分ではあるのだが。



2024年2月27日火曜日

生活記録

低気圧の影響か分からないがかつてないほどの眩暈と吐き気に襲われてて仕事どころではないんですけども。体ぶっ壊れ気味なので休める事なら休みたいんだが…
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とりあえずピンクスゥイーツはやったんだがとにもかくにもこの体調ではまともにプレイすることすら叶わず…と言ったところ。ただ6面中ボスその2のターン数を覚えたりしないといけないとか、その辺の細かい部分を詰めれば6面のスコアもモリっと上がるのではないだろうか。うひょー。多分現状でも1900万程度なら狙うこと自体は出来る気がする。体調が戻ったらちゃんと時間かけて頑張りたいわね。
ポケモンは勝てる気がしないので未プレイで脳内でパーティ考えてたり。ドヒドディンルーはまあまあ使ったのでラティガエンとかを使いつつになるんかな。またカバルドン頼みの戦いをしても良いっちゃ良いのだが。
代わりにあまり負担がかからない栄冠ナインとかやってます。初期大谷プレイでいきなり1年目甲子園行けたので谷王の称号にふさわしすぎる。ゲームバランスは大崩壊も良いところなので、次は谷王封印して3年縛りとかなのかなあ。ただ雑魚も雑魚軍団だとマジでモチベが無いのが困りもんのゲームではある。うーむ。


2024年2月26日月曜日

生活記録

鍋作って食ってぼーっとしてたら記録書くの忘れてた……。疲労困憊かね。
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ピンクスゥイーツはカスミの稼ぎをぼちぼち。スペシャル入れた方がアイテムの考慮材料減らせるから2面でスペシャル入れるのは価値があると思われるというのは結構な気づきかもしれない。パワー3段階だとショットの撃ち込み効率がよろしくないためにパワー2段階キープをしないといけないんだがそれが激ムズなんだよね。一方スペシャル入れる場合はショット気にしなくていいのがウマ吉。大問題になるのはショットビックリするほど弱いんだよなスペシャル。6面はファットデーツが意味不明だが他は大体把握したので、中ボスその2の撃ち込み感覚を体得すれば、2000万は見えてますな。
ポケモンSVランクマッチしてるんすけど負けに負け続けています。ガオガエン無茶苦茶強そうなので来期はこいつを使おうかなと。今期は知らん。サイクル主体の方が苦手だけど勝てるんかねこのゲーム。

2/19~2/25

淡々と日々を消化。


・ポケモンSV
ドヒドディンルー挑戦。

・シレン6
裏神髄終了したのでもはや出来ることが破壊的素潜りくらいしかないです。

・デザトピア
強化ルートのスコア上げとかその辺をぼちぼちやってます。Eルートは老後の楽しみと化している。

・ピンクスゥイーツ
2周モード2‐6まで。
カスミは6突1050万とか。

・むちむちポーク
ムカついただけで終わってしまった……

・ライクドリーマー
凄まじい完成度の弾幕STG。


2024年2月25日日曜日

生活記録

やる気スイッチオンか。
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ピンクスゥイーツ、Aquas大師匠の自己べ更新の瞬間に立ち会ったのでやる気は相当に出てきてます。方針をミスっても続けることにした結果とりあえず5面終了1020万出した。ミスが無ければ6突1100万辺りは狙える範囲ではないかと思ってます。4面蛇に関しては正直ギャンブルの極みなので落としても仕方ないとはいえ、他で取れるところを取って行きたいという思いがかなり強いっす。おそらくカギはボンバー中の撃ち込みだと思うんだがどうだろうね。とりあえずこれからは6面のトレモを積んで安定感を出していきたい所。7面は別に要らんと思ってるんだがどうか。
ポケモンSVは対戦数を重ねています。ずっと5000位くらいにいるんだがこれでいいんだろうか。


2024年2月24日土曜日

生活記録

3連休だから積んでるゲームを処理しなければ!ということでとりあえず1本プレイ開始。
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ポケモンSVはメインロム4桁サブ5桁の感じ。メインロムはモンボ級から始めてるので頑張ってる方ではある。面子は相変わらずドヒドディンルーなんだが面子が上位構築のガンパクリなので、流石に4桁帯だと上位構築を勉強してるのでドヒドディンルー見せてのウーラカイサフゴの選出が上手いこと行かないケースが多発しているので、4桁帯との闘いにおいてはドヒドディンルーを積極選出するか、テツノカシラを受けループ破壊ポケモン(くろまな絶対零度パオジアンorくろまな滅びカミ)にチェンジして上位構築じゃないっすよ感を演出するべきなのか。この辺の謎の情報戦が難しい。
ライクドリーマー開始したんすけどこれは凄まじい完成度ですね。前作の時点で弾幕STGとして隙の無い完成度だったんだけど、世界観がイカれたり演出の盛り上げが強化されていたりで前作でちょっとそこが淡泊だなーと感じたところにしっかりとメスが入って面白くなってる。ゲーム自体もケツイみたく接近戦推奨になってる感じあるのが素晴らしいね。ゲーム自体がかなり攻撃的になっていて、全てのSTGは攻撃的でなければならないと感じてる身からするとコスモドリーマーよりも今作の調整は非常に良いね。難易度的にも無理を感じない。マニアックもそこまで難しくないし、エキスパートも程よい。それより上の難易度は物好きがやればいいと思ってるので際限なく難しくしても特に何も思わん。全方位対応型弾幕STGとしては出色の出来です。エキスパートの上の難易度をやるかは…どうしようかね。
ピンクスゥイーツ、カスミは3面終了700万が見えてきました見えてるだけとも言えるんだが……。息抜きでやったメミディの2周モードはまさかの2‐6まで行ったぞ。2周モード稼ぎのリハビリに中々良いね、1周目はともかく2周目はやること同じだし。一部の個所を気を付ければ行けるんじゃねえのかと思っとります。純粋に練習になるのでそこが良い。


2024年2月23日金曜日

生活記録

休日なのでのんびりと。
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ポケモンSV何使っても勝てる気しないのでドヒドディンルーを使いだしてます。サイクル下手糞なのであんまこういうパーティ使いたくは無いんだが、ドヒドディンルーの並びでドヒドディンルーを警戒させたうえでカイリューサフゴウーラを通すというプレイングが馬鹿クソ強いらしいというか実際そうだったので上手い人のパーティ構築スキルは凄いなと感心するばかりだった。特にドヒドイデちらつかせることでウーラオスが無理な敵が出てこなくなるのが強いね。ドヒドディンルー自体の並びもまあ強い。
ピンクスゥイーツ、ノーミス狙いが4ミスか5ミスで破綻しまくりです。まあこれは息抜きなので。カスミに関しては明日ガッツリプレイ予定ということでちょっと気合入れていきたい。どうなるかねえ。
むちむちポークはイエロー使ったが全くもってダメかつイライラが止まらなくてどうにもならなかった。やってて腹が立つゲームだけど仕方ないかね。分かったのはむちむちピンクの方が攻略に適してるということか。ピンクだし。

2024年2月22日木曜日

生活記録

疲労コンパイル。
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破壊的無双(持ち込みありダンジョンで一番難しい)やってみたけど低層から眠り大根とかおっかないモンスター出てきて恐怖しかありません。これやるなら表神髄→無双の流れで行かないとしんどそうだなー。それが分かっただけでもよしとする。破壊的素潜りを実施するか未知数。正直モチベは枯渇気味なのだが他にやるゲームも特にないのでこのゲームをやってます。
デザトピアは今までそんなやり込んでないルートをちょいちょい。ルートEの強化版のルートでノーミスしたので1900万とかその辺出しました。きっちり高スコア出せるとおもろいね。やってて楽しいけどこのゲームは瞬間瞬間で考えることが多いから他のSTGに比べると難しい。そこに運が絡むのが何とも。ライフMAX引ければ全快でAll確定みたいな状況でライフMAX出なくて無残な負けみたいなことが頻発するのをどう捉えるか。俺は好きなんだけどやり込む場合はきついよなこの仕様は。
ポケモンSVバグレベルで勝てない。4万位とかまで下りそうだぞこのままだと。なんか楽に勝てる構築ねえのか。クレセガチグマ偽装の晴れホムラとかが良いんじゃないのかという気もするが果たして。それか普通にキノガッサとか使った方が良いんかなー。
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・『ガンダムブレイカー4』『エンダーマグノリア』にまさかの『オホーツクに消ゆ』!『Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2024.2.21』公開!

うーん…という感じで世間の盛り上がりとは対照的に…。レア社のオンライン日本にも来ねーかなとかそういうのはあるんだが…。スナフキンとかは相当に期待している作品なんだが、期待しているが故にあんま情報入れないようにしてるのが祟っている。
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・今週のNintendo Switch新作は42本!『ソリティ馬 Ride On!』『Balatro』『ペニーの大脱走』など登場!

ペニーの大脱走辺りが要注目なのだが今現在そんなお金なく……
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・来週のNintendo Switch新作は29本!『BAR ステラアビス』『へべれけ2』『Riviera~約束の地リヴィエラ~』など登場!

へべれけ2とリヴィエラを購入予定ではあります。来週買うかは分からんが…


2024年2月21日水曜日

生活記録

終焉。
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シレン6裏神髄クリアしました。即降りし始めたのがそこそこ早い階層だったのか終盤はやっぱかなりきつかった。ダンジョンがきついというよりも石が爆破する可能性を考慮してオヤジ戦車系を根絶やしたり、カッパ事故防ぐためにカッパ根絶やしたりとそっちにアイテムリソースを持ってかれるのがしんどいダンジョンだった。こういう難しさの出し方は正直好みではないが、クリア出来たので文句言う資格はあると思います。順当にやればクリア出来るもっと不思議なので不快感は無いんだけど、正直達成感もそんな無いダンジョンなのが致命的な感じは有りますな神髄は。ヤマカガシの方が短いけどもっと不思議のバランスとしては取れてたんかなあ。ボス無しだと特に。せめて50Fで良いからそれくらいのダンジョンが欲しいなと思いますわ。
ポケモンSV負けまくりで昨日深夜に4桁突ったんだが今現在2万位に逆戻りしている。クレセリア弱いわ、詰ませ性能あるんだろうがこのレート帯で型誤認とかそういう戦略が機能しないため詰ませ性能が発揮されず中途半端な耐久とヘボちん火力のモンスターでしかないというのがきつい。さっさと晴れ構築作るべきか。

2024年2月20日火曜日

生活記録

停滞しっぱなし。
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シレン6裏神髄50F辺りまで来たので後は石のロストさえなければクリア確定なんじゃないっすかね。というかもう即降り体制に入りつつあるのでこっからは早いと踏んでいるんですがどうなんでしょうか。にしても50Fまでで凄い時間を使うなあ。あまりこういう低層中層でとにかく時間をかける作風は好きではない。同じ理由で5とかもあんま好きではないのだが。時間を使わせるならポポロみたいな育成要素が無いとなあ。
ポケモンSVは2万位付近をうろついています。適性レート過ぎる。電気テラスワイドブレイカーカイリュー使ってるんですけど、神速無いのマジで使っててイライラします。鉢巻きカイリューみたいなアホでも使えそうな型じゃないと俺には向かんのか。

2024年2月19日月曜日

生活記録

ついこの前まで鬼のように忙しかったのだが今現在全く忙しくないのはどういうこっちゃい。忙しいと鬱で虚無みたいなこと考えないんだけど暇だと考えるという。別に良いけど。
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ポケモンSVとりあえずキラフロル入りの構築を作って使ってるんだがヤバい位キラフロル強いね。ステロ拒否出来るわ起点作成能力が唯一無二だわで文句のつけようがないほど強い。作った起点で何するのという問題があり、起点を作ったは良いがその後がグダグダで負けということもあるのでキラフロルは強いのだが取り巻き含めた構築とプレイング行う必要があるのでかなり難易度は高い印象がある。どこまで使うかね。ただキラフロルマジで見た目可愛いので使っててストレスフリーなのは良いです。ヘイラッシャとか使っても使われてもイライラするとんでもポケモンだったからな……。キラフロル使う傍らドクロッグ晴れ構築練ってるんだが練る前に純正晴れ構築使うべきじゃねえかと思っておりウガツホムラ辺りの育成を検討中。
シレン6裏神髄はまあやってるだけなんすけど順当にやればクリア出来るんじゃねえのかと思ってます。前もっておやじ戦車系は根絶やし。事故要素はカッパ暇投げくらいだが果たして。


2/12~2/18

ちょっと本買ったのでゲームする時間を削って本を読んで内容理解に努めなくては。


・デザトピア
2500万の方針自体は決まってるんだが通すだけの運が無い感じ。

・ピンクスゥイーツ
カスミはとにかく序盤脱出の練習を積まないと厳しそうな感じ。後半はやること変わらないので適当で良いと思うのだが。

・ポケモンSV
ゾロアーク入りはボロカスに負けてます。とりあえずキラフロル育成してたりしてます。どうでしょう。正直今期は無理と思ってて来期に懸けてる感じではあるんだが。

・シレン6
ひたすらとぐろ裏。


2024年2月18日日曜日

生活記録

久々にゲームしまくりではあるのだがゲームしてたら疲れてしまった……
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裏とぐろやってますが事故らないように低層で粘りつつ進めるのはどうにもこうにも。ポポロ異世界の場合粘るのは育成と勧誘で粘ること自体が(あまりにも危険だが)面白いんだがシレンの場合そういうのも特にないからなあ…。トド狩りとかは面白いんだけどトド避けないと神経使うので結構きつい。とりあえず機を見て進めていきます。
ピンクスゥイーツは結構久々にやったんだが何一つ上手く行くことなく終了。他のゲームでサボりすぎですね。日々練習しておかないとこうなってしまうということか。うーむ。
代打でプレイしたむちポは史上初の5面まで行けた。なんで行けたのかは全く謎だけど序盤で事故ることが無かったからなんかね。結局序盤脱出出来て4ボスにリソース残せればという感じではあるんだがなあ。5面の演出は本当に素晴らしいと思うんだが、それ以外の部分が本当に苦痛だらけなので、5面のためだけにこのゲームのAll目指すのは正直本当にきつい所が……
ポケモンSVはポケモン育ててるだけ。サブロムは2万位です。


2024年2月17日土曜日

生活記録

保険屋と病院へ。病院では気分変調症じゃあねえのかとここにきて具体的な病名を言われた。これまで知りもしなかったのだがそういうものがあるらしい。大半が当てはまってるのはそうなんだが、正直この手の病名シリーズ(アスペルガーASDADHD鬱その他もろもろ、ストレスチェックも当てはまるか)ほぼ全てに当てはまってるからなんの参考にもなりゃしないのが……。ただ15年以上特に明確な理由なくぼんやりとした不安が苦しく未来ないから死ぬしかないと思いながら過ごしていることを考えると症状としては相当近いのかなと。正味性格の問題じゃねえのかとも思うのだが……。しかしこれ、薬とか出されて呑んだら完全にケミカルハイになりそうだけど大丈夫なのだろうか。幽玄漫玉日記を思い出す。で、薬が切れたら切れたらで底の底まで行きそうだ。どう転んでも未来が暗黒でしかない。マジで終わっとる。
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ゲームをやる気力も無い。明日こそはSTGでもやりたいんだが。
ポケモンSVサブロムでのウガツホムラとタケルライコの回収が終わった。ウガツホムラマジで強いと思ってるんすけどこのゲームに合ってないのが致命的過ぎる。脳内でのニュー面子構成は全く出来てない中ドクロッグ面白いよという発想が出てくる。引くくらい弱そうだが(というか実際弱いんだろうが)どうなんだろうね。襷持って日本晴れして乾燥肌で自害すれば晴れ4ターン残して天候エースへ繋げることが出来る。4ターンの間に相手を破壊出来れば良しと。コータスで良いじゃんというのはごもっともで俺もコータスで良いと思ってるんだが、コータスと違って全く読まれないというのはどうだと。ただコータスと違ってステロ撒けないから起点作成能力の時点で完敗気味なんだよな。イバンブリジュラス辺りを使ってステロ撒いて対面処理しつつ、ドクロッグからのハバカミやホムラツキタン辺り降臨させるとおもろい気はしてる。気はしてるだけで全然強くなさそうだが……。
シレン6裏神髄35F辺りで2連発モンハウかつ対策アイテム無しで朽ち果てる。石集めのせいでアイテム制限が厳しい中やらなきゃいけないのが難しいね!そしてこの縛り自体が大して面白くないのが致命的過ぎる。稼ぎさえ敢行出来ればすぐクリア出来るとは思うんだが、石破壊してくる奴の根絶やしなり対策を取りつつやるのがマジで面倒で厳しい。うーむ。


2024年2月16日金曜日

生活記録

明日は病院と保険の相談で休日なのに休日でも何でもなくなってるという…。どうして俺の人生にこんな不幸が。
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ポケモンSVまるで勝てる気がせず5万位をふらふらしてます。ゾロアークを起点作成要員としてカイリューカミを降臨させる役を担わせてるんですが、その作戦が通る気しないのと、もはや5万位すら全員強すぎてゾロアークで遊んでいる余裕もないっぽいです。遊びで使ってるわけではなく、プレイングで勝てる気しないから少しでもプレイング負担を軽くする目的で採用してるんだが……。とりあえず爆速でパーティ解散させて新たな構築考えないと厳しい予感がプンプンします。ゾロアーク切ってキラフロル投入するべきかね。キラフロル投入するとなると面々がサイクルチックになるわけだが、サイクルセンスマジで欠落の極みの自分に出来るのか。受けループとかだとまだ何とかなるんだが。これで分かったのはゾロアークの出し所が難しすぎて俺には無理だったということか。マジで時間の無駄だった……
他のゲームは時間の都合上出来ていません。無。


2024年2月15日木曜日

生活記録

淡々と日々を消化している。ゲームは皆無気味。
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シレン6裏神髄やっとこさ進展がありつつあって20F程度まで進行して石の拾い残しもなかったように記憶しています。ヤマカガシの難度の高さは合成の出が相当渋いことに起因している(敵が強いのもあるっちゃあるが)ので、合成というかマゼルンがボンボン出る神髄は大して難しくはないんじゃないのかと思ってます。にしても神髄はメリハリが無いねー。爆ゾーンとか魔法ゾーンとかヤバキチな場面こそあれど白紙根絶やしとか盾の自摸で解決出来ちゃうのがなあ。かといってポポロ異世界みたく対策しても死屍累々&ランダムが終わりたおしてる浮遊とかの調整を導入したらストレスでおかしくなりそうだしなあ。ゲームの調整は難しいね。
ポケモンSV落とし物をガチャガチャに変換して金策するという方法を試してるんだがなんかこれはこれで効率が悪くて頭を抱えています。第二のゾロアーク入りパーティは作ったので早速試運転へと行きたい所ではある。
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・今週のNintendo Switch新作は36本!『世界の為の全ての少女』『Lake』『アーケードアーカイブス マスター オブ ウエポン』など登場!

気になる作品こそ多いんだが単純に今現在金が全くないという事実によりスルーか。マスターオブウエポンはゲームレジスタンスのディストピアでの滅茶苦茶なタイトーシューねじ込みしていたネタ(アイマスの話にねじ込まれてた)が記憶に残っている。どんなゲームかはあんま知らん。とりあえずこれは購入予定。後イースもそのうち買う。
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・来週のNintendo Switch新作は28本!『クレヨンしんちゃん『炭の町のシロ』』 『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』 『5分後に意外な結末 モノクロームの図書館』など登場!

ラブライブマジで1ミリも知らんし興味もないんだがこのシリーズは気になっている(インティが横ACT作ったのも記憶している)。今回はStSライクゲーということで購入の意志はかなり高めなんだが如何せん5000円という値段が……。

2024年2月14日水曜日

生活記録

ここ最近のライフハックというか日常で発見した良いことなのだが、マルチパン(フライパンと鍋の中間というか中庸を保ったもの)を使うことでパスタを茹でて茹でた上にマルチパンを皿として使うことで皿を使うことなくパスタ食うことが出来るということを発見してしまった。これで今まで耐熱容器レンチンパスタだけでなく、茹でパスタにめんつゆとワサビぶち込んだパスタが皿を洗うことなく作れることになっちまった。食のQOL上がりまくり。まさに食のプロアクションリプレイ。無限に節約できます。これで面倒なことなく1食50円程度の飯のレパートリーが増えたのデカいね。
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あまりピンクスゥイーツの気分ではなかったのでデザトピアをちょいちょいと。全ルートスコアSSS辺りを目標にしつつ、最もプレイしているルートEで2500万を達成したいとは思ってるんだが運がめちゃんこ絡むのが難しい。旧パターンに対しアニマル回収と貯金を行うことでスコアは確実に伸びると思われるので勝算自体はあるんだが…
ポケモンSV引くくらい負けててあばれる先生よりも下層の4万位をふらふらしてます。イダイトウ向いてねえわってのが分かっただけでも収穫か。キラフロルとか水ポン辺りを主軸に立ち回った方が良いんかなと思ってます。というかイダイトウ難しすぎないっすか。こいつ一人で全相手貫くのこいつにかかる負担がドゲロいと思ってるんですけど。どうしようもないな。
シレン6裏神髄ちょこちょこ手を出してます。低層稼ぎ中。引きは微妙だけどクリアしたいわね。


2024年2月13日火曜日

生活記録

ゲームして仕事してゲームしての一日。一生こんな感じ。
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ポケモンSVはパーティ解散した方が良いと判断しているんですが俺の脳内にグライオンを破壊出来るポケモンがガチグマしか出てこず頭を抱えています。正直今ガチグマがあんま強くないと思っとるのでガチグマを大エースに添えるのではなく、全く別の構築にした方が良いんじゃないのかと。ゾロアーク主軸を再考するか、対面は俺に向いてないと判断し起点かサイクルに変えるかした方が良いんかね。うーむむむ。ゾロアークの場合水オーガポン必要なのでDLCを進めるかまっさらモチが必要になりそうだ。うーむむむ。
ピンクスゥイーツはカスミの練習で終わってるがまあ色々と分かった所はあるので回数積めれば行けるんじゃなかろうかと思っとります。回数積むのが非常に難しいというのはあるのだが。ぎょえ。
シレン6裏神髄低層ループ中。低層ループが難しい(というか敵が密集してるとほぼやり直し気味になる)のはどうなんだと思いつつ、そして順当にやればクリア出来るバランスはどうなんだと思いつつ。このゲームをやる場合は多分破壊的素潜りとかをやらないといけないんだろうな。


2024年2月12日月曜日

生活記録

厳しい戦い。後3連休でも全然疲れ取れてねえんだけどどうなってるんだ。
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超久々にデザトピアをちょいちょいと。Eルート2500万狙いでダラダラ遊んではいるのだが、このゲームのことをほぼ全て忘却しているので中々先は長い感じ。特に町面ゴードン速攻パターンは知ってるのにリソースを整えることが出来てないのがなあ。うーむと言ったところ。このゲームは近年のSTGの中でも相当上位につけてるのだが(何ならMecha Ritzよりも自分は評価している)、プレイヤーが少ないよね…。3、4年の月日が経ってしまったのも大きいか。
ピンクスゥイーツはカスミで発進したり、レース使ったり。レース使うのあまりにも難易度高すぎてゲロ吐きながらやってます。カスミはまだ慣れてないだけで勝算自体はあるのでそれなりに頑張りたい所ではある。どこまでやるか皆目見当つかないが。
ポケモンSVランクマッチングでマスター行ったぞ。ゾロアークブリジュラスガチグマミミッキュイダイトウパオジアンなんだがまずパオジアンが違う気凄いする。鋼テラスブーストツツミなんかなあ。正味ゾロアークが驚くほど弱く、構築単位での破綻が見られております。ガチグマミミッキュの並びは相当強く、ブリジュラスもやれるよりなのでイダイトウをどうするかというのが争点に。イダイトウはイダイトウで使うの鬼難しく、それに慣れるのにまず時間がかかるんかなと。パオジアンは戦闘能力だけはむちゃんこ高いんだがブリジュラスガチグマの2体が苦手とするポケモンに別にそんな強くないというのが終わりたおしとる。底へ行くと鋼テラステツノツツミはカミラオスみたいな並びにかなり強めになるのでそこが強いと。パオだとその辺に圧力がかけられないのが困りもん。受けループ破壊はゾロアークで行けるのかさっぱり分からん。重く見るならループ破壊型オーガポン投入かもしれん。性能自体は面白そうだけどなゾロアーク。多分やるなら置き土産入れた上で龍舞カイリュー辺りと組ませた方が良い、はず。

2/5~2/11

あらゆることにやる気なし。とにかく休みが欲しい。休みに何するわけでもないんだが…


・ポケモンSV
面子は決まったので後はガチグマ投入で行けるんじゃなかろうかと。

・ピンクスゥイーツ
スコアラインは分かったので後は通しの練習と思っとるんだが本気でやるかどうかで言うと難易度ヤバすぎなのでどうしたもんかねと。

・シレン6
鬼門ヤマカガシ突破したので裏神髄辺りをクリアしますかね。一応挑戦したんだがクリア行ける引きを店の中でヤキイモ食ったら泥棒扱いになるの知らずに終わったので、その辺分かれば行けるだろうと。


2024年2月11日日曜日

生活記録

もうすぐ終了か。
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シレン6とうとうヤマカガシをクリアする。正味運が良かっただけかも分からんが…。今作運がいい時はそのまま行けるんだけど運が悪い時は死屍累々なのどうなんだろうとは思います。それを言い出したら全作そうじゃねえかと言われそうな気がするけど願いの祠なり突然の祭りイベントなりそういう不確定要素がぶち込まれるのをどう考えるかというのが。大苦戦したけどヤマカガシのバランスはアレで良いんじゃないかと。むしろもっと不思議のバランスがなあ……。いやもっと不思議もアレで良いとすると、他のダンジョンがなあ…という感じに出来は良いのにやり込めないのもったいない作りと思います。
ポケモンSV手持ちのガチグマがS0か欠伸ガチグマでニュートラルガチグマがいないので突如サブロムで捕獲作戦を敢行してます。キタカミ図鑑埋めてようやく捕獲できそうな所まで来たのでとりあえず捕獲します。今回はSは気にしないのでさっさと捕まえます。トリルガチグマ使って思うのはS0の方が良いっちゃ良いんだがVSガチグマミラーが発生した際に負ける可能性がドゲロく上がってしまうというのが。ガチグマのSラインは全く正解が見えんね。面子はゾロアークブリジュラスガチグマミミッキュイダイトウパオジアンの鬼のごり押し面々で行こうと思います。未だかつてここまで受けるようなポケモン欠落したパーティ使った事無いんだけど大丈夫なのだろうか。
ピンクスゥイーツ、ショット使った方が良いと思ってる場面が悉く勘外れてるのでメミディベースで進行して撃ち込みポイントだけやる方針にしようかなと。3面開幕と道中はショット使った方が良いと思ってるんだがそうすると弾避けれないのが悩ましい。色々試行錯誤必要かね。


2024年2月10日土曜日

生活記録

買い物行って消防の点検対応してゲームして一日が終わりますと。希薄。
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シレン6ヤマカガシはやってて面白くないので先に裏神髄やってます。なんとなく配信でやったりしてますが別に裏でもよかったと。寝る前プレイできねえ。まあヤマカガシよりは明らかに難易度低いので、事故って石が消えなければクリア出来ると思っております。むしろストーリーダンジョンなのにもっと不思議より難易度きついヤマカガシがおかしいんだが……
ポケモンSVはジュラルドンの色違い捕まえたりバスラオの色違い探したりしてます
。バスラオ全然光らないのでもう通常色で行こうかなと。色違い探してるのは金策もかねてのことです。落とし物集まるし。俺の脳内で面子は揃ったんだがモロバレルに勝ち目がないという珍事実が発覚してるのだがどうすれば良いんだこいつ。数自体は減ってると思うんだが処理ルートが思いつかん。サーフィン入れなきゃいけないんだろうか。なんのシナジーも無いんだが……
ピンクスゥイーツ3面卵の稼ぎはやらなきゃいけないから難易度終わるだろ!と思ってた上に実際完全に終わってたんだが、メミディのパターン使ったら10万落ち程度で済んだのでやらなくて良いんじゃなかろうかと。これで1面から5面までの練習が出来る…と思ったんだが今度2面道中ショットの方が良いのかボンバーで行くのが良いのかを調べないといけないんか。これはだいぶしんどいね。どこまでやるんだか。

2024年2月9日金曜日

生活記録

何もしてない。
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明日こそゲームしたいです。
一応今必死にポケモンはやってるんだがひたすら伝説のポケモンにボール投げてるだけなので何もないです。ゾロアークガチグマミミッキュイダイトウブリジュラスまで確定で残り1体をクレセリアかパオジアンかカイリューかラオスかで悩み中。クレセリアの場合はトリル要員がクレセになるからミミッキュが無理なく普通の型で採用可能で、パオカイリューラオスの場合はミミッキュがトリル要員になると。そもそもトリルにこだわってるこの思考があんまよくないんかな。この面々全員足遅すぎるのと、ブースティングしたカミやツツミに対応するのにトリルかますのがやっぱ楽に強いと思ってはいるのだが。


2024年2月8日木曜日

生活記録

明日急遽謎の会議ぶち込まれたせいでまた4時起き5時出社なんですけど。これだけ働いて給料も出なけりゃ白い目で見られ今後の人生に何もプラスにならないの本当に終わってると思うんですが、でも他の人よりも残業してないだろうし文句も言えんのがなあ。にしても残業するのが悪とみられるの本当に狂ってるとしか思えないんだけども。無能の愚図だから他の人より時間をかけなきゃいけないのに、それも出来んとは。なんでこんな世の中になってしまったんだろう。多分社会から排除されるべきは俺の方だと思うのだが……。何年たっても社会不適合。生きることはどうしてこうも苦しいことしかないのだろう。
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ポケモンSVひたすら伝説集めてるんですけど集めてるだけで終わっとる。いつになったら育成出来るんだこれ。不毛な作業過ぎる。全然捕まらねえし。そしてイダイトウのストックが無いのでバスラオ孵化させたりしないといけないらしい。これは面倒くさすぎますな。
シレン6ヤマカガシ峠2連続モンハウで対応アイテム無しで終了。マジで難しいし合成も難しいのでやってて面白くない。ボスさえいなけりゃなんだけどなあ。ボス特攻アイテム確保したら即降りなんだろうなこのダンジョン。絶対神髄の方が簡単だと思う。
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・今週のNintendo Switch新作は36本!『アーケードアーカイブス フェイスオフ』『MazM:ペチカ』『G-MODEアーカイブス+ サイコミステリー・シリーズ Vol.6「Bloody Tears」』など登場!

購入特になし。
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・来週のNintendo Switch新作は26本!『マリオvs.ドンキーコング』『番長タクティクス』『ときメモGS』『メイド・オブ・ザ・デッド』など登場!

購入特にないのだがイースは注目なんすかね。


2024年2月7日水曜日

生活記録

眠すぎてどうにもこうにも。
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ポケモンSV遂に伝説全員登場したっぽいのでひたすら捕まえる準備をしています。つまりそれは何もしていないということでもあるんだが……。
ピンクスゥイーツはカスミの点数効率が気になったのでぼちぼち調査に乗り出す。とりあえず5面終了時1150万くらい出せることは分かったけど6面が無理過ぎるだろ。練習でどうにかなる気も特にしないのがヤバすぎる。とりあえずAquasさんの配信見てみるか…。練習はしてるんだけど、その練習に再現性があるかというとどうなんだろうという感じでもあるので、どうなることやら。というかホントに2000万までやるんかね俺。うーむむむ。

2024年2月6日火曜日

生活記録

あ、明日4時起き…。後残業代計算したけどなんか先月結構残業したけどあんまお金もらえないらしい。お、俺の人生って……
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ポケモンSV脳内で面子は出来つつあるけど、脳内の面子10体くらいいるんだよな。ガチミミガッサクレセブリムブリジュラスカイリューイダイトウラオスポリ2オーガポンゾロアーク。俺だけ8体パーティ構築させてもらえないもんだろうか。ゾロアークガチグマクレセミミッキュは確定とすると残り2体しかないんだよな。残り2体で全部対応させるの無理過ぎるだろ。カイリューにするべきかブリジュラスにするべきか。イダイトウという選択肢もある。分からん。分からん上に自分で使ったら弱い気がするのが終わっとる。
ピンクスゥイーツ、カスミでそれなりに稼ぎ決まって4面終了時約900万かつ勲章落としで達成した。この後5面でパターン崩壊して終了。Aquasさんプランで行けば2000万出るらしい感じであり、俺の脳内のガバガバ計算でも2000万たどり着けるっぽい。細かい部分修正していけば更なるスコア底上げも見込めるのではなかろうか!か!問題はメミディ以上に難易度終わってることなんだが…。ただまあ細かい部分のスコア底上げのパターンを練るのはこの機体はおもろいかもしれないね。ショット撃ち込み稼ぎは地獄を見そうだけど、メミディでは出来ない(やっても良いんだけどやる気を失うくらいスコア入らん)稼ぎだからやってておもろくはある。繋げるのは他の人にお任せしたい気持ちあるのだが、どこまで開拓を進めるかね。

2024年2月5日月曜日

生活記録

4時起きで5時から仕事して残業して家帰ってからメタモンブロック探してたらゲロ吐きそうというかゲロ吐きかけてるこの俺に襲い掛かってる不幸はいったい何なんですか。特にメタモンブロックが真に終わっとる。
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いきなり文句から入ったがメタモンブロック、これの何が面白いのか1ミリも分からなくてゲームフリークのセンスに驚愕しとる。俺がゲロ酔いしやすい体質なのを差し置いてもこれはゲームとしての面白さが無だろ。これを人とやっても虚無が倍になるだけで、どうしてこんなものを入れたのだろうと感じます。時間稼ぎだとしてももっとやりようあるんじゃないのか。作業させるならまだポケモン推測させて捕まえる方が良いと思うんだが……。これは子供も真顔というか死んだ魚の目だろ。面白い部分はあるのに救いようがないほどどうしようもない要素を礼儀のように残すの、本当にどうにかした方が良いと思うけどなあ……。ランクマッチ面々はガチクレセミミガッサゾロアカイリューとかでどうかと思っとります。特にゾロアークいっちょ使ってみるかと。テラス以外の要素で相手の脳みそに負担かけられるのが強いっちゃ強いんじゃないかと。ゾロアーク自体はそんな強くは無いんだが、その辺がおもろい気はするね。
シレン6低層ループ中。ヤマカガシ突破したいね。



1/29~2/4

先週は残業だらけだったんだけどどうも今週もそうっぽい……。どうなってるんだ。


・シレン6
もっと不思議は終了して裏神髄みたいなの出てるんですけどどうにもそっちやるよりは先に他のダンジョンだろと思ってそっちやってるんすけど難しいというか低層の稼ぎが失敗して終わるのを繰り返しています。下手。桃まんダンジョンは食神みたいにやればすぐクリア出来ると思うのだが。

・ポケモンSV
脳内で面子出来たっぽいのでランクマッチやろうかと思ってるんですけどやったらやったでキレ散らかす可能性が高いのでどうしたもんかと思ってます。

・ピンクスゥイーツ
カスミもシャスタもそこそこで時間かければ感あるんですけどまず時間をかける方法が分かりません。仕事忙しすぎ。


2024年2月4日日曜日

生活記録

どうしたもんやら。
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シレン6ヤマカガシ峠に挑んでるんですけどボスが出ること発覚して大苦戦しています。このダンジョンもっと不思議なんかよりもよっぽど難しくねえか?何が難しいってボスが出るからボス対策しないといけないし、出てくる敵も神髄なんかよりタイトな調整されてる気がする。オニギライズやろうにも2階からヒーポフ出てきておにぎり焼いてくるし、中盤はノロージョとか出てきてアイテム破壊の可能性あるし、終盤は敵の火力急上昇で即降り強要されるんだけどボスのことも考えなきゃってのが。相当難しい。これに対応するには低層での稼ぎだと思うんだが盾来なかった瞬間にオニギライズの難易度爆上がりするからこれがなあ。今作の序盤難しいけど爆速でリトライできますという調整はそれはそれでいいとは思うんだが(2最果ての洞窟マムル・中チンタラみたいな)そこまで好みではない。2はタベラレルーによる複合だから運が悪いで納得できなくもないんだが(倒せばメリットもバカでかいし)、今作基本の調整で敵が強いのであんま納得がいかん。別に稼ぎ強要されないなら良いんだけどさ、現にもっと不思議は不快感なかったし。トルネコポケダン含めこのシリーズ毎回ボス戦でムカつきながらプレイしてるので、正直もうボス戦完全に取っ払って良いんじゃないのかと思ってるんだけどそれはそれでストーリー的に破綻が生じるんかな……
ピンクスゥイーツ、シャスタ4面蛇繋ぎは前途多難でとりあえず出てきたアイデアはサーチ持ち込みなんだけどそれで解決出来る気がしねえ……。他のアイデアは潰すパターンだけどまず潰し方が分からねえよ。メミディは置きボムなので適当に置いておけばどうにかなるんだけどシャスタの場合蛇が画面外で吹っ飛ぶ可能性がメミディの倍くらいあってね……。画面全体貫通はこういう時に弱い。勲章無視するならそれなりに安定させる方法はいくらでもあるんだが。カスミはAquas大師匠の3ボスパターンとか見て勉強しないといけないっぽい。面倒くせえ(ダメ人間
ポケモンSVそろそろ伝説集めが終わりそう。違ったらどうしよう……。


2024年2月3日土曜日

生活記録

爆睡状態。
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シレン6戸愚呂神髄をクリアしました。歴代屈指の容易さっすかね。この勝ち確定状態になったらほぼクリア出来てしまうのは最終問題や最果てを思い出させますね。これを簡単でつまらないバランスとみるか、異世界や4や5のもっと不思議みたく胃が痛く頭がおかしくなりそうなバランスじゃなくなってよかった!とみるか、どうですかね。ただこのバランスは、トルネコ3以降の気が狂ったような調整でずーっと出し続けていきなりこの常識的な難易度はずっとシレンやってる古参プレイヤーはどう思うのだろうとは思います。面白いので神髄のバランスはこんなもんだろ、というので割り切っているんですが、6の大問題はこれしか99Fダンジョンが無いので、長く遊びたいぜ!みたいなことやろうとしたときに選択肢がこれしかないというのが厳しいと思います。チュンソフトがアンケでご機嫌伺ってましたが、ご機嫌伺う前にさっさとSteamでも何でもSwitchにこだわる必要なんぞねえから追加ダンジョンバンバン出したりそっちに追加要素足して出した方が良いんじゃないのかと思ってます。これはマジで。正味TAとか破壊的素潜りみたいな遊び方をユーザーに求めて長く遊んでもらうのはユーザーを信頼し過ぎな印象あります。するめをかじり続ける人は少数派ってのを分かってないんじゃないのかと。うーむ。
ピンクスゥイーツはカスミとシャスタで進展あったのでプレイ時間は短かったけどかなりの満足感はあります。ただシャスタは4面蛇の繋げ方を考えないと厳しくてそれがもう年単位で意味わからんと感じているので相当辛いかなと。カスミは2面450万まで普通に出そうで、Aquasさん方針で決まれば2000万普通に出るのが凄まじいが難易度が終わりたおしてるといいうかふざけてるのをどうするかという所ですな。シャスタは4面蛇が訳分からんのでカスミかねえ難易度本当にきついというか、ボンバーの出が悪いギャンブル機体なのでメミディでサボってる分しんどい感じあります。さてどうするか。どうせならAquasさんに出してもらいたいけどなぁ。パターン作成能力はもう格段に違うし。

2024年2月2日金曜日

生活記録

神髄。にしても今週はマジで疲れた。何も出来ん。
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シレン6やり狂ってまして神髄行ってます。透視自模った上にニギライズ敢行したのでもう勝ったんじゃねえのかという気がしてます。2みたいな調整ですね。稼げるところで稼いでおけば後は順当にやればクリア出来るバランスというか。まだクリア出来てねえけど。今戦車地帯来てるんですけど別に根絶やし使わなくてもパワーでごり押し出来る感じなので恐怖無しです。ただこの後ゲイズとかガイコツまどうが出てきたら即終了の危険性もあるので慎重に進めます。つーか即降りするべきなんかもう。なんか余裕でクリア出来そうなんすけど。
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・今週のSwitch新作は35本!『レジェンド オブ レガシー HDリマスター』『アーケードアーカイブス シルクワーム』『AVARIS3』など登場!

購入検討はモリシューター。シルクワームも気になるんだが完全初見ゲーなのがどうにも。
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・来週のSwitch新作は21本!『シャンハイ サマー』『Dungeonoid 2 Awakening』『West Hunt』など登場!

来週は特に購入無しかなあ。節約に命かけておきます。


2024年2月1日木曜日

生活記録

時間無いのに時間泥棒ゲーをやるのはあまりにも危険すぎる。
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シレン6鬼木島クリアしました。脱出の巻物が使えるようになったぞ!そんなもん最初から解放しとけ!と思うのだが……。この辺のセンスはよく分からん。脱出を繰り返すよりもちゃんとやれば脱出繰り返し装備鍛えなんて要らないですよってのをそれとなく示してるのかね。それはそれでも良いと思うけど苦労して手に入るのがこれかよみたいながっかり感あるので、最初から解放でもよかったと思うけどなー。で、今はもっと不思議の神髄やってます。1回から握り変化出てきたり白紙がやたら出てくる辺りもう完全に稼ぎ推奨してますね!まあ稼ぎ出来ればクリア出来ると思うので適当にやります。保存出現率を渋る(何回か低層ループしてるんだけど8Fとか9Fとか現時点で全然出てない)調整自体は割と良いと思います。アイテム取捨選択結構重要になるし。なんか順当にやればクリア出来そうな辺り2最果てに似てる気がします。ンドゥバに絡まれるとオワオワリの状態になりがちな白蛇とかよりは親切かなあ。


2024年1月31日水曜日

生活記録

全然時間無い。終わっとる。後仕事しても無意味でしたってなることばかりなんだけどマジでこれでやる気出せって言われてもな所あります。3年こんな感じなので、何年もそんな感じなんだろうなと思うと本当に気が重くなる。
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シレン6は鬼木島ってダンジョンを攻略してます。今作いかに前半で稼ぎ敢行するかがクリアのカギと踏んでいますがこれをどう捉えるかっすね。駆け抜けする人は大変そうだけどどうなんだろう。
ピンクスゥイーツは仕事中3ボスまではランク低めにして3ボスというか3卵終了後からランク大暴騰させれば3ボス分スコア入って総スコアが伸びるんじゃないかという閃きが出たので早速試してみようとしたんだけど結局できずに終わってしまった。多分60万くらい伸びるんだけど4面蛇で60万くらいとってるならトントンなんだよな。なんぼ何でもそんなに取ってないと思うのでスコア伸びるとは思うのだが、結局ランク上げるパターンでどれだけ勲章回収出来るか不明なのが困りもん。訳分からんなこのゲーム。
オニオンゲームスが新作RPGの延期とアンケをやっている。延期に関してはどうぞ延期して作り込んでくださいという感じなのだがアンケは非常に不安にさせられる。ファンの意見を聞くようなことは最後の項目以外無かったのだが、そのファンの意見を聞いて惑わされるような芯の薄いゲームを出してほしくないだけに、そういうことはしないでほしいんだが、オニオンゲームスはファンと密接感強いのでそうするのもやむなしなのかなと。ただでさえアンダーテールっぽくて嫌な感じしているのにこれ以上期待よりも不安を増幅させるのは止めてもらいたいんだが……。


2024年1月30日火曜日

一回休みというか金曜までほぼ休み状態な記録

4時起きして仕事してるんすけど今現在あまりにも眠すぎてゲームする気力が無いです。というか仕事中も意識飛びかけてるので体力温存のためにも眠りが必要と判断しています。これが金曜まで続くとか気がおかしくなりそうだな。無理やり休み作って休むべきかも分からん体力的に。昔は平気だったけど30近づくともはや気力も体力も皆無だな。
ピンクスゥイーツ、シレン6、遊びたかった人生……


2024年1月29日月曜日

生活記録

明日早出なんだーぜー。しんどい。残業量が普段の俺の10倍くらいある。普段残業せずにさっさと帰ってる方がおかしい気もするが。そんなやることないんですよね。それがダメな気もするが。
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シレン6もっと不思議は出たのでこれをクリアすればひと段落なんすかね。今作出来は良いと思うのだが遊びの幅は自分で見つけてくれスタンスなのでそれをどう捉えるかという気もします。というのは99Fダンジョンが全然出てこなくてそれがなあと。DLCに期待なんすかねこれは。正直もっと不思議に特攻出来てないのであんまここに書けることが無い。難易度自体はまっとうかつ丁寧にやればどうにかなるので全ダンジョンクリアまでやり切りたいが果たして。
ポケモンSVは一人二役プレイでBP稼いでいます。遂にホウオウ使えるようになって有頂天ホテル最上階で踊り狂うくらいテンション上がってます。もうゴールで良いのか。ただ図鑑完成がまだ遠く、そもそも図鑑完成のためにはスカーレットもそれなりにやらないといけないのあまりにもきつすぎます。テツノ岩尾なんかよりもウガツホムラとかライコウ型リキキリンの方がどう考えても良いだろとか思ってるんすけど。ともかくこのゲームはBP集めが不毛過ぎてどうにもこうにもなりません。きちー。
ピンクスゥイーツ、ランク上げるパターンのシャスタは2ボス崩壊であっさりパターン破綻。ランク上げちゃダメかー。となると旧パターンベースに3ボスやって4面蛇ショットやらないか、潰しかましてランク下げて3ボスと4面蛇やるべきか。ただランク下げたら下げたらで今度は3ボス稼ぎが出来ないというのが本当に難しいね!正直この機体だけは俺しか稼ぎやってない感あるので独力だとどうしても厳しいねー。何かしらのアイデアが降ってくるまではカスミに絞ろうかな。メミディ稼ぎミスなしでも良いんだけど流石に難易度が……


1/22~1/28

仕事ゲボ過ぎる。


・バトルガレッガ
3号機で無事に1000万All!
次なる他キャラでの1000万は正直ターゲットすら見当たらず、やる気あるチッタは知識0からスタートすると全てが終わっとるという……

・コズモギャングザパズル
やってるだけ。

・ポケモンSVDLC
伝説捕獲準備を粛々と進行中。御三家出さねえと図鑑完成遠いの厳しいなー。藍の円盤が結局何だったのかはマジで分からん。DLCは物語かなりきつい出来なんだが、本編とストーリー担当した人違うのだろうか。

・ピンクスゥイーツ
俺の脳内ではカスミはパターン見えてます。シャスタはまだ色々と試行錯誤が必要か。

・シレン6
好みで言えば5よりも好きです。全体的なバランスに関しても不満は特になし。後は6が6である魅力があればですね。今だから出すハイスタンダード路線でも別に良いのだが。ただそれはそれで2やアスカのような高いハードルを超えられるかという厳しい問題があります。俺が気にしても仕方ないが。


2024年1月28日日曜日

生活記録

もっと不思議は遠い。
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シレン6相当やってるんですけど未だにもっと不思議が出ません。一応ストーリーのシナリオ的なものはクリアしたっぽいので後はとぐろ島もう一周回すれば解放されるとは思っとるんだが。難易度は慎重にやれば容易だけど適当にやると即死しかねないというのをどう捉えるかですね。それ以上にどのダンジョンも99Fまで全然ないんだけどこれもっと不思議クリアしたら99Fまで解放されるとかなんだろうか。もっと不思議が合わなかった場合に破壊的素潜り的な遊びが出来ればなお良しと言った感じではあるんだが。後拠点に居るマムルとかにおにぎりとか与えて可愛がる要素あるんすけどおやじ戦車がその可愛がる対象で出てきたんですわ。それ自体は良いんだけど、何故か他のモンスターは追加されずに2体目のおやじ戦車が登場してるんですけど何なんすかコレ。おやじなんぞ愛でたくねえよ(酷い)。どう考えても他のモンスターが追加されると思っていたのに、しかも何故よりによっておやじなんだ。まあオカメとか般若とかじゃないだけましなのかもしれんが……
ポケモンSVDLCパッケージを購入し届いた。これは凄いな、ニンテンドーオンラインに入ってなくてもDLCが遊べるようになってるじゃないの。これでオンライン対応ユーザー以外も大安心というわけか。ようやっとるぜ任天堂は。正直DLCは無料でもよくねえかと冷静に考えると思うがあんま思わないようにしておこう。


2024年1月27日土曜日

生活記録

雰囲気初代っぽい。
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ポケモンSVはDLC終わっててようやく色々育成するかという感じではあるのだが自分がこのゲームをやりたいと思った理由は対戦時に過去のポケモンの音楽流せると激烈に熱いという感じなので、その為にもBP集めなのかなと。対戦のパーティは面倒くさいのでガチミミガッサを使おうと。本当はドリュウズ使いたいんだが構築が思い浮かばんのですよ。正味スタンダードカバドリュ使ってもヤバい奴しかいないので勝てる気がしないという。
シレン6を始めました。初回プレイでストーリーダンジョンクリア出来たのでバランスは歴代でも非常にまともな出来ではなかろうか。むしろ事故要素多かった5とかが異端なだけでこれがシレンと言えなくもない。まだもっと不思議すら出来てないので語る言葉も無いのだが、雰囲気が初代や2を思わせますな。というよりもストーリーダンジョンの作りが初代のテーブルマウンテンを彷彿とさせるものだからそう感じるのかもしれない。6ならではの要素というのは分からないが、調整としては敵をかなり強烈なアッパー調整にしているようで、常にヒリヒリとした戦いになるなと。敵の攻撃が強い強い。その分シレンの回復も早くなるように調整されているのだが、そうはいっても連戦になると終了フラグ立ってしまうのでそこをどう立ち回るかが難しいなと。半面慎重に立ち回れば順当にクリア出来るバランスに落ち着いているのではとも思いますというか、これは明らかにヤバいと判断して矢稼ぎとか導入したんでそういうことを守ればシナリオクリア自体はそんな難しくないと。良い調整だと思います。ストーリーも5の大リーバみたく失笑を誘うものではなかったので一安心はしています。というかストーリーがなんか初期っぽいんすよね。担当の方が初期の方の印象あったんだがやっぱこういう路線の方が良いんじゃなかろうかと。現時点でほとんど不満無い出来なんすけどあるとしたら音楽かなと。もう仕方のないことではあるんだがすぎやま大御大が亡くなられてしまったのが影響しているのか、著名な過去の曲はないのが残念ではある。別に今作の音楽悪くは無いので良いんだが、これだけ原点回帰した内容であればメインテーマや杉並の旧街道とか聴きたかった……


2024年1月26日金曜日

生活記録

何とか仕事終了へ。にしても今週は参った。ずっと早出か残業してたんじゃなかろうか。これでお金もらえるなら良いけどどうせお金もらえないわ、こいつは残業しないとパフォーマンス発揮できない無能の愚図と思われたりとろくなもんじゃないですな。来週もこんな感じと想像してるんだが……
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ゲームは何とか1本片付きシレン迎撃態勢は整った。
ポケモンSVDLC終わりましたが番外編は残っとる。これに関しては正直伝説出しにオンラインor2ROM2アカウント必要なのでその準備からスタートというのが鬼面倒です。DLC入りパッケージを買うことで回避できる説もあるらしいのでそれを買って所持してるパケ版を売っぱらうという手も取れなくは無いのだが。感想としては正直かなり厳しい出来。まずDLCを入れれば入れるほど動作が不安定になるのはヤバいと思うし、その状態でオンラインマルチプレイを推奨してるのが本当にダメだと思う。これに関してはゲーフリが感覚麻痺してるんじゃなかろうかと思っとります。この辺は重箱の隅だとして、物語面が相当に厳しい。碧の仮面もかなりきつい出来だったのだが藍の円盤に関しては藍の円盤って結局何だったんだという印象で終わるのが……。後半急に出てなんの因縁もなく勝手にエリアゼロ行って勝手にテラパゴス出てきて勝手に終わっていった。そもそも物語がねえよこれは。XY並みの虚無を感じる。XYは虚無な上にそれを補完することなくそのまま終わっていったこれもとんでもない作品なのだが、それに匹敵してしまう。と言ってもブルーベリー学園自体は割かし良く出来ていたので、マジで藍の円盤だけがよく分からん。これなら無理に伝説なんぞ出さなくてもよかったんじゃないのか。何も分からん。本編のストーリーは歴代屈指の出来だったのでDLCで悪化するのは、どうしてこんなことにという……
ガレッガは色々キャラ使ってました。チッタやろうかなと思ったんだけど難易度完全に終わっとる。何をどうしていいか分からないレベルなのでこれは一時撤退か。他の機体は4号とかナムとか使ってるんすけどナムはまあ1000万は出ますなクリアの方針が見えんけど。4号は足遅くて大苦戦の予感。ガインとかの方がまだいいんかね。


2024年1月25日木曜日

生活記録

予約して買ったシレン6を遊ぶ暇がない俺の人生をどう思いますか。とりあえず寝たのと明日の残業時間減るのが確定したのは良いんだけど正味明日4時起きは変わらないので終わっとることに変わりない。
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ゲームは気合でピンクを起動したというか細かい部分の確認とカスミノーミス狙いのみ。ノーミス狙いで6ボスで負けてるようでは実力不足としか言えませんな。多分ワイド入ってても第二ショットで行くべきだったんだろうな。ラピッドとワイドで性能異なる機体はこの辺が難しい。シャスタはどっちも強いから良いんだが。シャスタ基本調査は全然分からぬままだが、適当ランク調整でとりあえず通しを調整してみるか。
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・今週のNintendo Switch新作は46本!『レインボーアイランド』『ジャレコスーパーテニス ~ヒロインズカップ~』『現風少女 ブリューテの代償』など登場!

シレン6購入済み。現風少女はSTGとADV同時に進行するなら面白そうだと思ってるんだがそういう感じでもなさそうなので、買うかどうかは…うーん…
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・来週のNintendo Switch新作は21本!『モリシューター!のぞみ』『呪術廻戦 戦華双乱』『Citizen Sleeper (シチズン・スリーパー) 』など登場!

購入検討はモリシューターなのだがパズルバトラーも積んでるんですけど……


2024年1月24日水曜日

一回休み記録

た、体力の限界に伴い本日は一回休みとさせていただきたく…。普段大したこと書いてないから変わらないけども……。それ以上に金曜俺早出3時間半の残業4時間半でトータル残業時間8時間になる予感してるんですけどコレ会社から怒られたりしないんだろうか。そうすることで業務が円滑に進むから進んで俺は自分の意志でそうしてるんだがいつ文句言われてもおかしくないよな。うーむ。こんな変な気苦労抱えて仕事したくないよ。これで残業代大して出なかったら発狂しちゃうかも。
ゲームは脳みそと体力を使わないポケモンDLCくらいしか出来てないです。なんか四天王3人くらい倒す所まで来た。過去伝説ポケモン曲でランクマッチ出来たら激アツにもほどがあるだろとか思ってるんですけどホウオウ戦がバイオレット単独だとマルチしないと出ないらしく、ゲーフリ燃やして良いですかという心境になってます。人とゲームするの怖いので海外ニンアカでDLC買って…と思ってるんだけど、日本版パケ版に海外DLCあてがうことって出来るんだろうかということで海外ROMを入手する可能性すら浮上してます。マジ面倒くさいなアカウント縛り。DSの頃は複数ソフト持ってりゃそれで解決したのに。一人でゲーム遊ばせてくれ。


2024年1月23日火曜日

バトルガレッガ3号機で初1000万All!!

残業祭りでゲームのプレイ時間自体が危ぶまれる中決まった!
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バトルガレッガ3号機での1000万Allを達成しました。Youtubeには後日かな…

点数自体はもうここでずっと言い続けてたけど全然足りててというか、大事故起こしてもたどり着けるような方針でプレイしてたので、実際に大事故(2面道中でミスってボールで潰し特攻解体不可能であったり、4面鉄骨で4ボスが降ってくるタイミングが遅れた上に戦車が出るタイミング遅れてることに動揺してボム忘れなどなど)起こしても無事にたどり着くことが出来た。事故の内容酷すぎるというか、2面道中の事故は流石に捨てた方が良いんじゃなかろうかと思うのだが「こんなことで捨てゲーしても点数出てもガレッガパワーは身につかん!」と判断し、基本的に捨てずにプレイする方針でやってました。それが生きたかは正直分からないけど、こういうプレイスタンスの方がいざゲーセンでやった時に破産一直線になるまでクレジットを溶かし続けることが無いと思うので、貧乏性の自分には合ってたんかなと。
それにしてもまさかパターン遂行でここまでどん詰まることになるとは正直思ってもいなかった。元々正確に自機を動かし続けるというのが極端に苦手で(同様の理由でピンクの2ボス第一や3ボス第一、4ボス第一の掠り稼ぎは神経をすり減らしながらやってる)、それを立ち回りでカバーしていたのだがそれが通用しない場面が割かし多いのが本当にきつかった。1ボスと3ボス、お前らだよ!逆にみんなが苦しんでいるであろうボールはピンクみたく敵の攻撃を解析してこのパターンの時はこう動くというのをイメージしつつ臨機応変に動けるので難易度自体は終わっていたけどやってて面白かった。脳みそピンクに侵され過ぎ。
にしてもここ最近マジに仕事が普通にやってるようでは終わらず、残業か早出をしなきゃ無理という状況下だったので何とか決まって良かった。プレイ時間をひねり出せること自体が危ぶまれていたので……。これで心置きなくシレンや鋳薔薇練習、ピンクの検証ができます。
ガレッガ自体は今のように立ち回りでカバー出来るのであれば稼ぎを継続したいとは思うのだけど、やればやるほど立ち回りよりも精細なパターンに傾倒していくのが正直困りもんで、今後どう付き合うかはかなり頭を悩ませています。3号の次なる目標は1250万なんだけど流石に他機体1000万だろうと。そうなったとき、誰を使うかなんですよね。チッタ好きだからチッタ行きたいけど3号以上に血反吐吐く未来しか見えないのが。ただ今回やって分かったのが立ち回りでカバーする上でのプレイ経験の少なさ、場面場面への回答の用意の出来て無さがやっぱ目立ったので、まずはプレイ回数を重ねることから始めるべきなのかなと、そんなことも思ってます。やっぱ継続的に定期的に触れてないといけないし、そうすることで各場面に慣れて色々な稼ぎに手を出しやすくなるのかなと。非効率的だけどその方がやってて面白いからそれでいいじゃないと。
ともかくクリア出来て良かったと。久々にゲームで充実感を味わうことが出来ました。
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他ゲームは割食って無し……。シレンまでにポケモンDLCクリアは無理無謀なので、ポケモン終わってからのシレンか、シレンに緊急チェンジかなあ。




2024年1月22日月曜日

生活記録

流石に4時起きは色々ときつい。会社の通販でリポD錠剤タイプとか注文してるんですけど一向に届く気配無くて気合で仕事してます。プラシーボに頼りたいんだが。しばらく4時起き中心生活になりそうなので体ボロボロですな。残業でも良いんだけど残業だと夜ゲームできなくて、ゲームを取ったらゴミしか残らない人間なのにゲームを奪われるのはというのもあって無理してます。後単純にガレッガ期限内にクリアしたいのでプレイ時間を割きたいのもある。
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ガレッガ2回7面突で1回はハート様mk2までたどり着いてスコア出てクリア確定かと思われたが画面端で下降が始まると機雷が降らないという驚愕の事実が発覚しスコアが足りずに敗北。ワインダー避けれてないのも痛かったか。ワインダー難しいなーマジで操作出来る気がしない。もう少し時間かかりそうだなーどうなるか。
コズモギャングザパズルはやってるだけ。
時間が無くてゲームが中々出来ないです。ううう。うう。う。

1/15~1/21

今週は早出残業祭りで行きたいがどうでしょうか。


・ガレッガ
クリアだけなんだけどな問題は。ただ6面7面の練習は積んでるはずなので何とかしたい。しかしそれ以上に3ボスとかイカレ狂った場面が本当にきつすぎる。あいつ7面卵より体感しんどいんですけど。

・DQM3
裏ボス撃破まで。配合の出来は非常に良いと思っているがそれ以外がちょっと……。正直今年ワーストに限りなく近くある。面白い瞬間自体は凄い多いので満足はしてるがこれを褒めるのはかなりきつい出来。

・トイポップ
鬼門15面は超えたが超えただけで終了という…。本格攻略今年はあるのか?

・ピンクスゥイーツ
ランク方針を把握。カスミはランクMAXで行ったろうかと思ってるんだが(やることやればおそらく3卵パーツ+撃ち込みのロス分は2面卵2ボスなどでリカバリー可能と踏んでいる)、シャスタはそれが出来ないので既存パターンからちょっとランク上げて3ボスランクMAX方針を試してみることに。シャスタの開拓は進んでないよなー。

・テラリア
触れただけ。

・コズモギャングザパズル
これは面白いけど難しいです。どこまでプレイするか。


2024年1月21日日曜日

生活記録

まるで 勝て ない
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ガレッガかなりの時間を割いたけど調子はガタガタでどうにもならなかった。練習した3連戦車地帯は結局戦車の攻撃は避けることが出来るがハッチ部分付近の砲台の弾が避けれずに終わったので、おそらくは戦車の弾は見ないで避けて、砲台の弾を凝視する必要があるのだろう。弾避ける能力マジで終わってるのでこういう策を立てなきゃいけないのが本当に酷いな。クリアの可能性ある時に限ってこれだよ。んあー期限内までに終わるかまるで分からなくなってきた。鳥ボール落ち勲落ちしてもどうにでもなるパターン採用してるけどクリアだけが出来ん。
ポケモンSVDLC後編をようやく開始。出来自体は良いと思うんだがDLCが追加される度このゲームの動作が不安定になってる気もするんだが大丈夫なのだろうか。ポケモン捕まえるバランスなりに不満はないので総合評価は変わらず高いっす。BP回収のため撮影とかを無理やり使わせる仕様に変えたのは良し悪しではあるけどBW2みたいな感じのことをやりたいと思えば不満もないかなあ。これまで一回も撮影とかしてないから、そういうことやってなかった輩にそういう面白さありますよというのは、ゲームとしては良いんじゃないのかね。強制したらマジでクソだとは思うというか、伝説の情報見てると強制してる説浮上してるからうーんという感じではあるんだが……。対戦は知らんが見てる分には大変そうな感じですな。幻解禁までにもう一度再開したいけどどうなんだろう。

2024年1月20日土曜日

生活記録

病院行っただけで半日終わるの酷すぎる気もするんですけども。
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ガレッガ調子が最悪なので練習するの面倒なのだが練習を敢行することに。7面キングクリムゾン地帯は弾封じがカギなんじゃなかろうか。後3連戦車を2連戦車に減らすパターンを敢行してるんすけどこういうのってどういう思考で考え付くんだろうか。練習の成果を生かしたいけどそもそも生かせるほどのスキルが無いのがかなり厳しい。本当にマジで動かせないんだよなあ自機が……
DQM3裏ボス倒したんでこれでゲームとしては終了なんだろうか。裏ボス倒して更に評価落ちるとは思いもしなかったが…。マジでこのゲームのストーリーよく分からんかった。分からないなら分からないで別に良いんだが分からない上に不快なのは大問題だとは思うのだが……。配合は面白いけどもうこのゲームは終了で良いだろう。
DQM3が終わったので手癖で出来そうなゲーム無いかなととりあえずテラリアをプレイしてみる。これVitaで10年近く前にプレイしてたんだよなあ…とかなんとか思っているのだが度重なるアプデの影響なのかSwitch版なんすけど何も分からなくて困惑している。一応家作るくらいは覚えていたのだが、なんつーかインターフェースも俺が知ってるのじゃないし操作もいまいちピンとこんしでどうにもやる気が出なかった。当時徹夜で進めていたゲームのはずなのだがどうしてこんなことに。もはや俺はゲームに対して熱意を持ち合わせていないのか。
コズモギャングザパズルプレイしてみた。これはおもろいというか物凄いゲームデザインが良く出来ているね。落ち物パズルでありながら既存の落ち物パズルとは全然違うし、全然違う割には既存の落ち物パズル的発想が通用すること等各部分が極めて丁寧かつ斬新な出来となっております。すげーな見城さん。ただ難易度は高い…んかなあ。適当にやってるとすぐ詰む印象を受けた。これは俺が落ち物パズルの大半を不得意としているからかもしれんが……。ジャンルとしては割と好きなんだけどな。どこまでやるか未知数。
何の目的もなくシレン5の原始に突っ込んでみたけど開始20分くらいで既に怠くなってしまい終了モードに…。クリア済みダンジョンをやるのはモチベ的にダメだったか。6は攻略で疲弊しないバランスにしてもらいたいがどうなんだろうか。



2024年1月19日金曜日

生活記録

4時起きなんでねむねむです。5時に仕事開始したけど実の所測定のために温度上げたりで俺が干渉出来ることが無さ過ぎます。なので会社で暇つぶしのために四季報とか読んでたんだけどどうなんすかコレ。ホントはSwitch持ってってゲームしたいんだけど、見つかったら流石にヤバいし。四季報読んでるのもアカン気がするが。正直時間外に働いているのでそこは大目に見てほしい。普通に仕事も進めとるし。
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あんまゲームしてないです。あんまというか全くだな。
ガレッガはマーク2まで行ったけど行っただけで終わってしまってる感も強い。安定しないなー。残り期間も短いので6面7面徹底練習かね。練習するのあんま好きじゃないというか通しで色々やりたいんだけどな……。


2024年1月18日木曜日

生活記録

明日4時起き5時出社で仕事しようと企んでいるんですけどどうですかどうですか。ということでもう寝ます。ゲームしてません。
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プレイ時間を全くひねり出せなかったのでピンクの練習(シャスタ)というか検証をぼちぼち。4面は問題ないがやっぱ3面がイカレたおしてるね。正直どうしていいか分からんレベルで詰まっているのでランクを下げた方が良いんかなと、そんなことを思ってます。というか多分ランク下げた方が良いんだよなシャスタ。ボンバーの性質上2ボス稼ぎの難易度ヤバいし。Aquasさんのカスミパターンのランク調整を拝借した方が良さそうな気がプンプン。まずはそれを調べてみるか。
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・今週のNintendo Switch新作は33本!『藤堂龍之介探偵日記 Vol.4』『ゆらぎ荘の幽奈さん 湯けむり迷宮 極み』『バンセンナイツ』など登場!

購入検討はSUPER魂斗羅。これに関しては最初アニコレで持ってるから買わなくてもいいかなと思ってたんだがこちらの方がボイス復活ということもあり買うべきかなと。Vitaで出てた作品とかも復刻されてるのはありがたいね。Night of the Crabzもノリがマジである意味凄いので見てみても良いのだが……。プリンスオブペルシャも動いてる所見てると凄い面白そうなので悩みまくりですな。
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・来週のNintendo Switch新作は30本!『風来のシレン6』『逆転裁判456 王泥喜セレクション』『サスペクツルーム ~警視庁門前署取調班~』など登場!

購入はシレン6なんすけど直近にチュンソフトが出した救助隊DXがかなりきつい出来だったので不安の方が大きいです。ただシンプル路線に舵切ってるとのことなのでアイテム数増えて識別がしんどかった5よりは自分に合うのかなと。逆裁コレクションは、まず積んでる3DSの6をどうにかしたいと思っとるんすけど……

2024年1月17日水曜日

生活記録

仕事の関係で残業か早出かした方が良いというかしないと仕事が終わらねえんじゃねえのかという状況下に追い込まれています。仕事っつーか測定の関係で2時間程度所要になるのがどうにもこうにもで、どうするべきなんかなと思ってます。とりあえず金曜は早出からの残業で対応することにする。出来ることなら早出が良いよなー人いないし。残業は残業で早く帰っても遅く帰っても気を遣うので本当にしんどいんだよな。働き始めた時定時で帰るのも気が引けたし。早く帰ってねと言われてもみんな普通に仕事してる中ノコノコ帰るの精神的にきつくないですか。かといって残業で上司とかよりも遅く帰るのはそれはそれで気まずいし。何をどうしても地獄。マジで働くのに向いてない。
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残業もあってゲームは短時間気味。というか本当に直前まで明日早出するかを悩んでしないことにしたので少しは時間をひねり出せたのだった。
でガレッガやったけど1Up戦車で1Up出して1Up取らないという自分でも信じがたいミスしてそのまま中間要塞まで行ったけど中間で終わった。クリアする気あるのかって感じですねというかマジでこういう奇怪な行動や挙動不審な行動しかしていないのでどうにかしたいけど何をどうすれば良いか分からん。クリア重視だとどれだけ挙動不審な行動しても取返し効いたのだが……


2024年1月16日火曜日

生活記録

やはり一つのゲームをやるのではなく色々と手広く楽しむのが吉か。
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鋳薔薇グレ魔トイポップのどれかをなんかある程度頑張りたいと思っていると言っているので今日はトイポップをプレイ。プレイ自体は前々からやりたかったんだがDQM3が邪魔していたので中々…。で、再開してとりあえず15面は超えたけど超えただけで終わってしまった。このゲームの難易度は異次元級に高いね。とにかくパターンに落ち着くことがないので毎回アドリブが入るのが非常に厳しいけど、それが面白いね。矢川STGとか、最後の忍道とかもそうだけどやっぱある程度アドリブが入るゲームは面白いと思う。その分難しいのはそうなんだが。ここ最近のゲームのトレンドがローグライトなのもその辺を反映してのことなのだろうか。最近のゲーム全くやれてないのでこの俺の中でのトレンド認識がまるで違う可能性ももちろんあるが……
ガレッガは6面行っただけで終了っちゃ終了なんだけど経験は積んでいるのかなあ。3連戦車のパターンを練るべきか7面のパターンを練り直すべきかを考えとります。考えてるだけ。ガレッガばっかりやってると上手く行かない時のストレスが危険になるので、適度に息抜きゲーも併せたい所ね。


2024年1月15日月曜日

生活記録

まるで成長していない。
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ガレッガやるも最高到達地点は6面という有様。止めた方が良いんじゃないのかレベル。やれどやれど一向に上手くなりません。ゲームが下手。何も出来ない。
DQM3やっとクリアしました。クリア後ストーリーまでやるかは全く分からん。配合は面白いと思うのだがそれ以外が軒並み酷い出来だとは思っとります。最後までこの印象は変わることは無かった。演出面全部崩壊してるのに序曲流れるだけでそれっぽい良い雰囲気になるの本当に音楽の力は偉大だと思いますね。エビルプリースト側のねこまどうがなんの説明もなく当然のように仲間側に加わってるのマジでヤバいと思うけどなあの場面。これは子供も騙せないと正直思っとります。その後勇者もさっさと帰るのもかなりヤバい。終盤は全体的にヤバい場面しかないので正味の話これで物語面白いと思えるのは不可能なんじゃないのかと。俺に合わないだけならそれでもいいんだけど、根本的な部分が流石にだろこれは流石に。ゲームシステム面は良く出来てるだけにどうしてこんなゲームが出来てしまったのかと頭を抱えています。


1/8~1/14

あらゆることにやる気が起きない。日々無気力。無力。


・鋳薔薇
ちゃんとやりたいと真に思っているけどガレッガの方が優先度高くて中々出来ないよ!

・ガレッガ
目標スコア自体は一応何とかなると思われるのだがとにかくクリアが遠い。足りないのは場面場面の経験値ということでとにかく捨てずにプレイしてます。スコア取るパターンは知らん。どうせ自分に出来ないので楽なパターン以外やる気なし。自分で知識を得ていく過程は面白いが、単に点数だけを取るとなるとソーシャルゲーム(人と関われる人が有利になる)になるのがちょっと嫌な感じやね。どのゲームもそうなのであんま文句も言えないが……。どちらかというと勉強嫌いで人と関わるのが苦手でしんどいと思ってる俺に問題がある。人として終わってる。ゲーム界の落伍者として生きていきます。

・DQM3
配合は面白い。それ以外は正直現代に出て良いクオリティではない。

・ピンクスゥイーツ
シャスタクリア重視でノーミス狙い2ミスAllだったかなと。レースもノーミス狙いでやったんだけどなんか2面でやられてやる気を失って5面か6面で終わってしまった。レースは難しい。鋳薔薇と同じくやる気に満ち溢れているというか、カスミでAquas大師匠と勝負したい気持ちあるんだがガレッガの方が優先度(ry


2024年1月14日日曜日

生活記録

進展が、ありそうでない。
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ガレッガ7面には相当数入ってる気したんだが結局クリアに至らず。一応ラスボスまでたどり着いたプレイはあったんだが入っただけで完敗。残機とボム持ち込めないとラスボスきついんだろうなーというかmk2がなー。ただ各種場面場面の理解は相当進んでてパターン崩壊してからの立て直し自体は可能になってるのは良い傾向だと思います。2面道中で事故ってボール潰し敢行出来なくなっても内周取ればスコア問題なかったりとか、そういう部分が固まってるのでマジに捨てゲーする必要無くなってますね。スコア求めるだけなら捨てるが正解なんだけど、そうやって出せるほどゲーム上手くないのでありとあらゆる状況に対応できる方針で行った方が良いだろうと思っとります。ぎょえ。
DQM3遂に終わりが見えてきた。ラストダンジョンとか出現してそこへ向かってます。エビルプリーストの隠れ家のステージ構造本格的に終わりたおしていたけど本当にこのゲームの出来はこれでよかったのかと思います。面子はデスタムーアとか作って今オルゴデミーラ完成へ向けて走り出してます。シドとかハーゴンも作りたいなあ。なんだかんだ配合は面白いのでトータルの心証自体は良いっちゃ良いんだけど、現代のゲームとしては一定のクオリティに達してはいないよねと。特にストーリーは破綻に破綻を重ねているのでどうしてこのレベルのゲームが出てしまったんだろうとは思っています。


2024年1月13日土曜日

生活記録

ゲームのし過ぎか何かさっぱり分からんが肩の痛さと視力の低下が半端なもんじゃない。特に視力の低下が凄まじく裸眼でゲームが出来なくなってる。一応Switch辺りはまだ手元で裸眼で出来るんだけどピンクもガレッガも眼鏡が必要になってきている。マジで困りもん。ジジイ化が進行しているんだろうか。
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ガレッガ進展が皆無で終わっています。立ち回りに経験が足りていない。
DQM3すげえ進んでムドーとか作り始めています。デスタムーアとか作れたらもうウキウキよ。オルゴデミーラでも良いんだけど。ⅥとⅦはそれなりに思い入れあるんだろうなあ。ゴールデンスライムも作ったのでスカウトも問題なしと思っとる。ストーリーも一応進行しててエビルプリースト倒すみたいな話で隠れ家まで来てます。このゲームパートパートで作った人がバラバラなんじゃなかろうかレベルで酷いですね出来が。上級ダンジョンがこれまでのダンジョンに比べると異常な謎解き難易度と化しているし、死んだはずのリュノがさも当然のように生きてて誰もそれに突っ込まず何故生きているかの説明も特にないと、正直このゲームの配合以外の出来は恐怖しかないです。どうして今日日こんな低品質の作品が出てしまったのだろう。配合の出来は素晴らしいだけに残念としか……。正直配合もシリーズの根幹は初期から変わってないので、今作が生み出したものは特にないというのも冷静に考えると相当ヤバいと思う。やってて配合が面白いから別に良いといえばいいんだが…しかし酷いね……


2024年1月12日金曜日

生活記録

どうにもこうにも。
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ガレッガまるで進展がなく終わりたおしてます。自分はとにかくプレイにムラがありまくりなので調子いい時は問題ないのだが調子が終わりたおしてる時の想定をして立ち回る必要があり、それがどうにも安定しないという。人の動きを参考にするのも良いとは思うのだがそれ以上に根本的な部分に問題を抱えてるのがなあ。ピンクみたく何千時間とかけたゲームであればどの場合にどう動くというのが分かるけれどガレッガはまだその辺が分かってない感じか。全部の場合の死に方を経験すればある程度分かるんだけど、流石に期間的にも厳しいか。ゲーセンで出来る環境があればなあ…もう少し定期的に触れることが出来たと思うのだが…
ピンクはクリア重視でレースとシャスタをぼちぼち。シャスタは無事All。レースは全部破綻してて俺には無理無謀な機体ということを再認識した。上手い人が使う分には強いと思うのだが俺は上手くなかった!カスミのパターンは色々と見えてくるものあって、2道中はワイド確保することでスコア伸ばせる余地があるんじゃないかと。そういうことを考えていくのはおもろいね。難易度ヤバいけど。
DQM3上級ダンジョン行けるようになってひたすら配合してます。もはや配合のためだけに起動してる。ストーリー完走も怪しい。ゲームシステム面の完成度は破格なのだがそれ以外の部分が壊滅的ってのも酷いですな。そろそろメインのはぐれメタルとかキラーマシン2が覚醒しそう。覚醒したからなんだとも思うが。


2024年1月11日木曜日

生活記録

ここまで酷いゲームをプレイしてるのも久々な気がする。
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ガレッガは7面に2回入れてるのは良いんかねと思っとりますがそれ以上に場面場面への対処の策がやっぱ足りてないなと。ランク下げた方が良いんじゃねえのかというお言葉を頂いたので俺もランクに関しては薄々最適ランクを決めた方が良いと思っていたので弄ろうと思っているのだが、そうなるとどこかで残0をはさまないといけない地獄。何気に残り期間も少なくなってきてるので方針を固めるべきかね。ただ残機が無いとヤバい場面多すぎて残0にして凡ミス→試合終了→怒り心頭→全部雑になる→怒り心頭→怒り心頭のループに入る可能性がアホほど高いのが困りもん。ただランク下げた方がハート様mk2は楽になりそうな予感はしたのでランク下げ方針かねしばらくは。うーむ。あんまスコアギャンブルになるの嫌なんだけどな。ギャンブルゲーはピンク1本で十分です……
DQM3デスピサロイベント見たけどこれマジで制作したスタッフこれで何もおかしいと思わなかったんすか。実は俺配信でこのイベント見ててこれで4と同じにさせるのかーキャラとシナリオ酷いけどベネット嫌な奴過ぎてこっちを選ばせるのは上手い作りかも分からんなーと思ってたんだが、まさかベネット選んでも同じ展開になるとは全く思ってなくて唖然とした。本当に唖然としている。で、無能ドラゴンに「お前は選択を誤った」とは言われるし。これ作ったスタッフゲームにおける選択肢の存在を馬鹿にしてるだろ。気が狂っとるとしか思えん。元々シナリオは酷いと思ってたんだが、これは流石に擁護も出来んというか、今まで何千本とゲーム遊んできたけどここまで不快感を覚えたストーリーはあんま無いだけに驚愕しとる。ドラクエとしては酷いと思ってたんだが、どころか一つのゲームとして酷いし、選択肢を馬鹿にしてるとしか思えんこの作りは正味の話本気で不快だ。選択肢要らないだろただのイベントにしろよ。
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・今週のNintendo Switch新作は16本!『Gungrave G.O.R.E』『アーケードアーカイブス コズモギャング ザ パズル』『EGGコンソール メルヘンヴェール PC-8801mkIISR』など登場!

購入検討は見城こうじ作品。どんなゲームかすら知らんのだが、ゲイングランドとトイポップ好きな人が制作してるとあらば特攻する価値はある気がする。遊びたいのはティンクルピットの方なんだが……。メルヘンヴェールも行っておきたいが。
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・来週のNintendo Switch新作は15本!『アナザーコード リコレクション:2つの記憶 / 記憶の扉』『プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠』『救え!邪神ちゃんドロップキック』など登場!

アナザーコードが来週とは。購入はしたいが、カタログチケットで良いかなと。プレイする時間をひねり出せるかは不明。これシングが作ったと記憶してるんだけどリメイクはアークシステムワークスが担当ということで良いんだろうか。シングと言えばウィッシュルームを積んでいるのでプレイしなければ……

2024年1月10日水曜日

生活記録

車の運転が本当に恐ろしい。運転し始めて3年過ぎようとしてると思うんだが本当に距離感がつかめない。行けるのかいけないのか分からない状況に出くわし、行けると判断したのだがそれで事故りそうになっている。こういうことがもう何度も何度も繰り返されている。俺自身はもう死んでも別にどうでも良いのだが相手のことや会社への損害を考えると俺が死ぬ以上の事態になるのがなあ。もう本当に苦痛で怖いのでマジで車の運転辞めたいんだが、車無いと生活自体が成り立たないというのがなあ。そもそもゲームですらありとあらゆる距離感つかめてないのに、現実でつかめるわけないって話なんだよな。本気で職変えること考えないと誰かが死ぬ事態になってしまう。俺だけ死ぬなら構わないんだが。こんないつ事故ってもおかしくないと考えてる以上、正直もう免許返納したいくらいなんだけども、したらしたで会社から物凄いなんか言われそうだ。普通に生きるのはどうしてこんなにも苦しくて辛いのですか。本当に何も出来なくて惨めだな。
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ガレッガ距離感がつかめなくて死を連発しています。ゲームでこの様なんだから現実が上手くいくわけねえよなと、そんなことを考えながらゲームしてます。パターンを試行錯誤したいんだがまずその試行錯誤したい段階までたどり着けねえよ。このゲームやる人の中で最下層のSTGプレイングスキルなので、ピンクみたく全ての場面に対する回答を用意出来るまでやらなきゃいけないというか、そうしないとダメな気してるんだがその方法だと今月中に決着つけられねえよ。結局なんだかんだそういう回数でどうにかする以外の方法取れないのがダメだね…。
DQM3なんかパッゴイ教がパッゴイしてる所まで進めてるんですけどマジで物語が希薄過ぎて苦痛ですな今作。こういういかにもネタです笑ってやってくださいみたいな場面をドラクエで見るとは思わなかったし、こんなうすら寒く滑ってるシーン見せられるとは思いもしなかった。ロザリーのすぐ消えた訛り設定といい、一時の注目に頼り過ぎじゃないですか。マジで面白くないというか、場当たり的に作られ過ぎててやってて苦痛です。正直近年稀に見るレベルでこの辺の物語方面は酷い出来だと思う。4下地でコレっていうのが本格的にヤバいと思ってます。配合だけは本当に面白いのだが……

2024年1月9日火曜日

生活記録

社員証をしまうカードみたいなやつを作業着に付けるクリップを探しに行ったらゲームする時間が無くなってしまったゲーミングに……
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ガレッガは6面に行けてることは評価したいがそれ以外はポンコツ過ぎてどうにもならなかった。ゲームへの慣れよりも基本戦略の時点で躓いている感じがあるのでそこの対処というか引き出しを増やすのが先決かなあ。にしてもとにかく経験値が足りてないね。
DQM3全くプレイできてないというか配合はしてるんだがそれだけで終わっとる。これでいいのか。


2024年1月8日月曜日

生活記録

朝起きてゲームして昼飯食って鋳薔薇やって飯食ってガレッガやって合間合間で四季報読んでたら一日終わるってどう思いますか。日常が希薄過ぎる。心底どうでも良いと思うが朝飯を節約するべく朝パスタ作れないかと試行錯誤した結果何とかなりそうなことは分かったがこの場合3食パスタという珍事になりかねないのをどうするか。ただこれで冷凍の焼きおにぎりから脱却し朝食費が半分くらいになると思われるので、これで相当の節約になるのではと思っとる。思っとるが、こんな生活してると体ぶっ壊れるリスクもあるがどうするべきかね。でも金無いしな。うーむ。
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鋳薔薇再開したんすけど最終面にすらたどり着けなかった。下手になってるどころかまずゲームに適応できてない感バリバリ。やってて面白いのはそうなんだけど稼ぐとなると危険な所にボム充てるという戦略を取れないのがまあきつい。後基本的にパターンなのか勘で動くべきなのかのポイントがかなり難しく、具体的に言うと3ボスなのだが、面白くもあるけどまだまだ経験不足としか言いようがないね。地道に経験積むしかない段階かなあ。
ガレッガの方は疲労コンパイル状態に陥ってたのかボロボロだった。またちょっと方針を弄らないといけないかなあ。具体的には鉄骨を捨てるか戦艦を捨てるか。捨てた部分をボンバーに変えて危険個所でボンバー撃つかと。ただそうすると6面勲章繋ぎを完遂しないといけないというのがネック。とにかく調子いい時を待ちたいけどまずどうやったら調子よくなるか皆目見当もつかん。
DQM3進んでいるのかどうかすら分からん。配合はひたすら繰り返しているのだが。中級終わったら上級もあると思うのだが既に飽きが進行しているのはどうなんだと思いますというか配合でSランクとか頑張って作るようにしないとモチベが保てんな。シナリオが面白ければ幾分か改善されると思うのだが。配合だけが面白くてやってるのもある意味凄い。ちゃんとクリアしたいけどなあ。


12/25~1/7

2週まとめて。


・ガレッガ
ガジェット無し(というかHey)でA点出してラスボスまでは行っているんだが…

・ミスティックウォリアーズ
最高到達地点は8面だったかな。

・栄冠ナイン
谷王(大谷)降臨させました。実際にやるか未知数。本当にどうでも良いけど大谷が凄すぎて谷王って呼んでるんだけど分かりますか(分かるわけねえよ

・ドーナツドド
今回の攻略でもクリアならず。マジで基板買うくらいしか追加ステージ攻略の策が無い。

・Hazelnut Hex
無事にクリア。

・バトライダー
ランダムチームでチッタ降臨してチッタ弱すぎて敗走。

・DQM3
ゲームの核は面白いとは思うがそれ以外が軒並み粗い出来なのは大丈夫なのかと思えてしまう。物語面は正直話にならない出来としか思えんが……。それでもトータルすると面白いのは流石だけど、いくら何でもこの出来でDQ名乗るのは…と思うのだが…。多分これ4を下地にしてるのが大問題で、オリジナル作品ならいくら物語死んでても別に良いだろとは思うんだが。


2024年1月7日日曜日

生活記録

先行き危うし。
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DQM3キラーマシン2とか作ってご満悦なんですけど本当に長いなこのゲーム。そしてストーリーが希薄過ぎて配合以外に面白味を見出す部分が無い。ゲームバランス自体はまともなのでまだ救われているのだが配合しようとするとエラー落ちもあるというのが厳しい。こんな出来でもゲームとして面白いのはある意味奇跡の気がする。
ガレッガ3号とりあえずガジェット無しで試しているのだがガジェット云々ではなく俺が下手で先に進めなくて頭を抱えてます。ガジェット有っても無くてもこれじゃ変わらんな。調子いい時を待ちたいけど果たして待ってる余裕はあるのか。
ピンクスゥイーツ、カスミのパターンを試行錯誤して細かいネタは分かってきたけど3ボス終わりすぎてて頭抱えてます。まずはAquasさんの配信見ないと対処の仕方すら思い浮かばんというのが。半面5面以降はどうにでもなると思うので、カスミのカギは1~4面にあると思ってるんだが…。後絶対ランク下げた方が良いんだけど面倒かつランクMAXの方がイラつきも大きいけど2ボスとかは面白いということでランクMAXでやったろうかなと画策していたり。安定すれば20万くらいの貯金にはなりそうだが。


2024年1月6日土曜日

生活記録

帰ってきやがりました。STGが出来るようになった(別にSwitchでも出来るんだが…)のでぼちぼちとガレッガフィーバロン鋳薔薇グレ魔LEO等やりたい放題です。ヒッヒッヒ。まあ鋳薔薇辺りちょいと起動しようかねと思いきやちょっと抵抗の調整がグレ魔モードなのであんま鋳薔薇の感じじゃないのか。うーむ。
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新幹線に乗り込むまでのわずかの時間でHeyで勝負しかけに行くもガレッガ6面突入出来ないのは酷いとしか言いようがないです。練習不足ですね端的に。しかし稼ぎやりだして毎回思うけど本当に固定パターン行動面白くないなあ。具体的に1ボスと3ボス。特に3ボスが本当にやってて苦痛過ぎる。パターン守れば良いだけなんだけどそのパターン遂行にそれなりの地力が絡むという最悪極まりないタイプなのが本当に嫌だ。パターン通りに動けばいいじゃんというが、その動きが出来ないから困り果てているわけで。ボールとかの方がよっぽどやってて面白い。やっぱランダム要素無いと作業的になって面白くなくなっちゃうよ。まあこれはランダムしかないピンクやりすぎで俺の価値観が崩壊しているのも関係していると思うが……
DQM3中級に色々行けるようになったので行って配合を繰り返しているんだが、このゲームストーリーの中身が無さすぎない?急に色んな中級行けるようになったけど逆に言うとこのせいで物語があっち行ったりこっち行ったりで中核となるものが消滅してるんすけど。無茶苦茶な作りだな。別にこれがストーリー希薄なゲームなら何も思わんが、4のIFストーリーを謳ってこれは怒り心頭になる人も出てくるんじゃないのか、というか実際落胆している人が多いような話を聞く。これトーセが悪いのかスクエニがアカンのかどっちなんだ。

2024年1月5日金曜日

界隈以上に俺が衰退している記録

初夢は大して親しくない会社の同期に対して、俺が悪くは無いんだけどその場を丸く収めるため土下座をして頭を足で踏みつけられて謝罪する感じの夢でした皆さんいかがお過ごしでしょうか。端的に死にたいと思いましたね。そんな俺のしょうもない悪夢なんかよりもとんでもない事態になってしまいましたなこの国は。これ以上の大事が起こらないことを祈りつつ、何とか日々を消化していきたいと思っております。
で、しばらく帰省してネット断ちしてたんでよく分からないけどまたSTGは衰退してたんすか。勝手に衰退させられて本当に不幸なもんですな。衰退していた方が都合が良い輩に目を付けられて本当に不幸なもんだ。もっと不幸なのは、もう何度このおんなじ話題で結論も特に出ずループし続ける不毛で中身のない話題だけが回り続けてゲームがないがしろにされるこの環境だよな。完全に老化が進行しすぎてて同じ話しかしてないのが丸分かり。本当に外から見ても中から見ても気味の悪い世界だ。どうでも良いけど年明けからこんな始まりで良いのか。
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ゲームは一応DQM3やってるんすけど長いっすねこのゲームは。今デスピサロと化して中級まで来てるんすけど配合は面白いけどそれ以外がそんな面白くねえですな。そんな面白くないって書いちゃったけどRPGとしては普通クラスのクオリティはあるんだけど、ドラクエがこれじゃダメだろとは思うし。胸中複雑。ただキャラバンハートもバランスはこんな感じなのでトーセの調整はこんな感じなのかも分からん。むしろこのバランスである程度ストーリー先導形式だったキャラバンハートが異端だったんかね。今作は4を下地にしてる割には中身全然無いのでこれで本当に良いんかなと思います。ゲームとしてはトータルで面白いから別に良いと思うんだが……。
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鋳薔薇とピンクスゥイーツやりたいなあ。