2020年8月31日月曜日

生活記録

ハァハァ3兄弟並みのはぁ連発。
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ゲームは実の所全然やってない。何が実かは知らんが。
Mecha Ritz遂に4ボスルノワールまで来たがボムもシールドも足りんのじゃ!あと機体も色々変えてるけど2号機以外無理ゲーの一言。クリアは程遠い。かなり嫌な感じだが、まともにパターン組むしかないのかァァァ?1面はスタバ以外ノーボム行けるけどノーボムしようとすればなんか変な挙動不審な動きでシールドが減るし、シールド無い場合チキンボムがどうしても必要になる。出来る限りでボム削って後半の分からん殺しを凌ぐしかねーのかな。デザトピアみたいにショップごり押し抜けとかそういうのがシステム上封じられてる分難しく感じる。少なくともゲームが下手な自分にはガチンコ要求される場面が多いのはきつい。とりあえずガチる所と神経使わないで出来る所の取捨選択からか。きつーい。
みずいろブラッドクリアして、終盤の展開には「はぁ?」の連発だった。そして怒涛のエンディングへ…。そしてあの後日談。なんということか。ふざけたノリ(難読漢字クイズ、凶悪難度しりとり、強烈なキャラクター、珍妙のノリ(なるとという見た目なるとのキャラにだってばヨと言わせたり…))なのに、いやだからこそなのか、終盤の展開も勢いで納得せざるを得なかった。凄すぎる。そしてこれがどう見てもナムコゲーなのにバンダイから出てる(正確にはバンナムなんだけどバンダイレーベル)ことに意義があるっていうのがまた凄い。これを作った人たち、どれだけ設定や世界観を大切にしているんだ。とんでもないゲームを遊んだという感触が、今なお残り続けている。こんな強烈な作品遊んだのは割に久々だな。ただゲームとしての問題点もそこそこあって、ボリュームがあまりないのがちょっと。まあでもこれはこれで良いのかな。
ADV強化期間ということでInsideプレイ開始。LIMBOは結構面白いと思ったんだけど、やったのはもう随分と昔だからなあ……。Insideの現状は序盤なのかそうじゃないのかもよく分からん。適当にぶっ殺されたりしてるけど、難度がLIMBOよりも低くなっているような。あと奥行きがある形式に変わったからか3D酔いを発症してゲロゲロ。2Dゲームで3D酔いするとかもはやゲームなんて止めた方が良いんじゃないの?と思ったりもする。ゲロゲロのせいであまり楽しめてないのだが、そうはいっても文字とかを排除した没頭感は凄まじいので頑張ろうと思います。というか文字排除で思い出したけど、こうして考えるとLack of Loveは早すぎたんだろうなぁと。

8/24~8/30

いつの間にやら8月ももう終わりか…。自分が無意味な時間を過ごしているうちに時が無情に過ぎていく…


・ケツイ(家)
蟹まで行ける。クリアは全然。

・ピンクスゥイーツ
だいぶ休んでやったらカスミでバーン発狂まで行った。ノーミスでノアゼットまで行ってるし、7面卵は1ミスなのでクリア自体は近いはずなんだけどもなあ。調子のランク調整が必要ってのがきつすぎ。

・メトロクロス
コンテニューしたとはいえクリア成功。そのあまりにも暗すぎる物語と良質なバランス調整が光る傑作だった。ナムコ黄金期を象徴する傑作だな。

・いろチン
クリアはしたけどベストかは知らん。良質アドベンチャーという感じ。

・トライゴン
1クレ7面。やたら死にやすくて先に進めん。

・ポポロ異世界GBA
これ以上このゲームをやると人の姿を保ってられない。

・カイの冒険
60Fまでは傑作アクション。残り40面は正直バランス崩壊寸前でギリギリ突破できる神がかり的調整で構成されたド本格アクション。SPステージの難易度が苦しいばかりというので根気ある人にしかオススメ出来ないのが難だけど、ナムコレ版は巻き戻しあって遊びやすくなってるので色んな人にお勧めできます。

・ゲーセンラブ(ほぼSTG技能検定)
23歳とかまでは出した。連射装置使ったりすればもう少し先へ行けそうな感じはある。

・アトミックロボキッド
タイマンバトルモードでズタボロ。

・Mecha Ritz
帰ってきたスタバを倒したもののそこから先へ進めん。

・ドラブレ
6面オチというろくでもない結果。

・みずいろブラッド
20話くらいまでいった。折り返し地点?ボリュームはそんな無いけど、紛れもなく傑作だろうこれは。ノリもテンションも凄い。久々に凄いゲーム遊んでる感がある。


2020年8月30日日曜日

生活記録

スタディサプリを投入してみたけどどうなるか。ちなみに今日から入れてやった時間は僅か3分。酷い。まあぼちぼち。
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ゲームは一本ADVを終わらせたので更に続いて即死系ハチャメチャラブコメディに特攻。ADVじゃないって?いやまあ…そうですね……
いろチンクリアしましたけどなんかビターエンド臭い。各ヒロインのハートは埋まり切ってないままクリアしちゃったし。エンディングはちゃんと現実に帰ったのは良いんだけど、もう一つのエンディングとされる絵本残留エンドは話聞く限りただのバッドだろとしか思えんが……。そうして現実へ帰っていく、という終わり方ではなく現実から逃避して空想の中にいる方が良いにょという終わり方をグッドにするのは、ハッキリ言ってあのスタッフが作るとは思えんだけになんか釈然としないが…
話だいぶずれたけど感想は勿論の良作。謎解きの難易度は無理が無いし、キャラの作りと魅せ方が本当に素晴らしい。過去に戻って現在に影響を与えるバルーントリップシステムもいい味出してるね。ラブプッシュも面白いけれど、正直あってもなくても…と思ってしまったのは何とも。ラブプッシュ使うなら序盤からどんどん出さないといかんやろーとは思った。一方でシナリオは大したことない普通の話だし(世界観や設定は強烈で面白いけども)、快適性はかなり酷い。ダンジョンもつまらなくはないけど凄い面白いわけではないし、金を集めるために毎回ダンジョンへ戻らなくてはいけないなども快適性を損ねとる。この辺の無駄を楽しめという姿勢がなあ。良くも悪くもバンプール(ラブデ系)のゲームって感じだ。まあ、ちゃんと作り込まれたキャラクターとセンスで魅せてくれる良作だと。遅まきながらプレイできてよかったか。
DS作品の積みゲー消化ということでみずいろブラッド開始。いやこれとんでもないゲームだ。情報量がバカ程多いし、狂気的なノリが延々続いてる。世界観とかノリを説明する術がちょっと思い浮かばない。ゲーム自体はタントアールとかそういう系のミニゲームを連続してやっていく合間にストーリーが進む感じのミニゲームゲームという感じなのだが、ミニゲームの内容もヤバイ。いきなり難読漢字クイズやらされたり、ワギャンランドで培ったか知らんが物凄い強さで襲い掛かってくるしりとり対決、魚編の漢字言えるかなゲームなど、もはやポップでキュートな絵柄に惹かれて買った子供がクリア出来るとは思えん超難度だ。全体的なノリからしてもう子供対象にしてないでしょ。しかしこれ、DODとかニーアとかのスタッフが関わってる(シナリオとかはブッコロの菊地はなさんらしい)ということで良いのか。ゲームとしては既に傑作の評価を下していいレベル。最後の大どんでん返しも期待が高まるか。
休みすぎて超ひさびさピンクスゥイーツ、カスミ使ってバーン様発狂まで行った。バーン様第二で訳の分からん挙動不審死しなければクリア出来てたかもなー。でもやっぱ休んで体調ランクが良いときにやるとこういう結果出るってことはもうクリア出来んだな。後は運のランク調整と体調のランク調整さえ出来ればカスミは出来そう。メミディと同じノリで7面卵は大丈夫だが、メミディよりもきっちり動かないとダメらしい。ふーむ。クリアは近いけど疲れるゲームだし、カスミもレースもシャスタメミディと違って独特な挙動なのできっちり攻略するのしんどいんだよなー。やる気のランク調整が必要になりそうだ。ハードル高すぎ。
せっかくなのでマジックNSを使ってRAP VXSEをスイッチで使ってみようと思いやってみたけどこりゃあアカンわと思う時とこれは行けるわという時があってなんかよく分からん。最初使った時は信じられないくらい遅延してて、これはゲームどころではないと思ったんだけど、何かがおかしいと思って再接続したらそこまで遅延感じんなーと思ったりで。とりあえずドラブレ辺りをやってみたけど一応そこまでむたくそ操作しにくいって感じではなくプレイは出来たが(6面で憤死)、これでクリア出来るかと言われると微妙。あとボタン配置絡みで混乱が起きるのがマイナス。特にボタン配置が致命的。こればかりは仕方ない一面はあると思うのだが……。慣れの問題でクリアまで行けるんかなー。
Mecha Ritz4面で復活のお茶目市長スタバを撃破したところまで行くもその先が全然分からねえ。弾多すぎてそもそもキーボード云々の前にパッドでやっても無理なんじゃねえのか説が浮上中。序盤こそボム封印は出来るけど動きが挙動不審過ぎてシールドが無くなるしで辛い。早くスイッチで出てほしい。


2020年8月29日土曜日

生活記録

やりたいことが出来てなーい。今後のことを思うと英語学習とかやった方が良いんだろうけど、その気力がなくてなくて仕方ない。
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ゲームの方は多分終盤迎えたタイトル一つ。PCは本格始動はしないものの暇なときにちょこちょこ詰めるべきかねえ。ゼミ中とか。
Mecha Ritz、そもそもゲームが始まらねえ!と発狂気味だったんだけど、エンドユーザーランタイム入れればプレイ出来るようになるにょというネットの情報を信じて入れてみたらプレイ出来るように。ビバネット。ということでプレイ開始したものの、流石にキーボードでSTGやるのはきっついことこの上ない……。ムラサキはあれパズル要素が強かったからなあ……。キーボードで自機の操作が壊滅的に終わってる状態でゲームを判断できるかと言われると言葉に詰まるので、そこは置いておくとして(まともに操作出来ればすっごい楽しいんだろうなとは感じた)、ボス登場時の解説文が凄くいい。デザトピアもボス登場時演出にセンスあると思ったけど(珍妙な通り名(ホームレス鬼軍曹ゴードンとかサイコニートレイピアとか)、変な文章など)、この頃からそうなんだなあ。ボスの名前が妙にコーヒー絡みで構成されてるのも面白い(スタバとかドトールとか)。シルバーガンとか好きなのかなとなんとなく思った。こういうボスラッシュ形式のSTGはテンポが良くていいですね。音楽も良いしで、スイッチで早いところプレイしたいぞ(移植されるのは決定済み)。とりあえず4面まで行ったんだけど、ボムもシールドもなくなって死亡。キーボードだと弾避けが本格的に終わってるのでボム連打によるごり押しにならざるを得なくて、肝心の後半面でボムが足りないというのが起こるのが難。
いろチンシティについたのでもはやクリアは秒読みかと思われたがバルーントリップで過去に帰ったりしないといけない状態になってしまいかなりの苦戦が予想される。でも終盤なのは間違いないので頑張りたいところ。というか終盤になるのがいくら何でも急すぎない?まだ中盤かなーとか思ったらいきなり目的地ついてて「えっ!?」と思ったぞ。
ポポロ異世界16Fから鬼の勧誘を試みたんだが誰一人起きないし最後には大型地雷で単騎になってしまったのでブチ切れて終わってしまった。こんな精神に悪いゲームもうできない。やらなきゃよかった。完。
メトロクロス難関6面こそ越えるも今度は10面くらいが鬼門と化してきた。これは自分にはノーコンクリアは出来んのか。スマブラとかもコンボの練習したりと珍しく真面目にやったりしてるんだが、あまり進展はない。
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・『スーパータリカン』幻のディレクターズカット版も収録! ドイツ生まれのレトロアクション『タリカン』シリーズのコレクションがPS4/Switch向けに発表
https://www.famitsu.com/news/202008/28204804.html

なんとビックリな知らせ。日本でも出てくれればいいんだけど厳しいのかなあ。ならば海外ニンテンマネーを使う時はここか……


2020年8月28日金曜日

生活記録

何にも進んどらん。
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ゲームはなんとスイッチのケースだけを鞄に詰め本体を完全に家に忘れるという世紀のポカをやらかしたので無いです。こういうことは史上初かも。ゲームやってないのです。あいや、研究室でスマブラとかはやってはいるけども、他はさっぱりで。ならばPCでゲームだとダウンロードだけはしていたMecha Ritzをやろうとしたらファイルが見つからねーよボケと言われて、何も出来なかった。無念が過ぎる。
辛うじて昨日深夜STG技能検定一応平均以上は出したんだけど、こりゃハイスコア出すのは運に左右されるな。特に連打が絡むやつは連射装置ないと厳しそう。ゲームとしては、STGに特化したタントアールみたいな感じなのかな。避けろとか連打とか、メイドインワリオのようにも思えるがテンポが良いわけではなく、一つ一つのゲームが作り込まれてるのでちくちく頑張っていくしかないのかな。これ一つでトラサビのノリが分かるのは良いんだが、バカにされてるような文章が表示されることもあるので個人的には合わんタイプのゲーム説もそこそこ。
ポポロ異世界やっただけ。
キングオブキングス音楽聴いただけ。
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・PS4&Switch用ソフト『この素晴らしい世界に祝福を! ~この欲望の衣装に寵愛を!~』の通常版/限定版/DL版の 初回特典シューティングゲームPVが公開!
https://ninten-switch.com/kono-subarashii-sekai-ni-shukufuku-wo-kono-yokubou-no-isyou-ni-cyouai-wo-stg-pv

やはり初回で買わなくてはいけないのか…。DL版買えば必ず付いてくるとかならいいんだけどなあ。
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・『ネコネイビー -デイドリーム・エディション-』のSwitch向け数量限定パッケージ版が発売決定!8月29日より予約販売を開始へ
https://ninten-switch.com/edition-physical-version-announce

こりゃめでたい。ネコネイビー、言うまでもなく傑作なのでよろしくお願い致します。


2020年8月27日木曜日

生活記録

気分が落ち込んでふさぎ込む日々。こんな中で永田カビさんの漫画とかにハマりだしてるのが。
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ゲームは決着こそすれで正式環境でのクリアは絶対無理だと確信したり。疲れ気味なので手短気味です。
リハビリロボキッドやってるけどタイマンバトルモードでの死亡は仕方ないのだが、道中でクソ凡ミスしているのが気にかかる。タイマン以外は死亡要素ないはずなのになー。かなり腕は落ちているといっても良いか。ショック。
メトロクロス一発でどこまで行けるかとやっているのだがラウンド6がかなりの難度でここが厳しいか。6を超えれば16まではだいぶ楽になるんだけどなー。このゲームはパターンを覚えてもガチらなければいけない場面も多くて中々難しい。
カイの冒険全100面クリアしました。巻き戻し機能とコンテニューは大いに活用。これは難しいわ、というか心が折れる。カイの挙動を完全にコントロール出来るようになって初めてステージ攻略が始まるという作りで、伝説と化した98面とかマジでクリア出来ねーだろと思ってしまった。いやクリアしたけどもはやたまたまだし……。エキストラ面は簡単な面もあることはあるんだけど、度を越した難度のステージが多い(風吹いてたり98面とか)のがきつい。このクラスの難易度のゲームは久々かな……。ただまあ面白かったのは事実。良いゲームだ。
ケツイやってたら親が「トイレ入って大丈夫か?」と心底どうでもいいことを聞いてきて感覚が全部崩れてクリアならず。AもBも5面まで行ったし、Aは1機増える直前までで3機か4機あったのでいくら何でもこれはクリア出来ると思ったんだけどもなあ。2ボスノーボムはそこそこ固まったのは良いのだが、3ボスが危険。4ボスも事故多くておぼつかないっすな。
ゲーセンラブ始めてみた。トラサビ作品をまともにやるのは実は初めて。一応ゲーセンで数回くらいはやったことあるんだが…。やってるのはSTG技能検定。あんま書けることがまだ無いので、まあちょいちょい詰めて行こうかなと。せめて平均以上のスコアは叩き出したい。
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・「Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.8」公開ッ!

急すぎるダイレクト。目を引いたのはやはりサガか。

・【サガ30周年】スイッチ『サ・ガ コレクション』12月15日に発売! ゲームボーイ版3作品を1つに集約、高速モードも搭載【Nintendo Direct Mini】

それにしてもコレクションとしてはインパクトが薄くない?WS版は無いし、DSもないなんて……。その分お値段控えめ設定なのかもしれないが……。コレクションを謳うならGB3部作(WSあり)+ロマサガ3部作(WSあり)+サガフロ2作+アンサガ+ミンサガ+DSサガくらいはやっても良いと思うんだけどなあ。流石に一つにまとめるのはアレだとしても3回か4回に分けて収録してもらっても……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『タケシとヒロシ』『臨時終電』『ウインドバウンド』『ヘルツォーク ツヴァイ』など注目作山盛り!

ヘルツォーク ツヴァイを購入予定だけどニンテンマネーが足りてなかったので明日か近いうちに買います。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は4本!『Observer』『Never Again』『The Forgotten Land』『ぴっふる』が登場!

来週は特に購入無しかな。



2020年8月26日水曜日

生活記録

やる気が起きん。やる気の無さはさておきゲーム音楽ディスクガイド2を買いに丸善へ行きまだ軽くしか読めてないんだが素晴らしい本当に素晴らしい!特に音源化してない作品も紹介してるのが凄い。ハイパーゾーンとか取り上げられてて思わずうおっとか思ったり。シルバニアファミリー2とかは(あるのかもしれないが軽く読んだ限り無かった)流石にマイナー過ぎたか。でもDOKI×DOKIさせて!!とかはあったのがまた凄い。今後も応援したいシリーズである。
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ゲームはなんとか速攻決着に新規ゲームも終盤。だが新規ゲーは地獄ともいえる難易度なのでどうなることか。
STGにお疲れ気味なので今日はトルネコ3ポポロ異世界GBAをちょいちょい。進行具合は特にないのでここに書くことも特にないんだよね。それでいいのか。
トライゴンもお疲れ気味なのか2ボスで死んでたり。すんません、やる気がちょっと…
メトロクロス集中特訓によりクリア成功。といってもコンテニューはあり設定だけどね。コンテニューありならFC時代の名作アクションというのも頷けるバランス。ノーコンテニューは、正直ACの中でもきつめの調整ではないだろうか。FC版の方が調整シビアって話だし。だが、このゲーム面白い。走るだけという単純明快なルールながら、制限時間とギミックとのバランスがあまりに絶妙でちくちくパターン組んで時たまガチってクリアを目指していく流れが素晴らしい。調整は数あるアクションの中でも相当のレベルの高さだと思う。ちゃんと地形とギミック覚えてパターン組めば安全に進めるし。しかしこのゲームエンディングがあまりにも残酷で悲しすぎる。いや、エンディング自体は普通なんだ。Allクリアと表示されて傷だらけのランナーがこの地獄から解放されて、どこかへと走って帰っていくだけの、まあ無難なエンディングだ。彼はやっと解放されたのだと、小規模だけど感動的だ。だが、その直後にあの悪夢のような音色が鳴り響き、ラウンド1がまた始まるという……。昔ならではの、まあループゲーと言うわけだが、設定や物語と併せるとなんと残酷なんだと思った。何度目覚めてもそこにあるのはゴールしなければ電撃を喰らい見世物にさせられる世界で、そこから解放されてもそれが夢だったなんて、悲しすぎる。こんな悲しいゲーム今までやったことないぞ。色んなバッドエンドを見てきたけど、こんな終わらない悪夢を繰り返すようなものは初めてだ。そしてそれがある種傷だらけのランナーへの思い入れを増幅させるんだもんなあ。凄いわナムコ。
メトロクロスひと段落でカイの冒険に特攻。現在59Fであと1Fで本編はクリアと言う感じ。ついでに言うとワープは縛って一応やりました。60Fまでは難易度普通というか容易気味で(と言ってもコンテニュー前提の調整ではある)良作と言っても良いんじゃないでしょうか。ただ想像以上に挙動が独特で慣れるまでの敷居は半端じゃないと思う。マイティボンジャックみてーなもんだろとか思ってたけど、全然違うし未だカイのコントロールは全然出来ないし慣れてない。果たしてこんな有様で超難度の追加40面をクリアすることは出来るのか…
いろチンちょっとは進めた…というか、激突おばさんにラブプッシュしたらレベルが足りねーよボケ寄るなクズが死ね引きこもりニートがマジキモーイ童貞が許されるのは小学生までだよねーキャハハハハおめーの席ねーからなどと言った罵詈雑言を浴びせられたので泣く泣くダンジョンに潜ってお金稼いだり、バルーントリップで過去に戻りハートが複数ありそうなヒロインに余ったレベル低い貢物を上げたりしてました。シナリオ的な進展はあんま無し。ダンジョンあんま面白くないので、シナリオ普通に進めるだけで金がちゃんと足りる設計にしてほしい。そういうところがラブデ系はなあ…寄り道や手間を楽しませたいのは分かるけど……
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・『ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド』が2021年早春発売決定。オリジナルスタッフが集結した『モンスターワールドIV』のフルリメイク作
https://www.famitsu.com/news/202008/26204654.html

ほう。

2020年8月25日火曜日

生活記録

4年生の中間報告をゼミオ(久々に言ったな)で見てたりしたんだが今年は輪をかけて酷いな。むしろ去年が凄すぎたのか…。Covid19のせいで大学に半年くらい来てないので仕方ない一面こそあれど、やる気もあるのかないのか分からんし、みんな無気力って感じだ。こんなんでみんな卒業出来るのかね。知らんが。
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ゲームは進まず開始せず…なのだが少しはやる気出てきたタイトルもあり。
時間がまるでなかったのでピンクはやらずにケツイやってたけどクソの極みで4面すら越えられてねえ。気が狂っとる。このゲームホント抜けられる場面と抜けられない場面の差異が全く分からん。解決策は基礎力上げるしかねーのかなー。経験不足死というよりも単純な反射神経というか見て避ける能力が欠落してる感じ。あと家の環境だとジャマダハル発狂がすげえ難しい気がする。なんか弾に沿ってるはずなのに死ぬし。意味わからん。なんでや。
いろチンそこそこ進んで現在は職探ししている最中。職業=チンクルはダメなんか。それにしてもラブプッシュ駆け引きここまで増やすなら最初からそうすればいいのではと思ったんだが、バルーントリップで戻って攻略することが必要になるバランス(かも)ならこれもうありっちゃありなのかねえ。んー。
メトロクロスかなり進んで折り返しのラウンド16までクリアした。といってもコンテニュー込みだけどね。コンテニュー方法を説明書とかに書かなかったM2は相当性質の悪い企業だと思った。ありえねえだろマジで、FC版魔界村はVCで説明書でも書いてあったし…とか思ったのだが、VC版でも書いてなかったのでM2に怒るのもお門違いなのかねえ。こういうコレクション物で、しかもレトロに理解のあるM2がやってこういうのやらないのは結構酷いとも思うけどなあ。あるいは、今更こんなの買うのマニアしかいねーだろということで「そういう裏技なんてみんな知ってるでしょ?」という意図の下書いてないのかな。個人的にはムカつくけど。それにしてもメトロクロス残酷なゲームだよな。スプラッターハウスはそういうゲームだと見ても分かるから良いんだけど、こんなバックストーリーが暗いとは…。記憶もなく、訳も分からず走らなければならず、間に合わなければ罰が下される。傷だらけになって、ボロボロになりながら走り続けて、ゴールに辿り着いても、目覚めたらまた次のラウンドがスタートする。ただひたすらに。終わりのない恐怖。何度目覚めても、そこにあるのは少しずれただけの悪夢のような世界。こんな辛いゲームが、かつてあったか。音楽もラウンド開始の悪夢のような音色とメロディがそれを助長してるし、名曲のメインテーマもこの背景と重ねると涙出てくるよマジで。やはりナムコ黄金期のゲームは一味違うと感心しきりだった。良いゲームだなあ。
トライゴン先に進めそうで凡ミス多くて復活できなくて全然進めん。あとこのゲーム、なんか自機狙い弾の7割くらいが自機狙って無くないか?切り返そうとしたのに自機狙ってない弾がなんか避けた先にあって切り返し事故って死ぬとか、そういう切り返し事故を誘発させるような弾の飛ばし方が凄い多い。普段きっちり自機狙うタイプのSTGやってる(ピンクスゥイーツとか、あとガレッガもそうっちゃそうか)のですっごいやりにくい。トライゴン独自の立ち回りをマスターするしかねーのかなあ。
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・『SEGA AGES ヘルツォーク ツヴァイ』が8月27日配信決定。ネットワーク対戦やチュートリアルモードが追加
https://www.famitsu.com/news/202008/25204563.html

M2にとっての近日配信は二か月なのね(嫌味な奴)。まあ買いますわ。しかしこれだけ追加要素爆盛して値段は据え置きってのはホント凄いと思う。これはM2が凄いというよりもセガが凄いのか。セガみたくきっちりM2コントロールできる所がもっと出てくれたらなー。

2020年8月24日月曜日

生活記録

始まらねえ。
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ゲームはまだスイッチでADV強化期間始まらず。いい加減そろそろホントやりたいが気力が…
家ケツイやって蟹まで行ったので勘は取り戻しつつある…のだがとにかく凡ミスというか抱え落ちが多すぎてクリアに辿り着けていないという感じ。まあ時間をかけて家の環境に慣れていくしかないんかな。ボムの節約は1~4面まではボス除いてノーボム行けることは分かってきたんだが5面マジで分からん。弾多すぎ。縦穴は勿論難しいんだけど、縦穴以外がマジ危険すぎ。開幕ちょっと行ったところの大型機+建物砲台+左から戦車たくさん地帯とか未だに何をどう動けばいいか知らんしラストのドッペル大量地帯もハッキリ言って知らんの一言。
ピンクスゥイーツやったらケツイのノリを引きずって死亡があまりに多発してダメダメだった。嘘避けが通用するゲームの後に嘘避け皆無のゲームやるのは危険すぎる。順番を逆にするべきだったな。ただピンクはピンクで疲れるからケツイやる体力がなくなるんだよな。うーん。
DLC全部買いしたのでナムコットコレクションでメトロクロスやってる。本当に音楽良いし空気感が素晴らしい。ゲーム内容に関しては、こんなに難しかったのかと思ったり。メトロクロスは珍しくFC版の方が難しいという説もある(コンテニュー前提のバランスだからか?)のだが、流石FC時代のゲームかここ最近のアクションとは別次元のパターン作成能力を求められる気も。特に序盤から難しいのは面食らった。気が狂っとるナムコ。これも時間を掛けなきゃいけないゲームなのか。
いろチン9章くらいまで行った。8章か何章か忘れたがガソリンゴイベント終了後の村の雰囲気がマジに良くて「うわーッ!こりゃえーわーッ!」と感動しっぱなしだった。こういう雰囲気作りの上手さは流石のバンプールと言わざるを得ない。ボス戦は正直これをアドベンチャーゲームでやることじゃねーだろと思ったのだが、この後の空気感で全部帳消し。この空気感の演出だけで良作と言い切って良いと思う。
トライゴン1クレで7面まで行った。これボム管理さえ出来れば7面くらいまではなんとかなるバランスらしいね。ただ7面中ボスが訳分からんし7ボスも知らん。現状7面中ボスでビックリ死(登場するタイミングがつかめん)でボムが足りてないまま7ボスに入っているので、そこが固まれば先へ進めるか。このゲームの面白さはだいぶ分かってきたのでそろそろ詰めていきたいところだなあ。
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・『カップヘッド』PS4版配信記念・チャド&マヤ・モルデンハウアー氏に聞く。追加DLCやアニメの進捗など、今後の展開も直撃
https://www.famitsu.com/news/202008/24204075.html

期待しかない。


8/17~8/23

実は(何が実はなんだか分からんが)360版ケツイと共に注文していたMagic NSも到着していたのだった。これがあればRAP VXSEがスイッチでも使えちゃうぜ!なアイテムだけど実際アケコン使ってまでやるべきソフトがそんなねえ(彩京STG辺りは別にスイッチの仕様で順応したので問題なし)気も…。弾幕STGとかそんな無いし。デザトピアは、あれパッド前提のゲームだからなあ(AC版という妄想もあったんだけど操作体系的に無理では?と思ってたりも)。ただ操作の安定性は高くなるし、エスプレイド辺りは無いと厳しすぎるからなあ……。とりあえず今度使ってみます。


・デザトピア
ランク765でルートEを2400万でクリア成功。2500万は画期的な方法が見えないときつそうなのでここで一区切りなのかなあ。他ルートのやり込みは気が向いたら。とりあえずお疲れさまでした。ゲーマゲドンは今後もデザトピアを応援していきます。

・ポポロ異世界GBA
浮遊まで行けて楽しかったーな感じ。浮遊は運がクソで開発者を呪い殺したいと思った。まあ立ち回りなど経験不足死が多いので努力するべきところは大いにあり。

・いろチン
ページ8とか。まだ序盤なのかそうでないのか…

・メイドインワリオ
適当にやってました。

・あぁ無常刹那
これも適当に。

・ピンクスゥイーツ
プレイヤーの調子のランク調整が必要みたいで。結果はまるでなし。

・ガレッガ
稼いだら3面で死ぬとか…

・ケツイ(AC)
5ボスに負けとる。5ボス云々の前に凡ミス多すぎ。

・トライゴン
1クレ7面まで。マジで当たり判定小さくしたら普通に神ゲーになったんでやるべきです。真のトライゴンは、面白い。

・カワイイデスデス
かなり辛い内容。

・出たツイ
3面で事故死しとる。

・ドラブレ
5面で終わってるのはひっどい。

・東方幻想麻雀
やっただけ。

・ゴーストブレイド
かなり面白くて4ボスとかその辺まで行ったと思う。常にWi-Fiへの接続を求める作りはかなりやる気を削ぐけど、普通に面白い。スイッチのSTGでオススメするならこれ挙げても問題ないレベルです。

・ケツイ(家)
5面終盤まで行ったので普通にケツイって感じ。ボム節約しつつ1周クリアをしばらくは。ただクリアするだけならゲーセンでやってるしねえ…



2020年8月23日日曜日

生活記録

色んなものが進まねえ。
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ゲームの方は駿河屋から降臨したゲームをやったり、ポポロ異世界に時間がかかりすぎてアドベンチャーゲーム開始出来ず。
ケツイ絆地獄たちを買っていたのだった。実はというかPS4版既に買ってたので360版買うかどうかで悩んでいたけど、家に居る時間が長すぎてゲーセンに行き辛い世の中になってしまったもんで、家で出来るタイトル増やそうと思った次第で。弾多い後期ケイブSTGよりもやっぱ厳しい制約の中で良いもん作ってる時の方がおもろいと思うぜ。ケツイに関しては今更ここに書くこともなんも無いので、ゲーセンでやってた時は金銭面の都合で出来なかったボム削りをちょいちょい進めていく感じになるんかな。2面道中と3面道中のノーボムは出来て、4面も後半はノーボム出来た(というか結果ノーボムせざるを得なかった)ので課題は5面だが…、そもそも5面の難易度が数あるケイブSTGの中でもぶち抜けて高いので安定化させるのには時間がかかりそうだ。1クレ5ボス直前までとりあえず行った。モニタでの環境に慣れず、ゲーセン環境とのその差で死んでる感じ。目線をどこに持っていくかが分からん。
ポポロ異世界GBA、浮遊までたどり着いてここでオーメントテツク勧誘出来たらこれはクリアも狙えるわと思っていたけど、何十体倒してもその2体が起きないどころか他のやつも起きないし起きたら起きたでシャドー襲撃で死んだし、仕舞には混乱裏切られ死とかそんなのを連発して終わってしまった。浮遊ガン無視してエミリでジュエル勧誘とかの方が良かったんかなー。仲間がキラーマシルバの2体だけで、そこで正直厳しいなと思っていたのがなあ……。まあ久しぶりに浮遊まで行けて面白かったのでよかった。でもこのゲームばっかやってると時間がかかって仕方ないので止めておこうと思います。
いろチン遂にバルーントリップ出来るようになったりラブプッシュ出来るようになって滅茶苦茶面白くなってきた。チンクル避けられすぎだろとか思ったり。駆け引きも面白いと思うけど、これは金稼ぎ怠すぎだなーただでさえ時間かかるアドベンチャー形式なのに辛いよ。やっぱラブデ系の作品って快適性を犠牲にしてるゲームが多いよね。
ピンクスゥイーツ、レースでやったけど連射の仕込みすら出来ず1ボスで事故死してるしでダメだった。やる気全くない。


2020年8月22日土曜日

生活記録

アドベンチャーゲーム強化期間開始は微妙な立ち上がり。気合入れてやろうとした矢先別のゲームが良い感じとかで。
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ゲームはぼちぼちの積みゲー消化期間開始。
いろチンアドベンチャーゲーム強化期間ということで本格始動して仲間3人加わったところまで進めた。シナリオ的には別に盛り上がりもないんだが、謎解きの面白さは中々ある。しかしもはやこういった総当たりアドベンチャーの宿命と言うべきか面倒でだるいのがきついなあ。謎が解けた時の快感も今のところはそこまでのもんでもないしなあ。キャラの動きとかチェックした時の文章の作り込みとかその手のネタの仕込みは流石のバンプールな仕上がりではある。ただ今の所奇人変人が全然出てこなくてまともなので、そういうキャラが出てきて欲しいなあと。一応ゼルダだからダメなのか…と言いたいところだがゼルダこそ変人多く出てる作品と言えなくもない(ムジュラとか)わけでもあって。まあまだ序盤も序盤なのでじっくりやっていこう。
スイッチでも積んでたSTGのゴーストブレイドやってみたけど想像以上の完成度でビビった。こういうのがあるからEastasiasoftが持ってくる作品は目が離せんのよな。所謂弾幕STGなんだけど洋物STGらしからぬ練られた敵配置や敵の耐久値が低めなことなどが本当によく出来ており、非常に遊びやすいSTGだと思う。中型機を破壊して中型機が吐いた弾を弾消しして更に切り返して詰めていくのがめちゃ面白く、弾が多すぎてムカつくということも無いが、へらへらしながらクリア出来るほどぬるくないというバランスも素晴らしい。今の所欠点も、当たり判定が表示されてるよりもデカく感じる(弾の判定がケイブとかと違ってマジに見掛け通りなせいかも知らんが)くらいで音楽も良いしバランスも悪くないしマジに面白いゲームだと。翻訳がかなり怪しいけど、そこはまあEastasiasoftだし別に個人的には気にならん。目新しさこそないけど、バランスが良ければそれは良作だと言わんばかりの完成度だと思う。こういうゲームをもっと持ってきてくれEastasiasoft。
ポポロ異世界GBA、先日開幕水中ハウスでポポ独開始した後泣きながら16Fまで駆け抜けてメルモン勧誘するも隣接ゴーレムスモグルで死にそうなのでしんぴ世界樹で大復活や!とか思ったら世界樹は人食い箱だったッ!の前に敗れ去り怒りに身を任せ電源を切ってから再びやったら、1Fパンの石像で上手いこと粘ることに成功し物凄い久しぶりに20F確定モンハウ切り抜けることが出来た。アイテムも特に問題もなく世界樹も所持ってるので結構先まで行ける可能性もそれなりに。メルモン2体しか勧誘出来てないのが結構なマイナスだけど(しかも20Fでめぐすりなくてスラと勧誘したてのキーメを地雷で消し飛ばした)、ここから怒りのキラーマシルバヒョウマキーメコロリンを勧誘出来れば中々良いのではないのかな。
今日の夜からはクロスチャンネルかシンフォニックレインをやるぞ。

2020年8月21日金曜日

生活記録

グダグダな日々を過ごしている。んあー、4年生に業務連絡しないといけないし気が重いことこの上ないな。
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ゲームは新規に始めたり何なりと。ADV強化週間は重い腰を上げて開始されるかは…まだ未知数。いい加減始めろよとは自分でも思ってるんだが、なんかもう時間がかかるゲームをやる体力が……
全人類が待ちわびたとされるトライゴン早速やってるけどマジ面白い。当たり判定がデカいだけで面白くもなんともないという評価すら下されかねない原作に対して、当たり判定縮小要素の追加でここまで面白くなるとは思いもしなかった。いや正直これでも割と死ねる程度には当たり判定デカいんだけど、当たり判定が!デカい!デカすぎる!みたいな声を耳元で囁き続けられるようなプレイ体験だった原作とは違って、おっかなびっくりな弾避けじゃなくて普通にSTG出来るのが楽しすぎる。デカデカ当たり判定から来る独特の硬い立ち回りもトライゴンの魅力ではあるけど、当たり判定縮小しても細かい避けでどうにかなるゲームではないので、そこの面白さもちゃんと味わえるのが凄いなと。面白すぎて1クレ7面まで行けたぞ。想像以上にAllは近い予感なのだが、連射押しっぱなしと言うのが想像以上にきつく、指の痛みとの戦いという予想外の攻撃に苦しんでいる。果たしてクリアすることは出来るのか……。それにしても音楽とドラゴンの迫力ホント素晴らしい。
カワイイデスデス買ってみたのでやっているんだけどかなり辛い内容で流石のEastasiasoftって感じ。LとRを連打するだけのゲームで、キャラが可愛いくらいしか褒める所はない。かなりの虚無感漂うゲームだ。クソつまらないわけではないのだが、値段相応の内容ではある……。しかしそれ以上にビビったのがBボタン決定と言うところ。Xbox思考というか海外思考と言うか、それは別に良いんだが普通ローカライズする場合ってその辺も変えたりしないか?しかも画面見て何をどうすればいいのかマジ分からん部分が多すぎるしその説明もないのは酷い。ゲーム自体の問題点もそれなりにあるけどEastasiasoftのローカライズも訳は普通だけど(というかそもそもそんな日本語出てこない気も)適当すぎじゃないのか?もう少し頑張ってくれ……
出たツイ久々再開したけど3面終盤で事故って4面で朽ち果ててる感じ。復活がマジにムズイし2面折鶴も既におぼつかない。このゲーム連射とタメ撃ちと単発撃ちとかショットをフルに使いまわすから指が追い付かんのよ。すげえ色んなボタンに色んなもの割り当ててるし。カイリキーになりたい気分。腕4つになるよりも脳を4つ付けたメタグロスになった方が、扱える処理情報増えてクリアに近づく気もするが。
ドラブレ久々やったら色々クソ過ぎて屈辱の5面オチ。納得いかねえ……。せめて6面には入りたかったが……
東方幻想麻雀もやってるだけだけど酷くて4位に沈んでしまった。納得(ry
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これがデザトピア稼ぎの全貌じゃーッ!!ということでYoutubeに上げましたんでよろしくお願い致します。


これからはデザトピア2400万の男として生きていこうと思います。2500万はルート次第で出たりするものなのかねー。
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・『アストロシティミニ』の発売日が2020年12月17日に決定!
https://ninten-switch.com/astro-city-mini-release-deta

ゲイングランド収録により購入対象にレベルアップ。しかしゲインのためだけに買うのは…。ところでこれM2案件なんだっけ?


2020年8月20日木曜日

もうレオナルド戦とモモコでライフMAXとボムが並ばないショップに怯えるのは嫌だ

ほぼ全ての割ける時間を割いた結果、ようやく一区切りがついた。代償は、本日配信のあのゲームと再会叶わずって所。
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デザトピア稼ぎEルート、2400万達成。2420万くらいだったかな。12分切りかつ平均ランク937くらい。ゴードン速攻した割にはその後変なタイミングでショップ出したり(これで5秒くらい遅れた)、ハラ&デイでショップ攻撃に失敗したり、細かいミスは多々あったものの、遂にようやくレオナルド道中マシなパターン、レオナルドとモモコでちゃんとボムが出るショップパターン引いたので何とか完走出来たという感じ。ボム0でレネオモーレたどり着いてぶち殺されたり、完璧な強化とボム数で突っ込んだレオナルド道中がクソパターンで満身創痍にさせられたり、レオナルドでボムが出なかったり、モモコでボムが足りなかったりといった事故が何十回と起こった末の、執念のAllクリア。長く苦しい戦いだった……。これのために5時間とか6時間とかそのくらい他のゲームやるの投げ捨ててやってただけに報われて良かった。平均ランクが多少低いのはそうだけど、これを上げるともう無理ゲーだし、上げた2500万が出るわけでもなさそうなのでもう十分かなと。それにしてもこのゲームの稼ぎは本当にきつかった。このゲームの稼ぎの難しさはピンクスゥイーツと方向性は似てて(違いはピンクは欠陥品寸前の奇跡的な出来なのに対しデザトピアは普通によく出来た良作)、とにかくランダム要素に苦しめられた。毎回同じような動きをしようにも回収アニマルとかショップでのアイテムパターンでずれるだけじゃなくて、ボスの動きや行動パターンの気分性(ジバンシー・レネオモーレ・レオナルド。特にジバンシー、てめーだよてめー)、果てには雑魚の湧き具合や水位にすらランダム性があってパターン化による攻略があの手この手で防がれてる。しかしそれは悪いことではなくて、毎回違う結果が得られる面白さがある。飽きずに稼ぎやってたのもその点が優れてたからこそであって。これを狙って作ってるんだからこのゲーム凄いよ。何気にリプレイ残せたので刮目して見よ…と言いたいところだけどスイッチのドッグが研究室にあるのでまた今度。とりあえずしばらくはデザトピアEルート全一として過ごしたいと思います。あんまこのゲームで稼ぎやってる人見ないけどね。
ポポロ異世界GBAはやってるだけ。ハイライトは人食い箱普通にポポロ撃破してたりそういったダメダメなシーンが多い感じで、楽しい時間は全く訪れず。
ケツイAでやったけど今回は3ボスで何故か死に(これは第二形態でロックかける所間違えたまま戦ったので仕方ない一面はある)、その後4ボスとかでボコスカに死にまくり、5面で弾に激突死を何度となくやって中ボスすらいけなかった。酷いのが4ボス開幕の攻撃に当たってるとか。あんな所で死ぬとは思わないだろ。しかもこれ第二波含めて2回やってるんだぜ。ゲーム下手すぎない?5面も5面で移動制限弾だと分かってるのに突っ込むつもりもないのに自機がドキューンと移動して爆散してる。レバー捌きマジで終わっとる。
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・『ヘルツォーク』と『ヘルツォーク ツヴァイ』の楽曲を収録したサントラが8/27(木)に発売決定
https://www.famitsu.com/news/202008/20204334.html

サントラが出るってことは流石にセガエイジス版もそろそろか?案件抱えてることは分かるけどいくら何でも仕事遅すぎねえ?いや、ゲームの出来は文句なしだし、スイッチハッキリ言ってソフト供給が半端じゃなくて積みゲーの嵐で消化追い付いてないからいつ出ても問題ないんだが……。ただ近日配信から待たせすぎな感じはある。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は16本!『Gleamlight』『ナイトハイク』『INMOST』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200820/1597860515

購入はCROSS†CHANNEL、トライゴン、カワイイデスデス。とりあえずトライゴンから手を付けて、クロスチャンネルも早急にって感じか。それにしてもトライゴンの当たり判定縮小追加要素は爆笑した。これは神ゲー間違いなしだな。難度的にかなりきついゲームなので自分も当たり判定小さ目からやっておこう。たぶんそれでもでけえ気がするし。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は4本!地獄アクション『Hell is Other Demons』やゾンビゲー『Heaven Dust』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200820/1597864816

現時点では購入無し。


2020年8月19日水曜日

生活記録

ようやく駿河屋から連絡がきたのでお支払い。届くのはまだ先になりそうだけど。届いてもやるかどうか未知数だが果たしてどうなるか。
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ゲームの方は進展皆無。
デザトピア稼ぎ800は出来るといえば出来るけど序盤面の安定のしなさが異常でこれはもはやクリア云々の話ではないのでは?と思い始めたのと、どうも平均ランク15くらい上げれば2400万に辿り着きそうだと思ったので開始ランク765のナムコで挑戦。んで、モモコまで行ったのでクリア自体は出来そうなんだが如何せん抜群の運の無さを露呈しているので勝ててない。レオナルド速攻は固まってきたんだがこいつもこいつでアニマル放出があるかないかで難易度と速度大幅に変わっちゃうので面倒な相手。そしてモモコはボムがないとやっぱ辛い。しかも最終形態ボムタイミング気を遣わないと効果ない説も浮上していてどうなるか未知数って感じだ。あとゴードン速攻で10秒近く縮められるものの、ゴードン速攻決められる条件がかなりシビアなのでアニマル調整とかそういうのしないとどうにもならないし、しても失敗する可能性が普通にあることが発覚して発狂気味。最適解に落ち着かない作風は凄い好きなんだけど(ピンクやってるのもこの点が優れてるから)、こういう風に機嫌に左右される要素が多いのはきついね。楽しむ分には楽しいけど、やり込むのは相当しんどい。開始800や850での完走は不可能かもしれない。あとこれレオナルド面道中とかスイッチ版の処理落ちで救われてる面が多分にあるので、Steam版ではクリア出来ないかもしれない。どうでもいいけど。
ポポロ異世界GBAやってるだけ。罠増殖の石像の存在失念して入口罠チェックしないで入ったら地雷→大型地雷誘爆→隣接地雷が爆雷でポポロ死亡したのが今回の冒険のハイライトで、そりゃ罠チェックしなかった自分が悪いとはいえ理不尽クソゲーだと思うしかなかった。これに比べりゃピンクスゥイーツは6ボス前でフリーズしたりするけどまともなゲームなんだなと(比較対象がおかしい)
柏地下ゲーセンB1でケツイが入った(期間限定?)との報を受けてケツって来た。ちなみにガレッガもやったけどクソボール云々の前に1ボスで普通にミスやボールの弾避けなんでか知らないけど全然出来なくて3面道中でエクステンド戦車の弾避け失敗して終了してるようではダメだと思った。プレイヤーのランク調整が早急に必要。本題のケツイ、そもそもゲーセンで弾幕STGやること自体が久々過ぎてA機使ったら蟹で爆散四散で終わってしまった。3面中ボスで事故死してから全てが狂い始めて4面とか訳分からん死に方し過ぎ。縦穴気合だけでノーミスノーボムしたのはある意味凄いけど(というかボム乱射で普段抜けてて、ボム無いから嫌嫌ノーボムしただけなんだが…)、その後で凡ミスしかしてないんだから意味がねえ!B機に至っては4ボス4ミスしてゲームを止めた方が良いんじゃないのかと思ってしまった。こいつゲーム下手すぎない?いくら何でもそれは流石に……
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・『アケアカ TRIGON』Switch、PS4向けに8月20日に配信決定。1990年にKONAMIから発売された縦シューティング
https://www.famitsu.com/news/202008/19204251.html

ト ラ イ ゴ ンッ!!
ト ラ イ ゴ ンッ!!!!
ト ラ イ ゴ ンッ!!!!!!
うおおおおおおお(ryトライゴンが遂に来たッ!!トライゴン、ゲームとしてはコナミ地味STGということで別に…と言ってしまうとアレなんだけど、個人的には好きなゲームななだけに来てくれてうれしい。好きなゲームなんだけど稼働してる店が皆無で、やりたくても環境がねえ!みたいなことが多かったから……。1周…はハードル高いだけにやるか分からないけど、ちゃんと時間をかけてプレイはしたい。A-JAXよりはまともな内容だし。
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・【更新】Switch向けのインディータイトルが「Indie World Showcase 8.18.2020」で大量発表!
https://ninten-switch.com/indie-world-showcase-8-18-2020-soft

注目はSpiritfarer、Card Shark辺りか?


2020年8月18日火曜日

生活記録

研究の都合(無理やり作業一日で終わらせるための段取りで色々あった)でむちゃんこ疲れてるし時間ないしなので手短モード。
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ゲームはデザトピア決着でADV強化期間突入…ならず。とうとう地獄の綱渡りが始まりかねない状態に。
デザトピア稼ぎEルート一応自己べは出したんだけどそのスコアたるや2360万。これまでの自己べが2358万(ランク650)なので2万しか伸ばしてないという現実が明らかに。ランクは750で100も上げてるのにこの有様は本当にひっどい。点数伸びてない理由はもう明白で8秒遅かった。原因はレオナルド第一でライフが無くなりそうだったので遠距離ちまちま戦法とったこと。というか8秒遅いだけで30万落ちるって酷くないですか?この事実に気が付いて絶句したんだけど。時間に余裕があるFの方が絶対簡単なのでは……。しかし8秒縮める方法は既に思い浮かんでおり(ゴードン即殺する方法が分かったので8秒くらいは縮む)、繋がりさえすれば可能性は比較的高い…んだが、やっぱ平均ランクも底上げしないと2400万はでないのかも。と思ってしまったがために、遂に開始800でやり始めてる。800は無理ゲーと諦めて止めようかとやる前は思っていたんだが、なんか一発でレネオモーレまで来てしまったしレネオモーレに負けた要因がボム強化遅れてる&ライフ少ない&ボム1個足りないだったので、たぶん勝てるしその後のレオナルド面道中での強化を考えればクリア出来るんじゃないか説が濃厚に。や、やらなきゃいかんのか……。ただでさえ無理無謀な難易度と化してるこのゲームの稼ぎを……。後どうでも良いけど2360万の自己べは番号的にリプレイが取れてるのでYoutubeに上げることを検討中…なんだが、自己べ出したらそっちを上げたいしなあ。ただもうしばらくは番号的にリプレイ残せないことがほぼ確実なのが。この仕様アプデで改善されんかなあ。
もうやらねえとかふざけるなとか言っているポポロ異世界GBA結局プレイしてる。ただもう経過書くのは止めようかなと。だってすぐ死ぬし。進展もねえし。本当はこんなゲームすっぱり投げて別の楽しいゲームをやった方が良い人生送れるんだろうけどなぁ…
ピンクスゥイーツ昨日も実はプレイしていたんだが(プレイ内容平凡で忘れてた)、とにかく絶不調で全く(レースとかカスミで5面までしか行けてない)。このゲームも何年も飽きずにやっているだけに流石に成長してはいるのだが(All2キャラ、全キャラ7面卵まで行けてて卵集中特訓でレースはノーミス可能気味なのでクリア近い)、プレイヤーの体調やメンタルのランク調整をしないといけないってのがヤバすぎる。いや俺の腕前がヘボすぎるのがそもそもの原因かもしれないが。にしても本当に、調子さえよければレースもカスミもクリア見えてるはずなのにな。
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・スイッチ向けインディー作品紹介映像“Indie World - 18/08/2020”が8月19日午前1時ごろに配信。放送時間は約20分
https://www.famitsu.com/news/202008/18204187.html

Into the Breachは流石にそろそろ来るか?ずーっと待っているんだが…


2020年8月17日月曜日

生活記録

スイッチを充電しに大学へ。研究も鬼のようにやったるべく同時作成の段取りを組んだったり。あと会社にアンケート出したりした。うーん、どうなるか。
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ゲームは充電出来たのでデザトピア復活。そしてアドベンチャー強化期間開始…となるかそのままスルーになるか未知数。
デザトピアランク750でモモコたどり着けこそすれど運が崩壊気味で勝利とはならないというケースが相次ぎすぎて辛い。でも、いくら何でもレオナルド第二開始、戦闘中、戦闘後でボムが1個も出ねえとか、それはちょっと運命力が欠落しているとしか言いようがないだろう。ボムさえあればモモコぶっ殺した上に12分切りも出来て平均ランクも900以上下手すりゃ950台まで行けたかもしれないのになー。レネオモーレ終了時999、レオナルド終了時999でランク引き上げは決まったのだが……。これは苦しい限り。クリアは見えているはずなのだが……
ポポロ異世界GBA、もはや止めるかどうかの瀬戸際でプレイしていても楽しさは全くなく苦行としか思えなくなっている。PS2は嫌な感情を持ちつつもまだプレイするだけのものはあったけど、GBA版は正直それに達していない、いや達してはいるけれどあまりにもプレイヤー不利要素が多すぎて嫌な気分になる。これ以上このゲームをやると人の姿を保ってられない。
いろづきチンクルの恋のバルーントリップ始めてみた。やったことあるかなーとか思ってたけど内容にビックリしてることを見るとやったこと無いなこりゃ。そして想像以上に前作とは全然違うじゃないの。RPGではなくて完全にADVになってるし。怪しいところをタッチして調べて道具組み合わせて解決するという流れは、想像以上に昔ながらのゲーム内容で、それは良いのかとは思ってしまった。んー、でもエンドネシアもバンプール版moonリスペクトRPGアドベンチャー(スキップ版がギフトピア、パンチライン版がチュウリップ)だし、UFOともぎチンが割と異質(あ、でももぎチンも金が全てなこと以外は別に普通のゲームか。金で全てを解決する時点で普通ではない気もするが)なだけでオーソドックスなゲーム作りをやってる感じだったんかな。世界観的には今の所特に思うところはない…んだけど、チンクル(…ではなく正確にはチンクルになる主人公)って35歳で俺は25歳なんだよな。で、人間としての立ち位置はチンクルとほぼ同じであって、なんというか猛烈に死にたくなった。何故彼らは、自分はここにいるのか…、10年経って何故ここにいるのか…。更に10年経っても、同じところにいるんだろうな。嗚呼…はぁ……
メイドインワリオ…内のドクターワリオとか適当にプレイしたりしていたんだが、特に語る内容もないので書かずに。あとあぁ無常刹那もやってたけどこっちも進展なし。アリカはもうSTG作ったりしてくれないのかねー。

8/10~8/16

お盆。


・デザトピア
2350万は出てこれが限界かと思われているのだが、開始ランク引き上げでまだ伸びる余地は可能性がある…とはいえ出来るのか?開始750ってクリア出来るかすら分からんぞ。

・おかえりちびロボ
クリアに到達。面白かった。

・ポポロ異世界GBA
まるでどうしようもない有様だがとりあえずはクリアして異世界特攻。

・ギンガフォース
大苦戦したチャプター2を乗り越えたのだが今度はチャプター3で苦戦中。

・ピンクスゥイーツ
シャスタノーミスは7面卵まで。他は…まあ6面とかその辺で何ともかんとも。


2020年8月16日日曜日

生活記録

家に引きこもっていたらお盆終わりとか…。いや今日は車にドライブレコーダーを取り付けたりしてたので引きこもってたわけではないのだが…。
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ゲームの方は全然書いてなかったものが一つ終わり、過去に戻ろうとしたら出来なかったので新規ゲーに取り組むかどうかという感じ。
おかえりちびロボ、ここに全然書いてなかった(単純に忘れてた)んだけど今日クリアした。あらゆるイベントを中途半端に進めたせいでハバネロはマスクないわメーサは牙ないわで感動するに感動できないエンディングに……。まあでも良いゲームだった。ボリューム的にはDSだからか結構控えめなんだけど、それでも頑張ってる方ではある。掃除に焦点を当ててるのも良かったしね。咲かせてちびロボも自分は面白いと思ったけどやっぱあれは別物だと思ったし、今作の方が初代の面白さを引き継いでいるように感じたし。ゲームバランスも良好で文句も特にない。素晴らしいゲームだった。流石Skipだ。今は亡き…と言ってしまっていいかは分からないが、スタッフが面白いゲームを作り続けてくれることを切に願う。
で、おかえりが終わったんだから咲かせてだろと思って起動したまでは良かったんだが、なんか途中でゲームがフリーズしたり、セーブしようとしたらセーブできねえよと言われてしまい全くどうにもならないまま終わってしまった。なんで?流石に3DSも寿命なんかな…ROMあんま読み込まないし……。まだDS積みゲー多いんだけどなー。まいったな。
ポポロ異世界GBA、進展が皆無というかせっかく頑張って16Fまで来て開幕モンハウを草神金縛りで切り抜けても全然楽にならないのが凄いと思う、というか超えた17Fで普通に死んで唖然とした。粘るの怠いので巡回降りでやってるのが問題だとは思うけど、粘ってもどうせ死ぬことが多いならいっそのこと巡回降りした方が良いと最近思っているのだが……。GBA版は正直粘る意味が薄いようなマップ構造だし。こうしてみるとPS2版はやっぱ精細な調整が行われていたと思うけども、どっちにしろ辛いゲームなので大きな差があるかというと…
ピンクスゥイーツ稼ぎ(シャスタ)は2面卵で粘れなくて低めのスコアで突っ込んだ3面で流れ弾被弾突然死して全て崩壊。カスミ(クリア重視)は凡死(6面中ボスその2で隕石弾に激突、5ボスのどうでもいい攻撃に激突など)があまりにも多すぎてノアゼットで残機が足りなかった。カスミはシャスタとどっこいどっこいレベルにはガチ避け出来るキャラではあるんだが、やっぱガチ避け下手すぎる。シャスタはガチ避けサボれるからなー。カスミも安置あるみたいだしそれを把握して立ち回った方が良いのかねー。カスミもレースと同じでなるたけノーミスして残機持ち込んだ方が楽らしい。メミディとかシャスタと違ってショット火力が高いからそれを軸にランクの上昇を無視していった方が良いのか。うむむむむ。
ギンガフォースチャプター2は泣きながらエクステンド数増やしつつ、それでも意地でクリアは達成しチャプター3に突っ込むもどうしていいか分からないレベルの弾幕が飛んできてビビってる。でもチャプター2みたく訳の分からん殺し方はない(チャプター3弾の多さはヤバいけど攻撃は素直だし対処も分かれば行けそうだと思う)ので頑張るしかないのかねー。
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・Switch『イルベロスウォンプ』が正式発表!2020年冬配信予定!
https://www.simplelove.co/entry/20200816/1597547503

購入はするけどイルベロはそこまで思い入れがないというか、そもそもよく知らない(カラスラジルギ辺りと比較してマジでゲーセンで見たことないので接点が無かった)のでどこまでやるかなあ。むしろWiiのマイルSTGコレクションで原作を遊んだほうがいいまであるような。ただラジルギスワッグは無茶苦茶面白かっただけに期待はしたいところ。


2020年8月15日土曜日

生活記録

外に出る気力もなくて何も出来ず。
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デザトピア稼ぎ開始ランク750でモモコまで行ったのでクリア出来ることは確実なのだが(ボムが足りなくて即死したけど)如何せん基本難易度が高くなりすぎて概ね簡単なはずの序盤面ですら四苦八苦。500以上はほぼガチンコの森1はともかくとして街1があんなにも難しくなるとは……。破壊できない弾が増えすぎてガチ避けしなくちゃいけないのと、それを今作の自機移動速度でやらなきゃいけない地獄。どうにも難しいし、ゴードンすらガチンコになるのがなあ。ただまあ、強化間に合ってレネオモーレに最高ボム3持ち込めれば勝算ありってのが分かっただけでも収穫か。ただレネオモーレ越えても完全運ゲーのレオナルド様がいるもんでなあ。モモコはライフさえ残ってれば突進してれば勝手に死んでいくので楽ではある。引いた攻撃次第で大幅に難易度が変わるレオナルドが最大のガン過ぎる。モモコも、まあライフとボムが出なかったらアレなんだけど。つーかこのゲームに登場するボスの大半はライフとボムが無ければアレなんだけどね。癒しはもやはジバンシー程度。ジバンシーは道中が崩壊しているのだが。
ピンクスゥイーツ、レースは蛇レーザーが崩壊してダメダメで、しかもそれ以前に道中が爆散四散で全くの感じだった。返す刀で無茶苦茶久しぶりのシャスタノーミス狙いは7面卵までノーミスしたのは良かったんだが卵の攻撃がレーザー中1他3とかレーザー中1外1とかそういった引いてはいけない攻撃しか出なくてノーミス崩壊&全機消滅でどうにもならなかった。いやあまあ酷いゲームですわ。
ポポロ異世界GBAかなりの時間をかけてホイミンとか引き連れレベルを上げていったんだが怪しい影に殺されて崩壊。どうしようもなさ過ぎる。難易度が異常というか、ただの理不尽で辛い。なんかPS2よりも辛い難易度だな。
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・終末爆走メタルリズムSTG『Double Kick Heroes』正式リリース。ゾンビを撃ち退け、地獄のハイウェイを駆ける
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200814-133774/

ふむ。


2020年8月14日金曜日

生活記録

一区切りつくのかつかないのか。そしてクソアツすぎて作業が一つも進まねえ。今日はもうやることも無い(大学行っても良いけど行ったら土日も出なくちゃいけなくて怠いことこの上ない感じなので)ので家に居たけど家に居たら居たらでやることあんまだなー。ゲーム(STG系)でも買ってきた方が良いんだろうか。
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ゲームはトルネコ3がクソの極みで進展なし+やっぱソフトが狂ってる(不具合的な意味で)で進めるのが不安視されるのと、デザトピア集中特訓により結果は出たが、まだまだ伸びる…のか?
デザトピア稼ぎEルート、ほぼ自分の限界値っぽい2350万が出た。開始ランク650、12分切り(11分59秒86とかその辺)、平均ランク850くらい。クリアしてまだランク引き上げればこれは2400万出るんじゃねえのかと直感したので開始ランク700に引き上げてやって、こっちは2300万で消化不良死。7秒かかった。このゲームの稼ぎはランクを引き上げて難易度上げるだけではダメなんです。クリアタイムを12分切らなければ意味がないんです。7秒は遅すぎるのです。というか正直敗因がモモコでボムが1個しか出なかったことであり、ボムさえ出てれば12分切ってAll出来たんじゃ説も割と浮上している。でもそれでスコア2400万に届くかといわれると微妙で、開始ランク更に引き上げて750でやってみるしかないのかねー。開始800は流石に危険要素が多すぎる(弾消し出来ない弾とか出だすし、900越えると明らかに被弾時無敵時間が短くなるし)が、とはいえ出来ないことはないのは見えつつあるしランク引き上げのためにはこのレベルも考えないといけないかなあ。自機強化出来てない序盤面(森1と街1、強化間に合ってないなら山1も入る)が最難関だけど、森1はボム要らずに倒せるし街1はボム2ボスに残すことだけ考えれば強化に当てられる、山1は道中がガチンコだけどボスは同じくボム2ぶち込めば終わるので、出来ちゃうのかなあ。出来ることならやりたくはないなあ。その辺は、もう上手い人にお任せいたしたい。後稼ぎの動画の一例として開始700でクリアしたやつYoutubeに上げたいけどニンテンドッグが研究室にあるのでどうにもならず。
ポポロ異世界GBA、普通にやってたらいきなりビギィイイイ!!!、ギッギイイィギイイビピピーギギギー!!!とか言い出してフリーズして崩壊。元々このソフトなんかこういう症状が多発していたのがまた起きたかという感じでもあるのだが、異世界でこれが起こるのは正直きつすぎる。で、それとはもう無関係な所で世界樹祝福してこれは行けるわと思ったプレイが、16F開幕メルモン2ゴレムススモグルリリパットに囲まれた小部屋で開始するのはいくら何でも無理すぎると思った。世界樹などを犠牲に切り抜けた17Fでモンハウ単独起動から壊滅しようとしたらスモグル大増殖してそのまま負けて世界樹が祝福の壺の中とかもうね、言葉に出来ん。クソゲーが過ぎる……。無論自分のプレイングスキルが低すぎるというのも大きな問題ではあるけれど……
ここ数日バルサン焚いたり(実は今日も焚いていた、なんかダニが異様に多いらしいこの家、家族に被害が出てる。自分はと言うと、おそらく出てるんだがここ1年2年で肌が荒れまくってるのであんまよく分からん感じ)で全然360起動できてないのと、ゲーセンいけてないのでSTGに飢えているのでなんか適当にケイブSTGでも買った方が良いと判断。実は駿河屋には注文してるんだけど、中々来ないので360マネーを補充して買った方が良いかも。明日やるか明後日やるか…。でも360(ゲームオンデマンド)で出来るケイブSTGって別にもうやりたいのないっちゃない感じなんだよな。中後期ケイブ基板ゲーで面白いと思ったのって冷静に考えればピンクスゥイーツくらいで(白鋳薔薇もやればハマる予感こそあれど稼働している店が絶無なのとプレイ経験があまりに薄いので色々言えない)、デススマイルズや赤い刀は結構好印象だけど他の縦STGはあんまなんだよな。弾消しパズルになった虫ふたとか(それはそれでいいんだけど)、弾が多いだけの印象しかない大復活、快感がとことん薄まって苦痛だけが増えている最大往生、最大と並んで桁が違う難しさのガルーダⅡ……。基板性能が上がったことを、弾増やすことしか回らなかった印象しかなくて、限られた性能の中でどう面白いものを作っていくかということを、あまり感じられなかったのが。性能が比較的低いと言われてる大往生やケツイはそこを感じたし、エスプフィーバロンぐわんげ辺りもそれを感じたし。ピンクは全く新しいことをやろうとして盛大にズッコケただけで、基板を壊しかねない弾を吐かせて(しかも容易に防げて)プレイヤーを視覚的に楽しませることをやったりしてたのは無茶苦茶評価高いんだけど、やっぱプレイ内容が理解出来なきゃ(出来ても)ほぼ苦行ってのはダメだったか。そもそもフリーズ頻度高い上に怪奇現象バグまである作品なのでゲームとしても欠陥品だし。またくだらないことを書いてしまった。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は2本!『妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~』『スーパーパンチアウト』が登場!

お盆なので作品少な目。購入はないです。


2020年8月13日木曜日

生活記録

研究のリズムがつかめない有様で何ともかんとも。
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ゲームの方は達成事項一つと、他はあんまり進展なし…というかそもそもプレイできてない。
デザトピアルートE稼ぎ、2200万出せて万々歳って感じ。スコアを伸ばすにはあと8秒縮めて(12分8秒だった)ランク引き上げるって感じなのかなあ(今回はランク601だけどモモコ撃破時ランク999に到達できなかったのでもう少し上げられずはず)。平均ランクを上げるにしてもランクボーナス700万台なのを800万台に底上げしなければ次のハイスコアは見えてこない感じと言えるので、この調子だと自分の限界は2300万(これすら異常に厳しそうだけど)で、超人がやったら2400万とかかなあ。まあもうちょい詰めてはみるけど、この辺が自分の能力的なところなんだろう。動画は残したいけど番号的にちょっと記録が残ってないのが何とも。このゲームで稼いでいる人のプレイも見てみたいなー。
ポポロ異世界GBA超人的な引きにより奇跡的に生き残ってるがプレイ自体はクソの極みで悲惨極まりない。1Fでスラ、2Fベスでスタートし4Fくらいでモンハウ壊滅したりして安定化。店により世界樹発覚。更に祝福も出たので祝福世界樹が2丁出来上がりでもはや絶対にクリア出来るわというか、これで死んだら酷いと思ったのだが、8Fで放流していたベスターがペンギン事故で他界、更に9Fでもペンギン事故によりスラが死んでポポ独スタート。ほぼ終わり気味だったのだが無理くりタンギーをたたき起こして、鬼育成で立て直すも、12Fとかでタンギーを救おうとしたりして色々事故ってしまい祝福世界樹を消費……。タンギーを8まで上げて12F終了で中断中。アイテム運は草の神がないくらいで無茶苦茶凄い引き。水瓶はあるし保存もそれなり、パンは大量、世界樹はある(2個も!祝福してあるやつも!)、杖もそこそこ、と草神とか引ければほぼ隙の無い布陣。一方の勧誘運はかなり酷いがギリギリ踏みとどまっている。タンギー勧誘がギリギリで上手いこと言った感じ。あれが失敗なら終わってた。罠運は普通。とはいえ慎重に進めれば順調に行けるのではと思う。頑張るしかないか。
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・書籍「ゲーム音楽ディスクガイド」の第2弾が8月26日発売へ。非公式音源の数々も追求,ピエール瀧さんの特別インタビューも収録して登場
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200813067/

購入は確定。期待しかない。楽しみー。
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・『アケアカ スーパーパンチアウト!!』Switchで8月14日に配信決定。
https://www.famitsu.com/news/202008/13203905.html

お盆でもアケアカは平常運転ッ。
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・『真・女神転生3 ノクターン HD』10月29日配信の有料DLCで『DMC』ダンテが登場!
https://www.famitsu.com/news/202008/12203607.html

なんとビックリ。まさか出るとは正直思ってなかった。凄いなアトラス&カプコン。輝いてるぜ。
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・『シュタゲ』や『アノニマス・コード』に関する新情報も!? 志倉千代丸氏に直撃インタビュー
https://www.famitsu.com/news/202008/13203932.html

あ、あれ…任天堂系のADVの話が1ミリも出てない……。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!D3完全新作『Gleamlight(グリムライト)』や中国式子育てゲーム『Chinese Parents(チャイニーズペアレンツ)』など!
https://www.simplelove.co/entry/20200813/1597251515

Gleamlightのどっからどーみてもホロウナイト感はある意味大丈夫なのかと思ってしまった。見た目はともかくあのゲームはバランスが良かっただけに、そこがちゃんとインスパイアされてるかが気にかかる。
購入予定は、daikai-6さんの所では載ってなかったけどCROSS†CHANNELを予めってます。そろそろADV徹底攻略週間を始めようかと思って。他にもカワイイデスデスを検討中。


2020年8月12日水曜日

生活記録

俺の負けーって感じ。クソアツいにも関わらず雨は降ってくるわで全然。
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ゲームの方は昨日の書き忘れにいつもの面子。
トルネコ3GBA再クリア。パニック加入から適当に育成してヘルジャスティスをぶっ殺して即終了。で、異世界に突入してるんだけど、クリア出来そうな道具を引いても罠チェックし忘れた毒矢の罠踏んで死んで終了しているようでは先は長い。どうにもならねー。
ピンクスゥイーツ、カスミでやって今回は3面までノーミス出来たのでこれは行けるかと思いきや5面でクソ被弾(最後のドーム前で死んだこと500時間以上はやっているが1回あったかないかレベル)して残2からのドームで残3、ランクが上がったまま継続し、アニス特攻地帯直前で謎の死を遂げ蛇レーザーで連続死で残0に追い込まれてからの6面卵で位置合わせミスって大爆死終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。一番酷いのは、まあ5面で死んでることではありますね…。6面の死因も酷い。そっから全部崩れたので蛇の死はまあ…仕方ないなと。
ギンガフォースチャプター2ボスまで行けるようになったのだが、ボスが鬼強い。道中に比べれば比較的マシなんだが、弾が多いわダメージが上手いこと通らんわで酷い有様。回数が全く足りてないので回数重ねれば(回数を重ねたことによるエクステンドの増加を抜きにして)クリア出来ると思うんだが……。
デザトピア稼ぎ突っ込んだモモコでショップ出してライフMAX出たからこれはクリア出来るわと思っていたら画面端にライフMAX出ちゃってテンパって画面端の方に依ってて、弾がショップ突き抜けて爆散四散して何もかも終了。何度このミスしたら分かるんだこの大馬鹿野郎が。本当に酷い。ゲームがいくら何でも下手すぎる。
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・TGS2020 オンラインの物販はどうなる?「Amazon特設会場で時間などを気にせずに、快適に買い物が楽しめるスペースに」
https://www.famitsu.com/news/202008/11203780.html

ふーむ…


2020年8月11日火曜日

生活記録

正午に床屋行って髪切った後大学行ってその後家でバルサン焚いてたりしたら時間が壊滅的に足りなくなったのでほぼ一回休みモード。今回怠くてゲーム機袋に入れるの忘れたんだが果たして大丈夫なのだろうか。正直ゲーム機内に虫とか居そうな気がしないでもないので大丈夫であってほしいのだが。任天堂機は無問題と思うけど360とサターンがなー。
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ギンガフォースハードに挑戦して1面は越えるも2面がさっぱり。ただレーダーに見つかりにくくなる装備に変えたらかなり進めるようになったのでこれがカギなんかなあ。装備の見直しで突破できる可能性が広がるのは良調整だけど根本的難易度がえらい高い。最大往生とか某Type-Rみたいに不快な難易度の上げ方ではないので別に良いけど。
ピンクスゥイーツはカスミで2面凡死したのでならば3面卵で潰して残0からのノーミスだと意気込んだ結果がハーモニーで爆散なのでどうしようもなく。やる気も集中力も切れている。
おかえりちびロボはパパが欲しい的な話になったのでシナリオは進んでいるのだが如何せん他のおもちゃイベントがちっとも進まん。これで良いのか。
デザトピアE稼ぎレオナルドまでは行ってるんだが、601でスタートして異様な低ランクでたどり着くこともあれば900越えてくる時もあるし訳分からん。ランクは低い方が楽なんだがスコアのためにはとにかくランク上げなきゃいけないわけで、その塩梅がどうにもつかめん。各ボス高速は固まってきたし残る難題はレネオモーレとレオナルド第一くらい(第二は第二で運が絡んで最悪)なはずなんだが…。あとモモコにボムが残るかどうか。

2020年8月10日月曜日

生活記録

床屋の予約をしようとしたんだが時間帯が上手いこと合わず何故か明日の正午になってしまったりした一日。やる気ネェー。
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ゲームの方は偲んだプレイが一丁あったのと、謎すぎるリハビリがまた開始。そろそろ新しいゲームでもやれって話だよなあ。それはもうごもっともなんだけど、もう新しいゲームやるのがしんどくてしんどくて。
デザトピア何の進展もなく即終了。ダメにもほどがある。
今は亡き…と断言してしまって良いのかどうかは分からんが、スキップに何かが起こっているのは間違いのないことであるので、スキップを偲んでちびロボ(おかえり)をやっていたのだった。スキップを偲ぶならギフトピアとかちびロボ(初代)、キャプテンレインボーとかbit Generationsだと思わないでもないが、一応ちびロボで箱庭だし、初代も勿論持ってるんだけどGC出すの怠いし(最低)。おかえりちびロボもそこそこやり込んだ作品なんだが、流石に当時やってたのがざっくり7年以上前の話なので話の大筋は覚えていてもどういう形で進めていったかは…。一応スムーズにダイバースーツから歯ブラシゲットまではやったので覚えているけども、すりゴーストを利用した資金倍増作戦とかもはや忘却の彼方……。ゲームとしてはやっぱり面白い。ちまちま掃除して行動範囲広げて行ける所を広げていくのが楽しい。こういう面白さをきっちり出せる所は少ないので、何故こんな面白いゲームを出せるメーカーが…と思ってしまう。まあ、ぐるぐるは傍から見ても迷走していると思ってたけど……。色々厳しかったのかなあ。こうなるとバンプールも不安だけど、何とか頑張ってもらいたいと思った(無責任な応援)。ザ・ローリング・ウエスタンシリーズとかスイッチに仕込んでないかなー。
現在のGBASPの電源系の問題でデータが壊れたり突然リセットかかって異世界崩壊したりして切れて止めたトルネコ3GBAをまたちょいちょい。というかポポロ編ラストダンジョンまで進めた。このゲーム、他の不思議のダンジョンと違ってシナリオクリアまで即降り重視というのが結構意外な感じだと思った。というか初見時普通に巡回降りして大苦戦してたのが、即降りしたらここまで楽になるかと思ってしまった。あんまこういうバランスのシナリオダンジョン無いような気がするね。たぶん、数階で終わるダンジョンを複数回していくスタイルだから即降りすると容易になるバランスなわけだが。こうしてみるとレベル継続でレベルを上げてねって言っておきながら、その実即降り推奨しているのは何とも不協和音を感じる。やっぱこのゲーム、廃人を対象に作ったんかなあ(やり込めば即降り推奨していると分かるバランスなので)。ドラクエでそれやっちゃいけないと思うけどなあ。


8/3~8/9

瞬きをするように毎日が過ぎていく。一日一日が虚無過ぎ。


・サジタリウスエースター
リハビリウス。2面パターンはそこそこ。3面がグダグダ。

・メイドインワリオ
やっただけ。

・MOTHER2
クリアまで。名作はいつやっても名作だということを再認識。

・ピンクスゥイーツ
稼ぎが上手いこといかねえしレースも全く。

・出たビー
1クレ4面。

・A-JAX
クソの極み。

・デザトピア
E2150万だしたのはそこそこだがランク上げて逆にスコアが下がっているようではこの先不安である…。やっぱFのが点数伸びそうだなー。

・エスカトス
何にも進展なし。

・ギンガフォース
難易度ノーマルでストーリー完走成功。まあ大変面白い。

・まわるメイドインワリオ
データ最初からにして再びクリアするまで。傑作。ただただ面白い。


2020年8月9日日曜日

生活記録

やる気も集中力もねえ。そしてスイッチも充電が切れ気味でなんともはや。外に出れないしもう何の楽しみもないね。
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ゲームは超速で3本ほどクリアしたのだが全部プレイ済みで再プレイと言うのがね。
MOTHER2クリアした。流石にペンシルロケットは強かった。なんの苦戦もなくクリアに到達。まあ別にこれはいつものことなので特に思うところもなく。今度はPSI禁止でやったりしないとRPGとしては面白くならないかな。とはいえゲームとしてはやっぱりすごい作品だった。面白い。作り込みに関しては同時代のRPGの中では頭一つ抜けてると思う。無口を直す本とかオネット図書館の無口の人にも使えるとか、それで台詞があるとか…。まあ、マル・デ・タコにタコ消しマシン使えないのはちょっとアレだけども。
まわるメイドインワリオも再プレイしてこっちは短時間でクリア出来るので速攻でエンディングに。ミニゲームの完成度は今作が抜けてると思うけども、メイドインワリオ自体がそこまで多くプレイしたわけではないので断言できるわけではなく。ゴージャスでも今度買ってこようかな。加速度センサ・回転センサを活かしたゲームだと今作が頭抜けてる感はある。そもそも本体回転系のゲームってそんな無いけどね。ハッピィパネッチュとかコロコロカービィくらいしか知らんし。今作のクリア後デモでクラブサトーにみんなが集結してどんどんクリア後でもが豪華になっていく作りは本当に素晴らしい。あれをもう一度見れて良かった。なんといってもボイスが本当に良い。
ギンガフォースもノーマルを一気に。ピンクスゥイーツなんかやってると精神がおかしくなるし。それにしても最終面はボスもこっちサイドも叫びすぎだし難易度は異常だしで毎度毎度ビビる。特に難易度がああもぶち抜けて高いのはどうなんだと思ったりもするけども…まあ良いのかな。で、ノーマルもこの度めでたく終わったのでハードなんかに手を出してみたらチャプター1からして既にクリア出来んのだなこれが。完全にシューターを殺しに来てる難易度だ。弾総量が大幅に増えてる一方でトリッキーな敵の動きと攻撃スタイルで殺しにかかるのは相変わらずなので、激ムズも良いところって感じ(シールド使えることを完全に前提にしてる感じだ)。クリア出来るかは未知数だけど、まあしばらくやってても良いかなと。今作のダメポイントは、こういう難しい面に当たった際に強い武器を使ったりすれば良いかと思いきや、強い武器はハードをクリアしないと解禁されないとかが、なんだかなあと思う。ナツキクロニクルではこの辺改善されていて欲しいが…
デザトピアルートEタイム短縮方法が分かった(ボス撃破後撃ち込み止めたら数秒短縮されるのな)ので勝機が見えてきた&650の難易度が異常なことが分かって結局クリア出来た600から一つ上げた601でやってモモコまで行ったんだけどモモコでボムが無かった上にショップでライフMAXとボム出て、ライフMAXは取ったけどボム取り損ねて速攻失敗+そのまま死亡というのはいくら何でもゲーム下手すぎと思ってしまった。ただ650では手も足も出なかったレネオモーレがちゃんと理詰め(と言ってもボムタイミング気を使ってボスに特攻するだけなんだけど)で抜けられるようになったし、速攻クリア出来れば2200万くらいはでるんじゃねえのかと。2200万クリアは近いです。
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・携帯電話ゲーム,その約20年間の移り変わりとは。ガラケーのiアプリからスマホのオンラインゲームまで手掛けた開発者に今昔を聞いた

ふーむ。どうでもいいけどピンクスゥイーツ外伝、何らかの形でプレイ出来るようにならんかな。ピンク自体の人気が壊滅的だから無理か……


2020年8月8日土曜日

生活記録

色々と手詰まり感がある。
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ゲームは、まあ再プレイタイトルが中盤~終盤まで行ってるけどだからなんだとしか。
MOTHER2怒涛の進行でメロディはとりあえず7個集めて地底大陸に特攻。レイニーサークルから無理くり色々進めたった感じ。ゲームとしてはペンシルロケットで難所ぶっ飛ばし攻略なので特に書くことないんだけどね。まあ残るは地底大陸→マジカント→オネット→過去の最低国なのですぐに終わりそうではある。どうでもいいけど最低国は最低な国ではなく最も低い国という意味での最低なので、覚えときましょ。テストに出るぞ。あとそういえばマル・デ・タコにタコ消しマシン使ってみたけど意味が無かった。そうかー。これもテストに出そうだ。
デザトピアルートEの稼ぎは全くの進展がなく、ライフMAX取った瞬間に死んで自機は消滅してハートが減りつつも何故かレネオモーレ面に突入出来たので、これはライフ減ってる演出入ったけど実際減ってないんじゃないか?と思ってやったけどレネオモーレに普通に負けたうえにハートは減っていた。意味ねえ。塔までは行けるんだが、肝心の塔がなあ……。
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・『ちびロボ!』シリーズ開発元のスキップが存続危機との報道。閉鎖を思わせるいくつもの情報が寄せられる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200805-132727/

スキップあかんのか……。バンプールはまだ現存している(けど工藤太郎さんもいないんだっけか)だけにどうにも……。まあ、でも早期に西さんいなくなっちゃったしなあ。西さんいなくてもちびロボはシリーズとして出来るっぽいことを示してくれたとは思うのだが……
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駿河屋でゲーム頼んだけど全然連絡が来ねえ。お金支払うついでに髪切る+ニンテンマネー追加しようと思ってたんだが……


2020年8月7日金曜日

生活記録

研究の進展が絶無のままお盆突入。お盆の間大学行くかは未知数(なんかみんな普通に行く感じなんだよなー)。自分の場合行ってもやることが特にないんだが…一日大学の設備が断水してる日があるし……
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ゲームは1ミリも進んでないので適当にデザトピアの自分用メモでも残すくらいしかここに書くことないですわ。
MOTHER2第4回目のお前の場所戦で普通に負けて思わず電源を切ってしまった。いくら何でも想定外。ペンシルロケットぶち込んだし死ぬ方が難しい気がしないでもないが……かなりショック。ぶっちゃけゲームの進展が無かったのはこれのせいではないかと。
ピンクスゥイーツレース使って5面までは事故死一発あったものの(どこで死んだかは記憶が飛んでいる)普通に進行するが5面道中で痛恨の弾シールド張ってるのにめり込み死で多少崩れ、ランク爆上がりの5ボスでレーザー発射周期に適応できず爆死、そこから気合で進むも6面中ボスその1で爆死したりピリッとしない展開が続き、蛇レーザーで当然の死亡、ノアゼットで憤死し、最終突撃ラッシュのタイミングも合わず抜けるのに失敗、最後に6ボスで破壊可能弾に激突して終了。なんというかマジでレースは性に合わん。
ギンガフォース、チャプター2ノーマルのSランク取得がどうにもできん。リハビリがてらノーマルからちょいちょいやりつつやり込もうかと思っているのだが、ミスが相次ぐし弾も多いしギミックも多いから危険極まりないな。ただ他にない楽しさがあるのでやっぱここのスタッフのセンスは凄いと思う。ジャッジメントシルバーソードからエスカトス、今作まで他のSTGと全然違うのに無茶苦茶面白いんだもんな。撃って避けることがとても面白い、清く正しくSTGです。
デザトピア惜しいところまでは行ってるというかレネオモーレ越えてレオナルドまでたどり着いてはいるんだが、ランクが上がりすぎてレオナルド第一形態でリソースを使わざるを得なく、結果的に本番のレオナルド第二でボムとライフのリソースがなくて死ぬという死に方が最高か。ガンはやっぱりレネオモーレで、速攻考えるとボム4使い果たすことになるしそもそもその後のレオナルド面道中が運ゲー、というかレネオモーレにボム4なんて結構稀なケースと言う感じで厳しい。塔が無理と言うのがなあ。前半面の対策は相当なレベルで進んできたのだが、如何せんランクが上がった終盤の難易度が凄惨なものだからなあ。これを乗り越えるには運に頼る必要があるのがまあきつい。パターン化しなくていいのは楽なんだが(パターン組むの怠いので)。
【デザトピアルートE稼ぎメモ】
・ランク650か600、650出来たら700、12分前半でのクリアを目指すためボスは速攻。
・パワーアップは4面までは最優先でMAXUP、次点で前方、後方、ボムレベルUP、金が余ってたら常にボムを買う、ライフが減ってたらライフ回復取る。上方と下方は取るもの無かったら取るくらいの感覚。塔に入ったらショット系か足りないものを重視して強化。
・森1
キューブラッシュはボム多めで抜ける。ここまでにボムを2~3は集めたい。ジバンシーはノーボム可能なのでボムが無くても問題なし。
対ジバンシーは、L押してモード変更して両足の間に位置したら後方上方前方の順にボタンを押してボスの動きに合わせて動く。荒れ始めたらボム(あれば)。後方ショットめり込ませ撃ちで大ダメージ入るのでめり込み位置を確認(左側から一寸右の位置)。ジバンシーが右の方にいるとめり込ませただけで苦労無しで速攻出来る。
・街1
道中は特に問題なし。最後の箱ラッシュは直前のショップでアイテムがヘボかったらショップ抜けてさっさと箱からアニマル回収して新ショップにかけた方が良い。ゴードンに備えて最低2ボム確保。
対ゴードンは出現と同時にボム→弱点重なり全ショット同時撃ち→後方ショットちょっと押し→上ショットで第一形態終了。全ショット同時撃ちのちょいあとにショップ展開出来たらここで終わる。第一形態終わったら、ゴードンのピンク拡散弾発射を確認したら急いでゴードンがワープする位置に陣取りボム→全ショット重なり同時撃ちで即終了。
・山1
弾消し出来ない弾が増えるのでショップ展開時の無敵時間とショップガードを駆使して抜ける。ショップ管理さえ出来れば難しくはない。ハラ&デイにボムが2個いるので確保。
対ハラ&デイは適当。開幕ボム→前方後方ショットかつ後方めり込ませ撃ちでダメージ稼いで、次出た時ボム撃っておんなじことやって処理。ジバンシーと違ってめり込みが上手く行くときの条件が全然分からないので全ショット同時押しした方が良い説も結構ある。脳死でボム連打全ショット重なり撃ちした方が早い可能性も割とある。
・海1
開幕が難関で水面次第。水面が下なら苦労無し。水面上昇してたらアチョーの神にたっぷりと祈りながら前方ショットで敵を処理して時計回りに回りながら後方→上方→後方で順々に敵を処理。開幕抜けたら苦労無し。基本的に水の中の雑魚には手を出さず放置した方が良いっぽい。スコアは知らん。安全性は何もしない方が絶対安全。ピエルカッロは運ゲーなのでボムはあるだけあった方が良い(最低2で3は欲しい)
対ピエルカッロは水面次第。登場シーンは放置して戦闘開始したらすぐさま弱点にボム→全ショット同時撃ち。水上に出たらボム撃って全ショット同時撃ち+特攻で倒せる。水の中にいる場合は泣きながらボム連打で弱点めがけて撃ってちまちまやるしかない。時間を短縮できるかはピエルカッロと水面次第なので運がクソなら泣いて良いレベル。

塔とレネオモーレ、レオナルド面とモモコは固まったらなんかまた書こう。
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・Amazonで『【無料ダウンロードで500円OFFクーポン付2020年10月31日まで】ニンテンドーマガジン_2020 Summer PDF版』の販売が開始!
https://ninten-switch.com/nintendo-magazine-2020-summer

ほう、とか思ったけど対象ソフトが限定されてるのでそこまで有効じゃないかもと思ってしまった。カタログチケットあるし。
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・『アカとブルー タイプレボリューション』サントラのクラウドファンディングが8月10日より開始。スープカレー“MAGIC SPICE”や限定マザーボードが返礼品に
https://www.famitsu.com/news/202008/07203687.html

コロナ禍という逆光の中でも、お客様の期待に応え「楽します!」を届ける。我々タノシマスは歩みを止めず新たな戦いに挑み続けます。『この難局をどう切り抜けるのか』
 我々の活動に是非、ご期待ください。
この難局をどう切り抜けるのか、その答えは明白でもっと面白いゲームを作ってくれと思ってしまった。正直あの出来では大抵の人が楽しめんよ……


2020年8月6日木曜日

せきかくいろつ

郵便ポストのくせしてふらふら大学に行ったりして、おかしいったらありゃしない人の生活記録。こそよう。こそよう。こそよう。
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ゲームに関してはもうお分かりの通りムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ突破。他は進展が無ーンサイド。
MOTHER2ムーンサイド終わってフォーサイド絡みが大体終わり。ムーンサイド、狂気を題材としていることは明らかだがここまで吹っ切れてるとそこまで恐怖は感じないのはいつもの通りか。むしろプーの試練の方が怖いような。タネヒネリ島も恐怖は感じないが、ただただ辛い。個人的にはタネヒネリ島の方が台詞が好み。俺がよく見る悪夢と内容も似通ってるし(そっちの方があぶねえんじゃねーのか)。ムーンサイドの台詞も好きだけどね。ああいう台詞は普通の発想じゃ出てこないし、それでいてどれもこれも印象に残るのだから凄い。個人的なお気に入りは、やっぱり冒頭の郵便ポストのくせに歩き回って、おかしいったらありゃしない。ともかくようやっと中盤に差し掛かったという感じなのでちょいちょい頑張ろうかなと。
デザトピアEスコアアタック全く進まず。一応レオナルドに特攻したところまで行けたのでまあまあクリアの可能性は見えているのだが、かなりの運任せなのでこれは厳しい。レネオモーレも画面外に逃亡したりするし、ランクが高すぎると塔が無理無謀になるからなあ。最終ラッシュでどう頑張ってもライフとボムが減るし、これをショップ2度出し(ステージ終わり際に買い物してショップ継続し、次ステージ進んだ時にもう一度ショップ出す小技)で補おうにもそもそもボムやライフMAXが出るかが運任せなわけで。難しいなあ。苦手な森1辺りの攻略はかなりのレベルで固まったのでもはや残る課題はピエルカッロ高速、高ランク塔、レネオモーレ速攻、レオナルド面後半、レオナルド第一形態、モモコ速攻くらいなわけだが。あれ?課題多すぎ?
ピンクスゥイーツレースでのクリアを目指してやったんだが、6面と7面がクソ過ぎて大壊滅。3面モニや5ボス、で死んでるのはどうしようもねーんだが(今回ランク上げ上げ戦法を取ったので)、6ボスとかノアゼット最終突撃ラッシュで死んでるのはいくら何でもって所か。7面がクソの極みでエクステンド地帯で弾封じしくって死んでるし、切り返しミスって死んでるし、挙句の果てに7面卵開幕の攻撃で爆死しているようではクリアは程遠い。んあー、ランクは抑えるべきではないことが分かったのは良いんだけどやっぱ辛い箇所が多いなー。
ギンガフォースちょこちょこノーマル難易度を詰めるのを開始。チャプター2で既に大苦戦していますが、まあ少しずつ頑張ろうかなと。キュートSTGはそこまでやり込んだとは言えない(一応両作品クリアするまでやったけどやり込んだやり切ったとはとても言えない)ので少しずつ。
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・Switchの生産状況は概ね回復したものの、生産から店頭に並ぶまでのタイムラグや高い需要もあり、依然として品薄が続く地域がある

そうはいっても転売屋の存在もあるわけでなあ。リングフィットアドベンチャーかなり狙っているのだが、そろそろ普通に買えるようにならんかね。
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・『ナムコットコレクション』のDLC第2弾&DLC第3弾の配信日が2020年8月20日に決定!

期待のメトロクロスにメガテン、カイの冒険、キングオブキングスまでもう少しか。
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・『ピクミン3 デラックス』ニンテンドースイッチで10月30日発売決定。オリマーが活躍する新ミッションやヒント機能などが追加

衝撃の知らせ。この作品はWiiUの機能を使った、WiiUならではの作品ともいえると感じていた(最近研究室でやっている人のプレイを横目で見てる限りなんだが)わけで。ただパッドなくても支障ないっすよとも話していたので、できなくはないと思うがこれはちょっと胸中複雑な感じ。WiiUらしさ溢れる作品はやっぱ数少ないみたいな感じになってしまうんだろうか。うーむ……。いやまあ何だかんだカタログチケットで速攻で予めったんだけども。
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・シティコネクションが謎のティザーサイト発表!まさか『暴れん坊天狗』!?

ホントに天狗来るならめでたい事この上ないが…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は20本!『LA-MULANA (ラ・ムラーナ)』『くっころでいず』『想ひでシリーズ お祭りづくし』『千羽鶴』など大量!

大量襲来だが実は購入は無くて、セールで色々買っているのです。検討作品はキング・オブ・ファイターズ R-2。これはまあそのうちにでも。
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・【解説付き】ゲーム音楽作曲家、あなたのイチオシは? 〜アンケート実施中〜

怒ってる人も結構いたのだが、個人的には怒りはしない。まあ、ただがっくりとは来るかなと。いや、分かるんですよね。自分がゲーム音楽聴きだしたのはまさしくこの路線だったので。
ただまあ、近藤浩治さんもいなければ(これは流石にあり得ないレベルだと自分は思う)田中宏和さんもいなく、レジェンド大野木さんは全くであり、慶野さんもまるでなく、細江さんもいないしHiro師匠もいない、ファルコムはサウンドチームで括られてるのにZUNTATA、コナミ矩形波倶楽部は無し、コナミに至っては影も形もない(東野さん、ミッシェル古川さんなど凄い方はおられるのに)。セガもない。目黒さんは居るのに増子さんはいない。崎元&岩田コンビもなし。並木さんもいない。葉山さんもいない。最近のゲーム音楽といえばのToby Fox(呼び捨て)も無し。これじゃあ流石に……。グラントカークホープさんやティムフォリンを出せよなんては言わないけども、流石に近藤さんくらいは入っててほしかった……。

2020年8月5日水曜日

生活記録

研究の都合で県をまたぎ土地は茨木へ。機械が動いているのを見物していました。見物してたくらいで何もないけど、その結果はかなーりヤバそうな気がしてならない。うげげ。
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ゲームはデザトピアやる気モードにつき他の進展はあんまり。肝心のデザトピアは詰める内容がかなり大きくなってきた。
360ではなーんかピンクやる気はなかったのでエスカトスとギンガフォースのキュートSTGコンビをちょいちょい。エスカトスは全くの進展がなく(ボスラッシュに辿り着けねえ)、ギンガフォースはかなり久々やったけど音楽最高&演出完璧&現代ではほとんど見なくなったトリッキーな敵配置と敵攻撃を捌いていく感じがたまらん。面白すぎる。最近PS4で出たこともあるし、多くの人にこの作品を楽しんでもらいたいなあ。ピンクが少し落ち着いたら今作に力を入れてもいいかもしれないな。
MOTHER2ドコドコ砂漠こそ乗り越えフォーサイドに特攻する感じ。こっからはペンシルロケット買い占め+スーパーボムで難所突破していく感じか。あとフォーサイドにポーキー居るときは家族ピッキーしかいないのかなとふと思ってしまったのでバスに乗り込んでオネットに帰ったりして確認したりしたので全然進んでねえ。
デザトピアスコア稼ぎにやる気がかなり湧いてきたのでルートEで本格的にやり始め。ランク600は何とかクリアしてこりゃ絶対スコア2200万くらいは出たったわと思ったらタイム遅すぎで2100万止まりで自己べですらない(昨日のプレイは2150万出した)という何ともどうにもならないオチがついてしまった。納得いかねえ……。タイムをとにかく縮めないといけないのにランクが高いと処理が遅れて先へ進めないとかホンマ理不尽やーきついなー。レネオモーレが辛いのはそうなんだが、それ以上にレオナルドモモコにボムがないとどうにもならないというのはきつすぎる。ピエルカッロも水面が高いとダメだししかも水の中潜り込むとダメダメだし、何ならハラ&デイもボムか自機強化ないと無理無謀というのが。ランク上げないと基礎スコア伸びないし、かといって高速遅れるとどうにもならないと、今作の稼ぎは難しい。今はランク650でやってるけど、流石に塔がきつい。困りまくった。2200万は見えているのでなんとかこれは出してみたいんだが…
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・PC用ソフト『OGRETALE (オウガテイル)』が2020年8月21日に発売決定!PS4&Xbox One&Switchでも発売予定
https://ninten-switch.com/ogretale-announce-for-pc-and-ps4-and-xboxone-ando-switch

ふむ。覚えておくか。
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・名作STG『斑鳩 IKARUGA』Switch&PS4パッケージ版が9月24日に数量限定発売。“斑鳩”の3Dメタルモデルなどが同梱
https://www.famitsu.com/news/202008/05203453.html

急にー?3Dメタルモデルに5000円近く払うのは…いや斑鳩だし払っても良いんだけど、トレジャーもそろそろ違うの出さない?斑鳩は確かに傑作だし、今回出すのPikiiだからトレジャーに文句言うのもお門違いだが……
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・『アケアカ サーカスチャーリー』PS4、Switch向けに8月6日に配信決定。“火の輪くぐり”や“空中ブランコ”をこなしサーカスを盛り上げる
https://www.famitsu.com/news/202008/05203438.html

全然知らんゲームだ…。


2020年8月4日火曜日

生活記録

やる気ない上に明日外部の研究機関に行かなければいけないのが難点。怠いことこの上ない。
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ゲームは謎に結果は出したものの進展的にはどうにもこうにも。
ピンクスゥイーツ稼ぎシャスタ3面までは何とか上手いこと行ったんだが3ボスが崩れに崩れて大敗北。スコア的には3面終了時300万出せそうで出なかったという感じか。正直これで5面終了時500~600万は出るかどうか未知数って感じ。全くもって出来るかどうか分からんというか繋がる気配が全然ないので、かなり苦行めいてきた。それを言い出したらこのゲーム自体が苦行の側面大きいんだが……。ノーミスとカスミレースは、まあそのうち適当に頑張ろうと。
出たビー4面までノーミス成功は進歩なんだが4ボス初見殺しサンダーに引っ掛かり死亡。これはまあ初見殺しに引っ掛かってるだけなのでどうにかなりそうな気はする。問題は3面道中で(弾が全然見えねえし敵配置の暗記も全然だ)、4面から難易度が爆上がりしてる印象もある。ショットの連射で行くべきか、タメ撃ちを使うべきかの判断が極めて辛い。どいつを連射で倒すかタメ撃ちで倒すか完全に地道にパターン化していくしかないんだろう。ウヒー。とはいえようやく2面折鶴も固まってきたし3面までは行ける率も高まってきたのでどうにかなるのでは。
A-JAXクソの極みというか2面まではそこそこどうにかなるのだが3面で突然死することが凄く多く進展がない。ただただ辛い。これこそ苦行じゃねえかと。
MOTHER2何とかスリークは越えたけどまさかのゾンビ大地獄でジェフが死にまくり連なってポーラが死に、そしてネスも……と言った感じで死んでしまった。こんな所で死ぬとは流石に予想外。まだまだ経験が甘いのか……。とはいえスリーク乗り越えドコドコ砂漠に来たので、さっさとフォーサイドに特攻するか。
リハビリア(デザトピア…って一つも韻を踏んでないっすな)、ルートEで自己べ更新したんだが、なーんか達成感は無し。あっ、ちなみに動画はないです。リプレイ取得出来ない番号(ようはバグ)だったもんで。2100万出したけどなんかみょーな感じ。そもそもこのゲームのスコアアタックやってる人が数少ないのでこれが高いのかどうなのか。そりゃ、初期ランク999でノーミスして短時間クリアすればとんでもないスコア出るけど、それ人間には不能だからなあ。今回は初期ランク530でやったけど、もう少し上げられるとは思うのだが、600でやってうんともすんともいかなかったからなあ。練習するしかねーのかなあ。森1がかなり運任せ(ボス前小通路のキューブラッシュでボムがいる)、塔が事故要素の塊、レネオモーレが無茶苦茶強い(動くわ攻撃当たらないわ時間かかるわ…)のが難点。Fならミタビが2ボムで楽勝かつ短時間クリア出来るのでスコア伸びるのだが、海2が死んでいるのがなあ……。とりあえずランク上げてやっていくしかないのかあな。
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・『ドカポン』と『うたわれるもの』のコラボタイトル『ドカポンUP! 夢幻のルーレット』が発売決定!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202008/04203223.html

衝撃の知らせだがスティングってことを考えると割と納得がいく。
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・“大切なことはアイレムと『R-TYPE』に教わった”『メタルスラッグ』プログラマー濱田慎一氏が語るアイレムのあのころ、ナスカのあのころ【ゲームの思い出談話室・第3夜】
https://www.famitsu.com/news/202008/03202933.html

すげえ面白かった。みぃはぁさんがメタスラ全面担当してたわけじゃないってのが衝撃だ。言われてみるとメタスラってラン&ガンも出来るけどちょっとずつ進めるのがカギであり、要所要所で止まってドンパチやるシーンも多かったな。乗り物絶対主義ってのも元はSTGって所が大きくかかわってるんだろうなってのがよく分かったのが、よかったな。
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・“ニンテンドースイッチ サマーセール”8/6より開催。『スプラトゥーン2』『FE風花雪月』など対象11タイトルが最大30%OFFに
https://www.famitsu.com/news/202008/03203322.html

カタログチケット外のタイトル(ハコボーイ)を買うべきか。


2020年8月3日月曜日

生活記録

どうやら俺の大学に進学する人が確定したらしいのだが、自分の下の子が一人やっちまったらしく。うーん、この状況でももう少しフォローするべきだったんかなーでもこういうのって結局自分でどうこうしないといけないもんだしなあ。それよりも去年しくじって卒業したけど研究生として在籍してる人が今年もダメだったという方がヤバイ気がする。これこそどーすんだって感じだが……
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ゲームは結局進展なし。
リハビリウスエースター(サジタリウスエースター)、パターンをちょいちょい思い出すまではやったんだけど完走はならずというか電車内で電車が終点まで行ったりしたので何も為し。とりあえず2面開幕のパターンは勘を戻したので良いんだが、3面が地獄絵図。これはまあ3面がそこそこむずいので仕方ない面こそあれど、ショットのみで抜けてた時のパターンすら分からないのがなあ。後半のメタルブラックインスパイアの核ミサイル乱射地帯は抜け方覚えてたけども。後2ボス解体の仕方忘れてるのはシンプルに酷い。やっぱ定期的にAllするようにしてないとダメだなこりゃ。
声の漂う波間までが聴きたいというだけでメイドインワリオをやっていたり。別に今更何がどうということも無いのでここに書くことないんだけど、まあ何ともまあ面白いゲームだこと。あとやっぱり今作のオープニング本当に素晴らしい。新登場のワリオの仲間の顔見せと音楽と映像の一致具合が良い。ワリオシリーズのボイスは素晴らしいな。そろそろまわるメイドインワリオの再プレイでもやろうかな。
MOTHER2はジェフ加入の直前まで進めた。序盤が難しいゲームなのだが、ここまで来れればまあ無問題かな。ペンシルロケットも解禁されるし、HPも増えるのでドラムシステムも最大限使えるし。ちなみに巷で難しい難しい言われるグレートフルデッドの谷は普通になんの苦戦もなく抜けられた。というかここは難しいんじゃなくて怠いだけなので別にそんな難しくないとずっと思ってるんだが…。キノコはキノコ狩りの女性(ダーマみたいだ)で問題なし、風邪はヒーリング、HP減少はライフアップ、PP減少はマジックバタフライ、ホームシックはそのまま特攻するか戻ってママに電話、どうにも無理ならポーラの家からぬいぐるみ調達などちゃんと苦戦しても突破できる配慮があるし、フル活用すれば別に怠いだけだと思うけどなあ。それより、絶対にオネットの方がムズイと思う。なめくじかと思ったらアリアリブラック、スマッシュはないだろうと思ったら放ってくるぐれたネズミ、思ったより強いはねっかえりキッド系、強制連戦のポリスマン+ストロング署長……。とにかく事故死が起こりやすいしネスも弱いしでマジできついぞ。初代MOTHERもそうだけど序盤がすげえ難しいのはいかがなもんかと思う。でもある程度この辺意図的にそうしてるのかなー。
ピンクスゥイーツメミディで稼ぎ特攻したら3ボス250万とかでたけどモニで死亡。あと3面卵解体しちゃいけないっていうのがよく分かった圧死するとは……。しかしメミディ稼ぎ性能ホント悲惨だな……。物凄い必死で稼いで適当に妥協したシャスタと同程度とは…。稼ぎやるならカスミかレースじゃないとホントやってられないね。ちなみにこの2キャラも通常クリア目指したけど、1面すら安定しない有様で何も出来なかった。
出たビー(出たなツインビー、これ出たビーなのか出たツイなのかどっちなんだ)1クレ4面まで行けるようにはなったがとにかく事故死が危険極まりない。3面とか弾ほとんど見えねえぞ。敵も見えねえし。ガレッガかよ。というかガレッガ以上に弾見えないよマジで。怖すぎるこのゲーム。逆に言えば視認性の酷さに慣れれば3面はそこまで難しくないはずなのだが…。妙に怖いのが2面折鶴地帯。というか2面は全体的に怖いし1面も装備を整えるので精いっぱいで弾避けがおろそかになって死にやすいし、かなり怖い。やっぱ難しいなこのゲーム。でも、やってて楽しい作品なのでまだ救われてます。爽快感あるし。やっぱ大破壊・大暴走・大殺戮の要素はゲームには必要だと思うわね。
A-JAX1面もノーミス厳しいし3面は流れ弾直撃で死にやすいし理不尽なことこの上ない。このゲーム、バルカン+ボム2アップをデフォルトにして更にウェポン強化した方が良いと絶対思う。パワーアップしてこれかよと空しい気分になるし。あと死んだときのフォローがボム1つ(しかも弱い)ってのがマジ終わっとる。これ作った人バランス調整する気が無かったのではないだろうか……。初期ボム2なのに死んだときの補充が1ってのは、おかしい調整だと思う。


7/27~8/2

ようやく長すぎた梅雨がおしまいDeathったのかな。これでようやくまともに研究できるかも知れへんね。


・ピンクスゥイーツ
遂にメイディミディでAllクリア達成。やったりました。今後は稼ぎ、カスミレースのクリア、ノーミスをやっていきたいなと。

・アトミックロボキッド
まさかのクリア。エンディングがないという衝撃のオチにビビったが、作風に合っているので不満は無し。これぞUPLと言うべき素晴らしい作品だった。

・ギガレッカー
触れただけで何とも。

・ガレッガ
2面オチという笑えもしない展開。

・白復活。
普通に1周All。

・A-JAX
セーブロード駆使してクリアはしたけど苦痛の方が勝るゲームバランスで……

・1999
リハビライカーズ5面オチ。

・BLACK BIRD
リハビリに失敗しテルリ単独2000万を検証すらできずに死亡。

・中毒パズルレベルス
19万5000点くらいでフィニッシュし自己べならず。

・黒復活
進展なし。

・エスカトス
こっちもダメダメ。

・MOTHER
エンディングで泣いてしまった。久々にやったがやっぱりMOTHERは面白い。

・忍者龍剣伝
リハビリでやって真の邪気王降臨までは行ったけどそこで電池が…。5ボスに負けてるのは大反省。

・フラックアタック
地味すぎる……

・ムジュラ
ゲロ酔いで手帳貰う所までしか進めなかった。こんなペースではクリアするまでに何年かかることやら…

・MOTHER2
初代MOTHERに引き続いてプレイ開始。まあ適当にやります。


2020年8月2日日曜日

生活記録

腹を下し気味の昨今。原因は不明だが、おそらく今日食ったかき氷とケンタッキーだと推測される。ゲームでもして抑えるしかないのかねー。
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ゲームは苦行に近いゲームをやるくらいならこれをやった方が良いのではと思える作品に特攻中。難易度的にはそう大差ないのだが。あと更にリハビリが続く。
ピンクスゥイーツ稼ぎのリハビリを細々と開始。シャスタはだいぶ固まってきたけどメミディは御釈迦気味と言うか、やっぱこいつは無謀にもほどがある。ピンクスレ過去ログで1000万出した方がいかにぶっ飛んでいたかがよく分かった。やっぱ稼ぎは自分の手に負える難易度じゃないなー。シャスタでまあ1面2面はそこそこ固まったもののランクが上がった3面4面が難しく、4面のバナナボート稼ぎの感覚がつかめてないのか処理に手間取ってたりしているのが難点。後4面卵稼ぎも結構失敗しているのがかなり気にかかる。4面卵とか2面卵とか妥協で稼がない方が良いのかなーそれで5面6面で稼ぐべきか。どっちにしろ1000万くらいの稼ぎであれば落とすところと取るところさえ押さえればまだギリギリ本編の延長線上の難易度に載っているはずなのだが。
A-JAXもはやただの苦行で1クレ3面までは一応行けるんだが1面の時点で既に死ぬし2面も知らんし3面は無謀。難度が高いわけではなく突然死しやすいってだけでここまで苦痛に感じられるとは。酷いわマジで。気が狂っとる。
JAXがこんな有様だったので出たなツインビーに手を出してみたんだが、1クレで3面まで進めて、これがあまりにも面白くてだいぶ救われた!A-JAXもフラックアタックもコナミ地味STGというくくりではあるのだが、あまりにも辛くコナミの縦STGは全部横に比べたらダメなんじゃねえのと錯乱してた中に、ツインビー最高傑作と言われるのも納得なクオリティで非常に楽しかった。これがSTGだッ!と言える出来だ。A-JAXとフラックアタックはSTGじゃないよ(暴言)。特にちゃんと自機に火力があるのが良い。A-JAXから引き続いて苦手なゼビウス系(対地対空撃ち分けゲー)だが火力があるので爽快感あるし、鬼のドット絵がまあ素晴らしい。タイトー(同年代だとガンフロンティアとか)、アイレム(同年代だとR-TYPEⅡとかLEOとか)とはまた別方向の鬼の書き込み量と色使いでマジで凄いと思う。これホントに91年の作品なのか……。しかし難易度的にはA-JAXとそう大差はないようでかなり難しい。連射で行くべきかタメ撃ちで行くべきか悩ましい面が非常に多いし、突然死も結構ある。ただ理詰めで解決出来るよう設計はされてるみたいなのでこれは時間をかければ何とかなりそう。2ボスに代表されるよう結構パターン色は強そうだし。ただ復活はかなり厳しいし、何よりエクステンド無さそうなのはかなり衝撃だ。というかエクステンド無しって良いのかコナミ……。
結局MOTHER2開始しとる。何周もしてるゲームなので今更どうこうってのはないんだけども、やっぱ何度やっても良いゲームは良いゲームなのだ。初代をやった後だと見た目的にも実に進化してるのがよく分かる。そしてやっぱり序盤はちょいと難しい。初代も序盤が難しいんだけど、2はかなり面倒な難しさになってるようなそうでないようなって感じ。今現在はポーラ救出のためにタコ消しマシンをもらったくらいで何とも進んでない。そういやマル・デ・タコ系の雑魚的はタコ消しマシンで倒せたんだっけか。倒せなかった記憶もあるけど。今回はこれを調べることを目標に進めるか。


2020年8月1日土曜日

生活記録

クーラー付けたら寒いし切ったらそれはそれでアツいしで怠いことこの上ない昨今。学部生は果たして我が大学に合格したのだろうか……。やっぱ気になるから大学行くべきだったかなー報告みんなの居る前じゃなくてメールでするわという話になったので、それじゃあ行っても意味ねーなと思ってしまって……。
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ゲームは想像以上のリハビリ超速決着がありつつ、苦行に挑むかどうかで頭を悩ましている感じ。
MOTHERクリアまでやったりました。昨日の時点ではロイド加入までやったんだけど、そこから急激に無理くり進めたったわけで。レベルが微妙に足りなかったのでマジカントのドラゴンは後回しでテディ加入後に一気に詰めるパターン。やっぱGBA版は快適性に優れてる。稼ぎはそこまでやらずに行けるとはいえ割と知識がいる場面も多い(マジカントでお金引き出せるとかテレポート移動でホーリーローリーマウンテンをはじめエンカウント回避)のだが、まあ適当に頑張りました。しかしエンディングとか、マジカント消滅イベントとかそういう場面でまた目がうるっと来てしまった。やっぱ初代MOTHERは良いです。ゲームバランスも(ホーリーローリーマウンテン以外)まとまっているし、糸井節は文句なし。やっぱりこうして何度やっても面白いゲームは傑作なんでしょうな。
A-JAXセーブロードを駆使して何とかクリアに辿り着いた。ただただ、苦痛なゲームだった。これまでいろんなSTGをやってきたけど、たぶんドベ級に匹敵するほど辛いゲームだった。気が狂うほど弱い自機、絶望的な復活、クソデカい当たり判定、ガチ避けの嵐の4ボス6ボス、クソほど硬い敵に敵弾(特に7面)、コナミ得意のきつめなランクシステム……。徹底したプレイヤー不利要素の数々が襲い掛かる。別にこういった苦痛に感じられる要素はあってもいいんだ。それを上回る長所であったり(例えばR-TYPEⅡでは音楽や書き込み、フォースの存在意義を感じさせるラスボス戦)、それが計算の下そうなっている(好例はガレッガ、ピンクスゥイーツなど)のであれば良いんだ。だが、今作は限度を超えてきた。音楽や演出は良い。しかし、やればやるほど不出来が目立つというか、根本的な腕前が追い付いていない感を強く感じるというか……。本当に、楽しくなくてただひたすらに辛い。何度舌打ちをしたか、ゲーム機を叩き壊そうとしたか分かったもんじゃない。ピンクスゥイーツを超えてきた。あれ以上に「きつい・辛い」ゲームが有るとは(いや達人王とか普通にあると思うけどアレはただ単に難しすぎるという点できつい辛いゲームだから…)。難易度的には正直大往生1周とかより全然簡単だと思うけど、きつさはとんでもないレベルだと感じる。もうやりたくねえと感じたけど、でも繋がりさえすればクリア出来そうであるのが……
コナミ地味ゲー枠としてA-JAXから引き続いてフラックアタックにも手を出してみたけどこれも普通に難しくない?こういうゼビウス系のゲームが徹底的に苦手なのか…。それよりも覚悟はしてたがとんでもなく地味なことにビビった。A-JAXと時期が近い(A-JAXの方が先なんだっけ)はずなのに見た目の貧相さが凄い。逆にA-JAXが凄い見た目がド派手なのか?と思ったが、この時期ってR-TYPEとかアトミックロボキッド、ゲイングランド、グラディウスⅡとか出てるわけで、流石にグラⅡ並みは要求しないけどそこに繋がるものがあるとは思っていただけに(そしてA-JAXは見事にそれを感じさせただけに)今作はなんでこんな有様なのか非常に気になる。見た目も地味ならゲーム性も地味だ。A-JAXはゲーム性がとんでもなく地味だが見た目の派手さで幾分か救われてたけど、今作は今の所音楽くらいしか救いがない。音楽は素晴らしいんだがなあ……
ムジュラやって一日目で既にゲロ酔いして何も進展がないまま終了。しかも時の歌の楽譜を思い出せずにセーブするまでに凄く時間がかかってしまった。後、コントローラのアナログスティックがへにょへにょで上に押してもダッシュしないのが割とプレイの意欲を削いでいる。一応ボンバーズ手帳は手に入れたんだがそれくらいしか出来んかった。まあ少しずつ進めていくしかない。