2020年2月29日土曜日

実質1.7億の1.6億達成

ぐだぐだしてた……
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やっとできたBLACK BIRD1.6億。正確には1.66億で自己ベスト更新。抜かれてなければ現時点でワールドスコアか。動画もあるんだけどWi-Fi不調で一部(最後の方)なんかカット編集してます。



目標としていた1.6億はきっちり出せたし、これといった失敗は無いので概ねよく出来ている方ではある。ただ、大ジュエルボム巻き込みを2回失敗している他、コンボMAXボムに失敗している箇所があったりしているので、まだスコア的には伸ばす余地はあるみたい。200万*2を確定で逃しているので1.7億は狙えるみたいだが果たしてそこまでやるんだか……。しかしこれ以上の稼ぎは撃破同時ボムというか、撃破読みボムみたいなのをやらないと伸びそうにないのでかなりきついか。あるいは0速パターンか…。0速だとまりも大ジュエル4つの勝算が持てそうにないので、個人的には1速でやりたいところなのだが…。
中毒パズルレベルス一手間違えて完全崩壊してしまった上に時間泥棒っぷりが過ぎるので消し。スバラシティは公平感に欠けると思ったが、こっちはこっちで一手で崩壊の可能性があると一長一短なバランスになってたんだな。うーむ。
FE暗黒竜。15章まではクリア出来て16章も行けるだろと思っていたんだが死人がどうやっても出ちゃうのでリセット祭り地獄。まあちゃんと考えれば行けるとは思う。
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あー、ちゃんと勉強したり明日に備えて準備しておかないとなー。


2020年2月28日金曜日

生活記録

所用でつくば近辺に。今後の研究のお話なんかをしたんだが俺この3月に研究なんて出来るのかと思ったり。どう考えても厳しいし、なんかそもそも良い結果出てないねみたいなことを言われてしまって返す言葉もないんだが。むしろ結果がないから計りに来ているわけでもあるのだが……
あとようやく1月終わりに色々やったところの結果が帰ってきて、君アカンわ…と言われたり。あとテストセンターがショボいと思っていた先の選考結果も、君アカンわ…と言われた。そんな一日。テストセンター対策として研究室に置いてあった本を何度もやることよりも数をこなした方が良いと判断して問題集を買ってきたので、ゴリゴリ単騎特訓すればまあこの辺は大丈夫なんかな。Webテスト勝ち申したところは何とか突破で一次選考開始らしいのだが、面接突破できるかどうかで言うと、かなり厳しい予感もしている。行けるのか?
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つくばに行ってたこともあってゲームは全く。
結局中毒パズルレベルス+再ダウンロードしてプレイ。やっぱこら面白いわ。難しいしこっちも実際運の要素が多分に含まれる厳しいゲームなのだが、スバラシティよりも公平さという観点からは優れている。理不尽さも感じさせないし。ただ一手間違えて爆散四散してしまったのでスコアは叩き出せず。にしても本当に、ちょっとやっただけで数時間が溶けていくのは魔性のゲームのように思える。怖いわ。
BLACK BIRD2面大失敗3面ボロクソで2000万落としでラスボス負け1.42億。全部成功させればやっぱ1.65億までは普通に出せる計算なんだな。運任せの個所を制すことが出来れば1.7億は狙えるらしいがはてさて。ちなみにリトライの個所はやっぱ2面が多い上に、8割ホッピングおじさん絡み、1割ツリーハウス、1割赤ジェット兵なので2面のガンはホッピングおじさんだと思う。しかも赤ジェット兵での死因も前後の兼ね合い見て行くとホッピングおじさんが絡んでるし、実質9割なのではと。嫌だわ2面。1面も結構リトライしているのだがそっちは中ジュエル回収失敗とかコンボ途切れとか砲台おじさん特攻とか多岐に死亡原因が渡っているのでまあ仕方ないかなとは思う。
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・『スーパーリアル麻雀 LOVE 2~7!』はDL版よりも白い光が細く。シティコネクション発売の経緯、豆本制作秘話まで余さず聞いた
https://www.famitsu.com/news/202002/28193332.html

インタビューも勿論興味深いのだが、ゲームサイドの山本悠作さんがシティコネクションに居ることにビビった。いつからいるんだ。
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・インディーゲーム開発者に強力な助っ人現る! 第1弾タイトル『パズル探偵スカウト』が配信間近のイレギュラー・コーポレーションが描く理想的なインディーシーンとは?
https://www.famitsu.com/news/202002/28193147.html

ふーむ。
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・シューティングゲーム『ギンガフォース』と『ナツキクロニクル』のPS4&Steam版が2020年内に発売決定!
https://www.famitsu.com/news/202002/28193596.html

こりゃめでたい。テッテレー! アーハーン? エスカトースはPS4には出ないのかね。ともかくマルチに色々出そうとしていることは窺えるので、そのうちSwitch辺りに出してくれるかもしれへんね。ギンガフォースは家庭用STGの一つの回答を示した作品なので是非とも。ナツキクロニクルがその発展形だと思うので重ねて遊ぶのが良いと思います。俺も遊びたい。
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・『ダライアス コズミックコレクション』トレーニングモードやボスHPゲージなど、PS4版追加情報を公開!
https://www.famitsu.com/news/202002/28193566.html

色々追加する暇があったらGB版サーガイアをだな……


2020年2月27日木曜日

生活記録

Webテスト及びテストセンターの1日。Webテストの方は計数は完全に勝ち申した(自分では出来てそうだけど実際ヤバいイメージが抜けん)のだが言語がアレ気味なので割と未知数。テストセンターは、推論が出たり出なかったりみたいな感じなので、これはもう一回やった方が良いのかなあ。最後の方ショボい問題になっていった気がしないでもないし。推論を素早く捌くスキルに欠けるなー。
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テストセンター会場は御茶ノ水だったのでこんな時くらいしか行けんと思いHeyに。Heyでは主にラスボスに負ける青春って感じ。

・ドラゴンブレイズ
イアン使ってのラスボス第一形態の変則WAY弾ちょいちょい避けに失敗して敗北。むしろ最終面のレーザー発狂地帯でバカみたいなミスをしたときに勝負は決していた説も。ラスボス戦にボム3つは出来ていたんだが……。あと4面砂漠はやっぱホントにきついなー。4面出ていいのが植物と海しかねーぞ。

・黒往生
3面で敵弾誘導ミスって1ミスするも割とそこそこ。しかし4面でハイパーを持っていたにもかかわらずボムが優先されて発動するという皆目見当のつかない怪奇現象が発生して、この事態にテンパりすぎて挙動不審死を3連チャン。辛うじて5面突撃して5ボスにくるも第一形態でハイパーしてて、弾が早すぎて爆死。無念。というか怪奇現象さえなければ1周はクリア出来たろうに。

・ガレッガ
かなり久々のプレイだが使ったのが割と特殊なミヤモトだったのであまり良い感じに動くこと出来ず。残0が無かったので道中ランクもかなり高めで、ジャンキーモンキーが大暴れしてかなり削られる。その後残1でハート様mk2に突っ込むもご機嫌斜めでかなり辛い攻撃を連発され、ボムと残機が尽きて負けてしまった。正直ここ抜けてもグロウスクイード第一形態がミヤモトだとかなりきついので、無理だった説が。

・ピンクスゥイーツ
ノーミス狙いで6面まではまあ普通に達成。ところが6面道中のファットデーツ越えた後の個所でまたも死亡。なんで?この辺死ぬ要素無いはずなのに、ここ最近で連続死しているような…。これで感覚が狂ったのとサンダークリームに装備が整えられなかったので爆死連発、蛇レーザーがボム終わりに突き抜けてきて激突被弾、6面卵で破壊可能弾に衝突、ロボペッツ画面内に残った一体が奇怪な挙動で追尾してきて激突死と一気に残0まで持ってかれる。その後、何とかして7面卵までに残2を整えるも卵1ミスバーン様第一形態(第一かよ)でミスして残0。一応発狂のフライングバーンまでこぎつけるも引いた攻撃が3連発画面端に居るときに全方位弾幕という悪夢であり、3回目でそうっ!が誤爆して敗北。もう少しましな攻撃(扇レーザー乱射とか)なら立て直せたとは思うんだが……
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BLACK BIRD録画環境で1.5億出せたもののあまりにも崩れすぎで試合に負けてる感バリバリ。あと録画はないけど自己ベスト更新出来て1.57億。先に動画の方でも張っときますか。


2面までのパターンは概ね完成の傾向。2面終了時4000万出るとは思ってもいなかったし、更に何度か出せるようになっているので基礎力は相当上がっている。それだけに3面以降のグダりが悪化しているのが気になるのだが…。相変わらず意味不明なのが3面で、最適な動きが分からない。タイムオーバーギリギリまで粘るパターンを組もうにもそもそもコンボMAXでつながらないのでよく分からん。結局自分は高速面クリアボーナスで赤ジェットの300万を補わないといけないらしい。そりゃあきついぜ。4面も点数落ちる時と落ちない時の差が非常に激しく、ボムで高め引けないとかなり苦しい戦いに。動画の場合だとテルリ大失敗しているわけだし。ボム高め引くのはかなりのタイミング力だったり運が必要になる印象なので、しんどい。
自己べった時のプレイは2面終了時3900万の3面7200万くらいでクリア1.57億で、まず3面赤ジェット失敗で300万落としてて、TENGAタイミングミスで100万飛んで、テルリ安めの1900万で100~200万落とし、4面2度目のサビでボムミス300万落としという感じなので、1.65億までは繋げられそうな気はするのだが……。そこからの稼ぎは、撃破同時ボムをパターンに組み込む必要が大いにありなんじゃないのかと。テルリぶち殺し大ジュエル出現でスコア表示前にボム、更に小鳥を使って要塞も同時破壊とか、そういうのを考えなきゃいけないのかな。そんな超人的な稼ぎあまり手を出したくはないが……。
スバラシティ、リリシティまでは安定していけるがやはり難しいというよりもなんで?と思ってしまうことの方が強い。これ切って中毒パズルレベルスを入れた方が良いのかな。このゲームやってるとそっちをやりたくなっちゃうよ。
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・『ワーキング ゾンビーズ』がスイッチ向けに発表! 心やさしいゾンビたちが、お仕事を通じて仲よくなろうと奮闘するドタバタお仕事アクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/202002/27193520.html

ジュピター新作はこれか!なんか面白そうなので注目。
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・ファンタジー×国取りシミュレーション『ブリガンダイン ルーナジア戦記』が6月25日に発売決定。最新PVや豪華特装版情報も公開!
https://www.famitsu.com/news/202002/27193464.html

6月終わりね…
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・Switch版『Dezatopia』の配信日が2020年3月19日に決定!
https://ninten-switch.com/dezatopia-steam-ver-20200319-released

ようやく決まったか!しかし3月の中旬後半とか、まだまだ待たされるか。とはいえ独自の体験が出来そうな作品なので期待しておこう。
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・『Shovel Knight Pocket Dungeon』が海外向けとして発売決定!ショベルナイトの落ち物パズルゲーム
https://ninten-switch.com/shovel-knight-pocket-dungeon-announcement

お、落ちものパズルゲーム…?
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・PS4&Xbox One&Switch&PC用ソフト『Cyber Shadow』の発売時期が2020年秋に決定!
https://ninten-switch.com/cyber-shadow-2020-autumn-released

これは非常に期待が高まるが、同じく忍者龍剣伝インスパイアのThe Messengerが壊滅的に合わなかった過去があるのでかなり怖い。俺ショベルナイトも最終的に俺には合わないという結論に陥ったし。どうなる。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!深海ADV『ABZÛ (アブズ)』、ケモノアクション『ケモノヒーローズ』、ポップな『Super Crush KO』など!
https://www.simplelove.co/entry/20200227/1582742696

購入は沙羅曼蛇とSuper Crush KO。ついでにセールでEastasiasoftのGhost Bladeも購入。沙羅曼蛇は出来は保証されているので良いのだがSuper Crush KOは果たして。GEMは結構面白かったけどあんまやってないんだよな…
ABZÛはいずれ買う枠。勇者死すとかもその類か。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で5本!スティングの『ユグドラ・ユニオン』から、あのカイロくん大暴れの『星になったカイロくん』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200227/1582745840

購入予定はユグドラ・ユニオン。というか予めったので購入済みです。やるかどうかは、GBA版にPSP版も積んでいるのでねえ…。やるとしたらGBA版が可能性高いだけにどうなる(ちゃんとやれよ)。ナイツインザナイトメアも出してほしいものだが……

2020年2月26日水曜日

生活記録

会社説明会に参加。よもやの交通費支給のようなものがあったのだが、片道分で既に支給額越えとるんじゃー!まあ貰えるだけありがたい話ではある。今までもらえなかったし。むしろ貰える方が意外な感じ。
Webテスト対策は計数かなりのレベルで出来ていたのでまあまあ。ただ時間内に出来るのかという問題点はあり。これに関しては解き終わらないことを念頭に置いて、如何に早く問題を捌いていけるかというのが重要なんだろうなあ。テストセンター対策は全然だ。一応夏にやってはいるので、それを思い出せればまあ何とか。推論が多かったら使いまわすけど、そうでない場合は普通に毎度毎度受けに行きます。
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ゲームはそこまで。
ようやくタンブルシードAll成功で録画も成功!1000mルートだけど。1500いけない人間なのでその辺は勘弁願いたい。1500mは俺が生きているうちには何とか達成したいのだが……。そんなことはどうでもよろしい。これが、偉大なるタンブルシードのお姿じゃぁー!


今回はアイテムの引きがよく、鬼門の山頂も割と酷いパターンだったが思いの外何とかなってようやくクリアに届いた感じ。自分のクリアパターンだと追尾ミサイル、雨雲がほぼ必須で(なくても何とかなるのは雨雲)、あれば便利枠でシールドという形か。引いたアイテムで戦略とか面の苦楽がかなり変わってくるので、結果的に飽きないバランスになっていると思う。この辺のローグライク的バランス調整は凄いよなと痛感するわ。本当にバランスが練られたゲームだ。
にしても、こうして動画にしてみると見た目から面白さが全く伝わってこないゲームだよなあと思う。うーむ。個人的にタンブルシードは本当にもっと評価されるべき傑作だと思うのだが、こりゃあプレイする人が増えないのも分からなくはないと思う。見た目から、面白さが伝わってこないのは致命傷だもんなあ…
BLACK BIRD進展なし。主な死亡要因、ホッピングおじさん。今日のプレイこいつだけで15回はリセットしてると思う。こいつ考えたの誰なんだよ。もはや出してはいけないレベルの強敵だろと最近思うようになってきた。赤ジェット兵や1面で出てくる空中WAY弾おじさん、テルリ(別にテルリは強いわけではなく調整が難しいというか面倒ってだけなんだが…)が難しいのは分かるし意図を感じるのだが、ホッピングおじさんはもはや次元を超えた強さって感じ。俺が今までプレイしてきたSTGの中でも12を争う雑魚の強さだぞ。ホッピングおじさんの運ゲーさえなければ2面はそこまで難易度高いわけではないのだが…。ホッピングおじさんを考えた人は、もうこういう敵を出さないでもらいたいわ…。多少の運要素やクソ要素があった方がゲームが面白くなるといえばなるので(例:ガレッガ、ピンクスゥイーツなど)、複雑なのだが…
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・『アーケードアーカイブス 沙羅曼蛇』が2月27日よりSwitch向けに配信開始! KONAMIの名作シューティングゲームが復活
https://www.famitsu.com/news/202002/26193411.html

ライフフォース収録でおいちゃんもニッコリ。いい加減沙羅曼蛇(ライフフォースでも可)を1周は出来るようになりたいなあ。
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・PS4&Xbox One&Switch用ソフト『Klang 2』が国内発売決定!リズムとアクションが融合した超新感覚のリズムゲーム
https://ninten-switch.com/klang-2-for-ps4-and-xboxone-and-switch-announce

ラタライカゲームスから出るとなると…どうなんだろ…
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・Switch版『ボコスカウォーズⅡ』の発売時期が2020年3月に決定!
https://ninten-switch.com/bokosuka-wars-2-2020-march-release

ピグミースタジオといえば西さんの作品はどうなってるんだ。
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・『電撃PlayStation』からのお知らせ
https://dengekionline.com/articles/26791/

なんと。これも時代の流れか…。ファミ通の方も内容的に…と思うが、あっちは町内会とか福満先生の漫画とか玉吉先生の漫画が本編なので、良いのかな(何がだ

2020年2月25日火曜日

生活記録

ES書く彦やる蔵になりひたすら書いていた一日。M2のお方々にも見ていただき主観だけでなく客観的視点を加えたので少しはまともな内容だろうとは思う。しかし指摘されて気が付いたのだが、自分は一文が非常に長くなるクセを持っているらしい。確かに、とにかくだらだら書いて論点をそらし煙に巻く論法をよく使用しているのだが……こんなところにも影響が出てしまったか。おそらく多岐に渡ることを書き連ね論点を分散させ結論を見えにくくすることで細かいことに言及されるのを避けてきたツケが、今になって回ってきてるって感じだな。もういやーんな感じである。
で、いやーんはさておきWebテストを2日以内に受けなければなりません。2日後のその日はテストセンターも入ってます。明日は会社説明会です。金曜日は外部の機関と共同研究するためのお話合いが入ってます。3月入るまでにもう一丁エントリーのシート書かなければなりません上に、研究概要のスライドを完成させねばなりません。で、上に書いてることの準備、時間が無さ過ぎて何も手を付けてません。
僕は多くのことを望みません。時間を下さい。ほんの少しでいいんです。ほんの少しで……
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「#2010年以降の好きなシューティングベスト5」ねぇ…。ここですんなりと5つ思い浮かぶことが出来れば最新を追っているゲーオタということになるので自分も軽く考えてみたのだが、
・BLACK BIRD(Switch/Steam,2018)
・サジタリウス・エー・スター(DS,2014)
・ネコネイビー(Switch/Steam,2018?)
まではすんなりと思い浮かび、その後
・エスカトス(Xbox360/Steam,2011)
・ラジルギスワッグ(Switch,2019)
と相成ったが、正直な所上3つは確定的で揺るがない物に対して、下2つは面白いと思っているし自分の評価も傑作なのだが、なんか他に該当作があったら外れそうな気もするのがヤな感じ。ダライアスバーストACEXなんかも勿論考えたんだが、自分が最もやり込んだのはPSPダラバーであり、ダラバーACEXは確かに赤イカとか光導に感動したけどむしろゲーセンではダラ外にハマってしまったからなあ……。
ちなみに旧作アレンジを新作とみなしていいなら
・むちむちポーク&ピンクスゥイーツ鋳薔薇それから(ピンク1.01、むちポアレンジ)
・セガエイジスゲイングランド(フルメンバーモード)
辺りが該当。で、純粋なSTG以外のアクションSTGを含めるなら
・3DSアフターバーナー2(井内ひろしモード)
・アイザックの伝説アフターバース+
・エンターザガンジョン
・Downwell
・Cuphead
辺りも該当か。移植なさ過ぎて実質新作なんじゃねえか枠ならスカイスキッパー(1981)なんだけどなあ……
にしてもこのタグを見るに、STGやるならもうPCというかSteamないと動向を追えないようなところまできているようだ。Rym9000とかZeroRangerとか、俺がやったりたいわと思うゲーム軒並みSteamだもんなあ。コンシューマ移植を待ってる場合じゃねーのかな(Rym9000はPS4で出てるけど、Switchでも出しませんかEastasiasoftさん)。
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時間をくださいとか言っておきながらゲームはそれなりにやってたり。ゲームする時間も欲しいです。時間があっても気力が絶無なのでやるかどうか未知数だけど。
BLACK BIRD想像でパターン組んだら点数伸びることがおそらく確定的になったのでまたかなり本腰入れてプレイ中。3面のアスパラ+赤ジェット+オニオンさん+ブロンソンに大ジュエルを混ぜ込みボンバーする場合、先にノーショットで要塞付近まで近づき炙り、そこから車→オニオンホテル→要塞の順番でショットを当てれば行けるようだ。想像上では。で、それを確かめんとプレイしているのだが、そもそも列車に激突事故とか起こしてウルティマ切れるプレイが頻発しているので何ともならん。ヤケクソでそのまま突っ走ったプレイが1.4億ラスボス負けで2面稼ぎ失敗3面被弾してプレイヤケクソで少なくとも1000万落としていることを考えると、1.55億まではすんなり繋がりそう。1.6億もおそらく出そうではあるのだが…。あと、練習のためにミスっても突っ走ってるプレイはもういっちょあって(1.3億ラスボス負け、ミス箇所2面赤ジェット兵殺した、後半失敗、3面例の個所、像と要塞大ジュエル、逃げるおじさん、アイテムスピードアップ化けでまりも800万落とし)、そっちで4面2度目のサビのボムタイミング上手くやれば800万くらい出ることが分かった。これまで300万とかどうしてそんな点数なんだと思うようなスコアを叩き出していたので、確立させれば確定1.6億狙えるかも。1回目のサビと違って(もしかしたらそっちもそうなのかも分からんが)30体出切るまで待った方が良いんだな。被弾がこえーけど、これは流石に運任せの個所ではないのでやったるしかない。
タンブルシードまた山頂(ry。しかも残るタイルは2つの場面で旗を立てたところの旗の支柱に自機が当たってなんか初動が遅れたことによる自機狙いごんぶとレーザー避け損ね死なので死んでも死に切れん酷さ。止めた方が(ry。とはいえ流石に感は戻りつつあるし、ジョイコン使わせてくれるならクリア出来るだろう。最も、今持ってるジョイコンはアナログスティックが粉砕しているという問題点があるのだが。ちなみにホリの十字コンのアナログスティックは割と丈夫なのか今まで壊れる様子無し。BLACK BIRDで結構使ってるはずなのだが。
FE暗黒竜12章まで終了。回復要素ないマップで僧侶なくても行けるだろウハハとか思っていたら敵が強すぎてリセットとかそういう致命的なポカをそれなりにやっているので進行速度は結構遅め。折り返し地点には来たと思うのだがこの先どうなるのだろうか。
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・『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)はローカル4人協力プレイにも対応。新キャラ“フロイド”は3のドクター・ザンによるサイバネアーム装備のスゴい奴
https://www.famitsu.com/news/202002/25193306.html

ふむ。
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・PLAYISMパブリッシャー戦略2020・水谷俊次氏に聞く。インディーゲームパブリッシャーとしての生き残りをかけて”
https://www.famitsu.com/news/202002/25192646.html

Va11 hall-aなど非常に丁寧なローカライズとパブリッシングをやってくれるので応援しているのだが…
――ちなみに、日本のゲームファンからの期待値も高い『N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action』はいつくらいにリリースされますか?
水谷あれは、2020年には出ないんじゃないかなと……(笑)。
ドギャン。ショック死。2020年を生きていく希望がない。まあ絶対に面白いゲームであることはもう確定的なので、クオリティがより高まるのを期待して待っておこう。
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・『インディヴィジブル 闇を祓う魂たち』日本語ボイスを実装し、今夏発売決定! OPアニメ制作はトリガー!
https://www.famitsu.com/news/202002/25193315.html

む。
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・2020月2月25日~3月9日まで「ファミリーマート」でニンテンドープリペイドカードを購入して応募することで、もれなく100円・300円分・500円のプリペイド番号がもらえるキャンペーンがスタート!
https://ninten-switch.com/family-mart-20200225

大学の近くのファミマに行かないと…


2020年2月24日月曜日

生活記録

無茶苦茶ひさしびりに3連休。この大学に入ってから祝日でも普通に大学行ったりしてたし、研究室配属後は自発的に行ったりしてたからなあ…。今日も正直行きたかったのだが、祝日登校申請を出したかどうかがあやふやなので中止。ちなみにESはまだ完成しておらず。一応6割強完成はしててこんなこと書きたいというのは固まっているのだが…
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ゲームはあまり出来ず。
FE暗黒竜10章まで。増援要素があるマップが難しい。あとロスト禁止プレイの場合はリセット祭りになりそうだ。最初は自分もきっちりリセットしつつやっていたのだが、やり直しの工程がメキメキ面倒くさくなってきて結局巻き戻し機能をちょいちょい解禁してプレイ中。あと、増援で出てくる敵をきっちり倒してレベルアップしてた方が後半楽になるのかなーと思い粘っていたのだが、だんだん面倒くさくなってきたのでこれも止めて通常クリア重視。物語とか戦略性は面白いとは思うけれども、やはり古いゲームだからかきつい要素も多く、快適な作品に慣れまくった身としては結構きつい。ナイツインザナイトメアみたいにシステムが変態的の方がある意味楽しめる体質なのかなあ。それはそれで嫌な感じだが…
BLACK BIRD1面はそれなりなんだが1面それなりでもねえ…みたいな。2面でホッピングおじさん衝突死とかが相次いできつい感じ。ウルティマボムも出来ないし。仕方ないし3面の練習もしたいので(4面はテルリ以外はぶっつけ本番で何とかなると楽観視)捨てないでプレイしているのだが、3面アスパラ赤ジェットオニオンさん逃げるおじさんに大ジュエル混ぜるのは相当難しいし安定し無さそう。一応ビジョンは見えたのだがかなり運任せになりそうなので、つながってる時はやらない方が良いかな。実行する場合は要塞をかなりあぶった後で車(逃げるおじさん)→壺→オニオン→要塞で大ジュエル出現したら脳死ボムで行けるとは思うのだが、位置の調整がしくじるとアスパラがなあ。あとオニオンさんが小鳥で先に粉砕されることが予想されるしなあ。まだこのゲームパターン考える要素あるのか…
タンブルシード山頂まで行けて流石にクリア出来そうなプレイがあったのだがよもやの挙動不審死。何で死んでいるかは自分でもまるで分からない死に方だった。ラスボスに残り一回決めればクリア出来たのになー。このゲーム一応昔にやり込んだだけあってやれば山頂ステージまでは行けるんだけど、クリアには中々たどり着けていない感じ。プロコンよりもジョイコンの方がHD振動の精度が良いのか、そっちの方が進みやすい気はする。ここまでハードの機構が関わってくるゲームも珍しいな。まあ、リングフィットとかがあるのでこのゲームだけがそうってわけではないのだが……
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いい加減にES書かないといけないのでエントリーシート書く彦やる蔵にならなければ。


2/17~2/23

未来無し男。素晴らしい人生は何処に。


・ポポロ異世界
45Fで壊滅的大敗北。しばらくこのゲームから離れた方が精神衛生上良いだろうと思ったので離れようかと。

・天聖龍
1クレAll達成。かなりの傑作との評価を下して良いのではないだろうか。NMKの味がにじみ出ているよ。

・コラムスⅡ
やってるだけ。

・東方幻想麻雀
やってるだけ。それなりに勝てはした。

・XXミッション
苦手なゼビウスタイプのゲームだが割かし面白いと思ったり。ただUPLにしてはとにかく普通というか…

・ソニックウィングス2
1クレ5面。

・メタルスラッグ3
宇宙大敗北。

・スバラシティ
リリシティまでたどり着いたがイライラしやすいゲームなので、あまりやらないのではないかと思った。

・ウオリスDX
テトリス亜種という感じ以外は見いだせなかったので一時保留。

・デモンズティルト
ちょいちょいやってはいるがデジタルピンボールのセンス無し男なのでかなり厳しい。

・ガンバード2
5面爆死。

・コーヒートーク
淡々と進めてたらクリアしてしまって、最後に爆弾を一つ置かれた。これはもう2周目やるしかない。

・ドラゴンブレイズ
最終面無茶特攻死。

・BLACK BIRD
パターンは極まったので後は繋がるかどうかの勝負。2面3800万3面7500万は自己ベで、暫定1.63億までは繋がる計算か。

・ゲイングランド
まさか過ぎる4‐8終わり。

・タンブルシード
山頂には来てるんだが…

・FE暗黒竜
6章終了まで。かなり面白い。


2020年2月23日日曜日

生活記録

明日が祝日と知って愕然としている今日この頃。家だと何もやらないので研究室に行きたかったのだが…。無理してでもゲーセンとか行って勉強するか?もう津田沼エースに俺のやってるゲーム一つもないけれど…
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満を持してあの超大作RPGに挑戦。ということで今までシリーズ一つもやっておらずコンプレックスでもあったファイアーエムブレムをやってみたぜ!暗黒竜と光の剣じゃーい!!
……皆さんが言いたいことはよーく分かる。なんで雪月花じゃないのと。しかし、いきなり最新作に触れるのはやはりちょっと怖くて、それで手頃にプレイ出来そうでしかもニンテンドーオンラインである初代暗黒竜を、と。個人的には音楽が好きな外伝とかトラキア776の方がよかったといえばよかったのだが、その辺は今後に期待か。
で、暗黒竜。とりあえず6章クリアまでやった。全25章くらいと聞いているのでまだ序盤。遠い昔にやった時(スマブラの体験版)はクソ難しい上に地味でよく分からんゲームだと思っていたが、ちゃんとやってみると面白い。ただかなり難しい上にノーヒントの攻略は絶望的(どの値が何を指し何すると良いのか何一つ分からんかった。説明書がないとかなりきついよ)と感じたので攻略情報はあっさり解禁。一応ロスト禁止縛りで進めているがほどほどに難しいという感じ。正直触れるのがあまりにも遅すぎたために古典的な名作としか思うところもないのだが、でも今遊んでもきっちり面白いと思う。特にストーリ5-出会い-が流れるシーンがやっぱ凄いね。鳥肌が立つほど印象的な音楽が流れ、仲間が加入するという展開。こういうところをFC時代にきっちりやっていたのはやっぱ凄かったんだな。ラブのゲームだぜ。
BLACK BIRD1面は割とそこそこなのだが2面でホッピングおじさんに激突したりボムがスピードアップに化けたりして進展まるでなし。割と気合入れて頑張ってはいるんだけどなあ…。まあ一日の時間の2/3をこのゲームに当てられてない時点で自分のやり込みは半端も良いところ。
タンブルシード録画作戦決められるかとかなり力入れてプレイしてライフそれなり引きミサイル雨雲シールドでかなり勝ちが見えそうな展開だったのだが山頂で突入付近にタイル無しという信じがたい不運により爆死。せめて一枚でもタイルがあれば雑魚処理雨雲とか色々登り切るための準備が出来たんだが…。大ショック。運に負けてる感じ。
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というか明日祝日とするとマジで明日ES書かないと間に合わんな。うげー。ヤバいね。ゲームしてる場合じゃねーな。

2020年2月22日土曜日

生活記録

しくじり大名。
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ポポロ異世界大敗北で終了。45Fで無理くり勧誘作業をした果ての結果だった。死亡原因はマホトーン喰らってるのを忘れてて、吹き飛ばしで対処しようとしてアウト。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。実際の所前々から食料難とか勧誘難とかで思うように動くことが出来なかったのもかなり痛手ではあったのだが。メガンテに開幕おおめだまに草神使ったりしてもう何も出来ない状況の中、必死にヒョウマを使って浮遊組を勧誘しようとしていたのだが…。まあもう仕方なし。ここでいったん区切りをつけよう。
BLACK BIRD環境を微妙に変えて(プロコンもどきではなくプロコンを投入)録画も込みでプレイしているのだが進展なし。ちなみに昨日のプレイはテルリ筆舌し難いレベルで失敗の1200万だったのでどうしようもなく……。3面大ジュエル+アスパラ+赤ジェットとかその辺のパターンを確かめたかったのだがそこまでも繋がらず。あとSwitch版一位の方の記録が伸びて1.64億だったか。もはやこの辺は激闘って感じだな。まあチャンスを待つしかない。
リハビリシード(タンブルシード)録画作戦でクリアすることが出来るか?と思いやってみたが山頂でアウチ。ライフが1では勝機がないとは思っていたのだが、あまりにも厳しかったか。アイテムの引き自体はそこそこだったのだがリフレクトとシールドが無かったので、その点でかなり痛かったしタイルの出具合が酷かったり蛇に襲われたりで上手いこといかず。それにしてもやっぱりこのゲームは面白い!HD振動をここまでゲームに絡めた作品もそうはないだろう(後は12Switchとかしか思い浮かばん。リングフィットアドベンチャーはそうなのかもしれないけども)。大体プロコンでも感覚はつかめたのでとりあえず録画に挑戦はしたい。
コーヒートーク淡々と進めていたらいきなりエンディングに突入して驚愕。淡々とクリアしてしまった。うーんVa11 hall-aに比べると淡泊なゲームだなー悪いわけじゃないけどなーとか思ってしまった。しかしエンディング後の展開が…。淡々と話が進み淡々とクリアしたその先にとんでもない爆弾を一つ置いて物語の幕は閉じた。これは、もう2周目をやるしかないのだろうか……。
かなり久々家ピンクスゥイーツノーミス狙いでやってみたが3面卵で崩壊した上にハーモニーでガチ避け失敗で普通にクソだった。ただノーミス狙いの場合薔薇尻誤取得した時クセでバックにしないでノーマルのままでやった方が良いということが分かっただけでも収穫か。
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・Switch版『RUINER』が海外向けとして発売決定!サイバーパンクなアクションシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/ruiner-switch-ver-announce

お、これ出るんか。期待しておこう。

2020年2月21日金曜日

生活記録

エントリーのシート(この前たたき台とか言ってた所とは別の企業さんね)執筆が進まねー!自分の文章作成方法はとりあえずこんなことを言いたいという漠然としたものがあって、それを表している言葉や表現をひたすら探してパズルみたいにくっつけていくという形で作っているため、言葉や表現が脳内から出てこない場合別の場所(本とかネットとかゲームとか漫画とか)からインプットしないと何も出来んのよね。文章がすらすらと出てくる人はやっぱ凄いんだなと思わざるを得ない。というか俺がこんな訳の分からない方法でしか文章書けないのにも原因があるのだが。しかも基本的に表してる言葉とか表現って言っても俺の中ではの話なので明らかに意味取り違えてたりもするんだよなあ。無理すぎる。頭が悪いって辛いな。
ちなみにどうでもいいがこのブログの生活記録は基本的に脳味噌を1ミリも動かさずに書いている。そのため文章がおかしかったり誤字脱字だったり論理破綻した感じになってると自分でも思います。本当はもうちょっとちゃんと感じたこととかを書き残したいとは思っているけれど、何も感じず、何も覚えておらず、それを適切に示す言葉も知らないと来ると…。これまたどうでもいいけど感想とかはちゃんと色々やることやるようにはしてます。ここ半年くらい時間なさ過ぎて書けてないけど。
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ゲームは中途半端。FE雪月花そろそろやったろうかなと思い出しているのだが、なんか起動するのに覚悟が必要で中々手が伸びず。
コラムスⅡやってるだけで今日はLv50くらいの、進展が何もなかった。疲れてるのかな…
ゲイングランド保険無しの高速クリアに挑戦しつつも、結果的に保険がないどころか必要なメンツも死に出した(ジェネラルとか)ので普通にクリア重視にシフト。3‐10もバーバルいなくてミスってハニー事故死したのでロビー安置で全滅無しクリア。4‐4でサイバー事故もサイバー一体残り、4‐8突入時アスラガスコンマースウォーターザエモン教授ロビーサイバーのかなりの最小限面子。とはいえここまで来れてるしサイバーいるしクリア確定でありがとらだろうと思っていたら、サイバーがまさかの前に出すぎでレーザーに衝突事故。思わずスイッチを叩きつけて俺も死のうかと思ったが、まだロビーがいるので諦めずロビーで砲台撃破に取り組むも、まさかのロビーも前に出すぎで完全敗北。これまたゲインクリア失敗。しかもミス原因が前出すぎという、反省のしようがないというか止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスであり、改めて自分はゲームに向かないと思った。流石にクリア出来ると思ったんだが……。ショック死。
東方麻雀録一回やっただけだけど1位でまあ満足。麻雀自体がテーブルゲームの中でもかなりの完成度だと思っているので、ついついやってしまう中毒性がある。これでキャラクターのことを深く知れる要素があればなあと思わざるを得ない。
BLACK BIRD盛大な大チョンボありつつも自己べの可能性あり(電車内プレイかつ乗り換えの影響でまだ3ボスで中断中)。2面アスパラ大成功で3300万か3400万(たぶん前者)出せて、大ジュエル+赤ジェットで2面終了時自己べ3880万。ただ赤ジェット兵ホントにボム巻き込み出来たかどうかがかなり怪しい(大ジュエルは確定なんだが赤ジェット兵は画面外へ飛んでいき、そこをウルティマボムれたかは謎)。赤ジェット単体なら300万とお聞きしたし大ジュエルは200万なので計算的には合っているが……。赤ジェット兵画面外に飛び立たんとしていてもウルティマボム巻き込み行けるのなら現行の脳死ボムで良いけど、そうでない場合は赤ジェット兵きっちりダメージ調整したり、もしくは要塞をボム巻き込みしてる際に小鳥の誘導破壊で同時巻き込みみたいなことをやらないといけない可能性が……。3面は黒い服の逃げるおじさんが今までと全く違うパターンでの処理になったが何とか500万後半は叩き出せてセーフ。ところが赤ジェット兵+アスパラ+車の逃げるおじさん、オニオンさんのところで脳がバグり完全にテンパってお願いボンバーが炸裂。一応1200万くらい出たけど流れは動画見返したりでどう動けばいいか確立させる必要アリ。しかしここでまさかのライフアップ取得というもはや捨てゲーしなくては取り戻せないレベルのミスをしてしまう。一応これでも自己べ出そうだし、奇跡的に像+要塞の大ジュエル2個出しボンバーが成功し高め700万出してパレードン突入7300万の上手くやってクリアボーナスで7500万くらいは出そうなので、1.53億出した時より1000万多いので1.6億ギリで行くか届かないくらいか(ボム1個無いので1.57億とか?)。ボムあれば1.63億は出る計算になっているらしい。1.6億は不可能ではないことが分かってしまった。ああ…これはもうやるしかないのか……。とりあえず3面赤ジェットアスパラ逃げるおじさんオニオンさんで大ジュエル有りか無しか確認すると同時に大ジュエル込みでパターン組めるかの検証か?
ポポロ異世界これぞ異世界の迷宮というべき事故が勃発。ほぼ巡回降りでメルモン4キーメハエールタンギーの面子が完成して20F確定モンハウに突入し、キーメとハエの犠牲で壊滅成功。勧誘は特になく、食糧事情で降りる。21Fでシルバ加入で有頂天になってたが、22Fでバブルスライムでメルモンが次々とゴミになる事態が発生し何とかするべくアイテムを次々使ってアイテム難。更に運命の23F。開幕メガンテの石像+敵が仲間に密接*3。柱系の杖はなし。仲間を解雇しようにも誰を解雇しても密接しておりどうにもならず、とりあえず素早さを飲んで氷河魔人の延長線上に石像があるので適当に杖降るかと思ったら、呪い。ものの見事に氷河魔人死亡メガンテ爆雷でメルモン3シルバが消し飛ぶ大損害。辛うじてメル(一番弱い)タンギーが生き残ったので何とかメルを使って巡回。ジャック追加。24Fが3部屋構造だったので食料難だが勧誘と育成に命を懸け、ヒョウマ追加でかなり育成。メガンテ大事故からの立て直しには成功したか。こっから食料も壊滅的なので巡回降りでサクサク進めたい所。仲間の数が数なだけにバーサーカーが不安だが…
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・16ビットの郷愁が漂うRPG『エアラフェル(拡張版)』が3月26日に発売決定
https://www.famitsu.com/news/202002/21193219.html

これは面白そうだと思ったがDANGENですか…。ちょっと諸々のアレがあって中々買いづらい。
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・『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』テレビCM“えがお篇”、“なみだ篇”公開。ゲーム内容がわかる紹介映像も
https://www.famitsu.com/news/202002/21193188.html

なみだ篇をテレビで見る機会があったのだが、泣ける作品だとサブリミるのはどうなんだろうと思ったり(普通にポケモンになって不思議のダンジョンってる映像をもっとバンバン出した方が良いのではと思った)。ただこれを買うのは俺みたいな当時やってた人な気がするからそれはそれでいいのか。どうもこの辺のセンスが自分は欠落しているようで…

2020年2月20日木曜日

生活記録

エントリーのシート執筆中。とりあえずはたたき台になるものは出来上がったので後は推敲しつつ遂行する感じか。適性検査の勉強もちょいちょいやってはいるが地頭馬鹿男なので、やる意味あるのかなーとはかなり思う(やらなきゃダメというより、やっても分からないものは分からないだろうという諦めの境地に近い)。研究は、相変わらず行き詰まり気味。装置メーカーさんにお電話して色々聞いているものの、解決しない。
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ゲームも時間を見つけて結構やってる。が、本腰入れてやったりたいタイトルがあまり見当たらないという感じでもあり。そろそろ本格RPGにでも手を出すべきなんかな。
コラムスⅡやってるだけだがLv99まで行ってそれなりに粘れたものの4万5千とかその辺で、99999には程遠く……。中々どうして難しい。
スバラシティ星4つのリリシティまでこぎつけたはいいのだがプレイしていて爽快感はあまりなくむしろイライラが多いというのは変わらず。よく出来たゲームとは思うのだが、これは自分に合わんタイプのゲームなのか。これやるなら中毒パズルレベルスで良いんじゃないのかと思ってしまう。ただアレは完全なまでの時間泥棒ゲーなのであまり再開したくはないのだが……。ちなみに今作も時間泥棒ゲー。
ドラゴンブレイズ、ランダム面で残0というかなり酷いプレイングながらも一応最終面には入った。しかし、勝利条件であるラスボス戦にボム3つを無理やり満たそうと無茶苦茶危険な行動を起こしまくりで挙句の果てに死ぬという、情けなさ絶頂の死に方だった。まあランダム面で死んでなければクリア出来てたので良しとはしたい所。
ガンバード25面がこのところどうにもすんなり突破出来ん。特に中ボスの場面が死亡率高い。今回は5ボス動きミスって爆死。本体にショット当てなきゃいけない場面なのに、ビットの方にショット当てててボスが発狂してしまう珍事をやってしまった。アホアホ。
BLACK BIRD2面2回大ジュエルボンバーミスった(しかもミス場所がアスパラ色々巻き込みと赤ジェット+大ジュエル+特殊陣形6体の場面)とはいえ3500万出たのでこりゃ大成功すれば4000万出るし1.6億夢じゃないしあわよくば今回自己べ出ちゃうかもうひゃひゃとか思いながら3面に突入するも2面でボム1個温存するのを完全に忘れていたということに気が付かず、最初のアスパラ地帯でボムないのにボム放とうとして全てが崩壊。腐れ脳味噌ここに極まる。ただ、現行パターンだと2面で一回エアボンバー撃ってるのでそれをなくすれば温存できるし、実際に繋がりはしなかったもののちゃんとウルティマれたので問題ないだろう。上手くやれば4000万届きそうなのも変わらず。自己べ1.53億が確か2面3000万くらいだったので、4000万出せば確定1.6億でボムとか4面高速に成功すれば1.65億までは出そうではあるのだが……。まあ出来るかどうかで言うと、繋げる難易度異常なゲームなので無理ではある……。
東方麻雀録やってるだけですね…。バグがアプデで結構直ったみたいで何より。
ポポロ異世界14Fで放流していたベスが階段部屋サイレントモンハウに飛び込み大崩壊しかけるも鬼のタンギー育成が決まっていたため立て直しに成功。16Fはモンハウ感知するもタンギーが封印にあいヤバイなーと思っていたらメルモン追加した上にもう一体入る。一体を贅沢に放流起動してタンギーメルで壊滅に成功。更にメル追加とこのゲームやってて久々に面白い展開だった。やっぱこういう風に上手いこと回っているとこのゲームは面白い。ただかなり怠いのでこのプレイがしくじったらしばらくもう止めよう。
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・【2/20】「アーケードアーカイブス」の今後の配信予定タイトルとして『ノーティボーイ』が「週刊ファミ通 2020年3月5日号」で発表に!
https://ninten-switch.com/arcadearchives-20200220

初めて聞いたタイトルだ…。まだ自分の知らないゲームがいっぱいあるなー。
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・Phoenixx(フィーニックス)が始動! インディーゲームパブリッシャーとして『幻想討幻経』などUNTIESのゲームタイトルを一部継承して発売
https://www.famitsu.com/news/202002/20193110.html

じゃあUNTIESはどうなるんだ……
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・『ボルテックスアタック EX』2月27日より配信開始! 幻惑的なアーケードスタイルのシューティングゲーム
https://www.famitsu.com/news/202002/20193076.html

いかにもなEastasiasoftが出しそうなゲーム。
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・『ロードス島戦記』ディードリットが主人公の新作2Dアクションゲーム発表。『東方ルナナイツ』のlady bug氏が手掛けるメトロイドヴァニア
https://www.famitsu.com/news/202002/20193037.html

ふーむ。
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・見よ!忍者タブレットが鋼鉄を切り裂き、空を駆ける!爽快アクション『KUNAI』レビュー!【Switch/PC】
https://www.simplelove.co/entry/20200220/1582133122

ぬ、なんか買っといた方がよかったゲームだったのか。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!地獄生活シミュ『ヘルズ・ハイ・ハーモナイザーズ』から『アサルトチェーンガンズKM』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200220/1582161618

購入物は特にないがヘルズ・ハイ・ハーモナイザーズは結構気になる。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で7本!『勇者死す。again』からゴア系パズル『滅やばたにえん』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200220/1582169508

滅やばたにえんがすっげー気になるけどCERO Zがやばたにえんって感じ。残虐シーンてんこ盛りのあの野球バラエティゲームがAなので(その比較対象止めろ)今作はもっと酷い感じなのだろうか…

2020年2月19日水曜日

生活記録

某社説明会に参加。関西っていうことに対して何かなければ本当に物凄くいい会社なのではないのかと思うのだが、いい会社だからと言って自分が入れるかというとそれはまた別問題というわけでもあり…。ただ志望度は間違いなく上がったのでやはり説明会とかはちゃんと出た方が良いのだろうとは思った。でも今はコロナとかがなー。コロナにかかったらどうすればいいのかということに対して具体的な案がまるでない現状を考えると、かからないように工夫するしかない上にもはやそんなことしても手遅れなんじゃないのかとしか思わないのだが……。モンドプリンの話聞いてもうダメだと思ったぞ。
一方の研究は機材不調により大停滞。別に研究しなくても何ら問題ないほどデータはそろっているのだが…
あと今日の電車。気〇いが〇違いを気違〇らしく注意するという気〇い尽くしで本当に嫌になった。普段と時間ずらしてこれとか、なんでだよと思う。というかもう高校くらいからずーっと思ってたけど、外房線って〇違い多すぎない?他の所と違って遭遇頻度が異常な気がしてならない……
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ゲームは色々やりまくるも本人の調子がかなり悪かったようでまるで進展というか色々無理だった。新規に取り掛かったタイトルもいくつかあって、中には好印象のタイトルもあるのだがそれ以上に調子が悪すぎた。
スバラシティ、星3つは獲得できるようにはなった。で、言わせてもらうと、このゲーム運の比重があまりにも高すぎやしませんか?特に初期配置次第だったり、上から降ってくるブロック次第という場面があまりにも多すぎる。俺がバカなだけというのももちろんそうなのだが、それでもミスって詰んでいく過程にどうしても運が絡むことが非常に多くあって、面白いけど物凄いイライラするという感じになってしまっている。ゲーム性がある程度似ている中毒パズルレベルスの方は、次に出るパネルを表示させることによる公平感の演出とそこからの思考戦という流れが非常に上手かっただけに、今作でもそうしろやと思わざるを得ない。これがテトリスだったりコラムスみたいなアクション性のあるパズルならアクションでカバー出来なくもないので別にいいんだが、極限思考戦のパズルで運が絡んでくるというのはイカンだろう。兵藤会長も公平感に気をつけろって確か言ってたぞ!
ウオリス始めてみた。あのウオリスが!というあのって言われても知らねえよ!と思わざるを得ない広告につられて買ってやってみたは良いもののテトリスの親戚みたいなゲームですね…以外の言葉が出ない。ミッションモードは結構面白そうだったが、既に解けない問題に直面してしまっているうえに、そもそも基礎力が低いのでまずはテトリスをある程度頑張らないといけないのでTGM2+とかをやった方が良いのではと思ってしまった。うーむ。
デモンズティルト始めてみた。所謂エイリアンクラッシュみたいなデジタルピンボール。これは面白い!ムズイけど。演出は派手だしコースデザインも中々良い。ただ今現在台ゆらしがどのボタンでやるのかすら分からんプレイ回数なのと、どうも台揺らしが重要なファクターとして関わってるゲームのようなのでもう少しプレイが必要か。ただ問題があるとするといちいちWi-Fiに繋ごうとしてマジでウザいって感じか。主なプレイ環境が電車の中な自分からしたらかなり苦痛だ。あと自分のピンボールセンスのなさがかなりきつい気がするな。一応カービィのピンボールをかれこれ10年くらいやってはいたのだが、クリアした記憶が薄いし。ここは一発ビハインドザマスクとかネクロノミコンみたいなド本格デジタルピンボールでもやって経験積んだ方が良いのかねー。
コラムスⅡやってるだけだが調子悪くて進展なし。
東方幻想麻雀も調子悪いというか、一応一位は取っているのだが面子になっているものを気付かず捨てたりフリテン待ちしたり色々酷いプレイング。
ガンバード2、1面でパターンも分かってて弾も見えているのに死ぬことがあまりにも多すぎてもうゲームやる体力残ってないんだなと痛感した次第だった。マスクしたままプレイしててコンディション悪かったという言い訳もあるが、それでも1面爆死連発はないよなあ…
コーヒートークもやってるんだが、進展なし。
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・2月19日のTwitterに登場したトレンドワード「]-[|/34」が話題に。あるシューティングゲームに関連する言葉が浮上した理由とは
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200219f

トレンド云々よりもどどんぱち大音頭収録の方にビビった。何がどうしてそんなことに。これがありならメイドの土産にデススマイルズとかもアリといえばアリになるが……。いっそのこと鋳薔薇ブソングとかどうなんだと思った。ばららら、ららら、いばらぶぼんばー。
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・『ゼルダの伝説 夢をみる島 オリジナルサウンドトラック』が2020年3月18日に発売決定!
https://ninten-switch.com/the-legend-of-zelda-links-original-sound-track

GB音源収録だとッ!?これは購入不可避。
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・Switch&PC用ソフト『One Step From Eden』の配信日が2020年3月26日に決定!「ロックマンエグゼ」から影響を受けたデッキ構築ローグライク・アクションRPG
https://ninten-switch.com/one-step-from-eden-release-date-announce

思った以上に速い降臨。ゲームの面白さはTGSで理解済みなのでまあ購入します。
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・Switch“あつまれ どうぶつの森 Direct 2020.2.20”が20日23時に配信決定。3月20日の発売を前に無人島生活を詳しく紹介
https://www.famitsu.com/news/202002/19192958.html

中々久々のダイレクト?


2020年2月18日火曜日

生活記録

お疲れ気味。あと新たな実験に取り組むもいきなり壁にぶち当たり大困惑中みたいな感じ。どーすんだこれ。俺明日説明会だし。上手いこと回らんなー。
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天聖龍初All達成。2面1ミス4面1ミス6面ミスたくさんの、まああり得そうなAllの形。ただ6面までこぎつけることが出来たので後はミスからの復活で行けるだろうというプランがそのまま当てはまってのクリアだったので良し。難易度はかなり高いとは思うというか、4面が酷い調整なのでそこがもう少し緩ければ色んな人にお勧め出来るのかなあとは思った。ただ文句なく面白い!胴体を使ったパターン構築、硬直的パターンゲーでありながらも無敵アイテムを使った豪快な突破方法、NMKらしく良質な音楽グラフィック、これは紛れもなくNMKだと確信させる無駄に硬い敵、飛び交う高速WAY弾……。それらを一つ一つ潰していくことがどれだけ楽しいか。4面がアレ過ぎたり最終面の謎のライフアップ調整とか、ゲームとしての出来には割かし疑問符もあるのだが、間違いなく面白いゲームだと思う。クリア出来て良かった。こういう作品に出会えるからSTGは止められない。
コラムスⅡやってるだけだがLv99まで行った。ただ行った瞬間に死んだので仕方なし。
ポポロ異世界やってはいるのだが進展が無さ過ぎる。もう投げてピンクスゥイーツかSwitchで録画できそうなゲームに戻すべきかと思ったり。BLACK BIRDは精神衛生上かなりきついことになることが明白なのでまあ色々(求職活動とか)落ち着いたらに。
天聖龍クリアしたので次に挑むゲームを探すべく色々プレイしてみた。ということでまずはXXミッション。UPLの作品なんだがUPLにしてはとにかく普通。ゼビウスみたいなゲームなんだけど個人的にゼビウスに対して凄いとは思うがそこまで好きではないのであまり今作にも良い印象を持ちえない。ただ森に敵が隠れてたり川に隠れてたり、そういう敵を潰していくことや地上からの攻撃の弾道の表現などは細かく流石だなと思ったり。これどこまでやったらクリアになるのかとはその辺がかなり不明瞭なのでやるかどうか未知数。
サントラ買った影響でソニックウィングス2もプレイしてみたのだが面白いけどやっぱなんか足りない感じがするなー。3の方が面白いんだからそっちをやれよって話でもあるのだが。一応1クレで5面までは行けたが難しい。
メタスラ3無茶苦茶久しぶりにやってみたらロカ突破して苦手な偽モーデンも突破。しかし、あまりにも宇宙に入ったのが久しぶりすぎてパターン全崩壊して宇宙で死亡。もう宇宙のパターンとか覚えてねえよ……
スバラシティ開始。中毒パズルレベルスに近いゲーム内容かと思ったのだが、似てるようで結構違う。難易度はレベルスよりも高そうな気がする。内容の面白さは方々で絶賛されている通りかな。特に音楽の無駄な壮大さと虚無感が良いね。パズルに集中できる。ただ出来は物凄い良いと思ったけど面白さが今の所レベルスと同じくらいなので、その辺オリジナリティというか独自の面白さが欲しいところやね。

2020年2月17日月曜日

生活記録

研究したりES書いたり適性検査予約したり。インターン参加時の真摯な業務姿がよかろうもんにつき一次の面接免除にしたろうもんと言われたりしたのでおしゃーと頑張って書いてはいるのだが、字数制限があまりに厳しい上にそこまでその分野に明るくないのでなかなか厳しい感じ。どうにかするしかねーのかなー。テストセンターはきっちり後半週を予約出来たので後は勉強するだけ。ただこっちはあまりテストセンターの点数は見てないみたいなので、練習がてらという感じだろうか。
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ゲームの方は全くです。いややってるんだけど、あえてここに書ける内容がもうまるでないんだよね。いい加減現実逃避ゲーばっかやってないで新しいゲームでもしろってことなのだろうか。
ポポロ異世界進展がないというか一生懸命手堅く進めようとしてもペンギン大増殖死とかそんなんばっかで心が折れそう。ペンギン大増殖を切り抜けるもスラ死んでノートンのみとか、無理としか。
天聖龍3クレでクリア出来たのでかなり成長はしている。1クレ目は3面1ミスの4面突破失敗。2クレ目は5面前半で全部溶けて、3クレ目で6面爆死しつつのラスボス戦まで何とか行けたので胴体安置使って安全にクリアという感じか。やっぱネックになるのが4面で、5面は何気に前半もヤバイことが発覚(ミスしてなかったら弾も早いし)。結局の所どこまでノーミスで繋げられるか、そしてミス時立て直せるかというのがカギなのかなあ。もう4面も5面もある程度分かったので局所的難所というか、パターンに落ち着かない部分(パターンが出来上がってもそれを実行できるかはパターン化出来ない、入力精度などの細かい部分)の勝負のはずなんだが…。まあとはいえ久々にSTGの中ではかなりの好印象。あまりこういう無茶苦茶なゲームは見たことなかったし。
コラムスⅡやってるだけ。
東方幻想麻雀、東1局で勝ち申せるかと思うほど親連荘した試合があったのだが結局失敗に終わる。1局オーバーキルとかやってみたいなあ。とはいえずっとこのゲームだらだらやってるわけにもいかないのでそろそろなんか新しいゲームでもやろうかとは思ってます。
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・『Dead Cells』が2月24日より無料で遊び放題に。Nintendo Switch Online加入者限定イベント“いっせいトライアル”が開催
https://www.famitsu.com/news/202002/17192820.html

これが来るとは思わなんだ。自分は既に製品版買ってるのでトライアル参加する意味ないのだが……。
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・『フォワード・トゥ・ザ・スカイ』Switch版が2020年内発売に向け開発開始。ゲームの全貌がわかるプレイ動画も公開
https://www.famitsu.com/news/202002/17192832.html

ふーむ…
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・Switch&PC用ソフト『Super Crush KO』の国内配信日が2020年2月27日に決定!
https://ninten-switch.com/super-crush-ko-japanese-release-deta

GEMの所か!一応要チェック。


2/10~2/16

ぐったり。


・天聖龍
1クレ4ボスは行けたのでもう少しではあると思うんだが……

・コラムスⅡ
やってるだけなのだがLv97まで行ってる。

・BLACK BIRD
結果出ず。

・東方幻想麻雀
プレイしてはいるけどなんか書けることがないのです。たぶんプレイ時間は15時間くらい。

・ピンクスゥイーツ
今回はノーミス狙いで進行するもソシエで自機狙いレーザーが自機座標見失っているので真下にレーザー下す現象が発生してミス。この現象は実は蛇レーザーで問題となってくるのだが(蛇レーザーが難しい理由の一つ)、ここで死ぬとは思わなんだ。と、いうことで普通に自機潰しAll目指し。更にエクステンド見逃しも合わせてランクをガンガン下げる。とっころが6面ファットデーツ終了後の場面でミサイルがめり込み事故が発生して動揺。更に装備がぐちゃぐちゃでサンダークリームで爆死。そこから気合で蛇レーザー6面卵ノアゼットを乗り越えて取り戻すも7面後半でまさかの死亡。薔薇尻も失って大ピンチながらも7面卵はノーミス。バーン様でホーミングミサイルが5連発くらい出されて1ミスしてしまうもその後はミスなく切り抜けて定例バグ無しAll達成。良きかな良きかな。

・はちゃめちゃファイター
ピンクで疲れ気味になってしまい2面ボスで爆死してしまった。弾ははえーし敵硬すぎる。
違う日にやって1クレ4面まで。

・ケツイ
4面後半までノーミスして5面まで1ミスで5面大爆死が相次ぐも5ボス1機残し(ボムもあり)だったのでボム連打気味であっさり1周成功。やっぱりこうして何らかの結果が伴うと楽しいね。ケツイは1周だけなら無茶苦茶難しいわけでもないので良いゲームだなと。

・鋳薔薇黒
無茶苦茶久々に5面入ったが5面ホント謎。このゲームランクが訳分からんので攻略の立て方も分からんし、5面はそもそも知識が足りてないしボムもねえしでかなりきついな。

・ティンクル
ノリでシュミット使うも女王で負け。しかも負けた理由がシュミット動きすぎ事故なので、止めた方が良いんじゃないのかと思ってしまった。普通になんじゃもんじゃにしとくべきだったー。

・蒼穹紅蓮隊
初めてに近い気の3面突。このゲームロックオンではなくショットが重要だとようやく気が付く(遅すぎ?)。パワーアップ段階をどうするかはずーっと謎。ノーパワーアップならボムも手に入りやすいのでボム連打によるごり押しが可能になるが、パワーが低すぎて逆に道中が死屍累々。うーむ。

・ポポロ異世界
25Fでクソ敗北。で、結果無し。


2020年2月16日日曜日

生活記録

外出するのも怖いので家でのんびりしつつ、逆求人サイトに登録してみたりしつつ。ゲームはポポロ異世界5時間くらいやったのだが結果まるで出なくてアレだった。
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ゲームはポポロ中心なのだがあまりにも酷すぎるミスをしでかし完全終了。ミスの内容はホイミンのホイミ回復でダメージ計算ミスってキラーマの2撃+トロルの1撃で死んだという、止めた方が良いんじゃないのかを通り越したクソ・ザ・キングな死に方だった。その辺の初見の人の方がまだ頭使っていい動き出来るんじゃねえかと。はぁー。もうゲームなんて止めた方が良いのかもしれないな。やっぱホイミンいると自分はダメダメらしい。また20時間くらいは低層グダグダ死の連発かー。
florence開始してすぐクリア出来た。プレイ時間およそ30分。こんな短いゲーム初めてだぞ。なんかルート分岐とかもない気がするし。良いのかコレ。物語もなんかビターエンドな感じだし。
ゲームとしては噂通りの、というか想像してた以上に凄まじい作品だった。物語的表現が本当に凄い。一人の女性が男性と出会い、仲を深め、別れていく。その過程の演出が言葉に出来んほど凄い。特に初めは会話シーンでのパズルミニゲームが複雑だったのが、どんどんと簡単になっていくという形で仲が深まっていくことを表現しているのが凄いし。別れのシーンのパズルもあまりにも凄くて言葉が出なかった。誰にでも分かるテーマだし、難しい操作性もなく、誰にでも伝わる演出がある。無駄なシーンは一切なく全てが演出として機能している。198Xもすげーと思ったけど今作も凄いな。プレイ出来て良かった。


2020年2月15日土曜日

ゲ音Show記録

かなり時間がないというか疲れ気味で休みたかったのだが(あとコロナ的な影響もあってあまり外出したくはなかった)東京ゲーム音楽ショーに参加。疲れたので途中帰宅なのだが、欲しいものは買えたので満足。昔は持ってたサントラにサインとかをウリウリお願いしていたのだが、そういうの過去にやり終わってしまったのでこのイベントもサントラ買ったり(ソニックウィングスとか小倉久佳音画制作所さんの新譜をようやく買えたり)トークショー聴いたりライブ見たりするくらいしかないのよね。それが出来るから良いのだが。それにしてもいつ来てもこのイベントには慣れん。だってすぐそばを土屋昇平さんとか歩いてるんだぜ?で、ふっと横見たら細江さんとかいるし。怖いわ。
で、これから買ってきたCDをひたすらにPCに取り込む作業をやるので今日は一回休み級の速さで終わります。それ以外にもサイト登録とかやりたいし。
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ゲームはポポロ、天聖龍、幻想麻雀のいつもの感じ。
ポポロ異世界はまた1Fで仲間加入はなし。ただヒョウマ軽く育成してシルバも育ったので良しとする。食料も入ったし。最後のヒョウマ出現階でどれだけキラーマシルバヒョウマを加えられるかが勝負だな。
天聖龍ノーミス3面突破は安定してきた。4面は知らん。でも4面もどうにかなる気はするんだけどなー。むしろ5面が今の課題。
幻想麻雀は、まあやってますね…。
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手抜きで、すみません。もうちょい頑張ってゲームします。

2020年2月14日金曜日

生活記録

研究室で9時に作業してから速攻で会社説明会+選考会に参加して帰ってきてすぐ研究の研究中毒者のような生活。自由気ままに研究できるからそれなりに楽しくていいんだけど。
選考は一応性格だけなのでどうにか。まあ性格で「お前要らん」と言われたらそれまでなのだが。今後はとりあえずSPIの復習かねー。
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ゲームはあんま出来てないのだが大学から東京の会社説明会に行く際に秋葉がエクスプレス的な乗り換えの通過駅なのでちょっとはちゃめちゃファイターなんぞやっていた。1クレで4面まで。ようやく1ボスノーボムが安定(遅すぎ?)。パワーアップ段階が育ってない2面がクソ難しく、3面は後半以外は何とかなりそうと考えると、4面が次の課題なのだが今回は馬に乗った羊みたいなのの超高速撃ち返し弾の前にボムを使う暇なく敗北。こりゃきつすぎるぞ。
天聖龍1クレで4ボスまで行くも崩されて敗北。ただ5クレくらいで5ボス突破したので一応進歩はしている。ラスボス最弱だからどうにでもなると思ってたけど意外と胴体安置に失敗すると即死らしい。まあラスボスは残機余りまくりだからどうとでもなりそうな気が。やっぱ3面→4面→5面の流れ(特に4面)が一番の問題かなー。とはいえ想像以上にクリアの予感はしているので何とか頑張りたい。作戦名ラグナロクはこれ俺には無理と挫折寸前の所まで追い込まれたので、NMK最初のAll作品はこれになるような気がする。
東方麻雀録、まあやってますね……。
ポポロ異世界また時間なくて1Fのみだが24F開幕で中断の23Fシルバヒョウマ加入で中々。食料も細々とではあるが入ってて、よく分かってなかった指輪が罠当てと幸せと分かっただけでも大収穫。現状かなりの収集難なのでそこを解決したいのと、26F以降を安定化させるべくポポロ20にして特技使うなの習得が鍵か。
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https://twitter.com/_DATAWEST_/status/1222072199336480769

【告知】
データウエストは
この度ゲーム事業を再開しました。
それに先駆けて過去のWindows版等を通販開始!!
https://passione.datawest.co.jp/game/shop/
なんと。これはもしかするとライザンバーヒョーが出たりするのかもしれんね。
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・『マドリカ不動産』や『紙謎 未来からの想いで』のギフトテンインダストリがSwitch向けの新作ゲームを開発中であることを発表!
https://ninten-switch.com/gift10industry-switch-new-game-announcement

新しい遊びを作れるところなので割と期待大&要注目。
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・【更新】『ロマンシング サガ シリーズ クリアファイルセット』が2020年2月29日に発売決定!
https://ninten-switch.com/romasaga-series-clear-file-set

なんかもうちょっとこう四魔貴族とか破壊するものとか七英雄とかサルーインとかそういうの出したりとかした方が……


2020年2月13日木曜日

生活記録

打ち上げ後翌日でも普通に研究室に。みんなゲロッキーなのか、もうやることがないのか、誰も(嘘、教授と助教と来年博士で入る予定の人は来てた)いない感じ。。うーむ。そして明日は朝研究室行った後会社説明会と適性検査(性格)がドッキングしているという。会社説明会と同時にやるくらいだから適性検査なんて大したもんでもないとは思うのだがこれでガチンコの検査だったら俺死ぬな…。死んできます。帰りは普通に研究室に戻って研究しようかと画策中。
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天聖龍初めてクリア出来た。つってもコンテニュー20回くらいしたんだけど。5面は道中後半がガチンコだけど自爆復活が容易なのでたどり着けさえすれば何とかなるらしい。6面は簡単すぎて拍子抜け。しかもアホほど残機増えるし。胴体安置使えばラスボス最弱だし。6面にさえたどり着ければクリア確定か?ともかく1クレAll自体は思ったよりも遠くない予感。4面突入までノーミスは分かってきて4ボスも事故死は起こるので何ともだがこれを確立させれば機数残して5面突は成って、5面道中復活からの6面でライフアップ爆盛All!しかしこれ凄いバランスだな。どう考えても調整間違えてるだろ……。鬼畜の4面でライフアップを出した方が良かったんじゃないのかと強く思う。何がしたいのかよく分からんぞNMK。
ポポロ異世界また1Fしか進められなかったがキーメコロリンが加入したので割かし満足(弱かったベスターは解雇)。ポポロのレベルもそこそこ上がってるし。ここからは26Fまで全階風まで粘ってヒョウマキラーマシルバを狙っていく所存。現在の面子はスラもんじゃホイミン2メル2キーメコロリン。
コラムスⅡやっただけ。
東方麻雀録もやっただけなのだが東3局でオーバーキルされる展開に遭遇して唖然となったり。振り込んだら次局強制で自摸切りされる能力使ってくるやつがえらい強かった。相手の能力把握しないと単純な雀力が低いのでダメなのかなー。
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・『シュタインズ・ゲート エリート』や『ロボティクス・ノーツ DaSH』など、MAGES.のSwitch向け8タイトルを最大50%OFFで購入できるセールが開催中
https://www.famitsu.com/news/202002/13192572.html

JUDGEMENT7この機になのかなあ。
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・『SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』が本日配信開始。本作ならではの機能などをたっぷりと紹介した映像も公開
https://www.famitsu.com/news/202002/13192570.html

まだ初代クリアしてねえ。
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・Switch版『ユグドラ・ユニオン』が2020年3月5日に配信決定!スティング開発のタクティカル・ファンタジーRPG
https://ninten-switch.com/yggdra-union-switch-ver-20200305-released

!?
予想もできない展開でこんなの買うしかないのだが、俺GBA版ユグドラ積んでる上になんかPSP版も積んでいる記憶が……。そういえばGBA版約束の地リヴィエラも積んでいたっけ。こんな人生はもう嫌だ。
それはさておきSwitchタッチパネルもあることだしこれを機にナイツインザナイトメアとかも移植されねーかなーとか思ったりした。アレは2画面専用といえば確かにそうだが、PSPにも出たことだし。流石にPSPよりかはまだ動かしやすいと思うし、あのゲーム性は忘れてしまってはいけないと思うのだが……
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・Nintendo Switch Online2月19日追加タイトルは『ブレスオブファイアII』『Pop'nツインビー』『アトランチスの謎』『ゴッド・スレイヤー』!
https://www.simplelove.co/entry/20200212/1581485831

ゴッドスレイヤーめでたいなあと思っていたら海外だとKAGE出てるのかよ!日本でも出せやコラー!と思ってしまった。つーかマジでKAGE出さない?あれ絶対おもろいやつだし。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は10本!万物になれる『Everything』や『脳食いエイリアン』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』など!
https://www.simplelove.co/entry/20200213/1581534733

購入はFlorence。ラブは至る所に存在している云々(そっちじゃねー)。あ、でもまだニンテンマネー補充してなくてこれ書いてる段階だと買えてないんだよね。Everythingはよく分からないので様子見。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で6本!セガ風ガンシュー『アサルトチェーンガンズKM』からボス満載のアクション『3000th Duel』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200213/1581556293

レジスタのアサルトチェーンガンズKMは面白そうだが買うかどうかと言われるとなあ……ということで来週は何も購入は無さそうだ。


2020年2月12日水曜日

飲み会記録

修士論文審査会終了に伴う研究室内の打ち上げに参加したため一回休み。
ゲームの方は企業説明会参加のためポポロ異世界と天聖龍、東方麻雀録で終わりでした。
ポポロ異世界は1Fのみの進行な上にヒョウマ加入無し。ホイミンアリだと怠い上にヒョウマの勧誘が難しすぎて酷いな。天聖龍は、4面突撃と後半までは何とか分かってきたがボスの体うねり弾幕避けが不明瞭。東方麻雀録は、まあ普通。

2020年2月11日火曜日

生活記録

朝9時に研究室行ってその後Hey行ってからの5時に戻ってきて研究して帰宅の流れ。いったん田舎帰って昨日また来たやつみたいな生活を過ごしている。研究の方は電気炉に陶磁器入れて焼く研究してるんだが、電気炉内の軽石のポジショニングがなんか変わっててしかも俺の陶磁器の素となるものを入れた坩堝がガッシャーンなって大パニックみたいな。これたぶんダメな奴だな…。別に余興に近い研究だから別にいいけどまた死にたくなった。
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とりあえずHeyの結果を。

・ピンクスゥイーツ
今回はノーミス狙いで進行するもソシエで自機狙いレーザーが自機座標見失っているので真下にレーザー下す現象が発生してミス。この現象は実は蛇レーザーで問題となってくるのだが(蛇レーザーが難しい理由の一つ)、ここで死ぬとは思わなんだ。と、いうことで普通に自機潰しAll目指し。更にエクステンド見逃しも合わせてランクをガンガン下げる。とっころが6面ファットデーツ終了後の場面でミサイルがめり込み事故が発生して動揺。更に装備がぐちゃぐちゃでサンダークリームで爆死。そこから気合で蛇レーザー6面卵ノアゼットを乗り越えて取り戻すも7面後半でまさかの死亡。薔薇尻も失って大ピンチながらも7面卵はノーミス。バーン様でホーミングミサイルが5連発くらい出されて1ミスしてしまうもその後はミスなく切り抜けて定例バグ無しAll達成。良きかな良きかな。

・はちゃめちゃファイター
ピンクで疲れ気味になってしまい2面ボスで爆死してしまった。弾ははえーし敵硬すぎる。

・ケツイ
4面後半までノーミスして5面まで1ミスで5面大爆死が相次ぐも5ボス1機残し(ボムもあり)だったのでボム連打気味であっさり1周成功。やっぱりこうして何らかの結果が伴うと楽しいね。ケツイは1周だけなら無茶苦茶難しいわけでもないので良いゲームだなと。

・鋳薔薇黒
無茶苦茶久々に5面入ったが5面ホント謎。このゲームランクが訳分からんので攻略の立て方も分からんし、5面はそもそも知識が足りてないしボムもねえしでかなりきついな。

・ティンクル
ノリでシュミット使うも女王で負け。しかも負けた理由がシュミット動きすぎ事故なので、止めた方が良いんじゃないのかと思ってしまった。普通になんじゃもんじゃにしとくべきだったー。

・蒼穹紅蓮隊
初めてに近い気の3面突。このゲームロックオンではなくショットが重要だとようやく気が付く(遅すぎ?)。パワーアップ段階をどうするかはずーっと謎。ノーパワーアップならボムも手に入りやすいのでボム連打によるごり押しが可能になるが、パワーが低すぎて逆に道中が死屍累々。うーむ。
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天聖龍ようやく5面入れた。4ボスはまだよく分かってないのだが、2ボスと同じく雑魚ごと本体をぶち殺す戦法を取れば安定か?4面道中もある程度は分かってきた。5面はまるで分からんがテンポが遅いのでどうにかなりそう。いかに4面がトチ狂ってるかがよく分かるわありゃあ難しいわ。意味わかんねえもん。後は1~4面を安定化させることが鍵か。
東方麻雀録プレイしてるがもはや書けることがねえ。ゲームは面白いんだけどキャラを知らんから特に何も……。ストーリーモードなどの追加を求む。
ポポロ異世界物凄い久々に20F確定モンハウ突破した。はいいのだが食料0。幸いホイミンは生きているのでホイミンサンドによる進行なのかなあ。追加加入したやつらもメル2のびみょーな感じな上に指輪も壊滅的なので厳しいね。


2020年2月10日月曜日

生活記録

研究したりES書いたり企業調べたり勉強したりゲームしたりそれなりに充実した日々を過ごし中。適度に暇で適度にやることがある。まあ理想的な環境かなと。研究してる人もいねーから研究し放題だし。ミスって明日祝日なことを忘れて研究仕込んでしまったが、まあHeyにでも行って時間を潰そう。
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ゲームはしたがあんま進展なし。やってはいるんだけどもねえ…
天聖龍4面道中は分かってきた(1クレの最高記録は4面前半)。後半が鬼畜の所業ともいうべき非道な難易度調整だと思ったが、どうにかこうにかパターンは見えてきたぞ。ただ如何せんパターンがガチ度高い上にアドリブが絡みまくっているので、これを確立させるのに多大な時間がかかりそう。ちなみに4ボスは訳分からん。弾を動体で防ぐのは分かったけど肝心のボスはどう倒せばいいんでしょうか。なんか分からん殺しに引っ掛かって勝手に自機が死ぬぞ。無理すぎる。4面も大苦戦なのだが3面も割に意味不明なのがきつくて、地味に1ボスも相変わらず鬼門。先は長い。
コラムスⅡの無限コラムス(ちなみに初代コラムスもやったんだがクソ過ぎて書けることがない)Lv97まで行くもテンパってここでアウト。スコアカンスト行けるか?と思ったのだが、やはりある程度の所まで行くと1ミスが死活問題になってしまうなー。あと初代と比べるとリズムやテンポ、音楽、レスポンス、ルールとかを見るにコラムスⅡの方が相性がいいというか好きなんだろうなと思ったり。初代のClothoも素晴らしいんだが、Ⅱの落ち着きつつもどこか強迫的なサウンドの方がテンションが高まるというか。ルールも敷居が低いし。これでAC版が大往生2周並みの難易度じゃなければなあと常々思う。
BLACK BIRD、1面中ジュエルの回収が出来なくて敗北。1ボスにすら突入できなかった。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスが連発。無理!
東方麻雀録今日はいまいち調子が上がらず1位に成れず仕舞い。しかしこのゲーム、ストーリーとかトーナメントとかそういうのが無いのでもはやモチベをどう保てばいいのかが分からん。麻雀自体が面白いからプレイはしているが……

2/3~2/9

人生に対していろんな意味で充が無し男。


・ピンクスゥイーツ
まともにやるのはかなり久々だったので自爆パターンを採用したのだが、結果としては覚醒し自爆以外のミスは0で7面卵まで通過するという過去最高記録を達成(エブリだからランクちょい低めだけど)。勢いそのままに定例バグ無しAllクリア。鬼門の3面卵、ハーモニー、明日は雪がフリージア、サンダークリーム地帯、蛇レーザー、7面ボゥル発狂地帯をノーミス出来たうえに7面卵きっちりノーミス出来たのは大きかったか。ただ割を食ってバーン様最終形態がご乱心状態で3ミスしたのが痛かった。波動ガン→ホーミングミサイルとか雷電ボンバー→ホーミングミサイルは無理も無理すぎる。ノーミスはやっぱ相当の運任せになりそうだなあ。バーン様で引いて良い攻撃が実質拡散ボンバー、全方位弾幕、扇レーザー、2種屈折レーザー乱射しかないんだもんねえ。なんにせよ今月はクリア出来て良かった。やっぱSTGの最高傑作だな。

・はちゃめちゃファイター
初めて4面入ったけど弾速が早すぎて即死した。このゲーム、当たり判定が異常なデカさな上に弾もデカいので弾速がなんか3倍速くらいで迫ってくるような恐怖を覚える。飛んでくるのは単純なWAY弾と自機狙い弾なんだけど、全部が驚異的な移動制限しかけてくるので、結果的にどう避けていいか分からないという感じか。まだ難易度バカ上がりの後半面入ってなくてこれなんだもんなあ。面白いけど難しすぎるよ。

・弾銃フィーバロン
久々にやったら脳がフィーバーしてしまって2ボスで爆死してしまった。うーん、このゲームをやるとテンションが上がりすぎて逆に先に進めない。ケイブはもう少しこういう作品出しても良かったのになーとかやる度思う。今更何を言っても時すでに遅しなのだが。

・アームドポリスバトライダー
気まぐれでタグB使ったらまさかのラスボスのディスチャージまで行けてしまって逆に困惑みたいな。タグTケツ判定でボムがクソのデメリットが甚大過ぎて強いことは強いが別にそんなでもないギャグ枠とばかり思っていたが…。ただボムがクソだったりラスボスのパターンをいまいち把握していないので負け。最初のレーザーで安置分かればたぶんクリア出来てたんだけどなー。特に今回第一形態撃破してラスボス戦突入時の最後のがれきでスペシャルエクステンドで残3にしたのだから、これで勝てない方がおかしいレベルだったんだが……。ポッドの撃破にボムが2ついるってのも分かってたしたぶん実現できたし。いい加減ノリだけでプレイしないでまともなパターン組めって話か。

・スマブラSP
ガオガエン体得したのでこれ以降は自主練しないでお休み。

・BLACK BIRD
結果出ず。一応現行のパターンは分かりつつありツリーハウスが大成功すれば中型砲台おじさん2体+赤ジェット兵+大ジュエル+特殊編隊3*2でウハウハなスコアが出そうなのは見えているのだが……。まあツリーハウス恐ろしく苦手なのでしばらくは今まで通り砲台おじさん処理する動きで行く予定。

・コラムスⅡ
トランキライズ目的。

・コーヒートーク
良作なことは疑いようがないのだが、面白いか?と言われると言葉に詰まる、そんなゲーム。まあ音楽が凄く良いので個人的には満足してるしやってて楽しいゲームではある。

・エスプレイド
スイッチでやるのはやはり無謀に近いと…

・ポポロ異世界
進展なし。

・TGM2+
まるでダメ。

・1945
初期彩京は中期後期彩京に対して本当に相性が悪いとやる度思うのだが、ダメすぎて痛感した。

・ガンバリッチ
2面で終わってチョーやる気ネェー!みたいな。

・最後の忍道
6面後半なのでそこそこ。縦穴はもう覚えていない可能性が濃厚なのでやっておきたかったが…

・天聖龍
1クレ3ボス。4面は無謀な調整であり、3面も普通にクソ難しく、2面も割と死ねて、1面も実はヤバイっていうのは、無理じゃねえかと思う。パターンゲーなのは認めるがパターン遂行するのにアドリブも絡むわけで、滅茶苦茶じゃなかろうかと。

・東方幻想麻雀
ソロでまったりと。キャラは主にナイトオブナイツの人を。キャラの理解を深めるべくプレイ動画見たりしてみたけどキャラに対して愛着が湧く湧かない依然の問題として弾多すぎてクソ難しそうなゲームだなとしか思わない辺りやっぱ俺東方シリーズの対象じゃないのでは…。演出志向の弾幕は良かったが…。音楽も昔以来久々に色々聴いてたり。今聴くとフランドールSはケイブSTGのアレンジもかなり組み込まれているというのがよく分かる。当時はSTGを知らず音MADしか知らなかったから…。U.N.オーエンは彼女なのかはまあ良い曲だなと。今作でも並木さんのアレンジがかっこよすぎてヤバいね。俺ほとんどあのルールでしか麻雀してないぞ。


2020年2月9日日曜日

麻雀記録

自分を見つめ返すために鋸山登山に挑戦しようかと企んでいたのだが、寒くて断念。意志薄弱男過ぎる。あー、そろそろいい加減にESとか書かないとなー。来週は選考も始まっちまうしなあ。どうせ落ちる予感しかしないので嫌な感じ極まりない。
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東方幻想麻雀結構プレイ中。キャラの知識が絶望的なので個人的にはストーリーモードみたいなのを付けてもらいたかったのだが、麻雀ゲーとしては結構面白い(バグが多いみたいだが、ジャンライン級にトチ狂ってる場面はあまり見てない)。特にイカサマがおもろいね。これのおかげでガチンコ麻雀ゲーとは一線を画するバランスになっていると思うね。ナイトオブナイツの人をメインで使っているのだが、手が進むのも早いしでスピーディな展開で面白い。独自のルールにも慣れて安定して勝てるようになってきた。井出洋介の健康麻将DSiで慣らし、アカギとカイジと天と銀と金で学んだ雀力をこうなってくると試したくなってくるわけだが、オンラインはなんか怖いなー。
天聖龍今日は3面道中で大爆死。その後コンテニューを駆使して4面入って一回は4ボスまで来れたけど、もう4面何もかも分からん。STGにおける難易度上昇要素を弾幕以外全てぶち込んだようなデザインはもはや狂気としか言いようがない。敵は硬い、弾が多い(流石に弾幕っつーわけではないのだが)、弾が音速、敵も音速、凄まじい移動制限、何が起こってるのか分からない程展開が早い……。このゲームは怖いです。もしかすると、あのピンクスゥイーツをも上回る難易度かもしれない……というか正直ピンク絶対にケイブSTGの中では中の上か上の下なので(個人的なケイブSTG1周難易度分布で言えば、最大往生とガルーダⅡが抜けて難しく、続いてむちポとピンク虫ふた無印が同率(中でもピンクがトップ)、フィーバロン怒首領蜂首領蜂鋳薔薇が続いて大往生ケツイエスプぐわんげ辺りが来て大復活とか赤い刀、デススマイルズな感じです。)、ひょっとしなくても難しいのかも…。NMKだし。ヤバいなNMKSTG。
ポポロ異世界進展なしだがかなり久々にホイミン追加で来れている感じ。これからの勧誘運に期待という感じか。にしてもホイミンアリだと怠いことこの上ないなー。


2020年2月8日土曜日

生活記録

何も出来ず。
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天聖龍かなり時間をかけて挑むも結果は3面道中でアウチ。課題は4面なんだが3面も鬼の難易度であり、地味に2面も難しく、そして1ボスも下手すりゃ死ねると楽できるところが一つたりともありゃしねえ。なんなんだこりゃ。どうすれバインダー!本当に気が狂うほど難しい。達人王とかはちゃめちゃファイター、P-47ACESみたいに笑える難しさではなく、ギリギリ突破出来そうで出来ないようなギリギリをついた難しさなのがあああああ。
ポポロ異世界進展なしというかむしろ16Fまでたどり着ける回数がメリメリ減っているので悪化しとる。ベスノートンでノートン鬼育成したプレイがノートン怪しい影に倒されてポポロもそのまま討ち死にという感じで死んでPS2をぶっ壊そうかと思ってしまった。本当にこのゲームイライラさせてくれる。こんなのやってたら精神おかしくなるぞ。というかもう俺おかしくなってるのかもね。普通の人ならゲーム遊んでゲーム機壊すなんて発想でないし。自分はもう限界だと思った。
コーヒートーク進行中。Va11 hall-aみたいに劇的に面白いものではないけれど、常にほんのり面白いというのは中々ない面白さなのかもしれない。ただ分かりやすい面白さに欠けるゲームなことも事実であり、淡々としているな。あるいは、それを狙ってやっているのかもしれないが。
東方麻雀録開始(正式名称は東方幻想麻雀)。キャラクターは、主人公のあの人(正式名称は知らん)と魔理沙(上の名前は知らん)、ナイツオブナイツの人(十六夜…下の名前は…)、チルノのパーフェクトさんすう教室のチルノ、フランドールとかいう人(誰がそうなのかは知らん)という絶望的な知識量なので登場人物は大半が分からん。この時点で既にお前を対象としてないの覇気にやられそうなのだが、とりあえず麻雀は普通にやってる。イカサマに関しては、まだ能力を把握していないのでどうにもよく分からず。オンラインでやるほど麻雀強いわけでもないし、どうにも楽しみ方が分からんなあ。CPU対戦で相手お任せに出来ないからまるで知らないキャラの中からまるで知らないキャラを対戦相手に選んでまるで知らない相手と麻雀してるんだよなあ。音MADを通じた薄いつながりでしか東方を知らなかったことが裏目になってしまった。やっぱ俺ゲーオタとしても落伍者なんだなと強く思わざるを得ない。アニメは見ない、漫画も読まない、ラノベは知らない、キャラは疎い、ただゲームだけが好きなオタってのはやっぱ駄目なんだろうな。はぁ……。東方も音楽は好きな曲はいくつかあるっちゃあるけどもねえ……


2020年2月7日金曜日

天聖龍記録

後輩の卒論審査会に参加。とりあえず去年の自分らよりは酷くなかったので一安心か。むしろ去年の自分らがよく生きてこれたなレベルの悲惨さだったからな…。とはいえこれで研究する人も少なくなったと思うし、また色々やっていくか。人が研究してない時に研究しておく、時間の有効活用こそが生き抜くコツだよね。
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ゲームはポポロ異世界と天聖龍で前者が進展無なので天聖龍だけになってしまった。まあその天聖龍に関しては相当やったので良しとする。
で、天聖龍。コンテニュー駆使して4面で、1クレだと3面ボスまで。ただひたすらに難しい。もはやこれは本当にゲームなのかと思うほどに難しい。昨日はなんかアイレムくせえと書いたけれど、ありゃ嘘だ。アホほどデカい当たり判定、高速で飛び交うWAY弾、異様に硬い敵、目視出来ない速度の敵弾、これは紛れもなくNMKのゲームだ。特にWAY弾の移動制限と超速弾での殺しは嗚呼本当にNMKのゲームなんだなと強く思った。音楽面のトリップしそうになる感覚も素晴らしい。
とはいえこの難易度は大問題。とりあえずノーコンで3面まで行けたけど既に1面の時点で普通に難しいし、2面は道中が謎。現状復活絡めての突破しか出来ない。そして3面、パターンから外れたら死亡の場面が多すぎる。3ボスは極めて理不尽な強さだし(これ自爆待ち以外の突破方法分からんぞ)。そして4面。ずばり無理の一言。展開があまりに早すぎること、絶望的な敵の量、おぞましいほどの敵弾、弾速も早けりゃ体当たりかましてくる敵も神速で訳が分からないまま自機が爆散するというのを繰り返すばかり。ピンクスゥイーツ5面のテンポと展開でピンクスゥイーツ6面をやってるような絶望感(そんな例えじゃ伝わらねーよ)。特に展開が早すぎて何をどうしてパターン組めばいいか分からないのはとんでもないと思った。これ作った人ら頭おかしいんじゃないのか。難易度のピーク的には4面がMAXでなんなら3面もかなり高いと思いたいが……。
色々と書いたがこのゲームに関して無茶苦茶面白いと感じているのもまた事実。こういうタイプの難しさのSTGはやったことなかったので、まあ4面の解が見えるまでは適当にやろうかなと。
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・『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』発表! 育てた“神姫”をカスタマイズしてバトル【JAEPO2020】
https://www.famitsu.com/news/202002/07192239.html

コナミもあざといゲームを作るもんだと思ったり。
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・任天堂、新型コロナウイルスの影響でスイッチ本体や『リングフィット アドベンチャー』の出荷が遅延見込みであることを発表
https://www.famitsu.com/news/202002/06192181.html

残念だけど、仕方のないことだと思う。ファブレス経営も良し悪しってことなのかなあ。とはいえこんなの予想できるかと言われてもなあ。
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・アーケードゲームの祭典“ジャパン アミューズメント エキスポ”が開幕! 主要メーカーの見どころは?【JAEPO2020】
https://www.famitsu.com/news/202002/07192292.html

ワニワニパニック新作だとッ!!??
ビデオゲームを一番頑張ってそうなのはセガなんかなと軽く見た限りでは思った。ゲーセンで新作ビデオゲームをやりたい人がどれだけいるかってのは割と謎ではあるんだが…
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・セガとタイトーがアミューズメント施設のゲームネットワーク回線を共同利用することで合意。サービス品質や利便性の向上を目指す
https://www.famitsu.com/news/202002/07192249.html

ふーむ…
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https://twitter.com/M2_game/status/1225623352045268995

セガAPM3にエムツーも参入します!ファンタジーゾーンの移植と新作シューティングの2本が紹介されているPVが会場で流れているのでご覧くださいませ。
ファンタジーゾーン出すならゲイングランドをだな…。あれインカム設計がアレなので厳しいかもしれないけど…。とはいえエムツー参入あるならガレッガとかも期待してしまうのだけどその辺どうなんすか!
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https://twitter.com/rollinggunner/status/1224963488172298240

【おしらせ】アーケード版 ローリングガンナー 発表
2/7(金)~2/8(土)に幕張メッセで開催される「ジャパン アミューズメント エキスポ 2020」にてアーケード版(http://ALL.Net P-ras MULTIバージョン3 対応)が公開される運びとなりました。プレイアブル出展です!https://apm.sega.jp/ver3/news/2020-02-05-1/…
なんとこりゃめでたい。ゲーム自体は最大往生感あってあまり好印象ではないのだが、それでも完成度は高いと感じたしきっちり面白かったし。制作者とそれを取り巻く環境がアレ過ぎて嫌な印象しか残ってない某カと某ルーなんかに比べたら、どちらも最大往生感あるけれどよっぽどこっちを応援したい。
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・アケアカ新作でSwitch版『沙羅曼蛇』『VS. レッキングクルー』『フォーメーションZ』などが発表!
https://www.simplelove.co/entry/20200207/1581062777

コナミ地味縦STGのフラック・アタックはやってみたかったのでSwitchでも出てくれてめでたい限り。あとはジェミニウィング確定してほしいとかかな…
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・クラリスディスク、「VIDEO SYSTEM」のACタイトルをサントラ化
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1233147.html

これでいつでもどこでも
「Hey you idiot!  Make a move or you will be Finished! Show me what you've GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」


2020年2月6日木曜日

短縮記録

企業説明会により3連休かと思いきや帰宅はそこそこの速さだったので通常更新…を予定していたがゲームがまるで出来なかったので短めになります。こんなんじゃいかんとは思うのだが…
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ゲームは、天聖龍とポポロ異世界のわずか2本。しかも後者は進展なし。2時間やってこれというのが、ダメすぎる。
もう語ることが天聖龍しかないので天聖龍の話でもしておくか。NMK&ジャレコSTGなんだけど、なんかアイレムくさい。NMKにしては高速WAY弾が飛び交ってるって感じは今の所はしないんだが、難易度めちゃ高いのが気になる。しかも地形で殺す感じではそんな無いのにギミック死なのか高速弾死なのかとにかく死が相次ぐし殺し方と復活の仕方がどうにもアイレム臭を感じる。見難い上にデカい弾が超速WAY弾で飛び交うという作風(?)が確立されたのは今作よりも後のことなのかなあ。
で、確かにムズイし俺も2面の中盤の前半で息絶えているので何とも断言できないが、自機が頭部にしか判定無いっていう特徴を生かせば上手いこと難所突破出来そうな気はするのよね。むしろこの仕様を理解してパターン組め!みたいな。そう考えればこの難易度のまあ納得は出来るか。音楽はもともとハイクオリティなのは知っていたけどグラフィックもかなり凄い。この辺の緻密さはNMKって感じだ。出来る所まではやったりたいが、難易度バカ高いのでどこまでやるか未知数(いっつも言ってる
やってないけどコーヒートーク、これはVa11 hall-aとはまったく別種のゲームなんだと思うように。ストーリーの運びやかなり難しいコーヒー作りなどが印象深い。個人的にはVa11 hall-aは一つ一つの台詞回しとその物語の魅せ方にやられた口なのでそれらが割に薄まってる今作は評価に困るところがあります。10点中100点つけるくらいにはコーヒートークもおもろいけどね。
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・ゲームセンターを活性化したい! なぜゲーセン女子は、アーケードゲーム機のシェアリングサービス“アケシェア”を始めたのか?
https://www.famitsu.com/news/202002/06192049.html

これでシェアするゲームがエミュ台だったらとんだお笑い種ですねうははははとか思っていたら、2か月くらい前にTwitterかどっかで見たエミュ台をレンタルで提供していたサービスの名前がアケシェアだったのを思い出して、真顔で笑うより他なかった。
で、もうエミュ云々は割とどうでもいいのだが、公式サイト見ても誰を対象にしてるのか分からないと思ったりも。筐体の代表ソフト例が異常なマニアックさだし。グレ魔とかドラゴンブレイズとか、こんなんやるの頭おかしい人しかいないぞ(大暴言)。そういう人たちは、既に基板を買っていると思うんだよなあ。もし本気で企業に貸し出すのなら、ある程度定番のゲームの方が良いんじゃねえのかと思った。というか思うわな。普通の人はワールドヒーローズも豪血寺一族もダークシールもAC忍者龍剣伝もドラゴンブレイズもジャスティス学園もグレート魔法大作戦も弾銃フィーバロンもマジカルドロップ3もR-TYPE LEOもライデンファイターズもケツイも知らねーよ。逆に何なら知ってるんだよと言われると俺も言葉に窮するが…。
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・「ゲームオーバー」の意味は「試合終了」なのか、「敗北」なのか? 徹底的に調べてみたら、『大辞泉』の「ゲームオーバー」の記述が変わることになった
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200206b

かなりのボリュームで主題を見失いつつありまだ読み切れてないのだが、これを見た瞬間に思ったのはバンカズとドンキー64のゲームオーバーだった。アレを幼少期からやり続けていたせいでゲームを終了して止めるたびにゲームオーバー気分を味わう羽目になり、ゲームを止めるということはゲームに負けたという観念が植え付けられ…って話はどうでもいい上にそんな観念植え付けられてないのだが、やっぱり文化の違いってのはあるのかね。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!ついに登場『キャットクエスト2』から『Graveyard Keeper』『KUNAI』『天聖龍』まで注目作、多数!
https://www.simplelove.co/entry/20200206/1580942074

天聖龍降臨。他のゲームは今の所購入無し。Graveyard Keeperは結構気になるんだが…。東方パズルボブルはプチカラットみたいに対戦してるしかなり面白そうではあるんだが、値段がタイトー価格なので中々手が出ない。東方キャラも知らんしなあ…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で4本!『Everything』『Florence』『レイルウェイエンパイア』など話題作&超定番が登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200206/1580944991

購入予定は絶対面白いやつやんのFlorence。Everythingはどんなゲームか全く分からんだけに大博打の予感。面白いんだろうとは思うけれども。


2020年2月5日水曜日

苦学生記録

ゼミが長引きすぎて2連休。
ゲームはポポロ異世界、BLACK BIRD、TGM2+、1945、ガンバリッチ、最後の忍道、コーヒートークをやってました。
BLACK BIRD、現行パターンでツリーハウスの中ジュエル回収でノーミスなら要塞3つ残してウルティマることが出来ると発覚。つまりは大ジュエルで補うとしたら、ツリーハウススルーで行けるとすると、ツリーハウスの砲台軍団と赤ジェット兵と大ジュエルと特殊陣形(ててててーててててで6体くる場面)で300万越えて500万とかそれ以上出来るのか?ちなみにこのプレイは繋がらず敗北。3面2速と1速じゃパターン狂うのでむしろそっちを練習したいのだが…
最後の忍道久々の割に6面後半なのでまあまあか。
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・『アーケードアーカイブス 天聖龍』が2月6日よりSwitch、PS4向けに配信開始。精密なグラフィックで表現された、戦略性が高いシューティング
https://www.famitsu.com/news/202002/05192069.html

購入確定。
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・『リトルタウンヒーロー』Switch、PS4パッケージ版の限定封入特典は全37曲収録のサントラDLコードに! スペシャルPV&店舗予約特典も公開
https://www.famitsu.com/news/202002/05192044.html

サントラあるのかよよよ!!!いずれCDでもっかい出してくれることに期待か?
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・Switch版『Florence』が海外向けとして2020年2月13日に配信決定!若い女性の初恋をテーマにしたインタラクティブ・ストーリーブック
https://ninten-switch.com/florence-switch-version-announce

気になる作品なので日本はどうなのか気になるぞ。


2020年2月4日火曜日

苦学生記録

ゼミが長引きすぎて一回休み。どうでもいいけど苦しんでいる学生で苦学生って書いたんだけど普通に考えて意味合い違うよな。
ゲームはBLACK BIRD、コーヒートーク、エスプレイド、コラムスⅡ、スマブラSP、トルネコ3とかやってました。
後輩の発表を聞くのも大変ですね。いや俺は普通に自分の研究ちょいちょい進めてたりしたんだけども。

2020年2月3日月曜日

生活記録

ちょこちょこと企業さんにプレエントリーを始めたり。
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そういえば今月のピンクスゥイーツ、ということでかなり久々Heyに出向いて色々STGって来た。久々だと楽しいが、全然やってなくてコレということはもうゲームやらない方が上手くなるんじゃないのかと思ったり。

・ピンクスゥイーツ
まともにやるのはかなり久々だったので自爆パターンを採用したのだが、結果としては覚醒し自爆以外のミスは0で7面卵まで通過するという過去最高記録を達成(エブリだからランクちょい低めだけど)。勢いそのままに定例バグ無しAllクリア。鬼門の3面卵、ハーモニー、明日は雪がフリージア、サンダークリーム地帯、蛇レーザー、7面ボゥル発狂地帯をノーミス出来たうえに7面卵きっちりノーミス出来たのは大きかったか。ただ割を食ってバーン様最終形態がご乱心状態で3ミスしたのが痛かった。波動ガン→ホーミングミサイルとか雷電ボンバー→ホーミングミサイルは無理も無理すぎる。ノーミスはやっぱ相当の運任せになりそうだなあ。バーン様で引いて良い攻撃が実質拡散ボンバー、全方位弾幕、扇レーザー、2種屈折レーザー乱射しかないんだもんねえ。なんにせよ今月はクリア出来て良かった。やっぱSTGの最高傑作だな。

・はちゃめちゃファイター
初めて4面入ったけど弾速が早すぎて即死した。このゲーム、当たり判定が異常なデカさな上に弾もデカいので弾速がなんか3倍速くらいで迫ってくるような恐怖を覚える。飛んでくるのは単純なWAY弾と自機狙い弾なんだけど、全部が驚異的な移動制限しかけてくるので、結果的にどう避けていいか分からないという感じか。まだ難易度バカ上がりの後半面入ってなくてこれなんだもんなあ。面白いけど難しすぎるよ。

・弾銃フィーバロン
久々にやったら脳がフィーバーしてしまって2ボスで爆死してしまった。うーん、このゲームをやるとテンションが上がりすぎて逆に先に進めない。ケイブはもう少しこういう作品出しても良かったのになーとかやる度思う。今更何を言っても時すでに遅しなのだが。

・アームドポリスバトライダー
気まぐれでタグB使ったらまさかのラスボスのディスチャージまで行けてしまって逆に困惑みたいな。タグTケツ判定でボムがクソのデメリットが甚大過ぎて強いことは強いが別にそんなでもないギャグ枠とばかり思っていたが…。ただボムがクソだったりラスボスのパターンをいまいち把握していないので負け。最初のレーザーで安置分かればたぶんクリア出来てたんだけどなー。特に今回第一形態撃破してラスボス戦突入時の最後のがれきでスペシャルエクステンドで残3にしたのだから、これで勝てない方がおかしいレベルだったんだが……。ポッドの撃破にボムが2ついるってのも分かってたしたぶん実現できたし。いい加減ノリだけでプレイしないでまともなパターン組めって話か。
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スマブラSPガオガエンの操作を体得。これで使えるキャラはクルール、パックン、バンカズ、ガオガエン、Forに居たキャラという感じか。こんだけ使えりゃまあ十分だろうとは思うけど、しかし自分が一番頑張ってるクルールはホント悲しい性能だな。そりゃ強いことは強いのだが、コンボ全部入るっていうデメリットは死滅してて、読みと立ち回りでカバーしなきゃいけないのが辛い。
BLACK BIRD2面赤ジェット兵の突進を食らってパターン崩壊して3面突入時3000万、その後逃げるおじさんパターンミスってその上被弾して終了。止めた(ryはさておき赤ジェット兵単体は全く強く思ってないのだが、他との絡みが極悪なのがこのゲームの難しいところだよねー。砲台地帯で崩されることが多いのだが、上からの緩い移動制限と高速自機狙い弾、高速突進をいなしつつジュエルを集めてボムだけを的確に回収するってのはそりゃ難しいよと思う。俺がジュエルをバウンドさせずに取得する腕前があるならこんな変則パターン採用しないで済むのだが…
コラムスⅡのコラムス、Lv35まで来れた。カンストまではあと64の長い道のり……
ポポロ異世界もやってはいるんだが内容をまるで思い出せないので無し。
コーヒートーク開始。ローカライズは出色の出来。ゲーム内容は…どーなんだろうね(聞いてどうする)。世界観やキャラクター、雰囲気作りは上手いと思うのだが、稀代の傑作Va11 hall-aと比べてここが押し!というのが見えてこない。あるいはそこが種族という概念なのかもしれないが…。Va11 hall-aみたいにプレイヤーはジルであり、それと同時にジルの物語を見ているという構造を本作が採用しているかはまだ分からないが、どうやってVa11 hall-aと差別化しているのかは気になるところ。今のところはVa11 hall-aみたいにすっげえ面白いゲームなんだ!と言い切るだけの「何か」はまだ見えてない感じかな。見えてほしいなー。
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・ニンテンドーゾーン、ニンテンドー3DSステーションが2/28サービス終了。お店でネットサービスが楽しめた
https://www.famitsu.com/news/202002/03191916.html

俺の思い出のサービスが!そういえばポケモンDPで謎の場所バグの修正データをこれで受け取った記憶がある(死ぬほどどうでもいいね
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・『Pizza Titan Ultra』全国のピザ好きに捧ぐ3Dデリバリーアクション【とってもおきインディー】
https://www.famitsu.com/news/202002/03191875.html

ほう…
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・河津さんがHDリマスター版『ロマンシング サガ3』の新規バグについて開発サイドと検討するとTwitterでコメント!
https://ninten-switch.com/romasaga-3-hd-ver-20200202

対応できるなら対応してもらいたいところ。


1/27~2/2

そろそろいい加減に色んな会社にエントリーしていきたいところか。出来ることは何でもやります。一から頑張ります。チャンスください。


・スマブラSP
集中特訓によりバンカズの操作を習得。研究室バトルなら上手い人以外なら勝てる。一方のベレスはからっきし。今までお任せだけで戦っていたので(今作の場合はテリーやケンなど出たら崩壊するキャラが多いのでお任せは封印してクルールとか使ってる)、出来ることなら動かせるキャラ増やしたい所なんだけどなー。ガオガエンでも習得しようかな。

・ポポロ異世界
クソの極み(20Fすらいけない)

・サジタリウスエースター
4面で大爆死したが、改めて奇跡的なレベルの傑作だと再認識。

・コラムスⅡ
無限コラムスレベル99を達成。残るやり込みは初代コラムスの方か。

・ゲイングランド
4‐4サイバー大事故により4‐9で大壊滅。大ショック。

・ドラゴンブレイズ
7面で崩壊。

・フォーゴットンアン
実質触れただけだが手ごたえは中々良し。クリアするまでどんくらい時間かかるかな…

・BLACK BIRD
1面1速に戻すも繋がらなくて発狂気味。1面1速なら2面ラストで赤ジェット兵+大ジュエルボムでそれなりの点数出せて、その上で3面高速するとして7500万くらいは出てほしいが厳しいか。7000万はほしいなー。1.6億出すうえでは予選の3面終了時どれくらい出てればいいんだろう。

・リトルタウンヒーロー
一気に進めて佳境。ゲームはゲームフリーク屈指の傑作だと再認識。



2020年2月2日日曜日

生活記録

後輩の卒論発表の練習を聞くために大学へ。他の院生は誰も来てなくてええ~みたいな。俺が心配しすぎなのか、てめえのことはてめえでやれよ的考えの人が多いのか…。
発表に関しては一人酷いのがいたがみんなよく出来てる印象。チンベルを鳴らしまくったった(謎の報告
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ゲームはしてないんです。
本日のポポロ異世界ハイライト、指輪装備しようとしたら人食いで逃げてたら敵に囲まれて死亡。運がなかったのもそうだがそれ以上に立ち回りが下手くそすぎ。ハラモチ力と指輪の引きは良く草の神もあったのになー。まあこれは仕方ないか…?
リトルタウンヒーロー遂に佳境というかラストバトル中。個人的な評価は傑作に位置付けて良いんじゃなかろうか。俺が好きだった頃のゲームフリークを彷彿とさせるゲームだぞ。確かに細かいところを見て行けば不満点は山ほど出てくる。戦闘のテンポのかったるさ、壊滅的なカメラワーク、サブクエストが割に面倒、中途半端なUI、そもそもRPGなのかという問題…。しかし、子供から大人まで楽しめるストーリー、強烈な思考の戦略性が楽しめるバトルと音楽が素晴らしい。一つ一つの効果を上手く使い、戦略を少しずつ構築して大局を制していく。これがどれほど面白いか。難度バランスも適切だし(ちゃんと考えないと激ムズだが考えれば突破できる、初期のポケモンみたいな感じといえば感じ)、救済措置もある、よく出来たゲームだよ。こういうゲームこそもっと評価されるべきだと思うんだけどなあ……。まあ後はラスボス戦だけなので、頑張ってクリアしたいところ。ちなみにラスボスはサザンドラだった。うーんこんなところにゲーチス。ゲーチス出てこねえけど。


2020年2月1日土曜日

生活記録

なんか色々とやろうと思っていることはあるのだが何もしないうちに一日が終わってしまった。今からでも遅くはないから色々とやろうかな。たぶんやらないんだろうが(ダメ人間
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ゲームの方はなにも為し得ず短めに。
ポポロ異世界今日のハイライト、あやしいかげに攻撃5回連続スカって終了した。俺、トルネコ3のディスクをたたき割っても良いっすか?もう本体を壊しかねないんすが。プレイ時間がかかる割にストレスしか感じないゲーム内容だからいい加減見切り付けるべきなんだが……。このゲームが面白くなるのマドコンとかその辺からなのがなー。終盤が難しいのは良いのだが(爆ゾーンとか浮遊とか酷いとは思うがあまりイライラはしない)、序盤が絶句するほどクソつまらない上に異常なレベルで難しいので、その辺が辛いゲームだなと思う。
リトルタウンヒーロー結構進めて5章に入った。ここにきて難易度大暴騰に驚愕中。リトライの回数が増えてきたぞ。こりゃあ子供も泣くで。でもゲームとしては面白いので文句はない。ゲームフリークって本来こういう調整が出来る会社なんだよなと涙すら浮かんだぞ。XYやサンムーン、ピカブイもそうだったけどもうゲームフリークは昔みたいな練られたバランスの調整は出来ないんだろうなと思っていただけに、ちゃんと調整のノウハウが受け継がれているじゃないかと感動してしまった。難しいけど救済措置もあるし、良いんじゃない?気になるのがクエストというかお使いの難易度が妙に難しいことか。難しいというか苦労の割には報われる要素がそんな無いという感じのが。まあたぶん折り返し地点までは来ているので、3D酔いさえ発動しないように気を付けてプレイすればそのうちクリアは出来るだろう。
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ぬ、短い。色々と忙しいくてすみません。