2019年2月28日木曜日

生活記録

ダライアスコズミックコレクションがBeepさんから届いた。やっぱゲームを分かってる所からこういうものは買いたいよね!公式サイトに載ってるどこぞの通販サイトとかどこぞの訳の分からない店舗特典を付けてくるところからじゃなくてね!第一GB版サー(以下延々と愚痴が続くので割愛
それはそうとまだ逆転裁判進行中なので起動も出来てないんだが、もしかしてこのゲームDL版がないのか? ローリングガンナー買うがてらDL版も見てみようと思ったんだが存在を確認することは出来なかったし、任天堂HPでの特集にてパッケージ版のみで販売という衝撃的一文を見かけて開いた口が塞がらないんだが……。パッケージを売らずにDL版のみ販売するというのは分からんでも無い。ただ、DL版を売らずにパッケージ版しか出さないことは本当に意味が分からない。これ、誰にどんな得があるって言うんだ?特装版がパッケージ限定だったらまだ理解は出来る。しかし通常版までもパッケージ限定というのは一体どんな意図があってのことなんだ?誰に対して?これホントにダライアスをプレイする人たちのことを見て作った商品なのか?ただ過去の幻想に取りつかれてるおっさんオタから金を巻き上げることしか考えてないんじゃないのか?
特装版を買ったはいいもののそのうち通常版はDLで買って手早くダラ外とか起動できる環境を整えようかなーと思っていた自分の目論見は予想もつかない形で崩された。このゲームは、これまで23年間生き続けてゲームをやり続けてきて一番気味の悪い販売形式を取ったソフトだと断言できる。こんなゲロ吐きそうな気分でSTGを始めるのは初めてかもしれないな。ある意味、このダライアスコズミックコレクションは我々にゲームとは何なのかを教えてくれるソフトなのかもしれないな。少なくとも、こんな気分になってる時点で18000円出して買った価値は無いということだけは書き残しておこう。次こんな商売したら一生新作ソフト買わんからなタイトー。
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ゲームは逆転裁判くらいです。ローリングガンナー買ったはいいけどデビルエンジン同様起動も出来ず。ダラに関してはダラ外くらいは頑張るけど始める前からこの悪印象なので正直あんま起動したくもないが本音で…
で、逆転裁判。とりあえず初代のDL6号事件まで来てるんだけど、今更特に書くことも無く……。見た目の違和感は慣れればそんなに感じなくなるらしいのは流石というべきなのか。んー。今更このゲームの面白さを書こうにも再プレイもかなりしちゃってるし特に思い浮かぶことも無く面白いもんは面白い以外の言葉はないのよね。そういう細かいこと抜きにして面白いと思える作品は貴重ってことでここは一つ。それよりも今回のHDリマスター版(で良いんだっけ?)で456セットとか御剣セレクションとかの販売に繋がればなと……。
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・完全新作『ポケットモンスター ソード・シールド』が発表。Nintendo Switch向けに2019年冬世界同時発売!
https://www.famitsu.com/news/201902/27172566.html

GBAではポケモンに求められる側面の変化からルビー、サファイアというタイトルになったと自分は考えていて、自分は壊滅的に合わずシリーズから離れることになったが3DSのXYでも新たな次元へということをテーマにこれまでとは違うタイトルになったと自分は思っている。サンムーンでもやはりこれまでとは違うことをやろうという意図があったからこそのタイトルだったのだろう。そして、ソードとシールド。矛(とはちょっと違うかもだけど)と盾。どことなく挑戦の意図が見えるようなそうでないような感じが伺える。ハード的にもXYやサンムーンでやりたがってた演出がようやくまともに機能するはず。まあ、期待できるんじゃないのかな。
自分は、たぶんもう無理だろう……。これよりも何よりもピカブイをクリアしなければいけないし……。残念ながら、もう自分はポケモンさえあれば良いと思える人間では無くなったので……。発売日当日に買うこともやることも無い気がしてならない。
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・プレイヤーがアニメの主人公になれるアドベンチャー『フォーゴットン・アン』レビュー、忘れられた世界で展開する忘れられない物語
https://www.famitsu.com/news/201902/28172546.html

絶対面白いやつだと思うのだが金欠…
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・『Ape Out』暴走ゴリラの怒りの脱出劇が、人間を打楽器にした野性的ジャズドラムセッションへと昇華される! Switch/PCで本日配信
https://www.famitsu.com/news/201902/28172551.html

このゲームこええ……。そんなバイオレンスな内容だとは思ってもおらず……。怖いけど惹かれるものがあるのもまた事実。早いうちに買った方が良いかな…
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・【田中圭一連載:逆転裁判 編】数多のピンチを乗り越え“法廷バトル”ゲームを誕生させた、巧 舟の逆転劇。「失敗から学ぶ」彼の真摯な姿勢が、“伏線”として回収された瞬間だった【若ゲのいたり】
http://news.denfaminicogamer.jp/manga/190228

逆裁やっててタイムリーで面白かったけど、次回田尻さんかよ!
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・ユニークなアイデアがレベルデザインに活かされた秀作シューティング『ジェミニウイング』
https://igcc.jp/%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%83%9f%e3%83%8b%e3%82%a6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%b0/

こんなゲームがあったんだなあ。アケアカ辺りで復活してくれないもんかなあ。
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・Switch『教えて おねだり将棋』レビュー!清々しい一発ネタ!将棋の勝敗が画像のアンロックと関係ない潔い作り!
https://www.simplelove.co/entry/20190227/1551271951

もう既に何もかもが面白くて卑怯すぎる。しかしシルバースタージャパンもなぜにこのゲームを作るに至ったのか…極めて謎だ…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!『大繁盛!まんぷくマルシェ』『DELTARUNE Chapter 1』、『Rolling Gunner(ローリングガンナー)』など!
https://www.simplelove.co/entry/20190228/1551286328

ローリングガンナー購入は良いんだけどApe outが気になってきた。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で3本!『アサルトアンドロイドカクタス プラス』『Reverie: Sweet As Edition』 『99セコンド』!
https://www.simplelove.co/entry/20190228/1551287939

アサルトアンドロイドカクタスが要チェックなんかなあ。
Reverieは、俺は好きだけどどこまで行ってもEastasiasoft作品なのでなんか地味。面白いけどどこか地味。Eastasiasoftにしては翻訳がめちゃ丁寧だけどいきなり尻の穴に砂が入ったとか言われたりしてトンチキも存在。そんなソフトなんで地味なゲームが好きな人にオススメしときます。


2019年2月27日水曜日

区切りの3100万All

ゲイングランド

ようやく出来た3100万でAllクリア達成!4-7終了時に2600万に届いてないという極めてギリギリの状況からどうにか決めた。行けそうだと思ってからが長かったが、一発稼ぎが繋がったにも関わらず3080万で理解不能の状況に陥らなければもうちょいすんなり行ったんじゃないのかという気も。しかしこれ2-9でジェネラル爆散してるし3-13-2砂虫微妙にミスってるしで反省点はかなり多めなプレイだったのが悔やまれる。まだこのくらいの範囲内であればプレイテクで点数伸びる領域ではあるのか。
砂虫とか2-9とか砂虫とか如何せん反省点は多いんだけど、まあ一つの区切りは迎えたのかなと。稼ぎはやっぱり難しいし、しんどい。ただ稼ぎまでやったろうと思わせるだけの力がある作品だったのは紛れもない事実なわけで。自分が稼ぎ頑張ろうと思ったのはガレッガとピンクスゥイーツくらいなので……
決着ついたのでしばらくは稼ぎもやらないで、まったりと他のゲームでもやっていきたいところ。ゲインに関してはガレッガやピンクと同様に定期的に触れてAll目指すという付き合い方になるのかなあ。3100万以上のスコアを狙うとなると、他のゲーム全部捨てる覚悟でやらなきゃいけない類のタイトルだと思うし。
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ゲイン3100万を大学の研究室ではじき出した後はすがすがしい気持ちでHeyに(何しに大学に行ったんだ?

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドチャレンジやったろうと思っていたんだが画面が突如真っ赤になったり普通に戻ったりと挙動不審なバグが発生してて全然プレイに集中できなくてモニ第三形態で鉄球弾避けれなくて爆雷した後ボンバーに押しつぶされる形で敗北。それよりも画面真っ赤バグの方が気になる。エフェクト化けバグは遭遇したことあったんだけど、こんなバグは初めて見たよ。マジでヤバいってこのゲーム……。おかげで普通モードバグ無し出来なかったぜ。

・セクパロ
5面まではノーミスでノルマ絡みも完璧にこなしたんだが5面がグダグダ過ぎてベル頼りの無茶復活で突破。それでも初めて最終面入った。極パロも感動したけどセクパロの最終面もホント感動する。壁コア発狂形態直前がなんかよく分からなくて死亡。残機さえ残せれば最終面は何とかなるんじゃなかろうか(パワーアップオート設定でやってるので)。5面がガンだな。ボスラッシュはカプチーノ自爆待ちでやっぱ良いみたいだ。想像以上にAllは近い予感。可能性があるのでやったりたいけどどこまでやるかねえ……

・バトライダー
ショーティCでラスボス分離ポッド形態まで来てるんだけどディスチャージがマジで分からんというか、ディスチャージ開幕前の地帯が厳しい。後ラスボスのレーザー大回転パートも分からないのでボムですっ飛ばしているんだが、そこさえ何とかなれば分離ポッドをボム連打で飛ばせるのでどうにかなりそう感はあるんだが……。にしても6面と最終面で大ボム逃しエクステンド決めないと残機持ち越せないというのはホントにまいる。ピンクとかガレッガみたいに残機アホほど溜め込んでのごり押しが出来ないバランスってのがなあ…

・バクレイド
なんか死に場所が分からなくて(死に場所を求めるとかロマサガ3のハリードみたいだ)そのままずるずる凡死連発で残機無くなってめちゃダメだった。最低限のパワーアップを遂げた後は何もしない、ボムは危険を感じたらバカスカ撃つという方針が良い感じっぽい。3面で終了したけど。

・シルバーガン
3-Aで既にパフェ逃してやる気超減少、3-Cは死にはしなかったがチェーンはまるでダメでこれもやる気無し、更に3-Dボスで馬鹿死(なんで?)でこんなプレイで頑張って続けられるのかと自問自答しつつ、ステージ3終了時300万下回るダメな感じで進行。それでもどうにかこうにかXIGAまでは行ったんだけど第二形態でヒマワリ弾(だっけ?)がなんか避けれなくて死亡。まあ、スコア的に死んでいる中よくやった方だと思うよ……。ステージ2も2-CのNASUで衝突死したりと酷かったし……
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ゲインが決着ついたのでデビルエンジンやったろうかととりあえず購入はしたんだけど、これも体力要りそうなゲームっぽいので今更何も考えなくてもいいゲームは無いものかと思いそういえば!という気分でスイッチ版逆転裁判も購入。去年初代DS版をクリアしたし、それよりちょい前になんかGBAの3もやったし、DSとGBAで各々何回かプレイしてる2もあるしで犯人全部分かってるし今更推理することも何もないので…。まあ、逆裁は音楽聴いてテキストめくってるだけでも面白いので問題はない。
とりあえず初代をプレイしてるんだけど、なんかグラフィックが変な違和感がある。綺麗といえば綺麗になっているんだけど、ドット絵の方がなんか馴染んでた気がするんだけどなー違和感しか覚えん。音楽的にはリマスター版なのでこっちも綺麗になっている。初代はGBA版よりもDS版かWiiware版の音楽の方が良いという印象なんだけど、この音質からするとやっぱりたぶん2と3はGBAに軍配が上がりそう。2の追求はGBA版でなきゃ気分的にはいけないんだけどねえ……
今更新たな発見とかは全然無いんだけど、探偵パートは幾分か親切になってる気が。調べ済んだ箇所はチェックマーク入るようになってるし、そこで進展があるヨというのが分かりやすくなってる気がする。無謀な総当たりに走る人もこれで減ったりするんかな。こういう難度緩和調整があるのならなーんか2辺りもメスとか入ってるんだろうか。謎。とりあえず初代をクリアして2の逆転サーカスを見たい。
ポポロ異世界は10F開幕で中断気味。8Fと9Fでポポロ囮型ペンコンで体力を使い果たした……。しかも9Fは草のみ識別でめぐすり引いたのに使える罠が一つもねえとか……。色々きついっす。
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・『ダライアス コズミックコレクション』発売記念レビュー。収録タイトルやM2ガジェット、オプション機能などをプレイ動画と画面写真でチェック!
https://www.famitsu.com/news/201902/27172507.html

クイックセーブ&ロードでパターン組むかね…
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・【速報】2月27日23時より、ポケモンダイレクトの放送が決定!
https://www.famitsu.com/news/201902/26172526.html
・『ポケットモンスター』シリーズ完全新作はくるのか? ポケモンダイレクトに備えて読んでおくべき重要記事まとめ
https://www.famitsu.com/news/201902/27172538.html

いや…やるのは別にいいんだけど…なぜこの時間?世界向けのダイレクトなのか?たぶん初代ポケモン発売日と合わせたかったんだろうけど……。
新作が来るとしたら大森Dポケモンなんかなあ。自分は、もうポケモンすらまともにプレイすることが出来なくなった程度の熱しか無かったという、最下層に属するゲーオタになってしまったので今更何が来てももう肯定するつもりでありますことよ……。ホント、RPGすら出来なくなるとは予想も出来なかった。本当に重いゲームやるの無理になってるんだな俺。いずれSTGとかアクションも出来なくなっちゃうのかな……。



2019年2月26日火曜日

3097万All

げ、ゲイングランドAllしたけど3097万と悔やんでも悔やみきれない結果に……。しかもこれ3-2で教授爆死してジェネラル出撃がものすげえ遅れてるから実質3100万出てたのに……。ショックすぎる。4-7時点でなんか低くね?と嫌な予感はしていたんだが……。
まあ、自己ベスト更新だしランキング1位も取れたからそこは良いんだけど……
にしても、自己べ更新のたびそれがものすげえ凡ミス犯してるプレイばっかというのがものすげえ嫌な感じ(今回は3-2があまりにも酷いし3-10もジェネラルを失う大失態)。心境的には前回の3080万の方がよっぽど良く出来たという感じなのに……。なんかこのゲームの稼ぎは闇が潜む気がしてならない。ホントに稼ぎは難しい。
まあ現行のパターンでたぶん3100万は出ることが確かめられただけでも収穫か。砂虫だいぶしくじってもそれなりの余裕があることが分かっただけでもまあ何とか。モチベ的には崩壊していない。パターンの変更的には3-1トップジェネラルを試した結果、自分の腕前だと先発教授と大差ないことが分かったのでトップジェネラルをあっさり諦め、代わりに2-9サイバー無しでジェネラル焼きフィニッシュに。必然的に4-4が怪しくなるものの現行のパターンだとここにジョニー、コウ、キッド(もしかしたらガスコンも、生きてたらバーバル辺りも)をつぎ込んで蟹の数を減らしたうえでサイバーで突破出来る可能性があるらしい。スコア稼ぐために4-2もサイバー止めて教授に、4-6はジェネラルが良さそう。4-2はかなり怖いが今回は突破出来たので何とかなるはず。一撃殺出来るのであればジェネラルでもいいけどジェネだとロボット兵の処理が無理すぎるのがなあ……。まあ何にせよ4-7稼ぎ終了時2600万くらいあれば3100万行くことは分かったのでそれを指標に何とかやるしかないか。
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津田沼エースにも行ったんだけど100円無くて50円もなくて千円もなかったので何もやらずに帰路に。超無駄足。
ポポロ異世界は弱化の罠が見つからないので結局ポポロ囮型ペンコンを起動させたところまではやったけど物凄い怠すぎてやってられないが正直なところ。べスターのレベルが上がるまでは続けるし、その後もんじゃやタンギーのレベルを上げるところまではやりたいけど、寝落ちが相次ぎそうなのでこりゃ数日に分けてゆっくり進めた方が良いっぽい。とにかく何もかもが怠い。気を抜くと崩壊の危険性があるからちゃんと状況見ないといけないし。ダルダルでゲレゲレな不思議のダンジョン。
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・『不思議のダンジョン 風来のシレン』がiOS、Androidで配信決定! オリジナルから新要素の追加やシステム改善が行われた、ニンテンドーDS版がベース
https://www.famitsu.com/news/201902/26172493.html

不思議のダンジョン2風来のシレンを移植リメイクしたものでは無いので別にいいやが正直なところ。それだったらDS版を買いますわ……。というか、かなりプレイヤーに酷評されたと思われるDS版をなぜベースに……
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・『婆裟羅コレクション』ハイパー戦国シューティングが家庭用ゲーム機に凱旋!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201902/26172455.html

コーラスワールドワイド、お前が出すのかよ!なんというか、嬉しいけどホントに今更婆裟羅出すの!?という気持ちも…
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・インディーゲームを精力的に展開するORENDAの新作5本を一挙紹介!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201902/26172457.html

エイリアンクルーズは注目?
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・『ナイト・イン・ザ・ウッズ』Switch&PS4向けの日本語版が近日配信決定! 文章だけでなく世界観そのものを日本語化
https://www.famitsu.com/news/201902/26172505.html

このようなローカライズを行う人たちは本当に素晴らしいと思う。Va11 hall-aもそう思ったけどPlayismのローカライズはホントに凄い。


2019年2月25日月曜日

ゲイングランド3100万挫折寸前?

ゲイングランド、3080万出してAllクリアしたはいいのだが全ての稼ぎが繋がってこれかよ……みたいな心境でがっくりも良いところな感じ。つーか、なんで?そりゃ確かに3-2砂虫は妙に低かったし4-1稼ぎはビビってて妥協してるし3-6は普通にミスって稼ぎ損ねてるし4-10もザエモンだったしで反省は多々あるんだが、そんな盛大にやらかした覚えは全然無いし、3-2のミスも個人的には全然許容の範囲内でこりゃ出るなと思っていたんだが……なんか一つも納得できねえぞ。これホントに3-1トップジェネラルあり得るんじゃなかろうか……。正直ここまで点数伸びないのかと一番不思議に思っているのは俺なんだけど……。逆に、要所要所でジェネラル使うパターン確立してこの有様というのが自分がゲームが下手である何よりの証拠なのかもしれん。だって、この点数ジェネラル使わないで出してる人居るわけだし……。あー、ホントに虚しいことこの上ないな。3-3クリア出来ないこと覚悟でとりあえず3-1トップジェネラルのパターンをまずは練るかね……。もしくは未来面無理ジェネラルパターンの確立とか?それだけやってもたぶん3100万出ねえと思うけど……。いやはや……。ゲームをプレイしてここまでげんなりしたのは久しぶりだ。やっぱ稼ぎは人生を破壊するな。こんなことやってられん。3100万出したら二度と稼がんぞ。
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ポポロ異世界はポポ独プレイが罠あての指輪を駆使して16Fでメイジももんじゃ勧誘して打開を試みるも起きたスモグルをこれまた起きたリリーが援護しまくって分裂しまくってゴーレム襲来の大壊滅発狂死で無茶苦茶ダメだった。というかもう無理すぎる。再プレイしてるけどやる気出るようなアイテムも引けないしで全く面白味が……ペンギンコンボもペンギンコンボで毒か錆が必要ってのも嫌な感じ。
エースではまたガレッガやるもなんかめちゃダメだった。チッタが4面で憤死しているのは論外だし、ガインもガインで6ボスまでは来たけど6ボスにガチンコ敗北でグダグダ。なーんか間違いなく下手になっている。
作戦名ラグナロク、気分転換にいつも3WAY使ってるのを変更して稼ぎモードで挑んでみたら1面で爆死したりしてやる気が起こらず、5面で高速WAY弾の前に敗れ去る感じ。稼ぐとエクステンドしやすくなるとはいえ別にそれが窮地を救うのかというと、割とそうでもないというゲームなので、稼ぎはやらん方が良いな。
ローリングガンナーもうすぐ発売記念に最大往生もプレイ。3ボスまで。面白い楽しいの前にとにかく難しいが先に来るゲームバランスなので自発的にやろうと思えないのがどうにもこうにも……。後、単純に操作性と入力感覚とかショットの撃ち込み感とか根本的な部分から既に違和感があるのがやっぱり相性の悪さを痛感する。コンセプト的には激しい攻撃をハイパーリチャージで切り抜けるバランスのはずなんだが、それがどうにも全く面白いと思えてないので、ローリングガンナーはこういうのじゃなくて別の調整だといいんだけど……
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・国内版『メガドライブ ミニ (仮称)』の収録タイトルを決める国民投票が開催決定!
https://ninten-switch.com/mega-drive-mini-kokumin-touhyou

あ、そういう感じなの?てっきり投票すれば東亜プラン作品とかテンゲン作品収録も行けるのか?と勝手に勘違いして勝手に期待していたのが……
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・ゲームフリーク・田尻智氏ら、伝説級クリエイターが集結! 電ファミニコゲーマーの人気企画“ゲームの企画書”書籍版第一弾が3月9日に発売
https://www.famitsu.com/news/201902/25172464.html

出るのはめでたいが既に読めるしねえ……。新たなものとか無いのかね。
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・『ダライアス外伝』全一の『ダライアス コズミックコレクション』を遊んだ感想。あの『SAGAIA』や『アルファ』も楽しめる!
http://dengekionline.com/elem/000/001/882/1882996/

後半の京城の思い出話が良い話なんだろうなあ……。移植度は元々信頼してたけど問題ないらしいので、まあ後は指折り数えて発売日を待つばかりであります。




2/18~2/24

デビルエンジンのバレットタイプ変更のところにピンクスウィーツって文字があるらしいんだけど、あれのオマージュ元はどうみてもピンク鋳薔薇それからなんだけど、「ピンクスウィーツ」じゃなくて「ピンクスゥイーツ」なんでそこんとこよろしく。正直ピンク知ってる人の7割は前者で覚えてる疑惑もあるんだけど……


・ピンクスゥイーツ
エブリ設定バグ無しAll。デフォルトで稼働してる店マジでないのかな…

・ゲイングランドAC
4-10ガチンコAll

・ゲイングランド家
3060万は出したが目標3100万なので……。稼ぎは本当に難しい。

・鋳薔薇黒
2面で爆死。

・アルケミックダンジョンズDX
チュートリアル終えて最初のダンジョンクリアしたくらい…

・ポポロ異世界
見せ場がないので省略。

・ガレッガ
チッタでハート様mk2。ガインで6面。あと2面で牛がいることを確認。

・大往生
5面。

・作戦名ラグナロク
7ボスまで入ったので何とか決められそうな気配こそあるが本人のポテンシャルが低すぎてもう無理だと思う…。このゲームやっぱ相当難しいよね……


2019年2月24日日曜日

生活記録

TGMSで買ったサントラをPCに取り込んだり、いよいよサントラ棚がもうCD入ら無くなってきたので、貴重サントラ(スーパードンキーコングとかサイン頂いたサントラ)収集ボックスを解体して整理していたら一日が終わってしまった。とりあえずまだ棚にCD入りそうなのでサントラ集めは全然出来そうで良かった。しかし余ったボックスはどうしたら。
それはそうとTGMSで今更レイジレーサーのリミックスサントラなんて買ってるんだけど、レイジオリジナルリミックスがこりゃあみんなの指摘の通り全く曲が違うな。再構築といえば聞こえはいいんだがオリジナル版にあったぎらつきと怒りが足りてない。特にボイスが全然違うのがねえ……。好きだったMATHEMABEATとかINDUSTRIAとかが変わってるのが辛い。メニュー画面の曲が聴けるだけでも価値があるといえばそうなんだけど……。
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ゲイングランド稼ぎプレイ、4-1まで全部つながって4-1で時間切れ教授大爆死して完全終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。ゲーム下手すぎる。この下手すぎる狙い撃ちの精度を考慮する場合、もう残り20秒で決めに入った方が良いらしいな。今回は残り18秒から動き出したのにも関わらず失敗しているのでもう調整しても変わんない気がするけど……
砂虫稼ぎは、1体目よりも2体目の砂虫の方が撃ち込み点数効率が高いという嘘かホントか分からない情報を仕入れたので(1体目が100点に対して2体目が確か500か600らしい。知らねえけど)ホントならトップジェネラルみたいな無茶は無くなったんだが如何せん3-2が運任せできつい。2-10までは相当なレベルで安定してきた。2-9は80秒残して教授脱出出来るならサイバー助けてジェネラル出すパターンで、80秒残って無いならさっさとロビーフィニッシュかけるパターンに落ち着きそう。3-10も相当なレベルで極まったのでジェネラルで無理せずクリア出来るように。後残る難関はもう4-1(4-7もそうといえばそうか)くらいしかないわけなのでそろそろホントに決めたいんだが……
ポポロ異世界はペンコンしたプレイが怪しい影発生の前に総崩れ大発狂死であっさり終了。もう、仕方ない。再プレイで8F開幕時にべス2もんじゃホイミン2のペンコン準備完了プレイが出来たのだがこれが開幕モンスターハウスの前に大崩壊。更に諦めずに9Fに行くも放流したべスもんじゃがまさかのサイレントモンスターハウスに特攻して生き残りは適当に殴って起こしたドラきちのみ。更にそのドラきちも13Fでダンスキャロットで踊り死に。逃げまどいつつ15Fまで来てるけど、もう無理だろう……。メイジモモンジャ一体でも起こせれば勝機はあるけど、それが運任せなんだもんなあ。やっぱ酷いぜこのゲーム……
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・『Johnny Turbo’s Arcade: Super Real Darwin』が2019年2月28日に北米で配信決定!デコのアーケード用の縦スクロールシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/johnny-turbos-arcade-super-real-darwin-announcement

マジで!?


2019年2月23日土曜日

生活記録

今日はTGMSだった…のだが、昼飯時に天丼と蕎麦食った時にそばつゆを股間近辺にこぼしてスタートする暗い始まりに……。大ショックだったがなんとかきっちり乾いてくれたし、やっぱり今年も楽しかった。購入はBETTA FLASHさんの作品とかYack.さんのやつとか、買おう買おうと思ってたけど買い逃していた小倉久佳音画制作所さんのO-partsとかこれを買うために来た彩京のストライカーズ1999サントラとかスーパースィープのところでこれまた買いそびれのサントラ(メルヘンメイズとか)を買ったりなど。COSIOさんのところで来週出る横STG新作のサントラも買えて満足。ハイライトは、ZUNTATAトークショー見ててエンディングの際、ZUNTATA旧譜も出しってるってもある程度は持っとるしなーとか思ってたらプチカラットのサントラが出ててうげえ!?みたいな感じになって光の速さでZUNTATAブースに駆け戻り購入しその足でYack.さんにサインを頂けたことでした。感謝感激でした…!にしてもこういうことが出来る空間ってのはやっぱとんでもないなと思う。
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ゲームはゲイングランドのみだがこのゲームの稼ぎ、人間の精神を破壊しにかかってるんじゃなかろうか?確かに3-2砂虫稼ぎに入るまで少しもたついたとはいえ、ある程度稼ぎ全部成立させたうえで3060万ちょいで自己べ更新ってのは更新したとはいえ何一つ納得がいかない。あり得ん。こうなってくるともう完全に暴挙寸前のパターンを作らなければ凡人には無理ということ確実じゃないか……。3-1バーバル救出無しでトップジェネラル、3-3でバーバル生存か3-10マースできっちり制圧?2-9サイバー救出無しで4-4ノーミス?4-5マース無し?それはもう無理なんじゃ…?今ですら相当厳しいのに……。ゲームが下手だとこういう時に困るというか、やっぱもう無理なんだなと痛感する。それでも可能性がある以上はやるけどさあ……。3-1トップジェネラルを確立してみるかね……嫌な予感しかしねえけど……

2019年2月22日金曜日

生活記録

脳が死にかけている。
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ゲイングランド、4-1まで稼ぎ繋がって4-1で凡ミスして時間切れで終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス…では無いんだが、どーにもショック大。稼ぎはやっぱ難しい。2-10開幕ロビーから開幕ジョニーを経由して、結局開幕ロビーで落ち着きそう。稼がないんならノータイムでジョニ男なんだけど、稼ぐ場合はやっぱ先にロビーを捨てた方が安全面的には良いらしい。ただマジシャン出現位置が終わってると右高所弓兵を倒す前にロビーが爆殺されることがあって、そうなった場合負け戦なのがつらい。開幕ジョニ男ならこれを回避できるのだが、結局これでもダメな時も多く何とも厳しい感じ。ロビーがいなくても3-2や4-1はだいぶ固まってきた。教授さえいれば何とかなりそう。4-1はキッドでやるのがベストなんだろうなーとは思っていたんだが中途半端な射程に苦しめられるケースが頻発したし、稼ぎの場合もキッドとそこまで変わらないのなら教授で安全にやるのが自分の場合はベストなことが分かった。たぶんキッドより早いし。4-1さえ何とかなれば残る難関は4-4か4-3ジェネラルパターンか、4-8ジェネラルくらいなので何とかなるんじゃないだろうかと希望的観測。4-10ガチンコしてもいいといえば良いけど、たぶんやらない方がクリアは確実だと思うし、そこまで稼ぐ必要もないだろう。しっかし胃が痛い場面しか無くて稼ぎはやっぱ性に合わない。ゲーセンでは絶対にやらないと思う。
ポポロ異世界は弱化の罠がまるで出ず、結局幸せの指輪を利用したポポロ囮型ペンコンを始動してちょっとレベル上げ。12Fも出てこなかったので怒りのポポロ囮ペンコン。しかしポポロ囮ペンコン時間かかりすぎ怠すぎのコンボが炸裂してその後の階段まで駆け込む作業がグダグダ過ぎて1体ホイミンを失う失態。ただもう何もかもがどうでもいい。もう疲れたよ。二度とこんな怠いコンボやりたくはないぜ。13F14Fがさっさと巡回降りだけすればいいようになったしポポロのレベルも上がって冒険が破綻しにくくなってるのは良いことなんだけど。
エースではガレッガ。ガインを使ってみたのだが途中まではかなり良好で予選は700万の子ブラ4機でこれはクリア十分狙えるだろうとは思っていたのだが、突然ガレッガ後ろのエミュ台の方からジャキーン!!とか謎の異音というかプレイ音?がものすげえ爆音で鳴り響きだして全然集中できなくて3連戦車地帯でボム2発撃ってたのに死んでしまった。なーんか納得いかん。もう少しでエクステンド出来た気もするのに。
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・スパイク・チュンソフトが“1000回では遊び尽くせない”ダンジョンRPGの近日配信を予告。『風来のシレン』シリーズのお竜の姿が!
https://www.famitsu.com/news/201902/22172349.html

近日配信という言葉使いからしてスマホ向けなのかねえ……。コンシューマー向けだとしたらもう少し言葉使い違う気もするし……
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・横スクロールシューティング『ローリングガンナー』Nintendo Switch版の配信日が2月28日に決定!
https://www.famitsu.com/news/201902/22172392.html

げえーッ!!??急すぎる。STG激戦地帯じゃねえか……。無論購入は確定なんだがまだデビルエンジンの確保も出来てない(理由は明日のTGMSでいくらお金使うか分からないから&ダライアス特装版の支払いまだだから)のに……。嬉しい悲鳴なのかこれ。正直元ケイブスタッフの作品にしろ代表作は最大往生と聞いていて、で最大が難しすぎてかなり自分に合わなかっただけにそこでの不安はあるのだが……
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・単語を入れ替えて「ゲームのルール」そのものを変える。独創的なパズルゲーム『Baba Is You』が3月13日に配信へ
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190222c

スーパー面白そうなゲームだけど、スイッチ版日本での配信はあるのかなあ……




2019年2月21日木曜日

生活記録

微妙な心境。
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ゲイングランド、とうとう保険なしで突っ走る危険行為をやり出す事態に。保険がないだけに難易度が異常になって難しいいいいい……んだが、たぶん確実に点数は伸びるはずなので頑張るしかないか。究極の点稼ぎをする上では2-9サイバー救出無しなんだが、なんか怖いので一応助けるパターン。
【ゲイン点稼ぎメモ(2-10まで)】
1-1でグロウ助けない
1-2でバーバル
1-3バーバル→アスラ
1-4バーバル
1-5ジョニーでバルキリー助けない
1-6ベティで内部兵に殺される形でクリア
1-7ジョニー
1-8ジョニー
1-9バーバル
1-10ジョニー
2-1バーバル
2-2バーバル(→ロビー)
2-3教授→ロビー
2-4教授
2-5バーバル→アスラ
2-6教授
2-7教授→ウォーター
2-8教授
2-9教授→ウォーター→ロビー(ジェネラル?)
2-10ロビー→ジョニー→ジェネラル→コウ
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ポポロ異世界はなんか全然弱化の罠見つからない緊急事態。男罠チェック(素振りせず歩くことで罠チェック)で時間を節約したりはしているんだが壊滅的に有効な罠がない。一応9Fでべス囮でペンコンスタートしてべス一体が16まで上がってからダブルペンコンはスターと出来たんだけど、それだけで全く。ポポロ囮ペンコンもやってもいいんだけど崩壊が怖いのでやりたくないし、どうにも気難しい。11Fもグダグダ気味なのでこれはもうペンコン無しでいく感じに落ち着きそうか。面子的にはエースノートンが不在でやる気全く無し。ホイミンは3体もいるけどだからなんだとしか……
エースではガレッガをちょいちょい。チッタ使ってようやくハート様mk2のところまで行けるようになった。感覚がだいぶ戻ってきたけど発狂ワインダーの処理の仕方がどうにも思いだせん。2回ボム撃って抜けるのは分かってるのになんでかしらんが突破出来ん。1回目のボムタイミングが遅いのかなー。それで2回目のボムタイミングは早いとか。あー。
ホントにたまにやる作戦名ラグナロクは依然詰まった7面巨大ワームの解法がなんとなく分かった。放ってる弾が偶数WAY弾なのでそこの開いている空間に飛び込む形で避けて、ワーム自体は無理に倒さないというのが最も安定するらしい。これで7面自体は何とかなりそう感は出てきたが高速連射弾とか超速多WAY弾とか根本的な部分の難易度の高さが解決したわけでは無いのがものすげえ嫌な感じ。それはそうと7ボス!なんじゃあれ!弾速すぎて何も見えないし弱点は後ろの方にあるしで無理も無理だった。勝てる気がしない。俺、たぶんこのゲームのクリア無理だと思う……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は21本!『SMASHING THE BATTLE』『デビルエンジン』『アイスクライマー』『アレックスキッドのミラクルワールド』などなど多数!
https://www.simplelove.co/entry/20190221/1550685736

デビルエンジンを買わないと…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で9本!『大繁盛!まんぷくマルシェ』『Ape Out』『DELTARUNE Chapter 1』『JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。』など多数!
https://www.simplelove.co/entry/20190221/1550690637

注目はフォーゴットン・アンだけどやってる時間は……。
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・地獄級2Dアクション『Hell is Other Demons』正式発表。激しい弾幕から逃れ、デーモンたちを屠り続けろ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190221-85720/

ふーんとか思ってたら音楽はVVVVVVの人だとか。これはやるしかない。

2019年2月20日水曜日

ゲイングランド3050万All

ふらっと大学。生活リズムもまた変わって津田沼エースに行けるようになってきた。
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セガエイジス版ゲイングランド、3050万Allクリアを達成。正確な得点は3060万だったっけな。とりあえず目標としていたスコアは出せて一安心というべきなのだが、なーんかまだ伸びる余地があるのが難しいところ。上手いことやれば3100万は出るんじゃねえのかと実は思いつつプレイしていたので正直釈然としない思いでもあるのでまだ戦いは続くか。とりあえずはスコア稼ぎについてはある程度理解したので感想に追記をしておこうかなと。
3100万出すのにはやっぱ保険をかけちゃいけないというのが今回分かった収穫なのかなあ。各ステージ速攻クリアもたぶん馬鹿にならない気がしてきた。適当にみんな出して無いところでジェネラルってパターンはよろしくないわけか。
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ポポロ異世界は適当に指輪バクチ合成識別したらハラモチと混乱避けと謎の強運を発揮したので(というかハラモチちゃんと識別しろよ)のんびり進行して8Fの開幕で中断中。ホイミン2なのでペンコンしたいところだが果たして弱化の罠は見つかるのかどうか。というかやっぱこの辺運が絡んじゃってやな感じだね。
エースではガレッガを2回やったりしたのだが、このガレッガでチッタ使ったプレイで衝撃的な事実が発覚した。なんと、2面開幕のちょっといったところの地上に牛がてくてくと歩いているのを見つけたのだ!!なんたることだ!!こんなの初めて知ったぜ!!今明かされる、バトルガレッガプレイ年7年目(もしかしたら6年か8年かも)にして衝撃の事実ッ!!発覚ッ!!
……普通の人から見たらだからなんだ以上のものはないんだけど、それでもこうして新たな発見があるとなんとなく嬉しいよ。これで鋳薔薇2面に牛がいたりピンクスゥイーツ2面に牛が出てくることの意味がバトルガレッガのオマージュだということがよく分かった(特に鋳薔薇は確実に狙ってやったんだろうと思う。ピンクはたぶん鋳薔薇の続編だし、ってことで無理やり出したんだと思う)。矢川氏的にも「牛の出るゲームは良いゲーム」という格言にインスパイアされたのだろう。謎は全て解けたぜ!
ちなみに肝心のプレイ内容自体は割とダメダメでチッタで6面3連戦車、ガインで6面中ボスとグズグズも良いところだった。なーんかしばらくプレイしてなかったらこうなってしまうのかと……。ランク調整だけはしっかりできてるんだが、肝心のSTG基礎力が低下気味?STG基礎力というよりガレッガ対応力に問題があるような。
大往生は残2で普通に5面は入ったんだけどそこから凡死の連発で無茶苦茶ダメだった。特に中ボスその3に差し掛かれないのはホントに酷いと思った。敵弾誘導すら出来てない。ダメすぎた。
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・『アーケードアーカイブス アイスクライマー』が2月22日に配信開始! ポポとナナになりハンマー片手に山頂を目指せ!
https://www.famitsu.com/news/201902/20172219.html

おおこれはナイス配信!
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・1980年代の台湾を舞台にしたホラーゲーム『還願 Devotion』が本日(2月19日)Steamにて配信開始、『返校 Detention』の開発チームによる意欲作
https://www.famitsu.com/news/201902/19172196.html

ほー。しかしまだ返校やって無いんだよな…
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・PlayStation Vita、公式サイトにて「近日出荷完了予定」の一文が記載。発売から約7年を経て
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190219e

遂にこの時が……。左スティックが異常を起こしてもう厳しいと思って以来起動することも少なくなっちゃったのが心残りなのだが、そうはいっても携帯ゲーム機として本当に名機だったと思う。PSPのゲームが出来て、PSのゲームも出来るなんてのは、凄いと思うよマジで。
Vitaはともかく一番の不安はこれでゲームアーカイブスの展開がもう絶望的になったということでもあるか。この資産を溝に捨てるような真似はしない方が良いと思うだけに何とか施策するべきだと思うけど……
Vitaでプレイして印象に残ってるゲームといえば何はともあれ「SF特攻空母ベルーガ16bit版」か。次点で「ホワイトアルバム2」「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO PC98版」「ダライアスバーストCS」「久遠の絆」とかかな。ADV路線は、エンターグラムはスイッチで気合入れて頑張ってるけど、アクアプラスとかどーするんだろうなあ。たぶん(というかほぼ)出さないだろうしなあ。あー。
とりあえずスティックどうにかしないといけないか。まだ積みゲーは山のようにあるし。ストーリーも吹っ飛んで再プレイしたいものが多いし。
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・『Black Future ’88』がSwitch向けとして発売決定!クールなローグライク2Dアクションシューティング
https://ninten-switch.com/black-future-88-switch-ver-announce

ふーむ…




2019年2月19日火曜日

飲み会参加につき

更新できませんでした。すみません。(2/20記述)
ゲームはゲインとかポポロ異世界とかでした。
で、ゲイン。3-10までつながって4-7で解法間違えるところまで稼ぎ出来た。なんとなーく行ける感じはありそう。3-10ジェネラルのパターンが見えてないのがやっぱり不安材料か。

2019年2月18日月曜日

生活記録

大学で卒論の下書きの下書きをある程度完成させたうえで適当に院での研究用のあれやこれやを固めつつ、その後はHeyに。
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で、Heyに行ったは良いもののやったのがピンクスゥイーツ、ゲイングランド、黒鋳薔薇の、これ何しにHey行ったんだ状態なのが…。この3つしかやってないというのは正直どうなんだと。即死した鋳薔薇はともかくピンクもゲインも長いゲームなので滞在時間的には2時間以上は居たんだけど…。バトラもやりたかったはやりたかったが、大人気過ぎてプレイ出来ず。

・ピンクスゥイーツ
もしかして?と思ったが普通にエブリ100万設定。まあこれはもう仕方がない。デフォルトでやりたいんだけどバランス死んでるし言っても仕方ないし……
前に誰かやってたようで序盤のパターンが微妙に崩れ気味だが問題なし。敵弾誘導の感覚もちゃんと残ってるしクリア狙える動き。2面中ボスその2で破壊可能弾出してくれるパターンじゃなかったのが怖いがエブリなのでそのまま続行。ところが3面卵でいきなりの軸合わせ失敗で大誤算事故死。一気に残0かつ2500エクステンドは見逃したので4面途中までは残0という胃が痛いプレイに。ランクの減り的にも失敗でひじょーに嫌な感じ。ハーモニーは問題なく抜けて4面でエブリエクステンドで一安心。その後は問題なく、5面もここのところ爆死が相次いでいたがノーミスできっちり抜ける。5ボスでアームみょいみょい攻撃のアームを破壊するタイミングをしくじり扇滝弾幕と鉄球弾幕が混合するという地獄状態になったがここも問題なし(これがレーザー+剣弾だったら終わってた)。6面もランク的に全く無問題なことを確認して、きっちり30連仕込んで最難関サンダークリーム地帯も突破。蛇レーザーもノーミス。ノアゼットは確定安置。フリーズバグも回避で6ボスに来たんだが、ここで近くで最大往生やってた人が陰蜂に謁見しているという、ピンクよりもむしろそっちが気になる珍事態が(というか陰蜂出せる人が普通にいること自体が怖いよ)。向こうがボンバーボンバーと言ってる中こっちもボム連打でブォンブァ~!と言っているんだが、あっちの緊迫感あるボムと違ってこっちは無限に使えて緊張感も何もないので圧倒的な敗北感が……。その後陰蜂撃破とはならなかったようで、こっちもノヴァ倒したのでガチンコモード。7面は発狂ボゥル地帯が如何せんガチ度高いのだがそれ以上に残5だったので残機バグから逃れるためにエクステンド回避することの方に神経が要った。あんまり普段のパターン崩したプレイをしたくはなかったんだが……。7面卵は、一発目に引いた攻撃がどうにもならない機雷中1外1だったので爆死。このままズルズル行ってしまうかと思われたがここから神の敵弾誘導が決まり薔薇尻無しで機雷4つなども切り抜けなんと1ミスで突破。余裕でクリア出来そうな感じ。バーン様は第二形態で微妙な攻撃引いて1ミス。第二形態はなんかAC版だと動きが荒ぶって変な死のパターンが増えているのでこれは仕方ない。発狂してからは3連発でボンバー出してくれたのでテンションも上がりまくり。全方位発狂弾幕で1ミス(上に上がる(シルバーガンみたいだ)タイミングを間違えた)したのと、後何だか忘れたけど曲線ホーミングレーザーか?それで1ミスしたくらいで1機残して余裕のバグ無しAll。後は爽やかにスタッフロール眺めて大満足。
デフォルトだとクリア出来てるかはかなり微妙な感じなんだけど、そうはいっても7面卵1ミスで、バーン様も謎の凡死が一回あったくらいなので全体的に余裕はかなり有ったはず。エブリだとそこまで難易度大暴騰はしないので(デフォルトに比べたら)遊びやすいと思う。とにもかくにもクリア出来てほっとしたという感じなのだった。まだ俺はピンクを続けられる。しばらくはエクステンデッドモードだな。

・ゲイングランド
謎の4-10ガチンコAllを達成。実は1-8でジョニがあの世へすっ飛び、パニクって1-9でパピー救出するの忘れてクリアしたので物凄いギリギリだった。2-10とか普段ジョニだし。
序盤は1-8でグロウとジョニ失って1-9でパピー損失してサイバー有りの2-10。ロビー自殺で教授ノーミスフィニッシュが決まりその後はコウで安定化。3-2でなんか頭回って無くてボケボケだったんだけどここも切り抜ける。3-3は先発バーバルで真ん中塹壕兵を倒すことには成功したので文句なしの後はファイアー自殺でバーバル→教授でバーバル救ってマース。以降問題なく進み3-10も攻めの全滅。4-4でサイバーが死ぬもそこからのコウレスキューがきっちり決まって問題なし。4-5はノリでザエモン出したかったけどマースが事故らなかったのでそのままクリア。4-7で誰か殺そうか悩んだけど別にその必要も無さそうだったのでみんな仲良く4-8へ。4-8はベティで蟹1体まで追い込んでのアスラタックル→サイバーで安定化。脱出はロビーガスコンジェネラルマースウォーターキッドの順で脱出し、残った時間でザエモンで竜巻出して男死に。4-9はウォーターが割としぶとく生き残ったものの倒れ、アスラで特攻のはずが1体漏らしたのでそのまま出口にダッシュ。以降はロビーで壊滅させた後ロビーも脱出(今思うとこれ無意味だよな?なんでこんなことしてんだろ)。キッドで防衛システム破壊。4-10はザエモン居ないので必然的なガチパターン。まずはジェネラルを出してあぶった後、アスラで撃ち返し弾を散らす。その後にサイバー出したらサイバーのミサイルが全部当たるクリティカルヒットだったので勝利を確信。後はロビーで〆。ガスコンウォーターキッドマースと相当の余力を残してのクリアと相成った。大満足。エンディングやっぱ素晴らしい。

・黒鋳薔薇
2ボスで爆死。本当にどう向き合うのか分からんゲームである……。2ボスはもう波動ガン、なのかなあやっぱり。
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セガエイジスゲインは欲に溺れたという感じでも何でもなく実力不足の3-13-2発狂死。3-2で死んだプレイは2-10ジョニロビジェネラルのパターンが完璧なまでに決まったのだけど、3-2が稼いだわけでも何でもなく時間切れではねえ……。自分の実力だと3-2稼がねえ方が良いんじゃないのか説まである。3-1は先発の教授が事故ったのでもっと笑えない。3-2は最速は教授かジョニで砂虫狩りな印象なので教授パターンを試行錯誤しているんだが、どうも自分の腕前だとロビ使った時とほっとんど変わらねえんじゃねえの?という感じだったのでロビで行く気が。撃ち込み点的にはロビはダメダメなんだけどこんなケチな点数拾う気無いし……。
地味ーにアルケミックダンジョンズもちょいと。ただこっちはポポロ異世界で苦しんでる中他のローグライクをやりたいか?と言われると…という根本的な疑問が浮かんできたのでやるかどうかが非常に怪しくなってきた。面白いゲームではあるしどうバランス変えてきたのかは気になるんだけど…
そのポポロ異世界、これまでと序盤の攻略の方針を大きく変更。異世界実質クリア出来たときは序盤でペンコンして難関の序中盤を楽に切り抜けていたことを考えると、コンボは少し取り入れた方が良いんじゃないのか?と思うように。まあ仲間の数とかでこの辺も変わってくるわけだが……。何にせよこのゲームの死因の大多数はアイテム仲間が十分に揃いきって無い中難易度が跳ね上がる階層に挑まなきゃいけないし、そこでの攻略も運任せという感じなので、そこを安定化させる術は全力で尽くすべき何じゃないのかと。ちなみにこれを意識しだしたせいであんま序盤の突破率自体は下がっているのだが、どうせ16~20も無理だろう感のアイテム仲間の引きばっかなプレイなのであんま気にしてない。このくらいならまだ萎えないしね。
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・『SEGA AGES アレックスキッドのミラクルワールド』配信日が2月21日に決定! 日本版のほか、海外版、ハンバーガー版も収録
https://www.famitsu.com/news/201902/18172102.html

想像以上に早く来たな…。2月末だと思ってたんだけど…


2/11~2/17

異世界から帰還したと思ったらそれは夢オチでした、みたいな状況。


・ポポロ異世界
実質クリアはしたのだが……。現在は再クリア目指している最中。各ゾーンへの対策は想像以上に固まったので引きが良ければ行けるんじゃねえの感こそあるんだけど……

・ゲイングランド
3000万AllにACでのクリアを達成。素晴らしいゲームだったがまだスコア稼ぎのパターンは構築の余地があるので戦いは続く。3050万は出したい。

・バトルバクレイド
5面。

・R-TYPEⅡ
3面。

・シルバーガン
上に上がるまで。

・ドラゴンブレイズ
屈辱の3面。

・むちポ
2ボス爆死。

・黒鋳薔薇
2ボス爆死。

・バトライダー
6面核爆死。

・ケツイ
4面。

・大往生
5ボス残り1ミリ。2周目条件は久々満たしていたんだが…

・レイフォース
6面。

・ダラ外
マンボウルートAll。

・グラⅡ
3面。

・パワポケ10
奈桜ルートのGoodに辿り着いた感じ。
にしてもこのゲームももう10年以上月日が経ってることをタイトル画面見て思って……。ホント、シリーズ終わってからかなりの月日が経っちゃったなあ……



2019年2月17日日曜日

生活記録

不完全燃焼からの地獄へ逆戻り。とはいえペースは少し考えるかなあ…
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99Fでぶち殺された実質クリアのプレイは最後の最後まで波乱万丈。
84Fは何もなく流れが悪いので即降り。
85Fで怒涛のランガス加入!ただ流れはイマイチだったのでここも弱ランガス育ててとっとと降りることに。
運命の86F、またもランガス参加で3ランガス体制。ランガスを育てつつ放置していたヨガジンの様子を見てみたらラプラスに絡まれてて悲惨なことになっていたが何とか復帰したので懲りずに粘っていたら今度はデマシンに絡まれててスカラ使わないと死亡確定気味のところまで追い込まれる。うおーと思い階段に駆け込むも響き渡るレベルアップの音が……。降りる。
87Fも適当気味に3ランガスを引き連れて巡回して何も無し。88Fも同様。89Fは出合い頭デマシンに封印喰らって即降り。
遂に90F。巡回してたらダース様降臨して死にかけたので降りることに。
91Fでは適当気味に巡回してたら適当に殴ったデマシンが起きる。持ち帰りの夢が広がる。デマシンは待機させる方針で巡回することに。
92Fは階段部屋待機の方針を変えて巡回することに。どうにも流れが微妙だったので降りる。
93Fはキラースターが襲撃しているので降りる。
94Fは遂に水たまりを見つけて一安心だが階段がすげえ遠いし食料の問題もありここは降りる。
運命の95F。いきなり開幕部屋にダースが居たので金縛りをかけたうえで敷き詰めて勧誘を試みるも勧誘出来ず。その後は階段を探していたのだがまさかの起きダース降臨で弱いランガス2体が焼き殺される魔窟の洗礼を受けることに。その後どうにか通路でダース様発見したので再びの敷き詰め狩りも起きず。降りるかどうかで悩んだ末に巡回を選んで、適当に殴ったラプラスがまさかの起きてランガスデマシンラプラスの魔窟3強が揃い踏み。ダースを加えたら四天王結成出来る勢いで気分を良くして降りる。
96Fは流れが悪くて降りる。
97Fで待機させていたデマシンがキラースターに絡まれて爆死……(泣)。ダースを果敢に狙うも発見すら出来ず。
98Fは小部屋が連結している地獄のような構造で巡回も無理だと思ったので即降り。
最後の99Fがトの字型構造で開幕敵8体の地獄開幕。ラプラスがルカナンで大暴れしたものの何とか5体くらいいたランガーを処理して階段部屋でまずは記念撮影。その後はノリでダース様を狙うも発生したダース様がラプラスを焼き殺し。その後発見して敷き詰め狩りするも起きず。更にデマシンが襲撃してランガス退場のポポロ単独。もう降りようとしたらダース様新規発生。狙わなきゃアカンやろ!とやってみて……。後は先に書いた通り。

全編通しての感想は運が異常。ハラモチ大量に出てきたし要所要所のパンの出も完璧。世界樹も出たし、何より神秘+祝福幸せの夢コンボが決まって全てが完璧だった。
仲間運も中々。きっちり重要な仲間が起きて生き残ってくれたのが良かった。序盤のエースとして活躍したノートン、51F以降大活躍だったヘルトス、早々と起きてくれて魔窟攻略に役立ったランガスと完璧に近い形だった。
罠運も文句なし。チェックした罠を踏んだりというのはなかったし中々だった。

これで一応クリアはしたので決着は付いたといってもいいんだが、打開は出来なかったので何とか本当のクリアまでこぎつけたい。まだまだやるしかないのか。
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再プレイ後はペンコンやろうとして囮のスラがまた死んで大崩壊したりでグダグダ。前途多難である…。というか、このゲームやっぱりハラモチ出るか出ないかで難易度激変すると思う。
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他のゲームは出来てないんでこれで終わりです。
やりたいもの(シルバニア3、デスピリア、マリラビ、ゲインなど)は多いけど出来ないのが厳しいもんです。
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・秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2019-02-16
https://blog.mdnomad.com/2019/02/17/akihabara-hey-stg-20190216/

ピンクスゥイーツ無事に帰ってきたが今度はバトルバクレイドがあの世へ逝ってしもうた……。需要がないピンクと違って(酷い)そのうち帰ってくるだろう。
しっかしなぜむちポとピンクをガレッガで挟むフォーメーションに……。ガレッガの達人に紛れてピンクやりたくないけど……。
バトラの配信は、配信台でどうにもショボいプレイ晒したくはないけれど、バトラのスーパープレイはホント見てて面白いので、ふらっと立ち見でもしたいなあ。全ボスとかホントに凄いと思う。
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・Switch版『Awesome Pea』が海外向けとして2019年3月1日に配信決定!ゲームボーイソフトにインスパイアされたラン&ジャンプ・プラットフォーマー
https://ninten-switch.com/awesome-pea-for-switch-coming-mar-01-2019

ふーむ…
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・クロスオーバー対戦パズルゲーム『Crystal Crisis』に海腹川背が参戦決定!
https://ninten-switch.com/crystal-crisis-umihara-kawase-announce

なんとなく予想は出来たけど…。一体Nicalisとスタジオ最前線はどこに向かおうとしているのか……


ポポロ異世界一応のクリア

トルネコ3異世界の迷宮ポポロ編実質クリアしました。













実質というのがミソで99F階段の上に乗って記念撮影した後ダースドラゴン狙いでうろちょろしてたら起きダースが暴走してラプラスを焼き殺し、ダースを敷き詰め狩りするも起きずで更にデマシンなどとの連戦が響いた上にまた起きダース降臨でランガス焼死でポポ独開始。そこから「ポポロ透明にすれば勧誘出来て無敵じゃねww」とか思ってポポロにレムオルかけてダースと追いかけっこしてたら大型地雷。更に透明が切れて(永続じゃないんかい…)ダース様にボコされて終了という、クリア確定してたのを自分で溝に捨てるパターン。
まあ、一応はクリア確定していたんだから良いんだけど……。何とも締まりがない形での決着なので、今度はちゃんとクリアするべくやるべきか。まさかの再試合…?うーん。どうしよう。なんにせよ自分にもこのゲームがクリア出来ることをこの手で示すことが出来て良かったか。

いやしかし、このゲームは辛かった。これまでやってきたゲームの中ではピンクスゥイーツに匹敵するほどの過酷さだったと思う。プレイ時間だけを見ても普通にクリア目指したうえでのプレイ時間はほぼ同様だったと思うし。しかし何より辛かったのは本当に長期戦になることだ。99Fに辿り着くまでに30時間も超える羽目になるとは。こんなのゲームじゃねえよマジで。長すぎて長すぎて、本当に辛かった。もっと不思議だと50F完結の月影村が一番良く出来てると思ってる派からしたらこんなのホントに異常だよ。
無論本当に面白かったからこそここまで続けたわけだが……。何にせよきついし辛いゲームなので全く人にオススメは出来ん。本編の難易度も異常だし。ただ、未だにプレイする人の気持ちが少し分かった気はしたかな……。ちなみにトルネコ編は面白味を見出せそうにないのでやらないと思う。

詳しい経過は今日の生活記録で。


2019年2月16日土曜日

ポポロ異世界記録

もう少し……
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ポポロ異世界は84Fの開幕で中断中。かつてないほどの死闘が幕を上げる…というか幕上げ中。
64Fはフライダのみを倍速暴走させる形でジュエルと風まで巡回できっちりフライダを2体加えて3フライダ体制に。キラーマ辺りを解雇。
65Fは加入したフライダを倍速放流した後キートンを解雇した上でジュエルとデビッド狙い。開幕動けなかったのでヘルトスを勝手にで放流したら放流先でリンチにあったのか脱落(涙)。しかも入室して罠チェックした部屋のことごとくが地雷やら落とし穴など酷い有様だったので結局分散させて待機させる形に。風まで粘って階段目指している中グレイトホーンが出てきたので寄ってみたらなんとピンポイントで罠チェック漏れした地雷を踏んでエース級に活躍していたジュエルも脱落。困り果てた上に階段降りすることに。
恐怖の爆ゾーン。まずは66Fの開幕は開幕部屋に敵いっぱい&爆弾岩やリビングハンマーも完備している地獄絵図。ポポロが地雷を踏まないようモタモタしている間に一番強いフライダが爆雷。その後はオーメンを爆破で失わないように待機を組んだうえでシルバをとに逃げにして2フライダと即降り。辿り着いた階段部屋がこれまた地獄でブラッドハンドが待ち構えてた上に10ダメージの石造もあるという……。大魔神召喚は何とか逃れてやってきたフライダにさっさと場所替えをうって、被害なく降りる。
67Fはまたも開幕敵複数(7体くらいいてモンハウなのかとか思った…)に爆弾岩も多数。どうにか水瓶封印こそハマったものの次から次へとリビングハンマーが入室する厳しい展開。何とかしのいで簡易待機組んでシルバとに逃げ階段探しを敢行したんだが階段部屋にまたもブラッドハンドな上にシルバが大魔神召喚やリビングハンマー襲撃など酷い絡まれ方をして脱落。シルバが絡まれた位置を推測しての火薬壺投げで少しブラハンを処理した上で入室してポポロパンチで被害なし。さっさと降りる。
68Fは小部屋かつ水路に囲まれて待機組めない上にまたリビングハンマーや爆弾岩が……。どうにか無理くり待機を組んでエミリーで処理する形を作った上でフライダと階段探ししている間に神の位置に爆弾岩が自然発生しエミリーとオーメンを爆雷すると言う大損害を与えてきた(白目)。俺このゾーン嫌い。更にその後残ったエミリーがリビングハンマー相手に喧嘩売った挙句に爆雷。何とか階段を見つけて降りる。
69Fはようやく普通の開幕かと思いきやよく見たらメガンテの石造にリビングハンマーの地獄開幕。メガンテを火柱で焼き払いリビングハンマーを水で封印してさっさとフライダ2体と即降り。
70Fは草の神にまどわし草で封殺。アイテムを探すもろくなものがない。爆ゾーン抜けて残った仲間はフライダ2体。これ行けるのか?
地獄のラットゾーン。71Fはスポットの石造にルーラの石造にラットの開幕だったが被害なく切り抜ける。巡回はフライダ2体をバッチリにした上でここ待て入室を徹底して即降り。店があったので寄ってみると保存を2つ売る良店。その後はさっさと降り。
72Fは確か吹き飛ばしの石造くらいでどうにでもなった。巡回方法を少し変えてフライダ一体はやっぱり待機させたうえでもう一体と巡回。何事もなく階段へ。
73Fが開幕階段部屋モンスターハウス(白目)。身代わりもなくこれは無理だろうとノータイムで草の神にまどわし草。その後アイテムを見ることも無く降りる。
74Fは開幕メガンテも敵がいなかったので安全な開幕。さっさと階段を見つけて降りる。
75Fはよく覚えてないが安全だったので2体のフライダを生かしてドラゴンゾーンへ。
ドラゴンゾーンでは新たな仲間を勧誘する方針で出来る限り粘る。76Fでは適当にフライダを待機させたうえでもう一体のフライダと巡回しヨガジンとドラタルを狙う。風まで粘るも起きず。
77Fで無事にヨガジンゲット。しっかり育てて降りる。
78Fはトの字型構造でヨガジンが加わった上にドラタルも参戦。しかし横一直線にヨガジン固めておけば炎とか無視してモリモリ育つんじゃね?と思って配置した構成が敵2体の襲撃のことを全く考えてなかったため弱いヨガジンがあっさり脱落(敵ヨガジンとドラゴンに絡まれたようで)。大失敗。その後意地でもう1ヨガジンを加えて風まで粘ってポポロ同伴でドラタルとヨガジン育成。
79Fはヨガジン一直線フォーメーションを懲りずに組んでドラタルを罠チェックした部屋の罠の上に放置、フライダを通路に閉じ込める形で巡回。今度のフォーメーションはかなり決まって弱ヨガジンがLv13の超成長を遂げて文句なしの状態。だが罠の上に放置したドラタルがグレイトホーンの罠投げを喰らってラリホーと鈍足にかかって脱落。もしかして、モンスターのボミオスって永続?これは完全なる知識不足死。風まで粘るも何もなく。
最後の80F。ルーラの石造がある部屋に罠増殖の石造がある部屋がある構造で粘るのも難しい構造だったのでたぶん行けるだろと高をくくりサクッと加わったヨガジンを育てることも無く降りる。
魔境の81F確定モンハウ。仲間に交じってキラースターとかが隣接している嫌な配置で、とりあえずヨガジンを全員とに逃げにした後で最後の草の神に金縛りを投入して制圧。その後はフライダを引き連れてランガー狩り。ランガーは3体しかいない酷いモンハウ(泣)。仲間にならず、ラプラス狙うのも無理だろうと思ったのでさっさと降りることに。
遂に始まった魔窟。82Fはヨガジンで蓋をした上でフライダを一体引き連れて階段探しして階段部屋で勧誘する方針で巡回しようと思ってたところにランガーが乱入して殴ったら起きる。ケケケケケケケケケー!!!!(発狂状態) その後はこのランガスを死守する形で巡回を開始。待機部屋内に湧きだした妖術師の襲撃でフライダ一体が吹っ飛ばされる(妖術師自体はヨガジンによる撃破報告が)。その飛ばされたフライダがキラースターの爆発で他界。更に部屋内に侵入したランガーの手により一番弱かったヨガジンが脱落。階段部屋に辿り着いたところで今度はデスマシーンが大暴れしたようで強い方のヨガジンも脱落。更にキラースターが爆雷してフライダも消滅。どうにかヨガジンを連れて階段部屋待機で風まで粘るもキラースターが入室するくらいで何もない。
82Fもさっそく階段部屋を発見したのでヨガジンを引き連れてヨガジンをキラースター対策として配置した上でランガスを育てつつ勧誘作業するが誰も起きず。
83Fは出店があったのでパンを買ったり食ったり。その後階段部屋で待ってたら妖術師の杖で吹っ飛ばされる大失態。すぐさまルーラ草で無理くり復帰。その後は待つも流れが凄い悪いのでもう降りることに。
84Fの開幕で中断中。

爆ゾーンでの被害が甚大なのが……。開幕がほぼ全て酷いというのが、これまで幸運だったツケを全部払わされた形になっている気がする。オーメンを残したかったけど、神発生爆弾岩は回避出来ねえよ……。ラットゾーンは無害で切り抜けたが龍ゾーンでドラタルを失ったのも大被害。ランガス起きなかったらほぼ終わりの中で何とか起こしたので一安心だが仲間の数は崩壊気味なのでそこが辛い。もう1ランガスかラプラスが欲しい。
仲間運はそれなり。きっちりフライダの勧誘も出来たしヨガジンもきっちり起こしてドラタルも起きた。ランガスも勧誘成功で文句なしの感じ。失っているのはもうプレイヤースキルの欠如とどうしようもないケースばかりなので仕方なし。生き残りはランガスとヨガジンのみで不安だらけなのでとりあえずはこれを何とかするべく勧誘作業か。
アイテム運も中々。2枚目の世界樹を手に入れて不安は解消気味。状態異常草もかなりの枚数手に入っているので魔法無敵組にも対処可能。いざとなったらさっさと降りれるだけのアイテムはあるはず。爆発の指輪を店で買ってインパスに入れたんだけどそれが人喰い箱だったというのが思い浮かぶ限りでの不幸で、それ以外は良好。
罠運は悲惨。深層に行くにつれて相対的に罠は増加するにしても的確に地雷が爆雷しているのが…。とはいえようやく罠投げしてくる敵もいなくなったのでまあ安全に行けるかも。
とにもかくにも完全に佳境。果たして異世界の最深部に行けるのか……
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パワポケ10は普通にライバルルート経過でクリア。奈央ベストエンドは見たことあったがGoodはアルバムで出してなかったようだったので今回はそれをきっちり出したり(わざと甲子園で負けた)。10は彼女候補ベストエンドは的確に出してたんだけどバッドは全然出してなかったんだなあ。しばらくアルバム詰めた方が良いかねえ。7と9はアルバムコンプしたのでそろそろ10も詰める時が?あと裏サクセスも結構アルバム欠落があるようなので悩む。というか10裏はヘルガさんとトウコを使いたいのでホワイトベア編しかほとんどプレイしてなかったんだよな……
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・Switch版『Debris Infinity (デブリ インフィニティ)』が国内発売決定!ビジュアルに富んだツインスティックシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/debris-infinity-shinyuden-announce

ふーむ…




2019年2月15日金曜日

ポポロ異世界記録

引き篭もっては異世界に。
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ポポロ異世界は64Fの開幕で中断中。ざわ…ざわ…とか、ゴゴゴとかそういう擬音が聞こえてきそうな勢い。
51Fはヘルトスにレムオルを振って放流する形でラキマと巡回。しかしすぐさまラキマが死ぬというにっちもさっちも行きそうにない展開に。その後はシルバ辺りと巡回。ジュエルを勧誘したりしつつ風まで粘ってヘルトス超育成。
52Fは育ったヘルトスとジュエルと巡回しようと思ったんだが踊る宝石に絡まれたヘルトスがエミリーに襲撃されるという悪夢のような状態になったので泣く泣くこのフロアもレムオル放流育成。後はキラーマとジュエルで適当にジュエル育成。風まで粘る。
53Fはオーメンを角において仲間で覆い尽くす形で待機組んだ上でヘルトスとジュエルと巡回。ここでも風まで粘って的確にヘルトスを育成。
54Fは同様に待機組んだ後ジュエルを先発にジュエルヘルトスと巡回。だが入室した部屋が大魔道が3体ほど固まってる中にデーモントードもいるという悪夢極まりない部屋でジュエルが他界。更に勝手にで援護に向かわせたヘルトスも苦戦気味、そこにポポロも狙われるという大参事に。ゲーツの杖で飛ばしたりしつつ何とかしのいで突破。ピンチの後にチャンスありなのか適当に殴ったエミリーが参戦!!適当に待機に回して育成しつつ風まで粘る。
55Fは開幕出店で角もなく水路だらけなのでフロアの内部にオーメンを壁と仲間で囲う形で待機組んだうえでヘルトスと巡回。エミリーが敵エミリ倒して出したアイテムが世界樹で震える事態。風まで粘りつつまたジュエルを加入させて今度はちゃんと事故対策も兼ねて安全に育成。回転率も良くモリモリ育つ。風まで粘りつつ、店でチキンかニフラムの巻物の存在を値段識別確認したりしつつ降りる(店では金縛りの種や杖やパンを買って満足)。
56Fは罠投げしてくるグレートホーン登場に加えてデカい開幕部屋に大型地雷の存在も確認という肝を冷やす形で、オーメンを通路行き止まりに閉じ込めシルバで蓋を閉めた上でヘルトスジュエルと巡回降り。風まで粘る勇気はなかった。
57Fは十字部屋に見せかけたT字型4部屋構造で真ん中の部屋に角にオーメンを閉じ込め周りを仲間で囲う形で待機組んで離れた場所の罠チェックして出てきた罠の上にエミリーを単独待機させたうえでヘルトスジュエルと風まで粘って巡回。ジュエルが極めて良く成長し頼れるレベルにまでパワーアップ。インパス見つけたので色々識別したところチキンかニフラムの巻物はチキンで確定(泣)。しかし世界樹は白(汗)。クリアの兆しが見えてくる。
58Fはモシャスナイトを警戒しつつも結局オーメンを角において仲間で覆う形にし、別の部屋にエミリーを単独待機させたうえでヘルトスジュエルと風まで粘る。ひたすら育成。
59Fも58Fと同様の手法で風まで粘る。暇つぶしがてらエミリーを勧誘しきっちり加えたうえで3度目の風で降りる。
ここからは完全に未知の領域となる悪ゾーン。60Fはオーメンを角において仲間で囲い弱エミリーを通路待機、別の部屋に強エミリーを設置した上でヘルトスジュエルと巡回。店あるも色々と欲しいものはあるも収集スペース的に購入に踏み切ることは出来ず、店に有った大きなパンを風が吹いてから喰って購入して降りる。フライダデビッドの加入はなし。
61Fは弱エミリとヘルトスを適当に通路に押しやりオーメンを仲間で囲ったうえでジュエル単独と巡回。巡回中遭遇したキートンを倒すと遂に待望のまさかの起きる事態が発生。これで10人体制(ヘルトスジュエルオーメンシルバ2キラーマ2エミリー2キートン)。怒りのエミリージュエルオーメン倍速放流育成がスタートしポポロはヘルトスと風までふらふら。
62Fもエミリオーメンジュエルを倍速放流させたうえでヘルトスと風までひたすら粘る。フライダ狩りは放流組に取られて全然だがオーメンが急成長で何とか打たれ弱さからは脱却したか。適当に殴ったガルロが起きるも悲しそうに去っていった……。フライダでこんな状況になると困るので、誰を切るかで悩みつつ、倍速組は爆発ゾーンでとに逃げ放流で活躍の場があるので…ということを考えた結果キラーマを一体切ることに。
63Fの開幕は吹き飛ばしの石造とフライダのコンビかつポポロの身動きが取れない状態からスタート。シルバをバッチリで動けるスペースを広げようとしたのだがフライダの吹き飛ばしとシルバの倍速の要素が合わさった結果勝手にシルバがあの世に(泣)。その後は吹き飛ばしの石造を処理してこのフライダを処理して問題なし。その後オーメンのみ倍速放流してジュエルと巡回。待機部屋に帰ってみるとフライダが居て適当に殴ってみたら起き上がるナイスプレイング。その後倍速フライダ放流も始まる中ジュエルと風まで粘る。ようやくレベルが30になったので神秘+祝福幸せ+神秘+幸せの夢コンボでポポロのレベルは一気に45へと大成長。超ポポロの完成を見届けてたら風。一緒に入れてたパンが収集難気味になるもとりあえず食って降りる。
64Fの開幕で中断中。

所々で死にかける部分はあったけれどプレイ内容自体は文句の付けどころがない。遂に加わった白世界樹でほぼ隙無し。レミーラがないのがやや残念だけれど、そのためにまだシルバやヘルトスを残しているのであって。
仲間運も文句なし。的確に加わったエミリー2体にヘルトスジュエルが育成の効果もあって頼れる仲間に大成長。まさにエースポジション。ジュエルもトテツク勧誘出来なかった枠を見事に埋めるスペックで安心。フライダも無事加わったがまだ追加でもう少し加えたい。キートンは爆ゾーン突入前で解雇予定ではあるので、その分は入れておきたいか。
罠運は頻繁に大型地雷を見かける恐怖の一言。踏んで無いのはもとより待機部屋にそういうのがあるのは本当に止めてもらいたい…。

全体的には非常に良好でこれはもしかするともしかするかも…という感じ。オーメンは十分成長したと思うので、64Fはフライダのみ倍速放流して65Fは放流せずという形での巡回か。爆ゾーンはヘルトスシルバなどの倍速組をとに逃げにする形でオーメンを仲間で囲う形で待機させたうえでフライダ辺りと巡回のパターンか。70F確定モンハウは草の神にまどわし草、ラットゾーンは即降り、ドラゴンゾーンはよく分からずという形になるのか。草の神に金縛りあるしドラゴンゾーンも即降りして良いような気がするけどどーなんだろ。
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セットヴァルエンチンのイベントをこの目で見んとパワポケ10も再開したけどまー酷いくらいに忘れててショック。練習試合で負けてるのもきついしなんかどうプレイしてたかが思いだせないってのがきつい。イベントはある程度は覚えてたんだけど、セットヴァルエンチンのイベントって1年の2週目ってのは覚えてなかった。そんな細かいことはねえ……。
今現在は春の選抜出場資格はきっちり得たので(カード野球の目押しの感覚を思いだしてきた)とりあえずは無難なエンディングに落ち着くか、ノリでバッドエンド見に行っても良いかという感じ。果たして奇跡は起きるのか?というか俺が起こすんだけど…。どっちにしよう。
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・【想像以上にデカい!?】ポケモン等身大オオタチ(全長約180センチ)ぬいぐるみの受注が2月23日からスタート
https://www.famitsu.com/news/201902/15172009.html

デケえええええええええええええ!!!!!やっぱこう等身大サイズは違うものがあるな……
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・人気アクション・アドベンチャー『Hollow Knight』の続編が正式発表。現時点ではPCとスイッチで発売予定、支援者には無料配布も
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190215c

む、注目か。でもどうせソウルシステムは採用されるんだろうなあ……


2019年2月14日木曜日

生活記録

どうやら今日はセットヴァルエンチンみたいですね。後花丸高校は入試の時期だっけか。こういうことはまだ覚えているぞ。花丸高校は公立にも関わらず試験日程はなんか私立的という謎はよく分からないけど……
んで、ゲームしかしてないのでそういったイベントとは無縁な生活を過ごしてた感じでした。大学行ってゲーセン行ってみたいな。空虚すぎるがそれが普通だと思う。あー久しぶりにパワポケ10でも起動してイベントの前後の展開を思いだしておかないとなー。
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ポポロ異世界は51Fの開幕で中断中。大参事引き起こして崩壊寸前のところに行きかけるのを辛うじて踏みとどまる。
41Fは全放流でヒョウマと巡回だけど全然勧誘に適したマップじゃなかったので適当降り。また、中々狩れなかったので開幕部屋に仲間を固めておくのがもしかしたら安全かもなーと思いだしたので以降そうして巡回することに。ヘルトスが追加。42Fは敵3体の見えない位置に敵がいる修羅開幕。シルバやキーメをばっちりに、ヒョウマ特技使うなにするも予想通りオーメンが居て大参事状態に。キーメと隣接したので問答無用でキーメを解雇。幸い被害なく切り抜けるもワープ罠踏んでポポロが飛ばされ飛ばされてる間にヘルトスが裏切られ死。その後は4部屋構造だったので仲間を固めて勧誘していたのだが全然狩れなくて微妙な感じ。適当に殴ったラキマが起きて風まで粘るもオーメントテツクは無し。
43Fがプレイヤースキルの無さを象徴する大事故。トテツクがやってきたのでおしゃーと思い一歩踏み出したら的確な大型地雷爆雷でヒョウマがすっ飛ぶ大参事。トテツクに気を取られ過ぎて罠チェック忘れてた……。ゲーツの杖で対処するも今度はオーメン襲来。マヌーサをかけた上でポポロぶん殴り勧誘を仕掛けてみるとまさかの起き上がりで意地でもオーメン死守することに。ヒョウマの代役にシルバを連れてくるもメイジキメラのマホトーンで封印されて実質長所が消滅してるショボい感じに。ヘルトスを何とか加えて降りる。
44Fは待機組んでオーメンヘルトスが裏切られ死が無いような構成を作るもシャドー襲来した上にオーメンが混乱を発動し、混乱したシャドーが敵ラキマを殴り殺してレベルアップして身の危険を感じたのでめぐすり飲んでシャドーにパンチで撃退。その後はバッチリで封印されたシルバと風まで粘ってオーメントテツクを狙うもマイケルが起きたくらいで何もなく。45Fは開幕階段部屋に杖の届かない位置に敵オーメンという修羅場。オーメンヘルトスが死なないことを祈って階段ダッシュでここを切り抜ける。
水ゾーンはメルモンを引き連れて階段を見つけ次第即降りする方針で巡回。46F47Fは石造が多発したが身に危険が及ぶ石造は無かったので被害なく降りる。48Fも何もなく即降り。49Fも同様。魔の50F。階段が中々見つからず、入室した部屋に敵2体居たのでメルモンに処理を任せていたら突然の爆発とともにメルモンが消失。デビルアンカーだったようで……。そんなの、知らないよ……。その後はキラーマと巡回で階段を見つけられたので降りる。
51Fの開幕で踊る宝石が見えてるところで中断中。

ヒョウマの失い方が悲惨にもほどがある。焦り過ぎた……。メルモンの消失も酷いがこれはデビルアンカーの知識不足が響いているのでまあ問題なし。浮遊の勧誘率は微妙だが、それでもオーメンは生存でヘルトスも居てラキマも一応戦えるレベルにはなっている。ここからの課題はこの浮遊組のレベル上げ。前回このゾーンに来た時はヒョウマとヘルトスのみというしょっぱい結果だった上にヘルトス即死でまるでダメだったのでこのゾーンの知識は無に近い状態。エミリーを狩ればいいらしいけどそれをどうするのかが分からんのよねー。連れて歩こうにもそもそもが弱すぎるのが厳しいし。今考えているのはヘルトスにレムオルを振って巡回するか放流するかという感じでもあり、階層の安全性が保障されたらオーメンもレムオル放流するかという感じなんだが、透明の仕様が今一歩分からんのが不安なところ。特に透明で放流した場合敵にも見えないから意味ない気もするし。モンハウ内に放り込むというのでは最善手だと思うけど……。このゾーンではジュエルとエミリーを勧誘したいところ。ガルロ復活も腹と力の都合上やっておきたいか。
アイテム運は粘りすぎ&アイテム拾い過ぎで今度は食料が枯渇気味。ただまだパンが3つくらいあるし巨大なパンもあるのでそこまで不安は無い感じ。アイテム的には緊急用のアイテムの信頼度が高まっているので文句なし(草の神に入れる草が白)。一方この多数のアイテムをどう使いどう先の展開を構成するのかが、その辺の判断に欠ける上に経験不足なので心配。
罠運は自業自得なので仕方ないが、的確に大型地雷あるの本当に止めてもらいたい……。

とにかく51Fの初動が全てを分けることになるはず。ヘルトスをどうするか、オーメンをどうするか。非常に悩む。
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ゲインスコア稼ぎは2-92-10で発狂死。ちなみに通常プレイなら何の問題もなくクリア出来ているところでジェネラル出しての欲張り死なのでもう仕方ないという感じ。しばらく2-9と2-10は稼がない方が良いんじゃねえのかというのが教訓か。肝心の3-1と3-2は経験不足だし。4-1開幕キッドパターンも試してみたけどどーにも右側の敵の処理の仕方が分からないのでこれは無理なんじゃと思う。結局ロビー頼り。もしくは初手教授だけど…どうなんだ?
大往生なんか物凄い久々に2周目突入条件みたした上に5面突入時残4で5ボス突入時残2ボム2の状況でこりゃ絶対にクリア出来たわーと避けサボってボムりまくったらなんかボムが枯渇してもしかしてヤバい?とか思ってたら死んでしまった。大誤算過ぎる。先を見越しとけよ……。残りメモリは1ミリだったので大ショック。こんな日もあるさ。
レイフォースは2度やって2度とも6面。一方は6ボスなのでまあまあ。課題は6面なんだが本当に2面と3面がやたら良く死ぬ。今回は普段絶対に死なない2面中ボスその2の戦艦で死んだぞ。難しいのは4面5面で、実質死ぬのは2面3面とままならん。しかも死にまくってるので4面と5面6面もランク高い時の抜け方がよく分からないというにっちもさっちもいかない厳しい感じ。6面は開幕さえ凌げばどうにかなることは分かってきたが開幕が地獄絵図の難易度などが厳しい。柱のびのびボーイズ地帯は何とか分かってきたが今度はのびのび直前が抜け方が分からん。先は長い。
エースのダラ外ようやくクレジット詰まりが解消されたようなので久々プレイ。2面でいきなり死にかける大参事寸前の状況でボムを使ったりとかなりテンパり気味だがどうにかこうにか勘を取り戻してノーミスとは行かなかったが普通にマンボウルートAll。パターンとか忘れててもぼんやり撃って避けてでクリア出来るゲームな上にそれがこの上なく楽しいのだから本当にダラ外は良いゲームだ。
グラⅡもやるんだけどやっぱ俺グラディウス(Notパロディウス)の編隊処理がマジに下手すぎてどうにもならん。1面開幕編隊で爆死する腕前ではやっぱこのゲームをやる資格はないんじゃねえのかと思う。1ボスも1ボスで高速WAY弾が超怖いし死んだし。結果は3面で結晶が、迫ってくる!とパニックになりながら撃ってたら押しつぶされるという感じ。パロディウス系はMSX版とセクパロ以外適当にやっても3面は行けるのになあ。何がアカンのだろうか……
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・『ゼルダ』新作、プラチナゲームズ完全新作などなど、“Nintendo Direct 2019.2.14”新情報を総まとめ、見逃しはないか要チェック!
https://www.famitsu.com/news/201902/14171911.html
・「Nintendo Direct 2019.2.14」放送!『スーパーマリオメーカー2』『ゼルダの伝説 夢をみる島』リメイク、プラチナ新作『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』など圧巻の大物量!
https://www.simplelove.co/entry/20190214/1550104694

想像を越えた発表量でかなりビビる。ハコボーイは流石に予想出来なかった。さよならしてたやんけ!とか思うなど。評価システムにメスが入ってるならやりたいけど、まだもうひとハコもさよならも未プレイの現状では…。DQ11も2Dモードありとのことで3DS版では無くこっちを買っちゃいそう。夢を見る島も予想できなかったなあ。
自分が想像してたのはInto The Breachゲリラ配信だったんだけど掠りもしなかったね……。相変わらず予想のセンスが自分はないな。
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・『SEGA AGES アレックスキッドのミラクルワールド』がスイッチで近日配信。日本版・海外版・ハンバーガー版の3バージョンやFMサウンドによるBGMなどが収録
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190214g

ようやくといった感じ。ただアレックスシリーズ(?)はよく知らないんだよなあ……。一応ソニックが出るまではセガの代名詞の印象ではあるっちゃあるような無いような感じなんだけど……
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・Nintendo Switch用ソフト『デーモンクリスタル2 ナイザー』が2019年に発売決定!
https://ninten-switch.com/demon-crystal-2-for-switch-announce

ま、まだデーモンクリスタル起動もしてない……
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・「魔界村」ライクな2Dアクションゲーム『Battle Princess Madelyn』の新機能を追加する最新アップデートが2月14日から配信開始!
https://ninten-switch.com/battle-princess-madelyn-20190214-update

ま、まだこれも起動すらしてない……。楽しみにして買った作品なのに……
なんか俺もう死んだ方が良いのかな。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!『アルケミックダンジョンズDX』や『モダンコンバット Blackout』『THEゴルフ』など多数!
https://www.simplelove.co/entry/20190214/1550080672

盛りだくさん。まだプリペイドをスイッチに投入してないので買ってないけど、アルケミックダンジョンズDXとM2の作品を購入予定であります。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で11本!九十九百太郎がBGMを手掛ける横シュー『デビルエンジン』に、『スマッシング・ザ・バトル』、銀星乱心の『教えて おねだり将棋』などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20190214/1550086684

おねだり将棋がいろんな意味で凄い……。購入予定はデビルエンジンだけどブロブ2も買いたいしゆめにっきもLSD好きとしては押さえておきたいところがあるっちゃあるし中々厳しい。


2019年2月13日水曜日

ポポロ異世界記録

ほぼこれしか出来なかった……
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ポポロ異世界は41F浮遊の開幕が安全なことを確認して中断中。16~20Fの大苦戦からの脱却に成功。ちょこちょこミスはあるが過去にない安定した状態での浮遊突。
21F22Fはメルモン一人とほぼ巡回降りで誰も仲間にならない微妙な感じでどうにもこうにも。食料もややピンチ気味。23Fからは風まで粘って勧誘育成。23F階段部屋にまさかのパンの石造で食糧難が大解決。そのまま巡回してたらワープの罠で飛ばされ、先にキラーマがスタンバイ。水瓶勧誘で普通に起きてキラーマ参加。そのままパン生成組に組み込みレベルアップ。風まで粘るもヒョウマは加入せず。
24Fも同じく風まで粘って勧誘。シルバがまさかの追加。何故かキラーマも加わる。肝心のヒョウマは全然起きることが無くかなりのピンチ。25Fも風まで粘りでようやくヒョウマ追加で更にシルバも加入。10人体制(べスノートンメル2キーメヒョウマキラーマ2シルバ2)が出来たのでためらいなくべスを解雇。そのまま追加でヒョウマを探すも結局加わることなく降りることに。
26Fからはメルモンと風まで粘ってマドコンとマドコンのためのマドハンド探し。26Fは風まで粘るもマドハンドが一度たりとも発見できず終了。適当に殴ったスミス(腐った死体)が起きたので加えつつ降りる。27Fの開幕が水路迷路部屋という修羅開幕だったが奇跡的に罠がなく何とかこれを処理。巡回を進めるもマドコン出来る気配もなくやる気減少気味で巡回してたら罠チェック漏れしたところにあった的確な大型地雷が爆雷してメルモンが一体消し飛ぶ大失態。もう1メルモンで巡回続けるも全然ダメでやる気無し。28Fからは微妙にヒョウマが育ったのでヒョウマと巡回。ようやくいきなり角マドハンド発見したので囮メルモンで最小限面子(ヒョウマキラーマシルバ)のマドコンボ。的確に風まで粘る。
29Fで何故かマドハンドが大量発生したのでコンボと行きたかったのだが妙に水路隣接マドが多いので困りつつ、水路隣接してないマドハンドを利用してコンボ。その後巡回中に角マドハンドを発見したのでヒョウマとシルバを連れて囮ノートンでダブルマドコンボスタートするもノートンが死にかけるピンチ状態になったので急遽スミスも囮に加わっての変則囮分散型ダブルマドコン。モリモリレベルアップが進んだと思ったら神の位置にリビングデッドが湧きだしてスミスとノートンをぶち殺すプレイを魅せつけ大崩壊。その後キーメを重点的に育成する方針に変更し、シルバを引き連れて囮シルバのマドコンボでシルバヒョウマを引き続き育成。スミスの代わりにゾマを加えるも弱すぎるので解雇して降りる。
30Fもマドハンドがナイスな位置に沸いているので囮キーメでコンボスタート。この階の時点でヒョウマLv13だったのでキラーマシルバを重点的に育てる。巡回中に更に角マドハンド発見したので囮メルモンで第二コンボスタート。モリモリ育ってひたすら風まで粘る。スミスが加わったのでスミスを護衛に。
31Fからはヒョウマはここ待て、スミスを護衛(一緒に)にして他(メルキラーマ2シルバ2キーメ)を放流する形式で巡回降り。バーサーカーは大暴れ気味だったんだがシルバやキーメの活躍もあり被害全く無し。石造も結構見かけたがメガンテみたいな危険な石造は無く安心。アイテムが持ちきれなくなり気味かつ杖の識別が全然な感じだったので、スミスここ待てでスミスに杖チェックという変則チェックを行いレムオルや火柱の存在が明らかに。
36Fからもヒョウマここ待手のスミス護衛で他放流巡回。爪を壺に入れるのを忘れていたので入れてから巡回(通りでゾンビが良く起きると…)。ゲーツがやたら杖を落として杖祭り状態になるも合成が幸せ人喰いチェックとかそんなので使ってしまったので単体で持つしかない厳しい状況。地味に収集難。
38Fでモンハウ感ある感じだったのでスミスを勝手ににして無理くり突っ込ませる形で無理やり起動。スミス死んだかな?と思ったらげんじゅつしワープでまさかの生存。その後はシルバ無双で普通に壊滅。壊滅後に幸せの種などを物色したが凡ミスで大型地雷が爆雷。スミスは飛ばされて救出してなかったので被害なし(汗)。その後は何もなく40Fまで。
40Fは開幕めぐすり飲んで途中までガチンコを意識しつつ、みんな飛ばされ始めたら草の神にまどわし草という方針で挑戦スタート(ヒョウマはここ待て)。スミスがあの世へ旅立って行ったもののまさかの実質被害なし壊滅に成功。その後はシルバキーメが大暴れしたのでのんびりアイテムを物色して降りる。
浮遊41Fの開幕がパンの石造くらいでめちゃ平和だったのを確認して中断。

ゲーツの杖など便利な杖が集結し始めて一気に盤石な体制に。祝福には幸せ3つ投入しているので神秘→祝福幸せ3つの夢コンボも始動可能。更に幸せがあるという感じ。ただ幸せこんな要らないし必要なアイテムを持ちきれてない印象もあるので今後でどうするかという感じ。パンを一気に消費したにも関わらず収集難なのが厳しいが中々。食料は一気に問題なくなった上に開幕パンの石造なのが中々だがパンが邪魔な今来ても…
仲間運はかなり上場。ヒョウマ一体は正直予想外だったがあんま入るイメージなかったシルバが大活躍してくれてナイスな感じ。倍速だからバーサーカーゾーンやゲーツゾーンで高速で敵を粉砕してくれるのがありがたい。浮遊も徘徊させて巡回のパターンかな。ノートンは正直20Fで役割を終えていたのでしょうがないのだが、死んだのが少し悲しい。後スミスの大活躍が凄かった。護衛に生贄に杖チェックにと無駄なく役立った。マドハンド運も中々で28~30Fで的確にダブルマドコンで大成長出来たのがナイスだった。
罠は大型的確に踏んでいるのが酷いけど現時点ではメルモンだけの被害なので全然無問題。メルモンも正直居るだけでも怖いので(裏切りとか)まあまあ大丈夫。
かつてないほどの安定面子道具で浮遊に来れてるものの、ここからの経験は全くもって不足しているのが怖い。浮遊はシャドー居るから全放流でいいんだよな?階段部屋に待機させようにもなんか階段部屋回転率悪そうだったし。
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ゲイン3-2でジェネラル死んで稼ぎのパターンが大崩壊。あと2-10のジェネラルパターンが見えてこない。何とも厳しい。
【ゲイン稼ぎメモ】
1-1でグロウ助けない
1-5でバルキリー助けない
1-6はファイアパピー共に救出
1-7パピー
1-8ジョニー→ファイア
2-5マム助ける
2-9時間が余ったらウォーターの後でジェネラル
2-10ジョニ→ロビー→ジェネラル(ダメそうならジョニロビ教授コウフィニッシュ)
3-1教授→ジェネラル
3-2は普通にロビー→ジェネラル
3-6はマース→残り30秒まではコウ→アスラ
3-10バーバルらで壊滅させた後でジェネラル。青の炎が吐かれたのを確認してから赤を焼きに行く。青はその後処理。
4-1ロビー→キッドで20秒くらいまで粘る
4-7左奥兵を残して残り1体にしてから粘る
4-8はジェネラルで砲台焼き稼ぎをどうにかして組み込むパターンを確立させる
4-10はガチンコかザエモンかどっちか決めておく
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・最大95%OFF、最安値108円の“5pb.ウィンターセール”が2月14日より開催。『シュタインズ・ゲート ゼロ』など全82タイトルが対象。牧瀬紅莉栖主演のウェブCMも
https://www.famitsu.com/news/201902/13171861.html

大体持ってた…(そのうち何本まともにやったかは聞いちゃいけないことです)
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・『アーケードアーカイブス フロントライン』が2月14日よりSwitchで配信開始!
https://www.famitsu.com/news/201902/13171846.html

タイトーこんなゲームも出してたんだなあ。
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・2月14日朝7時より「Nintendo Direct 2019.2.14」放送決定!『ファイアーエムブレム 風花雪月』などSwitchソフトの情報をお届け!
https://www.simplelove.co/entry/20190212/1549981335

かなり予想外。何か発表あるのかな…



2019年2月12日火曜日

ゲイングランド3000万All&AC1クレジットAll

セガエイジス版ゲイングランド、遂に3000万でAllクリア達成!…したは良いんだけどどーにもまだ伸びる余地が大ありなので出しただけという感じ(プレイ内容も今日Hey行ってたので忘却気味)。上級者の方々が保険かけずに時間かけずに突破する局面を保険かけてだらだら突破しているので、その点では点数の伸び自体は期待できそうにもないんだが、思考の余地がある分ではまだ伸ばせるはずなので頑張りたいとは思う。みんながサッと突破するところで如何にジェネラル出すパターンを確立させるかが勝負なのではないかと。3100万は出せるか分からんが3050万くらいならなんか行けるんじゃねえの?とは思うのでとりあえずはそこを目標にか。3050万くらいだしたら稼ぎについての感想も感想文に追記するかも。
とりあえず1-3、3-1、3-2、3-6、4-1、4-7の稼ぎのやり方はなんとなく分かった。3-10もフルメンバーモードでのパターンは確立出来たので何とかなりそう。2-10だけがどうにもガチンコだし、2-9も2-9で教授→ウォーター→ジェネラルのパターンはすげえ上手くやれば可能なことが分かったけどだからなんだ感も凄い。無理してジェネラル出すよりもさっさとクリアした方がボーナス得点が多いのかどうかも分からず、その辺が謎。後3-2ロビーのパターンなんだけどロビーだとどうにも時間が厳しいのがガン。かといって教授が行けるのかというと、銀砂虫倒す一手は自分の場合もうロビーしかないのでそこが厳しい。4-10もガチンコするべきなのかどうなのかが見えていない。何とも難しい。
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修士論文審査会の見学に行った帰りにHey。主目的のピンクスゥイーツは無くなってしまったのでテンションもダダ下がり気味だったがまだゲイングランドがある…!ということで行ってきた。んで、やってきました。






















ACゲイン1周クリア達成しました。どうでもいいけど3-10全滅の攻めモード。一度パターンが確立されると相当に安定するゲームというのがかなり意外な感じ。反射神経とか運の振れ幅に起因する箇所が少なく、戦略の確立が大部分を占める故のことなのか。普段ピンクとかどうにもならない要素が存在するゲームを中心にやっているので……。
序盤は省略のサイバー有りで2-10へ。ジョニー生存で脱出してのロビーフィニッシュがきれいに決まって犠牲者無しで3面へ。3-3でブタ→ファイアー→バーバル→バーバル→ガスコン→教授と異常に追い込まれる上にバーバルを全員失う大失態。大失態後はマースでリカバリー。以降は問題なく抜けて3-10でマース→マム→ベティと経由して全滅させてロビー安置。4面は1~3まで何も無し。4-4で早期サイバー事故起こしてコウ教授と出すもダメダメ。ジョニーが生き残ってることにようやく気が付いてジョニ無双をかけるもこれも失敗に終わりロビーで無理くり突破。残り数秒でギリギリ。4-5はマース先生で乙。失敗したら4-5ノリでザエモン使いたかったけど仕方なし。4-8はハニー→アスラで蟹潰し→サイバーであっけなく。4-9はウォーター→アスラで粉砕した後マース出したりサイバー出したりでうだうだしてロビーフィニッシュ。4-10はとどめのザエモンアタックで終了という感じ。
HeyゲインはA連はあるけどB連がないのでその辺がセガエイジス版と違って崩れるところがあるのがちょっち不安だが決められて良かった。次は連射封印でAll目指してみようかな。
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Heyでは他にも色々やったけどなんかもう止めた方が良いんじゃないかレベルの結果しか残せず(泣

・バトルバクレイド
5面で滅。今回はノーアイテムを試してみたけどどーにも微妙。後、ガレッガバトラと違って死亡復活時決まったボム数が支給されるというわけでは無いようなので、ガンガン使った方が良いらしい。なんというかまだとっかかりがつかめて無いようで。頭悪いし根本的な腕はその辺の初見の人よりも酷いので時間がかかりそう。

・R-TYPEⅡ
ディメンジョン版との差異でいきなり2面で大爆死してもうボロボロ(冷静になれば別に死ぬ要素無かったのだが…)。3面で復活ミスって終了。止めた方が(ry

・シルバーガン
パターンは覚えてたけど360版の操作に慣れ過ぎた&ボタンどれがどれか把握出来てない&1ボスでパーフェクト取れなかった=大壊滅死でどうにもこうにも。3-Bで何故か死んでやる気が全く出なかったのも酷いし3-Cで壁に衝突事故起こしているのも悲惨。止めた方が(ry

・ドラゴンブレイズ
3面空で凡死して崩れてた上にボスでボム撃ったのにボムの効果切れのタイミングでまさかの被弾、といった具合に悲惨な具合だったのに妙な気起こして無意味にテクニカル狙ってその上で被弾して全てが終了。止めた方が(ry

・むちポ
ピンクが稼働していない腹いせにノリで配信台にあったこれをやってみたけど稼ぎを強迫されるゲーム内容に煽られて1面から爆死した上に勲章落としたりでグズグズだった上に2ボスが普通に避けられなくて発狂死。止めた方が(ry
というか、絶対にこれピンクの方が序盤は簡単だよね。まあピンクは終盤の難易度がアレ過ぎてという感じだし、慣れない人にとっては2面の時点で退場命令下されるレベルのものだし、あんま変わんねーか。あーあ。

・黒鋳薔薇
2度やって2度2ボス発狂死。止めた方が(ry
というかマジで黒薔薇ムズイ。これが普通の矢川STGなら適当にランクでも潰せばいいんだなとかこのシステム使えばいいんだなというのが見えてきてそこでの試行錯誤の余地で突破出来たり出来なかったりを楽しめるんだが、今作の場合本当にどうプレイするべきなのかがまるで分からん。サイヴァリア並みに掠ろうとしてもそもそも弾が見難いし、勲章育ててもスコア的には雀の涙、ランクを抑えようとすればアイテム自動回収で勝手に上昇、敵弾誘導と切り返しに活路を見出そうとしても、乱高下するランクのせいでどう切り返せばいいのかどう誘導すればいいのか見出せない。
……どうしろと……

・バトライダー
何故か音が小さくてやる気大減少。バクレイドは普通だったのに……。音が小さくてやる気出なくて高速凡ミスからの6面エクステンド取る前に2ミスして何もかも終了。止めた方が(ry

・ケツイ
Heyで疲れたのでタワーでまったりと(虫姫たまと悩んでこっちやった)。プレイ内容自体は悲惨の一言で2面までは何とかなったんだが3面からグダグダな上にこんな攻撃激しいゲームだったっけ?と死にまくり4面中ボス後で壊滅。止めた方が(ry
というかこれに関しては記憶がすっ飛んでることの方がショック極まりない。あれほどやったものを自分は何も覚えてないのかと……
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ポポロ異世界は21Fの開幕で中断中。17~19のクソ以外の言葉がない勧誘運……。こんなゲームやってられん……
15Fはさっさと降りるのだが未識別壺これインパスだろと思い適当に草を入れてみたらホントにインパス。16Fは通路にノートンを配置してべスターと巡回するもゴレムスが加わった程度で何も無し。モンスター化の罠も積極的に使うも誰も仲間にならず。部屋構造的にも期待が持てなさそうなのでさっさと降りる。17Fはべスのレベルが上がり過ぎたのでべスとゴレムスを通路に放置してノートンと巡回。ツル床滑りを利用してガンガン粘るもポポロ単独誘導してる際にここ待てのままノートンが封印されたので降りる羽目に。加入はスモグルは入ったけど丁重にお断り。階段へダッシュしてる最中にゴレムス死亡報告が。
18Fもノートンと巡回で風までひたすら粘る。ツル床あったのでひたすら粘り巡回を繰り返すも誰一人として加入せず。スモグルはやたら起きるもスモグル居ても…ということでお断りの連発。風が吹いたので降りようと階段部屋に向かったら敵が6体くらい詰まっている大参事に。更にお犬様が起きている(汗)。しかもハエまどうが的確にノートンにクォーター振って大事故寸前。そこにお犬様降臨。変化の杖を投げてみるもこれが外れて、泣く泣くまどわし草も投げ。こんなところでまどわしを使わなきゃいけないのか(泣)。3度目の風が吹く大ピンチだがどうにか間に合い階段へ。
19Fもノートンと巡回で風まで粘るもこの階はスモグルすら起きず誰一人として仲間にならず。俺が何したって言うんだ……
20F確定モンハウは泣く泣く草の神に金縛りで制圧。ノートンと一緒に隣接メルモンぶん殴ったら起きる。今更ですかそうですか。その後はメルモン育てつつコロリンキーメメルモンハエールは狙い、それ以外のキャラはメルの餌にする形で徘徊。メルモンがまあなんとか戦力になるところまで成長したところで2体目のメルも加入。更に飛び入りでキーメも参戦。風まで粘って育成を行い階段へ。

勧誘運が悲惨。17~19Fまでほぼほぼ風粘りしてたのにまるで誰も起きないとか新手のいじめか何かなんじゃないかと。20F確定モンハウで誰も起きなかったら流石に本体ぶち壊してたけど、そんなことにはならなくて一安心。このフロアが酷い方に偏ったので次のヒョウマゾーンは良い方に偏ってほしいところだが、粘り過ぎたせいで食糧難気味。ハラモチあるのでそこまでの心配はないにしてもどーにも不安。どうなる。
アイテムもどーにもヘッポコで更には有効な杖がほとんど無い。これも今後の課題か。収納は困って無いんだが入れるものがないというあちらが立てばこちらが立たず状態。合成がダダ余り気味。
罠は罠チェックしてるので特に問題なし。仲間もノートンがかなり頼れる強さになりエースポジション。21~25はメルと巡回予定だが、待機組の一員としてキーメやメルの育成に一役買ってもらいたいところ。
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・UNTIESのキーパーソンに聞く、インディーゲームのサポートもいよいよ本格始動する!2019年は10数タイトルをリリース予定
https://www.famitsu.com/news/201902/08171544.html

面白いゲームを出してもらいたいところ。
それはそうと東京ダークってどうなったんだ?俺はTGSで試遊してからスイッチで遊べる時を待っているんだが…。これで知らぬ間に出てたとかなら大ボケも良いところだけどたぶんまだ出てないはずだし…
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・『じんるいのみなさまへ』がPS4&Switch向けとして発売決定!日本一ソフトウェア×アクワイアが贈る新作サバイバルアドベンチャー
https://ninten-switch.com/jinrui-no-minasama-he-famitsu

日本一新作頑張るなあ。なんでアクワイアと組んでるのかはよく分からんが……。ゲームとして面白そうなら買ってみよう。
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・Switch版『GIGANTIC ARMY』が海外向けとして2019年2月21日に配信決定!リアルロボットアクションSTG
https://ninten-switch.com/gigantic-army-for-switch-20190221-released

うーむ……


2019年2月11日月曜日

ポポロ異世界記録

ゲームいろいろやるつもりだったのに結果としてやったのこれしかなく……
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ポポロ異世界、遂に神の引きが降臨したものの失ったものが多すぎる(泣)。15Fの開幕で中断中。まあ、中途半端な知識だけでコンボやろうとするとこうなるってのを知れただけ良かったか。
1Fでスラ。適当気味に巡回を続けて4Fでもんじゃ勧誘を試みようとしたものの加わったのはべスター。指輪識別で力所持を確認。べスターを風が吹くまで育成しつつ降りる。
6Fで出店。合成などを購入しつつ拾ってたいらん装備を売り払う。また値段識別で混乱避けも発見。分裂増殖によりホイミンを追加。壺チェックしていたら草の神に金縛り。風までだらだら過ごして降りる。7Fでも風まで粘ってホイミンを加えようとするも一人も加わることなく降りることに。
8Fでいきなり毒矢の罠があったのでスラを囮にべスターを育成目的でペンギンコンボ開始。ついでにタンギーノートンを加えてペンコンに組み込む。タンギーノートンが景気よく育ってきたと思いきやまさかの神発生敵ノートンの襲撃でノートン壊滅(白目)。更に囮のスラも何だか分からないうちに死亡(ホイミがかからなかったか?)。もう一度ノートンを加えたうえで降りる。
9Fもいきなり毒矢の罠発見でLv16まで育ったべスを囮にタンギーノートンを重点育成型ペンコン。更にドラきちを追加してタンギーノートンが狩れなかったペンギンをドラきちが処理する形でのペンコン。ノートンがLv8まで上がったのを見て巡回がまだ全然終わって無く階段も発見出来てなかったのでペンコンを中断することに。その後風まで粘るもドラきちが加わったくらいで特に何もなく降りる。
10Fはトンネルで世界樹発見。どう見てもモンハウの気配だったので全員引き連れて待機させてポポロ単独起動からのタンギーノートンドラきち処理の形で完全壊滅。その後異形モンハウだったのでトンネルで世界樹発見。モンハウ内に有った壺が祝福。インパスまだ引いてないので2個目の世界樹は吸い込みに入れて最初に拾った方をそのまま所持。毒矢の罠を発見したのでべスター弱化でタンギーノートン処理、かつダブルドラきちを処理役にポポロ囮の複合型ダブルペンコン。途中まではかなり上手くいくも弱ドラきちを育てようとしてこれが大誤算に。ドラきちが混乱喰らったのを裏切り怖いなーと思い入れ替わりなどを駆使して裏切り回避しようとしていたんだが、ペンギンが信じられないほどの大増殖(8~10体くらい増えた…)を起こして更にドラきち2体が襲撃を受けて死亡。とうとうどうにもこうにもならない事態に。素早さの種を飲んでホイミンに一時しのぎ、ノートンに一時しのぎ、べスターに一時しのぎ(杖投げ)を行って混乱避け持ってたので通路でポポロタイマンで打開しようと思ったんだが数が多すぎ&逆からもペンギンの前に敗れ、世界樹消費。もう無理だと判断し逃げてワープの罠に飛び乗り飛んだ先がペンギン大増殖部屋だったがペンギンの数がかなり減少していたので逃げの一手で階段へ直行。こんな羽目になるとは。
11Fの開幕部屋に合った指輪を識別したらまさかのハラモチ(白目)。これでハラモチ力混乱避けの強力指輪が作成可能に。とりあえず吸い込みを割ってみて中に入れた世界樹の人喰いチェックも行ってみるとまさかの人喰い箱。もしも10Fで逆を選んでたら……。その後は素早さの人喰いチェックを適当にやって指輪合成完了。ホイミンとべスターを放棄してノートンと巡回予定だったが封印罠あったのでホイミンもLv8なら大丈夫だろうと封印放流してみたらニンジンとラブレス、カエルに絡まれたのかあっさり昇天(泣)。パニックになりかけるが、ハラモチもあるしまだベスターもいるしノートンも十分に育ってたのでそのまま落ち着きを取り戻し慎重に巡回。12Fはべスター待機のノートンと巡回で2個目のハラモチを拾ったくらいで何も無し。
13Fはべスター放流でノートンと巡回。怪しい影にべスターが絡まれてる感ある処理でビビりここは即降り。14Fは開幕岩飛ばしの石造で死にかけるも痛み分けの杖を使いまくり処理。巡回するも何も無し。

アイテム運が異常。1個消費して1個人喰いだったとはいえ世界樹発覚の保存それなり(3つ)にハラモチ力混乱避け合成3つ草の神水瓶祝福壺大砲とか吸い込みもあり収納は困らない状態。インパスが出てないのがちょっと不満だがそんなこともどうでも良くなる。ただ、杖をほぼ使い切っている上に有効な杖を持ってないので今後に期待という感じ。ダブりもないので合成の容量が無駄に余っているのも割かしきつい。後バーサーカー識別も住んで無いのでその辺がちょっと怖い。
仲間運も爆発気味だがことごとく自分のプレイミスで崩壊させているのでトータルすると微妙な感じ。10Fの判断ミスさえなければ上手くいった感はあった(弱ドラきちを育てようなんて思わなければ…)。ホイミンがすっ飛んだのは痛すぎるが、それでもべスターは生存したしノートンもかなり頼りがいある強さに成長しているので結構楽しい。普段使わないキャラはやっぱ面白い。まあ、16Fからの勧誘運がホントの問題なわけだが…
罠運はそこそこ。的確に弱化の罠があるのでペンコンは上手いこと行ったんだが、地雷がやけに多い。踏んで無いから良いけど、ハラモチ引けてなかったら食料との絡みで罠チェックが適当になるので色々と危険。こっちも今後どうなるかねえ……
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・【人気キャラ集結】ポケモン公式のバレンタイン企画が大盛り上がり! あなたが“チョコをあげたい男性キャラクター”、“チョコをもらいたい女性キャラクター”は?
https://www.famitsu.com/news/201902/08171736.html

これとほとんど関係ないけど、ミカンにラブカス交換で渡すみたいなネタを思いだした。


2/4~2/10

しばらくはまったりと積みゲーでもどうにかしていきたいところ。


・ゲイングランド
4-10ガチンコでAllクリア。後はAC一周か3000万かという感じか。稼ぎはどうするかねえ……

・レイフォース
5面ボスで爆散四散。

・ポポロ異世界
すげえやってたけど結果まるで出ず。現在は17Fで中断中。

・ガレッガ
4号機で6面中ボスで…

・1945Ⅱ
7面ボスで爆散四散。

・極パロ
6面。

・グラⅡ
2面ボスで…

・マリラビ
ワールド2のボスまで来た。

・大往生
5ボス第二形態まで来たけど…

・シルバニアファミリー3
第5章(本編)入ってどうやら星の妖精さんを50体くらい集めなきゃいけなくて、残り38体という感じ。先が長すぎる…



2019年2月10日日曜日

闇のRPGシルヴァニア

シルバニアファミリー3始めてみました。今更こんなのやって何がどうなるってわけでも何でもないし誰からも注目すらされてないゲームだったわけだが、自分はこういうゲームをやる時ほど燃えてくる腐れゲーオタだから誰も俺を止められないぜ(謎
過去作は初代と2はプレイ済みなので何だかんだこのエポック社シルバニアシリーズは馴染みがあるんだが、現時点で既に良くも悪くも特徴が出ているな。むしろ3作も出してるのに全然ゲーム性が豹変してないというのもある意味凄いことなのかもしれん。初代2共に戦闘の無いRPGなんだが、今作もそれは同じく。ただ、過去作では村中に存在している花を探しまくる上にその村がマジに迷路のようにダンジョン染みていたのだが、今作では流石に幼女には難しかったと判断したのかそこは改善されて複雑怪奇な村では無く分かりやすくなっている(その上で過去2作で再現されていたシルバニア村との差異はないんだからそこは素晴らしい)。ところが、今作では詳しい説明は省くけど現代と過去を行き来するという内容になっているため空間的に複雑怪奇な村と化している。おなじみと化した「6時までに帰らないと全てが夢になる」システムも当然搭載されてシビアさは据え置き。やはり闇のゲームだと思うばかりである。
初代はボリューム自体は少な目だったもののミニゲームがきつめという調整で、2はフラグの絡みが異常な上で超ボリュームに超難度でクリアまでに10年以上の歳月を費やしたわけで、このシリーズはもはやどう見ても幼女がクリア出来るゲームでは無いのだが、3も同様な感じみたいだ。ミニゲームは明らかに2よりも難易度が上昇し、フラグ立てに関していえばいつでも使えるヒント機能が搭載されたので難度が下がってるように一見見えるが、逆に言えばヒント前提とすら言えるレベルになってしまった感もある。というか序盤の時点ですげえ難しい。特にミニゲームの難しさはどう考えても幼女がクリア出来るとは思えず、チュートリアルのリンゴ皮むきゲームのシビアさ(マジに十字キー正確に何回押したレベルの調整が求められる)はイカンと思った。本編入る前に脱落者出るレベルなんじゃないかと……
とはいえなんか悪いことばかり書いちゃったけど良い部分も勿論ある。音楽の出来は本当に素晴らしく、これだけでこのゲームを買った意味はあったと。2は本当に凄いクオリティで冒険島BGMはGBC屈指の名曲だと思っているのだが、それに匹敵するレベルの楽曲が次から次へと出てくるのは素晴らしい。流石エポック社、音楽では魅せてくれる。後はこういった戦闘がなくふらふらするRPGはそこまで多いわけでは無いのでその辺も楽しい。実質ノーヒントで難度が異常というのはきついといえばきついのだが、一応世界観自体はゆるふわな感じなのでまあまあ面白い。レベルを上げて少しずつ行動時間を拡張して色々な場所に行けるようになるのはやっぱ面白いよ。ミニゲームも、難度がえらい高いのは難だけど面白いし楽しい。物語も、妙に章仕立てにして壮大感を演出してるしその辺が良く出来てると思った。
で、もう全然分からん人は分からんと思うけど、アイボリーウサギちゃんが住んでる家がなんか違くねえ?2では学校の近くに住んでいたと思うんだけど、今作では丘の上に住んでて2章では操作することになった。過去2作やってるとはいえこの辺のシルバニア村の背景とかそんなの全然知らなくてどこに何があるかくらいしか知らんからなあ。やっぱり俺このゲームやるターゲットでは無いんだろうなあ。趣味でも何でもないのにシルバニアファミリーのことをある程度把握してるのも、見方によってはすげえ不気味だけど。
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他のゲームはポポロ異世界なもんで、しかも1Fでスラにボコされたり世界樹が人喰い箱で復活できなかった!とか(今更だけどこれ酷すぎるな)で再スタートしまくりなもんで記憶も混沌としてるし書くことがほとんど無い……。現在は17Fの開幕で中断中で、ハラモチ草神ありでべスが居るそれなりなプレイが出来ているので風まで粘りたいところ。



2019年2月9日土曜日

腑抜け記録

せっかく休みになったし新しいゲーム(DMFDとかユグドラユニオンとかシルバニアファミリー3とか)でもやろうと思ってはいたのだがなんかやる気起こらなくて寝たりポポロやったりで全然腑抜けな感じだった。どうにもいかんね。寝る前には気合を入れてシルバニアファミリー3とかやりたい(やるのがそれかよ)
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ゲームはポポロ異世界が大部分を占めてるけどやりなおしをやり過ぎた上に記憶が混沌としてて何も覚えてない……。確か4回くらい再スタートしてた記憶がある。1Fでスラにボコされたり20Fまでに居た仲間がハエール一人だったり開幕モンスターハウスの嵐で無理だったりしたプレイからようやくのまともなプレイが。
1Fでスラ、2Fでべスのスタートを切って、5Fで出店で色々アイテム見繕ってたらべスターがいきなりモンスターハウスに突撃起動。べスターが死んでこりゃヤバいなーと適当に歩いてたら地雷でスラが吹っ飛びいきなりのポポ独。そこから起死回生のもんじゃ起こしてレベルを上げつつ、更にもんじゃを加えて風まで粘る。異形モンハウに適当に投げた巻物が聖城だったようで世界樹入手。しかし、7Fでホイミン勧誘仕掛けてて分裂で景気よくホイミン増やしていたら2体居た敵ホイミンが2体ともホイミを使うことなくポポロを殴り殺して無意味に世界樹消費……。ただどうにかホイミンは加えたので任務は完了。後はまあ、適当に16Fまでは行きたいなと。今日やったプレイは16~20Fの仲間運が死に過ぎていて言葉も出なかったのでそんなことが無いことを祈りたい。
マリラビやっとワールド2のボスまで来た。ボスはまだ試行錯誤してないんだけど、ここに来てパーフェクト取りがものすげえ難しくなって来て困惑中。これ行けるのか?ともかくもうやったるしかないんだが、ワールド2の時点でここまで難し目(とは言いつつもパーフェクト無視すればクリア自体は割と何とかなると思ったけども)な調整というのにもビビる。こういう調整を良しとしたんだなあ。まあ面白いしきっちり考えればクリア出来るようになってるので問題ないとは思うけれど中々に新鮮。
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・秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2019-02-08
https://blog.mdnomad.com/2019/02/09/akihabara-hey-stg-20190208/

[Out]
フライングパワーディスク、8マン、マジシャンズロード、ピ ン ク ス ゥ イ ー ツ
なーんの楽しみもない。むちポの配信いつまでなんだろ……。むちポは良く出来てるし人気作だから配信されることもあるだろうけど、ピンクに関してはやってる人が異常者みたいなゲームだから配信されることも無いだろうしなあ(そもそもデフォルト設定のバランスがすげえアレだし……)。あー虚しい。
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・Switch用ソフト『Riddled Corpses EX』が海外向けとして2019年3月2日に配信決定!8bit&16bitアーケードゲーム風に作られたツインスティックシューター
https://ninten-switch.com/riddled-corpses-ex-switch-on-march-2

ふむむ。
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・Switch用ソフト『Hexa Maze』が海外向けとして2019年2月14日に配信決定!エキサイティングなパズルプラットフォーム
https://ninten-switch.com/hexa-maze-coming-feb-14-2019

あなたは立ち往生していますか?とか言われても……みたいな。にしても見た目のエキサイティング感に欠けるゲームな気がするが大丈夫なのか?
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・Switch用ソフト『ブロブ カラフルなきぼう リターンズ (de Blob 2)』が2019年2月21日に発売決定!
https://ninten-switch.com/de-blob-2-workerbee-announce

む!
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・Switch用ソフト『イモムシウォーズDX』が2019年2月14日に配信決定!イモムシたちの過酷な成長競争を描いたアクションプラットフォーム
https://ninten-switch.com/imomushi-wars-dx-announce

無茶苦茶胡散臭いと思っていたらスターサイン。SIMS関わってるらしいけどこれどうなのかな……



2019年2月8日金曜日

生活記録

卒論審査会終了!これでよーやく激務から逃れられる。土日休みなしな日々ともおさらばで遂にゆっくり休んだり家でゲーム進めたり出来そうだ。うあー良かった。まあ、まだ最終の卒論提出やら来年以降の生活に向けて作業自体は多いんだが……。ともかくしばらくは家でぐったりして過ごす予定。
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ゲインスコア稼ぎをちょいと詰めようとやってるんだけどやっぱ性に合わな過ぎて向いて無さすぎてな感じで全然。保険かけるところで保険かけれてないのが既に難しく、その上で点稼ぎパターン組まないと行けないというのが厳しすぎな感じでもある。1-3の稼ぎなんかは楽に分かるんだけどそれ以外がねえ。砂虫も妙にムズイし、3-6もそもそもの構造が分からん(これ左飛び出し兵のみ残してキッド救出無理じゃない?)。4-1は見えているし4-7もたぶん大丈夫だが、どうにも固まらん。2-10独自の点稼ぎパターンは見えてきたが如何せん時間が厳しい。ジョニでマジシャン壊滅させた後ロビー自殺でジェネラル教授のパターンだけどそもそも普段のジョニ死亡パターンの時点でガチンコだからなあ。時間的に余裕があるのは捨てロビーからの教授自殺でジェネラルな気もするんだが……、ロビーいないとクリア出来る気しないし。
極パロ、全然ダメダメ過ぎた。一応5面入ったしモアイも普通に抜けれてるし2度目のエクステンドも出来てるしで良い感じだったんだけど、菊一撃ってるのに重なり損ねて死んでるって……。これで復活できず。まだまだ駆け出しなんだなって。
大往生は、まあ5ボスまで行けてたので良いっちゃ良いんだがどうにもやっぱ4面が安定しない。きついのは5面、難しいのは4面だと思う。後またハチの巣地帯リズムが行方不明でどう抜けるのかの感触がまるで思いだせん。一応突破は出来てるけど不安残りまくり。5ボスは、まあハイパー取っててボムがなけりゃ第二形態で終わりだろうと。残機がもう一機あればクリア出来たとは思うけど、皮算用過ぎる。
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・ドット絵キャラがバトルするターンベース戦術シム『Wargroove』Switch版が配信開始。PC版も日本語対応済み
https://www.famitsu.com/news/201902/08171690.html

にょ。
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・海外インディーゲームを日本向けに展開するパブリッシャー“Digital Bards(デジタル バーズ)”が発足、モットーは“サクッと選べて、サクッと簡単に遊べる”
https://www.famitsu.com/news/201902/08171725.html

数があっても…という気もするけど気になることは気になるか。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!ビー玉転がしアクション『Marble It Up!』や、カイロソフト『名門ポケット学園2』などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20190207/1549473621

購入は「これは!」と思ったThe Stillness of the Wind。後地味にセールでソルダムとかペンギンくんギラギラウォーズとかその辺を買ってたり。やるかどうかは未知数(いつも言ってる)
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で6本!錬金ローグライク『アルケミックダンジョンズDX』や恋愛ADV『Tokyo School Life』などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20190207/1549509907

購入はアルケミックダンジョンズDX。M2の新作は気になるしどうするかという感じでもあるのだがどうなる。


2019年2月7日木曜日

ゲイングランド4-10ガチンコAll

明日が卒論審査会なので簡潔モードで。
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ゲイングランド4-10ガチンコでAllクリア達成。微妙にスコア稼ぎやったのでランキングも更新のリプレイも上書き出来たと思います。いやー出来て良かった。良かったけど次の目標を見つけるのに困る感じに。
3-10はバーバル2体ツッコミ作戦で全滅All達成。4-4はサイバー生存出来たのであっさりと。4-5はノリでザエモン出そうかと思ったけど緊迫した状況だったので教授で。なんか内部兵の誘導の方法が少しつかめたかも。後は特に問題なく、4-8でサイバーハニーロビーアスラウォーターガスコンジェネラルキッドが脱出。4-9ではウォーターはまあ死ぬもアスラもすっ飛びサイバーも死にかけるがロビーでお助け成功でどうにかこうにか。後はキッド。4-10はまずは左からジェネラル。その後ガスコンで撃ち返し弾減らしたうえでサイバー出すもミサイルが一個当たらなくて即決着とはならず。ロビーでロケット当てるもかなり厳しくキッドとハニーのみと追い込まれる。負けを覚悟しつつキッドを突っ込ませて、ボスを撃破。何故か生きてるハニーという形で無事4-10ガチンコ達成。ありがとらのこいました。
次の目標は3000万という形になるのかどうかは…正直微妙なところ。稼ぎはあんま性に合わないしなあ……。プレイ自体は継続方針だけど頻度は少し落とすかも。4-5ザエモンみたいに変な攻略でクリアはちょっとやってみたいかもという感じ。とにもかくにも余裕が出来たら感想をちょいと追記しておこうかな…。4-5ザエモンは書きたいし。
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他のゲームはポポロ異世界とかマリラビなんですがどっちも覚えてないのでこれで……。色々と大変だとお察しください……
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それはともかくハードオフで遂に長年に渡り探し続けてたシルバニアファミリー3をようやく発見。無論当然購入。遂にプレイの時が迫るか……。まあ、暇が出来たら頑張るにょ。2が傑作だっただけに初代みたいなバカゲー的狂気がないことを祈りたいけど……


2019年2月6日水曜日

生活記録

眠りについてから大学へ。
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ゲイングランド、色々と試行錯誤…
昨日の4-4中断プレイはサイバー即死の果てにグダグダなまま進行。4-5でマースが死んで誰も出すキャラいなくてどうするかなーと思っていたがノリでザエモン出してみたら奇跡の竜巻が壁に反射する性質がハマってモリモリ内部兵倒せてクリア出来てしまった。予想外すぎる。こんなところでザエモン活躍の機会があるとは。変な笑いすら起きたぞ。結果自体は4-7で面子いなくて死亡。
通常プレイは2-10発狂死でどうにも微妙。正直ジョニ男いなかったので仕方ないのだが。2-10ロビー自殺の教授パターンで突破しようとしたんだけどマジシャン処理速度微妙に遅かったし死んだしでグダグダ。やっぱ2-10はジョニ男やで。
それ以外では現在3-8辺りで中断中でどうにも書くこと無し。このプレイは4-10ガチンコ狙いたいなあ。
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時間を縫っては津田沼エース。久々に来たらグラⅡとか天地を喰らうⅡとか稼働してて妙に気合入れててビビる。ただダラ外にクレジットが詰まってたりといつもの感じとも言えるしいつもの感じとも言える。大丈夫なのか。
ガレッガたまにはクリアしたいと思い4号機を使ってみるもこれが無茶苦茶ダメだった。勲章こそ繋がったんだけど動きはグダグダで無駄被弾は相次いで全くどうにもだった。6面開幕でホーミング付ける流れで何故か入ったのがワイドだったという珍事で、一気に急降下した感がある。6面中ボスでボムを撃ったのに死んだのもよく分からんかった。どうにも苦しいね。
ストライカーズ1945Ⅱもグズグズ。一応5面入るまではミスなしでまずは一安心だったのだがやたら6面で死んでおる。6ボスは完勝だったけどどーにも不調。しかも7ボスも7ボスでこっちでもボム撃ってるのに死んでる現象が。結局最終面にすら入れず。こっちも苦しい結果に。
極パロも厳しい。一応5面菊一取れなくて、菊一使う箇所全部気合で避けて避けれたという幸運こそあったんだけど、何故かモアイ戦艦のボス直前で死に、復活に失敗で6面終わり。妙にランクも高くて色々アカンかった。6面は菊一さえ取れてれば可能性あったんだけど、無理に取ろうとしてあの世へ逝ってる感じ。
ダラ外クレジット詰まってたのでグラⅡやったんだけどやっぱグラⅡすげえ難しくて2ボスで爆散してしまった。パロと違ってやっぱグラディウスって初代以外すげえ難しいと思う。ゲーム下手にはとことんきつい。凄いゲームだとは思うけど、やっぱ自分はパロディウス派なんだなと強く実感するばかりだった。
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・『アケアカNEOGEO パズルボブル2』2月7日よりSwitchとXbox Oneで配信開始、PS4版は2月14日から
https://www.famitsu.com/news/201902/06171563.html

これは貴重なゲームなだけに買っておきたいしやっておきたいところだけどまだ初代も買えてないんで……。いつの日にか必ず(もしかしたらそれは明日かも分からんけど)
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・『アルケミックダンジョンズDX』が2月14日より配信開始、やりこみ要素満載のローグライクRPGがDXにパワーアップ!
https://www.famitsu.com/news/201902/06171556.html

キャラクターすげえ増えてる……。面白かったのでもちろん購入だけど難度がそれなりなだけにどうなるか……
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・HORIから『ファイティングスティック mini for Nintendo Switch』が2019年4月に発売決定!
https://ninten-switch.com/hori-fighting-stick-mini-for-nintendo-switch


ホリのファイティングスティックってどんな具合の操作感なんだっけ……。値段が値段なだけに買ってもいいとは思うんだけどどうする。
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・PS4&Switchパッケージ用ソフト『Guacamelee! One-Two Punch Collection』が海外向けとして2019年5月28日に発売決定!
https://ninten-switch.com/guacamelee-one-two-punch-collection-announce

むむむ!
ところでこのシリーズって日本で出たりしないのかね…スイッチ版とか…



2019年2月5日火曜日

超簡易記録

卒論審査会発表練習のため(ry
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ゲイングランド、実質人生4度目のAll出来てたんだけど攻めた結果が(泣)。序盤省略。サイバー有りで2-10へ。突破しその後も適当にやって3-10は全滅クリア。4-2でサイバー死にかけたりグダグダで、4-4でサイバー死んでいろんなのが死んでしかもロビーがあの世へ逝ってパニック。どうにか突破は出来たけど一気に暗雲立ち込める。4-8までとりあえずはこれて、サイバーウォーターザエモンガスコンジェネラルキッドが脱出。4-9でウォーターは消えるもガスコン残しでサイバー脱出。キッドでクリアし4-10ガチンコを選択。左からジェネラル突っ込ませて、ガスコンで撃ち返し弾減らすもこれが上手いこと行かず。更にサイバーがミサイル撃つ前に死ぬという大失態。ヤケクソでザエモン出したけど特攻も出来ず終了し、キッドもアカンかった。開幕ザエモンならクリア出来てたね……。
2度目のプレイは現在4-4で電車乗り換えなどのために中断中。2-3で教授すっ飛んでやる気がなくなりつつも捨てきれず進行しての4-4。サイバー無しで2-10来てロビー自殺でジョニ男突破。サイバー一人なので4-4次第でクリアが決まるという感じ。正直面子悲惨なので厳しいと思うが……

2019年2月4日月曜日

超特急記録

卒論審査会用の発表練習及び卒論下書きの作業で時間が全く無いので超簡易版です。大学遠くて帰りが遅いのが中々に厳しい……
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ゲイングランド、次のとりあえずの目標は4-10ガチンコでトライスタート。フルメンバーモード4-7から人数調整を行った上での4-84-94-10練習である程度の流れこそ見えてきたがランクが低くて4-9が簡単&4-10の難易度がどれほど跳ね上がるか不明なので結局よく分からず。4-10開幕アスラか、開幕ジェネラルかという感じでジェネラル居ないと厳しそうなのは見えてきた。アスラ単独の流れはまるで分からん。4-10ガチンコ手順は初手ジェネラルのアスラで撃ち返し弾減らしたうえでサイバー→ロビー→残りの人員(ガスコンとか)という感じなんだろうか。結局サイバーのミサイルが全て当たるか、アスラガスコンの密着特攻が決まるかで左右されそう。最も気になるのはここに人員持ち込めるかだけど……。4-9脱出出来るのは分かったので無理はなくなったけど流れは要検証か。
通常プレイはサイバー有りの2-10越えたけど面子が教授とパピーでは……ねえ……
レイフォースは5ボスで発狂して終了。黄色弾の避け方また分からんくなってきた。
ポポロ異世界、12Fで群れスライムブレスによるポポ独からの13F開幕モンスターハウスからの16Fまで生き延びてのスモグル大発生の巡回中ゴレムス部屋に入りの戻ったらゴレムス神発生の前に敗れ去る。もう無理だ……


1/28~2/3

実は、というほどのものでも何でもないけれどTwitterの利用方針を微妙に変更。これまでのSeesaaブログやfc2ブログではジャンルやら何やら同じコミュニティというかそこでの出入りがあったりなかったりな感じだったので、それ以外は検索くらいで良いかなーと思いホントたまにリンク張るくらいだった気はするのだが、Bloggerはあんまそういうの無い感じなのでそういうのもやった方が良いのかなと思って。BLACK BIRDは多くの人に知ってもらいたかったのでやってみたし、ゲインも「戦略の確立」の面白さをいろんな人にせっかくなので見てもらいたかったので、試験的に。こんな暗澹とした性格かつ内容なので主張しない方が…とも思うのだけど、でもゲインの感想は色んな人の目に留まったようで、どうもありがとらのこいましたという感じである(これが言いたいだけ)。最近忙しくて中々一日一回のゲーム音楽のアレも出来ないことも多いんだけどね。


・ゲイングランド
全員集合モードと3-10全滅でAllクリア。素晴らしいゲームでした。ありがとらのこいました。
スイッチ版の次なる目標はまだ未定だけどザエモン封印で4-10か稼ぎか高速クリアになるのかなあ。ゲイングランド攻略軍団を結成して2人か3人でプレイもしてみたいけど…
AC実機は4-9でもう少しのはず。次こそ決めるんで、Heyかミカドはもう少し稼働させといてください…

・ポポロ異世界
40F確定モンハウ経験不足死からの20F確定モンハウキメラ発狂死からの11F開幕で中断中。微妙な高速モード。

・ピンクスゥイーツ
エブリ100万設定で7面卵でしょんぼり。久々だからもう仕方ないけれど…

・Xマルチプライ
3ボス訳分からん。

・バトルバクレイド
6面まで来てるのでクリアは想像以上に近いはず。このゲームやると鋳薔薇もやってみたくなるけどもうどこ行っても黒鋳薔薇しか見かけないなあ……

・ぐわんげ
尼魏主最終形態で夢が潰える。

・レイフォース
6面までは行けるんだが……。中々最近柏地下ゲーセンとか津田沼エースに行くことが出来てないけど、暇になったらちゃんと行きたい。このゲームクリアしたい。

・Downwell
ふわふわスタイルで無事All。

・マリラビ
バックラーとかが出てきたところまで。

・ティンクル
レベル8、ダークランで女王まで。なんじゃもんじゃでクリアまで。

・ドラゴンブレイズ
イアン使ってラスボス第一形態に完敗…




2019年2月3日日曜日

ゲイングランド3-10全滅All

遂に出来たゲイングランド3-10全滅でAllクリア!やーっと出来た!一回目、2-9でサイバー救出できなくて4-4サイバー大事故の4-8砲台壊滅面子無しで泣きを見た後の、執念の2回目。ランキングも更新で順位に変動はないけどスコアがジャンプアップ。序盤は省略。1回目のプレイの時は2-9でマジシャン総壊滅させたときに残り30秒しか無かったけど、今回は普通に突破。2-10は割と余裕で切り抜ける。3-3でちょっと思うところもあったのでブタ出した後ファイアーナイトを特攻させたうえでバーバルで抜ける。ちなみにこのパターンにした意味こそが3-10対策だったりする。3-4はマムバルキリーが飛ぶもどうにか。以降問題なく、3-8がなんでか分からんが時間ギリギリになりつつも突破(しかしマースが…)。3-9は問題なし。運命の3-10。先発はバーバルで爆弾兵以外を壊滅して右奥へ侵入。2体を無事に倒してミス。更にもう1バーバルで無事に左奥も倒せて勝利を確信。後はロビー安置。4-3までは事故も無し。4-4でサイバー事故発生も1サイバー温存でコウ教授ファイアーナイトなどつぎ込んでクリアに成功。4-5は虎の子マースで無事に突破。後は特に苦戦なく4-8に辿り着く。4-8はベティとハニーで蟹壊滅後ハニーを救ってサイバー。後はロビーアスラウォーターガスコンザエモンマースを助けて4-9へ。4-9はアスラ特攻がこれまでにない形で決まり何故かマースで全壊滅が狙える勢い。でも原始キャラが生き残ってるとザエモン特攻に支障が出そうだったのでマースザエモンを見捨ててロビーでフィニッシュ。4-10でとどめのザエモンアタック。ありがとらのこいました。
これでひとまずゲイングランドの当初の目標は全て果たせた形になったかな。次の目標を見つけるのに少し困るけど、バトルガレッガとかピンクスゥイーツと同じくただ単にクリア目指すだけで本当に面白いゲームなのでちょいちょいAll目指す楽しみ方にシフトするか、それとも4-10ザエモン無しでガチンコまでやるかでちょいと悩む(稼ぎはゲーム下手なのであまり…)。とにもかくにもまだ最終目標であるゲーセンでAC実機Allはまだ未達なのでそこは頑張りたい……けどHeyまでかかるからなあ。Heyにもミカドにもあるうちに決めたいところではあるけれど……
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ゲイン以外はポポロ異世界程度で……
20F確定モンハウで草の神に目潰し草を使うプレイはめぐすり飲んだらキメラ3体強襲の的確にポポロが狙われるクオリティで即死して再スタート。11Fの開幕まで。謎の出店率。
2Fまでに2べスター体制が完成。もんじゃの勧誘を狙うもまるで起きず、しかも拾う道具はやたら武器だらけでテンションががた落ち。5Fで開幕モンスターハウス(白目)。ヤケクソで戦うも部屋が広い&べスター2匹がやる気に満ち溢れていたことから普通に壊滅に成功。壊滅後アイテム漁ってたら保存!しかも2個!隣部屋で出店。また保存!?その後値段識別で世界樹発見。売値75の草は無く指輪が25でハラモチでも爆指でも無いことを確認しつつ、値段で混乱避けと判断したのがルーラだったりと変な事故はあったが問題なく6Fへ。6Fも巡回降りでサクサク進む。7Fもホイミン無視でさっくり進行。8Fで草のみ識別でバーサーカー確認。その後適当に飲んだ草が神秘で売値2500草にかけて幸せのナイス2択引き。9Fで出店。パンを買ったり回復の壺を買ったりいいお店。だが、巡回中ドラきちとラブレスがスタンバってる部屋に入るとべスターが空振り連発でドラきちに敗北(汗)。いきなりべスター一人で不安になるも無視して巡回降り。10Fでまた出店。杖を買いまくったり売値2500指輪買ってまがり識別したりとこれも好調。適当にアイテム売りさばいたり値段識別をかましつつ降りる。
アイテム運は中々良好。保存がたくさんで平穏。今回はパンもかなりあって食料におびえたり粘るフロアで粘れないということは無さそう。草も的確に飲み識別が決まってバーサーカーも世界樹も幸せも出てる良好な展開。杖も大量にあり石造破壊用やお犬様対策も十分。後は転ばぬが出てほしいところ。後は指輪の運と勧誘運次第という感じか……。とりあえずべスターはなんとか生かしたい。
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・2019/02/02の雑記 ポストモダンRPG疲れ
https://www.simplelove.co/entry/20190202/1549115327

戦闘は攻撃や防御の度にちょっとしたミニゲームが挟まるからテンポ最悪で、
ゲームバランスもグッダグダ。
シナリオは駄目主人公の独白を延々と聞かされる内容で、
雑過ぎるパロネタも相まって遊んでいて疲労感がすごい。
戦闘で褒めるところが無いのにダンジョンのだるさがまたしんどい。
聞いてへんで……。買おうと思ってたけどタングルディープにするべきかな……


2019年2月2日土曜日

生活記録

時間が……
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ゲイングランド、2-10は越えたけど……。2回やって各々3-8と3-10。まず1回目のプレイ。序盤は1-8と1-9以外保険なしの高速モード。サイバー有りで2-10に。2-10はジョニでボス撃破にマジシャン総壊滅はなったけど最後のマジシャン処理の段階で火炎弾に衝突。残り時間は結構十分あり。ここで二つの選択肢。一つは教授出して地上敵総壊滅のロビーフィニッシュ。この場合だとジョニ男も助けられて文句なしとなる。これで行こうかなと一瞬思ったが、脱出の際に教授が事故った場合教授とジョニ男を失った状態で3面4面を通すことになる。そりゃあちょっとアカンやろ!と思い立ち結局いつものロビー自殺の教授フィニッシュでジョニを失って突破。3-3も問題なく抜ける。のだが……。運命の3-8。確かにマムもバルキリーも即死したとはいえ、バーバルやマースをつぎ込めば勝てるだろうとは思っていたんだが、なんか全く敵が倒せず時間だけが過ぎていき遂にはハリーアップの文字が。えっ!?と思いマースで無理特攻気味になりつつも敵を倒していったんだが残り1体を残して時間切れにより終了。3-8なんて別に難しくはないステージだと思っていたのだが、これが油断大敵というやつなのか……。3-10全滅狙えるレベルだっただけに悔やまれる。
2プレイ目。序盤は省略。サイバー有りで2-10へ。こっちはマジシャン全処理してジョニも生存であとはボスを倒すだけまで来たのだけど、ジョニがまさかのボスの攻撃を喰らって吹っ飛ぶ。とりあえず2番手ロビー出して高所弓兵倒してボスにロケット撃ちながら特攻し倒すという男気プレイング。ついでに鎧兵もロケットで爆殺していて驚愕。とはいえ片方の鎧兵に倒される。教授出してレスキューを試みるもマジシャン処理が遅れたか残り1体まで敵を減らすも残り時間は10秒。教授脱出してパピー出してバズーカ撃つのに10秒で出来るのか?と瞬時に悩んだ末にロビーを捨てて2-10突破を選択。一気にクリアに赤信号。3-13-2はロビーを使うパターンなので戸惑うもサイバーで何とかした後コウで無理くり突破。3-3で何故かパピーが生き残る。ミスがあるプレイしかパピーが生存してくれない。その後は3-5で大事故(マース死亡の名古屋撃ちもミスりまくり)起こすも何とか1マースが生き残り脱出のアスラでキッド救ってガスコンでクリア。しくじった3-8は普通に抜けられた。3-10、ロビー安置出来ないのでガチンコを試みるためとりあえずは地上敵全殺しして悩んだ末にサイバーを出すもなんか上手くいかずサイバー即死。後はロビー安置の位置で教授が使えるかを確かめるもあんま意味ないことを確認して、どうにか突破の解を探すもよく分からないままボスに焼き殺された。3-10全滅は難しいしロビー居ないとたぶん俺このゲームクリア出来ない気がする。教授とロビーだけの方がまだ可能性あったのかなあ……
帰りの電車で10分くらい時間できたのでドラゴンブレイズ。4面が砂漠で死を見るも道中はノーミスで良い気分。だがこれで気が緩んだか4ボスでまさかの死亡。ボムを失う大参事。5面はノーミスするも6面終盤ラッシュで1ミス。クリアに黄信号だがまだボムも残機もあるのでそこまでプレッシャーはなし。だが、7面開幕でまさかのレーザー発狂地帯事故死。これで残0で大パニック。一応ボム3つ持ち込んでラスボス戦は出来たけど、ボム4ではなくて残0の場合は第一形態を変則WAY弾ちょいちょい避け→多WAY弾ちょん避け→変則WAY弾ちょいちょい避け→多WAY弾にボム&ドラゴンシュートとしないといけないわけで、今回ちょいちょい避けは出来たんだけど多WAY弾ちょん避けがなんかぼけーっとしてて被弾して終わってしまった。最近ここガチンコしたことなかったからもう覚えてないねん……
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・アーケードゲーム「婆裟羅」と「婆裟羅2」が,「VASARA Collection」となって2019年初めにリリース
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20190202007/

大変にめでたいが、パッケージで出ることが予想外すぎる。これに関してめでたいよりも「何で?」の方が先に来るぞ……。DL版で出るのは知ってたし発売時期が決まったのは良いけど、パッケージの衝撃が……
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・【更新】Switch版『デビルエンジン』の海外配信日が2019年2月21日に決定!クラシックスタイルの横スクロールシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/devil-engine-for-switch-20190221-released

日本でも同じ日に出るようで一安心。TGSでちょっとやったくらいだけど買ってやるしかない。
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・Switch版『Mercury Race』の海外配信日が2019年2月7日に決定!近未来的なネオンカラーの3DレースSTG
https://ninten-switch.com/mercury-race-coming-to-switch

うむむ。
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・Switch版『Ghoulboy – Dark Sword of Goblin』の海外配信日が2019年2月14日に決定!レトロ風のアクションプラットフォーマー
https://ninten-switch.com/ghoulboy-for-switch-on-february-14

ふーむ……。
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・『One Step From Eden』がSwitchにも対応へ。「ロックマンエグゼ」から影響を受けたデッキ構築ローグライク・アクションRPG
https://ninten-switch.com/one-step-from-eden-kickstarter-success

これは大変にめでたい。出るのは何時頃になるんだろ……




2019年2月1日金曜日

生活記録

卒業論文発表会練習と卒論下書き提出の両方があって時間が全く無いので超簡易版です。ゲームだけはやたらやってるのが結構にアレだが……。土日の休みは無さそうだ…。ですので、コメントの返信はしばらくお待ちください……。
ちなみに昨日書いたDMFD珍事は悩んだ末にインティクリエイツにメールを送ってみた。割とDLCでキャラダブってるのにゲーム本体買って大丈夫かという不安もあったし。
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ゲイングランド、人生3度目のAll出来る感はあったのに攻めに攻めた結果が(泣)。序盤省略。サイバーは救出。2-10は早期にジョニが死ぬもロビー自殺の教授ノーミスフィニッシュ。3-3の紅の豚特攻作戦がブタが即死してパニックになるも即バーバルで真ん中塹壕兵を倒して事なきを得る。後はファイアー→バーバル→ガスコン。3-8でマム→マース出すもマースが死んで、その後2マースで攻めるはずが出たのがガ ス コ ン。自分でも理解出来ないミス。これで1マース吹っ飛んで3-10全滅が一気に危うくなる。それでも3-10全滅仕掛ける。マース→バーバル→ベティ→ハニーとつぎ込みまくって兵壊滅のロビー安置で残り数秒で突破。4-4でサイバー事故。サイバー温存のコウ教授ロビーで突破。4-5、マース居ないのでキッドパターンを試してみるもキッド即死。壊滅出来ずに終了……。
Downwellもふわふわスタイルであっけなくクリアに辿り着く。やっぱ当時狂ったようにやってただけあってまだ感覚を覚えているんだなと感動した。ゲームってやっぱ地続きなんだなあ。
ポポロ異世界は20Fで中断中。The・食糧難。12Fでまたモンハウ。壊滅するも金と巻物のみとクソハウス。13Fで階段部屋に怪しい影も問題なし。14Fも巡回降り。15Fは即降り。1617は巡回降りで勧誘無し。しかし17Fで草の神。1819も巡回降りせざるを得ない状況。18Fで店。水瓶かな縛り素早さ怯えの杖指輪売り25の神の店。18Fでハエール追加。19Fでコロリン追加。他追加無しで降りる。20Fの開幕で中断中。まんぷく度は10(白目)。20Fはめぐすり草飲んで草の神に目潰し草は確定しているので、どうにかしたい。
柏地下ゲーセンでレイフォース。3面4面5ボスで死んで6面開幕抜けての柱のびのび地帯も抜けるも6ボスホーミングレーザーの誘導を間違えて終了。先は長い。
マリラビ、バックラーが出てくるところまで進行。パーフェクトは継続でまあ良好。
ティンクルレベル8、ダークランを使って女王まで行くも女王が暴れ狂って敗北。なんじゃもんじゃでシュミットで事故るも女王まで行って、何とか無理連爆を起こして無理くり勝利。爽やかにエンディング。やっぱこのゲーム面白い。



ゲイングランド(AC)感想文

セガエイジス版デフォルト設定で1周出来たので感想です。伝説的ゲームにして究極の傑作とも言われる今作ですが、ネットではそこまで感想を見ない(気がする)ので、その面白さが少しでも伝わると嬉しいです。
非常に具体論が多く、分からない人には理解の出来ない散文と化していますが、その点ご了承ください。
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DATA
発売 / 開発 :セガ/セガ
登場時期 : 1988/2018
ジャンル : タクティカルアクションシューティング
機種 : AC/Switch

プレイ状況
セガエイジス版は50時間ほどプレイ。
Switchセガエイジス版デフォルト設定、フルメンバーモード(150秒設定だが時間経過スピード的にはAC120秒設定とほぼ同様…のはず)1クレジットAll。リプレイデータはランキングの下山中久保(しもやまなかくぼ)で確認できます。
3-10全滅は出来てない。※追記 2/3にて3-10全滅でAllクリア達成しました。
AC実機は4-9まで(セガエイジス前は2-10で終わりが多発)。※追記 Heyで稼働してたACでもクリア出来ました
本当にどうでも良いですけど研究室所属の大学生でした(Game Watchゲインインタビューより)

※更に追記(2/20)
・スコア稼ぎを行い3050万以上のスコアでAllクリア
・4-10ザエモン封印クリア
を達成
この二つと4-5ザエモンについてちょっと感想を書きました。
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構成

0.初めに
1.ゲーム内容
2.魅力
3.戦略性とその具体例での検討
4.難易度
5.その他
6.総論
-謝辞-
-付録-自作のパターンについて
-追記分-スコア稼ぎと4-10ガチンコ
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0.初めに
ゲイングランドは素晴らしい伝説のゲームであり、伝説のゲームだからこそセガエイジスで復刻されたのであって、すなわちYouは買うしかないしやるしかない。ということで以上です。
で、終わっても良いのですが何故ゲイングランドが伝説のゲーム足らしめたかについて語らねばならないところがあるでしょう。しかし、1995年生まれの自分はゲインをリアルタイムでプレイした当事者では無く、むしろ後追いでその伝説っぷりを知った身であります。そもそも今作を本格的にプレイしたのは2018年の夏ごろ、Heyで稼働していたのをなんとなくやってハマったという、にわかにもほどがある立場と言えます。
しかしそれでも、このあまりに練り込まれた緻密なゲームについて語りたくてたまらないのです。3-10全滅を逃しているとはいえAllクリアを成し遂げたので、その緻密さについて書き残していきたいところです。

1.ゲーム内容
暴走する遊戯システムの壊滅・脱出を目的とした固定画面アクションシューティングゲームです。8方向レバーでキャラクターの操作、通常ショットに加えてキャラ固有のウェポンを使用します。
それぞれ特性の違う全20人ものキャラクターが登場し、最初は3人しか使用できません。が、ステージに囚われているキャラを救出することで次のステージへ持ち越すことが出来ます。ステージの総数はなんと40面。それぞれのステージは非常に個性的で難関揃いです。各ステージに対して誰を出すかという戦略性が問われます。
ステージクリア方法は2種類。制限時間内に全ての敵を殲滅するか、制限時間内にステージに設置された出口にキャラクターを脱出させるかです。時間切れとなった場合、脱出に成功したキャラのみが次のステージで使用可能となります。

2.魅力
ゲイングランドの魅力は「内容の独自性」「緻密な設定」「緻密な演出」「緻密な戦略性」にあります。
まずは内容の独自性です。恐ろしいことにゲイングランドは1988年に登場した作品ながら一作たりとも似たゲームが存在していません。あえて挙げるならアタリのガントレットですけど中身はまるで異なります。20人いるキャラをそれぞれ使い分けて全40面を攻略していくこと、そしてその攻略法を編み出すことに特化したデザインは今見ても唯一無二の存在と言えます。当時としては圧倒的高解像度の名基板、SYSTEM24のパワーをフルに生かした緻密な書き込みのグラフィックも見所です。
次に挙がるのが設定面です。各キャラクターに利き手の概念が存在することや、高度の概念が存在することにあります。このゲームは当たり判定やトリガー判定(領域内に入ると敵が攻撃してくる)が絶妙で数ドット単位でこれが効いてきます。この数ドットというのがミソで、これが各キャラクターの利き手から発射されるウェポンの位置調整に絶妙な狙い撃ちの快感をもたらしているのです。更に、高度の概念です。弓矢などで顕著ですが発射されてから高弾道になっている場合は当たり判定を持たず、着弾位置付近で当たり判定を持つという計算がされているのです。これにより高所の敵真下に居れば弾道の特性から弓が当たらないといった現実味のある細かいテクニックが生まれているのです。高弾道のロケット弾も敵目の前で放てば高く飛ぶ前なので当たるという調整の細かさも見所です。
そして緻密な演出です。暴走するシステムにまさに今入ろうとする、ノイズが開けてステージが始まる演出はゲイングランドの中でも印象に残る演出です。そして、時折見せる敵のバグったような挙動です。これがまさに暴走するシステムの中で戦っているという感触を出しています。また、音楽も魅力的であり、デフォルト設定では制限時間が差し迫ったまさにその時楽曲が一番盛り上がるという演出が仕込まれています。これはゲーム中最難関である中世面(ステージ2)で誰もが体感することになると思います。各楽曲の完成度も高く、特に原始、中世、エンディング曲が素晴らしく印象に残ります。SEもかなり印象的で、ロケット弾の爆破音やボスの撃破音のド派手さが爽快です。
更に言わずもがなの4-8バグです。敵を全部倒しても全滅クリアにならないというとんでもないもので、普通ならただの欠陥で終わるところです。ところがゲイングランドは、多くを語らないその独自の空気感、暴走するシステム内での戦いという背景、脱出によるクリアが可能という数々の要素が結集して「必要な仲間を生き残らせて最終目的を達成する」という演出に昇華されているのです。バグがストーリーを盛り上げ、ゲームを昇華された例でこれほどのものはないと思います。そして生き残った仲間で4-9、4-10が攻略可能というバランスもあまりに見事なものです(特に4-10ザエモン特攻)。
最後に緻密な戦略性です。これこそがゲイングランドの醍醐味であり、次で詳しく述べていきます。

3.攻略するゲームとして
ゲイングランド最大の魅力はその戦略性にあり、それはゲームを「攻略」することを考え出してから見えてきます。その圧倒的な自由度の高さと精密なゲームバランスは強烈極まりないものであり多くのプレイヤーを魅了しています。
この要素に関しては簡潔に記述することが大変に困難です。そこでキャラクター解説・一部ステージの自分のパターンの具体例を取り上げつつ見て行こうと思います。
ゲイングランドの経験・理解が無い場合は非常に訳の分からない散文に見えるかもしれませんが、その考えるべき要素の多さと与えられた選択肢の多さ、そこから生まれるまさに「戦略」というべきパターン、それを生み出す楽しさが伝わればこの上ないことです。

3-1.キャラ紹介
ゲイングランドを語る上で何はともあれこれは必須でしょう。全20キャラを筆者の主観を大いに交えて紹介しましょう。キャラ横の数字と記号は特殊武器の性能です(8は8方向、Fは正面、Sは左右、Hは対高地を兼ねるもの、Lは対平地専用、Mは魔法)。

・アスラ 8H 槍
お助けマン1号。キャラの救出に最適な他未来面での特攻要員を担う重要キャラ。
・ガスコン FH 槍
お助けマン2号。未来面の特攻要員にして3-3の塹壕狙いの最後の砦。
・バーバル 8H 弓
高所攻撃可能なウェポン性能により原始・中世の重要キャラ。彼がいなければこのゲームのクリアはほぼ不能。中華に入るとマースの方が使えるのであまり出番なし。
・マース FH 弓
高所攻撃可能なウェポン性能とその射程から中華面最重要キャラ。バーバルと同じくいなければクリアはほぼ不能。4-5でも意地を見せる。
・ファイアーナイト M 通常弾、炎の魔法
2-5半魚人キラー。後はあまり使えないが2-8教授窪み殺法で事故った時や左右を往復する蟹への代打要員として思わぬ活躍を見せる。
・ウォーターナイト M 通常弾、水の魔法
数々の場面でいぶし銀的活躍を見せる重要キャラ。要所の攻略にほぼ必須。
・ザエモン M 通常弾、風の魔法
対ラスボス戦の覇者にして真の漢。それ以外はダメと思われていたがまさかの4-5で漢っぷりを魅せる。
・グロウナイト M 通常弾、光の魔法
1-4、1-5、1-8保険要員として活躍を見せる。それ以外ではあまり役に立たない。未来面蟹対策としても選択位置的にも微妙だろう……
・ジョニー FL ライフル
足が速く射程の長さとウェポンの性能から地上戦の覇者。原始面の最重要キャラにして以降も度々出番がある、まさにエースポジション。
・教授 SL ライフル
その射程と左右撃ちから中世面の王者。彼がいなければこのゲームのクリアはほぼ不能。
・コウ FL マシンガン
砂虫以外あまり出番がないが2-10で事故が起きたときには役に立つ。
・キッド SL マシンガン
射程がアレなのであまり使えないが、瞬間火力の高さから未来面では教授よりも出番が多い。
・マッドパピー FL ピストル、バズーカ
基本的に使えないが保険要員として要所要所で神がかり的な安定をもたらす、紅の豚。1-7、1-9、2-10、3-3で思わぬ活躍を見せるが上手い人は保険要らないので……
・ジェネラル 8L ピストル、火炎放射
砂虫キラー。それ以外ではほぼ出番なし。点数稼ぎでは重要キャラにランクアップ。
・ロビー 8L(Hも兼ねる) ピストル、ロケット弾
中世~未来まであらゆる局面で必要な場面がある最重要キャラ。いなければクリアはほぼ不能。ステージによってロケット弾が高弾道になるため知らないと墓穴を掘る。
・サイバー FL ピストル、多弾頭ミサイル
多弾頭ミサイルの破壊力から未来面のエース。足が遅い上に多弾頭ミサイルは連発できないので性質を理解して使わないと墓穴を掘る。
・ハニー 8H ピストル、手りゅう弾
主に4-8特攻要員&4-8レーザー砲台最後の砦。
・ベティ FH ピストル、手りゅう弾
1-6で活躍を見せる他半魚人にも強い。後は4-8特攻要員。
・バルキリー 8L ピストル、ブーメラン
1-6でベティ自殺後出すと非常に強力。後は中華面&未来面特攻要員
・マム FL ピストル、ブーメラン
3-4や3-8といった中華面&未来面特攻要員。

3-2.キャラの個性と適正
全20人のキャラクター全てが異なる性能であり、その特性を把握し適正を踏まえどのステージで誰を出すかを決めることこそゲイングランドの肝でもあります。
特筆すべき事項は「高度の概念の存在」及び「どのキャラクターにも光るところがある」ことです。一見使えないキャラクターにも何らかの活躍の場が存在します。まずは主に前者について幾つかの具体例を挙げましょう。

Ex1.1-3
ゲイングランドにて最初に登場する高さの概念が加わったステージです。この時点で使えるキャラはアスラ・バーバル・グロウ・ジョニー・ベティです。このうち地上敵の抹殺に適したキャラはジョニに違いありません。ところが、ジョニは高所を攻撃する手段を持たないのでジョニ独で全ての敵を倒せません。そこで高所の敵を攻撃できるキャラを使うことになります。ベティは正面にしか高所攻撃が出来ないため適しません。適任はアスラ・バーバルになりますが、ウェポンの使い勝手からバーバルがベスト、ということになります。
パターンについて記述するなら「1-3はバーバル」で終了しますが、その裏にはキャラの個性から生まれる戦略が存在しているわけです。この戦略の積み重ねこそがゲイングランドを構成しています。

Ex2.1-6
ゲイングランドの醍醐味を味わえるステージです。主な方法は2通りで「ベティパターン」か「バーバルパターン」に分かれるようです。自分が使っているのはベティです。
このステージで難儀なのは塀の上に存在している弓兵、及び内部のナイフ兵に他なりません。しかし塀の上の弓兵は高度の関係上塀真下に居るキャラに弓が届きません。これを利用し、ベティで塀に張り付きながら手りゅう弾を投げることで一方的に爆殺が可能になります。危険性一切無しです。
ベティで高所弓兵を倒すことにより高所から一方的に狙われるという状況は脱しますが、次なる難関は内部の突撃兵&ナイフ兵です。このうち突撃兵は割とどうでも良いです。ナイフ兵のナイフ投げは極めてかわしにくく恐怖の一言になります。実際無茶すると往々にしてベティが早期に死にます(自殺した方が早いですけど)。そこで次なるキャラとしてバルキリーを出します。バルキリーの固有ウェポンのブーメランはその挙動により、扉付近で投げることでナイフ兵の攻撃が届かない位置から一方的に殲滅が可能です。後は左端のナイフ兵一体を残して必要キャラを救って脱出→適当なキャラで全滅で終わります。
ちなみにやり方を理解すればベティ単独の内部兵壊滅も意外と容易です。

Ex3.2-3
初心者~中級者の戦略面での壁となる難関ステージとして名高い箇所です。高所に存在している弓兵が厄介です。全滅を狙うならほぼロビーが必要不可欠となります。
一見高所弓兵が恐ろしく思えるので先発ロビーで行きたいところですが、ところがこれが(無策でやるなら)落とし穴で、先発ロビーだと左上の兵と飛び出し兵の処理が物凄く難しくなります。ロビーを失うとほぼ全滅は不能となるのが厳しいです。そこでまずは地上敵を抹殺することが重要になります。主な適任者は教授・ジョニー・バーバル・バルキリー辺りでしょうか。バルキリーパターンは見たことないですけど。

Ex4.2-5
高度の概念は何も高所だけではありません。このステージでは「低地」の概念が存在し、水の中に居る半魚人を倒す必要があります。当然平地向きのキャラでは低地に攻撃が届かないのでそれに適したキャラを出す必要があるわけです。ところが低地に潜む敵だけでなく高所にも弓兵が存在し、平地は平地で往復弓兵に突撃兵と難儀な敵が勢揃いです。
自分の使用パターンは「ジョニー→ロビー→ファイアーナイト」です。他の手法は「バーバル→アスラ→ファイアーナイト(ベティ)」もしくは「教授→バーバル(ロビー)→ファイアーナイト(ベティ)」辺りですか。先発ジョニで往復弓兵を殺してマム辺りを救ってとりあえずジョニを逃がして、ロビーで高所弓兵を遠距離から倒しウォーターナイト救って脱出、最後にファイアーナイト出してとどめ、という感じです。
半魚人を殺すのに適したキャラはファイアーナイトかベティなので、これらのキャラをここまで持って行く必要があるわけですね。

以上、主に高度の概念から生まれる戦略の話でした。高所(低所)の敵をいかにして倒すか、高所の敵を安全に倒すにはどう平地の敵を処理すればいいか、そこの戦略の構築と適任者の見極めが重要なゲームなわけです。
後者に関しても大事です、というかこちらもゲイングランドの肝です。キャラによって射程距離や瞬間火力が全く異なるのでこれを把握しキャラを出すことが求められるわけです。そして重要なのは「適当にこいつ出しておけば良い」という全てのステージで使える万能キャラが存在していないという事実です。あえて挙げるなら教授かマース、次点でロビーですけど彼らにも弱点があります(教授は高所に攻撃不可能、マースは瞬間火力に乏しい、ロビーは足が遅い&ロケット高弾道設定を把握しないといけない)。全てのキャラに活躍の場が用意されているわけです。最終ステージ以外全く出番がないけど最後に男気を魅せるザエモンが良い例でしょうか。
と言ってもこの事実に納得いかない方も居ることでしょう。実際20人のキャラクターの中には使えない、使いにくいキャラも多いです(見捨てキャラ筆頭のマッドパピー、グロウナイトなど)。この誰もが活躍の場を持っているという事実は、「ミスをする」という行為を通して見えてきます。そしてこのミスに対するリカバリー、ミスを防ぐカバーこそがゲイングランドを唯一のゲーム足らしめているのです。

3-3.保険とフォロー
ゲイングランドはかなり難易度の高いゲームだと思います。これはパターン制作の難度が高いというだけでなく、不慮の事故が起きやすいということでもあります。これに対抗する手段としては「ゲームを上手くなる」か「ミス前提の戦略を構築する」ことになります。前者に関しては本人のプレイスキルに依存するためどうにもなりません(自分もゲームが物凄く下手です)。重要なのは後者です。
ミスを考慮した戦略を考えるわけですがそこで重要となるのが「崩れないようにする保険」と「崩れた後のフォロー」です。幾つか例を挙げてみましょう。

保険
Ex5.1-4、1-5、1-8
ゲーム開始時の微妙に難所だと思います。1-8に関してはゲームに慣れた今でもかなりきついです。とにもかくにもこれらのステージの恐怖はキャラめがけて突っ込んでくる突撃兵の存在になります。これに有効なのはジョニーですが、ジョニーが事故った場合かなり窮地というか悲惨な状況になります。更にもし万が一ジョニを失った場合その後大苦戦を強いられるのは目に見えています。これを防ぐべくジョニーを出す前に死んでも支障のないキャラを保険として出すというのが有効な手段となります。
ここでの出番はグロウナイトです。彼の魔法の魔法弾ガードは正直かなり弱っちいですが突っ込んでくる敵に対して無類の強さを誇ります。これでガードを固めつつ敵を倒して、死んだらジョニ出して救って脱出しつつ全滅で安全に進行出来ます。
ちなみに1-4に関しては初手バーバルが一番無駄のないプレイですが、これに保険をかける手段としてジョニで地上敵抹殺→脱出して安全にバーバルというのも保険の有効な活用です。

Ex6.1-9、3-3
保険の掛け方が似ているので同括りとしています。3-3はゲイン屈指の難所で、1-9もやり方を間違えると死一直線の難関です。
まずは1-9。主流はバーバル単独で、これが最も無駄のないパターンだと思います。自分はこの面が苦手かつバーバルを失うのが嫌なので保険をかけてます。地上敵を殺してから高所弓兵をバーバルかベティ、という感じですね。地上敵を倒すのにマッドパピーを出します。地上敵を倒すのにはジョニーか教授の方が有用ではあるでしょう。しかし、この2キャラはその後のステージにおいてほぼ必須です。対してパピーの場合万が一失う場合居ても居なくても支障はありません。またパピーのバズーカはその長射程と速度から敵をそれなりに倒しやすく、更に画面最下部に張り付けば突撃兵は突撃してきません。画面最下部に張り付いて往復弓兵を全員倒し、突撃兵をバズーカで爆殺、後は適当に敵を処理して自殺です。で、平地安定したのでバーバルでブタ救って1体のみを残して脱出→ベティで爆殺で終わりです。
次に3-3。ここは無計画で挑めばほぼ終わりの凶悪な場面です。突破の方法は「初手バーバルで塹壕兵倒して脱出→ガスコン」をよく見ますし、人員整理も兼ねて捨てキャラをつぎ込むという方法もあるようです。自分は後者に近いパターンを採用しています。
ここでの先発はマッドパピーです。パピーのバズーカを撃ちながら右へ動いて塹壕奥のライフル乱射兵を片付けます。で、ある程度倒したらパピーの役割は終わりです。次に塹壕兵が飛び出るまで待って、キャラ出した直後の無敵時間を利用して数を減らします。ここでは、バーバルを出します。運よくこのバーバルで突破出来たらパピー救って脱出できますが往々にしてこれは失敗します。次なる手としてもう1バーバルです。そのバーバルも死んだらガスコンという方法で手前塹壕兵を全て倒します。奥塹壕のみになったらマースで終わりです。
ここでの自分の思考を少し書きましょう。まず3-3以降バーバルが活躍できる場面は少ないです(マースの方が使えるため)。そのためバーバルの優先度が落ちるものの手前塹壕兵の処理には適役となっています。他の適役はガスコンです。しかしガスコンはレスキュー及び4-9特攻という重大な役割を担っています。そこでガスコンを最後の砦に据え、バーバル2体もつぎ込めば手前塹壕は何とかなるだろうという戦略を立てました。この時点でバーバル→バーバル→ガスコン→マースの流れが出来ます(奥塹壕はガスコンで頑張るよりマースで処理した方が楽かつ早い)。問題は平地のライフル兵です。バーバルでは射程不足な上にマース教授は温存したいところで、適役が居ません。ここでマッドパピー最期の見せ場となります。中途半端と言われるバズーカの射程は平地のライフル兵を倒すのには十分で、バズーカの火力で一撃殺が可能です。居てもいなくても問題ないということから保険をかけるのにこれ以上ないキャラとなっています。これでパピー→バーバル→バーバル→ガスコン→マースのパターンが完成です。
ちなみに3-3でパピーが生存したことは筆者のプレイングスキルの低さもあいまりほとんどありません。運よく助かった場合3-4でマムが死んだときにぶん投げたり4-4でサイバーが事故った時にぶん投げると割に強いです。使い捨て感覚で投げましょう。

Ex7.2-5
高度の箇所でも触れましたがここでは地上往復弓兵の処理がカギを握ります。初手バーバルが一番無駄がないんでしょうけど、バーバルの場合この弓兵の処理が厳しいです。で、処理に適しているのはジョニーか教授か、という感じですが、教授の場合万が一の事故が起こるとクリア不能の状態に陥りかねないという問題があります(この後の2-8、2-9、2-10)。ジョニも失うと痛いのは同じですが教授に比べたらマシ、ということでジョニを出してます。

Ex8.2-10
ゲイングランド最難関であり、多くの人が嫌でも印象に残るステージだと思います。マジシャン処理でほぼ決まります。
ここで最も適したキャラは教授でしょう。しかし何も出来ないうちに教授を失うと悲惨なことになる上にほぼクリア不能の状態に陥ります。そこで自分はまず先手ジョニを出します。教授に対して射程が短いのが痛いところではありますが、教授より微妙に足が速い&手前マジシャンに関しては教授より処理しやすいという特性からマジシャンを減らしやすいです。ジョニで保険をかけてマジシャン事故で教授がいなくなる可能性を少しでも減らして安定を図ってるわけです。

Ex9.3-4、3-8
ここも敵の攻撃が激しく、弾道が分かってるならいきなりマースが良いんでしょうけどそうも言ってられないほど厳しいです。
ここでの保険役は、あまり見せ場の無かったマム・バルキリーなど自機前方以外も攻撃出来る彼女らです。ブーメランの挙動によりライフル撃ちながら突進してくる兵を倒しやすいです。平地が安定したらマースであっさり終わるでしょう。逆に平地が安定してないと悲惨です。

フォロー
Ex10.2-1
中世面の厳しさを予感させる難所です。適役はバーバル・教授・バルキリー辺りでしょうか。バルキリーパターンは時間切れに陥ることが多発したので自分は採用してません。
ここでの先発は、バーバル。画面下に張り付いて飛び出し兵を安全に処理します。教授だといきなりここで事故が起きやすい印象だったので開幕はバーバルで。バーバルが不慮の事故で死んだ場合このステージの攻略に適した教授で救いに行きます。
後に深く触れますがゲイングランドはいくつかの方法でステージがクリア出来るよう設計されてます。これこそが崩れたときのフォローが可能なバランスを構成してるわけですね。

Ex11.2-8
ここも難関で一番手堅いのは教授でしょう。ロビー・ジョニーを用いるパターンもあるようですが自分は知りません。
ここでのポイントは中盤マジシャンの処理で教授の場合、北の左の窪みで連射してマジシャンをハメるという手法があります。しかし万が一これに失敗するとほぼパニックです。窪み殺法を仕掛けられるキャラはあまり存在してません。
ここで教授死んだら詰みかと思いきや、なんとファイアーナイトが代打として機能します。彼の通常攻撃3連射は弾速の速さから窪み殺法に応用出来るのです。これは自分も予想外の事実でした。
こういった「まさかこのキャラが使えるとは!」という発見もゲイングランドの醍醐味ですね。

Ex12.2-10
再び2-10の話です。ここでの最大の問題点は制限時間です。マジシャン処理で決まるというのは先にも述べましたが、まずはマジシャンを殺せるキャラの整理です。教授、ジョニー、マッドパピー、サイバー、コウ辺りが適役になります。一方でパピーサイバーコウは教授ジョニに対して大幅に能力が劣ります。ここで、教授とジョニーを失ったうえで2-10に辿り着いた、もしくは2-10プレイ中に教授とジョニを失った場合を考えてみましょう。
教授とジョニを失って2-10に来た場合、おそらくサイバーが居ないのでパピーかコウになりますが、このうちコウは射程の問題から全く使い物になりません(マジシャンの総数が減ってる時は割と有効ですけど)。仮にサイバーが居る場合、これも微妙です。制限時間が長い設定ならばかなりの活躍を見せる一方でデフォルトだとほぼ時間切れになります。従ってここで活躍できるのがまさかの見捨てキャラ筆頭のマッドパピーになるのです。彼のバズーカの射程と威力は丁度マジシャンを処理できる絶妙な火力と射程になっているのです。使えないキャラがエースを救うというドラマチックな展開が存在しているわけです。
この調整は、本当に見事でした。

この他、例えば2-10でロビーを失った場合以降ロビーを使う箇所で誰をどう使うか、といった全体通したうえでのリカバリーもこの崩れたときのフォローになるでしょう。この崩れたときに持ちキャラから誰を出しどう使うか?を考えたときの頭の回転とその場その場のアドリブ、そして思わぬ戦略の確立こそゲイングランド真の魅力だと思います。特に2-10マッドパピーのフォローは神がかり的ですらあったと思います。

3-4.自由度
ゲイングランドの戦略性の高さに関わってくるのがこの自由度です。どんなパターンを採用しようともクリア出来れば良いということで、先からずっと述べているようにその自由度は極めて高いと思います。これは誰を出すかという点だけでなく、クリアの方法が2種類ある(敵の全滅or脱出)という点も効いています。
更に面白いのが制限時間との兼ね合いです。ゲイングランドには制限時間が厳しくのしかかるステージが多数存在します(2-9、2-10、4-8など)。これらのステージではキャラ選択にかかる時間こそが運命を左右しかねないというギリギリの調整になっているのです。仲間が多ければ当然目的キャラを出すまでの時間がかかり、その差でステージ未クリアということも起こります。そこであまり使えないキャラをあえて助けないという戦略性がここに存在しているのです。グロウナイトやマッドパピーが見捨てキャラ筆頭と言われる所以はここにあるのです。

Ex13.2-3
プレイ当初はここで詰まりました。とにかく攻撃が激しい上に攻略法も見えてこないという有様で、ここで足止めを喰らったのを覚えています。転機が訪れたのは「どうせ2-92-10突破出来ないんだし」と思い始めたころです。
ザエモンが重要と化すのは4-10、つまり最終面なわけで、ここでザエモン救って無茶して全滅逃すというのは全く意味のないことだろうと思ったのです。そこで取った手法が初手ロビーで脱出パターンでした。ロビーを出して右上高所弓兵のみを残して、地上敵を倒しにかかって殺されます。後はジョニか教授出して地上敵を抹殺、ロビーを救って脱出、逃げれるキャラを全員逃がすというクリア手法を取ったわけです。
結果的にザエモン救出も実は可能であったり、人員整理として機能していたりと意外にも有用なパターンだと思いました(スコア的に見るなら壊滅的にダメですけど)。ちなみに今は教授→ロビーで全滅パターンです。セガエイジス版が出るまではこのパターンが作れず上のパターンを利用していました。

脱出パターンは、総崩れで崩壊しているときこそ重要になるというバランスも面白いところです。2-10突破面子が教授・ロビーの2体だけでも(大苦戦は予感されますが)クリア可能だという調整は驚愕ものです(3-13-23-4でバーバルマースサイバーという必要キャラの加入があるのも大きい)

Ex14.2-10
またも2-10の話です。マジシャン処理以外にもここでは重要なファクターがあり、それが高所弓兵の存在です。
主な手法は2種類あって、一つがマジシャンを処理してからロビーを出すというパターンで、もう一つがロビー自殺パターンです。双方にメリットデメリットが存在しています。
高所弓兵を残す場合は制限時間が厳しくなってきた場合、ボスを処理する際に接近撃ちが出来ないのが厳しいです。その一方で必要キャラであるロビーの安全性が保障されていたり、マジシャン処理がロビー自殺よりも早い場合もあります。対してロビー自殺パターンは、時間が厳しくても高所弓兵の攻撃が飛んでこないので高速でボスを撃破することが可能となってます。一方で事故るとロビー消失の危険性があります。
自分はロビー自殺パターンを愛用していました。というのも、高所弓兵を残して脱出するパターンが長い間分からなかったという問題があったからです。結果的に保険でジョニを出してロビー自殺→教授で脱出→パピーという形でジョニを失うプレイが頻発しました。現在は高所弓兵残して脱出する手法を確立させたのでジョニで行けるところまで頑張ってジョニが早期に死んだらロビー自殺という二段構えのパターンが出来ました。

Ex15.4-5
ここは主にマースを使うパターンかキッドか教授のパターンがあるようです。自分が使っているのはマースでこちらが主流な気もしますが教授キッドパターンも有用なようです。
マースの場合は内部に弓を放り込んで内部兵を壊滅させることが可能です。一方で飛び出しロボが危険だったり、内部の敵の動きが荒ぶってると時間切れに陥る可能性があります。教授とキッドを持ちいるパターンは飛び出しロボの処理は楽ですが、内部の敵の誘導が難関という問題点もあります。どちらも一長一短です。
ちなみに新たに発見した戦略としてザエモンがまさかの役に立ちます。竜巻が壁に反射する性質を利用して内部に送り込むことで内部兵を壊滅させることが出来ます。初めてやった時正直吹きました。最大の欠点は何かの間違いでザエモンを失うと大参事、ということでしょうか。マースや教授パターンと比べると危険というか、漢です。

3-5.戦略性、纏め
ゲイングランドの戦略性は、バトルガレッガやピンクスゥイーツなどでいう内部パラメータ調整やリソース管理から生まれる戦略とはまた違うものです。性質上シューティングの面よりもシミュレーションの面の方が大きいかもしれません。
20人もの性能の違うキャラクター、その個性とステージ構成から生まれる戦略。多数の考える要素とその自由度。崩れないように保険をかけたり崩れたときのフォロー……。これこそがゲイングランドの魅力です。普通にクリアを目指すだけでその戦略性の面白さを体感することが出来ます。

4.難易度について
難易度は非常に高いと思います。まず第一にパターンが出来るまで永遠死に続けるゲームなので戦略が確立されるまでが極めて難しいです。そしてこれはもうゲームの特性上仕方のないことでもあるのです。ちくちく知識をためて死んで覚えて進んでいくという点ではSTGらしいのですが、その面数の多さやプレイ時間の長さからむしろ家庭用向きの作品だったと思います(実際自分もセガエイジスが出るまでこのゲームをクリアするのは無理だろうと思ってました)。
第二にパターンが出来ても苦しいステージの存在の数々です。具体的に言うなら2-8、2-9、2-10、3-2、4-4、4-5です。中でも厳しいのが2-10です。マジシャンの出現位置が悪かったりした場合あっさり時間切れで死にます。また2-9では教授が早期に死ぬと2-10よりも絶望度が酷いです。3-24-5なども制限時間の兼ね合いが厳しいステージで、4-4は性質的には他のステージと異なり時間が厳しいというわけでは無いのですがサイバーが2体居ない状態でサイバーが即死するとかなり終わりの感じが漂います。
制限時間的難易度の高さは時間設定を長くすれば軽減されます。慣れないうちは200秒設定にするととっかかりがつかみやすいかもしれません。
知の体系が大部分を占めるゲームなので、「キャラの特性を把握しているか」、「ステージ構造を把握しているか」、「基本テクニックを把握しているか」で大きな差が出ます。行き詰りを感じるなら攻略情報を見ても何ら問題のない難度だと感じます(実際自分も見ていました)。実際、知識があったとしてそれを活用し応用できなければクリア不能なので支障は無いはずです。人によってパターンが大幅に違うというのも大きく、攻略見て我流のパターン組むのもアリだと思います。

5.その他諸々
・このゲームバグがかなり多いです。
伝説と化した4-8バグ、ザエモン特攻は言うに及ばず(後者は仕様の気もしますが)、4-1バグや自分は確かめてませんが3-7でもバグがあるそうです。バグがゲームを面白くした好例ではありますが4-1バグは割と酷い仕様だと今なお思います。
しかし、今作の設定的にこれは何ら矛盾のないことであるというのもまた事実なのです(コンピュータの暴走という背景)。実際敵のAIがバグったような挙動やバグの存在がこの世界を味わい深いものにしているのです。

・コンテニューが実質意味をなしてないという厳しい仕様です。
コンテニューで追加されるキャラはアスラジョニーベティの初期キャラ3人のみで、この3人でこのゲームがクリア出来るかといえばそりゃ不可能では無いですけどほぼ無理です。
この特性から見てもアーケード向きのゲームでは無かったと思います。

・キャラクターのネーミングのやっつけ感がたまらなく好きです。語感がたまらないのです。
何の教授か分からない教授、ファイアーウォーターグロウナイトと来てザエモンだけ「ザエモン」、マッドパピーにガスコンバーバル……。キャラクターの名前を適当に言ってるだけでも面白いのです。
自分の中ではバトライダーなんかもそうなんですけど(タグT、ストローマンとか)、キャラの名前を言ってるだけで面白いゲームってもうそれだけで勝ちですよね。

・キャラクターの中ではマッドパピーが一番好きです。絶妙な弱さと強さを兼ね備え、その名前の語感、ブタと命名されているところがたまりません。実際自分のプレイでは3-3の最重要キャラなので必要不可欠で見捨てるわけにはいかないのです。

・セガエイジス版で実質まともにプレイしたのでAC版との移植度の差は一部を除いて自分には分かりません。ほぼ究極的な出来で、AC版がそのまま手元で遊べるといっても良いです。
更に多少の厳しさを持っていたゲインに対してのセーブロードでの練習環境、ヘルパーモード、面頭リセット、連射、縦画面対応、フルメンバーモード、3人モードと「これがあれば!」というものが全て揃っています。
ただ移植するだけでなく、その魅力をさらに引き出す追加要素を加えて移植する。これこそ移植の正しき姿ですよね。開発スタッフのM2には頭が上がりません。

・Switchセガエイジス版は時間経過スピードが速い気がします。ストップウォッチなどを使ったわけでは無く、これは確実だと断言できないのが何ともアレですが……
セガエイジス版のデフォルト設定は150秒設定ですが、ACでよく見かける設定は120秒です。しかしながら、曲展開と制限時間の演出的には違いがほとんど見られません。これは、AC版120秒設定で2-8、2-9、2-10で何度も死にまくったことや、セガエイジス版を直前までプレイしてからHeyで稼働していた120秒設定ゲインをプレイして2-10終わりで違和感がなかったことからも個人的には間違いのないことだと思います。
Twitterで知りましたがゲイングランドは時間経過スピードが1秒と0.8秒の設定があるそうです。で、この0.8秒設定というのが肝で150*0.8=120で丁度ACでよく見かけるデフォルトと同様の設定になるわけです。
つまりセガエイジス版のデフォルト設定はACとほぼ同様だということです。エイジス版がクリア出来ればAC版もクリア出来るというのは目に見えて明らかですね(実際Heyで稼働していた120秒設定のもので2-10を越えられました)。

・フルメンバーモードのステージセレクト機能で初めて知りましたがなんとこのゲームランクによる影響が大幅にあるようです。
クリア面数と経過時間、スコアが影響していると推測していますが、これで後半の雑魚の動きが凶悪化していることが分かりました。逆にステージセレクトでパターン組もうにもそこまで有効では無い可能性もあり得ます。セーブロードや5秒巻き戻り、ステージ頭からやりなおしが使えるので全く問題ないことではありますが。

6.総論
ゲイングランドを構成しているのはそのきめ細かさにあります。SYSTEM24の高解像度、及びその性能を反映させたグラフィック面での緻密な書き込みと表現。ステージ全体を見渡し、小さいキャラをちまちまと動かし、時に走り時にとどまり敵を狙い撃つその快感。その驚異的な完成度のステージデザインと、多数のキャラの個性から生まれるパターン構築と実行による戦略の確立、それを可能とした精密なゲームバランス。似たゲームが一切存在しない、唯一無二の独特なプレイ体験。バグを含めたドラマチックなストーリー展開。強烈なキャラクターたち。体に刷り込まれる衝撃的な音楽(中世面のあの時間切れ間近のサビの部分は悪夢のようにこびりついてます)。これらすべてが結びつき機能していることこそが、ゲイングランドを伝説的なゲーム足らしめているのです。偶然の産物から生まれた4-8バグの存在も含め、奇跡のようなゲームだと思います。
緻密なゲーム故に向き不向きがあるとは思いますが、完全移植が成された今だからこそ是非とも多くの人にプレイしてもらいたい傑作です。

-謝辞-
AC版ゲイングランド開発スタッフ、Switchセガエイジス版開発スタッフ(M2)の方々、並びに初めてゲイングランドというSTGの存在を知るきっかけとなった「不定期で消失日記」様、ゲイングランド攻略に役立った「ゲイングランド~GreatGainer達に捧ぐ~」様、「ゲイングランド攻略 ~アーケードとPS2~」様に深く感謝し、この一言で締めくくりたいと思います。
ありがとらのこいました。

-付録-
個人的備忘録として各面の戦略を載せておきます。

・1-1
ジョニー
・1-2
ジョニー
・1-3
バーバル
・1-4
ジョニー→バーバル

バーバル単独
・1-5
ジョニー→バーバル
・1-6
ベティ→アスラ

ベティ→バルキリー→ジョニー→アスラ
・1-7
マッドパピー
・1-8
グロウ→ジョニー(グロウはここで捨てる)
・1-9
マッドパピー→バーバル→ベティ

バーバル単独(事故率高い)
・1-10
ジョニー
・2-1
バーバル
バーバルが事故ったら教授
・2-2
バーバル→ロビー
・2-3
教授→ロビー
教授が死んだらジョニー→アスラ→ロビー
・2-4
教授
・2-5
ジョニー→ロビー→ファイアーナイト
ジョニが死んだら状況を見て教授かバーバル。
・2-6
教授
・2-7
ロビー→ウォーターナイト→ジョニー
・2-8
教授
教授が事故ったら事故場所次第。コウは助けても助けなくてもいい。
窪み→ファイアーナイト→ウォーターナイト
上→アスラ→ウォーターナイト
・2-9
教授→ウォーターナイト→ロビー
サイバー救出条件はタイムが残り50以上(出来れば60)で教授脱出。
教授が死んだらジョニ男
・2-10
ジョニー→ロビー→教授→パピー
高所弓兵無視して脱出出来る場合もジョニ先発
・3-1
ロビー→ジェネラルかコウ
コウの方が多少早い
 ・3-2
ロビー→ジェネラルかコウ
銀砂虫は最低一体倒してたら時間次第でロビーは脱出してもいい
ロビーが死んだらアスラガスコンで繋いでジェネラルかコウかサイバー
・3-3
パピー→塹壕兵飛び出しまで待ってバーバル→バーバル→ガスコン→マース
グロウナイトが生きてるか全員集合モードでバーバルの保険が掛けにくい時はパピーの後で捨てキャラとしてグロウとファイアーで保険
事故ってパピー居ないときは先発バーバル単独
・3-4
マム→教授→マース
ブタが生き残ってたらマム→ブタ
・3-5
マース
・3-6
マース→アスラ
・3-7
マース→教授
・3-8
平地安定するまでマム→バルキリー→平地安定したらマース
・3-9
マース
・3-10
ロビー安置
全滅狙う条件はマースが2体居てバーバルが使える時で
マース→バーバルとかキャラつぎ込んでロビー安置
・4-1
ロビー→キッド
・4-2
サイバー
・4-3
サイバー
・4-4
サイバー
いきなりサイバー事故った時、サイバーがもう一体居るなら捨てキャラ(コウとか)で特攻してサイバーを温存する
・4-5
マース
・4-6
ロビー
・4-7
キッド先発で右奥兵を残して脱出。
人数調整で要らないキャラ(ファイアーナイトとか)をここで切る
・4-8
女性陣で蟹を減らす→アスラ特攻→サイバーでアスラ救って砲台壊して脱出
優先メンバーはザエモン、ウォーターナイト、ロビーがほぼ必須。ロビーは足が遅いのでレーザーに当たる→ガスコンで救出した方が良い。余った時間で誰か適当に(足の速いバーバルマースとかオールマイティな教授とか連射あるキッドとか)
・4-9
ウォーターナイトで左下隅に誘う→アスラガスコン(居ればバーバルマース)で光球を潰す→サイバー→ロビー
平地安定するまであらかた死んだらロビーで良い。ロビーは事実上最後の砦なので絶対に危険な時に出さない。
・4-10
ザエモン特攻
最速でザエモン出してロボの足元に竜巻を置いてくる。
_____

-追記-
1.スコア稼ぎについて
稼ぎの真似事を行ってみての感想になります。

・3000万を出す程度の稼ぎであれば抑えるところを抑えれば3000万を確保した上でクリアは十分に可能なレベルだと感じます。難しくなく、スコアも取れるというのが良いですね。
基本の稼ぎは粘れるところでとことん粘るのみです。3-13-2のジェネラル砂虫焼きに始まり1-3アスラだけでも十分です。3-6コウや4-14-7キッドを含めればまず間違いないです。

・その性質が大きく変わるのが3000万を超え更に上のスコアを目指す場合です。ここからの戦略性には二つの側面が関わってきます。「いかに早くステージをクリアするか」「いかに撃ち込み点を稼ぐか」ということです。
前者に関しては単純明快ですが最も厳しいことです。早くクリアすることすなわち保険をかけることが出来ないということと同意です。
感想にて保険による戦略性を詳しく書いてきましたが、当然ながら保険を使わない戦略も存在します。しかしそれには精密な操作技術やミスをしないというゲームのスキルが求められます。
この面に関しては、まだ自分はやり込みが足りてないのもありますが能力的限界を感じるのも事実です。これまで難所を保険をかけることでやっと越えてきた身には厳しいものがあります。セガエイジス版のランキング上位のリプレイを見て「これは自分には無理だ」という現実を思い知らされたものです。
そこで取った手段は後者の撃ち込み点稼ぎです。といってもそこまでの極限の稼ぎではありません。ジェネラルをどう使うかということくらいです。

・ジェネラルの特徴としてキャラ最高峰の撃ち込み点を誇ることと、足が遅すぎて機動力が無に近いことが挙がります。無策で出したら死あるのみで、クリア目的の場合実際3-13-2の砂虫以外では効力を発揮しないのが現状です。
このジェネラルをどうにか出してスコアを稼ぐのが自分が取った手段でした。ジェネラル加入は2-7。以降のステージで要所要所でジェネラルを出す戦略を練りました。

EX.2-10
ここでジェネラルが使えるという事実は容易に気が付きましたが大問題があります。そもそもこの2-10自体が難しいということです。
普段のパターンはジョニー→ロビー自殺を含んだり含まなかったりで教授パピーフィニッシュかロビーフィニッシュです。ジェネラルを出す場合はどうしても誰か一人の犠牲が必要になります。
最速のパターンはロビー自殺でジョニか教授を殺してジェネラルなのは間違いのないことです。ところが、ロビーは自分の攻略パターンにおいてほぼ必須なのです。失うわけにはいきません。そこで取った手法はジョニでマジシャンを総壊滅させたらボスに特攻して自殺、ロビーを出して弓兵を出して自殺、ジェネラルでボスを焼くというものでした。
このパターンの場合ロビーは確実に生存しますが、マジシャン壊滅速度が遅ければ終わりなこと、ロビー自殺にかかる時間が長く無駄が多いこと、ジョニが死ぬとほぼ終わりという問題点があります。ロビーをあらかじめ捨てる場合は、仮にジョニが死んだ場合も教授でレスキューかけて教授自殺を含めることでジェネラル出すことで問題なく突破出来ます。ジョニも死んでも教授に比べたら差し支えないことです。
2-10に関してはマジシャンの出で難易度がかなり変わるのでどうにも気難しいものです。

EX.3-10
全滅させてからジェネラルのパターンです。難しいところはボスを倒しに行くタイミングが計りにくいというものです。ボス正面の炎は無視できますが、もう一方の炎はちゃんと避けなければならず、ジェネラルの機動力ではほぼ避けれません。
安全なのはロビー安置ですが、ロビーの場合は撃ち込み点的に却下です。別パターンとしてはガスコン辺りで鬼密着、高速クリアで高得点もあり得ますが、どちらがより点数が高いのか謎は深まるばかりです。

Ex.4-10
ガチンコすることでスコアを伸ばせる気がします。初手ジェネラルのパターンです。
真の強者はジェネラル後ジョニ単独や教授単独のようです。しかし自分にこれは無理でした。
4-10に関してはジェネラルで焼いた方が点数が高いのか、ザエモン特攻した方が良いのか、これも謎が多いです。

Ex.2-9
無茶してジェネラルを出すパターンを確立しましたが、問題はその価値があるのかどうかです。教授→ウォーター→ロビーでさっさと終わらせてクリアボーナスを取った方が高い気もします。このパターンならまだしも教授壁ひっかけパターンを確立しているなら、教授→ロビーで終わるためますます疑問です。

このほか、4-2や4-3、4-8でもジェネラルの活躍の余地はあると思いますが、ジェネラル自体のポテンシャルの低さも相まって非常に厳しいことが予想されます。
稼ぎは難しいと凡夫からしたら思うばかりです。

2.4-10ガチンコ
4-10をザエモン封印の正攻法で攻略した感想になります。

・準備さえ出来ればザエモン特攻よりも難度こそ高いものの不可能では無いと思います。厳しいのはザエモン失敗後からのガチンコです。これは無理だろうと自分は感じます。
ザエモン失敗しても普通にクリア出来る人、もしくはキャラ単独(ジョニー、教授、アスラガスコンなど)でクリア出来る人こそが真の上級者ですね。

・ガチンコ手順はジェネラル→撃ち返し弾を回避するキャラ→サイバー→ロビー→残りの面子が最も楽に感じます。ジェネラル、サイバー、ロビーが持ち越せればヘマ(サイバーでミサイル撃つ前に死亡とか)さえしなければあっさり勝てます。逆に最低でもサイバーがいないとかなり悲惨です。
最大の関門は追尾ミサイルに他なりません。移動速度が遅いキャラはほぼ回避不能です。教授がギリギリと感じますが、ミサイルを避けて、撃ち返し弾も避けて、機銃ばらまきをかいくぐり、ダメージを与えるというのは無理に思えます。
追尾ミサイルを回避する手段はキャラ出撃時の無敵時間と重ならせることくらいしか自分には思い浮かびませんでした。逆に言えば、この仕様があったからこそ4-10ガチンコが可能になっているとも感じます。
緻密な調整の表れですね。