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ピンクはまず最高到達点が4面でボコボコのボコにボコされています。運が崩壊してるのとプレイングがヤバいのとでダブルの悲劇感ありますね。ただ手ごたえ自体はあるので時間さえかければスコア出る感はありますね。その時間をかけるってのがゲーセン環境ではちょっと難しいのが困りもんではある。
達人王は5面の練習をしつこくしています。通しでやったら2面で爆死して復活できない感じで終了気味。死ななきゃそこそこ楽なんだけど死ぬと本当にどうにもならんなこのゲーム。しかも5面以降は計画的に死ぬ必要あるのがクソ難しい。面白いんだけどもなあ。
まもけんPPLモードで村長のシレン、地雷踏んだら仲間爆死して驚愕。全マス罠チェック前提のバランスか?あと説得で仲間に経験値はいらないのも相当きつい。ある程度初期育成完了させたら放流育成の方が仲間管理の七面倒臭さはなくなるのでそっちの方が良いかも。あんまこのゲーム待機組という概念自体が必要ないかもしれんな。インプとかローレライの勧誘に成功したら多分待機組むみたいな概念出るとは思うんだが。待機要らんぐらいに今作の主人公強いしな。どこぞの小童よりは全然使えるよ。