2026年2月27日金曜日

生活記録

対戦隔離するんだから面白い本編であってほしいなと。後俺はチャンピオンズどうしよう。
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グレ魔まるで進展なく終わっている。特に書くこともない。
FRLGようやくプレイ可能になったからトキワの森まで進めてるんだけどいやーやっぱ神がかった面白さですわ。RPGとしてちゃんと作られてるポケモンは遊んでいて本当に楽しいですね。トキワからいきなり左行くと結構難易度高いんだよな笑った笑った。しかし俺殿堂入りまでどれだけの時間で行けるんだろうか。うーむ。


2026年2月26日木曜日

生活記録

全然ゲームしてない。
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ハーダーバグを解禁した禁断の禁忌ピンクスゥイーツは俺がよくやるスコアタモードリセット使うとハーダーバグも無くなるという珍事に気が付いて全然アカンかった。バグ無しだとぼちぼちのスコア出したりしてます。4面蛇後半で事故っちゃったけどね。バグ有はそもそも1面運なし2面が1面の運なしなせいで低スコアバグ入った3ボスがトチ狂ってたという原因で怒首領蜂大崩壊して終了。ムキャー!しかしどうでもいいけどバグ有3ボス難易度終わり倒してるけどどうすりゃいいんだこれ。オプションねえと死一直線だぞ。復活できないって終わり過ぎてる気も。
ポケモン遊べるかもわからんのでこの後FRLGやる。多分。両作とも500時間以上やってるし何かも覚えてるから今更感動もねーんだろうけど、それでも自分が好きだったRPGとしての調整をちゃんとやってるポケモンなので楽しみではある。ひっひっひ。まあ近年は改善傾向にあると思っとるす。SVの次の世代のポケモンやるのかなあ俺。30年ポケモンと共に生きてるが一体いつまでポケモントレーナーなのか……とか書いてたら遊べるの夜らしい。なんだよそれーみたいな。
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・今週のSwitch1&2新作は76本!『ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン』『アーケードアーカイブス レイブレーサー』など登場!【2026年2月第4週】

購入済みがポケモン。レイブレーサーも一応買いたい思いあるんだけど全然やらんような気もするのがなあ。他の購入予定はわんぱくダック夢冒険とか。ポケモンは遊びたいしこれを買うことで普通に素移植出るならそれは非常に喜ばしいことだと思っとるす。エメラルドとか、PtHGSSみたいに廃人隔離施設ある作品をやりたいよね気軽に。
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・来週のSwitch1&2新作は34本!『ぽこ あ ポケモン』『Scott Pilgrim EX』『Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~』など登場!【2026年3月第1週】

購入検討というか購入したい気持ちがあるのはぽこポケ。結構期待しているがどうなる。遊んでいる時間はねえんだが。


2026年2月25日水曜日

生活記録

仇討ち失敗男。
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Aquas大師匠が俺が会社行く前に配信見たらすげえ繋がってたプレイを見せていたんだが帰ってきてアーカイブ見たら6面で爆死しているという惨事だったのでかたき討ちとばかりにピンクスゥイーツ俺もやったんだが俺も討ち死にで全然アカンかった。そもそもシャスタ使うのも久々という言い訳あるにしても……。メミディはあんまり。序盤脱出率を高めんとやっぱ苦しいね。2面と2ボスを練習せねば。2面脱出率高くなればそこそこ5面とか6面とか面白い所まで行けそうなんだけどもなー。
バイパー12ボス2ボムパターンできっちり抜けられたんだが3面で違うアイテム取ってパターン崩壊して3ミスしてゲームが終了してしまった。唖然。言葉も出ん。無茶苦茶なゲームやな。セイブゲーはこんな感じなので仕方ないんだが……。3ボスはWAY弾避けてる間にボス倒せるなら避けでOKなんだがパターンを確立出来てねえ。WAY弾1回避けてボム殺しの方が安定するのかなー。



2026年2月24日火曜日

生活記録

何を考えてるT山。
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グレ魔進展ないけど5面開幕の戦車の配置が違うことに気が付いた。俺は一体何年間何を見ていたのだろうか……。で、この配置絶対に意味があると思うんだけどどうなんだろうと。


これまで左の方が良いんじゃないかとなんとなく思ってたんだが、おそらく左サイドの方が正しい気がする。一見回転戦車多くて移動制限が半端なくかかるんだが右の場合自機狙い剣弾戦車の自機狙い弾避ける→移動制限弾に引っかかって滅という可能性が高い。左の場合右からの自機狙い弾は上に上がることで回避可能、移動制限弾はヤバいが真ん中にいる戦車をぶち殺しさえすればどうにかなる率は高いんじゃないかという思惑があります。むしろ右は完全スルーで大戦車をぶち殺し→レベル下がったら右側で良いんじゃねえ?みたいな。にしても頭に血がのぼるゲームだ。そもそもこの考えもあってるか分からねえし。何もかも分からんわこのゲーム。
ユグドラかなんかはこの後やる気あればやるけどやる気が……
バイパーフェイズ12ボスは1ボムで行けるっちゃ行けるけど2ボムで安定するかも分からん。ボス登場と同時に張り付き→ボスが燃えたらボム→下がってボムでとどめ。上手くやれば1ボム安定するけど上手くやる方法が確立できん。1ボムパターンでミスるとクソムカつくので2ボムで良い気もする。


2026年2月23日月曜日

生活記録

なんかグレ魔やってて頭クソ痛いなーとか思ってて熱測ったら微熱ありと。とりあえずパブロン投与したりしつつ様子見。最近毎日のようにリポD飲んでたのは体調がおかしかったんかな。リポDもパブロンも尿が黄色くなる作用しかないような気もするがプラシーボでも効果あればええやろ。
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グレ魔ガンメン突で7770万とか叩き出したんだがミサイルめり込み死で完敗。こいつのミサイルどう考えてもおかしいよ、というかおかしいのはカルテのショットなんじゃねえかとも思ったり。繋がったプレイの大半ずーっとこいつのミサイルで粉砕されてるのマジでムカつきます。俺の陣取り方に問題があるのかカルテが弱すぎるのかどっちか分からん。パターン通りいけば第三までノーミス→第4全ボムで焼き払って8000万確定だったのにー!!。やっぱ残機残らないと負け負けマウントデーモン過ぎるなこのゲーム。
ユグドラはBF15くらいまで進んだ。全然序盤なんだけど確かこの辺の難易度終わってた気がするので気合を入れなければいけん気がする。
バイパーフェイズ1は特に進展なし…。しばらく2ボスは2ボムぶちかましで良いんじゃないかとすら思う。


2/16~2/22

気づけば春の訪れの趣なんだが気温差が異常で体調を崩しているようだ。つーか20℃で翌日10℃は誰でも体調ぶっ壊れると思うんだけど。これで雪でも降ったら死ぬかも分からんな。


・ピンクスゥイーツ
SPモードAllしたり。HP表示モードでAllしてもいいかもとは思ってる。俺以外に役立たない気もするが。でも難しいのは画面いっぱいにデータ出るから自機も弾幕も見えないんだよなあ。そこがハードル高い。

・ユグドラユニオン
BF13くらいまで。

・グレ魔
爆笑レッドカーペットまで行ったプレイが最高記録。5面の微修正を行いつつ、5面以降に行ける率を高めていかなくては。

・天聖龍
3面と4面が固まれば行ける感あり。

・バイパーフェイズ1
道中のパターン組むのはまあ面白いとは思うんだがボスが本当につまらないので苦痛寄りのゲームと化している。ボスなんというか勝ちか負けかの2種類しかないんだよな。そんなこといったら全ゲームそうだと思うけどとにかく本当に毎回おんなじような動きを寸分違わず実施するというのが苦痛で仕方ない。それもう俺やらなくて機械にやらせればいいじゃんとしか思えん。ランダムとか読みあいが無くてホントにただ寸分違わず同じ動きをするのは全く面白いと思えんな。下でちまちま戦うパターンの方がまだ良いのかなー。2ボス存在しなきゃまあ面白いんだけど2ボスがクソつまらないのでクソつまらない寄りのゲームになりつつある。


2026年2月22日日曜日

生活記録

久方ぶりの爆笑レッドカーペット。
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グレ魔無茶苦茶久しぶりに6面入れた。爆笑レッドカーペットまで行ったけどリソースなかったので即敗北気味。最近行けてないから亀の体力調整も事故ってたのは大きなマイナス。うーむ。5面大まかな動きは決まってるんだが細かい部分を妥協しても良いかなと思っており、とりあえずカタツムリ前の剣8はスルーして戦車全殺しからのカタツムリみたいなムーブの方が良いのかなと。5面の開幕も1個で良いか。大戦車優先で。しかしゴミ取ると全部のパターン狂うの嫌すぎるなあ。4面もしんどい。しんどい部分が多いゲームである。
ユグドラユニオンやっとロザリィInしてBF13くらいまで来れた。とんでもなく難しいがこっからはそこまで難しい場面あんま無かったような覚えはあるが…。まだまだ序盤なのでせめて中盤まではたどり着きたいね。後最初のターンからずーっとやり直してたんだがタイトル画面で1手戻るが出来ることに気が付いたのでようやく快適に遊べるようになった。この辺までずーっと間違えたら最初ターンに戻ってやってたからクソ時間かかってたので……
バイパーはまるで進展なし。2ボス速攻も無理気味で頭に血がすげえのぼる。死に方に全然納得いかん。2ボムかました方が良いんかなあ。とにかくストレスが異常なレベルでたまるのでどうにもやっててきつい。やっぱセイブのゲームと相性悪いんかなあ。面白い作品だとは思うんだが、ボス張り付き遅かったら死んでくださいボム遅かったら死んでください死んだら次のステージ復活できませんはホントブチ切れそうになる。だったらパターン組むために戻り復活にしろや。でも初代雷電も死んだらダメなゲームなのがなあ。あまりに苦痛過ぎる。