2026年2月6日金曜日

生活記録

まさか過ぎるクリア。後ストレス(ゲームの)で未だかつて存在しないレベルのバカでかい口内炎が出来てるので誰か助けてくれ。
_____

グレ魔進展ない!!!!ドリル横にスライドするのは機能しなかった。んあー本当に意味わからんなここ。やればやるほどイライラする。水路も未だ意味不明気味。水路に関してはズパイダーパターン変更で保険ボム1個余るからぶちかましても良いのかもしれん。ズパイダーパターン変更もパワー最弱じゃないと成立しないから相当な博奕だけどな。まあでもこのパターン変更は結構機能するとは思ってます。ランチャー装着するよりはやること明確でスムーズで難度高くねえし。にしても難しい。BLACK BIRDに匹敵するイライラ要素が襲い掛かるのが嫌すぎますな。
サンダークロスⅡまさかの1周クリア出来た。スペースマンボウ面を練習したら結構思い通りに最終面のパターンが決まってしまってあっさりAll。連射ともりもり撃ち込み覚えたら難易度は低い方なのかなあ。ここにランク調整も加わるし。だからといって退屈なゲームなわけではなく、基本的に1機ゲーなので常に緊張感あり、コナミらしいユニークなギミックの数々が本当に面白い。よく出来たゲームだと思いますよ。流石としか言いようがありませんな。
_____

・常軌を逸したラインナップ!ハムスターが『コンソールアーカイブス』を始動!ファミコン版『ドラえもん』は限定BOXあり!

ドラえもんに関してはエポック社製のドラ出して欲しいけど難しいかね。エポック社シルバニアファミリーを筆頭に良いゲーム出してるので何とかならんかと思ってるんだが。東芝EMI作品行けるならPS版ロードモナーク出してくれねえかなあ。難易度終わってたフォックス編のクリアやりたいんだけども。個人的な一押しはまあ何と言ってもUFOです。いつ出るんかね。



2026年2月5日木曜日

生活記録

仰天も仰天のUFO移植確定。今遊ぶには修行僧のような忍耐が必要とされる怠いことこの上ない作品だけどOLの電話シーンとか金髪のワイン吹き出すシーンだけでも見てください。こうなってくるとエンドネシアも救済されてほしいけどPS2時代の作品だし難しいんかなあ。
_____

グレ魔進展皆無。土日は練習ではなくスコア意識、平日は練習という趣でやっていきたいが練習がとにかく面白くなくてなあ。2回目タケノコはどうもドリルかち割る→下下がると戦車と目玉の攻撃で昇天みたいな展開がバカ多くて、これを回避するには下下がらないが正解なんかなあとか思ってます。これを調べるために1面往復するのクソ怠いからさっさと移植出てほしいんだが……。
サンダークロスⅡは1クレで6面までこれた。滅茶苦茶なレーザー地帯等はスペースマンボウへのリスペクトだったりするのかねえ。攻略的にはランクゲーだとは思ってたんだが想像以上にランクの影響デカかったので装備節約の鬼の低ランク走行で良いだろうとか思ってます。やっぱSTGはランクよ。パターン雑で良いのはありがたいね。グレ魔もランクゲーになってくれんかなあ。パワー段階とかいうゴミ避けランクはちょっと……
_____

・今週のSwitch1&2新作は58本!『Leap Year』『G-MODEアーカイブス+ フラッシュモーター・カレン』『Super Star Shooter Classic』など登場!【2026年2月第1週】

Super Star Shooter Classicはカネコ系の人が制作しているらしいってのをTwitterで見た覚えある。と聞くとやってみたくはあるんだが如何せん俺カネコゲーに縁が全然なく、スターフォースにも縁がないからなあ……どうしたもんか。
ドラクエはやりたいんだけども余裕無し。7長いしな……。
_____

・来週のSwitch1&2新作は28本!『マリオテニス フィーバー』『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』『REANIMAL(リアニマル)』など登場!【2026年2月第2週】

購入無しでいこうかと。


2026年2月4日水曜日

生活記録

ダメにもほどがある。
_____

グレ魔進展がない!!!!!しかもここにきてドリルタケノコも迷走気味なのがマジに困りもん。チャージ開始→左端につけてから逆からコの字書いて8撃ちするイメージなんかなあ。後指輪がなんか取れん。うぎぎぎぎ。水路も進展が無くてなあ。マジモンの虚無ゲーと化している。5面はパターン的に行けてると思うんだが……。
天聖龍もグダグダ気味で4面以外もボコボコになっとる。4面覚えればクリア行けるべと思ってるんだが3面とか5面とかもガタガタ気味。なんか細かい部分の覚えがどうも甘い気がする。



2026年2月3日火曜日

生活記録

分からなさすぎ。後俺来週有給取りたいんだけど取れるもんなんだろうか。
_____

グレ魔宝箱終了2800万で自己べ出してドリル水路妥協して5200万とか叩き出した。全てが都合よく行けばズパイダー前で5500万くらい出せるんじゃなかろうか。遂にこのゲーム上手くなってきたかもしれん。その後5面道中の全ての動きをしくじって終了したけど。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。5面道中も練習いるだろうなー。ただこれ4面5面攻めれば大事故起こしても6500万くらい余裕で出るんじゃねえ?とは思った。後は序盤脱出率がどこまで高まるか、にかかってるのかな……。とにかく序盤脱出出来なさ過ぎて不毛なんだけどなんなんだこのゲーム。やる気起きんぞこんなんだと。
サンダークロスⅡに手を出してみる。音楽のノリがメタルユーキ感というか前作と異なるのがよくもありどうなんだと思う一面あり。ゲームの作りは非常に丁寧なんだけど初見殺しに命を懸けてるような設計も多いので結構しんど味溢れる。ランクゲーって知識は入れたんだけどなんか1周だけならランク全然関係ない気がしてならないです。潰しとかアイテム抑制絡めた方が良いような感じが全然しなかった。ボス数秒で破壊できるとか発覚したら即座にランク下げるんだけども。

2026年2月2日月曜日

生活記録

連日金の話しかしてないような気もするが会社の株を売っ払う段取りを段取り中。正直基板なんかよりも副収入入るように充てた方が良い気するけどね……。夢のない話だ。
_____

グレ魔一発かなり高え(自分基準で)スコア出たんだが5面が事故って夢の終わり。4面のパターン構築は…よう分からん。タケノコ若干早めにチャージした方が今までのパターンと合致するのかなあとは思ったが、そもそもゲージの兼ね合いが上手いこと行くかはよう分からん。事故ってケルべ突6200万って考えると基本点は上がってきてる。どこまでやるんだか。4面5面は地道にパターン組む必要やっぱあるんだろうね。今までサボってきたつけが回ってきてるな。因果なもんだ。後3面で欠けてる指輪取れるパターン構築するまでは2面指輪7撃ちでもいいかもしれん。8撃ちの優先度一応3面の方が高いし。
サンダークロス1周出来た。超速の攻略でセーブ&ロードでのパターン構築もないままに終了。その事実を考えると難易度は高くはないね。かといって低くもないと思うが。難度が低いからと言ってダメなわけじゃない。むしろグラ本家に絶望した人を救おうとする気概も感じられる。今作からはパターン構築というよりもオプション配置のテクニックや創意工夫とアドリブの面白さこそが俺らが思うSTGなんじゃー!という叫びを感じる。自機狙い弾の狙いが雑にもほどがあることを除けば、その叫びを堪能できる傑作だったと思います。いやーこれは良いゲームを遊んだな。やり込むかで言うとあんまやり込むゲームでもなさそうなのでスルーで……。こうなってくるとサンダークロスⅡも攻略対象で行くべきか。


1/26~2/2

選挙の結果如何で株式市場大暴騰がかかっており、その行方次第で俺がピンク基板購入できるかが変わってくるので上がってほしいが…どうなることやら。正直こんな大豪雪の時期にやるなよとは思うが。


・グレ魔
一応自己べ更新して7600万は出したんだけどクリアが…。ギリギリ足りねー!っていうのが嫌なので完璧すぎる完璧の勝利をするために大幅にスコア盛るパターン組んでるんだけどパターンの難易度が終わっとる。

・オメガファイター
遊んでるだけ。6面以降に進めん。

・P-47
1クレでの最高到達地点は6面。メタクソに難しい。音楽は良いんだが……

・ジェミニウイング
なんか5面まで行けました。パターン組んだらクリア出来るか未知数。

・ギガウイング
なんか5面まで行けました。パターンを組まねば。1面から4面までは結構遊びやすいバランスなのかもね。

・天聖龍
すげえコンテしてAllはした。5面ノーミスした覚えあるので4面さえ何とかなればAll行けると思っとるんだが。

・サンダークロス
一応5面までは行けるっぽい。1周Allだけなら早いんかなあ。音楽と演出が良いのでどこかのゲーム2つと違ってあんま遊んでてムカつくゲームではないんだが自機狙い弾の飛び方がそもそも自機狙ってない感じのゲームなので神経を結構使う。


2026年2月1日日曜日

生活記録

いつ終わんねんこれ。マジでそろそろピンクやりたいんだけど……
_____

グレ魔序盤脱出率驚異の0%。永遠の0とも言えるのかもしれん。ドリルはガッタガタな反面ここにきて水路が若干上手くなった説あって導入検討しています。どこにいれば弾封じかかるかが見えてきたようなそうでないような。なんやかんややればやっただけの成果は返ってくるゲームではあるのかね。そのやるってのが常軌を逸するレベルだと思うけど。んあーしかしクソ怠いゲームだなあ。正味の話やってて面白くはあるけど全然楽しくないというか、ボスも楽しい要素消滅してるやつらしか残ってないから地道に上手くなることしか残ってないんだよなこのゲーム。しんどいわ。このゲームよりも面白いゲームがないせいでこのゲームやるしかないんだけど。ある程度のところまでやったら二度とカルテ使わないと思う。ピンクは唯一このゲームよりも面白いんだけど、なんかこのゲーム残したままピンクやりたくはないんだよねーみたいな。どこまで足踏みするか分からんが春先までは足掻こうかと。
そうはいってもグレ魔ばっかやってると気が狂うのでサンダークロスなんぞを息抜きに攻略開始しかけています。低難易度らしいけど全然そんなことはなくて沙羅曼蛇とおんなじかそれ以上に難易度高いと思ってます。このゲーム適当に敵弾飛んでるような気がしてならなくて、全ての避けが安定しないのに1機ゲーというのが終わってる気が。無論面白いゲームではあって演出面も頑張っている。4面とか異様にアツい音楽と異様にアツい展開だし。演出絡みは正直グラ本家なんかよりもよっぽど自分は高く評価しています。オプションコントロールによるグラディウスとは異なる可能性を追ってるのも好印象ではある。こうなってくるとスペースマンボウとかも遊んでみたいんだが……