2026年10月30日金曜日

生活記録

敗北者。
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ピンクスゥイーツ無茶苦茶調子良かったんだが5面終盤で全部崩壊してそのまま完敗。じゃあパターン組むかとなったんだが現時点でパターンが迷走に次ぐ迷走でどうしようもない状態になっています。というかこのゲームの稼ぎで初めてに近いレベルで何をしたらいいか分からんという事態になってます。真ん中パターンの成功率があまりに低いので根本的な動きを変えることすら現在は検討してて左にボム撃とうと思ってるんだが左にボム撃つのって前のパターンと同じだよなということに気が付いてから完全にお通夜状態。色々と実験するしかないんだろうが、箱三郎もBoostedも微妙に処理落ち違うのがムカつく。それはもう良いんだがクイックセーブとかも無いのでマジで虚無の道中に3、4分使って数秒の場面の練習するの時間の無駄でしかなくてやってて苦しい。やっぱBoosted現代に出て良いレベルの作品じゃないよな。プレイヤーへ向けた作品ではなくコレクターへ向けた作品だから別にもう怒りも無いし、俺が今回の移植で切れてるポイント(クイックセーブ無し、ランキングリプレイなし(箱はあるし他のシティコネ移植もあるにはある)、ランキング他キャラ登録不可で一番スコア高いキャラのみ(箱は登録可能)、ノービスモード無し、ガジェットの説明なし、箱のアレンジBGM削除、IBALOVE SONG未収録、ゲーム内容を本当に一切説明しようとしない広報、Steam版だと音とか声消えるバグ、祭りバージョン未収録、ランキングの解像度がありえんくらい低くてアイスクリームサーファーのアイコンレベルで文字がクソ見難い、その他思い出したらなんか書く)って重箱の隅も隅だからデカい声で言わんが。少なくともシティコネクションの移植と同チームの作品は今後一切の期待を持ってはいけないと痛感したし俺はセール以外では買わんと思う。遅延解消に興味ねえし、デススマイルズとかはやる気ある新要素とか入れてたので、単にガジェット以外のリソースをかけるだけの魅力のないゲームと判断されたんだろうな。それが悲しいわ。箱版は遊びにくい原作を遊びやすくするバージョン作ったり、システム変えたアレンジ入れたりで無茶苦茶頑張ってたと思う。別に普通に遊べるから良いか悪いかで言えば良いけど、積極的にオススメする気にならないです。ホントにセール待ちで良いと思う。これに5000円以上払う価値はむちポピンク好きな人以外全く無いと思う。箱ありゃ不要だとすら思うし。箱無いけどむちポピンクやりたい人にはそりゃ良いけど、ホントにそれだけだもんな。これのどこがBoostedなんだろうか。新機能のガジェットも全然宣伝してねえし、プレミアゲーを復刻させてあんま遊ばんマニアに買わせること以外の意図が見えない作品としか思えんね。
ロードモナークはそこそこ進んで再びのシーサイド何とかへ。そろそろ中盤抜けて終盤入りか?


2026年10月29日木曜日

生活記録

ほぼ練習のみ。
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ロードモナークは泡吹くほどステージ難しくてガン詰まり中。緑を倒して白と順々にやっていくのが良いと思ってたんだがどうもそんなことをしてる余裕は無いんじゃなかろうか感が凄まじい。緑は倒すの必須だと思うんだけど兵力溜めがカギなんかなあ。で緑殺して橋掛けて白との戦いに参戦みたいな。
ピンクスゥイーツは5面までそこそこ上手く行ったけど5面で崩壊して終了。ただ4突700万程度が安定するのであれば5突950万の6突1150万はそこそこ現実的なのではないかという気が。つまり7突1750万まではそこまでの運要素絡むことなく行けると踏んでいて、パターン変えてる意味はあるかなーとは思う。3ボスの処理とかを見直していくべきか。細かいパターンの見直しにより2000万は射程圏内に入ってる感じはある。



2026年10月28日水曜日

生活記録

問題外!
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ピンクACは序盤脱出出来ることなく終了し、Boostedで新パターンを特訓。成功するかは微妙過ぎるが、とりあえず脱出率自体は上がるんじゃないのかなあ。とりあえず勝負は今度の日曜以降とする。時間さえかければまあまあ勝算あるんじゃなかろうか感。にしても1面2面ホント下手くそだなあ。どう練習していいかも分からんし。とりあえずしばらくは1面と5面をトレモで只管やっておくか。
ロードモナークは1面進めた程度。ギア上げて行きたい所ではあるが。







2026年10月27日火曜日

生活記録

進展がね…。後クソどうでもいいが昨今のきな臭さを鑑みて備蓄用水とか買ってるんだけど俺は大丈夫なんだろうか。普通に陰謀論とか信じて死ぬかもしれん。ノストラダムスの大予言を信じちゃうような人間に!どうでもいいけどノストラダムス移植されんのか(もう話の焦点がずれてる
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ロードモナークは1面進めた程度だけどみんないい子やり直した方が日数稼げる気がするなーという展開でなんとも感とも。ただ次のステージは簡単そうなのであっさり行ける感も強い。むー。
ピンクスゥイーツは箱三郎版をやったりBoosted版やったりで色々。6面と7面はどうも箱版で練習した方が良いかなーと思った。で多分5面もそうなんだけど単純に5面ラストクソ難しいからどっちのハードでも良いから練習積んだ方が良いかも的な状況。個人的にゃあ箱三郎版の方が練習になりそうだけどもなー。後10連パターン試してみたけど全然機能しそうにないので30連で良いんじゃねえかと思った。しばらくはAC→ミスった所Boosted→下手な所箱三郎のピンクスパイラルパターンで行こう。

2026年10月26日月曜日

生活記録

怒りの復活。後無茶苦茶久々にPSNにログインしたというかパスワードすら思い出せんからあれやこれやしたんだが、恐ろしい時代になっちまったもんだ。基本PS4使わんし、何ならもうネットにすら繋げてないので、ローカルでしかやらんようにすりゃ良いんかな。やるにしてもガレッガしかやらんと思うし俺。
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アドバンスドロードモナークは気合で1面進めたけど次のステージ(みんないい子)もムズそうで頭抱えています。中盤までの難易度はどう考えても初代よりも高いね。これに加えて高難易度バージョンあるの凄いと思う。よく出来たゲームですわ。
ピンク復活するもプレイ内容はグダり気味。1面ズゴット処理変更で勲章のレベルは上がりやすくなったので点数自体は伸びているんだが如何せん他の箇所が。後3ボスのダメージ調整は19回ボンバーでとどめ狙った方が良いかもーとなんとなく思った。20だと流れ弾当たるだけで崩壊しかねないし。ラスボスの体力調整も無茶苦茶きつくて、動き回る敵に対しての経験が足りてないかなーという印象。5ボス前のラッシュの処理もあんま固まってない中目標点数に届くもんなんかな。




10/19~10/26

ほぼ王様。


・ポケモンチャンピオンズ
引退します!!!目標は達成したのでそこは良かった。

・達人王
遂に1周All出来た。マジで面白い奇跡の作品だった。難易度はもう相当に高いと思うが……

・アドバンスドロードモナーク
とりあえず全面クリアを目標にまたプレイ再開。

・ピンクスゥイーツ
1面ズゴットの処理は採用しない方が良いんかなー程度の進捗度合い。まあぼちぼちAC版で特訓やな。


2026年10月25日日曜日

生活記録

敗北者。
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モンピオンのマンチャレは一時150位くらいまで上がるもそこからタコ負け続けて結局レート崩壊して終わってしまった。チャンピオン級という目標は達成したのでこれで完全終了としてとりあえずアプリを消してみる。暇なときやっちまうし。にしてもまあ難しいゲームだ。ルールが変わったらやりたい気もするけど、しばらくは引退で。
ロードモナークの攻略に復活してちまちま進めてとりあえず31面まで来たけど28面の摩天楼に消える夢の攻略が皆目見当つかん。しかも頼りの綱の攻略サイトに攻略情報が無いという珍事により攻略不可能説も大浮上しとる。なんかやりよう無いのかなー。
ピンクスゥイーツ久方ぶりに復活して1面のズゴットの処理の仕方を変えようかなーと思ったんだが1時間粘って進捗皆無だったのでもはや採用する意味がまるで無さそう。スコア上がりそうなんだけどもねー。まあまあちょいちょい基板をやる機会を増やしていくか。