_____
グレ魔進展は…。4面開幕の動き変えようと思ってるって話は昨日書いたっけか。ドリル新パターンも脳内では検討中なんだがそもそも実践投入自体が全然出来ん。事故ってないせいで。5面開幕は弾避けるだけなら画面下の方を往復してればとりあえず安全だが剣8取った後でアイテム取りに行く際は上に突っ込むようにしないと逆サイドからの自機狙い弾で完全に死亡するらしい。全然イメージ湧かねえんだけどNを書くように動くのが良いんかこれ。大戦車にもある程度ダメージ与えて盾8とか取りたいよな。このゲーム、なんでパターン考えるのは面白いのに実際やるとただの理不尽クソゲーなんだろう。難度高いことやってるから自業自得なんだけどいくら何でもという気しかしねえよ。
FRチャンピオンロード攻略してるくらい。パーティの面々全員50に満たないんだけどこんなんでクリア出来るんだろうか。というか初代とか昔はクリアしてたから出来るもんだという意識ではあるんだが、近年の配慮に満ち満ち溢れた調整を見ると結構ギョッとする。こういう調整の方がゲームとして面白いと思うけどね。勝てなきゃレベル上げりゃあ良いだけだし難易度なんぞ上げて良いだろと。容量の都合でキャラの表現を戦闘に重きを置いていた頃から比較すると、やっぱ3DS以降の進化は個人的には合わんかったのだろうなあと思う。それでも面白いから凄いんだけども。
わんぱくダック夢冒険とりあえず月面ステージはクリア出来ることを確認した。無茶苦茶面白いなやっぱこのゲーム。べらぼうに難易度高いわけでもないけど、かといって低いわけでもないのが巧みな調整だと思う。ゲームかくあるべしみたいな。