2018年10月15日月曜日

ソロモン終了

ソロモンの鍵全面Allクリアしました…と言いたいところだったのだが、どうやらアイテム収集が出来てなくて普通のエンディングに。ゲームセンターCXではきっちり収集アイテム集めて真エンド出していた気がするので、そこまではやらんといかんのかなと思うのだが、果たしてそんなことが出来るのかと思う一面もあり。
ゲームとしては傑作の一言に尽きるかなと。固定面アクションとして非常に練られたルール。小気味よい操作。耳に残る音楽。多彩な謎解き、パズル、アクション。それぞれが上手いこと結びついて「ソロモンの鍵」というこれ以上表現しようのない世界を作っている。難度はやはり高かったが、面白い作品だった。クリアを目指すだけでパズル、アクションを体感してあの音楽が芯の部分にまで響いてくる。
一方でテクモならではのプレイヤー不利の調整は酷いなと思う一面もあり。忍者龍剣伝の6面の仕様とかマイティボンジャックの凶悪難易度とか今作では41面以降はコンテニューが実質不能になる仕様とか、プレイヤーに恨みでもあったのかと思えてくる。後基礎難度がえらい高いのは人によってどうかと思うかも(1面~5面辺りの難度がきっちり低いこととどうすれば良いのかがしっかり分かるデザインは満点)。たぶんこれ、みんなであーでもないこーでもないとか言いあいながらやるゲームなんじゃないのかなと。ゲーム偏差値システムはマニア向けの仕様だったんじゃないのかなと。
んで、自分はゲーオタなので真エンド見るくらいまではやろうかなと。精進あるのみです。
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マネーアイドルは14万は出したけどそれ以上の得点は出せず。やっぱりデリート起動からの流れが運任せなのがきつい気がする。後はコンボ狙う際に先の展開を読めないうちからコイン落としてコンボ稼げるところを稼げないとかやらかしているので、その辺ちょいちょい固めれば何とかなる率は上がるのかなと。にしても難しい。
サンダーフォースⅣは8面最初のボスまで。やっぱりこれ終盤(5面以降)は一回死んでたり必要な装備がなかったりすると死屍累々の難易度で、その辺きっちり固めなくちゃいけない分難しいゲームなんじゃなかろうかと。彩京STGみたいに知らないとどうにもならない箇所も結構多いし(難解では無いのは良いんだけど)、流れをしっかり完遂するのにもかなりの腕を必要とする。序盤面の時点でミス相次ぎ過ぎな現状ではAllは遠いか。なにせ解法が分かりきっててこの有様なんだもんなあ……
それでも何とか先への展望は見えていて、4面5面でハンターを落とさなければどうにかなるような気はする(ノーマルにしてからこれが全然出来ん)。難関1ボスはフリーウェイを失うと死が見えるのだが、尻尾形態のときレールガンとブレイドでちょいちょい攻めて、関門の第二形態でレールガンで保険かければ行けるんじゃねえか感が出てきた。シールドある間はフリーウェイで気合、シールド無くなったらレールガンを弱点に撃ち込みで行けるんじゃないかなーと。上手い人なら最初から最後までフリーウェイなわけだがそれは自分には無理らしい。ゲイングランドとかもそうだけど、保険かけなきゃ突破出来ない辺り自分は本当にゲームが下手なんだなと思うばかり。
ライデンファイターズJET実践2ボスまで。実践2ボス画面下で気合避けしていてはダメだとようやく気が付いた(遅すぎ?)。真下で気合で弾避けするしかないと思っていたのだが、画面を大きく回るように弾面を回り込み避けするように避ければ安定するらしい。もう少し頑張れば行けるかもしれないか。さて、どうなる。
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・『メイドさんを右に ミ☆』がNintendo Switch向けとして発表!同人系のデスマチックアクションゲーム
https://ninten-switch.com/super-zangyura-switch-ver-announce

!? !!??
これ、ひょっとするとSTG系も行けちゃうんじゃなかろうか……



10/8~10/14

STG復活を売りにする人たちは、STGは衰退してたり滅んでる方が都合が良いからこそSTGをそう扱うのではないかと。


・ドラゴンブレイズ
スイッチ版はイージーでラスボス。ノーマルで6ボス。
アーケード版で1周All(進行は2-1)。素晴らしいゲームでありました。難儀な点も多いので中々人に勧めにくいけどね。

・ライデンファイターズJET
実践2まで。

・ガレッガ
ガインでマッドボール改の渦弾幕避けで事故死して何もかも終了。止めた方が良いんじゃねえかレベルのミス。

・大往生
5面ハチの巣。

・ピンクスゥイーツ
1.00は7面卵まで。調子はだいぶ戻ってきた。
あと1.01ハーダーを何故かクリア。

・バトライダー
ショーティCでラスボス最終形態まで。ラスボス、分離ポッドを先にボムでも撃って倒すのが正解なのかもしれん。あと少しのはずなんだが……

・鋳薔薇黒
3面まで。

・ゲイングランド
1-9止まりでクソ以外の言葉が無い…。

・ティンクルスタースプライツ
無事にクリア(キャラはなんじゃもんじゃ)

・タンブルシード
砂漠面洞窟突破までが最高記録か。恐ろしく難しい…

・サンダーフォースⅣ
ノーマルで6ボス。耐久が上がって難しくなってるような…。武器ロストもかなりきつい。

・マネーアイドル
18万出して満足だが、後2万か……

・ソロモンの鍵
進行度合いは48まで。
ノーミスでは10面ちょい。
ゲームとしてはFCの傑作なのではないかと。

・マドリカ不動産
5面まで。こちらも面白い。



2018年10月14日日曜日

生活記録

ピンクスゥイーツ事故起こしまくりながらもどうにかこうにか7面突入出来るようになっているので進歩といえば進歩か。7面卵はもはや運ゲーなので最低でも3機は欲しいけれど、無いなら無いでノーミスか1ミスで突破出来れば万々歳と。今回は残1突撃とかなりダメだったのでこればかりは仕方なし。ただ死亡箇所がアニス特攻地帯なので(こんなところで死んだことなかったんだが…)ここで死んでるのは単純にマイナス。400時間以上やってるけどまだまだ駆け出しなんですな。
トレーニングでの7面卵演習では卵1ミスバーン1ミスで突破出来たので調子は戻りつつあるのでそろそろバーンに入りたい気持ちはあるんだが……。後、3面2回エクステンドパターンだと3ボスやら4面蛇とか難所が増えるので何か嫌な感じでもある。上手いこと行けば7面卵に残5で突撃出来ることは確かなんだが……
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ソロモンの鍵、コンテニューを駆使して48面まで来れた。これまでのところだと43面が凄まじいほどに難しく、どうやら調べてみたところによるとここがソロモン最難関らしい。対策が確立されるまではなんだかよく分からないうちに死ぬっていうのを繰り返した。難しい。ノーコンテニューで行ける感は無に近い。全50面なのでもうちょい頑張ればとりあえずクリアは出来そうか。しかしこれ、セーブロード使ってこれほど苦戦しているので、FCでクリアは無理だったかも分からんな……
攻略も兼ねてゲームセンターCXのソロモン回を見たりしたけど、攻略を前提に見るものでは無いなと再認識。あとついでにクロックタワー回とか忍者龍剣伝回とかだらだら見ちゃってあんまゲームできなかったり。まあたまにはこういう休日もいい(のか?
ドラゴンブレイズは6面。これまで全然出来なかったノーミス5面突入がようやく出来たのでそこは良し。ただ5面で凡ミスはともかく、6面での事故の連発が酷い。中ボスその2でドラゴン復帰してるとか馬鹿以外の言葉が無い…
タンブルシードはまるで進展なし。まあ少しずつ…少しずつ…
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・Switch「One Strike一騎打ち」レビュー!レトロで手軽に死屍累々な対戦ゲー登場!楽しいけど問題が……。
https://www.simplelove.co/entry/20181014/1539494674



BGMもなかなかカッコいいし……と言いたいがここが大問題で、
プレイ記録を確認できる「たたかいのきろく」の楽曲が
ファミコンソフト『魍魎戦記MADARA』の後半フィールドそっくり……というか、
音源をそのまま使っているレベルでそのまんま!
この時点でアウトだし、他のBGMにも無断使用がありそうで怖すぎる。
あからさまに曲ごとの音色がバラバラだったりするからなぁ……。
BGMだけでなく、背景も関係ないゲームからの流用疑惑があったり。
ええ……。俺、結構これ面白そうだと思ってたけど……
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・シューティングゲームを復活させる前に、本当に死んだジャンルなのか2018年の発売タイトル数で調べてみる。
http://denji-ch.hatenablog.com/entry/2018/10/13/111257

でもこうしてみるとやっぱり移植が多いよね……。まあ、件のシューティング復活を掲げたところはいくら何でも知らな過ぎというか、自分たちの都合でSTGを衰退していることにしておこう感バリバリだったのでどうだっていいのだが。ゲームに対して思い入れの無い感じの文章バリバリだったし。
それはともかくジャンルの死というのはどういうのを指すんだろう。パドルコントローラー作品(アルカノイド、プチカラット)やトラックボール作品(マーブルマッドネス)とかは自分は大好きだけど、もう出ることは厳しいと思うんだが、そういうのはジャンルの死に対して挙がることは全然無いんだよね。結局のところジャンルの死を言い出す人は自分の都合でやってるんだろうね。某ハード板の連中とそう変わりはないというか、同じ人たちだろう。

自分から言えることとしては……STGが好きならSTGやろうぜ!ってところですかね。新作ではシスターズロワイヤルとかインバーサスがオススメであり、BLACK BIRDが期待大というところでしょうか。


2018年10月13日土曜日

生活記録

ピンクスゥイーツ4時間もやってたら一日が終わろうとしてるんだけど……
とそれはともかくピンク。一応7面卵までは来たけどマジで酷い結果に終わることが多くてきつい。ゲームの性質上一日に何度もやってると体調と精神がおかしくなってくるゲームなのでじっくり何度も出来ないというのが辛い。今回は行けそうなプレイは2回ほどあったんだけど、ファットデーツ地帯でまさかの被弾から全て総崩れ(これは蛇終わり)したのと、6面卵の自機狙い剣弾砲台の右側が壊れなくて追い込まれて死んで事故ったプレイと(これは7面卵)、結局想定する4機もしくは5機、最低でも3機を持ち込んで7面卵というプレイが出来なさすぎて悲しくなってくる。ゲーム下手すぎですな(ピンクが狂い過ぎというのもあるような気はするが)。
7面卵の勝率がメキメキと下がっているのでトレーニングで2時間ほど7面卵と戯れてたりしてたんだけど、これも酷いというか無茶苦茶なパターンしか引けなくて討ち死にみたいなことが多すぎる。機雷外2レーザー中2と機雷中1外1と機雷3レーザー中1しか引けないって呪われてるんじゃなかろうか。こんなのクリア出来るわけねーよ、みたいな事ばかり。薔薇尻があれば何とか、というところまでは精度戻したけれどこれはこれで薔薇尻に戦法が依存しすぎていて結構つらい。7面卵ノーミスのバーン2ミスがトレーニング最高のプレイか。このプレイでは嫌なパターン引いても攻められたのでまだ腕は死んじゃいない。
覚え書きとしては、復活時の自機無敵乗っかりアタックは強いことは強いが無理に狙うことは避けて、ボムのリズムを守った方が良いということか。倒せる寸前まで行ったならこれをやる価値は十分あるんだけど、下手に狙いすぎて機雷の撃ち返しに引っかかったり回転レーザーに焼き払われてるようではやらない方が良いのではと。
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覚え書きといえばドラゴンブレイズとかも書かないとなあ……。ケツイもそういえば途中まで書いて放置しているのだった……。書く余裕があるならピンクとかタンブルシードとかやりたいなあと思っているのがいけないのかもしれない。
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タンブルシード砂漠面洞窟入ってシード取って脱出するところまでは良かったんだがもうそこでボロボロでその後の砂漠で力尽きる感じ。たぶんまだ洞窟が理解出来てないようだが、そこを固められれば勝算はあると思うんだが、畑無しであれかいくぐるってのも酷い話だな……。
マネーアイドル10万すら出ません。まるでダメ男状態。
ソロモンの鍵コンテニューを駆使して40面までは到達。ゲームセンターCXでの「鍵取って無い!」の伝説を再確認したりだとか(俺はちゃんと鍵取ったよ)。この後はこれまでコンテニュー頼りだったプレイから一転コンテニュー不可になるわけだが、やれるのか?ノーコンでは11面とかその辺でヘボヘボなわけだが…というか、後半カギ取って潰し抜けで安定させるような面も多くて、ノーコンテニューは想像以上にきつい気がする。これほぼ同内容でアーケードも出したのはすげえな……
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そういえば懐かしパーフェクトガイドなる本を買ってたんです。STG特集ということもあったので。ライターさんがSTGゲーサイとかの人らが多くて狭い界隈だということを改めて思うなど……
肝心の中身に関しては、いきなり東亜の大旋風をかまして来たりバトルバクレイドが平然と取り上げられていたりと、懐かしさ以上に何このゲーム感が出てしまうんじゃねえかとかなりビビったが、これはこれでいいのかな(ラピッドヒーローとかまるで知らんSTGの情報が知れたし)。こういう本を買う人はSTG好きしかいないと思うので(これも偏見な気もするが)、多少マニアックな内容でも良いだろう。hallyさんの謎STG特集(スターアタック)とかN.H.SYSTEM特集などが見どころで非常に面白いものでした。また卯月鮎さんのミスティックアークの紹介文が流石過ぎて素晴らしかった。あのゲームの最大の魅力は、ゲーム全体に漂う孤独感なんだよなあ……
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・ダルい空の旅をお楽しみください。パイロットじゃなく客の体験をシミュレートするフライトシム『Flight Simulator』【IndieCade】
https://www.famitsu.com/news/201810/13165804.html

一体何がどうしてゲーム化しようと思ったんだろう……

2018年10月12日金曜日

生活記録

ゼミオとか研究で忙しすぎ。
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マドリカ不動産かなり良いかも。研究室でPDFファイル印刷してちょいちょいプレイしていたんだけど、これまでにないプレイ感覚と謎解きが非常に楽しい。やってることはまあ謎解きなんだけど、デジタルとアナログの融合具合が素晴らしい。現在は謎の難易度はそこまでのレベルでは無いけれど(5番目のステージまでクリアした)、今後どんどん難しくなっていくんだろう。
気になるのは完全にファイルを印刷してプレイすることを前提にしていることかな。4番目のステージが、そうしないと絶対にクリア不能気味の難易度(逆に印刷してれば普通にクリア出来る)なのが気になる。ソフトだけではクリア出来ないっていうのは…と言いたいところだが、このゲーム最大の醍醐味が印刷してそこにメモしていくことなのでこれは別にいいかな。プレイヤーや公式が印刷してのプレイを推奨していけばいいのかな。
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マネーアイドル昨日深夜はかなりダメで10万こそ越えたものの15万とかは出ず。しかし今日やってみたら18万というスコアが出てしまった。20万まであと少しだが、しかしホントに出るのかと強く思う。難しいゲームです。
ソロモンは死につつも28面までやってきたがここでドン詰まり。というかドン詰まりになる面が多すぎてかなりきつい。何とかなる感はあるんだけど、ノーコンテニューでクリア出来る気がしない。パズル面はどうにでもなるんだけど、ちょっとでもアクションが入るともうダメである……
ドラゴンブレイズはイージーからノーマルに戻してちょいちょいプレイしているがやっぱり難しい。イージーよりも事故度が上がってしまってて、その辺を乗り越えるのがかなり厳しくスティック使えない弊害が中々に重くのしかかるか。それでもゲーセンでクリアしていることだし何とかなるとは思うんだが……。さあどうなる。
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・『不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-』発売日が2019年4月25日に決定。超多人数パーティーで挑むローグライクRPG
https://www.famitsu.com/news/201810/12165765.html
・“博麗神社秋季例大祭記念 Play,Doujin!セール”が本日(10月12日)より期間限定で開催、70以上のコンテンツが最大で70%OFFに
https://www.famitsu.com/news/201810/12165754.html

ふーむなんか買おうかな……


2018年10月11日木曜日

ソロモン記録

ソロモンの鍵始めてみました。ゲームセンターCXでは知ってたし何ならあれはCXの中でも好きな回だったのだがプレイしたことは無いのだった。
とりあえず18面くらいまでは来てみたのだけど、噂以上の高難易度と思考力を求められる作りにこれはとんでもないものを見つけたと思うばかり。13面でドン詰まりになって40分以上考えたりしたけどもその思考と実行の繰り返しが麻薬的な面白さになっていて、テクモはやっぱとんでもないゲームメーカーだったんだなということを再認識した。もう無茶苦茶に面白いし、やっぱりメインテーマは最高だし、操作性は抜群だし、謎解きは難解だけどきっちり解こうと思えば解けるしで文句の付けどころがない。
一方でこれノーコンテニュークリアを目指そうとすると血反吐を吐くほどの恐ろしい難易度になっているんじゃなかろうか……。コンテニューを半ば前提にした作りだし、これまで通過してきたステージもカギ取って死んで扉直行みたいなプレイも多くて、この辺きっちり考えるのはかなり難しそう。忍者龍剣伝といいこの時期のテクモはあんまノーコンテニューでのクリアに重みを置いていない…のかそうでないのか。忍者龍剣伝は真剣にやればあれもノーコン出来なくはないということが分かる作りであったが、今作はどうだろうなあ……。とりあえず表向きのクリアまでは頑張りたいところ。やったりましょう。
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ゲームはソロモンにハマっててライデンファイターズJETくらいです。タンブルシードとかやりたかったけどなんか疲れてたし、研究忙しかったりで……
ライデンファイターズJETは魔のシミュ30で1回事故死(弾見えん)。これはもう仕方ないのだが、今回実践1ボス自爆待ちの最中に何故か死んで無茶苦茶ダメだった。こんな有様でも一応実践2まで突っ込んだんだが、大戦車4体襲撃地帯であえなく死亡。あそこマジで難しい。敵弾誘導しようにも端に追い詰められるしそこを自機狙い弾が詰めてくるしで嫌すぎる。何か勘違いしているのかな……
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・『The MISSING』かけがえのないものを取り戻すために、手足が取れても彼女は進む。異色のパズルプラットフォームADVが本日配信
https://www.famitsu.com/news/201810/11165681.html

お金がなくて買えてないけどかなりのダークホースなのかも。面白そうだし。
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・『PERFECT ANGLE イリュージョン パズル』本日(10月11日)より配信開始、目の錯覚を楽しむパズルゲーム
https://www.famitsu.com/news/201810/11165664.html

これも面白そう。
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・傑作プログラミングパズルの続編『セブン・ビリオン・ヒューマンズ』が10月25日よりNintendo Switch向けに配信開始
https://www.famitsu.com/news/201810/11165662.html

まずは前作をやらねばな…
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・Nintendo Switch版『シャンティ 海賊の呪い』の国内配信日が2018年10月25日に決定!
https://ninten-switch.com/shantae-and-the-pirates-curse-switch-ver-japan-20181025-release

値段的にオーイズミが改心していることが窺えるような気はするが……。ローカライズ新規にやってるのであれば購入は確定どころか、マストバイな一本だろうと。Super Shantae Nabは3DS版にあったか知らんがこれ目当てでも購入は確定かな。既に出てる3DS版は3DS版で立体おっぱいがあるのでそっちでも楽しめるだろう(何を?)。一ゲームとして非常に完成度が高い作品なのでオススメです。
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・Switch版『The Room』の国内配信日が2018年10月18日に決定!さまざまな賞を獲得した脱出ゲーム
https://ninten-switch.com/the-room-switch-ver-20181018-release

うーむ……
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・彩京のシューティングゲーム『戦国キャノン for Nintendo Switch』が2018年10月18日に配信決定!
https://ninten-switch.com/sengoku-canon-for-nintendo-switch-announcement

彩京STGでは無いのでただ「復活!」と間抜けな感じになっているような…。一応このプロジェクトは応援しているものの、自分が好きなのはあくまで彩京なのでいつかは買うとは思うんだが、優先順位は低めで……。この値段であれば被害は少ないとは思うんだが、クロスノーツ時代の作品なだけに警戒心が……。でもクロスノーツ時代でもドラブレとかまともに移植した作品もあるし、ちゃんと作れてることを願いたいが。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は10本!SWERY新作『The MISSING』から『マドリカ不動産』、カイロソフト作品などが配信開始!
https://www.simplelove.co/entry/20181011/1539194110

購入はマドリカ不動産。まだ未プレイだがこれはファイルをDLして大学辺りで印刷して臨むのが吉かな。色々と楽しみ。本格的なプレイは明日大学でやろうかなと
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で8本!ダークなSTG「BLACK BIRD」から「アートオブバランス」、まさかの「戦国キャノン」まで!
https://www.simplelove.co/entry/20181011/1539239812

BLACK BIRD購入大確定。というか、下半期最大級の目玉。あのオニオンゲームス手掛けるSTGとあれば見過ごすわけにはいかんだろう。衝撃を与えてくれる作品であることを思いつつ、情報はある程度は絶っている(一応どんなSTGかくらいは気になってるけどね)ので、このスタッフならではのものに期待したい。頼むぜ、オニオンゲームス!
他にもまさかの深淵からアートオブバランスが襲撃。これ気になってたんだよなあ……。戦国キャノンは上に書いたので特になしだが、この週では買わんかな……。BLACK BIRDやりたいし……


2018年10月10日水曜日

生活記録

ドラゴンブレイズが決着ついたのでサンダーフォースⅣ頑張り中。バージョンはノーマルで。キッズと比べると心なしか、というよりは確実に敵の耐久が上がっている印象があり、雑魚が倒し切れずに死ぬというのを連発したり、またしても1ボスが倒せないスパイラル。しかもキッズと違って装備を失うので四苦八苦状態。こりゃあ難しいよ。難易度はドラゴンブレイズよりもはるかにマシというのは認めるけど、基礎狙い撃ち能力が低くて雑魚処理が中々出来ない身には辛いものがある。ここはもう辛抱して進めるしかないか。とりあえず6ボスまで来たけど、あれサンダーソード無くしたらもう終わりだな……。ノーミスで行かなきゃいけない場面がかなり多いのがきつい。シールド供給が多いとか残機すげえ増えるとかでバランスは取れてるんだが、それでもきつく思える。
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タンブルシードはまるで進展なし。温泉掘り当てに入る際に上から蛇、下からも蛇、右から狙撃されて左にふらふら雑魚がいる難所を突破出来るかと言われても突破出来んわとしか。クリスタルが全然足りなくて、その上ジャングル面が凄まじく苦手なので足止め喰いまくりできつい。
久々マネーアイドルは操作方法を忘れてたが連鎖の組み方は覚えていたのできっちり決めて16万は出した。20万は不可能では無さそうだが、判断力と手元力に欠けるのでその辺どうするかが難しい。あとホントに全然関係ないけどミカドからスカイスキッパーって無くなってるんだろうか(唐突)
ライデンファイターズJETは実践1には入ったけどシミュ45の魔境に引っかかり進展はまるでなし。実践もきついけどシミュ45も大概よね…
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・PS VR向け『ボーダーランズ2 VR』が12月14日に発売決定、時間減速機能“Bad Ass Mega Funタイム(BAMFタイム)”といった新要素も追加
https://www.famitsu.com/news/201810/10165603.html

割と予想外の展開。そういうのもあるのか。
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・SNKブランド&東急ハンズ渋谷店の40周年記念コラボイベントが東急ハンズ名古屋店でも開催決定
https://www.famitsu.com/news/201810/10165601.html

メタスラのキャラチョイスがマルコはともかくマーズピープルってちょっと渋すぎないか…?
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・Switch用ソフト『秋葉原クラッシュ! 123ステージ+1』の発売日が2018年11月29日に決定!人気ブロック崩しゲームの最新作
https://ninten-switch.com/akihabara-crash-123-stage-purasu-1-release-deta

今回はハローキティじゃないのか…
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・株式会社レアリティによる「本格弾幕シューティングゲームの開発プロジェクト」が始動!CAMPFIREで開発資金の調達が開始
https://ninten-switch.com/honkaku-danmaku-project-for-campfire

初めにの文章の時点で恐ろしいほどの不安を感じる。「最近シューティングゲームを見かけなくなってしまいました。」って、どこをどう見たらそう言えるんだろう。これがちょっと前ならある種仕方のない面はあるのだけど、今は過去作の単なる移植にとどまらない復刻(ショットトリガーズ、セガエイジス、サイヴァリアデルタなど)から各ハード(コンシューマだけでなくスマホPCなど、果ては後々だがアーケードまで)に新作も出ているわけであって、少なくても見かけないというのは明らかにおかしいと自分は思うんだが。所謂アーケード系のゲームだけでは無く、ゴ魔乙などのソーシャルと結びついた形であったり、ディメンジョンドライブやインバーサスのように斬新なルールで構成された作品もあれば、ZeroRangerやBLUE REVOLVERのようなマジなSTGが出てたりもし、テンペスト4000が人々を狂わせてる背後でRym9000が暴れてたりするのが今のSTGを取り巻く環境であって。近々出るBLACK BIRDだって完全新作のちょっと珍しいファンタジーゾーン系のSTGだ。見かけなくなったのではなく、目の前に居るのに気が付いていないだけなんじゃないのかと思う。
まあ、普通の人からしたらSTGの現状はこれなんでしょうね。誰もSTGに興味なんぞ持ってないし、誰もSTGなんて枯れたジャンルを面白いと思ってねーんだよ、つまんねーから現状こんなんなんだよみたいな。それに関しては返す言葉を考えるのもだるいのでライデンファイターズJETとサンダーフォースⅣの攻略を考えたりBLACK BIRDのことでも考えて忘れようと思います。
で、長々脱線したけどこのプロジェクトはなんかどうも…という感じだったのだった。期待したい一面はあるけどあの文章とスクショから判断するのはかなりに厳しいんじゃないのかと…。凡百の弾幕STGは間に合ってるんで…
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・Switch Onlineのファミコンに「ソロモンの鍵」「熱血高校ドッジボール部」「マリオオープンゴルフ」本日追加!「ゼルダの伝説 お金持ちバージョン」も!?
https://www.simplelove.co/entry/20181010/1539159887

ソロモンの鍵をやらねばな……。お金持ちゼルダは、こういう移植の仕方があるのかと素直に驚いた。なるほどなあ。