2026年2月10日火曜日

生活記録

気づけば大豪雪もどこへやらって感じで路面に雪もなくなりつつある。暖冬?なんとおいちゃん衝撃過ぎる衝撃の5連休なので休んでグレ魔でもやろうと思ってます。というかこの休み期間で決着つかないと色々としんどい。
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グレ魔は一応8000万リーチになる6500万Overで5面通過したプレイはあったんだが手が震えて6面開幕で崩壊して終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。後5面が難しい。なんか開幕が全然安定しねえ。敵の弾のどの弾に視点合わせるべきかがまだ決まってないというか、その場のアドリブで何とかしてるの相当ヤバい気します。後赤砲台剣82個取りも滅茶苦茶難しいことが発覚して発狂気味。なんやこのゲーム。
ガルⅡはちまちまパターン組んでる恩恵もあって5突で5ボスまで行けた。5面の縦穴はどうも覚醒絶死界を使った方が良いらしい。素の覚醒だと石が敵倒すと消化されちゃうっぽいんだけど絶死界だとそれが無いらしいので絶死界→小ボムみたいな立ち回りで良いんじゃないかと。絶死界とかクリア重視だとマジで使い道分からんと10年くらいずっと思ってたんだがシステム的に意味あったんだな。よく作り込まれてるけどいくら何でも複雑すぎやしないか。面白いから良いけどガルーダの続編でこれはハードルが高いと思う。



2026年2月9日月曜日

生活記録

株高により我が社株を売却し売却益により資金調達が完了。大いなる決断を敢行した。20周年ですからね。株高の割に俺の持ち株は割と死滅してるんだが…。まあそういう時もある(負け惜しみ
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グレ魔進展皆無。やっぱ後半結構下手になってるというのと、ガンメンハウスはやらない選択でやらんといかん気がする。パワーある程度の段階でガンメン突っ込まないとパターンが成立しないのが厳しく、ガンメン発狂の練習するにはまずガンメン発狂に入るタイミングの完全固定化が必要でめちゃんこ難しい。で、それ敢行するのに第一第二第三全部パターン通りに動かないとダメそうなんだよなああああ難しい。セーブがありゃ一発なんだが……
ガルーダⅡは4ボスのパターン組んだけど3ボスがおかしいくらい難しいのでどうにも。アゲハ使ってた時も3ボスで爆散してたしなあ。4ボスはガチガチの覚えゲーでマジかよみたいな。上回るって矢川かよ、みたいな。鋳薔薇でしか見たことないぞ。


2/2~2/8

今週勝負かけたい!!色んな意味で。


・グレ魔
スコアはとんでもねえレベルで上がってるので後は繋げてAllと踏んでいるのだが……

・サンダークロス
1周All。オプションコントロールと適切な難易度が見事なSTGです。1機ゲーだけど非常にオススメ。音楽のノリはこっちの方が自分は好み。

・サンダークロスⅡ
1周All。スペースマンボウリスペクトも取り入れまさに隙なしの完成度なんだがランクゲーにもなってしまったので評価は分かれるのかなあ。1周だけなら適切な難易度のゲームと思います。1Pでやったら泡吹くくらい難しい可能性あるから何とも言えんけど。初見殺し場面は多くなってるからそこは注意かも分からん。

・天聖龍
覚えが悪くて……

・ギガウイング
5面激ムズ6面意味不明でパターン構築が急務か。5面はまだどうにかなりそうだけど6面どーするのこれ。

・エスプガルーダⅡ
攻略サイトみながらちまちまプレイしてます。3ボスまではどうにかなりそうな芽が出てきたが4面以降が崩壊気味。弾幕はゲロ吐くくらい複雑なんだが、リソース管理で何とかなると良いなあ。ピンクみたいな脳金気合ゲーばっかやってるとこういうゲームはきついね。ピンクも一応戦略的なゲームではあるんだが……


2026年2月8日日曜日

生活記録

選挙行ってきた。今後どうなることやらって感じではある。勝ち過ぎじゃないか?とは思うんだけども、まあ勝った方が株上がるのでこれで売却益で計画を進められるというもんよ。俺のマル秘資金調達を使う必要なくなりそうでよかった。それはそうとマル秘資金調達というかサントラ買取申し込んでるんだけど待てど暮らせど連絡ねえよ。どうなってるんだ。
巷を賑やかしてるゲーム音楽の話はノーコメントで。まあみんな色んな立場あるよね……。声がデカい奴は現実世界では少数派ということでここはひとつ。ヘイト宣言(別にヘイト宣言でもなかったが)から入った方がインパクトあるけどそりゃそこそこ反感買うだろとは思ってしまった。ネットなんて極論どこまで行っても便所の落書きの延長でしかないぞ。
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グレ魔進展は…。ただエブリに戻す必要はありそうで後半面の練習が急務じゃないかと思う。4面は地獄の猛特訓で水路以外はどうにかなるんじゃねえ?みたいな。通過率が酷すぎるのを改善したいけど改善の仕方がよく分からん。どうすりゃいいんやこれ。
後勢いでエスプガルーダⅡに手を出してます。弾幕STGやりたいけどギガウイングの弾の飛び方しんどいなーということでこいつが候補に挙がり、あとレイピア(他ゲームのレーザー)がアサギだとアホ程強いらしく、俺が今までやってたケイブSTGの常である雑魚は連射ショット・硬い敵はレーザーという攻略手法は何もかもこのゲームとは合ってなかったらしい。俺は今まで何を…というかそんな知らんわ!で、ガルーダⅡだけどゲームデザイン的にとにかく相性が悪いのでどうなるかまるで未知数。リソース管理ゲーと踏んでいて覚醒を使う場面を決めてリソース使っていくのと同時並行で弾避けしないといけないのが超難しい。正直初代ガルーダの時点で大往生ケツイと同じくらい難しいと思ってるしなあ俺。飽きずにやれるのだろうか。面白いことは面白いんだけどね。かなりのスルメゲーな気もする。



2026年2月7日土曜日

生活記録

大豪雪とか抜かしてたので警戒してたんだけど全然雪降らなくてむしろ晴れてたので買い出しとか。しかし買い出しにホームセンターとか行ったんだけど茶こしがまるで売ってなくて驚愕。いや最近キャラもんの急須買ったんだけど茶こしがねえんですわ。茶こしねえと茶も飲めねえってことで買いに行ったんだけどそれがない。急須は売っててそれに茶こしはついてるんだが既に急須あるのに急須2個になるのも…ってことで茶こしのみをAmazonで注文したり。最初からそうしようぜ。
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グレ魔とんでもねえレベルのスコアを叩き出してケルべ成功してれば7000万で6面突とかまで見えてたんだがケルべ崩壊で夢の終わり。タケノコドリル地帯は練習しても練習しても出来ない上に練習も面白くないゲロ過ぎるゾーンだったので旧パターンに変更し、代案で水路実行するようにしたんだがさあどうなる。しかし上手い人はケルべ突時点で7000万とか出してるんだなあ。400万くらいまだ点数足りてないんだろうなあ。4面までで200万落としてるのは確実で、それを抜いて200万足りない感じなんか。ううう、どうやってスコア取ればいいんだドリルタケノコやらないで。うううー。
ギガウイング5面のパターン構築をグダグダと。難易度終わってるけどリフレクト駆使すれば何とかなるんかなあ。ボムを使うべきなのかリフレクトを使うべきなのかよく分からない箇所が多すぎるのがきつすぎる。そしてそれを超えた先の6ボス。なんすかあれ。6ボスに関してはゴリゴリのパターンボスっぽいけどパターン作るのもしんどそうだなあ。リフレクトのタイミングをきっちり組んでいく必要あるんだろうなー。


2026年2月6日金曜日

生活記録

まさか過ぎるクリア。後ストレス(ゲームの)で未だかつて存在しないレベルのバカでかい口内炎が出来てるので誰か助けてくれ。
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グレ魔進展ない!!!!ドリル横にスライドするのは機能しなかった。んあー本当に意味わからんなここ。やればやるほどイライラする。水路も未だ意味不明気味。水路に関してはズパイダーパターン変更で保険ボム1個余るからぶちかましても良いのかもしれん。ズパイダーパターン変更もパワー最弱じゃないと成立しないから相当な博奕だけどな。まあでもこのパターン変更は結構機能するとは思ってます。ランチャー装着するよりはやること明確でスムーズで難度高くねえし。にしても難しい。BLACK BIRDに匹敵するイライラ要素が襲い掛かるのが嫌すぎますな。
サンダークロスⅡまさかの1周クリア出来た。スペースマンボウ面を練習したら結構思い通りに最終面のパターンが決まってしまってあっさりAll。連射ともりもり撃ち込み覚えたら難易度は低い方なのかなあ。ここにランク調整も加わるし。だからといって退屈なゲームなわけではなく、基本的に1機ゲーなので常に緊張感あり、コナミらしいユニークなギミックの数々が本当に面白い。よく出来たゲームだと思いますよ。流石としか言いようがありませんな。
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・常軌を逸したラインナップ!ハムスターが『コンソールアーカイブス』を始動!ファミコン版『ドラえもん』は限定BOXあり!

ドラえもんに関してはエポック社製のドラ出して欲しいけど難しいかね。エポック社シルバニアファミリーを筆頭に良いゲーム出してるので何とかならんかと思ってるんだが。東芝EMI作品行けるならPS版ロードモナーク出してくれねえかなあ。難易度終わってたフォックス編のクリアやりたいんだけども。個人的な一押しはまあ何と言ってもUFOです。いつ出るんかね。



2026年2月5日木曜日

生活記録

仰天も仰天のUFO移植確定。今遊ぶには修行僧のような忍耐が必要とされる怠いことこの上ない作品だけどOLの電話シーンとか金髪のワイン吹き出すシーンだけでも見てください。こうなってくるとエンドネシアも救済されてほしいけどPS2時代の作品だし難しいんかなあ。
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グレ魔進展皆無。土日は練習ではなくスコア意識、平日は練習という趣でやっていきたいが練習がとにかく面白くなくてなあ。2回目タケノコはどうもドリルかち割る→下下がると戦車と目玉の攻撃で昇天みたいな展開がバカ多くて、これを回避するには下下がらないが正解なんかなあとか思ってます。これを調べるために1面往復するのクソ怠いからさっさと移植出てほしいんだが……。
サンダークロスⅡは1クレで6面までこれた。滅茶苦茶なレーザー地帯等はスペースマンボウへのリスペクトだったりするのかねえ。攻略的にはランクゲーだとは思ってたんだが想像以上にランクの影響デカかったので装備節約の鬼の低ランク走行で良いだろうとか思ってます。やっぱSTGはランクよ。パターン雑で良いのはありがたいね。グレ魔もランクゲーになってくれんかなあ。パワー段階とかいうゴミ避けランクはちょっと……
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・今週のSwitch1&2新作は58本!『Leap Year』『G-MODEアーカイブス+ フラッシュモーター・カレン』『Super Star Shooter Classic』など登場!【2026年2月第1週】

Super Star Shooter Classicはカネコ系の人が制作しているらしいってのをTwitterで見た覚えある。と聞くとやってみたくはあるんだが如何せん俺カネコゲーに縁が全然なく、スターフォースにも縁がないからなあ……どうしたもんか。
ドラクエはやりたいんだけども余裕無し。7長いしな……。
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・来週のSwitch1&2新作は28本!『マリオテニス フィーバー』『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』『REANIMAL(リアニマル)』など登場!【2026年2月第2週】

購入無しでいこうかと。