2026年8月13日木曜日

生活記録

帰還-Return-。ただ我が千葉が完全水没都市と化してるみたいなので不安でいっぱいだ。
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まもけん2は金策&レベル上げ&不死鳥のシレンみたいなダンジョン攻略してます。全然先に進まなくて怠いことこの上ない。オートレベル上げとか無いんかポケモンSVみたいに。ローグライクでこんなことやるようなやつもいねー気がするが。不死鳥は仲間の勧誘さえなければクリア自体は見えてるんだけど仲間勧誘したいのがねえ。低層でギャザー様の勧誘狙うのきつすぎる。つーかギャザー様アルファ化したら手に負えないんだけど大丈夫なんか。というか大丈夫ではないんだが。
達人王は日課の5面練習とかで完。一応ラスボスとかも練習してるんだけどふざけてるくらい難しいので泡吹いてます。とんでもねえゲーム。

2026年8月12日水曜日

生活記録

結果は出たので進捗あり。
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ピンクは1回クリア重視で発進し無事にクリアできたのでよし。3面凡ミスやフリーズの恐怖もあったがちゃんとクリアできてよかったと思っておきたい。クリア目指すだけならさほど運が絡まないし鬼難しいゲームではないとは思うんだけどやっぱ覚えること多すぎなんかなあ……。
グレ魔もリハビリしつつで3面コンプ自体は出来るようになったし1面5種コンプもそこそこの成功率に。課題は2面での剣と鎧コンプなんだけど真面目にやりだすとこれまた精神に悪影響なので困りもん。このゲームが面白いのが悪い。あとやるたび思うんだけど4面の難易度異常だと思う。
達人王ついに通しで5面入ること出来ました。が!5突時点でビックラコキマロなレベルで残機がなかったせいで潰しつつ抜けることがほぼできず、最終的にエクステンド出るところでここでやり直しや!と意気込んでボムスタンバイしてたらなんか弾飛んできて当たるという体たらく。悲しいわな。ただ連日蟹負男だったのがそうじゃなくなってるから、上手くはなってるわな牛歩ペースではあるけどね。
まもけん2はシナリオダンジョンをサラッとクリアして次村長のシレン出来る拠点への道筋となるダンジョンを出現させるところまで進めてます。このゲームストーリーが別につまらんわけではないんだけど凄い面白いわけでもないのでダンジョンが面白くないと攻略のやる気が浮上しないのが困りもんではある。そこを魔物娘で補ってるのは見事ではあるんだけどもね。ただこれで解禁されるダンジョンあんま面白くないんだよなあ。この手のクリア後ダンジョンの展開はアスカ見参の祭来国編が突出してるけどあれはリーバ八獣神というシレンの根幹をなす世界観と完璧に絡めた設定とダンジョンだったからこそという感じなので、あれを超えるのはやっぱ難しいんかなと思う今日この頃なのでした。なので自分はもっと不思議みたいなダンジョンは面倒くさいことせず即解禁でも良いと思ってます。真のもっと不思議(裏白蛇とか)はまあ全部クリアで解禁でも良いけど。


2026年8月11日火曜日

生活記録

ローグライクに完全にお熱。俺、このままだと異世界行っちゃうかも。あとそもそもゲーム全然してないのでいつも以上に中身ないです。人の配信も見てないのでマジでまもけんと達人王だけが僕の友達みたいな。
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日課の達人王は日課やったくらいで進捗なし。
まもけん2の方に軸足を移しつつプレイしてます。まもけんRの村長のシレンPPLはなーんか仲間全滅したのもあってやる気の減退が……。インプの勧誘とか出来んとやる気が復活しません。まもけん2の方はストーリー消し飛んでるので一からプレイしてるんだがまもけんRの方が全体的な完成度は高そうだね。でも魔物の数的な問題でやっぱ2の方が面白そう。前のまもけん2プレイは村長のシレン解禁後そっちしかプレイしておらずクリア後ストーリーもやるのダル過ぎてプレイしてなかったので、今回はちゃんと裏白蛇的な存在の村長のシレンを解禁させたいが。あとどうでもいいけどまもけん2はMGMAモードでやってます。MGMAってどう意味かまるで分からん。PPLはポポロって翻訳出来るんだけどもさ。

2026年8月10日月曜日

生活記録

進展が…。これは戻った後一日10時間ピンクが必要なレベルか?
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ピンクはまず最高到達点が4面でボコボコのボコにボコされています。運が崩壊してるのとプレイングがヤバいのとでダブルの悲劇感ありますね。ただ手ごたえ自体はあるので時間さえかければスコア出る感はありますね。その時間をかけるってのがゲーセン環境ではちょっと難しいのが困りもんではある。
達人王は5面の練習をしつこくしています。通しでやったら2面で爆死して復活できない感じで終了気味。死ななきゃそこそこ楽なんだけど死ぬと本当にどうにもならんなこのゲーム。しかも5面以降は計画的に死ぬ必要あるのがクソ難しい。面白いんだけどもなあ。
まもけんPPLモードで村長のシレン、地雷踏んだら仲間爆死して驚愕。全マス罠チェック前提のバランスか?あと説得で仲間に経験値はいらないのも相当きつい。ある程度初期育成完了させたら放流育成の方が仲間管理の七面倒臭さはなくなるのでそっちの方が良いかも。あんまこのゲーム待機組という概念自体が必要ないかもしれんな。インプとかローレライの勧誘に成功したら多分待機組むみたいな概念出るとは思うんだが。待機要らんぐらいに今作の主人公強いしな。どこぞの小童よりは全然使えるよ。


2026年8月9日日曜日

生活記録

進捗皆無!どころかピンクはご迷惑をかけてるのでマジモンのクソゲーかもしれん。
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ピンクシュースタさんにやりに行ったは良いんだが6時間かけた結果フリーズして終了という笑えもしない結果に。嫌な予感はしてたんだが……。運が終わりすぎているのもそうなんだが体力切れで後半の動きがったがたという問題が苦しいかなと。ただ1面ズゴットで爆散したとき、即スコアタ捨てゲーするのではなく、スペシャル仕込んでから捨てゲーして即プレイで開幕スペシャウでゲームスタート出来て若干スコア伸びるのは結構良い発見な気はした。Aquas大師匠の配信と今日金使ってるからあんま捨てたくねえなあと思ってやったんだけど色々試すもんだね。今更過ぎるかもしれんが。まあ箱と同じパターンから脱却を図ってるからいい進歩とは思いたいところ。
達人王は相変わらず5面でちまちまパターン組んだりしつつなんだが通しがバチボコにがたがたでしかも復活も出来ない負のスパイラルにはまってます。後半の練習は大事なんだが今やるべきは復活パターンの確立か?でも序盤の復活つまらねえんだよなやってて。5面とかはマジに面白いんだが。何がどう違うのか分からん。



2026年8月8日土曜日

生活記録

実家でだらだら。ゲームの進捗は無に近いけど…。
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達人王は一応パターン通りいけば5面のクリアは出来ることは分かったけども突破率がいかんせん低すぎるのでまずは通しで6面突入を目指すところからスタートかなあと。1~4面もだいぶヤバいのでものすんげえ先長そう。というか5面も生き残るために自爆するパターンをかなり投入してるので残機が全くない。こんなエクステンドポンポン出るゲームで残機が足りないという心配をする羽目になるとは思いもしなかった。うー恐ろしいゲーム。
UFOはハッカーの部屋とか解禁されててそこ見たりするところまでは進めてます。まだこのゲームの恐ろしい難易度にはたどり着いてないんだけど現時点でも結構難しいのがねー。まあこういうゲームと思うよりほかない。面白いから全然いいんだけど。


2026年8月7日金曜日

生活記録

そんなこんなで関東に帰ってきやがっています。実家では日課の達人王とUFOの攻略をシコシコ進めるくらいかなあと。
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ゲーセンは行ったものの攻略ターゲットがなく適当に達人王とグレ魔を中心にやってたんだがなんもかんも行かない感じ。特に達人王が難しい。家でやってる時と感覚が違うというか凡ミスからの復活がとにかく難しい。なんともならん場合が凄まじく多い。これに対処するには全場面からの復活パターンを作って決めれるようにする必要あるんだろうなあ。こりゃ大変だ。グレ魔は全てのパターンを忘れてたので進展皆無。ドラトリオンの稼ぎやってげろ吐きそうになるこの感じ懐かしいですね!BLACK BIRDとかポケモンよりマシだけどクソきついしイライラしますな。そこいくと達人王はそんなイライラしないのはよく出来ているのかなあ。根本的な難易度が高すぎるきらいはあるとは思うけども。