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遂にエドワードランディをクリアした。ラスボス戦のパターンがようやく決まりだしたのでその恩恵もあったか。操作性に難こそあれどしっかり名作だと思う。演出は豪快だしアクションに爽快感もある。音楽も素晴らしい。これぞ傑作…なんだけどそう断言するには苛烈なバランスとトチ狂った操作性が付きまとうのがなあ……。それでもイーグレットツーミニ買うだけの価値がある作品だと思う。これの為に謎の拡張パック買った甲斐があったぜ。
ウルフファングにも手を出してるんだけど2面の時点で相当難易度高そうなのでうーむという……。とりあえず攻略知識は少しは入れたんだがしかしまあ難易度高そう。カチカチの覚えゲーな予感こそあるがどうなる。曲は良いのでやる気はあるんだが難しいのはちょっとなあ。エドワードランディみたくコツが掴めればそこまで高すぎるというほどでもない調整を期待したいが。
ポケモンはレート1600帯をふらふら。襷キラフロルがゲボ吐くほど弱くて解雇してマスカーニャかウツボットで行こうと思ってます。問題はウツボットだと構築の難易度が跳ね上がるのがなあと。ウツボ+特殊受け+エースということで復活のカメガブボット使ったんだがありえんほど弱かったのでダメな気もする。多分ガブをオボンで使うのがボットと組み合わせるの違う気がする。スカーフなんじゃねーの。展開用の起点が2体ってのがダメでここにカメも入れるとまあきつい。カメがメガするとボットが置物になるのも欠陥なのでカメ残飯あくびで使ったんだけどあんま強くなさそうなんだよな。結局スコヴィラン軸になる可能性大。オニゴーリでも良いんだけど。