2026年2月25日水曜日

生活記録

仇討ち失敗男。
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Aquas大師匠が俺が会社行く前に配信見たらすげえ繋がってたプレイを見せていたんだが帰ってきてアーカイブ見たら6面で爆死しているという惨事だったのでかたき討ちとばかりにピンクスゥイーツ俺もやったんだが俺も討ち死にで全然アカンかった。そもそもシャスタ使うのも久々という言い訳あるにしても……。メミディはあんまり。序盤脱出率を高めんとやっぱ苦しいね。2面と2ボスを練習せねば。2面脱出率高くなればそこそこ5面とか6面とか面白い所まで行けそうなんだけどもなー。
バイパー12ボス2ボムパターンできっちり抜けられたんだが3面で違うアイテム取ってパターン崩壊して3ミスしてゲームが終了してしまった。唖然。言葉も出ん。無茶苦茶なゲームやな。セイブゲーはこんな感じなので仕方ないんだが……。3ボスはWAY弾避けてる間にボス倒せるなら避けでOKなんだがパターンを確立出来てねえ。WAY弾1回避けてボム殺しの方が安定するのかなー。



2026年2月24日火曜日

生活記録

何を考えてるT山。
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グレ魔進展ないけど5面開幕の戦車の配置が違うことに気が付いた。俺は一体何年間何を見ていたのだろうか……。で、この配置絶対に意味があると思うんだけどどうなんだろうと。


これまで左の方が良いんじゃないかとなんとなく思ってたんだが、おそらく左サイドの方が正しい気がする。一見回転戦車多くて移動制限が半端なくかかるんだが右の場合自機狙い剣弾戦車の自機狙い弾避ける→移動制限弾に引っかかって滅という可能性が高い。左の場合右からの自機狙い弾は上に上がることで回避可能、移動制限弾はヤバいが真ん中にいる戦車をぶち殺しさえすればどうにかなる率は高いんじゃないかという思惑があります。むしろ右は完全スルーで大戦車をぶち殺し→レベル下がったら右側で良いんじゃねえ?みたいな。にしても頭に血がのぼるゲームだ。そもそもこの考えもあってるか分からねえし。何もかも分からんわこのゲーム。
ユグドラかなんかはこの後やる気あればやるけどやる気が……
バイパーフェイズ12ボスは1ボムで行けるっちゃ行けるけど2ボムで安定するかも分からん。ボス登場と同時に張り付き→ボスが燃えたらボム→下がってボムでとどめ。上手くやれば1ボム安定するけど上手くやる方法が確立できん。1ボムパターンでミスるとクソムカつくので2ボムで良い気もする。


2026年2月23日月曜日

生活記録

なんかグレ魔やってて頭クソ痛いなーとか思ってて熱測ったら微熱ありと。とりあえずパブロン投与したりしつつ様子見。最近毎日のようにリポD飲んでたのは体調がおかしかったんかな。リポDもパブロンも尿が黄色くなる作用しかないような気もするがプラシーボでも効果あればええやろ。
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グレ魔ガンメン突で7770万とか叩き出したんだがミサイルめり込み死で完敗。こいつのミサイルどう考えてもおかしいよ、というかおかしいのはカルテのショットなんじゃねえかとも思ったり。繋がったプレイの大半ずーっとこいつのミサイルで粉砕されてるのマジでムカつきます。俺の陣取り方に問題があるのかカルテが弱すぎるのかどっちか分からん。パターン通りいけば第三までノーミス→第4全ボムで焼き払って8000万確定だったのにー!!。やっぱ残機残らないと負け負けマウントデーモン過ぎるなこのゲーム。
ユグドラはBF15くらいまで進んだ。全然序盤なんだけど確かこの辺の難易度終わってた気がするので気合を入れなければいけん気がする。
バイパーフェイズ1は特に進展なし…。しばらく2ボスは2ボムぶちかましで良いんじゃないかとすら思う。


2/16~2/22

気づけば春の訪れの趣なんだが気温差が異常で体調を崩しているようだ。つーか20℃で翌日10℃は誰でも体調ぶっ壊れると思うんだけど。これで雪でも降ったら死ぬかも分からんな。


・ピンクスゥイーツ
SPモードAllしたり。HP表示モードでAllしてもいいかもとは思ってる。俺以外に役立たない気もするが。でも難しいのは画面いっぱいにデータ出るから自機も弾幕も見えないんだよなあ。そこがハードル高い。

・ユグドラユニオン
BF13くらいまで。

・グレ魔
爆笑レッドカーペットまで行ったプレイが最高記録。5面の微修正を行いつつ、5面以降に行ける率を高めていかなくては。

・天聖龍
3面と4面が固まれば行ける感あり。

・バイパーフェイズ1
道中のパターン組むのはまあ面白いとは思うんだがボスが本当につまらないので苦痛寄りのゲームと化している。ボスなんというか勝ちか負けかの2種類しかないんだよな。そんなこといったら全ゲームそうだと思うけどとにかく本当に毎回おんなじような動きを寸分違わず実施するというのが苦痛で仕方ない。それもう俺やらなくて機械にやらせればいいじゃんとしか思えん。ランダムとか読みあいが無くてホントにただ寸分違わず同じ動きをするのは全く面白いと思えんな。下でちまちま戦うパターンの方がまだ良いのかなー。2ボス存在しなきゃまあ面白いんだけど2ボスがクソつまらないのでクソつまらない寄りのゲームになりつつある。


2026年2月22日日曜日

生活記録

久方ぶりの爆笑レッドカーペット。
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グレ魔無茶苦茶久しぶりに6面入れた。爆笑レッドカーペットまで行ったけどリソースなかったので即敗北気味。最近行けてないから亀の体力調整も事故ってたのは大きなマイナス。うーむ。5面大まかな動きは決まってるんだが細かい部分を妥協しても良いかなと思っており、とりあえずカタツムリ前の剣8はスルーして戦車全殺しからのカタツムリみたいなムーブの方が良いのかなと。5面の開幕も1個で良いか。大戦車優先で。しかしゴミ取ると全部のパターン狂うの嫌すぎるなあ。4面もしんどい。しんどい部分が多いゲームである。
ユグドラユニオンやっとロザリィInしてBF13くらいまで来れた。とんでもなく難しいがこっからはそこまで難しい場面あんま無かったような覚えはあるが…。まだまだ序盤なのでせめて中盤まではたどり着きたいね。後最初のターンからずーっとやり直してたんだがタイトル画面で1手戻るが出来ることに気が付いたのでようやく快適に遊べるようになった。この辺までずーっと間違えたら最初ターンに戻ってやってたからクソ時間かかってたので……
バイパーはまるで進展なし。2ボス速攻も無理気味で頭に血がすげえのぼる。死に方に全然納得いかん。2ボムかました方が良いんかなあ。とにかくストレスが異常なレベルでたまるのでどうにもやっててきつい。やっぱセイブのゲームと相性悪いんかなあ。面白い作品だとは思うんだが、ボス張り付き遅かったら死んでくださいボム遅かったら死んでください死んだら次のステージ復活できませんはホントブチ切れそうになる。だったらパターン組むために戻り復活にしろや。でも初代雷電も死んだらダメなゲームなのがなあ。あまりに苦痛過ぎる。


2026年2月21日土曜日

生活記録

ぼちぼち調子戻り気味?
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ピンクスゥイーツスコア的には全然だがようやく6面とかまで行けるようになってきた。2ボスでバグ引いたりと爆笑スゥイーツではあるんだが訳の分からない死に方だったり座標が合わなかったりで割かしピンクソスゥイーツ気味。1か月くらいみっちりやれば1500万くらいは出せると踏んでいるがさあどうなる。
バイパーフェイズ1全然先に行けん。3ボスとかで負けてる。攻略サイトの攻略法見て2ボスとかやってるんだけどどうも自分でパターン組んだ方が良いんじゃねえ?みたいな。反射板みてえな奴を壊してボス撃ち込むっていうのを反射板撃たないで即ボスに乗っかり→ボムで焼いた方がボスの体力ミリ残りでゴミ弾激突死が起きないんじゃないかという気がする。3面は敵配置全部暗記しないとそもそもSTGを遊ばせてくれないほど難易度が高いみたいだ。末恐ろしいなこのゲーム。3ボスも意味不明気味。WAY弾を大きく避けるんじゃなくてただの3WAY弾だから真ん中で撃ち→ボス破壊の方が良い気もする。分からん。

3面雑魚メモ
キャリア(B)
左雑魚8右雑魚8
雷電雑魚
赤2
雷電雑魚
中型+緑
雷電雑魚
四角
赤四角2
赤2
機雷6
機雷4
右雑魚8左雑魚8
機雷3
赤2
雷電
機雷4
この辺でレール砲台
レール砲台突入でステージテーブル強制終了
レール砲台終了時直前のテーブル再現(機雷4のうち2破壊してレール入ったらレール後に2体出てくる)
右8?
左8
機雷
機雷
キャリア
キャリア


2026年2月20日金曜日

生活記録

全然アカン。3連休はグレ魔ピンクで死の3連休にするか、新作ゲームでも買って超速クリアに当てるか悩ましい。程度の低い悩みだが。
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グレ魔は一切進展がなく仕方ないのでとりあえずドラトリオンとかゴブロボの練習をやってます。効果は未知数。5面攻めるパターンはどうも安定しない。攻めた方がスコア的に良いと思うし最終的にこのパターンやるから攻めた方が良い気するんだが……。一応1時間に1回くらいは4面超えるプレイあるけど逆に言うと1時間に1回くらいしかチャンス来ない。うー。
ユグドラはやっぱ白薔薇からやり直した方が良いんじゃないのかと思ったので今日はセイブのバイパーフェイズ1を。とりあえず攻略ガン見で3面まで行けるようになったけど既に吐くくらい難しい。やっぱ根本的にセイブのゲームと相性悪いんかなあ。Newの方が遊びやすくて面白い気はするんだが、バイパーフェイズ1というゲームが目指した方向性とゲームデザインを見るにやっぱOld版の方が完成度は高いんじゃないかという気はする。ただNewですらゲロ吐くくらい難しいのにより難しいのを…というのがあるのがね…。雷電よりはパターン色強めなのかなあ。分からん。面白くはあるんだけどどうにも最序盤からガチガチにパターン決めなきゃいけない場面が多すぎてかなりしんどい。どこまでやるんだか…というか攻略するかすら分からん。Newに関しては本家雷電よりは間違いなく容易寄りの作品と踏んでいるが……。