2026年4月16日木曜日

生活記録

まるで進歩無し。
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ピンク一応稼いで6面脱出してラスボスまでは行ったんだがクリアに至らず憤死。一応アルカディアの現全一スコアは余裕で上回ってるんだが……。だから後はこれでクリアを安定化させればってな所ですね。安定するのかは未知数。というか安定させなきゃいかん。難しいことそんなやってないわけだから。
チャンピオンズは全く勝てずに1800台をうろちょろしてます。ウィークリーミッションで虫タイプ使え等言われたのでハッサムとか使ってたんだがそのせいでレート溶かしているという。でもこういうミッションは良いね、色んなポケモン使う動機付けとして優れていると思う。よく出来てますわ。環境はよう分からん。ガルーダでも使うかと思ってるんだがガルーラがとっておき型なのでゴーストいるだけで出せないんだよね。超欠陥かもしれんがとっておき強いしなあ。
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・今週のSwitch1&2新作は74本!『OPUS: Prism Peak』『人喰ノ檻 - KLETKA』『オーバーウォッチ®』など登場!【2026年4月第3週】

購入候補はUFO50なんだがチャンピオンズに課金してるのであんま買う気にならんという。帰省で金もかかるしな。
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・来週のSwitch1&2新作は48本!『PRAGMATA』『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』など登場!【2026年4月第4週】

港のトレイジアは基本的にどうしようもないゲームらしいがシナリオは良いらしいのでかなり気になる。



2026年4月15日水曜日

生活記録

全然勝たれへん。後普通に残業時間が長すぎてピンクもグレ魔も出来ないの苦しすぎる。金曜は普通にゲームしてる間なさそうだし。ううー。
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チャンピオンズ全然レート上がらん。プレイングのカスさで負けてるのは反省するんだが構築がどうも合わんというか環境に合わん気がしないでもない。スコヴィラン自体はまあまあ強いんだが取り巻きが……。積み展開に強いメタモンは正直そこまででも無いんじゃないのかと思いホルードとかとスイッチしたりしてるんだけどもホルードに変えた瞬間に誰も処理できないウルガモスとかと大遭遇してるのがゲロ過ぎる。ホルードの方が強いというかおもろい気がするんだけどもなあ。ホルードの方がゲンガーギルガルドに微有利ではあるし。アンコ要員で使ってるジュペッタ解雇してルチャブルとか入れようかなあ。ラムにしてあくびに後出しからの剣舞からの大暴れムーブできる強みあるし、メガしてもまあ強い気がする。難点はクエスパトラ系統に泡吹くくらい弱くなることなんだが……。難しすぎる。



2026年4月14日火曜日

生活記録

仕事する度死にたくなるのは何故ですか(挨拶)。こりゃ飲み会後また暗澹とした日々を送りそうだ。ううーやっぱ俺もう死んだ方が良いんだろうな。
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帰路に着く前に1回グレ魔やったんだけど粗大ゴミ取得で1面からパターン崩壊してたので何もできず……
ポケモンは若干だけやったけど進展なし。スコヴィランそこそこ良いかも。ゲンガーに安定して勝てりゃあ問題は無いんだがゲンガーの処理ルートが無いのが鬼門過ぎる。どうすりゃいいんだこれ。プテラみたいな早い奴入れなきゃやっぱダメなんか。




2026年4月13日月曜日

生活記録

明日がちゃんとした仕事なんだが面倒なことこの上ないですな。
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チャンピオンズ1700台で爆勝ちして1800後半までたどり着くも負け越しで1800程度をふらふら。面子は変わらずな感じなんだけどジュペッタがガルドのポルターガイスト対策の割食ってメインウェポンが半死しているのが相当苦しい。あとマフォクシーが雑魚過ぎるのが苦しすぎる。高速アタッカーのはずなのにマスカーニャとかサザンドラのスカーフ警戒で出せなくて選出がクソ歪むのでもはやいない方がマシなレベル。有利対面作っても普通に負けるレベルには火力ねえし。なんなんだこいつ。同じメガならメガスコヴィランの方が良いんかな。サイクル中の高速アタッカーという枠はなくなるものの相手を火傷で役割破壊しつつ宿木で再生してっていうので一応不安の塊の物理受け連中と相性がよくハラバリーとも悪くはない。入れるか。ジュペッタは弱いんだけど一応クエス展開とか展開してエース出す構築に対しては無理くり破壊する性能あるからそこは強いと思うんすよね。イダイトウ絡みにも道連れで死ぬだけで相手敗北確定なので相当強い。技を変えればまだこいつはやれるよりだと思うんだが……。あんまアンコ知らん人も多いしね。ただアンコ知ってる前提でポルガイ押してそのままタコ負けってケースが無茶苦茶多いからあんま深く考えない方がいいんかもしれん。それでいうとホルードも割と火力足りねえし足も遅いのが厳しい。火力落ちるの嫌だけど陽気かなあ。イカサマ主体に割り切る方が良いんかね。足遅くて負けた試合結構多くてムカつくし。うーむ。メガゲンガーに強いはずなのに普通に負ける可能性すらあるもんなこいつ。


4/6~4/12

出先男。レート2000にはいきたいが。


・ピンクスゥイーツ
ぼちぼちではあると思う。そろそろ稼いでクリアしたいね。

・アドバンスドロードモナーク
苦戦した環太平洋大戦争!をクリアしたので次に進みたいところ。

・ぽこポケ
残るポケモンはあとわずかだとは思うんだがチャンピオンズが面白過ぎるのでフェードアウトとさせてください。

・チャンピオンズ
一時期レート1600台という死を見たんだがどうにか1700後半まで上げてはきた。2000行きたいが……

・グレ魔
進展皆無。

・ライデンファイターズ2
フェアリー使って6面まで。とりまクリアにはたどり着きたいが。



2026年4月12日日曜日

生活記録

ゲームしてません。
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ゲームはポケモンくらいなんだがチャンピオンズようやくしっくりくる構築ができた感あるので後はこれを手になじむまで使ってカスタマイズしていくフェーズになりそうな気がする。結局サイクルに回帰してメガマフォアマガハラバリーアシレーヌホルードメガジュペッタ使ってます。軸はホルード。ホルードて。ホルード性能は好みでしかもメガ要らないから受け2サイクル無理気味で攻めゴマ2要るときの攻めになれるのが強いんだが準速だとS195ってのがタコカス過ぎる。陽気にすりゃあ一応ミミロップメガマフォを抜けるんだけどそれだともうホルード使う意味なくね?みたいな感じなので相当難しい。ジュペッタはクエス対策で入れたのと無理くり無理な奴1体消し飛ばせるか停滞させられるので理論上強いと思うんだが一度も選出してないので本当に強いんか分からん。一応はママンサイクルのメタである積み技に対する高速アンコ縛りの駒なのでポケ論理には従っている。
ライデンファイターズ2、6面までこれた。ボム使うタイミングさえ決めれば5面までは安定しそう。6面は弾が異常なまでに見難いので単独練習がいるかも。面白いんだけど稼ぎまでやるとなると死が見える難易度なのでどうしたもんかねえと。稼いでいる人はすげえんだな。



2026年4月11日土曜日

生活記録

関東入り。ゲームしてる時間は…うーん……。
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Heyでグレ魔やったりしてたんだが全く結果が出ずに終了。家とおんなじ感じですねそりゃあ同じゲームだから同じ結果しか出ねえだろうという。家の環境と違う点はHeyのグレ魔画面の中心がどうも右に寄っているような気がした。これは気のせいではなく確信に近いと思ってるんだが別にゲームするうえで支障そんなないので文句も言えんが。家の設定がコンバータ的にくるってる説もあるしね。分からん。筐体でやった方が細かい避けは安定するんだけどそれ以外の部分が甚大なレベルできつい(資金の減り具合とか)ので総合的には家の方がやりやすいのかなーと思ったりも。
ライデンファイターズ2リミコレなんぞを買ってやってるんだけど元のゲームの出来はともかく商品としては落第に近いんじゃなかろうかと思う。マニュアル無かったんだけどふざけてるのかと言いたい。ゲーム内にろくな情報はなく、プレイすればするほどなんかうざったい○○が解禁!みたいなの出てくるし。こんなのいらんだろ。いらんだろというか最初から解禁しとけや。入力遅延はこんなもんじゃないのかという気はするけど10フレーム近く遅延してるガーディアンフォースとかよりも全然やっててきついね。ガーディアンフォースの遅延が終わってるけどまだゲームとして成立してたのは敵弾があんま早くないことにあったと思ってて、セイブSTGでこの遅延は相当苦しいよ。まずパターンがダメで死んでるのか遅延で死んでるのか分かんねえしな。元のゲームからして何に当たって死んでるか分かんねえゲームなのにそこにゲーム外で考慮しなきゃいけない材料あるのは……。どうもMOSSもカミナリゲームスも個人的には全く信用ない感じになっちゃったな。
ポケモンはタコ負けしすぎて1600が見えてきた。ジュペッタとか滅茶苦茶強そうなんだけど実際は違うんだろうなあ…と思いどうにもこうにも。サイクルするならハラバリーとかいないときつそうで、対面は選出が難しすぎる。そうなるとギミックチックな構築になるような気もするんだがギミックも使うの下手だしねえと。メガフラエッテも可能性感じるんだが使うのがむずすぎる。うーむ。