2026年2月16日月曜日

2/9~2/15

果たして今年中にAC版は仕上がるのか。


・グレ魔
7500万でクリアすれば8000万がガンメン負けとかが最高記録。もう少しのはずなんだけど公判が下手くそすぎるのでどうにか後半突の機会を増やしたい。

・ガルーダⅡ
アサギでAll。難しいけどどっちかというと弾幕が難解なのでそこのパターンを覚えれば難しすぎるってことは無いと思う。見た目が難解ってのはなあ。多分独力だと絶対にクリア出来なかったと思う。アサギレイピアが鬼のように強いとか従来のケイブSTGの感じでやったら絶対気が付かんし。

・ピンクスゥイーツ
AC版をぼちぼち。シャスタは箱で練習積みたいってのと流石にAC版で2000万は難易度バカ高いのでまずは難易度があまり高くはなくパターン機体のメミディを詰めてます。3ボスを思い出せば先に行ける気配有。やっぱ無茶苦茶面白い。

・ユグドラユニオン
難易度ハードで黒薔薇領まで。進行速度は鈍足にもほどがあるが、面白いのでとりあえずよし。また放置モードになる可能性もあるが……


2026年2月15日日曜日

生活記録

バグレベルの判定。
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ピンク判定可視化モードで遊んだり。3卵のレーザーの判定がおかしいというか見た目よりもデカいってどういうこっちゃいと思ったり。可視化モードAllを動画に残したい気持ちはあるがあんま判定出してても画面がガチャガチャするしなあと。メミディは2ボスの勘が戻って3ボスのAquas式掠りの勘を取り戻せば4面まで行けると思う。しかしまあそこまで行くのが結構大変でなあ。まあB連あれば箱と同等のスコア出せることは分かったので名誉全一から真の全一になる日ももうすぐそこなのではとは思ってます。うーむしかし面白いねえこのゲーム。
グレ魔は惜しいプレイはあったんだが繋げて入ったケルべ6面がカス以下のプレイしか出来なくて終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。エブリ設定で修行するべきか、そもそも5面6面行く回数を増やしていくべきか……。ケルべもう絶対稼ぎ出来ないと思っててボムとか普通に使うように心がけているんだがそれでも先に進めん。ううー。序盤さえ抜ければゴブロボ普通に通過出来ればスコア出て終盤まで行けると踏んでいるのだが……。なんとも難しい。
ユグドラは黒薔薇領までとりあえず到達。にしても難しい。結構やってるんだけど正直全然進んでない気します。後クリティカルで戦略お釈迦になるのが結構腹立つ。ただランダム要素入れないとあんま面白味無くなっちゃうしなあ。この辺のバランス調整は難しいね。


2026年2月14日土曜日

生活記録

復活の部。
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グレ魔は調子悪いのか完全敗北気味で終了。書く言葉もなし!!!細かい部分は進化してるはずなのだがそれ以外の部分がなあ……。リソース残ってないのがダメ気味で、水路とかやっぱ経験積むべきなのかなあと。なんかビック死が凄く多くていきなり突然死したりすることが非常に多いこのゲーム。どうにも難しいなあ。
遂に基板でのプレイと相成ったピンクスゥイーツはシャスタクリア重視でとりあえずさらっとAll。神ゲーですな。今回っつーか今年はAC版でスコア出したいという思いあるのでとりあえずメミディをまずは思い出し。いやー連射快適ですわ無茶苦茶面白いなピンク。2ボスで斬殺されてたりを繰り返してるけどぼちぼち思い出せば後半面までは行ける予感。基板のピンクはSPモードあるので判定可視化モードとかで掠りの練習とかしようかなと思ってたり。ふへへへへあー面白い。
ユグドラユニオンハードはニーチェ加入するマップまで進めたんだが頭抱えるくらい難しい。こんな難しかったかこのゲーム。このゲームマジで負けることが許されないデザインなのでボコボコに負け続けたらリスタート切ってるんだがそうなると全く進まないんだよな。そのせいで進捗は鈍足にもほどがある感じ。面白いから良いんだけどさ。



2026年2月13日金曜日

生活記録

明日までにケリつくのかなあ。手ごたえは感じてはいるのだが……
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グレ魔7500万ガンメン突で8000万リーチは来たんだがガンメン第一で事故って敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスかどうかは…うーん…。ただもういつ出てもおかしくはないんじゃないのかなあとは思ってるんだが、どうにも安定しないのがなんとも。やっぱ後半の練習をしていかないといけないんだろうなあ。ズパイダー突入5000万超えたら5面は安全パターン、そうじゃなければ攻めパターンで良いんじゃなかろうかと踏んでいるのだがどうか。
大往生や鮫3等の代打STGはどれも疲れるなあと思いユグドラユニオンを再開。再開っつーかもうシステムも覚えてなければ最終章に入ってぶん投げたので位置から出戻り状態なのだが…。つーか酷すぎるな最終章へ入って投げるとか。おんなじ境遇のバディミッションボンドもどうにかせねば。で、ユグドラの感想は特になし。無茶苦茶面白いけど負けが絶対に許されないようなゲームなのでとにかくリセットが多いのがなあと。別に良いけどね。ちなみに難易度はハードにグレードアップさせてます。クリアしてもないのにこんなことしていいんか俺。進行度は3章でクソ鈍足。いつまでかかることやら。ホントはGBA版とかやりたいんだけどGBA起動するの面倒で……


2026年2月12日木曜日

生活記録

次のターゲットが分からん。
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グレ魔は進展皆無気味。まあ先に進める機会は増えてるのかね。水路がやっぱ鬼門でチップ1個取りパターンではなく2個取りもしくは3個取りの方が良いと思うんだがゲージがアナログのせいで何個取ればボム降ってくるのかいまいち分からんのが困りもん。何でもかんでもアナログにしてるんじゃねーぞ。5面終了6500万ってのはポコポコ出るんじゃなかろうか的な空気は感じるので終盤まで行ければそろそろと踏んでいるのだが。
ガルーダⅡクリア出来た。ラスボス戦にライフ3が実現出来たのでそのままリソースのごり押しにより勝利。感想は…評価に困るなあと。見た目が難解になってしまったのはやっぱきついというか、高難易度に見える作りになってるのがなあというのはある。実際にはきっちりパターンを組めば適切な難易度になるという調整されたよく出来たゲームなだけに。ただそのパターンを組めばの組み方が難度高いのは……というのが。難しいよなあ。結構速攻でクリアしたから異常難度のゲームではないんだけど、これを容易というにはあまりにも…。アゲハとかタテハだとまた違うんだろうなあ。特にタテハは何が強いのか理解に苦しむ性能だし……。システム面の完成度は屈指のものだとは思う。今作で初めて覚聖ちゃんと面白いじゃんと思えたよ。初代ガルーダは遅くしても結局俺が避けなきゃダメじゃねえかみたいなのが先にきてううううーと苦しんでいたのだが、アサギだと火力で飛ばす戦略取れるのがよかった。
で、ガルーダⅡクリアしたので次のターゲットを探す旅をしたいんだがどうしたもんかねと。弾幕に回帰するなら大往生なのかなとは思ってるんだがクリアしてるしなあ。最大はちょっとやったけどムカついただけだった。多分全てにおいて相性悪い。弾幕以外ならクリア済みだが天聖龍、オメガファイター、クリアしてないのだとセイブ開発系に出向くか久方ぶりトイポップか。さあどうしたもんか……。ホントはグレ魔決着つけてピンクとかやりたいんだけどもね。終わる気しない現実。RPGとか行っても良いんだけどSTGのやる気が結構高いからSTGで良いんじゃないかと。
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・今週のSwitch1&2新作は59本!『TOKYO SCRAMBLE』『JAWS: Retro Edition』『Braid: アニバーサリーエディション Nintendo Switch 2 Edition』など登場!【2026年2月第2週】

コンアカのPS作品はこの値段帯ってなるとUFOもそんな感じなんかな。購入は無し。
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・来週のSwitch1&2新作は29本!『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』『Revolgear Zero』『Blaze of Storm』など登場!【2026年2月第3週】

流石にパラノマサイト行きたい気持ちはある。Revolgear Zeroはグレイズカウンターがあんま面白いとは思えなかったのでどうしたもんかと思ってます。今作も横怒首領蜂Ⅱみたいな感じなんだろうか。なんかの紹介PVでLEO好きなんだろうなーとは思ったが。違うゲームだったらごめんなさい。


2026年2月11日水曜日

生活記録

たまの休みなので風呂行ったんだがすげえ混んでてあんま待ったりできぬ等。まあいいんだけどもね……。明日は銀行行ったりしないといけないから結構大変な予感。
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グレ魔は進展微妙だけど前半事故ってそこそこスコア出たので方針変更でなるたけ捨てずにプレイする方針に切り替えようかなと。早期コンプにこだわらずスコア狙いというか。これで後半突率上がってくれば後半の練習も出来て一石二鳥よ。エブリでやるのは8000万超えてからでも良いんかね。
ガルーダⅡは最終面突は出来た。最終面は…クローン地帯を突破できれば可能性あるんかなあ。クローンが空中から出てきてピョンピョンジャンプするときに絶死界発動→ある程度処理して解除→ゆっくりコンコン避け→ボムで良いんかな。6ボス前座を覚醒で焼き殺し、真ボスをボムで飛ばして第三で覚醒でフィニッシュ、みたいな。クリアの道筋は見えたのでぼちぼち行けると思うんだがさあどうなる。


2026年2月10日火曜日

生活記録

気づけば大豪雪もどこへやらって感じで路面に雪もなくなりつつある。暖冬?なんとおいちゃん衝撃過ぎる衝撃の5連休なので休んでグレ魔でもやろうと思ってます。というかこの休み期間で決着つかないと色々としんどい。
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グレ魔は一応8000万リーチになる6500万Overで5面通過したプレイはあったんだが手が震えて6面開幕で崩壊して終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。後5面が難しい。なんか開幕が全然安定しねえ。敵の弾のどの弾に視点合わせるべきかがまだ決まってないというか、その場のアドリブで何とかしてるの相当ヤバい気します。後赤砲台剣82個取りも滅茶苦茶難しいことが発覚して発狂気味。なんやこのゲーム。
ガルⅡはちまちまパターン組んでる恩恵もあって5突で5ボスまで行けた。5面の縦穴はどうも覚醒絶死界を使った方が良いらしい。素の覚醒だと石が敵倒すと消化されちゃうっぽいんだけど絶死界だとそれが無いらしいので絶死界→小ボムみたいな立ち回りで良いんじゃないかと。絶死界とかクリア重視だとマジで使い道分からんと10年くらいずっと思ってたんだがシステム的に意味あったんだな。よく作り込まれてるけどいくら何でも複雑すぎやしないか。面白いから良いけどガルーダの続編でこれはハードルが高いと思う。