2026年11月11日水曜日

生活記録

目標達成といつもの崩壊の感じ。
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まもけんRのPPLモードの村長の試練無事にクリア出来ました。バイツァ・ダスト無しで。使ってればもう少し仲間の持ち帰り数増えたのになーとは思う。しかしまあ何というか豪運でクリアしたような気もするんだけど難易度自体が2の方が恐ろしいほどに難しいから結果的に初代はバランス取れてるね。即降り推奨ゾーンが把握できていればそこまで難しくは無いのかもしれん。とはいっても最終大部屋ハウスまでに下準備整えないと何もできずに焼き殺されてしまうわけなんだが。うーにしても裏ゲーでやる候補がガンガン消えていくな。
ピンクは絶不調で進展皆無。2卵の処理方法に関しては少しは固まった感あって、音楽変わったターンから一回離れ撃ちを挟んで以降全てのボムを卵に当てるように立ち回ると良い感じっぽい。おそらく最後の帰宅弾幕放つ前に既に真下にスタンバっておくことがスコア引き上げのコツなんじゃなかろうかという気はする。結局卵下来る確率はどんなパターン使おうがおんなじ位な気するし。そんなわけで最終ターンまでにあまり卵の体力削るみたいな行動はとりたくないわね。まあパターンが見えたので後はゴリゴリとやっていくこととする。


2026年11月10日火曜日

生活記録

何ともかんとも。
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ピンクは4面大崩壊で完。ただ2卵とラスボス帰宅で少しアイデア出たかなーと。2卵は10ターン目からダメージ調整が良いっぽいが果たして。これが上手いこと行かんかったら11ターン目とかで細かく調整していくイメージなのかねえ。ラスボス帰宅はバーン様がボムから出る寸前まで来たら画面端に思いっきり誘導仕掛けるイメージだと結構良い感じになりそう。これも試行錯誤か。
まもけんRPPLは71Fくらいまで進行し、テンペストローレライ2ブルドラ3の大布陣になってます。待機組も組めるし色々と出来ることが多い分楽しみですなあ。ただこっからは割と即降り気味になるのが結構難しそう。ジンさんとかも勧誘したいというかテンペストをローテしたい所ではある。ニンフでも良いんだけども。



2026年11月9日月曜日

生活記録

まるでダメな気も。
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ピンクは4面大崩壊で完全敗北。後箱パッド届いたのでゴリゴリと箱三郎で練習を積んでいこうかと。やっぱ4面とか6面とか7面は負荷がかかる分ACでの応用力が広がる気が。
まもけんRはグリフォンの誘拐でモンハウ突っ込み発動からの仲間全員死亡で単独プレイを余儀なくされながら50Fかそこらをうろついています。勧誘出来る仲間もいないせいで何も出来ん。あと合成の出が渋すぎてマジで苦労しています。合成出来ない前提で一応立ち回ってるけどとにもかくにも難しいなー。俺のプランではブルドラさん出てくるゾーンで単騎から立ち直れると思ってるんだがそもそもそこまで行けるのかという根本的疑問が……。



生活記録

心底どうでもいいんだけど会社の株があり得んレベルで暴落してるせいで会社の株を売る→欲しい株を買うのローテーションがいつまで経っても出来ないのを誰に文句言えばいいんだ。こいつがお荷物過ぎて売った利益でバトライダー基板買うとか出来ないのがものすげえ厳しい。つーかこの資産形成スピードを鑑みるに基板買ってる場合じゃねえかもと思ったりも。


・ピンクスゥイーツ
下手すりゃ1週間で50時間くらいやってる気もするが、それだけ時間割いてる効果自体はありそう。でもその半分くらい虚無の時間なんだよな…。人生は儚いね。

・アドバンスドロードモナーク
全面Allで完。最終ステージとか何をどうしても日数余らしてクリア出来る気しないのでノーマルに関しては攻略自体が終了モードに入りつつある。これ一応ちゃんと+でクリア出来る設計なのすげえなと思う。

・東方紅魔郷NC
ハードの練習は出来るようになったのでパターン組むかという感じ。

・Dorfromantik
どこまでやるか全く未知数。実績コンプは途方もなさそうだしなんか分かりやすいクリア目指したいんだけどその分かりやすいクリアってそもそもあるんだろうか。

・まもけんR
村長の試練のPPLモードの味見中。とりあえず35Fくらいまでは来た。


2026年11月8日日曜日

生活記録

まるで勝てん。
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たまには新しいゲームでもやろうと思いDorfromantikなるパズルゲームに手を出したんだが…なーんかすごい難しそう。後単純に刺激に欠け得るゲームなんじゃねえかと思った。ゲーム自体もまったりしてるし。どういうゲームかというとフィールドにタイルおいて木のタイルや川のタイルをつないでいってコンボ狙って手持ちのタイルを増やしつつ、手持ちのタイルを0にならないようにフィールドを拡張していって半永久的に遊ぶゲームなんだが、ゲームは相当よく出来てるんだけど如何せん音楽もまったりしてるし半永久的に時間かけられるしでなんとも付き合い方が難しい。ハマればずーっとやってそうだけど……。とりあえず様子見で次のゲームへ行くこととする。
で次のゲームとしてまもけんRに帰還してとりあえずPPLモードの味見してるんだが今35Fくらいなのでなーんかこのままクリアしちゃいそうな勢いな気が。仲間を軸にした攻略は難しくなってるけど、仲間の役割は依然残ってるのは見事かなと。後単純に2の方が難しい気がする。こっちもこっちで死のブラウニーゾーンとかあるので何とも言えんが……。
ピンクスゥイーツ一応スコア更新の可能性こそあったんだがバーン最終にまたもひき殺されて完敗。1900万Over自体はポコポコ出るようになってきたのでそろそろ感はあると思ってます。勲章全繋ぎにさえ成功すれば運要素回避で1750万くらいは出るはずなので、それで勢いそのままに決めたいが……



2026年11月7日土曜日

生活記録

点は出たが…。後ロードモナーク完結に伴いまたもやるゲーム消滅問題か?
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とまあそんなこんなでアドバンスドロードモナーク全面クリアしました。最後のステージとか何をどうすれば日数残せるのか見当もつかねえんだけどどうやってあんなステージ考え付いたんだ。感想としてはまさしく正統続編というべきか、素晴らしい完成度。ただ難易度もすげえ上がってる(ノーマルの時点で)のをどう見るか。本来作りたかったロードモナークがこれだとしたらちょっと難しいんかなーとは思うけど、そもそもPCゲームだからある程度ゲーム上手い人向けの作品なのかもな。でそれに満足できない人にアドバンスドがあるという。素晴らしいですな。ただ音楽の方向性は初代の方が好みなので、そこはなんとも。アドバンスドは…気が向いたら挑戦予定。
ピンクスゥイーツなんか知らんがスコアは更新したんだがバーン様帰宅で恐怖のバグが発動し敗北する羽目に。1963万で、20万取れたとすると全一スコアは出てたヨ……。時間さえかけりゃあスコア出るとの確信はあるんだが、如何せん6時間割いてチャンス1回だもんなあ。うー午前中から無理くりやるか?


2026年11月6日金曜日

生活記録

負けとは何か。後凄まじい勢いで株が下落してるので久方ぶりに買い出動しようか企んでるんだけど俺が買いたいような株があんま下がってなくてムカつく。絶対まだまだ下がるような気するけどななんとなくだけど。このまま来年くらいまでだらだら下がり続けるような雰囲気だと思っとるんだが。
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ロードモナーク何とか1面はクリアして残り3面なんだが次の面もムズそうで頭抱えてます。つーかここまで来て簡単な面とかそういう概念が多分無いよな。
ピンクスゥイーツは2ボスの時点でガタガタだったんだが逆に言えば2ボスガタガタで勲章クソ落としてもスコア的には足切りにならないっぽいのでやはりミスを削る方が良いんじゃないのかなーと思いとりあえず5面の練習をしたりしてます。句読点なさ過ぎ。上手くなってるかは謎。時間さえあれば2000出る気するけどなー。