2026年2月18日水曜日

生活記録

止めた方が良いんじゃ(ry
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グレ魔止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスしか出来ずに終了気味。序盤脱出率が極めて悪くやる気も大減退気味。こうなるとやってて面白くもなんともないのがきつすぎる。なんとなーく1面大戦車から鎧5を取るノリは分かったけど次やった時既に忘れてそうなのが悲しいな。後記憶力が酷すぎてそれに伴ってパターンもガタガタになってるのがよろしくない。頭良くなりてえなあ。トイポップ対策も兼ねて珠算でも体得するべきなんかねえ。子供のころは何も考えなくていい馬鹿になりてえなあと思って過ごしてたんだが、今になってその馬鹿さに悩み苦しんでいるのがなあ。因果だな。才能ないから地道に取り組むしかねーんだろうが、とにかくしんどいな。こんな気持ちでゲームするのも苦しいので早く止めたいんだが……
天聖龍はぼちぼちで数クレジットAll。3面と4面がまるで安定しない。5面はどうも上半分で立ち回れば安牌気味っぽい。これでどうにかしたいが……。4面さえ何とかなればクリア可能とみているがさて。


2026年2月17日火曜日

生活記録

進まない!!どうでもいいけど明日打ち合わせがあるのがしんど味溢れる。御社とか言わないといけないのかなあ。ううう、社会不適合者かつこういう敬語を発するのはどうも苦手だ。普段みたいにクソ〇〇みたいな言葉使わないように気を付けないといけないな。こんなこと気を付けないといけない辺り人間として終わってる気がする。
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ピンクスゥイーツSPモードようやくAll出来た。適当にやってたのでボコボコにミスしたけどまあそれもこのゲームの味でしょうと。稼ぎの方も3ボス超える率上がってる感あるのでそろそろ先の方まで行けそうやで。3卵の処理の仕方とか昔の動画とか見直した方が良いかもしれんな。まあなんにせよSPモードAllの動画でも上げてみたので興味あったら見てみてくださいな。


ユグドラユニオンはリスタート連打で進展なし。アイテムをスティールで取るためのパターンが決まらん。


2026年2月16日月曜日

生活記録

謎多し。
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ピンクSPモードのクリアに果敢に挑むも凡ミスからの7面卵処理落ち違いで完敗。7面卵の処理落ちの違いは意図的な処理落ちではなく判定過多によるマジ落ちと推察される。というのを考えると難易度高いっすねSPモードは。安定クリア狙うならシャスタかなあ。シャスタだと芸がないと思ってメミディとか使ってるんだがさあどうなる。稼ぎは4面事故で5面憤死800万とかなのでまあぼちぼち。1500万くらいは出せるようになりたいんだが…。4卵の処理が最近全然やってねえせいでガタガタなので調整が必要か。後SPモードなんか色んな情報見れるメニューあるんだけどどうやって出すのか分からん。誰か教えてくれ。というかこれ昔のピンクスレ過去ログとかに情報あるんか。うーん期待薄だけど漁ってみるか。そもそもこのSPモードの詳細って俺アーケードオタクWikiっていう海外の謎のWikiで知ったので正直全然知らんのよな。このゲームの情報を教えてくれ誰か。
ユグドラは何とか黒薔薇を終えて白薔薇に特攻。鋳薔薇学園ピンクスゥイーツ部としてロザリィ仲間で行きたいがまずそのエピソードまで行けてねえ。ゲームデザイン的にロザリィの方が強いってのは意図してのことなんかなあ。


2/9~2/15

果たして今年中にAC版は仕上がるのか。


・グレ魔
7500万でクリアすれば8000万がガンメン負けとかが最高記録。もう少しのはずなんだけど公判が下手くそすぎるのでどうにか後半突の機会を増やしたい。

・ガルーダⅡ
アサギでAll。難しいけどどっちかというと弾幕が難解なのでそこのパターンを覚えれば難しすぎるってことは無いと思う。見た目が難解ってのはなあ。多分独力だと絶対にクリア出来なかったと思う。アサギレイピアが鬼のように強いとか従来のケイブSTGの感じでやったら絶対気が付かんし。

・ピンクスゥイーツ
AC版をぼちぼち。シャスタは箱で練習積みたいってのと流石にAC版で2000万は難易度バカ高いのでまずは難易度があまり高くはなくパターン機体のメミディを詰めてます。3ボスを思い出せば先に行ける気配有。やっぱ無茶苦茶面白い。

・ユグドラユニオン
難易度ハードで黒薔薇領まで。進行速度は鈍足にもほどがあるが、面白いのでとりあえずよし。また放置モードになる可能性もあるが……


2026年2月15日日曜日

生活記録

バグレベルの判定。
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ピンク判定可視化モードで遊んだり。3卵のレーザーの判定がおかしいというか見た目よりもデカいってどういうこっちゃいと思ったり。可視化モードAllを動画に残したい気持ちはあるがあんま判定出してても画面がガチャガチャするしなあと。メミディは2ボスの勘が戻って3ボスのAquas式掠りの勘を取り戻せば4面まで行けると思う。しかしまあそこまで行くのが結構大変でなあ。まあB連あれば箱と同等のスコア出せることは分かったので名誉全一から真の全一になる日ももうすぐそこなのではとは思ってます。うーむしかし面白いねえこのゲーム。
グレ魔は惜しいプレイはあったんだが繋げて入ったケルべ6面がカス以下のプレイしか出来なくて終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。エブリ設定で修行するべきか、そもそも5面6面行く回数を増やしていくべきか……。ケルべもう絶対稼ぎ出来ないと思っててボムとか普通に使うように心がけているんだがそれでも先に進めん。ううー。序盤さえ抜ければゴブロボ普通に通過出来ればスコア出て終盤まで行けると踏んでいるのだが……。なんとも難しい。
ユグドラは黒薔薇領までとりあえず到達。にしても難しい。結構やってるんだけど正直全然進んでない気します。後クリティカルで戦略お釈迦になるのが結構腹立つ。ただランダム要素入れないとあんま面白味無くなっちゃうしなあ。この辺のバランス調整は難しいね。


2026年2月14日土曜日

生活記録

復活の部。
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グレ魔は調子悪いのか完全敗北気味で終了。書く言葉もなし!!!細かい部分は進化してるはずなのだがそれ以外の部分がなあ……。リソース残ってないのがダメ気味で、水路とかやっぱ経験積むべきなのかなあと。なんかビック死が凄く多くていきなり突然死したりすることが非常に多いこのゲーム。どうにも難しいなあ。
遂に基板でのプレイと相成ったピンクスゥイーツはシャスタクリア重視でとりあえずさらっとAll。神ゲーですな。今回っつーか今年はAC版でスコア出したいという思いあるのでとりあえずメミディをまずは思い出し。いやー連射快適ですわ無茶苦茶面白いなピンク。2ボスで斬殺されてたりを繰り返してるけどぼちぼち思い出せば後半面までは行ける予感。基板のピンクはSPモードあるので判定可視化モードとかで掠りの練習とかしようかなと思ってたり。ふへへへへあー面白い。
ユグドラユニオンハードはニーチェ加入するマップまで進めたんだが頭抱えるくらい難しい。こんな難しかったかこのゲーム。このゲームマジで負けることが許されないデザインなのでボコボコに負け続けたらリスタート切ってるんだがそうなると全く進まないんだよな。そのせいで進捗は鈍足にもほどがある感じ。面白いから良いんだけどさ。



2026年2月13日金曜日

生活記録

明日までにケリつくのかなあ。手ごたえは感じてはいるのだが……
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グレ魔7500万ガンメン突で8000万リーチは来たんだがガンメン第一で事故って敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスかどうかは…うーん…。ただもういつ出てもおかしくはないんじゃないのかなあとは思ってるんだが、どうにも安定しないのがなんとも。やっぱ後半の練習をしていかないといけないんだろうなあ。ズパイダー突入5000万超えたら5面は安全パターン、そうじゃなければ攻めパターンで良いんじゃなかろうかと踏んでいるのだがどうか。
大往生や鮫3等の代打STGはどれも疲れるなあと思いユグドラユニオンを再開。再開っつーかもうシステムも覚えてなければ最終章に入ってぶん投げたので位置から出戻り状態なのだが…。つーか酷すぎるな最終章へ入って投げるとか。おんなじ境遇のバディミッションボンドもどうにかせねば。で、ユグドラの感想は特になし。無茶苦茶面白いけど負けが絶対に許されないようなゲームなのでとにかくリセットが多いのがなあと。別に良いけどね。ちなみに難易度はハードにグレードアップさせてます。クリアしてもないのにこんなことしていいんか俺。進行度は3章でクソ鈍足。いつまでかかることやら。ホントはGBA版とかやりたいんだけどGBA起動するの面倒で……