2026年11月3日火曜日

生活記録

負け方が酷すぎる。
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ピンクスゥイーツは6突1100万で大体の場面繋いだんだけど6ボスの外周壊れる音とボンバーチャージ完了の音を勘違いして全てが崩壊して終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。マジの。ただ勲章バカスカ落としてこの点数出てるってことは2000万は秒読みなのではないかと思っています。ただ如何せん試行回数ゲーミングと化しているのがなあ…。かなりきつい。やる気自体は相当あるんだが。
ロードモナークはいたずらベイビーまで来た。なんかこれ終わったら各ワールドの最終面らしいす。気合入れていきたい。しかしロードモナーク終わったら次俺は何をやればいいんだろうか。


2026年11月2日月曜日

生活記録

怪奇現象引きすぎ男。
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ピンクスゥイーツ無茶苦茶時間を割いて、開始3時間は完全に時間の無駄でしかなかったんだが残り3時間はかなりの調子にはなって、2000万出るのに確信を抱けたまでは良かった。が!謎のBGMが変わるバグが発動してプレイするの怖くなって緊急中断をする羽目に。よもやこんな知らんバグ引くとは思いもしてないよ。5面はパターン大改修の成果は出てるっぽいが、反面6面が普通に下手くそ寄りなのが困りもん。ただ6突1150万で6面600万取れば1750万で6面600万は勲章繋げるだけでも出るのでもはや栄光のゴールは見えているのでは?説も。6面の蛇レーザーがノーミスしないと勲章繋がらないのクソヤバいのでやるならここの自爆パターン作成か?
ロードモナークはジャックと豆の木みたいな名前のステージで大苦戦してクリアはしたんだけど日数がマイナスになってもうてる。何がきついって資金が…。橋掛けないとどうにもならない上に陣地が全くない上に資金が本当に増やせないので全く攻略法が閃かん。難しそうにもほどがある。

10/26~11/1

今年中に完結するか!?つーか俺この週2本しかゲームしてないんか。もはやゲーマーでも何でもないただのピンク異常者だな。ずっと移植に文句言ってるし。関わってはいけないというか、さっさと死んだ方が良いのかもしれん。


・ピンクスゥイーツ
パターンは究極に進化して回数さえやりゃあ2000万出る説が大いに浮上しているが実際問題どうなんだろうという気も。しばらくはピンク一筋で。

・アドバンスドロードモナーク
これも終盤まで来てる。クリアしてとりあえずノーマルはクリアとしたいんだが。





2026年11月1日日曜日

生活記録

敗北者。
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ピンクは無茶苦茶時間割いたものの懸念していた5面が爆散して完全敗北。で仕方なく移植版でパターン組みなおしてどうも最終列車の左側が画面端に半分差し掛かったところからボンバーかませて勝負すると良い感じらしい。しかし結局のところ移植版とAC版では処理落ちが全く異なるので移植で出来てもAC版で出来るとは限らんというわけで……。ということでとりあえず3ボスくらいまで行けたら5面は絶対練習するという方向性で練習を積まねばならぬ。明日明後日で勝負かけられる程度にはパターンは完成した感あるが果たして……。
ロードモナークは遂に45面まで進行。クリアは近いとみて全力投球するべきか。







2026年10月31日土曜日

生活記録

なんとかパターン完成か?後飛鳥鍋食ったら腹若干の下し気味。美味いし栄養価も高いと思ってるんだけど毎度毎度こうなるの勘弁。
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ピンク泣きながら5面パターン作って何とか形になったかな?とは思った。一応勲章全部回収も出来ているのでスコア自体は底上げされるはず。パターン通る率は低そうだけどここは慣れの問題かなあ。練習量足りてねえだろうし。勝負は明日以降か。
ロードモナークはシーサイド終わって次のステージまで来た。終盤と言っても良いかも。流石にこの辺まで来るとどの面も難しいし、かなり時間かけて兵貯めて王と合体させて連続撃破とか初めてに近い攻略もしたりしてます。未だ知らん戦略あったり、それを使う面白さがあったりってのが凄いゲームだと思う。



2026年10月30日金曜日

生活記録

敗北者。
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ピンクスゥイーツ無茶苦茶調子良かったんだが5面終盤で全部崩壊してそのまま完敗。じゃあパターン組むかとなったんだが現時点でパターンが迷走に次ぐ迷走でどうしようもない状態になっています。というかこのゲームの稼ぎで初めてに近いレベルで何をしたらいいか分からんという事態になってます。真ん中パターンの成功率があまりに低いので根本的な動きを変えることすら現在は検討してて左にボム撃とうと思ってるんだが左にボム撃つのって前のパターンと同じだよなということに気が付いてから完全にお通夜状態。色々と実験するしかないんだろうが、箱三郎もBoostedも微妙に処理落ち違うのがムカつく。それはもう良いんだがクイックセーブとかも無いのでマジで虚無の道中に3、4分使って数秒の場面の練習するの時間の無駄でしかなくてやってて苦しい。やっぱBoosted現代に出て良いレベルの作品じゃないよな。プレイヤーへ向けた作品ではなくコレクターへ向けた作品だから別にもう怒りも無いし、俺が今回の移植で切れてるポイント(クイックセーブ無し、ランキングリプレイなし(箱はあるし他のシティコネ移植もあるにはある)、ランキング他キャラ登録不可で一番スコア高いキャラのみ(箱は登録可能)、ノービスモード無し、ガジェットの説明なし、箱のアレンジBGM削除、IBALOVE SONG未収録、ゲーム内容を本当に一切説明しようとしない広報、Steam版だと音とか声消えるバグ、祭りバージョン未収録、ランキングの解像度がありえんくらい低くてアイスクリームサーファーのアイコンレベルで文字がクソ見難い、その他思い出したらなんか書く)って重箱の隅も隅だからデカい声で言わんが。少なくともシティコネクションの移植と同チームの作品は今後一切の期待を持ってはいけないと痛感したし俺はセール以外では買わんと思う。遅延解消に興味ねえし、デススマイルズとかはやる気ある新要素とか入れてたので、単にガジェット以外のリソースをかけるだけの魅力のないゲームと判断されたんだろうな。それが悲しいわ。箱版は遊びにくい原作を遊びやすくするバージョン作ったり、システム変えたアレンジ入れたりで無茶苦茶頑張ってたと思う。別に普通に遊べるから良いか悪いかで言えば良いけど、積極的にオススメする気にならないです。ホントにセール待ちで良いと思う。これに5000円以上払う価値はむちポピンク好きな人以外全く無いと思う。箱ありゃ不要だとすら思うし。箱無いけどむちポピンクやりたい人にはそりゃ良いけど、ホントにそれだけだもんな。これのどこがBoostedなんだろうか。新機能のガジェットも全然宣伝してねえし、プレミアゲーを復刻させてあんま遊ばんマニアに買わせること以外の意図が見えない作品としか思えんね。
ロードモナークはそこそこ進んで再びのシーサイド何とかへ。そろそろ中盤抜けて終盤入りか?


2026年10月29日木曜日

生活記録

ほぼ練習のみ。
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ロードモナークは泡吹くほどステージ難しくてガン詰まり中。緑を倒して白と順々にやっていくのが良いと思ってたんだがどうもそんなことをしてる余裕は無いんじゃなかろうか感が凄まじい。緑は倒すの必須だと思うんだけど兵力溜めがカギなんかなあ。で緑殺して橋掛けて白との戦いに参戦みたいな。
ピンクスゥイーツは5面までそこそこ上手く行ったけど5面で崩壊して終了。ただ4突700万程度が安定するのであれば5突950万の6突1150万はそこそこ現実的なのではないかという気が。つまり7突1750万まではそこまでの運要素絡むことなく行けると踏んでいて、パターン変えてる意味はあるかなーとは思う。3ボスの処理とかを見直していくべきか。細かいパターンの見直しにより2000万は射程圏内に入ってる感じはある。