2020年7月31日金曜日

生活記録

四か月振りくらいに研究室の後輩(四年生)と会って色々アレした一日。何とか合格してもらいたいけれどもねー。
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ゲームは電池切れによりリハビリ中心になってしまってたり。
やったろうというゲームもなかったので(寝る前と朝にムジュラやるのは吐いちゃうので厳しい)初代MOTHERをちょいと久々。現在はマジカントをウロチョロしてる感じ。何度もやってるゲームなので今更ここに書くことはそんな無いんだけど、初代は2に比べるとそこまでやってないので結構記憶が抜けてたり。特にRPGとしてどう攻略してたかがすっ飛んでいたのはハッキリ言ってまいった。台詞はMOTHER応援ページ様で結構補完出来てるんだけどそっちがねえ……。まあ適当に頑張りたいとは思います。
スイッチの充電が無かったので3DSでリハビリ忍者龍剣伝やったけど全然だったし3DSも電池切れたためにクリアが間に合わなかった(真の邪気王まで行ったけどそこで死んで戻し作業に巻き込まれた)。しっかし割と久々やったけど最近やってないからパターンがすっ飛んでる。ノーコンテニューでクリア出来たはずなのに、4‐1でまずコンテニューし、5‐3でどうしてここまで苦戦するんだか(ボスなんぞ分かれば勝ちイベントなのに負けてる)。6面は流石に死にまくったので抜けれてるんだが、6‐2の抜け方を忘れてるのもマイナス。定期的にやってないとダメなんだなやっぱ。うー。まあそこそこやり込めば1時間もあればラスボスまで行けるゲームなので、短時間で快感味わえるのは良いと強く思った。やっぱこのゲームは面白い。
東方幻想麻雀やってるだけで1位普通に取ったり。ドラゴンブレイズもやっただけでこっちは結果無し。デザトピアはルートE稼ぎやって海面で爆死終了したのが痛かったか。塔まで行ければ勝算あるんだけどなー。
A-JAXセーブロード駆使して6ボスまで行ったけど既に折れそう。クリアこそ出来ると思うんだけど、ダライアスⅡ並みの1機ゲーなので道中ミス厳禁、そして復活が絶望的、バカでかい当たり判定と事故要素、究極のクソ要素4ボスとか6ボスが襲い掛かる。特に4ボスは自分が今までやってきたSTGの中でも最高クラスの難易度でこんなの4面で出したらイカンだろコナミと思ってしまった。マジで4ボスが終わりすぎなので突破出来る気はしないという。逆に4ボスさえ超えればまだ6ボスは理詰めで解決できるので事故さえなければクリア出来ると思うんだが…。ただやり切るのはホントに苦痛になりそうだ……。音楽と演出でまだ踏みとどまっているけど、それもダメだったらマジで切り捨てるレベルのゲームだぞこれ。当たり判定デカすぎるんだよ!怖えよこのゲーム!
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・2020月8月3日~8月17日まで「セブンイレブン」でニンテンドープリペイドカードを購入して登録することで、もれなく1000円のプリペイド番号がもらえるキャンペーンがスタート!
https://ninten-switch.com/sej-20200803

先に言ってくれ(今日5000ニンテンを買った人)……



2020年7月30日木曜日

生活記録

内定先の企業でWeb飲み会みたいなのに参加したんだが、みんなあんなこと普通にやっていたのかと率直に思ってしまった。そりゃ確かに、今日初めて顔を合わせた人となんか話出来るかと言われたら出来ないんじゃねーのかという点はあれど(これは自分が人見知りなことも影響大説が)、これは大人数では出来んだろ収拾つかんだろと思ってしまった。これを楽しめるのはおめでたい人しかいねーだろ。少なくとも自分には1ミリも合わないと思ってしまった。普通の飲み会すら合わねえんだからな……。
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ゲームは消化不良に終わる。
ピンクスゥイーツ色々やったんだがどれもこれもが結果無し。カスミが4面ミスしたうえで6面サンダークリームでボムじゃなくてショットで行こうとして死亡(カスミはショットで大丈夫なはずなのに…)、これでサーチが切れて蛇大爆死、とどめにロボペッツでミスして残機が尽きて終了。レースは3面が越えられず、シャスタノーミスは上手いこといかなくてどこで死んだかは分からんが死んでノーミス崩壊して終わってしまった。どうにもならん。
今日は家に居る上にスイッチが電池がアレ気味だったので360で色々うだうだと。黒復活2面まではそこそこ順調だったものの3面がクソで完全崩壊して終了。4面入れればどうにかなるのに入れないとは。というか3面の難易度が異常なゲームだと思う。3ボスもつえーし。これは元の大復活でも思ったが…。エスカトスも序盤から死にまくりボスラッシュにすらいけなかった。止めた方が良いんじゃないのかレベル。結局ピンクくらいしかやることがないのか。エスカトスは面白いから救われてるけど黒復活は白復活よりマシ(面白い)とは言え弾が多すぎて本当に辛い。
中毒パズルレベルス+リハビリ、19万6700くらいのスコアを出して終了。自己べの更新はならず。致命的なミスを2回くらいやったのでまあ更新は出来ないなと思ったが、まあ久々だしこんなもんかなと。面白いけどやっぱ時間がかかっちゃうなー。AC版は制限時間がありそうなので結構短時間で色々考えて動かなくてはいけないのかなー。
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・PS4&Switch用ソフト『ダングリード』の発売日が2020年9月24日に決定!
https://ninten-switch.com/dungreed-ps4-and-switch-ver-release-deta

ん、Pikiiのゲームだ。ちょっと発売日は覚えておくか。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!『星をみるひと』『フライハイトクラウディア2』『ザ・マミー ディマスター』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200730/1596075160

購入検討作品は結構あるのだが購入してるのは現時点では無し。星をみるひとは買っておきたいが…
割と衝撃の知らせがザ・マミー ディマスター。これウェイフォワード作品なのでおもろいというかおもろかったんだけど(海外アカウントで買った)、何故今この作品が。ローカライズがまともなら特攻しておきたいが。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!『Metaloid: Origin』『LA-MULANA (ラ・ムラーナ)』『くっころでいず』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200730/1596080328

LA-MULANAは行っておきたいと考えているのだが、絶対にクリア出来ないと思うからなあ……

2020年7月29日水曜日

生活記録

やる気も集中力もねー。明後日うちの大学の大学院試験らしいけど学部生はちゃんと勉強してるんだろうか。
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ゲームは中毒パズルレベルスのせいで進捗が絶無。やっぱこのゲームは危険すぎる。他のゲームをやる気にならないんだもんなあ。やっぱまた消しておくべきか…
ピンクスゥイーツ、メミディが切りが付いたのでカスミかレースかって所なのだが、カスミがどうにも上手いこといかず5ボス大暴れ死で終了してどうにもこうにも。一方ボムパターンが他のキャラとかなり違う(カスミは装填速度が遅いだけでメミディのノリで大丈夫なはず)レースの7面練習してみたんだが、7面卵はノーミスか1ミスで通過出来てるので想像以上にクリアが近い予感。ただバーン様で4ミスとかしてるのでこりゃ酷いなって感じでもある。んー、まあ辛抱強くやっていくしかないんかな。稼ぎのリハビリも兼ねてシャスタやメミディで稼ぎ始めたけど、やっぱり稼ぎは事故率が高くて嫌になるし、突き詰めるとAB同時押しが出来ないといけないっていうのが。いやまあ普通にクリアするのもそれ必須なんだけどね。出来ない自分は人生の落伍者なんだろうな。
中毒パズルレベルス+、黄色9まで上げても凡ミスとかそういうので全部崩れるのはホントに酷い。しかしこのゲーム、一手間違えるだけで致命傷なわけで、そのミスの許容の出来なさは数あるパズルゲームの中でも最高峰だと思う。しかし今作をやってAC版の予習になるのかなあ。Switch版は次のパネルが見えてるわけで、AC版それねーからな。スマホ版の方が近い調整ならそっちをやるべきなんかな。
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・『カップヘッド』PS4版が本日より配信決定! 全世界600万本セールスを記録する手描きセルアニメの2DアクションがPS4で楽しめる

まさかのPS4版。とはいえこの傑作がより多くの人に遊ばれるのは大変喜ばしいことでもあり。今年にDLCが出るそうなので楽しみに待とう。
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・『カップヘッド』公式サントラCD『魅惑ノジャズ楽曲』が予約受付開始。未発表楽曲12曲、完全新作曲2曲を含む全51曲が収録

購入確定。
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・『幻想水滸伝』元開発陣の新作『百英雄伝』はPS5、PS4、XboxSX、Xbox One、任天堂次世代機に対応予定。Switchは次世代機の発表がない場合に対応

任天堂次世代機とは。


2020年7月28日火曜日

ピンクスゥイーツ、メイディミディでデフォルト設定Allクリア

久々のタイトルネタバレ記事が書くこと出来た。研究とかで疲れ気味なので割と手短モードでもあります。
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タイトルの通り、ピンクスゥイーツ、メイディ&ミディでデフォルト設定バグ無しAllクリア遂に、できたー!(CV:メミディ)。やっとだー!動画の方は今現在Youtubeに上げている最中。上がったらここにも書いときます。というか上がりました。


あ、これは見えるなと思ってからがちょいちょい長かった。これはピンクの特性にも大きくかかわっているので仕方ない面は大きいんだが…。難しいかどうかで言えば、ピンク自体が難しいので…となってしまうのがアレだが、メミディはやっぱりそこそこ難しめだと思う。ただ、言われてるほど弱いか?というのは強く感じた。対7面性能はおそらく4キャラの中で最高クラスだと思う(レースは上手い人が使えばそりゃ強いんだが…、慣れてない人が使うとそうでもない)。この点に気が付いてからはピンクが更に面白くなって、つながればクリア出来る所まで持って行けた。しかし、このプレイたるやなんと酷いことか(苦笑)。3ボスでミサイルめり込み死、6ボスでそうっが誤爆して死、7面道中で切り返してたら突然死、仕舞にはバーン様第二形態で突如バーンに体当たりかました時には絶対にクリアは無理だと感じた。しかし、諦めなければ何とかなるものでバーン様のご気分に助けられた。いやーやっぱこういう形で何らかの結果が伴うとうれしいもんだ。
これで2キャラクリア出来て残るはカスミ、レースとなったのでそれを詰めていく感じかなあ。シャスタノーミスは、そのキャラの合間にやっていく感じか。でもカスミもレースもクリア自体は近いと感じているので思った以上に決着をつけられるかも分からんな。全キャラAll出来たらいよいよ稼ぎにも復活か。しかしホント面白いゲーム。やってもやってもまだやりたいことがある。世間が今作をどう思おうと、自分にとっては大事なゲームだということをまた実感した限りだった。
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他のゲームは、次なるSTGの標的に色々手を出しまくるもぜーんぜん。しかしピンクAll出来たので多幸感に包まれてるので何も思わん(それはそれで危ない気が
とりあえず数が多すぎるので個別にいちいち書いてられないので、列挙するとガンバード、スーパー魂斗羅、出たツイ、A-JAXって感じで、やる気があるのはまさかのA-JAXと言う感じ。しかしA-JAX、トライゴンを送り出したコナミだけあって異常なほど当たり判定がデカくてビビりまくり。気が付いたら自機が爆発してるし。3D面もなんか当たり判定がデカい気がするし、グルグル動くだけではどうにもならないケースが結構あってそこが厳しい。どこまで出来るのやら。あと気になるのが復活が絶望的なのがねえ……。
AC版出るということでまた中毒パズルレベルス再ダウンロードでやってたりしたんだが酷すぎるミスをして黄10パネル制作失敗で終わってしまった。まあちょいちょい頑張っていくしかないのかな。
リハビライカーズ1999まさかの1面で全滅…。流石に猛省してちょっとパターンを思い出して5面までは何とかノーミスで行けるようになった。のだが、5ボスのパターンが思い出せずに死亡。うーん、やっぱ定期的にやらんとダメになってくるな。
リハBLACK BIRD、1面が大成功でこれは記録も狙えるのではと思いきや2面で被弾して3面がクソの極みで5400万だったので、しかたないのでテルリ単独で2000万出せるかを確かめようと思いきや普通に被弾して終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。


2020年7月27日月曜日

生活記録

やる気なさ過ぎ。湿度が高すぎて研究しても意味がないというのが辛すぎる。かといってやらないとどうにもならんわけであり……
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ゲームの方はまさか過ぎる短期決着が登場。新規に手を出したゲームは、やっただけで何とも。
ピンクスゥイーツメミディでやっていたのだが2機アップした後の3面滝雑魚+中戦車の場面でまさかの死亡。2機増やした意味がなくなり逆にランクが上がる大失態。まあそれでも何とか進めたのだが、5ボスがまさかの紫+ポップコーン弾幕でシールドしてたにも関わらず被弾。なんで?これで残1になって進めた6面、残機2にした後のまたも蛇レーザーがクソで再び残1に追い込まれる。ノアゼット1ミス通過で残0、まあ何とかやれば7面で残1卵突のノーミス通過でギリギリかなーとか思ってたら6ボス回転ワインダーで事故って死亡終了と、いくら何でも酷すぎる感じだった。特に6ボスで負けてるのが悲惨すぎ。まだまだ道半ばか。7面練習で卵ノーミス出来てるのは良いと思うんだが如何せんバーン様が全く……安定しない。
アトミックロボキッドまさかの1クレAll成功。1クレでACT20まで来たのでこりゃ何面あるか知らないけどそろそろクリアだろと思い本腰入れてやったらクリアまで行けてしまった。予想外過ぎる。死んだ箇所は全部タイマンバトルモードで死んでいるので、道中及びボスはノーミスだった。シールド持ち込めたりするので道中やボスはそんな難しくないと思う。道中も慎重に進める、ちょっとずつ進めることが分かっていれば苦戦無しという感じ。逆にタイマンモードはやっぱり難関でガチンコする以外の解放はないといえばないんだが、地上からジャンプする際にちょっと隙がある(これは自機もそう)ことを利用してそこを狙う、基本相手よりも座標を上気味で戦うことを意識したら死亡率が下がったのでそうするしかないんだろう。このモードは正直難易度が高すぎるので無い方が親しみやすいゲームになったと思うけどそうするとインカムが稼げないか(ただでさえ永久パターンで稼ぎとかやろうと思えばできるゲームなので)。一番びっくらこいたのが、エンディングが無くボスを倒したら無音でスタッフロールが流れてゲームが終了すること。物語の結果がどうなったかを全く語らない作品って、普通ないだけにビビった。ただ、なんとなくゲーム全体の物悲しさとかを引き立ててるエンディングともいえなくもない。みんな死んで、そこから始まった物語の結論を明かさないというのも中々深みがあるんじゃなかろうか。バッドでもグッドでもない、プレイヤーに委ねられたオチともいえる。いやーこれは久々に良いゲームを遊んだな。最近やったSTGの中ではミサイルダンサーと並んでヒットだな。
バトルギガレッガ…ではなくギガレッカーAltやってみた。と言ってもプレイ時間10分くらいなので何もわかっちゃいないんだが…。とりあえずアクションゲームとして基本的な出来は問題なさそうで一安心。ゲームフリークはこういう作品をもうちょい出しても良いと思うけどポケモンで忙しいからなあ。まあでもソリティ馬やハーモナイト、リトルタウンヒーローのように小規模チームで作品出してくれるだけでもありがたいと思わねば。
バトルガレッガやったら2面で焼き鳥する前に死んで唖然とした。流石に猛省…
で、代わりに大復活とか緑でやってみたりして(普段青を使ってる)。2機残して1周Allクリア。大復活2周目どうせ自分には行けないし、弾が多すぎて疲れる割に残機とボムのごり押しでクリア出来ちゃうバランスなので、クリアしてよかったくらいしかここに書くことないんだよね。そろそろ大復活とかケツイとかやりたいけど、この際360版を調達すべきなのかなあ。PS4版ケツイはあるけどハードが無いわけだし。うーむ。


7/20~7/26

あれから 何年たったことだろう


・ピンクスゥイーツ
メミディでバーン様行ったりレースでバーン様追い込んでいるので惜しいところまで行ってる気はするのだが……。SP仕込まないとか分かってきたところも出てきたのでそろそろ決められるとは思うんだけどなあ。

・アルファサファイア
クリアに到達。やり込みはしないで撤収の予定であります。

・真女神転生
東京崩壊して新宿と渋谷はひと段落。六本木でセーブミスが発覚してやる気が…

・むちポ
進展ないけどむちむちピンクで4面まで行った。

・鋼鉄要塞シュトラール
3面止まり。

・アトミックロボキッド
Act13まで。

・寿司リバーシ
そんな面白くないことが分かったところまで。

・クインティ
クリアまで巻き戻しも駆使して一気に。

・Freedom Finger
そんな面白くねえってのが分かりつつあるところまで。


2020年7月26日日曜日

生活記録

相変わらずやる気ゼロガンナーな昨今。2-って感じ。生き吸って吐いてるだけでマイナスって感じの人生。
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ゲームはとりあえず一本決着付けたものの、進行中タイトルに大惨事が起こってやる気が…
大惨事の元凶真メガテン、六本木を探索し終わって、次はアリスのお願い聞いて六本木を終わらせる感じかなーとか思ったらセーブしてなかったというとんでもないオチが発覚したでゴザル!あの面倒なマッピングをもう一回やれと仰るかッ!?無理過ぎってことで思わず見なかったことにして進めてない。これはいくら何でも酷すぎる。しかし、実機でセーブし忘れた時よりも一応被害は軽減出来ているはずなのだが、それにしてもまさか今更こんな初歩的なミスをするとは全く思ってもいなかったわけで。まだまだ経験が足りないか。一応敵が仕様上出てこない(気がする)六本木で救われたな、これが他のダンジョンだったら投げてたかも分からんぞ。
ポケモンアルファサファイアクリアしまんた。ちなみにエピソードデルタもクリア済み。ゲーム全体の感想は、まあ賛否両論になるのも分かるね…俺は良作だとは思うけど…な感じだった。良作だと思うことは間違いなく言い切れるが、だからと言って過去作ほど面白かったかと言われたらそうでもない。手放しでほめられるようなゲームじゃないという、残念な感情だ。ただ、偉大な原作を下地にしているかは分からんが、XY→ΩRαS→SM→(やってないから分からんけどUSUM)という系図で見て行けばだいぶちゃんとしたゲームにはなっていることが分かっただけでも収穫か。XYが(新ハード一発目と言うことを差し引いても)辛い出来だったのに対して、SMでそこそこ改善されたことを考えると、こりゃソードシールドはだいぶ期待できるものになっているかもしれないね(RPGとしてのバランスはUSUMで大幅完全されたらしいが…これもやっぱやるべきか…)。XYよりも今作が面白かっただけに割と個人的には救われている。そうはいってもBW2までの作品と肩を並べられる出来ではないと思うが……
特にポケモンを捕まえることの楽しさを突き詰めた作りが素晴らしい。これだけポケモンを捕まえることが楽しい作品があっただろうか、というレベルでこの一点は本当に素晴らしい。弊害で難易度が異常なレベルで簡単になってしまうという欠点がXYから何も変わらず、むしろ悪化して引き継がれているが、色々なポケモンが出るからとっかえひっかえで色んなの使ってくれやというスタイルで遊べば、RPGのポケモンとしてもまあ楽しめる。下画面の出現ポケモンリストも絶妙。ポケモンを捕まえ、好きなポケモンを引き連れて旅をするという楽しさに特化していて、ある種一つの到達点と言えるレベル。他にはキャラ改変が上手く作用している面が大きい気がする。ミツルなど残念なキャラもいるようだが(ミツルの激変は現時点では面倒なので未確認)、マグマ団アクア団共に結果的にはよくなってる印象だ。イズミとか、原作ではおーっほっほって言ってる印象しか残ってなかったがこうまでナイスキャラに変わるとは。ウシオは、ホモ臭くなってるのが個人的に大きくマイナスだが、アオギリとの絡みやエピソードデルタのラストで帳消しか。個人的にうひょうひょ言ってくれないのもかなりのマイナスなんだが、そっちはホムラに引き継がれたようで、オメガルビーをやってみたくなったぞ。マツブサもジジ臭くなっちゃったけど台詞に重みが出て良いキャラになった気がするし。この辺はリメイクで大きくよくなった点だろう。あと基本的なことだけどゲームとしての完成度はそこらのゲームと比べたら格段に高いということが保たれてたのは一安心。
残念だったのは、まあクリアまでのバランスですかね…。これはまあXYがあんな出来で、それを更に下げてきたわけだから、ここまで徹底してやられると自分には合わないとしか。狙いすましたような子供には分からないようなネタが異常に増えてるし、しかもそれが笑えないレベルなのと、お前らこういうのが好きなんだろというごり押し感がまあ1ミリも面白いと思えない。シーキンセツが断トツで酷くて(確かに深みは増してるが…)、全編通していろんな場所に細かにそういうのが仕込まれてるのだからかなり苦痛に思える。エピソードデルタは、まあXYから構造的な問題が変わってない感じだったので仕方ないなと思うし、説明不足だけが問題だったXYと違って真面目に考えれば考えるほど訳分からんストーリーに加えキャラや設定の改変までされてるんだから、まあそりゃ不評だわな…と思うしか。個人的にちまたで言われてるほど酷いとは思わなかったし、デオキシスなどアツい場面もあったのでそこそこ評価は高いけど…、説明不足かまされて「想像力が足りないよ」と言われてしまうとね…。そんなわけで、個人的には、あってもなくてもどっちでも良いという評価に。それは最も悲しい評価かもしれないが……
怒涛の如き不況のシュトラール、、2面がむずいし3面が訳分からなくて進展がない。1面も妙に不安定だし、これは敵配置を完全に覚えないと先へ進めない感じなんだろうか…。ランク云々の前に当たり判定が分からなかったりして死んでるので先はすっげーながそう。
アトミックロボキッドは地道に少しずつ進んでいる。いやーこれは面白い。現在Act13くらいまで来てるのだが、ここで討ち死に。道中はなんとかパターン組んだりして進められれば可能性があると思うのだが、問題はロボタイマンモード。パターンがあるのかどうか知らんしガチ避けの嵐でクリア出来る気がしない。ここだけで3ミスしてるし、どうすればミス数を減らせるかも現時点では未知数ってのが終わりすぎている。これが無ければ普通に可能性ありそうなんだけどなあ。
ピンクスゥイーツ、6面に敗れる青春って感じにメミディとカスミが終わってしまう。メミディは5ボスで崩れて蛇で死んだので残機が無くなりノアゼットが絶望で終了。カスミは、よもやのデイルシード、ポピーシードとズコットソーダ地帯で死亡し、残0で突っ込んだ蛇レーザーがショット進行したら蛇登場後死んでるって感じ。蛇レーザーのご機嫌最悪で、クリア出来る気しないって感じ。


2020年7月25日土曜日

生活記録

やる気ゼロスフォースな昨今。ヴァーと言いながら布団でゴロゴロすることしか出来ず。
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ゲームの方は新たに手を出したりしつつもそこまで進んだのは無し。ただ終わりが見えつつあるタイトルも。
アトミックロボキッドでもやってみるかなーとか思ってたらなんと買ってなかったという事実が発覚したので2秒で切り返して買ったのだった。ちょうどアケアカがセールやっててそれで気が付いたのだが。シュトラールやっててUPLのゲームをもうちょいやった方が良いかもなと思っていたので。1クレで9面か忘れたが2度目のロボタイマンバトルの所までは進めた。すっごい独特なゲーム。武器を使い分けて攻略していく任意スクロール型のSTGなのだが、当たり判定がバカみたいにデカい、敵に当たり判定はない、敵弾にのみ当たり判定があるという仕様によりかなり独特の立ち回りが要求される。特に当たり判定のデカさが驚異的なレベル。トライゴン並みにデカくて避けたと思いきや大抵の場合死んでるし、突然死も結構な頻度で起こる。これをテクで攻略したりしていくのが結構面白いかな。それよりも世界観とかがやっぱ凄い。生命感があまりにも希薄で、無機質で書き込まれたグラフィックと物語背景(みんな死んで、そこから始まる物語)がまた良い。主人公の感情が一切感じられない表情とかもいい味を出してるね。途中の挿入デモもカッコいいけどどことなく坦々としてるし、不思議な空気感に包まれてる。これは、面白いです。しかし面白いのは良いのだが難易度はそこそこ高そう。シュトラールみたいな絶望感こそ感じてないけど、とにかく突然死する場面が多いし、ロボタイマンパートの難易度が異常なレベルなのでクリア出来るか非常に不安視される。出来るのか?
シュトラール起動しただけで全然……
真メガテンようやっと渋谷を脱出し次なる目的地として候補に挙がったのは六本木。とりあえず向かってみたのだが、アリスが登場したりしたので苦戦の予感が。それにしてもこの展開でアリスが出るのは、多くの人に印象に残っただろうなあ。自分はストレンジジャーニーを経験している他様々な情報源からアリスがどういったキャラかを既に把握しているので、この後どういった展開になるかなんとなく想像がついているわけだが……。これを見るにやっぱゲームやるなら情報源絶って初見でやらんといけないな。うーむ。メガテンが人気を博したのはそういう側面もありそうだし。
Freedom Fingerやってみたけど最初のミッションすらクリアすることが出来なかった(白目)。普通に難しくないですか?中指突き立ててファーック!とか言いながら敵を殺しまくる爽快感溢れる作品かと思いきや、それなりに考えて動かないとどうにもならないし、そもそもの爽快感がビックリするくらい薄いというのが衝撃的だ。道中はなげーし自機は弱いし。とにかく自機が弱いのが致命的で、奪ってパワーアップする要素みたいな一見面白いシステム採用しているのだが、それをしてもなお弱っちいのがかなり酷い。やはりそうでもないゲームだったかEastasiasoftよ……このゲームに危うい翻訳はそこそこあっているというか、別に危うい感じなくノリが伝わる良翻訳ではあったがゲーム自身がこの具合では……
ポケモンアルファサファイア無茶苦茶進めてシーキンセツを終わらせシナリオ的にも原始カイオーガ捕まえに行くぞみたいな展開に入りつつある。シーキンセツ、どうしてああしてしまったんだという気持ちは非常に大きい。そりゃ独自の深みは出たとは思うけども、失ったものは尋常じゃないと思うぞ。こりゃ完全に原作とは全く別の作品であると思わないと悲しいだけだな。まあ、自分はそういうスタンスで進めていたのでそこまで問題なかったのだが、初見でこれをやってたらたぶん精神錯乱起こしてたに違いない。まあ、完全なサブイベントなのでこういうのもアリかなとは思う。とにかく終盤なので早いとこちゃっちゃとクリアしたろうと思ってます。頑張ります。


2020年7月24日金曜日

生活記録

折りたたみ机を投入。やはり折りたためて邪魔にならないというのはすさまじいアドバンテージがあるって感じ。ただ俺の部屋には椅子が封印されている(アケコンの定位置になっている)ので、折りたたみ机使うにはまず椅子の上のアケコンをどうにかしたうえで椅子を移動させて机をセッティングするという、かなりの手間を踏まなきゃいけないらしい。面倒だなあ。仕方がないけれども。
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ゲームの方は唐突にやってクリアしたものと粛々と進めているものと言う感じ。
クインティをスイッチでプレイしていたのだった。FC実機と!感覚が!全然ちげえ!という謎の感覚に陥り巻き戻し機能は普通に解禁。なんというか、FCコントローラとジョイコンはやっぱ違うのか全然上手いことキャラも操作できん。うーむ。巻き戻し機能のおかげで初のノーコンクリアになったけど、巻き戻しなかったらコンテニューしまくりだったと思う。まあこれは毎度そんな感じなので特に何とも思わん。やっぱ結構難しいゲームだなー。ただやっぱりFCのアクションゲームの中ではトップクラスに面白いし、音楽もキャラの動きも文句ない完成度だ。クリアに稼ぎが必要不可欠と言うのはどことなくアーケードの流れを感じ、やっぱりゲームフリーク(田尻さん)の原点はアーケードゲームなのだなと強く思ったり。んー、田尻智ポケモンを作った男でもまた読み返そうかな。「新ゲームデザイン-TVゲーム制作のための発想法」もいい加減どうにかして手に入れたいなー。
真メガテン遂にヒロインの精神領域から脱出しようやくヒロインが加入。ここから各地を回ってシナリオ進行って感じか?悪魔も結構強いのが増えてきて色々と面白くなってきた。しかしこのゲーム、SFCだからそんなダンジョン複雑で難しいもんでもないだろうと高をくくっていたけど、全然そんなことなく難しくて驚愕している。流石はアトラス、怖いわこのゲーム。
怒涛の如き不況のシュトラール、1面は見えてきたが2面が分からんし潰しの箇所もよく分からん。死んでどのくらいランクが下がるのかの検討が付かないので、1面で潰すのが正解なのか2面で潰すのが正解なのか見えてこないし、そもそも2面がそこそこ難しいのが困りもの。クリアの可能性はずいぶんと遠い。
寿司リバーシかなりゲームは見えてきてアーケードモードは普通にクリアしてその後チャレンジモードみたいなのを消化しようと思っているのだが、既に飽きが来ているのが困りものって感じだ。バカ要素はいいんだが、一人でやると空しくなるタイプのバカゲーだったというのか。それにしては、一人用モードを進めないと寿司が解禁されたりしない作りが気になる。ゲームとしてはそこそこ面白いことが分かっただけにもったいないと強く思う。
むちむちポーク、たまにはむちむちピンクにキャラを変えてみようと思いやったのだが結局4面で朽ち果てる羽目に。3面(実質2面)からの難易度が異常で、4面とか崩壊しているのでこれがどう突破すればいいのか分からんというか、人間能力的に不可能説が大幅に浮上中。誰が何と言おうとピンクスゥイーツより絶対に難しいわこのゲーム。弾多すぎるし早いし。無理すぎる。
ピンクスゥイーツ、メミディが5ボス大事故(アームみょいーん攻撃にボム撃って後は薔薇尻当てりゃ壊れるなと思いきやアームからの弾がめり込んで死、その後打開できず負け)で崩壊し、シャスタノーミス狙いは3ボス鉄球弾大暴れで無残にも崩される。仕方がないので使ったレースが、これがもうあと少しでクリア出来るのでは?というレベルでバーン様を追い込むも最後には曲線ホーミングレーザー乱射の前に敗れるといった感じだった(4面バナナボート、6面蛇レーザー、6面卵、ノアゼットミスして残1で7面卵突入の残0で通過、バーン様に敗北)。やっぱレースは強いんだな。だってパターン組んでないし対7面卵も練習してないで、メミディのノリを使いまわして1ミスなんだもんな。無理くり生存できる場面も多いし。ノアゼットに残機持ち込むことさえ考えればそのボム性能で7面は生き残れるし。そりゃみんな使うわと思ってしまった。ただ、死んじゃいけないプレッシャーが他のキャラの比ではない(何故なら復活が絶望的だから)ので、個人的には一生慣れないキャラだと思う。それにしてもこいつ使えば稼ぎガン無視で700万とか普通に出るとか、シャスタで必死で稼ごうと思ってる自分が心底アホに思えてくる。ピンクスゥイーツ1000万計画始動するなら、レース使えば1000万なんてすぐ出ますで終わってしまうんだろうなあ。



2020年7月23日木曜日

生活記録

なんだか就職先の都合で家でWeb飲み会みたいなことをしなければならなくなった上に親との在宅がダダ被りなため、折りたたみ机とかを見に行っていた一日。部屋を片付けろとは親から言われるのだが、自分の優先順位がゲームであり、何よりも優先されるべきはやりたくなった時にゲームが出来ることであるわけで。現在の机にモニタ+Xbox360+PS3+スイッチ(今ねーけど)+多数のゲームソフト+椅子にアケコン、別の箇所にまたモニタ+N64+Wii+SSの構成は崩せないわけで。それを変えろ変えろ言われるのは嫌な感じだ。
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ゲームの方はピンクが車酔いにより不安視されやっておらず、代わりに色々やっておいた感じ。
真メガテンちょいちょい進めて渋谷を進行中。渋谷のメシア協会が崩壊しているらしいが、ここはニュートラル維持のため心を鬼にして放置。ヒロインがなんかいることは分かったが精神状態に難があり、精神ダイブする必要があることが発覚。そこでいったん新宿に戻りサイコダイバーを招集。そして精神ダイブしてダンジョン探索している所。しかしこのダンジョンがながそーな気もするのが。どうなる。
鋼鉄要塞シュトラールやってみた。これは面白い!そしてありそうでなかったタイプのSTGだ!流石UPL、一味違う所で見せてくれる。怒涛の如き不況の波!というインパクト絶大かつこの後のUPLの末路も合わせてくるものがあるオープニングとか、色々と凄い。ゲームシステムも独特でショットとサブショット、ボムを指定重量以内に押さえて組み合わせていくというのが難しくも戦略があるか。サブショットの射角も切り替えて敵に対処する必要があるらしく、それを前提にしてか敵が四方八方自機背後からも出てくる。サブショットの射角を変えて背後の敵を捌いていく感じがおもろいね。ただ難易度は異常な高さかつ、ランク調整しないとクリアは絶望的な予感を感じるのでどうなるか未知数だ。うーむ。オメガファイターみたいに突破口が見えればいいんだがなあ……
すしざんまいリバーシ(寿司リバーシ)やってみたけどバカ要素はともかくゲームとして想像以上に不親切で逆にびっくらこいた。最近のゲームでここまで説明してくれないのは困った。チュートリアル挟んでくれるのは良いが、画面の何がどうみたいな説明を全然してくれないので、敵の寿司をボコしただけでリバース成立しねーよ!みたいな負け方をやってしまったり。レスポンスもなんかよくなくてスキル発動してるつもりが発動してないし、自分の石を置いたつもりが置いてないとか、そういうことが凄い多い。寿司に命を懸けてるバカ要素は十分だとは思うが……。寿司を題材にしたゲームだと寿司ストライカーという強敵があり、それに比べると不親切さやレスポンスの難点が重くのしかかるか。うーむ。
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・『ジェット セット ラジオ』からの影響をモロに感じる新作インディーアクション『Bomb Rush Cyberfunk』が発表。JSRのサウンドを手掛けた長沼英樹氏も楽曲提供予定
https://www.famitsu.com/news/202007/23202796.html

ほう。
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・『MAD RAT DEAD』(Switch、PS4)アクション・リズムゲームが苦手な方でも安心の“巻き戻し機能”や3つのゲームモードを紹介!
https://www.famitsu.com/news/202007/23202463.html

ふーむ。夜廻の方が手掛けているということでかなり気になる面はあるのだが値段が日本一価格なのがちょっと気にかかる。うーむ……


2020年7月22日水曜日

生活記録

明日から連休ということで研究を切り上げ在宅モードなのだが、それにしても時期的な問題でこうまで進まないとは思いもしなかった。例年以上と思えるな。
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ゲームの方は全然できず。
ピンクスゥイーツメミディ使うもやっぱ3面で残2パターンはランクが上がるのか4ボスユニで事故率が半端なもんじゃなくなってしまった。残2からの潰しは意味がねえので死んだら5面卵で潰すことにしているのだが、ランクが下がってるような気もしないという。今回のプレイは中途半端なランクで特攻した6面でファットデーツの破壊するタイミングを見誤り事故が起こり2ミス残0、サーチも切れた蛇レーザーが終わりすぎて終了と言う感じ。クソの極みだが、まあ気長に続けていくしかないのかな。
真メガテン無茶苦茶レベル上げはして46レベルに。更に固定エンカウント場所で極低確率で魔王出るにょという噂を聞きつて乱数調整なども駆使してそのお姿を一目見んと頑張っていたのだが2時間半やって何の結果も残せなかったので、諦めてシナリオを進めることに。とりあえずオザワを締め上げて殺したので、次の攻略場所は渋谷か?
鋼鉄要塞シュトラールとかもやりたかったのだが時間が無くて起動も出来ず。買ってはいるし、連休対策に研究室からスイッチ充電機をかっぱらってきた(というか元は俺の難だが)のでやってみようとは思っています。
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・『moon』主人公「透明の少年」のフィギュアが発売決定!7月30日 昼から予約受付開始
https://ninten-switch.com/moon-main-character-figure-announce

これよりもアニマルの方がグッズ化されるべきでは?と思ってしまったが、なんかファンがそう思って無さそうなので別に良いか。
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・『パンツァーパラディン』往年の日本のアニメとアクションゲームにオマージュを捧げまくったドット絵プラットフォームアクションがSwitch/PCで登場
https://www.famitsu.com/news/202007/21202628.html

これは間違いのないものを感じるが…。まだ買ってないんだけど買うべきか。
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・野田クリスタルとカヤック後藤による『スーパー野田ゲーPARTY』Switchで2021年3月発売。クラウドファンディング募集中!
https://www.famitsu.com/news/202007/22202721.html

”あの”カヤックなだけにある意味注目が高まる。まあRXNはガルチがダメダメだったという可能性も非常に高かったが……
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・『聖剣伝説3』や『ドラゴンクエストX』などが最大50%OFFに。“スクウェア・エニックス サマーセール”が8月4日まで開催
https://www.famitsu.com/news/202007/22202732.html

ビルダーズは行っておくべきなのか…体験版ですら3D酔いした経験があるけれど…。聖剣伝説3も買いたいのだがどうなるか。
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・『CARRION』異形の怪物となって人間を喰らい、研究所からの脱出を目指す“逆ホラー”アクション、Switch/Xbox One/PCで7月23日発売
https://www.famitsu.com/news/202007/22202692.html

ほう。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!レトロ風メカアクション『Panzer Paladin』から『SUSHI REVERSI〜寿司リバーシ〜』まで登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200722/1595357156

購入はうさん臭さとヤバさのオーラを放つFreedom FingerにUPLの鋼鉄要塞シュトラール、更にはすしざんまいREVERSI、他には上記タイトルを検討中という感じ。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は6本!『Monstrum』『ホテル・ソウルズ』『ネバーエンディングナイトメア』などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200722/1595359957

来週は特に購入物はないかなあ。Eastasiasoftがまた変なゲーム出してるのは気になるが……



2020年7月21日火曜日

生活記録

研究がまるで進まないのでゲームくらいしかやることがない昨今。ゲーセンに行けてない(正確にはゲーセンでピンクスゥイーツやバトライダーが出来てない)のが苦しくて苦しくて。
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ゲームの方は遂にエンジンがかかりだした作品が登場。進行具合で言うと全然なのだが、ゲームにハマりだしてる傾向があるので良い感じではある。
ピンクスゥイーツしつこくメミディ使ってバーン様まで行ってるのだが上手いこと進めてない。3面で2回エクステンドして6面で残4にした上でSPしないというプランが割とよさそうなのでこれで行こうかなとやってみたのだが5面道中でまさかの死亡でランクが下がらないまま6面に特攻する羽目に。このせいかどうかは知らんがノアゼットがどうにも難しくて2ミスする羽目になって結局6面残1通過の7面卵残2。2ミスで通過してバーン様に来たが引いた攻撃がクソで敗北。今回の敗因は7面卵かなー5面道中の死亡は論外として、まさか機雷4で死亡するとは流石に思えんかった。レーザー3機雷1で死んでるのはどうしようもないとは思うのだが(移動制限がきついので)、移動制限ない機雷4で死んでるのはなあ。クソほどどうしようもない。うげげ。
むちむちポーク遂に1ボスで全滅という珍事を巻き起こしてしまう。おかしいわこのゲーム(白目
真メガテン遂に魔界脱出!そして崩壊した東京!ゴミクズと化した金!流れる廃墟!と感動しまくりだった。すげえわこのシナリオ展開と音楽の演出は。そしてここからが本番と言わんばかりに行ける所が大幅に広がった感があるね。現在は新宿近辺をうろちょろして、オザワを何とかしないといけないらしいがこの戦力では…と思った矢先カオスが悪魔と勝手に合体とかしてる感じ。あとは四天王の館でレベル上げると良いよと聞いていたのでそうしている感じである。それにしても滅茶苦茶だな真メガ1!ゲームを楽に進める方法が死と隣り合わせなほど厳しい敵が登場する一方でこっちの対処もそうとうアレ気味だ(神経弾でハメ殺し、効くやつには即死魔法)。ロマサガかよ。しかしこのレベル上げ作業が面白いのなんのって感じで、凄いゲームではある。巻き戻し機能は、毎回地獄の戦闘終わったら即帰ってセーブとかするのが手間になったのであっさり解禁。微妙にチート使ってるような気にもなるが、これはゲームを効率的に進めるためにやってるだけであり、しかも巻き戻したところで下手すりゃ死にかねんのだから許してもらいたいッ。それにしてもこういう功利的に進められる狩場があるゲームはやっぱ良いもんですね。ロマサガ2のミスティック道場やディープワン師範代、3のアスラ道場、FF6の眠れる獅子にサボテンダー……。レベルが上がれば上がるほど使える仲魔も増えるわけで、これは評価されるのも分かると思ってしまった。ここ最近はそこまでハマってゲームしてるって感覚に乏しかったんだが、ようやくそういうハマって楽しい日々が来たかと思うぞ。どこまでやるか未知数だけど。
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・胸がデカい!当たり判定もデカい!脱衣シューティング上陸!『waifuアンカバード』レビュー!【Switch/PC】
https://www.simplelove.co/entry/20200721/1595262658

なんかやたらダメージ喰らうなーと思ってたら当たり判定デカかったのか…
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・「Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.7」が公開!
https://www.simplelove.co/entry/20200720/1595256891

意外性みたいなのは(一つを除いて)そこまで無く、順当に色々出たなと言う感じ。真女神転生Ⅴもまあ流石にそろそろ出るでしょ、と思っていたり。
驚いたのが真女神転生Ⅲ。ぶったまげた。まさか出るとはとても思っちゃいなかったり。まだまだ真メガテンⅤが出るまで時間がかかりそうだから、Ⅲでもやっとけやということなんだろうか。どうもマニアクスの移植らしい(だよね?)ので、これは購入確定か。
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・「少年ジャンプ+」にて『ゲーミングお嬢様』の連載がスタート。読者層が幅広いアプリ版と“eお嬢様”が比較的多いウェブ版で反応が分かれる
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200721d

シューティングお嬢様の登場が待たれますわ。
この漫画自体は気になるので単行本化を待っておこう。
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・攻略本「ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべて」の復刻版が8月8日に発売。アーケードゲームの解析分析記事など情報満載
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200721e

ぬおっ!これは欲しい。
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・『アケアカ 鋼鉄要塞シュトラール』Switch、PS4向けに7月22日配信決定! メインウェポン、サブウェポン、ボムを駆使して戦うシューティングゲーム
https://www.famitsu.com/news/202007/21202616.html

鋼 鉄 要 塞
シ ュ ト ラ ー ル

うおおおおおおおおおお!!!!!!まさかこれが出るとは思いもしなかった。Heyでしか見たことが無く、プレイしてる人を見るくらいでやったこともなかったんだが…こんなことがあるのだなあ。購入は勿論確定だがUPLなだけに難易度がどのくらいのモノなのか分からん。どうなるかなあ。


2020年7月20日月曜日

生活記録

今更も今更過ぎる話題だけど中毒パズルレベルスってAC版が出るんだな。

・NESiCAxLive2「中毒パズル レベルス VS」が2020年夏に稼働決定!7月3日より全国4箇所でロケテストが実施

中毒パズルレベルスはかなりにやり込んだ作品(世界ランキング50位以内だか30位以内に入った記憶がある)なだけにACで出るのはびっくりだが、大変めでたいことでもあり。しっかしゲーセンに通いにくい環境ってのがなあ……。ゲーム自体は、次のパネルが表示されていたスイッチ版とはやはり違った調整になる感じなのかな(制限時間とかもありそうだし)。スマホ版に近いのかもしれんな。やり込むことは確実。稼働を待ちたいというかロケテにも参加したいところだが、そのHeyが都内なもんでなあ……研究の都合でもはや東京に立ち入ると共同研究先に行けなくなるもんでなあ……
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ゲームは相変わらず不調気味。
ピンクスゥイーツずーっと酷い調子の有様だった(メミディ使えば3ボス鉄球弾ガチ避け失敗、シャスタ使えばバナナボートでマーマ)ので、ここはあえてパターンを変えて安定化を図るのはどうかと思い、メミディで3面残2にしてどっかでミスるだろう的ガバガバパターンで挑戦。その結果、3ボス鉄球弾ガチ避け失敗で2ミスするも残0とはいえ生き残ったので何とか進み、5面でエクステンド取って残1。これで6面エクステンドで大安心や!と思いきやまさかのエクステンド出ない事態に遭遇。破壊可能数の計算がギリギリ到達できなかったか?この後ノアゼットで安定の1ミス通過で残0で7面、エクステンドして残1で7面卵だがメミディだしノーミス出来れば!と思った卵のパターンが、引いた攻撃はともかく移動パターンがクソの極みで壁際幅寄せマンと化していたために圧死。やっぱメミディでも卵のご機嫌次第で死んじゃうんだからここはホント理不尽やー攻撃パターンは良くても移動パターン次第でどう足掻いても死ぬんだから辛すぎることこの上ねえ!ただ収穫はあって、シャスタのノリでいつもやっていたスペシャウパワーアップもといスペシャルパワーアップ仕込み止めたら引くくらい6面のランクが低くなって笑うしかなかった。俺が今までやってたピンクスゥイーツはなんやったんや……。というか、やっぱフレームランク上昇系はヤバいんだな。スペシャウやるとショットの発射弾数も増えてその分ランクも上がるしな。ただ別にもう6面まで来たらメミディでもボム乱射パターンでやってるのでランク下げても意味ねーんだけどな……
アルファサファイアそんな進まなくてサファリゾーンとか来てるけどよけいな裏設定とか追加されてげんなりした。いらない設定とか付け加えないでくれ……。ミナモシティに入ってハルカとバトったりしたんだが面子が適当過ぎて(バシャーモとドククラゲ以外数合わせと図鑑埋めのために入れていた面子、ドンメル18など勝ち目がないゆかいな仲間多数)死にかけた…が、やっぱこういう方が面白い。自分で調整しなくちゃいけないのが難だけど。ホントは(BW2までは)こういう風に過剰な調整なんぞしなくても自然に苦戦から生まれるドラマがあるゲームだったのになーどうしてこうなってしまったのだろう。サンムーンは、多少難しくなったもののなんか意図的な難易度上昇にも思えてそれはそれでうーんと思ってしまったが。
真メガ、まだ魔界脱出ならず。適当に頑張ってはいます。ロウもカオスも弱いし仲魔もそんな強くない。別に強くなくても補助魔法がボスで入れば普通に突破出来る可能性はあると思うが……。まあでもちゃんとちまちまやっていこうと思います。
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・PS4&Switch版『Shantae and the Seven Sirens』の日本語版が2020年10月29日に発売決定!

日本でも出て大変めでたいことや!オーイズミアミュージオってことで、まともな翻訳者を付けて頂ければ盤石な感じですな。ついでにGBC版シャンティも何とか救済してやってください。
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・ニンテンドーダイレクト ミニが本日(7月20日)23時から配信決定。ソフトメーカータイトルの続報が中心

一体何が来るのか…。個人的には(というか毎回書いてる気もするが)Into the Breachが今度こそは来ると思っているのだが……


713~7/19

最近Youtubeにナイツの最強のネタが上がったようで、よく見ている。やっぱ面白い。これだけ異質な漫才バンバカ作れるっていうのが凄いと思ったり。


・シレン2
破壊的素潜り挫折…

・ピンクスゥイーツ
メミディでバーン様まで行ってはいるのだが…。クリアの可能性自体は見えているのだが、つながらないもんで。

・デザトピア
Hell500を挫折……

・Xマルチプライ
1クレ4面で、ちゃんとパターン組まなきゃ先へ進めないか。

・プラスアルファ
1クレ3面ですさまじく難しい。この時代にしては簡単というけれども、別にそうでもないと思う。確かにシステムや復活のしやすさは優しいと思うのだが…

・カップヘッド
リハビリで道化師ベッピに大敗北。

・むちむちポーク
進展一ミリも無し。

・スーパードンキーコング
さっくりクリアまで到達。2Dアクションの最高峰であり、やっぱりドンキーは面白いと再認識。

・真女神転生
東京崩壊して魔界に突っ込んだところまで。アトラスだけあってそこそこ難しいんだが、シナリオなど面白い。

・パネルでポン
やってるだけ。

・ヨッシーアイランド
やってるだけ。

・エスカトス&ジャッジメントシルバーソード
ちょっとやったくらい。

・ワイフアンカバード
そこそこやって、面白くない…わけではないけど、自分には合わないと感じたので撤収。

・ムジュラの仮面
チュートリアルは終わってオカリナは回収した感じ。かなり力入れてやらないといけないので、頑張ります。3D酔いが苦しいけど、頑張ります(不安になってきた

・黒復活
ちょっとやったくらい。

・アルファサファイア
ナギを撃破したくらい。

2020年7月19日日曜日

生活記録

ゲームの疲労をゲームで取ろうとしてそれが失敗に終わったのでグダグダな上に体調不良も……
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真メガ、遂に東京が崩壊したらしい。というのも今魔界に居るので東京がどうなったか知らんのよね。ミサイル撃ち込まれて破壊されたらしいっつーことは分かってるんだが……。ボスのゴトウもトールマンもすげー強かったんだが、邪教の館での合成で生まれた仲魔が魅了系の魔法持っていたのであっさりとボスに魅了が入ってハメ殺しが成立してしまった。まさか過ぎる。あとこのゲーム、魔法を使うと行動順が先に回るみたいだ。ある意味凄いバランス崩壊要素だけど、そんな気にすることでもないかな。そもそもが結構難しいゲームだし。まあその辺はアトラスのゲームだししゃーない。
STG色々遊びたい!ということでピンクだけでなくエスカトスに黒復活までやっていたんだがどれもこれも最悪と言わざるを得ないほど調子が悪くどうにもならんかった。ピンクスゥイーツがまずメミディで結構時間かけたけど5ボス負けが最高で、4ボスで引力引っ張られで死亡して5面グダグダ気味と言う死に方が相次いで先に進めず、基本2面卵とかで死にまくり。エスカトスも序盤に死亡でどうにもならず。黒復活に至っては1面をノーミス出来ないという。酷いわマジで。
STGがダメダメということで新規ゲーに手を出す。覚悟を決めてムジュラの仮面をやってみてるんだけど、とりあえずチュートリアルが終わった所までだが、あまりの3D酔いを発症してゲロゲロ状態になってしまった。あまりに酷い体調不良を引き起こし、休みながらも進めたんだが、これはどうやっても3日以内にノーヒントでチュートリアル終えることは出来んなと思い、攻略情報を解禁してもなお厳しいというのが……。今もなお目の焦点が定まってないし、気分がすげえ悪い。ゲームとしては盤石の出来ではあるんだが、システムの都合上難易度は高そうだ。まあでも謎解きとかよりも、終わる世界とそこで生きる人々の物語の方が評価高いし、自分もそっちを見たいと思っているので、適当に頑張りたいとは思います。
ポケモンアルファサファイアそこそこ進めてナギを撃破。ヒンバスの条件の簡易化など、原作がかなり酷いと思った調整が改善されているのはGood。それよりも驚いたのがイズミ(アクア団幹部)のキャラがまともになってシナリオの魅せ方がちゃんとしてたものになってたのにビビった。XY以降のゲームフリークなだけに全く期待していなかったのだが、こうもまともなキャラ改変がされてるとは思いもしなかった。こういうリメイクで良くなった面を見るとやっぱ良い。


2020年7月18日土曜日

生活記録

休日なので引きこもり。物事へのやる気は大減退気味。
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ゲームの方は全然進展が無くてどうにもこうにも。
真メガテンまだ東京が崩壊してない。結構頑張って時間こそ割いてはいるのだが…。今のところは新宿近辺の探索が終わり、ゴトウのお話聞いたりトールマンのお話聞いてどうすればいいんだよーと思った上で、とりあえずトールマンの言うこと聞いてゴトウを殺しにかかってる所まで。このゲーム、雑魚戦は基本仲魔出さないのでボス戦で仲魔出し忘れるということが起こりやすくてマジに危険。巻き戻し機能ありの環境でホントよかったな。やっぱ今やるとこの時代のゲームは多少辛みがある。まあそれも面白いといえば面白いんだけどね。
ヨッシーアイランドも一瞬だけニンテンドーオンラインでプレイしてみたけどやっぱこのゲームは素晴らしい。ただそこそこ難しくて疲れるゲームでもあるので今回やるべきではないか。ニンテンドーオンライン絡みだとカービィボウルとかでもやったろうかな。
ピンクスゥイーツメミディ使ったプレイが4ボスユニで破壊可能弾弾幕を画面端で引いて中央に戻る際に押しつぶされて被弾、その後復活できずに負けというパターン。あまりに弱すぎる(泣)。シャスタノーミス狙いは6面までノーミスしたけどサンダークリーム地帯でボム外にミサイル雑魚がいてミサイルが激突して爆死終了。どうにも上手く回らんね。
ゲーセンにも行けておらずSTG成分が足りないのでエスカトス…内のジャッジメントシルバーソードをやったけどやっぱムズイなークリア出来る気が全然しない。エスカトスは独力で何とかなったけど、シルバーソードの方はちゃんと時間をかけてスコア稼いでいくしかないのかなー。
ワイフアンカバードアプデしたら今のバージョンは消えてしまうということで慌ててプレイしてみた。なんというか普通の脱衣STGって感じで、ゲームとしては正直面白いわけでもないと思ってしまった。エロいかどうかで言えば、まあそりゃネタがネタなだけにそうだけど、絵が好みじゃないし脱衣描写もそんなでもないという点で、自分には合わないという結論に。あと自分自身がエロを求めているわけでもないのが大問題だったか。エロを題材に上手いこと昇華させた作品とも思えなかったし、微妙なイメージで終わってしまった。うーむ。
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・Switch版『moon』の英語版ティーザーサイトがオープン!
https://ninten-switch.com/moon-englis-teaser-site-open

アダーの文章見る感じ翻訳は大丈夫そう?というか改めて考えるとこのゲームの翻訳作業は滅茶苦茶大変そうだな。アダーの台詞滅茶苦茶だし、これを英語で表現するのすっごい難しいと思うぞ……


2020年7月17日金曜日

生活記録

今帰ってきて完全につかれたちー状態なので手短モード。ゲームも…まあやってはいますけど進んでないし。
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真女神転生は新宿まで行ったけどまだヒロインがパーティに加入してないし東京も崩壊してないと全然進んでない感じ。生粋の方向音痴でしかもこのゲーム無機質なデザインなのでマジで迷う。オートパイロットを駆使しているのでまだギリギリ続けられているが、それでも時間かかりすぎ。敵も結構強いし仲魔は弱いしでまだまだ厳しい戦いが続きそうだ。次どこ行けばいいか分からんし。かなり時間はかけているのだが…
ピンクスゥイーツはリプレイをちゃんとした環境で撮り直したくらいでまともにプレイが出来てねえ。シャスタノーミスやろうとしたけど4面バナナボートで本人も死んだ原因が分からないようでは救いがない。先が長すぎる。リプレイの編集は、まあ気が向いたら折を見てちょいちょい挑戦する感じか。動画レイアウトの構成だけはなんとなーく分かったので何とかなりそう。
スーパードンキーコング、出来そうなステージは隠し通路開けたりしてるけどやっぱこれは面倒というか辛いなー。2とか3で完全に別物になった(代わりにかなり露骨に誘導されて見つけやすくはなった)のが頷ける。初代をそんなやらない理由がもしかするとこれかもしれん。2とか3みたく何も考えないでプレイしても自力でやったろう!という気分にどうしてもなりにくいよなあと。
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・Nintendo Switch『Waifu アンカバード』で“さきっちょ”が映り配信停止。たとえ1フレームでも、識者は見逃さない
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200717-130885/

つまり再配信されるまでの間だけがレベル制限B地区が解禁されているということか。正直別に映っててもそれで興奮するかと言うと、別にそんなことも無いというか、見えそうで見えないのが醍醐味であって、見えちゃったら逆に萎えそうな気もしないでもないけど……。まあ、普通にやる分には見えないので良いのかもしれないが……。


2020年7月16日木曜日

生活記録

共同研究の都合で別場所へ行ったりしていた一日。回数重ねられるかは分からんが、貴重な経験は出来るのかね。
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ゲームの方は一つ高速決着付けたものの中々新規に手を出せずな感じか。アンカバードとかリジットフォースもやりたかったが全然起動すら…
スーパードンキーコング普通にクリア。所要時間はざっくり2時間半~3時間くらいかな。といっても隠し要素はガン無視だけどね。あれまともにやろうとすると結構体力要るし。感想の方は今更いうことも無いでしょうな。名作はいつどこでどんなハードでどうやっても名作であると断言できる完成度だと。SFCでやってこそとか、ブラウン管じゃないと、といった印象全てを吹き飛ばす驚異的な面白さを持った作品だ。やっぱこの頃(90年中後期)のレア社は異常だと思う。SFCからGB、N64まで外れねーんだもんな。まあ、レア社主体で作った作品はちょっちレア社の辛み出てるけど、任天堂がしっかり見てる作品に関してはもうホント文句なんぞ一つもない完成度出し。
ピンクスゥイーツやろうとしたら、まさに今日からイヤホン変えた影響かなんか右の耳に入ってくる音がおかしい気がして(左は普段通り)ありゃーみたいな変な印象が残りすぎてシャスタノーミスが4面バナナボートで終わってしまうなど。イヤホン変えた影響なのかもしくはただ単に俺の体でたまにある音色全てがバグりたわけて聴こえる現象が起こっているのか…謎だがとにかくピンクが酷い有様で消化不良。
代わりにむちポをやってたんだが(こっちは音のバランス普通だったんだよな。ますます謎だ。あんまやらねえから違和感ないだけかもしれないけど)、4面に残3で突っ込んですぐエクステンドで残4にして進んでたにもかかわらず4ボス前で残0、4ボス即死で終わって唖然とした。許されるのか、こんなことが……。つーかやっぱ進め方間違えているのかなあ。この有様だと勲章ガン無視で残0進行とかしてランク抑えないとそもそも先へ進めない気がしないでもない。そしてその難易度はピンク以上に終わってるので……。ケイブSTGで一生かかってもAll出来そうにないゲームは、最大往生とガルーダⅡと今作だと思う(個人的には怒首領蜂もクリア出来そうにねーんだけど…数年がかりでやればなんとかなるか?)。なんでみんな今作普通にクリア出来るんだろ。マジで。基礎能力が普通の人の3倍くらい下にいるってことは、悲しいですね。他の人の3倍の時間と努力を割いてようやく人並みってのが、本当に悲しい。
真女神転生プレイスタート。一応ソフト持ってはいるのだが起動したことある程度なので実はストーリーはあまり知らず(中途半端に東京が崩壊して紙幣がゴミになるみたいなことは知ってるんだが…)、実質初見に近い。ゲームバランス的には難しいし面倒だし…と結構渋いのだがアトラスのゲームはある程度難しいことを覚悟してやらないといけないので仕方ない。仲魔の仕様が結構きつく、後期作品(ストレンジジャーニー)で改善されたのも頷けるって感じ。まあそれよりも演出が素晴らしいですわね。無機質な画面構成、広い画面にぽつんと立っている人、増子司さんの音楽、悪魔との会話……。空気感の作り方が絶妙で本当に凄い。日常が壊れていく感覚や、衝撃的にもほどがある展開(母親が悪魔に食い殺されて化けている)にもかかわらず、それを無機質に淡々とやってしまうこと……。この辺の異質さはやっぱコアなファンがいるのも分かる感じだ。ゲームとしてはまだターミナルで吉祥寺から移動したくらいなので何ともだが、今作の演出が優れているのはよく分かる。クリアまではやり切りたいが…
パネポンとかもやってるんだけど触れただけ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!『Neon Abyss』『G-MODEアーカイブス08 プッチンパズル』『ゲキヤバランナー』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200716/1594845737

購入…というよりも予めってるものだったリジットフォースとワイフ。どっちも起動できてないのが何とも。リジットフォースの方は心配ないんだけどワイフはどうかなあ…。軽く調べた限り、レベル制限B地区が解禁されているようで、それはそれで大丈夫なのかEastasiasoftと思ってしまった。任天堂も信じられんくらいエロには寛大だなぁとなんとなく思ったり。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は6本!『Freedom Finger』『SUSHI REVERSI〜寿司リバーシ〜』など怪作続々!
https://www.simplelove.co/entry/20200716/1594848138

購入予定は寿司リバーシに唐突の出現のFreedom Finger。Eastasiasoft訳の分からんゲームばっか出してるな!しかし気が狂ってるだけでゲームの核はなんとなくまともに見えるので割とちゃんとやりたい気も。


2020年7月15日水曜日

生活記録

色々ときつい日々の昨今。やることはそこそこあるけどそれを成し遂げることが難しく、研究もなんだか分からんが行き詰まりつつあって何とも。
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ゲームの方は色々やってはいます。
たまには新しいゲームをやらなければと思いプラスアルファなんぞを始めてみた(新しくねーじゃんとか言ってはいけない)。当時としては簡単と聞いていたけど、普通に凄く難しくないですか?1クレでとりあえず3面までは行ったけどボスに辿り着けず、コンテニューしても3ボスよく分からん。1面からして難しくて死んでるし、2面で真横からの自機狙い弾に襲われ死にまくり、3面もどうしていいか分からないまま死んでるし、3ボスは皆目何をどうしていいかさっぱりと言う感じ。そりゃ確かにこの時期のグラⅡ(個人的に難しいと思ってます)、グラⅢ、R-TYPEⅡとかと比べたら(どうでもいいけど横STGしか思い浮かばなかったな、縦でも何かしらあると思うけど…)、死んでも普通に復活出来るし、複雑なシステムも無いので遊びやすいけど…。もしかして遊びやすいという点で簡単ってイメージだったのかなー。うーむ、そう考えるとなんか雷電的な遊びやすさはあると思うし、なんか2面の構造も雷電海面に近い難しさがあるような気がする。真横から撃たれる自機狙い弾とその捌きとか。ただこの難度の高さは想定外だし、パターン化云々でどうこうなるものかよく分からん気がするのが厳しそうな予感を感じている。雷電並みに自力が要りそうな気がするし。うーむ。
リハビリカップヘッド久々やったら烈火の如くで惨殺された。これがカップヘッドというものか!と思ってしまった。これが昨日深夜のプレイで、今日やってみて烈火の如くは声てノーミスでワールド2に入ったけど道化師ベッピが事故って大壊滅大敗北という感じで終了。何とも厳しい。しかし、久々やったけどやっぱこのゲームは素晴らしい。ノックアウトのボイスと派手なリザルト音楽のテンションがマジで素晴らしく、これを見るのが何よりの楽しさだ。こういうテンションが良いゲームはやってて楽しいね。
むちむちポーク謎の自信があったのでこれは行けるかと思い、普段ピンクやるのを先にむちポやってみたら1面で死んだのでやる気失って終了。妙な自信を信じた自分がバカだったとしか……。ということでピンクスゥイーツに切り替えたんだが、こっちはどのキャラも可能性ねえなと直感が働いていたのかメミディがダメ(3面で圧死して3ボス鉄球弾ガチ避け失敗で終了)でカスミ使って6面終わりという感じ。カスミの死に方は、まあ蛇レーザーで死んでるのはしゃーないんだが、蛇後ラッシュでそうっが誤爆して死んで、6面卵でそうっが誤爆して死んでるのは心底酷いと思った。まあメミディのノリで動くとこうなるかなーとは少し思う。
配信されたのでスーパードンキーコングやって、とりあえずノーティの遺跡で∞するところまでは進めた。面白い。2、3に比べるとクリア回数や定期的起動され数みたいなのは結構低めで、むしろ幼少期にドンキーコング2001の方をやたらやっていたという変な付き合い方をしてるのでそこまで初代はなーとは思うのだが、やっぱりレア社のゲームは面白い。しかしこのゲーム、というかこのシリーズなのか分からんが、他のアクションよりも判定をゆるめに設計しているのか、結構厳密に着地点とか決めずにジャンプとかしてもちゃんと敵を踏めたりするんだが(たぶんそこまで慣れてない人も爽快感強めでクリアしやすいような配慮の下こういう調整にしてるんだと思う)、中途半端にそれを知ってると「これくらいなら大丈夫だろ」というその意識の差で全部死んでるのが何ともまあ。何度ローリングが微妙に届かず死に、ジャンプがちょっと届かず死んだことか。まあでもそれもまた楽しいです。やっぱこういう完成度が高くて動かしているだけでも楽しいゲームは良いですね。我らが信じる神(レア社)はここにいるのです。
同時配信の真メガテンは、プラスアルファが無茶苦茶むずかったこともあってプレイ対象に急浮上。まだ開始はしてないけど、果たしてどこまでやるんだか。ガンデックは結構力入れてやらないといけない気がするのでまた今度。
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・NEOGEO本体で使用できるゲームカセット『アンドロデュノス – ANDRO DUNOS -』が2020年8月6日に発売決定!
https://ninten-switch.com/andro-dunos-columbuscircle-announce

アンドロデュノスは中々だがネオジオ価格なので気軽に手は出せんな…ネオジオもねえし…
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・『アケアカ カンガルー』PS4、Switch向けに7月16日配信決定。ママカンガルーを操作して子カンガルーのもとへ向かうアクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/202007/15202239.html

サンソフトのゲームだったのか。
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・『MOTHER』シリーズ全3作のセリフを収録した本“『MOTHER』のことば。”内容チェックメンバーをファンの中から募集。人数は最大100名ほど
https://www.famitsu.com/news/202007/15202229.html

MOTHERの台詞本制作に関われてしかもMOTHER再プレイも出来るというのは本当に凄いし定期的にMOTHERやるようにしている自分としても非常に興味がある。MOTHER好きなら応募するより他ねえだろ!って感じですね!僕は勿論やりません。
……あー、ホントはすっっっっごい応募したいけど、MOTHERをやる時はもっと自由にプレイしたいと思うのが正直な所なのです。自分がやりたいように、心の赴くままにプレイするのがMOTHERをやることだと自分は思っているので、あんまこういう責任重そうなのは良いかなと。

2020年7月14日火曜日

生活記録

共同研究の都合の準備でてんやわんやの一日。結構しんどい。やる気なし。自分の裁量で行動できないのきついなー。
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ゲームの方は挫折だらけの人生って感じ。
デザトピアヘルモード500色々試行錯誤した結果、これは俺には無理だなと気が付くまでに4時間くらいかかったのはいくら何でもかかりすぎなんじゃないのかと。道中はほぼクリア不能気味でやるならボスかなーと思ったはいいものの、倒せそうなのが森1(道中は無理)・森2(これは道中も行ける)・海1(森2同様)・街1(ボスが運が絡む)・山1(道中は問題ないがボスがきつい)くらいで、それ以外の面やボスは解法すら思い浮かばないというのがね。森3とか必死こいて粘ったけどただでさえ苦手な森3な上でノーボムでパターン化するのとか無理だろマジで。というか俺がこのゲームで難所攻略したのはボムと残機、ライフ回復によるごり押しでしかやってないわけで、それをいくら弾消し出来るとはいえさあやれと言われても無理だと思ってしまった。しかしヘルモードやって思ったけど、今作のボスマジでヤバいな。複数のパターンから一つが選択されるというランダム性に加えて幾つかのボスは雑魚が絡む、海面に至っては水位で自機の動きに制限がかかってパターンが変わるつーのがマジでヤバいと思ってしまった。矢川STG(ランダム性)と彩京STG(ボス戦に雑魚乱入)のヤバいところ足して5倍してるくらい危険度高いぞ。俺よくこんなゲームやってたな。まあ、ランク500なんぞやらなくて0くらいでだらだらやるのが正解だと思うけどね。
シレン2破壊的素潜り挫折。アスカとともにナタネ村に帰宅。いや別に頑張ればまあ30Fくらいまでは行けたと思いますけど、もう無理だなと。ミスった原因が男罠チェックで転び石で保存割りまくりアイテム水没を何度も繰り返し、イアイによりアスカの装備が吹っ飛び、それを何度も繰り返していくうちにやる気が消え失せて、ね。死んでる原因が全て自分にあるのがホントにどうしようもないのだが、それでも苦痛の方が勝るゲームをこのまま続けても仕方ないだろう。ここらが潮時かなと。クリアの方針は見えたけど、全マス罠チェックに加え矢稼ぎによる単調作業の多さが辛いなと思ったので、もういいかなと。
ピンクスゥイーツメミディ3ボスで鉄球弾ガチ避け失敗により爆死したのは結構きついのだが、それでも5面突破残1で6面エクステンド出りゃノアゼット潰し抜けして7面卵も残2で行けっかなーと思ったのだが、6面でエクステンドが出ずに、アレ?と思いつつも進んで結局7面卵残1、誘導ミスで死んで残0で通過。しかしいくら何でもクリアは厳しいかー?と思いつつもバーンと戦ってたのだが、結局第2形態で死亡。もう一機あれば…と思わずにはいられない、悲しい敗北だった。というかエクステンド出なかったのはマジで謎。計算外にもほどがある。画面外に抜けてったんかな……。あと画面比率に加えて壁紙設定もよく分かってきたのでこれでもう一発録画して編集していく感じでいいのかな。
Xマルチプライまた再開してみてやってるんだけどやっぱ4面ムズイなー。3ボスも結構死んでる。コンテニューしまくりでパターン組み立てていく方針を採用したのでそこそこ先へは進める気はするのだが、既に4ボス意味わからん。どうしたもんやら。


2020年7月13日月曜日

生活記録

在宅で論文読んだりした一日。何とか精読も結構な本数消化してきたわけだが、最低でも15本はやっておきたいと思うだけにまだまだやらなくてはならないか。明日は普通に研究でもしてこよう。
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ゲームの方はピンクとシレン2を中心に進めたのだがあーんま進展が無し。
ピンクスゥイーツ在宅なので結構時間をかけてプレイをしていたのだが結果は出ず。惜しいプレイはあって、メミディ使って6面残2突撃で難所ノーミスのノアゼット1ミス通過し残2で7面入ったのでこれはいくら何でもクリアか?と思われたがまさかの道中前半で空中雑魚が特攻してきて爆死の残1、そして戦車エクステンド地帯で弾封じが遅れたせいでエクステンドが取れず、更には切り返したその先に敵弾が存在していて残0。それでもメミディなら、メミディならノーミス出来る…!と信じた7面卵でそうっが誤爆して完全敗北。いくら何でもメンタル弱すぎ。7面前半の死に方はまあどうしようもねーんだけど(俺の腕が低く、挙動不審な避け方をしたのがまずかった)、その後のビビりすぎ死はいくら何でも救いがない。エクステンド逃しているのとかなあ。
あととりあえずピンククリア重視動画Youtubeに上げるだけ上げてみまんた。よろしくお願いします。


解説動画を作るべくゆっくりムービーメーカーなんつーのをダウンロードして弄ったりしてたんだけど、これはどうも元の録画からして今みたいにテキトーかました録画スタイルではなく、ランクゲージとかその辺を画面内に収めたりその辺のことをやんないといけないのかもとか思い出してチョーやる気ネェー!モード全開。方針はある程度見えたので、飽きるまではやろうかなと。既に飽き始めてるのはそうなんだけど(ダメすぎる
シレン2破壊的素潜り10Fとかそこらで全然進捗がない。これはまあ矢稼ぎしてたりモン罠稼ぎしてたりということもあって進んでないので良い方ではある。事故こそ起こしてない物の、くねくね大地獄(召喚罠あえて踏んだらくねくねハニーに囲まれること)によってシレンのレベルが大幅ダウンしたりでそこそこミスってはいる。アスカが結構強くなってるのはいいんだが一撃で敵を殺せるかと言うとそうでもないのがねー。まあ地道に稼いでいくしかないのかな。ここからはイアイにガゼル教皇、既に出てるけどメンベルズも出るからレベルが上がりやすくはなるはずだが果たして。
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・エムツー堀井氏、コンポーザー並木学氏が語る“ワシらが愛する赤いロゴ ナムコ”【ゲームの思い出談話室・第2夜】
https://www.famitsu.com/news/202007/13201208.html

やっぱりナムコは凄かったんだなあと。


7/6~7/12

外に遊びに行けなくて娯楽がないよー。


・BLACK BIRD
リハビリで1億4800万出したがミスだらけで達成感無し。1.8億とかついにいよいよみんな目指し始めてるけど、何をどうすれば出るのか1ミリも分かりません。1.7億は出ると思うが…

・ガンバード2
5面終わりとかマジでどうしようもない。

・ゲイングランド
リハビリクリア重視パターンで無事にありがとら。4‐9で死にかけたのは大反省というか、こういうこともあると思って動いた方が良いな。

・ピンクスゥイーツ
ノーミス狙いは7面道中で爆死するまではノーミス。クリア重視パターンは3面卵死バーン様2ミスの残2All達成で大 勝 利!!まだまだイけるヨォ!?。メミディも7面練習実質ノーミスしたりとそこそこでクリアはもうじきのはず。頑張るしかない。

・アルファサファイア
バッジ5個でラティアス参戦するまでやった。まあ地道に進めていきます。

・勇者ヤマダくん
一応クリアしてⅡの内容に入ってるけれども数々の仕様が全く合わず進めるのが苦痛になりつつある。もっと不思議さえ出ればもうミッションとか武器強化とか絶対やらないんだけど、どうもそうせざるを得ないようで、本当に辛い。全く楽しくない。ゲームの根幹は面白いのになあ。

・デザトピア
Hellモードのやり込みをやっても良いかなと思い出したところまで。具体的な記録はない。

・ガレッガ
稼ぎの圧に負けて3ボスで終了。

・白復活
普通に1周All。

・シレン2
破壊的素潜りがぼちぼち。

2020年7月12日日曜日

生活記録

手のしびれはなんかSTGとかやってたら改善されてなんだかなあと思ったりした一日。マジで謎。まだ痛みは残ってるといえば残ってるのだが、ゲームしてると改善されるんだよな。なんなんだろうコレ。新手の奇病なのか。
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ゲームはSTGをしてると手のしびれが和らいだのでそれを中心に。
ピンクスゥイーツノーミスは手も痺れてるし厳しいなと感じたのでシャスタクリア重視で行ってみた所3面卵死があったくらいで別に事故もなく、7面卵残4突撃でノーミスしたのでこれはいくら何でもクリア確定だろと思ったので、バーン様2ミスも動揺することなく今月のバグ無しAll達成。しかもデフォルト設定なのでポイント2倍!みたいな嬉しさがある感じのクリアに相成った。やっぱクリア出来るとたのしー!あとプレイの具合もこれまでクリア重視向けに残してたリプレイよりもかなりちゃんとしたプレイだったのでこれをYoutube辺りに上げても良いなとは考えていたり。
で、クリア重視動画で思っているのは解説付き動画を作りたいなーとは思っているのだが、その辺のことが分からないのが厳しいなあと感じている。今日はBiimシステムについて調べたりしていたのだが、全然分からないということで終わってしまったのが……。その辺の知識が皆無ってのは辛いなあ。そして動画を作ってもたぶん誰もピンクやりたいとは思わないのがマジに終わっとる。それでもピンクの情報は残しておくべきなんだろうな。
で、他のキャラもやっていて、メミディは6面まで行ってサンダークリーム蛇レーザは乗り越えるも6面卵はマジでクソ(死ぬ要素のない場面で挙動不審な動きをして破壊可能弾に特攻している)で2ミス、ノアゼットで残機足りなくて爆死終了。7面に入れさえすればクリア出来ると思うのだけどなあ……。レースはノリでSやってみたけど、何とか使えるって感じで一発ネタでしかないだろう。ノアゼットは間違いなく楽そうだけどなー。
シレン2破壊的素潜りあんま進んでないけど1Fで痺れサソリ降臨させたうえでギタン投げ+火炎草で葬り大幅レベルアップしたので楽にはなった。あとは矢稼ぎからのモン罠稼ぎが決まればクリア出来そう。既に事故って保存かち割ってるのは論外って感じだが……
アルファサファイア、シナリオ進めてる段階でラティアスが加わってマジでビビった。これでより難易度が下がる…わけでもないんだが(ラティ強いことは強いけどそれは対戦面の話であって、シナリオでは技マシンとか駆使しないと運用は難しい印象があり)、ずいぶんと大盤振る舞いな感じ。メガシンカ推したくてシナリオをだいぶ変えてるような気がするのは結構原作が好きな身からしたらマイナス印象だけど、XYから入った人はこっちのがなじみやすいかな。まあこういうの出すならフーディナイトとかクチートナイトとかを出す前にこういうイベント出せやと思わんでもないが、そこまで目くじら立てることのもんでもないだろう。まあ新鮮味があって良い感じ。


2020年7月11日土曜日

生活記録

左手小指の爪のしびれが取れない昨今。よくよく見てみると手の付け根というかその辺をぐりぐり押すと痺れる痛みが走るような、そんな感じ。ひじからこのしびれが来ているかというとそうでもない感じなのでマジでよく分からん。爪が痛いというよりも骨が痛むという感じなのかもしれん。どっちにしろマジで痛えんだけどこれ何とかならんのか。
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上に書いたことが原因でゲームも制限され気味。具体的にSTGが出来てねえ。
やーまだ山手線ミッション終わりが見えんしいつまで経っても天国への階段が出現しない。もはやこのまま続けるとこのゲームに悪印象が増え続けるだけなので、すっぱり諦めてルールが面白い作品だったという印象で止めようかと考えている最中。投げて別ゲーやってた方が精神衛生上楽だろうし。弱った困った。ここまで合わないとは正直予想外だったな。
ピンクも出来ないのでポケモンアルファサファイアとかやってるんだけど、バッジ5個までは進めた。マグマ団アクア団幹部の戦闘曲本当に素晴らしい。ゲームバランスはやはり残念なことこの上なく、どうしてこうまで…と悲しい気分になる。特にセンリパパがこうまで弱いとは…。いやまあ既にバシャーモまで進化してたというのもあるけど、それを抜きにしても……。センリパパ戦後のミツルパパとセンリパパとの会話は非常に良かったけども。あとハルカとかミツルもそうだけど、俺のペースで冒険させてくれ。ハルカはまだ良いけどミツル、俺は波乗りでとりあえずトウカシティ動いてみようと思ってたんだよ勝手にキンセツシティに飛ばすんじゃねえ。
シレン2破壊的素潜り開かずの間に入ったくらいで別に進展はないが復活草3つにそこそこ強い武器をアスカに持たせているのでクリアの可能性はこれまでに比べたらそこそこありそう。矢稼ぎモン罠稼ぎが出来ればって所か。変化壺ギャンブルは酷い有様で何もなかったのはガッカリ。まあ、ぼちぼちやっていきます。


2020年7月10日金曜日

生活記録

研究は進まねえわ(教授(ゲイングランドではない)に色々お話伺って得られた結論は「なんか分からん」ということであり…)息抜きも出来ねえわで疲弊気味の昨今。頭の痛みはだいぶ減ってきたが今度は訳の分からない左手小指の爪の痛みを発症しててヤバめな感じ。しかもこんなのマジで経験してないだけに何をどうすればいいのか分からん。ひょっとすると、自分は生まれてこなかった方が良かったのかもしれないな(話が飛躍しすぎ
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ゲームは一本決着こそつけどまだ本題に突入出来ておらず。
勇者やーまだクリア出来たのでⅡが始まったんだが、もはやもっと不思議のために惰性で続けている有様で、どうしてこうまで面白くもなんともない敵とかルールとか平気でゲームに組み込んでしまうんだとイライラしたりしてしまって、マイナスがプラスをはるかに大きく上回っている。魔王城の雑魚の黒服とか初見殺しも良いところで、それはまあ良いといえば良いんだがそれに対する対処方法が、これまで全く使わなくても良いどころかこんなの知らねえと思ってしまった、攻撃喰らっても予約で回復仕込めば間に合うテクニックをしないと下手すりゃ即死ってのは心底酷いと思った。本編クリア後ならともかく前でこれかよ。そしてⅡのミッション制も、装備がガチガチに制限されるわルートも制限されるわで、窮屈で窮屈でしんどい感情しかない。ハッキリ言って面白くないと感じたので攻略ガン見で脳死で攻略パターン流用する方法取ってるけど、それをやるにはまた稼ぎと完全な負のスパイラルにハマってる。今作の根幹部分であるダンジョンの一筆書き攻略は間違いなく面白いと思ってるけど(だからまだ止めてない)、それ以外の要素は正直その魅力を自ら壊していると感じてしまった。まあ、自分に壊滅的に合ってないんだろうな……。いつになったら99Fダンジョン出てくるんだろうか。Ⅱのクリアとか言い出したら、もはや自分には無理かもしれないぞ。
ピンクスゥイーツノーミス狙いは3面卵死で良いとして(よくねえよ)メミディ使ったプレイが4面蛇前半に押しつぶされるとまだ不調は継続中らしい。それでも一応5面入ったんだが5面中ボス後で薔薇尻がサーチだったせいで弾幕隙間からえぐる角度で入ってきてママーダメダッタヨー。ま、ここは基本フォワードGoGoが正解でサーチだとやたら死ねる箇所なので仕方ないといえば仕方ないか。7面練習で7面卵ノーミスのバーン様波動ガン乱射で移動制限かかったうえで引いた攻撃が曲線ホーミングレーザーで1ミスしたくらいで、実質ノーミスしたようなもんだからそこそこ調子は戻ってきているはず。7面入りさえすればクリア出来る精度になっていると思うのだが……
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・【更新】オリジナルとなるGBC版『シャンティ』がSwitch向けとして2020年9月に発売決定!『Shantae Risky’s Revenge – Director’s Cut』もSwitchとXbox Oneに登場
https://ninten-switch.com/original-shantae-lrg3-show-2020-announce

マジなのか!GBC版やってみたいと思っていただけにこれは嬉しいところだけど、日本でどうかなあ…。出てほしいけどなあ。お願い致しますオーイズミアミュージオ。他の所でも良いけど。
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・令和の時代にあるまじき「正統派のクソゲー」だった『ファイナルソード』レビュー。SNSで話題になった本作を10時間プレイして解説
https://news.denfaminicogamer.jp/iphoneac/200708z

あんまりメディアの記事で「クソゲー」って言ってるの見ねーなーと思い大丈夫なのかと勝手に思ってしまった。いくらファイナルソードがクソだったとしても、あんまクソゲーっていう分かりやすいパワーワード使って客寄せするのはメディアとして正直どうなの?と思ってしまった。別にメディアじゃなけりゃ何とも思わないけどね。


2020年7月9日木曜日

生活記録

研究の結果がまるで出なくて発狂していたら東京でCovid-19が200人以上出ていてどうしようもない昨今。息抜きにゲーセンにも生きづらくなってしまったし、日々が辛い以上に俺来週共同研究の都合で県外出る可能性がそこそこある(東京に行くわけではないのだが…)んだけど大丈夫なのかコレ。
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ゲームはなんか頭が痛くて…。どこからこの痛みが出てるのか分からん。
やーまだ稼ぎがなんとか終わりが見えてきて3人目の手下も倒していよいよゲームも終わりが見えてきた。それにしてもこのゲームの武器強化とか装備強化とかのバランスが今の自分と全く合っていないのが辛いことこの上ない。まあしかし、キャラクターとか物語とかゲームの骨格がちゃんと面白いからまだ救われてるしやれているか。ブロンソンとかこんな良いキャラだったんだなあ。俺BLACK BIRDで死んでいく印象しか知らなくて…
デザトピアそういやHellモードはちゃんとやってねえんだよなーと思ったので、難易度500でやってみたけどアニマル出ないから撃ち返しもないし500は割と可能性ありそうな気がしてきたな。ただ機体性能がExtraよりもヘボい気がする…ので何とも突破できるか微妙。繋がりさえすれば何とかなる面こそ多いけど、ボムがねえってのもかなりきついなー。道中だと海2海3と山3さえなければそこそこ行けると思うけどこれだとルートが制限されるしなー。まあ気が向いたらやってみよう。
柏地下ゲーセンでガレッガ稼ぎモードでやってみたけど、ボールで御開帳後ボムが決まったのは良かったけど3面開幕で勲章落としてから全てがグダグダになり、3ボス帰宅寸前まで粘りしてから倒す際にガチ敗北していると救いがマジでない。稼ぎは魔境過ぎる。
ガレッガがあまりに早期に終わっちゃったので白復活とか久々やってみて1周Allしたけどやっぱ難しいよ今作。クリアするだけならそりゃ出来るけども、クリアしたった感みたいなのはないもんなあ。5面ビットはいつまでたっても分からんし、道中ノーミス出来るの1面と4面くらいしかないぞ(2面は出来るけどたまに死ぬ、3面は9割方死ぬ)。分かんねえところは全部ボムで飛ばしてるし、ボムるべきなのかハイパー撃つべきなのかも分からん。分からんままにクリア出来てしまうのが……まあそういうゲームが有っても良いけど…。やっぱまだ黒復活の方が自分の好みに合ってるんだろうなあ。
ピンクスゥイーツ、まだ絶不調でメミディが3面を超えられずに爆死を連発。仕方がないのでトレーニングで7面をひたすらやってるもののこれもぐだり気味でノーミスが出来んかった(1ミスは何とか)。頭が痛いのが原因なのか何なのか分からんが、とにかく調子が戻ってくることを祈り続けるしかないのかねー。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は17本!『CrossCode』『Superliminal』『Bloodstained: Curse of the Moon 2』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200709/1594231628

かなりの物量だが購入は特になし。おいちゃんはナムコットコレクションのDLCを買ったりしていてあんまお金が無かったんよ…。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は6本!『ワンフィンガーデスパンチ2』『リジットフォース・リダックス』にまさかの『Waifuアンカバード』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200709/1594235092

購入予定…というか予めってるんだけどリジットフォース・リダックスとWaifuアンカバード。アンカバードの方はそういう背景があったんかと思ってしまった。うーむ。


2020年7月8日水曜日

生活記録

それにしても頭が痛いことこの上ない。なんだコレ肩こりから来てるのかな。肩こりといえばギースなわけだが、ここは一発ギースシリーズ曲を聴いておくか。
全然関係ないけどEdgeがいつの間にかアップデートしててめちゃ使いにくい。嫌だなあコレ。巡回が酷いことになりそうだ。
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ゲームはやーまだはやってるんだけどドカンと時間かかるタイプのゲームなので進展がなくて辛い。
やーまだとりあえず2番目の手下こそ倒したものの進展が皆無。もはや真面目にダンジョン攻略するのが疲れてきて攻略情報を解禁して稼ぎをやりだしているんだけど、辛いなあこの作業。物語もゲームシステムも面白いのに、こういう時間稼ぎでしかない要素が本当に自分と合わないな。辛い。辛すぎる。早くもっと不思議(あるのか?天国への階段がそうらしいが…)がやりたいものです。まあでも時間さえかければ先へは進めるはずなのです。これは時間をかけるしかないのです。苦痛だけども。
ピンクスゥイーツ今日も不調でシャスタは3面卵でいつもの死。メミディもソシエにガチ敗北と救いがなく、逃げたレースが5面何もない所で事故死して色々足掻いてみたもののノアゼットで朽ち果てる。レース使った上でのノアゼットは難易度が異常だということがよく分かったまさか2方向の時点で死ぬとは…。
そういや昨日書き忘れたけどゲイングランド無事にありがとら。4-4はまたもサイバー事故死でキッドロビーと続けるもロビー死んで、教授で無理くりお助けしたうえでウォーターで〆。4-5でもマースが死ぬもここはマース2体なので別に問題なかった。が、4-9にてウォーターがいきなり死んでかなり厳しい状況になり、アスラガスコンで特攻するも球体生き残り、しかも大暴れしててこれはどうすればいいか分からんなーと思いながら教授とか無理やり出して無理やり特攻して、何とかロビーザエモンという最小面子が生き残り4-10をザエモン特攻でありがとら。いやしかしホント面白いゲーム。
P-47、5面が分からんし1~4面ももう死んでいる。可能性が全然ねえし2面は2面で弾が見えねえ。どうするんだよこれ……
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・『真・女神転生』、『スーパードンキーコング』、『ガンデック』が“ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン Nintendo Switch Online”に追加
https://www.famitsu.com/news/202007/08201807.html

ドンキーは順当、真メガテンはおおってなってガンデックでマジでビビった。これ出すのかよ!?マジで?凄すぎだろ……。これはやるしかねえ。真メガテンも、SFCはちょっときついと思ってたのでここは楽なこの環境でやったるか。
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・“アストロシティミニ”が12月に発売決定。『バーチャファイター』など、当時のゲーセンを熱狂させた36タイトルを収録
https://www.famitsu.com/news/202007/08201800.html
・“アストロシティミニ”セガトイズの開発チームに直撃インタビュー! 憧れの“アストロシティ”がミニになって収録タイトルたっぷりでやってくるぞ!
https://www.famitsu.com/news/202007/08201779.html

ゲームギアミクロよりまっとうな企画で良い感じだが、タイトルはなんというかセガって感じだなあ…。ゲインとかあれば…既にエイジスで出てるけど…
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・『アケアカ グラディウス』Switch向けに7月9日配信。コナミを代表する傑作シューティングゲームが蘇る!
https://www.famitsu.com/news/202007/08201845.html

まあ買っとくか…
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・ちょっぴり“いけない”セクシーSTG『Waifu アンカバード』Nintendo Switch向けに7月16日発売決定。脱衣の力で美女を魔の手から救え
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200708-129917/

お前が出すのかEastasiasoft的な知らせ。PSよりもエロに寛容なスイッチだからこそなのかどうなのか。片手モードも気になるがSTGとして見た目あんま面白そうに見えないのがEastasiasoftって感じだ。でも買っちゃいそう。

2020年7月7日火曜日

生活記録

高田馬場ミカドで白鋳薔薇稼働の報を聞きつける。どこもかしこも黒薔薇かよ…と絶望していた時にこれは嬉しいが、今東京に行くのはちょっとね……

・秋葉原のメイド喫茶店員9人の感染確認 全従業員検査で
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6364740

秋葉ももうダメだな……
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ゲームは新規に取り組みだしたゲームが一本だが、なんか頭が痛いし腹も痛い(原因不明)のであまり出来ず。
ピンクスゥイーツメミディが2面で死にまくりこれは出来ない日と直感し、シャスタは当然無謀なのでじゃあカスミだとやったカスミがこれまた2面で死んで、もう無理すぎると。
流石に調子が悪すぎると判断し、ここはぐわんげを一発決めるかとぐわんげ。4ボスで大事故発生して1ミスし、これで計算が狂う。5面の足利凄氏は辛うじてノーミスするも、5ボスがあまりにも大暴れしすぎて爆死。何とかライフが残って6面に行くも全回復出現ポイントまでたどり着けずに全リソースを使い果たして爆死。まあ仕方ない。しかし、ぐわんげやはり面白い。弾の飛ばし方もシステムも斬新だし、難度もそこまで高くはない。初期ケイブだと怒首領蜂もエスプレイドも面白いと思ったけど、ぐわんげが一番馴染みます。
ポケモンアルファサファイア、ハジツゲタウンまで進行。うーん、今回は特に語ることも無い感じ。ボックスの「ボックスを整理する」を先頭に持ってけるのは結構ビビったが、利便性が高まってるかな。そして変更したのに3つ目を選択して時間を無駄にする罠に引っ掛かった人。
勇者ヤマダくん気合入れて始めてみた。現在はラスボスの手下の一人目を倒したところまで。なんというか、こりゃゲーム全体の仕様がちょっと今の自分には向いてない気がするな。覚悟はしていたが、元が基本無料のスマホゲームということでその辺の根本的仕様が、かなり辛い。これでもコンシューマ向けに色々変えてることは見受けられるのだが…
ゲームの全体的な雰囲気はオニオンゲームスだけあって、ラブデリックの色を受け継いでいる…というよりかはそれとは割と違うようにも思える。根本は一致してるけど、ノリは全く違う気がしないでもない。それか木村さんのゲームがこういう感じなのかもしれないが(自分が良くやってたのは西さんのとバンプール系の一部なので)。ハナモゲラ言語の存在や強烈なキャラクターなどは良いと思うけど、珍コレとかそういうのがなあ……。まあこれはまだ2時間くらいしかやれてないので何とも言えないか。ゲームシステムはかなり凄くて斬新かつ誰でも楽しめるものだと。5*5のマスを一筆書きしていくパズル要素を解いていくのだけど、スタートからゴールまでの道のりは自分で考える多様性に、マップにちりばめられた敵をどう倒していくか、どう回復していくかの戦略性をここまで分かりやすく盛り込んだのは恐ろしいの一言。アイテムをほぼ任意のタイミングで使えることによる戦闘が怠くなく緊張感あるバランスに保たれてるのも結構ポイント高いし、それを実現しているローグライク仕様も凄くて、基本システムが全部機能しているのが完成度高いなと。
で、今の所気になるのが装備や素材が膨大かつそれをちまちまダンジョン潜って集めて強化して…という流れを繰り返していかなければいけないこと。アホほど時間が余っててた昔と違って、おいちゃんもうそういうゲームが出来るほど体力も気力も残ってないんだよ……。ある程度それを緩和させようという工夫は感じるんだが、自分と単純に合っていない。パワポケ12裏で無駄にスキル粘りを行ってたり、乱数調整もせずただひたすら孵化厳選を行ってた時とは違って、今の自分は時間がないんや……。後珍コレに代表される異様なノリか。俺、もう25歳でちんちんとかちんこで爆笑出来る年齢じゃないので正直言ってどうとらえれば良いのか分からず困っている。ちんちんちんこを連呼するのは一見するとちんこ出せば笑いが取れるという下劣な考えにも見える。しかし珍コレ取得の際の音楽の「珍コレ~!」「珍コレ珍コレ珍珍珍~!」「珍珍コレ珍珍コレ珍珍珍珍~!」などの気合の入り方を見るに、ただちんちんちんこを出して笑いを取ろうとしているとは思えない。如何にしてちんちんちんこを出して行くかを考えてこういったサウンドになっている今作は下劣であるわけがない。むしろ変な品格すら感じたね。下品でもないし。このノリにどうしていいかはまだ分からないが、とんでもないオーラを持った作品だと思ってしまった。ちんこ。
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ちんこの話の話しかしていない……
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・『モンスターファーム2』がSwitch、スマホで2020年秋発売決定。シリーズ最高傑作と名高い『2』には400種類以上のモンスターが登場!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202007/07201692.html

む。
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・『星をみるひと』Switch版の発売を記念したTシャツの販売が決定! 復刻サウンドトラックの予約販売も
https://www.famitsu.com/news/202007/07201764.html

星をみるひとはともかくホットビィサントラ再販が気になった。しかしサントラ再販するのはめでたいけど、どうせならホットビィサウンドの極致のバッドオーメンとか入れて新しい決定版出せばいいのになーと思ってしまった。テルプシコラの魂を忘れてはならぬのだ…
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・PS4&PSVita&Switch版『Xeno Crisis』が2020年9月に国内配信決定!
https://ninten-switch.com/xeno-crisis-ps4-and-psvita-and-switch-ver-release-in-japan

これは久々ちゃんとしたEastasiasoft作品かも。購入検討というかちゃんと買っておこう。しかしEastasiasoftはまだVitaにソフト出してて凄いなと感心する。パッケージも出すみたいだし、凄いよ。


2020年7月6日月曜日

生活記録

自分の行動の数々がコントロールされていく感覚っていうのは本当になんというか不快極まりないものですねとしか。日々が辛いな。本当に。
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ゲームはリハビリ中心。そろそろ新しいゲームでもやらんととは思うのだが。
リハビリBLACK BIRD2面ウルティマ遅すぎ1000万落とし、3面4面の逃げるおじさん失敗で400万落とし、3面像失敗(何点落ちたかは分からん)、4面テルリが謎の低め(1800万で400万くらい落ちてる?)、4面アスパラ楽団でボムが先走って200万落とし、ボムが余ってたから雑に乱射したまりもで900+900=1800の所後半適当過ぎて800万になっちゃって100万落としで1.48億でAllして無茶苦茶な消化不良。3面オニオンオールスターズ終結ゾーンでの大ジュエル巻き込みが成功したのはそこそこ良好。とはいえAll出来ただけでも、ここ最近の具合を考えれば出来てる方ではあるのだが、まあしかし2面ウルティマ遅すぎはなあ。ここで1000万取れてたとして1.58億でなんか低めなのが結構気にかかる。逃げるおじさん400+テルリ400足したら1.66億で自己べと並ぶので、そう考えるとそこそこ動けてる方ではあるのかなあ。しかしこのゲーム、とうとう1.77億とか出てるようで、あと1000万もどう稼げばいいのか皆目見当がつかん。今のパターンだと伸びたとて1.7億だもんなあ。1.8億は運ゲー回避で出るんでしょうか。つーかテルリ単独で最高何万出るかを確認出来てない時点で厳しいか。
リハビリガンバード2、4面まではそこそこだったのだが4ボスで事故発生、5面道中が全体的にクソの極みで、挙句の果てに5ボス解体の仕方を忘れてて爆死終了。今作を自分は彩京STGの中でも結構高く評価はしているものの、エクステンドが死ぬほど遠い調整だけはすげえダメだと思った。
リハビリゲイングランド、とりあえずクリア重視モードで4面まで来てる(電車でやってたのでまだ中断中)。最難関2-9~2-10は越えたのでクリア出来そうではあるんだがここ最近4-4サイバー大事故で4-8がグダグダ死みたいな意味不明な死亡が相次いでいるのでどうなるかなあ……。このゲームも3150万以上出すまでやるかは未知数か(こんなことばっか言ってる
ピンクスゥイーツ、ノーミス狙いが7面までノーミス成功したのでこれは行けるかと思いきや最後の大戦車3体+通常弾+破壊可能弾混合地帯の直前で破壊可能弾が自機を狙い損ねて真下に発射されてて切り返すスペースが一つもねえ!こりゃ無理だ!となり爆死終了。正解は切り返さずに同サイドにボムか。とにかく切り返しのリズムを守らなければ死の箇所だから、最適解以外のことを取りにくいんだがなあ……。ちなみに7面卵最初の攻撃が積みパターンの機雷中1外1で即死した上にその後もクソでここで全機消滅したので、クリア重視パターンだろうがなんだろうがダメだった説。メミディと比べるとシャスタって対7面卵性能悲惨だなあ……。メミディは時間ないのでトレーニングで練習だけやったんだが、バーン様発狂はノーミス出来たので、個々の箇所はバーンはノーミス出来る計算に。ただ通しがね…。通しで成功すれば少しは自信がつくのだが。
シレン2破壊的素潜りアスカが死んでやる気を無くしたり、酷い有様。
アルファサファイア、牛歩ペースで進んでて適当にポケモン捕まえたりしてる感じ。あまりにもスタメンが強くなりすぎるのでコロコロ面子入れ替えてカラサリスとかマユルドとか進化させたりしてたぞ。原作では取ったことのない行動だが、難度が低すぎるので仕方ない。
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・“コロナ社内感染ゼロ”最優先でも『アケアカ』毎週リリースは継続中! 維持できている理由を社屋に“住む”ハムスター濱田社長に直撃!

凄い以外の言葉がない。自分も今回ばかりは無理だろとか思ってたけど、普通に出てたしなあ。ハムスター、凄いぜ。
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・Switch用ソフト『ファイナルソード (FINAL SWORD)』の配信が停止に!
・Nintendo Switch向けアクションRPG『ファイナルソード』が「ゼルダの伝説」BGMを無断使用で配信差し止めか。中身だけでなく権利まわりも怪しい作品に【UPDATE】

なんてこった乗り遅れた。金で買えないゲームになってしまう前に買うべきだったとしか……。しかし、見るからに胡散臭いゲームだと思ってたけど、見た目通りのゲームだったという感じだな……

6/29~7/5

無気力極まりない。


・シレン2
破壊的素潜りの進展がない。

・Slay the Spire
遂にアセ20を突破(サイレントで)。他のキャラはどうにもあんまりやる気起こらないのでここで一時終了かな。無茶苦茶面白い作品だった。

・アルファサファイア
バッジ3つまで。

・ガレッガ
1000万にぎりぎり届かない感じのAll失敗。

・ピンクスゥイーツ
メイディミディでバーン様発狂まで。クリアはもうすぐそこのはず。

・スマブラSP
ミェンミェン軽く触ったくらい。

・BLACK BIRD
リハビリ失敗。

・デザトピア
Eの稼ぎで3面山まで行くもハラ&ディガチ敗北。

・ミサイルダンサー
とんでもなく面白くてノーマル、ハード、エキスパートの1クレクリアまでやってしまった。蒼穹紅蓮隊の影響下にあると思いきやアフターバーナーⅡとかナイトストライカーといった3DSTGの影響を強く感じる素敵STGだった。これお勧めです。

・P-47
1クレ5面。4面まではまあそこそこムズイって感じだけど5面以降は難易度が崩壊してると思う。出来るわけねーだろとしか。NMKSTGは恐ろしい…

・プッシープリー
Eastasiasoftのゲームだなーって感じ。

・むちむちポーク
4ボス。

・東方幻想麻雀
やってるだけ。

・コラムスⅡ
トランキライザー目的のプレイ。


2020年7月5日日曜日

生活記録

ちょっと前に福満しげゆきさんのTwitterにて宇多田ヒカルの話みて大爆笑してたらなんだか聴きたくなってしまったので聴いている昨今。自分はゲーム音楽しか聴いてこなかったが、辛うじてこの時代の宇多田ヒカルの曲はなんとなく分かる。どうでもいいけど最近Trickを親とみてたりしたので鬼束ちひろの曲とかも聴いている。これまで通り過ごしていた音楽を今新鮮に楽しめている自分はある意味幸せ者なのかもしれん。まあでもゲーム音楽の方が好きだけどね(台無しなオチ
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ゲームは進展が…。惜しいところまで行ってるものはあるんだけど。
シレン2破壊的素潜り開かずの間結構順調に進行してたんだけど、画面見ないで適当にやってたらいつの間にかギガヘッドが降臨しててアスカが殉職するという、アスカ軸で行こうとしてた矢先の出来事過ぎてショック死。一応これを凌いで、大慌てでシレンのレベル上げを行うもジャノメぼうずにより装備が凄まじく弱体化し、パオパ王にボコボコに殴られて完全敗北。正直メンベルズからゴリボット降臨しまくりで持ってたリソースを使い果たしていたのがマイナスか。いやそれ以上にちゃんと見てろよって話で……
ピンクスゥイーツ、遂にメミディでバーン様発狂までこぎ着ける。2面卵で爆死した上にSP誤仕込みがあってもはや出来る気がしねえと投げやりな気分でやっていたのだが、それでも6面ノアゼットまで完全ノーミス成功してノアゼットに残3残しが成功。ただ1ミス通過に失敗し2ミスでノアゼットを終えて、6ボスで事故が起きて残0に追い込まれる。が、7面エクステンドで残1戻しの7面卵ノーミス通過でバーン様も第一第二はノーミスして遂に残1でバーン様最終形態に突入。しかし、引いた攻撃が……、雷電ボムや波動ガンによる移動制限がかかる中でホーミングミサイルとかそういうの、もうほんと止めてくれよと思ってしまった。あと普通にそうっが誤爆して死んでるのがマジで酷い。まだ全然慣れてないんだなあと。まあでもここまでくれば後は場数の問題か。ちなみにシャスタノーミス狙いはクソだった。レースはなんというか書き残すのも嫌って感じ。
アルファサファイア、テッセンは普通に倒してちょっと進めた所まで進行。メガストーンが平然と落ちているのはどうなの?と思ってしまう。あとクチートナイト拾ったんだけどアルファサファイアじゃ出てこねーから何も意味がねえ!と勝手にイライラしてしまった。別にヤミラミナイトもそのうちどっかで出てくるだろうしそこまでブチギレ金剛みたいな感じではないのだが…。テッセンは、レアコイルがマグネットボム放ってきたときうおっとは思ったが、こちらのレベルが高くなりすぎてて別に苦戦も何も…。原作でもテッセン、別にヌマクローとかいれば苦戦しようがないからしゃーない一面あるが……
むちむちポーク4ボスまで行けるように何だかんだなったので基礎力は上がっているはずなのだが、とにかくこのゲーム勲章つなげて残機を増やさないとどうにもならない場面がかなり多いのが辛いことこの上ない。しかも勲章落としやすいし。チョーやる気ネェー!って感じだ。


2020年7月4日土曜日

2020年上半期の遊歴

恒例のやつです。例によって太字が面白いと感じたもの。今年は色んな事情で新規ゲーに手を出してないので短い気がします。
文章書くことのリハビリがてらにやっているのでかなりアレ気味ですが、何とかやってみます。今回は新規ゲーのみ。あとなんか小忙しいので全体的なことは年末に先延ばし。


・舞華蒼魔鏡
まともに遊べてねえ(白目)。とっつきが悪い印象を受けてそのまま……

・モンキーバレルズ
魂斗羅の名をかざしてもおかしくない作品だが、そうと判断できるまでまともに遊べてねえ(白目)

デザイア-背徳の螺旋-
リマスター版。ゲームとして短くまとめているのが好印象だった。シナリオ的には、元がエロゲーなので仕方ないがエロシーンの挿入があまりにも急角度で放り込みすぎ、カイルの催眠術設定など滅茶苦茶としか言いようがない部分も多く、真面目にみるとかなりアレ気味。ただ主人公2人の視点から物語を魅せたり、最後の真相も非常に引きがあり、欠点を上回る長所がしっかりある作品だと。エンディングも螺旋的な表現が非常に良かったかな。今作を下地にEVEとかYU-NOに繋がったのかな。

・(キャンドルちゃん)実質旧作?
ほんのり面白いが最後まで続く作品だった。平均以上のゲームであることは間違いないのだが、どうにもあと一手何かが足りないような印象も受ける。お値段とそこから得られる体験を考えれば良作だと思います。

ミスティックウォリアーズ
ミカドで稼働という衝撃の知らせにより遂にまともにプレイ。6面までしか行けてないのだが、ラン&ガンの最高峰の評価を与えて良いレベルだろう。シリアスな笑いをこれでもかと詰め込んだ、マジなのか馬鹿なのか全く分からない演出の数々はまさに魂斗羅の系譜であり、ゲームプレイをこれでもかと盛り上げる。ゴクラクオウジョウ、ウドォン。これだけふざけてるのにシナリオのノリはシリアス一辺倒でしかも仲間が死ぬという衝撃の展開もあるのがヤバすぎる。一つ残念なのが難易度が凶悪と言うところか。6面道中まででも結構難しいけど6面が崩壊してる難度調整なので…

リトルタウンヒーロー
このクオリティの作品を出せるのならゲームフリークは安泰だと安心した作品。頭を使う戦闘システムが非常によろしく、遊んでいて楽しい作品だと。ゲームフリークとしてもあまり慣れていない3DRPGということでフィールドとかカメラは正直かなり酷いし、戦闘もテンポが良くないと結構欠点はあるが、しっかりとゲームフリークらしい絶妙な戦闘バランスで見せてくれる作品だった。近年のポケモンのシナリオでの戦闘バランスに裏切られ続け精神錯乱起こしてた身としては、なんだちゃんと調整の神髄は若い人にも受け継がれてるじゃないのと感動してしまった。

・フォーゴットンアン
積(ry

・コーヒートーク
2週目やらなきゃと思いつつ積んでいますマジすいません。ただVa11 hall-aとは似て非なるゲームだなとは感じた。まあまあ面白いが最後まで続く感じで、会話のインパクトは正直あんま無い。

198X
稀代の傑作。懐かしのあの頃がよみがえる!という作品…とは一線を画し、ゲームが有ることで救われている人を対象とした作品なので悲しいことに恐ろしく人は選ぶ。実体のない何かに押しつぶされそうで、そんな思いから逃げたくてひたすらゲームに打ち込んでいる、ゲームを取ったら他に何も残らない欠落を抱えた人には奇跡的なレベルの感動が待っているかも。少なくとも自分は電車の中で涙流すほど感動した。逆にそれ以外の人には「まあまあ面白い」「すっごい短い」「プロローグじゃん」以外の感想は出てこないんじゃないかと……。

・はちゃめちゃファイター
クソ難しいけど、気が狂ったほど能天気な世界で超速WAY弾切り返すのは他にない魅力だと思います。一生かかってもクリア出来そうにない難易度だけど。

天聖龍
1周All。NMKSTGでクリア出来たのは初なので、難易度は抑えめなのだろう。超速デカ多WAY弾というNMKの味はバッチリ。胴体で弾幕無効にするという、あまり他では見ないテクニックを駆使してパターンを組んでいくのが独特で面白い。3面から難易度が異常上昇し、4面は気が狂っているほど展開が早いので、あまり人にお勧めしにくいが、最終面さえ突入出来ればクリア確定という、ぐわんげ的やさしさもあるのでやる気ある人にはかなりオススメ。音楽も素晴らしく、STGとしても無茶おもろです。

東方幻想麻雀
東方の知識はニコ動の音MADの原曲で弾幕STG、キャラはほとんど知らんという、ある種このゲームが対象としている層とは一つも合致する部分がない自分が楽しめるかというと、麻雀が面白いのでそこは別に良いのだが、ストーリーモードとかは必要だろと感じてしまう。ファンしか相手にしてない印象を受けるので、そこをどう見るかで評価は変わりそう。ただイカサマ麻雀の完成度は破格のレベルで高く面白いので、麻雀好きなら是非にと思う。

florence
僅か30分で終わってしまうのが懸念材料だがそこを除けばなんとすさまじい作品かと。ゲームでこそ成立する物語表現があまりに凄いし、これを誰にでも分かるテーマでやってるのが驚愕の一言。無駄なシーンが一つもないこの恐ろしさを是非とも体感してもらいたい。

・スバラシティ
面白いとは思うし完成度も高いと思うけど個人的には合わなかった。運の比重がかなり大きくやればやるほどイライラが募るし、これをやるなら面白さの方向性が似ている中毒パズルレベルス+をやりたいです。

・XXミッション
苦手なゼビウスタイプのゲームなんかなと感じただけで全然やり込んでねえ。

・ウオリス
基盤がまあテトリスなので面白いけど、これをやるならTGM2+とかやってた方がと思ってしまい…

デモンズティルト
かなり面白いピンボールゲー。ただあまりピンボールをやり込んだ経験が無いので面白さを語る術を持たないのがちょっちアレ。自分のプレイ環境とあまり合わない(毎回Wi-Fiに繋ごうとしてしまうのがストレス)のが苦痛に感じたのでそこまでやってないけど悪いゲームではないし面白いです。

FE暗黒竜FC
シリーズ初入門だがぬるい設定(巻き戻しあり攻略情報あり)でやってしまったのが難点(一応仲間全勧誘&ロスト禁止縛りはやった)。ノーヒントの難易度はまさしくてごわいシミュレーション。仲間勧誘シーンなど演出が物凄く頑張っているゲームであり、感動した。古典ともいえる作品なので今見ると辛い要素がかなり多いが、そうはいっても面白いので、ニンテンドーオンラインで快適にやっても中々良いと思います。あなたは愛を信じますか?

・ヨクのアイランドエクスプレス
世間的には隠れた良作らしいですけど、全く合わなかったのでそのまま隠れていればいいのではと思って積んでいます。これは謝る気はない。爽快感が薄い上にピンボールのもどかしさが合わさるので怠いことこの上ない。探索アクションとか好きな人は面白いとは思うと思うが……

・ポケモン不思議のダンジョン救助隊DX
数々の追加要素と仕様変更によって結論から言うと原作を超えてくることはありませんでした。一つのゲームとしてはそりゃ面白いけど、救助隊(原作)探検隊と比べてしまうと。無駄な難易度異常上昇を仲間大量やすご技で無理くり低く下げてる印象を受けるので、コツがわかればむちゃ容易、分からなければ延々詰まり続けるというのは正直このゲームの対象層に合ってない気もする。ンドゥバ化したメタモンとかボス補正とか心底酷いよ。
ただ、リメイクでありながらオリジナル版とはまるで別の作品を遊んでいるような感触というのはあまり出来ることではなく、そういう点では原作やってても違う雰囲気で楽しめると思います。ここが本当に凄いと思う。
個人的な愚痴としては、清らかな森があんま難しくないのがアレでしたね。そこがちゃんとしてたらもう少し印象違ったかもしれないですけど。

ユグドラ・ユニオン
最終章っぽいところまではいってるけどクリアしてねえ。他にないゲーム体験が出来るという点で今作は素晴らしく、非常に優れた作品だと思います。特に戦闘シーンの作りが上手くて、インザナよろしくアクション性を加えているのが凄いなと。頭使うバランスも絶妙でここは文句の付け所がない。難点は、ノーヒントだとアイテム回収難易度が終わっていたりする所で……。あと普通にやるとミラノが強くなりすぎるのもちょっと。根本的な所突くと、ゲームシステム複雑すぎってのがあるけどこれはまあこれで良いんじゃないかなと。何だかんだやればなんとなく分かってくるのはインザナもそうだけど本当に凄いと思う。

デザトピア
2020年現時点でのベストにしてBLACK BIRD以来久々なSTG新時代の幕開けを感じさせる傑作。4つのショットの使い分け、四方八方から襲い掛かる敵、買い物による武器強化、ランクシステム、強烈なキャラクター……。これらが組み合わさり、これまでにない、何度やっても飽きさせない、全く新しいSTGとして完成してると思う。数々のSTGのエッセンスを感じさせつつも、独自のモノを確立させている今作を自分は非常に高く評価しており、何なら近年出たSTGの中で最高位においても良いとすら思ってます。難易度上げなきゃ基本はそこまで難しくない作品なのでこれは是非とも多くの人にプレイしてもらいたい。音楽もレオナルド戦とかマジ凄いと思う。

・Red Death
ダメな方のEastasiasoft。端的に言うとつまらないです。これ以外に楽しいSTGがスイッチには山ほどあります。

ストレッチャーズ
大変面白いバカゲー。全編に渡って狂気を感じさせる世界観が何よりの特徴。ゲームとしては、一人でやると割と普通で終わってしまうけれど、バカが失速する前にエンディングに入るボリュームなのが良かったかな。ただかなり短いゲームなのでその辺は好み次第な側面があるかも。

Slay the Spire
もう一つの裏番。デッキ構築+ローグライクと言うジャンルを上手く融合させ、凶悪な時間泥棒と化した。バランスが絶妙でちゃんと腕前が上達すれば運要素に左右されなくても何とかなる調整が本当に凄い。

Civ6GS
要素詰込み過ぎでフリーズエラー落ち地獄になっている(Switch版の話ね)のは心底酷いとは思ったが、ゲームとしてはかなり面白くなってる。ただ蛮族の仕様変更など正直悪化している面はある。特にマジで蛮族はこのゲームの魅力を破壊しつくしていると思う。これ考えた人はマジにアホだよ。

SNK GAL'S FIGHTERS
難度が低くてキャラも大変に可愛いので非常にお勧めです。この辺のネオジオポケット移植シリーズがもっと活発になってもらいたいなと。

・VSレッキングクルー
なんか思ってたんと違うゲーム性。悪いわけではないが、FC版の方が圧倒的に面白いです。任天堂のAC作品はどうもドンキーコングとかドンキーコング3、スカイスキッパーみたいな一部を除くとFC版の方が面白いという感じみたいですね。バルーンファイトもそうだったし。

シレン2
人によっては最高傑作になるのも分かるなと感じました。自分は、正直なところ初代や月影村には届かないなと思ってしまいました。理不尽要素が極力排除されているのが凄く、トルネコ3以降のチュンソフト制ローグライクとは一線を画しているなと。ただ、順当にやればクリア出来てしまうゲームでもあり、そこがちょっと気になった。世界観とかその辺の表現も、ちょっとシレンでやる必要あったのかなとは。まあでも、ちゃんと初代から続く世界観を尊重しているので違和感はないし不満もないです。厳しいこと書いてるけど、旧作ベストではあります。

FCレッキングクルー
AC版に比べてパズル要素が大幅に増えてむちゃんこ面白くなったけどかなり難しい。厳しい難易度ですね。でもステージ眺めて解法考える面白さがしっかりあるので良いゲームです。運要素とかも多くないし。

・タスクフォースカンパス
つまらないとは言わないけど単純に面白くないです。もうちょっと何とかならなかったのか。

・チューブパニック
面白いけどすげえ酔った。ただこの時代にこういう演出技法でゲーム作ろうとしてたのは凄い。ニチブツ侮りがたし。

パネルでポンSFC
まあもう今更何を言う必要があるかっていう感じですね。傑作パズルアクションでそれはSFCの時点で完成してたって感じですね。ただ個人的にはポケモンでパネポンの方が好みっちゃ好みです。ファンシーでキュートな世界観とかキャラは全然違和感ないし、別に丁寧に作られてるので全然気にならなったしむしろ良かった。

テラクレスタ
やり込むこととは関係なく、純粋に触れてて楽しいSTGで、なんというか格の違いを思い知らされた。合体!火の鳥!とマジで動かしてるだけで楽しい作品を実現してるのが凄い。テラクレスタのテーマも良いし。ニチブツ侮りがたし。

返校
ホラーゲームとして一級品。それ以上にアドベンチャーとしての物語の演出とシナリオがマジで巧みな作品だった。旧作ベストの一角。ただマジに怖いので人はそれなりに選びます。後半は怖さが抑えられて話見たさに進められるとは思います。

サンセットライダーズ
コルマーノで1周。ラン&ガンアクションの傑作。一撃即死制ということで続編ミスティックに比べるとかなりきついのだが、その分早撃ちの重要性が上がってて、そこが世界観とかみ合っているのがマジ凄い。バカとカッコよさが混在した演出の数々も必見。



生活記録

寝すぎて逆に体調を崩す昨今。そういえば来週月曜くらいまでにやらなきゃいけないこと(論文の査読回答返信用に改変した文章)があるんだっけ。しんどいな。
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シレン2破壊的素潜り挑戦してかなり高速進行して既に開かずの間に突撃している感じ。アスカの装備はほぼ完成したものの合成壺引いてるのと、かまいたちが出なかったので黄金の間狙いで一つだけ放置して飯飯仏回、バトカンに弟弟弟弟弟、シレンは皮の盾に弟弟弟弟弟。懸念材料は矢がまるでないことなんだけどこれは開かずの間で稼いでいけばいいか。全体的にはそこそこ順調。マーモも上手いことはぐれて殺すこと出来たし。
ピンクスゥイーツノーミス出来る気がしなかったのでメミディで進行、5面までは何も問題なかったのだが5面がクソでいくら何でも5WAY鉄球弾で死ぬなんてことは予想も出来ないだろ。一応この危機を潜り抜け6面に行くも6面デイルシードポピーシードで死ぬとは思わないだろ。サンダークリーム蛇レーザー蛇レーザー後6面卵難しいところ全部抜けてるのに、ショボいところで死んでノアゼットに残機残せてないのはマジで酷い。クソ過ぎるな。
アルファサファイアキンセツシティに入ったんだけどこれはちょっと酷いな。いや別にカメラワークとかはゲームフリークこういうの作り慣れてないから仕方ない一面もあるんだけど、キャラの台詞がまあなんというか、このゲームというかポケモンには合わないものがあったりして辛い。お前らこういうのすきなんだろ?ドヤドヤみたいな感じで出されても実際知らんし。金の玉おじさんの押し付けもそうだけど、そういう所謂黒い任天堂ネタって狙ってやっても寒いだけなんだよ。さりげなくやってるからこそ印象に残るのであって、狙いすましてやられても面白くないんだよ。ちょっと見てこれなんだから、俺批判されたニューキンセツとかその辺の展開や台詞演出に絶えられないかもしれないな。


2020年7月3日金曜日

生活記録

研究が上手く行かなくてにっちもさっちもな昨今。それよりも学部生というか今年大学卒業する人で、事情は全く分からんが休学する人が研究室から出てしまってかなりビビった。うーむ。
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ゲームは一本早期決着がついたが、絶望的な光景もある感じ。
ミサイルダンサー最高難易度何故かクリアしてしまった。かなり難しいと思っていたんだが、割と何とかなってしまった。ミサイル誘導の感覚がナイストとかとかなり近いということに気が付いてからはかなり早かったが、やっぱり結構難しいと思う。しかしそれにしても今作マジで面白いし、その面白さが3DSTGのそれを2Dに落とし込んでいるのがマジ凄い。こういう作品が出るならSTGの未来は安泰だと強く実感したばかりであった。
P-47、5面まで行ってとりあえず以降の光景を見ておくかと思いコンテニューしたが運の尽き、6面7面8面マジで酷くて乾いた笑いが出た。こんなの出来るわけねーだろ何考えてるんだNMK。天聖龍なんぞよりも難しいしマジに気が狂っとる。これでボムがねーっていうのはヤバすぎる。しかも天聖龍と違って弾幕ガード要素もないし。敵も四方八方から出てきてしかも突撃死がすげえ起こる。どうするんだよホントコレ。あとこれ、エンディングとかなくて2周目行くの?
ピンクスゥイーツあまりにも時間が無さ過ぎてシャスタノーミスするもほとんど記憶が無い。4ボスで死んだ記憶があり、その後練習がてら普通にやった記憶があるけど、5面後半のボム封印気味パターンでも組もうかと思いきや全然できなかったりとグダグダ。
東方幻想麻雀かなり久々やって普通に1位取ったりして良かった感じ。ただ堅実に勝ってるだけなのであまり達成感が無い。役満とかまた上がりたいな。
コラムスⅡもかなり久々だがこれは研究でストレスが最高潮に達したので気を鎮めないとと思いやっただけなのであまり何も。
デザトピアE稼ぎ気味プレイ1面森は突破し2面街も問題なし、そして迎えた3面山ハラ&ディ戦で事故起こして完全敗北。ハラ&ディなんて死ぬ方が難しい気もするが、なんかショットが弱かったしボムもなかった。
プッシープリーとりあえず起動してみてやってみたけどマジで地味なこと以外は割と普通のゲームって感じだ。つまりいつものEastasiasoftっぽいゲームかな。ここ最近はかなり何も言えないゲームが多かったから……。ただ本当に地味であまり快感らしい快感が無いのは気にかかる。パズルっぽいけどそんなパズル要素多いわけでもないし。うーむ。もう少しはやってみるけど快感が無く、ストーリーもよく分からんのでそこまでやる気も起きないなー。うーむ。


2020年7月2日木曜日

ハードミサイルとダンスっちまう

とにかく時間がない昨今。上半期のまとめは一応5月くらいまではまとまったけどまだシレン2とかCiv6GSとかがまだなので明日に先延ばし。一応STGは別の場所でまとめたけど、下半期どうなるかって所でまたニューフェイス降臨って感じ。
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ゲームは2本手を付けてみたけどこれが中々に面白い。STGの未来は明るいなと実感した限りであった。
ミサイルダンサーをやってみたのだがこれがあまりにも面白すぎて面白すぎるほど面白かった。ちなみにノーマルハードを一気にノーコンでAllしてしまったり。キャラバン45万とかもあるか。で、最高難易度は4面で詰まっているのだが、とにもかくにも今作凄いぞ。一見して、いや見た目はもう普通にあの頃のSTGって感じなんだけど、そしてゲームシステムもレイフォース、蒼穹紅蓮隊に影響を受けててまさに死角なしな感じなのだが、その中身が全然普通のSTGと違うのが本当に凄い。敵弾が「無い」STGという新境地を切り開いている。今作の敵弾はミサイルであり、このミサイルに対して撃ち落とすか逃げ切るかの2択で進めていくことになる。弾幕ではなく、執拗な誘導ミサイルを如何にして逃げるか掻い潜るかが面白い。ナイトストライカーとかを思わず思い出しちゃったよ。こういう誘導ミサイルの回避とかは3DSTG(ナイストとかアフターバーナーⅡとかね)では結構鍵になるんだけど、2Dでこの面白さに焦点当てた作品というのはあんま無かった印象なので感心してしまった。プレイ感覚も普通のSTGとは全然違うし、それがまた面白いのが凄い。難易度は、ノーマルでも結構難しいんだが不可能ではない調整だし、むしろ初心者でも楽しみやすい調整だと思う。ここも良かった。最近のSTGはデザトピアもそうだったけど、ちゃんと初心者や不慣れな人も楽しめる調整をきっちりしてて本当に素晴らしいと思う。STGってなんかその辺の調整全然出来てない作品も多いから……。その辺で一番迷走していたのは赤と青のR-Typeだと思うけど……。なんか話がそれたが、とにかく非常に好印象なタイトルだった。とりあえずは最高難易度のクリアを目指していこうかな。
P-47も配信されたので開始。2面で死んで流石NMKだぜーイヒーとか思ってたんだけど2クレ目で普通に5面入ったので難易度が高いのは低いのかよく分からん。ゲームとしてはとにかく地味。ただ地味だけど丁寧な作りで、グラフィックとかはマジで凄いし音楽もやっぱとんでもない出来。敵弾回避も結構面白い感じ。それにしても、ホントにNMKって多WAY弾で殺すことが好きなんだなと思う。常にWAY弾飛んでてマジで怖い。P-47からはちゃめちゃファイター、縦でも横でも変わらないんだもんなあ。妙なこだわりだが、NMKはパターン化しにくい多WAY弾の回避にこそSTGの面白みを置いているのかな。
デザトピアリハビリEとかFの稼ぎやってるけどFはやっぱ海2が絶望的だ。Eは開幕の森1さえ乗り越えればギリギリ何とかなる感はあるんだけど森1後半がマジできつい。ボスも運だしなあ。どうすればいいんだか。
シレン2破壊的素潜りが全然上手く行かないので最果てに逃げてみるも普通に死んでいて何も進展がない。酷すぎる。
ピンクスゥイーツメミディAバーン様まで行ったので今回もメミディA使ってやってみて、4ボスユニでピンク弾幕ホッピングして事故死したが、それ以外は特に問題は無かったのだが、6面卵でそうっが誤爆、ロボペッツ突撃で画面内に一体残ったロボペッツがメミディ絶対殺すマンと化して恐怖の挙動で追いかけてきて激突事故死、火力が死んでるメミディではノアゼットでショット初期は無理だろの一言で完全終了。そうっの誤爆さえなければノアゼット1ミス通過で7面で何とかなったのかもしれないけどなー。悔しいが経験を積んだと思ってまた次回か。少なくとも基礎力は間違いなく上がっている。
ポケモンアルファサファイア、下画面によるとマイナン出るらしいが全然出る気配無くてなんやこれバグか?と不機嫌に進めてたのだが、ここでようやくまさか群れバトルという発想に至ってやってみたらビンゴではあったけど、群れバトルのみ出現ポケモンもここに表示するのは不親切じゃない?いやまあ、確かに出ることは出るので図鑑的に間違っちゃいないけど……。群れバトルの説明自体は誰かしてたような気はするが、いまいち印象に残ってないので自力でその判断に至れる人がどれだけいるか未知数なのはちょっと気になるところ。でも悲しいけど、攻略調べて進めたりする人の方が多いんだろうな。まあ別にこれはちょっと気になった自分がアレなので文句を言うつもりはない。
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・Switch版『リジットフォース・リダックス』7月16日配信決定。3Dモデルや現代的なエフェクトを盛り込んだ横スクロールシューティング
https://www.famitsu.com/news/202007/02201478.html

既に予めってます。さてどこまでやるかな…
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・配信停止となっているSwitch用ソフト『ナムコットコレクション』のDLC第1弾の続報が公開!【7/2】
https://ninten-switch.com/namcot-collection-teichi-zokuhou2

これでようやく買えるな。今後はこういうことの無いようにしてもらいたいぜ…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!『ラブラブナックル』『Keen: One Girl Army』『BOSSGARD』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200702/1593628534

購入はP-47とEastasiasoftのプッシー&プリー・イン・ブロックランド。Eastasiasoftなだけにちょっち不安はあるが、今作こそは渋みある良作を出してくれていることを信じたい。
ガンクレイジーとかトリッキーSも気になる作品ではあるのでここは迷ったら買いの精神発動の時か。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!『CrossCode』『Superliminal』『Bloodstained: Curse of the Moon 2』『Deadly Premonition 2』と注目作ヤバい!
https://www.simplelove.co/entry/20200702/1593652181

CrossCodeめちゃ面白そうだけどまたDangenかよ!デビルエンジンの問題とか解決したのか?まだならやっぱまだ心情的に買いたくはないけども…


2020年7月1日水曜日

生活記録

研究大忙しにより今日も時間なし。上半期のまとめはまた明日に……
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ゲームは謎に達成事項が。
Slay the Spireアセ20遂に打開。毒デッキの割には有毒ガスもデコボココンビ対策の死体爆破もなく、むしろなんでこんな構成で行けたのかとかなり不思議な感じではある。3面ボスはデコボコと目覚めしモノの2体でタイムイーターは無かったのは大きいように見えて、実は初手レリックがベルベットチョーカーだったのでタイムイーターそこまで苦戦しないように思えたが……。クリア出来たのは良いけどこれ安定化は自分には無理かもしれないな。うーむ。とはいえ本当に面白いゲームだった。こりゃ凄いわマジで。
ピンクスゥイーツメミディたまにはタイプを変えてみようとAにしたら一発で7面まで行けたうえに卵ノーミスでバーン様に辿り着いて驚愕と言う感じ。今まで俺がやってたメミディBは一体なんやったんや…。今回は6面蛇後ラッシュでそうっが誤爆して残3から残1にまで追い込まれ、ノアゼット1ミスで残0、7面道中で切り返しする箇所に弾幕投げ込まれで爆死して残0になったのが痛かったか。特に蛇後ラッシュで死んでなければもう少し残機に余裕があってあわよくばクリア出来たかもしれないけどなー。卵ノーミスは形になってきてたのでそこは良かったんだが、バーン様が第二形態でグダり死。まだバーン様ノーミスはやったことが無いので、そこをちゃんとノーミス成功させることが出来ればクリアは可能と確信を持てるんだけどなあ。まあこれに関しては時間をかけてちゃんとやっていくしかないか。
ポケモンアルファサファイア、ハルカ2戦目が終了したところまで進めたけどこりゃアカンわと思ってしまった。存在感があったあのハルカが、なんということでしょう。いや別に難しくしろとは言わないけど、戦闘の印象が消え失せてるのはやっぱまずいよ。別に、簡単でもそれはそれでいいんだ(というかポケモン自体難しいゲームじゃないし)。でもキャラの魅力を押し出していかなきゃいけないじゃないか。それを、あの演出で納得しろというのは厳しいし、サンムーンでも思ったけどハードスペックとやりたいことがかみ合ってないとしか。
リハBLACK BIRD1ボス開幕弾幕被弾2面ライフアップ取得でもはやリハビリ云々を全くできなかったりしてダメだった。まさにチョーやる気ネェー。
久々デザトピアEの稼ぎで2100万とか狙ってたんだけどそもそも1面森が突破出来ずどうにもこうにも……。俺よくこんなシビアな稼ぎやってたな。
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・『レイジングループ』のamphibian氏がケムコを退社へ。今後は「フリーの物書きとして生きていくことを目指します」。
https://www.famitsu.com/news/202007/01201425.html

むしろこの人ケムコ所属だったのかと驚いてしまった。てっきりケムコと仲良しなフリーの方だとばかり…
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・『アーケードアーカイブス P-47』Switch、PS4向けに7月2日配信決定! 機銃と特殊兵器を駆使し、襲い来る敵軍部隊を撃退するシューティングゲーム
https://www.famitsu.com/news/202007/01201442.html

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これがこんなに早く来るとは思わなんだ。これは購入不可避というか、かなり久々マジになってやり込む可能性も高し。頑張ってみます。
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https://twitter.com/Qute_game/status/1278248391504326656

【PS4版ギンガフォース】お待たせしました!
もうすぐ、ここ数日中に、日本向けの販売を開始できそうです。今回もギリギリのご案内ですがご容赦ください。
発売開始は、Twitterやホームページ、プレスリリースなどでお知らせする予定です。どうぞご期待ください!
ギンガフォース良いゲームなので多くの人にやってもらいたい。