2019年1月31日木曜日

ポンコツ記録

遂に我らがインティクリエイツの新作DMFDが発売されたぜ!ということで早速購入してやったろうかなとか思っていたのだが、全部入りパックみたいなのが見つからず購入形式もよく分からず適当に買ったところ、まさかの「DLCコンテンツ」のみを全て買い肝心のゲーム本体を買ってないという自分でもよく分からない状況に陥る。落ち度は自分に当然あるとはいえホントこれどうしたらいいか分からん。追加プレイアブルキャラを両方買うという事態がまず発生しているので、ベーシックを買おうにもエキスパートを買おうにもダブりが発生するというまさか過ぎる展開に。これ、パブリッシャーのインティに言うべきなのか任天堂に言うべきなのかどうするべきなのか本当に分からん。2000円だから大騒ぎすることのことでも無いのかもしれないが、そうはいっても2000円あればゲーム買えるわけであり…。なんかこんな間抜けなこと起こして図々しく「どうすりゃいいの?」と質問も出来そうにないし、もうダメだ。生まれてすみません。
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ちょっと試したいことがあったのでセガエイジス版ゲインを120秒設定でプレイしてみた。で、やってみたけどこりゃやっぱりAC版と間違いなく経過スピードが違うな。中世面の音楽が盛り上がる前にタイムアップになるという調整で、全然美しさを感じないしそもそもバランスが崩壊しとる。2-10デフォルト設定で20秒残してクリア出来る人以外こんなのクリア出来るわけないんじゃなかろうか……。2-9サイバー救出は奇跡的に何とかなったけど、2-10で発狂死。焦ってたせいでジョニロビ教授パピーサイバーみんな死んでタイムアップ。無理すぎる。二度とやらんぞ。
他のゲームはマリラビは触れた程度で書けることが無くて、ポポロ異世界は体力切れ(なんかまた喉がイガイガしてる)でプレイ出来ずな感じ…だったんだけどDownwell買ったので経過でも。そもそもDownwellはVitaで結構やり込んだから今更ここに書くことないんだけどねえ……。相当久々にプレイしてるからか「このゲームこんな難しかったっけ?」と思うことしきり。基本は覚えてるのでコンボは結構軽快に繋がっていくんだが体力は増えないしダメージ喰らいまくるしで中々厳しい感じ。それでも水中面には入れてるのでしばらくやればラスボスにも会えそうか。そこまではちょっとやったりたいかなって。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は17本!「YIIK: ポストモダンRPG」「Downwell」「ガブッチ」「釣りスタ ワールドツアー」などなど注目作多数!
https://www.simplelove.co/entry/20190131/1548874081

異常物量。購入は前述のDMFDとDownwellなんだけどYIIKにタングルディープ、ガブッチにNecrosphere Deluxe、planetarianと注目作が多すぎる。大ヘマやらかさなければplanetarian辺りは変えていたんだが……。大ショック。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で5本!「キャプテンスターワン」や「アルバスティア戦記」などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20190131/1548877162

来週は特になしとなると、セール購入か今週の買い逃しを買うって感じになりそうだ。
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ゲインの感想がようやく終わったので明日にでも。2月の今月の一本枠はとりあえずこれか。しっかし具体的な記述が多い感想ってのも相当になんかアレだ。レビューじゃないからどうでも良いんだけど。


2019年1月30日水曜日

ゲイングランドフルメンバーモードAll

ようやく出来たゲイングランドフルメンバーモードAllクリア。ゲイングランドのAll自体も人生2度目。出来そうなのが見えてからが長かった。どう考えても通常よりは難しいね……。ランキングも更新しておいたのでリプレイ見れると思います(下山中久保が自分)。にしても今日明日でゲインの総論仕上げるかと思ってる時に決めるとは。これもまた運命か。感想自体はもう方々で言ってるので特になく、素晴らしいゲームをありがとらのこいましたという感じ。
序盤は特に問題なく、フルメンバーなので1-1とか1-2で教授出したり1-4でマース出したり。事故もなく2-9まで進んで2-9も無事に突破。運命の2-10はジョニがかなり頑張って相当の余裕を持ったままマジシャン総壊滅&ボス撃破まで行うも時間がかなり厳しく、敵全部ぶっ殺して高所兵を残したところで脱出かけるも位置調整をしくじり失敗。しかしこれが功を奏したかロビー出す時間がコンマ数秒早まって即ロビーフィニッシュ。今後も時間がヤバそうならジョニ男自殺は結構ありなのかも。3-13-2はロビーで問題なく壊滅。3-3がこれまたガチンコだったが紅の豚特攻作戦が成功しグロウ保険のバーバル事故死でガスコンでバーバル助けて脱出しマースで〆。3-4も少し狂うが特に問題なし。以降パターン通りなのと、3-7のバグ確認。3-8も結構危うい感じだったが無事突破。3-10は当然ロビー安置で即終了。4-1~4-3までは事故も無しでガチンコかつ最難関の4-4でサイバーノーミスの脱出成功でクリア確信。その後適当なキャラで突破。4-5はマースで楽勝。4-64-7は苦戦無し。4-7最初に捨てキャラ出すよりもキッドで右奥兵だけを残して脱出して右奥兵を飛び出してない形で処理するのが安全っぽいことが確認できた。4-8は捨てキャラ特攻の即サイバーでアスラガスコンバーバルウォーターナイトザエモンロビーサイバーが脱出。4-9がこれまた苦手で壊滅するもザエモンロビーが生き残りロビーで安定化。4-10で最速ザエモンアタック決めて爽やかにAll。電車の中でプレイしてたので研究室来るまでリプレイデータ上げれなくて他のゲームできなくてそこがきつかったかな(どうでも良いな)
次なる目標は3-10全滅かAC実機クリアとなるわけだけどどうしよう。AC実機は今日相当のところまで来たので稼働してるならチャンスはあるけどHeyかミカドまで行かないと出来ないというのがネックなのと、物凄い長いゲームなので一日に何度も出来ないという問題が……。スイッチ版は3-10全滅パターンにシフトした上でクリアを目指すか。
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そしてHeyにも行ってきた。やっぱ久々ゲーセンは楽しすぎて、こここそが帰るべき場所なのだなと痛感する。ちなみにHey以外もまんだらけとか駿河屋でゲーム買ったりしてた。とりあえずゲームの戦績から。といっても結果残してないけどね…

・ピンクスゥイーツ
自分の残した攻略メモ見直すことなく無計画で始めた(一応なんか忘れてそうだったのでエクステンデッドチャレンジは止めてデフォルト)。一応要所要所の動きと方針は覚えてた(内部パラメータに関しては狂ったようにやったので大体は頭に入ってるので覚える必要なし)ので問題なく進んだり自爆で残機調整しつつ、エブリの恩恵を受けてがっつりランク下げ進行。だが5面列車のしかも前半でまさかのボム装填前にボムを押す大ポカをやらかす。幸いにしてドームは破壊したけど薔薇尻無しで5面卵とタイマンでランクがそれなりに上がる。ロボペッツ突撃地帯で即薔薇尻回収して後は手なりに。最後のラッシュでシャスタワイドにするはずが全然ラピッドばかりで無駄回収が相次ぎ微妙にランクが上がる。後エクステンド取ったのでこれでも相当ランク大暴騰(エブリ設定だと最近は取って無い。デフォルトは取らないとクリア出来ん)。フリージアも幅寄せ大魔神状態で腕周辺のギリ安置でしのぐという苦しい戦いが続くもどうにか突破。6面破壊可能ミサイルの硬さがエブリじゃない時とどっこいどっこいでげんなり気分のままスタート。中ボスその1までは問題なくサーチもSPも仕込んで準備万端。だが最難関サンダークリーム地帯でちゃんと切り返したのにミサイル雑魚が神の位置に湧き出して処理できずに死んで大崩壊。ボム連打で中ボスその2を終わらせるも薔薇尻無し。蛇レーザーで超速で薔薇尻回収→即サーチでここをノーミスするもなんと次の特攻雑魚地帯で自機がひょこひょこ動いて抉る角度で突っ込んできた弾幕に衝突してミスするという理解しがたいミス。これでクリアが絶望的になるが6面卵ノーミスでやる気を取り戻す。ロボペッツ突撃地帯は無事突破したがSPは無しだったのだがシャスタがいきなりスペシャウとか言い出したので即ごんぶと付けて確定安置。前回やった時テンポ間違えてフリーズ引いて店員さんに迷惑かけたので今回はちゃんとノアゼットが出てきたのを確認して少し待ってからボンバーで問題なく。ノヴァは事故無しで7面。道中は軽くノーミスで運命の7面卵。残機は4でサーチ無し。しかし敵弾誘導のリズムがイカれてて即死で薔薇尻失う大失態。砲台こそ壊したもののこの後も機雷外2レーザー中2や機雷中1外1、レーザー中1機雷他3など出ては行けない攻撃パターンが出現しまくって、その度気合で敵弾誘導のリズムを思いだして凌いでいたのだがどうにもこうにもならなくなって壊滅死。まあ、もう仕方ない。「これが」ピンクスゥイーツだし「これこそ」ピンクスゥイーツなので文句も出ない。こんなゲームをずっとやってる人は頭がおかしいと痛感したばかりであった。7面卵はやっぱ厳しい。

・ゲイングランド
実機はなんと4-9で実質クリア出来そうだったんだが画面のデカさから目測を誤る痛恨のミスが……。
序盤は何も無し。2-3でロビーフィニッシュ決めるでーと思っていたらスティックの微妙な入力感覚とスイッチ十字ボタンのイカレた感覚に慣れた分での差異が発生しなんとロビーがあの世へ(白目)。全滅が不可能になったので大慌てで脱出パターンに変更。まずバーバルでロビーお助けして一安心。必要面子的に3-3の突破と2-10最後の砦にブタが居るのでとりあえずブタは脱出確定。半魚人殺しにファイアーナイトが居るのでファイアーナイトも脱出。ベティとバルキリーを失って2-3突破。こんなことになるとは。その後は特に必要面子が揃っているので問題なし。2-9もサイバー助けてクリア出来た。2-10も問題なく切り抜ける(パターンは消失したがジョニいなかったのでジョニ事故のロビー自殺で教授フィニッシュのはず)。3-1は無問題で、3-2は経過時間表示と曲リズムの判別がちょっと怪しくてテンパるも(やっぱセガエイジス版の経過速度は明らか早いよ)無事に突破。3-3は紅の豚特攻作戦でバーバルが生き残ったのでブタをお助けしてマースでとどめ。3-4はマムでガチンコ後トンカツ前進作戦と題してブタを出陣させるも平地民は殺したがブタがあの世逝き。ただ役割は果たしたのでお助けして2サイバーも完成。以降は全然問題なく進む。3-8がこれまた厳しいところだけどマム→バーバル→マースでバーバル救って脱出後教授。3-9は問題なし。3-10はガチンコしても良かったが、スコアが驚きの低さとはいえ人生初のAllがかかっているのでロビー安置。4-4でサイバーが微妙なところで事故る。2番手に誰を出すか悩んでいたらブタがしつこく生き残ってたので最終紅の豚特攻作戦を決行。しかしこれが大当たりで何と蟹を総壊滅&飛び出しロボもぶっ殺すファインプレーを披露。凄いぜマッドパピー!お前がナンバーワンだ!以降は全然問題なく、4-7でキッド脱出後、数々の活躍を見せたマッドパピーに線香を焚いて4-8。ハニー突撃→ファイアーナイト大暴れ(蟹壊滅)→サイバーで行くもこのサイバーがなんか砲台にイマイチ攻撃を当ててくれなくて時間が迫る。ロビーアスラウォーターナイトガスコンザエモンが脱出するもいつもよりも少ない面子。そして、4-9。ウォーターナイトでとりあえず自殺してアスラガスコンを突っ込ませサイバーで残敵処理してロビーをここだと出して迫ってきた光球をロケット右打ちで仕舞や!と思っていたんだがなんと目が悪くて位置がずれていたという珍現象により空振りでロビー死亡。残りはザエモン単騎(涙)。何とかならないかと足掻いてみるも無理だった…
4-9が大反省というか、筐体の画面の大きさに慣れる必要がちょっとあるらしい(普段スイッチ携帯モードでゲインやってる)。今回のMVPは文句なしにブタ。こんな活躍するとは予想もしてなかった。本当にお前がナンバーワンや!

・Xマルチプライ
今回の主目的。音楽は好きだけどやったことはほとんど…というか実質初見…?とりあえず3面ボスまで。R-TYPEが1も2も初めてやった時2面で爆死したのでそれらよりは難易度下がってる…のかなあ。個人的にはあまり…
演出的には文句なしでグロイ。人間の体内とは思えん。後はフォースよりも触手の扱いが難解でこれも結構難しいという感じかな。その分殺人ギミックは抑え気味なので結構爽快感ありつつのパターン暗記がハマってるような気がする。この時期のアイレムSTGは難度的にはホントにアレなんだけどゲームとしてはホントに切れた出来で凄いメーカーだったんだなと心から思う。楽しかったけどちゃんと攻略するかはかなり微妙だな…Heyまで遠いし…

・バトルバクレイド
前回と方針を変えたら6面まで行けた。6面はボスラッシュでビビった。機体は4号機のボムを常時撃ってるようなやつのC選択を使っているんだが(ちなみにボタン選択の意味は全然分かって無いけどバトラと同じでたぶんこれが両方強化されるのではと踏んでいる)、たぶんこいつで行くと思う。どうもこのゲーム、全く稼がない方がクリアは近いんじゃないのかなー。稼ぐ人は自爆とボムで爆雷する感じで、稼がずクリア重視の人は矢川STG恒例の敵弾誘導と切り返しで何とか、という感じがした。少なくとも数回のプレイ(ちなみにこれは今年2回目ね)ではどこでどうボムを撃つというパターンまでは見出せそうにもない。今回地味にエクステンド見落とし(どれがエクステンドか分からんかった…)事故があったのでそれがあれば7面とかにも行けたかも。今度はノーアイテムを試してみて、ランクに対する傾向と対策を固めればそのうちクリア行けるんじゃないのかなー。ただこのプレイだとボムの使いどころがあんま思い浮かばなくて困る(終盤のボスには決めボムしたけど効果は…)。死んでそれなりに増えるわけでも無いし。この辺の手持無沙汰なボムを波動ガンに変えれるようにしたのが次の鋳薔薇なのかなあ。そういえば鋳薔薇黒やろうとしたらすげえノイズまみれでプレイ出来なかった。ショック。

・ぐわんげ
相当久しぶりにプレイ。エスプと違ってこっちは普通に音が通る。なんでだろ。人少ないからか?尼魏主最終形態まで。
各部のパターンが忘却の彼方状態で、更にこんな状態のまま「このゲームって点数少ない方が簡単だよな」と思いだしコンボ無理打ち切りとかガンガンやっていたら死にかける。これはまあ良いのだがしかし、2ボスで圧倒的な弾幕の前に凡死。むきょー。勘が狂ったことに嘆きつつも3面はちゃんと回復の場所とか覚えてて進んで猫蜘蛛もあっさり撃破。4面はガチンコだったがこちらもノーミスで盛り返す。だがボムを使いきっているので5面舞華地帯で轢殺できなくて死亡。復活して即ボムでどうにか。足利凄氏も式神を使わないということは覚えていたが弾速と弾幕の激しさに結局ビビってボム2発。5ボスはダメージ喰らったり死んだりしたが何とかライフを残して6面突。全回復のところまではほぼ気合で進行し、全回復取った後は攻めモード。だが船登場後から一気に雲行きが怪しくなる。船後のラッシュでまず一機持ってかれ、牛車地帯は当然ボム。鬼ごっこでなんかダメージ喰らいまくり死にかける。勝てるのか?と思いつつの尼魏主戦。どうにかボムと回復を手に入れて突破し、ぐわんげさまも普通に撃破するももうライフ少なし。命で遂にライフが残り1本の窮地。そして尼魏主最終形態で弾避け失敗のエンド。まあ、久しぶりの割には健闘した方か。
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秋葉原では「次来た時買うわ!」と言っていた(ような)ものを購入。約束は守る男。まんだらけでシルバーガンのサントラを買ったり、ユグドラユニオンGBAを買ったり。だがユグドラに関しては前に買ったような気も無きにしも非ずな感じでダブってたらショッキング。前買ったのはリヴィエラだったはずだが…。ちなみにリヴィエラはまだ起動もしてない(白目)
あとDCはなんかビジュアルメモリー買わないとセーブ出来ないらしい話を聞いたので(こんなの知ってて当然のことなのか?)駿河屋に買いに。ついでにアスカ見参も大購入。これでDCいつでも始動行けるぜー。今年中のなんかのタイミングでデスピリアはやっておきたいところだけど…
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柏地下ゲーセンではレイフォース。6面まで3ボスと5ボスで吹っ飛びつつも問題なく進んだが、6面開幕で大爆死→なんかアイテム回収出来なくてパワー低い→圧死で大参事。中ボスは倒したけど先に進めねえよ……
ポポロ異世界は12Fの開幕で中断中。前回までに比べたら超速モード。1Fでべスターを起こしてアイテムもヘボイ感じだったので以降罠チェックしない男巡回降り進行。これが仇になったか4Fくらいで抱えてた大きなパン2つが腐って食糧難。しかもべスターは起きるが育成失敗で仲間にならず(なっても死ぬ)、もんじゃは仲間にすらならない不調気味。もんじゃ起こせぬまま7Fに。7Fで店だが特に何もなく値段識別して終了。食料ヤバいのでホイミンを気合で起こそうとするも起きず、ホイミンなし進行するって言ったのでホイミン無視で何故かドラきちが加わって降りる。8Fからはドラきちが邪魔なので勝手にで放置してべスターとひたすら男巡回。草を喰いながら食料を繋いでいく。神秘→幸せ→命→薬草の超ドープで腹を満たしつつ巡回降りしていく。9Fでドラきちがペンギンに絡まれたのか脱落。10Fは発掘フロアだが何もねえ。11Fでファーラットが密集した部屋があってこれはモンハウっぽいと予感したは良いのだが命令変更し忘れてばっちりにしたべスターが突撃してモンハウ起動(白目)。引きよせを3回使ってべスターを何とか救出。ポポロも戦線に立ってサンドバック→回復の壺などやりつつもどうにかこの窮地を乗り越える。が、敵も減ったのでモンハウ部屋に突撃しようとしたらスライムブレス大増殖していてべスター命大事にで逃げようと試みる。べスターが果敢に戦闘を仕掛けててこれはもう終わったかー?と思ったら普通に壊滅してて2度びっくり状態。壊滅後のモンハウで巨大なパンが収穫。以降適当巡回で階段へ。
アイテム運はそこそこ。マヌーサとかそういう使いやすい杖がそれなりにあったり草もだいぶ識別できた(まだバーサーカーと世界樹は出てないが)。仲間はべスターが生きてて文句なし。しかし保存草神なしでどうにも中途半端なのは事実。16F以降の勧誘率次第だが果たして…。とりあえず巨大なパンを生かすため男巡回は次から止めるけど巡回降りの方針は変えずに行くつもり。
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・『アーケードアーカイブス ムーンクレスタ』がNintendo Switchで1月31日に配信決定!
https://www.famitsu.com/news/201901/30171228.html

ムーンクレスタってそんな前の作品だったのか…知らなんだ…。てっきりテラクレスタのちょっと前くらいかと…
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・Switch『キャプテン スターワン』が2月7日より配信。1月31日からはあらかじめダウンロードも開始
https://www.famitsu.com/news/201901/30171220.html

フライハイワークスが持って来てる以上面白いとは思うが、どうする。
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・井戸の中をひたすら落下し続けるシューティング『Downwell』が1月31日にNintendo Switchで配信決定
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190130f

買わないと…
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・『鉄拳』ならぬ『Pekken』、ハトが戦う格闘ゲームの開発がスタートしてしまう。Twitterで1万リツイートの条件達成
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190130d

はーとふる彼氏もそうだけどハトってゲームと親和性が高いのか?


2019年1月29日火曜日

生活記録

ようやく風邪が治りかけてきた。卒論の方は、プリンターがインク切れで印刷できないという珍事が重なって下書き提出期限が伸びたのでしばらくあんまやることなくて、ゲームしに大学行くみたいな本末転倒生活になりそう。とりあえず明日は風邪も治った記念にHeyかミカドに行きたいところ。卒論発表間近で緊迫感あるしちょっとゆるっとしたい。
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ゲームは今日ゼミだったので全くできず、唯一やったのはほぼゲイン。ポポロは昨日の夜やった分。
そのゲイングランドも全員集合モード2-9凡死、通常2-10壊滅死と2-9発狂死で全然ダメだった。まあ2-9で死んでるのは結構反省なんだけどたまにはこういう日もあるさ……。なんというか2-9で右に避けざるを得ない場面からの左方向に戻ろうとして焼死するケースが多くて、それが辛い。事故った時の悲惨度は2-10以上なのでやっぱここも厳しいな。2-10はジョニーロビー教授パピーサイバーと追い込まれてサイバー死んで時間切れ。ここまで追い込まれたのは初かな……。昔はここに面子(具体的に言うとコウパピーサイバー)を持って来れなかっただけに進歩しているといえば進歩だけど、結果を出したいなあ……
ポポロ異世界、40F確定モンハウで終了。ザ・経験不足死。36~40Fまではヒョウマと巡回で何も無し。40F確定モンハウ、流石にこれだけ仲間がいればガチンコ壊滅出来るだろうと思ったのが全ての失敗。ゲーツとミスターの大発生の前に、仲間が次々と壊滅&ポポロが飛ばされる→パワーアップしたミスターが集結→ボコされて終了。めぐすり草を呑んだのでここでの正解は草の神に目潰し草。それは分かっていたし、階段駆け込みだけなら仲間大放流の時点で終わっていた。それを、目先のアイテム回収したいという欲に溺れて死んだという感じ。最大の敗因は40F確定モンハウに対する完全な知識不足。ここ、ガチンコがこれほど難しいとは……。40F終わりだけどほぼ毎回風まで粘っていたのでプレイ時間は15時間以上もかかってて、心にダメージが……。
まあ、ハラモチも爆指もなかったのでその辺では問題ないか。今後は時間短縮のためにもホイミンなしで巡回降りベースでちょっとやってみようかなと。
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・『YUMENIKKI -DREAM DIARY-』Nintendo Switch版が2月21日に配信決定!あの人気フリーゲームが家庭用ゲーム機でリリース【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201901/29170988.html

購入不可避か……
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・『ストライカーズ1945PLUS』と『ストライカーズ1999』のサントラが収録、『彩京ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.4』が2月27日に発売
https://www.famitsu.com/news/201901/29171177.html

ストライカーズ1999来たああああああああ!!!!!うおおおおおおおおおおお!!!!これでいつでもどこでもA hysteric woman goes over the sun!!!!!ありがとうクラリスディスク……。無論購入は確定でTGMSで手に入れる。TGMSでは最近お金に困ってサントラ買えてないだけに色々買いたいなあ……

2019年1月28日月曜日

腹下し記録

抗生物質の効力によりお腹ピーピー状態。ちなみに喉の痛みは引いてない。トローチ舐めたりと足掻いてはいるんだが…ここまで喉の痛みだけが長引く風邪もそうそうないんじゃないのかと思う。軽い心気症の可能性もあり得る。
卒業論文発表用のスライド作りを一日でだらーっと仕上げて体力がつきたのでみんなが頑張ってるのを眺めつつゲインとかやって帰宅。結構なクソ学生だなと思うが休みなしで6時間くらいぶっ続けで作業してたのだからこれくらいは……
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ゲイングランドは通常モード2回やるも2回とも3-3で壊滅死。全員集合モードは2-3で教授事故ってジョニ男レスキューをかけるも事故死してやる気が失せて即終了。1回目の通常は特に問題なく抜けて1-8でグロウノーミスという珍事も起きたが結果的にはこれが最大級の失敗となる…。特に事故もないまま2-8まで来て2-8で何故かコウを救っての脱出に失敗(ライフル撃ってEXIT駆け込みが遅かった?)。2-9はマジシャン壊滅→サイバー救出→ロビーフィニッシュ時点で40秒くらい時間があるという離れ業を披露。2-10も特に問題なくマジシャンとボス倒すもグロウがいるせいで選択に地味に時間がかかる。ジョニー殉死のロビー自殺で教授フィニッシュでブタ出したんだがブタのバズーカ一発当てた時点で残りが2秒から1秒に変わらんとしてて、バズーカをまさに発射しようとした時にタイムアップ。1秒足りんかった上にこの1秒というのがグロウ居たせいで時間がかかった1秒なので悔やんでも悔やみきれない結果に……。教授とロビーで3-1は問題なく、3-2も銀砂虫ロビーで壊滅出来たのであっさり突破。3-3開幕バーバルパターンを実行してみるも奥ライフル兵が怖すぎる上に真ん中塹壕の右側の処理に失敗して塹壕に一体残って壊滅不能状態。教授マースロビーと出すもこうなった時点でもう終わっとる。脱出不能で終了。2回目、今度はしっかりとグロウを切り捨てて進行し、またも2-8でコウの救出に失敗。何で?2-9は問題なくサイバー救出して2-10。ジョニー殉死のロビー自殺で教授フィニッシュした時点でかなり時間が余ったので余裕を持ってマッドパピ男出して普通にクリア。最近は3-13-2の砂虫をコウで倒してるのでジェネラルガチンコだったが近場に出た砂虫はジェネの方が狩りやすい気がする。運命の3-3で紅の豚特攻作戦を発動するもなんと右奥ライフル兵の処理に失敗しこれが大誤算。このゲームは敵の弾を左に逸らせて右に避けるのが基本セオリーなのだが右奥が残るとこれがやりにくい(左は残っても何とかなる)。バーバルバーバルガスコンが全員消滅し、どうしていいか分からなくなって終了。こりゃひでえ。作戦名をトンカツ作戦に変更すべき事態である(パワポケ2のトンカツ作戦ってインパール作戦が元ネタだとどこかで見た気が…)
ポポロ異世界36Fの開幕で中断中。ようやく食糧難が解決。29Fの続きはマドコン設置して保険をかけたところですぐに風。3回目の風まで粘った上で降りる。30Fもホイミンと巡回。マドハンド現れず、どころか部屋に入ったらレノファイター、リビングデッド、ゾンビマスター、ミイラ男の修羅部屋に突撃して死にかけたり、その後も出合い頭マドハンドが頻発して不調(幸いにして出合い頭マドハンドは被害なし)。お供のホイミンがゾンビのゲロを一発喰らって微妙なステータスになったのを機に流れが悪いと判断して降りることをケツイ。31~のバーサーカーゾーンはヒョウマと弱キラーマをここ待てにした上でホイミン以外を全放流してホイミンと巡回降り。31Fはバーサーカーが大暴れするもバーサーカー同士で殺し合いが発生したみたいで被害なし。アイテムを集めつつ、持てなかったので未識別指輪をインパスにぶち込んだら下手投げでまあ良好。32Fで遂にバーサーカーの種を識別に成功!相変わらずアイテム持てなくて毒消し草を飲もうとしたら呪い。33F34F共に問題はなかったが35Fが大部屋&未確認石造&敵大量の地獄部屋スタート。とりあえず罠チェックしてみたらいきなり仲間が矢で撃たれ始めたので未確認石造が重力でまずは一安心と行きたかったが異常に罠が多かったうえに大部屋で地雷の恐怖が……。結果としては仲間が矢で撃たれまくったこと以外はホイミンが錆びの罠に引っかかったくらいで被害なしで石造破壊に成功。ちなみに2部屋構造だったようで、罠が異常な数だったのにも頷ける……。地獄を潜り抜けた先には光あり、というべきか大きいパン2つに巨大なパンが手に入り一気に食糧難が解決。36Fがヒョウマでの巡回が可能になったので大きいパンを喰って降りる。36~はヒョウマと巡回でホイミン特技使うな、弱キラーマここ待てで残り全放流で巡回降りの予定だがどうなる。仲間が多いので40F確定モンハウはガチンコ突破したいけど…。浮遊は36~と同じ形にした上で巡回時に勧誘対象がいたら勧誘して降りる変則勧誘降りで進行したいところ。
マリラビワールド2の中ボスを撃破してラビッツマリオが使えるようになったところまで進行。キノピオ護衛ステージがこれまた面倒で難しくて厳しかった。キノピオの移動範囲も広くないしで面倒な感じ。中ボス戦では思慮が足りなさすぎで初見時マリオが死んでパフェ逃したので再戦でパフェ突破。これでまだ全ステージパフェ継続。ラビッツマリオが強いかどうかが気になるが貴重な回復役のラビッツピーチを変えたくないし、ルイージはスナイパーとして活躍してるしでマリオを外せないのが(もしかして外せる?)割とストレス。
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・ラインアップを増強した「exA-Arcadia」ついに本格始動!JAEPO 2019レポート
https://jp.ign.com/jaepo-2019/32602/news/exa-arcadiajaepo-2019

そのほか、多人数アクションゲームの『ニッポンマラソン ターボ』や、1992年にサン電子がファミリーコンピュータ用に発売したパズルゲームの『ギミック!』をHDアレンジしたものなど、幅広いジャンルを日本以外の各国にも提供していくことを目標としている。
予 想 で き る か !
風の噂で堕落天使もこれで出るとか聞いたんだけど、もしそれが本当ならとんでもないというか、予想できないとしか。ともかくSTG隔離施設にはならなそうでまずは一安心。ただ、どーにも弩コア向けゲームばかりが集結してる感もあってその辺もまあ…。今更ゲーセンでビデオゲームなんぞやってる人はこういった弩コアゲーが好きだから問題はないのかもしれないが…。
後は都内弩級マニアックゲーセン以外にもこれが入るのかどうかが、全ての鍵を握るのだろうな。


1/21~1/27

風邪やねん。


・ゲイングランド
通常も全員集合モードも4-8とかその辺。全員集合モードはあと少しのはずなんだが……。2-10は突破出来ること増えてきたがなんというか4-4が物凄い壁。3-10全滅もまだ出来そうにない。

・ポポロ異世界
29Fで中断中。ほぼ全ての階を風まで粘り進行してるのでプレイ時間が無駄に長くてちょっと嫌な感じ。バーサーカーとげんじゅつしゾーンは巡回降りのつもりなので少しは高速出来ると思うけどどうなのか。浮遊は、草の神2丁抱えているので即降り気味で行きたいところ。混乱避けも無いしトテツク勧誘くらいかなー。

・レイフォース
遂に初の7面突入だがクソ忙しかったり体調悪かったりで全然プレイ出来ず。悔しすぎる。

・しねもらEX
プレイしたことを後悔するレベルのSTGだったということで勘弁願いたい。

・マリラビ
2-3とかその辺まで。物凄く面白いのでDLCも買っちゃおうかなと思うレベル。


2019年1月27日日曜日

病欠記録

喉の痛み引かず。大学にも行けず。無理すれば行けると思ったんだけど、なんかリンパの腫れが全く引かん。どうすれば良いのかも分からなくてなんかもう寝るくらいしかやることが無い。生まれてすみません。
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ゲイングランド通常モード、攻めた人間の末路は4-8壊滅死。実質4-4で終わってる。1-8でグロウすっ飛ぶもまあ計画通り進行で、2-5ジョニ崩れるも教授でフォロー効かせたうえでバーバル→アスラ→ファイアーナイトで突破。2-9は問題なく割に久々のサイバー救出。2-10ジョニ死亡のロビー自殺で教授フィニッシュ。3-2も特に問題なく銀砂虫殺して突破。3-3がこれまた追い込まれるもガスコンで突破。しかしまさかの3-9で大事故でマースを一体失う大失態。これで感覚が狂ったが、マース2体居るからこそ保険かけて3-10全滅出来るんだが、それでも攻めなきゃいかんだろーと思い3-10攻めモードで進行。初手バーバル後サイバーのパターンでボスは倒したんだが雑魚を倒し切れずにサイバー殉死。更に時間がヤバくなってきたのでさっさとロビー安置で終わらせる。これで4-4がかなりオワタ臭出てきたがその予感は的中しまたもサイバー即死……。コウ教授を出すも彼らも死に、ヤケクソ気味ファイアーナイトで突破。最近4-4をヤケクソファイアーナイトでしか突破出来てないような気がするんだけど…。4-5、4-6、4-7は問題なく抜けて、4-8ハニーは使えんしロビーもアカンけどベティは行けるんじゃ?と思い試してみたらそもそも砲台に当たらないという論外っぷりを披露し、これで色々狂いハニーとロビーが即死。これちゃんとサイバー無しで突破出来るパターン確立しないとやっぱきつそうだなー。2サイバー居たのにしょうもないミスでそのチャンスを潰しているのが酷いといえばそうなのだが。ゲイン感想はようやく終わりが見えてきたがゲーム紹介と総論がどうにもまとまらなくて難しい上に、その魅力を一割も伝えられてない感想になりそうでいやんな感じでもある。
ポポロ異世界、29Fの途中(保険無しマドコン仕掛けて保険要員持って来て)で中断中。凡ミスも相次ぐがまだまだ良好。27Fは3部屋しかない上にアイテムもピンと来ないヘボフロアだった…。27Fは腐ったパンを喰ってヒョウマと巡回。階段部屋にビッグモアイの石造を発見し物凄い嫌な予感を抱えつつ、怒りの杖などを使いどうにか破壊。その後この部屋に2カ所にマドハンドが発生したので全員引き連れてコンボ開始したんだが一方のマドハンドの斜め後ろ1マスに水路があるという失態によりペース落とし気味のダブルマドコン。しかしちょうど特技使うなを習得していたのでワープした動く石造をホイミンで狩ればレベルアップも行けるんじゃね?と思い別部屋に移行してみたら動く石造が6体ほど密集してる修羅部屋に突撃(白目)。緊急事態と感じたので虎の子の白素早さの種を使用してホイミンをとに逃げにして通路に逃がして溶岩石を投げてとりあえずこれを処理。これに懲りて通路にホイミンを待機させた上でポポロ単独誘導で撃破する方針に変更。始めはホイミンがどうにも弱くてポポロ溶岩石援護が必要でこれで溶岩石が切れるも、これでホイミンがモリモリ成長して一気にレベル18まで。風まで当然粘ってひたすら稼ぐ。28Fはホイミンがきっちり育ってくれたのでホイミンと巡回。店を発見するもパンとか即時有効アイテムが少なくてげんなり。更に持っていた指輪が売値2500で中身も分からないので2つとも売却して力の種とか合成を購入。ひたすら巡回するも全くマドハンド発見できず、ホイミンがゲロ喰らいまくって悲惨な状態になったので降りる。29Fもホイミンと巡回。29Fで連続出店!しかしまたパン発見できず、回復の壺を買って去る。ひたすら巡回中、出合い頭マドハンドに遭遇するも壁に目潰し投げられた程度で被害なし。その後かなりターンを消費するもマドハンド発見したので必要最小限面子(ヒョウマキラーマキーメ)でコンボスタート。ヒョウマの位置に保険がいなかったので急いで持って来て、ここで飯を食うことになったので中断中。しくじりつつもコンボには成功しているのでゆっくり進行したい。
マリラビワールド2へ。進行度は2-3とかその辺。ワールド1は隠しワールドとかもクリアしてかなり好調。難易度は上がってきたがその分武器が強くなったり味方がパワーアップを遂げて戦略の幅が広がってきてるので楽しい。これ、相当のキラーソフトだと思う。見た目の色物感(主にラビッツの…)が凄いので人気のほどがイマイチ分からんがこんなに面白いんならもっと早くに買うべきだったと。
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・[JAEPO2019]TATSUJINやナツメアタリの参入が発表されたexA-Arcadia。出展コーナーの模様を紹介
https://www.4gamer.net/games/408/G040821/20190125146/

TATSUJIN参加はめでたいが、またSTG!?これ、ただのSTG層隔離施設みたいな感じになりそうで本当に不安を感じる。確かにSTGやる人はSTGやるからこれもやるとは思うけど……、これで良いのかと本当に思う。なんかもう少し他のジャンル増やすとかやりようあるんじゃないのかと……


2019年1月26日土曜日

不調記録

まだ風邪モード。喉が痛てー。明日大学行っておきたいのにー。あー。
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昨日寝過ぎたので今日は夜眠るためにもゲームをしてたり。意味不明な論理だが流石にざっくり18時間くらい寝てたらもう眠るのにも疲れてきて……
ゲイングランド全員集合モード、過去最高記録の4-8まで来たけど…来たけど…!1-8でグロウすっ飛び事故が起こるがそれ以外は特に問題なく進み、2-9で通常だとサイバー救出できない感ありそうな感じのままクリアして2-10。ジョニ男失って突破。これでクリアは行けるか?と思ったんだがそう甘くはないかなーとか思いつつ進行。3-3はグロウ居ないのでブタ→ファイアーナイト→バーバル→ガスコンで突破。3-4も特に問題なく突破。後はパターン通りで楽勝。3-10は全滅では無くロビー安置パターンで突破。後は残る難関は4-4くらい…と思った矢先に4-4サイバー即死。二番手にコウを出すもコウも即死してその後教授で気合突破。サイバーいないけど、どっかの攻略情報で4-8でジェネラルが有効という情報を仕入れてみたので4-8で試してみるも全く効果がなく、更にはハニーもロビーも死んで砲台破壊出来る面子が消滅するという大失態。これで完全終了。あー、やっぱロビーも有効っちゃ有効だけど、位置調整間違えると即死という性質上やっぱ4-8サイバーないと詰みだなこりゃ…
マリラビ1-8とか1-9とかその辺まで進んだ(ラビッツコング撃破まで)。着実に難しくなって来ているがまだパーフェクトは継続中。ようやくシステムに慣れてきて面白くなってきた。にしても音楽のドンキー64感の凄さにビビった(ラビッツコング戦)。あんなのアリかよ…とか思ったり。またそれ以上に演出の洋ゲー感が凄まじい。こういう見た目の面白さはやっぱ向こうのゲームは凄いなと思う。バンカズやドンキー64を思い起こさせる。こうなるとずっと積みっぱなしのレイマンもやった方が良いような気も…
ポポロ異世界も復帰。27Fの開幕で中断中。勧誘運下落中。23F以降なんか上手いことダブルメルサンド組めなくてハエとかキラーマ先頭でサンド組んで巡回。23Fでは大型地雷を頻繁に見かけて生きた心地がしなかった。23Fひたすら巡回するも何も無くて風まで粘って進行。24F、ここも何もなかったので風まで粘って育成と勧誘を試みるも待機組の配列適当すぎてコロリンがトロルとヒョウマに絡まれる悲惨な状況にあって脱落。風まで粘るも何も無し。25F、ここも何もなく…。風までひたすら粘るもヒョウマの加入は無く、風ギリギリでキラーマが参戦。9人態勢(メル3ハエキラーマ2ホイミンヒョウマキーメ)で26Fに。26Fはとりあえず大きなパンを喰っていつ拾ったか覚えてない新規の指輪のハラモチチェックをしてみるもハラモチでは無く…。十字部屋だったので適当に巡回してマドハンド発見したのでマドコンボ。適当気味のコンボだったのでミスこそあれどヒョウマキラーマキーメを重点的に育成。風までホイミン地獄粘りして27Fへ。このゾーン、巡回はホイミン粘りで進行するべきなのかパンを喰うべきなのか、かなり悩む。ハラモチがあればこの辺の悩みから解放されると思うんだけど…



2019年1月25日金曜日

睡眠記録

教授が(ゲイングランドの話じゃないぞ)風邪ひいてダウンしてゼミが消失したので超速で病院に行って薬をもらってきた。ちなみに病状は悪化し喉が異常な痛みを伴っている。ともかくこれまで休めなかっただけにひたすら寝続けた。朝も昼も、で、夜もちょっとしたらもう寝る予定。これまで23年間生きてきて風邪で学校休んだ時はゲームやりまくりという腐った人間性を露呈して来たんだが、なんというかゲームする体力すら湧き起らずもう長くはないなと思ったりもした。まあ、このひと月土日休みなしで睡眠時間も確保できない生活をしてたのでたまにはこういうのも良いだろう。
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ゲームはゲイングランドとマリラビくらいなのであった。どっちもほとんどやって無いけど。
ゲイン到達地点は4-9。……サイバーなしパターン知らんねん(泣)。2-9で教授事故死でジョニ男カバーかけて脱出(サイバー無し)。2-10は初めてジョニ独でマジシャンボスぶっ殺しが出来て高所弓兵無視して脱出→ロビーで〆。3-3も紅の豚特攻作戦が今度は上手くいき、ブタ→グロウ→バーバル→バーバル→ガスコンと異常に追い込まれるも何とか突破。しかーし!3-4がまさかの崩れる失態が。ここはマム→教授のパターンなんだけど教授が事故ってジョニ男も死ぬという教授を失う大失態。平地の安定度合い酷かったので素直にマム→バルキリーにしとけば良かった…。教授にジョニ男と失ったもの多すぎ。後はマースで何とか。3-10結構パターンミスってるので攻めて全滅やったろうかなと思ったけど開始時いきなりマース(1体目)が奥爆弾兵殺す前に死んで、バーバルやベティなどで殺害を試みるもどうにも失敗で、残り一体を残した上でロビー安置突破。攻めた意味一つもなし。未来面は4-4まで問題なく進むも4-4でサイバー爆死。まともなキャラいなかったのでファイアーナイトでお助けを試みるも無理で普通にサイバー失い突破。4-5は問題なくマースで抜ける。運命の4-8。女性陣がそもそもハニー一人という終わった状態だったので、ジェネラル→コウ→アスラで蟹壊滅。その後ハニー出したけど砲台の破壊の方法全く分からなくてハニー即死。クリア不能か?と思いつつも切れ気味でロビー出したら、なんか砲台がちょっと離れて高弾道弾を発射したらモリモリ殺せてなんとかなってしまった。ただサイバーと違ってペース遅すぎ&高弾道弾にする位置調整難しすぎという課題は残るが、ここでベティハニー出すよりはこっちのパターンだな。4-9は、まあハニーとロビーしかいなかったらクリア出来ないよね…ってことで。
マリラビは1-4まで来たけど物凄い頭使うなこのゲーム!最適解を探すべくあーでもないこーでもないと試行錯誤しまくり。なので全然進展なし。時間をかけてゆっくり進めるべきなんかな……
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・ボス3連戦を前に“目隠し”で装備品や編成を大量整理する『FF9』凄腕プレイがヤバい。正解しているかどうかは音だけで判断
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190125c

サガフロ2画面無しクリアに匹敵する狂気だな…


2019年1月24日木曜日

死にかけ記録

このクソ追い詰められた状況で風邪引いたようでマジでボロボロなんで何も無しです。
ゲームはゲイングランドやって、2-10は越えたけど…みたいな感じ(全員集合モード3-3壊滅死、通常3-2時間切れ)でどうしようもありません。書きたいことはあるけどその体力も時間もありません。
生まれてすみません。

2019年1月23日水曜日

生活記録

ダメくせえ。時間ねえ。
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しねもらで傷ついた心を癒すために「マリオなのにマリオじゃねえ!」でおなじみのマリオ&ラビッツをプレイしてみる。ほとんど縁のなかったUBIソフトのゲームなわけだが果たして……。とりあえず1-2終了まではプレイ。たぶん、全然やって無いレベルだと思う。現時点で分かることといえば、洋ゲーらしさを随所に感じつつもマリオの安心感が存在しているという感じか。マリオなのにマリオじゃないのコピーは流石なもので、ワールドマップで飛んだり跳ねたりしないのにはビックリ。戦闘面はまだほとんど見えてないけれど、非常に頭を使うような気が。こんなガチンコなシミュレーションをマリオでやるんだなあと変な感動を覚えた。万人向けなのがマリオ、というのが自分の印象であって、その点で今作はどうなのかというと、どうなんだろう。ガチンコシミュレーションをなじみやすく遊びやすくしてるのは感じるけど、その試行錯誤のガチ度はガチなものであって(すげえバカみたいな文章だな)。もう少しプレイが必要か。とりあえず我らがグラントカークホープさんの音楽はめちゃんこ素晴らしかったので最後まで頑張りたい。
ゲイングランド全モードで2-10発狂死。ベストプレイは全員集合モード2-10ジョニ男でマジシャン総壊滅→ボスぶっ殺しで脱出を試みるも残り時間はほぼ10秒くらいしか無くてロビー出すも時間切れ終了。仲間の加入なく3面以降ジョニ独でクリア出来るわけないのでここで手詰まり。というか全員集合モードマジできつい。これ絶対通常モードなら時間間に合ったって……。あり得ねえよこの難度……。通常モードは何の見せ場もなく2-10越えられず。惜しいプレイもないというか、完全に体力切れでロビー自殺で教授出してぼーっと突っ立ってたらやられた、みたいなカス以外の言葉もない感じで……。疲れてる時にこんな疲れるゲームやってる場合では無かったか……。2-10高所弓兵無視して脱出パターンを確立させたのに、2-10突破率が下がってるのはどういうことなのか。ゲインの感想も手をつけ始めてるけど、5000字くらいダラ長い文になってるにも関わらずまだ1/5くらいしか書きたいこと書けてないんですが……。予感はしてたけど酷い文章になりそうだ…
ポポロ異世界全然出来なくて23Fの開幕で中断。1フロアしか進んでない。22Fはダブルメルサンドで適当に巡回。ヒョウマを適当に殴ったら起き上がったので10人体制完成。即べスター解雇で9人体制。その後妙に小部屋しかない上に4部屋だったので罠に最新の注意を払いつつ、またバブルスライムの強襲によりポポロの力が少し残念なことに(毒消し草はあり)。インパス拾ったので未識別草突っ込んだらまどわし草確保。バーサーカーは未だ出ず。またバブルスライムの猛攻でメルが使い物にならなくなったので開幕部屋で罠チェックして、全部屋見てもどこに行っても勧誘に向いてる部屋が無かったのでここで体制を整えてヒョウマキラーマキーメを重点的に育成。やってくるひょうがまじんらをひたすら殺しまくりでとりあえずヒョウマキラーマ共に待機させてても負けない強さにはなった。風まで粘った後階段へ。23Fの開幕は階段部屋で、ヒョウマ階段と歩けば罠チェック可能なことを確認して中断。1フロアしかやってないので特に書くことも無し。まあ、順調。
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・飛び散る弾幕、鳴り響くFM音源! PC向けアクションピンボール『Demon's Tilt』が日本語対応でアーリーアクセスを開始
https://www.famitsu.com/news/201901/23170876.html

ふむむ。
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・『アーケードアーカイブス ボンジャック』がNintendo Switchで1月24日に配信決定!
https://www.famitsu.com/news/201901/23170884.html

おっマイティボンジャックの元ネタ!増子司さんの音楽も注目かな。
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・白紙となった慈善団体向け資金援助のため『ドンキーコング64』を58時間ぶっ続けで攻略、英ゲーマーが3800万円集める。米国会議員や著名開発者も支持
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190123d

ドンキーコング64が世界を救う。
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・Switch用ソフト『ガブッチ』が2019年1月31日に発売決定!ひらめき力が試される2Dアクションパズルゲーム
https://ninten-switch.com/gabu-chi-for-switch-announced

あっこれ面白そうかも。




2019年1月22日火曜日

生活記録

僕は多くのことは望みません。時間をください。ほんの少しで良いんです。ほんの少しで……
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まだ続く積みゲー対戦記録、今度は覚悟の上でしねもらEXをプレイしてみた。Xbox360版で登場しその悪評は方々で聞いていたので覚悟はしていたのだが、そうはいってもEXってついてるし制作側も問題を把握してアッパーなSTGに仕上げているもんだろうとは思っていたんだけど、ゴメンナサイ。俺がバカでした。想像のはるか上を行ったね、悪い意味で。
実質2面か3面かまでしか進んで無いんだけど、「プレイしたくなるモチベーションがまるで湧き起らなかった」という事実が重苦しくのしかかる。挿入されるデモシーンでプレイは幾度となく分断され没頭感が薄まり、ストーリーは勝手に盛り上がりプレイヤーは置いてけぼり、適当気味に飛んでくる弾幕、撃ち込み感に欠けるショットに無意味に硬い敵、印象に残りにくい音楽(別に悪いわけでは無いんだが…)……。なんというか、STGの負の要素を詰め込んだようなゲームで、何もかもがどうでも良くなっちゃって止めてしまった。こりゃあ酷いよ。本当に「見た目のグラフィック」以外褒めるべき要素が思い浮かばん。逆に見た目だけは今CG使ってSTG作るならこのレベルのクオリティでなければイカンというべき驚異的なレベルではあるんだが……。地味に視認性も悪くてイライラしたし、根本的にこれを作ったスタッフはSTGを誤解しているんじゃないのかと思うレベルだぞ。これに比べたら見た目ヘボちんで地味極まりないSTGのイロヒーローの方がまだゲームとして数億倍面白いよ。確かに、シューオタには壊滅的に向いて無くて、普段STGもやらないし別にSTGに過剰な思い入れの無い人には(見た目だけは凄いし)ハマる資質はあるとは思うんだけど……。少なくとも俺にとってはダメの方向に振り切れた。たぶんもう起動しない。明日こそは面白いゲームやるぞ。
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ゲイングランド全員集合モード、怒涛の進行で日本第3位に躍り出るがクリア出来ず……。グロウ生存ルートでとりあえず進行して2-10までは問題なく、2-10でジョニ男脱落(だっけな?やり過ぎで記憶が混乱してる)からのロビー自殺→教授ノーミスフィニッシュ。問題なく抜けて難関3-3へ。3-3は紅の豚特攻作戦決行によりブタの尊い犠牲の下グロウナイト殉死からのバーバルで問題なく抜けられた。今後もこのパターンか。その後はマムが死んだりしつつもマース先生お願いします状態で危なげなく3-10まで。3-10はロビー安置で即終了。4-14-24-3を軽くあしらい運命の4-4。サイバー早期に終わったらこれ救いよう無いよなーと思っていたら、サイバー即死……。更に救出失敗(泣)。これでクリアほぼ不能の状態に陥り混乱気味に進行して4-5終わり。4-5突入面子はロビーとアスラの2体のみで、出来るかこんなもん状態だった。これ絶対本編より難易度高いって……。4-4ミス出来ないって……
通常モードは、全員集合モードで全体力を使い果たしたのかふがいないプレイが続く。2-10は越えられてるけどだから何?というプレイが多くて……。2-10突破失敗(脱出でクリア)で面子が教授とロビーだけの時があったが、この2体さえ生き残ればある意味このゲームのクリア可能段階にはなっているんだな。3-1でバーバル入るし砂虫は教授でぶち殺せばよく、3-2はマース入るし銀砂虫の処理が遅れたら全員逃げれば良いし。3-3バーバル独のパターンが確立出来れば、という感じか(今回は教授殉死パターンを決行したものの手ごたえ無し)。
もう一つ惜しいプレイは2-10でジョニが早期に死んだあとロビー自殺絡めるも教授が早期にオワタって、ロビー失いでやる気をなくしたが「緊急紅の豚特攻作戦決行や!」と怒り状態でマッドパピ男出したらマジシャン全壊滅してそのまま脱出出来るというミラクルが。その後コウ出して全滅でクリア。やっぱこの辺のミス時のリカバリーの調整が凄すぎるゲームであると痛感する。ロビーが居ないので3-1、3-2はガチンコだったが3-1は教授でガチって、3-2はサイバーで数撃ちゃ当たる戦法で銀砂虫1体撃破出来たのでさっさと脱出してジェネラル殉死のコウで突破。3-3は奇跡を起こしたブタの最期の姿を見届けてバーバル→バーバルでバーバル救って脱出→マースで終わり。以降マースで大体パターン通りなので何とかなったが、3-10ロビー安置以外のパターンを知らないのでここでノックアウト。バーバルで高所ボンバーマン倒してサイバーなパターンだったんだけどちっともミサイル当たらん。このパターン自分に向いてないので、もしかすると安置で教授で撃ってるだけ→一体倒したら漢接近法の方がまだ何とかなりそう。教授の攻撃が当たるのかという疑問はあるが……
ポポロ異世界は22Fの開幕で中断中。ミスは多いが、中々良好。20F確定モンハウ、まあ広いから仲間の下に罠ねーだろと思い直してホイミンと入れ替わるとキメラ6体(白目)。内3体がポポロに隣接し、残る3体は仲間ガードに阻まれ隣接せずという感じ。ポポロに攻撃が集中砲火すると即死なので素早さの種をここで使用。その後は特に問題なく壊滅。ミスって全員ここ待ての中Bダッシュでポポロが走り出し、罠を踏んで召喚罠(泣)。泣く泣く身代わりを使ってルーラ草で飛ばそうとするも空振り、更にもう一発身代わりを余儀なくされ……。これに懲りてホイミンハエメル辺りを連れてアイテム探し。大きなパンなどがあったがまだ食糧難。その後はホイミン地獄粘り。粘ってハエール育成しているとキーメも加入。風まで粘ってキーメメルモンハエール辺りをひたすら育成し追加でメルかハエを狙いつつ、加入は無く3回目の風で降りる。21Fは適当に仲間を待機させメル2体ホイミンでサンド作るダブルメルサンド構成で巡回。未識別の草などは手に入るも特に良いアイテムは無し。指輪を拾ったのでパン食ってハラモチ識別を行うも全く違う指輪でげんなり。更に既に引いた売値25指輪(ハラモチ爆指力では無いのであまり要らない…)を拾うも識別手段はなく手持無沙汰。適当に風まで粘って育成と勧誘を繰り返してると、適当にメルが封印したキラーマが加入してあっさりと10人態勢完了! 弱い方のべスを即解雇して10人体制崩壊させたところで再び風が吹いてきたのでさっさとキラーマ育てて降りる。仲間はべスホイミンメルモン3ハエールキーメコロリンキラーマと言った具合に過去最高峰の手堅さ。ここからべス解雇でヒョウマ、コロリン辺りも見捨ててヒョウマといった感じか。
22Fの開幕で既に仲間に囲まれ一歩踏み出す場所がなく困っているので、とりあえずホイミンを勝手にでばらけさせ、メル2体を引き連れてダブルメルサンドで再び巡回するのが手堅いかなと。
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・『アーケードアーカイブス』シリーズ100週間連続配信達成! ファミ通では大特集で偉業をお祝い!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201901/22170796.html

ある種の狂気だな……。しかし狂ってた方が楽しいことは多いぞという格言もあるのでまだまだアケアカ頑張ってもらいたいなあ。イメージファイトを頑張って出してもらいたいなあ。ゆくゆくはトライゴンとかサンセットライダーズとかミスティックウォリアーズとかもなんとかならないかなあ。
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・PSゲームアーカイブスに『センチメンタルグラフティ~約束~』が追加。本日から配信開始
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190122h

ゲームアーカイブスはまだ終わらない!とは言いつつもまだ出しているのはホントに凄いと思う。そういやVita、アナログスティックが崩壊したりして携帯機枠をスイッチに変更しているのであまりプレイしなくなっちゃったなあ…。アーカイブスの積みゲーは多いし、たまにやりたくなるLOMとかLSDとかもあるしそろそろ本格的に動かそうかな。
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・Switch版『Tangledeep』の日本語PVが公開!スーパーファミコン時代のRPGにインスピレーションを受けたローグライクRPG
https://ninten-switch.com/tangledeep-jp-eshop-trailer

TGSで試遊したとき、ルールがイマイチ分からないままプレイする羽目になって何がどう面白いのか分からぬまま終わってしまった苦い思い出があるのでここらで一発リベンジと行きたい。


2019年1月21日月曜日

生活記録

心折れ男
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使用していたイヤホンが右の音が出なくなり大破。そんな状況で新規に新しいゲームなんぞやってられるか!ということでゲームは中途半端な感じで終わる。
ゲイングランド全員集合モード、1-10でまさかのジョニ男事故死でやる気大減少も2-10ロビー自殺→教授ノーミスが成功してやる気大復活。いっひっひーこれで全員集合モードもクリアーかー?と調子こいていたら3-3で発狂死。というか、薄々感じてたけど全員集合モードどう考えてもACデフォルトよりも数倍難しいよね。バーバルマースサイバーマム辺りが2体いないって。3-3ブタ→バーバル→バーバル→ガスコンで安定させてるんだけど、バーバル1体少ないし、いきなりバーバルって訳にもいかないしでベティ出した後でバーバル出したんだけどなんかもう無茶苦茶ダメだった。もしかしたらここでグロウナイト特攻を使用するべきなのかもしれん。ただここまでグロウを残すことにすると、2-10の時間が極めて厳しくなるのできついことになりそうな予感。1キャラくらいなら変わらんの精神で行くべきか。
通常モードは2-10発狂死とかそんなプレイばかりだったんだけど、セーブ&ロードでパターン組んで2-10高所弓兵残したうえで脱出するパターンを確立。これでロビー自殺→その後ノーミスという胃が痛いプレイから解放されるといえばそうなのかもしれないけど、ロビー自殺パターンと比べて時間があまり変わらないという難点が。あとロビー生存パターンだと開幕ジョニ男よりも教授の方がトータルの時間は減りそうだけど手前マジシャンの処理が難しく、開幕ジョニ男だと手前マジシャンぶっ殺しが簡単だが突破出来るかが奥マジシャンの出現位置に依存しがちという、あちらが立てばこちらが立たず状態。選択肢が増えたのはそれなりに良かったんだけど、やっぱ2-10は異常に難しい。
ポポロ異世界は20F確定モンハウ開幕で中断中。良好。18Fは適当な面子でサンド作って巡回。手始めにコロリンを起こして寝ているお犬様を殺しつつコロリンのレベル上げ。その後普通にメルモンが加わる。3人目! しかし幸運の後には不運ありというべきか、コロリンが見えたので部屋に突入して勧誘しようとしたらキメラも襲来してくるという修羅部屋に特攻。べスを投げるもこのべスが脱落。その後強化されたキメラにとりあえず怯えを振ってポポロ撃破を試みるもホイミンが何も仕事せず、逆にキメラを援護するというプレイングを披露。これでパニクって更におびえ無駄消費。何とか倒すもかなりいやんな感じ。18Fは風まで粘って育成。19Fはトの字型構造。右の部屋に敵が大量に詰まるという事故もあったが幸い誰も脱落することなく風まで粘ってハエールが参加。コロリンもそれなりに育成。20F参加面子はべス2ホイミン1メルモン3コロリン1ハエール1というガチンコ壊滅も容易な面子なわけだが、草の神はありつつも入れる草は無く、めぐすり草を持ってないので開幕どう動くかで物凄く悩む。これまで仲間入れ替わりで地雷爆雷で泣きを見てきたのであんま入れ替わりたくはないんだけどそうも言ってられない状況かな…。開幕パンを喰うとかそんな意味不明なプレイをするべきか、このまま無理入れ替えでホイミンを変わって配置作るべきか、悩ましい。
レイフォース遂に7面入った。7面開幕はなんというか気合要素しか無くて、ここに残機を持ち込めなければ勝機は全く無さそう。今回の死亡箇所は2面最初の中ボスとか5ボスとか6面とかその辺。3面4面は問題なく抜けられているが2面中ボスの死が酷すぎるというか、止めた方が良いレベルのミス。というか2面中ボスなんて普段死なないよ!死ぬとしたら開幕ラッシュか終盤の中ボスかボス(意外と苦手)という感じで、流石にこんなところで死ぬとは思わず……。6面はまだ柱のびのび地帯の解法が見えてない。というか、6面全体的に難しすぎる。死にゃあランク下がるので、もうそれを期待して進むしかないのかねこれ……
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・ふたつの名作パズル『Threes!』と『Imbroglio』を足して、ますます独創的で奇妙になったような“ローグライク風パズル”【レビュー:Twinfold】
http://news.denfaminicogamer.jp/iphoneac/190121

ふーむ……



1/14~1/20

マジで時間きつい。1月入ってから土日一度も一日中寝たりゲームしたりして休んで無い気がする。


・ガレッガ
ガインで6面終盤まで。

・大往生
5面終盤まで。

・デイグラシアの羅針盤
全メッセージ読了した上での感想を書き残すならば「腑に落ちない」ということで。確かに同人とは思えぬ完成度ではあるけれど、何とも釈然としない。選択するという行為に対するアツい内容は一見の価値こそあれど肝心の物語がこうも腑に落ちんとは……。あと記憶が飛ばないうちにホントに備忘録を書き残したい。その時間があるかどうかで言えば無さそうなんだが…

・ゲイングランド
通常モードデフォルト設定で全面Allクリア。ホントに面白い作品だと思ったので、こうして一つの区切りをつけられて本当に良かった。次は4-8まで全滅ボーナス繋げてのクリアか、全員集合モードのAllという感じか。いずれ感想も書きたいなあ。
全員集合モードは2-10発狂死。
【ゲイン備忘録】
3-10全滅パターンは、マース→バーバル→ロビー安置。バーバル居なかったら足の速い捨てキャラ(コウとか)。サイバー使用パターンはどうもまるで分からん。

・レイフォース
6ボスまで。今回こそはクリアを目指してマジで入れ込んでやっていきたいが…。撤去されずに生き残ってくれよ……

・タンブルシード
1000mルートラスボスまで。

・鳥魂
確かに面白いけど如何せんストレスが異常にたまる……

・PHRASE FIGHT
通常モードクリアまで。しっかり面白いけど飽きも早そうな予感が。キャラがめちゃ可愛いので問題ないか(適当)

・ドラゴンブレイズ
スイッチ版イージー設定イアンで1周。イージーは行けるんだがなあ…。ノーマルはやっぱゲーセンでないとダメそう。

・ケロブラスター
引っかかりを覚えるところこそあれどトータルで考えるなら良作以外の何物でもないでしょうな。無難にオススメできる作品で、無難なゲームを求める人には是非にという感じ。ここ最近の自分は狂ったゲームしかプレイしてなかったので、この無難さが少し合わなかったという感じに。

・オメガファイター
4面まで。やっぱこれ凄い難しい気が…

・ポポロ異世界
18Fで中断中。

・神巫女
剣のキャラでサクッとクリアまで。軽快でズンズン進んでズンズンクリアに到達できるのでほんのりとお勧めしたい一作。良いゲームです。


2019年1月20日日曜日

生活記録

やる気無し男
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まだ続く積みゲー消化大戦、というわけでも無いのだがとにかく今日は神巫女をプレイした。30分ちょいでエンディングまで。短いとは聞いていたけどここまでとは。積みゲーを山のように抱えてる身からしたらありがたいことこの上ないわけだが……。うーむ。
ゲームとしては、スイッチ最初期に出て多くの人を魅了しただけのことはある良作、といった感じか。ゲームとして無駄な要素は一切なく楽しいところだけど高密度に詰め込んでる感じがあって非常に好感が持てる。難易度も適度に難しい感じで、大苦戦はしない程度にサクサク進めるのでテンポも良く楽しい。音楽も良いし爽快感はあるしでアクションとして申し分ない仕上がりだ。流石フライハイワークス、スキップモア。ゲームのことをよく分かっている。ボリュームを求める人からしたらがっかりするのかなとも思ったけど、こういう気軽にアツくなってサッと終わるゲームもあって良いだろう。良いゲームをプレイしたなと純粋に思った。
ゲイングランド全員集合モード、2-10壊滅死。ジョニ男出してマジシャンとボスをぶっ殺すところまでは良かったんだが、残りのマジシャンで教授が事故ってロビー喪失、更に時間もないというアレ極まりない形での終了となった。ちなみに通常モードは2-9教授事故死でジョニ男出すもこちらもなんか失敗。しかもジョニ男死んだときに出したのがミスってアスラだったので救いようなし。どうにもならな過ぎ。それはそうと、ゲイングランドは感想文の構想が脳内に出来てきたので着手したいんだがまとまる気配なし。というかもう目に見えてクソ長いだけの文章になりそうで嫌すぎる。
オメガファイターは頑張るも4面まで。全くとっかかりみたいなものが見えなくて全然進展なし。自機の当たり判定がどうも奇妙というかなんか慣れん。接近戦がカギを握るだけにこの辺の仕様を把握できなければクリア不能のバランスだとは思うんだが……
ポポロ異世界は18Fの開幕で中断中。13Fで風まで粘ってアイテムをちょこちょこ回収しつつ、怪しい影に絡まれてレベルが低いべスターが殉職。14Fも粘りつつ進行しようと思っていたのだがやたら怪しい影に遭遇したのでちょっと悩んだ末に巡回して少し粘って降りることに(多発の方に偏ったかなと思った)。15Fは普段即降りだけど巡回降りで店を探すも何も無し。16Fでとりあえずパンを喰って考慮材料を減らして巡回開始。モンハウを発見し、ついでに持っていたザメドラニン指輪がザメハで確定(白目)。ベス3体を適当に配置してポポロ単独起動で普通に壊滅し、更にメルモンも追加。メルのレベルを少し上げつつアイテムを物色するもろくなもの無し。適当に粘りつつ階段へ。17Fもべスホイミンメルでサンド作って巡回。全部屋巡回後メイジももんじゃ無理勧誘気味に勧誘してると普通に起きる。その後新規加入メルとサンド作って巡回してたら待機させていたべスがリリーに絡まれて酷いことになっていたので降りることに。18Fまででメル2体にべス3ホイミン1とほぼ20Fガチンコは可能な状態。アイテムの引きもそこそこなので慎重にやっていきたいところ。
柏地下ゲーセンでのレイフォースは6ボスまでとりあえず辿り着いたが6ボスで爆死。道中死亡箇所は3面4面5ボス6面といった感じでとにかく3面が本当に難しい。可能性を感じない。4面はヘボミスさえしなければ…と言ったところか。6面は、開幕からの流れはかなり安定してきて難関はやはり柱のびのび地帯か。あそこホントにどうしたらいいか分からん。6ボスまで来たのでコンテニューしてボス戦の流れを確認しつつ最終面とラスボスの流れも確認。ラスボス訳分からんし7面中ボスも同じくらい分からん。そこさえ固まればクリアは出来そうな予感。6面がガンだな。
スイッチドラゴンブレイズ、イージーとはいえ普通にAll出来た(1周目)。まだ腕は鈍っちゃいない。けど7面中ボスその1でボムケチって突破するときのパターンがふわふわしていたのでその辺もう少し流れを確認するべきか。あそこいつもボムで突破してるからボム無い時のパターンあやふやなんだよなあ…。ラスボスは第一形態が最難関で、そこさえどうにかなれば第二第三は死ぬ要素はあれどボムさえ残ってればごり押しでAll出来る辺り本当にありがたいと感じる。
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・『JumpGun!』がSwitch&Xbox One&PC向けとして2019年に発売決定!ジャンプのできない2Dアクションパズル
https://ninten-switch.com/jumpgun-switch-and-xboxone-and-pc-announcement

むむむ。
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・秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2019-01-18
https://blog.mdnomad.com/2019/01/18/akihabara-hey-stg-20190118/

Xマルチプライまさか過ぎる。あとこの前行ったとき確認出来なかった黒鋳薔薇が復活。ここのところネビュラスレイをいきなり入れたり、いつの間にかマーズマトリックスが入ってたりと「俺は良いけど大丈夫か?」と思う感じのラインナップになっているが、Heyは一体どこへ向かおうというのか……。自分が楽しめるゲーム増えてるから良いんだけど。



2019年1月19日土曜日

生活記録

まるでダメ男
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忙しすぎてゲームは中途半端気味に…
ケロブラスターどうにかこうにかクリアに辿り着く。後半に入ってからは非常に良質なバランスになったので死に覚えでパターン組んでいく(といってもきつさは無く適度な難しさと言える)楽しさがあったし、ちょっと独特な操作性にも慣れたので最初ほどの悪印象はなくなった。シナリオも面白かったし、素直に面白かったと言える良作だと思う。しかし、なんというかもう一歩というものが無かったまま終わってしまったのが……。その辺は高難易度モードで、という感じなのかな。とりあえず積みゲー多すぎるのでひとまずこれで一区切りか。次は何のゲームをやるかのう……
ゲイングランド全員集合モードは2-8馬鹿死で終わったんだが、その後の通常モードのプレイで2-10完全勝利(ジョニ男でボスとマジシャン全殺しでタイム大幅に余った)。もう何も怖くねえ!人生2度目のAllが出来るか?と思ったんだがここがピークだった……。3-2でジェネラル事故死のコウでごり押し。これはまだいい。3-3でガスコンまで追い詰められたのもいい。4-4がなあ……。いきなりサイバー事故ってどうするか少し悩んだ末にサイバー出したんだけど、これが最大級の失敗。2体目のサイバーも早期に死んで、コウ出してレスキューを試みるもこれが失敗に終わってサイバー無し。この時点で終わってるのだが、更に4-5でマースまでもが早期にオワタる。その後教授出すも4-5で教授出すパターン知らないので教授が事故死、更にキッドも死んでもう無理臭が…。4-7突破に使えそうなキャラが居なくて壊滅死(一応足掻いて残り一体まで削ったけど4-8砲台破壊出来るキャラがいない(ロビーって破壊出来たっけ…?))。かなり悔しいが、経験を積んだと思ってまた次回か。うーん、3-10とかロビーで安置から撃ってるだけなので攻めても良かったかな。3-10全滅は、開幕マース→サイバーな感じかねえ。マース死んでももう1マース居るので4-5は何とかなるか?仮にマース全滅したとしても4-5教授キッドパターンを確立すれば…と言う感じか。
ポポロ異世界13F開幕で中断中。10Fは何も発掘出来ずに終了したんだが店があったので痛恨の指輪を識別して即売却。後はザメドラにんと、売値2500の指輪でハラモチでも力でも爆指でも無いものだったので持ちきれない道具の代わりに捨てたり。草も識別したけどバーサーカーは無し。11F12Fで保存とインパスを自模ってパンを入れたり識別するもろくな草が発覚せず(まだバーサーカー引けず)、更に一つ人喰い箱。最後のホイミン育成チャンスかと思ったので12Fは封印放流でホイミンのレベルを10に。これで13F~15Fは地獄粘り進行が出来るかな。怪しい影は怖いけど、べスター4体もいるんだから2体くらい消し飛んでも問題なかろう。むしろ目下の課題は食糧危機。パンがもう大砲の壺の中に入れた巨大なパンしかない(保存にも無いよ)。これ行けるかねえ……。せめてハラモチとかそういうのが出てくれば…という感じか。




2019年1月18日金曜日

生活記録

時間無し男。
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積みゲー消化ノック、というわけでも無いけど新規に開始するゲーとしてとりあえず昨年の積み残しのオメガファイターと買って以来一度もプレイしてなかったケロブラスターをちょいちょい。重点的にオメガファイターを詰めていた。
で、オメガファイターだけど、自分はアイアンとワイドを使い分けて凡人はワイドでちまちま、漢はアイアンみたいな感じで適宜やっていくのかなーと思っていたんだが、どっちにしろアイアン一択みたいな情報見てからアイアンで試してみることに。で、4面まで。発想力と完成度は間違いないものだとは思うんだけど根本的な難易度がえらい高いのが物凄い困る。このゲーム、危険行為を行わないとにっちもさっちも行かなくなりかねんところもあるし(アイアンだと生存することを考えても接近せざるを得ないし)事故度も高いし復活もしにくいしで苦を背負う要素が多すぎる。見て避ける部分も相当多いし、これはちょっと本格攻略は後回しにした方が良い気も。まだUPLのターンでは無い。でも、いつかきっと。
もう一方のケロブラスターは3ステージ目の途中で電車降りちゃったのでここまでなんだけど、つまらないとは言わないけど凄い面白いわけでも無いととにかく反応に困る感じ。特に敵破壊時の快感がここまで薄いとは……。ジャンプの挙動も妙に慣性が効いているというか思い通りに動かせないというかどことなくカエル感があるというか、とにかく思い通りに動かせないのでそこでストレスがたまる。これを「そういうもんだ」と納得するまでもうちょい時間がかかりそうだけど、難関を乗り越える快感も薄いのでどーにも微妙な……。ノーダメージ縛りでもすれば緊張感が増すのかなあ。でもアクションゲームでいきなりそんなシビアなこと出来んよなあ。「いかちゃん」は物凄く楽しめたし、アクションSTGとしてそれなりに期待はしていたのでちょっぴりがっくりと来ている。ゲームバランスは良好だし初見は厳しいけど2回目は割とすんなり行けるとかそういうのは抜かりないのだが、こういう無難な調整では満足できない体になってしまっているのかもしれん。ピンクスゥイーツとかゲイングランドのせいか(酷い言いがかり
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ポポロ異世界は10Fの開幕で中断したくらいで全然進展なし。しこたまパンを蓄えていたはずが既に食糧難というプレイングスキルの低さと運の無さを露呈。7Fの開幕が修羅状態というか、転びの石造が目に見えててどーするかーという感じで、せっかく拾った保存がかち割られる。これで食料がねえ……。勧誘して封印放流したホイミンのレベルがそれなりになったので10Fはホイミン地獄粘りで進行して、11Fか12Fを封印放流という感じにするかな。アイテムの引き自体はそれなりで、識別が全く進行していない(店はなし、指輪識別もやってるけど識別出来たのは腹ペコくらい…)のとプレイヤースキルの低さのミス(鈍足罠粘りしてたら大ナメクジ襲来→回復の壺を無意味に2つ消費)が相次いでいるのでこの先進めるかは微妙。どーしよ。
ゲイングランド全員モードは実は昨日やったのだが書くの忘れてた。結果はあれっす、2-9教授事故終了。ジョニ男出すもなんか時間足りなかった。2-10は時間があまりに厳しいけどミスしたりしても良く面子が誰でも意外と何とかなることもある(教授ジョニ男パピーサイバーコウ辺りをつぎ込めばマジシャン壊滅は出来る。ただ高所弓兵を処理する方法を確立していないとロビー自殺をどっかで絡めないといけないしロビー自殺後ノーミスしないといけないのでそこが難しい。)一方で2-9は時間は間に合う(サイバー無視すればなおさら)けど教授失うとほぼアウト(ギリでジョニ男のカバーは効くけどほぼ気休め)というのがなあ。やっぱ2-92-10は異常な難易度だと思う。
レイフォースは6面中盤まで行ったけどやっぱ2面と3面が異様に難しいと思う。4面と5面は何とかなるけど、2面と3面はマジでミスした理由が「油断してた」とかそんなものばっかりなのでもう自分が嫌になってくる。難易度だけを見るなら4面5面の方がイカれてるのに、そっちはどうにでも出来て、死ぬ要素が薄い2面と3面で死を連発しているのが酷い。厳しいもんやで。
TGM2+ノーマルふらっとやってみたらミスしまくったにもかかわらず普通にAll出来た。ノーマルはやっぱ行けるんだがなあ……
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・ゲームフリークの2D物理パズルアクションゲーム『GIGA WRECKER ALT』がPS4&Switch&Xbox One向けとして発売決定!日本でもダウンロード展開へ
https://ninten-switch.com/giga-wrecker-alt-announce

うおっしゃー!!かー!!これはありがたい。ゲームフリークの新作、やらせてもらいます……



2019年1月17日木曜日

生活記録

機材がぶっ壊れてやることは無いがやらなければいけないことが多いという追い込まれた状態に。どうにもなんねー。
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デイグラシアとりあえず4周目の自分が知りたかったところは確認できたので良かったんだが感想を纏めてる時間がない上に何を書いてもネタバレになるという性質上語るのが物凄く難しいゲームなんじゃないかと思った。にしてもホントオープニングと各ルートの整合性がまるで取れん。正解のないノベルゲームといえば聞こえはいいが、この辺もう少しはっきりさせてもいいのでは…?
後デイグラシア片付いたので新規に2本ほど始めて2本ほど一応は一区切り。超高速プレイ。やったのは鳥魂とPHRASE FIGHT。まずは鳥魂の方だけど、みんなで空気読み同様次々とミニゲームやるタイプのゲームとしてかなり面白いゲームと思うし安いし買って損はない作品だと思うけど、個人的には物凄いイライラするゲームという印象で終わってしまった。まだ全種類の(たぶん)ゲーム出したくらいしかやって無くて全ゲームクレイジー判定出せてはいないんだけど、正直出したいと思わせる要素が空気読みに対して薄すぎる。特にこのゲームはチキン度を測るというのはそうなんだが、人間というかゲーマーの性というか、チキンでは無くギリギリを狙いたいものだ。しかしそうすると初見のゲームでは感覚をつかめずにミスになるわけだよ。で、その後の判定でアホウドリとか罵倒されるわけで。正直不愉快極まりなくこんなゲームやってられるかと電車内でスイッチ本体を叩きつけて発狂して飛び降りて死のうかとすら思ったよ。特に罵倒されるのがホントに我慢ならん。The messengerでも思ったけどもう自分はこういうプレイヤーを小バカにした演出とかが壊滅的なまでに合わないようで、ゲームやるのも潮時なんだなと強く痛感させられた。だって面白いと思っててこんな感想しか出て来ないわけであって……。こんなゆるいゲームにすら恨みと怒りを抱えてるんだからもうどうしようもないというか、救いようがない。誰が悪いといえば俺が悪い。自分がこのゲームを買ったのが悪くてやったのが悪い。生まれてすみません。
で、PHRASE FIGHTの方だけど、こっちは音ゲーと格ゲーを合わせたような作品。これは面白いよ!凄く良い!でもなんか飽きが物凄い早そうな気配もあってそこが人を選びそうな気もする。飽きられることを恐れていないゲームでは無いと思うので、この飽きが早そうな気がするというのがどうなるかがカギか。とりあえずノーマルモードは初見でクリア出来たという難度の低さが気になるか。でもエキスパートモードみたいなのもあるしこれはこれで良いんかなあ。キャラの可愛さや音楽の良さ、ゲーム構成自体に不満はないので中々良質な作品だとは思う。とりあえずエキスパートモードクリア出来たらまたなんか書くかも。
ドラゴンブレイズ物凄い久しぶり、というわけでも無いけどスイッチでやるのは結構久々で、やってみたら6ボス爆死と中々良いところ無し。敵配置がすっぽ抜けてるということは無かったんだが、単純な彩京弾かわし能力が著しく低下している。あとバラマキ回避能力もかなり低下中。決めボム箇所でひよって爆死してるのでそこがなんとかなれば感覚取り戻せるかなと。
ここ数日で休んで体力回復傾向にあると思ったのでポポロ異世界にも復帰。1Fでパンの石造引いたのでしこたまパンを蓄えて以降も持ちきれなくなった分を消費しつつ風まで粘りでダラダラ。だらだらし過ぎてまだ5Fなんだけどポポロのレベルは8か9でべスター4体制なので結構運は良さげ。草の神もあるし。現状保存がなくておっかなびっくりパンを抱えて歩いているので早く出てほしい。
柏地下ゲーセンでレイフォース、とりあえず6面中盤柱のびのびボーイズ地帯までは来た。過去最高記録は確か6ボスだったので意外にも勘を取り戻しつつあるのかそれともSTG色々経験してきて基礎力上がっているのか。しかし課題は4面5面なゲームなのにやたら2面3面で死ぬので困る。このゲーム道中の事故死はもう仕方がないとして、課題は5ボスと6面道中か。5ボスは電撃→パンチの形態は完全安定で、その後の緑レーザー→ばらまき→黄色弾→発狂レーザー(流れうろ覚え)のところがグダグダ過ぎる。最初の緑ぐにょんレーザーはどうにでもなるけど、その後が決まってグダグダに。6面開幕も高速で爆死してどうにもならんな。
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・『SEGA AGES ぷよぷよ』詳細情報が公開。追加要素として“クイックターン”が実装、海外版も収録
https://www.famitsu.com/news/201901/17170624.html

思った以上に出るの早いな…
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・現代のゲーマー像はオタク的ではないという調査結果、10代から40代の約8割が「日頃からゲーム」と回答
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190117c

なんか自分はゲーマーですらなくゲーオタの成り損ないみたいな現実を突きつけられたような感触があって辛い。研究室の人と話してもそうだけど、みんながプレイしてるゲーム、どれもやったことないもんなー。結局のところ懐古趣味の知能の低いただのアホというのが自分なんだろうなと思った。
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・Switch版『V.O.I.D.』が発売決定!8および16ビット時代の古典的横スクロールアクションアドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/v-o-i-d-switch-ver-announce

むむむ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!「Caveblazers」「大富豪F net」「開店デパート日記」などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20190117/1547660921

特に購入なし。
おとなしく積みゲーやってます…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で5本!ついに登場「伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠」に「タウンズメン」「マルディタカスティーラ」など注目作満載!
https://www.simplelove.co/entry/20190117/1547663762

マルディタカスティーラかなりまさかの登場。しかしスーパーハイドラがお察し翻訳になってただけに恐ろしいほどの不安を感じる。フライハイワークス何とかしてくれないもんかのう……。3DS版を消化不良気味にクリアしちゃったのでリベンジを夢見て(夢見るだけかもしれんけど)買っておきたい。
ピクニックはDevolver Digitalなだけにまさかの大穴の可能性があったりなかったりして…


2019年1月16日水曜日

生活記録

研究が長引いていつもより遅い電車に乗ったらどう見てもヤバい気狂いの人がいてげんなり気分のまま帰宅。なぜ自分が乗る電車はほぼ常に気が違っている人が乗っているのですか?出くわすたびに思うのだけど、気が違ってる人が密室空間に居て逃げられないという状況は絶対にホラーゲームよりも恐ろしいよ。朝の電車にもよく乗る時間帯にいつも「死ねよ…」とぶつぶつと言ってる気が狂ってる人が居て物凄い嫌な感じだったので、最近はもう授業もないので電車を遅らせて絶対にはちあわないようにしていたんだが……。はぁ。こんなんじゃオチオチ電車内でゲームも出来ないぜ。他の普通の人からしたら電車内で黙々と誰も知らないようなゲームか古いゲームをやってる方が不気味極まりないような気もするけどね。あー俺も人のこと言えないくらいにヤバい気狂いで気が違ってるなー。もう死にてえ。
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デイグラシアまさかの4周目に突入。エクストラストーリは全て読了、というか全読了。これでようやく話は見えてきたし伏線もあらかた回収して物語としては理解は出来てきたんだが……、結局最後のルートを見て以降謎が深まっているのでどうにもならん。というかほぼ全てのルートがオープニングとつながらない気がするのは気のせいなんだろうか。まだなんか見逃してるのかなー。
ゲイングランド全員集合モード詰め込み中。とりあえず2-8までは問題なく、2-8で教授事故った後ファイアーナイトも事故ってる有様ではどうにもこうにも……。人数が増えている分意外と通常モードよりも難しく思えるのは気のせいだろうか。というかたぶん人数が多いせいでなんかパニックに陥ること多し。1-3でガスコン出したり色々と適当すぎ。まあ、2-10以外はどうにでもなるだろう。2-10はより時間が厳しいと思うしどーすんだこりゃ……。
恐ろしく久しぶりのタンブルシード、1000mルートのラスボスで落下し爆散四散。というか久しぶりにも関わらずここまで来れたことの方が意外だったり。雨水シードあればたぶんもうちょい楽になってラスボス撃破も出来たけど……まあ仕方ないか。ちょっと前にアホほどプレイしたのでまだ指先が感覚を覚えている。やっぱ面白いなこのゲーム。
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そろそろ新しいゲームでもやろう。
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・ラスボス間近でスタートしても難しい『忍者龍剣伝』と『魔界村』の特別版が『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』に追加
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190116h

でも忍者龍剣伝はラスボス戦で負けたら6-1からやりなおしなんでしょ?任天堂もえげつないことをする…。まあ、セーブロードを使えばいいという話でもあるけど…。にしてもこれってノーミスでラスボス前まで行ってるのか、やっぱり任天堂の人が根性で直前まで持ってってるデータなんだろうか。気になるといえば気になる。
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・「時間操作ドラッグ」をキメたサムライが戦う『Katana Zero』最新映像。サイバーパンクな世界の闇をぶった斬るスタイリッシュ・アクション・ノワール
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190115d

これは要チェックか…?
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・ファミコン風アドベンチャー『伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠』1月24日に配信決定、1月17日よりあらかじめダウンロードも開始
https://www.famitsu.com/news/201901/16170573.html

む、覚えておこう
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・文化系ボンクラたちが世界を救う? インディーRPG『YIIK: A Postmodern RPG』が1月31日にPS4/Switchで国内配信決定
https://www.famitsu.com/news/201901/16170598.html

買うべきかどうするべきか…


2019年1月15日火曜日

ゲイングランド初ALL

クリアしたいと思って約半年。初めてHeyで触れてそのちまちました面白さに奪われ、プレイすると次第に見えてきたその戦略性に圧巻され、2-8、2-9、2-10ドン詰まりに苦しめられ、セガエイジスの移植をまだかまだかと待ち続け、Hey実機やエミュ台でのプレイを重ね、ようやく出たセガエイジス版パターンの補強と構築に時間を費やし、2-10ガチンコ突破に成功して希望が遂に見えはじめ、そしてとうとう決めてしまったゲイングランドAll(ちなみにどうでも良いがセガエイジス版デフォルト設定)。
2-10ゲームオーバー寸前まで追い込まれてからの3-2、4-5と言ったゲイン屈指の難所(究極の難所は2-9、2-10)が突破出来たときに「あっこりゃあ見えるな」と思いその勢いのまま決めた(そのため4-8とか4-9とか軽いパニック状態で結構ふわふわしたプレイングになってる)。最難関は問答無用で2-10。次点で2-9、3-2、4-5辺りか。その辺を独力で突破出来るのであればこのゲームは間違いなくクリア可能。というか2-10の難易度がぶち抜けて高いだけで、それ以外は割かし常識の難易度内に収まってたり、戦略の確立でどうにかなると思う。激戦の模様はセガエイジスランキングで3-10安置で突破した感あるスコアの「下山中久保」のリプレイをご覧いただきたい。正直最後ザエモンとロビーしか生き残りいなかったのでザエモン特攻ミスったらヤバかった。
にしても、このゲームは本当に素晴らしい。各キャラクターの適正とステージ構造から読み解き、己の腕前とどこに比重を置くかから生まれる「戦略」というべきパターンの確立。ちまちまとキャラを動かし狙い撃つ。時にキャラを走らせ、時には攻撃をやり過ごす静と動。制限時間が残り少ない時に最も盛り上がるBGM(特に中世で嫌というほど思い知らされる)。エンディングの美しさ。キャラクターのネーミングセンス(教授とかザエモンとかガスコンとかホントに凄いと思う)。何もかもがたまらないし、何もかもが美しい。2-10の難度と長引くプレイ時間(2-10までで20分以上かかるし……)だけがアレだけど、本当に完成度が高くて面白い作品だと思った。これが完全移植されて本当に良かった。ありがとらのこいました。セガ、M2。
とりあえずクリアは出来たので次はACでAllを目指すか、全員集合モードを詰めるかという感じか。もしくは3-10全滅か更なる安定したパターンの確立だけど……、安全パターンの確立はゲームが下手なので厳しいかなー。3-10全滅をまずはデフォルト設定の目標にして、セガエイジス版はしばらく全員集合モードとりあえずAll目指してみるか。
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【ゲイン備忘録用メモ】

~キャラ印象~
・アスラ
お助けマン1号。未来面では主に救出・特攻要員として非常に重要な役割を担う。
・ガスコン
お助けマン2号。未来面の特攻要員にして3-3の塹壕狙いの最後の砦。
・バーバル
ウェポン性能により原始・中世の重要キャラ。彼がいなければこのゲームのクリアは事実上不能。中華に入るとマースの方が使えるのであまり出番なし。
・マース
ウェポン性能とその射程から中華面最重要キャラ。バーバルと同じくいなければクリアは事実上不能。4-5でも意地を見せる。
・ファイアーナイト
2-5半魚人キラー。後はあまり使えないが2-8教授窪み殺法で事故った時に代打要員として思わぬ活躍を見せる。
・ウォーターナイト
数々の場面でいぶし銀的活躍を見せる重要キャラ。要所の攻略にほぼ必須。
・ザエモン
対ラスボス戦の覇者にして真の漢。それ以外は…
・グロウナイト
1-4、1-5、1-8保険要員として活躍を見せる。それ以外では全く役に立たない。未来面蟹対策としても選択位置的にも微妙だろう……
・ジョニー
足が速く射程の長さとウェポンの性能から地上戦の覇者。原始面の最重要キャラにして以降も度々出番がある、まさにエースポジション。
・教授
その射程と左右撃ちから中世面の王者。彼がいなければこのゲームのクリアは事実上不能。
・コウ
砂虫以外あまり出番がないが2-10で事故が起きたときには役に立つ。
・キッド
射程がアレなのであまり使えないが、瞬間火力の高さから未来面では教授よりも出番が多い。
・マッドパピー
基本的に使えないが保険要員として要所要所で神がかり的な安定をもたらす、紅の豚。1-7、1-9、2-10(フィニッシュ時)、3-3で思わぬ活躍を見せるが上手い人は保険要らないので……
・ジェネラル
砂虫キラー。それ以外ではほぼ出番なし。対砂虫要員としてはコウよりも有力。
・ロビー
中世~未来まであらゆる局面で必要な場面がある最重要キャラ。いなければクリアは事実上不能。ステージによってロケット弾が高弾道になるため知らないと墓穴を掘る。
・サイバー
多弾頭ミサイルの破壊力から未来面のエース。足が遅い上に多弾頭ミサイルは連発できないので性質を理解して使わないと墓穴を掘る。
・ハニー
主に4-8特攻要員&4-8レーザー砲台最後の砦。
・ベティ
1-6で活躍を見せる他半魚人にも強い。後は4-8特攻要員。
・バルキリー
1-6でベティ自殺後出すと非常に強力。後は中華面&未来面特攻要員
・マム
中華面&未来面特攻要員。

~ステージ戦略~
・1-1
ジョニー
・1-2
ジョニー
・1-3
バーバル
・1-4
ジョニー→バーバル
・1-5
ジョニー→バーバル
・1-6
ベティ→バルキリー→ジョニー→アスラ
・1-7
マッドパピー
・1-8
グロウ→ジョニー(グロウはここで捨てる)
・1-9
マッドパピー→バーバル→ベティ
・1-10
ジョニー
・2-1
バーバル
バーバルが事故ったら教授
・2-2
バーバル→ロビー
・2-3
教授→ロビー
教授が死んだらジョニー→アスラ→ロビー
・2-4
教授
・2-5
ジョニー→ロビー→ファイアーナイト
ジョニが死んだら状況を見て教授かバーバル。教授出した場合は時間があれなのでマムは無視
・2-6
教授
・2-7
ロビー→ウォーターナイト→ジョニー
・2-8
教授
教授が事故ったら事故場所次第。コウは助けても助けなくてもいい。
窪み→ファイアーナイト→ウォーターナイト
上→アスラ→ウォーターナイト
・2-9
教授→ウォーターナイト→ロビー
サイバー救出条件はタイムが残り50以上(出来れば60)で教授脱出。
教授が死んだらジョニ男
・2-10
ジョニー→ロビー→教授→パピー
高所弓兵無視して脱出出来るならいきなり教授とか。ロビー自殺を挟まない方が良い
・3-1
ロビー→ジェネラル
・3-2
ロビー→ジェネラル
銀砂虫は最低一体倒してたら時間次第でロビーは脱出してもいい
ロビーが死んだらアスラガスコンで繋いでジェネラルかコウかサイバー
・3-3
パピー→塹壕兵飛び出しまで待ってバーバル→バーバル→ガスコン→マース
・3-4
マム→教授→マース
ブタが生き残ってたらマム→ブタ
・3-5
マース
・3-6
マース→アスラ
・3-7
マース→教授
・3-8
平地安定するまでマム→バルキリー→平地安定したらマース
・3-9
マース
・3-10
ロビー安置
・4-1
ロビー→キッド
・4-2
サイバー
・4-3
サイバー
・4-4
サイバー
いきなりサイバー事故った時、サイバーがもう一体居るなら捨てキャラ(コウとか)で特攻してサイバーを温存する
・4-5
マース
・4-6
ロビー
・4-7
人数調整で要らないキャラ(ファイアーナイトとか)をここで切る
あらかた切ったらキッド
・4-8
女性陣で蟹を減らす→アスラ特攻→サイバーでアスラ救って砲台壊して脱出
優先メンバーはザエモン、ウォーターナイト、ロビーがほぼ必須。ロビーは足が遅いのでレーザーに当たる→ガスコンで救出した方が良い。余った時間で誰か適当に(足の速いバーバルマースとかオールマイティな教授とか連射あるキッドとか)
・4-9
ウォーターナイトで左下隅に誘う→アスラガスコン(居ればバーバルマース)で光球を潰す→サイバー→ロビー
平地安定するまであらかた死んだらロビーで良い。ロビーは事実上最後の砦なので絶対に危険な時に出さない。
・4-10
ザエモン特攻
最速でザエモン出してロボの足元に竜巻を置いてくる。
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デイグラシアも3周目終了してエキストラストーリー以外は全読了。感想をあえて挙げるならば「納得いかない」「腑に落ちない」辺りだろうか。なんか上手くまとまらないし致命的な見逃しがありそうな気がするし自分の読解力に問題もあるのかもしれないが、あのオチはどうなんだ?なんか自分が想定していたオチとかけ離れていて、しかもこれだけ全く異質で納得いかない(ベストエンドに一見見えるのもなんか嫌な感じ)。これはもう一度頭から文章読んだ方が良いんだろうか……。これは正解のないノベルゲームですというのが今作のキャッチコピーだったと思うが、こういう正解の無さはちょっと望んで無かった……。ゲームとしては見所はあるとは思うし、分岐の仕方にはなるほどとも思ったがこの終わり方はなあ。なんか物凄くやるせない。
話はまるで変わってふと思い立って何故かタンブルシードもちょいとプレイ。森をまだ抜けれてなくて電車降りちゃったので続きは今日の夜か明日の電車内になりそうだけどやっぱ無茶苦茶面白い。これほど面白いゲームがなぜ、ねえ……
更に話は変わって、柏地下ゲーセンにまさかのレイフォースが入荷(リーマンの休憩所の雷電がお亡くなりに)。予想外すぎる。これはもうやるしかない…のか?これまでレイヤーセクション持ってないし…とか、ゲーセン(津田沼エース)から無くなったし…とか、Heyまで遠いし…と理由をつけてはAllを目指さずただだらだらとプレイしていたのだが、とうとう時は来てしまったのかもしれない。絶好の機だ。フォースもストームもクライシスも大好きなのにAllしたことはほぼない(レイクライシスはなんかPS版はやったことがあるような無いような…な感じ)のが心残りだったんだが、決着を付ける時かも。
で、とりあえず相当久しぶりにやってみたんだけど(たぶん半年以上触れてない)まあホントに泣けるほど素晴らしいSTGだね。映像面のクオリティの高さ、音楽の素晴らしさ。最高だ。やっぱりタイトーSTGは素晴らしい。んで、タイトーSTG恒例(?)の背後に回り込んだり裏側から弾を放って追い込んで来たりする攻撃に爆散して5ボスまでが限界でしたとさ。一応過去最高記録は6面終盤なので思ったよりはなまってないけれど、ここ最近矢川といいケイブといい彩京といい自機狙い直線軌道弾STGしかやって無かったのでこういうバラマキとか追い込み弾で殺すみたいなSTGのノウハウが欠けておる。適当に切り返しとけばいいってわけでも無いからなあレイシリーズって。しばらくはこれに慣れる作業からか。
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・本格横スクロールシューティング『Rolling Gunner(ローリングガンナー)』のSwitch版が2019年冬に配信
https://www.famitsu.com/news/201901/15170549.html

マジで!?
とにもかくにもめでたいけれど…最大往生はかなり合わなかったゲームなだけに、最大往生の方が手掛けられているのがねえ……。とはいえ最大往生ただ一つで物事を決めつけるのも良くないし、買って遊んでから何か言おう。それにCOSIOさんの音楽も気になるしな!


2019年1月14日月曜日

生活記録

今日も大学。いっそがしすぎて何がどうなるわけでも無ーい。祝日?何それ食えるの?後駅とかで着物姿の女性とか見てて、自分が20になったころは何もかもに絶望していた(今もそうだけど)んだっけと気が暗くなった。こんなんでもとにかく頑張って続けるしかないのよねー。
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ゲームはあんま出来てないんだけど無理してでも津田沼エース。何気に今年初。生活リズムが変わってしまったのであまり行けなくなってしまって久しいが、それでも自分が知る限りでは良いゲーセンに分類されるので通いたい気はあるんだけどねえ……
プレイしたのは大往生とガレッガ。ちなみにラインナップ的には変更は見られなかった。しばらくSTGはネオジオ台(メタスラX、ビューポ、ラグナロク、ブレイジングスター、1945Plus、ソニックウィングス3)、雷電Ⅱ、ガレッガ、1945Ⅱ、大往生、極パロ、黒復活、最大往生、ガルーダⅡ、虫ふたBLという構成なんかな。またダラ外とか稼働してもらいたいけど…
ガレッガはかなり久々ガインでGoな感じ…だったのだが2面ドドド地帯で既に勲章落としたのでチョーやる気ネェーモード。一応残1→残0で自爆したり何なりでランクは抑え目に進行したはずなのだが、5面ハート様で子ブラは5。やる気出るかというと、無理だった……。6面は中ボス要塞で総崩れで見せ場なし。何とか残0でギリギリ走行を続けるも屈指の難所大戦車3体地帯でノックアウト。ボム撃った後の誘導がどうにも下手だった。久々だからこんなもんかという気もするけれど、もう少し行けたはずでもあるのでなんか悔しい。しかし、こういう感触こそゲームやってる感があるね。まだゲームを続けられるらしい。
大往生も相当久々で、しかも最近は1周目Allすら出来てないことが頻発していたので今回もダメだろうと思いながらのプレイ。1面は流石にどうということも無いけれど、2ボス発狂弾幕で爆死したり、4面がまるで安定しなかったりで戦略とかその辺に腕の衰えを感じる。この様でも4ボス倒して5面入ったけれど、ハチの巣1ミスの中ボス3体倒して終盤の中型機ラッシュ入ったところで討ち死にだった。悔しい。でもここまで来れてるということは少しは感覚思いだせてるな。後は4面や……
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他のゲームはデイグラシアくらいで、これがマジで真相に差し掛かりつつあるので、これで勘弁してください。書き残すことあるとすれば、まさかと思った分岐点がまさかその通りだったとは、という感じか。運命を変える事など不可能なのかもしれない…  しかし、そこに生きた証だけは違うと信じたい……。結末が自分の想像通りだとするならば、このゲームの終盤(というか今ここ読んでるんだけど)はどうなってしまうのか?
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・賈船がSwitchで新作情報ラッシュ!「陽春白雪 Lyrica」「モンキーウォール」「ローテティングブレイブ」「ぴよるん育成日記」を発表!
https://www.simplelove.co/entry/20190114/1547462537

謎の勢い。ここは他所があまり持って来ないゲームを引っ張ってくる印象あるので気になるといえば気になるけど…



1/7~1/13

激しくお疲れモード。まさかゲームすら出来んくなるとは……


・Gris
とりあえずクリアまで。傑作でしょうな。最も美しいゲームという評にも納得で満足の一本だった。

・ゲイングランド
2-92-10地獄。一回だけそれを脱出して4-5まで行ったプレイが。もう少しのはずだし、2-8とか2-9ミスっても動揺しないだけのパターンは組めてきているはずなのだが……

・ポポロ異世界
史上初の52Fまで来たけどズタボロすぎ。ちゃんとした状態で浮遊越えをまずは目指したいよ……

・ティンクル
レベル8なんじゃもんじゃで女王に酷いですわと言わせたところまでが最高記録。

・デイグラシアの羅針盤
2周終わって3周目に入るところ。

・ネコネイビー
デスモードで3面裏ボスノーミス撃破まで。後は全然…

・ネビュラスレイ
2面まで。

・バトルバクレイド
3面まで。

・ピンクスゥイーツ(Hey)
エクステンデッドが7面卵、通常は6面ノアゼット最終ラッシュでフリーズ引いてクソ過ぎた。疲れでアソコ抜けるリズムが狂っとる。

・スマブラSP
ようやく全キャラ出しました。たぶんもう自発的には起動することは無いんじゃないのかなあ。少なくとも自ら進んでやる理由はサウンドテスト集め以外消失したといっても過言じゃなく、一人でプレイして他のゲームやるより面白くはないし、オンラインで人と対戦なんて全くやりたくはないという感じなので、今後はサウンドテスト以外ではもうプレイしない気がする。


2019年1月13日日曜日

生活記録

何もない。ので、大変に短めです。
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デイグラシア怒涛の勢いで進行(というかこれしかやってない)して2周目がクリアまで辿り着く。……そういう、ことだったのか。一体話がどこで分岐するのかと思いを巡らせていたけど、そこで変わるわけか。そして辿り着いた結末。こうなるともう3周目に行くことは確定なんだが……、この物語の終着点は一体どこになるのか?今はそれが気になって仕方がない。こんなの書いてる暇は正直無いのである。
もし運命が変えられるのなら過ちを犯さずに済むのだろうか? その時が分かったとして正しい判断を下せるだろうか? 何度やり直したとしても、運命を変える事など不可能なのかもしれない…  しかし、そこに生きた証だけは違うと信じたい。 か……。開発者はレイクライシスが好きに違いないぜ(酷い曲解
あーっと、書き残すことがあるとすれば、開発スタッフはアドベンチャーゲームにおける選択肢というか選択するという行為を本当に重んじているんだろうなと。物語以上にたぶんこの辺の事が伝えたいことなんじゃないのかなと。時折そういう会話が差し込まれるのが、それを強く思い起させる。


2019年1月12日土曜日

生活記録

今日も大学明日も大学…はそうなんだが、無理してでも秋葉原に行ったり。Heyが開くまで駅前駿河屋でサントラ物色してみたり(特に何も無し)、ゲーム館で昨日ちょろっと書いたデスピリアとかフェイクラフトのプリズナーがそれなりの値段だったから衝動購入。ついでにアスカ見参も買おうと思ったが疲れていたので次の機会に回すことに。プリズナーはマジで店で見かけることが無く、適正価格も分からない(デスピリアはまあまあ妥当な値段だったので即購入)けど、疲れてたから買ってしまった。うーん良かったのか悪かったのか……
で、プリゾナーとりあえず説明書のスタッフリスト見てみたんだけど、これ遠藤さんが監督じゃなくてフェイクラフトのキャラデザインやっている木下さんらしい。中々語られてないのはその辺も影響してるんだろうか。フェイクラフト(というか遠藤さん)のゲームって、マリカとMIKUとメタモルVしかやって無い身でこんなこと言うのもアレだけどゲームとしては結構ヘボちんな部分も多いしなあ……。
Heyが開いてからは色々やったのはそうなんだけど、ピンクやったらフリーズしてしまったので店員さんに報告してそそくさと大学へ。本当にすみません……。というかフリーズするゲーム作ってんじゃねえよケイブ!何してんねん矢川!
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Heyでやったのは以下の通り。

・ネビュラスレイ
Heyに入ったとの報を聞いて即やりに来た今回の目的の一つ。これを初めてやったのはアミュージアム茂原だったか……どこだったか……
ゲームとしてはホントに驚異的なグラフィックと演出と音楽以外マジで地味かつ地味にムズイとどこに出しても恥ずかしくないB級地味STGだと感動するばかりだった。そこが大好き(歪んだ嗜好だ)。死んだ後の復活絶望的すぎる。やたら難しくて困るし2ボスで限界だった。音楽とかは好きなのでこれホント移植とかされないかなあ……

・ゲイングランド
まだ体力切れ継続しているようで2-8壊滅死寸前(教授窪み殺法が失敗に終わる)。まーた2-10行けずに終わるのかよーとヤケクソ気味にファイアーナイト代打で窪み殺法仕掛けてみたらなんかマジシャンモリモリ殺せて教授殺して脱出することが出来た。予想外すぎる。ここでファイアーナイト役に立つのかよ……。これで2-8が少し安定して最後はウォーターナイトでクリア。2-9はサイバー助ける余裕無かったけど突破し、2-10はジョニ男で結構マジシャン殺してロビー自殺や!とロビーで自殺したら右上の高所弓兵にまさかのスカという珍事態によりクリア失敗。ちなみに弓兵殺してたらたぶんクリア出来た。止めた方が良いレベルのミス。
あと分かったこととしては、セガエイジス版の時間経過は絶対にAC版よりも早いね。曲タイミングが間違いなくあっていたので、エイジス版150秒デフォルト設定はACでのデフォルト設定と同等という感じなのだろう。つまり150秒と表記されているけどこれが正式だということだ。しかしとすると「120秒設定だと難度が厳しいから150秒をデフォルトにした」というどこかで見た発言の真意が全く分からないことになるんだが……。セガエイジス版ゲイングランドは究極の移植だとは思うけど、本当にどうにも気持ち悪いので、何とかならないもんかなあ……

・バトルバクレイド
今回の主目的。矢川枠として、一応クリアしておきたいなと思ったので……。実はまともにプレイしたことは無かったのだった(触れたことはそれなりに)。とりあえず3面まで。
にしてもバトルバクレイドは……地味なゲームだ。書き込みの細かさはガレッガと同じくらいではあるのだが、そこにどうにもカリスマ性や狂気を感じない。砲台がカッとこっちに狙いを定めて弾を撃ってくる殺意の純度こそ高いものの、そこに魅力というのが見えてこないのがねえ……。K. Nakashimaさんが抜けてる(たぶん)のがこれほど大きいものだったりするんだろうか……。ちなみにバクレイドシステム(倍率をボムと自殺で維持してエクステンドしまくり自爆しまくりで稼ぐ)は全く分からんかった。たぶんまだ遊び方が分かって無い。

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドが7面卵で頓挫。通常稼ぎ無しが疲れによりノアゼット突撃地帯最後のフリーズ箇所でフリーズ引いて爆死(残機4もあったのに!)。フリーズ引いたのでさっさと逃げ帰ることに。ホントにすみません……。通常は散々だったが、それでもエクステンデッドが7面卵までは行ったので何とかなったか。にしてもエクステンデッドホントにバランスクソすぎて酷すぎてな感じ。潰して残0を繰り返してこれかよ……とずっと思う。サンダークリームとか蛇レーザーとかもうほとんど運任せだぞ(デフォルト設定はまだランク調整なのでどうにかなる)。
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家ゲーは疲れて壊滅状態で。
ポポロ異世界は眠くて手を滑らせてゲームオーバーを繰り返したりでまるで進展なしというかむしろ後退している。ダメすぎる。しばらくこのゲームから離れて早く寝て睡眠時間を確保した方が良いんじゃねえのかと思った。
デイグラシア2周目が二日目に突入したけど選択肢とか全然表示されないけど……これいつシナリオ分岐するんだ?まさかしないとか?そんなわけはないと思うが……なんかやらかしたか俺?


2019年1月11日金曜日

生活記録

まだまだ疲れぶっ壊れモード。秋葉に行きたい。ゲーセンに行きたい。嗚呼……
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ゲイングランド疲れによりまたも2-8を越えられず。ドツボにハマってる予感すらあるし、あとやっぱり精密な動き取れないしたまに意識飛ぶしで全然ダメ。こうなった以上はむしろ体力回復のために寝た方が良いんじゃないのかと。
ポポロ異世界も一応起動はしたけどこちらも定期的に意識飛んだりで全くダメだった。マジで疲れすぎ。一応ホイミン勧誘して食糧難は避けられてるし、混乱の腕輪とかの識別には成功してるものの、してるから何なのレベルでアイテムの引きは微妙だし仲間のレベルも微妙に低め。通路に仲間を待機させる方法で巡回すべきか。面子はスラべスタンギーホイミンといったところで、スラとべスがタップペンギーを一撃破壊出来ない感じ。きついね。
デイグラシアようやく一周クリア達成。このゲームは、相当面白い。同人ゲームとしては、という枕詞は付けずに。一つのアドベンチャーゲームとして面白いと言っていいんじゃないのかと。不満も相当多いけど、その結末を見届けたいと思わせるだけの何かは確かに持っていた、という印象で1周目は終わった。本番は、この結末を知った上での2周目以降になるんだろうなあ。シナリオ的にはまだケチを付けるべき段階では無いのだが、主人公が酷い。こいつがもう少しまともならこんな最悪の事態にはならなかったんじゃねえの?と思わざるを得ない場面が何度も何度もあって、一体何で俺はこいつの視点に立たなきゃいけないんだと思うことしきり。あと登場人物みんなやたら話を遠回しに言うのでもっとスパスパ言ってもらいたい。短文の連発は正直蛇足以外の何物でもない気が……。これがシナリオライターさんの個性と言われると、ちょっと否定しにくいけど……
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・街作りストラテジー『タウンズメン』がNintendo Switchで1月24日配信。中世ヨーロッパで領主となり幸せな領地を作り上げよう
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190111e

なんかゲームに関する情報があんま入ってこないけど……気になるなら買えってことか。
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・群雄割拠のゲーム業界でクリエイターはどう生きるべきか──『ダンガンロンパ』小高和剛×『Ever17』打越鋼太郎が、その胸中を語る
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/190110

打越さんの語りが少ないなあ。
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・ゲームカタログなんかの長文レビューが不満点だらけになる理由を2分ぐらい考えてみた
http://blog.livedoor.jp/daidai_nouen/archives/5444133.html

違和感がないから素晴らしいのに、違和感がないせいで素晴らしさに気づけないというジレンマ。
細かい点に目を向ければ向けるほど良いところだけが知覚しにくくなってしまうんですなあ。

良いこと言ってるね!自分を顧みて死にたくなるくらいに。
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本当にどうでもいいけどルクスペインのゲームデザイン(というかシナリオ)を担当した上田さんってアトラス側の人なことは確かだけど、電脳映像製作所の方面の人なのか、それともマジのアトラスの人(間抜けな表現だ)なのか、どっちなんだろ。いやね、デスピリアでも買ってやろうかなと思ってるんだけど、そしてルクスペインの物語というか演出は良かったのでこの人が関わってる作品とか知りたいんだけど、あんま出て来ないんだよね。ラストバイブル3にも関わってると風の噂というかたまたま今日偶然知ったんだけど、これも買った方が良いんだろうか。ラストバイブルシリーズは音楽以外よく知らないんだよな……

2019年1月10日木曜日

生活記録

多大な疲労につきゲームできず。今まで社会を捨て睡眠時間を犠牲にゲームをしていた自分が、まさかこんな羽目になろうとは……。やっぱ人間体が資本だよね…
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そんなわけで寝たのでポポロ異世界は出来ず。昨日の午後11時くらいからバンバン意識飛んでて体力的にも無理だった。流石にこの状態であんなゲーム出来ん。
ゲイングランドはなんか体力切れでそもそも2-9とかに行けない。というか2-8でドハマり状態に陥って突破出来ず。なんか奥マジシャンの出現スピードがえらい早い気がする。教授が定位置に辿り着く前に弾とかはいてきて全然ダメだった。その後ウォーターナイト出しても水がマジシャンに当たらず死亡とか結構やったり。
デイグラシアは進んで2日目に入ったけど、どうも1周目はこれホワイトアルバム2のICみたいな感じで選択肢の選択とかそういうのは無いんじゃないのかと思い始める。んでもって話のややこしさというか遠回り感は強いし、核心に入るのか!というところでイベント発生みたいなケースが頻発して話が進まないというか。もうちょいテンポ良くしてもらわないと困る。あと、どうも本筋から浮いてるような会話とか物語運びも多くてこれもテンポが悪いと思う。ホワイトアルバム2ではそういうのも本題へと入った時との緩急が効いてて納得のいくものだったけど、潜水艦沈んで脱出不能で緊急事態にそんなことされても…ねえ……みたいな。この辺Ever17辺りと比べてどうなのかが気になる。1周目は完全にチュートリアルなゲームなんかな。とりあえず人が死に出したので話を追う興味自体は出てきた。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!「アルワの覚醒」「Momodora: 月下のレクイエム」などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20190110/1547055008

あらかじめ枠でアルワの覚醒を購入済み。あとMomodoraも衝動購入。ついでにセールでお安くなってたラビラビも購入しておいた。ゲームがいっぱいで嬉しいぞ。どれも体力的にもやる気的にも起動出来そうにないけど……。この勢いのままVita版所有済みの2064も買ってしまおうか。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で6本!「開店デパート日記」や「アスディバインハーツII」「大富豪F.net」などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20190110/1547096995

……うーむ、久々に何も惹かれるものが無い週になりそうな…。まだゲリラがあるので油断は出来んけど……。今月はインティクリエイツのDMD(で略称は良いんだっけ?)を買わなきゃいけないし、そこまで出費出来ないからまあありがたくはあるけど……。




2019年1月9日水曜日

生活記録

意識が飛びかけている。無理してでも日曜大学休んで寝た方が良いかなこれ。
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ゲイングランドデフォルト設定、遂に2-10ガチンコ突破成功。2-9は早期に教授が事故ってジョニ男でどうにかしたのでサイバー助けられなかったんだけど、これで何もかもが解決した!もう何も怖くねえ!やっぱジョニ男がNo1!ジョニ男で開幕マジシャン処理してボスに特攻、その後ロビー自殺を絡めての教授フィニッシュでパピー出して全滅のパターン。
ここからはデフォルトでは未知数の段階だが壁となるのは3-2、3-3くらい(事故ると3-4とか3-8も怖いけど)で、3-2は銀砂虫の発生位置が神がかってたので銀砂虫ぶち殺しでジェネラル出して終わり、3-3は紅の豚特攻作戦決行によりマッドパピーがここで脱落。バーバルでバーバル救って脱出。3-4以降は特に苦戦するところもなく、3-6でミスもありつつも普通に突破出来て、3-10は安置からロビーで撃ってるだけ。All出来るようになったらここまで全滅ボーナス繋げる遊び方になるのかな。
いよいよ最終面4面。ここからはもう時間長い設定でしかやって無い上に4-4など早期にサイバーが死ぬとオワタ度がとんでもない面もある。が、4-4でサイバーノーミスな上に早期脱出に成功し完全勝利!しかし、その次の4-5が……ああ……。4-5内部でボールがあらぶりマースでボールを狙うことが出来ず時間が迫り、最後の敵一体を残した時点で無理特攻を仕掛けるもこれが失敗に終わり、タイムアップに……。悔しすぎる。デフォルトだとこここんな時間厳しいのか……。
新たな課題は4-5だけど、ここさえ何とかなれば4-8までは死ぬことは無いだろうし、クリアは見えているか?にしてもサイバー1体だと生きた心地がしないので、サイバー失って4-8に来た練習でもしておいた方がフォロー効く形にはなりそう。ここもまだ練習か。とはいえAllは想像以上に近い予感。最大の難所2-10が突破出来ればおそらくはこのゲームクリア出来るだろう。やったるしかない。
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デイグラシアとりあえず潜水艦沈んだところまでは来たんだけど(まだ序盤も序盤だね)、話の流れは良いと思うんだがとにかく文章が回りくどすぎて逆に入ってこない。絶望的なシチュエーションなどの魅せ方は良いとは思うし話の先も気になるのだが、それでこの回りくどい文章が襲い掛かるとどうも…という感じ。まあ、この手のゲームは最後までやってみないと分からないか。
ポポロ異世界は見せ場すら作りだせないプレイの連続で全く進展なし。昨日の行けるんじゃないかと思ったプレイはスラとホイミン待機させてたらペンギン大増殖の前に敗れ去り、そのペンギンがポポロの方に来て……。再スタートして再びペンギンゾーンまで来て開幕仲間に敵の処理を任せたらドーン!メガンテ!ポポ独!のコンボからのタップペンギーご入室の前に敗れ去る(今更だがこれ異常な難易度だとやっぱり思う)。更に再プレイしたプレイで店で買った指輪を識別しようとしたら人喰い箱、ホイミンレベル1だったので何とかかばえないかとポポロでパンチしてみるも空振り→反撃で即終了。そしてまた再プレイで今は全く進行していない(やりなおし過ぎて記憶が飛んでるがたぶん4F)。序盤は難しい上につまらないので物凄い嫌な感じである……。
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・『ジョイメカファイト』、『超惑星戦記 メタファイト』、『リンクの冒険』がSwitchに。1月16日配信の“ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online”追加タイトルが判明
https://www.famitsu.com/news/201901/09170325.html

ジョイメカファーイト!これオンライン対戦対応みたいな形なんだろうか。
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・Switch用ソフト『Inops』が2019年1月26日に配信決定! 2Dパズルベースの暗闇と光の横スクロールアドベンチャー
https://ninten-switch.com/inops-for-nintendo-switch-coming-jan-26-2019

うーむ……
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・ロックマン風の2Dアクションゲーム『Metagal』のコンソール版が発売決定!
https://ninten-switch.com/metagal-switch-ver-announce

Ratalaika Gamesが持ってくるとなると地味ゲーなんだろうなあ。でもここのゲームは地味だけど面白い印象がなんかあるので意外と油断ならないかも。
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・ゲームフリークの2D物理パズルアクションゲーム『GIGA WRECKER ALT』が台湾のレーティング機関に評価される!プラットフォームはPS4&Xbox One&Switch
https://ninten-switch.com/giga-wrecker-hyouka-in-taiwan

マジで!?出るなら嬉しいしゲームフリークのアクションだしで買いたいけど……。ついでにパオーンもスイッチに出ないかなあ。


2019年1月8日火曜日

生活記録

ここに来て作業工程一つ増えるとかホントに無理です。
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Gris、ようやっとエンディングに到達。迷うことが多くて他の人よりも時間がかかっちゃったかな……。隠しアイテムみたいなのはかなり逃しているけど、これが真のエンディングの条件とかだとイヤンな感じ。ぶっちゃけその可能性は相当に高いんだが……
ゲーム自体は、傑作でしょうね。最後に手に入る行動拡張能力(と言っていいのかな)こそがこのゲームの全てなんだろうなと。無論エンドイベントがこのゲームが一番見せたいところだし盛り上がるところでもあるんだけど、自分はその手前で物凄い感動したね。一人の少女の心の中での、苦闘と成長を見ていて、それもこの手で動かして見てきたわけだから余計に感動したよ。この辺はゲームでしか出来ない物語を上手いことやっているなと思うし、文字が一切存在してない映像表現だけでよくここまで出来たなと。映像面で衝撃を受けたのはわりに久々でもあって、流石に魂の一作でもあるメタルブラックやメタルスラッグ3とまではいかないけど、このゲームを作ったスタッフはゲームの物語の魅せ方が上手すぎる。美しいゲームだ。
短時間で感動的な体験が出来る、という点で個人的には非常に良いと感じたゲームではあるんだけど、気になるのは隠しアイテムというかやり込み要素かな。個人的にはこれも省いちゃっても……と思っちゃったんだけど、どうなんだろう。別につまらないとは言わないけど、アクションが大して面白いわけでも無いので物語が気になるのにあそこのアレも気になってどっちに集中すべきなのか…みたいなケースも多かった。チャプターから再開というのが追加されたのでこれで逃した所取ってね、というわけなんだろうけど、そもそもこういう取り逃しが起こる要素自体要らないのではと自分は序盤で感じてしまって……。ゲームだからゲームらしさを出すのは大いに結構だけど、こういうゲームらしさはあまり合わんのじゃないかなあ。
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で、Grisがとりあえずクリア出来たのでデイグラシアも開始。もはや一年に一本くらいしかADVやってないけど、今年は多少増やし気味でやってこうかなとか思ってたり。ゲームの印象はまだ序盤も序盤なので何も分からないんだが、とりあえず文章が妙に回りくどくて頭に入って来にくい。その上で何も知らないプレイヤーに洪水のように情報が飛び込んでくる&時期系列も難解気味(これは俺がバカなだけ説も)なのでバックログで確認取りつつみたいなのが既に起こっててあんま進まん。設定面は良いとは思うんだがこういうシチュエーション設定を丁寧にやらない感じのゲームは割に久々で困る。ルクスペインを思いだすぜ……。あれはかなりの良作だったから、慣れさえすれば今作もハマれるとは思うんだが、どうなのか。
ゲイングランド2-92-10地獄。ベストプレイは2-9サイバー逃し突破の2-10開幕3秒でジョニ男があの世逝き(酷いな)になってからロビー自殺絡めて教授出したプレイで、教授で無茶苦茶頑張ってマジシャン全殺ししてボス殺して残り15秒を切り出したところまで。ロビーを捨てればクリアは出来たと思うけどロビーを助けようと無茶仕掛けて結局死んでグダグダ死亡。ジョニ男の保険を溝に捨ててるのが酷いけど、もうちょいで何とかなりそう。やっぱ奥斜めマジシャンは狙っちゃダメなんだな。ただこれだとパターンによっては時間足りなくて死屍累々なので嫌な感じ。後試験的にキャラ選択時間短くするために1-9でグロウ捨てるプレイをやってみたり。体感的にはあまり変わらんが……
ネコネイビーは∞モードが10波も越えられずに止めた方が良いのではないかと。気分転換にデスモードで3面裏ボスノーミスは達成したけど6面が爆死の連発でゲームオーバーになったので勝負に負けた感強し。
ティンクルはティンクルで酷くて、ようやくなんじゃもんじゃで女王まで来て酷いですわと言わせたんだけど、なんか弾速めっちゃ早かった。あとメヴィウスがえらい強くて死神粘りでようやく勝ったり。追い込まれてから気合で何とかするケースしか無くて、そこが面白いんだけど気合度(なんだそれ)低い人間としてはきつい。
ポポロ異世界あのプレイは結局52Fで死にました。まあ、死ぬだろうなと。エミリーに絡まれて早期にヘルトスが脱落してヒョウマと巡回ずーっと続けてエミリ狩りしていたのだが、巡回中部屋に敵3体の修羅部屋に特攻しヒョウマをワープさせポポロも高跳びの指輪でルーラを狙う…という作戦自体は良かったんだがヒョウマが即座に修羅部屋に再び入りタコ殴りで脱落。ポポ独開始。とりあえず51Fはもう諦めてさっさと次の階へ。もうミスは許されないのでとりあえずめぐすり草を飲もうとすると人喰い箱。逃げようとしたら鈍足罠。今回のプレイのどこに問題があったかといえばもう43Fに尽きるわけで。あと水ゾーン以降の知識不足がかなり酷い。初見とは言えもう少し何とかならんかったのかと。
既に次のプレイは開始してて、7F開幕中断のスラもんじゃホイミン体制。ミスは今のところ鈍足の杖を回数メモろうとして放り投げたことくらい(これがすげえ酷いんだけど)。アイテム的には保存が出なくて呪いにしこたまパンを詰め込んでいる状態。まあ良いけど、地雷踏むと怖いので生きた心地がしない。
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・冒頭3時間がプレイできる『十三機兵防衛圏 プロローグ』付き商品“Music and Art Clips”や“デジタルアーカイブス”などが3月14日発売決定!
https://www.famitsu.com/news/201901/08170256.html

そんな体験版の出し方ありなのか…?
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・BitSummit 7 Spirits開催に向けての想いをJIGAのメンバーに聞く、個性のぶつかりあいと協調と……テーマは『七人の侍』!?
https://www.famitsu.com/news/201901/08170276.html

うーむ……。
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・15年の時を経て『ピクミン2』で隠し要素が発見される。『どうぶつの森』の「けけソング」が特定のセーブ画面で再生
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190108

ほっへーという感じ。ピクミンって音楽若井さんじゃなかったっけ?と思ったけどピクミン2で戸高さんはサウンドディレクター担当のようで、まだまだ自分は知識が疎い。
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・『パックマン』最終仕様書、全ページが学会誌に掲載。AI研究の三宅氏らによる開発者・岩谷氏インタビューも
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190107j

うおーめっちゃ気になるー。
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・Switch版『Momodora: 月下のレクイエム』の配信日が2019年1月10日に決定!モモドラシリーズの4作目となる2D探索型アクションゲーム
https://ninten-switch.com/momodora-reverie-under-the-moonlight-20190110-release

PS4版既に持ってるけど肝心のPS4がないのでとりあえず買っておくか…
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・Nintendo Switch版『The Shrouded Isle』の海外配信日が2019年1月17日に決定!終末カルトの管理シミュレーション
https://ninten-switch.com/the-shrouded-isle-switch-ver-coming-jan-17-2019

なんだか意味分かんねえけど凄い面白そう…
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・ 【2018年シューティング5選】新作や移植やリスペクトで盛りだくさんだった1年
https://entertainmentstation.jp/353830

そーだよねーSTG沢山出たよねー。自分のオススメは問答無用でBLACK BIRD。後ネコネイビー。シスターズロワイヤルもジャラジャラSTG好きなら問答無用でオススメ。逆にライバルメガガンは期待してた分……




2019年1月7日月曜日

生活記録

もう勘弁してください……時間がないんです……
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Grisは如何にもな終盤まで来てるのだがここに来てなんか迷うことが多くて中々進まない感じ。今しばらくは闇と光の神殿を彷徨ってる感じで、たぶんここを抜ければそろそろ山場に来る…のかねえ。
ゲイングランドデフォルト設定2-92-10地獄。今日に関してはまるで良いところがない感じのプレイ模様だった。そもそも2-5ジョニ男死亡で教授レスキュー失敗とか、2-9以前に問題を抱えてるケースが多かったんだが、2-9で教授死んでジョニ男で突破失敗してロビーとかでグダグダ突破することも。そのプレイは2-10でマッドパピ男が即死してクソだったり……。一応2-9サイバー助けきれずに脱したプレイはあって、ジョニ男教授生存で2-10はあったんだけど、これも早期にジョニ男が死んで何も出来ず見たいな感じであり……。2-10開幕はジョニ男で確定だけど、ジョニ男で手前マジシャン殺したら真ん中のギリギリボスに攻撃届くところでマジシャン出現位置付近から連射し続けてマジシャン殺しつつ自殺して、ロビー自殺の教授でフィニッシュをかけるのがいいらしいことは分かってきた(ようは奥斜めマジシャンを狙わない)。斜め撃ち出来る上手い人ならたぶん教授の方が安定するんだろうなあ。2-9は教授が死んだときの絶望度は2-10よりも酷くて、ここをどうにか出来るかはまるで不明。
ポポロ異世界遂に自己最高記録の51Fで更に未だ中断中だが、もはや冒険続行が不能になるクラスの損害を受けどうしていいのか……。33Fは何事もなく進行するも34Fでゾンビにゲロを喰らったようでキラーマが脱落、更に罠チェックしたと思ってたところに地雷が存在し爆雷で強い方のヒョウマがご臨終(泣)。とどめにいつの間にかコロリンの霊圧が消えており壺を拾おうとしたらとじ込めがぴったりと張り付いている……。弱い方のヒョウマを育てつつ巡回即降り。35Fは何事もなく36F以降も同様にメルハエを放流してヒョウマと巡回して、特に被害はなく40F確定モンハウまで来たけど草の神はなし。身代わり&素早さで階段降り。
浮遊ゾーン41Fは部屋が少ない上に階段部屋開幕で神が舞い降りたと思いここで風まで粘って勧誘を決め込む。オーメントテツクラキマを狙うもまるで起きず、代わりにヘルトスが参戦。粘っているとシャドーの襲撃を受けたため降りる。42Fは開幕オーメンの修羅状態で階段一歩の状態だったので降りることに。運命の43F。またも階段部屋開幕だが見えない位置に石造。変化とかメガンテだったらヤバいよなーと思いつつ罠チェックして歩くと、転び。転びなら…と思ったがこれが地獄の始まり。どうもアイテムが少ないと思い、まさか奈落の底に落ちるのか?と思っていたら、転び発動→保存複数割れる→火薬壺爆雷→アイテム全焼という大参事に。ようやく転び石造破壊したものの重要アイテムはほぼ消滅(祝福世界樹や身代わりポポ独用祝福ラリホー合成の壺ドラゴン通過指輪パン複数など)、しかも妙にアイテム自体が少なくてやっぱり外に落下したのでは?と……。これでパニックになり降りる。44Fは粘れそうだったので粘るも加入はヘルトスのみでしかもとに逃げにしてたのにすぐ退場。45Fは一緒にに命令変更していたハエが封印されて勧誘出来る状況になくなり降りる。草の神無しでオーメンも無しとか、無理なんじゃないか?
ここからはGBAでは入っていない未知の領域の水ゾーン。46Fの進め方が分からなくて、強いメルで巡回しようとするもなんか敵がえらい多い状況。しかも何をトチくるったかハエの命令を勝手にに。階段部屋をハエが発見したので入ろうとしたら ハ エ の 霊 圧 が 消 え る。階段部屋変化とかそんなん知らんすよ。47Fは開幕ぐんたいがにの群れが群れている修羅開幕。メルモンに処理を任せるも物凄い劣勢になりメルモン脱落(泣)。弱いヒョウマ(レベル13も無い)と弱いヘルトスを引き連れ以降水ゾーン全て即降りを決め込む。48Fもヒョウマを使い何とか突破。49Fは蟹が危険だったが何とか撒いて突破。50Fも同様。51Fの開幕で踊る宝石と隣接してる状態で中断中。
ここからは未知の領域だが万全とは言い難く、しかもむしろパンも少ない(というかほぼゼロ)と悪化している……。仲間はヘルトスを育てれば、といったところだけどそもそもこいつらで満足に巡回出来るのかすら不安が残る。エミリを狩れればいいんだけど、狩れるのか?
ティンクルはダークラン、なんじゃもんじゃ、ロードラン→スプライツを使うもメヴィウスにまるで勝てず、しかもなんか敵弾が異常に早く見えてもう色々と疲れてダメだから帰って寝ようと思った。レベル8とはいえ見せ場すら作れん。
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・幻の1987年作のリマスター? 『アウターワールド』スタイルのアクションアドベンチャーゲーム『The Eternal Castle』
https://www.famitsu.com/news/201901/07170227.html

ふーむ…
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・北米版「光線銃」が液晶画面でもプレイ可能に。「NES Zapper」の互換機「Hyper Blaster HD」が海外で発表
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190107i

横イズム復活の時か。というか光線銃って液晶で使えなかったのね…
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・『ロックマンエグゼ』風アクションゲーム『One Step From Eden』がクラウドファンディング開始。自動生成されるマップを駆け抜けエデンを目指す
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190107f

ほーと思い、『VA-11 HALL-A』の音楽を手がけたMichael ‘Garoad’ Kelly氏も参加するサントラとかNintendo Switchへの対応という文字を見てうおーっと思ったり。スイッチで出るといいなあ。
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・Switch用ソフト『Uurnog Uurnlimited』の価格が改定されて1,690円(税込)から980円(税込)に!
https://ninten-switch.com/uurnog-uurnlimited-switch-eshop-kaitei

何故急に…?ちなみにソフトは既に持ってて未起動(酷いな)。あとUurnogをなんて読めばいいのかはソフトを買った当初から今まで一度も解決していない疑問である……




2018/12/24~2019/1/6

実家帰省により2週まとめて。
2018の総まとめをしてる時間は全く無いです……


・R-TYPEⅡ
初の1周成功で大満足。
年明け後ふらっとやったらまさかのノーミス1周にも成功。
どちらも進行度は2-2まで。

・トルネコ3(PS2)
シナリオはクリア。

・ポポロ異世界
現在33Fで中断中。

・アウトラン
走っただけ。

・スマブラSP
対戦とかしただけ。まだ全キャラ出してない自分はどうやら研究室内では異常らしい。

・サンダーフォースⅣ
8面が…

・ティンクル
レベル8でダラダラと。

・ネコネイビー
∞モードが終盤まで来れるようになったのでそろそろ決めたいんだが…

・TGM2+
マスターモードは年内も年始も全然ダメ。年明け後ノーマルは普通にクリア。

・ゲイングランド
お助け機能あり&時間ゆるい設定で面リセット込みでAllは一応安定させるまでやった。デフォルトでは2-10残念だけど越えて3-2まで。
やっぱこれどう考えても時間経過スピード早くない…?音楽で時間図ってる派としては違和感しかないというか150秒設定がACの120秒設定に感じるけど…

・Gris
色4つ取り戻したところまで。たぶん終盤に入ってると思うんだが…


2019年1月6日日曜日

生活記録

しんどすぎる。何がしんどいかって、家に居る時間が少なすぎて休めるタイミングが無さすぎる。ポポロ異世界で寝不足気味だし研究室ではゲインで集中力使うし……。あと、もちろん研究もそうなんだけどそもそも機材使えるか否かみたいな感じなので、使えてない時が虚無で……
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しんどすぎるのでゲーム記録も簡易版気味に……書いてるのかそうでないのか。Grisは完全な終盤に入った気もするが、なんかこう無茶苦茶面白い以外の言葉を紡ぎにくい状態で逆に書くことないという変な状態に。
ゲイングランド懲りずにデフォルト設定でプレイ中。あと試験的に連射ありの調整でAll目指すことに。このゲーム連射があるのとないのとで劇的に変わるわけでも無いと思ってはいるのだが(むしろ画面内弾数制限のため適当に連射してると墓穴を掘る)、ただ連射があると即座に2-9、2-10でマジシャン殺せるのと、2-10でジョニ男特攻やコウ特攻を仕掛ける際にボスを秒で逝かせることが出来るのは便利だとも思ったので。しかしそもそも2-9で教授が早期にオワタるかそれ以前にジョニ男を生存させられないカスみたいなプレイを連発。しかもこのゲーム長いので(2-10まで行くのに20分以上もかかるので…)これで疲れてきた。
最後のプレイでようやく2-9をグダグダじゃなくサイバー助けてクリア出来て勝機がありながら2-10に突入出来た。のだがその肝心の2-10が……。いや、突破は出来たんだよ。ランキングでもまさかの4位(確かそうだと思う。名前は下山中久保)に入ることも出来たんだよ。でもなあ……、早期にジョニ男が死んだのも酷いし、ロビー自殺で教授に繋げたまでは良かったんだが教授がマジシャン殺し損ねてる中でボスに特攻して特攻中にマジシャン神出現により教授さらば、そして次のキャラとして時間もないのでコウを出陣(ジョニ男と教授居なけりゃパピーかサイバー辺りが定石だと思う)させて残マジシャン処理してボスを焼き殺しマシンガン連射で殺しまくり。最後の1匹を残した時点で10秒切るか切らないかレベルで、これはコウと教授脱出させてブタ出してバズーカ無理と判断して教授見捨ててコウで突破。2-10一応デフォルト勝利だが突破面子悲惨すぎ。ジョニー教授ロビー居ないとか…
3-1はロビーいないしどうするよと思いつつサイバーでグダグダやりながら突破。3-2はロビーいなきゃ無理じゃね?と思いつつもしかしたらブタが行けるのでは?と思い出陣させてみた…がこれが最大級の失敗と化した気が…。奥の兵にバズーカ届かねえ……。で、グダグダし過ぎて終了。やっぱロビーいなきゃ無理やでこのステージ。ただでさえ時間ねえのに……。今書いてて思ったけどサイバー辺りを見捨ててサイバーで奥兵殺してコウとか出して銀砂虫数体殺してマース救ってバーバル脱出とかすれば何とかなったんじゃないか説も……いや無理か……
ポポロ異世界は33の開幕で中断中。経験不足がクソすぎる結果を呼び起こす……。25Fは全く勧誘に向きそうもないマップだったのでさっさと降りる。26Fでさあマドコンやるでーと意気込んで始まったは良いがここがピークだった……。巡回はメルモンと一緒に。まず第一の悲劇として巡回中部屋に赤マーク2つで姿が見えなかったし動かなかったしでどうせゾンビだろうとメルを突撃させたが、させた後で「あれひょっとしてマドハンドでは?」と思い直して行ってみたらマドハンドォ……。これで何かが狂ったか、巡回するも仲間持ってくまでに時間がかかりそうなのでテンパって降りる。27Fは十字部屋にツル床もあるとマドコンがやりやすそうな予感だったがコンボ準備段階で操作ミスでポポロがマドハンドに隣接……。仕方なく倒す。その後要らねえしということでもんじゃをおとりでマドコンを始めてみるももんじゃがあの世へ…。更にメルモン囮にチェンジしてマドコンして、とりあえず少人数で石造倒しつつ残りの仲間を持ってくる作戦で行こうとしたら石造の大群に襲われたのかレノファイターが降臨したのか知らないがマドコン崩壊でメル死亡……。28Fはコンボに向いてないのでさっさと降り。29Fは壁際マドが居たのでヒョウマとキラーマを育てるも育て中に風…。30も同様……。結果、ヒョウマは6と8(もしかしたら9かも)という貧弱な感じに…。キラーマは9でそこそこか。更にどこでかは忘れたがゴレムスが普通に脱落(28が怪しい)。一気に仲間が減少。
バーサーカーゾーンでは強い方のヒョウマと巡回。弱い方のヒョウマをここ待て、メルハエコロリンキラーマを放流するもバーサーカーが全然居ない&居てもすぐ死ぬ平和な感じ。32Fで遂に店発見。店の中身はパンくらいしか買うものないクソみたいな店だったが、値段識別でダブったザメハドラゴン人形のどれかの指輪を一応購入。更に適当に祝福に突っ込んだ草が値段照らし合わせ識別の結果世界樹と判明。更に持ってる草に幸せがあることも発覚。あと普通の壺に入ってる草が神秘らしいことも判明。とりあえず幸せを呪いの壺に突っ込んで呪い人喰いチェックが出来るかも(出来るよな?)。他は特に何もなかったのでさっさと降りて、33Fで中断。
こうして書き出してみてもマドゾーン酷すぎる……。特にチャンスを全部自分の手で潰しているのが酷い。確かに人数減った方が考慮材料減って楽だけど、にしてもゴレムスもんじゃはともかくメルの死亡がなあ。浮遊で取り返せるんだろうか。まだポポロ20にも行ってないんだけど……

2019年1月5日土曜日

生活記録

時間無いよ。
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Gris本日の進展は3つ目の色が戻ったところまで。ここに来て結構ビビる展開(ボス戦ではないけど緊迫感あるシーンが)があったりでプレイヤーを飽きさせない作りが素晴らしい。今はもう最後までとりあえず突っ切りたいのであまりここに書くことも無かったり。書くのも野暮だし。
ポポロ異世界遂に久々の20F突破ァ!!ようやく風が吹き始めたのかと。20F確定モンハウはやっぱり厳しくて身代わりを使う羽目になったものの、仲間は被害なく全壊滅に成功。更にゴレムスが参戦。別に要らんけど……。その後風まで粘るために階段付近で待機組を作り、コロリンとゴレムスをちょいちょい育成を行うものの誰も勧誘出来ないまま時間だけが過ぎていく……。2回目の風が吹いたところでハエールが加わり、ハエをちょっと育成して降りる。21Fはまさかの十字部屋構造だったのでこれが機だと確信して中央部屋で勧誘作業に入る、その前にメルが封印したキラーマを殴ったらまさかの勧誘。更にヒョウマも加わりここに来て怒涛の勧誘を魅せる。しかし、18~21で粘りすぎたか、食料が一気に危険状態に陥る。22F以降は巡回即降り体制。22Fで階段部屋探してる最中、メガンテの石造を処理し終わった後にヒョウマを倒したら起き上がりヒョウマ2体体制が完成。23Fはほぼ巡回即降り、24Fで奇跡の大きいパン発見で食料は何とか繋がり、25F開幕で中断中。もう一体くらいヒョウマかキラーマシルバがいるとかなり楽になりそうだけど、ホイミンもいないし少数精鋭で旅をするのが良さそうな感じでもある。現在9人態勢だが、25Fの巡回降りで誰かが加わるかが勝負といったところか。しかし依然として食料が終わってるので、26F以降でマドコンするためにも巨大なパン辺りが出てほしいが……。
ゲイングランドちょっと気分転換にデフォルト設定でやってみたところまさかの2-10まで何事もなく到達(2-9サイバーも救出成功)。そして肝心の2-10も想定していた戦術が決まり勝利を確信、ジョニ男殉死からのロビー繋げて教授フィニッシュのパピーでクリアの流れが決まる、これで遂に先の3面以降に行けるんだ…!と思ったまでは良かったよ……。ジョニ男死亡後、出したのはロビーじゃなくて、ま さ か の サ イ バ ー という予想もつかない酷すぎるオチが……。クリア出来るかもと勇み足になりすぎて……。これで全てが崩壊し、サイバー事故死からロビー自殺で教授つなげようと頑張るもロビーが右の高所弓兵殺す前に殺害され、教授も死んで、時間も切れるとグダグダ過ぎる結果に……。サイバーじゃなくてロビー出してれば間違いなくクリア行けるペースのテンポだっただけに悔やんでも悔やみきれないミス。酷すぎる……
こんな有様でもランキングでは6位だか7位に入っているのが申し訳なく思えるが、ランキング見る限りやっぱみんな2-10で詰まってるといったところか(2-10以外は安全重視でそれなりのプレイなので参考にはなるか?)。そりゃ、そうだよねとしか言いようがなく……。やっぱここがゲイン最難関なんだろうなあ。ゲインの戦略性からくる面白さというか、誰を犠牲(または保険)に誰を出すかという駆け引きは3面以降で増してくるけど、やっぱ時間がねえ……。とりあえず2-10はジョニ男怒りの殉死覚悟の突撃オイルショック作戦(作戦内容:手前マジシャンを死ぬ気で殺して画面内マジシャン1体になったらボスに接近戦を仕掛ける覚悟で突撃しつつ真ん中マジシャンを殺す、ジョニ男は基本いつ死んでもいい)で行くしかなさそうな気がする(ジョニ男違い)。というかここジョニ男以外だと絶対時間足りなくねえ?安定性では教授が盤石だけど……アレ狙い撃ち出来る人以外だとほぼ不能だぞ。
ちょっと久々R-TYPEⅡやってみたらまさかのノーミスAll出来てしまった(1周目ね)。2周目は2-2まで。流石にノーミス出来るとは想像もしてなかったが……。要点さえ覚えておけばそこまで難しい作品では無いのか。といいたいところだけどこのゲームの難しさは死亡後のフォローの異常な難易度なので、やっぱきついかも。まあ1周だけでもめちゃんこ面白いのでこれはこれで文句なし。
新年初のゲーセンは柏地下ゲーセンのTGM2+であった。というかこれしか出来そうなものが無いからこれをやってるという感じでもあるのだが…。マスターモードは180列付近でグダグダ死だったのでノーマルモードに逃げ帰り、危なげなくAllクリア。お助けアイテム出るノーマルは行けるんだがなあ……。たぶんアイテムに頼りすぎ。
スマブラSPはキャラ2体出して凡死して負けたリュカに再戦して研究室の人と対戦したくらい。2018下半期のまとめではかなりきついこと書いたけど、やっぱり今作はどうもマニアしか相手にしてないような空気感が嫌な感じである……。
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・全世界待望の近未来アクションゲーム『サイバーパンク 2077』に携わる、ポーランド在住の日本人CGクリエイターを直撃!!
https://www.famitsu.com/news/201901/05169023.html

ふーむ…
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・PS4/Switch/XboxOne/Steam「ロックマン11 運命の歯車!!」レビュー!長距離走の美学!これがロックマンだという堂々たる完成度!
https://www.simplelove.co/entry/20190105/1546617715

ここ数年で「難しいけど死んでも直前から何度も復活できる」
タイプのアクションゲームが非常に増えた。
そちらが短距離走ならば、死ぬとかなり戻される上に
残機が無くなるとステージ頭からになるロックマンは長距離走であり、
その面白さをブレずに磨きぬいたのが今回の『ロックマン11』だ。
うわーなるほどなあ。これほど言い得て妙だと思ったことは無い。ロックマン11は実は既に購入済みなのだが(いつの間に買ったんだよ)、そう思って楽しむことにしよう。


2019年1月4日金曜日

生活記録

もう既に休みはないのさー。ちなみになんか1月中はどうも土日の休みがなくなりそうな予感。物凄い泣きたくなってきた。
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新年一発目の新規作としてGris始めてみました。現在色の二つ目が戻ったところまで進行。一日で決着付けられるほどあまいゲームでは無かったようで、というかあんまし区切りながらプレイしたくないゲームなんだけど、卒業研究との合間(主に機材の待ち時間)と息抜きと電車の中でしかプレイ環境がない身としてはこれでも頑張ってる方か。
そんな話はどうでもよろしい。内容は歌を歌えなくなった少女が自分の心の中に囚われて、心の中を漂うみたいな感じ…らしい。その辺はまだプレイ中なので何とも、なんだけど。アクションゲームとしてはゲームとしての駆け引きがイマイチ薄目だけど、それはたぶんどうでもいいんだろうと思う。映像面の美しさと物語表現、演出、ステージデザイン、音楽……これらが紡ぐGrisという空間が体験出来ることこそがこのゲームの真価なんだろうなと。どこで聞いたか今作は「最も美しいゲーム」というコピーもあるようで、確かに美しい。美しいというよりも全てに品があるというのが正しいのかもしれない。主人公の歩く、走る、ジャンプ、歌を歌おうとする(けど歌えない)という動作の一つ一つが滑らかで、それがステージと絶妙な調和を魅せている。その上で、「色」を取り戻していくという物語と重なっていくのがまたたまらない。気品があるのは主人公とステージとの調和だけでなく、Grisの世界に居るキャラクターのようなものもそうで、石人間の生活っぷりや主人公が近づくとハッとして石に戻ったり……。気品があるのはゲーム画面にとどまらないで、HD振動を絡めているのも凄いと思ったね。
そんな感じで今のところは結構楽しんでいるんだけど、携帯モードだと画面が相当小さいのが不満といえば不満か。TVでやれ!というのはそうなんだけど、自分みたいにスイッチを携帯機としてしか使ってない人も居るわけだし、どうなんだろうと思う。うーむ……。とりあえず近日中にはなんとかクリアしたい。
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ゲイングランドもちょいちょい頑張り中。今回はパルテナスタンド&縦画面で試してみたけど操作感覚が無理無謀な感じで厳しい。とりあえず通しでやってみて制限時間200のステージリセット2回でAllまで。リセットステージは2-10と3-3。各所のパターンは相当なレベルで固まってきたんだが、どうにも2-10とか運と操作精度が微妙にいる場面(3-3、4-4とか)が崩れると総崩れになりかねなくて…。3-3は紅の豚特攻作戦で安定化を図ってはいるんだが、ブタが死ぬのは良いとしてブタ死んだあとバーバル出して、バーバル死んだらバーバル2体目出して、バーバル2が死んだらガスコン出すパターンなんだけど、ガスコンまでもつれ込んだ場合でガスコン死んだときどうすれば良いかが分からん。塹壕兵倒すのにバーバルかガスコンが必要で、代打に使えそうなのはベティ、ファイアーナイト辺りなんだが……。あと、タイム長いだけあって難所も抜けられてるんだけど、デフォルト設定で突破出来そうに無いところが多すぎる。やっぱりなんか時間経過スピードに違和感を覚えているので音楽でタイミング取ってるんだけど、2-9は完全安定に成功。4-8からの流れも大体OK。だけど肝心の2-10が200ですらギリギリな有様できつい。ホントどーすんだこれ。
電池切れに陥りそうだったのでGris出来ずにティンクル。ただ結果は無残なものであり……。ダークラン、なんじゃもんじゃ、メヴィウスの3人で出陣するもまさかの女王にすらたどり着けない体たらくで無茶苦茶ダメだった(ちなみにレベルは8ね)。帰って早く寝た方が良いんじゃないのかと。
ポポロ異世界はとりあえず20F確定モンハウ開幕で中断してるんだけど、あの後のプレイはなんか覇気なし。一応地雷とかは的確に回避してるんだけど、17,18,19Fでの勧誘がかなり死んでて加わったのはコロリンのみ。20F参加面子はもんじゃ、メルモン2、コロリンと相当終わってて、これ逃げるかーと思っていたところに開幕壁際だったのでガチンコ挑むかどうするかを考えてる最中。道具的には割と終わっているんだけど、お犬様防ぐ杖は一応あるし、なんなら身代わり振って逃亡でもいいんだけど、なるべくなら勧誘したいという気持ちもあり……。どうすれば良いのか悩む。メルモンが2体とも育ってくれてるのでコロリンはともかくとして何とかなる感はあるっちゃあるんだが…
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・あなたが思わず語りたくなるスゴいゲームがきっとある! インディーゲーム賞IGFアワードの今年度ファイナリスト作品を全紹介
https://www.famitsu.com/news/201901/04170204.html

Minitそんななのか…。確かに良く出来てるけどあんましアレもうひと押しが足りないゲームに感じたけど……。
Noitaとフォーゴットン・アンは要チェックと言った感じだろうか。
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・『アケアカNEOGEO 神凰拳』の配信日が決定! Nintendo Switch版は1月3日、PS4、Xbox One版は1月10日に
https://www.famitsu.com/news/201901/02170064.html

三が日も平常運転、か……。しかし格ゲーに疎い自分だからかは分からんがこんなゲーム知らんぞ。SNKも色々やってたんだなあ。
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・井戸の深淵を目指す2DアクションSTG『Downwell』Nintendo Switch版が1月31日に発売へ、国内でも同日発売を計画
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180103-82623/

傑作なのでご祝儀買いするけど(そんな言葉はないぞ)、スイッチの十字ボタンでまともに操作できるのかが不安すぎる。とはいうものの縦画面対応あるらしいし、これはこれでやっぱ買って満足出来る…と勝手に思いを馳せておこう。



今月の一本 ネコネイビー

今月これです。このゲーム作った人ホントに矢川STG好きだろうと思うばかりなのです。
あと後半のおまけの薄気味悪い文章は読まなくて結構です。
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DATA
発売 / 開発 Fruitbat Factory:/デスモフモフ
登場時期 : 2017(Steam)/2018(NS)
ジャンル : 大破壊横STG
機種 : Nintendo Switch/Steam
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~とりあえず破壊せよ~
「STGは爆発だ」
そう、そうなのだ。STGは爆発なのだ。もっと言うならば「ゲームは爆発」なのだ。燃え上がり、炎を上げ、煙が立ち上る。破壊音と広がる爆炎…。それこそがゲームなんだSTGなんだ。何もかも破壊し尽して、その後に広がる爆風が見たいんだ。何もかもぶち壊したいんだ。ぶち壊した果ての爆発が見たいんだ。それだけが僕の望みなんだ。群がる雑魚敵や戦闘機を暴力的な強さのショットで焼き払いたいんだ。硬い中型機やボスにこれでもかと撃ち込みあらゆるパーツというパーツを爆撃したり圧倒的な火力のボムで何もかも焼き尽くして炎を噴き上げて沈んでいく機械が見たいんだ。噴き上げる炎の中を駆け巡りあらゆるものを壊しつくしたいんだ。それが僕の願いなんだ。火力だ。圧倒的な火力で全てを壊す必要があるんだ。僕はそうしなければいけないんだなるべく早く早急に何もかも壊さなければいけないんだ。破壊爆破破壊爆破破壊爆破破壊爆破爆破爆破……
いきなり気の触れたことを書いてしまったがこれは筆者が日常的に考えていることなので仕方がない(そっちの方が問題あるんじゃねえのか)。STGの中にはこういった爆発演出にこだわった大破壊STGが存在し、そういった爆発魂溢れる大破壊STGばかりやっているとこんな思考回路になってしまうのだ。今回紹介する「ネコネイビー」をプレイしてもらえば、筆者の頭がデストロイされているわけでは無いことが1ミリくらいは分かってもらえるだろう。

~何もかも焼き尽くせ!~
ネコネイビーは非常にオーソドックスな横スクロールSTGだ。全7面、ショットとボムの攻撃手段とシンプルな構成である。3種類の自機+隠し自機から一機選んで7面攻略していくのが主となる。スイッチ版では∞モードが搭載され自分の限界を迎えるまでゲームに没頭できるモードも存在している。難易度は初心者も大安心のイージー、実質的なノーマルの役割を果たすハード、選択画面に「やめとけ」と表示されているデスの3つがある。
まず目に飛び込んでくるのはゆるーい手書き風のグラフィックである。自機はゆるーくて可愛くてニャーンな感じのネコであり、敵キャラもこれまたゆるーく可愛らしい。見た目だけを見ればとてもデストロイで危険な作品には思えない。
次に飛び込んでくるのがこのゲームの核となるボムである。敵を破壊すると手に入るネコアイテムを一定数集めることでゲージがたまりボムを撃てるようになるのだが、これがすぐにたまるのだ。ボムを撃ってからものの数秒もしないうちに次のボムが使えるようになる。つまり、実質的にボムは無限に使えるのだ。
アレ?窮地をボムで脱出したのにもうボムが使えるようになってるよ?無限にボムを使えるということは、無限にボムを使っても良いということだよね。良いのか。良いんだな。うむ。

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!

ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!エクステーンボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンウボォァー!!!イクゼェボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!エクステーンボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァー!!!ボンバァァァァァァァァァー!!!

ああなんて素敵なSTGなんだ!どれだけ難しい箇所も全てボムで何もかも破壊出来る。超火力のボムが連発出来るというのがまず凄いし、そしてボムを撃ちまくることで敵弾をスコアアイテムに変えることが出来るのも凄い。画面中を覆い尽くす敵弾を全てスコアアイテムに変えてすぐさまエクステンド。道中ボカボカ死にまくってもそれを上回るペースで残機が、スコアが増えていく。圧倒的な破壊の快感と強烈なジャラジャラ感、超速で増える残機に脳が溶けてしまいそうだ。
破壊の快感をこれでもかと強めるのが演出だ。ゆるふわなグラフィックなのはそうだが爆発グラフィックも手書き風。これで迫力が出るのかといえば、これがもう出まくり。まず雑魚を破壊するだけでも驚くほどの爆発。そして特筆すべきはその滑らかなアニメーションと爆発の広がり方、サウンドエフェクトだ。雑魚を破壊すれば爆炎が広がり、爆発と爆発が繋がることで大爆発を生み出し、燃え盛る炎から黒煙が上がる。爆発が起こる度に「ボォン!」「ドゴン!」と鳴り響く。雑魚ですらこの感じなので中型機ともなるともう凄い。軽く胃に来るようなずしりとした爆破音と画面を大きく覆う爆発。たまらない。ボス撃破時では頭がおかしくなるくらいヤケクソ気味に画面全体のあちらこちらで爆発が起こり爆発が新たな爆発を生み何もかもが炎で覆われる。ここに自機のボムまでもが加わるのだからもう訳が分からないほどの爆発祭り状態。自機のボムで爆発が起きれば敵が死んで爆発が起きている。これだ。これこそまさしく大破壊STGだ!破壊の快感をこれでもかと突き詰めたその作りは他の大破壊STGと比べても引けを取らないほどだ。
ここまで破壊描写が凄いと殺伐とした感じも漂ってしまうが、そこをゆるゆるで可愛いグラフィックが独特の味を引き出している。手書き風なので統一感があるのは勿論のこと、戦闘機には目が(というか顔が)付いていたり、どことなく優しくゆるいタッチなので殺伐度合いをそこまで感じない。つまりはふらっと気軽にプレイ出来るような惹きがあるグラフィックに仕上がっているのだ。そして実際プレイしてみたら爆風飛び交いまくりの演出が繰り広げられるので良い感じのギャップになっている。
ゲームバランスも良好。スコアがボカボカ増えて残機が異常な速度で増えること、ボムが実質無限に使えるということで独自のバランスを形成している。ボムは無限に使えるのはそうだが、かといって適当なタイミングで放ってばかりだと終盤では流石に追い込まれる。それを気合で何とか頑張る!…のではなくどこでどうボムを放つかを考えたり、ボムをためるためにどう動くかを考えることの方が重要だったりする。ボムをためるのに重要なのは敵に近づいて即破壊する「ブレイブシステム」。接近戦を仕掛けることで、ボムを撃つのに必要なネコアイテムがいつもより多く出る仕組みになっており、時には男らしく敵の中に突っ込みボムを稼ぐことも重要になるのだ。また慣れて来たらエクステンド直前であえて自爆(ミス)してネコアイテムを無理やり出す→ネコアイテム回収で即ボンバー→エクステンドで窮地脱出なんて芸当も出来るようになるだろう。この辺のリソース管理のバランスが極めて良く出来ており非常に完成度の高いSTGになっている。決して適当にボム撃ってりゃいいんだろという大味STGではないのだ。
また、先述したグラフィックもこのゲームバランスに一役買っている。襲い来るゆるキャラとの空中戦がネコネイビーのテーマなのだが重要なのはこのゆるキャラ。どいつもこいつもゆるくて可愛らしいのだが重要なのは攻撃がハッキリしているということにある。この敵はこんな攻撃を仕掛けてくる、というのが分かりやすくしかも覚えやすい作りになっているのだ。例えば赤く光るクラゲはホーミングレーザーを放って来たり、医療用カプセル(マジで敵として出てくる)は撃ち返し弾を放って来たり、右下から出てくるカエルは登場後少しすると全方位弾幕を放って来たり、バトルガレッガのブラックハートを小型化したような中型機は下にミサイルを投下し投下したミサイルが起爆するとこれまた全方位弾幕になったりといった具合だ。また、ボスの攻撃も言うまでもなく重要。パターンに沿っていることと、そのパターンの中でも攻撃が激しい時とゆるい時とがハッキリしているので厳しい時にはボム、ゆるい時は気合で何とか、といった戦略を組むのも攻略の鍵となるしそれが良質なバランスを構成しているのだ。
ネコネイビー最大の魅力は爆発!…なのだが、敷居が低いということも筆者としては声を大にして言っておきたい。ショット&ボムというシンプルさに加えてアホほどエクステンドする変な気苦労を抱えない作風もネコネイビーならではのものだ。特にエクステンドが容易な上に残機を大量に抱え持てるというのが非常に良い。いくら死んでも取り戻しが効くので、STGで残機が無くなった時に感じる異常な緊張感や強迫をそこまで感じない。気軽に気楽にプレイしやすいのだ。また流石に終盤は敵の攻撃も激しくなりひょんなことからの事故死も相次ぐようになってくるが、その分パターン性が強くなってくるのでどこでボムを撃つかを考えれば突破しやすい作りになっている。敵の攻撃の視認性も良く、敵自体のインパクトも強いことから「あいつはヤバい」というのがプレイを進めるうちになんとなく分かっていく構成になっている。これはSTGを分かっている人だからこその成せる技だろう。気軽にプレイ出来て、爆発描写は文句なし。興味があったらふらっとプレイしてみてほしい作品だ。また、PC版のネコネイビーでは難易度ハードのみだがなんと最後までプレイ可能という大盤振る舞い過ぎる体験版が出ている(コネコネイビー)。こちらから入ってみるのも良いだろう。

~∞爆発~
アーケードモードの難易度は全部で3つ。イージー、ハード、デスなわけだがこのうちイージーは初心者向けのモードでありここがクリア出来たら次はハードに挑み、ハードがクリア出来たら次はデスに挑むことになるだろう。ハードでもその辺のACのSTGと比べるとかなり抑え目で遊びやすい作りになってはいるものの終盤のラッシュ(特に6面~7面)に苦戦する人もいるかもしれない。基本的にアドバイス出来るのは先述した通りボムを上手く使いこなすことが重要となるわけだが、厳しいようなら自機を色々変えてみるのも一つの手だ。ノーコンテニューでなくてもクリア出来れば隠し自機が加わる。強い自機でまずは1周してみるのも良いだろう。筆者のオススメは直線番長のMIRACLE、広範囲への安定性を誇るCHIYOKO、隠しかつ看板娘なだけあって最強クラスの性能のEUGENEだ。特にEUGENEは高性能のボムに超火力のショットと隙の無い性能になっている(無計画にボムを撃つと後が続かないなど弱点が無いわけでは無いのだが…)。
デスモードではハードとは次元が違う画面を覆い尽くす弾幕&目視出来ないほどの弾速となり敵自体も絶対殺すという殺意に満ち溢れはじめ1面の時点で変な笑いと汗が出てくるほどで、無理無謀な難易度と化している……わけでは無い。デスモードもネコネイビーの基本「ボムを効果的に使う」を意識すれば突破は不可能では無いものになっている。デスモードの特徴は異常な弾幕だが、これは逆に言えばボムを撃てばその弾幕を全てスコアアイテムに変えられることを意味する。ということは?ハードを上回る速度で残機が増えるのだ!一回死んでも2機増えれば何の問題もない。またボムを撃つのに必要なネコアイテムもボコボコ出るようになる。そのため絶え間なくボムを乱射して生き残れるバランスになっているのだ!ボムの切れ目が命の切れ目、と言わんばかりの調整。画面を覆い尽くす爆発も最高峰なので是非とも腕に自信がある人もそうでない人も一度その光景を見て頂きたい。
Switch版では∞モードという、無限にプレイ出来るエンドレスモードが追加されている。そしてこの∞モードが出色の出来。ランダム性の強い敵出現パターンに対してボムをどう撃って生き残るかというのが本編と違う戦略を求められる。そしてこれが非常に面白くそして難しい。本編ではあそこがヤバいからそこにボムを持ち込もう、という計画性を持っていた部分がヤバい敵を処理したらまたヤバい敵が…みたいな敵出現のランダム性で封殺されている。そこを己のプレイングスキル、そしてボムとエクステンド調整で切り抜けていくのが楽しすぎるのだ。気軽に手軽に没頭出来る作りに、妙に印象に残るボーカルもいい味を出している。このモードも終盤(WAVE70以降)は常軌を逸した弾速になっていくのだが、その剛速球をかわしつつボムタイミングを計るのが極めて面白い。永遠に爆発を楽しめる、ということで本編だけでなくこちらも非常に完成度の高い出来だ。



~おまけ:俺と爆発STG~
ホントはこれを冒頭にしようと思ってたけどなんか脱線し過ぎたので……。爆発STGに幸あれ、ということで書き残してはおきます。
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「STGは爆発だ」
そうSTGは爆発なんだよ。矢川STGとかマジでこの辺の爆破演出に命を懸けていて感動したんだよ。「バトルガレッガ」での弧を描くような爆炎演出に見とれて飽きもせずに5年以上かけてクリアを目指したよ。「バトライダー」ではゲーム自体のテンションが上がって爆発の具合も更に洗練されたものになったりショーティのレーザーボムやマリアやストローマンの凶悪ボンバーには思わず笑いが起こるほど好きだったんだよ。「黒復活」は烈怒レーザで中型機をぶち抜く快感が胃に来るような爆破演出とジャラジャラ感で強化されてて白よりも優れてると思ったんだよ。「大往生」「ケツイ」が今よりSTGのことを分かって無い時難しくてもやってたのは破壊の快感が優れてて面白かったからなんだよ。「雷電Ⅱ」「雷電DX」での爆発と共に飛び散る破片と、その燃えた破片が森に落ちて木が燃えるというこんな普通の人見ないところまで異常な執念で書き込まれているなんてどうかしてると思ったし、セイブ開発はとんでもないゲームメーカーなんだなと思ったよ。ライデンファイターズではゲーム自体の重厚性は鳴りを潜めイカレたテンションで暴走するゲームだったのにボムの胃に来る爆風と爆撃だけは雷電そのままで涙が出るほど感動したよ。タイトーSTGも爆破描写が凄くて、「メタルブラック」でのボス撃破時の世界地図演出にハッとさせられたよ。「ガンフロンティア」の船を破壊すれば油が広がるという当たり前のことを徹底的に描いた演出に驚愕したよ。「ダライアス外伝」のブラックホールボンバーの異常な迫力に驚いて、ボス撃破時のヤケクソ的な爆発の嵐と効果音に感動したよ。「レイクライシス」は「レイフォース」や「レイストーム」よりも語られてないけどあまりにも眩しすぎる光の演出と爆破描写にTAMAYOさんのテクノが重なったあの世界に魅せられたよ。「ダライアスⅡ」の核トーチカを初めて起動させたときはそのド迫力の爆撃とすぐに消えてったボスにタイトーはバカすぎると笑い転げたよ。「ダライアスバーストAC」では鯨とかデカすぎるしそれを倒した時の画面半分以上を埋め尽くす爆撃に感動したよ。「シルバーガン」「斑鳩」もボス撃破時のズシリと思い爆破描写や特に斑鳩では処理落ちまでしてその憑き物が落ちたような感触がたまらなく好きなんだよ。動画で見ただけだけど「P-47 ACES」とかマジで爆風と爆散演出が狂っててNMKは本当に頭がおかしいとビビったよ。「サマーカーニバル'92烈火」ではFCとは思えない演出の数々と無限にボムを撃てるという衝撃的なゲームデザインにカルチャーショックを受けたよ。「SF特攻空母ベルーガ」ではバカすぎるステージクリア時の爆発描写に笑ったし、16Bit版はマジで狂ったほどの爆発の嵐で涙を流すほどだったし今でもたまにノーコンテニューハラショーしたりするほどVitaでNo1のSTGになったんだよ。そして、矢川STGならではの弧を描く爆撃と異常なまでの爆炎演出、更に無限にボムを撃てるゲームデザインに敵までもがボムを撃ってくる「ピンクスゥイーツ」は自分の中での最高の大破壊大暴走大殺戮STGになったんだよ。その他にもいろんな大破壊STGがあり爆破演出に命を懸けたSTGがありそのどれもが素敵なゲームだったんだよ。分かってくれるか。
こんなことを書いたところで何一つ分からないとは思うがとにかくSTGは爆発なんだよそれが全てなんだ。そんな素敵爆発STGの傑作ネコネイビーをやればそのことが分かる。きっと分かる。たぶん。

2019年1月3日木曜日

生活記録

本当にどうでも良いことだけど、ピンクスゥイーツであんな原色ブリキメカがガチャガチャしてる作風に豹変したのはプレイ全体に漂う殺伐感の減少を見込んでのことだったんじゃないのかとネコネイビーをちょっとやったりして思った。ようは、ちょっと気軽にプレイ出来るような感じを出したかったのかなと。ネコネイビーはそもそもがゆるキャラVSネコの空飛ぶゆるい大激戦というコンセプトで構成されているからこそ、あのグラフィックが魅力になっていたけど、スチームパンクで男が男らしく、女が女らしく生きる時代設定でそもそもガレッガっぽいものをというオーダーされて生まれたのが鋳薔薇なのに、その続編が今度は超エロかわいいの(はーと)というキャッチコピーにもかかわらずエロくもなければ可愛くもないものを出された上に、そこでちょっと気軽にプレイ出来るようなポップさを出そうとしても調和の取れてないものが生まれるより他ないよなあ。ああ、本当にどうしてこんな作品が世に出てしまったんだろう。
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ゲームはポポロ異世界のみなんすけどプレイ結果は死んでいるとしか言いようがなく…
昨日の続きは何の問題もなく16Fまでは来れたんだけど、勧誘率が死にまくりで18Fでようやっと風間際にハエール、19Fの風間際にメルモンが加わったけどこれ以外はなし。道具も持てないしでちょっと荷物減らすために神秘→幸せで超ドープとかやって草の神にまどわし草の準備も整っていたのだが……20F確定モンハウで位置が良かったのでこれはガチンコ壊滅いけるんじゃないと思ったのが全ての間違いで……。お犬様がなんか自分の想像を上回る数居た上に暴走を始めて、ポポロも体力ヤバくて回復の壺か柱系の杖で防がないと行けないかなあと思いつつ4回振った火柱を振ってみたら、回数切れ。で、お犬様猛攻でポポロ殉職。正解は間違いなく回復の壺。もしくはさっさと草の神にまどわし草。先が読め無さすぎて辛すぎてな感じであります。
これでなんかやる気がメキメキ失われたがそれでも諦めきれず罠チェック無しかつ即降り気味でだらだら進行して16Fまでにもんじゃ1体が生き残ったのでちょっと勧誘頑張ってみたらメルモンが2体も起きたのでやる気大復活して中断してるところまで。このプレイは変なモンハウとか引いてないしアイテム運はそこまで良くもない(前回は草の神に草の神に入れる草、身代わりパン世界樹幸せなど大量と指輪が大概呪われてること以外は究極的だった)んだけど、メルモンがちゃんと居るのでこれは17F以降で大事故でもやらかさなければ何とか20Fは突破できるんじゃないのかと。とにかくPS2版になってから20Fを越えた記憶がとかく薄すぎるのでまずはそこを突破したい。
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明日こそはGrisをやろう。大学に行かなきゃいけないとだけど、むしろ家に居るとポポロ異世界ばっかりやっちゃうのでその方が良いだろう。研究室でゲームしててもあんま良い顔されないけど。





2019年1月2日水曜日

あけましたがおめでたいのは頭のようです

めでたいといったら「しめすへん」「兄」、祝!ということで昨年はどうもありがとらのこいました。帰省先から帰ってきやがりました。
帰省先ではあまりゲームはせず休息に集中してたんだけど、ゲームは主にゲイングランドをずっとやってたり。というかそれしかしてなかったり。いやーなんかGrisとかやりたい気持ちはあったんだけど、帰省先といういつもと違うゲームに集中し辛い環境でやるのもねーと思い、ずっとパターンを組んでいたり。進めて、ステージリセットして、進めて、ステージリセットして、をずーっと。暇な生活してる感じですが、自分の人生なんざこんなもんです。
で、ゲイン。とりあえずセガエイジスのデフォルト設定ではステージリセット10回以内(主なリセット箇所は1-8(ここは十字ボタンがアレで死んでる説)、1-10(同上)、2-3、2-10、3-2、3-3、3-8、4-4とか)でのクリアが安定してきたがこんなのは安定してるとは言えんだろうね……。んで、勝算を上げるべくとりあえずまずはタイム200設定にして修行してるんだがどうにもこうにも2-10酷すぎる。これでも時間が足りないとか正直正気かよ……とか思ったり。あと3-2がこれも120設定でのクリアは不能だろとか思うレベルできつい。200設定でギリギリ、150は運が良ければ……なのでここもゲイン屈指の難所なんじゃと思う。4-4はサイバーが即死するとオワタ度が尋常じゃなかったりするけど、3-2以降は捨てキャラ特攻で片が付くステージが多いからなあ……。2-8~3-3(除く3-1)の難易度大暴騰が酷いゲームだなと思った。3-3なんかもアレ知識無ければ無理だろう……。通しでの最高記録は2-10までで(やっぱここ異常に難しい)、リセット込みではやはり10回以内でラスボス撃破という感じか。
とまあ、今年もこんな感じで。ゲームしかしないと思います。
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帰省前と帰省後でポポロ異世界もちょいちょい。まずは帰省前の結果は10Fで終了。終了死因は大型地雷踏んだらゴースト襲来して滅んだがこの死に直結するプレイは酷いものだがそれ以外がなあ。6Fでサイレントモンスターハウスに8Fでもサイレントモンスターハウスで……。サイレントモンスターハウスというのは、ただ単にモンハウなんだけど処理落ちなどでモンハウを感知できないままモンハウを引くことを指してて、それを2回もやったのが痛い。別に本来モンハウなんて感知出来ないといえばそうなんだけど、このゲームではモンハウ感知出来るかは死活問題になるわけであってね……。それがねえ……
帰省後(というか今日)のプレイは8Fか9Fで中断中なんだけどこれはそれなり。保存とかインパスとか普通(これはそうでもないか)に草神、そしてバーサーカー識別にまどわし草とか重要な草も確保に成功。ここまでは良かったんだけどねえ……7Fで魔の開幕モンスターハウス。ちなみに3Fでモンハウ感知に成功して壊滅にも成功したのでレベルは結構良い感じだったんだけど、開幕モンハウでべス1体が吹っ飛びポポロ自身も死の淵まで追い込まれて世界樹復活したりと厳しい。その後ドラきちを補充するも肝心のホイミンは仲間にならず、アイテム充実してるし粘るの怠いということでそのまま即巡回降り風味で進行して中断中。さあこの後どうなる。とりあえず、見えてる地雷に突っ込むという死に方はもうしたくない…
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今年の大学の始まりはまさかの4日からなので大して休める間無く忙しい日々に放り込まれる予感。おみくじを引いてみたところ「自身も不安、他人も不安、不安だらけの人生(意訳)」とかいう不穏な文章が表示されたりしたわけだが、とにもかくにも早いところ目標でも立てなければ、と思うわけだが……。去年は確か「それなりにゲームをやる」「有りもしない面白さを妄信しない」みたいなことを書いてたらしいが、何も出来てないね。ゲームをすることも減り、何でもないゲームをさもありがたいように思いこんで、みんなが好きなゲームに冷や水かけることしかしてないわけで、もうダメだと痛感する。本当に、本当に停滞しかしてないんだな自分は。
とは言いつつも、今年は「とにかく頑張って続ける」「新たなる場所へ」辺りを目標に何とかやっていきますか。新たなる場所というのがどこになるのかはまるで未知数。ゲームでは…そうですねえ、新規ジャンルとして昨年挫折したクイズを頑張るか、ピンボール辺りをやってみますかねえ……