2019年9月30日月曜日

生活記録

増税前なので勢い余って魂斗羅ローグコープスを購入。買ったはいいけど俺ホントにやるのかね。序盤のとっつきの悪さで損してる作品という情報はよく見るんだが……。うーむ不安だ。
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ゲームはなんとコラムスⅡのみ。色々やったりたい気持ちこそあれどやる気と気力がありやしないというか、研究がそれなりに忙しい。すまんね。
コラムスⅡ、どうにかこうにか50面まで突破して現在51面で詰まり中。残るは51~70面ということで終盤に差し掛かったのだが、さてクリア出来るのか……。ここまで来たら根気との戦いだが、どうなる。プレイ時間はなんと30時間を超過。パズルゲームでこんなプレイしたのは久しぶりだ。中毒パズルレベルス+以来かもしれないな。しかーしこのゲームというかコラムスは難しいね。斜め消しを覚えてからようやく戦える状態になり、そこに至るまでに25時間か。俺が下手なだけなのか根本的な難易度が高すぎるのか……
やってないけどピンクスゥイーツ、シャスタノーミスの計画的には稼ぎなしでエクステンド取らないということでランクプラン的にはちょうどデフォルト設定でバグ無しAll狙う感じのランクより少し低いレベルになるということで、現実的には可能よりではあるのだが、鬼門3面卵、ハーモニー、フリージア、サンダークリーム地帯、蛇レーザー、6面卵、ロボペッツ突撃地帯、ごんぶと付けてない時のノアゼット(でもノーミスならごんぶとあるか…)、ノヴァ、7面ボゥル地帯、最難関7面卵、バーン様…これ全部ノーミスするのはきっついなあ……。特に3面卵とハーモニーでミスしちゃいけないってのは辛すぎる。俺にとってあの二か所はフリージアとか蛇レーザーよりも辛いぞ。後半は死んでもいい難所なので別に良いがその二つは死んではならない箇所だから……。7面卵、バーン様は正直運が絡むので何ともだが、両者ノーミスやったことあるしそれにかけるしかないのかのう。パターンややり込みよりもどれだけ運がいいかというのが勝負の分かれ目という地獄。逆に言えば運さえよければノーミス出来るので良心的なゲームでもあるわけか(錯乱気味)
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・『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング』はNintendo Switch Liteで遊ぶには一部制限がある!
https://ninten-switch.com/nou-wo-kitaeru-otona-no-nintendo-switch-training-switch-lite-seigen

まず脳トレが出ることにはぬおうという感じ。しかしやはりHD振動というかLiteとJoy-Con絡みこうなってしまったか。この先Joy-Conの未来はどうなるんだろう。真の体験はJoy-Conでしかできませんという姿勢……。良いとは思うけども、それではLiteは……。うーむ。あんま考えがまとまらない。
個人的にHD振動には未来を感じただけにLiteのことも考慮し出す(意図的な機能制限かけたりとか?いや別にHD振動なかったりくらいなもんだと思うが…)ことが不安だが、その辺はまだ色々見てみないと判断つかないか。脳トレみたいに一応Joy-Con優先で考えてもらいたいなー。
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・2019月10月1日~10月13日まで「セブンイレブン」でニンテンドープリペイドカードを購入して登録することで、もれなく1000円分のプリペイド番号がもらえるキャンペーンがスタート!
https://ninten-switch.com/sej-20190930

それ、増税前にやってくれねえ?(今日プリペイド5000ニンテンを買った男)


9/23~9/29

時間なくて色々とアレ気味。今月のアレもそろそろやりたいとは思っているのだけど、ネタはあるけど間に合わず。


・L.O.L Lack of Love
開始してひかりもの時代まで。中盤といえば中盤?考えさせられるところは大いにありそこは大満足。自分は今作ほど残酷なゲームはやったことはなかったと思う。

・1999
7面憤死。道中でちゃんとボムが撃てれば、という感じか。

・コラムスⅡ
22面でガン詰まりしていたが遂に覚醒し47面まで突破。ようやくコラムスに慣れてきたか?

・星のカービィ3
完全クリアまで。やっぱり面白い。

・プチカラット
ビーでいいところまで行くもオパーで敗北。あとパーズで普通にAllとか。

・くにおくん外伝
ちょっと進めたくらい。手触りはよかったので頑張って進めたい気持ちはある。コラムスⅡが片付いたら本腰入れたいなあ。

・Heyのピンクスゥイーツ
エクステンデッドチャレンジが6面で壊滅死。正直1面で破壊数稼ぎミスった時点で計算狂って終わっていたのでもはや仕方のないことではあったのだが。
一応エブリ100万も稼ぎ気味でプレイしてサンダークリームで崩され(勲章取りに行こうとして衝突事故)スコア的にはしょっぱい感じに(結果は後で書くけど練習のために7面で落ちる)。サンダークリームで死んだ場合、これは勲章的にはどうしようもないのではないか。ここがやっぱ最難関かなあ(蛇レーザーは正直どうにでもなる)。今回はノヴァで練習のために第二形態ボム連打を試しているのだけど、これがかなり難しい。ランクが高いと破壊可能弾がボムを貫通して襲い掛かってくるのが怖いのだが、破壊可能弾に対してどう動くかが悩ましい。大きく動くのと小さくちょん避けするかで悩んでいるんだけど、大きく動く場合は流れ弾に激突死の可能性があり、対してちょん避けだとボム内を貫通してきた残り弾に当たることが多い。この辺しっかりとした方法を確立させないと結構ヤバいね。残る最終難関(7面卵)の前の障害は出来る限りで潰しておきたいんだがなあ。

・バトライダー
全ボス面子(ストロー2号カペ)で初めてハート様mk2まで来た。つってもバシ2でカペが事故ってツムジとハヤテを落として、その上でソバットでストローが謎の死亡を遂げて色々落として結果的になんか2号生き残ってて来れたってだけなんだが。ハート様mk2、どう考えてもガレッガよりは楽だね。ただ機雷に激突事故で死んだので課題は多そう…というかここ本来カペで突っ込めば何とかなるのでは説が…。この辺の調整が難しい。まだやはりゲームに慣れてないんだなあ。やはりカペ1周辺りから詰めていかないといけないか。

・1999
画面がデカい&入力デバイスがまともということもあってランダム面は問題なく突破。とっころが!6ボスで無茶苦茶崩されそのままぐっだぐだになり廃死。情けねえ。

・鋳薔薇黒
3面までは問題なく。ただ3面終盤で崩されて4面がグダグダになりそのまま圧死。4面、WAY弾雑魚をどうするかがカギになりそうだ。一応回数を積んできたからか全部波動ガンだったミディがなんとか波動ガン回数減らして進められるようになっている。成長はしているということか。

・英語で逆転裁判
2話まで。ニュアンスの違いとか言葉遊びが面白い。

・TGM2+
やっただけ。

・イチダントアール
やっただけ。きっちり面白いけどやり込む上での難易度はきついだろうなこれ…


2019年9月29日日曜日

生活記録

全くと言っていいほど対策時間なかったという理由によりインチキ英語試験をキャンセルする羽目に。金を溝に捨てているが、無意味に受けても仕方ないので良いと思うようにしておこう。で、試験を受けずに何をやっていたかといえばLOLとピンクスゥイーツなので人間として終わってる。
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LOL相当に進んだんだが一体全体あとどれだけ先があるのか未知数なので中盤なのか終盤なのか全く分からん。一応ひかりもの時代に突入してなんか雑魚のかたつむりみたいなやつらに襲われてやつらの巣に閉じ込められてそこから脱出しないといけないけど、そのためにはなんか頭光らせることが必要でそのためにはどうすればいいかってところまでは進んだ。しかしここが輪をかけて難しいので突破できるか相当に未知数。フィールドは暗いしすげえ襲い掛かってくるしどうすればいいか分からんし辛いこと多し。謎解きの難度だけを見るならラブデ関連作の中ではぶっちぎりなのではないだろうか(総合的にはUFOの方が難しい気がする)。なんというかUFOのチムニィやメタモール級の謎解きはないけど(あの二つは本当に独力で出来た人は凄いと思う)、全体的にはUFO中盤以降がずーっと続く感じ。ヒントの数があまりに少ないので、とにかくゲームに集中しなければいけないというのも難しいところだな。これは根気無い人にはきついだろうと思う……
コラムスⅡ48面宝石残り1つまで減らすも暴力的なスピードに対応できず、そのまま圧死したり。ここまで来ると流石に難しいなあ。
ピンクスゥイーツやったけど久々に大不調で全くもってダメだった。何せ4面入ってない。止めた方が良いんじゃないかレベルの腕前。気分転換で使ったメミディで2面で壊滅したりと悲惨以外の言葉がない。こういう日もあるか。稼ぎがダメなら別のやり込みはどうだろうとノーミスでやってみたりと遊んでいるんだけどこれはこれで難しいし変な緊張感があるので嫌な感じ。やっぱ俺ミスを許容されない(ノーミス前提)ゲームデザインのゲーム嫌いなんだな……


2019年9月28日土曜日

生活記録

オリ森購入(そんな略し方してるやつはいねーよ)。まあいつやるかは未知数(こんなのばっか)
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ゲームはほとんどやってないというか、今日は大学行って普通に研究とかしてたのでゲームしてなかった。すまんね。
唯一やったのがコラムスⅡは48面まで来た。1ステージしか進んでねーね。なんというかここまで来ると難度が高いし動き間違えると終わりだしで相当にきつい。うーむ。
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なんか恐ろしいほど中身ないけど、凡人の生活なんてのはそういうものだということでご納得いただきたい次第であります。実際研究の話ここでしても興味ないでしょ……。



2019年9月27日金曜日

生活記録

特に無。
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LOLアベックをあっさり友好結んだところまでで進行停止。その後は何をすべきかは明解だと思うので先へは進めそう。ソイネーは添い寝すればよく、後はトットテルリのような感じのギミックがありつつの、残りを考えれば良いということか。ビビリオカノゾキ級の謎解きがあったらそれはそれで嫌だが、ステージ2(という概念ではないんだけど)は結局木登りスキルが手に入る奴と友好関係結べば最低良いという調整だったことを考えると、あまりに難しいものはそもそもやり込み用の設計なのかもしれないな。そう思うと意外と難しくはないゲームなのかもしれん。……わけだがこれ全員と仲間にならないと真エンド見せないとかだと嫌だな…。moonのことを考えればそうではないと思うが…
コラムスⅡ大幅進行で47面まで来たぞ。どう見ても終盤に突入しつつある。しかしねえ…もはやここまで来ると全ステージ地獄絵図の難易度と化しているというか、一手間違えるだけで序盤死にかねないのでホントにきつい。これAC実機だとランクは最高潮だしドクロあるしでもはや常人にはクリア不能の難易度なんじゃなかろうかと。これを超える難度のゲームっていうのはもはやデスレーベルとかその辺なんじゃないのかと。そういう印象まで受ける。ヤバいなコラムスⅡ。
イチダントアールちょっとプレイしてみた。うーむ面白い。メイドインワリオとは違うテイストのゲームと聞いてはいたがこういう感じなのかタントアールシリーズって。一つ一つのミニゲームの完成度が非常に高い。ただ難度的には苦手なミニゲームが来ると死屍累々ということもありかなりきつめかな。パターン組むとかそういう要素もなく純粋なゲーム力が求められるので、基礎力無い人(俺とか)にはきついだろと思ってしまった。果たしてどこまでやるんだか。
1999残機1とボムを残して7面入って勝利確信してたら敵弾誘導ミスって死亡→ボスの最初の弾幕の回避に失敗して終わりと止めた方が(ryな結果になってしまった。ゲーム下手すぎる。やっぱこのゲーム、ランダム面が難しすぎて結果的に後半がおろそかになるという仕様になっててそこがきつすぎる。ガンバード2もドラゴンブレイズもランダム面難しかったけどアレは後半の難易度がぶっとんでたからそこまで印象に残らなかったし…。終盤の面が難しいのは、終盤だしで納得できるけど、中盤が地獄というバランスは正直なところ嫌な気しかしない。インカムの兼ね合いでこういう調整になったのかなあ…。
英語逆転裁判2話、とりあえずコナカとの裁判開始までこぎつけた。英語が読めなくて裁判にこぎつけるまでに時間がかかってしまったな……。果たしてこれもどこまでやれるんだか。
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・PLAYISMブースに出展していた『N1RV Ann-A(ニルヴァーナ)』と『ミニストリー・オブ・ブロードキャスト』の開発者にゲームの魅力を一足早く訊いてみた!【TGS2019】
https://www.famitsu.com/news/201909/27184154.html

ふむ。


2019年9月26日木曜日

生活記録

ああローグコープスがやりたい…しかし資金がない…。魂斗羅としてどうなのか早く確かめたい…。
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LOL2度目の変態に成功したが実はこれセーブしてなかったりしたプレイだったり。なんでそんなことしたかというと、アベックと友好関係結ぶ過程で何故か変態ポイント見つけたので変態したというだけ。うーん、これコスモパワー(だっけ?)が変態しても持ち越せるなら序盤に粘った方が楽になると思うんだけど…どうなんだろうみたいな。あと既にビビリオカノゾキで謎解き詰まって攻略情報を解禁。言われたらああと納得は出来るけど、序盤からこれは酷すぎるとしか……。もう少しヒント出しても良かったのでは……。こうしてみるとやっぱmoonってゲームとしての出来が非常によかったんだなと強く思う。UFOもLOL(こっちは始めたばっかだけど)も好きだけど、完全に人を切り捨てて分かる奴だけやればいいの作風に偏りすぎていて、そこが好きではあるんだけどちょっときつすぎると思うきらいがある……。
英語逆転裁判適当に2話まで進んだ。英語で書かれていても意味は分かって謎は解ける作りになっているんだな。それでもって訳のニュアンスがかなり面白い(元の文章と比較しするのが楽しい)。これローカライズ担当者絶対大変なやつだよ…と思うのと同時に、Va11 Hall-Aとかアンダーテールとかも向こう側のニュアンスを訳すのに大変な思いをしていることが少しうかがえた気分になった。いやーローカライズって大変だよこりゃ。
コラムスⅡそれなりに進んで35面まで。折り返し地点到達か?ここからが難しいわけだが……
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・『ジャッククエスト 呪われた剣の伝説』10月3日配信決定。不思議な力を持つ剣を駆使し、迷宮を探索するアクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/201909/26184081.html

ほう。
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・うさ耳探索アクション『Rabi-Ribi(ラビリビ)』Switch版が10月17日に発売決定。リリース記念セールやリリースイベントも開催
https://www.famitsu.com/news/201909/26184068.html

おおっとこれ10月か。買わせてもらうぞ。
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・PS4&Switch用ソフト『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』が2020年1月23日に発売決定!予約も開始
https://ninten-switch.com/void-trrlm-release-deta

ッ!!??ふ、古谷D最新作だ…ッ!
このお方の作品はロゼと黄昏の古城やホタルノニッキなど正直ゲームとしての出来はかなり苦しい(ロゼはまだしもホタルはホントにきつい出来なので…)がとにかく雰囲気が優れてたりそのゲームでしか味わえない空気感とかそういう面白さを見せてくれるので、個人的にはかなり注目しているのだが…。そうか、まだ作品作っててくれたんだなあ。正直ホタルノニッキ、ロゼ、ハコニワカンパニワークスと評価されてるんだかされてないんだか分からん(ロゼはともかく他2作は悪評気味)上にゲームデザイン的にはアレ気味なゲームが多いだけに…と思っていたが、これは嬉しいね。発売日を楽しみに待とう。
……まともなローグライクとしては……期待しない方が身のため…な気もするが……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は16本!『さよならワイルドハーツ』『Ori and the Blind Forest: Definitive Edition』『ドラゴンクエスト1~3』など注目作多数!
https://www.simplelove.co/entry/20190926/1569431945

購入はスクランブルにイチダントアール。あと令和の空気読みも購入した。とりあえず手を付けやすいのはタントアールか?空気読みでもいいけど。空気読みはまあそんな時間かからないタイトルなのでサクッと終わらせるのも手だが果たして。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で6本!人気ビジュアルノベル『fault - milestone one』からカルト教団潜入ゲー『The Church in the Darkness』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20190926/1569435286

購入確定枠はキャンドルちゃんだけどカルト教団ゲーがむっちゃ気になる。なんやこれ…
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https://twitter.com/Archer_3601/status/1176523084175572992
緩募。唐突ですが、ピンクスゥイーツのスコアアタックモードで、900万くらい稼ぐための方針やコツなどをご存知の方がいたら、教えていただけるとハッピーです。
海外の、かなり頑張っている様子の方からメールで質問があったのだけど、知識も情報もなくて良い返事を返せてないのよね。
ですってよ奥さん。自分はそもそも通常1000万ですらヒーヒー言ってる身なので何も言えることはないけれど…。
キャラはおそらくレース(カスミも良い気がするけどアニス特攻地帯とかプレッツェル地帯のことを考えるとレースが適役かな)、B連でランク上げたりみたいなことをするのかは読めないところ。サンダークリーム地帯で粘る(機雷をボムる)とかそういう感じの稼ぎもするのかなあ。蛇レーザーノーボムとか、そういう感じのプレイングになるとは思うんだが、出来る気がしない…。というか正直運じゃないか?ノヴァの雷で100万くらいスコア動いちゃうし…


2019年9月25日水曜日

生活記録

津田沼エースの新装開店は10月上旬らしい。新装開店でSTG死亡確認なんてことにならなきゃいいが割とその可能性もありそうで怖いぜ……。STG大消滅時代を生き残ったレイストームも今やおらず、あの時の生き残りはもうガレッガ(は実のところ自分が通い始めた時はあったり無かったりしたのだが)と雷電Ⅱくらいなんじゃないのだろうか。ガレッガも雷電Ⅱも生き残っててほしいし1945Ⅱとか極パロも残ってほしいなー。
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セーブのやり方も理解して遂にLOL正式に開始。とりあえず最初のエリアは突破し変態に成功。ただ次のフロアでは蜂が襲い掛かってきたりなんか食うものもなくてよく分からないうちに友好関係結んだ相手を食べたら色んな生物にボコボコにされてゲームオーバーに。唖然。生きるとは。
ゲームとしては既に面白いと感じているけど、正直なところなんでいつの間にかフラグ満たしているのか分からない場面が出てたりでどーにも釈然としないことも多い。この辺もう少しきっちり出来なかったのか。少ないヒントから謎を解く面白さはあると思うのにその解法として取れ得るアクションが少ない(例えばアメキライというキャラがいるので近くにある草を開かせて雨をどうにかすればいいというのは分かるが、どうにかするのにどうすればいいのかが見えにくい感じ。しっこ、攻撃、挨拶、寝るの4つの選択肢(あるいはおなじみの待ち)をどう使うかが訳分からず、結局総当たり気味になってしまう)という調整は正直なところかなりきつい出来だと思うぜ。既に今現在テバタバナナがなんで友好関係になったか知らんし……。こうしてみるとUFOってあれはあれで考えられてた作りなんだなあ。あちらはあちらで写真枚数の制限がきつすぎ&ヒントきつすぎ&待ち時間長すぎ&タイミングきつすぎときつい要素のオンパレードだったが……
コラムスⅡ32面でガン詰まりだがそこまで危機感は覚えておらず、そのうち突破できるじゃねえのかと楽観視。まあ残り一つまで減らしたうえでスコア5000とか越えても粘れるようになってきてるので油断さえしなければそのうち行けますわ。
1999そもそも5面入ったか?レベルで進展なし。ランダム面が地獄過ぎて、結局後半面の対策が取れてないという悪循環。正直彩京STGの中でもきつい作品だ。面白いのは認めるが、そこまで好きになれない要素が多すぎる。弾は多いし早いし、ランク調整で解決できる部分も少なく、弾幕は難解でしかも定期的に雑魚の攻撃が入り混じるとか、それはもう……
インチキ英語試験受験のために準備として逆転裁判を英語でプレイしてみる。事件の影にやっぱり矢張ってこういう翻訳なのかーと感動したり。ちなみにこれで英語力が身につくかというと付くわけねーだろという気も…。だって、英語を読んでいるのではなく過去のプレイ経験からどの場面にどの証拠を突き付けるかを記憶を辿ってプレイしているのだもの……。
柏地下ゲーセンのTGM2+、マスターで久々250くらいまで行けた。前までなんか100越えて憤死するケースしかなかったので進歩といえば進歩。しっかしコラムスもコラムスで難しいけどテトリスもテトリスで難しい……
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・『アーケードアーカイブス スクランブル』が9月26日よりSwitch向けに配信開始。KONAMIのシューティングゲームの原点が蘇る
https://www.famitsu.com/news/201909/25184002.html

購入確定枠登場も北海道いった影響で買えるかはかなり怪しい感じに…。発売日買い魂斗羅を諦めてこっちを買うか?どっちの作品も、買ってもやらない未来が見えつつあるが…
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・『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』がPS4とXbox One向けに11月22日に発売決定。拡張バンドルも同日配信予定
https://www.famitsu.com/news/201909/25183998.html

ほーそうなのか。再開するとしたらその辺から、ということになるのか……


2019年9月24日火曜日

生活記録

今度こそ間違えて捨てないようにCR2032を買ってくる。ようやっとLOL始動体制は整ったが果たしてどこまでやるんだか。俺、まだセーブどうやるかすら分からないけど……
後、午後はHey。
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くにおくん外伝のリバーシティガールを始めてみた。くにおくん経験は熱血高校ドッジボール部をそれなりにやり込み、初代熱血硬派を一応触れたことはある程度で音楽は好きだが世代じゃないしどうにも縁がないという感じでもある。とりあえずみすずを倒したところまで進めた。いやーこりゃ良いね。可愛いし爽快感はあるし殴りの快感はあるし可愛いし動きは小気味良いし何より可愛いね。2019年最も可愛いアクションゲームが出てしまったかもしれないな。ウェイフォワードは素晴らしいな。
爽快感とかがあるのは良いのだが問題は難易度のかなりのものというのが気になるかな。序盤の時点で相当難しい気がする。その辺は雑魚戦をこなして舎弟を増やしたりレベルを上げて使えるアクション増やして…ということでバランス取ってるのかもしれないが、そもそも論でこの雑魚戦がどうもかったるいと思えてしまうのがちょいと厳しいかな。これは俺がベルトスクロールアクションについて慣れてないからかったるいと感じているのかもしれないが。うーむ。この辺可愛いで我慢できるかは未知数。あーきょうこちゃん可愛い。
コラムスⅡ遂に繋がりが見えるようになってきた。進行度合いも強烈なものでいきなり30面まで突破したぞ。現在31面。ようやくこのゲームをプレイする上でのスタートラインに立ててきているのではないか?少しずつだけど俺上手くなってるじゃん!
1999、5ボスの高速弾幕を避けるのは自分には無理なんじゃないのかと思うように…
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で、Heyです。

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドチャレンジが6面で壊滅死。正直1面で破壊数稼ぎミスった時点で計算狂って終わっていたのでもはや仕方のないことではあったのだが。
一応エブリ100万も稼ぎ気味でプレイしてサンダークリームで崩され(勲章取りに行こうとして衝突事故)スコア的にはしょっぱい感じに(結果は後で書くけど練習のために7面で落ちる)。サンダークリームで死んだ場合、これは勲章的にはどうしようもないのではないか。ここがやっぱ最難関かなあ(蛇レーザーは正直どうにでもなる)。今回はノヴァで練習のために第二形態ボム連打を試しているのだけど、これがかなり難しい。ランクが高いと破壊可能弾がボムを貫通して襲い掛かってくるのが怖いのだが、破壊可能弾に対してどう動くかが悩ましい。大きく動くのと小さくちょん避けするかで悩んでいるんだけど、大きく動く場合は流れ弾に激突死の可能性があり、対してちょん避けだとボム内を貫通してきた残り弾に当たることが多い。この辺しっかりとした方法を確立させないと結構ヤバいね。残る最終難関(7面卵)の前の障害は出来る限りで潰しておきたいんだがなあ。

・バトライダー
全ボス面子(ストロー2号カペ)で初めてハート様mk2まで来た。つってもバシ2でカペが事故ってツムジとハヤテを落として、その上でソバットでストローが謎の死亡を遂げて色々落として結果的になんか2号生き残ってて来れたってだけなんだが。ハート様mk2、どう考えてもガレッガよりは楽だね。ただ機雷に激突事故で死んだので課題は多そう…というかここ本来カペで突っ込めば何とかなるのでは説が…。この辺の調整が難しい。まだやはりゲームに慣れてないんだなあ。やはりカペ1周辺りから詰めていかないといけないか。

・1999
画面がデカい&入力デバイスがまともということもあってランダム面は問題なく突破。とっころが!6ボスで無茶苦茶崩されそのままぐっだぐだになり廃死。情けねえ。

・鋳薔薇黒
3面までは問題なく。ただ3面終盤で崩されて4面がグダグダになりそのまま圧死。4面、WAY弾雑魚をどうするかがカギになりそうだ。一応回数を積んできたからか全部波動ガンだったミディがなんとか波動ガン回数減らして進められるようになっている。成長はしているということか。
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・Switch用ソフト『すすめ!まもって騎士 姫の突撃セレナーデ』の配信日が2019年10月10日(木)に決定!
https://ninten-switch.com/mamotte-knight-switch-ver-20191010-released

ぬ。

2019年9月23日月曜日

生活記録

そういえばメガドラミニ買ってて届いてるんすよ。でも家には電力供給するアレがないから起動もできないんすよ。それに360が常時接続状態だからそもそもHDMIで映せなかったりするんすよ。思い出として買うなら別にそれはそれでいいんですけど、1995年生まれの自分には思い出もクソもなく(メガドラ自体は好きで武者アレスタにロードモナーク、エイリアンソルジャーに魂斗羅ザ・ハードコアなど大切なゲーム達はあるのだが)スラップファイトとか遊べないと意味ないんすよ。どうすればいいんですよって話ですよ。
で、まあそれは良いんです。よくないけど良いんです。で、今家でmoon配信決定を祝してLOLでもやろうと思って昨日起動したんすよ。LOLって言ってもそのe-Sportsとかで話題のやつじゃなくて、ラブデリックの手掛けたDCのソフトのやつなんですよ。西さんの代表作でもあるアレですよ。で、ビジュアルメモリーが電池切れてたんです。デスピリアやってからまだそんな経ってないのに、もう電池無くなってたんす。それでも無視してやってみて、まあその意味不明かつ訳の分からない内容に衝撃を受けたんです。まあLOLが意味不明気味のゲームというのは知っていたので別にいいんです。ここまでのものとは思ってはいなかったですけど。
で、それもまあいいんです。今日大学内の生協でCR2032買ってきたんです。で、昼飯でカップ焼きそば食ってたんです。みんながスマブラしてる横の方で食ってたんです。で、その、CR2032をカップ焼きそばのゴミと一緒に捨ててしまったんです。だから本当に進めるのを楽しみにしていたLOLプレイできないんです。
……生きていく自信がない。
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それはそうとLOLだが上では意味不明って書いちゃったけど別にそこまでのものでもないんじゃないだろうか。確かに誘導がしっかりしていたmoonとかと比べると最悪クラスの導入だけど(なんか知らん間にライフ尽きた)、それはこのゲームの目的である「生きる」ことが自分はできなかっただけのことであり。むしろゲーム内の世界を見てそこからアクションを取ったりしていく流れはmoonやUFOと同じだ。何をすべきかもなんとなーくで分かる作りにはなっているんじゃなかろうか。確かに、「生きる」ことを自ら感じ取ってほしいという作りは正直なところプレイヤーにやさしくないと思うが(鬼畜難度のUFOでさえ序盤は優しかった。moonやギフトピア、ちびロボの西さんが序盤からここまできつい難度調整やってくるとは流石に想像もついてなかったり)、これはまあ許容の範囲内なんじゃないのかな。快適性に欠ける作りだったりというのは…正直なところラブデ系作品はそんな感じなので、これも許容範囲内か。後は「生きる」ことが俺に出来るかどうかってところか。どうなる。でも本格始動はCR2032投入後に…。この調子だと明日も忘れる可能性あるから大学に持ち込むか?
1999まるでダメで5ボス落ち。正直4面に線路きたらもう色々と終わっとる。あと5ボス高速弾幕これ避けれなくねえ?法則性も分からんし普通にガンバード2の弾幕よりもよっぽど厳しいと思うんだが…
コラムスⅡガン詰まりの中遂に22面突破。勢いそのままに23面もクリアし24面でまたガン詰まり。ただ鬼門22面が出来たのでここからは時間をかければ行けるんじゃねえのかと希望的観測。本当の地獄は30面以降とかだろう…そんな気がする。
星のカービィ3完全クリアというか100%クリア。ミニゲームとジャンプゲームは妥協の巻き戻し機能。巻き戻し便利すぎ。そしてミニゲームは鬼だな。当時VCで必死こいてた記憶がよみがえったというか、無茶苦茶な難易度すぎる。面白いから別にいいけど…。ゲーム内容はもはや多くは語るまい。やはり世間の評価がどうであろうと自分にとってカービィ3は良いゲームだ。心地よい音楽、世界観、グラフィック、キャラの描写……何もかもが美しい。こういう作品が一つでも多くあることは幸せなことなんだろうと思う。
プチカラット、ビーで良いところまで行くもオパーパターンにハメて調理するところでちんたらしすぎて逆にオパーの反撃をもろに喰らって負け。薄々思ってたんだけど、ビーって決定打なさすぎない?カウンターがほぼ飛んでくるシストに比べればマシといえばマシだけど、もはや大差ない気がしないでも…。返す刀でパーズで普通にAll。タイム3分切りが微妙にアツいと思わせるような3:30を記録。シーモンド戦で50秒近くかかったので、それがなければ3分切れる予感。これも暇な時に挑戦してみるか。しかしAll3分(一応会話デモ見たら5分くらいにはなりそう)っていくら何でも短すぎやしないか?やり込むごとにプレイ時間が減っていくというのはどうにも奇妙な調整だ…
暇つぶしにPSアーカイブス怒首領蜂と首領蜂を起動したりしたけど特に何もなく。首領蜂は面白く、怒首領蜂は性に合わないことを痛感するばかりだった。なんで俺大往生は好きなのに無印怒首領蜂は遊んでそんな楽しいと思えんのだろう……


9/16~9/22

北海道へ学会参加のためにそんなゲームしておらず。そんな中でピンク自己ベスト更新したり、ホントゲームしてない方がゲーム上手くなるんじゃないのかと強く思う。


・Va11 Hall-A
無事クリア。本当によく出来たゲームだと強く思う次第であった。

・プチカラット
オパーでクリアしたりはしたけどそんな上手いこと結果は出なかった。

・1999
7面道中で朽ち果てる。

・大往生
4面までノーミスしたプレイが5ボスで負けたりで5面酷すぎる。

・ケツイ
全くもってダメダメじゃんという感じで5面が限界だった。ボムが撃てん。その分ノーボムチャレンジは上手く行っているんだが…

・ピンクスゥイーツ
シャスタ稼ぎで謎の自己ベスト更新の820万。これまで650万とかその辺だったので大幅更新。
後はカスミレースで6面とか。この2キャラ使うと普通にやっても異様にスコア出ちゃうので、なんで俺シャスタ使ってるんだろう…と虚無的な気分に…。まあ、そういうこと言うとメミディ使ってる人に殺されそうなので黙っとこう。

・星のカービィ3
割に終盤。後はナゴステージとかを突破することのみ。

・2064ROM
チャプター1まで。なーんかそんな凄い面白いわけでもないが、流石に見切りをつけるには早すぎるか。



2019年9月22日日曜日

ピンクスゥイーツ謎の自己ベスト更新

日常が帰ってきたので無意味に本屋行ったりゲームしたり。普通だなー。普通過ぎる。でもこういう日の方が落ち着くよ。
普通の日ということで悪夢の方も久々平常運転で昔(中学高校時代)の親しくもなんともないが知ってる人らにボロクソに非難されて暴行されるという夢を見た。別にこういう夢を見るのはしょっちゅうなのだが(といっても最近はそこまで悪夢自体を見ることが減ってきてはいるのだが)、それにしてもどうしてもう何年も会ってないし親交も絶無なのにそういう人たちが夢の中に出てくるのだろう。別にその人らに暴行された経験なんて一つもないのに。
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度忘れスゥイーツ(まともにやるのは2週間ぶり以上?)久々やってみたら謎に稼ぎがつながってしまって自己ベスト出してしまった。820万でノヴァ第二形態で負け。4面卵で勲章ミスってるが、最後まで繋がってれば7面で100万くらいは出ると考えてもこれは1000万は目の前とも言えるのかもしれないな。
2番目のが自分。All失敗しているものの人が絶無(今年に入るまでランキングほぼ発売年の2011だけだったりそもそもAllしてる人も壊滅的…)なランキングシャスタ部門1.00で一位に輝いた。これからは俺をXbox360版ピンクスゥイーツ1.00シャスタ一位の男と呼ぶがいい。いや、All失敗していてしかも6面だからやっぱ呼ぶな。
にーしてもこれかなり酷いプレイっちゃ酷いプレイなんだよね。4面卵で勲章落としたのはアレだけどそれは良いにしろ、3ボスハーモニーで死にまくってるのもそうなんだけど2面爆撃パターンが割とグダグダ&2面卵稼ぎ損ね(パーツ剥ぎ損ね)がまあ酷い。その辺のミスは6面道中ノーミスで通せたのでリカバリー取れているのだが(危険地帯のサンダークリーム地帯と蛇レーザーはノーミス出来たのは自分でも意外)、ノヴァ2ミスが酷すぎる。いや確かにランクMAXとはいえごんぶとレーザーなら死なねえだろうと甘く見ていた自分に落ち度があったんだが流石に予想できなかったというか、これは経験不足死か。今後は全部ボム連打にしよう。ここが突破できれば、7面卵とバーン様1ミスくらいで突破出来て、7面卵の機雷とバーン様の発狂全方位弾幕とかが多ければ…1000万いけるはず!あとは地獄のサンダークリームと蛇レーザーノーミス通せれば…という感じか。出来んのかな俺。でも可能性が相当なレベルで見えたことは確かなので頑張るしかないっすわ。
ついでに戯れでカスミとレースでプレイしてみて各々6面。カスミはアニス特攻地帯直前で抜けるタイミングミスって大爆死。カスミはまだ分かるけどレースは本当に分からん。性能だけで6面とか行けるのはすげえと思うけどレースはノアゼットが意味不明すぎて辛い。他キャラの基本パターンでもある時計回りグルグルはレースでは上手くいかないからボムなんかなあ。他キャラ1周の可能性はカスミが一番高くて次点がメミディなのかなあ、というくらいにレースはよく分からん。
1999残1残して7面特攻出来てこりゃもしかするともしかするかもと思っていたのだが肝心の7面で敵弾誘導しくじって爆死、その後リズム崩されてそのままずるずると7面道中で憤死してしまった。大ショックすぎる。悔しい……ッ!!
星のカービィ3割に終盤まで来ている。ミニゲームで巻き戻しに頼りまくっているので流石に普通にプレイしているよりもすさまじくペースが速い。これはもうVC版に戻れないレベルかも……。後はナゴの面とアイスバーグ、デデデにダークマターとゼロなのでクリアは近い。後はまあぼすぶっちとかだけど…まあ気が向いたら。
ピンクスゥイーツで疲れてしまったので2064ROMを始めてみたけどこりゃあ第一印象はよくないね。Va11 hall-aと違って小難しい台詞や用語が次々と飛び出してすんなりとストーリーが入ってこない。昔ながらの総当たりアドベンチャー風味なバランスも中々きつい。逆転裁判とかそういう作品みたいに調べれば調べるほど面白いと思わせるテキストとかそういうのがあればまだいいのだが、そういったものも現時点ではあまり感じられてない。うーむむむと言いたくなるような気分だ。確かにチューリングなど良いキャラしてるキャラは登場しているんだが、如何せんテンポ的にもかったるいのが気にかかる。俺これ最後までやり切れるんかなあ。
プチカラット、なんかダメでアクア様、シスト、ルコ様、シーモンドなど使いまくるも全く結果出なかった。うーむ。


2019年9月21日土曜日

生活記録

家に帰ってきて5連休。明日から日常なのでまあそこそこに頑張ります。北海道観光記録は……まあ気が向いたら。
ゲームは何一つプレイできなかったのでこれで終わりなもんです。
虚無に包まれた人生過ごしててすみません。

2019年9月20日金曜日

一日遅れ記録

体力切れ(ホントはただベッド内でPC開くのが面倒くさかった)により4連休かつ一日遅れ更新(9/21記)。
ゲームの方は……大往生とケツイをやったかな。
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大往生恐ろしく久々に2周目条件満たした上に4面道中全ノーミスという過去最高峰ともいえる結果をたたき出したがその末路が5ボス落ちという笑えもしない結果に。4ボスは1ミスでこれはもう仕方ない(個人的に割と苦手)のだが5面道中いくら何でも酷すぎる。特に5面中ボスその1で3ミスくらいしているのはもはや自分でも信じられない。挙動不審死が相次いでおり自分でもなんでそんなひょこひょこした動きしてるのか皆目見当つかん。心霊現象に近い。久々2周目見たかったんだが…
ケツイはなんかダメで5面入ったけど縦穴はおろか中ボスまでもつながらなかった。

2019年9月19日木曜日

生活記録

学会発表により3連休。とりあえず自分の発表は終わったので後は気楽に北海道観光するのみではある。明日は一応真面目になんか発表見に行くつもりではあるが。それにしてもやはりコミュニケーション不全が深刻なレベルで起こっていて、それはもう本当に生きてて苦しくなるなど。これは学会中の出来事ではなく、札幌の丸善で福満先生の「カワイコちゃんを2度見る」が売っていたので有頂天で買ってカプセルホテルに戻る時にたまたま他研究室の人たち(面識かなりあるけど親しいわけではない)と会って適当な会話がまるで出来なかったことに起因しているのだが。あー……
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ゲームの方はまたも最小限だが今日はゲーセン無理してでも行ったのでよかった。ゲームしてる時が一番落ち着く。
プチカラットシーモンド使用でペリードットまで繋がるもここで位置合わせミスって無事死亡。この後のアクア様もそうだけどこの辺までくると最初ミスると完全崩壊なのでシビアというか難しいと思う。ミスった後のリカバリー取れるようになればもう少し安定すると思うんだが…
ケツイ絶不調で1面でミスり2面でミスりという有様だったのでノーボムに切り替え。そうしたら5面中ボス前までつながるという。実は4ボス第一形態で2ボム撃っているのでそこはアレだがそれ以外は完全ノーボム。好調なのか不調なのか分からん。ここ最近で2ボス発狂の避け方確立出来てる感出てきたかも。こうしてみると自分も成長しているもんなんだなあ。まあボムった方が絶対安全なので真面目にプレイするときはボムなのだが。
大往生は絶句するほど酷くて2面で2ミスして3面爆死とかそんなのだった。信じられんとAタイプに切り替えてなんとか5面まで行ってる感じ。Aタイプ、ハチの巣地帯が無茶苦茶難しくてこれは無理だろうレベルに感じる。ノリとテンポで行けるBタイプと全く違って動き回り空間を無理にでも作り出すことが必要なんだろうか……


2019年9月18日水曜日

生活記録

学会参加中により2連休。今日は俺が発表したわけではないんだが興味ある発表を聞いたりしたって別に良いだろう…
ゲームは一応プチカラットとかやってた。ゲーセンは、行こうとしたまさにその時教授(ゲイングランドじゃないぞ)と助教の先生に呑みのお誘いを受けたので何もなし。明日は大往生ケツイ決めること出来るかなあ……

2019年9月17日火曜日

生活記録

北海道滞在中によりほぼ一回休み状態。一応MAXIM HERO行ってきて大往生とケツイの存在を確認してとりあえず大往生一発決めてるんだが、それ以外は特にこれと言ってここに書くこと…。
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ゲームの方はスイッチはデカくて邪魔(ホテルがカプセルなもんで)なのでVitaに参上してもらいプチカラットをちょいちょいとやったが結果出ず、アクア様がガーネットに負けたりと悲惨。シーモンドもビーで崩れたりで悲惨。情けねえ。
ゲーセンの大往生は憤死して3面3ミスと色んな意味で大丈夫かと言いたくなった。というか大丈夫じゃねえ。最近めっきりやってなかったので恐ろしく腕落ちてるな。こんなんでも一応4面行ったんだがコンテナ地帯で弾封じミスって爆死して終了。

2019年9月16日月曜日

生活記録

明日から学会の都合で北海道はでっかいどうでおなじみの北海道へ。風雨来記では足を運んだことはあるが札幌に関する知識はほとんど無しという状況だが果たして生き残ることは出来るのか……。学会については19日(だっけな、覚えてないけど(他人事))だったら僕と握手出来るかもね。まああったところで…な話だが…。ゲーセンは、一応MAXIM HEROに大往生とケツイがあるらしい(大昔鋳薔薇とピンクを稼働していたという記憶はあるが……)ので困ることはないっぽい。ゲーセンさえあれば生き残れるか。というか大往生とケツイさえあればどうにでもなるわ。
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ゲームはそんな。
Va11 Hall-A無事にクリアに到達。大変に面白くそして素晴らしいゲームだったの一言。本当に面白くよくできたゲームだ。あまりに面白すぎて感想は短め。N1RV Ann-Aはどれだけの衝撃を与えてくれるんだろうなあ……
プチカラットオパーで無事に1クレAllは出来たのだがシーモンドとかは崩れまくり。ビーに至ってはガーネットパターンにハメて負けるという酷さ絶頂。一応ガーネット使ってペリードットなど今までの最高記録も出してはいるんだが、にしても…。このゲーム、強キャラは強いけど弱キャラは弱っちいのがきついね。強キャラはパターン化しにくいという点で差別化出来てはいるんだが、パターンが出来てからは正直なところ弱キャラはパターン完遂してからが本番みたいな感じなので、そこがきつい。シーモンドはまだ救われてるけどガーネットシストルコ様の3キャラはマジできつい。全キャラクリア出来る人がこのゲームが上手い人なんだろうなあ。シーモンド、パール&デール、オパー、サファイア様、ラルド、パーズ様でしかクリアしたことない自分はまだ未熟者。パターン組んだうえでのクリアのしやすさはたぶんオパーがベストで次点サファイアかなー。自分の中では事故率高めのラルドとかでもいいけど。
1999、6面までは何とかなるがその後決まってボスでグダグダなのと、6ボス第二形態の弾幕どうしていいか分からん。弾も早いから切り返してテクニカル発動まで粘るのも出来ねーし。最終面までは繋がりそうっちゃ繋がりそうだけど、クリアまでは相当遠い気がする。ドラゴンブレイズは6面道中と7面道中気が狂ってたけどそこさえ押さえればあとはごり押しでクリア出来るバランスだったからなあ。結局このゲームもどっかで頑張らないとどっかで割を食う感じなのか。でもランダム面がこれだけ難しいのは勘弁してもらいたいと思った。


9/9~9/15

停電したり色々あったが来週は学会の都合でほぼゲームも更新もできないと思います。PCは持ってくつもりだけどそもそもホテルにWi-Fiあるかも読めねえし。


・Civ6
神をオーストラリアでクリア出来て大満足。謎の更新が来てたけどなんかここが変わったみたいなのはよく分からんかったのでひとまずこれで終了か?

・プチカラット
お話モードと腕試しをダラダラと。

・シレン4
ちょっとやっただけ。

・コラムスⅡ
22面突破ならず。

・Cuphead
実はプレイしていたが2回目のラン&ガンステージで憤死。

・ストライカーズ1999
クリアの可能性は見えてきた。最高記録は1クレ8面ラスボス第二形態。残1をラスボスに持ち込めばクリア出来るんじゃねえのかと。問題は6面とかか……

・ドラゴンブレイズ
実はプレイしていたが5ボス憤死で酷すぎる。

・Va11 Hall-A
チャプター3に入る所までか?

・風雨来記3
ちょっと札幌観光。

・マリオカート8
研究室シリーズ。ちょっとやったくらい。マリオカートは難しい。

・スマブラFor
研究室シリーズ。ちょっとやったくらい。やっぱりこのゲームやり込む人と軽く遊ぶ人にはホントに良いゲームだと思うけど、中途半端にやり込んでて中途半端にゲームに情熱燃やしている人には壊滅的に向いてないということを再認識したばかりだった。無理すぎる。



2019年9月15日日曜日

生活記録

いい加減に北海道行く準備しないとヤバイなーと思いつつも今日は何もしていなかったという……。酷いっちゃ酷いな。
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ゲームの方はN1RV Ann-Aで燃え上がったVa11 Hall-A熱の勢いそのままにずっとVa11 Hall-Aをやっていたり。あと一瞬だけ風雨来記3とストライカーズ1999をプレイした。プレイせねばと思っているLOLとピンクスゥイーツはプレイできず。
Va11 Hall-Aはかなり進行して一日目から始めてチャプター3に入るか入らんかみたいなところまで来てる。このゲームはやはり物語の魅せ方や空気感の演出が素晴らしいにもほどがある。ゲームとしての感想は前にも書いてるような気もするし今更あえて書き残すことはないとは思うのだが、とにもかくにも「Va11 Hall-Aはすげえ面白くて滅茶苦茶よくできたゲームなんだよ!」ってことでここは一つ。
風雨来記3は札幌周辺の観光スポット探しをこれでやったりしていたんだが、自分が行きたいところはやっぱりというべきかなんというべきか札幌近辺というわけでもないんかなー。オンネトーとか摩周湖とか行きたいけど交通手段も持たない身では無理無謀な気がしてならん……。どこ見るか色々考えておかんといけないかもしれないなー。
1999、6面まではつながって6ボスで開幕下に下がって攻撃避けるシーンで画面内に残っていた雑魚の弾と衝突事故起こして憤死してしまった。大ショック。厳しいなー。
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・Nintendo Switch用ソフト『SEGA AGES イチダントアール』の配信日が2019年9月26日に決定!
https://ninten-switch.com/sega-ages-ichidant-r-release-deta-sokuhou

ぬ、買わないと。
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・『デススマイルズ』と『デススマイルズIIx 魔界のメリークリスマス』セットがマルチプラットフォームで展開決定!
https://ninten-switch.com/deathsmiles-and-deathsmilesii-multi-platform-release-announce

何がどうしてシティコネクションが関わることになったか謎だが、現行機(だよね?)でケイブSTG出してくれるのはありがたい話だなあ。これで出来ることなら鋳薔薇ピンクが出ればいいけど人気なさ過ぎて望みは絶望的か…。順当にいけば次に出そうなのはガルーダか虫姫だけど、果たして次あるんかねコレ。デスマやりたいかと言われると自分は正直なところ…
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・【9/15】『アケアカ』シリーズの今後の配信ラインナップが公開!『バルーンファイト』や『出たな!!ツインビー』などタイトルの配信が発表
https://ninten-switch.com/arcadearchives-20190915

なんてこった…出たツイアーカイブスで遂に出るのか…。ということは、(確か)同じ種類の基板のトライゴンやサンセットライダーズもいけるということと同義なのではないか?パロディウスだ!は別の意味で厳しそうなのでそこはアレだけど、遂にトライゴン救済の時が来るのか…?期待しかない。あとそのうちでいいんでサンセットライダーズとミスティックウォリアーズもお願いいたします。


2019年9月14日土曜日

TGSに一瞬だけいた記録

ほとんど一瞬だけTGSに参加。滞在時間は約2時間と大変に短くもはやこの時間で楽しむことが出来るのかと思ったりもしたが目標のあのゲームはプレイできたので文句なし。その後は大学へ行くもこっちも一瞬だけいただけだった。月曜日スイッチ充電しに行かなきゃいけないから大学行くんかなー。
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2時間しかいなかったがTGSはかなり快適で楽しかった。この時間帯(開場から1時間後)に突撃したことはなかったのだが、どうしても行きたいところとかなければこの時間の方が快適なんかな(普段は7時くらいに会場について待ってる)。心なしか去年よりも空いていた…かな?ただインディーブースなど去年以上に盛況していたりと去年と同程度だったかもしれん。
Pikiiブースなど去年以上に巨大化していてゲームでもあるのかと思いきやデモのみでビビる。何がしたいんだと思ったりもしたがPikiiも新作出すようでよかったかな。コナミブースでは魂斗羅新作が出てたんだが狂気の極みともいうべきゲーム内容(爆発描写とかマジで笑いが起きるほど凄かった…)とマッチョが大量にいて人口密度と筋肉密度が異常に高まってて笑うしかなかった。こりゃもう買うしかないな。サクラ大戦とかも試遊はできなかったがアクションかなり爽快感ありそうで期待も高まるかな。
で、本題のゲーム。

・N1RV Ann-A
VA11 Hall-Aプレイした人は何も言わずに買いましょう。そうでない人もやりましょう。VA11 Hall-Aでのプレイ感覚はほぼそのままに、新システム導入により更にゲームとして幅が出たと思う。あの空気感が健在だっただけで、もう、もうな感じでもある。グラフィック、音楽、セリフ、何もかもが最高だった。新システムについても触れておくと、いわゆるALIS(出典:ひみつ戦隊メタモルV)的な選択肢を選ぶのではなくどういった空気感、テンションで相手に話しかけるかというものになっている。これによりただでさえカクテルを提供するという点で高かった没頭感が更に強まったのではないかと感じるね。なんにせよこれはビジュアルノベルの決定作が出てきそうな予感だ。期待値上がりまくり。

・R-TYPE Final 2
グラフィックは進化して現代のグラフィック技術でSTG作るならこのレベルでなければならないという気合を感じる。美しさとグロさ、無機質さは最高峰。しかしねえ…如何せん開発中なので結論は下せないがどうにもSTGとしての爽快感とかそういうのはグラフィックから演出出来ているかというと、微妙。でもそれは元のFinalもそういう評価だったらしいので、そういうものなのかもしれない。何せボス戦も入ってない、1面の道中中盤くらいで試遊終わってしまったんだもんなあ。それではいくら何でもまだ評価を下すには早すぎるともいえるわけだが…。現状では正直R-TYPEⅡみたいに怨念をクレジットに変える力は無さそうだけど、その辺は物語の作り込みに期待かな。

・One Step From Eden
ロックマンエグゼをリスペクトしてるゲームね。爽快感などは文句なく面白いと感じた。かなり期待できる作品と言えるだろう。しっかしこれかなり難しくない?俺の英語読解力に問題があるのもそうなのだがかなり敵が強いような…。しかし自分の前にプレイしていた人はサクッと完全クリアしていたので俺が下手なだけ説もある(自分はゲームオーバーに……)。とりあえず難度バランス等は製品版を遊んでから考えたいかな。全体的な印象は悪くなく、むしろ爽快感とか戦略性の高さはかなりのものだと感じた。
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ゲームは1999とか。
1999、6面で憤死してそこからコンテニュー一発でラスボス撃破出来てしまった。おそらく5面ノーミスで通して6面と7面どうにかして最終面に残機1持ち込めばクリア可能なことは見えてきた。後はそれが出来るタイミングを待つのみ。しかしこれホントランダム面ゲー……。線路が4面で出てきたら死ねるしかといって戦車が出たら道中何とかなってもボスが死屍累々。ならば海はどうかというと道中ボスともに死んでいて空(渓谷)くらいしかマシな面がない。あと5ボスも凡ミスで高速弾乱射がかわせない(高速弾ってのは、ボス第二形態のバラマキ→多WAY弾→高速弾幕のここのことね)。激突すること多し。どうする。というかコレホントどうにかなるのか?
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・『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETRO』配信決定! あの名作がニンテンドースイッチでよみがえる【TGS2019】
https://www.famitsu.com/news/201909/14183364.html

値段凄い強気だな…そしてなぜ本編(123)はこれで出さなかったんやとしか言いようがないな……。
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・『テラリア』がニンテンドースイッチで今冬に発売決定! 実装予定のアップデート内容も発表【TGS2019】
https://www.famitsu.com/news/201909/14183352.html

時間泥棒降臨。買っておこう。
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・イザナギゲームズ新作『冤罪執行遊戯ユルキル』ジャンルは脱出アドベンチャー&弾幕シューティング! グレフが開発するシューティングパートの実機プレイも披露【TGS2019】
https://www.famitsu.com/news/201909/14183326.html

ものすげえ気になってたしこれコナミであったんか…知らなかった行けばよかった……


2019年9月13日金曜日

生活記録

諸々の準備が終わったのでTGS特攻しかけてもいいのだが(大学にポスターを忘れてきたのでどうせ外出しなければならん)、目下の課題は飛行機のチケット購入。俺の常識力のなさと日本語読解能力に問題がありすぎて書いてあることの内容が何一つ分からない。こういうところがホントに社会不適合者なんだよなあ……。将来はどうなるんだろう。怖くて怖くて仕方がない。
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そういえばといっていいのかは津田沼エースが臨時休業するというらしく、しばらくゲーセンどうするんだと強く思ったり。来週学会の都合上北海道に行くんだけどそっちも聖地と言われたゲーセン消えたりしてるらしいが……
んでもってゲームの方はもはやストライカーズ1999くらいしか書くことない。その1999、1クレでラスボス第二形態まで進んだ。第二形態で憤死してるのは酷いにもほどがあるが(難しいところはないので、今回はビビり死)こりゃ難易度だけを見るなら彩京の中でも屈指の容易さなのかもしれないと思ったりも。とっつきの悪さが最悪クラスなのでその辺が壊滅的にダメといえばダメなんだが、真面目にプレイする人にとっては優しいゲームではあるんだな。一応コンテニュー込みでクリアはしたのでどうにかなりそう感自体はすげえ出てきた。ラスボスに残機1持ち込めばクリア出来そう。最終面でボムが支給されるのでそれで最低ボム1はあり第一形態は安置→タメ撃ちで終わって第二形態は全部奇数弾で終了。第三形態をボム→タメ撃ちで焼き払い最後の発狂をボム連打でごり押せばクリア出来るんじゃねえのかと。5面までノーミス通して5ボスを通過出来れば6ボス第二形態をボム連打で突破、7面どうにかすればどうにかなるんじゃねえのかと。問題はどうにかするというのが出来るのかという問題もあり……。目下の課題は6ボス第二形態(これはテクニカル狙わずボムとタメ撃ちでも良いんじゃねえのかと思い始めた)、7面道中(要領は分かっているが弾多すぎて激突死相次ぎまくり)、7ボス(こっちもコツは分かってるのにどうにも安定しない)、8ボス第三形態と発狂か。しかし最大の難関はランダム面後半という噂もあるんだよなぁ……。ホントにこれ俺クリア出来るんかな。
コラムスⅡはまたも進展なし。スコア4000点は安定して出せてきてるんだがマジで意味ねえ…
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・『ライザのアトリエ』等身大ライザ(のふともも)に目が釘付けになること間違いナシ! 試遊やイラストコンテストの結果発表も【TGS2019】
https://www.famitsu.com/news/201909/13183193.html

足がむくみそうなファッションだけど大丈夫なのか。こんなんで調合とかまともに出来ねーだろと思ったり。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は7本!ラヴクラフトADV『The Sinking City 』やアケアカ『TRACK & FIELD』などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20190912/1568222264

購入物など特になし。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で7本!伝説のパズルRPG『パズルクエスト』がSwitchに降臨ッ!『古き良き時代の冒険譚Ne』も?!
https://www.simplelove.co/entry/20190912/1568227283

なんで古き良きはスイッチで出ることになったんだろう…。どこの誰にも需要はないはずなのに…
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・東京ゲームショウビジネスデイ開幕!ケムコの新作ラッシュやタムソフト完全新作『日之丸子』など情報満載!
https://www.simplelove.co/entry/20190912/1568295414

現時点で気になるのか海腹川背さんか…。何がどうして対戦に…?


2019年9月12日木曜日

生活記録

最寄り駅の裏側はまだ停電気味なんだがようやく復旧してきているらしく電気がポツポツとつき始めているようで。少しずつ日常が戻ってきている…とはそうなんだが、それでもまだ非日常なんだなあ……。近所の中華料理屋の看板が吹っ飛ばされたりあんま使わない遠く離れた駅では屋根が吹っ飛んだりしたのが今回の台風のハイライト。セブンの看板がぶっ飛んでどっか行ったというのもあったか。流石にこのレベルの台風は経験したこと無かったかなあ…。幼少期すげえ激しい雹が降ってきて家中のガラスが大破した時と同じくらい恐怖に包まれたよ。
今回の教訓としては、電気が止まると終わりということか。いかに生活に電気が絡んでいるかを思い知ったというか、そんな感じだった。被害だけで言えばあの東日本大震災を超えてるよ(あっちもあっちで貯水タンクみたいなのが大破して部屋が水浸しになるという大被害だったが電気は動いてた)。何せ何一つ情報が入ってこねえ。ニュースで現状を調べるぞ!→電気止まってるから見れんやん…、こうなりゃネットだ!→電気(ryをはじめとして様々な被害が。仕方ねえ風呂でも入ってもう寝るか→水は無事だが湯を沸かすための電気(ry、なんか冷蔵庫のあるもの→あっ…(察し)、熱帯夜すぎるからクーラー→電気(ry……など。電車が動いて電気の通ってる大学へ行けただけでも御の字だろう。復旧も三日目で完了したし。
なんにせよ、千葉の一刻も早い復旧を願うことしか出来んやね……。3日でヒーヒー言ってた身からするとこれ以上長引くのは本当に大変だと思う……
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ゲームは半端。あとそういえば最近何故か研究室でWiiUとかやってること多し。誘われるのでマリオカートとかスマブラとかを適当に。普段やってるゲームとベクトルが違いすぎるので難しいと思うばかりでもある。
ストライカーズ1999ようやく何かつかめてきて6面ボスまで1クレでつながったぞ。コンテニューしまくってラスボス第二形態まで。このゲーム、終盤の方が簡単じゃない?一見道中ゲロ難しそうに見えたけど7面発狂レーザー地帯は正面位置して敵弾誘導で縦移動すれば中型機即破壊で終わり、ボスはボム残っていればパターン(ボム→乗っかりタメ撃ち→ボスが死ななかったらボム)で危険一切なく終了、最終面は絶対に1945Ⅱよりも簡単、ラスボス第一形態にはまさかの安置あり、第二形態はどうも奇数弾っぽいととにかく勝てる要素が多い。ランダム面が厳しいのは、まあいつもの彩京と言えなくもないが難易度の上がり方下がり方がどうにも卑怯というかなんというか…。ドラゴンブレイズみたいにすぐに爽快感味わえてすぐ死んでも楽しいゲームバランスではなく、修行僧のような忍耐のプレイングがテクニカルボーナス取得のために性質上多いこのバランスで終盤の方が簡単ってのはちょっと……。まあ、テクニカル取ること考えると7ボスとか訳分からんしこれはこれでバランスとれてはいると思うんだが、どうにも釈然としない調整だ。
目下の課題はランダム面後半と5ボスノーミス、6ボス第二形態のパターン化か。優先度が高いのは6ボス第二形態のパターン化。第一形態は相当なレベルで固まったけど自機狙い交差弾幕を開幕は引き付け画面下に下がる方法で回避するのは良いのだがその後画面中を左右に往復する避け方を採用しているので動きすぎ激突死が頻発しているのが課題といえば課題。脅し弾幕は奇数弾だと見抜いた(嘘、ホントは攻略サイトの文章とか見て自分で確かめて知った)のでド安定。しかしこのゲームホントボスで死ぬと取り返しつかな過ぎて嫌すぎる。救済措置のはずのアイテム補充雑魚が完全に敵と化しているのは言葉もない。残念だが彩京の中ではぶっちぎりで初心者に優しくないとしか……。終局的な難易度は間違いなく1945Ⅱより低い気はするんだが(1945Ⅱはなんとなくで突破できる個所がかなり多いが、その分分からなくてもなんとなくで突破出来てしまうためよく分からん感じで死にやすく、結局真面目に取り組まないとクリアに結びつかないタイトルだと思う。1999はパターンさえ覚えればあと精度上げるだけなので暗記さえできればどうにでもなるんじゃないのかと)、とっつきの悪さ的難易度はドラゴンブレイズより上だと思う。
コラムスⅡは進展なし。


2019年9月11日水曜日

生活記録

電力復活により蘇生。しかし「お前まだ今度の学会のホテル取ってないんけ!?」みたいな反応を助教の先生にされてしまったのであんまだらだら書かず手短に終わらせます。はい。
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Civ6神クリア出来ました。オーストラリア使用して制覇勝利。詰めは安定の急降下爆撃隊。科学勝利を狙っていた中国から攻めてその後シュメール、スキタイ、エジプトと詰めていくもエジプトを詰めてる段階でスキタイが宗教統一寸前というまさにギリギリの状況の中何とか1ターン早くて決められたという感じ。何とも危なかった。しかしまあこれでCiv6に関しては一区切りか…?
星のカービィ3やってる。現在4面まで。3面は3‐1のクリア方法を見失いそうになったが危なげなく突破。4面はそこまで難しいステージはなかったはずだが…。まあなんにせよクリア自体は近そう。あと巻き戻し機能搭載していることから、移植としては最高クラスなのではないかと。あれだけ難しかった鬼のミニゲームがこんなにも簡単に!クリア条件ミスっても何ら問題なし!ということで、真の意味でサクサク遊べるゲームになったのではと。正直このゲームキャッチコピーとゲーム内容がすげえ乖離していたから……
コラムスⅡ22面が突破できん。スコア4000点なんてものも飛び出したにも関わらず、失敗に終わること多し。一応上手くなってきてはいるはずなんだが……。
ストライカーズ1999遂に見えてきたが本当にこのゲーム気が狂うほど難しい。しかも適当に遊ぶだけでは何にも面白くないのがきつすぎる。これは彩京マニアというかパターン作りが好きな人には楽しいだろうけどそれよりも何よりもSTGとしての楽しさがどうしてここまで消え失せているのか…。一応テクニカルの取り方分かってきて(これまでタメ撃ちで火力上げて撃ち込んで取ると思っていたがむしろそれでは上手く行かないことをようやく理解した)1クレで5面まで行ったぞ。5面はコンテニューしまくって1ミスで突破出来たので5面の突破自体は可能なはず。本番で出来るかは未知数だがここは練習か。6面は道中も意味不明だし6ボスもよく分からん。道中はランダム面後半が本当に難しく、しかもやってて面白くないのが……

2019年9月10日火曜日

停電記録

停電により2連休。ゼミだったので無理して大学行って、その後地元電気ついてないので大学にお泊りしたまではよかったがここを更新する手立てはなかった。
ゲームはCiv6、コラムスⅡ、プチカラット、ストライカーズ1999…とかか?

2019年9月9日月曜日

停電記録

台風の影響による停電で一回休み。
ゲームはCiv6、プチカラット、シレン4、コラムスⅡ…だったと思う。

9/2~9/8

日常が返ってきたわけだが…。moon配信までに復刻を記念してラブデ最後の作品のLOLでもやろうかな。


・ティンクル
ストーリーとなんじゃもんじゃで普通のAllクリア達成。ほっとしたというかなんというか。

・エスプレイド
ガラ婦人最終形態まではこぎつけたので(キャラは祐介)クリア自体はもう少しのはず。しかし如何せんこのゲームガラ婦人からが本番ともいえるわけであり…。ガレッガでいうハート様mk2に到達したみたいな感じなのか。

・Civ6
難易度神が佳境ではあるがクリア無理説も微妙に浮上中。神はやっぱり難しい。使用文明の特性完璧に使いこなして無駄なく攻められる技術力が求められるか。

・コラムスⅡ
22面絶賛大苦戦。

・コラムス97
良いところなし。音楽的には初代とⅡの方が好きかな…

・ソニックウィングス3
イルカ使って最終面まで来たけど最終面の構造彩京STGの終盤以上に酷い有様な気がしてならん……。

・ガルーダⅡ
2面で討ち死に(2クレで5面)。

・スマブラSP
そういえば俺思い出したけどあらかじめDLまでしたのにパックンフラワーのメールもらってないんだけど……いやもしかしたらもらってるのかもしれないけど俺知らないけど…
→メールは来てたけど期限切れだった……

・ダラ外
コズミック版コーザー様ルート無事All。

・星のカービィ3
2-5とかその辺まで。

・ダライアスⅡ
ドリオサーム面で憤死。


2019年9月8日日曜日

生活記録

ほぼお休み。明日台風接近の情報が入る中果たして生き残ることは出来るのか……
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ゲームは遂に動き出したCiv6のみ。
そのCiv6オーストラリアスタートの日本の「北条・いかがある・時宗」を粉砕することに成功しとりあえず都市数的には勝負かけられるところまで来ているのだが、スキタイが現在宗教統図ってて残るエジプトが宗教染まってしまうと負け確定という厳しい状況下にあり、一方でシュメールと中国も科学勝利を虎視眈々と狙っていてかなり厳しい。とりあえず科学はまだ余裕あると思うので宗教がヤバイスキタイに戦争を仕掛けたところまではよかったんだがアルミ資源が持っていないので急降下爆撃隊の召喚が不可能という極めて厳しい状況をどうするかが急務。スキタイの都市を粉砕すればアルミ資源は確保できるが海を挟んでいるという状況がネック。科学勝利を狙ってる中国は核でも落としておけば無力化できるはずなんだが……。中国は無駄に多都市化している疑惑もありまだまだ難儀な点は多そう。どうなる。
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ストライカーズ1999攻略のため研究室のドッグを持ち込みアケコンを買ってプレイする計画を考え中。しかし実行に移したら移したらで研究室の人から白い目で見られる可能性もあるという…。とりあえず、アケコンは買ってみた方が良いかね。正直十字コンはそこまで操作しやすいというわけでもないし……


2019年9月7日土曜日

生活記録

帰宅しまして、疲れて意識失ったり色々。これで学会参加以外は疲れること無くなったので(某インターンは丁重にキャンセル)少しは余裕ある感じになったか。
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ゲームの方は意識失ってたこともあってあんまプレイできておらず。立川ラストエスプもプレイ失敗に終わったし。
Civ6やってるだけだけどようやくまともなプレイが出来そう感は出てきたか?オーストラリア使ってるんだけど、日本と遭遇してのこのこやってきた開拓者パクッて即和解したりとかしてとにかく序盤の安定化を図っている最中。弓ラッシュがかけられればという感じだがホントに出来るかは未知数。
星のカービィ3やってる。とりあえず1面は終わらせて2面入ってるけど単純なステージバランスやっぱかなりきつめの調整だな。ゲームとしての爽快感のなさも中々のもので、そういったアクションゲームとしての側面は批判されても多少仕方のないとは思ったりも。ただ、やっぱりゲーム全体に漂う空気感とか語らずに語る物語性とかキャラの関係性とかは本当に素晴らしく、良いゲームだなと強く感じる。しかしこれ、セレクトがマイナスボタンというのはかなりやりにくいというか、酷使するゲームはきついかも分からんぞ…。適当でいいゲームなら何ら問題ないけどこのゲーム相当コピー能力の入れ替えを行うし。
コズミックダラ外リベンジコーザー様ルート、今度は普通にクリア出来て大満足。とりあえず手元で普通にダラ外出来るようになっただけでもう文句は一つもない。今後も適当にプレイさせてもらうぞ。
で、ダラⅡなんかもプレイしてるんだけどHD振動でボディソニック対応再現しててビビった。でも自分の左ジョイコンはHD振動無いのでパワー半減状態だ。なので申し訳ないがHD振動切ることに。しかしダラⅡ難しくない?しばらくやってなかったらドリオサーム面道中で憤死。
コラムスⅡ22面宝石残り1つまで追い込むもその後決まってグダグダになりクリア出来ずというケースが多発。あと少しのはずなんだが……
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・『エスプレイドΨ』に井上淳哉氏新規デザインキャラクター“ALICE MASTER 小野 亜莉水”が登場! 設定とデザインを公開
https://www.famitsu.com/news/201909/07182827.html

おーいいじゃん。こういうのは良いと思うよ。ロケテで新ボイス聴いた時には本当に言葉にできそうもないただぼんやりとした不安に襲われたが、ちゃんと設定面踏まえて新しいことやる心意気も見せてくれてほっとした。
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・「ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン Nintendo Switch Online」の収録タイトル配信は不定期に。
https://ninten-switch.com/super-famicom-nintendo-switch-online-futeiki-haishin

正直遊びきれないペースで配信されても困るので不定期で全然いいのではないかと。


2019年9月6日金曜日

生活記録

インターン最終日ということもあり懇親会に参加。二次会にもお誘い受けたのだがとにかく酒が一切飲めないこともありお断りして帰らせてもらうことに。無理にでも参加してコミュニケーションをとることがおそらくは正解なのだろうと思うし、そういうことが出来る人は生きてて楽しいのだろうなと思う。自分は、参加することが出来なかった自分を責め続けることしか出来ず、後悔ばかりが募る懇親会であった。無理にでも「ウヒー!」とか「イヒー!」とか言って会話せずに参加するべきだったんだろうなー。インターン自体はこれまでと違い一緒にいる人が存在しない感じだったので面食らったがそれはそれで周りと比べて劣等感に苛まれることなく出来たのでよかったといえばよかったか。
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ゲームは無し。悲しいですね。
Civ6触れてるだけで一切の進展なし。ヤケクソで文明多い方が楽しいじゃん!と思い設定をいじり始めてプレイしている。そんなことより早く早期の蛮族ラッシュの対策考えろ!
俺たちのバンカズが配信されたということでスマブラSPを半年以上ぶりに起動してサウンドテスト聴いて大満足。特にミスターパッチとか原曲で入っててマジで泣いたね俺。ウェルダー戦とかあったら号泣で毎日起動しちゃうかも。ゲーム自体はキャラを動かすことすら億劫であんま面白くないのでやる気なし。もう自分の手に届くゲームではなくなってしまったとしか。
ダラ外アプデ来たので早速プレイしてみたのだがコーザールートでピラニア面で事故死して完全に窮地に追い込まれしかもコーザー即破壊に失敗という落ちが付きコーザールートクリアならず。酷すぎる。ゲームの方は、疑問符が浮かびまくる以前の内容が完全に払拭されて手元にAC版ダラ外が完全に再現されたといっていいのではなかろうか。目に見えて分かる不具合は今のところなくて処理落ち度合いもACに準した形に落ち着いた印象があり、テストプレイすりゃ分かるだろレベルで酷かったコーザー様登場シーンもばっちりだ。しかもサウンドも高音質になっているのが怖い(どういう技術使ったんだ…?)。これでサターン版をも上回る完全なダラ外の移植が出たといってもいいのではないだろうか。久しぶりにプロの仕事を見たな。
なつかしさのあまりに星のカービィ3もちょいと。本当にこのゲームの空気感は素晴らしすぎるにもほどがある。まだステージ1のデモ見たくらいなんだけどもう涙が出てくる。プレイしてないのでどこがどうということもないのだが、たぶんVC版とおんなじ感じの移植だろう。ぼすぶっちまで進めないとその辺分からんけども。しかし今作難しいというよりも面倒な要素も多いゲームなのでどこまでやるか未知数(いっつも言ってる
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https://twitter.com/Kuraris_plus/status/1169543476481888256

とうとう来るか…。期待するしかないがその前にXboxOneを調達しないといけないというのが…
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・PLAYISMがTGS2019に『N1RV Ann-A』や『幻想郷萃夜祭』など珠玉のインディーゲーム11タイトルを出展することが明らかに
https://www.famitsu.com/news/201909/06182784.html

N1RV Ann-AコンシューマもPlayismがローカライズしてくれるんかな。めでたいことやで。


2019年9月5日木曜日

moon復刻の知らせに5度見くらいして会社でギョエェッ!?と声上げた記録

インターン4日目…なんかよりもニンテンドーダイレクトだよね。人生狂った作品の移植が出るというのは、未だに実感が湧かない。これについてのコメントはまあ後半にでも。
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エスプレイドなんとガラ婦人発狂(張り手)までたどり着けたぞ(祐介使用。J-Bは第二形態)。まあ残機もバリアもなかったので死ぬしかなかったのだが勝算自体はかなり見えてる感じ。残2かバリアゲージ残した上で発狂に突入出来れば最後は別に避け方分かっていれば変な位置で変な張り手押し付けられる真似さえなければクリア出来る気がするので、思った以上にクリアは近いのではないだろうか。プレアデス、破壊神アレス、ガラ婦人とパターン分からん&パターン知ってるけど腕ポンコツ過ぎて避けれないの鬼の難所と4面5面道中さえ固まればクリア自体はそう遠くは無さそう。道中では5面20WAYくらい戦車と後半の巨大戦車2体が屈指の難関で、ガラ婦人はバリアで全形態ぶっ飛ばすことを考えると、プレアデスか破壊神アレスのどっちかは独力で頑張らなければいけないらしい。そりゃきついのではなかろうかと……。バリアゲージ調整に活路見出せるかなー。あとコンテニューして初めてJ-Bと祐介のエンディング見た(いろりは動画で見たことある)。エンディングの空気感本当に素晴らしい。ぐわんげも良かったけどエスプも良いものだ。ガレッガ、ピンクスゥイーツ、メタルブラック、斑鳩、ゲイングランドとかもそうなんだけど、やっぱクリアしてこうして苦労が報われるいい気分で終われるSTGは本当に良い作品だと思う。
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Civ6触れただけだった…
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・「Nintendo Direct 2019.9.5」放送!『スマブラSP』にテリー参戦、『Nintendo Switch Online』にSFCソフト、『moon』『幻影異聞録#FE Encore』『ファミコン探偵倶楽部』『ゼノブレイド』など圧巻の情報量!
https://www.simplelove.co/entry/20190905/1567656990

まあ、これでしょうな今日の、いや今年最大級のゲーム情報の知らせというのは。全方面にスキのないダイレクトだったのではないかと。Nintendo OnlineにSFC20本追加とかも頭おかしいと思うしかない。SUPER EDFに俺の魂の星のカービィ3ときたもんだ。何よりも、moonの復刻。実のところDL専売でディスク媒体で出ねーのかよという面で胸中複雑ではあるのだが、それでも一生移植は出ねーだろとか思ってたので大変に喜ばしいことでもある。この作品に関しては正直思い入れがありすぎて思うように言葉が出てこない。このブログの始まりも、moon没エンドに関する薄気味悪い文章からのスタートだったんだよなあ……。昔の記事インポートするのが面倒くさくてこっちには持ってこれてないのだが(旧ブログの方にはまだ残ってる)。
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・祝『moon』スイッチ版配信決定記念! 木村祥朗氏×倉島一幸氏ロングインタビュー。復活の舞台裏から変更点、あの“幻の結末”のことまで、たっぷり訊きました
https://www.famitsu.com/news/201909/05182573.html

まずはかなり権利的にも厳しく誰からも無理だろうというこの案件を見事にやってのけたオニオンゲームスに感謝を。木村さんと倉島さんに感謝を。そして主要人物であった西さん、工藤さん、音楽のセロニアスモンキースの谷口さん、安達さん、背景の上田さん、その他ラブデ関係の方々(鈴木さんとか山内さんとか)にも多大なる感謝を。moonで人生狂った(もちろんいい意味でですヨ!)一ファンとしてまずは感謝と歓迎の意しかありませんです。
移植に際して余計なものはつかず完全移植を目指す方針と、ちゃんと西さんとかとも話してこのプロジェクト進めてたことに関しては本当に一安心。座談会に西さんいなかったりで西さん好きとしてはかなり不安もあったのだが、ちゃんとその辺考慮してくれていて、本当によかった……
この知らせに喜ぶのは往年のラブデファンだとは思うのだが、逆に全くの新規さんにこのゲームが届くのかという点に関しては実のところかなりの不安を覚えてはいる。なんというかmoonはあの時代だからこそ成立した一つの奇跡的なバランスの上で成り立った作品だから……。自分がプレイしたのは確か2010~2012年だったか、ここですらかなりそのメッセージが刺さるかは怪しいものではあった(自分に関してはちびロボ、チンクルの流れで触れたので他の人よりは刺さりやすかったというのもあるし)。ゲームが日常に親和した今のこの時代の人に、ゲームとの付き合い方に関して真正面から向かい合ったこの作品のメッセージは分かるものなのか…と思うこともある。後はやっぱディスク媒体だったり、本体の扉を開けるタイプのゲーム機で出てほしかったという思いは消えていない。ここに関しては本当にそう思う。ただ、それでプレイの敷居を上げてもダメだろうとも思うし、更に思考は巡り行きつく先はmoonのエンディングを見て心の底から衝撃を受けたのにも関わらずみっともなく他にすることがないからゲームにしがみついているだけの今の自分にmoonについて語る資格があるのかと思ったりもする。
ごちゃごちゃと取り留めなく色々書いたけど、本当にこの作品については思い入れがありすぎて思うように言葉がまとまらない。購入は確定というかもうあらかじめDLは済ませた。もしもmoonに興味がある人は、是非とも触れていただきたいものです。自分はこの作品で人生が変わったし、たとえ時代が生んだ産物だったとしてもそれだけのパワーがある作品であることも事実だと思っています。
moonがどのようなゲームだったのかということに関しては、真性引き篭もりさんのmoonについて語ってる記事が参考になるのではないのかなと思っています。
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・Switch『ドラゴンクエスト』ロト三部作が9月27日に配信【Nintendo Direct 2019.9.5】
https://www.famitsu.com/news/201909/05182632.html

何かの間違いでFC版も移植されたりしないのかなあ…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!『FF8 Remastered』『熱血硬派くにおくん外伝』『Invisigun Reloaded』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20190905/1567619455

熱血硬派くにおくん外伝はそのうち買います。ダライアスに関してはセールで。流石に既に持ってるソフトを大金はたいて買うほど俺はお金持ちでも阿呆でもない…。あっそういえばダラ外の移植度上がったか確認しておかないと。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で5本!ラヴクラフト×オープンワールド『The Sinking City』から二歳児ホラー『アモーング・ザ・スリーパ』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20190905/1567622008

来週は特に買うものなし。そろそろオンライン期限が迫っているのでそれ対策しておかなければ感が。




2019年9月4日水曜日

生活記録

インターン3日目。特に問題はなく。ようやく金銭の安定性が見えてきた(インターンとかその辺の諸々でいくらお金使うか分からんからゲームとか変えてなかった)ので、そろそろなんかゲームとかアケスティックとか買おうかなとか。
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ゲームはエスプレイドを8回やったくらい。しかもエスプやりすぎで手が腱鞘炎気味になってきて全く結果出なかった。最高記録は祐介使って破壊神アレスまで。J-Bは5面アリスクローン地帯で朽ち果てる。このゲーム本当に4面5面が難しいなー。特に4ボスホントきつい。傾向こそあるけれど避けるのはガチ要素が絡むというのが本当に苦手で苦しくて。エスプレイドの長所はこういったパターンが見えなくても避けれればそれで問題ない(前提知識が必要とされない)ことにあると思うんだが、それとは逆にこういった基礎能力をきっちり求められるので、弾幕避け難易度自体はバトルガレッガ辺りと変わらないんじゃないかと思ったりも。確かにランクみたいなややこしいことは求められない分そこは楽だけど、普段ランクとかボム数から逆算してパターン組んだりしてる自分にとっては辛いことこの上ないな。ゲームが下手って悲しいな
Civ6全く安定せん。蛮族ラッシュ切り抜けること出来ず。これはみんなと仲良く的な攻略方法に切り替えないとどうにもならんのか?
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・バーテンダーADV続編『N1RV Ann-A』最新デモリポート。ベストなカクテルセレクトと話術でディープな話を引き出せ【PAX West】
https://www.famitsu.com/news/201909/04182501.html

無茶苦茶期待大。
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・『Celeste(セレステ)』超名作インディーゲームがいよいよPS4に! 新翻訳でお届け【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201909/03182284.html

ちょっと待て、翻訳違うの?スイッチ版もアプデで翻訳変更とかないのか?


2019年9月3日火曜日

生活記録

インターン二日目。それはともかく来週火曜のインターンをキャンセルしておかなければいけないという。実をいうとSから始まる大手ゲーム会社なんだけど、やっぱりその日のゼミは休めんという結論に……。インターンに受かりすぎるのも辛いな。そもそも働きたくない(正確に言えば社会に通用しないだろうというネガティブ思考故に)のになんでこんなインターン受けてんだろ。
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インターン終わりにエスプレイドやりまくったるわと思っていたんだがケツイとのセットで大人気過ぎてインターン終わり→天下一品(どうでもいいけど三日連続天一ってかなり食生活病んでる気が…美味いからいいけど)→風呂終わりで3回ゲーセンに行くとか一種の病人のような行動だが何とか一発エスププレイできたぞ。
まずはエスプ以外のゲームでコラムス97(だっけ)が稼働していたのでやったのだが、音楽がまるで聴きとれずほぼ即死も良いところだった。コラムスにおいて音楽がどれほど重要な要素になっているのかを思い知ったというか、無音でやるとまるで面白くないような……。
ソニックウィングス3ほとんどプレイしたこと無かったのだがイルカ使って8面(最終面?)まで行ったぞ。クリアするだけなら簡単かと思いきや、最終面はドラゴンブレイズ7面発狂レーザー地帯と同様の難易度のように思われるというか、あまりにもひどすぎて笑うしかなかった。パターン組んだら面白いんだろうけど、これ(8面ね)を面白いということは……出来んだろ……。ゲームとしてはかなり面白いといえば面白いんだが、これも音楽聴きとれなくてやる気がそんなに。このゲームも音楽が命だろ!ジャングルの魂を忘れたのかッ!
ガルーダⅡ暇つぶしにプレイしたのだが2ボスで全機消滅してイライラしただけだった(2クレで一応5面中盤まで行った)。このゲームは暇つぶしにすらならんのか。というか暇つぶしという心構えでプレイしているからこんな有様という説も濃厚。とにかくちょっと遊ぶだけだと本当にただ難しいだけでまるで面白くないバランスはダメだろうと強く思う。
ようやっとエスプ。J-B使って1ボス2面で死ぬという酷い体たらくで4面プレアデスで廃死。調子が悪いと判断してバレー部に乗り換えて5面アリスクローン地帯まで。アリスクローンはJ-Bだと楽勝だがバレー部だと鬼のように難しいらしい。マジかー。5面後半以外はどうもバレー部の方が有用らしい。今回はバレー部で4面ノーミスとかだったし。J-Bは基本盤石なんだが弾がショットに埋没して突然死が多い印象があり、性能的にはJ-Bの方が強いのにバレー部の方が強く感じる逆転現象があるように思える。弾さえ見えればあとはもう破壊神アレスにガラ婦人くらいだと思うのだが……
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Civ6アメリカとか使ったり使わなかったりだがほとんど進展なし。難しいゲームである。
コラムスⅡ寝起きでプレイしたんだが脳がバグりすぎて初めてやる人よりも悲惨なプレイをさらす羽目になってしまった。寝起きでコラムスプレイしちゃいけない、そのことを理解した一日だった。
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・2Dアクション『シャンティ』シリーズ最新作『Shantae and the Seven Sirens』プレイリポート。遊びやすくてかわいい確かな作り!【PAX West】
https://www.famitsu.com/news/201909/03182465.html

む。期待大。
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・Switch版『クラッシュ・バンディクー レーシング ブッとびニトロ!』にて9月3日から「グランプリ」が配信開始!
https://ninten-switch.com/crash-team-racing-nitro-grand-prix-switch-ver-released

ふむ。

2019年9月2日月曜日

生活記録

インターン参加中なのだが俺のコースは参加者一人でビビる。今まで来たインターンではみんなと協力する感じなので無力感に苛まれたが、かといって一人だとそれはそれで孤独だし白い目で見られてるしでこれはこれで色々きつい。
今日の風呂は高砂湯。湯上り後まったりタイムだけを見るなら梅の湯に軍配が上がるものの風呂にゆったり入れる面ではこちらに軍配が上がる感じ。俺が読める漫画が少ないのが難だけどこっちの方が良いかな。
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インターン後に期待はせずにタイステ立川にお邪魔してみたのだがここがなかなかの良ゲーセン。ティンクルメタスラXソニックウィングス3マジカルドロップケツイエスプレイド最大往生ガルーダⅡ奇々怪界という趣。ビデオがあるとは思ってもいなかったのでこれはありがたいしケツイとエスプとティンクルだけで一生遊べるので無問題。うひょひょ。インターン中はエスプレイドやったりまくるぞ。2クレ100円というのがちょいと難だが(プレイ時間が物凄い長引いてしまうので)、まあ些細な問題か。
そんなティンクル、久々のストーリーモードとあとなんじゃもんじゃ使って何一つ問題なくAll成功。ランク1は取れなかったがまあこりゃ仕方ない(女王で物凄い時間かかった。死神出てるとか)。いやしかしホント久々に充実してゲームやった気分だ。やっぱり人間ゲーセンでSTGしてないと脳が死に向かっていくね(ホントかよ
エスプレイドガラ婦人第二形態まで進むもここでアウト。4面ボスまでノーミスは行けたので上手くなっているのは事実(上手くなっているというかは敵配置とか覚えてきた)。5面道中前半があまりにも苦しいが、そこさえ固まれば後半(アリスクローン以降)はさほど難しくないので何とかなる気はする。破壊神アレスとガラ婦人をどうすればいいのかは未知数。ガラ婦人はコンテニュー一回して最後の張り手まではたどり着いているのだが、張り手はどうにでもなるとして(動画や上手い人など散々見ている)第三形態と第四形態が終わりすぎ。特に第四がマジできつい。弾ちょっと早すぎやしませんか…?
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Civ6ノルウェーはあっさり捨てて他の文明使い始めているのだが全然決まらん。神はやっぱり難しい。これ出来るのか?
コラムスⅡとかもプレイしてるけど何一つ進展ないのでここに書くこと無いですわ。
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・Switch版『ALTER EGO S』が2020年春に配信決定!自分探しアドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/alter-ego-s-official-announce

おおっとこれスイッチで出るんか。気になっていたけどスマホでゲームする習慣無いだけにありがたい。




8/26~9/1

インターン参加中なのです。立川梅の湯は湯上り後まったりタイムを過ごす分には良い感じらしいがかなり人気の銭湯で人混みがきつくてあまり風呂内ではゆったり出来ず…。他の所も見てみるか。


・Civ6
不死みなしクリアとして神へGo。一応ノルウェー使ってる。

・1999
1クレ5面。

・シスターズロワイヤル
ヌル使って3面。

・コラムスⅡ
22面大苦戦中。

・ぐわんげ
かなり久々プレイだが足利凄氏も難なく突破しかなり上々。ところが!まさか過ぎる全回復アイテム出現ミスって核爆死。船地帯でなんかボムもライフもなくなって死亡。おいかけっこの練習とかしておきたかったんだが…。全回復出してたらたぶんAll出来てた。

・セクパロ
マンボで5面までノーミスして5面で全機消滅して爆死。ボスラッシュ最終面直前で出るパターンじゃないと5面難易度高すぎてきついということなんだろうか。というか5面が狂いすぎなんだよなこれ…。バリアかベル無いと突破不能な個所があるってのもヤバいと思う。

・バトライダー
キャラセレクトで何かを間違えてチーム結成がデフォルトの感じになってしまい無き崩し的に超能力者チームにゴールデン弱すぎてなんか高速すら入れんかった。

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドチャレンジ一応6面までは割と計画通りだったのだがファットデーツで予想外に崩される。これで感覚が狂ったかここだけで2ミスくらいして更にグリエールロボでそうっ!が誤爆して蛇レーザー前に薔薇尻無しという酷い有様。その後蛇硬すぎ多すぎで憤死。一応サンダークリームはノーミス通したがそれ以外(特にファットデーツ)が酷すぎる。

・鋳薔薇黒
3面スパイラルは継続しているものの何とか4面突入。4面道中ランク高すぎたら波動ガンで問題ないらしいがそうすると今度はシャスタがきつくなるというデメリット。あちらが立てばこちらが立たずに完全にハマってるなー。2面は何とか見えてきたんだが…。これもバトラとかガレッガと同じく年単位コースか?ピンクもあれプレイ時間だけなら8年とかそのくらいやってる計算になりそうだし…


2019年9月1日日曜日

生活記録

所要(インターン)で東京の立川へ。東京というか立川、恐ろしいほどの都会で本当にビビる。千葉駅ですらデカいと感じる自分にとってはただただ驚愕。こうしてみると根は田舎者なんだなあと。
インターンについては始まってもいないので何とも。これまでのインターンでは何一つできなかったしむしろ今回のが最もよく分かってないのでどうなるか……
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東京に出向いたので秋葉に行ったり飯も秋葉で天下一品。秋葉の天一、飯は美味いことは美味いのだが場所が場所なだけにお客さんの会話がアレ気味過ぎて飯が味わえない…。「グリザイアの…」だのなんだの、そんなの飯食ってるときに話さなきゃいけないもんなのか。というとそもそも秋葉で一人で飯食ってるということ時代がアレなのでおかしいのは俺の方なのかもしれないな。
でHey。グリッドシーカーがやたら人気でビビる。あの発想と曲だけゲー(暴言)に何故…。いや、俺も大好きだけど……

・ぐわんげ
かなり久々プレイだが足利凄氏も難なく突破しかなり上々。ところが!まさか過ぎる全回復アイテム出現ミスって核爆死。船地帯でなんかボムもライフもなくなって死亡。おいかけっこの練習とかしておきたかったんだが…。全回復出してたらたぶんAll出来てた。

・セクパロ
マンボで5面までノーミスして5面で全機消滅して爆死。ボスラッシュ最終面直前で出るパターンじゃないと5面難易度高すぎてきついということなんだろうか。というか5面が狂いすぎなんだよなこれ…。バリアかベル無いと突破不能な個所があるってのもヤバいと思う。

・バトライダー
キャラセレクトで何かを間違えてチーム結成がデフォルトの感じになってしまい無き崩し的に超能力者チームにゴールデン弱すぎてなんか高速すら入れんかった。

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドチャレンジ一応6面までは割と計画通りだったのだがファットデーツで予想外に崩される。これで感覚が狂ったかここだけで2ミスくらいして更にグリエールロボでそうっ!が誤爆して蛇レーザー前に薔薇尻無しという酷い有様。その後蛇硬すぎ多すぎで憤死。一応サンダークリームはノーミス通したがそれ以外(特にファットデーツ)が酷すぎる。

・鋳薔薇黒
3面スパイラルは継続しているものの何とか4面突入。4面道中ランク高すぎたら波動ガンで問題ないらしいがそうすると今度はシャスタがきつくなるというデメリット。あちらが立てばこちらが立たずに完全にハマってるなー。2面は何とか見えてきたんだが…。これもバトラとかガレッガと同じく年単位コースか?ピンクもあれプレイ時間だけなら8年とかそのくらいやってる計算になりそうだし…
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コラムスⅡ地獄の22面越えられず。難しすぎる。率直に消さなければいけない宝石が多すぎると思う。
Civ6ノルウェーの人でスタートしドイツと軽く戦争したりして開拓者パクッて領土拡張したりしてそれなりには良い感じなのだがノルウェーって強いか?という根本的な疑問が…。どこまでやるかは未知数(いっつも言ってる
ストライカーズ1999何とか5面入ったけど入っただけ。5ボスホント酷い。これ、もはや彩京STGと呼んでいいのかすら疑わしい。ドラゴンブレイズはまだ彩京のエッセンス感じられたんだけど、これ正直彩京なのか?と強く疑問に思う場面の連発であり……。面白さが分かるようになるまでは辛抱か?