2019年3月31日日曜日

生活記録

ストレスでおかしくなりそうなことしかない。こんな時にゲームしたせいで余計にストレス抱えて気が違いそうになった。精神を徹底的に荒らしつくすような音楽とかは無いものか。
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ゲームの方はまるでダメと言うかアスカ見参が酷い有様に。装備育てが永久に終わる気がしないし凡ミスが連鎖的に凡ミスをしまくった上にそれが取り返しのつかないミスしかしてないので…。天輪国上級でひたすら武器集め&合成しているのだが、最初のミスが未識別の指輪ハメたままメイン盾をペリカンに投げたらピンポイント遠投、続いてのミスがメイン装備をいったん保存の壺に入れていたらピンポイントでニギライズ。最後のミスがペリカンに軸合わせしたと思ってたらアスカが斜め向いててそのままはるか彼方へ…な感じ。言葉に出来んというか初心者未満のプレイングでもうゲームなんて止めた方が良いんじゃないのかと思った。というか最初と二つ目はまだしも最後はマジで終わっとる。これじゃあいつまで経ってもこのゲームクリア出来ないぜ。ホントに持ち込み可能ダンジョンの攻略センスが死滅してる。持ち込み不能にしてくれ……。かといって素潜りでクリア出来んのでどっちにしろ本当に終わっとる。酷いねマジで。もう無理だ。一体いつになったらもっと不思議が出来るのだろう。というかこのままいつまで経ってもエンディングに辿り着けない説も割とある。
オメガファイター通常モードをやってみたらスペシャルモードで荒波にもまれたからか6面までは来れたけど6面で謎の爆死を遂げて復活失敗で終わりな感じ。結論としては5面終了時アイアン何段階かパワーアップさせた状態で突撃できなければ完全終了、それまでに死ぬ可能性は十分にあり、6面を越えたとしても7面と8面が終わってて、7面はまだどうにかなっても8面はオールクラッシュ以外での勝ち筋は無いという感じで、どう考えても難しすぎる。オメガファイタースペシャル(Notスペシャルモード)ならまだ何とか勝ち筋あるかなあ。
ガブッチは50面くらいはクリアしたらしい。敵が出てくるようになったが相対的に難度は下がってるっぽい。俺の怒りを鎮めてくれるのはガブッチのタイトル画面だけだ…
YU-NOはおそらく澪ルート以外はどうにかなる感じの攻略進行度っぽいのでもーちょいで異世界にいけそう。あと10時間もあれば行けるだろう(かかりすぎ?)
久々メタルスラッグ2、かなり酷くてグダグダ。3ボスドラゴン・ノスケで対処ミスって死んでるのが酷い。その後ノーミスで倒したけど、やっぱメタスラ2の調整は良い。乗り物無くても処理落ちとパターン見切りで安全に勝てるバランスと言うのはそれだけで賞賛に値する。凄いわやっぱ。その後は5面列車地帯でいつもの死亡(めちゃ速い連射かAC同時押しが容易なAC実機じゃないとここはダメだ)。そして穂積でなんか乗り降り無敵遅れて、ボムが足りなくて負けという感じ。5面のしょうがない死以外はどうにかなるので意外と忘れてないけど、アケアカ版では入力デバイス的にクリア出来ないというのはちょっち嫌な感じ。メタスラ3はVitaで慣らしたから違和感はないんだけどなあ…
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・サムスピ6作品を収録した『Samurai Shodown NEOGEO Collection』が発表。PS4/XB1/Switch/PCで今秋発売予定【PAX EAST】
https://www.famitsu.com/news/201903/31174081.html

移植担当はDigital Eclipseらしいのでどーにも普通の移植になりそうな気が。いや、普通の移植でも嬉しいんだけど(サムスピは苦手な格ゲーの中でも結構楽しめる作品なので)。
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ロッテルダムテクノとか聴いてたら何とか気分が幾分か楽になってきた。良かったー。もうちょいアスカ見参粘るか、久しくやって無いメルヘンメイズでも頑張れる気力が出てきた。やるかどうかは未知数だけど(いつも言ってる



今月の一本 APE OUT

今月これです。ウホウホ言ってるだけでも面白いゲームなので是非とも(どんな売り文句だ
一応残虐性や暴力性が凄いレベルの作品でもあるのでそこは注意。どす黒い笑いではない分そこまで絶句するようなものは無いと思うけど。
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DATA
発売 / 開発 :Devolver Digital/Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy, Matt Boch
登場時期 : 2019
ジャンル : 暴力/バイオレンスゴリラアクション
機種 : Nintendo Switch/Steam
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~デジタルバイオレンスゴリラ参上!~
まずは公式の紹介文を引用させてもらおう。
このゲームについて
『Ape Out』は、原初の記憶を呼び起こす脱出劇をカラフルに描くSmash-em-upゲームだ。野性を感じるリズミカルなバイオレンスと、激しいジャズミュージック。何者にも止められない勢いを生み出し、すべてを破壊するために捕獲者を武器や盾として使え。自動生成される自由への道を切り拓くのだ。
感嘆符を一切使わず、ハッタリをかますような、そうでないような痺れるゲーム紹介文だ。さて、詳細内容に移る。今作は暴力ゲームだ。暴力を振るえ。以上。
……そんなんじゃちっとも響きません!という人のためにもう少し書こう。ゲームは見降ろし型のアクションゲームで、見た目はホットラインマイアミなどに近い。プレイヤーはゴリラを操作してゴリラパンチをかましたり人間を掴んでぶん投げたりしつつ人間たちから脱走するのが目的だ。
人間たちは基本的にライフルだったり重火器だったりを装備していて、この荒れ狂う弾や火炎放射の嵐をワイルドに駆け抜けるゲームとなっている。
ライフルや重火器に対して生身のゴリラじゃ無謀じゃないのか、という意見もあるだろうが、暴力は無謀を伴うもの。従って今作は完璧なまでの暴力ゲームなのである。
勉学に励んだり友達と平穏に楽しく過ごしている君たちも、人生に虚無しか見出せない人も今日からはゴリラと化して人間を殺しながら戦場を駆け抜ける日々を送らざるを得ないぞ!

~決めろ怒りのメガトンパンチ!~
さっきから暴力暴力言ってるけど何がどう暴力なんだと言われたらそりゃもう破壊描写に他ならない。
人間に対して怒りのメガトンパンチを繰り出すことで、壁か人間がいればすぐさま肉塊に変えることが出来る。この破壊描写がおぞましく、それでいてあまりにも爽快。
パンチ一つ繰り出すことで光の速さで人間がすっ飛んでいき、壁に当たって辺りに血が飛び交い腕がもげて吹っ飛んでいく。この破壊の際に「ジャーン!」とか「ズバーン!」とシンバルを叩きつけるように鳴らした音が響き渡ることで破壊の快感をこれでもかと強めている。これが基本アクションの一つなのだからそりゃもう大盛り上がりも良いところ。ゴリラがパンチを繰り出しながら駆け抜ければ辺りは血と肉塊の海と化し、ジャズとして打楽器のがこれでもかと奏でられるのだ。

パンチに次ぐもう一つの基本アクションが掴み。人間に迫りガッと羽交い締めにすることにより肉の壁としての使用が可能になる。掴んだ人間はパニクって持っている武器を発射してしまう。これを利用することで「人間を掴む」→「掴んだ人間の銃弾で人間を一掃」といったコンボを決めることも可能。更に掴んだ人間をぶん投げることで粉砕することも可能だ。ゴリラの腕力肩力は凄まじくかなりの距離人間が吹っ飛んでいく。頭がどうかしそうになるほど愉快極まりない。

今作が何より素晴らしいのは単純明快な内容とそのビジュアル・サウンド面による演出だろう。怒りのメガトンパンチと掴みからの投げしか使わない操作を駆使して襲い掛かる人間を粉砕しつつ脱出すれば良い。脱出に関してもとにかく右の方に行けば何とかなるという分かりやすさ。そしてそれらのアクションを高める暴力表現の素晴らしさ。動かしているだけでも楽しいゲームが完璧に出来ており、その抜群の爽快感は数あるゴリラゲーの中でも屈指のものだ。

それを後押しするのがハイセンスなビジュアル面。見降ろし視点でキャラはシルエットのみというものだが、これが独特の味わいを出している。
きっちりと細部まで書き込まれていない分同じく暴力ゲームであったホットラインマイアミに対して幾分かの後ろめたいどす黒い笑いは減少しており、逆にセンスある魅せる映像へと昇華されている。おぞましいほどの残虐性に特化したホットラインマイアミと比べると、駆け抜ける爽快感を意識したものだろう。ステージごとに変わるカラーリングや停電による懐中電灯の明かり(これが独特の雰囲気あって素晴らしい)を目印にしたステージの存在なども魅力的だ。
各ステージ開幕のステージタイトル演出やゴリラ死亡時のDEADの文字と共にこれまで通ってきたルートが表示される演出もとにかくカッコよく、これがまさに何者にも止められない勢いを生み出しているのだ。ビジュアルに続いてサウンド面もハイセンス。
人間を一度ぶち殺すと本格的に音楽が流れ出す演出となっており、これがゲームの始まりとゴリラによるセッションの始まりを意識させるものになっている。音楽はメロディーを意識したものでは無く、ゴリラパンチ時の音を際立たさせるために静かながら激しいドラムなどが中心の音楽になっている。この静かながら激しい楽曲が、ゴリラの脱走の緊迫感を更に強めてゲームをこれでもかと盛り上げるのだ。

~目指せインテリゴリラ!~
以上のように爽快感に溢れる作品だが、ゴリラでウホウホ言いながらパンチしてればクリア出来る作品なのかというと、実はそうでもない。今作は割と難しいゲームであり、またステージの構造が毎回変わるというシステムによりパターンを覚えてどうのこうのというよりはその場その場の戦略性が問われるものになっている。従って知的なゴリラになることが求められるのだ。

今作の調整として、ゴリラを発見した人間はちょっとビビって躊躇しているというのがある。そりゃそうだ、いきなりゴリラが現れたら誰だってビビる。しかしこの人間がビビってるということが今作の駆け引きの肝になっている。
ビビってるわずかな時間で接近してパンチ決めて沈めることも出来れば掴みにかかることも出来る。もしこれが機械的にゴリラを見つけ次第銃を発射してくるような調整であったらただのクソ難しいだけのゲームで終わっていたはずだ。
この人間に見つかってからも少しの余裕があるということは非常に大きい。とりあえず目の前の敵をパンチで粉砕しても良いが、これがそれなりに固まって人が来ている場合は次々パンチしている間に銃で撃たれてしまうかもしれない。そうなったら掴んでぶつけたりとした方が有利だ。
また大勢に追われている場合一体一体のんびりと処理している暇はない。そうなった場合は銃弾をかわして駆け抜けることも戦略に成り得る。部屋に入ってやり過ごすのも良い。パンチと掴み投げがゴリラが取れるアクションだが、その戦略性はかなり高い。極限状態の戦場で何が最適解かを瞬時に考え、圧倒的なパワーで敵をぶっ倒す……。それがほぼ常時に渡って繰り広げられるのだからこれが面白くないわけがない。

一方でゴリラは当然ゴリラなのでパワフルでめちゃ強いんだが人間側も強い。銃やライフルなどはもとより先へ進むほどに破壊力を増した兵器を投入してくる。火炎放射器でゴリラを炎上させて来たり、仕舞にはグレネードランチャーを引っ張り出してくる。グレネードランチャーは極めてヤバく、銃弾喰らっても3発までは余裕で耐えられるゴリラでも爆散してしまう。
メガトンパンチで有無を言わさぬ即破壊でもいいのだが後半面はとにかく敵が多い&攻撃が激しい。ここでは遮蔽物を上手く使うことが求められてくる。ステルスゴリラとなって物陰に隠れてウホっと抹殺。血がブシュー。戦い方が分かれば分かるほど今作の戦闘の駆け引きにハマっていくだろう。

そして地獄のような戦場を潜り抜けた先に待つエンディング……これが本当に素晴らしい。幾度となく檻に囚われ人間に撃たれて命を落としたゴリラが、耐えに耐え破壊と暴力の果てに手に入れたもの……。是非ともそれを自らの手で体感してもらいたい。



2019年3月30日土曜日

生活記録

親のテレビ購入に付き合ってほとんどゲームしてないのでほぼ中身なく。
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ゲームはYU-NOくらいなんすけど宝玉取って戻ったりしたくらいでここに書けることがあんまないっす。
明日こそはアスカ見参をクリアするぞ。
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・セガフェス2019でPS4『新サクラ大戦』、40タイトル収録の『メガドライブ ミニ』、セガのオリンピックゲームなど発表多数!
https://www.simplelove.co/entry/20190330/1553921677

新サクラ大戦は相当に予想外な面子での制作体制かな…。キャラクターデザインが藤島康介さんじゃないのはビビった。うーむ。
そしてメガドラミニにバンパイアキラー収録!!!遂に待ち望んだものが出たという感じか。収録タイトルもマニアを黙らせて納得させるもので凄い。後はエイリアンソルジャーとか魂斗羅ハードコアがあれば完璧…かな。とにかくこれは残る30タイトルも期待大である。
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・【速報】“SEGA AGES”の新たなラインアップに『ファンタジーゾーン』や『ヘルツォーク ツヴァイ』、『SHINOBI 忍』など6タイトルが追加【セガフェス2019】
https://www.famitsu.com/news/201903/30174027.html

そしてセガエイジスもタイトル大量に来た!ヘルツォークツヴァイはあったら面白いだろうなーとか思っていたんだがホントに来たか。そしてG-LOCが来たことが相当にナイス。イチダントアールもやってみたかったので嬉しい。
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・ゴルファーをショットしたり、ゴルフでクルマを走らせたり。ゴルフの概念をブチ壊すバカゲー『What The Golf?』は日本語対応も予定【PAX EAST】
https://www.famitsu.com/news/201903/30174070.html

ふむむ。


2019年3月29日金曜日

生活記録

知らなかったんだ!僕は本当に(ry
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オメスペ集中的にやって2度目の1周All成功。もう怖いものは何もねえ!魔の最終面もきっちりオールクラッシュ持ち込みで即撃破成功な感じだった。で、昨日述べたように稼ぎやってみてきっちり1000万出して越えて1200万だか1300万出すことに成功。世は大満足じゃ。
とか何とか思ってたんだけど、このゲームまさかのランキングは3モード(オリジナル、オメガファイタースペシャルモード、オメガファイタースペシャルのオリジナル)全て合わせているとは夢にも思わず、ランキング画面でぞっとするなど。だって言うならコレ、ピンクスゥイーツ360版で1.00と1.01で分かれてないで物凄い自分はムカついたんだけど、それと同じことが起こってる上に1000万なんてオリジナルで考えるならほぼ嘘スコアみたいなもんで(スペシャルは上手い人が稼ぎ理解してやるなら2000万くらい出るんじゃなかろうかと)、それで上に立ってしまっているのは本当に申し訳ないというか、すみませんというか、もうだめだとしか。ホントにゴメンナサイ……
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ダライアスⅡ一番上ルートなんだかんだで最終面まで入ってマザーホークまで来たんだけどマザーホークえらい強いというか装備が死んでて何をどうするかが見えてないというか。これを打開できるかはまだ未知数。結局のところYAMATO次第なのがかなり泣けてくる。
ダライアスフォース難易度ノーマルだと怠すぎて難しすぎて面白くとも何ともない(酷い)のでイージーに変えてみたら物凄く面白くてビビった。やっぱりこのゲーム、やろうとしてることや各部のデザインや音楽は素晴らしくて、ダライアスらしさの欠如や単純にSTGとしての快感の乏しさ(爽快感とかほとんど無いし…)が物凄い足引っ張ってるタイプのゲームなんだなと思った。悪いゲームじゃないしなんなら結構面白い作品なんだけど、そこまで支持を得られなかったのも分からんくも無い。2面の音楽は本当に素晴らしいと思うんだが…
YU-NOはジオテクニクスでアレをアレしたりする感じのところまでは来たけど、宝玉が足りなくてなんか上手いこと進まん。無駄に手間をかける有様になってるがまー面白いので無問題とする。
ガブッチ40ステージクリアした。このゲームはステージごとの難易度が割とバラバラで引ク落ツみたいに中盤辺りから全部死を見る難易度ってわけでも無いのが良い。ドン詰まりになったとしてもその次のステージはスッとクリア出来たりするのでモチベを保ちやすい。良く出来てるな。パフェに関しても「無理やろ…」とか思ってても解が見える絶妙な作りで唸らされる。
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・『ニンジン:クラッシュ・オブ・キャロット』が4月25日にSwitch、PS4で配信決定! モグラたちに奪われた“きゃろっと”を取り戻そう
https://www.famitsu.com/news/201903/29173997.html

なんじゃごりゃー!!これは面白いやつじゃないのか…
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・株式会社ゼロディブを完全子会社化
https://city-connection.co.jp/n190329.html

う、うむ……。シティコネクションのことは信頼してはいるんだが、ゲーム天国の販売が結構アレなもんでその辺の不安が…。ゼロディブも昔はアレだし、今もゼロガンナー2-とかアレだけど、それでもガンバード2やドラゴンブレイズなど出してくれたし良いと思っていたんだけどね…。
それよりも彩京IP使うとか言ってるけど、彩京元スタッフほぼ全滅してるのにそんなことが出来るのかと思うなど。ホットギミックならまだ分かるけど、彩京STGを作る場合は厳しいだろー。あれは似たもの作るなんてことは不可能に思えるし。ケイブSTGや矢川STGが唯一無二であるのと同様に。
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・Switch版『Super Star Path』が海外向けとして2019年4月11日に配信決定!パズル要素を含んだ縦スクロール型のシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/super-star-path-switch-ver-coming-apr-11-2019

なんか面白そう。
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・Switch版『Bot Vice』が海外向けとして2019年4月11日に配信決定!アーケードスタイルの射撃場型シューティングアクションゲーム
https://ninten-switch.com/bot-vice-switch-ver-coming-apr-11-2019

何ぃーッ!?これ出るのか!?日本での登場はあるのだろうか…
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https://vdpro.jp/fm.nintendo1/

今度はファミマね。5000ニンテンか1万ニンテンを補充しておこう。


2019年3月28日木曜日

生活記録

ゲームパワー絶不調で画面酔いなんかも起こって辛いことこの上ない感じだったが、決める時決めた。
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オメガファイタースペシャルモード、1周成功。最終記録は2-6ボスまで。2-6で弾速くて凡死してから復活できずのパターン。むしろ2-1で全機消えるレベルだと思ってたのでここまで来れることの方が意外な感じ。2周目も普通に突破出来るレベルの精度固めないとこのゲームの1周は不可能ってことなのか。
1周したけどその方法がラスボス戦直前でオールクラッシュ神出現という嘘くさいパターンで、そのままラスボス粉砕しての勝利という感じ。逆に言えばオールクラッシュさえ持ち越せばクリア確定って分かっただけでも大収穫ではあるんだが……。ゲームとしては、正直かなり厳しい感じだったオリジナル版から大幅に初心者でも楽しめるようなSTGになってるのが好印象で楽しかった。元々が持つ危険極まりない作風と、その危険さを手軽に体感できるバランス調整になっているのが神がかり的でもある。ただオリジナル版と比べると大盤振る舞い感も結構なもので、時代を考えるとオリジナルのような調整になるのはやむなしなのかなあとも思った。だってちょっとしかやって無いのに(10時間もやって無いぞたぶん)1周クリア出来ちゃってるわけで。んー、でもこのゲーム危険行為でアレがアレみたいな感じだからインカム的にはスペシャルでも問題なかったのかな。個人的には最初からスペシャルモードで出しておけばもっととんでもない人気作になったんじゃないのかと思ったけど、そうせず危険なSTGとしての道を追求したのがUPLのUPLたるところとも言うべきか。
で、一応1周出来たんだけど何気なくランキングみたら2位だったりして、しかも机上の空論ではたぶん自分の腕前でも1000万出せるんじゃねえのかと思ったりしたのでしばらくはオメガファイタースペシャル1000万計画でもやってます。とりあえず7面爆死で800万は出した。この調子だと8面ある程度ノーミスする方法を確立させるならもうちょい増えるけど、自分の限界はやっぱ1000万っぽいなあ。2周目行けるなら点数増えるとは思うけどなあ。
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オメガファイター以外のゲームはほぼ惨敗。
エースで大往生は4面でまあもうダメだという感じ。3ボスで死ぬのはいつもの大往生なので良いのだが全機4面で吹っ飛んでるのは酷い以外の何物でもないというか、ホントに調子悪いんだと思う。
1945Ⅱ久しぶりとはいえランダム面突破出来ずに滅っていうのは、今日はゲームしない方が良いレベルだったというわけで……。ホントオメガファイター以外ことごとくダメダメ。
モラトリアム猫ことナイトインザウッズを始めてみたが15分くらいやってみたけどどーもこれ面白いのか?という感じで何とも…。話が転がり始めるまでは辛抱か。ただどうにもかったるいという感じが凄い。いや確かにこのかったるさはモラトリアム感あるような気もするけど……。ローカライズは文句なし。
YU-NOはアレをアレするためにアレなルートにアレしてる最中。んー、まだ異世界へ飛び込むには時間がかかりそうか。
ガブッチは30ステージくらいはパーフェクトでクリアしたが本当にパフェ取ること考え出すと難易度上がるもんですな、と言いたいところだが普通にクリアするだけでも大苦戦しているのが中々。
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・合成生命体に支配されたメカ・シティの廃墟をニンジャが駆ける……。1980年代感が炸裂しまくる忍者アクション『Cyber Shadow』

ほーこれは要チェックか?
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・【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】

んー、なんか知ってる話ばっかり…
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・『カップヘッド』の日本語紹介ページが公開! 

ローカライズは盤石気味?
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・『アーケードアーカイブス イメージファイト』がPS4&Switch向けとして近日配信決定! 

とうとう来やがった……。どこまでやるかは分からんが買って頑張りたいなあ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!『FFVII』『ムーンライター 店主と勇者の冒険』など!王道から変化球まで多数! 

購入はナイトインザウッズ。ただしこれはあらかじめ。
デーモンクリスタル2とボムスリンガーは機を見てかなあ。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で5本!2Dヤンキーアクション『The friends of Ringo Ishikawa』やアニメチック探索ACT『ゼノン ヴァルキリー プラス』など! 

購入予定はAngerForce。ただしこれはあらかじめなので実質既に購入済み。さてどんなSTGなのか…
ゼノン ヴァルキリー プラスは気になるけどどーしよう。


2019年3月27日水曜日

生活記録

今年はあまり研究しないように今研究していたのだが、それが裏目に出る予感がプンプンしていて結局研究しまくりな予感がうっすらとしているのではないかと……
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オメスペ遂にラスボスまで来たがどれがラスボスなのかよく分からん。なんだかよく分からないうちに死んだ。地獄の5面は少しは固まってきたのだが7面がこれまた酷くて、8面は7面を悪化させたような構成なので…。というか8面マジでヤバい。全方位から弾が押し寄せてくるような感触すらあり何をどうして避ければいいか皆目見当つかん。このゲーム、考えてみると1面からあらゆる角度から死ねる要素しか無くてこんな恐ろしいゲーム本当にクリア出来るのかとふと思った。難易度が高いというよりもあらゆる要素で死ねるバランスな上に復活がムズイってのはすげえ怖い。ちょっとしかやって無いのに8面まで行けるので間違いなく難易度が高いわけでは無いと思うんだが……
YU-NO香織ルートらしい(こうやってルート名付けるの正直ネタバレしてるのであんま好ましくないんじゃないのかと思う。攻略する分には○○ルートというのは名称で必要だけど、それを宝玉セーブに持ち出してほしくはなかったと思う。この分岐はどこに繋がるのかを追っていくのがこのゲームの面白さなんじゃないのかと)。で、必要アイテムないのでこれはどっかで回収のパターンだっけか。うーんこのルートで最後まで行って何か手に入らなかったっけ。
ノリでガブッチ始めてみたけどこれがまあ面白くてビビる。見た目のハコボーイ感がアレで面白そうだけど実際どうなのかとやってみたら、ハコボーイでは無く斑鳩だったでござるみたいな。属性切り替えとジャンプしか使わないんだけど、パーフェクト取ることを考えると途端に思考量が増える辺りが中々どうして面白い。パズルアクションの秀作ここに来てしまったかもしれん。
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・『アーケードアーカイブス アームドF』がNintendo Switch向けに3月28日より配信開始、インセクトステージやマシンステージなどのあらゆる世界を戦い抜け!
https://www.famitsu.com/news/201903/27173873.html

おおっとアームドF。機会を見て買っておこう。
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ピンクスゥイーツ攻略文章のアップデートを検討中(検討してるだけ)。
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で、攻略書くのを検討中で思いだしたけどジオシティーズもう少しで無くなってしまうのだなと……。これホントどーなるんだろ……レトロゲーとか……


2019年3月26日火曜日

生活記録

ゲームパワーがダメダメな日。Heyには行ったけど行っただけだよこりゃ…
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Heyでは主にピンクとバトライダーな矢川な一日だったんだがどっちも酷すぎ。特にピンクはピンクソスゥイーツみたいな感じだった。屈辱にも程があるがもうこのゲームはこういうゲームなんで仕方ないんや…

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドチャレンジが4面で頓挫し通常はランクが低すぎて5面前半で滅。言葉に出来ない。
エクステンデッドは1面の難易度が異常と化している(敵が異常に硬い。この時点で通常で6面入ったくらいの硬さある気が)ので、もう稼いでる場合じゃないのかなあ。元々これ自体がデフォルト設定で稼働している店が無いことの腹いせで始めたにせよ、互換性が無に近いことを考えるとこれ向けにパターン変えなきゃいけないらしい。面倒くせえ……
通常は死に過ぎてランク低かったのでどうにもこうにもどうしようもない。というかランク低いとレーザー砲台の周期が狂うので逆に危険だと思う。怖いわこのゲーム。デフォルト設定でやらせてくれよ。

・バトライダー
ショーティCは7面で火炎放射砲台で大ボム見逃しのエクステンド取得で窮地脱出や!とか思っているところでゴミみたいなチリ弾に激突事故起こして思わず「嘘ばっかり!」と叫ぶなど。後回数こなしてなんとなくグラビー見えてきたは見えてきたがあいつマジで終わっとる。
息抜きがてら炎の三人衆で通常全ボスに挑んでみたが、1面でいきなりアレを壊すタイミング間違えてバシmk2の降臨に失敗、下水でアレが壊れなくてハート様降臨失敗、高速開幕でカペ死んでツムジ丸降臨失敗、と何のためにこのゲームやってるのか皆目見当つかないレベルに酷い有様で帰って寝た方が良いと思った。高速で自爆終了したけど、正直モチベが保てんかった。

・バトルバクレイド
3面で撃沈。やればやるほど謎が深まるゲーム内容がきつい。これ、腹をくくって爆撃自爆ゲーやらなきゃいけないのか?敵弾誘導と切り返しで解決出来るゲームでは無いのか?一番不可解なのは適当に死ぬとボムが減るという仕様で、なんでこんな窮屈な仕様にしたのか分からん。ミスがミス以外の戦略として機能するのがガレッガやバトライダーの良いところだったはずだ(ピンクはランク下げなきゃどうにもならんので泣く泣く死ぬゲームなので割と別問題、むちポは全く機能してないゲームだと思う)。そこを変に弄ってるのは悪い印象しか…とか泣き言言っても始まらんので回数積まなきゃいけないってか。

・ティンクルスタースプライツ
ノリでティンカーリンカーでまあメモリー女王までは行ったんだけどチャクラが見えるまで連射したりで執念の戦いを行ったんだが、爆風の中からお食べになってが飛んで来たり神の位置にお食べになってが発生したりと厳しい敗戦になってしまった。レベル8をも制したはずの自分がレベル4でこんなことに…というか、ぶっちゃけレベル4も8もあんま変わらんよね。そんな気がする(確かに8はムズイんだけど)
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オメスペ7面は行けるんだが5面が死んでてアイアン取れない→6面が四苦八苦&ボスをオールクラッシュで飛ばす→7面が地獄みたいな感じで7面でドン詰まり。4面までは相当なレベルで固まってきたんだが5面が一度でも死ぬともうアウトで、しかも5面なんか全方位から脅威が迫ってくる面構成なのでマジにきつい。アイアンで行かないと死ねる構成なのにアイアンだとリーチが足りないってとんでもない話だなと。
プチカラットはパトラ子がシーモンドで負けて、シーモンド使ってもシストに完敗の有様だったのでもう早く寝た方が良いのではないかと…
気の迷いで一瞬だけシレン4触れたけどマジで触れただけであんま書くこと無し。もっと不思議で白紙の巻物拾ってよしゃーとか思ったけど、もう攻略パターン頭からかなり抜けてて意味ねーとか思ったし…。分からんがアスカ見参で忙しいしやらんと思う(じゃあなんで起動したんだということになるけど、アナログスティックが大破しているのでそれ使わんで出来るゲームないかなと思ってたところに起動しやすい位置にあっただけなのだった)
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・『シャンティ』シリーズ最新作が正式発表。対象プラットフォームにはPCと据え置き機に加えスマートフォンも
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190326d

ぬっ!ここ最近でシャンティが相当に勢い付いてきたな……。過去作は楽しんでいるのでもちろん購入確定。
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・Switch用ソフト『Mechstermination Force』の海外配信日が2019年4月4日に決定!アクション満載のボスラッシュプラットフォーマー
https://ninten-switch.com/mechstermination-force-20190404-released

おおっとこれフライハイワークスが持ってくることを考えると相当なレベルの作品かもしれん。
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・コンソール版『Metagal』の発売日が2019年3月29日に決定!ロックマン風の2Dアクションゲーム
https://ninten-switch.com/metagal-2019-march-29-released

Ratalaika Gamesが持って来ているからか、なんか地味目。面白そうだとは思うけど。
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・PSストアでPSVitaタイトルセール開催中!『風来のシレン』『喧嘩番長』のスパチュン作品や、アトラス作品のゲームアーカイブスなどが大特価!
https://www.simplelove.co/entry/20190326/1553592361

ある程度はもう既に持ってるんだが、メガテンは妙に高くて買いづらかったのでここらが買い時なのかなあ。PS版、SFC版に比べるとあんま音楽そこまで好きじゃないんだけど。





2019年3月25日月曜日

生活記録

ハイスコアガールが、終わってしまった……。ううう……(いろんな意味で感動して泣いてる
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オメスペ(毎回毎回オメガファイタースペシャルモードって書くの疲れてきた)は7面まで行ったが7面がこれまた酷くて全然アカン有様だった。難しいのはもとよりアイアン持ってないとほぼ即死のケースが思いの他多くてそこが辛い。地獄の6面はアイアンさえあれば何とかなるんだけど、アイアン持ってると今度は5面がリーチ的につらくて、ところが5面は5面で死んだら死んだで限りなく復活しにくいと壁を乗り越えても壁が次々と出てくるぞこのゲーム。だんだん怖くなってきた。このゲーム俺の精神を完膚なきまでに破壊し尽そうとしてるんじゃなかろうか。怖いが、デビルエンジンと違って何とかなりそう感はこっちの方が強いのでモチベ的には崩壊していない。危険を冒し続ける意志力。
YU-NOは神奈BADは見たのでこれを解決する方法を探索しなければ、という感じなのか。にしてもこのリメイクほんっと絵の違和感が酷いというかなんというか。北条はあんな顔で良かったんだろうか……。確かに神奈襲ってるシーンは違和感そんな無かったけど立ち絵がどうも……
そういえば今日はゲーセンへ行ってなかった。うーむ。ゲーセン行ってないと特に書くことも無いな。cupheadあらかじめったってくらいか。あとそろそろ未開拓ジャンルをやらないとと思いつつももう3月の終わりまで来てしまったか。ホントどうしようこれ。
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・『海腹川背 Fresh!』ワールド“中層”と登場キャラクターの追加情報が公開。3月28日より体験版とあらかじめダウンロードも開始
https://www.famitsu.com/news/201903/25173742.html

む。
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・『SEGA AGES ぷよぷよ』が3月28日より配信開始。初代『ぷよぷよ』 の元祖アーケード版を移植した作品
https://www.famitsu.com/news/201903/25173735.html

次のセガエイジスはこれか。個人的には生粋のぷよぷよ苦手な上にeスポーツ版持ってるので今回は遠慮させていただこうかと…。確か津田沼エースで稼働してた気もするし。




3/18~3/24

そういやもう俺大学卒業してるんだよな。いつまでもへらへら笑いながらゲームしてる年齢じゃいよいよ無くなってきたわけだが、10年くらい前は俺は絶対20までは生きられない、この世には絶望しか残って無いとか思いながら長きに渡り過ごしてたわけで、そう考えると今のゲームやりたいから日々何とかやっていこうと思ってる傾向は割と良いのかもしれん。


・APE OUT
クリアまで到達しブレイクタイムもクリアした。世紀の傑作。そこの君もプレイするべき。

・YU-NO
美月ルートとかを進行中。

・ダライアスⅡ
アーケードデフォルトバランスは面白くなくて懲りてイージーで一番上ルートを詰めているのだがYAMATO強すぎ…

・ダラ外
やっと捕鯨出来た。あとはオトシゴに敗北とか。

・ガンバード2
スイッチでは5面とかACでは6ボスとか。どっちにしろランダム面で死んでいるのが酷い。

・サンダードラゴン2
2Pで3面まで。2Pだと楽しいのでやったろうかなと。ミカドまで行かないと行けないのがきついけど。

・バトライダー
ミカドでやったのは5面で悲惨。Heyは中級全ボスやってみたのがゴブロボ出せずにツムジ丸で戦死。

・エスプレイド
1面爆死してからの5面まで進行。

・作戦名ラグナロク
5ボス強すぎ。

・プチカラット
腕試し普通レベル2が130列くらいとか。

・A-JAX
3面まで。音楽は最高なんだが…

・タイムパトロット
3面まで。ウルトラ面白かった。

・スマッシュTV
皆殺しっぷりを体感したり。クリアは出来ないが動かしてるだけでも楽しいゲームなのでまあ良し。

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドがバーン様第二形態。通常はバーン最終形態でクリア出来なかった…

・ガレッガ
チッタでハート様mk2まで。

・ゲイングランド
稼ぎ無しでやった挙句に4-7で爆死って…

・オメガファイター
通常は全然だがスペシャルは8面まで行った。クリアは何とかなりそう。

・大往生
無意味に2周目条件満たして5面まで。

・グラⅡ
4面まで。最初の開幕編隊が自分の中での鬼門だな。

・アスカ見参
運命神リーバの試練と旅の神クロンの試練をクリア。ラストダンジョンはクリア出来なくて全くダメ。


2019年3月24日日曜日

生活記録

難航している。そしてゲームはしているんだが書くことが特にないので短めで終了です。
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アスカ見参、ラストダンジョンにアイテム持ち込んで洞窟マムルも居たのでクリア出来るだろうと油断していたらノロージョ系に洞窟マムル目潰しされてしかも戦ってたところが店だったので店主攻撃→反撃の爆死でクリア不能状態に陥り死滅して装備消失したりと大参事状態に。その後洞窟マムルとにぎり親方のみ持ち込んだのだが、オオイカリゾーンで大参事発狂死で完全終了。この有様なので腹をくくってシナリオダンジョン上級で装備稼ぎを行うことに。屈辱過ぎるが、自分がゲーム下手なのが原因なのでもう仕方ない。頑張るしかないか。盾は何とかなりそうだが武器がよー分からん。分からんが、禁断の最終兵器(根性の竹刀)を使えばどうにでもなるのでどーでもいいか。うーむ。
YU-NOは神奈ルートを詰めているんだがアイテム的にエンディング到達出来ないことは明白…だがまあ良いだろう。こういうのがYU-NOの面白さだと思うし。適当に楽しみ中だが、ゲームがゲームなだけに人前で出来ないのが割ときつい。
オメガファイタースペシャルモード、中々にダメダメで3面超えられたことなかった。このゲーム突破出来るかがプレイ中のテンションと危機管理能力に左右されるので、そこが中々辛い面もある。とにかく3面が厳しい……



2019年3月23日土曜日

生活記録

あらかじめでcupheadとか買っておかないとと思う今日この頃。レミロアも買いたかったんだが想像していた2倍くらいの値段だったので一時見送り。明日にでもまた買いに行かないといけないかねえ。
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オメガファイタースペシャルモード、どうにかこうにか8面までは行けるようになった。課題は6面以降なんだがやたら3面後半と5面が難しい。6面はアイアン持ち込めればまあどうにかなるんだが、アイアンないと死屍累々でしかもアイテムほぼ出ないっていうのは滅茶苦茶だと思った。3面も3面でなあ。前半はオールクラッシュ持ち込んで爆撃すればなんとかなるんだが、オールクラッシュ持ち込めるかどうかで戦況が激変するのが難しい。通常の場合は10倍が出来なくてオールクラッシュでなくてパターン云々の問題では無かっただけに、スペシャルは難易度下がってるはずなんだが……。しかしとは言っても最終面まで来ているので、8面道中どうにかオールクラッシュ持ち込めればどうにかなるんじゃなかろうか。2周All作品だけど2周目やりたいかと言われると微妙なので、1周しかやらないかなあ。
YU-NOは美月さんルートは適当にあれやこれややって、宝玉集めたり分岐埋めたりみたいな感じである。ただ一部ミスって分岐埋め損ねたのが大失敗。ちょっとめんどいことになってしまったか。しかし土倉の装置使ってワープした時の出現場所がなんか違くないか?亜由美さんのアレなシーンにワープしてビビったんだけど…。確か北条のところだった気はするんだが……。うーん謎だ。むー。
アスカ見参を集中的に。ようやく旅の神クロンの試練を突破。定期的におにぎり出てくれた上に途中で呪われた巻物辺りをニギライズして食糧難を解決した上で、ちょいちょいモンハウとか出てくれたので上手いこと行けてしまった。続く運命神リーバの試練は初見一発突破。洞窟マムルつれて来たら一瞬であった。これで残るは最後のダンジョンか(まだもっと不思議も残ってるけど)。この勢いのまま決めてやりたいもんです。

2019年3月22日金曜日

生活記録

ジョジョ5部を読んだりする日常。これまで3部や4部と違ってどうもなーとか思ってそこまで読んではいなかったんだが、ここ最近でちょいちょいと読み進め中。ギアッチョとミスタの死闘の後でおいしいところだけジョルノが持って行ったところまでは読み終わった。セックス・ピストルズが面白くて結構読む原動力になってたんだけど、そこをとっかかりにして集中して読んでみると5部も相当面白い。戦闘の激しさとスタンドの能力が良い感じだ。能力バトル感は屈指のレベルなんじゃなかろうか。パープルヘイズとかエアロスミスとか面白い能力が多い。
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ふらっとオメガファイターやってみて4面まで。んで、ちょいと情報仕入れたところスペシャルモードは通常モードよりも難易度低いらしいのでそっちでやろうかなと思って一発やってみたのだが、これがあまりにも面白すぎて面白すぎるほど面白かった(言葉にならないほど面白かったの意)。いやーオメガファイターの肝は超接近危険行為に他ならないことは言うまでもないんだけど、やっぱそれ常時やるのはしんどいし事故も起きるしでいやーんな感じだったのだが、スペシャルは10倍取らないと増えないゲージが10倍じゃなくても増えるような調整になったのでエクステンドがモリモリ降ってくるしオールクラッシュがバンバン使えるので大幅にリスクが下がってリターン得られるようになってる。オールクラッシュ抱えて画面上に特攻してオールクラッシュ起動→敵殲滅→オール10倍→再びオールクラッシュ出現もしくはエクステンドの流れが本当に面白くてこれ作った人は頭がおかしいと思った。通常版よりも取れる戦略が増えてるし純粋にこっちの方が面白い。面白すぎて6面までは行った。全8面らしいのでこれは想像以上にクリアは近いんじゃなかろうか。とにかく面白かったのでしばらくは詰めてみるか。
ダラⅡは上ルートがYAMATOで崩れておしまい。あいつ強すぎる。
大往生無意味に2周目条件満たして5面入ったけどエクステンド砲台で事故ボンバーでエクステンド出せてない時点で色々酷い。3面最終盤のボス直前で被弾してるのも何だかなあという感じ。2ボスでやられるのは「これが大往生」なので別にいいんだけど……。なんだか釈然としない感じだった。
グラⅡ1面最初の編隊で死んだりしつつ(やっぱグラⅡの最難関は1面開幕編隊なんじゃねえのかとマジで思う。みんなどうやってこれ倒してるんだ?)一応復活して4面までは行ったが4面マジで分からんし復活できないしで希望無し。こうしてみるとパロディウスって復活しやすい作風なんだなあと思う。セクパロとか一部アレなもんもあるけど…
ダラ外普段行かないボスを見てみようということでオトシゴに決定したのは良いんだが白玉付けずにオトシゴ戦入ってしまって発狂オトシゴの前に完敗。ダメージ全く通らずウェーブ反射してくるって超怖い。次やるかは未知数(いつも言ってる)
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・ショップ経営&ダンジョン冒険アクションRPG『ムーンライター 店主と勇者の冒険』の配信日が3月28日に決定!
https://www.famitsu.com/news/201903/22173601.html

テヨンジャパンも面白そうなの出すようになったなあ。
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・PC・Xbox独占タイトル『Cuphead』がNintendo Switchへ移植、「Microsoftの提案」だった。ハードを超え“Xboxユーザー”の拡大狙う
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190322h

なるほどねえ。ゲームやる分には良いことしかないようにも思えるのでマイクロソフトを応援したいところ…なのかな。

2019年3月21日木曜日

生活記録

一瞬だけ大学へ行ったあとこれまで場所が全く分からなくて行ったことなかったナツゲーミュージアムさんに行ってみた。んー。
なんか悪いような気もするが俺が行くようなゲームセンターでは無いと感じてしまった。店内の雰囲気はもうバッチリでテーブル筐体多めでどこか懐かしい雰囲気に溢れてるわけだが…問題はこの懐かしいという感覚だ。俺、95年生まれなのよね。この懐かしいという感覚がピンと来ず、それ以上になんというか凄まじいまでの場違い感に苛まれてなんか軽く居たたまれない感じになってしまった……。おいてあるゲームも90年代以降のものは少なめであんま馴染みないゲームが多かったのも……
と書いているとあんま楽しめなかった感じに見えてしまうが、そういうわけでも無く貴重なゲームを楽しんだ。実はやったことが無かったA-JAXは爆音設定でビビったが、音楽最高で3面まで行けた。更にやったことなかったタイムパトロットがとんでもなく面白くてコナミってやっぱとんでもないゲームメーカーだったんだなと痛感した。これ80年代初期に出していたのがマジに信じられん。しかもしかも、あの狂気の代名詞皆殺しのスマッシュTVがアーケードで稼働してやがったんだよ!Yo!Yo!これをアーケード実機で体験出来ただけでもここに来た価値はあったと断言できる。マジに感動したね。ゲームとしてはもう酷いの一言なんだけど(敵多すぎ硬すぎ…)、見た目も触れた感触も面白いって時点でもう勝ちだと思う。ビンゴーッ!!ふぅ~!!とにかく滅茶苦茶面白かった。これいつまで稼働してるのかな……
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あとHey。なんか消化不良感。そういえばエスプレイドが晒し台に移行してて大人気でプレイ出来ず。流石は人気ゲームだな。ぐわんげは単独稼働みたいだ。

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドチャレンジがバーン第二形態で燃え尽きる春うららな感じ。サンダークリーム地帯など地獄の難所は悔やまれる場面が多い。蛇レーザーで一機持ってかれたけどあそこはもう運任せなので仕方ない。今回は6ボスボムで安定化させる方法取ったので問題なく抜けたのは良いんだが、戦車エクステンド地帯後の砲台でやたら破壊可能弾砲台が多くて押しつぶされて圧死してグダグダに……。7面卵はそれなりに引きは良かったんだが避けよう無いパターンも割と引いているのがきついというか、エブリなければ実質終わってるプレイしか無かったのできつい。バーン第二形態は毎度ガチンコなんだが(360版と違ってどうもバーン様が下にやって来るのが多い気がする…)今回はランクが高すぎて首振りレーザーがボムを貫通するという未だ見たことない死に方で終わってしまった。というかアレボムで抜けれないなら俺無理やで……
通常もやったことはやったけどバーン最終形態で全方位弾幕真ん中でシールド張ってたにも関わらず抉る角度から飛んできて滅。これはもう運が無さすぎるので仕方がないのだが、ひでえゲームだなと思う。通常の反省点は5面が爆死してドームエクステンドミスしたのと、蛇レーザーでレーザー機が自機見失って真下に発射したレーザーにビビって超アドリブ避けしてたのと(ビビりすぎ?)、7面開幕でひょこひょこ動いてたら弾見てなくて激突死したのが反省点か。最後のは正直もう体力残って無かったからしょうがないのだが、こんなその辺の子供もしないようなミスを平気でするような人間なので、向いてないなと思う。

・バトライダー
ショーティが行き詰っているので通常全ボスで息抜きにトライスタート。面子は炎の三人衆(タグBカペA3号C…だっけ)か無難な面子か悩んだ末にストローC2号BカペAの無難面子。バシまでは何ら問題なかったんだが運命のエアポートでアレが壊れなくてゴブロボ降臨ミス。これでやる気が全く無くなってバシMk2が適当気味の撃破になってしまったり、その後のツムジ丸でテンポミスって手裏剣回避失敗したりと酷かった(手裏剣なんて普段死なないよ)。超速クナイ弾幕に合わせてボム撃つはずがピンクスゥイーツエクステンデッドチャレンジとスマッシュTVで疲れててワンテンポ遅れて終了。

・ガレッガ
津田沼エースが音出てなかったのでまともにやるのは恐ろしく久しぶり。久しぶりなのでチッタ稼ぎ無しモードなのだが1ボスでまさかの凡死な上に2面戦車地帯で死んでランクが無駄になった上に残0と地獄のような始まりに。チッタ稼ぎ無しだとエクステンドほとんどしないので生きた心地がしないまま4面4連大戦車地帯でようやく残1に戻す。ビビりボムとか撃ちながら大ボム回収してのノーミスで5面ボール改まで来て、死んでランク下げるかで悩んだ末にそのまま続行をケツイ。しかしハート様戦で謎の位置で被弾した上にその後の攻撃がワインダーという酷いパターンだったりで残機とボムが持ってかれる。6面も何とかしのごうという感じでも無く、3連戦車で普通に死んだりその後のラッシュで死んだりとグダグダだったんだが、どうにか6ボス倒して久々の7面、ハート様mk2戦に。機雷にボム重ねてエクステンドして残1で発狂で勝負にかける。一発目の発狂ワインダーはボム2発での回避が完璧に成功してようやく感触戻ってきた!と感動してたんだが、次のワインダーを回避するボムが無い!ということに気が付いて被弾からのミスで完全終了。序盤のミスが酷かったり、後子ブラ8体の時点で割と勝機はなかった。

・ガンバード2
何故かガンバード2熱が高まってプレイするも2面イタリアボスで事故発生で既にやる気無し。イタリアボスなんて普通死なねえよ!その後は日本だったのでアメリカ→イタリア→日本のこれは1ボムでランダム面突破出来た感ある感じで、なんだかなあと。4面は4ボスでやらかすの嫌だったのでボムで飛ばしつつ突破。5面は前半こそ何とかなったが中ボスでまさかのミス。これで残0な上にこのゲームエクステンドバランス死んでいるので実質終了気味。それでも5ボスのパターンは完全に覚えていたので何とか。6面も死にまくってて八角雑魚が緩いといえば緩いけどそれでも5WAY+2WAYのきつい構成で死ぬ死ぬとか言いつつ…6ボスまで来たけどボム撃つタイミング間違えて死亡。正直ボムは無かったので第二形態は突破無理だったのでしょうがないか…

・ゲイングランド
安全クリアをやろうと思っていたのだがマジにダメゲインだった。2-9サイバー救出失敗は良いとして3-10全滅失敗て。しかもマースとかバーバルを右奥に突っ込ませるタイミングで必ず赤ボスの炎がこちらに飛んでくるという……。逃げのロビー安置使って3-10は突破したけど4-4がまあ酷くて教授以外全滅。これはまだどうにかなりそうだったのだが、4-6でまさかのパターンずれにより教授があの世に吹っ飛び4-7向けのライフルキャラが一人もいないというまさか過ぎる展開に。バーバルとか駆使して残り1人までは追い込むもののその後誰出せばいいか全く分からず、ノリでザエモン出してみたけど倒し切れず逆にザエモンが死んで何もかも終了。アカンかった。
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APE OUT難しいをやろうかどうしようかという感じ。アーケードモードは一撃即死らしいけど(うろ覚え)正直このゲームには合わん気もする。一撃即死はホットラインマイアミがそうだったか記憶曖昧だけど、あれは雰囲気にあってたから良いけど今作はゴリラが強くてなんぼなゲームなのでそこを変えるのはちょっと…な気がする。正直すがすがしい気分で終わったゲームをもう一度地獄を潜り抜けたいかというと、そうでもないかなと思ったりもするので今後どう付き合うかは割と未知数だったり。違うゲームでもやろうかなという画策はある。
ダラⅡは一番上ルートがYAMATOで粉砕されて死亡。俺あいつ嫌い。強すぎるというか、なんかこれも運任せガチンコ勝負の一面があって嫌な真剣勝負課せられてる感が。ガレッガとかバトライダーとかピンクスゥイーツみたいに次の攻撃がいくつかの選択肢の中から一つ選択されるからそれに素早く対処するとかそういう真剣勝負は好きだけど、こういう頑張って避けなきゃいけない系は好きじゃない。
あとなんかタイトル忘れたけど、おばあちゃんの最後の一日シミュレーションみたいな感じのゲームやってみたんだけど、なんかイマイチ合わなかった…。淡々とし過ぎというか、どこにモチベーションを持てば良いのかよく分からなくて……。砂漠を徘徊してたら夜になったので家帰ったりとか、それが楽しいかというとどうなんだ、と……。雰囲気を楽しむゲームだとは思うしハマれば凄い気もするが、どうもこういうのは苦手だ……
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・『Cuphead(カップヘッド)』のNintendo Switch版が日本語対応して4月18日に配信決定、同日には他機種版も無料アップデートで日本語化などに対応
https://www.famitsu.com/news/201903/21173578.html

おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!

正直まるで想像すらしておらず、いずれXboxOne買ってやらんとなーと思っていたんだが……。本当に予想だにしていない登場すぎて……。無論購入は確定。今年最大のキラータイトル来てしまった……
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・最高のコミュニティーを実現するために、Xbox LiveがiOSとAndroidをサポート。Nintendo Switch版『Cuphead』はXbox Live対応に【GDC 2019】
https://www.famitsu.com/news/201903/21173586.html

今回のことに関していえばマイクロソフトに感謝感激…なのかな。ただあまりXbox Liveが何なのか真の意味で理解しておらず。実績とかXBLA(そもそもこれ360のやつなんだけどOneでもまだあるのか?)とか対応とかあるのかねえ…いやどうかな。
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・『ゼルダの伝説』新作はリズムアクション!? Switchで『クリプト・オブ・ネクロダンサー』コラボ『ケイデンス・オブ・ハイラル』発表
https://www.famitsu.com/news/201903/21173583.html

これも相当なレベルで想定外。これもやるしかないやろー!
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・『ブラスターマスター ゼロ 2』配信スタート! PV&進化したゲームシステムや新たなアクション要素など概要が公開
https://www.famitsu.com/news/201903/21173563.html

これも想像以上に予想外でしかも本日配信ってのがこれまた予想外。これもいずれ買うけど、ヒロインなんでか知らないけど巨乳化してないか?
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は10本!サプライズ続編『ブラスターマスターゼロ2』から和製新作サンドボックス『ガラクタの星』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20190321/1553104463

今日の購入は無いのだが(金欠)、ブラスターマスター02は購入確定。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で10本!説明不要の『ファイナルファンタジーVII』から『ムーンライター』『ナイト・イン・ザ・ウッズ』まで注目作がやばい!
https://www.simplelove.co/entry/20190321/1553136511

ナイト・イン・ザ・ウッズを購入しなければ…




2019年3月20日水曜日

生活記録

だるだる。明日はHeyに行こう。
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昨日の分をとりあえず。
YU-NOは進行してるんだがなんか細かいフラグ絡み全然覚えてなくてグダグダ気味。まあ忘れてたら忘れてたらでその分楽しめるので良い。とりあえずなんか美月先生ルートに進んでいるらしい。んー。
サンダードラゴン2嘘かホントか分からんが2Pの方が簡単という情報仕入れて、ホントかどうか試してやんよとか思いながらやってみて3面ボスとかその辺まで行った。サンダードラゴン2ってこんな面白いゲームだったのかと思った。いや1Pでやった時はクソムズイいつものNMKみたいな印象しか無かったんだけど、2Pは難易度抑え目っぽいしNMKの作風も体感できるしで文句なしだった。特に驚いたのが2ボス。WAY弾がすっ飛んでるのはともかく子機出して子機から弾も飛んできて、でWAY弾系の移動制限ある中でガチンコバトルというシチュエーションとデザインにビビった。こんな斬新なボス久々に見たぜ。流石NMK、一味違うところで魅せてくれる。
エスプレイド1面の最初の敵の最初の敵弾に激突事故起こしてやる気無いまま進行し、4面のエクステンドの場所が未だに分からないままやってたんだが5面まで行った。もしかしたらスコアエクステンド絡んでアリスクローン越えてアレスまでは行けたかも。あー悔やんでも悔やみきれないが、エスプやるならミカドじゃないとダメだなと痛感した。
バトライダーもクソライダーで下水で謎の被弾。更にエアポートでミスして高速でミスして終了した。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。というか、なーんでこんな普段死なないところで死んでるんだろうねー。ミカドレバーはなんか硬めで感覚狂ったといえなくもないが、ミカドでラスボスまで行った過去もあるのでよく分からん。
ダラⅡとダラ外はもう覚えてないので割愛。
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APE OUT遂にクリア。クリアしてしまった。終わってしまった。最終ステージはそう来るかーという感じだったわけだが、エンディングが!エンディングが!エンディングが本当に素晴らしい。この瞬間を迎えるために自分はこのゲームをプレイしていたのかと思うほどに、全てが満たされた。電車内でやってたんだけど、あまりにも感動して泣きそうになったもん。まさか人ぶっ殺しゲームでここまで感動することになろうとは……。残虐度合いはホットラインマイアミらと大差ないと思うんだけど、それでも独特のビジュアルと演出でそこまでのどす黒い笑いは生じておらず、スタイリッシュになっているのが流石だなと。リアリティと非リアリティ(ゴリラの異常な強さとか)のバランスもいい。とにかく感動したのでふわふわして脈絡ない文章になってるけど、そのレベルの作品だったということは覚えて頂きたい。
エースでダラ外やってやーっと捕鯨出来た。ピラニア面最終盤で事故って2ボム無駄にしてからの意地の突破。やっと出来て良かったというかほっとした。コズミック版が出来なかったのはこいんいっこ入れてないとかその辺のこともあるけど、どうも白玉の威力が弱めなのか、連射詰まり気味なのか、処理落ちに対してランク上昇スピードのスピードが合ってないとかその辺が絡んでるんじゃないかと予想しておく。
作戦名ラグナロクは5面終盤でミスって死んだのは良いとして5ボスのロキで全機消滅して終了w wとか言ってるけどいくらなんでもこりゃ流石にねえよ……。このゲーム、突破出来るかは割とテンション次第だな。あと、4面までと5面以降の難易度の差が異常だと思った。
プチカラット腕試し普通レベル2はレベル1でいうハートゾーンは越えてよしゃーとか思ってたら下落とし3連発で完全終了。こりゃあ酷い…んだが、これがプチカラットなのでまあこれはこれで良しとしておく。
コズミックダラ外、Gで爆死してチョーやる気ネェー的な感じで終了。まるでダメすぎる。
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・Google新プラットフォーム“STADIA”発表詳細リポート。ハードを問わないストリーミングゲームサービス。将来的には8K120fpsも想定【GDC 2019】
https://www.famitsu.com/news/201903/20173491.html

イカレたSTG300本くらい出るハードになるんだったら起こしてください。んー正直完全独占新規作をデモでバーンと出すわけでも無くアサクリオリジンズってのはどうなんだろうと、この手の現行大物タイトルを知らん身でも思うんだけど。
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・『SEGA AGES バーチャレーシング』ゲーム情報詳細が公開!オンライン2P&オフライン最大8Pでの対戦機能を実装
https://www.famitsu.com/news/201903/20173509.html

遂にMODEL 1完全再現の時が来るのか…?
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・“SEGA SPRING SALE”、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『サンダーフォースIV』などが期間限定で最大30%OFFに
https://www.famitsu.com/news/201903/19173444.html

まさか過ぎるゲイングランド対象外にとんでもなくビビる。そりゃ確かに光の速さでセールになっても…と過去に言ったけど、3か月くらい経ってるし、何よりもうゲイン欲しい人には行き渡ったからゲインあんま知らないけどその伝説はなんか聞いたことあるみたいな人を引き込んでった方がええんとちゃうんかと思うんだが……
言うまでもなくゲイングランドは世紀の傑作なのでセールじゃなくても買うべし。いや、やるべし。
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・KONAMIの名作を集めた『アニバーサリーコレクション』シリーズ発売決定! 第一弾には『グラディウス』や『沙羅曼蛇』などを収録
https://www.famitsu.com/news/201903/20173498.html
・コナミがPS4/XBOXONE/Steam/Switchで『アニバーサリーコレクション』を発表!『魂斗羅』『ドラキュラ』シリーズを多数復刻!
https://www.simplelove.co/entry/20190320/1553053950

噂されていたのが現実に。個人的な目玉はアーケードクラシックスなんだけどこれがPowered by アーケードアーカイブスってことはトライゴンとかサンセットライダーズとかミスティックウォリアーズとかガイアポリスとかそういうのを望むのは無理そう?それでも何とか「コナミ戦場アクションコレクション(グリーンベレーとか魂斗羅の系譜作品(サンセット、ミスティックとか))」は出していただきたいなと思った。ついでにディスクシステムコレクションとかMSXコレクションとかもあるといいかね。
悪魔城ドラキュラコレクションはドラキュラⅡ呪いの封印だけ省かれててなんかめちゃドラキュラⅡ期待できそうになくてしょぼーんな感じでもあるが、代わりに何とかバンパイアキラー辺りをねじ込んでもらいたい。魂斗羅もハードコアねじ込まんと絶対いかんでしょ。M2のリバースシリーズもこの辺で救済されるのかなあ。ゴエモンは復刻されそうだけど、パワポケはこれでは復刻されない可能性の方が高そうだ……。泣けてくるね。
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・『倉庫番ビキナーズ』と『倉庫番ライト』がNintendo Switch向けとして発売決定!
https://ninten-switch.com/sokoban-for-nintendo-switch-announce

うむ。
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・Switch版『ゼノンヴァルキリー プラス』が2019年4月に国内配信決定!ローグライク要素を含んだレトロスタイルのアクションRPG
https://ninten-switch.com/xenon-valkyrie-purasu-jp-ver-announce

うーむ……


2019年3月19日火曜日

卒業式&謝恩会参加につき

一回休み。二次会電車の都合とかその他もろもろで泣く泣く断って早く帰ってきたけど疲れて無理がある。
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ゲームの方は近くのミカドでやったり何なり。
サンダードラゴン2、エスプレイド、バトライダー、スイッチでAPE OUT(これはマジに触れただけ)、ダライアスⅡ、ダライアス外伝って感じでした。

2019年3月18日月曜日

生活記録

明日卒業式らしいけど面倒過ぎて発狂気味(スーツ着るの嫌すぎるしたぶん人多いしで神経が終わりそう)。これのせいで微妙に俺の研究プラン崩れてるし。しかも謝恩会とやらが始まる時間中途半端過ぎて俺はこの間何をやれば良いのかまるで分からん。Heyにでも行くか?
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APE OUTディスク3まではやったけどこれ凄すぎる。ゲームとして粗削りなところはあるといえばあるんだけど、その辺が主役はゴリラということであんま気にならないし、演出のセンスがありまくりで残虐描写えげつなさすぎなので嫌が応にも気合が高まる。あまりにも破壊描写と残虐演出が凄すぎて少しやる度休憩挟まないといろんな意味できついんだけど、これは相当のレベルの作品だと思う。このゲームで一番凄いのは、あったまわるそーなゲーム内容(ゴリラ大暴れで人間殺しまくり)なのにかなり戦略的に攻めないと行けない場面もあるし、かと思えば男らしく敵陣の真ん中に斬り込んでパンチで粉砕しまくりというプレイングが有効だったりと複数の解答があることなんじゃなかろうか。インテリゴリラであればクリアは十分に可能だろう。
YU-NOとりあえずADMS手に入れたけど、オープニングってこんなんだったっけ…?各キャラの掘り下げとかこんな細かかったか…?豊富とかこの時点で出てきたっけ…記憶がすげえ曖昧。ADMS手に入れたは良いけどいきなりミスって宝玉取り損ねているのが酷い。まあこれはこれで。本編入ってしまえばウルトラ面白いゲームなのでやったるしか。今現在のがっかり事項は、PC98版だと女守衛が可愛かったのにリメイク版だとただの普通の人レベルの絵になってるということか…。色々とショックでかし。
ダライアスⅡアーケード設定でやってみたけど、どうにも面白さを見出せないしモチベーションも保てないのでさっさとイージーに戻してみた。やっぱダラⅡバランスあんま良くないよ。なんでイージーをデフォルトにしなかったんだろ(そもそもイージーがデフォルトのバランス取りをしたとどこかで見たんだけど)。どうにもこのゲームはまだまだ謎が多い。普段行かないLゾーン行ってみたら「え、お前そこから急に出てくるの?」的な登場をした亀にやられて終了。
ダライアス外伝はとうとうゾーンDで普通にミスる珍プレイが出てしまった。こうまで酷いとしばらく離れた方が良いのではとマジに思う。別にダラ外ばっかやってるつもりはないんだが…
唐突に忘れてるかな?と思ってガンバード2。絶句するほどには忘れていたがどうにかランダム面はパターン思いだした。4面ボス自爆待ちの際にさあ自爆待ちと思ったら右の方攻撃し過ぎたのかそこだけ発狂してて凡死して終了。止めた方が良いレベルのミスだが一応大雑把なパターンはまだ覚えていたので良し。にしても俺こんな過酷なゲームよく1周Allしたな…
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・Switch版『スーパーリアル麻雀PV』一時配信を停止、「一部表現の制限が不十分なシーンがあったため」
https://www.famitsu.com/news/201903/18173420.html

ええー、そりゃないぜ……。
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・『Graze Counter』のSwitch移植が決定!びっくりソフトウェアによって開発された弾幕シューティングゲーム
https://ninten-switch.com/graze-counter-switch-ver-announce

マジで!?




3/11~3/17

気力が出なくて仕方なーい


・ダライアスⅡ
イージー設定とは言え1クレジットAll成功。今後は適当に付き合いつつ、Heyかミカドで1周目指す形になるのかな。

・デビルエンジン
ベリーハードはほぼ挫折。ベリーイージーは一応All安定するくらいまではやった。

・アスカ見参
食の神ブフーの試練、魔道神ドラスの試練、住の神ムラドの試練、罠の神カカ・ルーの試練、泥棒神ギトーの試練をクリアし残るは旅の神クロンの試練と運命神リーバの試練の二つ。リーバの試練用に洞窟マムルとにぎり親方を調達。ラシャーガも作った。

・ガレッガ(音出てない)
やる気無くして3号機チャレンジもグダグダで3面で終了。何とかしろや津田沼エース。

・大往生
5面中ボスその2で避けられなくて死んだりと色々酷い。

・ダラ外(AC)
オウギベンテンウオで死んだりと酷いプレイが蟹で終了。

・メタスラX
3面まで。ホントにXの3面ムズすぎる。2と比べて何をどうしたらいいか分からん場面多すぎる。

・ピンクスゥイーツ(エブリ)
エクステンデッドチャレンジが7面卵で頓挫。教訓としては6ボスは第二形態もボム連打。
通常はクソでハーモニーで爆死。

・ゲイングランド(AC)
稼ぎに失敗して色々グダグダで4-1で終了。

・ドラゴンブレイズ
ボム抱え死に多すぎで6面。

・サーガイア
イージー設定はAll。

・ローリングガンナー
カジュアルの真ボス見てこのゲームやるの諦めました……。アレを倒すのは自分にはちょっと無理。難しいゲーム嫌い。まさかのノービスなのかなあ……

・サーガイアVer.2
蟹が強すぎる。

・ダライアスⅡ(MD)
2面が…

・ダライアスツイン
1面のクリアも出来ねえよ。

・ダライアスフォース
2面まで。ツインよりは面白い。

・ダラ外(コズミック)
鯨で憤死。

・レイフォース
6ボス。

・P-47 ACES(エミュ)
音周りのエミュ具合が死滅しててもう二度とやらんと決めたところまで。こんな激ムズゲー稼働させる男気ゲーセンも無いだろうし、どうしたもんかなと…

・グラディウスⅡ
4面まで。

・風雨来記3
泉ルートをクリアして大満足。北海道やっぱ素晴らしい。

・プチカラット
シーモンドはグダグダ極まりなくてパーズであの世へ逝ったけれど、オパーで何とか1クレAll成功。まだ感覚は覚えてる。

・ダライアス
ピラニア面道中まで来たけどえらい難しい…

・APE OUT
これはゴリラの神が作ったゴリラゲーだと感動するばかり。まだディスク1クリアしただけなのできっちり完全クリアまで持って行きたいなあ。

・YU-NOの大冒険
ADMSちゃんとゲームに組み込んでて作った人ら頭おかしいと感動するばかりなのはそうなんだが、これコアなYU-NOファンがどう見るかは結構謎だ。うーむ。

・YU-NOリメイク版
まだADMS手に入れる前。違和感はきついもののやってく内に慣れるもんなのかねえ…




2019年3月17日日曜日

生活記録

いきなり色々始動。
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風雨来記3泉ルートクリア出来た。物語的には、なんとなくこんな感じでこんな風に進んでいくんだろうなという感じのまま最後まで行ったという感じか。でも音楽流すタイミングとか相当に決まってた印象なのでところどころ涙ちょちょ切れになる場面も。俺は音楽で涙を流している……。まあ何にせよ良い話だったと。話はともかくとしてノーヒントでのクリアが絶望的な難易度はどう見るべきなんだろうなあ。初代風雨来記はここまで難易度きつくなかったと思うんだが……。というか、3はなんというか斎藤姉妹的なルート目指す場合簡単なキャラが実質居ないことが問題と言えなくもないんだが、でもそこは恋愛よりも旅に主軸を置いたということなのかねえ。まあこれはこれで良し。
プチカラット、シーモンドが行き詰りまくりなのでヤケクソ気味にオパー出してみたら一発でAll出来た。シーモンドではまるで出来なかった位置合わせが完璧に決まって、凡死したパーズ様もきっちり決めて完勝。流石でございまする。しかしオパー使うとスタッフロール終わった後の時間に「男も好きじゃァー!!」と叫んでいて腹がよじれておかしくなりそうで困る。
デビルエンジン、ベリーイージーのクリアは相当なレベルで安定してきた。残6ボム10~20くらい残してクリア出来た。ノーミスが出来ないのが今一つ納得いかないが、正直ゲーム上手くないのでこの辺が自分の限界なんかなあと。ちなみにベリーハードは2面超えられなくて全然だ。あと熱血モードの方が処理落ちとかかかる場面もあって、難度的には下がるみたいだ。ますますこれをデフォルトにすべきなんじゃと思ったり。
ダラ外は鯨ルートがピラニアで崩壊して終了したりで止めた方が(ryな感じになってしまったが、今まで出来なかったアンコウノーボム出来たのでそこは良かったか。処理落ちしているから出来ているのがちょっちいやんな感じだが。
APE OUTやってみた。これは凄い。これ作ってる人ら頭おかしい。ホットラインマイアミ級の残虐描写だが、あまりその残虐性を感じさせずに独自のハイセンスのビジュアルに昇華させてしまっている。ゴリラが人間殺しまくりで脱出という知能指数がどんどん低下していきそうな単純明快な内容もアツい。それでいて人間をつかんで盾にしたり壁に隠れてからの一気にダッシュして殴り抜けるとかそういう戦略性も高いのが流石過ぎる。ステージ構造もランダムになるようで、その辺がパターン思考に陥らないで楽しくプレイ出来る。こりゃ凄い。こんな恐ろしいゲームが出てたとは。とりあえずディスク1はクリアしたのでのんびりと先を詰めていきたい。
YU-NOの大冒険もプレイしてみたけどこれも作った人頭おかしいレベルで完成度高くてビビった。ADMSをアクションに完全な形で組み込まれておる。難易度的にもそこまで高くなくて爽快感あるしで文句の付けどころがない。素晴らしいな。問題があるとすれば、何もかもがネタバレってことか……。出来は間違いないんだが、これ本編知らない人には何が何でも勧めちゃいけない作品だな……
ちなみに本編のYU-NOも開始。移植のPC98版はやったんだけどリメイク版は未知の領域なんだが、こりゃあなんというかキャラのイメージが全然違うな。違和感が物凄い。原作よりも良くなってるキャラもいるといえばいる感じだけど(亜由美さんとか?俺の好みなだけかも分からんが…)、なーんか違う。あと物凄いテンポがグダグダになっててこれも違和感。ボイスが付いたからテンポが悪くなるのも仕方ないといえばそうなのかもしれないが、にしても…という面が。あんまこの手のポイント総当たり型アドベンチャーとボイスは合わないんじゃないのかなあ。ビジュアルノベル的なのだとそこまで引っかかるところ無かったのが、物凄いグダグダなテンポに見えてそこがどうも辛い。まだADMS手に入れてないので何とも評価できんのだが(正直これ無ければあんま…な作品だし。ADMSが凄すぎたからこそ自分の中でもかなりの位置にはいるのだが)、PC98移植版の方が気合入った出来な気がしてならんぞ。で、そんなことはどうでもよくて、このゲーム大学とか電車でプレイするのはまずいかねえ。周りの目とか……
アスカ見参、洞窟マムルににぎり親方が完成。ということでそろそろリーバの試練に挑む準備は整ったんだがその前にクロンの試練を片付けようと気合入れてプレイしているんだが、これが激ムズも良いところで全然進展がない。食糧難で爆死するケースが多く、それが辛い。これはまさか秘技を極めるという形である程度覚えないときついんだろうか……。どうにも巻物の自摸がよろしくなかったり食料出なくて死んでいる感じなので、これをテクニックで解決出来るのかが分からん。あんまこのダンジョンは面白いとは思えん……。まだ4とか5の夜と技システムの方が(技のネーミングが終わってることを除けば)面白くて良く出来てるんじゃないのかなあ。



2019年3月16日土曜日

生活記録

恐ろしく久しぶりに近所とか千葉近辺を散歩。家に引きこもってるよりもたまにはこうして音楽聴きながら散歩するのは楽しいな。
んで、それはともかくYU-NOもきっちり購入。ファミコレ付いてきてまずは一安心。YU-NOはVita版の特典のPC98版のみをプレイというなんか申し訳ない形だったのでちゃんと今回はプレイしたいところである。あとゴリラも購入したのでこれも機を見てやっておきたいか。やっておきたいゲームだけが山のように。やる時間はあるといえばあるけど気力は無に近い。
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Vitaやってるんで久々のプチカラット、シーモンド使ってパーズ様まで普通に行けたけど肝心のパーズ様で斜め撃ちしくって全てが終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。ただ各所のパターンは相当なレベルで覚えていたのでそこは良し。位置合わせのスキルは落ちに落ちまくっていたので土壇場から起死回生のクリアみたいなことばかりで心臓に悪い。
風雨来記3は中盤~終盤まで来ていて泉ルートを詰めている最中。これノーヒントの攻略は無謀というしか無く、厳しいと思うばかりだった。なんというか大移動の嵐で……。温泉縛りは継続しているんだが、温泉行っても何もイベント起きない時が多くて記事更新は温泉記事上げられない感じに。うーん。
デビルエンジンはもう付き合い方を変えてベリーイージーを安定させようかと考え中。これは斑鳩みたいにイージーのクリアは安定してるみたいな作品になるのではなかろうかと。ただもう全ての力を使い果たしたのか1面のクリアすら安定しなくて色々酷い。どうしたもんかな……
アスカ見参はブフーの試練をちょいちょい。序盤の進め方がなんとなく固まってきた。1F2Fで洞窟マムル倒して少しレベルを上げたうえでゲイズ出る階でハイパーゲイズ狩りすれば相当なレベルで安定する上にエレキ箱のレベルもモリモリ上がるみたいだ。こりゃ良い。しばらくこうしよう。現状は中間地点で中断しているのだが、ここから深層目指すかは未知数。
初代ダライアス4面までは行ったけどやっぱり初代は難しい気がする。Ⅱは不親切という感じの難しさなんだが初代はなんというか純粋な難しさが結構なレベルだと思う。地形設置砲台がえれーきつい……
ダライアスフォースなんかもプレイしてるんだけど、2面が限界。ツインよりは面白いと思う。これは、音楽は非常に素晴らしい(1面とか2面とか)一方でどうにもスピード感とかその辺の爽快感に欠けるのが問題じゃなかろうか、とも思うのだが、このスローな感じが好きという人が居るのも分からんくも無いという感じか。やり込むかは未知数だがツインよりはモチベーションあるかな……



2019年3月15日金曜日

生活記録

ずっと家に居たのでそこまでアクションもなかった一日。それはともかくとしてYU-NOの発売って昨日だったんだね。初回特典のファミコレ逃してもうダメだ生きる希望も無いあーうーあーと1時間くらい布団被って発狂してたんだけど、公式サイト見る限りではまだ1週間の猶予はありそうなので、明日DL版買ってこよう。
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アスカ見参はブフーで育成とかやりつつも全然進展がなくてどーにもこーにもな感じ。深層を目指そうにもそれには微妙にアイテムが足りてなかったりミスって戻らざるを得なかったりみたいなケースが多くて全然進展なし。あと旅の神クロンの試練やってみたけどおにぎり全然出なくて餓死という割と久々の死因だった。このダンジョンは秘技をちゃんと集めていかないと厳しいんじゃなかろうか。仲間つれていけるのでそれに任せるという方法も取れるとは思うんだが……。しばらくはグダグダと育成が続く感じか。というか、幸せの杖さえ手に入る方法を確立させればそこまで育成することも無いとは思うんだがなー。この辺の育成の絡みを更に練り込んだのがトルネコ3なのかも、と納得は出来る一面もあったりはするものの、それを前面に押し出した作風ではないから手間がかかるのも致し方無しか。
風雨来記3もちょいちょいとプレイ開始。約2年ぶり?くらいの再プレイか。今回はちゃんとヒロイン攻略パターンだが、記事は温泉縛りという無意味すぎる縛りを敢行しつつのプレイ。まあこういう目的があったりなかったりな旅もまた良い。温泉しか行かないわけでは無く神の子池とか見たり何なりと。今回の旅はどーなるかねえ……。
デビルエンジンベリーハードは2面が限界でもう止めようかと思っていたんだが、気の迷いで設定変えて熱血モードにしてみたらやる気が1億倍上がってまだモチベーションを保てそうな気配が。熱血モードは良い。何が良いかってヤケクソ気味に爆発が派手になるのだ。とにかくこのゲームは破壊の快感が足りな過ぎる。敵も硬いし爆発も抑え気味だしと単純な爽快感の無さが大問題だと思っていたところに、矢川STG並みに爆発が連結して連鎖爆撃起こすような描写が加わるってのはもう最高以外に他ならない。ただこのモードも弱点はあって、爆発があまりに派手すぎて敵弾の視認性が落ちるという問題がある(たぶんこれを警戒して隠し要素にしたんだと思う)。しかしそんなこと知ったこっちゃねえ!STGは爆発だ!爆発だけが俺を救ってくれるんだ!おぞましいほどの破壊のカタルシスだけが俺を解放してくれるんだ!ということで何にせよまだこのゲームを続けられそう。とりあえずデビルエンジンプレイする人は「難易度はベリーイージーで」「熱血モードはオンにしろ」ということは覚えておいていただきたい。
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・次に起こる「運命(乱数)」を操り続ける『ポケモンHGSS』のRTAが神がかり。伝説のポケモンを望みどおりのタイミングとステータスで入手
https://news.denfaminicogamer.jp/gamenewsplus/190315h

うわー今のポケモンのRTAってこうなってるのかよ…。というかRTAですら乱数調整組み込むんだな……。なんというか、ロマサガ3を彷彿とさせるな……。


2019年3月14日木曜日

アスカ見参記録

特にやることも無かったので大学へは行かず引き篭もってひたすらにここ最近出来なかったアスカ見参を詰めてたり。これは、面白すぎる。これまであまり特殊ダンジョンの類は本編と違うテクニックとか求められたり何なりが結構きつくてやる気もしないんだよなーとか思っていたのだが、ちゃんとシナリオと世界観に沿った展開が合わさっていて、しかもバランスが絶妙でドハマりも良いところだった。食の神ブフーの試練、魔道神ドラスの試練、住の神ムラドの試練、泥棒神ギトーの試練、罠の神カカ・ルーの試練をクリアして残るは運命神リーバの試練と旅の神クロンの試練の二つのみ。クリアしたダンジョンだとギトーの試練が出色の出来。恐怖の開幕モンスターハウスとかギタン部屋特攻で返り討ちとか問題点が無いわけでは無いんだが(後者は経験不足なので別に問題でも無いか…)、ツルハシ利用型ダンジョンがこんな面白いとは思わなかった。ほぼ毎フロア店かモンハウがあって、ハウスの巻物とかを利用して増やしても良しというバランスが凄い。弟切草とかがやたら出てモリモリHP増えるのも楽しく食糧難も無視できるしいかにして泥棒するか、モンハウを乗り切るか、ギタン部屋にいる白金マムルや黄金マムルを処理するかなど数々の戦略が求められるのがたまらん。切れ味あるバランスでダンジョンも短いし本当に面白かった。罠ダンジョンは相変わらず難しかったが、なんとか。カカ・ルーの試練の深層はたぶんやらんのじゃないかなあ……。初代シレンも「これはたぶん自分には厳しい」と思ったし。ブフーの試練は深層やってみたいとは思うんだけど…。まあ何にせよ残る2ダンジョン。クロンの試練はなんか覚えること多そう、というのとリーバの試練はこれはこれで必要アイテム足りてない感ある(エレキ箱とか)ので、しばらくはどーっすっかねえ……。ブフー深層を目指しつつのクロンリーバ攻略を詰めるパターンか。
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で、アスカ以外他のゲームやってないのでこんなもんで終わりです。あ、でも夜はなんか無性に北海道に行きたくなって来てるから風雨来記3とかやっちゃうかも。もはや最近Vita起動もしてないし。
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・『ナイト・イン・ザ・ウッズ』PS4とNintendo Switchで3月28日に発売決定。大学を中退したモラトリアム猫が刹那的に人生を過ごす、青春ネコ・アドベンチャー
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190314b

来たか……。とりあえずは買ってみるとするか…
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・雨に濡れた日本語看板だらけのドット絵サイバーパンク描写が、コテコテだが良すぎる! ポイント・アンド・クリック型アドベンチャー『VirtuaVerse』
https://www.famitsu.com/news/201903/14173230.html

うーむ……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!『リアルタイムバトル将棋』『スーパーリアル麻雀PV』から、ポップな2Dシュー『エイリアンクルーズ』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20190314/1552536025

お金なくて何も買ってません……
いずれ買いたいのはエイリアンクルーズ、バトル将棋、RIOT - Civil Unrest、デブリインフィニティ辺り。エイリアンクルーズは吉と出るか凶と出るか…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で7本!和製新作サンドボックス『ガラクタの星』から『魔女と勇者』までキュートなゲーム揃い!
https://www.simplelove.co/entry/20190314/1552545234

ガラクタの星は注目?




2019年3月13日水曜日

生活記録

グルーヴ地獄Vが…とか言ってる場合でも無く現在進行形でヤバいことになってしまったソフトが……
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デビルエンジンベリーハード、もはや挫折寸前なんだが3面は入った。1ボス2ボスともにパターンは把握しているのにも関わらずそのパターンを遂行するだけの腕が無いのが酷い。後このゲーム率直に言ってミス後のフォローが無さすぎていろんな意味で終わっとる。同時進行で同じ欠陥抱えてるダラⅡやってたから今まであんま気が付かなかったけどこらアカンだろ。ミスしたらパワー足りない&敵硬いのコンボでゴリゴリ押されるし、ボムを撃とうにもそのボムを稼ぐためにノーミスノーバーストが推奨されるバランスとか……。残念ながらベリーハードはこれSTGを極めし人向けのゲームなんじゃなかろうかと……。少なくとも凡夫には無理感半端じゃないねこれ。ケイブSTGの2周目クリア出来ますぅ~みたいな人がやる向けのゲームってことか。まともに1周したケイブSTGが400時間くらいかけたピンクはさておいてぐわんげ大往生ケツイ虫ふたBLオリジナル大復活デスマくらいの人は帰れみたいな感じのバランスで、そこが辛い。特にミス後のフォローが無に近いというのは断罪されて然るべきもので、ベリーイージーですらこれ問題だと思うんだけど…。でもこのゲーム作った人たちはたぶん「えっ?俺たちが心酔する16~32bitシューティングじゃこんなの当たり前だろ?」とか平気で言うんだろうなー。あー、何を言っても負け犬の遠吠えなのが悲しいね。それはそうと1面で顕著なんだけど、高速で幅広めのWAY弾飛ばすシーンがやたらこのゲーム多い気がするんだけど、開発者の人たちはサンダーフォースに影響受けてる感を出したいっぽいけどむしろNMK臭の方が酷い気がする。ベリーイージーはそんな感じしないけど、ベリーハードのこの狂った難度調整とか、高速WAY弾とか。誰も何も言ってないけどこれは絶対に共通性があると思うぜ。誰も気が付かない共通性は共通性でも何でもないけど。
ダライアスⅡ宇宙の旅と題して色々やってみた。サーガイアはイージー設定でAllクリア達成で満足。慣れりゃ原作よりも短いので短時間の集中がしたい人には割とオススメ…なのか?サーガイアVer.2は蟹まで。これ凄いね。見た目はダラⅡなのにボスの攻撃とか豹変してるやつがいたりしてもはや完全新作…は流石に誇張し過ぎだが、かなりの新鮮味がある。しかしただでさえ難しかった原作から更に難易度上げる調整になってるのがなあ……。蟹とか、あんなの酷いぜ。目にも留まらぬ速さで駆け抜けてこっちを粉砕してきたし。ダラⅡメガドラ版は2面まで。音楽良し、グラフィック良し、雰囲気良しと中々ナイスな移植に思えるがどーも原作よりも難しくない?2面で昇天してしまったんだけど…。これが慣れてないだけなら救いはあるけど、色々厳し目。ダライアスツインは1面で爆死。こっちは出来が良いかどうかすら分からん死に具合だったのだが、こんな難しくする必要あるのかと思う。コナミと違ってタイトーはなんか家庭用でも天然高難易度気味なのか?
コズミックダラ外はピラニア面で死んだのはともかく鯨でボムを撃つ前に死んで3ボム無駄にしてそれが無ければたぶんクリア出来たプレイが。どうにも厳しい。上手いこと回らず。
ローリングガンナー、カジュアルで真のラスボスまで来た。真のラスボスに降臨条件があるのかないのかは分からんが、なんもしなくても降臨するようなら、たぶん俺このゲームのクリアカジュアルでも無理だと思う……。アレを倒せとおっしゃるか?しかもアンチボムの?残念ながら、アレを倒すことに面白さを見出せるかというと、たぶん無理という結論しか見出せそうにないので、たぶんこのゲームやり込むことは無いと思う。これが赤い刀みたいにシステム上手いこと使えば活路見えますよ的バランスならまだ何とかなるとは思うけど、ハイパーもどきしかくれないならちょっと俺の能力の限界を越えてる。思い返せば、俺アンチボム搭載したラスボス倒したことあるの尼魏主最終形態しかないんだな。しかも尼魏主最終形態って、尼魏主→ぐわんげさま→命→尼魏主最終形態(ライフは他の真ボスに比べて少な目)な感じだしなあ。ついでに言うなら尼魏主最終形態でボムを撃つことはきっちりと戦術として機能してるし。んあー、なんつーか書けば書くほど落伍者であることを思わされて辛い。ミスを減らして残機をためてラスボス戦へ臨むってことは、結局のところ実質ノーミス要求なわけで、この時点で自分には向いてないとハッキリ分かる。デビルエンジンもそうなんだけど、面白くて本当に良く出来てるSTGだと思うだけに、こうして壊滅的に合わない要素に直面すると楽しんでるにもかかわらず一気にネガティブ一直線になるのは本当に自分の悪い傾向だ。もうSTGなんて止めた方が良いのかもしれないな。続けられないよ。
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柏地下ゲーセンでレイフォース、久々ノーミスで3面道中は越えたけどボスであうち。4面はノーミス通して5ボスで爆死して残26面突からの開幕特攻雑魚処理出来ずに爆死の連発に何とか辿り着いた6ボスでビットレーザーで憤死して色々終了。柱のびのび地帯とか中ボスとかその辺の難所は全部ノーミスで、ほぼ全機特攻雑魚で消滅しているのが酷い。こういう敵苦手なんか俺。
エースではガレッガやりたいけどまた音消えてるんじゃないかと思って逃げの大往生。4面で爆死が相次いだのはともかくハイパー中に死んだのが酷い反省点。ボムを無駄にしておる。後5面中ボスその1前で左端大戦車一体残してスクロールアウトして特攻雑魚の数減らして残った1体処理に向かう時に弾に衝突死起こしているのはマジに止めた方が良いレベルのミスだった。このミスはSTG始めたての自分よりも酷いプレイだと率直に思う。
デビルエンジンとかが辛すぎてNMKの影がちらつき過ぎて、ということでゴニョ台でP-47 ACESなんてのをやってみた。結論としてはエミュがクソ過ぎてやる気しないという感じで……。妙に処理が重め(原作知らんのでこんなもん?)なのはともかく音が常時処理落ちしてグズグズって…どうしようもないクソじゃない……。ちなみにゲームとしてはちゃんとWAY弾飛んでくる作風で感動した。動画見て惚れ込んだ爆散演出はエミュ具合が酷くてあんま感動出来ず。あと難易度は異常だと思ったがサンダードラゴン2とかと比べるとまだ1面が親切?このゲーム稼働してる店とか無いのかな……
グラディウスⅡ、4面入ったがその4面で復活出来なくてげにょーんな死に方で終わる感じ(3面でもバカスカ死んだがそっちは復活出来た)。それでも普段こんなところまで来れないので結構達成感はあるんだが、にしてもなあ。これまでパロディウスの影響でスピードアップするとなんかアカンと思っていたんだがグラディウスに関してはそこまでの影響はないみたいだ。2速にする方針にしてから苦手な1ボスとかの突破率が大幅に上がった。こういうのがちゃんと分かってくるのはやっぱ面白いし楽しい。しばらく2速オプ1シールド無しで詰めてみるか。
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・セガ、ピエール瀧容疑者逮捕を受けてPS4『ジャッジアイズ』の製品出荷およびDL販売自粛を発表
https://www.famitsu.com/news/201903/13173160.html

これに関してはもうしょうがない気もしなくもないんだが、どうにもやるせない……。
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・Switch版『アーケードアーカイブス エレベーターアクション』が3月14日に配信決定! エレベーターを操作してビルからの脱出を目指せ
https://www.famitsu.com/news/201903/13173177.html

ぬ。
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・『星のカービィ 夢の泉の物語』と『リンクの冒険』特別版がスイッチのオンライン加入者向けに配信。高難度やサウンドテスト解放、最強状態のリンクモードも
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190313k

サウンドテストありがたすぎる……




2019年3月12日火曜日

生活記録

虚無過ぎる一日。大学でひと作業終えてからHeyに行ったりはしたんだけど、金が無さすぎて新たなゲームとか普段やらないゲームとか全然出来んかったし、帰りにふと思って今は亡きムー大陸稲毛(現レジャラン稲毛)に行ってみたらパワードギアとかメタルスラッグ3とかその辺のイカしたビデオゲームが全消滅し最後の砦ガルーダⅡもない有様で、もう誰も(俺も)やってなかったにも関わらず男らしく沙羅曼蛇2を置いていたあの頃のムー大陸稲毛はここに無いんやと涙ちょちょ切れ状態でブックオフでジョジョの5部を読んで帰路に着いた。持たざる者は辛い。
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Heyでのゲームをとりあえず。後EXA基板のロケテに遭遇(アカとブルー)。プレイしてる人は一人だけで列は出来てなかったが、平日の昼間から行列出来てたらそれはそれでなんか怖いのでこれは別にいいだろう。見た感じはケイブSTGというか、最大往生感というか、とにかくジャラジャラーという感じで、弾多すぎで訳分からんという感じだった。なんとなく、自分には合わんタイトルな気もするがやる前からそんなこと言っててはいけないか(今回はプレイしてない)。会話でストーリーを盛り上げるのは割かし機能しているように思えたのは良かった。
後は、まんだらけでLOLの値段見たり(高すぎ…)ショーケースのサントラ見たり。だらけのショーケースは迷走しているのか、なんだかそこまでレアでもないサントラ飾ったりしている気がする。昔はスーパードンキーコング2とかミスティックアーク辺りをデデーンと置いてた気はするんだが、どうも……。moonのサントラの未開封(確か)とかを主張しているのは良いと思った。The sketches of moondaysは神がかり的な完成度のサントラなので最近moonやったとかでお金に余裕がある人は買ってやってください。

・ピンクスゥイーツ
怪奇現象バグはなくなったみたいでまずは一安心だがプレイ自体は想像を絶するヘッポコさだった。エクステンドチャレンジやってみたんだけど、いきなり1面で敵が硬くて爆死して1面卵で稼ぎ無しという酷い始まり。その後1ボスで操作ミスで爆死して早くも残0。2面はどうにかして3面でエブリエクステンドして普段取らない固定エクステンドも取得してひとまずは安全圏内。だがここ最近全くノーミスで突破出来てない3面卵が軸合わせ失敗で爆散して大ピンチ。ハーモニーは変な攻撃こそ引かなかったものの変な位置でボンバーかまされて異常な移動制限かかった中で剣WAY弾飛んできて回避するスペースを作りだせぬまま、ボンバーから出したエクステンドが画面外へ流れるのを確認しつつの死亡。ハーモニーも何とか倒すがまた残0。死にまくってるので蛇は乗り越えて4面卵撃破でエクステンド。課題のユニは問題なく抜けられた。5面も割に終わっていたんだが意地の道中ノーミス。固定エクステンド取ってフリージアに挑んだが「4回だと思った?残念、5回でした~」と言わんばかりの曲線ホーミングレーザーに「えっマジで!?」みたいな感じでミス。ボム乱射で6面へ。6面は既に破壊可能ミサイル破壊出来ないくらいにはランク悲惨だったのでさっさと連射仕込んで中ボスその1はボム連打。ファットデーツ地帯で敵がかなり硬くていやんな感じだったがノーミス。どうみても死の香りしかしなかった最難関サンダークリーム地帯もノーミスでやる気を取り戻す。蛇レーザーもノーミス出来てもしかするともしかするかも感が出てくる。中での敵硬すぎでロボペッツ突撃地帯で爆死。その後はごんぶと装着で安置駆け込みでしのいで6ボス。悪夢の第二形態。第一形態の時点で既に「なんか敵の弾が硬いな」とは思っていたんだがそれが最悪のタイミングで決まり破壊可能弾稼ぎを行う間もなく押しつぶされ死亡。一気にピンチに。第三形態も終わってて、洗濯ワインダーが、ボムを貫通して破壊可能弾飛んでくるって……。なんとか残機を減らしつつも最終面突撃し、一回そぅ!を誤爆して死にかけるが魔のボゥル地帯ノーミスにエクステンド取得、エブリエクステンド入って残2で7面卵突入。一発目に引いたパターンが絶対に引いてはいけないレーザー中1機雷他3だったので爆死して、その後も何とか打開しようと頑張ってはいたんだが無理だった。まあ、残2の時点で色々と終わっとる。
帰り際に諦めつかずにもういっちょ今度はデフォルトでやってみたけど、また魔の3面卵スパイラルで、しかもハーモニーでも事故ってここで終わってしまった。いくら疲れてたとはいえ体力無さすぎ。

・ゲイングランド
ノリで稼ぎプレイ。HeyゲインはA連はあるがB連は無いので適当気味の稼ぎに。またいくらでも再スタートが効くセガエイジス版に対してこいんいっこ入れないといけない分ちゃんと保険かけて稼ぐパターン。1-6でベティ殺さないで1-10で突っ込ませて殺すとかそういう普段やらないことをやりつつの、2-9ジェネラル炎上パターンで2-10(サイバー無し)。ロビー自殺は良かったんだが、ジョニ男が原因不明の即死を遂げたのでジェネラル焼きパターンは実行せずにぬるく教授コウフィニッシュ。やる気減少気味。3-1教授でバーバル救ってさあジェネラル砂虫稼ぎや!と思ったはいいんだが残り40秒くらいあるのに手が滑って砂虫を焼き殺す信じがたいミス。この時点でスコア的に相当に終わってるし、結果としてここでのミスが明暗を分けることに…。3-2は問題なし。3-3も突破出来て(そういやセガエイジス版だと右奥塹壕兵一体倒しても2体目がすぐ出て来ないんだけど、Heyのだとすぐ出てきた。Youtubeの動画でもそうなってることが多いかな。これはどっちが正しい…つーかHeyが実機なんだからこれが正しいんだろうが、なんか気になる。心底どうでもいいといえば良いんだが)3-6が妙にミスりまくりでコウ稼ぎがなんか8秒くらいしか出来んかった。後は手筈通りに進み3-10ジェネラル焼きパターン。運命の4-1。教授が事故った時点で稼ぎ的にも攻略的にも崩壊しているんだが、謎の使命感でアスラで救った後キッド出して稼いでいたんだが残り15秒あたりで動きだして残り0秒ちょうどのタイミングで敵の全壊滅に成功したのでこれはどうかーと思っていたら脱出した教授とアスラのみでやれやみたいな感じになってしまったので、捨てて終了。
3-1砂虫早期殺し終了が大問題。3-6ミスとか、4-1で教授ビビりすぎ死亡も反省か。ACはスイッチと違って画面がデカいので感覚よく分からんのよな。

・ドラゴンブレイズ
3面まで全部計画通りで4面が苦手な空で空嫌だーうあーとか言ってたら死亡。これはまあ良い。問題は、その後アイテム取りに行く過程で弾幕に衝突事故死したことで、こっちは空いた口が塞がらない感じに。唖然とするしか無く。5面は問題なく抜けるも既にボム無しで、6面ボム無しは無理だろーとか言ってたら無理だった。抱え死に多すぎて酷すぎ。
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ダライアスⅡ一応Allしたのでイージー設定でサーガイアなんつーのをプレイ。とりあえず最終面には入ったけど、原作よりもかなりエッジの効いたバランスになってて正直きついね。演出的にも1面がパッとしなくなっているのが厳しい。雑魚の攻撃が異常に激しくなっている一方でボスは例外なく弱体化しているようで、溶けるように死んでいく。最終面まで来れたし何なら残るはラスボスのみだったので何とかなりそう感は結構ある。ただ、ゲームとしては普通のダラⅡの方が圧倒的に良く出来てるという感じに落ち着きそうだ。サーガイアはサーガイアで道中間延びした空間はなくメリハリ効いた敵配置に攻撃リズムになっていてそこは良いと思うんだが、ダラⅡの道中のどこかゆったりとした、しかし緊張感ある心地よい空間というのは相当なレベルで重要な要因だったのだなあと思わせる。
デビルエンジンベリーハードチャレンジ、とりあえず2ボスまではまあ何とか。1面道中ノーミスは現実的な範囲内で、1ボスをどうするのかが現状の課題か。ボムを何発撃ってどう終わらせるのかのパターンが難しい。極めればノーミス行けるんだろうが、どうにも不確定要素多いのと動体視力と操作スキルに欠陥ありまくりなのでそこが難しい。2面道中は正直なところ絶望的で展望が見出せない。定期的にボム撃たないとこれは追い込まれるんじゃなかろうかと。半面2ボスは今まで安置から撃ってるばかりだったのを必然的にガチンコパターンに鞍替え。ガチンコはガチンコで難しいんだが、1ボスよりは何とかなりそうな気はする。とにかく2面道中がガン過ぎる。敵硬すぎて、これで撃ち込み感があれば良いもののそれが無いのでどーにもこの調整はやっぱおかしいだろと思う。ベリーイージーではその辺は開幕のサイバーな演出だったりハイテンションな音楽だったりでふぇ~とか言いながらプレイしてて快感味わえるので良いんだけど、難度が上がってるのにそれに見合う分かりやすい快感が無いのはちょっとね。敵硬いなら硬いなりにガレッガとかバトライダーとかピンクスゥイーツとか雷電とか雷電Ⅱとか雷電DXとかそういった撃ち込み感を大切にしてほしかった……。SEとかもっとやり方あるやろ…
ローリングガンナー、カジュアルにしてやってみた。全何面か知らないけど6ボス発狂まで。おおっ、普通に面白いじゃないか。いやー通常難度でやった時は最大往生同様とにかく難しく弾多すぎで意味わからんし「お前は帰れ!」とゲームから言われてるような感覚しか理解出来ず色々辛かったんだが、これはおもろいね。スパッとガンを回転させて撃ちこんだりハイパー切り抜けしたり、そういったバランスが非常に上手いこと出来てるんじゃなかろうか。弾は多いけど割と基本原則に従った飛び方してるし(これはデビルエンジンも同様で、ノウハウ理解してれば先には進めやすいというのは非常に大きな評価点だと自分は思ってる)、覚える要素もそこまで多くない感じ。確かにこりゃカジュアルなんじゃなかろうか。でも結構ビビるくらいには弾飛んでるんだよな……。ただこの作品はそれより下のノービスも兼ね備えているので、かなりちゃんと難度面での分け方は良いんじゃなかろうか。正直ノーマルの時点でえれえ難しいと思ったのでそれより上の難易度いらないんじゃないかとは思うんだが……。ガレッガとか鋳薔薇とかピンクもそうなんだけど、あえて難しいモード選んでる人なんて体感全体のプレイ層の0.05%くらいしかいないんだからいらんのちゃうんかと……。Heyのピンクエクステンデッドでやってるのなんてたぶん俺しかいないぜ?心底どうでもいいけど。
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・PS4&Switch&Xbox One版『Niffelheim』が海外向けとして2019年春に発売決定!美しいグラフィックが特徴的なダンジョン探索2DアクションRPG
https://ninten-switch.com/ellada-games-announce-niffelheim-console-version

ふーむ…

2019年3月11日月曜日

生活記録

色々一区切り。
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ダライアスⅡイージー設定だけど古のゲーメストルートAllクリア出来た!イージー設定とはいえ俺は嬉しいよ。初めてHeyで見たときは「こんなもんクリア出来る気がしない…」とずっと思ってただけにね……。クリアしたからこそ言えるのだが、かなりひでえバランスのゲームだなこりゃ。個人的にゲーム下手なのでミスした後のフォローとかリカバリーとかがしっかりしているゲームが好みなんだけど、ダラⅡはそれに真っ向から歯向かうバランスですっげえ厳しかった。ノーミス前提っていうのがねえ……。アームのフォローも効いてるんだか効いてないんだか微妙な感じで、なんというかこの時期特有の「難しければ難しいほど良いものだ」みたいな思想が窺える。R-TYPEⅡのようにそこでパターン組んでいく面白さがあればまだ良いんだが今作はパターン云々では無くて道中の凡死が許されないバランスって感じなので、そこがきつい。ミスっても問題ないゲームしか自分は出来ないということを痛感したばかりであった。たぶんピンクスゥイーツが大丈夫で、他の難度高めなケイブSTGとかむちポとかがあんま合わない要因はこの辺にあるんだろうと。全然関係ないけど。
バランス面はホントに厳しい出来なんだが(つっても破綻してるほど悪いわけでは無く、純粋にかっちり自機動かさないといけないのがきついってだけ)、それでも投げずにやったのは無論気合入りまくりの演出面に加えてOGRさんの音楽があったからこそであって。ツナサシミーからの高速スクロール、OLGA BREEZEの1面。ドリオサームの鬼のラスタースクロール。ヤケクソ気味に強化されていく自機。最終面の開幕SE無しのsay PaPa……。ホントに数え出したらキリがない。特に音楽面には本当に助けられた。もう何度「いや、もう止めとこう」と思ったか分からないけれど、OLGA BREEZE、JAMMING、WAR OH!、say PaPaなどなどの曲が良かったからこそここまで続けられたと断言できる。別格のsay PaPa、OLGA BREEZEを除けばJAMMINGが好きだ。今でもダラⅡの裏のテーマだと思ってる。
既にいい思い出と化し始めているけど、ノーマル難度もやったろうかと画策中。派手で見てるだけでも面白いっていうのはやっぱ凄くて、ダラ外やバースト同様動かしているだけでも楽しいゲームではあるので(初代は正直あの筐体の環境でやらないと個人的には厳しい。GはGで大好きなんだけどちゃんと色々考えないといけないのでそこが中々)。ノーマルをどこまでやるかは未知数。あとHeyかミカドで実機クリアもやりたいなあ。
まあ何にせよこれでダラⅡに関してはある程度精通したはずなのでMD版とかサーガイアとかちょこちょこ手出していこうかと思います。
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デビルエンジンもベリーイージーだけどようやくAllクリア出来た!ベリーイージーだとしても嬉しいねえ。こっちはこっちで「どこがベリーイージーだコラ」と言いたくなる難易度だったし……
難しいことは難しいんだが、ベリーイージーはまだ辛うじて常人にもクリア可能な難易度だと思う。自分がクリア出来たのだからそうだ!と言いたいところではあるんだが、難度の問題よりも何よりも序盤から難しすぎる上にちょっと触って得られる快感以上に果てが無いほどの絶望感が強すぎるのが大問題なんじゃないかと。いくら開幕デモがサイバーでカッコよくても、肝心のゲーム内容が激ムズで敵が妙に硬くて爽快感無くてボスが鬼畜で全体的に初見殺しだらけって、そりゃあちょっと無理があるよ。奇しくも今作は「そういう」STGであることを隠して無かった(ベリーイージーの煽り、エイリアンソルジャーオマージュ、ピンクスウィーツetc)からそこを叩くのはお門違いでもあるんだが…。いやでもこれはやっぱりベリーイージーの名称をノーマル辺りに変えてチャイルドとかモンキーとかノービスとかカジュアルとかそういうもっと下々のところに下るような難易度が合った方が良いんじゃないのかと思った。ベリーイージーの時点で吐くほど難しいのにそのベリーハードを上回る難易度が解禁されても全然嬉しくないし……。せめて雑魚がもうちょい柔らかい調整にしたものを出すだけでも……
ゲームとしての感想は別の機会に…なるかは分からんがとりあえずベリーハードがこのゲームのデフォルト難度であることは間違いないので、それをもうちょい詰めてからなんか書こうかな。個人的には2019のキラーソフトの一つだとは思いますにょ。BLACK BIRD、ネコネイビー辺りと匹敵する近年のSTGの中では屈指のレベルの作品だなと。STGに命を燃やす人にオススメ。逆にそれ以外には正直フックになるところが少なすぎる(サウンドはめちゃ素晴らしいのだが)のでどうにも勧めにくい。地獄の業火のような作品だな……
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アスカ見参はブフーの試練ちょい進行。まあもう少しエレキ箱レベル上げたりなんか拾ったエレキで試行錯誤すればクリアはいけそう感。馬武者が強いというのは持ち込んでるからといえばそうなんだけど、ぬすっトドエレキも相当なレベルで強い。装着してエレキHP以上の攻撃喰らうと終了というのは知っておかなければいけない知識か。
エースでガレッガ音消えてる現象直ったかな?と思ってやってみたら音消えてた。やる気あんのか津田沼エース。こんなんでやる気出るわけないのでヤケクソ気味に3号機チャレンジしてみたけどボールが壊滅した上に適当にやり過ぎて3面道中で爆死。反省できん(滅茶苦茶)
大往生もガレッガ音無し状態のあおりを受けて全然ダメだった。4面終了時残3でハチの巣も切り抜けてこりゃ久々にクリアいけるかー?と思っていたら5面中ボスその2でまさかの死亡(ボムもハイパーもあり)。これで感覚が狂ったかその次のラッシュでも死亡し、その後ももうグダグダでボス直前で爆散四散。普通の見て避ける行為下手すぎる。5面中ボスその2の死亡はねえよ…
ダラ外も酷くてオウギベンテンウオでまさかの1ミス。この時点でもう色々ダメだと思ったので捕鯨は諦め適当気味に進むも、これまたルート間違えで白弾付いてないのにベレムナイトに特攻し大参事。それでも何とか適当にルート決めつつ蟹まで来たんだが蟹の安置入り込みでチッチッチボォゥーン!という具合にめり込み殺でシルバーホークがすっ飛んで色々と終了。安置入り込みは正直下手なのでこれはこれで良いんだが(良いのか?(ちなみに普段はボム祭りで突破している))、まさかオウギベンテンウオで死ぬとはねえ……。止めた方が良いんじゃないのかレベル。
切れ気味でメタスラXやってみたけどやっぱこれ2や3に比べて大幅に難度高いと思う。3面デブになるとダメというの忘れててデブって死亡したんだけど、アイテムが罠として機能するというのは好ましくないんじゃないだろうか(たぶんデブにも使い道はあるとは思うけど)。個人的にメタスラは2が一番バランス取れてると思ってるだけにXでの数々の改変は正直あまり気に入らない。難易度もパターン押さえれば死なない3よりもパターン構築自体が難解でよく分からんし。2のHの置き方は神がかり的だったんだなあと3面やる度痛感する。
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・『婆裟羅』はなぜブラジルの開発会社の手により蘇ることになったのか? 戦国シューティング復活の経緯を聞く
https://www.famitsu.com/news/201903/11172981.html

う、うむ……。個人的には数あるSTGの中でなぜ婆裟羅にハマったんだという思いもあるっちゃあるんだが……
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・Nintendo Switch版『デブリ インフィニティ』が3月14日に配信決定。反射神経が問われるアクションSTG
https://www.famitsu.com/news/201903/11173084.html

なんとなくジオメトリ感。
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・Switch『ローリングガンナー』レビュー!熱き弾幕横シュー登場!殺意の流れを見極め、トリガーを引けッ!
https://www.simplelove.co/entry/20190310/1552210832

カジュアルでこれかよ……。もう変な意地捨ててさっさとカジュアルかそれより下の難易度でやった方が良いっぽいな……


3/4~3/10

DC始動。とりあえずデスピリアはやっておきたいけどそれより前にヤバい頃のアトラスの作品(真女神転生とかダークメサイアとか)も少しはやっておいた方が良いかな


・ダラ外(コズミック)
記憶に残ってるのはウナギルートノーミスしたのとか。

・デビルエンジン
ベリーイージーラスボスまで。

・ダライアスⅡ
ゲーメストルートでパパのボイスが入るところまでが最高記録。実質的な最高到達点はXの開幕。

・レイフォース
6ボス。

・TGM2+
マスターモード150列でダメダメ。

・逆転裁判2
爽やかに全クリア。

・逆転裁判3
華麗に全クリア。

・ガレッガ
音出なくてやる気も出なくてチッタ3ボス終わり。

・ダラ外(AC)
鯨ルートがもう少しでクリア出来そうなところで敗北。

・ミスティックウォリアーズ(エミュ)
ライフ1設定で2面。

・シルバニアファミリー3
星くずの瓶集めたり微妙に進行。先はあまりにも長い。

・大往生
A-EX使ってみたら3面が爆死して4面落ち。

・アスカ見参
シナリオは普通にクリアして現在はクリア後シナリオを詰める最中(ブフーの試練とムラドの試練にロックオン)

2019年3月10日日曜日

生活記録

一日中ゲームやりまくってたら頭が痛くなってきた。やっぱゲームするのにも体力が要るんだなあと。もうさっさと寝よう。
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アスカ見参無事にクリア成功。持ち込み有りにしたからストーリーダンジョンは余裕極まりない感じであった。素潜りで打開したかった気持ちはあるんだけど、正直ボス戦はあまり不思議のダンジョン系のゲームでは好みでは無いのでこれはこれで良し。3回目の挑戦でクリア出来たので難度的にはやっぱそこまで高いわけでは無さそうだ。こういうバランスは本当に素晴らしい。誰でもクリア出来るようなバランス調整がしっかりとなされている。
んで、なんか感想でも書こうかなと思う気はあるんだけど、エンディング後のストーリーがどうも本番っぽいのでそっちをある程度区切り付けてからにしようかなと。アスカ好きな人が多い理由はたぶんこのリーバ8獣神を主軸にしたストーリー、ダンジョンもあるんじゃなかろうかと。とりあえずフェイの問題(住の神ムラドの試練)とエレキ箱使うダンジョン(食の神ブフーの試練)を中心に攻めようかなと。ただブフーの試練がエレキ箱の扱いに慣れてないのも相まって無茶苦茶難しいのでしばらくは停滞か(素潜りでやったろうと思ってたけどにぎり見習いの前に敗北を繰り返すこと多し)。素潜りはあっさり諦めてちょこちょこ戻ったりしつつエレキ箱(馬武者とかあなぐらマムルとか)育てていこうかなと。
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ダライアスⅡ、どうにかこうにか最終面突は安定してきたが如何せん最終面がクソムズイ。あと初めてYAMATOフル装備で突破出来た。次の課題はボスのタコが強すぎるという壁が。これ出来るのか?最終面はアームが出ないっぽいという構成も厳しく、どうすればいいのかよく分からん。4面辺りまでノーミスしないとこれは厳しいんじゃなかろうか。そりゃあもう無理無理ですわ(CV:アクア様
デビルエンジンはラスボスコンテニュー1回かつ1ボムで撃破したけどコンテニューしているので勝負に負けた感が凄まじい。残機とボムがそれぞれ1個足りんかった。ただクリアへの方針は見えているのでそろそろ何とかなりそう感はありそう。1面2面をノーミスで通して3面4面道中を2ミスくらいで通過出来れば可能性はあるんじゃなかろうか。今度こそホンマやで。


2019年3月9日土曜日

夢にときめけ!明日にきらめけ!

重い腰を上げて遂にドリームキャスト始動。代わりにこれまで長期に渡り活躍していたサターンがお亡くなりに(なったわけでは無いが常時稼働機種からは脱落)。これで現時点でのすぐさま稼働出来るゲーム機の構成は頻度はともかくとしてスイッチ、Vita、3DS、Xbox360、PS2、DC、Wii、GBASPという感じか。HDセレクターがまともなのあればPS3も入るといえば入るけど、まともなの無いので結局こんな感じで、スイッチは一度たりともTV接続はしたことない。怠いのでたぶん一生しないと思う。
そんなことはどうでもよろしい。とりあえずビジュアルメモリーに電池を投入したり諸々のセッティングは終わったのだが、ドリキャスはなんか音がうるさいとのことだったので段ボールで覆う形にして音対策もしておいた。実際プレイしてみたところ確かにうるさいといえばうるさいが、常時ギシャー!みたいな音が鳴ってるわけでは無いし問題なしか。ドリキャスは自分にとっては相当のレベルで未知数のハードなので、まあ色々評判の良いものとか興味あるものをやっていきたい。Lack of Loveだけは何が何でもプレイせねば。
ちなみにソフトは、デスピリアはなんか怖かったので(ひでえ理由だな)アスカ見参をちょいちょいプレイ中。初級はサクッとクリアしてストーリーダンジョン上級のラスボスまでは普通に来てるんだけど、地獄のモンスターハウス3連発(大型→いきなりモンハウ→またモンハウ)で有効アイテムの大半を使いきってたのでやむを得ず撤収。素潜りでラスボスのところまで辿り着けて満足したので今現在は普通に持ち込み有りでうだうだと。まー慎重にやればクリアは出来るんじゃなかろうか。泥棒がやりにくくなってるのは少し困るが(大部屋→店長に場所替えできなくて焦った)。
ゲームとしては、初代シレンのその破天荒なバランスを感じる一面あり、月影村のような練られたバランスを感じる一面ありと相当なレベルの作品と感じた。根性の竹刀とか滅茶苦茶壊れ性能だし。シレン一本でもクリアしてるなら割と無難な難易度な気もするけど、初心者には厳しめといえば厳しめ…なのかな。少なくともダンジョンバランスにトルネコ3級の違和感は感じないし、あちらほどの地獄絵図というわけでも無い。特に自分が一番優れてると感じたのはストーリーかな。初代シレン以上にリーバ8獣神のいる世界というのが強調されてる感がある。シナリオ面でもアスカが普通に喋るのも新鮮でそこが中々面白い。まあ、まだシナリオクリアもしてないのでそこまで書けることも無いんだけど、これは相当のものを引いたなと。
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逆転裁判3完全クリア。華麗なる逆転やっぱ素晴らしいにもほどがある。犯人追い詰める過程とそこからの真犯人との対決がねえ……。2みたいに悪人を徹底的に叩きのめすのも好きだけど3のそれまでの伏線が全て回収されていく感覚もまた素晴らしい。やっぱ逆転裁判は面白いゲームだということを再認識したこの頃だった。ちなみにアスカと逆裁しかやって無いのでこんなもんで今日のアレは終わりです。
昨日の書き忘れでシルバニア3。星くずの瓶出て来ねー!とか言いつつもひたすら隠れんぼとかリンゴ皮むきとかチョコレートとかだるまさんが転んだとかリズムゲームとかやってどうにか2つは手に入れた。これ、たぶんミニゲームとかお花とか家具とかでランダムに手に入るという設定なのでどうしても時間喰うタイプのゲームな気が。というかミニゲームも割とムズイからやっぱ幼女には無理なゲームだと…
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・Switch版『The Red Strings Club』が海外向けとして2019年3月14日に配信決定!サイバーパンクなバーテンダーADV
https://ninten-switch.com/the-red-strings-club-switch-ver-20190314-released

これは日本でも同時期に来そうだな…。Va11 hall-aとは違うテイストのストーリー、気になるしやるしかない。
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・『Vaporum』がコンソール向けとして2019年4月に発売決定!独自のスチームパンクな世界観を特徴とするグリッド型ダンジョン探索RPG
https://ninten-switch.com/vaporum-console-ver-announce

ふーむ……




2019年3月8日金曜日

生活記録

逆転裁判3が最終話の華麗なる逆転に入ってしまっているので他のほとんどゲームやっておらず、更に今更書くこともないので短いというか特にないです。実際、ゲームしてるとこうしてネットに何か残すなんてことは出来ないということを身をもって示していることが丸分かりに。逆に言えば、普段だらだらと書いていることを見ればここの人がどれだけゲームしてないかが丸分かりですな。ゲームについて語ってる奴ほどゲームしてないの法則。
最も、ゲームに真摯に向き合っててゲームについて熱く語ってる人も中には居るという事実もあるわけだが……。そういう人が目立ってるからこそあんまりこの問題は露呈して無い感がある。ちなみに自分はゲームしてない側の人間だと思うのでどーにもこーにも。
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津田沼エースではガレッガと行きたかったんだが、なんか音直ってるかの確認が出来なかったので結局プレイせずダラ外に逃避。
ダラ外は鯨まで来たのは良いもののもう残りあとわずかのところで残機とボムが切れて力負けという感じになってしまった。やっぱ鯨は強い。P入るまでノーミスしてないときついのかなあ。ピラニアで死亡からのシャコ緑白玉撃破からの鯨赤白玉の構成なんだけど、ボムとアームに余裕があんま無し。張り付きが甘い説も割とあったりするんだが……。シャコで3ボムだったし。
大往生たまには気分転換にとA-EX使ってみたらB-EXと感じ違い過ぎて3面で大発狂死を連発した挙句に4面で終わってしまった。酷すぎる。というかB-EXになれているからか3面の難所の敵弾誘導+弾消しパズルで切り抜ける箇所が全然上手くいかん。あそこBなら勝手に自機狙い雑魚が死んでいくんだが、Aだと積極的に細かく動いていく必要があるみたいで、それが難しい。昔の俺Aでよく5面まで行ったな……
何故かまたミスティックウォリアーズ、初めて2面に入った(下手すぎ?)。未知の落とし穴と雪玉転がしの前にライフ1設定では太刀打ちできず。落とし穴はともかく雪玉はどうしたらいいのか分からん。そういえば初代メタルスラッグの3面の雪玉もよく分からん。世の中不思議でいっぱいだ。単に俺がゲーム下手すぎ&頭悪すぎって可能性もあるが……
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・ファンタジー群像劇RPG『アライアンス・アライブ HDリマスター』がPS4、Nintendo Switch、PCで2019年秋に発売決定! 
https://www.famitsu.com/news/201903/08172977.html

小泉今日治大明神が関わってるということでレジェンドオブレガシー共々いつかは…とか思ってたらこうなってしまったか…。3DSでやるのかこっちでやるのか決めないと…
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・美麗なインディーアクション『GRIS』30万本突破を記念し、コンセプトアートや未使用曲などのギャラリーを追加するアップデートが配信
https://www.famitsu.com/news/201903/08172965.html

大変にめでたし。大変に美しいゲームなので是非ともプレイを。
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・サイバーパンクバーテンダーADV『VA-11 Hall-A(ヴァルハラ)』が、PS4とNintendo Switchで5月30日発売決定!サントラ、設定資料集が初回豪華特典が付属
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190308k

うぉっしゃー!!かーっ!!今年の5月(実質6月だけど)はこれでウッドボール!!
問題はパッケージ版を買うべきかDL版を買うべきかってところなわけだが…。確かに特典は魅力的だが如何せん金欠だしDL版の方が手軽だし…。両方買うのが男らしい選択な気もするが、正直そこまでは…。既にVita版も俺持ってるし…。あーっと、そういえばいい加減に2064やらないと。
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・Switchc用ソフト『ダライアス コズミックコレクション』でアップデートが実地されることが発表!
https://ninten-switch.com/darius-cozmic-collection-for-switch-update-keikaku

ちゃんと誠意ある対応をした…のかな。というか、ダラ外だけが言われてるけどこれはつまり初代やⅡには何一つ問題はなかったということなんか。
まあ何にせよこれでM2はF3システム基板パーフェクトにエミュれるってところをバシッと見せつけてほしいところです。ゆくゆくはF3システム基板セレクションとかでレイフォースとかグリッドシーカーとかプチカラットとかクレオパトラフォーチュンとか逆鱗弾とか出してもらいたいけど…レイフォース以外ぜってー売れねーだろうな……


2019年3月7日木曜日

生活記録

ドリームキャストを引っ張り出すための気力作り(なんだそれ)をしていたら一日が終わってしまった……。というか、買ってきたビジュアルメモリーが電池切れっぽいので本格始動はまだ先になるようなそうでないような。ゲームの買い過ぎでPS2をしまうところもなくなったわけだけどこれを色々アレするのも面倒だな。うーどうしよう。
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デビルエンジンコンテニュー2回したとはいえベリーイージークリアしたけどコンテニューしたからなのかベリーイージーだからかこれが本来のエンディングなのかは分からんがどうもバッドエンド臭い。後率直に言って5面サーチライト地帯がマジに終わっとる。それと終わってるのはサーチライト地帯だけでなく、ここに気合を入れようとしても2面以降全ての箇所で気のゆるみから一気に全滅寸前まで追い込まれかねない箇所の連発なのでここまでに体力が残って無い説も浮上中。これやれるのか?あとラスボスも前座の6ボスも相当のレベルで終わってる。勝たれへんであんなの。レーザーよりもショットでボム連発の方が微妙に速度的にも有利?とにかく目下の課題はサーチライト地帯だけど、あそこ敵弾誘導の原則で何とかなるはずなんだけどなー。分かってて死んでるのが酷い。
ダライアスⅡは残機2を残して最終面Xには入ったんだがそもそも残2の時点で色々と終わっとる。YAMATOにアーム残して突入すること自体が少なくて、結果的にYAMATO以降の対策を全然立てられてないというか。こりゃあ難しいよ。逆に言えば、YAMATOさえ何とかなればクリアは相当に近いはずなんだが…
コズミック版ダラ外はちょっと点数出しとくか程度にウナギルートをAll。相当久しぶりにこのゲームノーミスAllした気がする。点数的には1000万出せてないんだけど、そもそも俺1000万なんか出したことないのでまあこれは良し。5面と6面の中ボスキャプチャーする方法分からんし、最終面のタコもキャプチャーし損ねて1UP逃してる始末ならそりゃ1000万出ないって。
逆転裁判3は3話目まで進行。面白いこと以外特に書くこと無し。
かなり久々にシルバニアファミリー3も起動してちょっと進めたんだけど、やっぱこれ鬼の難易度だった2よりも難しい気がしてならない。確かにヒント機能搭載でノーヒントでフラグ立ては無くなったものの、妖精さんを集める星くずの瓶が全然出なくて、結局全く先に進まないという地獄絵図状態。どうすれば……
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・Nintendo SwitchでVR!! 『Nintendo Labo: VR Kit』が4月12日発売。6種類のToy-Conでお手軽VRが楽しめる
https://www.famitsu.com/news/201903/07172906.html

……そう来たか!でもRezとかPolybiusとかテンペスト4000みたいなゲームが出ることは無いだろうな……
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・“コーラス・ワールドワイド 新春セール”が開催!『デ・マンボ』や『ザ・ビデオキッド』など全7タイトルが最大80%OFFに
https://www.famitsu.com/news/201903/07172914.html

闇のSTGはさておきデマンボ80%OFFって……。俺、確かに半額で買ったとはいえデマンボそれなりに面白いと思った身でもあるのでなんだか悲しい気持ちになった。世間的にはダメゲーって見られてるのかもしれないけど……。それほどまでに「(要約)一人じゃ遊べねえよ馬鹿」の印象が強かったというのか……。一人モードしかやって無いのに非常に満足したのに…
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・Switch用ソフト『GOKEN』の配信日が2019年3月28日に決定!PCで人気のクォータービュー視点によるアクションRPG
https://ninten-switch.com/goken-for-nintendo-switch-announced

クォータービューのRPGってそんなすげえ印象に残るほどあったっけ…?PCだとまた違うんかな…
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・Switch用ソフト『リアルタイムバトル将棋』のプレイ動画&ルール説明動画が公開!
https://ninten-switch.com/real-time-battle-shogi-pv

すっ……SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!なんじゃこれ作った人ら絶対どうかしてるんじゃないのかこれ。色々と凄い。どうしたんだシルバースタージャパン。これ買っちゃうかも……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!カルト教団経営シミュ『The Shrouded Isle』や画家ゲー『パスパルトゥー:アーティストの描いた夢』などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20190307/1551893570

ダライアスコズミックコレクションやら肌荒れ回復のためマツキヨで保湿剤買ったりで資金すっ飛んでるため何も買えず。The Shrouded Isleがやりてえよぉ……
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で9本!まさかの『リアルタイムバトル将棋』に『スーパーリアル麻雀PV』、暴動シミュ『RIOT - Civil Unrest』など色々ヤバい!
https://www.simplelove.co/entry/20190307/1551897690

資金すっ飛び状態は継続してるわけだがRIOT - Civil Unrestとかバトル将棋とか押さえておきたいものが多すぎる……




2019年3月6日水曜日

生活記録

大学で飯でも食おうと思って津田沼エースを後にして柏に向かってとりあえずおおたかの森辺りに差し掛かったまさにその時脳内で一つの命令が下される。即ち「ああっ……それにしても天丼が食いたい……!」と。年に何回かはこういった強烈に何かが食いたくなる発作みたいなのがあるのだがそれがどうも今回は天丼だったらしい。そこで丁度おおたかの森だったので降りて天丼屋を探すもあんま詳しくないので見つからず、面倒なのでもう大学でカップ麺辺りで妥協しようと思ったんだが、しかし諦めがつかずに結局柏に戻ることに。てんやがあるらしかったので気合入れて探して、天丼食って大満足。何もかも満たされた一日だった。しかしそれにしても、ゲーム以外で生活のことを書くのは本当に難しいな。天丼食うだけで一大イベントって辺り本当に薄まった日々を過ごしているのがよく分かる。ひょっとすると自分は生まれてこなかったほうがよかったのかもしれないな(話が飛躍し過ぎ)
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HD逆転裁判結局なんだかんだ言いつつ3も開始して適当に2話目を進めている最中。3は面白いことは面白いんだけど、初っ端に出てくる成歩堂がマジでダメ野郎なのであんま気が入らないことを思いだす苦い始まりとなった。そういえば逆裁3はこういう感じだった。んあー。今更書くことなんてやっぱり無いんだけど面白いっす。
ダライアスⅡ遂に最終面へ到達。ミスしまくりで残0だったのでほぼ終わっていたのだが。YAMATOで既にミス一発していたので勝機自体は無かったのだが、残機が多ければもしかすればもしかするのかも。にしてもYAMATO面難しいし4面もまだ全然見えてこない。なんだかんだでドリオサームまではかなりのレベルで固まってきただけにそろそろ可能性を感じたいが……
デビルエンジンは3面でボコスカ死にまくり無理だろーとか思いつつも4ボス倒すところまでは進めたんだがまさかのエラー落ち強制終了という事態に巻き込まれる。唖然。というかエラー落ちするのかこのゲーム。アプデで何とかならんのか。頻度自体は少なそうだけど、嫌な感じなのでどうにもこうにも。
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エースではガレッガといきたかったのだがまさかの音出ない緊急事態。こんなんでやる気だせというのは無理な相談で3面でやる気も全く無かったので死んでしまった。やる気があればまあ6面かハート様mk2までは行ったかな。大ショック。もっと頑張れ津田沼エース。
代わりにダラ外で憂さ晴らししていたんだけどこっちはこっちで鯨まで来たが、むしろ根本的なところで、ピラニアで死んで復活して赤勲章数把握してないミスで白玉つけられずにシャコに挑んだためにシャコで大苦戦の末に死亡。で最終面の鯨で残機とかボムが微妙に足りずに力負けという感じ。悔しいというか、Pシャコのアイテム調整くらいはちゃんとしようぜ俺。コズミック版に比べて鬼のような難易度だが、逆にコズミック版は処理落ちが相まってPシャコガチ避けが割と面白いかも。避けれないから意味ないけど。
たまにはエミュ台でミスティックウォリアーズやってみたんだが設定違う上にAC魂斗羅下手すぎて1面のクリアすら出来なかった。なんというかやっぱりゲームにまだ慣れてない感が強い中、設定がライフ1ってのは無理すぎる。ゴクラクオウジョウ。
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・『勇者ヤマダくん』がNintendo Switchに移植へ。「買い切り型の家庭用ゲーム」として当初の理想に立ち返る、木村祥朗氏がその考えを説明
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190306l

正式発表来たか!まあゆっくり待ってよう。
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・『イー・アル・カンフー』、『光神話 パルテナの鏡』、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』がスイッチに登場。3月13日にオンライン加入者向けに展開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190306b

割とやってみたかったFE初代が来てしまったか。どうしようかな…
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・『イー・アル・カンフー』と『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』は現時点で日本でのみの配信に。代わりに海外では『StarTropics』の配信が決定!
https://ninten-switch.com/famicom-nintendo-switch-online-startropics

で、海外ではこんなゲームが出てるらしい。知らんなあ。むしろこっちをやってみたいぞ。
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・HDリマスター版『ロマンシング サガ3』の発売が延期へ。クオリティアップのためさらなる時間が必要に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190306

うげ。マジへこみ。
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・Switch版『Blossom Tales』が国内で今週に配信決定!『ゼルダの伝説』風の2Dアクションゲーム
https://ninten-switch.com/blossom-tales-jp-eshop-released

な、なにー!?これ海外アカウント使って買おうか悩んでたゲームなわけだが…となると買うしかないのか…?


2019年3月5日火曜日

生活記録

特になし。
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コズミックダラ外はなんかめちゃダメで鯨ルート詰めてたんだけどどーにもこーにも。たぶんACだとクリア出来てたのが泣ける。ピラニアでボム出なくて敗北を喫する試合が一つ、鯨戦でボム撃ち損ね(これはボムが出なかったわけでは無く処理落ちしてるからガチ避けいけるんじゃねえかっていう油断)で敗北を喫する試合が一つと言った感じ。ちなみに鯨ステージ、道中数回ボム撃ったからかそれともそれと複合しての処理落ちのせいでSELFのタイミング盛大にずれてて泣くしかなかった。というか、これでやる気とか色んなもの諸々が落ちてた説も。
ダラⅡは一番上ルートはあっさり切り捨てゲーメストルートにロックオン。しかしこのゲーム、全然アイテム出なくてホントに道中ミスしてはいけないバランスなのがマジに厳しい。R-TYPEⅡみたく復活パターン組めるようなゲームでも無いし、ホントに精細なパターン組むしかないのかね。正直、普通にやっても1面でアーム剥げさせることがある自分に出来るのかという気分に。序盤は定期的にアーム出るのでこんな腕でも何とかなるんだが4面辺りからどーにも……。4面も4面で蟹が結構強くてやな感じ。
デビルエンジン5面前半(中ボス後)までは何とかなりそうな気配が漂ってきたがその後のセンサー発狂地帯が発狂してる感じの難易度でこれはもう無理じゃないか説まで漂いつつある。それでもステージ選択で開始してノーコンで5面突破はなったので可能性自体はある気がする。5ボスは意外と弱かったのでセンサー発狂地帯さえどうにかなればクリアは近い予感。問題は6面が6面で意味不明ってことだけど……。まあ何にせよここまで来たらもうクリアするのみである。それはそうと、まだベリーイージークリアすら出来てないのにベリーハードより上の難易度が解禁されたり隠し自機解禁されたりで戸惑ってたり。スコアで解禁するのは良いけど俺ベリーイージーでこの苦戦具合なんでベリーハードより上の難易度たぶんやらへんで…
逆転裁判2無事クリア。やっぱ本当に面白い。完成度とかは1とか3の方がよっぽど高いと思うんだけど、逆裁2に漂うその空気感は好きだし、最後のエピソードのそれまでの前提を逆転したストーリー展開と最後の最後の大逆転の感覚は本当に凄いと思う。次に3をやるかはまだ未知数だけど、この調子だと3までやっちゃうなこれ……
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・『婆裟羅 コレクション』では原作にあった永久パターンが修正されることに
https://ninten-switch.com/vasara-collection-bug

一体、なぜ今婆裟羅をこんな手を加えてまで移植しようとしてくれてるんだ…?海の向こうは謎だらけだ…。ありがたいけど。というか、稼がんのでたぶん自分とは永久パターン縁無いと思うけど。
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・Switch版『雷電V Director’s Cut』が台湾のレーティング機関に評価される!
https://ninten-switch.com/raiden-5-directors-cut-switch-ver-hyouka-in-taiwan

ふーむ……
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・Switch版『GODS Remastered』が海外向けとして2019年3月28日に配信決定!
https://ninten-switch.com/gods-remastered-coming-mar-28-2019

ビッ……ビットマップブラザーズ!なぜ今!?音楽はともかく他がアレ気味っていうのはどっかで見たことあるけど…
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・Nintendo Switch版『The Shrouded Isle』の国内配信日が2019年3月7日に決定!終末カルトの管理シミュレーション
https://ninten-switch.com/the-shrouded-isle-20190307-released

面白そうだと思っていたやつだけどまさか架け橋ゲームズから出ることになるとは…そりゃ予想もしてないことで…





2019年3月4日月曜日

生活記録

ダライアスコズミックコレクションの話題がどこ行っても見かける状況になっておる(お前のネット行動範囲狭すぎるんじゃねえのかというツッコミは置いておいて)。特にダラ外では自分含めみんなエキサイトしているんだけど、ぶっちゃけ普通に遊ぶ分にはそこまでの支障はないのよね。ただ、「ダライアス外伝」を「プレイ」したかった人たちにとってはやっぱこりゃ違うだろというのはあるんだと思う(自分もそうだ)。それ以上にみんなエムツーのことを信じているからこそ厳しい意見も出てきてるんだろうね。タイトーの販売戦略とか広報は全く擁護出来んどころかもう信用ならんとは思うけど…
そんなわけで、イソギンチャク戦で吸収エフェクト出ないこととかそういうのは直していただきたいなと。後これは処理落ちとは話がずれるけど、コズミック版は本当に微妙に処理落ちしてないときAC実機よりもテンポ早くない?気のせいかと思ってあまり書いてこなかったけど、Eゾーンやる度やっぱりこれまで血肉となっていた音楽と映像面との一致の場面がどうもずれてる気がする。連射と処理落ちでボム出ない(出にくい)のはそういう仕様を知らん人も多いってのも結構混乱に拍車をかけてる気がする。俺もそれ知ったのエースが30連対応してからなんだよな……。20連の時は違和感なかったので何かがおかしいと思っていたんだがそういうことだったのかと今回のことで合点がいったよ。というか、30連なんてランクバカ上がりするだけなんだからクリア目指すだけなら15連とか20連で良いよ。連射速度早めることで得するゲームでも無いし。稼ぐ場合は知らんけど。
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デビルエンジンベリーイージー5面まで進行。やっべこれ面白すぎる。敵の攻撃の奇想天外っぷりがたまらん。ボスの攻撃見る度「なんだそれ!えぇー!うぇー!」って奇声上げてるよ(危ねえな)。こういうボスの予想もつかない殺意に溢れる攻撃での新鮮な驚きはここしばらくはSTGで味わってなかったかな。去年やったR-TYPEⅡとかはかなり自分にとってはカルチャーショックでもあったんだけど(2ボスとか4ボスとか5ボスとかラスボスとかホントに凄すぎると思う)あれ元々すげえ古いゲームだしねえ……。何が良いかって殺意に溢れて実際絶望感は酷いんだが、きっちり対策とか考えて突破することが可能な巧みなバランス調整が為されてることに他ならない。これはやっぱ相当なレベルの作品なんじゃないのかなと。意地でもクリアしたったりたいが5面が訳分からんし4ボスがマジに終わってる(訳分からんうちに死にかけて死亡からの無敵時間ボムで無理くり飛ばしているので対策全然立てられてない)。これを打開出来るかは未知数。
ダラ外は鯨ルート目指していたんだが全くダメで道中死亡でやる気無しになったりで全然。まだ難所にも差し掛かって無い段階でミスるとこれなのでどうも……。やっぱACに比べてスティックの入力精度的な問題もあったりで厳しいか。AC実機なら鯨に勝てるかはさておき辿り着くことは間違いなく出来るんだが…。
ダライアスⅡ、一番上ルートか古のゲーメストルートかというところまでは見えてきた。一番上ルートだと3面が死んでるけど4面はゲーメストルートよりは容易で、ゲーメストルートだと選ぶことになる4面のどちらのルートもマジに厳しいという感じか。あちらが立てばこちらが立たずで厳しい。後YAMATO避けてもう一体のボスを見てみたけど初見殺しのびのび攻撃の前に玉砕。あれをパターン化出来るかでいうと無理じゃない?感が半端じゃない。YAMATOの方が簡単な気がする。道中もそっちの方が楽っぽいし。
柏地下ゲーセンでは割に久々レイフォース。道中で死にまくり5ボスは楽に突破出来たり6面柱のびのび地帯は相当のレベルで安定してきたんだが如何せんランクが下がった状態じゃないと各難所突破することが出来なくて進展があるかといえばそうでもないといった感じ。ランクが高い各ステージの経験が足りてなさすぎて(3面道中とか2面で爆死することが多いので)結果的に各ステージに対して真の意味で対策が出来てなくて、毎回ノリでプレイしている感じ。困ったな……
スイッチ版テトリスが人気なのでTGM2+もプレイしてみたけど150列も行けなくて止めた方が(ryな結果になってしまった。テトリス向いてねえな。
逆転裁判2はまあ最終話に入ってる感じ。難易度の高さがやっぱシリーズ中でも変に浮いてるよなあと思ったり思わなかったり。初代が優しかったから難易度上げようという意見は分からんでもないけどその難易度の上げ方をミスってる感じの上げ方なのがねえ…。確かに緊張感は出るし、だからこそのあの人とか犯人とか追い詰めてる感はホントにシリーズ中でも大好きなんだけど……。あと、全貌を把握はしてるけどそのロジックの証明手順はあやふやなので毎回変なミスすること多しな上それが致命傷になりかねないのがやっぱ厳しいかなと。別に些細なことだけど。
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・「ダライアス コズミックコレクション」インタビュー後編
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1171817.html

色々と言いたいことはあるんだけど言葉に詰まるインタビューだ……
次の展開に関しては、エムツーに関してはホントに頑張っていただきたいが、タイトーは(外山さんが悪いわけではないんだけど)お前らもうちょっと考え直した方が良いんじゃないのかと思う。「ダライアス」を売るんじゃなくて「ゲーム」を売ってくれ。お願いだ。
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・Switch版『AngerForce: Reloaded』の海外配信日が2019年4月2日に決定!アーケードライクのシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/angerforce-reloaded-coming-apr-02-2019

うーん要注目?日本も同時期?
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・【噂】『勇者ヤマダくん』がSwitchに移植か。
https://ninten-switch.com/yamadakun-switch-ver-announcement

出るならやるにょー。というか、俺ダウンロードはしたんだけど結局スマホでゲームする習慣なくてやらなかったんだよな…
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・50TH ANNIVERSARY COLLECTION - ARCADE CLASSICS
http://www.classification.gov.au/Pages/View.aspx?sid=Go2fHbyQ6OcuGC92iLdT4g%253d%253d&ncdctx=3l1ihkTRDfweVAlkzbgpVK4y1nX3f%2baqOAuLaUDAPuZqawLmVA0tWHsHBG9lWpXU

噂の段階なので何ともコメントしにくいんだが、出るのならば妥協の無いものを出していただきたいかな。トライゴンとか!サンセットライダーズとか!ミスティックウォリアーズとか!ガイアポリスとか!そういった日の目を見なかった作品を纏めて出してくれるならおいちゃんいくらでも出しちゃうヨ!問題はそんなコナミマイナーゲーをまとめて出して喰いつく人たちがどれだけいるのかって話だけど…。あと定番のグラとパロもよろしくお願いします。



2/25~3/3

そろそろ新しいゲームがやりたいなあ。コンボ辛くなってきたし異世界の迷宮実質的なクリアとしてPS2を片付けてDC辺りを出した方が良いんかね……


・ゲイングランド
大苦戦の末に3100万出してAllクリア達成。このくらいまではまだ戦略次第で点数が伸びる次元なのだろう。これ以上は純粋なゲームの上手さと運が必要になると思うのでまあ良いかなと。大変に面白うございました。

・ポポロ異世界
なんか進めるのが辛くなって来て……。コンボ怠いしかといってコンボしないとそれはそれで上手さが必要になるしで中々。中々乗れない気分になってるので、ここは潔くいったん離れて別のゲームでもやるべきなんかなと。

・ガレッガ
チッタとガイン使うもなんかめちゃダメだった。最高は6ボス。

・作戦名ラグナロク
稼ごうと思ったら5面で終了。稼がない方が良い。

・最大往生
3ボス。

・ピンクスゥイーツ
未知のバグに遭遇してエクステンデッド3面だった。しょぼーん。

・セクパロ
最終面まで来れたので5面何とかして残機を持ち込んだ状態で最終面突っ込めれば可能性自体はそれなりにあることが見えてきた。頑張りたいけどどこまでやるかねえ…

・バトライダー
ラスボス分離ポッド出現まで。もう少しのはずなんだが…

・バクレイド
なんかめちゃダメで3面。

・シルバーガン
XIGAまでは行ったけどだから何なんだというか…

・逆転裁判
全エピソード一気にクリア。やっぱりこのゲームは面白い。

・逆転裁判2
シリーズでは一番好きな作品は逆転サーカス途中まで。この調子だと俺3までやっちゃいそうだな…

・デビルエンジン
ベリーイージーで3面まで。3面開幕から中ボスまでの箇所が何とかなれば可能性あるんだが…。

・ローリングガンナー
同じく3面まで。デビルエンジンと違ってこっちは解法が見出せない詰まり方なのであんまり…。COSIOさんの音楽はナイスなだけにやったりたい気持ちはあるんだけど…

・ダラ外(基板)
コーザー様ルートとウナギルートをAll。やっぱり面白いし素晴らしいゲームだと毎度毎度再認識。コズミック版の不具合直るかなあ。

・ダライアス
3ボスまで。今更こんなこと言うのもアレだけど、俺っち初代ダライアスはあんま面白いもんだと思わんっす。3画面筐体でやるからこそこのゲームは味のあるものなんだと思っていて、ゲームの構造や演出は2とかと比べるとねえ…。音楽は文句なしの出来なんだけど。

・ダライアスⅡ
初のドリオサーム越えはなったけど蟹は倒せるとしてYAMATO訳分からんし道中簡単な面が見つからないしで色々難儀。キラーヒジアは未見なのでそっちも見つつ簡単なルート探しというのが現状やらなきゃいけないことなんかなあ。

・ダライアス外伝
クリアしたルート的には鰻マンボウ蟹コーザー様でクラゲは撃破は出来ずという感じ。ラスボス登場演出でズレがなかったように思えたのは蟹とコーザー様くらいで他はなーんかずれてる感ある気がするのでやるたび違うだろー気分。マジでこれ何とかならんのか?後、毎回ランキング登録するの嫌なんで斑鳩みたいに設定で切り替え出来るようにすれば良かったのに。ランキングのデータ送信絡みでフリーズめいたものも起こる気がするのでこれも何とかならねえのかと。


2019年3月3日日曜日

生活記録

コズミックコレクションのダラ外絡みのアレコレで、ガレッガの神の人とかそこら辺の自分なんかよりもちゃんとSTGに向き合ってる人たちが色々動いてくれたみたいでエムツー側も状況把握してくれてるみたいだ。んー早いこと直ってくれれば良いんだが、F3システム基板の完全な再現が可能なのかどうかはまだ未知数って感じか。とりあえず最大級の問題であるコーザー様登場シーンと処理落ち絡みは致命傷な最終面を中心に、後はなんかおかしいイソギンチャクの吸収エフェクトが消えてるところとか詰まり気味30連とか、その辺直ってくれればなと。なるべく早くお願いしたい。
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で、そんなコズミックダラ外は不満タラタラなんだけど結局起動してダラ外やること多し。文句しか言わないのに結局起動してる辺りなんか病人なんじゃないのかと。んで、クラゲリベンジと蟹に挑んでみたけどクラゲは敗北、蟹は勝利という感じに相成った。クラゲステージは開幕で異常な処理落ちが発生してたけどやっぱりSELFのタイミングずれててげんなり気分で負けてしまった。ワーニングの音があうあーあうあーって入ってSELFが一旦無音になってサビに入ってボス登場なんだよ!これがずれてるのはやっぱアカンぜよ。蟹はかなりのレベルでタイミング合っていたので許す。ちゃんとクリア出来たし。
ダライアスⅡもちょいちょいやってるけど全然クリア出来る気がしない。簡単なルートが見つからず。とりあえずYAMATO撃破してその次のステージまでは行けたけど一回死ぬだけでもう終わりなゲームバランスなので流石にこりゃあ厳しいよ。パターンなぞる上の難易度はそこまで地獄絵図のものでは無いとは思うけど、ひょんなことで死にやすいゲームだし…
ローリングガンナーもちょいとプレイしてみた。3面まではとりあえず行けたんだけど、最大往生同様とにかく難しいが先に来るバランスかな……。一応STGとしての快感やバランスなどは非常に練られてると思うんだが、俺弾が多いゲームかなり苦手なのでどうにもその辺好かん。今作もたぶんヤバいと思ったら所謂ハイパーで切り抜けるバランスだとは思うんだが、やっぱそれがどうも面白いと思えないんだよなあ。こればかりはたぶん好みの問題なのでしゃーないとは思うんだが。んー、難易度下げてプレイするべきなんかなあ。弾幕STGは大往生とかケツイレベルの弾数か、もしくはピンクスゥイーツみたいな要素が無いと俺たぶん無理やで……。弾消しパズルは弾消しパズルでパズル解けなきゃ死亡という問題点がある中、それとは違う方向性を模索した結果がこのハイパーで高速切り抜けなんだろうけど、これはやっぱ力ある人が最も楽しめる類のバランスなんじゃないのかなあと。
デビルエンジンは1面ノーミスは固まってきたが2面がボス以外爆死の連発で(ボスは安置から撃破してるので被害なし)3面は意味不明でまるで進展なし。というか3面が俺の精神を完全に破壊し尽そうとしている。これのどこがベリーイージーだコラこんなのクリア出来るかと言いたくなるような惨状だが、こればかりはもう仕方ないし、ベリーハード挑んでみたら1面で爆死したので間違いなくベリーイージーは難易度下がってるはずなので何とか頑張りたい。3面は中ボスと中ボス後は絶対何とかなるはずなのにそこに辿り着くまでがマジに難しい。画面奥からの爆裂弾とそれを避けようとしたら敵に衝突もしくは敵弾に激突というコンボが極めてつらく、ここに敵が妙に硬いという特性が重なるのが嫌すぎる。自爆でランク下げとか、敵弾誘導とか、切り返しとかそういう自分がこれまでやってきた小細工では無くちゃんとリアルタイムで位置取り計算して全部避けていかなきゃいけないのが辛すぎる。やっぱ自分はゲームが下手なんだなって。
逆転裁判2ようやく自分の好きな逆転サーカスに入った。やっぱこの話は登場人物もノリもテンポも全てひっくるめて好きだ。やっぱ逆裁2はおもろいな。



2019年3月2日土曜日

生活記録

やる気出ず。
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コズミックのダライアス外伝をちょっくらやったりやらなかったりしつつ、積みっぱなしのデビルエンジンをプレイしてみた。ベリーイージーでとりあえず3面まで。異常に難しいねこれ。そしてなんかサンダーフォースというよりもトレジャー臭の方が強い気がしないでも無い。なんかエイリアンソルジャーっぽいんだよこのゲーム。どの辺が、というのは指摘しにくいんだけど……。
STGとしてはオーソドックスで、ショットとスピードチェンジ、ボムという名の特殊攻撃、そしてコンボゲージを消費して一瞬だけ自機周辺の敵弾を消滅させるバーストが特徴というか売りなのかな…。バーストの存在があるからかベリーイージーの時点で狂ったように弾が飛び交ってるわけだが、これは別にどうとでもなって、それよりも初見殺しやらびっくり攻撃の数々にやられるのが厳しい。特にボスの攻撃はマジに熾烈で初見で避けれるようなレベルでは無く、その上で避け方もパッと思い浮かびにくいと完全なまでのパターン構築型STGだと思う。これでいてステージ間の敵の出現や攻撃のリズムがこれまた難し目の調整なので休まる時なく戦い続けるという感じか。こうまでパターン性が強いとは思ってもいなかったのでそこがちょっときつい。サンダーフォースシリーズではあったシールドの類が存在しないのもきつさに拍車かけてるかなあ…。バーストで敵弾消せるぜ!とか言われても…俺愚図でウスノロだから危険だと思ってもバースト出来ないんだよ……
なんだか愚痴と泣き言しか言ってないが、個人的にはその苦味含めて相当のレベルのSTGだと感じる。海外STGでありがちな敵が妙に硬いという一点を除けば、スピード感はあるし爽快感もあるしちまちまとパターンを組んでいく楽しさがあるし音楽がスーパーハイテンションにさせてくれるしグラフィックはかなりのレベルだしボスの攻撃は奇想天外だし、ゲーム全体がSTGのやり過ぎで自分の快楽しか考えられない頭のイカレた馬鹿が自分の快楽しか考えられない頭のイカレた馬鹿に送るような出来栄えで面白い。まだ3面パターンすら見出せてないのでもうちょいやったら何か書くかな。
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コズミックのダラ外はなーんか全然でクラゲルート1周を果敢に狙ってたんだけど無理だったし、クラゲルート開幕で異様な処理落ちが発生してたけどアレでホントにSELFのタイミング合うんだろうか…。また要検証…?というか、コズミック版はなんか難易度AC版に比べて高い気がする。敵がみょーに硬くね?いや、俺がよく行く津田沼エースやHeyが設定変えてるのならこれが正しいのかも分からんけど…
ダラⅡもやってみた。こっちはゲームバランスがアレ気味なのが分かってるので素直にイージーで。画面がデカくないので意外と先へは進めるようになってるんだが(AC版はドリオサーム周辺が限界だった)、4面訳分からん。なんかこれ楽なルートとか無いのか。移植度に関してはそもそもダラⅡ自体のプレイ経験が少なすぎてよく分からず。ダラ外と違って明確におかしい点があるということは無いけど…
逆転裁判初代をあっさりクリア。蘇るは長いけれど、それでも全編通してシリーズ屈指のテンポの良さだと思う。難易度も初代が一番優しいかな。ちゃんと考えれば解けるし。2はその辺が物凄い嫌らしい調整になってたからなあ…。俺は大好きなんだけど。で、さっそく2の方にも入ってサイコロック登場したところまでは進行。目指すは逆転サーカス。
ポポロ異世界はペンコン成功してポポロのレベルが15になってうおーとか思いつつ更に11Fでポポロ囮型ペンコンよそ見しながらやってたらホイミかからなくて爆死。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。いやまあ、このプレイアイテムがクソすぎてやる気無かったから良いけど……
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・かつてメガドラで出た、ファンキーな怪作アクションアドベンチャー『トージャム&アール』のシリーズ最新作が海外で発売開始。実は日本語版も開発進行中
https://www.famitsu.com/news/201903/02172732.html

トージャムアールってそういうゲームだったんか…
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・いま世に問う新作シューティングゲームの意義 Nintendo Switch版『Rolling Gunner』リリース記念インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201903/01172731.html

明日はこれをやってみよう。
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・Switch版『Debris Infinity (デブリ インフィニティ)』の国内配信日が3月14日に決定!ビジュアルに富んだツインスティックシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/debris-infinity-20190314-released

ぬ。


2019年3月1日金曜日

生活記録

ダメです。
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ダライアスコズミックコレクション収録のダライアス外伝をとりあえずプレイしてみた。んーと、思い入れのない人にとっては無問題な移植なんじゃないのかなと。厳しい見方をするなら「無いな」と。極めて厳しい見方をするなら、これやるならゲーセンでダラ外やった方が…とまで思えてしまうかな…。これが別にエムツー開発でなければそれなりの移植だね、まあまあ良く出来てるね、でもF3システム基板の完全な移植は無理なんだね…でケリが付いたと思うんだけど、エムツー開発でこのクオリティっていうのがまず信じられないし、その上タイトーの販売戦略的に高い金出してこれかよ……ってのが合わさってるので……。携帯モードでプレイしているからそれがダメって可能性もまああるけど……
とりあえずウナギルート、マンボウルート、コーザー様ルートをクリアしてみたんだけど、処理落ちが違う。処理落ち自体はAC版でもかかっていたのでそれはまあ良い。問題なのはかかり具合だ。なんか攻撃が激しい箇所で処理が重くなっているような感触があり、それはAC版には無かった処理落ちだ。一部のボス戦で顕著だし、ボス撃破後演出も微妙に毎回処理落ちしている。そして、この処理の重さが音楽との同期のずれを誘発させてしまっている。マンボウルートAllした時、SELFのタイミングが微妙にずれててえっ!?と思ったよ。これが初見の人だったりダラ外から遠ざかってた人なら気付かないレベルではあるんだけど、AC版とは明らかに違う。このSELFの音楽の同期とボス登場演出は切っても切り離せないものだしダラ外の肝でもあり核でもある。そこがダメとなるとやはり厳しい見方になる。処理落ち以上に驚愕したのがコーザー様登場演出だ。コーザー様は台風の目で決戦となるのだが、雲のゆっくりと突き破って登場するというそれはそれは威厳ある登場の仕方をするのだが、雲を突き破る前にその姿が既に見えているという誰がどう見てもミスしてるのが明らかな処理となっている。これは、テストプレイすれば分かるレベルのミスだ。これを平然と残したうえで商品として出すというのも信じられない。その他連射30連がなんか詰まり気味の30連だったり(20連はたぶんこんなもんだと思う。自信ないけど)、ボムが出にくい(これはAC実機でも連射しながらだとたまにボム出ないことがあるのだが、それがどうも頻度が異常に高い気がする)など妙に問題点が目につくし、これがエムツーの仕事だとは思えない。少なくともゲイングランドなどで狂気じみた再現を行った彼らの仕事にしては雑にもほどがある。エムツーでもF3システム基板の完全な移植は出来ないってことを、この作品で示してしまったか……。いや、コーザー様登場演出だけは絶対にアカンレベルのミスだと思うのでエムツーには猛省を促す。エムツー以外のところが出すならまあしゃーないなと思うけれど、エムツーがこれじゃあダメだろマジで。
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逆転裁判はサクッとGBA版シナリオはクリアして蘇る逆転に入り中。蘇る逆転、流石に長いなあ。ボリューム的にもテンポ的にも12の頃が自分には合ってる気もする。3は集大成だったからこそ長くてもダレなかったけど、長いとやっぱ色々ときついと思うものも。面白いからまあ良いんだけど……。
津田沼エースではダラ外をプレイしてコーザー様登場演出を確かめたり、ウナギルートをAllしたり。AC実機と比べるとやっぱアカンよと言いたくなるくらいには違うと思う。コーザー様の演出はなあ……、あれが数回に一回起こるウルトラバグとかであえて残したのならまだ分からなくもないけど、そういうのじゃないと思うしなあ。なんでなんだろうホント。こんな気分で続けないで、デビルエンジンでもやろうかな。
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・iOS/Android版『不思議のダンジョン 風来のシレン』発売時期に関するお知らせ
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/4086/

延期はともかく本作からまた一歩一歩、「シレン」の展開を前に進めていきたいと考えております。という言葉が非常に不安にさせる。裏を返せば今作が売れなきゃ前に進める気はねえぜっていう宣言なんじゃないのこれ……。DS版の移植でどうしてここまで強気になれるんだ…?
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・「FLYHIGH EXPRESS 2019.02.28」放送!Switch版『魔女と勇者』や『MECHSTERMINATION FORCE』発表!『神巫女』『スバラシティ』のマルチ展開なども!
https://www.simplelove.co/entry/20190228/1551364451

MECHSTERMINATION FORCEは要注目?
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・【2/28】Nintendo Switch用『アケアカNEOGEO』の今後の配信ラインナップが公開!テクモの秘密タイトルは「忍者龍剣伝」
https://ninten-switch.com/arcadearchives-20190228

どすこいどすこい来てしまうのか…というか、イメージファイトもうじき…?