2020年10月31日土曜日

生活記録

何で自分のような人間がおめおめと生きているのだろう。ありとあらゆることが苦痛に感じられて、痛みのない痛みにあとどれだけ苦しめばいいのだろう。
_____

ピクミン3引っこ抜き生活10日目くらいまで行って進行地域は4つの巨大生物は3つまで倒したかな。ピクミンは赤黄岩羽が登場し残るは青だけど、正直羽がいれば飛べるし要らんのちゃうかと思わんでもない。羽ピクミン便利だけど火力がショボいのが何とも…だが、その辺激辛スプレーでバランス取れやって感じなのかなあ。正直普通に面白いのでこういうゲームは特に書くこと無いんす。WiiU版やってなかった人は購入すれば満足できる出来です。流石任天堂。早く4とか出してください。初代と2の移植もお願いします自分2がやりたいんです。いや初代もやりたいし持ってるのに消えた2と違ってGC版を確実に持っているのが分かってるけど、GC出すの面倒なので…いやWiiでも出来るけど面倒なので…。
シンフォニックレインは昨日やってたんだが、選べない2択の表現がまあ素晴らしい。ホワイトアルバム2でも思ったけどこういう選択肢の重み付けが出来ているのは良い作品だ。

2020年10月30日金曜日

生活記録

精神病なんだなと実感せざるを得なくて、今物凄い死にたいです。
いやあの、研究室の後輩が御結婚なさったとのことで軽い祝いの会みたいなのを今日やると事前に言われてたんですよ。で、俺何してたかと言うとミカドで鋳薔薇してたんです。完全に覚えてなくて。時間的には遅刻して参加したんだけど、マジでなんでそういうことを覚えてなかったのか。他人に興味が無いにもほどがある。病的なレベルで。
……ああ、やっぱり自分は社会不適合者なんだろうなと、強く思います。多額の生命保険をかけて死ぬことのみが、自分が出来る唯一の社会の為になることなんでしょうね。ただ生命保険の仕組みも理解できない頭の悪さで、大学院まで行って基本的初歩的なことが何一つ分かってないという事実が、本当に苦しくてどうしようもないです。
……死ぬしかない。もう10数年も同じことを考えても何度やってもその結論を変えることはできないのだろうな。でも勝手に死んでもどうやっても各所に迷惑がかかるから死ねないし、ああこの話も難度繰り返したことか。これからも同じところでぐるぐる回り続けるんだろうな。全部自分が悪いとはいえ、どうしてこんな大人になってしまったのだろう。
_____

ゲームの話を書く気力も無いのだけど、書くか。ゲームを取ったらもう何もないし。
ミカドでは鋳薔薇とバトルバクレイドを交互にやってたら精神が壊れてきてどこかで脳の線がプツッと行ってしまった。マジで危険。鋳薔薇はそうでもないけどバクレイドこんな連続してやるゲームじゃないんだな。
鋳薔薇は10クレ以上投じたにも関わらずクリア出来てないんだが攻略の指針は固まった。最高記録は400万か500万か忘れたが6面開幕でエクステンド直前で時計台からの雑魚に阻まれて死亡が多発気味。これさえなければ低ランクで6面進行してテレサに3ボム残しとか普通に出来るんだがなあ…。ギリギリエクステンドに届かないのが難。まあでも何とかなります。クリア安定化もどうにかなりそう。社会性を捨てただけの結果はありました。
ピクミン3引っこ抜き生活始めたけど現時点の印象は普通という感じ。いやもう普通というか良作なんだけども、WiiU版からの進化があるかというと、そうでもないのではと思ったり(WiiU版は研究室で後輩がやってるのを見てただけなんだが)。まあ手元でピクミン出来るだけでも傑作の評価は揺るがないでしょうな。不満も特にない…と思いきや初代や2で出来たピクミンを任意にゆらゆら動かすことが出来ないのがストレス。まあ3はそういうバランスっぽいので別に良いけどね。
作戦名ラグナロク1クレ7面まで行ってボムが残れば8面には行けるかな感。ただ8面がマジクソなのでどうするべきかまだ未知数。8面は何をどうすれば自機が生存するかさえ見えないので、時間は膨大にかかりそうだ。きつい。


2020年10月29日木曜日

生活記録

内定者説明会+内定者懇親会+ゼミオで全然ゲームしてる暇なし。内定者課題として私の挑戦として何か挑戦しなくちゃいけないらしいけども、これで鋳薔薇1000万とかピンクノーミス掲げたら気違い扱いされて内定取り消しも普通にあり得るので挑戦しません。無難に生きようと思います。
_____

ゲームは全く出来てない中鋳薔薇の攻略備忘録残そうとしてたり。だって自分が見てた攻略サイト全部消えてるし…。ただいくら何でも回数足りてないので、明日またミカドいって鋳薔薇やろうかと企んでいます。鋳薔薇あればの話だけどね…
そんな中やったのがシンフォニックレインでまだ個別ルートに入ってないので何とも話すことが無い(白目)。ただ各キャラの心情とかの表現が見事なもんでよく出来たゲームだと思います。あと音楽が無茶苦茶いい。音楽が良ければゲームは大体良いですよね。
クリムゾンクローバーとか、まだ買ってない物とか普通にあるのでその辺はまた今度。というか明日。やってる暇はあるのか未知数。
_____

・「Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.10」が公開!

ゲリラすぎるしまさかのはたらくUFO降臨は聞いてませんよ聞いてませんよ!こんなの買うしかないってことでこの後買います。
_____

・今週のSwitchダウンロードソフト新作は24本!『はたらくUFO』『G-MODEアーカイブス22 ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙』『No More Heroes』など登場!

とんでもない物量。購入予定は結構あってなんといってもこれは外せぬクリムゾンクローバー。そしてゲリラ襲来のはたらくUFO。んでもってヘラクレスの栄光Ⅲ。ここにシャンティ加えようとしてるんだからそりゃとんでもない話だなと。金さえあれば真メガⅢまで追加してるんだからまさしく激戦区と言えよう。しかし凄い勢いだなこりゃ……。ここにピクミン3まであるんだからそりゃヤバイよとしか。
_____

・来週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!『PICK ME UP! - Rescue Rangers -』『セブンナイツ~時空の旅人~ 』など登場!

PICK ME UP! - Rescue Rangers -は注目なんだがあまり購入意欲はそんなでもないなあ。アケアカ次第って感じか。


2020年10月28日水曜日

生活記録

秋葉行ったのに何も買わずにゲーセンに行っただけな昨今。本当は逆転検事とか買おうかなと思ったんだけどそこそこの値段だし、掘り出しも無いので何とも。というかゲーセン行き終わってゲームを物色してる中で猛烈な尿意に襲われたので、それが無ければなんか買ってた説も。尿意は人を狂わせる。
_____

Heyのゲームはバクレイドと鋳薔薇黒を中心に攻めるも鋳薔薇黒がやればやるほど鋳薔薇無印を冒涜するような作品なんじゃないかとまで思えてきて気分も最悪、バクレイドの方は6ボスまでたどり着いたので割にクリア近いかと思われたが全8面と聞いて震えてる。

・ピンクスゥイーツ
メミディ使って何とか月一恒例バグ無しAll達成。デフォルト設定だと死んでる計算だけど、その辺はメミディ使ってるということで許していただきたい……。大反省は7面発狂ボゥル地帯でまたここかよ!みたいな感じ。ただボゥル弾封じは決まってて、浮遊特攻雑魚の処理をしくじった(というか体当たりをかわせなかった)のである意味仕方ない。こればかりは読みの範疇を越えてるし。何気にメミディのAllは2回目なので(最初の1回目はデフォルトバグ無しAll)気分も良かったのだった。ホント面白いゲーム。



・鋳薔薇黒
無印鋳薔薇Allしたからこそ言わせてもらいますけど、これ鋳薔薇無印の良さ全部消えてますよね?ランクをコントロールする面白さは完全消滅、武器の使い分けと選択の駆け引きも完全消滅、信じられないくらい遠いエクステンド、急上昇急降下するランク、多すぎる弾数……。苦痛しか感じられん、辛うじて敵弾誘導と切り返しの面白さはあるけど(だからこそ以前鋳薔薇黒面白いかもしれんと思ったし)、それも訳の分からん当たり判定と無駄に多い敵弾でイラつきの方が勝る。稼ぎやればいいって?いやそもそもなんでクリアするのに偏執的な稼ぎがいるんだよおかしいだろどう考えても。弾に掠れ?掠ってたら死ぬし、そこでボム撃ったらボスに波動ガンが足りないだろ。ボスはどうするの?ガチ避け?「鋳薔薇」で?
とにかく反吐が出るほどきついゲームだった。事故死の多さは無印譲りだし。こりゃもはや矢川STGでも何でもないな。なんでこれが評価されて無印があんな悲惨な評価なのかホントに分からん。やっぱシューターは頭おかしい人しかいないって話ですね。この話のオチは、ピンクスゥイーツが面白いと思ってる自分が真性のクズで脳が腐ったゲーオタっていうわけだと思いますけど。無印の練習にもならない辺りもう自分には存在価値が無い作品かもしれないね。いや一応紛いものなりにも「鋳薔薇」なのでクリアしたいことはそうなんだが……。やるんだったら攻略動画みて徹底予習してプレイって感じか。上手い人のプレイ見て学べってか。自分で試行錯誤することがガレッガバトラバクレイド鋳薔薇無印ピンクスゥイーツで本当に面白いと思った部分なのにね。悲しいわ。

・バトルバクレイド
初の6ボスまで行ったけどホントにきつい。これもエクステンドやたら遠いし。こっちは鋳薔薇黒みたく訳の分からない稼ぎをガン無視しても先に進める作りなのでまだ不快感こそないものの、難易度の熾烈さがガレッガバトラとそう変わらない反面演出面で来るものが無いのでモチベーションが…。稼ぎは、解説聞いても1ミリも理解できないので無理ではないかと……。
とりあえずオプ4ショットそれなりバーナーフルパワーで自殺無しエクステンド見逃し無しで頑張るのが建設的なんかなあ。自爆爆撃稼ぎの兼ね合いもあるんだと思うんだけど、死んでもボムが増えない仕様(正確には復活時にボムが一定数に固定される仕様)は心底酷いと思います(ガレッガバトラとルールがここだけ違う気がする)

・虫姫さま(1.5)
虫ふたBLと完全に間違えてプレイ。そもそも初代虫姫はふたりに比べてそんな印象よくないのだが……。原作も数えるほどしかプレイしたことが無く、3面辺りで爆死終了。ふたりの方が面白いかなー。

・虫ふた
で、結局BLもう良いわ!と思ってしまいこっちで妥協してオリ4ボスまで。BLに比べると自機がそんな強くないので難しいのだが、弾消し発動と切り返しはやっぱ面白いかなと。いまいち肌に合わんピンク以降のケイブSTGだと今作が一番馴染むかも(デスマは面白いんだけど横なのがちとムズイ)。やる度3面3ボスがイカレてると思うし逆に4面はそんなに難しくないと思う。5面もそんなだし。どうにもバランスが歪なゲームだ。面白いけども。

・プロギアの嵐
ケツイ並に接近戦したら少しは楽になったのかなあ?という知見が得られた。きっちり攻略するのは先延ばし。

・BLACK HEART
これをやりに来たようなもの。1クレ2面でヘボヘボというかUPL&NMKということでクソ難しいんだけど、面白い。ただ敵配置が少々トリッキー気味(背後から敵出たりしたし)なのがきつい。自機の当たり判定も割に分かりにくいし。敵も硬い。こうしてみると難易度異常だしただのクソ難しいだけの凡STGに思えそうだが、暴力的な電子音、変な世界観(ジノーグとか超兄貴みたい)がその判断をさせないだけのものがある。凄いぜUPL&NMK。でもACで攻略するのは無理無謀なので移植が出てほしいと思う限りだった。
_____

家のピンクスゥイーツは5ボス地獄でノーミス崩壊。一応続けてみたものの蛇レーザーで事故って6面卵画面下大暴れに屈する感じ。まあ仕方ないかな。5ボス大暴れ(第二形態でレーザー+剣弾で剣弾抜け切る前に曲線レーザー放たれた)はあんまここ最近は死んでないけど、やっぱどの角度からも死ねるなーと。6面卵は画面下に行かれてはどうしようも。
家ケツイアレンジモード5ボス到達なるかと思いきや道中で普通に死亡。ボムが残ればクリア出来そうな気がしてきた。後は家の環境に慣れるだけか。
作戦名ラグナロク早くも折れかけてきてるけど一応6面とかには入ってます。5面が主にクソというか難所抜けきった後の雑魚乱入で死んだりすることが。硬い敵出してそいつに気を取られてるうちに雑魚出して単発自機狙いでひっかける、もしくは雑魚自体に激突させる、それでもなければ気を取らされた敵で殺すとどこをどう動いてもピタゴラスイッチ的な死があり得る敵配置が本当にNMKらしくて陰湿ですね。きつい。
Baba is you無駄に6ステージくらいクリアしました。とにかく難しいけど、やっぱ一日置いたりすることが重要なタイトルなのでは。悩み続けても埒があかんのか。
_____

・『真・女神転生3 ノクターン HDリマスター』レビュー。RPG好きなら絶対ハマる、計算し尽くされたバトルシステムやストーリー構成に驚愕

げ、明日発売…。資金のひねり出しが難しいので当日購入は諦めか?そして真1詰んだままだ……
_____

・ネオジオポケットが発売された日。携帯機ながらジョイスティックを有した挑戦的なハードで、カレンダーや星占いなどの内蔵ソフトも搭載していた【今日は何の日?】

メタスラとかオウガバトルとか移植出ないかなーと。


2020年10月27日火曜日

生活記録

何だかんだで時間なし。明日はHeyに行こうかと企んでいます。企んでるだけだけども。
_____

ゲームは出来てないです。全然です。時間なさ過ぎです。
時間なさ過ぎてコラムスⅡとかを起動するのが精いっぱい。久々のプレイは無限50面辺りで死亡。久々とはいえ99まで行けてないのは残念だ。ゲゲゲ。
Baba is youは1面クリアでまさかのワールド4を制覇成功。だが他の面は手も足も出ず完遂は成らず。マジで難しい。果たして全面クリアは何年後になることなのか……
作戦名ラグナロク1クレで7面まで行けるようになったのはそうなんだが目下の課題は4面。そして武器が決まらない。機体はなんだかんだ低速機がやっぱベストのような気がしてきた。ボム一個多いし。後は5面のボムポイント絞りと6面のパターン化か。7面が皆目謎なのも危険要素か。まだ先が長いなあ…
1945Ⅱやってたことはやってたんだけどなんか結果出てないし、しかもやったの昨日なのでは説もあります。


2020年10月26日月曜日

いくら何でも2クレ目でAll出来るのは想定外にもほどがあるけど、プレイ出来たことそれ自体がもう感動の極みで涙出まくり記録

安っぽくなるからあんま使いたくはないけれど、神ゲーでした。
_____

ミカド行ってきました。既にやったものの記憶が飛びつつあるけどとりあえずはいつもの如くグダグダと。こうしてゲーセン行ってゲームの話書くのも久々だ…
___

・鋳薔薇





6回くらいやって2クレ目で1クレAll達成(残り4回は適当にボム進行したり楽しんでた)。全くもって予想外。知識入れてたはずのガレッガもバトライダーも随分と(4~5年)かかってたわけだし、あの頃よりも基礎力は上がったとはいえもう少しかかるだろうとは思ってた。ランク方針は、バトラと同じく余計なことしなけりゃランク上がることはないだろうと踏んで、明らかに上昇度が高いこと(オプ重ね取り、ロケット、ナパーム、バーナー取らない、ショット大パワーアップしないとか)しないで残1→残0進行で上手いこと行けてしまった。勲章は取れる場面は取るけど別に落としてもいいというアバウトな感じで進行。バトラと違ってガン無視するよりは多少集めた方が楽になるかな…。
感想は紛うこと無き傑作。マジでケイブSTGの最上位に付けても良い。タイプが違うので何とも比較がしにくいけども、大往生やケツイと遜色のない完成度だし凡人でもクリア出来るゲームだと思う。ガレッガから更にメタリックな撃ち込み感を強化して、システムボイスのおかげでゲームが本当に盛り上がる。マ゛シ゛ン゛ガ゛ン゛とかフ゛ァ゛イ゛ブ゛ウ゛ェ゛イ゛など、声に出すだけで面白いSTGがかつてあっただろうか……。バランスも破綻が無いし、数々の要素をコントロールしてクリアを目指すタイプのSTGとして本当に出来がいい。ピンクほどきつい場面はないし。ただ難度の軸の振れ幅が非常に大きく、やれば毎回All出来る程度の精度にするには膨大な時間がかかりそうなのもまた事実。ランクコントロールとかは適当で全然問題ないのだけど、難所に波動ガンが無いとどうにもならない場面がかなり多い(レースとかテレサとか)ことと、それが故に道中チキンボム撃ってる暇がそんな無い(きっちり決めボムでパターン作って稼いで潰すバクレイドスタイルでやるなら話はまた違うと思うのだが)のでリソース管理はガレッガ以上に難しい印象。バシっとハマった時は本当に楽だけども、何かが崩れてリソース足りないとかそういうことがあると結構きついし、ゲームの都合上突然死が無茶苦茶起こりやすいのがきつめ。弾の見え無さは矢川STG屈指だし。
しかし、本当に面白い。敵弾誘導と切り返しと、このゲームのランクの知識さえあれば(でも大半の人がランク=クソであんま良い印象無いのだろうな…)普通にSTGやって分からない所波動ガンで飛ばせばクリア出来る、本当によく出来たバランスの作品だと思う。鋳薔薇黒でなんでだよーと嫌な思いしてた所が全部消えて、普通にSTGやれば先に進める作品になっていることが素晴らしいし、面白すぎて涙が出る。プレイできてよかった。何年も探し続けた甲斐があった。ありがとうございます。
しかし今後は割とどうするか未知数。1000万は出したいなあと思うのだが、そもそもこのゲームの人気的にいつまでミカドにあるかが全く読めない(もうそろそろヤバイような気もしないでもない)からなあ。稼ぐ場合ボム乱射して勲章繋げりゃ良いので方針自体は楽なんだけど、素のAll率が流石に低すぎるのでまずは鋳薔薇のクセを見抜きたいところではあるんだが、そうするための回数をひねり出すのがなあ。ミカド以外にもHeyに有れば万事解決なんだが(Heyならピンクが出来るので)…。というか移植が出れば万事解決だけど鋳薔薇人気が絶望的だから厳しいしなあ。うげー。

・バトライダー
引くほど音量がデカくて生きた心地がしなかった。何事も中庸が大事ではないだろうか…。結果はカペ使って出せるボス全部出してグラビーまで行ったんだけどグラビー最終形態でかわしたべと思ったバーナーが激突してたみたいで爆散。ソバットガチミスしたのが痛手だったか。それ以外も流石に最近やって無さ過ぎて全然……。

・ガレッガ
チッタ使って中々良い感じに事が進んだんだが3ボスで事故ったのは良いとしてもオプションが画面外に飛び出て完全崩壊。その後無茶しまくって4ボスで大爆死。情けねえ。

・パロだ!
1面で爆死したのはあまりに酷いけどまあ死ねばランク下がるのでそこはまあ。目下の課題は4面桜玉吉で、毎度毎度やる度そこで死んでいるのでじっくりパターン作らないともう無理なんだろうなあ。4面がホント苦手でどうにも先へ行けん。

・メタルブラック
これも音がデカめ。まあこれに関してはデカい方が盛り上がるので良い。結果はあまりに悲惨で3面オチ。背後からの敵処理が全然出来てなかった…わけではなくて、至近距離で撃たれた弾に激突とかそんなのが多め。メタブラはこれがあるんだよぉ……。独自のクセさえ分かれば(連射もあるので)楽にAll出来る作品ではあるのだが、クセをそんな覚えてなかった。家でやってる時は連射無いから連射無いことの苦労が先に来てしまうからなあ……

・サンダードラゴン2
3ボス大爆死。弾早すぎ。点滅で見え無さ過ぎ。それでもまあ面白いっす。やってて面白いというのは、非常に重要。

・黒往生
2ボス3ミスが全てを物語っているとしか。というかいくら何でも下手くそ過ぎない?どういうことだよ……一応こんなんでも3面行ったんだけど3面中ボス後ラッシュで普通に敵弾誘導ミスって爆死している辺りたぶん何も覚えてない。悲惨。
_____

家のピンクスゥイーツも割と調子よくてノーミスで7面までつなげるも7面ボゥル発狂地帯で切り返し事故って大爆死。またここかよまたここか!やたら最近ここで死ぬな!トレーニングでもやたら死んでノーミス出来んし。どうした。弾封じ下手になっているのか…というか弾封じに上手いも下手もねーと思うんだが…。ノーミス失敗に終わったもののクリアを目指したプレイは、7面卵2ミスでバーン様第二形態で普通に死んでダメダメだった。死。7面卵はやっぱりシャスタ断トツで厳しい気がするなー下手にメミディとかレース使ったせいでシャスタ弱くね?という印象が倍増されてるような…
ケツイは普通にダメでした。というかあまり覚えていない…。
作戦名ラグナロク結局武器が定まらん。これ弾避けで地獄を見るとしても低速機の方が良いのか?ボム1個多いし。そうなると序盤からまたパターン組みなおしなわけだけども。ホント高速多WAY弾地獄がきついし、4面は四方八方からの岩の襲来でマジで生きた心地しない。このゲームは、難しすぎる。
Baba is you解けません。まあ気長にやるしかないのかな。
シンフォニックレインそこそこ進めてます。シナリオは魅せ方や音楽との演出も混みで割と好印象なんだけど音ゲーがどえらく難しいのは何なんだと思ったり。こんなの演奏出来ねーだろ。良いのかこんな難しくて……。主人公の幼馴染は音ゲーそんな難しくないから良いけど、生徒会長とか気が狂った譜面でこっちの気も狂うかと思ったぞ。どうしてこんなバランスにしたんだろ。別にこの音ゲーの出来不出来でシナリオ分岐してる感は無いから別に良いんだけど、難しすぎるような気が。良いのかこれホント。
_____

・『メタバースキーパー』 がSwitch向けに10月29日より配信スタート。ローグライクな要素を盛り込んだダンジョンクローラー

ふーむ。


10/19~10/25

そこそこ余裕出来たのでしばらくゲームに気狂いしようかと。Go To Gameだッ。秋葉や高田馬場周辺で矢川シューとかやってると思います。ミカドは鋳薔薇無かったらたぶん行かんけど。


・デザトピア
2500万繋げる方法が分からなくなったので挫折。後は上手い人にお任せします…

・ピンクスゥイーツ
絶不調。しばらく離れた方が良いのか?

・1945Ⅱ
これもダメダメ。これに関しては基板(というか筐体)でやらないと感覚が戻らない説も。津田沼エースが崩壊したのは想像以上の痛手だな…ケイブSTG出来る機会も減ったし…

・ピクニック
クリアまで到達。グラフィックとサウンドと演出の調和が見事なものでハイレベルな良作と感じます。マジオススメ。

・作戦名ラグナロク
1クレ7面まで行ったけど基本4面で爆死して上手いこといかない。難関は5面からだと思うんだが、それ以前も大体死ねる。ムズイ。

・ガレッガ
チッタで6面でダメダメ。

・Gダラ
超久々クリア。やはり面白い。

・家ケツイ
ダメダメ。

・Baba is you
ちょこちょこ進めてます。

・Cuphead
完全に忘れてたけどこれもやってた。装備の調整を忘れて烈火の如くに突っ込んで死亡。

・シンフォニックレイン
掴みは上場。



2020年10月25日日曜日

生活記録

すげえどうでもいいけどケイブの各ゲームのHPが消えたみたいな話あったじゃないですか。あれ復活したみたいなんすよ。鋳薔薇(ピンクじゃない方)の情報調べがてら検索して開いたら予想外に開けて、じゃあぐわんげとかエスプとかピンクとか見れるのかなと思ったら見れました。これでピンクのリンク修正をサボれます(いやそこはデッドリンクになってるのとかあるから直しておけよ)。そこの君もむちむちポークの公式サイトを見て、公式サイト作りに命を懸けた片鱗に涙しよう。ゲームは、やらなくて良いんじゃないのかなあ(非道
_____

ゲームは相変わらずSTGが不調気味。
ピンクスゥイーツ結果出ません!ノーミスも稼ぎも崩壊してハーダーとか戯れにやってるんだけどもそれも全然。撃ち返しに対する切り返しも出来てないし、ボム進行しようとするもランクが御乱心状態になるもんでなあ。
ケツイも不調なんだけど、ここ最近で気になるのは3面中ボスノーミスが出来ないこと。パーツ壊しそこねを無理くりカバーしようとして激突被弾が多い…と思いきやそういうわけでもなくて弾見えてないで突然死みたいなことが多すぎる。眼科にでも行った方が良いのか?
クソライカーズ1945Ⅱ1面すらノーミス出来ません(白目)。
Baba is you割と突然進行出来ててクリアステージが増えてきた。反面分からない面は延々詰まるのが何とも。これはもうゲームの性質と異常難易度のため仕方ないのだけれども、やっぱ分からない時間が長いのは辛い。それでも不可能じゃないし、ガン詰まりになってる理由が考える上での広い視野が足りてないということが多いので、ある程度期間置きながら進めた方が結果的にクリアに近づくのではと思ったりした。うーむ。
シンフォニックレインようやくプレイ開始。なんか6月くらいからやろうかなーやりたいなーと思って起動したのが10月も終わりとかホント終わってますねこの人。やる気なさ過ぎだろいくら何でも。全然関係ない話から始まったけど現時点での印象は、分からん。なにせゲーム内日数は一週間も経ってないわけで。それじゃいくら何でも判断はつかないわと。ただ世界観の設定が非常に上手い。常に雨が降り続ける街、彼女との遠距離恋愛、その中での卒業演奏でのパートナー選び、ヒロインの中から誰を選ぶのか……。掴みは良し。音楽も良い。キャラも中々。ということでこれはかなり期待できるのではと思っていたり。こうしてみると直前にやってたTokyo school lifeはかなり微妙な作品だったのだなと思ってしまう…いやあれも悪いゲームでは無かったんだが……


2020年10月24日土曜日

生活記録

何のやる気も無くて(あ、正確に言えばゲームする気はあったんだけどやってるうちにダメすぎてやる気が減退した)ひたすらハンターハンターとか読み返してた一日。まさに人生の浪費って感じですね。ゲ。正直ゲームしてるよりも論文読んでる方が面白い説まであるし、もはやゲーオタでも何でもなくなってきてます。
_____

ゲームの方はSTGが弾見えなくて調子が悪く、かといってアクションもSTGがこの様では厳し目、ならばパズルと手を出しまるで謎が解けなかったので、ここはADVとかノベルゲーの方が良いのではと思ったり。
ピンクスゥイーツ稼ぎもノーミスもスコアアタックモードもハーダーも全然ピリッとしなくてダメダメ。ただハーダーに関しては理解できればある程度何とかなるのかなあと思ったりはした。敵の出現即破壊で撃ち返し弾防ぐことが出来るので。でもボス撃破後弾幕をかわすのが既に絶望的だから厳しいか。1.01は適当でも出来るんだけども、AC設定だとランク的に無理があるのか、それともハーダーはそれを見越して調整していてくれてるのか……。そもそもハーダーなんて誰もやってないからなあ…
ケツイは2面のなんの難しくもなんともない箇所で死にまくりダメだと痛感。弾まるで見えてない。無理。
作戦名ラグナロクホント難しくて序盤で爆死連発でやる気が大減退。こっちに関しては弾見えてるんだけど、自機がバカデカい上に見た目通りの当たり判定、更には間隔の狭いWAY弾の嵐なので、意識しても死ぬこと多いんだよね。このゲームどうにも火力がへっぽこだし。天聖龍みたいにF的な火力ある武器さえあればなあ。
パズル枠で唐突にBaba is you再開したら数週間にわたり詰み続け挫折したステージを突破したりして狂喜乱舞。これだからパズルゲームは止められん。だが次のワールドのワープが登場したギミックのステージが皆目見当つかないのでクリア不能状態。各ワールド序盤面は難度低いはずなのに、3番目の時点で大苦戦でここも思い返せば1週間くらい詰んでた記憶あるので、もう無理じゃね?と思ったり。このゲームやっぱ恐ろしく難しいよなあ。
…と言う感じでどれもこれもなのでADV強化期間延長戦として重い腰を上げてシンフォニックレイン辺りをやりたいと思ってます。というかこの後プレイ予定。



2020年10月23日金曜日

生活記録

ゲームしてる余裕は微妙。時間はそこそこ出来たんだけども気力がどうにも。
_____

ゲームはやってることはやってます。久々ゲーセンでクリアしたものも。
柏地下ゲーセンでガレッガやってボタン配置が普通だったのでチッタで発進するも1面の動き方を完全に間違え妙にランクが高くなってしまった…のを何とかするために無理やり残0→残1進行してたんだけどもリソースが枯渇した状態で迎えた6面で凡死して完全終了。一応6ボスまで行ったんだけど扇弾幕ボムで抜けるタイミングしくじってるのがなぁー。それ以外にも敵弾の大半が見えてなかった時点でダメだろうと。もはや感覚と想像だけで弾避けしてる。
数年ぶりにGダラAllクリアしました。ルートは勿論最易ルート。音楽本当に素晴らしいし、抽象演出が飛び交いまくるのはタイトーらしいなあとやる度思う。4面5面何一つ覚えてなかったけど、辛うじてクリオネはギリギリパターン覚えてたので(タコは何も覚えておらずビーム空撃ちが発生…)ノーミスAll。まあこのゲーム、ノーミスじゃなかったら大体もうAll出来ないゲームなのでそりゃノーミスなんだけども。やっぱそこら辺の一回死んだときのリカバリーの出来なさはぶっちぎりで辛いよなあ今作。ボスもパターン知らなきゃ死ぬしかないし。覚えること覚えればガチ避けがそんな無いし、暗記の精度が全然いらないゲームだけども、やっぱちょっときついゲームだと思う。音楽と演出は本当に素晴らしいんだがなあ……。
ピンクスゥイーツマジで酷くて腐った桃と化している。気晴らしにスコアアタックモードとかやってるけどランク低いとそれはそれで難しいものだなあと思ったり。アニス直前のアラザン特攻パートはノーボム行けるけど蛇後のアラザンはボムがいるのではと思ったりした。蛇レーザーショット進行は出来ることは分かったけどこりゃ厳しい。そしてシャスタは誰一人やってる人がいない現実に愕然とした。本当に、本当に人気ない作品だ。悲しくなるくらいに。
作戦名ラグナロク武器タイプをちょいちょい弄ったら7面まで行けるようにはなったものの5面以降が本当に厳しいし何なら4面もマジでどの角度からも死ねる作りで危険すぎる。ただクリアの可能性は見えたので想像以上に何とかなりそう。にしても本当に作風が変わらん会社だなNMK。超速多WAY弾による自機拘束させたうえで敵を突進させたり自機狙い弾吐かせて多WAY弾にひっかけて殺したり。
_____

・PC/Xbox One/Xbox 360でPS4/PS3やSwitch用アケコンが使える変換アダプタが国内発売

ふーむ。
_____

・『時計じかけのアクワリオ』幻のアーケードゲームは、27年の時を経てなぜ蘇ることができたのか? 西澤龍一氏らキーパーソンたちの証言からその真実に迫る

期待大。
_____

・Switch、PS4『メモリーズオフ ヒストリア』予約開始。シリーズ1~7作目を移植した記念版

予想してたけどもこれはありがたい。1~5までは持ってるんだけど3~5はやってなくて積んでるけども、スイッチで出来るのならそうしたいし。1は頓狂な台詞回しくらいしか印象に残ってないんだけども、2はあまりこの手のゲームをやらない身からしても割によく出来てた印象があるのでこれだけをやるために買う価値はあると思います。最初から彼女がいる設定も良かったし。あるいはただ自分が浮気ゲーが好きなだけかもしれないけど(こうして書いてみると嫌な趣味だな
_____

・『クーロンズ・ゲート』の続編『クーロンズリゾーム』が発表。プロジェクト資金を募集するクラウドファンディングを開始

う、うーんクーロンズゲートってこんなんだっけ…?もっとヤバキチなゲームであってほしかったけど色々厳しいのかなー。デスピリアとかそういう見た目からしてもう向こうの世界に逝っちゃってるゲーム出すの厳しいのかなー。
_____

・『ツインビー』や『グラディウス』など、KONAMIのアーケードシューティング22作の楽曲を網羅したCD-BOX『ミュージック フロム コナミアーケードシューティング』が予約受け付け開始

おおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああおああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まさかパロディウスが入るとは思いもしなかったもうこんなの買うしかないというか情報見た瞬間に予約した。だってパロディウスだぜ!?アケ限定なので実パロ無いのが悔やまれるが、それでもパロだに極パロセクパロサントラ再販されるのが、されるのが……(泣いてる
とりあえずこれが出るまでは死ぬわけにはいかないな。

2020年10月22日木曜日

生活記録

一山超えた(ゼミオで中間報告やった)ので楽になるかと思いきや、そうでもなかったことが明らかに。明日はゲーセンに行けません。でも月曜には意地でも行こうかと。おそらくミカド。Heyもブラックハート(UPLのやつね)があるらしいので気になることは気になるが、鋳薔薇の方が大事なのでは。ここ数年見てねえし。
_____

ゲームの方は一本決着のデザトピアも挫折したのでちょいちょい色々手を出してたり。ただお勉強の方がクソほど追い付いていないのでもしかするとしばらくの間ゲームすら出来なくなる可能性大。もう死にたい。
ピクニッククリアしました。これは素晴らしい!マジで面白い!久々のヒット作。いや面白いと言いつつも正直な所難度は高くないわ(言い換えればアクションゲームとしての面白さがそんな無い)物語も大した話じゃないわでどこがどう面白いと書き残しにくい作品なのだが、グラフィック、キャラクター、音楽、アクションが物凄いレベルで調和していて動かしていて楽しい、奇妙で面白い世界観を堪能してそろそろ飽きるかなーと言う場面でピタッと物語がクライマックスを迎え完結するという作りが素晴らしい。特にグラフィックは一見ホントヘボアクションにしか見えないのだけど、プレイすればこれ以外ありえない、キャラの動きが見事にかみ合っていることを実感できる。いやーこれは良いゲームを遊んだな。でもかなり見た目の貧相さが損してる作品かもなー自分で動かしていると本当に楽しいんだけど、見てるだけだと全然面白そうに見えないんだもんな……。タンブルシードと同じパターンか。タンブルシードも、自分はスイッチで12を争うレベルの傑作と信じてやまないけど全然人気無いよね……。
ヒドライカーズ1945Ⅱ相変わらずランダム面を超えることが出来ない。一体どうしてしまったのか。
作戦名ラグナロクとかやってます。凡死連続のリセット連発地獄乗り越え何とか6面まで。4面辺りで事故死一発してから既にやる気は無かった割に健闘した方なのかなー。5面以降終わってる難易度のゲームなのでクリア出来る気はずーっとしてないんだけど、NMK作品だと天聖龍でガッツリ苦しめられてその癖みたいなのを分かった感が今はあるので何とかなる気も。でも前期NMKと後期NMKじゃちょっと質も違うから参考にならんよねーみたいな。
_____

デザトピアEルートMAX999AVE999動画をYoutubeに上げましたのでよろしくお願いします。ちなみに自己べでも何でもないです。


2500万は諦めました。動画みたいな感じで動けば何かが上手いこと行けば2500万に辿り着くような気がします。頑張って頂きたいものです。
_____

・弾幕シューティングの金字塔「怒首領蜂最大往生 EXAレーベル」稼働日を大発表!

Show Me Holdingsは、アーケード用シューティング「怒首領蜂最大往生 EXAレーベル」の稼動を11月下旬(予定)に開始する。また、BEEP及びKVC lab.にて本作の個人向けの販売が行なわれることも決定した。

 あわせて、第2回目のロケーションテストの実施が決定。タイトーHEY 秋葉原店、タイトーHEY 秋葉原店、タイトーHEY 秋葉原店、ディノスパーク帯広にて10月23日より29日にかけて開催される。なお、他の店舗におけるテスト実施日は順次公式Twitterにて発表予定。
どんだけHeyでロケテやる気だよ(単なる誤植に突っ込むなよ
自分は全くやる気ありません。オリジナル版はオリジナルをやるからよくて、EXAは一回目ロケテでまるで合わない上クソ難しくて苦しくて辛いだけという印象しかなくて、360版アレンジは喋りまくるのならもう自分と相性悪そうで、そうでなくても元が相性悪いのをアレンジされてもそれが自分と合うとは…と言う感じで、陰蜂は人間には無理なので全方位から自分が嫌われてる印象しか受けないもんで、悲しいです。まあ一応ケイブSTGということでそこそこおもろいので興味ある人は是非とも。
_____

・『スカージブリンガー』レビュー。楽しい要素を全部盛り!斬って撃って飛び回る超スピーディローグライトアクションゲーム

ほう。
_____

・Switch『アーケードアーカイブス サッカー』(1985)10月23日より配信開始

今週アケアカ無いじゃん!と思ってたら任天堂作品か。
_____

・Switch用ソフト『バロック -ORIGINAL VERSION-』の発売日が2020年11月12日に決定!

購入確定。スティング作品復刻が続いてめでたい。インザナとかその辺も出ると良いですね。
_____

・今週のSwitchダウンロードソフト新作は22本!『Vitamin Connection』『ゼイ・ブリード・ピクセルズ』など登場!

現時点での購入物は無いけど購入予定物はあり。まずはWayForwardのVitamin Connection。これは絶対面白い奴という確信を抱いたうえにWayForwardなので期待大…なのだがシャンティの発売が近いのでなんとも。Disc Roomも注目か。
_____

・来週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!『Crimzon Clover - World EXplosion』『Yuppie Psycho: Executive Edition』などなど!

購入は勿論クリムゾンクローバー。やるかどうかは未知数。

2020年10月21日水曜日

引くほど時間なさ過ぎてホントどうしようもない記録

申し訳。
_____

ゲームはピンク、1945Ⅱ、ピクニック、デザトピアという塩梅で、つまりはデザトピア決着。…悪い意味で。いやね、全部繋げたんですよ、撃ち込み稼ぎもやって時間12分切りで平均ランク998とか999かそのくらいまで行って、これはもう出ただろうーあー、2498万かー惜しいなーとか思ってたら2488万で絶句してもう無理だと思ってしまったので……。なのでランク999で打開した動画はそのうちYoutubeに上げようかと。
他は特に。ピンクはクソでクリア重視で何とか7面卵まで。ピクニックは佳境。そろそろクリアが近いかも。マジ面白い。

2020年10月20日火曜日

生活記録

インド人もビックリするくらい忙しい。しんどい。しんどい……
_____

そういえば昨日ピンクスゥイーツやってたんすけど稼ぎもノーミスもクリア重視も他キャラも何も上手くいきませんでした。
デザトピア稼ぎはモモコまで稼ぎ繋がるもレオナルド面で引くくらいボム出なくて、第二形態でショップ展開するもショップ展開時なのに被弾して終了とやる気もなくなります。
僕は多くのことを望みません。
僕にただほんの少しの時間をください。ほんの少しで良いんです。ほんの少しで……
_____

・『奇々怪界 黒マントの謎(仮題)』ディレクターに聞いた。「新しいけど懐かしいゲームになっています」

こういう人たちがいることをゲーオタとして誇りに思います。期待しかない。
…んだけど、ワイルドガンズもニンウォリアゲインもクリアまでやってないんだよね。うーん、ちゃんとやり切らんといかんなー。
_____

・エムツーが生放送番組“M2STG 生放送 #2”を10月21日20時から配信で『GG アレスタ3』の新情報が公開。『ダライアス エクストラバージョン 』を初お披露目

この ふたつよりも はっぴょうするべき ものが あるのでは ないですか
というか1時間取る割には情報量限りなく薄くないですか?UBUSUNAはともかく東亜ももののけもフィーバロン学園(あ、名前変わったんでしたっけ)もラグタイムショーもデコSTGも戦刃も無さそうだし。仕事…はしているのは分かっているのだけど(ゲイングランドとかその仕事のクオリティも納得なのだけど)、本当にもう少し作品を出すテンポ何とかならんのか。


2020年10月19日月曜日

生活記録

とにかく忙しい。ゲーム?知りません……
_____

デザトピアEルート稼ぎ進展皆無で全然。勝負自体はかけられてるんだけども、肝心のモモコにボムが無いとか、ピエルカッロが画面外へ逃亡とか、レオナルドの引きがあまりに酷かったり(アニマル放出パターンでもないし)、塔終了時のランクが984とかショボかったりで全然結果出ず。どうにもならん。ボス撃ち込み稼ぎにアニマル回収稼ぎを取り入れているので平均スコア自体は相当なレベルで上がっているはずなのだが……。とにかく時間なさ過ぎて全然プレイできないのが難。ゲームできないのは、辛いです……

10/12~10/18

鬼の忙しさ。ゲーセンに行きたい。ゲームがしたい。嗚呼……


・デザトピア
11分切りとランク999でAllの自己べ2496万まで繋がったけど2500万はもはや絶望的。できるのか?

・Tokyo school life
サクラルートをクリアしたけどマジ普通のゲーム以外の感想ありません…。

・砂漠のネズミ団
触れただけ。ちゃんとやりたいんだけど…

・ピンクスゥイーツ
稼ぎ崩壊気味。

・1945Ⅱ
ランダム面突破すら出来ねえ(白目

・1999
こっちは5ボスのパターンが思い出せない(白目

・スマブラSP
スティーブ使ったり。

・ケツイ
割とクソ、略して割クソな結果に…


2020年10月18日日曜日

生活記録

これでダメなら無理やでマジでな昨今。疲れすぎ&ゲームしてないので中身皆無です。
_____

ゲームはデザトピアのみなのです。そして、運ゲーになってきた。
デザトピアEルート稼ぎ開始ランク999で12分切り達成したのにまさかの自己べ更新ですらなくて2495万とかもう意味が分からない。というかこれでダメならホントに何をどうしていいか分からないぞ。ボス撃ち込み稼ぎ?アニマル回収?というかこのゲームのスコア伸びる要素って何?スコアってどういう決まり方なんだ?いや基本的なことはチュートリアルに書いてあるから知ってるけど、マジな話実の所よく分かってない。何も分からぬまま稼いでいる。とりあえず12分切っても自己べにすらならなかったのは完全な想定外。こうなると全面ランク999固定に成功したうえでボス撃破後撃ち込み稼ぎを加えてギリギリなのかなあ。ボス撃ち込み稼ぎやったらやったらで今度は12分切りが危ういのが問題点。困り倒し気味。ただ謎にランク999のクリア率は上がってきてるというか、勝負かけられる回数が30回に1回くらいのペースで増えてきたのでそのうち行けるかもしれませんね。30回に1回なら十分すぎるほど多い。とりあえずアニマル回収とボス撃ち込み稼ぎを重視しながら一発時間と平均ランク繋がることを祈ってやって、それが無理なら自分には無理なので諦めという感じかなあ。


2020年10月17日土曜日

生活記録

こういう消化不良感しかない自己べ更新が一番むかつくんだよ!と言いたくなる負け方。そして明日は休日出勤です…。鋳薔薇やれる日はいつなのか。
_____

ゲームは一個自己べ更新したけど勝負に負けた感しかないので達成するまで挑み続ける所存。
デザトピア自己べ更新して2496万。2500万はもう目の前に向かえてたのだが、0秒46遅いのと平均ランクがあと3足りないというくそったれな結果に終わる。平均ランクはもう仕方ない一面はあるけども時間はいくら何でも納得できんわ。あとアレだけ早ければ12分切って2500万でてたのになー。悔しすぎる。開始ランクは970でやったんだけど、もう999と大差ないのでこの際999で攻略しようかなあ。999、序盤の事故率がそこそこには高いので嫌な感じといえばそうなんだよね。自己べのリプレイはあるのですが、2500出してないので上げる気なし。それにしても、2500目指すうえでの最難関が平均ランク999を保つことになるとは思いもしなかった。塔が最難関。ただクリアするだけじゃなくて塔終了時平均ランク下げないようにしなければいけないとか。それただの運やで。ボス戦はまだ時間落とす覚悟で撃ち込みランク上げすればいいので楽だけど、塔はもうそういうの無いんで……
家ケツイちょいちょいやってたけど3面中ボスで3ミスしてるようでは何をやってもダメだと思った。その後ノーボム気味で進めるも4面道中でアウチ。4面中ボスノーボムしたのはそこそこよかったか。
ピンクスゥイーツ稼ぎ一応3ボスまではそこそこ安定するようになってきたけど相変わらず3ボスハーモニーに崩されるケースが多すぎてやる気がまるで。ランク上がるから何とも厳しいし、むしろ気になるのは4面以降だしなあ。4面分からんし、5面はもうボム連打で良いとしてもランクが上がり切った6面をどうするべきか。7面卵粘りはそこそこイケてるが、結局これも運だからなあ。残機が余った場合どこでどう自機潰して掠り特攻するべきかの戦略も確立させなきゃだし、そもそも残機余るのかという疑問が。


2020年10月16日金曜日

時間なさ過ぎ記録

忙しすぎて時間なさ過ぎなので一回休み。
_____

ゲームはデザトピアのみで、結果は無いけど進展有り。
ランク900スタートでレオナルドでボムが出ずに死亡。ランク999が塔まで行ったのでクリア出来そうなことは分かりました。後はつなげるだけだけどどこまでやるかねえ……

2020年10月15日木曜日

生活記録

ヤケクソ気味でSNSの情報とか記入してたりした昨今。マジで書いた直後から死にてえ死にてえと嘆きまくりだしもうホントに死にてえ。ゲームもしてねえ。死にてえ。マジで、余裕がありません。主に心の。なんでみんな自信満々なのだろうか……
_____

ゲームはマジに出来てません。電車の中で時間見つけてはデザトピアやったり、研究室でスマブラしたりしてるけど、ピンクも出来て無ければ家でゲームする気力も全くなし。疲労コンパイル。
デザトピアEルート稼ぎで自己ベストが出ました。開始800で約2440万。時間は11分57秒でまあまあギリギリだけのあと3秒の余裕あり。感想は特になし(汗)。いやだって、前回自己べ出した時とパターンほとんど変えてませんで(せいぜいゴードン速攻を安定化させたのとハラ&ディ戦でショップ出すタイミング調整して1秒くらい戦闘時間縮めたくらいか)。ということでリプレイも投稿予定なし。765から35は上がったんだけどそれで15万くらいしかあがってないのが拍子抜け。というかショック。やはりもっとランク引き上げるしかないのかなあ。やるとしたら次900か、もう900くらいまで行ってしまうと900も999も変わらないの精神で999に特攻するべきなのかもしれないが…。いやでも999は流石に自機強化間に合わないだろ!900は、試しに走ってみたら塔まで行ったので可能性だけ見れば割とあるという……。たぶんやらないけど。しんどいし。今の僕には攻略するだけの気力がちょっとありません。
スマブラマインクラフトキャラ使ってみたけどこりゃあCPU相手に出すキャラじゃないな。色々ヤバいことは出来そうなんだけどそれなりに頭使わないといけないし、独自の動きが多すぎるのであんま動かしてて面白いとも思わん。でも無茶苦茶嘘くさい倒し方を量産できるのが楽しい気がする。対人戦専用だな。結局普通にスマブラ出来るクルールを一番楽しんでいるのだった。
_____

・Switch用ソフト『Crimzon Clover – World EXplosion』が2020年10月29日に配信決定!

あまりにも急な登場過ぎる。購入は無論確定なんだけどべらぼうに難しい作品という印象もあるからなあ…。ACでやって死滅したし。
_____

・【Switch】『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者/うしろに立つ少女』の発売時期が2021年に延期

仕方のないことだと…全然情報出なかったし…
_____

・今週のSwitchダウンロードソフト新作は20本!『マジカルファンタジスタ』『Crown Trick』など登場!

カガミハラはまだ悩み中。他は購入無しかなー。
_____

・来週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!『They Bleed Pixels』『Through the Darkest of Times』『どうぶつ大乱島』など登場!

購入検討作は特になし。
それよりも露骨に出るソフト増えましたね。レーティングのアレコレがここまで影響強いとは。


2020年10月14日水曜日

生活記録

イカン何もしないまま内定先のSNS的なものの記入期限が迫ってきてる。自分のことを書くのは嫌だなあ。ホント、嫌で嫌で仕方ない。趣味や嗜好を書こうにも所謂一般の人が想像するゲームが好きってタイプでも何でもなくて、マジで終わったジャンルや過ぎ去った過去にみっともなくしがみついているだけの深海に潜むようなゲーオタだから、話合うわけがないもんなあ。現に話が合った人なんぞいねーし。みーんな俺がやってるゲームやったこと無いんだもんな。無残無残。
_____

ゲームは都合により完全消滅。一応惜しいのはあったが運無しでどうにも。
ヒドライカーズ1945Ⅱランダム面すら突破出来ない有様で酷かった。確実に下手になっているのだが、なんでこいつ今まで出来てたことも出来なくなっているのだろうか……。なーんか「あ、これは当たるわ」と思った攻撃が当たっているのは良いけど「かわしたべ」と思った攻撃まで当たっているのが理解不能。筐体でやらなイカンタイプのゲームなんだろうか…
デザトピアEルート稼ぎ800スタートのピエルカッロ突入時からランク999に到達して11分でモモコ突撃したのでこれは12分切りできるし自己べ更新なるかと思いきや第二形態でボムが出なくて死亡。狂ってるのか!と電車の中で発狂してそのままSwitchを叩きつけて壊しかねない程無念な結果。自機強化も完璧だったのでぜーったいにこれクリア出来るやつだと思ったんだけどもなあ。レオナルド終了時にボムが出なかった時点で負けですか。いや酷いわ。それは無いわ。Aの稼ぎも試しにやってみたけどモモコ突が12分なのでもうやる気なし。やるとしたらOか?Oは冷静に考えるとボスいっぱい出てくるので、ボス撃破点数が高いのなら意外とハイスコア狙えなくもなさそうな感じだが…
スマブラにマインクラフト参戦ということで運動性能調べるくらいはやったけど、まあ全然分かりません。爽快感あるのかも分からんし。その辺は対戦しないと分からんのかなあ。あと、マインクラフトに対して世界で一番売れたゲームという売り文句をよく見たんだけど、マインスイーパーの方が売れてるんじゃと一瞬思ってしまった(でもこれ売れてるとかそういうアレでもないよね)。テトリスは、正直分からん。どっちにしろとんでもないソフトではあるのだが……


2020年10月13日火曜日

生活記録

いやーしばらく特に用事もなくなる程度には余裕あるから明日ミカド行って鋳薔薇特攻やーうっひっひとか考えながら大学行ってたんだが(ミカドまで行ってやるのが鋳薔薇ってのがもう末期だなこいつ)、衝撃の金曜までに試料を作らないといけない事態が急遽発生して大混乱な上に絶望的な昨今。というかいくら何でも急すぎる。しんどすぎ。そしてゲームも出来ず。死。未来がありません。
_____

そんなわけで今日もゲームしてないぞ。明日ゲームするために今日ゲームしないでやることやってたんだが…
リハビライカーズ1945Ⅱ久々やってみたらランダム面すら突破出来なくなってて唖然とした。確かに、ガンバード2以降のノリと比較してかなり違うゲームではある(ボス戦に雑魚乱入とかマジできついしね)。でもいくら何でもここまで下手になったとは思わないだろ。一応練習がてら普段より高ランク(具体的にはフルパワーアップで金塊取り)でやってるのも影響してるかもしれないが、いくら何でも1面のボスで普通に被弾しているのはありえないだろ。マジで。どうなってるんだよ。津田沼エースにあった時はやったら最終面まで行けてただろ。それがどうしてランダム面も越えられないんだよ。おかしいよマジで。と、かなりげんなりしてしまった。それでも面白い。ガンバード2みたいにカッチリパターン組んだゲームではなく、場当たり的なパターンを大量生成して攻略していたのだが、道中の弾避けが本当に面白い。ボスは、正直雑魚乱入が本当にきつくて辛いのであまり評価しがたい。思い返せばガンバード2もドラゴンブレイズもボス戦雑魚乱入なんて全然ない作品だよね……
リハビライカーズ1999もやってみたけどこっちは道中全然面白くない…わけではないんだけど、適当に中型機見たらタメ撃ちとかそういう解法ばかりで(いや冷静に考えれば1945Ⅱもそうなんだけど、なんか質が違うんだよ!)、あの1945Ⅱの続編がこうなったとは思えんと違う意味でビックリしてしまった。ボスは完全パターンなのだが5ボス解体パターン忘れて死亡。たぶん6ボスも覚えてないなこりゃ。しかしここまで作風違うものに変わるとは正直意外な感じだ。やっぱガンバード2を境に彩京STGってノリが違うんだろうなあ。いや1999はその中でも異質なノリだと思うけど…。前期彩京がことごとく相性悪い(面白いは感じているのだが…)中1945Ⅱが楽しいと感じているのは果たして何故なのか…
デザトピアEルート稼ぎ開始800でやってみてモモコ突入の11分台なのでああこれはもうやるしか(ryな感じだったのだがボム無くて死亡。ボム出てれば12分切りでクリアで自己べ出てたっぽいなあ。Oルートやったからか、はたまたしばらく時間置いたからか、煮詰まってた頃と違って割と冷静に動けてるような雰囲気はある。のだが、ピエルカッロでランク982とかそういう値見ると、もう繋がる繋がらない以前の問題でただの運ゲーじゃねえのかと思わないでもないですね。ほぼ全てのボスがボム無かったら負けみたいなところあるし(ジバンシー以外)。何ともきついやり込みです。正直このルートは限界見えてきてるので、ディアマンテでスコア爆上がりが期待できそうなAとか穴場な気がしないでもないんですけどアレ12分切れるんすかね。そもそも稼ぎやると12分切れるルートじゃないと無理と言うのは結構ルート選択の幅が狭くなっちゃって、ある意味きついものです。
_____

・メガドライブミニ版『ダライアス』が単体カートリッジなどで、まさかの発売! プロジェクトに関わるキーマンたちに話を聞いたメガドラ『ダライアス』座談会

あー、そうですね、これだけの人がいて誰一人この腐れ切った商法に何か思うところは無かったのでしょうか。こんな気持ち悪い商法でしかダライアスという作品を世に送り出すことが出来ない現実が悲しいし、こいつら全員脳が腐りきってるし、それでも買うしかない自分たちも本当に脳が腐りきっている。外から見ても中から見ても気持ちが悪い、吐き気がする、自分含めて本当にSTGに縋り付いていたり、しがみついている人たちは脳が腐った気違いしかいないんだなと嘆くしか無かった。
…誰もがおかしいと思いながらも、どうすることも出来ない流れなんだろうなあ。タイトーがファンを何とも思ってないのはもう仕方ないのだが、ダライアスやインベーダーのこういう姿は見たくは無かった。すげえどうでもいいけどGダラってHDじゃないGダラはプレイ出来るのかな。正直奇麗になろうがならまいが本質はそこじゃないからホントHDってどうでもいいんすよね、自分。
あ、そういえばGB版サーガイアまだ出してないですよね!?俺はいつまでもいつまでも文句を言い続けますよ!
_____

・【Nintendo Switch】Joy-Conの単品価格が11月6日より3740円[税抜]へと改定。現在の4480円[税抜]から740円プライスダウン

お、俺たちは今まで騙され続けてきたのか…?あいや、それならLRセット買った方が良いなと考えてた自分はある意味正解だったのか。分からん。でも買いやすくなったのは良いことか。正直Lはホリコンの方が壊れにくくて良いっすよ(身もふたもない意見)。HD振動が無いのがアレだけど。


2020年10月12日月曜日

生活記録

内定したところから内定者サイトに登録してくれやみたいな連絡来たんだけど、これが日記みてーなのあるらしいんだよな。それがなあ、強烈ネガティブヨタ話しか書いてきたことないからまともなこと書けるか分からんのよなあ。自分が嫌いだから自分の写真もねーし(既にネガティブ話してるなこいつ)。色々と前途多難である。
_____

ゲームは一つ目標達成の一つクリアの一つ…なんかあったけか。
デザトピアOルートで11分切り達成しました。電車内プレイなので動画は無し…というかリプレイもねーです。ルート次第で10分切りとか出来るのかなーと思ったんだけども、たぶん無理そうなのでここらが限界なのかなあ。ただこのプレイどこが遅いか忘れちゃったけど、カルデラーラがなんか画面外に逃げたりピエルカッロが酷いパターンだったり割と遅くなる要素含んでるので、もうちょい縮まるのではとは思います。ただそれもうレオナルドモモコでボムが出る前提のお話なのがなあ……。今回も出たは良いけどモモコ大暴れでボム効果ない時あったり、レオナルドでボム出なかったりしたのが…。あ、それ以上に開始ランク100なので、500くらいで始めてゲーム全体のスピードを高速化させた方が早い気もします。それ自分には無理なやつと思って諦めちゃいましたけど。人間には出来ることと出来ないことがあります。
Tokyo school lifeクリアしたけどこれは本当にコメントに困るレベルで普通のゲームですね(汗)。凄い気持ち悪いタイミングでスタッフロール流れた時はどうしたM2とビビリオカノゾキが裸足で逃げ出すレベルでビビり倒していたのだが、後日談で無難にまとまったのでそれはまあ良し。たぶん後日談無かったらある意味衝撃のゲームとして名を残したと思う…と思いきやメモリーズオフってそんな感じだったよね。アレはシナリオがきっちりしてたのでヒロイン死んでもなんかちゃんと面白かったけども。ゲームの感想は本当に普通。よくある恋愛アドベンチャーの特徴がほぼ全て当てはまる。本作独自のモノは、正直無い。ああ、M2の技術のE-moteがありますね。でも、残念なことにそれが本質的な面白さに結びついていないのです。これはPS3版ホワイトアルバム2を軽くやった時にも思ったけど、立ち絵が動くからゲームが面白くなるかというと、それはまた別問題と言うことを今作で痛く実感しました。キャラは確かに可愛いと思うよ。でも可愛いだけじゃあおいちゃんは納得いかないタイプの腐れゲーオタだったんだよ…。というか可愛くなくても別に良いというか、それをシナリオや演出などから可愛さを出していくゲームこそ面白いもんだと思うのだけどもなあ。とりあえず残念ながら自分には合わなかったとしか。星の数ほど積みゲー抱えてる中で普通のゲームは正直もう良いですわ…。
砂漠のネズミ団始めてみたけど訳が分からん。開始10分も経ってないんだけどマジで情報多い。チュートリアルは親切丁寧なので俺がバカすぎるというのが大きな問題なのだが、よく分からんこと多すぎる。後これセーブはいつでも良いのか?止め時が分からないゲームなだけに、これは自分とある意味相性悪い説も浮上中(最近電車の中でしかゲームしてないので)。どうなる。
ピンクスゥイーツ稼ぎ3ボスハーモニーが画面下で大暴れしただけで崩れるとかホント理不尽やーというか画面下に来ただけで崩壊するとかある意味凄いなと思う。敵の位置で攻略不能になるとか、それはまあクソゲーと言われても仕方ないかなと思うわ。いや俺は思わんけどね。ノーミス狙いの方は、最近なんだか5ボスフリージアに阻まれてます。一応後半面の練習もしないとヤバいかなーと思ったので今日は止めずに6面ノーミスして7面来たけど7面終盤で挙動不審死した上に7面卵で普通に死んでいるのがクソ。トレーニングしたら今度は6連続で引いてはいけないレーザー中1機雷他3という運がクソという…。こいつ運のセンスがねーな。
_____

・姫を救えなかった勇者が、償いの庭仕事!『A HERO AND A GARDEN』レビュー!【Switch/PS4/Xbox One】

なんと、これ面白いやつだったのか……。見逃すんじゃなかったなー。
_____

・幻のガラケー版!『ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙』がG-MODEアーカイブスでSwitch配信決定!

そもそも出てたのかとびっくり。これは購入検討か。でも俺SFCROM版確か買った記憶あるんすよね…いやでもリメイクだし買うかも。
_____

・『シュタゲ』や『アノニマス・コード』の今後の展開について紹介する“MAGES.事業戦略発表会”が10月25日17時より放送決定

シュタゲとかよりもファミ探とかのお話をした方が良いのではないのか?
_____

・ゲームデザイナー イシイジロウ氏初の著書『IPのつくりかたとひろげかた』が10月25日発売決定

これはちょっち気になるし購入検討か。


生活記録

論文読み男。ゲームは無し男。


・ピクニック
割と気合入れて進行しているんだがいつ終わるのか全く分からん。短いとは思うんだがなあ…

・ティンクル
グリフォンでレベル8All。

・Tokyo school life
サクラルートを進んでいるらしい。

・カードヒーローDS
10章まで終わってこれで一応一区切り。

・このすば3DSTG
ハードはクリア出来たがデスは無理無謀と思います。ので撤退。面白うございました。

・ガレッガ
ボタン配置が違った。

・レイフォース
5ボスで…

・ピンクスゥイーツ
稼ぎちょこちょこ詰めてたり。

・むちポ
クソでした。

・天聖龍
3面地獄。

・デザトピア
Oルート11分切りを目指して試行錯誤中。

・ぐわんげ
悲惨。

・ガンバード2
悲惨。

・最後の忍道
悲惨。






2020年10月11日日曜日

生活記録

気力がどうにも。ゲームして疲れてグッタリしているようではイカン。ゲームやるのも潮時なのかなあ。
_____

ゲームの方はちょいちょい進めつつという感じ。
Tokyo school lifeそろそろ終盤かと思いきや物語的に進展が全然ないのでまだ中盤くらいなのかと思ったり。なんかこの手のゲーム(と言いつつもあんま経験そんな多いわけではなくてメモリーズオフくらいなのだが)の経験が多いわけではないので分からんけど、ルート確定したらそんな時間かかるわけでもないと思うんだけどもなあ。いやそりゃモノに依るとは思うけども。
ピクニックちょいちょい進行。アスレチックのバランスもボス戦のバランスも非常に練られててマジで面白い…んだけど、やっぱなんか酔うなあ。物語的にはまだ中盤と言った感じ。物語で思い出したがストーリーも面白い。見た目の貧相さで損してる作品だなあ。
ピンクスゥイーツ稼ぎやってるけど進捗は絶無。途中で事故ってもとりあえず経験と言うことでやってるけどやる気も起きんなあ。勲章つなぎがやっぱり難しい。勲章つなげるだけなら意外にもガレッガとかと違ってゆらゆら下降なのだが、ゆらゆらに気を取られ特攻して死亡みたいなこともしばしば。難しいのがやっぱり4面蛇。あとランク低いときのバナナボートもタイミングが分からん。2面卵と4面卵は相当なレベルで固まったのは良いんだが、まだランクが最高潮に達した6面を拝んでないのがなあ。後勲章2回落としたとはいえ4ボス突撃時400万とちょっとってかなり低い気がするなあ。シャスタがクソなのか何なのか……。2ボス3ボスで粘ったりとかそういうのやらないといけないかねえ。
ガンバード2バルピロ使って普通に6面に辿り着いているんだが動きがクソ過ぎてクリア失敗。本当にダメすぎる。録画と言えば最後の忍道もやってみたんだけど久々すぎ&アナログスティックに比べて鎖鎌の扱いが難しくて失敗。やるならこりゃプロコンだな。というかもうSTG以外プロコンでやった方が良い説あるね。いやSTGもプロコンの方が相性良い作品多そうな気がするけども。
デザトピアOルート11分切り、10分ジャストでモモコ突入でボム2つなのでこりゃクリア出来るだろと思うも第二形態でちょっとボムケチりしたらライフが尽きて爆死する羽目に。絶対11分切れたのになあ。悔しすぎる。まあそのうち11分切りは達成できるでしょう。ただ簡単にするための下準備にボムが必要だったりボム出なかったりと運の要素がきつすぎるのでどうにもなあ。
ぐわんげちょっとケイブ公式サイトのこと書いたのでやってみたけど事故多すぎで4面で復活する前に死ぬというどうしようもない結果に……。それにしてもケイブ、なんであんなことしたか分からん。もうゲームはやらないんだろうなあ。矢川さんはまだケイブにいるのかなあ。インタビューで「もう作らないんじゃないっすか」とおっしゃってから、本当にあまり作らなくなって(ゴ魔乙でたまにやってるくらいか?)残念極まりないよ…
_____

・Switch/PS4『ダライアス コズミックリベレーション』が2021年2月25日発売決定! Amazonプライムデー限定商品の発売も

死ね。
___

真面目な話特装版はともかく(いやこれもそうだけども)いくら何でも値段が高すぎないですか?信者に殺されるかもしれないけど、いくらGダラの音楽や演出で感動し心震わせた身としても奇麗になったGダラに約4000円は出せんわ。PS版で十分だし。何なら今の所柏地下ゲーセンで稼働してるのでそんな……。GダライアスVer.2があるのならまだ…と言うところだけどまあいきなり8000円なんて出せんわけでなあ。ダラバーの方は買おうかなとは思ってます。こっちもVitaで出来るんだけど、Vitaのスティックいかれちゃってるのでねえ。
___


【新作発表】速報版
『(MD/MD互換機用)ダライアス エクストラバージョン.』
<2021年2月25日(木)発売予定>

カートリッジ版単体販売です。
詳細準備中!当アカウントの続報をお待ちください。
これは素晴らしい。クソみたいな商法に嫌気さしてる人を救ってもらいたい。

2020年10月10日土曜日

生活記録

moonのサントラ届いたったドーッ!!ちなみにまだ外箱すら開けてない。いやなんかmoonとは中途半端な気持ちで向き合いたくなくて……
物凄いどうでもいいけど東京もGotoとかやりだしたので機を見てゲーセン行ったろうかなと思い、鋳薔薇の知識をちょいちょい入れてます。ミカドに稼働しているのは白…ということで良いんだよね?配信してたくらいなのでまだあるとは思うのだが、自分が行くまであるのかなあ。白鋳薔薇、ピンクと同等なレベルの絶望的な人気だからなあ……。そしてもう金丸健二さんのページ無いんだなと思ってしまった。鋳薔薇の攻略ページは一応保存してるから問題ないけども。
_____

ゲームは一つ決着したのかどうかは分からないけどとりあえずの区切りには到達。他は微妙。
カードヒーローDS10章をクリアしてこれで完全決着かと思われたがやはりというかこれはまだスタート地点に立っただけらしいなあ。ただ突き詰めようとすると果てしないのでここらで撤退させて頂こうかと。感想としてはまさしくまだ傑作。世界観の変更、それに伴ってストーリーが面白みのないものへと変化、AIが弱体化して肝心の対戦の面白みが弱体化している、これらの欠点を持っていてもまだ面白い。原作が偉大で、それをクオリティ落とすことなく維持している。本当にゲームバランスが優れてる。チュートリアルも丁寧だし、スピードバトルも面白い。今はもうWi-Fi環境での対戦が出来なくなっているのが残念だが、Wi-Fi対戦も完備していたようなのでもはやスキなしのゲームだったと言えるかも(逆に今遊ぶとなると上記欠点が割と目立つ、特にCPUが弱くなっているのは残念極まりない)。好みで言えばGB版なんだけど、DS版は気軽に出来るのでそこも良いかなと。良いゲームでした。おもろかった。
Tokyo school life進んでてサクラルートに入ったっぽいけど特に普通としか言いようがない。面白くもつまらなくもない感じ。それよりもサクラちゃん実はオタクなんだけどゲーオタじゃないので変にイライラしてしまった。アニメがどうのこうの漫画がどうのこうのフィギュアがどうのこうの言われてもこっちは分かりゃしねえんだよォォォォォ!!!つーかマジでなんでこいつらはゲームやってないの!?秋葉原来てなんでHeyに行かねえんだよォォォォ!!!秋葉に来る奴なんぞ駅のエスカレーター載ってる最中ゲームのことしか考えてないだろ!?少なくても俺はそうだぞ!?なんでまんだらけ(かどうかは知らんけどそれっぽい店だった)行ってゲームコーナー覗いたりしないんだこいつら!?まんだらけ行ったらゲームコーナー行ってそれなりの値段出して買っても良いゲームを見繕う傍らサントラコーナーのショーケースに行って「おおーまだTHE SKETCHES OF MOONDAYS~WE KEPT OUR PROMISE TO YOU~の新品未開封7万かー俺が値段付けるなら6万で、完全版出るから値段下がるかもなー」とか言いながらサントラ眺めたり、これまたショーケースに入ってるゲームを眺めて「PS版serial experiments lain買いたい買いたいと思ってたら年々値段上がっちゃってるなー」「ククク…まだダイシングナイト売ってるぜいつか買いたいなあ」とか言ったりするのがオタクだろォぉォぉ!?書いてて強烈に死にたくなってきたけど、それがオタクじゃねえのか!?そうだろッ!?(違うかも) やっててイライラしてどうにもゲームにのめりこめなかった。やっぱ俺ゲームしか知らないからオタクのなり損ねのただのクズなんだなと悲しくなった。もう死のう。
デザトピアOルート11分切り何とも上手いこといかなくて、モモコには来てるんだけどモモコ突入が10:30とかで絶望的な感じ。どうにも運任せだなあ。ベルナルドがボム無いと遅れるし、あいつ基本大暴れしがちなので時間短縮が厳しそう。それ以外はやっぱ塔ボスとかかなあ。レオナルドも基本運任せだし。というかこのゲームやり込み突き詰めると運ですよね(身もふたもないこと言うなよ)。一応フォローするときっちりパターン作る箇所もあるので運ゲーと言うほど運ゲーでもないバランスは凄いです。
ピンクスゥイーツ爆撃稼ぎをちょいちょい。練習がてらこれは低ランクで爆撃やるのも手なのかなあと思ったり。いやメミディが全然で結局シャスタに逃げ帰ってるんすが、序盤爆撃稼ぎしない方がびみょーにスコア高くて、4面蛇地獄を超えるためには多少ランク落とした方がよくて、最終的にはランクMAXになるバランスなのでこれで練習するのが良いんかな。分からん。とりあえずシャスタで1000万だしたいよねー。もう2年くらい言ってる気がするけど。



2020年10月9日金曜日

生活記録

インフルエンザ予防接種のために早期帰宅。帰宅したところでゲーム出来ているわけでは全然ないのだが…
_____

ということで書くこともあんま無し。ゲームはしてるけど、なんというか興味のままに色々試行錯誤みたいな感じなのでやったってる感みたいなのは全然無いような…
デザトピアルートOの稼ぎは確実に心が折れてきました。繋がる率が絶望的だし、これで所謂稼いだった感出すスコアを出すには開始ランクが700以上でなければいけなくて、えーそれはちょっとこのルートだと無理気味というか無理だと思います。返す刀で副作用的に狙っていたタイム短縮の方をちょいと頑張ってみた所、開始ランク100塔ボスミタビで11:05が出ましたね…。開始ランクが低すぎて微妙に遅いところがあるのと、モモコで死ぬほどボムが出なかったパターンでこれなので、頑張れば11分切り出来るのかもしれません。主にカルデラーラとかレオナルドとモモコでクソゲー吹っ掛けられなければ見えますね。後塔ボス出現法則がなんとなーく分かった。これ塔の進行ルートによって決まるのかな。二度やって二度ミタビ出てきたし。ミタビとレネオモーレだとどっちが早いかは割と謎。どっちも3~4ボムぶち込み終了なのだが、レネオモーレは画面外へ出たりするとアレだからなあ…。ボム強化が進んでいたらたぶんレネオモーレの方が早いと思うんだけど。
ピンクスゥイーツは1プレイする時間も取れねえので爆撃稼ぎについて調べたりちょいちょい詰めたり。メミディでお試ししてみたけどソシエが無理ですねコレ。いや無理で言い出したらレース以外全キャラ無理じゃねえのと思うんだけど、特に厳しい。ある程度取るところと捨てるべき所を見極めて妥協で進めていくべきなのかなー。メミディとシャスタだと、2面全般はメミディに軍配が上がるが破壊可能弾が絶望的。シャスタはA選択ごんぶとダブルで割と破壊可能弾は対処できるものの2面の稼ぎが甘く、根本的にボム性能が死に気味なのがなあ。蛇で生き残れる保証もねーし。それ言い出したらメミディもそうなんだーけーどーもー。メミディの場合たぶん7面に入れさえすれば卵バーンノーミスすりゃクリア出来るのでおそらく可能性はあるとは思うんだが…。シャスタは、正直7面卵戦で引いてはいけない攻撃出たらその瞬間に終わりなので厳しいだろうなあと。ノアゼット安置もランクMAXはたぶん無理だし。


2020年10月8日木曜日

生活記録

時間がねー。マジで、家でゲームするだけの余裕がない。大学では普通にスマブラとかしてるんだけど、それやって何がどうなるってわけでもないし。隙を見てはピンク動画とかぼちぼちやってるんだけど、何とも余裕が取れない。
_____

ゲームはデザトピアしか出来ませんでした。ピクニックとかピンクとか(ピの付くゲームばっかやってるなこいつ)やりたいものはあるのだけど時間が。
デザトピアルートO、開始ランク500でクリアならず。なんとなくの基礎指針は固まったけどこれ塔が無理じゃない?スクロールが広くステージ構造の暗記から頑張りださないといけない説まで出てきた…のはどうでもよくて、最大の問題が塔ボス何が出るか分からないこと。いやね、動画挙げてる方のOルートとか見るとレネオモーレとか出てるんす。でも俺がやるとどういうわけか知らないけどキラウエア・グレイブヤードしか出てこないんす。で、グレイブヤードはもう出たらその時点で稼ぎ終わりと言っても過言じゃないんで、戦う前から負けてるんす。何らかの法則性があるんだろうか……。後半は課題が多いとして前半も冷静に見るとヤバイ。ゴードンも危険だし何より雑魚が混じるチューブラーは難易度おかしい。こっち自機強化出来てねえから弱いし。ムミョウイも普通に難しい。誰だこいつ容易とか言い出したの。簡単にするために色々手順踏まなきゃいけないとか、それもう容易でも何でもなくないか?ピエルカッロもボムか強化追い付いてないとしんどいし、カルデラーラは万全の体制を作ってもクソ辛いし、ベルナルドもなんだかんだでボムかアニマルゲージ調整が無いと無理ゲー気味。ディアマンテも最低でも1個ボム無いと詰み。普通にこのルート難しくない?普通に難しい言い出したら、ランク500が普通に難しいという結論に達しそうでもあるが……
_____

・Switch版『GONNER2』が国内向けとして2020年10月22日に発売決定!

初代GONNERはやったことはやったんだけど何が面白いのかまるで理解できず、苦い思い出と化しているのでどうしたもんかな…
_____

・SIEがPS5本体の分解映像を公開。約5年をかけて設計・開発を行った本体の各パーツと役割を開発者みずから解説

というかPS5なんか無茶苦茶デカくねえか?想像以上と言うか、ただただデカい。こんな巨大なハードがかつてあったか…というとありそうな気も普通にするけど、とにかくデカいと感じてしまった。別にデカくてもゲームのためなら生活スペースいくらでも犠牲にするのでそれは全然良いんだけど、いやデカいでしょ。そう思ってる人割と多いのかなー。
_____

・ついに発売!『ゲームギアミクロ』を開封&レビュー!

ほう。
気になることは気になるんだけどやっぱりアレスタは当初の予定通りDL版で確定しようかな。
_____

・今週のSwitchダウンロードソフト新作は16本!『A HERO AND A GARDEN』『West of Dead』など登場!

凄まじい物量だけど特に購入物も購入予定物も無いかなー。
_____

・来週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!『カガミハラ/ジャスティス』『ハードコア・メカ』『ゴーストパレード』などなど!

レジスタの作品が気になるので購入検討。ハードコア・メカは気になるけど想像以上のお値段なので様子見、

2020年10月7日水曜日

生活記録

微妙な忙しさの昨今。気が滅入るばかりなのでゲーセンにでもいっちょ行ったりたいけど、中々環境的にも厳しいのがなあ。
_____

ゲームはゲーセン行ったのも相まってそこそこ多めなんだが達成事項は無。そして信頼していた柏地下ゲーセンでハプニングが。
少し余裕あったので柏地下ゲーセンでガレッガやってボーンナムでもいっちょやったろうかなーと思っていたのだがコマンド入力に失敗。え、マジでと思うも焦らずに3号機を選択しスタート。しかし事件は起こった。オプション取ってとりあえずカチャカチャやってフロントですぐノーマルにするかーと思ったらボムが発動。なんで?と思うももう一度やったらまたボムが出る。これは…もしかして…BとCが逆になってるーッ!?しかし気づくのがあまりに遅くしかも動揺しすぎて1ボスでガチ死亡を引いたり、焼き鳥用のボムもないといういきなり追い込まれた状態でスタート。いや道理でナム召喚に失敗したわけだよと思いつつも何とか順応して食らいついていったのだが、4面で脳が混乱してボム暴発の嵐。5面も厳しくボムは無いわランク抑えるために残0進行だわでゲロゲロ状態で6面に突入し、そこで集中の糸が切れて普通に死んだ。ボタンが普通なら7面は入れるペースだったかなー勲章が奇跡的につながってたし。何とも思い通りにいかない…と言うよりも、なんで逆だったのかマジに気になる。今までこんなこと無かったぞこのゲーセン。
そんな柏地下ゲーセンでレイフォースが稼働中ということで久々。上手くないので頑張っても6面とか5面くらいまでしか行けないんだがそれでも楽しいし、心を震わせるパワーがある作品だなと。2面の演出とか本当に涙が出そうになるよ。ただ自分の腕が落ちに落ちまくってて色んな意味で泣けてきた。2ボス1ミスはねーわそこで死ぬとは…いや死に得る攻撃だと認識はしてたけど…5ボス2ミスも相当酷い。4面道中の死亡は、まあ苦手だしあるかなと。
ピクニックなんか最初の村から世界へ進められるようになったので色々進めている段階。画面振動効果をオフにすれば酔わないかなーと思ったんだがあまり効果を感じられず。ただ短いゲームだとは聞いているので頑張るしかねーのかなー。とりあえず世界観と見事に調和したグラフィックやキャラの動きが面白い作品なので頑張りたい所。こういう部分から訴えかけてくる作品遊ぶの久々だし。
ピ繋がりでピンクスゥイーツ、シャスタノーミス狙いが悲劇のサンダークリーム地帯で崩れ去る。ちょっと、ほんのちょっと画面端へずれた位置でボムったらもうダメなのかよ…。やっぱりここの難易度は本格的に終わっとる。たぶん7面卵とバーン様の次くらいにはここがヤバイ。他のキャラならノアゼットなんだろうけども、シャスタはノアゼットガンサボり出来るしわ寄せがこっちにきとるなー。稼ぎはランク落とす稼ぎ方がどうにも上手く行かないのでランクMAXに上げるランクMAXゥイーツに挑戦して3面で事故死まで。4面蛇が2ミス以内に収まるならこっちのパターンの方が勝算はあると思うのだが、結局の所ランクMAXの蛇が完全な実力勝負で、それを何とか出来るのレースだけだからなあ。ただメミディとかは何とかなるかもと思ったりしてるし、今は昔と違って連射あるのでしばらくやっても良いのかなと思ってます。飽きたら普通に(というかスコアラー的にはランクMAXゥイーツの方が普通なんだけどね)頑張ります。
むちポはクソでした。
2面と3面の音楽が聴きたいという理由だけで天聖龍をプレイして3面が越えられず大爆死。思ったより覚えてるけど想像以上に難しかった。このゲーム俺ホントにAllしたのか?2面もこんな難しかったっけ?と思ったり。3面は引くくらい死んだのでこんなもんだろと言う感じで、これよりもヤバイ4面があるんだよなあ。ただNMKの中では低めだと思う。あとやっぱり2面と3面の楽曲素晴らしい。そんなことよりも、このゲームAllしたのいつだっけ?今年…だよな?そもそも移植出たのが今年?マジで健忘症かも。やっぱりもうクリア出来るゲーム全部録画する勢いじゃないと、何も思い出せなくなるぞこのままだと。そのうち自分の名前とか年齢も忘れそう。全てを忘れて生きていく。
このすば3DSTGデスモード色々試行錯誤してやってはみたんだけど、これは無理ではないかと思ってしまって完全停滞モード。クリスかゆんゆんかという感じだけども、どっちも2面がマジで無理。敵弾多すぎ&地形酷すぎのコンボで成す術がない。何をどう動けば突破できるか皆目見当つかん。まさかのダクネスあり得るぞこれ。
デザトピアそういえばOルートも高速クリア出来るということは稼ぎの適性(要は12分切り)あるんかなと思ったので試しに走り出してるんだけど、チューブラーがきつい。あと意外だったのがゴードン速攻出来そうにないことか。というかそもそもゴードン戦パワーが絶望的に足りてないから最悪負けるまであるぞ。ムミョウイはボムさえあれば比較的容易というか、楽にするための下準備の方法は分かったので何とかなりそう。問題は個人的嫌いなボスのカルデラーラにベルナルドをどうするかだよなあベルナルドはパワー上がってるからゴリゴリすれば比較的何とかなるけどカルデラーラはなあ……。あと全然関係ないけどデザトピアスタッフのククリへの見解で「みんな自分なりの正当性を元に活動してます それぞれの尺度で見ればマトモですよ」の言葉にほっこりした。そうでなくてはイカン。
_____

・『スーパーマリオ 3Dコレクション』スーパープレイやおもしろプレイをシェアする企画 “#スゴワザマリオ” がスタート!

そこの君もポンプ無しでサンシャインクリアだッ
どうでも良いけどほとんど人のプレイ動画見ない自分がニコ動のプレイ動画で初めてハマったのがなるべくポンプ無しプレイだった(ホントにどうでもいいね

2020年10月6日火曜日

生活記録

時間あるんだか無いんだかよく分からない昨今。睡眠の質を上げるべく睡眠用GABAを投入してみたけどあんま効果を実感できず。眠れることなら永遠に眠りたい。
_____

ゲームの方はまずまずなんだけど進展は微妙。やろうと思えばピンク出来たんだけど、論文でも読んでた方が面白いのでそういうことやっている感じ。
カードヒーローDSちょいちょいプロルール頑張り始めてるけどやっぱプロルール怠いなー。その多岐に渡る戦略性と面白さは格別なので良いんだけど、どうしても一回の戦いに時間がかかってしまうのが難点。後総合的に難易度が下がっているというか、AIがそんな頭よくない気がしないでもない(代わりに思考時間は確かに短くなってるけども)。GB版はそんなことなかったというか普通に適度に難しかった記憶あるけどなー。無茶苦茶思考時間が長かった記憶もあるが、そもそもこのゲームかなり自分の思考にも時間がかかるわけだからあんまそこは気にならなかったんだけどもなあ俺。まあ後数回やればシナリオ先に進むらしいので頑張ります。
このすば3DSTGハードでもクリア出来た。キャラはクリス…であってるんだろうか。かなり苦戦したけど何とかという感じ。それにしてもこのゲーム難しい。特に弾避けに集中すると地形に激突するというのが難。これが爽快感を失ってるともちょっと思うわけで。正直地形があって面白くなったとか駆け引きが生まれたこの手のゲームって、ナイトストライカーくらいしかないのではと思ってる身からすると、地形障害物は全削除でも面白くなったんじゃないのかなあと思ってたり。ノーマルの難度(主にラスボス)がえらい上がってるのもこのせいだし。というか地形はもう3ボス除いて全員危険。どの角度からも死ねる部分がいくら何でも多すぎる。かといって3ボスは普通に強いと。そうはいっても3ボスの声による攻撃の判断などは凄いと思うし楽しい辺りは流石。これで残るはデスなんだけど、あれはもう常軌を越えた難しさの気がするので撤退するならここなのかなあ。ただクリスはもう無理だと思うけど(レベルアップでのライフ回復が間に合わないレベルの猛攻なので)、ゆんゆんなら実質ボム撃ちまくれるので可能性あるのかねえ。初期レベルも高いし。ということでしばらくは詰めてます。
_____

・Switch版『Disc Room』が国内向けとして2020年10月22日に配信決定!

Devolver Digitalということで注目か。
_____

・『シェルノサージュ』『アルノサージュ』が高画質リマスター版として2021年1月28日に復活! 土屋暁プロデューサーのメッセージとともに魅力をお届け【先出し週刊ファミ通】

Vitaで買ってた記憶あるけど(やってた記憶はない)これは特攻するべきか…


2020年10月5日月曜日

生活記録

疲れたりしんどかったり怠かったり。
_____

微妙に私信なのですが、キーボード(これだけ書くと電視炎斬みたいだ、というかこれが書きたかっただけ)でやってるのは家庭の事情と自分のやる気が枯渇していることにあります。PCにRAPVXSE繋げて出来ないことも無いのですが、その光景を見られたくない(頭おかしい奴みたいに思われるので)のと、自分の部屋ではPCにつなげたりとかするだけの余裕がないことであったり、そもそもRAPをPCに接続してゲームするのも面倒で、パッド使うのも面倒で、プレイするのも面倒でみたいな感じなのです。たまにやってるのはサウンドモードで音楽聴いててついでに一回くらいはやっとくか程度のやる気なのです。Switch出たら本気出すつもりで日々を過ごしてます。
ゲームの方は新規特攻作一つあるも衝撃の2Dゲームで3D酔いを引き起こすという珍事が発生でゲームする体力が枯渇。
PIKUNICなるゲームを始めていたのだった。セールで格安で購入して1年以上は絶対に起動していないと最低も良いところな感じだったが、面白い面白いの噂をずーっと聞きつけていたのでプレイ開始…したは良いのだが、まさかの酔いを発症するという珍事に陥る。画面が揺れるからなのか、主人公がコロコロ回転しながら移動するからなのかは分からないが、未だかつて経験したことのない事態なので正直困る。ゲームは相当な完成度でビビった。いやホントふつーのアクションアドベンチャーなんだけど、グラフィックと操作感や各部の演出があまりにもかみ合いすぎている。一見するとヘボちんアクションにしか見えないんだけど、あまりにも見事にグラフィックとアクションが調和してて動かすのが面白い。酔いを発症しているのが惜しいが、これは面白いものを引き当てたかもしれん。
ティンクル久々やって、シュミットがメヴィウスで負けと悲惨だったが、グリフォン使ってAll出来た。もうAllするのがホントに久々でクリア出来て良かったーと思うばかり。シュミット使ったプレイは凡死なければ200万くらいでたんじゃねーのかと思うくらい点数効率が良かったのでミスったのは正直残念。グリフォンの方は特に感想無し(酷い)。まだレベル8をAllするだけの力は残っているようで。
そういえばTokyo school Lifeもやってるんだけど何も書くことが無い。普通。



9/28~10/4

時間があるんだか無いんだかよく分からない昨今。とりあえず来週は色々自分が気になることをやったろうかなと画策中。ゲームは分からん。


・Mecha Ritz
実はやっていた枠。ヘルモードのクリア目指してやってるけどやっぱもうキーボードでやるのは絶望的だー序盤が本当に安定しない……。弾幕をかわせる気がしない。

・超連射68k
実はやっていた枠。これに関しては素晴らしいの一言だけどやっぱ操作デバイスがキーボードなのは正直辛すぎる。1面のクリアすら安定しないぞこれ。普通にパッド使えば世紀の傑作と思える気はするんだが…。制作者の方は東亜STGが好きなんだなあと思ったり。後音楽だけは知ってたんだけど本当に音楽素晴らしい。自力で君を乗せてが聴けるまでは頑張るべきなのか…?

・ガンバード2
マリオンで惜しいところまでは来てます。

・Into the breach
何とかクリア成功。全機体やり込むかは未知数。あんまここに良い印象書いてないというか怨念と愚痴しか書いてないような気がするけど感想自体は傑作だと思ってます。憎たらしいほど面白い。

・スパドン2
102%クリア。横スクロールアクションの一つの在り方がここにある。遊ぶべし。

・ピンクスゥイーツ
ノーミス狙いは6面ロボペッツまでで微妙(せめて7面卵までノーミスを狙って出来るようにしたい…というかそうなる割合を上げたい)、稼ぎは全体的にクソ。

・ケツイ
駄目の一言。

・むちポ
無残の一言。

・このすば3DSTG
相も変わらず出色の出来。ノーマルはクリアして次はハードなんだが、ハード難しい……

・マリオ64
開始15分でギブアップ。クリアは一生無理だと思う。面白いとは思うんだが…

・メタスラ2
物凄い久々5面まで。4面までは覚えていたけど5面以降全忘却。

・ドラゴンブレイズ
クリア条件満たせず敗北。

・カードヒーローDS
とりあえずスタッフロールは見たけどまだ先は長い…

・マリオギャラクシー
全然進んでないけど64よりはやり込む気配はあります。

・サンシャイン
取りこぼしてたシャインをちょいちょい回収。

・Tokyo School Life
とにかく普通の出来。悪くはないけどここが凄いと褒める所もそんな無い…。

2020年10月4日日曜日

生活記録

酔いが回りすぎ。酒じゃなくて、3D酔いなんだけど。
_____

ゲームの方はとにかく色々特攻したり進めたり。出来るうちに出来ることやらないと積みゲーの山に押しつぶされてしまう。
高速バトルカードヒーローまさかの高速クリアに辿り着いてしまった。自分でもびっくり。いくら何でも短すぎない?本編自体がチュートリアルなのはともかく、にしてもあまりにも短くてこれで良いのかと思った。だって4時間くらいしかプレイしてねーぞ。GB版も同じ構造(本編がチュートリアル)だったとはいえもっとボリュームあったような気はするけどなあ。しかしどうにもまだ全てのバトルルールを解禁出来てないのでそこまではやるつもり。世界観やキャラクターに関してなんだかなあ感は相変わらず抜けていないのだが、それでもゲームシステムの完成度が極めて高いのであまり不満はない。面白いっす。
マリオ64があんな惨状になってしまったのでマリオギャラクシーに特攻したんだが、これが良くも悪くも微妙な感覚で正直困った。アクションの手触りがサンシャインと比べてキビキビ動く感じではないのは、まあそういう感じにしようと決めたことだろうと思うので分かる。しかしカメラワークが物凄い独特…というか自分で制御出来る余地が全然なくて、カメラに迎合しないといけないのがかなり苦しい。思うように楽な構図に落とし込むことが出来なくなっているので結局3D酔いを引き起こす羽目になってしまった。一方酔うか酔わないかで言うと酔いにくい作風になったといえばなったかなと思わないでもない。カメラワークきっちり決めた方がカメラがぐわんぐわんして酔うことはなくなるからね。今作独自の球体フィールドは、正直な所個人的には面白いとは思わなかった。プレイ感覚こそ独特になるものの、それがアクションの面白さに結びついているとは思えず、逆に目測を誤って落下死みたいなことを助長してるし。全体像が分からないしどこにいるのかを把握できないっていうのは想像以上のストレスだよ。逆に言うと、上で挙げたこと以外の部分は特に不満が無い(とはいえカメラがゲロ酔いとは言わないまでも酔うので長時間のプレイは絶望的)のでよく出来た作品なんだろうなとは感じた。ただ開始数分でこれが面白い!というものを見せてくれた歴代3Dマリオ(ポンプアクションのサンシャイン、キャプチャーのオデッセイ、そして動かすことそれ自体が面白いと思わせる64)と比べると普通にマリオで正直な所肩透かし感は否めない。サンシャインの存在が無ければ64を正統進化させて、その上で球体フィールドなどでアクションを楽しませる作品だと素直に楽しめたんだろうが、如何せん基本アクションが多彩で自由にやりたいことが出来たサンシャインを経験してるだけになあ。むしろやった範囲内だと64→ギャラクシー→オデッセイと見ると正統進化してる感触を受けるだけにサンシャインが異質なだけ説もかなりある。
で、ギャラクシーにうーん感を抱いたのでサンシャインもやったんだけど実にしっくりきます。パチンコとかエアポートの赤コインとか頑張ったり。結局サンシャインを一番楽しんでいたのだった。
誰もが(俺も)忘れかけていたアドベンチャーゲーム強化期間、今回のお題目はTokyo School Lifeっつーことでやってみたけど驚くくらい普通のゲーム。開発はあのM2ということで、焼き鳥300万とかダンスエナジーがMAXになっちまったとかわかりみとか(一番最後のはなんか自分の想像が割と入ってるというか、エムツー関係してるかと言うと全然ですな……)そういう要素があるのかと思ってたがそういった要素は欠片も無くて一安心。逆にあったら色んな意味でダメだと思う。ゲームとしては本当に驚くくらい普通の恋愛ADVで、今こういうのを出しても良いのかと驚いた。今作自体がどうも海外向けに制作されてるのである種トリッキーなものではなく、べタな感じでまとめているのかもしれないね。全体的なセンスと構成がどうも古臭い(主人公が外国の人というのは恐ろしく斬新なんだがあまり気にならないくらい作風が本当にふた昔くらい前のゲームの雰囲気で…)のが気になるけれども、これはもうそういうもんだと納得するしかないか。積んでるメモリーズオフでもやろうかなーと思ってしまった。
ピンクスゥイーツ真にクソで普段死なない5面道中で切り返す際に破壊可能弾に激突してノーミス崩壊するとかそれはいくら何でも想像できないだろ。稼ぎも全体的に迷走&崩壊気味。出来る気がしないので逃げ帰る。
逃亡先のケツイは2面中ボスで死んでこれは今日STGが何も上手く行かない日だなと思ったり。
それでもやってたドラゴンブレイズ、5ボス第一形態から第二形態へ移る際の弾幕に激突して計算が全部狂ってそのまま入滅。マジでクソ。STG力が枯渇してる。ガンバード2も言葉にならん出来(6面入っただけ)。救いがない。
_____

・『ライブ・ア・ライブ』のリマスターはないの? ファンからの15の質問に開発陣が回答した26周年記念生放送をリポート

知力25ネタを使っておる…。ボイス収録が無いからこそ名台詞が生まれたというのは割となるほどと思ってしまった。んー言われてみれば確かにだ。


2020年10月3日土曜日

生活記録

家族で食事をとる段に入ったその時超巨大な虫が出現して虫姫さまBUGPANIC状態に陥る。キンチョールパワーで倒したと思われてるんだが、死骸が確認できていないので生きている説もあり。恐怖。
_____

ゲームの方は特攻するも3D酔いによりグッタリ気味。そのため結局再プレイ重視に終わってしまった。
天下の大名作スーパーマリオ64に今回は挑戦したんだが、想像を絶するカメラワークで開始15分でゲロ酔いによるドクターストップをかけてしまった。スター取得枚数は衝撃の0枚。もうね、動かすことが楽しいとかそういう次元ではなくて、プレイすると吐く。これをやるのは無理だと思ってしまった。過去最高に酔ったマインクラフトと同レベルの3D酔い度。こうしてみるとバンジョーは(アレもひでえことはひでえんだけど)今作に比べると3Dアクションとしてのカメラワークがきっちりしてたんだなあ…と思うのだが、バンジョーの方が酔いやすいという意見も聞くのでこの辺は原体験がどこになるのか(自分の場合はドンキー64)に依るのではと思ってしまった。ただ15分でもこのゲームが凄いのは分かる。だって3Dアクションの最初期の作品なのにも関わらず、その文法が既に驚異的なレベルで完成されているんだもの。流石に時のオカリナほど洗練されたものとは言えないけれど、マジでカメラ以外本当に普通に3Dアクションで遊べる出来。凄すぎる。とはいえたぶんプレイするのは厳しいのでやらない気はする。もう昔みたくゲロ吐きながら、吐きそうになりながら遊ぶのは25越えたおいちゃんには厳しいよ……
物凄い久々にメタルスラッグ2やったら5面後半まではノーミスしてうひゃひゃこれは録画環境(プロコン研究室なので操作デバイスは乗っ取りRAPVXSEでやってた)でクリア出来ちゃうかーと思ってたら列車地帯で事故って1ミス。その後自爆エイリアンラッシュの裁きが鬼下手くそで敗北、更には隠密行動潜水艦穂積でスラッグが破壊されて乗り降り無敵出来なくなり入滅。ひでえ。その後コンテニューして後半面の練習もしてたんだけど男橋で死んだり、アレンこそノーミスしたけどアレン後のパターン全部吹き飛んでて死亡が相次いで止めてしまった。無理すぎる。んー。それにしても2はホントにおもろいにゃー。Xとか3もよく出来てるし、特に3はシリーズ最高傑作と言って良い出来なことは事実なんだけど、2が一番馴染みます。ステージデザインや特殊武器供給バランス等が本当に優れてる。後ボスの名前のネーミングセンスが神がかってる。この点は間違いなく3より優れてると思ってます。物凄い仰々しく大げさでなんだかよく分からないけどとんでもなさそうな感じが伝わってくる名称に名前の適当さがホントに凄い。広域焦土化脚立戦車「ドラゴン・ノスケ」はこれまで自分がやってきたゲームの中でもほぼベストネーミングを受賞できるレベル。
ドラゴンブレイズ、残1ボム0とはいえ迎えたラスボス戦で第一形態を残0ボム2で通過したので流石にクリア確定かと思われたが最終形態でビットをドラゴンシュートするのが一寸遅れて破壊し損ねてそのまま負けと言うあまりに無残な負け方だった。クリア出来そうだったんだけどもなー。死。
ガンバード2も録画で頑張ろうとしているんだけどもなんかRAPVXSEだとボタンがデカいのとボタン間隔もデカいので指が痛くなるのでクリアならず。指いてえと思ってたら5ボスガチ敗北とかやっちゃったし。うげー。
マリオ64があんな感じになってしまったので、代わりとなる何か新しいゲームをやりたい。


2020年10月2日金曜日

生活記録

ゲームよりも研究への熱意の方が高い昨今。ここにきて研究が面白い。ゲームのスコアアタックみたいで楽しいもんで。理論をちくちく積み重ねたうえで新たな理論を見つけ出すのが何とも。まあ時間がクソほどかかるので冷静に考えると嫌な感じだけどね。ゲームはほぼやる気なくて、なんか新しいゲームやりたいなーと思ってるけどその気力が無い。
_____

ゲームはとりあえずクリアしたのは出てきた。後はただただ詰まり続ける。
このすば3DSTGノーマルをAll成功。といっても隠しキャラの盗賊の人(名前は忘れた、ファンの人すまん)とゆんゆんでノーコン出来た。ゆんゆんはスキル回転速度が異常なのでスタンダードに強く、盗賊の人は無茶苦茶レベル上がるのでその分火力体力回復が効いてAllしやすいという調整らしい。相変わらず3ボスラスボスが激ムズだけど、一応不可能なバランスではないらしい。よく出来た作品だ。ノーマルはクリアしたのでならばハードなんだけども、これがかなりの難易度上昇で正直できるかどうかは未知数と言ったところか。とにかく3DSTGの経験が足りてないが故に変な動きして死ぬことが多いので、これをテクで解決できるようにしないといけない辺りかなりハードル高そう。キャラも誰が良いのか分からんし。ゆんゆんがシンプルに使いやすいけどダメ喰らった後の対処に遅れが出るので、弾避けの確立をしないといけないのがしんどそうだなー。
Into the breach電撃使うチームで3島制覇まで行ってこれはクリア秒読みかと思われた4島目で詰み確定状態に陥ったり。マジで難しい。全機体制覇までホントにやるのか不安になってきた。理不尽さはないけど、無い分「お前アホーッ!」と指さされて笑われてる気分になるのがかなりしんどい。変な煽り文章仕込んでプレイヤーを嘲笑ってるような腐ったゲーム(あえて代表例は挙げん)とは全く異なり、ただただ挑戦を歓迎する作りなのでそこまで不快感は無いのだが、そうはいっても自分の頭の悪さに直面し続けるのはきついものがある。
ピンクスゥイーツ実はここの所普通にやってるんだけど普通に進展が皆無なのでここに書くこと無いんだよね。ノーミス狙いがやたらユニとかに阻まれてるとか。稼ぎもちょいちょい手を出してるけど序盤面がクソほど安定しなくて腐った桃って感じ。1ボス2面卵がマジ鬼門。2面卵マジで訳が分からんよ。6面で稼ぎ崩壊しても良いように序盤面を多少難度上がろうともここで稼ぐ方針にしようと決めたのは間違いだったんかなあ。
むちポは2ボスに残2で突っ込んで全滅して心が折れておもむろに電源落としました。ディスクだったらたぶん真っ二つに割ってたと思う。最大往生と並んで自分の中ではやればやるほどストレスがたまり不快な気になるゲームと化してきた。やっぱピンクが矢川&ライジングSTGの最後の系譜で(あ、鋳薔薇黒は違うわ)、ピンク以降の矢川STGはある種似て非なるものなんだなと確信しました。それでも面白いけどね。でももうバトライダーやピンクスゥイーツのように、複数ある選択肢から攻撃が選択されるといった、戦いの中のある種ライブ感を大切にしたゲームは出てこないんだろうなあ。インディーズでもいいから出てきて欲しいところなんだけど。
ガンバード2マリオンで7面2回入って2回負け、アインで6ボス挙動不審死、アルカードで4ボス接近しすぎ死など色々酷い有様。マリオンはランダム3面アメリカとか引いてボムが枯渇した状態で5ボスとやりあったり等そういう酷い状況を乗り越えてのコレなので、頑張ればクリア出来る所まで来てはいると思うんだが…。しかし7面中ボス第一形態でビットを破壊しにかかる場合に火力が足りなくて弾発射されてそのまま破壊と同時に昇天みたいなミスも起きているのでまだ時間がかかるか?アインはもうクリア出来るはず。
_____

・『スマブラSP』、『マイクラ』からスティーブ、アレックス、ゾンビ、エンダーマンが参戦! "使いかた”の紹介は10月3日23時30分に放送

衝撃の参戦。しかし文句は出ないというか、それは納得ですわ…という感じだった。正直盲点も良いところ。でもおいちゃん、マインクラフト開始15分でゲロ吐きそうになるくらい酔ったのであんま良い思い出無いのよね……

2020年10月1日木曜日

生活記録

色々試行錯誤中な昨今。ゲームの方はやる余裕全くなし。なんというか気力が無いです。
_____

Into the breachなんとなく理解が進んでゼニスガードでクリア成功。要はこれ序盤ゲーなのではと思ったり。序盤で機体強化が進めば順当にやればクリア可能で、そうでなければもう終わりみたいな。ただ強化しなくても何とかなるといえばなるバランスではあるみたい。確実にクリアするなら機体の強化はほぼ必須で、パワーを上げなければ話にならないと。ただだいぶこのゲームのクセや性質が掴めてきたので全機体Allは出来そうな予感。ハードは知らん。とりあえず全機体タイプでクリア目指して頑張ってみます。ハードはとりあえずその次か。
このすばの特典STG、カズマの飛び出せ大冒険(今調べるまでずっと大作戦だと思ってた。魔法大作戦で育った身(でもねーけど)としてはどうしてもそっちが思い浮かぶ)をやってみたがこれが相変わらずの面白さと完成度で頷くばかりなのだった。ざっくり言えばスペースハリアータイプのSTGなのだがグラフィックも音楽も動きも爽快感も良いので基本文句の付け所もなく堅実なSTGだなと。キャラによってはショット撃てずにガード(パリイ)があるのも前作と同じく面白い。良いじゃないの。ただ難度が前作(前のこのすばのSTG)と比べて異常増大してるのはかなり気になった。まず3DSTG特有の難しさが割ときついのがそうなんだが、3ボスやラスボスなどどーするんだレベルの激しい攻撃が飛んでくるのと、避けるのどーするんだと困惑するシーンがかなり多い印象を受けた。多WAY弾とかは所謂WAY弾の法則で避ければ良いし、単発高速弾も見切って避ければ無問題なんだが、問題となるのが無作為ばらまき。ハッキリ言って避け方分からん。このゲームはキャラが地面を走っているので、3DSTGでは困ったらこれやっとけば生き残れる画面全体をグルグル大きく回るという行動がとりにくいのよね。誘導弾の類がほとんどないからこの避け方やるメリットもあんま無いし。そうなると頑張って避けなきゃいけないけど、避けた先に障害物とかあったり、そもそも当たり判定がよく分からなかったりで。ラスボスはホントに終わってる。無作為ばらまきが頑張って避ける以外の解法が思い浮かばず、超速囲み弾幕も動かなければ当たらないと思いきや地面障害物との絡みで安置が安置じゃない、それを言い出したら多WAY弾や高速レーザーもそう、何よりスクロールスピードがめちゃ速いと完全に殺しにかかっている。本編やる人がついていける難度とはとても思えない…んだが、このすばの特典ゲームって物凄いハイクオリティだということは結構ゲーマー間でも知ってる人は知ってるのでそうでもないんかなあ。あるいは、ショップで強化してから遊んでくださいと、そういうバランスなのかもね。
とにかく難度ノーマルなのにコンテニュー5回してもラスボスに勝てなかったのは想定外。クリア目指すならめぐみんかダクネスというところまで絞り込めたのだが(カズマとアクアは普通にSTG能力が求められそうで自分には厳しい)、ダクネスが実質音ゲー(ベストなタイミングでカウンターすると敵に攻撃できる)と化している上に音ゲー避けたらそれはパシフィストボーナスなのではと言う感じなので、事実上めぐみんなわけだが……。正直ラスボスまで唯一行けたのもめぐみんだけなんだけど、ラスボスが絶望的なのがなあ。ショップで何とかなる気はしないでもないが……
本編は気が向いたらやります(ホントかよ
_____

・Switch用ソフト『魔女の泉3 Re:Fine ―人形魔女、『アイールディ』の物語―』の発売日が2020年12月3日から2020年12月17日に延期に!

延期はともかくこのアートディンクのパブリッシングブランドが出すゲームはなんとなく覚えておいた方がよさそうな予感だ。これもおもろいのかな。いきなり3と言うのが気になるが…
_____

・ほぼ日MOTHERプロジェクトより2020年10月販売の『MOTHER』関連 全3アイテムが公開!

ぽえーん。どせいさん語は、ちょっと思い浮かばなかったので参加断念。糸井重里の萬流コピー塾でも読んで勉強します(それならMOTHERやれよ
_____

・Switch版『ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend Edition』が海外向けとして2020年 Q4に発売決定!

日本も同時期…なのかなあ。
_____

・『moon PREMIUM EDITION』発売記念に“オクトーバープロジェクト”が開催。ピンズやアクリルキーホルダーなど『moon』関連グッズが発売

正直なんだかなあ感も割と強くて胸中複雑。サントラとパッケージ版はまさしく神の所業だと思ったけど、他にもグッズそんな出すの?と。確かにファンは買うとは思ったけども……。今オニオンゲームスにいる方々だけがmoonを作ったわけでは当然なくて、「moonは"ラブデリック"が制作したものだけで在ってほしい」というある種病的な願いがこういう感情を生んでいるのだろうか。いかんどうにもポジティブに捉えられんね。あと正直金がねえ自分には関係のない話だと思ったし(本音
_____

・今週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『Orangeblood』『Rogue Company』『 勇者死す。ディレクターズカット』など登場!

Orangeblood購入予定だが金欠により購入できておらず。マリオ35はダウンロード予定だけど自分基本オンラインでゲームしないからなあ…。
_____

・来週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!『こだわりラーメン館』『The Survivalists』など!

アストロウィングス: 宇宙戦争はいかにもな洋物STGって感じだけど…。Eastasiasoftが出しそうな内容だが意外にもEastasiasoftが出すわけでもなさそうなので、これは様子見か。