2018年5月31日木曜日

不意打ち津田沼エース

恒例のように津田沼エース行ってるんだけどいきなりライデンファイターズ2が動いていたりエスプガルーダⅡが稼働したりでビックラコキマロ状態。不意打ちにもほどがある。驚くのはそうなんだけどそれ以上に「何で?」という思いも強かったり…。稼働した理由がマジで謎すぎて分からん……。以前いきなりセクパロが稼働したみたいにノリで稼働させたとかそんなオチじゃないだろうな……。のんきにエミュ台でバトラやってる場合じゃねえ!無くなったのは見た感じ白復活の模様。しかし白復活切ってガルーダⅡ入れるってどういう判断だ…?マニア需要?ガルーダⅡはやろうと思えばレジャラン稲毛(旧ムー大陸)で出来たがこっちは1クレ50円なのでやるとしたらここでかなあ。
ゲームの方はガレッガは置いといてバトラったんだけどまあ調子が酷い。ゴブロボだけ出して2号とカペ死んでただのバトライダーと化したりハート様降臨条件のアレが壊れなかったり。どうにもなりませんな。ガレッガやってた方がたぶん良かった気が……
ライデンファイターズ2はまともにやるのはたぶん初めてに近い状態で(一応Heyで触れたことはある)、オプション降臨させて(条件はJETと同じで良いみたいだ)ミッション2の2番目のステージまで。全部で何面構成か分からんがやっぱりオプション強し。しっかしまあ弾が見難いSTGだこと。ガレッガも見難いけどライデンファイターズシリーズは正直それ以上に見難いことがある気がする。思えばどっちも稼いでヒャッハーSTGだな……。音量が小さめで暴走し辛いのと連射がない(手連が効いてくれるのでこれはこれで良いんだが)のがちょいとマイナスだけど、割とライデンファイターズのSTGにおける暴走のゲーム性(なんじゃそりゃ)は好きなのでちょいちょいやっていきたいなあ。
ガルーダⅡは全然ダメで3ボス止まり。まあ関門の2面を越えられただけでも良しとしたいところだけど…。相対的な難易度はともかく単純な弾の嫌らしさで言えばケイブぶっちぎりの難易度だと思う。弾の飛ばし方だけを見ればピンクの方がよっぽど簡単だよ…と言いたいけどあっちはあっちで初見殺しレーザーのオンパレードなのでどっちもどっち感半端じゃない。大往生ケツイよりもこいつらが出てきた時代の方が難易度間違いなく暴騰してるよね……。
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ピンクスゥイーツ残1で7面突入したまでは良くて瞬時に残2で卵突卵1ミスバーン1ミスの残0Allの計画が頭に思い浮かんだまでは完璧だったんだが肝心のエクステンド地帯でまさかのショッキング死亡!結果残0卵突であえなく撃沈。死亡理由は眠かったとか集中力切れてたとか色々あるけどまあそれ以上にビビりすぎ。ビビって弾封じ失敗しているとかそんなんじゃダメっすな。ランクがMAX付近であればタイミング見計らってボム投下で大戦車2体キャタピラ剥ぎ出来そうなんだけどこれは狙う価値があるのかどうなのか。エクステンド1個出しよりかはそりゃ2個出しの方が良い…というか卵が卵なんで……。ただここで下手にパターン変えると下手すりゃ残0というのが恐ろしいし、エクステンド2個出しの参考になりそうなもの(シャスタで)って無さそうなのがなあ……。メイディミディで稼いでる人の動画見てタイミング研究でもするべきかな。
今回の収穫は残2で6面入った場合(3面以降ノーミスで6面入る場合)連射入れないと中ボスその1のミサイルが処理できなくて死ぬみたいだ。普段3面以降どっかでやらかして残0→残1とか残1→残0で6面入るのでまともなパターンで入るとランクがやらかしているとは気が付かず。驚き桃の木。というかもう普通にボム連打した方が良いのかな。
ケツイは4面突入まで完璧で4面でちょいちょいミスする以外は良く出来たのだが5面が終わりすぎてて言葉にならない。エクステンド取る前に死ぬって……
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プチカラットは175列付近で痛恨の下落としが決まりあえなく死亡。ビビリーキングここに降臨。あとビビってることに加えて単純に未知の領域なので経験が足りてないのが辛いというべきか。逆に言えばどんなブロック構成かが分かれば行けるんじゃねーのかと。このゲームは10回に1回はこういう傑作風味のプレイになるんだけど、5回に1回ほぼ確実にクソ以下のプレイ(1列で終了して認定不可出したり)で終わることも多くて悲惨。難しいっす。
中毒パズルレベルスは黄色10パネル無事に取得出来たが、だから何なのと言いたくなるような感じにまで陣地崩されていくら何でもここから黄色9パネル作るの無理だろ…みたいな状況。これやれるのか?というかやったところで20万出るのか?
斑鳩に関してはサントラ聴いたりして思いを深めつつ。ノーマル辺りもちょいちょい頑張ってみます。あとポケモンクエストも触れてみたけど触れただけなのでよく分からず。ゲームとしては既に良作だと思うんだけど、ポケモンってついてたら脳が良作判定出す人なんであんまあてにならないかも。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は驚異の14本!『斑鳩』『ポケモンクエスト』からブラック企業と戦うファンタジーRPGまで大量!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7336.html

ガンバード2配信されなかったァァァァァ!!!うーん、ゼロディブも出来たらとは言っていたが、出来なかったか……。彩京STGの中では一番期待していたものでもあったのでちょっとショック。早いうちに出てほしい。
ICEYは早いうちに確保せんとと思うし、シャンティも出ちゃったしで買わなきゃいけないものが続々出てきますな。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で6本!『魔法の女子高生』『サムライディフェンダー』『GEKIDO』『イロ・ヒーロー』など注目作揃い!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7337.html

魔法の女子高生が要チェックとしてイロ・ヒーローがダークホースか?システム斑鳩でグラフィックマイルシューって感じだけど……。見た目の雰囲気からしてEastasiasoftが持ってきそうなゲーム感バリバリでEast故にAsiasoftみたいな感じ(意味不明)。とりあえずこれは買おう…
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・Atariの新型ゲーム機「Atari VCS」Indiegogoにて予約受付開始。クラシックゲーム100本をプリインストールし、2019年7月出荷予定
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180531-69001/

ミサイルコマンドーとテンペストの表記に思わず満足していたがそれ以上にとんでもないこと書かれてる気がするぞ。
Atari VCSのローンチまでにはAtariのクラシックゲームだけでなく、さまざまなパブリッシャー/デベロッパーと協力し、独占タイトルを含む新作ゲームや、Atari やその他のクラシックゲームのリメイク作品なども提供できるようにするとのこと。その中には、Jeff Minter氏が手がける『Tempest』シリーズ最新作『Tempest 4000』も含まれる。パートナーのフルリストは今後公開されるそうだが、現時点で明かされているスタジオには、『Test Drive Unlimited』や『Gear.Club』で知られるEden Gamesなども名を連ねている。なお、クラウドストレージの利用や特定のサービスについては、サブスクリプション形式で提供するとのこと。
なんか買った方が良いような気がしてきた。
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・「ささやかなことをメロディでつぶやいていたい」──『FF』音楽の父・植松伸夫の幼少期から今日までの体験。何を聴き、どう曲を紡ぐのか?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180531

相変わらず凄いボリュームのインタビュー。じっくり読まさせていただきます…
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・魔界村風の2Dアクションゲーム『Battle Princess Madelyn』のTeaser Trailer「Chapter One」が公開!
https://ninten-switch.com/battle-princess-madelyn-teaser-trailer-chapter-one

むむむ。
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・Switch用ソフト『Yomawari(夜廻): The Long Night Collection』が海外で2018年10月に発売決定!
https://ninten-switch.com/yomawari-the-long-night-collection-announcement

なんか日本でもそのうち出そう。
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・アクションシューティング『メタルスラッグXX』が高解像化してPS4で配信開始!
https://www.famitsu.com/news/201805/31158202.html

360版積んでる……。メタスラXXの宣伝ではXを越えた!とかよく言われてるみたいだけど、直接関係ないやろ…と思う。
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・『FRAMED Collection』国内外で多数の賞を獲得した、コマを入れ替えて物語を楽しむパズルアドベンチャーがNintendo Switchで発売開始
https://www.famitsu.com/news/201805/31158177.html

なんか面白そう…。ICEYとシャンティとこれとどれを優先すればいいんだ…
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・【Q&A】2019年後半発売予定の『ポケットモンスター』シリーズ完全新作のヒントも!? 新作発表会後に行われた質疑応答の中身が気になりすぎる
https://www.famitsu.com/news/201805/31158161.html

Q.『ポケモン Let’s Go!ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ』のPVで、最後に“You’ll meet A Special Pokemon”の表記がありましたが、これは新しいポケモンが1匹登場するということでしょうか?

石原 細かいところまで見ていただいて、ありがとうございます(笑)。いままで出ていないまったく新しい1匹が出る、ということになります。
こういうちょっと追加は中々いい判断だと思う。なんだかんだで期待高まってきましたな。




今月の一本 斑鳩

今月の一本、アトミックRunGunjumpGun編は後半ステージの凶悪な難易度に太刀打ち出来ず悪印象すら芽生え始めてきたので没に…。代わりにコレですけど超特急で書いたんでいつも以上に雑です。システム面についてかなり端折ってるので、別のサイトさんとか見て頂けるといいかと思います(本末転倒じゃねえか)。果たしてUBUSUNAは本当に発売されるのだろうか?
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DATA
発売 / 開発 :トレジャー / トレジャー、グレフ
登場時期 : 2001(AC)/2003(DC)/2008(XBLA)/2012(android)/2013(NESiCA)/2014(Steam)/2018(NS)
ジャンル : STG
機種 : AC(NAOMI)/DC/XBLA/android/NESiCA/Steam/NS


~今回は別の角度から~
先日、ニンテンドースイッチにて伝説の名作STG「斑鳩」が配信された。ProjectRSシリーズ2作目であり、元は2001年(!)にアーケードにて登場したゲームだ。もうすぐ発売して20年にもなろうというのに、古臭さを一切感じさせない。驚異的な完成度を誇るまさに孤高の名作である。
何故斑鳩が伝説の作品なのか?何がそこまで面白いのか?それには独自のシステムを挙げても良いだろう。属性システムによる攻防と戦略性、緻密に計算された敵配置にギミックが素晴らしい。ソリッド色あるグラフィックも良いだろう。2001年のゲームとしては、というレベルではなく一つの作品として極めて美しい。HD対応によりその美しさは更に洗練されている。ゲーム進行とシンクロさせた音楽、そこから紡がれる演出を語っても良い。しかし、斑鳩に関しては方々でこれらのことが語られているため自分が穿り返してあれやこれや言っても同じことの繰り返しになってしまうだろう。
そこで今回は少し違った目線で斑鳩について書いてみよう。斑鳩が傑作たらしめているのは、斑鳩独自の要素が優れているだけではない。STG中のSTGだからである。もっと言えば、これまでSTGというジャンルが積み重ねてきた、血脈を色濃く受け継いだゲームと言える。前作レイディアントシルバーガンでも数々のオマージュが見られたが今作もパロディウスもビックリなオマージュ溢れるSTGなのである。オマージュというよりもむしろ伝統芸と言っても良いかもしれない。

~STGが受け継いできたものとは?~
歴代のSTGが受け継いできたもの…そして色濃く見られるもの…。細かく挙げればキリがないので、ここでは大きく4つを挙げさせていただこう。
①ポエム
②縦シューであり横シュー
③パズル
④狙い撃ち
他にも苦労してクリアしたのに自爆エンドとか、分からなそうでなんとなく分かってくるスコアシステムなどもあるが、今回は割愛。正直「ハァ?」という声が飛んできそうだが黙殺する。とりあえず順に解説していこう。

①ポエム
ポエム、Poem、詩、そうポエム。STGはポエムでありポエムはSTGである。それ故に、斑鳩はポエムである……。……これじゃダメっすか。そうっすか。
演出を重視するタイトーのSTGに多く見られたのだが、サントラのライナーノーツにてポエム及びポエミーな表現が多く、そしてそれがゲーム及びプレイヤーの心に深くハマり印象を色濃くしている。STGはストーリー表現などどういうわけかポエミーな表現が多くその深みにハマる人もいたのであった。レイクライシスなどはまさしくポエムSTGの代表例であり、最近でも(出来は極めてアレだったが)RXN-雷神-でもポエム感あるテーマ曲を使用しており印象的であった。
斑鳩もまさにこのポエムの伝統を受け継ぎ、それを洗練させもはやポエムそのものとなってしまった感もある。ゲームを開始していきなり
「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。これ、後悔とともに死すこと無し」
という文章が表示される。いきなりポエムで、しかも妙に重々しい。満つらざるって何よ?というプレイヤーの疑問に答えることなくゲームは進行していく。その後もステージテロップとして各ステージにポエムが挿入されていく。チャプター2では
「自らの意志が、強固であるほど様々な試練に苛まれるものだ。無論、試練を目前に避ける事も出来れば、逃げる事も出来る。だが、試練の真意は、そんな己の心を克服することにある」
チャプター3では
「浮き世に絶対などというものは無く、理不尽な思いを胸にして途方にくれる時もある。それを乗り越える為には、確固たる信念と洞察、そして幾分かの行動力を持つ必要がある」
といった具合だ。果てにはラスボスを倒しエンディングかと思ったらとどめにポエムである。冷静に見れば、非常に奇妙な演出だ。
しかし斑鳩をプレイしていくとこれらのメッセージが強く印象に残るようになっていく。これらのメッセージはゲーム内でのストーリー表現の一環でもあるがプレイヤーの心情とも強く重なるものでもある。斑鳩はかなり難しいゲームであり、一方でクリアに求められるものは諦めない心のみというゲームでもある。心が折れそうになったとき、これらのポエムの数々が胸に突き刺さる。そしていつしかポエムに陶酔し斑鳩に陶酔していくようになるのだ! この! プレイヤーが! ゲームとシンクロし! 一体になっていく感覚ッ! これこそが! ポエムSTGの魅力に他ならないッ!! クリアした時には「我、生きずして…」という文章を暗唱出来るようになっているだろう。それほどにこちらに訴えかけてくるものが多く大きい作品なのだ。ポエムの魅せ方として自機をクローズアップし音楽の展開と完全にシンクロさせる演出も見逃せない。

②縦シューであり横シュー
斑鳩は縦画面縦スクロールSTGである。つまりは縦シューであることはもう自明であろう。
対して横シューは横画面横スクロールSTGである。一見すると純粋な縦シューの斑鳩とは何一つ縁が無さそうだが、横シューの特性に目を向けてみよう。横シューでは高速弾切り返しや弾幕回避といった要素よりかはむしろ地形をかいくぐる戦略性に長けるものが多い。
斑鳩は縦シューであり縦シューの特性もありながら、しかし地形の影響が大きく解法には横シュー的な発想や頭の使い方が求められる場面も多い。まさにSTG界のハイブリッドSTGなのである。2面3面4面でのその奇想天外なステージ構造の数々で体感できる。3面のシャッター地帯や4面ラフレシア弾幕地帯はまさしく今作屈指の名場面だ。

③パズル
STGを雑に大別するなら一つはバリバリ撃ってガンガン進む爽快感重視のSTGである。もう一つは知識を蓄えリアルタイムに計算を行いパズルを解いていくような思考力重視のSTGである。後者は主にアイレムが得意としていたタイプでもある。
ProjectRSシリーズは後者に分類され、斑鳩はとりわけパズル要素が強い。地形を解決していくというパズル要素に加えて属性の使い分け、更には今作の肝でもあるチェインシステムがパズル性を高めている。計算された敵配置をどう紐解いていくか?という点で今作の右に出る者はいない。解き方に手間取ったり間違えたりした場合待ち受けるのは死のみである。敵配置の暗記とパターン化が他のSTGよりも効果的であるが、血がにじむような努力を必要とされる事実もそこに存在していることは否定できない。
とはいえ、クリアを目指すだけなら極限のパズルとはならず自分に出来る限りの稼ぎ(解けるパズルの構築)と生存優先の行動で十分なのがポイントだ。難しいが、不可能ではないタイプの難しさなので、点滴が雨だれを穿つようじっくりと取り組んでもらいたい。

④狙い撃ち
最初期のSTGは様々な制約からちまちまと狙い撃つ快感を重視した作品が多かった。スペースインベーダーに始まりギャラガ、ゼビウスなどなど……。その後扇形に広がるショットの登場や卓越したプログラミング技術及びハード、基板性能の向上による大破壊感の演出が可能となったこととこれが好評を博したこともあり、ちまちました面白さの狙い撃ちの文化は失われていこうとしていた……。……わけでは実際はなく狙い撃ちの重要性はしっかりと残っていったのだが見かけの上ではかなり狙い撃つということが分かりにくくなってしまった。
そんな背景がありつつ登場した斑鳩は驚くほどに狙い撃ちを強めた作りである。メインショットは自機正面のみであり、さらに単発狙い撃ちを要求される側面も多い。チェインを真剣につなごうとするならば尚のことだろう。しかしこの攻撃をかいくぐり狙い撃ちチェインをつなげていくという行為が非常に面白いのだ。STGの原点ともいえる面白さが斑鳩には色濃く投影されている。
また意外にも狙い撃ちを無理やり強要させる場面は存在していないのがポイント高い。自分の実力と比較してバリバリ破壊しまくっても無問題なのである(スコアエクステンドや撃ち返し弾との絡みもあるので一概には言えないところもあるけど)。ストイックに見えるが多様な遊び方が許容されること、これもまた斑鳩の魅力だ。

以上、大きく4つを見てきた。こうしてみると一見異質でありSTGの突然変異とも取れる今作だがその中身は極めてSTGしていることがよく分かる。そして多様な魅力に満ち溢れている。ポエムに陶酔するのも良し、バリバリ敵を破壊しても良し、狙い撃ちを極めんとしても良し、パズルに思いをはせ、地形に悶絶するのも良し、グラフィックや各部の演出、音楽も文句なしの一級品で美しくカッコいい。
斑鳩は歴代のSTGが受け継いできた数々のものをガツンと含んだ色あせることのない傑作である。今からでもその伝説に触れるのは遅くはない。

~おまけ:斑鳩の魂を受け継いだ、受け継ぎそうなSTG~
「これで…良かったのか?」「大丈夫…何時かきっと、分かり合える日が来る」「そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから」
とは斑鳩とどめのポエムだが斑鳩誕生から幾年、その魂を(勝手に?)受け継いだSTGも登場し更には受け継ぎそうなSTGも登場しそうな今日この頃。今回はその2作に勝手に思いを馳せておこう。

・魂を(勝手に?)受け継いだSTG「サジタリウス・エー・スター」(DS/2014/ラックプラス)
見た目はシルバーガン、中身は斑鳩の影響が色濃く見えるまさしく「ありえない、何かの間違いではないのか?」なSTGである(グラVじゃん)。縦シューでありながら地形の制約や狭所かいくぐりの要素もバッチリ押さえて横シュー成分も完璧。チェーンシステムによる凄まじいパズル性、極限の狙い撃ち(一刀両断)などもはや斑鳩の生き写しじゃないのか?とすら思えてくる。過去のSTGのオマージュも完備し、キャッチコピーまでもなんか似ている始末である。難度の高さも斑鳩譲りなので相当の鍛錬が必要になるが、確固たる信念と洞察、そして幾分かの行動力があれば確実にクリアできるSTGでもある。斑鳩が気に入ったのなら文句なくおススメだ。

・魂を受け継ぎそうなSTG「UBUSUNA ウブスナ」(PS4/20XX/M2)
斑鳩の制作に大きくかかわった井内ひろし氏、現在M2にいる氏が制作を手掛けている作品、それがUBUSUNAである。井内ひろし氏制作、そしてUBUSUNAという文字はProjectRSプレイヤーはハッとするものが既にあるだろう。中身に関しては現時点でほぼ全てが不明だが、井内ひろしにUBUSUNAとくればこれ以上いうことはないだろう。
……のだが井内さんの体調面が不安であること、M2自身もいろいろ手広くやり始めている(やり過ぎ?)ことからホントに出るかどうかあやふやな面が大きい。一応井内さんは昨年とあるゲームを手掛けられていたのだが、不安はやはり大きい。我々に出来ることは納得がいくまで作り込んでもらうことを待つだけなのだが、発表からもう数年。そろそろ追加の情報がほしいところだ。


2018年5月30日水曜日

無論、斑鳩を目前に(ry

避けることも逃げることも出来るわけがあるわけないだろということで斑鳩朝一番に即購入。とりあえず大学に出向く前に一回だけプレイしてみたけどこりゃあネシカ版かSteam版をベースにした感じみたいね。プロトタイプがあったし。スイッチ版の最大の特徴でもある携帯モードでは普通にやる分にはちょっと画面構成が小さいか?と思ったがこの辺はちょこちょこ調整が必要か。それ以上にジョイコンアナログスティックがマジのアナログでとてもじゃないが操作出来たもんじゃないと思ったんだかこれは大丈夫なのか……?360版はアナログでも普通に操作できただけに不思議な感じが……。十字ボタンでやる分には問題なしだけど、方向キーや十字キーと操作感覚がえらい異なるのでこっちもこっちで慣れが必要と思われる。本気でやるならプロコンかスティック、軽く遊ぶ分には十字ボタンって感じだろうか。ちゃんとやる分にはこれホリコン待った方が言いかも分からんな……。あと世界と戦う気全然ないのでランキングとか興味もないんだけどこの辺データ転送とか設定でカット出来ないもんだろうか。
移植度自体は非常に高いと思うんだが自分の腕が落ちまくりでチェインの組み方すら忘れてて非常に難儀な出だしになりそうな感触がプンプン。4面で乙とか相当に久しぶりだぜ……。斑鳩イージーなら安定してクリア出来るとか言ってきたけどもはや言ってられないなこりゃ……。これが矢川STGばっかりやるようになってしまった男の末路よ……。

【追記】
無事にイージーノーコンテニューAll成功。十字ボタンの制約や画面が小さいことの制約こそあれどどうにかこうにかまだ脳味噌と手先は覚えていたか。やはりこのゲームは素晴らしい。究極のSTGの一つやね。しかしこれショボい記録でランキング上位に乗ってしまってなんかすげえいやーんな感じ。見ないでー!僕を見ないでー!という感じに……。
移植はどうやらZEREOというところが担当しているみたいだ。んでこのZEREOってところはandroid版斑鳩を作ってたりしたらしい。世の中不思議でいっぱいだ。
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今日も疲れによりピンクスゥイーツ出来ず。斑鳩も体力要るゲームだけどこれも相当に体力要るゲームなので結構きつい。汎用知識の使いまわしでどうにかなってくれることだけが救いだけど、サンダークリームの感触とか忘れてるとその後が地獄だったりするのでそろそろちゃんと触れておきたい。エブリなら何とかなるんだがなあ…
プチカラットは軌跡の100列越えで今現在160列付近でまだ継続中(ポーズ取ってスリープモード)。一発ミスったら即死亡しかない極限の状況だけどコレホントに行けるのか?物理的には可能だけどもうこれ無理やてマジで……。でもやっぱり先に進めるようになるとこのゲーム無茶苦茶面白い。基本的にゲーム下手なので中々先には進めないのだが。とりあえず100列越えで少しインターバルあってそこからのインベーダーとハートが壁になるんじゃなかろかというのはなんとなく分かった。やはりこのゲームもインベーダーが敵なのか……
中毒パズルレベルスは痛恨のミスをしでかしてもはや捨てるかどうかの瀬戸際に立たされているのだがそれでも死を覚悟してプレイ中。詰み寸前の状況からどうにか巻き返してきてはいるけれど、これは20万出んな……。
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ケツイ地獄絵図。1面で事故死したのが全てを物語ってる。これが地味に苦手な開幕中型機ならまだ妥協のしようがあったんだけど雑魚で[5]繋いでる時に死んだからもう死亡原因すら特定できん。死んだ瞬間「何で?」とか思ったし。こんな有様だったので2面でも死に3面でも死に4面で終了。
ガレッガはミヤモト大暴れプレイのはずが1面で死んだり勲章落とすのを連発してどうにもならず。色々と悲惨。一応ハート様mk2まで来て子ブラ6体だったのでこれは勝てるなとか思っていたのだがまさかのオプション全部画面外飛ばし発動!どうして画面中央で発狂を受けないかねーと思いつつ、オプション無しであいつに勝つのはそりゃ無理だろうと。勲章落としまくっても770万くらい出せたのが印象的。ミヤモトってホント何もしなくても稼げるんだなあ。チッタもそんくらい素の撃ち込み点が欲しかった。
オプションが画面外に飛び出ないバトライダーはあんま進展なし。2面バシで2機落として3面下水突っ込んでやる気ネェーと思っていたら被弾して終了したのが非常にナウな感じでナウが故にナウでナーウ(バトラのボイスで
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・ニンテンドースイッチ『ポケモンクエスト』の配信が2018年5月30日からスタート! iOS/Android版の配信は2018年6月末予定【ポケモン新作発表会】
https://www.famitsu.com/news/201805/30158103.html

基本無料でアイテム課金制ィ……。まあ腐っても仕方ないのでどんなもんか買うだけ買ってみることにします。開発ゲームフリークを信じるのです……。
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・ニンテンドースイッチ『ポケットモンスター Let’s GO! ピカチュウ・Let’s GO! イーブイ』の詳細情報を公開!【ポケモン新作発表会】
https://www.famitsu.com/news/201805/30158102.html

んで、やっぱりこれでしょうな。ピカチュウ版の変則リメイクということで個人的には結構新鮮な感じ。従来の根本から大きく変えてきているので判断が付かないところも結構あるのだけど、RPGとしてどうなってるかが気がかりですな。Goのシステムを採用しているとなると野生戦がなくなるのでその辺でどうバランス取っていくのか非常に興味深い。後はまあ、思い出を汚すようなことは絶対にしないでくださいってところですかね……。XY以降ポケモンから離れた方が良いんじゃないのかと思い現在も割と離れているのだが、これはちゃんと真面目に追いかけた方が良さそうだ。
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・『ポケットモンスター』シリーズ完全新作はニンテンドースイッチ向けに2019年後半発売予定! 『ポケモン Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』とは別に開発中【ポケモン新作発表会】
https://www.famitsu.com/news/201805/30158106.html

増田大明神自らが言ってるということはまあ出来に関しては何をいわんやなところもあるけれどこれどうなんだろうなあ……。ポケモンの数を増やすだけでは絶対に限界が来るとは思っているところにサンムーンのアローラの姿のアイデアは非常に良かっただけにそういうものを期待したいところでもあり、一方でRPGとしてちゃんと練ったものを今のゲームフリークは作れるのかという不安もある。サンムーンはその辺ちゃんとしてただけに今作もそうであってほしいと願うばかりだが……。BW2までの頃のように文句ひとつも言うことも無い傑作!と心から言えるポケモンをもう一度、もう一度やりたいよホント。ゲームフリーク開発陣には頑張っていただきたく云々。
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・アケアカNEOGEO『ニンジャコンバット』(Switch、PS4、Xbox One)5月31日より配信決定
https://www.famitsu.com/news/201805/30158126.html

忍者のADK。
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・『ロックマン11 運命の歯車!!』の発売日が10月4日に決定! ロックマンのamiiboも同時発売
https://www.famitsu.com/news/201805/30158096.html

10月までに後7作全部クリア出来るかね……
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・Switch版『Dungeon Rushers』の国内配信日が5月31日に決定!ターンベースのダンジョン探索RPG
https://ninten-switch.com/dungeon-rushers-switch-ver-jp-20180531-release

むぅん…



2018年5月29日火曜日

生活記録

疲れによりピンク起動すら出来ず。やっぱり一日に7面卵数回辿り着くと色々とぐったりボロボロで……。ホント体力がないって辛いですね……。ゲームを長時間好きなだけプレイし続けられる人がうらやましい。
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ケツイは色々あったが何とか蟹まで来ることが出来たが残0ボム1ィ……。4面突入時エクステンドで残5になったのでこれは行けるんじゃねえかと思っていたのだが5面が終わりまくり。特に縦穴後が全く分からへん。縦穴自体は何とか形になってきたのかなという感じなのだが(ボムは撃っている)、その後が全然。蟹はどうにか第2形態まで行けたが今にして思えばよく第2形態まで行けたなと思った。
ノリだけバトライダーも結構形になってきた。記録としては2回やってハート様ハヤテブルントソバット落としのエンヴィー降臨でクリアしたのと、ゴブロボ落としてソバット2ミスしたのと。クソみたいなミス(カペ居るのにゴブロボ降臨条件満たせなかったり、ハート様降臨条件のアレが壊れなかったり、ソバット2ミスしたり)もかなり巻き起こしているのだが、一応形になるところは形になって来てるのでその辺は良いんじゃないかなと。バシもツムジもハヤテもだいぶ様になってきた。バシ2もようやく全ての攻撃パターンを見切ってちゃんと勝てるようになってきた(今まではノリで倒していたので)。後はまあちょいちょいやっていけばノーマル全ボスは行けるんじゃないかなと。難所はエンヴィーなわけだけど怖いのはソバット。ソバット戦の経験が絶望的に足りてないようでそこが結構厳しい。ブルントは意外と気合で回避できる攻撃も多いのに対してソバットはほぼほぼ硬直的パターンなので、強くないけど判断が遅れたりして狂うともう死ぬしかないのが結構凡夫としては…
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ロックマンコレクションは3にチャレンジ。何度もクリアしてるゲームなので今更攻略がどうのこうのとはならないけれどまーちょいちょいやっていきます。このクラシックスコレクションにはターボ機能なる処理落ち軽減機能も搭載されているのだが、これで3やってみたら処理落ちが激減してなんか物凄い感動した。あれだけ貧弱だったロックマン3が、最新ハードの力によりこんなにもムキムキに!いやムキムキじゃなくてサクサクなんだけど。技術の進歩って凄いなと思うばかりで何か涙が出てきた。ただ処理落ちしないとそれはそれで難易度上がるので、3のバランスの良さはハードの制約条件とかもあったんかなあと思ったり。
Reverieクリアに到達。最後まで地味という印象がぬぐえず、ローカライズも悪くないけどなんかすげえアレな感じということでこれはオススメできるゲームとは言えないところがあるような……。いや、自分は好きだけどねこういうの。謎解きのバランスといいゲームのボリュームといい非常にハイクオリティだと思うんだが、とにかく地味。珍妙な表現も結構出て来たりする辺りがEastasiasoft。
プチカラットはもう辞めるかどうかの瀬戸際に再び立たされているのだが辞めようと思ったその時には上手いこと行ったプレイ出したりしているのでまだ場数が足りてないなと思うばかり。そもそもブロック崩しのノウハウ無いところから始めてるのでそりゃ詰まるところで詰まるわなという感じ。こればかりは時間をかけていくしないか。最高記録は80列付近でワーストプレイは40列の壁で下に落とすを3連発して終了したりした感じ。
中毒パズルもやっているのだがこれは行けるか?という段階まで来てる感あるけど言ってると遠ざかりそうだからあんまり言わない方が良いかな。
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・古代祐三「Early Collection BOX」登場!
https://www.akihabara-beep.com/b2ps/yk2box/

こ…これはッ!!素晴らしい!本当に素晴らしいッ!!既にアクトレイザー2がほぼ確定で、ひょっとするとザナドゥシナリオ2とかも行けたりするんだろうか……でもあれ阿部隆人さんも担当されてるからなあ……。でも入っててほしいな……
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・噂:傑作シューティング「Cuphead」の新コンテンツが“E3”でお披露目か、Funkoが示唆的な発言
https://doope.jp/2018/0577150.html

むむっ。
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ケイブシューティング史読み終えたが掘り下げが甘いところとかもちょいちょいあったりで更なる洗練されたものを望む気持ちが高まってしまったがこれはどうなんだろう。正直これを5000円で売ろうと思っていたのはすげえ強気な気もするが……。興味深い話とかは無論大量に合ったりしてそこが読めたのは良かったんだけれども…けれども…と言う感じ。虫姫さまが確か2000発弾吐けると言っていたのだけど、ピンクも同じだとはねえ。ピンクがボム無限ということを利用してバーン発狂の全方位弾幕でそんくらい弾出してて、虫姫は光点ずらしによる避けを利用してそんくらい弾出してて。そういうことを考えていくと弾幕STGに対して新たな何かが見えるかもしれない。見えない可能性の方が高い気もするが……。




2018年5月28日月曜日

生活記録

To秋葉原からの大学。気の赴くままに秋葉に赴くというまさに典型的ボンクラ大学生の平日という感じだが無意味に秋葉へ出向いたわけではない。以前ちょいちょい書いたインタビューが乗らない王選手権でベスト30くらいには入りそうな著名クリエイターの矢川忍氏のインタビューが掲載されている「ケイブシューティング史」がグーグルで調べてみたところ、駿河屋秋葉原駅前店にて在庫僅少と出てきたので「ホントだろうね~」とアンガールズ田中ばりの疑念を持ちつつ特攻しに行ったのだった。秋葉に行くのはそれなりなんだけど慣れてる所しか行かない冒険心0男なので駿河屋はほぼ初めて(ゲーム館には入ったことあったような気がするが……)。迷いつつも行ってみたところホントに有ったので即購入と相成った。グーグル信じて良かったーまさにオッケーグーグル。在庫僅少侮れんな(意味不明)。値段はそれなりの値段(約6500円)だったのだが、定価が確か5000円くらいなのでまあこれくらいは必要経費かな。予想の範囲内である。
肝心の中身はまだ全然読んで無いのだが、まーなんというか矢川STGの特集は小さめというかなんというか……。いや、こっちとしてもブリキメカのアートワークが見たかったかと言われると言葉に詰まるもんもあるが……。ただ仮にも自社の歴史本なのにケイブサウンドチームのインタビューがなかったり割とアレなところが多い。内藤那津子嬢とかインタビューされててもおかしくないやろ……
とりあえずエスプレイドの紹介記事では淳哉さんの世界観へのこだわりのようなものが窺えたのでそれが見れただけでもまあ買った意味は少しはあったかなと。読み終えたら何か書くかもしれないので括目して…待たんでええです。しっかしケイブSTGというよりも矢川目当てでこの本買ってるので読者層の中では相当な場違い感が……。いや、大往生とかケツイとかフィーバロンとかエスプレイドとかぐわんげとか首領蜂とかも好きだけどね。でもその好きなタイトルが一般のケイブ好きとは微妙に離れてるのがね…
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大学に戻るので秋葉に来たもののプレイしたゲームは最小限。最小限といってもピンク2回やっちゃってそれが最終盤まで来ちゃったからその2本だけで1時間半くらいかかってるんだけどね……。

・ピンクスゥイーツ
2回やって2回フリーズ回避して7面卵突入成功。1回は7面卵で全機消滅で辛酸を嘗めたがもう一方はバーンへ突入成功!が…ダメッ…!バーン最終形態の最初の攻撃でビック死発動で即死だった。内訳は「はっはっは、どうしたどうしたァ!!(バーン屈折レーザー乱射)→うぉおー屈折レーザーかー(マーマ!キャー!)→あれ、俺死んでる……」こんな感じ。豆腐メンタルここに極まれり。エブリ設定ならとりあえずクリアは射程圏内に捉えられていることは確認できた。何気にアーケードで7面卵勝ったの初めてだし。Heyに来た時ふらっとやったらそのうちACで1周出来るだろう。エブリ100万なら結構行けるんだけどなあ……。

・鋳薔薇黒
ランク云々の前にゲーム内容理解出来てなさすぎ。やたら弾が多すぎ&当たり判定分からな過ぎで色々と辛い。当たり判定なんて小さければいいってもんじゃねーと思うんだが……。死ぬ場面が確定的に死ぬのかそうでないのかの区別がつかな過ぎでそもそもどう取り組めばいいかすら見えてこない。いやーんな感じ。黒じゃなくて無印鋳薔薇がやりてえよ…

・バトライダー
ベストプレイはショーティBにて最終面突撃成功。最終面が分からな過ぎてそのまま死んだけどこれはそう遠くないうちにクリア出来るんじゃねえかと思えてきた。CよりBが良いらしいが、Bの場合ショットパワーアップをしてないとうっかり事故死が起こりかねないみたいなのでそこだけ注意かな。6面道中は意外とランクが低ければというか見えればどうにかなるのかなという気が。ボールの機嫌次第なところもあるが……。ただGRUBBYに対してボム4発撃って終わらせたのであいつのパターンが何一つ分かっていないのがどう響くか。というか改めて見返すとボム4発撃って終わらせたって酷いな……

・ゲイングランド
予想外の稼働に胸を膨らませてプレイ。2回やって1-6と1-3。こりゃあ完全な学習型STGだね。ルールが把握できてないのでこの辺での死亡は致し方なしというべきか。なにせ「キャラ助けたのに使えるようになってねー!(キャラつれて脱出していない)」「ジョニ男死んで助けたのに使えるようになってねーぞ!(こちらも脱出していなかった)」みたいな感じの典型的初心者以下プレイだったので……。インスト読んでプレイしろよ……。ただちょこちょこ動かして狙い撃つ快感は相当のものだし、やはり音楽素晴らしい。ただゲーセンでプレイするとなるといくら消し飛ぶかが知れたもんじゃないので、やるとしたらスイッチ版だなこりゃ。
というわけで、M2様にはなるたけ早くゲイングランドを出していただきたく思います。ありがとらのこいましたをこの目で見てみたいよ……
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家のピンクはどうにかこうにか7面卵まで来たがここで全滅ェ……。マジできついしホント卵終わっとる。あと試験的に6ボスのパターンを変えて第3形態をボムらずに倒す方法を模索中。なのだが最初の青弾幕+破壊可能弾幕のコンボが既に回避不可能でどうにもならない感じ。回転弾幕のリバース設置回避は自分でも出来たのだが成功率を考えるとこれもなー。安定させるまではとりあえず本編ではボム連打だな。ピンクプレイヤーは何事もなかったようにノヴァ第3形態の攻撃回避してるけどやっぱアレって血反吐吐くような努力か才能が成し得たものなんだなー。どっちも著しく欠けてる自分には回避不能ってか。
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ケツイ3ボスまで大体計画通りで3ボスで謎死亡を遂げてから崩れまくり。一応5面には入ったけれど入っただけでどうにもならない!1UP出す直前で死んだりしているのでもうヘボヘボ。縦穴直前で殉職。
ガレッガがチッタで出陣して稼ぎ無しで400万程度でハート様mk2に突っ込み(子ブラは確か7か8か)ワインダー回避に失敗したりしつつもどうにか残0で撃破に成功し久しぶりのグロウスクイード戦に。これでもう勝ったも同然だろうとその時は思っていた。思っていたのだが……。第2形態終盤で異変が。というのもグロウスクイードが急遽帰宅体制に入ってしまったのだ!いきなり全ての砲台を全開にして超弾幕を放ってくる恐怖!というか最初は何が起こったのか理解が出来なくて笑うしかなかった。帰宅に入った瞬間に携帯移動が起こったが帰宅攻撃回避できなくてここで無念の敗退。
ていうか、なんで?いくらチッタが火力無いといっても流石に時間切れ帰宅起こるほど火力が無いとは思えないが……。まさか今回レーザーを多く引いたり赤弾引いたりオプ3で戦ってたりしたのが響いたか?レーザー避けるのに大きく切り返したりしていたけど、あれがまさか本体に全然ダメージ通って無かったとか……
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プチカラットは40列の壁で斜め撃ち3プレイ連続でしくじってやる気大消失というよりも今日はもうだめだと思うなど。
Reverieの方に切り替えておそらくラストダンジョンまで進行した。ゲームとしては非常に面白いと言い切っていいと思うんだが、とにかく地味というのが……。あとボス(ラスボス?)の名前が(記憶が割とあやふやだが)「伝説の釣り」というのはこれはEastasiasoft恒例のトンチキ翻訳なのかネタでやってるのかそれともマジなのか全く分からん。心霊現象かもしれん。うーむ。
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・『Sa・Ga』三部作の映像付きサントラが8月8日発売、音楽と映像で思い出がよみがえる
https://www.famitsu.com/news/201805/28158013.html

うわーこれは欲しい。これでロマサガ版(特に3)とか出ちゃったらおいちゃん泣いちゃうよ……
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・Nintendo Switch用ソフト『わくわくスイーツ あまい おかしが できるかな?』が2018年8月9日に発売決定!
https://ninten-switch.com/wakuwaku-sweets-dekirukana-announcement

わ、わくわくスゥイーツ……。女の子の”なりたい職業ランキング” で1位に入るのが「お菓子屋さん」とか、そうなのか……。





5/21~5/27

アメトーークのハンターハンター芸人を見たけどああいう企画は題材を知らん方が楽しめるんじゃないかと、ジョジョ知らん時に見たジョジョ芸人とかキン肉マン芸人を見て思った感じが……。というよりもあれ1時間じゃ絶対に足りなくねえ?各エピソードで1時間くらいのもんじゃないと……。それよりも陰で支える脇役が全然紹介されなかったのが不満。ジャイロが出てきたのは良かったけど他にもジョネスツェズゲラボポボマジタニゴレイヌモタリケ団長の手刀を見逃さなかった人ビノールトとかインパクトのあったやつがいるじゃん!え?需要?でもジョネスは出てきても良かったと思うんだけどなあ……


・ピンクスゥイーツ
シャスタで7面卵
レースで6面

・ケツイ
1クレ蟹残り1ドットまで。

・ガレッガ
ガイン1000万越えでクリアならず
ボーンナムで940万(ハート様mk2)

・バトラ
ショーティマリアカペの面子でノーマルコースほぼ全ボス達成。
ストローマン2号カペの面子でハート様とソバット落としで完走。
面子としてはストローマン2号カペで、ストローC2号BカペA(もしくはS)が良いんじゃないかと。

・プチカラット
腕試しノーマル124列まで

・Reverie
中盤まで。

・ぐわんげ
尼魏主第一形態まで。

・ロックマン2
クリアまで。変わらず面白い

・ロックマン
とりあえずはクリア。セーブ&ロード解禁して終わらせたは良いが果たしてこれちゃんとクリア出来るのか…?ロックマン2のノーコンテニューはどうにか出来たけどこれのノーコンテニューはどうにもならない気が……

【初代ロックマンメモ】
ステージはカット→ボンバー→ガッツ→エレキ(ここでMB取る)→ファイアー→アイスで良い感じ?(ファイアとアイスは逆で良いかも)
カットボンバーをバスターで、ガッツはボンバー、エレキはカット、ファイアーはバスターかアイス、アイスはエレキ
イエローデビルは19回攻撃してくる。このうち1、3、6、9、10、14、18が動かないと直撃でそれ以外は動くと直撃。9,10に関しては誘導してジャンプしないと直撃。有効武器はエレキ。




2018年5月27日日曜日

生活記録

セーブ&ロードの恩恵により初代ロックマンをどうにかクリア成功。イエローデビルはパターン化により粉砕に成功したが、エレキ無しでも勝てるくらいにはパターン精度高めた方が良いのかね。というかそんなことしてる暇があったらもっと他のところのパターン組めって感じでもあるか……。ゲームとしては大変に面白く素晴らしい作品だが、まだ1作目ということでこなれていない印象があるか。FCアクションの中ではロックマン2、忍者龍剣伝、ギミック辺りとは並ばないかな……。とりあえず一時休止するか、ちゃんと当時の条件でクリア目指すかは割と未知数気味。とりあえずはまあ当時の状況でやるだけはやってみようかなと。
ただプログラムとの戦いという面においては自分が経験してきたロックマン2、3よりも優れている面があったかなと思ったりも。それを痛感したのがまあイエローデビル戦とコピーロックマン戦か。イエローデビル戦ではパターン化しなければ勝てないけれど、パターン化が通用するという点で非常に優れたバランスになっている。コピーロックマン戦ではまさにロックマンの真骨頂である武器の使い分けが最も発揮されているといってもいいかもしれない。MBに変えて相手に攻撃出させないようにしたりして戦うとか、まさに知力戦に仕上がっているのが本当に素晴らしい。弱点見つけたときのアハ体験では今作ほどハッとさせられたものはないよ(これまで本編は3作しかやって無いのに何言ってるんだという感じでもあるが…)。ともかく非常に面白い作品であった。
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ピンクスゥイーツマジ終わっとる。弾が遅い、ボムが無限、弾避けしなくていいという側面から今作は単純難易度はそこまで高くはないけれど、相対的難易度は狂ったように高いというか全STGの中でもぶっちぎりで高いと思っているんだけど、なんかもう単純難易度も高いんじゃないかと思えてきた。いや初見殺しが狂ったように多いから単純難易度も普通にその辺のSTGよりもよっぽど高いといえばそうなんだけど、なんというか確定要素と不確定要素の振れ幅が大きすぎて、苦しいところが多すぎる。こうしてみると、ガレッガは今作に比べたらまだ親切だったんだなと思う(ガレッガはガレッガでまたランクとリソース管理の難しさがあるのだが)。やっぱ常時残0もしくは残1進行ってそれはちょっといくら何でも厳しすぎるんじゃないかと……。首の皮一枚でこの超難度を渡り切るというのは正直もう自分の力では限界なんじゃないかと思えてきた。今日の最高記録はこれ書いてる間6ボス第2形態で中断(飯のために呼び出しを喰らってそのままこれを書いてる)しているので、これがどうなるかという感じだろうか。とりあえず6ボスのパターンをもう少し見直してエクステンド7面で出せるようにするか……。というかこれホントに出るのかな……
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図書館に勉強しに行くも人が多すぎでゲーセンに。んでバトラでもやるかと思っていたら両替の最中に取られてしまったのでガレッガ。バトラやる気満々だったからそんなんでガレッガが上手くいくわけもない!ということでハート様で終わってしまった。得点は3回勲章落としやらかした割には600万越えてたのでまあまあだったのだが……。ガレッガもガレッガでやっぱり結構に難しい。
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・『Johnny Turbo’s Arcade: Joe and Mac Caveman Ninja』が2018年5月31日に北米で配信決定!データイーストの名作アクション
https://ninten-switch.com/johnny-turbos-arcade-joe-and-mac-caveman-ninja-announcement

デコってホントにいろんなゲーム出してるんだなあ。初めて聞いたよこんなタイトル…






2018年5月26日土曜日

生活記録

ロックマンクラシックスコレクション出陣。とりあえず最も慣れているロックマン2をクリアするまではちょいちょいと。ノーコンテニューで行けるかなーと思っていたのだが、十字キーじゃないことの制約が想像以上に大きくドン詰まり状態に陥りながらのクリアになってしまった(コンテニュー回数は確か3回で所要時間は約3時間)。クイックマンステージでE缶使い損ねて死んでゲージ稼ぎする羽目に追い込まれたのはともかくとして、ワイリーステージ1でドラゴン戦の前の箇所でスクロールが停止したのは良いのだが足を滑らせての転落死を4回くらい連発したよ……。スイッチは十字キーでは無いので操作性に若干の不安を抱えているのは事実だが、慣れりゃどうにもでなるし(実際後半はあんまし死ななくなった)、精密な操作を要求されるタイトルではないし、その辺では全然問題ないらしい。1~10のロックマンを持ち運べて好きな時に好きなロックマンに触れられるのだから、まあこれ以上何を望むのかという感じですな。やっぱりロックマンは楽しいです。でもコレクションを謳うのならいつの日にかロックマン&フォルテを出してやってください。
んで、勢いそのままに初代ロックマンに挑んでいるのだが、まー鬼のように難しいことを認識。スコアシステムを採用しているのは、アーケードを意識してのことだと思うのだが、道中の難易度が全体的に2よりもよっぽど熾烈になっているので、スコアアイテム消して回復アイテムかエクステンドに変えなきゃアカンやろ…と思ってしまった(この辺2以降で改善されてホントに良かったと思う)。後これ、ロックマンロックマンオールドモードの経験は何一つ(では流石にないかもしれんが)役に立たんね。あれはあれで現代向けに最適化されていたことを再認識。イエローデビルが明らかに強化されていると思う。むしろこれがオリジナルなのでロックマンロックマンで弱体化されているというべきだが……。それ以外にもジャンプの仕様やらなんか滑りやすい仕様にどうも指先が付いていかん。一応イエローデビルまでは辿り着いててある程度簡易パターンは作れたので勝つだけなら終わってるんだけど、これをセーブ(パスワード)無しでやるとか、それはFC時代を考慮しても厳しい難易度ちゃうんかと思った(現在はセーブ&ロードでイエローデビルのパターン精度を高めている最中)。2面とか3面超えるのに半年以上かかったFC版魔界村よりはよっぽど優しいのは確かだが……。とりあえず、今から初めてロックマンを始められる方々におかれましては、自分みたいに当時の環境でプレイすることに固執せずに、セーブ&ロードなり何なりを使うといいかと思います。というかそういう多様な遊び方が出来るのが今のゲーム(今回のクラシックスコレクションなりVCなりアケアカなり)の良いところだと。
とりあえずしばらくはロックマン漬けの日々が続きそうです。未知の領域である4以降がどうなのか、この目で確かめてこなくては。
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ピンクスゥイーツすげえダメ。最高のプレイはとりあえず6面に入ったのだがそれが3面で事故でエクステンドして残3で6面突っ込んでランクが高すぎて圧死という感じなので……。通常プレイでは6面に入ることすら敵わず、更にここに来てHDセレクターが不調をきたしブラックアウト現象を連発。どうにもならねー!疑似フリーズ再現かよ!?とムカつき、最終的にHDセレクターを封印。360とモニタを繋ぐ体制に変更。思い返せば、HDセレクターを買ったのはPS3を使うためであったはずだが、PS3を起動することなく360の世間的にも個人的にも終わった評価のゲームをやってるとはね。もう自分はゲーマーでもゲーオタでも何でもなくただの腐ったピンク好きになってしまった……。
どうにもこうにもランクが高くなった状態での3面4面5面6面になれていないようで、その辺で事故死が相次いでいる印象。元々ゲームが下手というのも大きく響いており、何ともならんですな。とりあえずランクが高いまま6面に突っ込んだ場合連射を入れないと結構苦しいことがよーく分かった。ゲームに対する知識は大量に積み重なりつつある上に7面卵バーンをノーミスした経験もあるし土壌は出来つつあるのでそろそろ決めたいとは思っているのだが……
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メルヘンメイズやったら4面でジャンプミス飛び込み死亡でやる気大消失。そもそも最近やって無かったので致し方なしと言う感じではあるが……。
レベルスはプレイ時間50時間を超えつつも、また新たに行けそうなプレイが望めそう感が出てきたのでちょいちょいやってます。今回こそは20万の壁を破りたいが……
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・30周年の今こそ『ロックマン』を始めてみよう 初心者にもオススメしたい、シリーズ入門ガイド
http://realsound.jp/tech/2018/05/post-197656.html

ロックマン2海外版は難易度変更できるなんて初耳やで……
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・ファンタジーなダンジョンRPG『Tangledeep』日本語に正式対応。Nintendo Switch版は夏予定
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180522-68351/

メモメモ……
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・ガンホー,「パカパカパッション」を含む7作品をゲームアーカイブスにて配信
http://www.4gamer.net/games/085/G008540/20180523018/

ゲームアーカイブスは終わらない…ってかパカパカパッションだとッ!!??というかこれ昔配信してたのか……。プロデュースが絡んでる(というか代表作)からてっきり配信されてないもんだと…




2018年5月25日金曜日

生活記録

大学でのゼミオでの発表やらなんやらでてんやわんやな昨今。初っ端で参考になるもの何一つない中発表する羽目になったが、なんとか切り抜けたか。しかしもう疲れた。ゲームも全然ですわ……。
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ピンクスゥイーツマジで怖い。このゲーム確実に俺の精神を完膚なきまでに破壊し尽そうとしている。心が折れかねない要素というか、不確定要素の海を漂う体験の中の不確定要素が不確定すぎて出来ないときは本当に苦しい。例外みたいな事態というか、不測の事態が往々にして起こりやすく、それであんましっかりとこうしていくということが出来ない。最高プレイはロボペッツ突撃地帯で1体倒し損ねたロボペッツにぐるっと回られて激突事故という有様だった。SP仕込んでいたから確定安置駆け込みで何とかなったはずなのになー。
今回の収穫としては、現在のパターンというか指針計画ではサンダークリーム地帯はボム撃つしかないって感じか。他のキャラならここたぶん普通にボムれば切り抜けられる箇所だとは思うのだけどシャスタは幅がなー。練習で感覚こそ見えてきているのだが、やっぱりランクがかなりきつめ。こうしてみると何だかんだエブリ100万は容易なバランス(あくまでデフォルトに比べて)だったんだなと強く思う。しかしまさか最後まで詰まるのがこの場面とはなー。蛇や7面卵はどうにかなったけどここだけはもうよく分からん……
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ケツイは4面で大事故起こしまくりでどうにもこうにもならへん。ナイトメアはどうにでもなるのだがそれ以外の箇所が結構苦しい。上手くいかないもんですな。最近は稼ぎ過ぎ死亡みたいなことが起こりすぎなので、どうしたもんかなーと思う。
プチカラットは遂に100列を超えることに成功。100列を超えるとスピードが少し減速するのでここが山場というべきか。しかし100列以降ムズイ。未知の領域だからというのもあるのだが、灰色ブロックハート型が出てきてしまってから全てが崩壊。というかあれはちゃんとパターン組まなきゃいけないだろ……。行けそうな気はするのだが、難儀なもんですな。ちなみに40列の壁は相変わらず壁で、最近は60列の壁とかにも引っかかりまくりでございます。
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・PS Storeで美少女が登場するゲームをプライスダウン! “ドキドキ!女神たちセール”開催
https://www.famitsu.com/news/201805/24157832.html

IA/VT異様に安い…と思ったけど買ってたかどうかの記憶が思い出せん…
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・『ロストインハーモニー』のNintendo Switch版が6月21日に海外で配信決定!数々の賞を受賞した新感覚の音楽&ランアクションゲーム
https://ninten-switch.com/lost-in-harmony-switch-ver-announcement

ふーむ…
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・Switch版『Songbringer』が海外で5月31日に配信決定!自動生成マップによるSFアクションRPG
https://ninten-switch.com/songbringer-switch-ver-announcement

むむむ。
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・Switch版『SteamWorld Heist』と『SteamWorld Dig』の日本語版が2018年夏頃に配信決定!
https://ninten-switch.com/steamworld-heist-ultimate-edition-2018-summer-release

来たか!しかも初代も!これローカライズはやっぱりフライハイワークスなんだろうか……
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ロックマンクラシックスコレクション購入。さて、やるだけやりますか。






2018年5月24日木曜日

生活記録

TOEICのIPテストという所謂死亡直前にエクステンドした感じの試験の勉強も兼ねて最近は海外のSTGサイトなんかをちょいちょい見ているのだが(それたぶん勉強にならんと思うぞ……)、いやあ向こうのゲーマーさんの熱意って凄いもんだなあと思うばかりで。特に矢川STG周辺の需要と供給のバランスを無視した極限の攻略テキストの数々(特にガレッガ、バトライダー、ピンクスゥイーツ辺りはシステムに関して一切の妥協をせず全てを解説し尽している感がある)が凄まじい。謎のピンクことピンクスゥイーツ自殺倶楽部(pinksweets suicide club)の情報もちらほら見かけたし。一体何が彼らをそこまで焚き付けるのか……。
それとは話が変わるけどSTGの雑談が出来るような場所ってのはどっかにないもんなのかなー。コミュニケーション能力が欠落しているので絡みに行くことは無いと思うのだが、STGに対する考えをちょいちょい見たい。
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ピンクスゥイーツは6面で事故死して全てが終了。しかも死亡箇所が蛇レーザーとかサンダークリームとかロボペッツとかノアゼットとかならまだ妥協のしようがあったのだが、中ボスその1後の敵幕地帯直前のところで下から上に迫ってきたポップコーン弾に激突するって死に方だったので……。この後エクステンド取って残1で進行する予定が大狂いでもうダメだった。チョーやる気ネェー!
ムカついてきたのでレースAに乗り換えてプレイ。ランクを無視できるレース強し。ただ無視できるとは言いつつも中盤からは薔薇尻を前にしたりでちゃんと防御固めないときつい印象だった。というか、5面がなー。シャスタとシャスタ以外だと5面が全然違うような気がしてもう。1~5面までは鉄板でシャスタ彩京だと思うのだけど、6面と7面が他のキャラよりきついってのがねえ……。一方でレースだと特に5面がきつい印象。俺が慣れてないだけな上にデフォルトでやってるからかもしれないが……。たぶんまだランクが上がった状態の5面と6面が練習不足。
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ケツイは2面で事故死してダメです。とりあえず5面に入ったけど入っただけ感満載。だから何なんだよぉ……。
ガレッガはそろそろちゃんと普通にクリアしないとヤバいよと思いつつのガイン稼ぎ。5面のボールでボムミスがあったものの予選で700万オーバーして(具体的な数値は忘れたが750以上はあったんじゃなかろうか)、これはなんもしなくても1000万行くのではと思っていたのだが、そこからタコミスしまくりで壊滅。ムズイッス。
バトライダーは連射抑えるとランク下がんじゃねえ?という判断のもと一部のキャラのタイプを変更。ストローマンC2号BカペSでプレイしてボス2体落としのノーマルコースクリアへと相成った。劇的にランクが下がった感は全然ないんだが……。落としたボスはハート様とソバット。ハート様は肝心な時に2号機がいなかったという理由なので極めてアレだが5面ボス3人衆はステージセレクト出来るところでやればソバット→ブルント→エンヴィーの順で出せるから何とかなるか。となるともうこれはノーマルコース全ボスやるしかないのか……。ハヤテ丸は初見だったけどほぼ全ての攻撃が狂ってたツムジ丸と比べたら雲泥の差で楽なんじゃないかなと。今回は引きが良かったという可能性もあるが……。ツムジ丸は形になってきたけど3回に1回安置がずれて死ぬので嫌なボスである…。上級で全ボスやる場合ここではボムれないんだが、ノーマルだったらもうボムった方が良いんじゃないのかコレ……。エンヴィーはもう自機潰すかボムるしかないボスだと思うんだがなあ……
とりあえずストローマンと2号機である程度のところまで頑張ってカペに託してカペ(もしくは生きていれば2号)でバシ2ツムジハヤテソバットブルント倒せばエンヴィー降臨でストローマンも逝って良いので行けるんじゃないかなと。夢だけが広がりまくり。ホントにこれ出来るのか…?
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プチカラットは遂に95列まで進行出来たもののここで痛恨の下落としが決まりあっぷあっぷになり完全敗北。というか、200列崩すとかいくら何でも多すぎなんじゃないですかね……。もうこの時点でヒーヒーよ……。最近は序盤で積極的に下に落としてピンチの状況になれる練習をしつつ、時間短縮を目論んでいるのだがやはり壁は40列ゾーンがなー。そこを超えても5060がなー。40列付近は何とか形になって来て内部からぶっ壊しというのが安定してきているのだが、斜め当てをしくじった瞬間に敗北確定の勝負なので本当にきつい。弾速が遅いので他のブロック崩しの中では斜め当てはやりやすいとは思うのだが……。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本ッッ!韓国サバイバルホラー『The Coma: Recut』からキラ☆ふわ看護ADV『白衣性愛情依存症』まで!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7321.html

今週の予定はロックマンクラシックスコレクションだったのだが参考書とか飯食ってたりでまさかの所持金が500円を切りかねない自体なので購入できず。こんな情けない理由でゲームを諦めることになろうとは……。ちょいちょいしたらちゃんと買う予定。インティの悪魔城と白衣性なんちゃらかんちゃらもその時に買っておこうかね…。後者はとりあえず半額だし…(そんな理由で買うなよ
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は今のところ10本ッッ!メタ2Dアクション『ICEY』から台湾製の謎解きADV『落雨落葉』、『斑鳩』まで!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7322.html

しかし今週もガンバード2がなかったわけだが大丈夫なのかゼロディブ…?来週来るとなると斑鳩+ICEYに加えてガンバード2と結構に結構なことになってしまうが……。
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・柏木准一氏が語る、王道系シューティングと弾幕系シューティングの違いは【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/24157596.html

むむむ。
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・Nintendo Switch版『20XX』が海外で7月10日に配信決定!ロックマンライクのローグライク2Dアクション
https://ninten-switch.com/20xx-switch-ver-announcement

日本でもそのくらいの時期に来るか…?




2018年5月23日水曜日

生活記録

インタビューがあんま無い御大コンテストをやるなら割と上位に位置付きそうなクリエイターに分類されてもおかしくないYGWこと矢川氏だがどうも「ケイブシューティング史」という本にインタビューが掲載されているらしいことが発覚して驚愕気味の今日この頃。海外のSTGサイトにて画像があったので読んでみたのだけど、自分が烈火、ガレッガ、バトライダー、ピンクスゥイーツ辺りで感じたことはある程度意図してのことだったんかなとか色々と腑に落ちることがありまくりだった。対戦格闘ゲームとかちょいちょいやってたとか、サムライスピリッツとか好きだったという言葉に、バトライダーやピンクでのボスのランダム要素による真剣勝負(AI、プログラムとプレイヤーとの戦い)の演出はその辺にルーツがあるのかなーと思ったり。
で、この本どうにかして手に入れたいんだけどやっぱこれもうヤフオクとかしかないんかな……。
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ピンクスゥイーツやったら1面で事故死(自機潰しでは無い)したのでやる気大消失でぐわんげに逃げ帰る。恐ろしく久しぶりなので忘れてるかな?と思っていたらやっぱり忘れていた。が、忘れていながらにしても尼魏主まで辿り着けるのだから本当に良いゲームだと思うばかり。ゲームの(というかSTGの)難易度なんてこの程度が適切だと思うんだけどね……。どれもこれも正直難しすぎだよ……。ピンクとかホント何考えてるのかわかんねえし……
忘却が酷いもので特に5面の動き方と足利凄氏の倒し方度忘れしていたのがあまりにも痛かったか。このゲームは6面全回復ゲーなので6面にさえ来れれば案外何とかなるといえばなるのだが、そこに至るまでに凄氏をゲージ2本くらいで撃破(もしくは1本ボム2)してどっかで自爆、ボム2を維持して全回復取ってボム2発撃って魚と牛車を乗り越えれば後はまあどうにかクリアまで行けるんじゃないかという調整なんだけど、なんか安定せず。敵配置はアバウトに覚えていたし、そこに式神重ねれば何とかなるゲームだが、重ね方が重要な箇所も結構あるというのは覚えていなかった。情けなし。尼魏主戦でも回復アイテム取るのは覚えていたけど弾消しの仕方覚えてなくて「あれ?こんなんだっけなんか弾多くねえ?」とか思ってたら死んだし。無念すぎる……。あと稼ぎが繋がりすぎて道中が地獄と化していたのも敗因か。普段意図的にカウンタストップとかやるのに今回3000くらいまで繋げちまったからなあ……。コンテニュー2回してエンディングまで。尼魏主最終形態は右端の方居ると弾密度少ないっすよとちょいちょい見るサイトさんの掲示板にて教えて頂いたのだが、ホントに意外と弾密度少なくて感動したり。
それにしてもぐわんげおもろい。高速弾に加えて大往生ケツイよりも圧倒的に弾が多いという衝撃の作りながらそれが全く理不尽に感じさせないのは本当に凄いと思う。道中の物語演出も際立って印象的だし、ステージ構成はケイブSTGの中ではトップクラスに好きだ。6面の鬼ごっこ地帯の完成度の高さはいつ体感しても良いものだ。ピンク6面と並んで屈指の完成度のステージだと思う。
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ケツイは1面で事故死して2面で事故死して3面で事故死してエクステンド逃したりしてもうダメと言う感じ。4ボス発狂で沈没してどうにもならへん。このゲームで一番難しいの1面じゃない?(それは無い) あの開幕近辺の中型機の弾かわせんぜ。こういうことを経験するたびに自分はゲーム下手からは抜け出せんのだなと強く思う。
ガレッガは人生2度目の衝撃の1000万越えプレイが出てしまったよ……。クリア出来なかったので意味ないんだけど……。ガインで予選830万出したのでこりゃあなんもしなくても1000万出るなと思って実際ハート様mk2で1000万出したんだけどまーハート様mk2のご機嫌が最悪だったようでぶち殺されてしまった。でも正直残2ボム5で突っ込んだのでこれは勝ちたかったぁ……。ランクは高かったような気がしたけどここまで来たらランクもうそんな関係ないと思うし……
バトラはストローマン2号カペの面子でちょいちょいやって出せるボス全部出してのツムジ丸まで来れた。なんでか知らんけどショーティ使ってた時よりも明らかにランクが低かったような気がするが……。ストローマンでステージ3つくらいクリアしたら引退(という名の自爆)でどうにかする感じかーと思ってたのにバシ2まで来てしまった。バシ2で潰して2号機でバシ倒してのツムジ丸で残機残しつつ撃破というパターンを想像したのだが、バシ2で2号機があの世へ旅立ち全てが崩壊。んでもってツムジ丸の超速クナイ弾幕に激突して終了。んー。とりあえずショーティとどっこいどっこいクラスにはストローマン強いんじゃねーかとは思った。バトラキャラではショーティマリアストローマンタグTアダムが強いのか?魔法はカペ、ガレッガは2号か3号だと思うんだが……
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プチカラットは辞めるかどうかの瀬戸際だがどうにかこうにか75列という結果をたたき出す。しかしホントに難しい。最近は40列の壁までに辿り着く時間自体は驚異的に短くなっているのだが、斜め当てというのが全然出来ずにそのまま落として死んでる気がする。キャラ萌えに釣られた人を叩き潰すような難易度だと思うが……これもやはりインカム面との兼ね合いでこうなったんかな。あるいは俺が下手なだけか……
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・『アーケードアーカイブス いっき』(Switch)、『アケアカNEOGEO トッププレイヤーズゴルフ』(Switch、PS4、Xbox One)が5月24日に配信決定
https://www.famitsu.com/news/201805/23157753.html

サンソフト系行けるのか!と思ったらそもそもわくわく7とか配信してましたな。
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・マイニンテンドーストアにNintendo Switchのドック&ACアダプター無し“2台目用セット”が登場!
https://www.famitsu.com/news/201805/23157739.html

ゆくゆくはこれドッグ無しで販売とか普通に起こり得るのか…?携帯機(というよりDS系)の未来はどうなる。
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・辛口アクションADV『吾妻邸くわいだん』が6月15日に配信決定! みなぎる緊張感とカタルシスを味わえ!!
https://www.famitsu.com/news/201805/23157749.html

む。
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・ローグライトSTG『Juicy Realm』「将来的にオンライン協力モードも追加予定」【注目インディーミニ問答】
https://www.gamespark.jp/article/2018/05/20/80914.html

ガンジョン的なゲームだったりするんだろうか。
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・【リサーチ】『あなたの人生における4大ゲーム』回答受付中!
https://www.gamespark.jp/article/2018/05/21/80929.html

ビデオゲームバトンの文化はTwitterに移ったと思ったらこんなところにまで!





2018年5月22日火曜日

100万エブリじゃ駄目だ、デフォルトじゃなきゃ駄目なんだ

ピンクスゥイーツ、デフォルト設定で7面卵に辿り着いてしまったよ……。しかもとんでもないタコミスやらかして残0だったが実質残2で卵突入出来たのでクリア出来る可能性は十分にあったわけだが……。戦車弾封じで封殺してたら画面上に行きすぎて下から上に弾撃たれて死ぬなんていう腐れミスさえなければクリアまで行けたかも分からなかったのになー。エクステンドアイテムが画面外へ消えていくあの虚無感は筆舌に尽し難いものがあるよ……。7面卵ノーミスとバーンノーミスは何回かやったことあるので理屈上デフォルト設定でクリア可能ということがこの手で証明されてしまったわけだがこれホントにやるの……?お、俺は後何時間何十時間何百時間溝に捨、捨てることになあああああああああああ!チョーやる気ネェー!(錯乱気味
ともかくクリア可能なことが分かったので後は細部の調整を頑張るだけなのだが、やはりデフォルトは100万設定の時よりもだいぶランクが上がってしまうみたいだ。道中は今まで通りのパターンで一応大丈夫なことが示されているのだが、大問題はやはりサンダークリーム地帯。ここを超えるために自爆してランクを落としておくべきか(こっちの場合7面卵に期待できる残機が3以下になってしまう)、それともまだ何かの見落としがあるのかが要検討といったところか。ゲームの腕前が死んでいるのでミサイル雑魚が最大の強敵となっているのだけど、ここをどう抜けるかがカギか。連射仕込むという発想を得たときはこれで完璧や!と思ったんだが、やっぱり詰まるところなのかココは。しかしまさか蛇レーザーよりもここが壁になるとはなあ。動き次第でどうにかなるのならどうにかしたいけれども……。ボムを撃つパターンは腕が無いので正直怖いので、出来ることならショットで誤魔化すパターンで収まってほしい。ダメならもう7面卵バーンノーミスすることに懸けて自機潰すだけや……
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ケツイBタイプでエヴァッカニア最終形態残り1ドットまで辿り着いてしまった。Bタイプの方が簡単じゃねーのこのゲーム。今回の勝因は自分でもよく分からんが……機動力が高いのが幸いしてか苦手な4面中ボスとか4ボスとかが意地と気合で避けられるレベルになっているということなんだろうか。あるいはデスレーベルではこっちを中心に使っていたので体が覚えているか。蟹に関しては割と気合なのでそのうち勝てるとは思うのだが、スコアがどうもAタイプでやってた時よりも1.5倍くらいあるからかランクが高いようで攻撃が激しいんだよな……。とりあえずクリア自体は想像してたよりもはるかに近いことが分かった。ので、ちょいちょい頑張ろうかと。
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津田沼エースではどの台もなぜか盛況だったので虫姫ふたりBLマニアックで時間つぶし。結果は5面とかなりの結果だったがなぜ5面に来れたか全然分からん。当の本人も首捻ってたり。にしてもマニアックの稼ぎは全然意味が分からんね。エクステンド無しで5面まで来てるのでエクステンドさえ取れればクリアは出来ると思うんだが、調べる気にもならないしたぶん理解も出来ない気がする。無論稼ぐ気なんてさらさら無し。こういうのが典型的な落伍者なのでこうはならないようにと願うばかりです。これに比べりゃケツイの稼ぎが如何に簡略化されてるかが分かるよ…と言いたいところだけどアレも全仕様を全く把握出来てないからなあ……。とりあえず稼ぎがマニアックなゲームは井内STGと矢川STG以外もうダメだということがよく分かった。どこまで行ってもパズル脳。
ガレッガは気分転換にボーンナムで南無っと行ってるのだが(意味不明)、たしか940万という結果をはじき出してしまった。ハート様mk2の発狂が狂ってなければこのままクリアで1000万届いたかもわからんのになー(今回はハート様mk2オチ)。しかしなんでこんな点数が出たか分からん。ハート様mk2が機雷沢山出してくれたことは事実なんだが……。あと、もう腕が無いことが明白なんだから6面開幕で勲章繋ぐのいい加減辞めたら?とここ数週間でずーっと思ってる。あれは俺には無理なんかなあ……。
バトライダーはショーティマリアカペの面子で中級コース全ボス-ブルントエンビーを達成。元々ブルントエンビーは降臨させる気あんま無し、ということでミッションコンプリート。非常に面白うございました。やる場合はショーティとマリアでバシmk2まで持って行ってカペに託すというのが良い感じらしい。練習が足りてないソバットは今回はちゃんと記憶してる限りでのパターンで動いてくれたので満足。やっぱこのゲームのボス戦はホント面白い。
んで、この面子でクリアまで行けてしまったのでしばらくはストローマン、2号機、カペの面子で全ボス出しつつちょいちょいみたいな感じでの付き合いになりそうな。一応この面子でプレイしてみたけどストローマンが1ボスで昇天したり2号機が空ボスであの世へ逝ってカペだけが頑張るもゴブロボに横当たりされて沈没みたいな前途多難感満載のプレイになってしまった。が、3号機よりも2号機の方が貫通弾あるからか気持ち楽なことが分かった。ガレッガよりもオプションのおかげで幅あるし。
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プチカラットは40列の壁を超えても60列くらいで力尽きる感じの完全な停滞ムードに陥っております。ジャンルに不慣れでゲーム下手というのがもろに出とるような。きついことはきついけれど、まあ頑張ってくしかありませんか。
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・『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522

松野御大や!オウガバトルの企画書はちょいちょい見てたけどFFTは初めて見るわ……。御大が再びオウガバトルサーガを手掛けられることはあるのだろうか?そんなこと言ってないで俺も早く伝説のオウガバトルプレイしなきゃ……。にしても相変わらず狂気染みた分量の記事だ……
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・『最悪なる災厄人間に捧ぐ』ケムコ×ウォーターフェニックスの新作アドベンチャーゲームをスクープ!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201805/22157654.html

ケムコの新作ね……
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・『プチコン4 SmileBASIC』が発表! Nintendo SwitchでBASIC言語によるプログラム作りが楽しめる【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201805/22157659.html

むむむ。
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・まさかの実機で復刻!スーファミ「初代 熱血硬派くにおくん」「リターン オブ ダブルドラゴン」が互換機用カセットとして6~7月に発売!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7316.html

カルトゲーだけでなくこういうのも復刻あるのか……。なら「ごきんじょ冒険隊」とかも何とかならないもんですかね…?というか魔獣王も出ちゃうよ……。ホント手遅れになる前に買っておかないと…
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・カナダのゲームショップEB GamesがSwitch版『ゲーム天国』と『プラスアルファベータ』をリストアップ
https://ninten-switch.com/game-tengoku-and-plus-alpha-beta-listup

現段階ではあくまで噂だが……出るといいなあ。
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・https://twitter.com/exaarcadia/status/998117847225262080
スタンフェスト発表の続きで有限会社M2もEXA基板に参入させて頂きます!ご期待ください!

Continuing with Stunfest announcements, M2 joins the ever growing exA-Arcadia creator alliance! You know what to expect!

もののけ忍法帖はこれで出たりするんかね……。この会社ならガレッガ逆移植くらいはやりかねんと思うぜ……
で、UBUSUNAはまだですか?(恒例 井内さんも無事だといいんだが……。




2018年5月21日月曜日

生活記録

ピンクスゥイーツクリアで重度のバーンアウトシンドローム状態に陥ってますが燃えカス状態になりながらも何とか生きてます。完全な腑抜け状態に陥りかけてましたがケツイBタイプの調整の妙に唸らされたりしているので、幸か不幸かまだまだゲームとは離れられない感じに落ち着きそうでございます。
そんなピンクはとりあえずデフォルトでのクリアを目指しつつ、ある程度の攻略情報を文字化しようと公式サイト見つつあれやこれややってます。今回は5ボスでアームみょいん攻撃の際にちょっと動いたら抉るような弾がすっ飛んできてマーマしてそのまま総崩れで終了。100万設定時は4面卵で潰せてランク0まで落とせた上に残機ある状態(残1)に出来たので、その辺で保証がない上にランクも高いという進行はちょっと怖い。この辺はまだちょいちょい調整が必要か。一発死ねば100万設定でノーミスしていたころのランクに落とせるのでそこからノーミスすれば残2~3で7面卵戦は期待できるものの、中々に厳しそう。出来ないことは無いのはこれまでの経験上分かっているのだけど、要求されるものが他のゲームとは性質が違うゲームなだけに結構既に厳しい。安定性を高めるべく6ボス第2形態第3形態とかボム乱射では無くちゃんとパターン化した方が良いのかなと思ったり。ここで1機出せるかそうでないかは相当違うからなあ……
攻略に関していえばどの程度の物を書けばいいのかで悩み中。ゲームバランスがイカれてるというのはともかくとして、このゲーム難しいと思ったらボム投げろで全ての箇所が片が付く作りだからねえ……。ランクの兼ね合いに関してはその人に依るだろうし。自分のように自機潰しして破壊可能物エクステンドとすり合わせを行うパターンかそもそも7面までノーミスで行くパターンにするか(Youtubeにある参考動画ではこちらの方針)はどちらが良いと一概に言えないところがあるし。にしても、ボスの攻撃パターンとか文字に起こしているんだけどランダム要素だらけで酷いなこのゲームと思うばかりだった。矢川STGほど、プレイヤーが「凄いぜ!」と「クソが!」を同時に抱くゲームも中々無いだろう……

��具体例~
凄いぜ!
・サマーカーニバル'92烈火のゲームデザイン
・ランク調整を確立させ、高次の次元にSTGの面白さを拡張させた(ガレッガ)
・怒涛の稼ぎ要素、その面白さ
・ボスのカリスマ性
・STGの基本に忠実
・弧を描く爆炎
・オールスター&カリスマボス全員集合(バトライダー)
・最強武器波動ガン(鋳薔薇)
・驚異的な完成度のステージ構成(ピンクスゥイーツ)
・既視感の無いSTG
・圧倒的大破壊感
・パーツがガチャガチャ動いてる
・驚異的プログラム技術
・ミスをランク調整と言い訳できる
・矢川氏にしか作れないゲーム性
・極まってる人の動きが極まってる(ガレッガバトラ鋳薔薇鋳薔薇黒など)
・ラスボスが狂ってる
・下の要素が全部ネタになるところ

クソが!
・とっつきにくい
・弾が見えない
・ランク地獄
・敵硬すぎ
・ランダム要素だらけ
・勲章落とすとチョーやる気ネェー!
・コントロールするもの多すぎ(ランクオプションボム数etc)
・マッドボール
・鳥
・意味ありげに仕込みを入れるけど何一つ無関係(鋳薔薇とピンクの鳥と牛)
・どんな角度からでも3ミスで終了する(バトライダー)
・攻略が運任せ(ピンク7面卵)
・初見殺し多すぎ(ピンクスゥイーツ)
・回避不能の攻撃を当然のように繰り出す
・ボスと会話してるとランク上昇(ピンク、むちポ)
・毎度のようにバグを仕込む
・稼働してる店が少ない(バトラバクレイド鋳薔薇鋳薔薇黒ピンクに限る(ガレッガむちポ黒復活辺りはよく見かける))
・デフォルトで稼働してる店が絶無(ピンクスゥイーツ)
・基板がフリーズ(ピンクスゥイーツ)
・矢川が関わって無ければ良作だったとプレイしてて思うことがある(行き詰ってる時に多し)
��____

ケツイはBタイプに乗り換えてみたのだけどなんだかよく分からんが1クレでエヴァッカニアまで辿り着いてしまった。残0ボム2だったので負けちゃったんだけどこれは想像以上に決着付けられるのが早いかもしれない。今回死亡箇所が2面で接近し過ぎ死亡とかやらかしてたし。今回一番感動したのは自機のタイプでバランスが極めて取れているということだった。大往生と並んで自機は極めて優秀といっても良いかもしれない。Aタイプであればショット幅を利用して広範囲の殲滅力に長け、Bタイプでは接近戦を仕掛けることでの安全確保に長けと「こうまで違うのか!」と実感。基本的な道中の安全度で言えばAタイプが圧勝なんだけども、Bタイプが生きるのは要所要所のポイントの安定性の高さとボスでの信頼感。Aタイプでは足が遅くてどうにもこうにも死にやすいと思っていたところがその高機動力を生かしてパパパッとかわしてカカカッと撃ちこんで撃破して安全を確保できるのにとんでもなく感動して「このゲームの調整すげー!」と本気で思ったよ。両者の特徴を生かしてプレイすればバランス面で不利になるところは無いというのが本当に美しすぎて美しすぎて。3面中ボスとか4面ナイトメアとか5面縦穴とかはBタイプの方が自分にとっては簡単らしく、縦穴はボム無しでナイトメア以外は何とかなるんじゃなかろうかと思えてきた。逆に縦穴後がえらくきつい印象だが……。そこさえ何とかなれば、クリアは行けるかもしれん。
��____

ガレッガはガインで稼いでやったりしているのだが2面で勲章落としたりで相当のダメガレッガに。更にボムが足りなかったり4面でまたも勲章落としたりで予選終了時が600万前後と100万くらい低い有様でどうしようもなく。更に6面開幕勲章落としたのでもうろくでも無い有様で、適当に動かしていたら6面中ボスで死んでしまった。情けなさすぎ。鳥は結構良かったんだが……
バトライダーは遂に勝算が見えてきてガレッガボス以外全出しで3機勢ぞろいでツムジ丸まで入ったは良いのだがツムジ丸の行動に翻弄されてマリア単独に追い込まれ、ボスまで辿り着けずに死んでしまった。辿り着いたとしても3体出てくるので勝てたかどうかが相当に危うかったが……。ただ、ショーティマリアで出来る限り頑張るか、カペで頑張ってバシmk2倒してツムジに3機揃いで特攻して突破出来れば3人衆倒してノーマルコース走破出来るんじゃねえかというところまではたぶん来た。後はどれだけ細部を安定化させられるかが勝負なんだが……。ここに来てバシネット強し。ツムジ丸も強し。ツムジ丸はイマイチ安置の位置がアバウトなので、縦筐体でやらないとたぶんどうにもならない。
��____

プチカラットは燃え尽き症候群の影響か全く振るわず40列の壁突破ならず。果ては2列で撃沈という珍記録樹立にまで至ってしまった。いじめないでー。
で、仕方ないのでReverieなんかを進めているのだがアイテムが増えて急激に面白くなってきた。ゲームとしては相変わらず地味極まりないのが難点だがこれは中々に中々な作品じゃないのかッ!?現在3番目(もしかしたら4番目かも)のダンジョン攻略中だがギミックと言い謎解きと言い相当面白い。ちょこっと頭を使う要素が増えてきてよりゼルダ的になってきたのだがそれがどうして楽しすぎる。これは中々いい買い物をしたかもしれないな。
��____

某所の人がディディーコングレーシングクリアなさったようで、大変にめでたい。個人的にはブラストドーザーの方が5倍は難しいんじゃないかと思っちゃいましたけど……
ボス戦ではレア社の天然高難易度調整でえらいことになっていたけれど、レースに関していえば一位維持すれば大体ヘボミスしない限り一位のまま走り切れる(CPUが順位を維持しようとする?)辺りがマリオカートと違って堅実なレースゲームというバランスだったのかなと。というかこの仕様がない限りシルバーコインチャレンジが地獄絵図の難易度と化すので、その辺の調整が良かったような印象がある。とはいえ一位取るのにもコース把握とかしなくちゃいけないので何だかんだの難易度はやっぱり相当なレベルの気もするけど……。ブラストドーザーもドンキーコング64もこれも、あるいはスパドン3作もそうだけどこんな子供が泣きだすような難易度のゲームを送り出し続けたレア社はホント凄いと思う。理不尽さの無い難しさの調整の辺りが特により凄い。
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・『バイオハザード7』Nintendo Switch版が5月24日登場。プレイ券を購入して遊ぶクラウドサービスに
https://www.famitsu.com/news/201805/21157613.html

うえぇえええ!?バイオ7出るの!?しかしなんでクラウド形式なんだ…?カプコンの考えがどうも読めん……
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・BitSummit会場で見かけた、ポップでアートなタイトル5選【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/20157593.html

Ultimate SelfyとMuse Dashを要チェックか……
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・【96】【斑鳩】攻略:Cp2 中級者でもS++が取りたい!
http://www.gameocean-yunfao.com/entry/2018/05/21/210000

ところで、アーケード版をプレイする機会がめっぽう無くなってしまったので記憶が定かではないのだが・・・コイツの弱点って、最初にカバーが閉じる前から撃ち込めるんだっけ・・・?

って思って少し調べてみたんですが、

やはりこのタイミングで撃ち込めるのはXbox360版だけらしい。
ずっとこんなんだっけなあと360版プレイしてて思ってたけど、これってやっぱバグかなんかだったりするんだろうか……。スイッチ版はどうなる(そこに注目するのかよ
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そういやラジルギのサントラが出るみたいですな。ここらでマイルSTG(もうマイルストーンは無いんだが…)にも何らかの動きが出て来たりするんだろうか。




5/14~5/20

遂に終止符を打った作品が…


・ピンクスゥイーツ
1.00エブリ100万設定で遂にAll成功。後はデフォルトだけや……。ただもうゲーセンではデフォルトで稼働している店がある方が珍しいというか狂っているので、この辺が止め時なのかもしれないが…

・ケツイ
1クレAll成功。素晴らしい弾幕STGでありました。

・ダラ外
連射がヘボくて2面オチ

・ガレッガ
1号機でハート様mk2
ガインで6面
チッタでハート様mk2

・サーイーツァロット
進んではいます。

・アイコノクラスツ
進んではいます。

・プチカラット
簡単モードは全てクリア。普通は進行中。

・バトライダー
面子をショーティマリアカペに変更して出せるやつあらかた出してツムジ丸まで。

・メルヘンメイズ
8面まで。

・虫姫ふたり1.5
2クレでラーサ撃破まで。

・レベルス
ヘボイ動きしてもうダメダメ。

・Reverie
大体中間まで。意外とボリュームはそんなでも無さそうなので集中的にやっていきます。





2018年5月20日日曜日

とうとう決着が付いた……

ピンクスゥイーツ、とうとうクリア出来た。遂に、クリアしてしまった。エブリ100万設定だけど1.00(AC)をクリアしてしまった。本当に、本当に長い戦いだった。ピンク&むちポ購入が記録によると去年の6月4日らしいので、ほぼ1年か。平均月30時間やってたとして1周するのに300時間以上か。攻略情報を調べていたりSTGの考え方を学んでいた時間も含めたら400、下手すりゃ500時間か。本当に長い戦いだった。一本のゲームを攻略するのにここまで時間がかかったのはこれが初めてだよ……。ガレッガはクリアするのに5年以上かかったけどプレイ時間はそんなでも無いし……
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クリア時の状況は4面まで色々あったが計画通り4面卵で残0にしてそこからノーミスで事が進み残5で7面突入。2ミスで7面卵倒して、バーン戦は2ミス(3ミスだったかも)でクリア成功。これまで不確定要素の多さに苦しめられていたところがすんなりと決まってくれたので本当に良かった。
最難関はやはりと言うべきか7面卵。STGとしては異例とも言うべき完全なパターン化が実質不可能であること、強烈なまでの自機移動制限と馬鹿みたいに硬い鋸弾。そして見た目だけは全く難しそうに見えないこと。これには自分の精神を少しずつ壊れていった……
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次点でラスボスビッグ=バーン。攻撃のほぼ全てが無茶苦茶でそこに対してきっちりパターン(というかボム)を当てはめないと即死という凶悪さ。だがこのゲームで最も楽しいボスだ。ボスも自分もボムを撃ちまくるなんて前代未聞だし、滅茶苦茶な攻撃を間一髪かわしていくのが本当に面白い。
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それにしても本当に難しいゲームだった。いや、過酷なゲームだった。STGだとガルーダⅡとか最大往生とかの方が難しいのかなと思うけれど、今作ほど過酷なゲームは無いだろう。敵配置を覚えることからスタートで、その上でランクシステムを把握して、更にエクステンド調整を行い、そこに究極の運要素の数々が襲い掛かる(3ボス5ボス蛇レーザーノアゼット7面卵バーン)。そもそもの難易度も凄まじく高いのも厳しい(3ボスマロンボゥル5面6面サンダークリーム6面卵)。こうして渡り切ったことすら奇跡だと思うよ…。
クリア出来たので今後はデフォルト設定に戻していく感じとして(まだやるのか…)、とりあえずこれでこのゲームに関しては一言言っても良い感じにはなっただろう。これで心置きなくなんか言うことが出来る。
��____

今日はTOIECがあったのでこれで終了です。TOIECに関しては正直勝算は無いけれどまー1/4で正解なのだから1/4を引きまくれば何とかなるんじゃないでしょうかと。
それがどれだけ天文学的な確率かは考えたくない。




2018年5月19日土曜日

ケツ1周

遂に決まったケツイ1周達成。残5で4面突入して4面ノーミスしたのであっこれは見えるなと思っていたらきっちり上手いこと決まってしまった。クリア時は残0ボム0だったが、当初の計画は残1ボム1でエヴァッカニア到達でありそれが出来たので大体想像通り。やっぱりきっちり考えてた計画がハマるとその時のプレイは面白いね。クリア出来て良かったー。
クリアまでにかかった期間は1か月とちょいちょいなのでそこまで時間はかからなかった計算か(たぶんぐわんげとどっこいどっこい)。デスレーベルである程度のノウハウは経験済みというのはやはり相当にデカい。難易度的には高いことは高いが難しすぎるということは絶対に無いだろう。ぐわんげよりかは難しいことは事実だがガルーダ(特にⅡ)とか鋳薔薇ピンクスゥイーツむちポ虫姫ふたり最大往生辺りの方が絶対に難しいよ。敵弾がトリッキーなので結構厳しいことは厳しいのだけど、総合的な弾量は少なめだし接近即破壊が有効、ボムが大量ということも相まってボム連打するなら難易度自体はケイブSTGの中でも中間くらいだろう。逆にボム封印するならケイブ史上屈指の難易度だと思うが……。個人的には何をどうすればクリアに至るかが明快なのでぐわんげと同じく初心者にオススメでもあるんだが、変則弾だらけな上に全く安定しないゲームなのでやっぱり勧めにくいゲームでもあるのかな……。個人的に弾幕STGやり始めたきっかけはDSのケツイデスレーベルということもあり、基本的に憎しみすら抱いている弾避けがこのゲームに関しては本当に楽しいのでケイブ弾幕STGの中では12を争う出来なんだけどなー。単純なケイブSTGというカテゴリにするとピンクスゥイーツとかフィーバロンとかが入ってくるが……。
クリアして既にいい思い出になりつつあるが、今後やっていくかは割と微妙なところだったり。2周目をやる気はさらさらなく(ボムを制限するという発想がちょっと自分の中で受け入れがたい)、かといって安定化を頑張りたいかというと、どうなんだろうという感じで。稼働していたらちょいちょいやっていき、M2のPS4版でちょこちょこやり込んでいくという形に落ち着きそうな予感。
これでクリア出来たケイブSTGはぐわんげ、大復活、デスマ、赤い刀、虫姫ふたりBL、ピンクスゥイーツ(1.01)に並んで7本目か(ピンクを除くなら6本目)。次ケイブで手を付けるとなるとやっぱ大往生とかエスプレイド辺りになるんかなー。鋳薔薇が近くの店で稼働していれば一番いいんだが……。もしくはPS2版を買うかだけどなんであんな高いんでしょう……
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Reverie始めてみました。オープニングの言い伝え話があまりにも怖すぎる。こんなので大丈夫かEastasiasoftよ……。ゲームとしては見た目と世界観がMOTHER3で中身ゼルダの伝説(特にトライフォース?)って感じで、現在進行したところまでではヨーヨーまでもが出てきてゴエモン成分も現れてきた。まさしくあの頃の16ビットの感動が今甦る!って感じのゲームなんじゃないだろうかッ!!
肝心のゲーム内容はとにかくインパクトに欠ける感じ。決してつまらなくはないのだが、ほんのり面白いがずっと続く感じでパンチが弱すぎる。謎解きなんかもほんのり難しくほんのり解いた快感があり、ボス戦もほんのり難しくほんのり達成感があるのだが、ほんのりしているのでとにかく地味。ゼルドナーエックス2ファイナルプロトタイプやバードスゴールド、サーイーツァロット、アクアキティもそうだったが、Eastasiasoftが引っ張ってくるゲームは地味なものが多くてどういったもんやらと言う感じで困る。俺は好きなんだが……。最後までこの調子だと面白いゲームを探している人にはオススメ出来ん作品に落ち着きそうだが……
ローカライズは意外にも(失礼)かなりの出来具合で、トンチキ翻訳の類は現在のところ見られていない。その一方でゲーム序盤でいきなりNPCが「尻の穴に砂が入って気持ち悪い」など宣い出しているので混沌としたゲームである……。オープニングの言い伝えもナチュラルに狂気の塊だしこのゲームはまだ何か潜んでそうだぜ……

プチカラットは相変わらず40列の壁に詰まりに詰まっております。
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・帰ってきたMinotaur Project!PS4向け、VR対応で第一弾開発中
https://fuwafuwax.wordpress.com/2018/05/12/%e5%b8%b0%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%8d%e3%81%9fminotaur-project%ef%bc%81ps4%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%81vr%e5%af%be%e5%bf%9c%e3%81%a7%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%bc%be%e9%96%8b%e7%99%ba%e4%b8%ad/

1週間前の話だけどこんな計画も出ていたようで。現実味を帯びてきましたな…PS4購入の可能性が……
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・「アーケードゲーム」を通じて少年の成長をナラティブに描く『198X』に、作曲家の古代祐三氏が参加
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180515-67857/

もう題材からしてとんでもなく面白そうな上に音楽古代さんとか無敵にもほどがある。楽曲のノリはPC88系なのかメガドラ系(セガ系)なのかが気になるが、セガ系なんかな。
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・ソニー,Vita用ゲームカードの生産終了を発表(※国内生産は継続の模様)
http://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18051601/

残念だけど、仕方の無いことだと思う。PS、PSP、VITAと実質3ハード内蔵した携帯機なので個人的には滅茶苦茶好きだけど最近の現状はなあ……。
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・サイバーパンクアドベンチャー『VA-11 Hall-A ヴァルハラ』PS4/Nintendo Switch版発表。バーを舞台にした人間ドラマ再び
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180516-67973/

来年か……。スイッチ版ではちょいちょいHD振動が入ってるといいけどそりゃないかな……。個人的にはモデル戦士ジュリアンをもう少し遊べる出来にしてくれるのが一番良いんだけどね……
��____

・『箱庭えくすぷろーらもあ』 すき氏インタビュー。Valveをも困らせるセクシーなドット絵は「みんなの欲望」から生まれた
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20180518-68078/

エロイドット絵のゲームといえばロマサガ3とかメタスラ3腐海ルートのやられ際かなーと思ったり。しかし凄いインタビューだなこれ……





2018年5月18日金曜日

生活記録

そういやTGSでちょいちょい試遊したVitaの新作のReverie買ったんす。まだ起動もしてないんですけど。
思い返せば最近は決着が近い予感があるのでピンクスゥイーツ、メルヘンメイズを中心に、そこに新たにハマりつつあるプチカラットやっているのでサーイーツァロットもアイコノクラスツも全然進んでいない。スイッチのやってるゲームも全然だ。
もうこんな積みっぱなしの生活は嫌だ。
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ピンクスゥイーツ、またラスボス戦で(ry。今回は5ボスで残0になってから起死回生のノーミスで残4で7面卵突入して、3ミスで撃破したまでは良いのだが肝心のバーンが第2形態で2ミスして全てが終了。せめて第3(というかバーン最終形態というか発狂形態)だろうがよ……。ランクは中途半端に低かったが、ランクの高低がもう問題では無いので、その辺が非常に苦しい。7面卵はもう残機溜め込んで自機潰して突破しなくちゃ勝算が無いボスなのでここで死ぬぶんにはまあ仕方がないのだが、バーンはちゃんと自分が頑張らなきゃいけないボスで、その辺ゲームの実力が壊滅的な自分の腕では辛いところがある。
意外にもこのゲームは人間の能力を超えてない難易度設計で、しかも緩やかなパターンとSTGの規範さえ分かっていれば全ての箇所が解決するのは確かなのだが(解決するからといってそこが突破できるかはまた別問題なんだけどね)、流石にラスボス戦はもうそれが通用しない場面なのかもしれない。このゲームを始めたころは2面や3面で詰まってたので、そのころに比べたら気味が悪いほどに成長はしているのだが、それでもこうして限界のようなものを魅せつけられるのはきついものがある。ガレッガとか烈火みたいに何かがワンポイント上手くいっていれば突破出来ちゃうのは確かなので、そろそろそれが見たいという気持ちはあるんだが……。このゲームに関しては「難易度が高い」というよりも「難易度がきつい、辛い」という方が適切なのかもしれん。無論きつさに見合う面白さがあるからこそこうしてやっているんだけど、きつい事実はそこに存在しているので、色々と苦しい。そろそろこのゲームで得たことを文字化したい気持ちはあるんだけどなあ。それはエブリ100万で決着が付いた時では無くデフォルトでやった時にした方が良いんかなあ。
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ケツイはヘボヘボな感じでダメダメ。実はここ数日親が風邪でダウンしており家の諸々のことを自分がちょいちょいやったりしているのだが、それで疲れているのかケツイが上手いこと行かん。具体的に言うと弾が見えん。ピンクスゥイーツとかガレッガなんかはある程度見えなくてもどうにでもなるゲームなのだが(飛んでくる弾の大多数が自機狙い弾なので撃たれたことさえ認識出来れば後は誘導すれば避けられる。たまに当たるけど)、ケツイはちゃんと弾見ないと避けられないゲームなのでそこがなあ。2面中ボスとかで最近死にまくりでどうにもきつい。
戦略自体は固まってきており、1面ノーボム2面2ボム3面2ボム4面1ボム(出来れば中ボス撃破までは最初の一機でどうにか)で4面中盤までを通して5面に残機を持ち込めば後はボム乱射で残1くらいでエヴァッカニア行けるんじゃねーか的プランは建てられたのだが、とにかく分かってても死ねるところがやたらあるのが…(1面序盤大型機2面中ボス3面アイテムキャリア後3面中ボス3面ボス直前4面終盤ナイトメア2体などなど)。縦穴とかはもうボム撃つしかないのだが、5面はまだどこでどうボムを撃てばいいかが全然定まって無いのも結構に厳しい(開幕弾消しゾーンで一発撃つことくらい)。まだまだ先は長いのか…?
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ガレッガはチッタ使って久々のハート様mk2!嬉しい!しかし結果はなんと子ブラが9体出てきて……。子ブラが9体いた瞬間に吹き出したし、しかも今回は低ランク走行していた印象だったので予想の外すぎる。俺なんかやらかしたか?と困惑していたら撃ち漏らした機雷に激突して終了した。後数万でエクステンドだったのになあー。たぶん今回は3面での連射仕込みが速かったか、もしくはショットパワーが早い段階でマックスだったか。しかしマジで分からんねこれ。原因不明の高ランクというのは実に不思議。こっちとしては損しかないのだが……
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プチカラット腕試し普通その1がどうにか80列以降まで進行出来たが凡ミスで追い込まれて即死して終了。おわー!中盤からはどんな角度からでも一回凡ミスしたらパターン把握できてて全消し狙えない限りそこで終了するゲームなので、色々と緊張感が。40列の壁はなんとなく形になってきたが、やっぱり難しい。今現在は右の赤全消しストーンの破壊を狙いつつ内部を乱反射させて砕いて安全を確保しつつ左の赤全消しストーンを起動させる方法を取っているのだが、乱反射が起こらずにそのままボール落下させて死んだりしているので、まだまだジャンルに対するノウハウが足りて無いことを痛感させられる。直前で全消しを比較的狙って出せて、仕切り直しでパターン組みやすくしていることは非常に素晴らしいのだが、やっぱりアーケードのゲームだなーと強く思う。まあもうこういうゲームしか出来んので、その辺は嫌では無い。
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・Nintendo Switch版『GO VACATION』が2018年発売決定! Wii版に新要素を追加したパワーアップ版に
https://www.famitsu.com/news/201805/18157489.html

Wii版買おうか悩んでいたのでこれは嬉しいような。
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・BitSummit会場で見かけた、懐かしくて新しいオールドスクール・タイトル6選【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/18157521.html

The Messengerはやはり期待大といったところか……
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・Switchセール情報更新!「Wonder Boy: The Dragon's Trap」1100円、「返校」972円など注目作満載!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7310.html

Wonder Boy: The Dragon's Trapはこの機に買うべきか……。Nine Parchmentsも気になる。The Next Penelopeは割と面白かったんで、割とおすすめです。
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・Switch&Steam用ソフト『Super Sportmatchen』の配信日が2018年5月24日に決定!最大4人で遊べるレトロスタイルのスポーツゲーム
https://ninten-switch.com/super-sportmatchen-20180524-release

カピバラ投げ…?
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・『R-Type III』と『Super R-Type』がセットになったSNES用ロムカートリッジの予約受付開始
http://retro-bit.com/r-type

��!??に、日本版は、日本版が出る可能性は無いんですかッ!!




2018年5月17日木曜日

生活記録

メルヘンメイズやっているのだけど、6面まで計画通りで6面終盤でジャンプミスで死亡(何してるんだよ……)したこと以外は上手くいって、8面トランプマン地帯で自爆含めて良い感じだったのだが、肝心の8面終盤が酷すぎ。髑髏&トランプマンラッシュがマジできついが、それ以上にヤバいのがボスの百面相クイズ。これがもう酷すぎてどうにもならん。このゲームのボスは基本的にそこまで強くない(3ボスダルマ落としがちょっときついくらい)のだが、このボスは3体に分裂してどれが本物クイズが始まるのでそこがなあ。本物に攻撃を当てないとどうにもならないし。このボスだけはどうやっても実力一本勝負なので、その辺が辛い。8面1ミス、9面1ミスでデフォルト設定残0でラスボス突入でハメで勝利の算段は立ってきているのだが……。8面で一回死ぬことを考えると中盤のトランプマンラッシュ直後のタイマー取得場所は無視して先に進む方が良いのかね(ここでまごまごしてここが死亡箇所になっているので)。
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今日のSTGはダメダメでダメダメ。ケツイとバトラが酷い。ケツイはまさかの1面で死亡、2ボスでワインダーに直撃、3面中ボスで死亡の悲惨コンボが発生して自分でも錯乱状態。弾が見えてないというよりも頭でミスして手先でミスして辛い。一応2クレ目で5面に入ったが、マジで入っただけで最初のアイテムキャリア後で終了。縦穴以降の経験が足りないのでそこを何とかしたいのだが……
バトライダーは2面で終了。しかも死亡箇所は1面道中で2回、2面道中で1回でもう何かがおかしいレベル。その後2クレ目でどうにかボス出しつつもバシmk2まで来たのだがここでバシmk2がこれまで見たことの無い攻撃を繰り出してきてそのまま入滅仕掛けて危なかった。バシmk2は楽に勝てると思ってただけに一気にきつくなってきた。こんなんどーすりゃええねんねー。ツムジ丸はだいぶ形になって来て、超速クナイ弾幕は回避できるようになってきたのだが、火遁の術が速すぎてそのまま死んで終了してしまった。んー惜しいところまでは来ているはずなのだが……
ガレッガも死にまくりで悲惨な有様。特に3ボスでハメパターン入るはずが2回死んで砲台がぶっ壊れて計画崩壊したり、どうにもこうにも。6面には入ったのだが800万越えることも出来ずにかなりきつい有様。当然ボールは降りてこず。厳しいものよのう……
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プチカラットは相変わらず40列付近が巨大な壁。セオリーはつかめてきたのだが肝心のボールを狙ったところに飛ばすセンスが無さすぎてきつい。あと単純にブロック崩しになれていないのも相まってボールの挙動を追いきれない。気分はまさにツェズゲラ。それでも解法めいたものは見えてきていて、どうもやはり直前の場面で全消しして右の赤ブロックを起動させて全消し発動させるか、それ以外では真ん中に斜めに飛ばして乱反射させて一気にちぎりやすくするかにかかっていると思うんだがどっちも相当に難しく、まだまだ要求されるものが大きいなと思うばかり。これブロック崩しの化けの皮を被ったパズルゲームだって…(パズルゲームです
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・ハイスピードな2Dアクション『Speed Brawl』のSwitch版が海外で配信決定!
https://ninten-switch.com/speed-brawl-announcement

むむむ。
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・Nintendo Switch版『Punch Club』の北米配信日が5月24日に決定!ボクサー育成ゲーム
https://ninten-switch.com/punch-club-20180524-release

随分と物騒なボクサーゲームだがこれは結構面白そう……
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・『Indivisible』の発売時期が2019年前半に延期になることが発表!
https://ninten-switch.com/indivisible-2019q1-release

あらま可愛い延期報告。
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・今週の新作は6本!Switchのニンテンドーeショップ更新!『Wizard of Legend』『フェアルーンコレクション』からドラスの無料ラーメンゲーまで!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7307.html

Wizard of Legendが非常に気になるがどうしたもんかな……。フェアルーンは早いうちに買わないと…
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・来週の新作は今のところ7本!Switchのニンテンドーeショップ更新!IGA新作から銀星脱出ゲーム、そしてアーケード版『いっき』まで!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7308.html

それにしてもガンバード2はいつ来るんだ?5月はあと2週しかないが、今回もゲリラ配信的感じなんだろうか……。可能性があるとしたら斑鳩と同時期かな。遅れてる理由がドラゴンブレイズみたく難易度が高すぎるから調整用としてのモンキーを作ってるとか、モリガンどうにか出せないかと試行錯誤しているのならいいんだけどあくまでもゼロディブだからなあ……
ゼンバウンド 2は思った以上に高かったのでちょっと尻込み気味。



2018年5月16日水曜日

生活記録

ピンクスゥイーツ、まーたラスボスで死んでもうたー(もうたー)。まあ今回は相当のクソピンクだったので正直7面に辿り着いたことが奇跡とも言うべき結果なのでこれはこれで良かったのかもしれないが……。5ボスで残0、6面で残2に戻して蛇とノアゼットで崩れて残0、そこから残2に戻して7面卵突って残0で卵突破してバーン最終形態落ちというギリギリも良いところのプレイだったからなあ。ランクは異様に低く、逆にランクが低いせいで7面卵が相当きつかった。7面卵は分裂機雷が完全に調整不足なレベルの硬さなのが問題だと思っていて、ランクが低けりゃちゃんと理解すればどうにかなる(がボスの動き次第で余裕で死ねる。けどよっぽどマシ)攻撃になると思っていたけど、高ランクで通していくうちにこれはこれで何らかのバランスは取れてるのかなあと思ったりも。中途半端な硬さだと逆に機雷から飛び出てくる剣弾による強烈な自機移動制限がかかって結局死ぬという形になるのが何とも……。低ランク時は薔薇尻撃たないという方針が良いか。
バーンの敗因は画面端で波動ガン受けてそこに全方位弾幕かぶせられてなすすべなく殺された。バーンマジで強い。こうなってくると攻撃のパターン全部書き出してそれに対するアプローチ、緩やかなパターンを文字化して脳内を整理した方が良いのかもしれない。攻撃パターンは全部見切っているけれどどうも位置取りの段階で盛大にやらかしている可能性がここに来て浮上し始めた。
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ケツイはタバコ吸う人が近くに居たので1発やってさっさと撤収。結果は5面でどうにもなりゃしません的な感じ。なんか稼ぐあまりに無謀な突っ込みを繰り返したり予期せぬ早回しをやったりして死んでいるので、ある程度意図的に点数落としてやっていった方が良いのかなと思ったりも。
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ガレッガは1号機で残5で6面突入するという珍事になりながらも、7面で3機とか4機潰して残0からエクステンドで残1にしてハート様mk2戦に臨んだのは良かったのだが(今にして思えばひでえ計画だな……)、第2形態の弾幕をケツ判定で回避できずに全てが終了。辞めた方が良いレベルのミス。ホントなんでこいつケツ判定なん……?ホントに終わってる。最悪も良いところだよ……
バトライダーはあんま進歩無し。3号機仮引退で一気に魔法ボス練習が進むかと思いきやそもそもショーティとマリアの退場ペースが速く、カペで頑張るも死んでただのバトライダーになること多し。今回はエンヴィー降臨で即死したのがハイライト。後はバシネットのビーム砲台をこの辺で大丈夫かと思ってたところで激突して死んだのと。早くツムジ丸のパターンを試したいのだが、ショーティ下手すぎだ自分。
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プチカラットは腕試し普通が65列まで進んだのだがまーえらい難しい。アーケードゲームの特性上どこかしらでプレイヤーを殺さないとインカム取れないので、普通モードの場合最初の壁が30付近、2番目の壁が40付近でこのうち40付近の壁があまりにも厚い。どうすれば良いのかは見えているのだが肝心のボールの制御が全然出来ん。赤消しブロック起動して全消し狙うのが正解だと思うんだがそれを実行するための事前準備の段階で盛大にやらかしているのと考え方のミスとがあいまりまくりで何が何だか状態。ヤバいなプチカラット。それでも相当のパターンゲーらしいことは割と分かってきたので、どの角度でボール飛ばしてどうブロック消していくかの考え方さえまとまれば行けるのか?最序盤で全消し出すのは形になってきただけに40付近も形になってほしいんだが……
レベルスはピンクスゥイーツ後にプレイして一手間違えて全てが終了。桃薔薇後にやるとマジで危険中毒パズルレベルス。
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・Switch向けベルトスクロールアクションRPG『Code of Princess EX』発売日が8月2日に決定
https://www.famitsu.com/news/201805/16157379.html

8月ね……
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・“遂に出るタイトル”から“まだ作られていないタイトル”まで!? PLAYISM&KADOKAWAブースリポート【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/16157389.html

中国の風習が基礎知識としてあってこその謎解きも、日本人ユーザーになじむ形でローカライズされている。こうしたソツのなさは、さすがPLAYISMといったところ。
いやホント素晴らしい。どこぞのインターグローも見習ってもらいたいものである。
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・Nintendo Switch用ソフト『Mecha Storm』が5月25日に海外で配信決定!ロボット同士の戦いを描いたアクションRPG
https://ninten-switch.com/mecha-storm-announcement

むむむ。
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・インディーの境目が曖昧となってきたシューティングゲームまとめ:BitSummit 2018
http://jp.ign.com/bitsummit6/24829/feature/bitsummit-2018

オニオンゲームズの作品もちょいちょい触れているが、周囲にベテランがいるから素晴らしい作品に成り得る可能性ありというのはどうなんだそれ……?作るのはオニオンゲームズ自身だしなあ……。まだ完成では無いみたいなので、ギリギリまで調整してくれるといいんだけどなあ。





2018年5月15日火曜日

こういうのが似非硬派ゲーオタの代表例だと

プチカラット進行中。とりあえず腕試しモードの簡単のレベル1から3まではクリアするまで。ちまちまやってるけどこれ滅茶苦茶おもろいね。ちょっと前から目をつけていたけど、どうやら自分の目利きはぶれてはいなかったようで。ゲームとしてはアルカノイド+パズルボブルで説明の全てが終わるんだけど、アルカノイドで一世を風靡したタイトーならではのブロック崩しの快感とパズルボブルなどで見られるちぎって消す快感の高密度な融合がたまらん。アルカノイドほどゲームスピードが高速で殺しにかかるものでも無くのんびりしているのも非常に良し。またブロック崩しにしては(と言って良いのか?ブロック崩しはアルカノイドとかFlashのエロイやつとかしかやったことがないから分からんが…)パターン性が極めて強く、反射神経一本勝負にならないところもいい。ブロック配置を覚えて弾道を狙い定めてはじき返して消していく。瞬間瞬間に高速で頭の中を何をどうするかの戦略が駆け巡り、バーを動かしてそれを実行し崩れたときには慌てつつアドリブで何のかんの……といった具合にこの手のゲームの中では大ハマりしそうな予感がプンプンする。腕試しモード普通の時点で既にかなりのレベルでのパターンの要求が始まっている気もするが……
使用キャラはもっぱらモンドセレクションもといシーモンド。たぶんこのゲームの中でもいろんな意味で人気がありそうなキャラな気がする。このゲームはタイトーが狂っていたのか数々の多種多様な萌えキャラがぶち込まれており(の割には設定がやけに濃いというか重いのがタイトーらしいが…)、中でもシーモンドはメイド+妖精のコンボなのでね……。しかし、声を大にして「いちころでーす」にいちころされたわけではないと言っておきたい!色々なキャラを使ってみたのだけどピンチに追い込まれたときの「い、いじめないでー!」のボイスのプレイヤーとのシンクロ率が高かったのでこれで良いかなという理由で使っているのだ!それもそれでどうなんだとは思うんだが……。ピンクスゥイーツもそうだけど(シャスタのチョーやる気ネェー!)プレイヤーシンクロ率が高いキャラが居るゲームはやってて面白い。ケイブの淳哉STGとかはその辺が良い感じで、IKDとYGWSTGはよく分からん。
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課題は進行しているが勉強の方はまるで気乗りしないのでレジャラン野田に行ってみることにした。場所すら知らないのでかなりの強行軍になってしまった。そして結論から言えば、定期の範囲外で駅から遠くて置いてあるゲーム(というかSTG)がアレでは今後行くことは無いんじゃないかと……
確かに巨大なゲーセンで置いてあるゲームも素晴らしくはある。ワンダーボーイ(モンスターランドだったかもしれん)にはおおっと思ったし、ベルトスクロールではFF、D&D、エイリアンVSプレデターと究極の3本が入っていたりでこれで天地を喰らうⅡなんてものもあったらヤバいぜ!とか思ったよ。アルカノイドRとか良いゲームもあった。しかし置いてあるSTGがガルーダⅡ、最大往生、虫姫ふたり1.5って……。それはもう虫姫くらいしかやるものないだろ……。せめてケイブなら鋳薔薇かピンクスゥイーツがあれば……
STGはかなりアレだが筐体はかなり良くて、ブラストシティのモニタの破壊力もバツグンに出てるんじゃないかと。しかし100円2クレだったり4機設定だったりレバーがかなり重めでなんだかなあな感じ。プレイしたのは虫姫ふたりだけどBLに比べてえらい難しいことを再確認。一応デフォルト条件で5面突入は何とかなったんだけど、BLではあれだけ楽だった4面とか5面が、なんということでしょう……。2クレ目でどうにかラーサ倒してエンディング。
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津田沼エースではガレッガをおやりになっている人が居たのでやること出来ず。バトライダーを集中的にやったのだけど悲惨すぎてもうどうにもならず。そもそもボスを出せてないというか条件を満たせてない(肝心な時にキャラが死んでる、ゴブロボのアレが壊れないなど)ことが多すぎてもう泣けてくる始末。こうなってくるともう道中の練習をして場数踏んだ方が良いかもしれない。ということで3号機Out→マリア投入でしばらくはブラックハート落としてのバシゴブロボバシmk2ツムジ丸だけ出していった方が良いのかなと思ったり(もしくはタグTマリアカペの面子でハヤテ丸出すか)。道中は慣れるために60連入れてランク上げまくりな感じで。ツムジ丸は形になってきただけに魔法ボスをどうにかしたいのだが……
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ケツイはまたしても微妙な感じで一応エヴァッカニアには入ったが入っただけとも言えるプレイでどうにも。今回は残0ボム4で突撃して第2形態の終わりの方だったので、残1か残2で突っ込めば勝機はあるはずなのだが……
ピンクスゥイーツやメルヘンメイズは体力切れのためにプレイ出来ず。代わりに中毒パズルレベルスとかをちまちまと。
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・『Hacknet』、『Hollow Knight』のクリエイターがインディー制作の現場を語るセッションを実施【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/15157345.html

最後に、インディー作品を開発するうえで気をつけるべき点について質問がなされると、「いちばん大きな落とし穴は、自分のゲームが好きすぎて欠点が見えなくなること」とマシュー氏。「長い時間をかけてゲームを作っていると、その作品が好きになりすぎて、悪いところが気付きにくくなります。結果、そのままリリースしてダメになってしまうという話をよく聞きます」と、俯瞰的に自分の作品を見て、必要があれば大胆に作り直す必要もあること、そのための判断を的確にすることだと指摘。

うーむ真理だ……。
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・初代『GUILTY GEAR(ギルティギア)』がPS4、Switch、Steamで配信決定!
https://www.famitsu.com/news/201805/15157325.html

PS4Steamはともかくスイッチでも出るとは。もうホントこのハード何が出てもおかしくないぞ。





2018年5月14日月曜日

生活記録

挙動不審になりながらも研究室で輪講について色々聞き込み。コミュニケーション不全ですみません。とりあえずこれでこの一週間何をどれだけ進めていけばいいかの目途はなんとなく立ったので、ボチボチやっていけば何とかなるのかなと。
帰りはエースのSTGがダメダメだったので古本屋で寄生獣を読んだり(今まで読んだこと無し)。2巻までふらっと読んだけど、こ、怖えー!怖すぎる。なんだこれぜってー悪夢に反映されそうなもんが次々と出てくるぞすっげー怖い。しかし滅茶苦茶に面白いこともまた事実であり、これは何らかの形で単行本か文庫版を買った方が良いんではないかと思うなど。うっへー超怖い。古本屋から出るときや電車に乗り込むときなど日常の場面繋ぎのコマに変な気合と警戒が入る。
悪夢で思いだしたが今日の夢は超高層マンションのベランダで猟奇殺人鬼とバトルして心臓銃で撃たれて死ぬというものだった。銃で撃たれる夢はいつ見ても気分がよろしくないということよりも舞台設定の時点で夢だと気付け俺。
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ピンクスゥイーツはもう体力が残っていなかったのか6面止まりでダメダメだった。ワーストプレイは1面で弾が見えずに「今撃たれてた?」みたいな凡死をしたことか、6面ロボペッツ突撃地帯でロボペッツを一体のみ破壊し損ねたら裏に回られてタックルかまされてそのままアボンしたことか。思わず「嘘ばっかり!」と深夜に声を上げるなど。
教訓としては、このゲームを1日5回以上はやっちゃいけない(多くても3回が限界?)というところかな。ゲーム体力を残すところから既にゲームは始まっているッ!!ところでゲーム体力ってどう残すの?
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ケツイはぐったりボロボロだったのだがなんか妙に調子よくて残5で5面入って流石にこれは行けるんじゃないだろうかと思ったんだが……、あれよあれよとミスしまくり。とりあえず最高記録の蟹第2形態の第3形態寸前のところまでは行けたのだが……。というか、なーんか「流石にこれは行けるんじゃないだろうか」が死亡フラグになって来てる感じが……。
とりあえず3面までノーミスで通して4面を1ミスか2ミスで突破して残りは残機とボムでゴリゴリすれば残1くらいでエヴァッカニアに到達出来ることは分かった。5面開幕の挟み撃ち弾消しゾーンでの弾消しは狙わない(ボムを撃つ)、縦穴後の回転マシーンと雑魚ラッシュはショットのみが有効など細部の方針は固まりつつあるのでそろそろ決めたいんだが……
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たまにはダラ外でもやろうと思い、いつの間にやら30連対応になっていたので難しいゾーンにでも行こうかなーと思ったのだが、まさかの30連はボタン反応が無いという罠を仕掛けられていて驚愕。代わりに15連があったのだがどう見ても15連の速度では無い(ガレッガの10連とどっこいどっこいレベルだったが……)。もはやこのゲーセンでダラ外すらまともに出来なくなってしまったか……。あの頃の津田沼エースはもう、どこにもない。
ガレッガは1号機とガインで適当にやったのだがどちらも相当にアレ。1号機は6面後半に入ったものの入っただけと言う感じでどうにも。ケツ判定には微妙に慣れてきた(のか?)と言う感じ。ガインは2面終盤で勲章落としたり1面で弾見えなくて死んだりともうどうしようもなかったうえに5面子ブラがまさかの6体と色々間違えすぎで、その上点数も少ないと地獄。6面開始時に700万じゃあ流石に1000万は出せんか……。後2面とか4面で試験的に空中雑魚爆撃稼ぎを実行中。これをやるかどうかは未知数だけどまあ何をやったらどんだけ伸びるかくらいの指標になるのかなと。
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VitaでそろそろReverieが出てしまうので真面目に積みゲー多すぎでどうにもならんよ!ということで電車ゲーを3DSからVitaに急遽変更。
んで、サーイーツァロットなんかをやってるけどイマイチあとどれくらいでクリアに辿り着くのかが見えてこん。今は犬のしつけを行っているのだが……。ゲームとしては、アクションだけを見ると地形とかデザインとかが相当にアレ気味というか限りなく凡作だが、アクションアドベンチャーとして見るとかなりの出来なんじゃないかと思える奇妙な出来なのがEastasiasoftっぽい感じ。少なくとも2018年現在Vitaの機能を余すところなく使っているのはもう今作くらいしかないんじゃないかと思えるところは凄く好きなのだが、無理やり使ってる感も割と見え隠れしているのが何とも微妙な心持にさせてくれる。リトルビックプラネットとかと比べるのは余りにも酷だが……。爽快感が薄いのを「主人公デブだからだよ!文句あっか!」で通していく感じはもう大好き。
アイコノクラスツもプレイしたのだが前回やったのがいつかがまるで思いだせず、ストーリーも頭からすっ飛んでいる。元からストーリーは正直よく分かっていなかったが……。こりゃスイッチでリベンジは確定気味な感じですな。現在はボス戦で詰まり中。解法が見えるまでが非常に難しいのが結構に厳しい。
あと前々からやってみたいとうすぼんやりと思っていたプチカラットをこの機にちょいと購入。どれだけやるかは未知数だけど音楽Yack.さんなのでその辺ではまあ堪能するくらいまではやりたいなと。
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・稲葉敦志氏と神谷英樹氏が語るプラチナゲームズのいまとこれから、そしてアクションゲームに対する想い【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/14157273.html

101スイッチでも出る可能性あるのか…?今度ビューティフルジョーでも買ってくるか…
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・ミニファミコンの販売が、2018年6月28日より再開決定!
https://www.famitsu.com/news/201805/14157242.html

今度こそ入手したいが手持ち資金が……
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・『ドラゴンクエスト』や『ファミコンジャンプ』などを収録したミニファミコン発売決定! 『週刊少年ジャンプ』関連作品20タイトル入りで7月7日に発売
https://www.famitsu.com/news/201805/14157186.html

これはコレクターアイテム…かどうかは思い入れ次第という感じなのかな。天地を喰らうとかキャプテン翼はやりたいところではあるけれどどうしたもんかな……
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・マーベラスによるインディーへの取り組みと新作『天穂のサクナヒメ』の制作秘話や見どころを紹介【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/14157267.html

ふーむ……
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・ブラウニーズ亀岡慎一氏が語る、なぜRPGを開発するのか? そして、コンシューマーへの意欲【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/13157238.html

ほほうコンシューマ来る感じかねえ……
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・ファミコンライクな2Dアクションパズル『Alwa’s Awakening』のSwitch版が2018年夏に発売決定!
https://ninten-switch.com/alwas-awakening-switch-ver-announcement

これは間違いないものを感じるが……
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・コミック風に表現された3Dアドベンチャーゲーム『ジラフとアンニカ』がPS4&Switchにも対応決定!
https://ninten-switch.com/giraffe-and-annika-announcement

これこそ間違いないものを感じる。良いゲームを引っ張って来てくれたかも……
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・独特な世界観とストーリーでプレイヤーを魅了する『BLACK BIRD』、体験版では新システムも搭載【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/13157237.html

今回最優秀賞はこれが取ったようで。おめでたいといえばそうなんだが同じジャンルで同じハードに出て同じ賞を受賞したゲームがすげえアレな出来だったので微妙に警戒心が……。巡回先の方がBitSummitとは違うところでプレイされたみたいで、その所感も割と気になる感じのことを書かれているのでどうなるのかなと。オニオンゲームズ中核スタッフはSTG開発経験があるかないかが割と微妙なところな感じであり、前身のラブデリック(及び分かれた3社)自体もゲームとしての快適性爽快感よりも世界観、物語、演出を重視する節があるので今作は評価がかなり分かれる作品になるかもしれんな。個人的にはここのスタッフにはSTGでどう物語を魅せてくれるかの方を期待しているけれども、どうなることやら。木村さんの作品とは割と縁が薄いのでどんな感じで来るかが見えんのよな……物語面はもう絶大な信頼を置いていいんじゃないかと思っているのだが…。
STGとしてはファンタジーゾーンみたいな感じで良いのかな。




5/7~5/13

自分へのプレゼントがてら再びスイッチ携帯用ケースを購入。これがホリのやつなんだけど大変に素晴らしく、周辺機器はホリやなという思いを強める次第。ついでに保護シートも購入(今まで買ってなかったのかよ)


・ピンクスゥイーツ
最高記録は残4でバーンに突撃して負けたのがベストゲーム。クリアはもうすぐそこのはずなのだが…

・ケツイ
蟹第2形態まで。

・バトライダー(ノーマル)
ショーティ3号カペでツムジ丸まで。ボス何体か落としてクリアまで。

・ガレッガ
1号機で6面
チッタで6面
ガインで6面(予選780万)
ミヤモトで4面
3号機で6ボス

・ストライカーズ1945Ⅱ
7面まで。

・パワポケ11
選手何人か作成、シズヤノーマルエンド鑑賞。

・メルヘンメイズ
最高8面。

・ドラゴンファング
序盤層で詰まりまくり。

・中毒パズルレベルス+
自己ベスト更新するも20万の壁突破ならず。本当に難しいゲーム。

・RGJG
残りステージはあとわずかなのだがクリア出来る気がせーへん……



2018年5月13日日曜日

198358

中毒パズルレベルス+自己ベスト更新したはいいのだが20万の壁を超えること出来ず。今回は行けると思ったのにー!後半が死んでいるのでどうにもならない。たぶん赤11パネル登場以降が経験不足。特に赤11パネルが出てきてからはどう終わりに向かって動き出せばいいのかでかなり問題を抱えているような気がする。黄色10+黄色9を確実に取るとして、そこから黄色5以上は確実に取りたい(確か今回が黄色5だったので最悪でも6以上?)ところである。そうするためにはどういった戦術で攻めればいいのかがまだ未確認なのがきつい。レベルスプレイヤーがなんぼほどいるかもよく分からんし攻略情報もあったりなかったりな感じなので(個人的にはようつべのレベルス攻略動画が極めて素晴らしい出来だと思う)、限界への挑戦はどうすれば良いかが手探りなのが結構きつめ。まあ楽しいので気楽ではあるのだが……、時間泥棒過ぎてスイッチの別ゲーの攻略が全く進展しないのでその辺ホントどうにかしていただきたい(知らねえよ
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ピンクスゥイーツは3回7面に辿り着いた。最高のプレイが残5で7面卵突っ込んで1ミス突破して残4でバーン入ったプレイで、これは流石に行けるんじゃないだろうかと思っていたのだがそこから残り推定1~3ボムで倒せるところまで削ったところで全機消滅。流石にこれは堪えた。これでも行けないとは……。なんかバーンの機嫌も相当に悪いというか、バーンが扇レーザー撃った時にボム撃って裏まわりしようとするときに何故か扇レーザーをそのまま振り回さないでそのせいで撃ち抜かれてぶっ殺されてる気がする。変なパターン引かなきゃ勝てるはずなのだが、なんかもう体力的問題で勝利が遠のいている気がする。
このゲームで6面後半を渡るプレイを数回やると、精神的にも肉体的にも限界が来て死んだ目になるのだけど、バーン辺りまで来ることになると大体普通のSTGの2倍のプレイ時間(40~50分?)がかかって(体感的にはシルバーガンよりも長い印象)、1面は破壊可能弾稼ぎで体力使って、2面は意外と復活が難しいので死ねないので集中力使って、3面は1Up避けたり3面卵で軸合わせに集中力使ったり3ボスの機嫌によって難易度変わるので体力要って、4面は残0でマロンボゥル地帯渡ってたりすることも多いので集中力使って、5面は何かを間違えたら死ぬところしかないので体力使って、6面は究極の難所(ピンクスゥイーツクソ要素:蛇レーザー、6面卵、ロボペッツ突撃ラッシュ、ノアゼット突撃地帯など)しかないので集中力使って、7面は究極の運要素の7面卵があるので集中力使うから、そりゃ疲れるなと思った。なんかゲームを攻略する前に体力付けた方が結果的にクリアに近づくんじゃないかと思う。世の中のシューターと呼ばれる人たちの何が凄いって弾避け技術とかそんなんじゃなくて体力とか集中力の部分だよね……と思ってしまった。全7面って何なんだろうね……いや、ガレッガも7面構成ではあるんだけど、ピンクはガレッガ以上に狂った箇所が多い上に6面が間違いなくガレッガのそれよりも長い上にあの手この手で殺しにかかる構成なので……
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メルヘンメイズは恐怖のビックリ箱のびのびボーイズが関門すぎて嫌になってきました。あいつら強くはないのだけど恐ろしすぎて怖い。あいつらを警戒すると今度はおっさんに絡まれてそのまま死んだりするのでこれが怖い。トランプマンラッシュは形になってきたけどこれはもう潰し抜けした方が早いんじゃないか説が流れ始めているので、出来ることならやはり8面までノーミスが要求されるはずなのだが……。5面6面がホントきつい。勘弁願いたい難易度で困る。一応5機設定で8面終盤までは来れてるのだけど、この調子だとデフォルト設定でやるかどうかは未知数というか心が折れるかもしれん。せめて忍者龍剣伝みたいに何をどうすれば良いかが明快でアバウトに動いても何とかなるゲームであってくれればなあと思うのだが……。たぶんまだ経験が足りてないんじゃないかと思う。200クレジットくらい溶かさないと見えてくるものが無い感じなのかなあ。
ドラゴンファングZはもっと不思議遂に序盤階層を越えたのだがその後14階でモンハウ内で打開アイテムが無いのに変な動きを取って凡死で全てが終了。色々きつい。とりあえず序盤に識別はやっておきたいというところと、打開アイテムを確保するというところの兼ね合いがかなりに難しく、その辺をどう戦略組んでいくかの地盤となる部分がまだ色々足りてない感じ。その地盤さえ整えば本編と同じ感じで動けば行けるんじゃないかと思うんだが……
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・初来日したジャパニーズカルチャー好きの開発者からに聞いた『ライバル・メガガン』開発経緯【BitSummit Volime 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/13157226.html

影響を受けたゲームがドストライクすぎて、もう自分にとっての究極のSTGに成り得そうな感覚が半端じゃない感じ。期待しまくりだがジャンルがジャンルなだけに調整を上手いことしてくれてると助かる。その点ティンクルは極めて優秀だったからなあ……
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・“ゲームの目利き”が発掘した国産インディータイトルを見よ! UNTIESブースリポート【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/12157222.html

やってみないことには分からないけれど、フライハイワークス、架け橋ゲームズ、Pikii、Playism、8-4、レイニーフロッグ辺りと並んで期待できるところが出てきた感じなのかな。自分が一目置いているのはPikiiだけど、UNTIESも上手いこと頑張っていただきたく、面白そうなゲーム引っ張っていただきたく。
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・シューティングゲーム制作者たちがシューティングが減った理由を語る【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/12157214.html

柏木さんのような方がいるならSTG界はまだまだ安泰なのではないかと思いまする。
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・ゲームボーイライクなRPG『Artifact Adventure 外伝』がNintendo Switch向けとして開発決定!
https://ninten-switch.com/artifact-adventure-gaiden-switch-ver-announcement

ふむむ。






2018年5月12日土曜日

生活記録

論文の担当箇所の英訳は終わったのだが、これの発表の形式が分からな過ぎて分からな過ぎて。こりゃ研究室で色々聞いた方が早いかも分からんなあ。なんで俺が一人目なんだろう……。院試の勉強は全然やって無いのであんま進展なし。
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ピンクスゥイーツは行けそうなプレイが二つほどあったけどどちらもなんかダメ。一つ目が23歳最初のピンクでこれが確か残2ランクかなり低い(360基準で70くらいか?)で卵突っ込んで全機壊滅して、惜しいプレイが残3で卵突っ込んで2ミスでバーン入ってバーン最終形態まで入るもここで終了。ホーミングミサイル乱射を画面中央で受けたのが全ての敗因で、たぶんバーンが経験不足。7面卵は狂ったようにやっていた(いる)ので何とか形になってきたのかなと思うけれど、バーンはバーンで攻撃が多彩で動きも滅茶苦茶であり、そして最大の問題は割と適当に動いても抜けられることが多いので「この時こう」みたいな対策が極めて取りにくいというか見えにくいところにある。卵の場合ダメな時はホントにダメなのに対してバーンは気合で何とかなる場合も多く、実際勝つことを考えると結構に厳しいなと。シャスタの場合他の3キャラと違ってボムの幅が死んでるのでどう足掻いても回避のしようがないパターンとかも多いからなあ……。
ただ惜しいプレイは連発しているのでクリア自体は近いのかもしれん。とにかく後は7面卵とか6面卵とかバーンとか蛇レーザーとか究極の運要素(ピンククソ要素)を運よく乗り越えられれば行けるはずなんだが……。2面で壊滅とか3ボスで凡死とかそんなのも結構頻発しているんだが……
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メルヘンメイズは5面で何もない空間にジャンプして投身自殺したもののそれ以外は全部計画通りで、6面で3機死んで色々崩壊気味。6面のビックリ箱のびのびボーイズが酷すぎる。なんというか自分に狙い撃ちと連打の技術が無いことを痛感。一応8面には辿り着いたけれど3WAY取った後のトランプマンラッシュ抜けたところで後ろからトランプマンらの吐いた弾が激突して崩れて終了。トランプマンラッシュがきつすぎるが、もうここは残機一つ潰して安全に抜けた方が良いような気がするんだがなあ……。8面で1機潰す、9面で1機潰す、残0で女王倒してクリア!これで完璧!不可能ということを除けば。
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ドラゴンファングは序盤層を抜けられないプレイが多すぎて中々に難しい。モンハウ引いてそのまま倒されたり打開アイテムが無いまま死んだりとそういうプレイが多い。道具の識別で必然的に道具数が少なくなり、結果的に打開の術がなくなって死んでる気がする。どうしたもんかな……。なんかまだ攻略の術が見つけられてない気がする。
中毒パズルレベルスはサンダー使わずに黄色パネル9までは行けたんだがこの段階で赤パネル10が登場したり青パネルの移動をミスって全てが崩壊。黄色10を作るのはやっぱ難しいんだなあ。サンダー使えば行けなくもないんだけど、サンダーは絶対に破壊のしようがない赤11が出てくるまで温存したいんだけどな……。今現在はちょいちょい行けるんじゃねーかプレイが出来るような気がしているので、ベスト10に入れるくらいには頑張りたい。
RGJGはあまりの難易度に心が折れてきた。これ、後半のステージちゃんとテストプレイしてるんだろうか?クリア出来ないステージは飛ばして良いにょということに胡坐をかいてるんじゃないだろうな……。
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・“BitSummit Awards”各賞ノミネートが発表、『BLACK BIRD』や『Boyfriend Dungeon』などが候補に【BitSummit Volume 6】
https://www.famitsu.com/news/201805/12157207.html

果たしてこの中のどれがあのアースアトランティスの賞を受賞するのか(嫌表現)。オニオンゲームズのSTGはサウンド面にも入っていて、セロモン谷口さんがSTGで魅せるとどうなるかを期待しておきましょうか……。moon、UFO、ギフトピア、ちびロボなどで魅せた強烈なサウンドに期待高まりまくり。
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・『Bloodstained: Curse of the Moon』が5月24日に発売決定、五十嵐孝司氏がKickStarterで開発を約束した8Bitの2Dアクションがついに
https://www.famitsu.com/news/201805/12157191.html

え、8ビットアクション…?ゲームの方は、悪魔城感よりもインティクリエイツ製アクション感の方が強いような…。しかしえらい急に出るな…
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・『白き鋼鉄のX(イクス) THE OUT OF GUNVOLT』の開発プロジェクトがNintendo Switch向けにスタート
https://www.famitsu.com/news/201805/12157200.html

ふーむ、ガンヴォルト外伝作…
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・エアホッケーゲーム『Ultra Space Battle Brawl』がNintendo Switch向けとして発売決定!
https://ninten-switch.com/ultra-space-battle-brawl-switch-ver-announcement

おっこれは良さそう。
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・ボードゲーム『ひっくりガエル』がNintendo Switch向けとして2018年夏に配信決定!
https://ninten-switch.com/hikkuri-gaeru-announcement

ふーむ…




2018年5月11日金曜日

生活記録

もはやここまで来るとめでたくも何でも無い誕生日。遂に23歳になってしまった。もういい加減ゲーセン行ったりハードオフでジャンクコーナー漁ったりふらふらしてへらへらしてる年齢ではないのだが……と思いながらプレイするガレッガは楽しいなあっと。25歳過ぎたら人間なんて半分死んだようなものとは友人の言葉だが、自分がどんどんと死に向かっていることを痛感させられるね。まあ、10年前はもはやこの世界には絶望しか残っていないし絶対に自分は10年以内に野垂れ死ぬだろうと思いながら過ごしていたので、なんだかんだでダラダラ年を重ねてしまうのかもしれない。とりあえず明日なんか自分へのプレゼントがてらゲームでも買ってこよう……
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22歳最後のピンクスゥイーツはいつかはやると思っていたのだが遂にやってしまった5ボスで押しつぶされ死亡。やらかしたのが第2形態だったのでやりようによっては回避できたのかもしれないが……。剣弾+レーザー+本体に挟まれては生存の余地がありはしないもので。本体の腕に激突。やっぱ5ボスも蛇レーザーや3ボス同様に9割安定に持ち込めるが絶対に最後の1割を減らせない類の場所なんだな。難しー!んで、今回の直接的敗北理由はそれでは無く、5ボス突入時にサーチとスペシャウ誤仕込みでフレームランク上昇してその後死んだけどこっからまたスペシャウとサーチ仕込んだらフレームランク上昇えらいことになるけど大丈夫か?と頭を悩ませたのが敗因。ガレッガと同じなら連射仕込みでセットされるからフレームランク上昇なんて気にしなさんなで良いと思ったんだがランク一覧さんを見るにどうも連射速度とフレームランクには関係が無いような。マジかヨ。結局これで脳から嫌な想像が離れず、何故かファットデーツ地帯でミス、蛇レーザーノーミスして、6面卵で「そぅ」が誤発してミスし、ノアゼット地帯でぐるぐるしてたら死んで終了。んーあー。今後はフレームランク上昇は無視する方向で動く。
http://archerstg.web.fc2.com/pinksweets/bitterrank.htm

確定安置の仕込みが出来なかった場合のノアゼット地帯は大きくぐるぐるーすればいいのか、それとも小さくぐるぐるーすればいいのか割と謎。というかそもそもぐるぐるするのが正しいのかすら分からん。円を書くように動くべきなのかそれとも四角を書くように動くべきなのか。謎は尽きない。中央付近で小さく小回りを試したんだが、大回りと大して変わってる感があまりにも乏しすぎる……
トレーニングの7面卵演習は卵ノーミス→バーンで全残機(5機、残0含めて6機)消滅のパターンが最近のお決まりに。というかバーンえらい強くない?やっぱりラスボスなだけはあるんかなあ。扇レーザーをボム撃って裏まわりで回避しようとするとバーンがホッピングして激突事故起こして負けというのが3日くらい連発してあったよ……

ここ数日で行けるんじゃないかパワーは高まっているはずなので、ここからの攻略は23歳の俺に全てを託すしかなさそうな感じですな。
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メルヘンメイズは5面が相変わらず壁。4面までは比較的どうにでもなるのだが5面がホントにきつい。難しいのは8面9面になるんだろうけど、怖いのは3面5面。ないし6面。7面は難しいところが無いので割と癒しのステージなのだが6面も大概酷いしなあ。6面は6面で連射というか連打というかそれが必要なところがそれなりにあって、その時判断とか狙い撃ちが追い付かないとタックルで突き落されたりするので悲惨。6面で怖いのはビックリ箱から飛び出てくるにょろにょろした奴らではあるんだが、最近は行進してるおっさんとかも怖くなってきた。8面のトランプマンに比べたらその殺意は雲泥の差だと思うんだが……
パワポケ11はシズヤルートのノーマルを見ることが出来たー!良かったー!ノーマルだとこんなエンディングなんだなあとしみじみ。バッドではないけれどバッドくさい終わり方をして、アルバムで救済があるって言う感じからするとビターエンドというのが適切なんかも分からんな。しっかし11難しい。野球はまともなので最後の日本一決定戦以外どうにでもなるのだが魔神のミニゲームが鬼すぎる。3回リセットする羽目になるとは、思いもしなかったよ……。今後まだ継続してちょいちょいやっていくかは未知数。しのぶのバッドくらいは頑張って出しますかね……。11はどうも彼女候補が朱里、日出子ちゃん、シズヤになりがちで、7とどことなく被るような感触はあるのだけど(7は真央春香リコ)、7はベストエンドがアレじゃないということは覚えておいて頂きたい。キリちゃんのハッピーエンドとか普通に良いよマジで。
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今日は晴れなので天候的には行けそうなケツイは1クレエヴァッカニア第2形態まで。やっぱりこのゲームに必要なのは気分じゃない?という気持ちを深める。とりあえず天気が雨か晴れかでえらい違うというのはよく分かった。1クレ目は1面中ボスにボム放たなければいけないくらいの追い込まれが発生したので腕自体は最悪も良いところなのだが、2クレ目はしっかり蟹まで決めた。しかし5面道中ムズイ。やっぱ縦穴以降の練習不足が甚大な被害を出してる気がする。こうなってくると1~4面ノーミスで通すレベルの気合で臨まないと行けないのかもしれない。そもそもこのゲームに挑む思考回路が完全にリソース管理で挑む感じ(どの面でボム何発撃つので何発撃ったらこの機はもう役割終了だから後は気合みたいな)でやってるのが正しいかすら分からん分からん。正直どうせどっかで死ぬという最初から負け戦覚悟でやってるのもアレな気がする。かといってやったる感なんて出せないからなあ。
ガレッガは3号機でちょいちょい。判定がケツじゃないだけでもう精神的には十分に救われてる。のだが、3号機は3号機で火力的に厳しいところがありまくりなのでどうにもきつい。今回は6ボス第一形態でなんかボム撃つしかないんじゃねーかなーというところまで追い込まれたのでボムを撃ち爆散したのを確認して右に行ったらまだボスが生きていたという珍事に巻き込まれて終了。5面子ブラは4体と良い感じだったのに…(普段は5機)。なんというか「今見てなかったの?」ということが多すぎて多すぎて。何か異常が起きたときにそこで脳味噌働かせない、ただ見てるだけ。この辺が自分が凡夫たるところなんでしょうなあ。
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・ニュージーランドが舞台の90年代風2Dアクションアドベンチャー『Reverie』がPS4とPS Vitaで5月18日より配信
https://www.famitsu.com/news/201805/11157173.html

おっ遂にきましたか。まだサーイーツァロット終わって無いけれど買うしかないもんでしょうな。流石Eastasiasoft!この調子で頑張っス。
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・『Darkest Dungeon(ダーケストダンジョン)』発売日が8月9日に決定、Switch版も同時リリース
https://www.famitsu.com/news/201805/11157146.html

むむむ。とりあえず発売日要チェックやな。
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・『LA-MULANA 2』今夏発売、『殺戮の天使』がSwitchに、『箱庭えくすぷろーら』完全版、インディー最新情報をPLAYISMが発表
https://www.famitsu.com/news/201805/11157145.html

殺戮の天使はこれ名前覚えておいた方が良いやつっぽいな…
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・ロックマン30周年を記念して、NES/SNESの『Mega Man 2』『Mega Man X』カートリッジが登場。国内販売&FC/SFC版の計画も進行中
https://www.famitsu.com/news/201805/11157141.html

う、うーむ……
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・ピグミースタジオのBitSummit Volume 6の出展内容が判明、会場初お披露目となる『おやすみルーニー』と『LUNAXXX(ルナトリプルエックス)』を出展
https://www.famitsu.com/news/201805/11157118.html

TGSで試遊した限りではルナXXXは判断が付かない感じだったので、上手いことその辺解決した作品になってるといいんだが…というかこれは一体いつ頃配信されるんだ…?
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・PS4版『Wizard of Legend』の国内配信日が5月15日に決定!Switch版も近日中にeショップでの予約購入が可能に
https://ninten-switch.com/wizard-of-legend-ps4-ver-20180515-release

おっとそうなのか。ちょっとメモ。
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・『Johnny Turbo’s Arcade: Super Burger Time』が2018年5月17日に北米で配信決定!データイーストの名作アクション
https://ninten-switch.com/johnny-turbos-arcade-super-burger-time-announcement

謎のデコ復刻シリーズも結構な数が出始めてるね……。グレイトラグタイムショーとかエドワードランディも出てくれるといいんだけどなあ。
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・1プレイ1分で完了する一風変わったアクションアドベンチャー『Minit』のSwitch版が2018年に配信決定!
https://ninten-switch.com/minit-switch-ver-announcement

何ッ!!??これスイッチで出るのかッ!!??題材に間違いないものを感じてただけに嬉しいが時期はいつごろだ…?
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・Switch用ソフト『Crystal Crisis』が発売決定!鉄腕アトムやブラックジャック、Cave Story、Isaacなどの作品がクロスオーバーした対戦パズルゲーム
https://ninten-switch.com/crystal-crisis-announcement
・鉄腕アトムや洞窟物語などがクロスオーバーした対戦格闘パズル『Crystal Crisis』の国内版が2018年秋に発売決定!
https://ninten-switch.com/crystal-crisis-jp-release

謎の格ゲーに加えて更に謎のパズルまで登場。そして国内版まで(発売は言わずもがなのPikii)。Nicalisの行動力とチャレンジ力が謎すぎる……。みんな(Nicalis、Pikii)本当に大丈夫なのか……?
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・『Blade Strangers』にショベルナイトの参戦が決定!
https://ninten-switch.com/blade-strangers-new-character-shovelknight

もはや裏スマブラと化してきた謎の格ゲー。面子的にはインディーズ界を代表する面々(海腹川背とコープリだけ怪しい)が集結しているが……いろんな意味で大丈夫なのかこのゲーム。
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・Nintendo Switch版『Yooka-Laylee』の国内版が2018年夏に配信決定!
https://ninten-switch.com/yooka-laylee-jp-ver-announcement

うぉっしゃぁぁぁぁああああああああ!!!!!!KAAAAAAAAAAAA!!!遂に来たぜ日本版Yooka-Laylee!!!最高の知らせじゃー!最高のプレゼントじゃー!
時期的には夏なのでまだまだなのだが、ともかく配信されたら即買う覚悟で行きたい所存。サントラだけは聞きまくっているので今からあの世界をちゃんと日本語でうろちょろ出来ると思うともう楽しみで仕方がない。ひひひ。
それはそうと、スネークパスは一体いつ日本版が出るんだ?これはちゃんと来たというのに……




2018年5月10日木曜日

チャンス×打たれ弱い

ピンクスゥイーツ初めて4面~6面ノーミスが出来た。7面突時残5で7面卵には残機5を持ち込むことに成功。しかも3面でバカミスしでかしたので普段よりもリップ1個分くらい高いランクで通していた。卵はこれまで幾度となくトレーニングで演習してきたのでこれはもう勝っただろうとその時は思っていたんだが……。確かにレーザー中1外1などヤバいパターンを大量に引いたとはいえ動きがヘボすぎて7面卵で壊滅。しかも残0で卵撃破時に卵が爆散したのでショット撃ちこんでいたら爆発の陰に隠れて機雷がいて撃ち返し剣弾がすっ飛んできて直撃して終了。豆腐メンタルここに極まれり。ホント異常な緊張感に弱いでツネ……。たぶん通しでの「これは行けるんじゃなかろうか的プレイ感」が乏しすぎてまだ経験不足が響いている気がする。通しプレイで残機残して7面に辿り着いた回数を増やして場慣れしないとどうにもならんらしい。
ただ今回のプレイでこれはいけるんじゃねーか的プレイを出せることがこの手で証明できたので、幻の1クレジットクリアが見えてきた。あとデフォルト設定でも行ける算段は付いた気がする。今回のプレイが大体デフォルトでのランクとどっこいどっこいの気がするので、敵の硬さは何とか調整しないでも何とかなるんじゃねーのかねえ。3面開幕で残0、2500エクステンドで残1、3面固定エクステンド見逃しで残1、5面固定エクステンドで残2、5000エクステンドで残3、7面固定エクステンドで残4、最大残4で卵戦といった具合か。うーどうなんだろ。夢だけが広がりんぐ。とりあえずまあちょいちょい行けるんじゃプレイを増やしていきたいところですかね。
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メルヘンメイズは3機内では5面とアレだがとりあえず8面には入った。まずは入るだけでも立派な練習。しかし8面酷い。可能性は見えてきているんだが脳の理解と手先の応答が間に合わない場面が非常に多い。9面は9面でボスに辿り着くまでで死に過ぎて死に過ぎてもう。
パワポケ11は再びシズヤ降臨に成功し、今回はラブダイナミックスとラブスコープ持ち込んだ上に魔神のご機嫌取りもやっているのでまあ大丈夫かなと。なんとなく最後の選択肢で無難なもの選べば好感度高けりゃノーマルになるんでねえのという憶測の元進行中。今のところ3年目に入ったので、後はクリア条件満たして魔神に勝つ練習をしてく感じなんすかね。
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ケツイは朝雨が降ってたので上手いこと行かず。5面中ボス前で死亡。なんというかもうホントにどんな時がダメでどんな時が大丈夫なのかが気分以外見えてこないのが厳しすぎる。ボムのリソース管理云々の前に調子整えた方が良いんじゃないかレベル。ピンクスゥイーツもそうだけど、分かってる所でもやたら死ねるのはかなりに辛い。あっちみたいに血反吐吐く難易度ではないはずなのだが……。
バトラはゴブロボまで大体計画通りでバシmk2のところでエクステンド取って大ボム2つで安全にバシmk2倒してツムジをカペショーティに託すという算段は付いていたのだが何故かゴブロボのキャノンに当たって全部崩壊。辞めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。もしかして、ゴブロボって強い……?
ガレッガは1号機に嫌気がさしてきた。ケツ判定のせいで1ボスで2回死ぬとかもう最悪も良いところで。ボカボカ死にまくったせいか6面には入ったけどだから何的な速度で死んだのでもうどうにも……。個人的な強さ的には3号機が上回ってきた感じ。とりあえずケツ判定じゃないだけ3号機は相当救われてる。ムカつきを覚えながらのミヤモトプレイでは4面落ちとどうにも。ガイン稼ぎでは3ボス時間切れ粘りとか覚えたので1000万出すプレイは相当のレベルで行けるんじゃ説が浮上し始めたが予選780万で6面突撃するもドドド地帯で右の方に逃げて勲章取ろうとして取ったは良いが戻れなくなったのでボムを撃ちながら無理やり戻る計算を頭でしていたのだが、手先の反応が速すぎて右上の何もない空間にボムを放ち下に戻る過程で弾に激突、それを全然知らん人に見られていたというコンボで心が折れた。こんなヘボイ動きを見んといてくれー!というかもう自分でもなんで亜空間にボムって弾に激突してるのか分からん。あんなプレイ見たらそりゃ半笑いになるわ……
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・“NEOGEO mini”が正式発表! SNKブランド40周年を記念して名作・傑作タイトルを40作内蔵
https://www.famitsu.com/news/201805/10157059.html

ボタン配置3ボタン仕様じゃないですやん……。ソフト的には画像はめ込みらしいので確証はないけれどメタスラは入りそうなので良し良し。初代3辺りは普通に入りそうだけど、2がどうなるかがちょっち不安だな(Xの存在もあるだけに)。4や5は……どうなんだろ。後はティンクルとビューポイント入れてくれればいいんだけどなあ。
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・今週は7本配信!Switchのニンテンドーeショップ更新!『Celeste』『Immortal Redneck』『おきらく大富豪SP』など話題作満載だ!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7291.html

本命のCelesteは既に海外アカウントで購入済みなので特に買うものはなし。プレイの予定はRGJGで心が砕けかけているのでしばらくはぬるい難易度のゲームが良いです……。テラクレスタ、サイバーストームは機会を見つけたときに行きやす。
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・新作満載!Switchのニンテンドーeショップ更新!至福の縛りゲーから、大富豪ラッシュにボクセル型のぶっ飛びサッカーまで!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7290.html
・フェアルーンコレクション(Nintendo Switch)
http://flyhighworks.heteml.jp/games/fairunecollection/

フェアルーンは積んでるんだけどSTG収録らしいので購入確定。謎の縛りゲーは確かにPV見てる感じだと滅茶苦茶面白そうなんだが……どうしよう。
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・『RemiLore~少女と異世界と魔導書~』がNintendo Switchにも対応決定!
https://ninten-switch.com/remilore-switch-ver-announcement

Pikiiの仕事量が凄い。このゲームはどうかなーと思いつつもPikii作品に外れは無しとの格言もあるので買うだけ買ってみようかな……
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・「BitSummit Vol.6」のPikiiブース 出展リストが公開!
https://ninten-switch.com/bitsummit-vol-6-on-pikii

Pikiiの仕事量がマジで凄い。つーか1001 Spikesのアッパー移植とか助けてタコさん出してくれるんだな!んなもん買うしかないぜコンチクショー!スイッチDL界隈(最近ではパッケージにも進出)では個人的に一番応援しているので、今後もこの勢いのまま頑張ってもらいたいなあと思いつつ。
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・『Blade Strangers』に「The Binding of Isaac」からアイザックの参戦が決定!
https://ninten-switch.com/blade-strangers-new-character-isaac

予想はしてたけどホントに参戦するのかよ!?なんというか「俺はいいけど大丈夫なのかこのゲームは」感がどんどん強まってるけどホントに大丈夫なのかこのゲーム。我らがアイザック参戦とあらば俺も買うけど……。しかし涙飛ばしてドス黒い笑いで包まれてて血とかウンコとか飛び交いまくりのゲームの主人公が参戦……ほ、ホントに大丈夫か?
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・『Tempest 2000』、『サイヴァリア』、『ケツイ』が甦る――2018年春季、シューティングゲーム新作・移植発表総まとめ
http://jp.ign.com/ketsui-kari/24637/feature/tempest-20002018

テンペスト4000ってTxKのパワーアップ版でそれにテンペスト2000の音楽が入ってるって感じだからテンペスト2000をリファインしたってわけでもないんじゃ…?テンペスト2000をリファインしたものがTxKでそれをリファインしてるんだから意味合い的には合ってはいるんだが……。音楽はホントにカッコイイ。テンペスト2000の音楽はゲームの企画展で試遊した後すぐさまサントラ買いに走るほどの衝撃を受けたけど、今回も期待できそうだ。ヒヒヒ。
ケツイに関しては早いところアーケードとスーパーイージーの間くらいの難易度のアレンジモードがあるなら発表すればいいのになあと思うのだが、どうなんだろうね。移植の違いなんぞ俺にはどうせ分からんだろうしどっちにしろケツイは面白いしで、今回ばかりは購入想定層から大きく外れてることを痛感する。2018年内にエスプレイド出して2019年にバトライダー移植してくれれば何しても良いんで、まあ適当に頑張っていただきたい(無責任な応援
もののけ忍法帖といえばタイトルが限りなく妖魔忍法帖に似ていると今日音楽紹介した時に思ったがこれは何らかの関係があるのか果たして……。たぶん無関係な気もしなくもないけど……
ゲイングランドやりたいけどいつ頃来るんだろうなあ。
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・PS Store「BitSummit Volume 6 開催記念 インディーズゲームセール」!PS Plus加入者は最大85%OFF
https://www.gamespark.jp/article/2018/05/10/80662.html

どうやらPLUS民になってPS4のソフトを買うだけ買っておいた方が良い感じのセールっぽい雰囲気がバンバンに出てますな……。






2018年5月9日水曜日

生活記録

柏に銀行を探しに行くもコンクリートジャングル過ぎて発見するのに15分以上もかかった。スマホのグーグルマップがいかに使えないかを痛感。目的地発見出来てねえのに「目的地に着きました!」と言われても……。用事は済ませてこれでTOEICの試験を想定よりも1回多く受けられることになるのでまあ。エクステンド取得したような感じなのでちょっと生きながらえたかも。これでランクが上がったとかそういうことはあんま考えたくはない(バトラ、ピンク脳)
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ピンクスゥイーツは演習のみ。6面卵、だいぶ見えてきた。リバース設置よりも何よりも速攻撃破が要求されるみたい。要するにこれ逃げたら負けなんだな。開幕ボム→どんなにヤバくても正面で受けてボム(この辺で剣砲台二つ破壊)→再び正面でボム、レーザーが発射されてきても臆さずレーザー付近でボム、どうにもならなそうだったらリバース設置でなんとかするべきらしい。どうにも怖いが、もうこいつは「そうっ」が誤発した瞬間に負け確定だから外で受けようが中で受けようが変わりないんだな。これでとりあえずノリで突破していたところは良くも悪くもでもあるが全て潰した。後はこのゲームを渡り切るだけや……。無色で大量の全パーツが微妙に形の違うジグソーパズルをやってるような感じの試行錯誤段階に遂に終止符が来たかもしれないような可能性がなくもないみたいな感じ。やったるしか。
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パワポケ11はシズヤ消滅でバッドエンド達成かと思われたがまさかのアルバムが無いという事実に直面し衝撃。というかシズヤってもしかしてバッドエンド無いのか?まさかそういう類のキャラなのか?しかもプレイ内容はグッズグズのグッダグダでもう酷いとしか言いようがなかった。魔神ミニゲームに3回失敗するってちょっともう自分でも何かがおかしいと思う。確かに当時この犬にされるエンディングよく見てたと思うが……。ともかくこれ、ちゃんとやるならラブスコープ持ち込む必要があるらしいな(適当にやる場合だとハッピーエンドになりそうなので……)。当時の俺は一体どうやって都合よくハッピーエンドだけを出したんだか、まるで分からんな……。選択肢の選び方は覚えているけどそれ以外の大半がすっ飛んでいるのがどうにも。そういえば、パワポケ11って2008年に出たんだもんなあ。もう10年にもなるんだから、その上裏サクセスばっかやってて表サクセスまともにやるのは恐ろしく久しぶり(5年以上?)そりゃあ細部のことは忘れるか……。
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ケツイ調子悪しでケツイのことは終了する内容。結果的には5面縦穴前まで来たけどまーよく分からんなと。デレランバーの最後の発狂攻撃はなぜだかノーミス行けるようになってきたわけだが…(セオリー通りやれば抜けられることは分かっているのだが操作精度低すぎでボムった方が安全と思っているので普段ボムある時はボムっている)。
バトライダーやろうとしたら先客がいたのでやらず。ガレッガはどうかというとゲームをやらずに誰かが座っていたので、なんだかなあと思いつつ最大往生。選択ミスで3号を使う羽目になったのだが、きついどころの話では無く苦痛が勝る結果に終わってしまった。そう考えると1号の方がまだどうにかなるということか。3号の何がきついってショットも弱いし勝手にハイパーたまっていってボム出せなくなるのが……。最大はやる度にちゃんとやるべきか見切りをつけるべきかで悶々と悩むのだけど、見切りをつけた方が良いんかなあと思い始めていたり。キャラに興味は起きず、当たり判定にムカつき、操作感触に違和感を覚え、緊張と解放のリズムがつかめない内容と来れば、もう自分には合わないゲームなのかなと。仮にも大往生の血筋なのでちょいちょい触れていたけれど、辛いところしか見えてこないのならもう諦めるしかないのかなと。
ガレッガが空いたので戻ってきて、チッタとガインで一発。チッタは6ボスまで全部計画通りで6ボス第一形態でミスってリズムとボム残量が全部崩壊して終了。なんつーかメンタルの弱さが響いている。というか6ボス第一形態とか普段死なないよ!死ぬにしても第2だろうがよ……。ガインはガインでボールの渦弾幕回避失敗したりエクステンド戦車ミスって破壊したりとヘボガインだったが、Heyに行ったときに稼ぐ人がみんなして使っていた3ボス解体パターンを自分も流用させてもらったところホントにボス逃亡するまで撃ち込み点稼ぎが出来そうでほへーと思ったり。鬼のように稼ぐかどうかはちょいと微妙だけれど、まあ使えるものは全部使う主義で行くとしましょう。結果自体は4面鉄骨稼ぎをしようと思ったら赤弾がめり込んで乙。やっぱ鉄骨なんてやらない方が良いと思うんだけどなあ……
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・UNTIESのBitSummit Volume 6の出展内容が判明!『Olija (オリヤ)』や『ジラフとアンニカ』など充実のラインアップで展開
https://www.famitsu.com/news/201805/09157023.html

オリヤ辺りは名前覚えておいた方が良いんかなあ。
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・『アーケードアーカイブス テラクレスタ』(Switch)、『アケアカNEOGEO 得点王2』(Switch、PS4、Xbox One)が5月10日に配信決定
https://www.famitsu.com/news/201805/09157030.html

ニチブツ金属サウンドの金字塔!テラクレスタ!火の鳥!スターフォースもそうだけどちゃんと買っておかないとな……
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・ウソ? ホント? 4月1日に公開されたエムツーの新作シューティング『もののけ忍法帖』の真実を堀井社長に訊く!
https://www.famitsu.com/news/201805/09156983.html

M2はメガドラ版ガントレットがデビュー作と記憶してるのでエイプリルフールのネタ的(企画書絡み)は読めたけど、ゲーム的にはやっぱりスターソルジャー的なもんなのかねえ。開発の始動期間は短めだったという話や夏までにロケテストしたいという話は良いんじゃないかと思うのだが、UBUSUNAやフィーバロン学園を待ち望んでいる身としては「う、うむ……」と言うしかない感じで……。後1UP取りに行ったら2回死んだみたいなゲーム性という言葉に、もう自分とは相性が壊滅的な予感がプンプンしているので、ロケテはどうしたもんやら。
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・ピカチュウは大福? 初めて明かされる誕生秘話
http://www.yomiuri.co.jp/fukayomi/ichiran/20180501-OYT8T50139.html

1週間以上前の記事だけどめっちゃ素敵話。特に西野さんがピカチュウが好きだから出現率をちょっと下げたとかその辺の話がホントに素敵で良いなあと思う。
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・『Nintendo Labo』でムダなものを作る。冷蔵庫のプリンを監視したり、Joy−Conでセガサターンを起動してみたり
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180509

ニンテンドーラボってこんなことも出来るの…?




2018年5月8日火曜日

生活記録

朝ケツイからの大学図書館からのゼミオからの大学図書館からの津田沼エースからの帰宅とまあそれなりにいつもの生活。外が寒いのに図書館がクーラー全開で冷え冷えで腹がぶっ壊れたがまあそれなりに。風が当たるだけで体のどこかしらが壊れていく虚弱体質。ゼミオの後で研究室でカバンの中身をある程度置いていこうと思い教科書の類をロッカーにしまったりしていたら研究室の人に複素関数の本を貸していただいたり(ありがたや)。借りた以上はまあちょいちょいとやっていこうかなと。勉強の方はゼミオで使う英語の論文を一日半ページペースで和訳して余った時間で過去問見て法則がすっぽ抜けてたら周辺を纏め直すと言う感じで、やることがハッキリしてる分苦痛は無いのでちゃんとやれば結果は出てくれるのかなと。憶測だけが広がりんぐ。
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ピンクスゥイーツは疲れていたので卵演習と6面演習のみ。卵は1ミス突破したりとやはりやり続けているだけの何かは現れているようで。ただやっぱりどう足掻いても無理なパターン引くときもあるのでそういう意味で気難しいボスだなと。矢川さんが一体どういう意図でランダム要素を仕込んでいるかは結構触れている自分でもあんまし突っ込んだことは分からないのだけど(個人的には暗記の否定かなと思っている)、バトライダーとかピンクをやってるとホントにランダム要素が厳しいなと思う。いくつかある攻撃パターンから一つが選択されるという選択肢の多さとそこに対して仕掛けるアプローチの面白さは、行動が決まってがちな数多くのSTGのボス戦の中でも際立って特殊で格別ではあるのだけど、まあしんどいなと。7面卵に関していえば卵高速移動引いただけで全部の攻撃パターンが死につながるし……
肝心の6面卵はリバース設置が有効なのを確認出来て活路が見えてきたが今度はボムを撃ちに行く余裕が見当たらん。ダメすぎる。こうなってくると6面卵は「開幕気合でボムと尻撃ち込み+気合で弾幕回避しつつのボム→どっちかの剣弾砲台をぶっ壊したことを確認してからリバース設置で安全に仕留める」というのが良い感じか。これで6面卵の対策も完璧だぜえええええ実行不可能ということに目をつぶればよおおおおお。腐っても仕方がないので、まあしばらくは攻撃を与えつつ気合で避ける練習でもしようかなと。なーんでこのゲームって当たり判定がデカいんだろうねー。「当たり判定が小さいので意外と避けられます 笑」みたいな意見を全部抹殺するための処置だったりするんだろうか。確定的に死ぬ方がどうすればいいかが明快なのでその辺はまあ。とりあえず今度はこれが実行可能かを確認しつつ、ノアゼット地帯ごんぶとじゃなくても確定安置使えるかの確認だけでもしておこうか。
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メルヘンメイズは3面で死に4面で死に5面で死に5面で終わりとダメルヘンも良いところであった。まさにメンヘルメイズ。このゲームは寝る前にプレイするとダメな感じなんだろうか……。体力いるし神経使うゲームはやっちゃいけないってことかね。そうなるとピンクもダメってことになるが……。にしてもホントなぜ今になって3面で死んでるのかもうよく分からない。このゲームまで攻略に重要なのは気分体調とか言い出さないだろうな……。
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ケツイはやはり体調不良か調子悪し。この後に及んで3面固定エクステンド出せなかったりとまー何をしてるんだレベル。出来てたことがすぐに出来なくなる現象発生中。この出来てる時と出来ない時の差を理解出来ればゲームが上手くなると思うのだけど、「なんかもうこれ気分じゃね?」としか言いようがない辺りもう実力的限界が来ている気がする。結果自体は5面中ボス前まで。
ノリだけバトライダーはショーティ3号カペ(全部C)のチームでボス落としつつ何だかんだのクリアになってしまいこれは良いのか悪いのか。落としたボスはバシmk2とツムジ、後は今のところ出す気は無いのだけどうっかり降臨予定はあるバトラボスらか(今回はソバット登場だったのでブルントとエンビーか)。こうして書き出すとかなり落としていて、そりゃクリア出来るのかなと思った。なんというかまだ魔法ボス対策が不十分。ゴブロボはどうにでもなったけどバシがいやーんな感じ。セオリーはつかめつつあるのだが……。バシmk2の方がまだ弱いと思う。あとソバットもブルントと違って慣れてないので練習不足がたたってる感じ。そこに弾吐くの?みたいなワインダーに全部引っかかって、そこから起死回生のボムで無理くり倒してる気がする。ワインダーの照射位置は固定みたいなのでどの時どうみたいなのさえ分かれば行けると思うんだが……
ガレッガはケツ判定でご愁傷さま以外の言葉が無い(結果は4面)。1号機きつすぎ。なんか3号機は常に結構しんどいって感じだけど1号機は肝心な時にすげえ不安で、そして死ぬのは大抵肝心の時以外なのでなんというか色々辛い機体だなと。
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パワポケ11は魔神に臭いスパイクを押し付けられて心が折れてきた(やっぱこれ3以上に悪要素が強い気がする)。半面シズヤが出てくれたのでまああれやこれややるなど。後電車の中でニヤニヤしながらこれをやってるので周りからは哀れな目で見られてそうだが、まあ実際哀れでもあるのかなと我ながら思ったり。本人がしあわせならまあいいんじゃないでしょうかと自分に言い聞かせつつ、シズヤバッドってどう出すんだっけな……。
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・“Nintendo Switch Online”で利用できる5つのサービスと料金プランが発表
https://www.famitsu.com/news/201805/08156933.html
・Switchの有料サービス「Nintendo Switch Online」の詳細が発表!クラウドセーブやオン対応のファミコンソフトもあるぞ!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7286.html

SFCタイトルもあってパネポンオンライン対戦くらいのものは仕込んでくるのかなと思っていただけにかなりの肩透かし感が…。VCはどうなるんだろうなあ。今のスイッチのインディーゲーが盛り上がっている環境はVCが無いことも関係してると思う一方で、またWii並みの気合の入ったVC展開をしてほしいという気持ちもあり。その辺の気持ちはハムスターのアケアカとM2のSEGAAGESにぶつけておくのが良いもんなのかな。
自分がこのサービスをやるかどうかは相当に未知数だけど、またインバーサスみたいなソフトが出る可能性もあるので、まあ加入だけはしておこうかなと。
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・『アクションゲームツクールMV』発表! 脳内における理想の2Dアクションを形にするツールがここに【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201805/08156873.html

次世代の2Dアクションがここから出て来たりもするんだろうか。
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・『シュタインズ・ゲート ゼロ』テレビアニメの放送を記念した期間限定セールが開催
https://www.famitsu.com/news/201805/08156954.html

未だにシュタゲ原作やって無いけど買うだけ買っておくか…
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・PLAYISM総力特集をお届け! 『LA-MULANA 2』や『NightCry』など、日本のインディーゲームを全力支援する【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201805/08156879.html

なんかすっげー気になるぞ…
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・『Blade Strangers』に「蒼き雷霆 ガンヴォルト」のキャラクターが参戦決定!
https://ninten-switch.com/blade-strangers-gunvolt-announcement

もう何が何だか分からない闇鍋格ゲーと化してきたな……






2018年5月7日月曜日

生活記録

大学に行ってそれなりにあれこれやるも雨が酷くてこりゃもう帰るしかないぜーってところで知り合いとばったり。研究とかよく分からないし、関係ないなみたいなことを話したけどそれは向こうも同じらしい。んーこの時期ってどこもそんな感じなんかなあ。知り合いは就活が終わってやることマジでないみたいだった。俺も就活するべきだったんかなーと思いつつも、「明日に希望が見えないんですけど大丈夫ですかね?」とか「息吸ってるだけでマイナス」とか言い出しかねないので、たぶんやんなくてよかったと思う。向上心は全くないけど、能と学が無いから院へ行くというのもまあ、そんな奴がいてもいいだろうと思う。
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ピンクスゥイーツは6面まで全部計画通りでサンダークリーム地帯で崩れて蛇レーザーノーミスで通して卵で壊滅。ちなみにサンダークリーム地帯はランクが高かったとかそういう問題では無く、ただ単に動き方を間違えたとか言うアレな理由のミス。自分で自分が情けなくて仕方がない。
んでもって6面で死んだのでリスタートで6面卵のパターンでも見つけるかーと思い色々試していたのだがまー6面卵ヤバい。何がヤバいって弾が多い(バカみたいな感想)。弾の多さよりも破壊可能弾の混合がきついというか。そして解法はまるで見当たらなくてもう泣けてくるレベル。これまで自分がいかにゲームが下手糞かを思い知ってるからこそ、ロジックと知恵とシステム把握だけで戦ってきたわけだがとうとうそれも限界に来ようとしているのかもしれない。結局これもう卵本体にクラッカー当てて気合で弾幕避ける以外の方法は存在していないのかも分からん。そうなった場合もうこのゲームを辞めるかどうかの瀬戸際なわけだが(運任せ突破の箇所がこれ以上増えるのは正直……)……。しかしまだリバース設置でショット撃つというパターンは試せてないのでこれで希望が見えればいいのだが、そもそも弾見えてないのにリバース設置が有効に働くのかという疑問もある。まあやらないよりはマシだし、今よりも勝算上げられるのならやってみるしかないが、ホント厳しいね。
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今日のSTGはピンクを除いてもまるでダメ男状態だった。ケツイは5面に入れたけどまー5面の動きが酷いし5面以前も結構酷い。あちらが立てばこちらが立たず的なゲームだけれど、どっちも立ってないのでその辺が。5面開幕の雑魚ラッシュの時に敵弾に自分から突っ込んだ時点で「あっ今日はもうこれダメだな」と思えただけマシなのかもしれないが…。やっぱこのゲームは体調が大きく関わってると思う。
雨宿り気味に寄った津田沼ではバトラとガレッガを少々。ノリだけでやってるバトラ(以降ノリだけバトライダーと称する)はとりあえずどうにかショーティ3号カペ(全部C選択)の面子で出せるやつ全部出してツムジ丸まで辿り着けるようになってきたがしかしまあツムジ丸が終わりすぎ。それ以外にも問題がありまくりなわけだが、最大の問題はやっぱ横画面筐体で無理にやっているから比率が狂ってて避けれる攻撃が避けれないところにあるんじゃないかと(起動時のランクがバカ高い状態でやってるのも影響してるかも)。ハート様のワインダー避けれなかった時とかゴブロボジャンピング体当たり攻撃かわせなかった時は正直もう辞めようかと思ったが、パターン演習には役に立つのでまあまあのペースでやっていこうかなと。ツムジ丸の超速クナイ攻撃はツムジから半キャラずらしたところに居れば避けれるんじゃないかとバトラ全一動画?を見て思ったが試す前に「お前それするの?」みたいな攻撃にいつもやられてる気がする。なんかあいつの攻撃に至る初動が速すぎて何が起こったか分からない間にやられてるというか。今回は機雷から丸弾がすっ飛んできて終わったような。バシネットと同じく先に壊しておくというのがカギか。
ガレッガは1号機スタートで3面で30連が入ってやる気大消失。一応4面で3回死ぬなど足掻いてはいたのだが、なんかダメだった。あとやっぱり尻判定はどうも性に合わん。平常時変な気を使わなければいけないし、ピンチの時は余計に怖い。ボムも弱いしこれショットが強くなけりゃ3号機よりも地獄やで…。その後腹いせに最初から連射入れまくりガインで4面まで。4面で事故死。
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パワポケ11表サクセス進行中だが魔神から白いリストバンド押し付けられて意志が砕けてきた。まあシズヤバッドとかアルバム出して無いのをちょいちょい出すくらいはやろうかなと思うけれど、この調子だとすぐに別ゲーに切り替える可能性大あり。やはり野球の完成度は間違いなく高いと思うのだが、その分試合運びが結構難しくなっている印象でテンポが少々重いかなと。GBA時代の作品は手軽に手が伸びるのに対してDS作品はちょっと伸びがそこまでというのはこの辺にあるのか?というとそれはまた違うかもしれないが、11は試合が結構難し目な印象がある。俺が下手なだけかもしれないが……。
とりあえずリーグ優勝まで(日本一決定戦で負け)。伏線回収シーンはいつ見ても凄い。そしてスタッフロールはホントなんか見てて感動して泣けてくる。曲も良いしこれまでのプロ野球編の絵が流れるのがもうホント、ホント。8も感動したけどやっぱ11のスタッフロールもいいなあ。



4/30~5/6

オートランゲームはクソ難しいということを再認識。これ大概のSTGよりもよっぽど難しいよ……。自分で挙動制御できる死にアクションがどれだけ楽か分かった。
Heyでプレイしたゲームはコピペ気味です。


・ピンクスゥイーツ(Hey一日目)
今回の目的。開店と同時に颯爽とやりに行ったのだがまさかの6面ノアゼット地帯にてフリーズを引くという珍事発生!というかここのピンクフリーズするの!?確かに以前からセリフがバグってるからバグ修正前版だと思っていたが……。こんなことが相次ぐようだと、やっぱりゲーセンでこのゲームやるのは色んな意味でリスク有りまくりなんかなあと思ったりも。でもゲーセンでプレイするという体験は捨てがたいものがあるし……。360版のパターン全部使いまわせることは分かったし、レバーが妙に軽くて生きた心地がしなかったが理論上7面卵に辿り着けることは分かったので問題なし。
一発フリーズ引いてからはイマイチピンと来ないプレイばかりでダメダメちゃんだった。なんか最近サンダークリーム地帯で事故死→蛇レーザーを薔薇尻ターンでアチョー回避でノーミスみたいなことばかりやってる気がする。ノアゼット突撃地帯でごんぶと仕込むにはどうすりゃいいんかなあ。んーあー。
あとどうでも良いが360ピンクで残3で7面突撃して残4卵戦が期待できたが、弾封じに失敗して残3卵突撃で後ボム4発くらいで倒せたところで死亡。なんかもうやめた方が良いレベルのミスだが、もはや寝る前で集中力が切れてたし仕方ないか……。

・ガレッガ(Hey一日目)
連射があるので3号機演習。Heyのガレッガ(あとバトライダー)は連射装置があるのが素晴らしいが、それ以上にレバーが「これがSTGやる上での理想のレバーじゃなかろうか」レベルでプレイしていて非常に気持ちいい。ここのガレッガはやっぱすげーと感動したプレイで3号機グロウスクイード第2形態まで来れたので本当に素晴らしいと思う。ガレッガ配信台から流れてきた人が結構多くなってきたのでこのプレイ以外はやらず。みんな鬼のように稼いでいて怖かった。チッタ稼ぎ無しとかやらなくてよかったよ……

・バトライダー(Hey一日目)
ショーティC選択で上級コース完走を目指していたのだが初見の6面がヤバい(最高記録は6ボスまで)。なんかマッドボールみたいなのが4体くらい湧き出てきてもう笑うしかなかった。ヤバいなバトライダー。この6面を見て何かが狂ったかこの後何度やっても6面に辿り着けずふがいないバトラになってしまった。辛い。6ボスとかもヤバそうだったので練習したかったのに……
その一方でゲームを楽しむことを考え出すとまーこれが面白すぎて面白すぎて。カーペット使ってボスラッシュもどきを中級コースでやってみたけど楽しすぎる。バシネットをバシバシ倒したりゴブロボと戦ったりまあ愉快愉快。中級コースはそこまで難しくはないけどやりがいはある難易度なのでプレイしてて精神的にも楽。やっぱ矢川STGで一番バランスとれてるのバトラ中級コースなのでは…?ともかくクリア出来なくてもいいからバトラボスラッシュプレイはちょいちょい取り組んでみるのも面白いかも。問題は稼働している店がHeyくらいしかないってところなんだが……。ヘボイプレイ晒したくないよ。

・むちポ
Heyのむちポはエクステンド設定が易し目で良いんじゃねーかなーと思うなど。適当にやっても4面に来れたし。ただやっぱり自分には合わんゲームなのかなと思う箇所が多くて、その辺でもにょもにょする。ピンクスゥイーツなんかよりもよっぽど良く出来たゲームだとは思うんだが……

・エスプレイド(Hey一日目)
1面最初の雑魚の次の雑魚ラッシュで被弾。ゲームするの辞めたら?レベルのミス。その後捨てゲー気分で4面まで。ピンクやガレッガはHey配置で大丈夫だがエスプレイドやレイフォースなど2ボタンを多用するゲームはどうも配置が自分と相性が悪いと痛感。なんか指が攣ってすげえ痛い。

・鋳薔薇黒
3面まで。かすり+ランク上げ+ボムでエクステンドがモリモリという嘘くさい話を聞きつけ実践してみたのだがそもそも掠る段階で事故死連発なのでなんかこの稼ぎはやらん方が良いような気がしてきた。生存最優先かつ苦手な箇所波動ガンで無理やりゴリゴリが最も勝算高いんかなあ。

・レイフォース
エスプのところで触れたけど、この時既に疲れがたまっていた&指が攣ったのコンボによりあんま集中できず。またプレイが久々だったので5ボスが倒せない。こいつどうやったっけ……?レイフォースは5ボスが異様に強い気がする。まあストームのあいつよりはマシなんだが…

・ナイトストライカー
汎用筐体に変わってからは初プレイ。ミカドでやった時にも思ったが、クリアしやすいのは汎用楽しいのは専用筐体だと思うなど。やればやるほどこれ専用筐体じゃないとあかんやろ……と。厳しいのは百も承知なのだが……。こうしてみると、専用筐体でプレイ出来たことは本当に幸せだったのだなと。
ゲーム自身はまさかの初クリアと相成った。汎用筐体になったので筐体の負担を気にせず操作出来るから行けるなと思ってはいたんだが本当に行けるとは思っておらず。ちょっとびっくりビックラコキマロ。
ルート的には面白いもんでもないかと……。自分が進みやすいのはこんなルートでしたと。

・USネイビー
地味に初プレイ。とりあえず3面まで。演出としての音楽のノリとグラフィックの精密さはエリア88を越えた…かもしれない(88は88で渓谷(戦艦ミンスク)が素晴らしすぎるけども)。ゲームとしては連射あり88よりも適当には動けないらしい。アイテムの購入がカギだと思うが、なんか難しそう。カプコン製STGの中では88とどっこいどっこいかちょっと上の難易度だと思うのだが…

・虫姫
初めて4面に入った。やっぱりこのゲーム、どうにも面白さが見えてこないというかなんというか……。高速弾は別にいいのだが対して印象に残る何かもなく、どうにもこうにも。こうしてみると虫姫ふたりは弾消しパズルになったもののあれはあれでよく出来たゲームだったんやなあと思うばかりだった。

・怒首領蜂
1ボスで憤死して(酷い)4面まで。初代怒首領蜂とは相性がとことん悪いことを痛感。マジで怒蜂ヤバい。全然分からないし、面白いことは分かるがそこまで楽しくないのが……。どこまで行っても自分は大往生派なのか。あぎゃー。

・ティンクルスタースプライツ
まさかのALL失敗。疲れがたまってボロボロだったという言い訳は出来るけども、何とも悲惨すぎる。レベル4でAll出来んとはなあ。ショック。

・ケツイ
1クレエヴァッカニア。

・ギャラガ
結果は14面でダメダメ。デュアルファイター作ってそれを持続出来てないっていうのはもう、もう。

・虫姫ふたりBL
Hey帰りに一発。難易度は疲れていたのでオリジナル。3面でボム撃たずに死にまくったり5面のエクステンドを「追うのがだるい」という理由で見逃したりと多分にアレなプレイだったがなんのかんのでAll成功。やっぱり虫姫と違ってこっちの方が面白いゲームだと思う。

・ピンクスゥイーツ(Hey二日目)
再び帰ってきた本日の目的。結果はというと、シャスタでノアゼット地帯最後のラッシュで死亡。6面中ボスその2のデカい2WAY弾に激突して全部崩壊。蛇はノーミスしたような気がするけど6面卵も割とアレ。で、最後のラッシュの抜け方を間違えて死亡。最後のラッシュは何かもう3回に1回くらいしか突破出来んようになってきた。ランクが高いのかなんなのか知らないけどマジで意味わからん。心霊現象に近いよ。
心霊現象といえばこのプレイの後ピンクがどうもバグり始めて、次にシャスタでやった時にレーザー敵に当てたらエフェクトがバグって白い靄みたいなのが画面上を覆う事態になってしまった。よく見てみるとタイトル画面やキャラ選択画面の時点でメイディミディとカスミとシャスタがバグってて、レースだけはなぜか無事。もうマジでヤバいってこのゲーム。
で、無事だったと思われるレースでプレイしてみるもシャスタよりマシだがこっちもバグってバグってて。アイテム取ると先の靄みたいなエフェクト出て来たりセリフ(自機上らへんに出るやつ)がほぼ全てバグってたりと悲惨。そんな中「敵ではないわめ」だけがまともに表示されてて笑いが止まらん。
肝心の進行具合は初めて6ボスまで辿り着いた。第一形態で「そうっ」が誤発して憤死したけど。ただレースでも可能性は見えてきた気がする。シャスタよりもこれ可能性はもしかしたら高いかも分からんね。ランク無視できるというのは相当にデカい。今回手が滑って1面で事故死したのを除けばスコアエクステンドしかやってないし、これで十分に対処可能(その上スペシャウサーチ誤仕込み連発だったし)。ただレースのその性能は主に15連に依存しているみたいなので、15連仕込めるか仕込めないかで話は変わってくるのかもしれん。とりあえずレースの方針は5機蛇レーザーにぶっこんで自爆突破で十分みたいな感じ?もしくはシャスタと同じく1面自爆3面自爆4面中ボス自爆とかかも分からんが。レースの方が6面卵での信頼性は高いので結局どっちが強いのかはよく分からん(シャスタはシャスタで距離無視ボンバーが強力だし)
にしても帰ってきてから気が付いたけど、ソフトリセットコマンド入力すれば全て解決したんじゃなかろうかコレ……。矢川さんこういう時のためにこのコマンドつけてくれたんだ!と思ったが、こんなコマンド入れるくらいならもっと調整すべきところがあったんじゃないかと強く思う。

・ガレッガ(Hey二日目)
3号機で行ってみるも今日はグロウスクイードまで行けずどうもダメ(ハート様mk2止まり)。というか3号機は3号機で嫌になってきた。何が嫌ってワインダーボムで回避できない可能性があるって。子の事実には昨日気が付いたんだけど、まあ恐ろしいなと。あとチッタと同じく機雷に激突事故も往々にして良く起こるので心臓に悪いしがっかりする。難儀な機体やで。

・バトライダー(Hey二日目)
ショーティC選択で6面まで行けるが6面が終わりすぎ。場数が足りてないのもそうだけどこれ絶対ガレッガの6面よりも難しいって。切り返していればいい場面に対してそうじゃない場面がえらい多い気がする。とにかくこの面は全貌を把握した方が良いような気がするがここに辿り着くまでもしんどいしこれどうしたもんかな状態。性懲りもなくステージを弄ったりして5ボスを慣れてるブルントからソバットへチェンジしてみたが楽かどうかはどうにも。
そんな中「このゲームボスいっぱい出てくるし全部出したら面白くねえ?」というノリだけでボス出しバトライダー見切り発車。コースは中級(一般・ノーマル)。上級じゃねーのかよという意見は黙殺。まあそれはショーティがどうにかなったら…。とりあえず練習がてらハヤテ丸を意図的に落とす「ショーティ、カーペット、3号機」チームを結成してみたは良いのだが難易度ヤバすぎ。特に経験が全然足りてない魔法ボスが死に過ぎて死に過ぎて。ゴブロボ、バシネットmk2は自分でもどうにかなるけどバシネット、ツムジ丸が終わりすぎ。特にツムジ丸とかボム連打しか可能性を感じない。全方位超速クナイ乱射が極悪すぎる。しかし、キャラの動きとか攻撃パターンがこのプレイは面白すぎて落とすとがっかりみたいな感じでもあるのが何とも楽しい…のかな。ツムジ丸の火遁の術とかマジで腹抱えて笑いながら避けてたし、ゴブロボとか動きが楽しすぎる。ボスと戦ってるだけでここまで面白いゲームも中々無いと思うけれども、全員本気モードで気の抜けるところがせいぜい1ボスくらいしかないのがきつい。ま、ちょいちょいこれは手をつけても良いような気がしてきた。ハヤテ丸以外の面子全部出してクリア出来るくらいには頑張ってみよう。

・エスプレイド(Hey二日目)
特に悪くもなかったのだが3面で死に4面で死にとなんか途中から異様にボロボロに。で、4ボスに圧殺されて終了。ケツイよりも難しいような気がする。……気のせいかもしれないけど……

・魔法大作戦
バトラの勉強がてら手を伸ばしてみたが2面オチ(キャラはチッタ)。チッタバーナーが強いと思ったんだがどうも攻め方それ自体が間違っている可能性も……。もしかしてミヤモトの方が強いのかこれ?どうもまだどうやっていいのかが分かって無い段階か……。PS4があればなあ……

・BATSUGUN
久しぶりにやってみたら4面落ちという有様。まあこのゲームは序盤の方が結構難しいので序盤死にまくったらこんな感じか……

・ヘビーユニット
今回初プレイ。エアバスターの金子が作ったということは聞いているが……な、なんなんだこの地味B級STGは……。世界観はよく分からないし爽快感はあるのかないのか微妙な感じだしやたら難しいし……。確かに妙な味がありそれが面白いといえばそうなんだが……。

・ストライカーズ1999
恐ろしく久しぶりにプレイ。前回は記憶に残ってる限り1ボスに全機消滅させられて終わった気がするが……。結果は4面まで。

・ガレッガ
1号機でハート様mk2まで。
チッタで6面。

・メルヘンメイズ
3機で8面まで。5機で8面まで。

・パワポケ3
亀田に呪いの人形押し付けられて心が…

・パワポケ11
裏サクセス1章クリア。
表はちょいちょい。

・ドラゴンファングZ
シナリオダンジョンはクリア。
もっと不思議は苦戦中。

・RGJG
残りステージはあと少しのはずなのだが…

・ストライカーズ1945Ⅱ
体当たり戦術が成功に結び付かないことを痛感。結果は8面。

・極パロ
6面まで。

・ポケモンパール
殿堂入りまで。

・ピンクスゥイーツ(家)
バーン最終形態まで。

・中毒パズルレベルス
黄色パネル8まで上げたがここで崩壊。赤パネル11が出るまでは絶対にサンダー打てないゲームなわけだが……




2018年5月6日日曜日

生活記録

ピンクスゥイーツトレーニングモードで7面卵ノーミス突破!ダメなパターン一度も引かなかったし卵高速移動もなかったので楽勝!運が良ければやっぱりこのボスはちゃんと理詰めで何とかなるレベルの難易度に収まっているんだな。そもそも運が良くないと理不尽クソ難易度になるって辺りで既に理屈でなんとかなるレベルのボスではないという意見もあるが……
肝心の本編プレイはシャスタ使って5面に入ることすら出来なくて、止めた方が良いんじゃないかレベルのミスを連発してもうどうにもならなかった。やっぱり根本的なゲームスキルが著しく低いような気がする。これはダメだと判断してレースで6面ノアゼット地帯まで。15連仕込むということを学んでから大分見えてきたが、ランク調整絡みは全然。これ開幕突撃潰し+1ボス潰しでランク最低まで下げて、その後エクステンドしたら即潰すという形で動いた方が良いのかね。シャスタはシャスタで気難しいが、レースもランクを気にする必要は無いとはいえランクの影響は大きいので何だかんだランク調整はした方が良いらしい。後レースの場合ノアゼット地帯はもうガチ避けしかないんだろうか……。いや、カスミさんとシャスタに確定安置があるって方がある意味おかしいといえなくもないんだけども…
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メルヘンメイズはデフォルト設定内の3機で8面まで辿り着いて5機でも8面。ああ……これはもうクリアまでやるしかないのか……。にしても、気味が悪いほど上手くなってるような気がするがそれでもまだダメな時のパターンが多すぎる。自分の上達とゲーム内のステージの難易度上昇スピードの妙が半端なものでは無い。とにもかくにも5面なわけだが5面がヤバすぎ。マジで意味が分からん。このステージで要求される動きの精密性は正直自分の能力を超えている気がする。ここで死んだら後の8面と9面で死に突破が使えないという意味でも死ねないわけだが……。小細工はしているつもりだし、トンボはあらかじめ殺しておく、ブロック2マス分の間隔から飛んで上下移動するカベを無力化するなど手は打ってるのだが、それでもまだダメな時がある。こりゃあ無理っすな。何だかんだの難易度は常識の範囲内な気もしてきたけど(それでもやっぱこれ80年代らしい難易度の高さの代物だと思う)、なにせまだ8面と9面1クレで越えてないんだから道半ば的な感じなんだろうな。ガレッガで言う6面で詰まってる感じか。となるとここからが長そうだが……
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ゲームの方はその二つを集中的にやってたもんでそんなもんでして。ドラゴンファングとかRGJGとかその辺やってたりふと中毒パズルレベルスやったりもしてはいるんですけど、進展はあまり。どれもこれも難しいっす。
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・不思議の幻想郷シリーズの最新作『不思議の幻想郷 ロータスラビリンス』がPS4&Nintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/fushigen-labyrinth-lotus-announcement

ふむ。
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某所の人がブラストドーザーをクリアしたようで、やはりこのゲームのクリアへのカギは根気何かなあと思ったりも。2年くらい前にやってた時はダイヤモンド砂漠とオイスター港で限界を感じて「今の俺にはたぶん無理」と判断して放置した記憶があるけれど、やっぱりちゃんとやり直すべきか。あのゲームは冷静に考えると色々おかしい部分がそこかしこに見られる(例:街を守るために街を破壊する、尻ドリフトでしか破壊できない重機を実践投入など)のだが、しっかしなんでほぼ尻ドリフトでしか破壊できない重機を実践投入しようという判断になったんだろうとダイヤモンド砂漠をやって思った気が。そのうちN64を引っ張り出してシレン2とかやらないと行けないし、その時に再挑戦したいという気持ちはあるのだが……。ディディーコングレーシングは自力でどうにかなった(でもミラーコースは手をつけてないので…)けどこっちはどうしたもんやら……




2018年5月5日土曜日

遂に射程圏内に捉えたか?

ピンクスゥイーツ、遂に捕まえた。6面卵で総崩れまで追い込まれたけどノアゼット地帯最後のラッシュを抜けてノヴァで400万エクステンド、7面固定エクステンド取って残2、鬼門7面卵を執念の1ミス突破で残1でバーン戦突入に成功。とうとうここまで来れた。その後バーン第一形態で1ミス、バーン第2形態でミスって終わっちゃったけど、これは勝機あることが分かっただけでももう嬉しいよ。俺にはこのゲームをクリアすることは不可能なんじゃないかとずっと思っていたから……。この手でピンクスゥイーツはクリア可能なゲームかもしれないということを示せただけでももう満足だが、ここまで来たのならクリアまでやらねばならん。今回は6面卵で崩れて7面に4機持って突入というのが出来なかったけど、これが実現出来ればクリアに行ける気がする。まあ後1年以内にはクリア出来るんじゃないかと希望的観測。今回のプレイではバーンが全方位弾幕吐いてくれればたぶん500万エクステンドに届いてクリア出来たかも分からんけど、まあそれに頼らないで勝利を目指せるように頑張るとしよう。
やはりHeyでのプレイが極めて大きく効いたようだ。Heyではランクを確認することが出来ないので大体のランク数値換算は頭でやっているのだが、ある程度いつもよりも高いと思ってやっていたんだよね。そのため意識的に6面で5000エクステンド拾わないとかサンダークリーム地帯に備えて連射を仕込むとかやっていたのだけど、このうち連射の仕込みが解に限りなく近いことが分かってから全体と細部の動きがだいぶ固まってきた。こんな時どうする?の解法をどれだけ用意できるかがこのゲームにおいては他のSTG以上に重要なわけだけど、その対処の幅がかなり広がってきていろんなところが見えるようになって来ているらしい。7面卵もだいぶ慣れてきた。運任せな側面が非常に多いのでその辺は気難しいが、流石に1年もこのゲームばっかやって来たのが実を結びつつあるようで。とにかく後1年以内には決めたいなあと。まだまだやりまっせ……。ともかく次のミッションは6面卵の安定化かなあ。こいつマジでどうしよう…。最近は7面卵よりも死んでる気がするぜ……。
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メルヘンメイズもちょいちょいと。幸か不幸かこのゲームにどうやらハマってきているらしい。クォータービューで描かれるメルヘンでメンヘルな世界をちょこちょこと動かしていく快感、厳密性は問われないものの大きく求められる狙い撃ちの技術、連射とタメ撃ちの使い分け、ジャンプの距離調整、数々の難所とそこへのアプローチ、3分間の厳しい制限時間内にこれだけの快感があるという濃密さにやられてしまったようで。難易度設計だけがちょっとどころじゃないレベルで酷いけれど、でも苦手なナムコゲーの中ではここまでやったのは初めてかもしれないな。パックランドや源平討魔伝、スプラッターハウス辺りはそれなりにやったんだけどそれでも1クレジットクリアに時間と労力を割いたとは言えないし……
現状5機設定中デフォルトの3機で6面まで来て、5機で8面まで来れるようにはなってきたので手を付け始めたころに比べたら薄気味悪いほど上手くなってるのだが、やっぱり難しい。特に5面がホントに辛い。このゲームは8面と9面が尋常じゃなく難しい上に、8面はともかく9面はもう普通に進める上では超絶技能を持ち得てない場合時間が絶対に足りないので、残機を潰していくしかないのだがそうなった場合いくら難易度が高くてもミスできないわけで。特に5面は確実に頑張らなきゃいけない類のステージなので、その辺が辛い。6面は事故だらけなのはどうにもな感じだが7面は難しいところは無いだけに5面はなんとしても突破しなければいけないんだが……
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パワポケ11は表サクセスなんかをやってるんだけどシズヤ出現条件を満たせなくてがっかり。しかも日出子ちゃんをどうにかしようとしてたら倉刈ホッパーズからナマーズに移籍させるの忘れててげんなり。調整的には魔神がかなりアレというのは当時から思っていてそれ故裏サクセスばっかりやっていたのだけど、3の亀田で慣らしてきたとしてもやっぱりきついものはきついね。面白くはあるんだけど、自分の中では11表はそこまで大きな存在ではないのかなと。浜野ルートや追加イベント込みだとやはり大きく印象は変わってくるのだけど、純粋な野球育成アドベンチャーとして、野球バラエティとしてパラメータ調整とかその辺がどうなんだ?と。
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勉強するはずが何故かゲーセンへ。一応帰りにマックで勉強と一時期のペース的な感じ。
バトライダーをやってみるもボス出現面子で追加ボス一体も出せずに終了(しかも4面落ち)。しかもブラックハートに至っては3号機落ちたとかそういうことでは無くアレが壊れなかったというだけ。ゴブロボも同様。止めた方が良いレベルのミス。とりあえずこりゃ連射ある程度上げた方が安全らしいな。面子はショーティCカペB(SやCも試し中)3号A(もしくはC)だけどそもそもゲームに慣れて無い感の方がデカいし、起動直後ランクが高い罠にハマっているのも色々辛い。ステージセレクトも使えないし。しかしこれいずれショーティ切り捨てるとか厳しすぎやな……。
ガレッガは1号機使うも6面まででどうにも。尻判定がやっぱ辛いっす。謎すぎる。ショット的には3号機よりもよっぽど強いとは思うんだが……
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・【まだまだ募集中・5000円の金券がアタル!】ゲーム界最強の技・魔法はどれだ!?・ゲーム界最強選手権途中経過
https://www.famitsu.com/news/201805/04156779.html

今更ながら部門が分かれていることに気づいた。技、ねえ……。初めてケフカのミッシングとか心無い天使見たときはおったまげたけど強いかどうかと言われると……。

・【まだまだ募集中・5000円の金券がアタル!】ゲーム界最強の装備はどれだ!?・ゲーム界最強選手権途中経過
https://www.famitsu.com/news/201805/05156782.html

装備的には、何も思い浮かばん…。エンカウント無効にするモルルのお守りが浮かんだけどあれってどうなんだ…?
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・『GOD EATER 3』の開発パートナーはマーベラスであることが判明! 最速体験会&開発サミットリポート
https://www.famitsu.com/news/201804/28156612.html

シフトは今回開発してないのか?マーベラスとなると揺れたりしてそうだけど…。ゲームとしての調整はどんな感じになるんだろう。
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・ハードもソフトも網羅!「メガドライブパーフェクトカタログ」発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1120030.html

ふむ……




2018年5月4日金曜日

ボンクラ記録

たまにはまともに勉強しようと大学の図書館まで行ってみたら本日休館www。wwwとか言ってるけど正直唖然。そりゃ調べもせずに開いてるだろうと思って行った俺にも問題はあるが、そりゃねえよ。
で、もう大学休みならゲームするしかないだろーということでHeyに。もう完全なダメ学生で社会不適合者。プレイしたものは以下に。

・ピンクスゥイーツ
再び帰ってきた本日の目的。結果はというと、シャスタでノアゼット地帯最後のラッシュで死亡。6面中ボスその2のデカい2WAY弾に激突して全部崩壊。蛇はノーミスしたような気がするけど6面卵も割とアレ。で、最後のラッシュの抜け方を間違えて死亡。最後のラッシュは何かもう3回に1回くらいしか突破出来んようになってきた。ランクが高いのかなんなのか知らないけどマジで意味わからん。心霊現象に近いよ。
心霊現象といえばこのプレイの後ピンクがどうもバグり始めて、次にシャスタでやった時にレーザー敵に当てたらエフェクトがバグって白い靄みたいなのが画面上を覆う事態になってしまった。よく見てみるとタイトル画面やキャラ選択画面の時点でメイディミディとカスミとシャスタがバグってて、レースだけはなぜか無事。もうマジでヤバいってこのゲーム。
で、無事だったと思われるレースでプレイしてみるもシャスタよりマシだがこっちもバグってバグってて。アイテム取ると先の靄みたいなエフェクト出て来たりセリフ(自機上らへんに出るやつ)がほぼ全てバグってたりと悲惨。そんな中「敵ではないわめ」だけがまともに表示されてて笑いが止まらん。
肝心の進行具合は初めて6ボスまで辿り着いた。第一形態で「そうっ」が誤発して憤死したけど。ただレースでも可能性は見えてきた気がする。シャスタよりもこれ可能性はもしかしたら高いかも分からんね。ランク無視できるというのは相当にデカい。今回手が滑って1面で事故死したのを除けばスコアエクステンドしかやってないし、これで十分に対処可能(その上スペシャウサーチ誤仕込み連発だったし)。ただレースのその性能は主に15連に依存しているみたいなので、15連仕込めるか仕込めないかで話は変わってくるのかもしれん。とりあえずレースの方針は5機蛇レーザーにぶっこんで自爆突破で十分みたいな感じ?もしくはシャスタと同じく1面自爆3面自爆4面中ボス自爆とかかも分からんが。レースの方が6面卵での信頼性は高いので結局どっちが強いのかはよく分からん(シャスタはシャスタで距離無視ボンバーが強力だし)
にしても帰ってきてから気が付いたけど、ソフトリセットコマンド入力すれば全て解決したんじゃなかろうかコレ……。矢川さんこういう時のためにこのコマンドつけてくれたんだ!と思ったが、こんなコマンド入れるくらいならもっと調整すべきところがあったんじゃないかと強く思う。

・ガレッガ
3号機で行ってみるも今日はグロウスクイードまで行けずどうもダメ(ハート様mk2止まり)。というか3号機は3号機で嫌になってきた。何が嫌ってワインダーボムで回避できない可能性があるって。子の事実には昨日気が付いたんだけど、まあ恐ろしいなと。あとチッタと同じく機雷に激突事故も往々にして良く起こるので心臓に悪いしがっかりする。難儀な機体やで。

・バトライダー
ショーティC選択で6面まで行けるが6面が終わりすぎ。場数が足りてないのもそうだけどこれ絶対ガレッガの6面よりも難しいって。切り返していればいい場面に対してそうじゃない場面がえらい多い気がする。とにかくこの面は全貌を把握した方が良いような気がするがここに辿り着くまでもしんどいしこれどうしたもんかな状態。性懲りもなくステージを弄ったりして5ボスを慣れてるブルントからソバットへチェンジしてみたが楽かどうかはどうにも。
そんな中「このゲームボスいっぱい出てくるし全部出したら面白くねえ?」というノリだけでボス出しバトライダー見切り発車。コースは中級(一般・ノーマル)。上級じゃねーのかよという意見は黙殺。まあそれはショーティがどうにかなったら…。とりあえず練習がてらハヤテ丸を意図的に落とす「ショーティ、カーペット、3号機」チームを結成してみたは良いのだが難易度ヤバすぎ。特に経験が全然足りてない魔法ボスが死に過ぎて死に過ぎて。ゴブロボ、バシネットmk2は自分でもどうにかなるけどバシネット、ツムジ丸が終わりすぎ。特にツムジ丸とかボム連打しか可能性を感じない。全方位超速クナイ乱射が極悪すぎる。しかし、キャラの動きとか攻撃パターンがこのプレイは面白すぎて落とすとがっかりみたいな感じでもあるのが何とも楽しい…のかな。ツムジ丸の火遁の術とかマジで腹抱えて笑いながら避けてたし、ゴブロボとか動きが楽しすぎる。ボスと戦ってるだけでここまで面白いゲームも中々無いと思うけれども、全員本気モードで気の抜けるところがせいぜい1ボスくらいしかないのがきつい。ま、ちょいちょいこれは手をつけても良いような気がしてきた。ハヤテ丸以外の面子全部出してクリア出来るくらいには頑張ってみよう。

・エスプレイド
特に悪くもなかったのだが3面で死に4面で死にとなんか途中から異様にボロボロに。で、4ボスに圧殺されて終了。ケツイよりも難しいような気がする。……気のせいかもしれないけど……

・魔法大作戦
バトラの勉強がてら手を伸ばしてみたが2面オチ(キャラはチッタ)。チッタバーナーが強いと思ったんだがどうも攻め方それ自体が間違っている可能性も……。もしかしてミヤモトの方が強いのかこれ?どうもまだどうやっていいのかが分かって無い段階か……。PS4があればなあ……

・BATSUGUN
久しぶりにやってみたら4面落ちという有様。まあこのゲームは序盤の方が結構難しいので序盤死にまくったらこんな感じか……

・ヘビーユニット
今回初プレイ。エアバスターの金子が作ったということは聞いているが……な、なんなんだこの地味B級STGは……。世界観はよく分からないし爽快感はあるのかないのか微妙な感じだしやたら難しいし……。確かに妙な味がありそれが面白いといえばそうなんだが……。

・ストライカーズ1999
恐ろしく久しぶりにプレイ。前回は記憶に残ってる限り1ボスに全機消滅させられて終わった気がするが……。

柏地下
・ケツイ
3機残して5面突のエヴァッカニア到達が最高記録なもののプレイ内容はグダグダにつき。4面のパターンは見えてきたが5面相変わらず死んでる。厳しいのがやはり最初のアイテムキャリア後、ドッペル、縦穴辺りか。縦穴以降の経験がまるで足りてないのも非常にマズイ。たぶん残1ボム1くらいの持ち込みが蟹に対して出来れば行けると思うんだが……

津田沼
・ガレッガ
Heyでは3号機で行くけどこっちではまあ1号機をちょいちょい詰めていこうかなと…思ったんだが…。なんか尻判定が厳しい。「当たり判定が!ケツに!尻に!尻判定!ケツに!尻が!」みたいな声が亜空間から聞こえてきて全然上手いこと操作できん。とりあえずハート様mk2までは来てみたんだけどケツ判定のせいで第2形態のWAY弾乱射の際に尻に激突事故起こしまくりでダメダメだった。そこさえ何とかなってれば確実にグロウスクイード行けるペースだったのに(残2大ボム4だったので)

・バトライダー
久しぶりのエミュライダーだが当時と違い横画面筐体でまさかやることになろうとは。何にせよ、敵のパターンの練習くらいにはなると思うのでちょいちょいやっていこうと。とりあえずハート様落としてツムジ倒しのブルントまで。ツムジ丸マジで終わってる。
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パワポケ11ちょいちょいやってます。裏サクセスの方から昨日からちまちまと。やっぱ11の裏サクセスはシリーズ屈指の傑作だというその思いを強めるばかりでございます。ホント面白い。魅力的なキャラをファンタジー世界では無くある程度現実を舞台にしてRPGを楽しませる。10日間に仲間を集めてラスボスを倒したり宇宙人基地爆撃したり…その計画をいかにして練っていくかが非常に面白い。良く出来ててバランスが取れている。素晴らしい限りです。
で、とりあえず2章まで来てるんですけど2章真面目にやるかは微妙。2章のゲーム性は正直好みでは無いので……。12はその辺を上手いこと調整してくれたから楽しかったけど、11はちょっとまだ苦しいところがある。何より音楽ほぼ変化なしってのが相当に死ねる作りでね……
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・【まだまだ募集中・5000円の金券がアタル!】ゲーム界最強の敵は誰だ!?・ゲーム最強選手権途中経過
https://www.famitsu.com/news/201805/03156766.html

リメDの野生のアナゴは確かにゲーム最強候補といえば候補かな…。TOD2だとバルバトスなんかよりもガープの方が絶対に強いと思う。何だかんだバルバトスは動きが分かりやすいし。ガープはマジでほぼ上に居る&回避率めちゃたかというのがね…。初見でやった時は12バルバトスノーコンした覚えがあるけど(3は回復晶術だと?貧弱すぎるわ!)ガープはドハマりした覚えがある。グラシャラボラスも序盤ボスにしては異様な強さだったということは覚えておきたいポイントの一つ。その辺をどう切り抜けるかがこのゲームの醍醐味で魅力の一つでもあり。アナゴも存在感が半端じゃないから戦ってるだけでも楽しいしね。