2018年4月30日月曜日

ドラゴンファーング

今月の今月の一本枠はアトミックRunGunJumpGunの予定でして素案は出来ているのですが肝心にゲームクリアが全く追いつかなかったために見送りということに……。申し訳ありませぬ。ちょっと後半面が難しすぎるような……。行き詰ったり突破出来たりを繰り返しているけども流石に今日中のクリアは無理でした……。
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ドラゴンファングZクリア出来ました。ちなみに素潜りだけど、難易度がかなり高いからある程度持ち込み前提な節が見られるね(倉庫の箱が多く出てくるのも含めて)。でもこうして持ち込みなしでもちゃんと考えればクリア出来る調整は非常に良好。20Fの壁に備えて打開アイテムを集めてそれを全部使えば、後はある程度即降り体制に入りつつ最後のボスを倒せればいいと。ラスボスよりも20Fのボスらの方が圧倒的に強かったかな……。
ゲームとしては間違いなく傑作のレベルでしょうな。随所に言い方がアレだけどちょっと安っぽく見えるところが見られるので、その辺が気になるならまあ良作かなと。ローグライク部分の完成度はチュンソフト製不思議のダンジョンに匹敵するほどと断言しても良いかと。特にファングによる戦術がアツいね。敵に依存するためにかなり一期一会的になりながらも、その効果を把握して戦術に組み込んでいければクリアは十分に可能というバランスが凄まじい。ピンチ打開アイテムが極端に少ないので、対策してなければモンスターハウス及びボスで即死しかねないという熾烈さこそあれど、アイテムの使いこなしとファングの使いこなしで道が開ける。ある程度慣れた人を対象にしてる調整なので難易度は高いけれど、やればそのうちクリア出来るこの調整はまさしく職人の手に依るものだ。素晴らしい素晴らしい。
んで、ゲームの全体的な調整はまだもっと不思議枠をやって無いのでそれをやり終えてからにでも。本編と同じくモチ系のファング(鏡餅)を如何に早く確保して、それと同時に有効なファングかつ上位種を確保できるかがカギになるバランスなんかな。本編クリアした時には「鏡餅(ターン増加用)」「アローエルフ最上位種(矢補充)」「老師(だっけ?)最上位種(ピンチ打開用)」といった感じ+雷娘最上位種ファング(周囲4マスに120ダメージだった記憶が……)を分裂の書で増やし続けると言う感じだったけどもっと不思議はどうなるかね……
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今日のピンクスゥイーツにて我が家のピンクスゥイーツ史上最大の強敵現る。それは蛇レーザー地帯を残4で進行中に突如としてやってきた……。というか、まあピンクスゥイーツやってたら父親に呼ばれて諸々のあれこれをやってたってだけなんだけどね。しかしこれで完全にリズムを崩して蛇壊滅、そしてノアゼット突撃地帯最後のラッシュは安置使えないという衝撃の事実も発覚でショックが大きい一日になってしまった。つーか確定安置あれば何とかなると思ってたけどあそこはちゃんとボム抜けしないと行けないってあれっすか……。5回に1回は失敗するんだけど大丈夫かね……。リスタートで再開もこちらも蛇で引っかかって全然だったので、どうにかちゃんとしたプレイで7面に入りたいけどなあ。先はまだまだ長いってか。卵は尻がなくても2~3機で倒せるようになって来てるんだけどなあ。機雷4つとか今まで死ぬしかないと思ってたパターンも切り抜ける方法が見つかりつつあるし。
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メルヘンメイズは4面まで来たがここでうっかり死亡で終了。その後コンテニューを繰り返し鬼門と化していた5面に活路が見えたのでそのままコンテニュー連打で進行。そして、このゲームがだんだんと恐ろ面白くなってきた。何が凄いかって6面ビックリ箱地帯。これまでアイテム出してくれるビックリ箱が敵に回るというアイデアもそうだけどタックルでこっちを突き落してくるとかもうヤバすぎ。そして辿り着いた8面のトランプマン地帯がおぞましいまでの物量と弾幕量で処理落ちまで引き起こしてたりと凄まじい。こんなの当時のアーケードでしか出せないゲームだぞ。2018年今現在プレイしてもなお凄いと思うのだからこれ当時衝撃を与えたのでは……?難易度的に極めてアレだから負の衝撃もデカそうだが……。ともかく6面と8面が酷くも面白いので意地でもなんか最後までやったりたくなってきた。しかしこれエクステンド無しってもうバランス調整に失敗してるも同じなんじゃ…?3機でこの難易度攻略とか超人にしか不可能だろ……。今度から5機設定か7機…9機辺りから始めた方が良さそうだな。
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ゲオにでも出かけてみて、ポケモンアルファサファイアとスイッチの持ち運びケースを買ってきてしまった。アルファサファイアは正直今買う気は全くなかったのだけど、しかし仮にも現行ハードにもかかわらず680円くらい(だったと思う)にまで落ちてしまったポケモンをあんまり見たくはなかったということもあり購入。当時XYの出来に失望し警戒のために購入して来ず、以降もいずれはやらなくてはいけないんだろうと思いつつも目を背けてきたけど、遂に向き合うときが来てしまったのかもしれない。すぐさまやることはたぶんないだろうけど(パールが片付いたらパワポケ11をやりたいし)、今年中にはその出来をこの目で見てこなくては……。
スイッチの持ち運びケースはこれがあれば外に携帯していけるかなーと思い購入したが、これが完全に失敗だった。かさばるのもなーということで薄いやつを選んだのだが、確かに安全面と薄さは問題ないが、入れる時にスティック折れるんじゃねえかレベルまで突っかかるのは……。スプラ2やゼルダのポーチはなんだか「いかにも」感が出て自分のような下等ゲーオタが持ったら恥ずかしいし…とか思ったのが完全に仇となったか……。誰もてめえのことなんか見てねーよはやく首吊って死ねとみんなが言ってると思いながら買い物はしないといけないということを再認識した次第であった(それもそれでどうか……)。とりあえず早いうちにデザイン何でもいいから持ち運びケース買ってこよう…
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・レトロオマージュSTG『FINALBOSS』、『ZeroRanger』へのタイトル変更とリリース日がアナウンス
http://jp.ign.com/zeroranger-pc/24404/news/stgfinalbosszeroranger

タイトルは前の方がかっちょよかったような……



4/23~4/29

色々間に合わず。


・ピンクスゥイーツ
ノーコン7面卵突破。リスタート1回でAll成功。あと卵演習。7面卵マジ終わっとる……。卵以外の箇所も大体死んどる……

・ケツイ
1クレエヴァッカニアまで。

・ガレッガ
2号機でAll成功(490万
ガインでハート様mk2
ミヤモトでグロウスクイード

・ポケモンパール
パルキア捕まえてナギサシティ周辺まで。

・サーイーツァロット
進行度合いを書き残しにくいけど進行中。

・極パロ
5面まで。

・パワポケ3
アンヌハッピーエンド、智美死亡ルートを鑑賞。寺岡さんのハッピーエンドも見れた。

・ゴーストパイロット
2面まで。

・ドラゴンファングZ
最高記録20階まで。20階のボス殺す。

・メタルスラッグ3
火星人基地まで。

・ストライダー飛竜
2面まで。

・ガルーダⅡ
2ボスまで。

・メルヘンメイズ
4面まで。

・RGJG
月末までにクリアを果敢に目指していたのだがどうにも無理そうということが発覚して……



2018年4月29日日曜日

生活記録

ドラゴンファングZ、現在20Fの壁に詰まっている最中。20Fのボス殺す。こいつシレンとかその辺のローグライクのゲームのボスよりよっぽど強くねえ?真っ向ガチンコ勝負で勝てる気がしねえ。これ解決策は強力なファングを自模る(というよりかは強いファングを手に入れるための算段をちゃんと組む)か20Fまでに稼ぐ必要があるってこと?それはちょっと……。後このゲーム、盾がえらい弱い気がする。防御力を高めようにも雀の涙でどうにもこうにも。その分攻撃力が高くて敵をガンガン倒していけ!というデザインなんだろうが……。いやーこりゃあ難しいね。敵があまりにも多いのがきついね。ともかく攻め方はなんとなく見えてきているので、どこでどのファングの手に入れるかの戦略性を固められるかが勝負だな。
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ピンクスゥイーツは7面卵演習と通しでのプレイと。通しプレイはちゃんとランクが高くなった場合のサンダークリーム地帯の解法があってたのを確認出来て良かった!が、その後のグリエールロボ地帯で直撃被弾したので意味なし。ダメすぎる。その後ノアゼット地帯確定安置に入ったものの最後のラッシュで抜けるタイミングを計り間違えてまさかのマーマ。一応スーパーノヴァはノーミスだったので7面卵にてエクステンド取得を含めて3機で突入してこれは行けるか?と思ったら引いた攻撃がレーザー中1他3→同→レーザー中2他2でほぼ1分持たずに全機消滅www。なんというかもう笑うしかない。人間本当に絶望した時に出るのは笑みだっていう言葉をどっかで聞いたことがあるけど、なんというかそんな感じだ。いやもうホントこのゲーム面白い(死んだ表情で
ただ収穫らしきものもあることにはあって、シャスタの場合バーンの全方位弾幕は尻が無い状況で画面端で喰らったらもう死ぬしかないだろーと思っていたのだけど、ボムを撃つ→下で待機してボムが消えたのを確認して上に急上昇→ボムがたまったら即座にボム→下に下降して待機で回避出来るらしい。まだまだこのゲーム学ぶことがあるらしい。そろそろこのゲーム手をつけて1年くらいになるし、何ならやってる時間で言えばこれまでプレイしてきたSTGの中で最も割いているといっても過言じゃないけど、恐ろしい話だな……。とりあえずノアゼット地帯最後のラッシュは確定安置でしのぐ方向性でいこう。どうせ7500エクステンドは俺には出せん。
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メルヘンメイズはどうにかこうにか4面まで行くもやはり4面になれていないのが響いているのかここまで。コンテニューで5面を拝んでみたけど、まさしくメンヘルメイズでなんだかこのゲーム先に進むのが嫌になってきた。難易度が高いのは無論言うまでもないのだが、それ以上に精密な操作の要求が多すぎる。これを初期残機での攻略はちょっと無謀なんじゃ……。おとなしく残機増やしてやるべきかなー。
パワポケ3は交通事故引いたりミニゲーム失敗しまくったりと不調。というか立花ボボのゾンビゲーがあまりにも謎すぎて謎。ネロのチューチューパニックは密集したところ叩くと危険なのでまあそうならないように注意すれば何とかなるのだが、ゾンビはなんか沸き具合とか出現位置が謎な時が多くて……。2番目にやっているので難易度自体はちゃんと引き下げているはずなのになー。
シナリオ的にはどうにかラブラブダイナミックスのおかげで薫さんハッピーエンドに到達。しかしまさか彼女が和桐バッテリーを作って世界があんなことになったりこんなことになったりするとは、今作の時点では全く想像がつかんね……(後のシナリオ的には3の主人公とは交際があったが彼女では無かったみたいだけど)。難易度的にはランダム要素も多いし金もかかるとかなりの高難易度だったかな……。智美のバッドエンドも見ようと企んでいたけれど失敗。電話番号手に入れて何もしないだと思ってたけど違ったかー。ビッグボスを殺害していたので方向性はあってると思うんだけどなー。智美のキーである服部教祖とのスプーン曲げ曲げ対決で負けるというのを負けないにすればいいんかな。
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・Nintendo Switch版『IDOL MANAGER』が発売決定!アイドルを管理するシミュレーションゲーム
https://ninten-switch.com/idol-manager-announcement

おーいいじゃんいいじゃん。こういうのやりたかったんだよ。日本語対応する計画があるみたいだし日本でも出てほしいなあ。





2018年4月28日土曜日

生活記録

どうやら世間的にはGWの始まりみたいですわね?どうにも研究室での活動がまだ見えてこない感じで、休みがあるのか無いのか分からんもんがあります。平日はとりあえず大学にでも行っておきますかね……。院試の勉強とかしないとアカンらしいし(他人事
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ピンクスゥイーツをひたすらにやっているのだが今日は調子が悪くダメピンク、腐った桃と化したプレイになってしまった。2面ボスの歯車弾幕の軸合わせに失敗、3面卵の軸合わせに失敗、5面中ボス後の列車地帯のWAY弾はなってくる列車で死亡、6面蛇レーザー後のラッシュで死亡となんかもうSTG向いてないんじゃない?としか言いようがない感じでダメダメ(ちなみにこれが最高記録)。ちょっと言葉にならない。ただ無意味に面白プレイは発動して、4面マロンボゥル地帯にて臨死もどきが発動して驚愕。別になんということも無く、残0でマロン地帯を走行中ちょっとそれたワイド弾がマロンを直撃してマロン発狂したのでボムチャージでしのいでいたのだけどやっぱり厳しく死んだのだが、この際死亡ボムが発動してマロンに直撃→マロン発狂弾幕を全部ボムで吸収→スコアエクステンド達成というものだった。終わったと思ってたから焦った。デフォルトだとこういうミラクルプレイも起きないんだよねえ。矢川さんの中で臨死に関して思うところがあったのかなあ。ガレッガの後のバトライダー、鋳薔薇の後のピンクスゥイーツと見ると氏の考えが見えてくるような見えてこないような。まあ、どうでもいいんだけど……。臨死がどうこうというよりも精密な操作求めすぎるこのゲーム一体何考えてるんだ誰を対象にしてるんだ矢川ァ!と言いたくなるような内容なので……
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メルヘンメイズもやってるのだけどこちらはこちらで3面開幕雑魚の攻撃に対して3回同じ死に方してゲームオーバー。なんというか学習能力その他もろもろが何一つ足りて無い感が半端ない。ダメですわ。
そんな中でそれはそうとドラゴンファングZをちょいちょいやってるんだけど、これかなりおもろいね。ローグライクの定石が通用する部分と今作ならではの独自の部分の学習とアドリブによる攻略がおもしろおもしろすぎる。志は買うけどどうせスマホからの移植リメイクみたいなもんでしょーとか軽くなめててマジすみませんでしたと謝りまくり。難易度的には高いっちゃ高いけど、初見で20階のボスのところまで行けた(最初のダンジョンは30階までらしい)ことを考えると、システム把握して構造理解して戦術考えれば全然行けちゃう感じみたいだね。それよりもローグの定石理解してればある程度先へガンガン行ける作りに感動したよ。それでいて今作独自の要素を把握しないと絶対にクリアにはいかないであろうバランスも凄まじい。特にブレイブシステムがこれ革命に近いものなのでは?レベルで面白い。通路で一対一がローグライクの攻略の第一歩だと思うのだけど、今作は部屋の中へ誘い込んで倒せというものになっている。部屋の中で戦うので四方八方から攻められる危険性は大いにある。そのリスクをかいくぐって敵を倒して攻略していくのが非常に面白い。
一方で単純な手触り感とか音楽とかでは引っ掛かりを覚えるところも見えてきている。この辺はもはや日本のローグライクそのものと言ってもいいチュンソフト系作品があまりにも素晴らしいので比べるのは酷かもしれないが……。レスポンスとか挙動とか悪くはないけど「これすげー!」と感動するものでも無いのでね……。音楽も音楽でループのつなぎ目にどうも違和感が……。グラフィックとかデザインは好みの問題だからアレだけど、あんまパッとしないかな……。ゲームデザインが非常に素晴らしいだけに、この辺もう少し何とかなってればなあと思ったりもするんだけど……
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・Hotline Miami風のNintendo Switch専用ゾンビサバイバルシューター「Garage」のゲームプレイ映像がお披露目、発売は5月10日
https://doope.jp/2018/0476072.html

ふむ。ほう。内容は面白そうだけど世界観がかなり怖そうだな……。
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・Nintendo Switch版『Celeste』ついに日本上陸、5月10日に配信へ。海外で『マリオ』『ゼルダ』に次ぐ評価を獲得した傑作2Dアクション
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180427-66819/

何ぃぃぃ……。何時かは配信が来るとは思ってたけどまさかこんなに早いとは……。読みが甘かった……(既に海外アカウントにて購入済み
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・AC向け新作格ゲー「功夫VS空手道」が発表。柔道やジークンドー,カポエイラ,忍術などの多彩な格闘家達が激突する
http://www.4gamer.net/games/417/G041777/20180426138/

STG以外も必要だろうとは確かに思ったさ。しかしこれは……いろんな意味で大丈夫なのか……?
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・第二次大戦後のifの世界でくり広げられるシューティング「エース・オブ・ルフトバッフェ-スクアドロン」がSwitchに登場!
https://www.gamer.ne.jp/news/201804250077/

む。


2018年4月27日金曜日

2号のタイトルネタが思い浮かばず

ロンドンブーツ1号2号ってどっちが1号でどっちが2号か分からなくなってきた(そもそも区別は無いらしい)のでさっさと本題に行くと、バトルガレッガ2号機クリア行けました。そろそろ決めるぜとか言ってからちょっと時間がかかってしまったかな……。後すげえ画像はっつけるのがやりにくくなってて驚愕。普段画像あんま使わないからいいけど、リニューアル後これ今までSeesaaでやってた人にとってはかなり使いにくくなってるんじゃなかろうか……
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毎度毎度相変わらず「お前ホントにAllしたの?」と言われそうなスコアだけど、何だかんだで行けてしまった。今回は2面で勲章落としたこともあり生存最優先。の割にはほぼ残0進行でランクがアホほど低かった。7面ハート様mk2の子ブラが5~6体だったし……。2号機は貫通弾だからランクが高くても多少問題ないんだけどな……。ハート様mk2で一機持っていかれて残0ボム無しでグロウスクイード突入でダメかーと思ったが第2形態で引いた攻撃が「赤弾+レーザー」「レーザー+レーザー」「レーザー+赤弾」だったので勝利を確信。最終形態がかなり怖かったものの画面下張り付きで抉る角度で突っ込んでくるホーミングミサイルと赤弾を凌いでいたら上手いこと行けてしまった。むほーん。2号機は強いというよりも貫通弾が強いので、2号機自体はあんまり……な感じ。ボムも最弱候補なので、中々に難儀な機体だったと思う。クリアには確かに近いのだけど、強いかどうかで言えばまあ強くないんでしょうな。これまで使ってきた機体の中ではきつい方だったかな……
ともかくこれで残るは1号機と3号機のみ。この2機は連射装置付きのところで達成をした方が早いと思うので、活動拠点でもある津田沼エースガレッガはこれで一区切り…となるんかなあ。何だかんだ、あそこでやってみようと思わせるのはこれしか無かったりするのよね……。黒復活辺りを手付けてみてもいいんだけど、どうにも。最大往生とかは正直つまらなくはないし面白いのだけどやってて楽しいとは感じないので……
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ピンクスゥイーツは昨日の睡眠時間が4時間切っていたので眠らなあかんやろということで7面卵の演習に留まる。結果はというと、5機あれば確実に卵に勝てるようにはなってきたものの想定されうる4機もしくは3機でのクリアがあまりにも遠すぎて……。でも7面道中での凡死はかなり減りつつある。マロンボゥルはやっぱり発狂させたらダメなんだねーみたいな基本事項を今更理解して来たり。でもあそこ空中雑魚がちみっと混ざっているので、その雑魚の処理をどうすればいいのかが現在の課題なのかなあ。ボム無限に使えるにも関わらずここまで道中で考えることがあるってバランスも凄いよこのゲーム。何考えてるんだ矢川。
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ケツイはミラクル起こして4機残しの5面突で縦穴突破のエヴァッカニア到達まで相成った。というか道中の運が良すぎたとしか。5面後半とか正直何が何やら状態だし。理屈で辿り着けるのはまだまだ先か。というか蟹はデスレーベルで予習済みだから勝てるだろうと高をくくっていたのだけど、ランクが高いのかこれヤバいね。難易度的にはデレランバーと同じくらいのはずなのだが……。
ケツイはボムを大量に放つことが出来ればその難易度はたぶん大幅に下げられるデザインになっているはず。というかそういう調整だと感じる。問題はどこでどうボムを撃つリソースの管理となるわけだが……。
・1面:撃たない
・2面:2~3発(2ボスで2回撃つのがほぼ確定、後は道中の緊急回避)
・3面:2~3発(3ボスで2発撃つのがほぼ確定、後は道中の緊急回避)
・4面:4~8発?(4面中ボスで1発、4ボスで3発以上、道中決めボム箇所(ナイトメア、全方位コロコロ)、緊急回避)
・5面:??(中ボスで1発、ボスで4発以上、縦穴で2発くらい、後緊急回避)
んで、1機3ボム*(3機+4機(スコアエクステンド2回+固定エクステンド2回))+4ボム(2面以降で供給されるボム)とすると……21+4の25発までボムが撃てるわけであり、2面で3発3面で3発撃つとしても4面と5面で19発までボムが撃てるわけか。これだけあればなんとなくいけそう感漂っているが、このボムをどれだけ的確に放てるかが最大のカギだよなあ。うーどうしたもんか。
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買った以上ちょっとくらいはやらんとなーということでスイッチで昨日購入したゴーストパイロットとドラゴンファングを起動してみた。
まずはゴーストパイロットだけどこれなんだろうね、マイナーに甘んじている理由がなんとなく分かるというか……。無駄に高い難易度、正面にしか攻撃出来ないショット範囲、無駄にデカい自機、デカい当たり判定、地味なグラフィック、地味な敵、地味な音楽と何もかもが地味。そして訴えかけてくる面白さや楽しさはほぼ皆無って辺りがなんというかもう、もうと言う感じ。別にクソつまらないわけではないし、手を抜かれたわけでは無いはずなのだが、これはC級STGなのでは……?後正面だけのショット範囲はともかくとして何で多方向(特に印象的なのは後ろ?)から敵が出てくるんだろうか。メタルブラックとかガンフロンティアでも意識してのことなんだろうか……
で、ドラゴンファングの方はローグライクな上にまだプレイ途中なのでこちらは何とも。ダンジョンバランスは見えてきていないけれども、なんとなくシステム面になれるまでに時間かかりそうな気がする。
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・【アンケート】ゲーム界最強のキャラ・敵・技/魔法・装備はどれなんだ!?(週刊ファミ通32周年記念企画)
https://www.famitsu.com/news/201804/27156034.html

そりゃおめー陰蜂だろ陰蜂。「人間がクリア可能なもので」をつけるとまた話は変わってきそうだけども。
設定面的なのだと、パワポケ14のピースメーカーもとい上守ハンナとかになるのかなあ(能力を完全に制御出来ればの話だけど)。犬井とかホンフーさんとかマゼンタとかルチアとかハームレスとかエアレイドとか正直状況次第で誰もが彩京になりそうだが……。こうしてみると、やっぱりパワポケってどこかおかしいね…今更にもほどがあるけど……
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・任天堂とサイゲームスがスマートデバイス向けゲームアプリ事業での業務提携を発表、アクションRPG『ドラガリアロスト』をこの夏配信へ
https://www.famitsu.com/news/201804/27156501.html
・任天堂とサイゲームスが贈るスマホ向けアクションRPG『ドラガリアロスト』キャラクターとPVが公開 事前登録もスタート
https://www.famitsu.com/news/201804/27156524.html

ふーん。まっ中身が面白ければ何でもいいので、どうなるかってところかな。
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・カービィ誕生からまるっと26年! 『星のカービィ』情報をお届けするポータルサイトと公式Twitterがオープン
https://www.famitsu.com/news/201804/27156499.html

近年(具体的に熊崎さんが担当されるようになってから)のカービィの愛のある雰囲気は非常に良い感じだとはたから見てても思うので、26周年(中途半端だな)がめでたい限りだなあ。
あとサイトのカービィの歴史から飛んで分かったけど3のちゃんとしたサイトとかあって感動。あの衝撃の煽り文はいつ見ても変な乾いた笑いが……。今下村真一さんって何してるんだろ……



2018年4月26日木曜日

7面卵は倒したけれど

ピンクスゥイーツ、通しプレイで3機持ち込みの7面卵突成功。そして残機0で撃破に成功!!したのは良いのだが……、撃破したまさにその時残ってる機雷に激突事故起こしてそのままなすすべなく終了。唖然。7面卵はこういうゲームなので仕方ない面ではあるのだがやはりちょっとショック。どうせならバーンまで行きたかったよ……。そんなわけで7面卵を倒したけれど倒しただけ。まだまだ先は長い。今回はなぜか3機持ち込みだったけど、5000エクステンドリップがどうも画面外で発生したようであり1機少ない状態で6面通してたのが……。というか画面外でエクステンドアイテム発生する可能性があるって何なんだよ……。まあそれ以前に6面卵にボカボカ残機持ってかれたのが今回の直接的敗因でもあるわけだが……。可能性がある以上やるしかないのは確かなんだけども。
7面卵演習は尻無し4機持ち込みのバーンノーミスが一回出来たけども、どうも7面卵ノーミスの確変が終わってしまったのかミス数が抑えられない。このゲームクリアする可能性があるのが7面卵に4機以上持ち込みってのは……。つーかそれデフォルト設定で出来るのかね…?デフォルトでやるなら7500エクステンド確実に出せないと行けない感じか…。最悪やな……
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昨日はゲーセンゲーが消化不良気味に終わってしまったのでゲームやりまくってやるぜーということでケツイ。結果は5面突入3回の縦穴突破2回といった感じにかなり良い感じだった。ついでにコンテニューして蟹倒してエンディング見てみたり。ケツイの話ってこんな感じだったんだなあ。
何だかんだの縦穴2回突破が出来てしまったが、突破出来た要因はなんというかこれ体調・気分だな。調子が良ければ残機を残して5面突入が出来る。ダメな時は何やってもダメ。縦穴以降はどうにも辿り着いた回数が少なすぎてアレだけれども、相当にきつそうだ。ただエヴァッカニアはデスレーベルで予習済みだしあいつはボム4つくらいあれば勝てると思うのだが……。そうなるとやっぱほぼミスなしで1~4面(4面で2機くらいは許容される)みたいな感じになるんかなあ。ともかくやっぱりそこまで絶望的な難易度では無いみたいなのでやったるしか。
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ガレッガは2号機とミヤモト使ってともにグロウスクイードまで。どっちも微妙に惜しいと無念極まりない感じ。2号機はある程度適切なランク調整出来ていたが、おそらくはハート様mk2のワインダーの位置がアレだったことが原因で死亡した…ような気がする。グロウスクイードは正直嫌な攻撃を如何に引かないかのリアルラック勝負なところがあるんで……。
ミヤモトはミヤモトで普通にやってるのに残0→残1の繰り返しでヒーヒーだった。常時オプション4つプレイだったにも関わらず7面子ブラ6体だったので異様なほどにランク低かったんだろう。んでミヤモトの場合グロウスクイード第一形態は地獄なのでそこで……。なんというか惜しいところまでは行けるんだけどクリアするための決定力を自分は持ち得てないというのがなんか苦しい感じ。これがいわゆるゲーム下手ってやつなんだろうか。なんだろうなあ。
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久しぶりにメタスラ3。忘れてないかな?と思ったのだがそんなことはどうでもよくなるくらいにプレイが悲惨。1クレ目がロカ壊滅…は良いんだけどその前に2面のマクスネルゾンビ混合地帯で死ぬとかもう捨てゲーした方が良いレベルなのでは…?2クレ目はさらに悪化し1面上ルートで蟹にパンチされて死亡。なんというか止めた方が良いレベル。しかしこっちのプレイでロカノーミスでやる気大復活。宇宙も突破し後は先に突き進むだけ。が!まさかの火星人の残りのゴミみたいな弾が直撃して死亡。これで崩れてそのまま……。なんというか全体的に「ここで死ぬの?」みたいな場面で死に過ぎてて対策がどうのこうのとかそういうレベルじゃないのが辛い。どーすんのよコレ。
ストライダー飛竜も久々に(ガレッガランク回すついでに)。2面ジャンプを繰り返して船に乗り込まんとする場面で飛び移れなかったり足を滑らしたりで死んでしまった。このゲーム、行けるときは何の苦戦もなく行けるけど行けない時はなんで行けないかが分かりにくくてどうにも難しい。アバウトというかなんというか。これに比べたら死ぬとき確定的に死ぬ魔界村シリーズは簡単なんじゃねえのと思えてくる。どうもこういう調整のタイトルはとことん苦手みたいだ。最初は1面すら突破出来なかったのでそのころに比べたらほんの少しは上手くなってはいるのだが……
ガルーダⅡは2ボスで死亡。ピンクスゥイーツよりもケツイよりも10倍以上難しいということを思い知らされるばかりであります。単純難易度は大往生と並んで間違いなくケイブ最難関候補だと思う。それ以上に結局覚醒システムって本人の技量に依るものだから、その辺でたぶん相性の悪さが響いているんだろうな。早かろうが遅くなろうが俺にはどっちにしろ避けられない弾は避けられないよ。基本的に弾は遅い、多くない、大多数を無効化出来る、ボム無限、難所へのアプローチ多数取れると見て行くとピンクスゥイーツの方が単純難易度を抑えた作りなのが良く分かる…と言いたいところでもあるけどこっちはこっちで難所がクソ要素と化している、そもそも一般人は2面か3面で挫折する、激烈な覚えゲーな上に覚えてようやくスタートライン(数多のランダム要素が加わるので)なので、どっちもどっちなんかなあ。大往生、ケツイの難易度暴騰時代が酷いと言われがちな気がするけど、鋳薔薇、ピンク、ガルーダⅡ、むちポ、虫姫ふたり辺りの時代の方が恐ろしく排他的(いろんな意味で)で加えて難易度も狂ってるような気が……
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ポケモンパールはギンガ団アジト壊滅させてテンガン山お登り中。ま、後はもうちょいちょいやってってクリアするだけですな。プレイ時間はこのペースだと大体25~30時間でまとまりそうだ。じっくり遊ぶとこのくらいで、早解きプレイすると割とのんびりやっても10時間前後で終わらせられるというバランス感覚は、何とも素晴らしいんじゃないかと思うばかりで。ポケモンはこういう多様な遊び方の幅の広さが本当に優れた作品だと思う。
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eshop更新ということでゴーストパイロット買ってきた。ついでにドラゴンファングも購入。どちらもまだ起動すらしていないので何とも(さっさと起動しろよ)。それにしてもシレンGB2シレン5初代シレンガンジョンといい今年に入ってからローグライクばっかりやってるような……
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・任天堂の君島社長が退任、常務・古川氏が新社長に。手塚卓志氏、小泉歓晃氏が執行役員就任
https://www.famitsu.com/news/201804/26156451.html

き、キミシマン社長辞めてしまうのか…(そんな名前で呼んでる奴はいねーよ)。スイッチの展開には現状あくまで個人的には不満もなく良い感じだったので割と「何で…?」という気も強いのだが……。新社長になられる古川さんは全く知らん人や……。果たしてどうなる任天堂。
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・任天堂次期社長の古川俊太郎さん、最近よく遊ぶゲームは『ゴルフストーリー』
https://ninten-switch.com/furukawa-golf-story-i-play

んで古川シャチョーはこんな感じの人らしい。うむ……
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・『雷電V ディレクターズカット』が最大67%OFFになる特別セールが開催決定
https://www.famitsu.com/news/201804/26156390.html

買えたら買っておくか……
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・Switchのニンテンドーeショップ更新!本日は過去最多の新作18本が配信開始!来週は象ゲー「Yono (ヨノ)」登場!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7259.html

怒涛の配信すぎる。とりあえずゴーストパイロットは購入した。後は不如帰をどうすっかな…
Yonoも日本で出てくれるようで一安心(海外アカウントで買おうか悩んでいた)。これローカライズはどこがやったんだろう…
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・Nintendo Switch版『Icey』の配信日が2018年5月に決定!さらに国内でのリリースが発表
https://ninten-switch.com/icey-japan-eshop-201805-release

おっこれ日本でも出るようになったのか。主人公の女の子がなんかエロかったのでなんとなく記憶に残ってはいたのだが(最低の覚え方だな)。ま、2Dアクションみたいなんで買います買います。にしてもなんかポエムったゲーム説明だ。8割くらい何言ってるか分からないがこんなんで大丈夫なのか…?
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・PS4&Switch用ソフト『Blade Strangers』の国内版が2018年夏に発売決定!海腹川背や洞窟物語のキャラが登場する対戦格闘ゲーム
https://ninten-switch.com/blade-strangers-jp-announcement

む。そしてパッケージもあるかもというのにドキリ。Pikii凄く頑張ってるな……
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・Nintendo Switch版『シャイニング・レゾナンス リフレイン』の発売日が7月12日に決定!予約も開始!
https://ninten-switch.com/shining-resonance-refrain-switch-ver-pre-order

これも日本発売が決まって一安心。買うかどうかは…どうだろう。
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・Nintendo Laboの鍵盤で『DEEMO』を遊ぶ動画が公開!
https://ninten-switch.com/nintendo-labo-deemo-piano-test

実現したら素晴らしいが……
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・「Play,Doujin!」の東方ファンタイトル・オリジナル作品が最大50%オフ!「Play,Doujin! ゴールデンウィークセール」が開催
https://www.gamer.ne.jp/news/201804260050/

不思議の幻想郷は狙い目なんかな……。チェルのブは結構おもろいんで買ってもいいんじゃないでしょーか。
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どうやらPSNでGWセールみたいなものが始まったみたいで。
https://store.playstation.com/ja-jp/grid/PN.CH.JP-PN.CH.MIXED.JP-CATEGORY00002617/1

10%オフクーポンもあるけどこれついこの間2064とサーイーツァロット買った俺に対する当て付けみたいなもんですかね…!チッ。
でもちょいちょい気になってたルートダブルもセール対象みたいなんで何とかして買っておこうかな…




2018年4月25日水曜日

生活記録

RPGの終盤の雪の街を見るとなんか妙に胸にこう来るものがあるのは何なんでしょうな。ポケモンパールの話なんだけど(現在バッジ7個で湖前)。当時はもっさりした挙動を全くと言って良いほどに不思議に思うことなく雪の中自分は必死に先を目指していると思っていたのだけど、まだそういった感情が自分の中に残っているのかと思わせる。なんか世界を救うとかそういうのよりこういう細かい冒険感の演出とかの方が泣けてくる。この手の「思えば遠くへ来たものだ」演出をやり始めたのはドラクエ2のロンダルキアで良いんだろうか。にしてもなあ、DPtからもう10年も経ってしまったのか……。いやホント、遠くへ来てしまったものだなあ。あの頃は鳴き声や足跡見ればどのポケモンか認識出来る程度にはポケモンばかりやってたダメな子供だったが、今ではゲームばかりする腐れゲーオタに成り果ててしまった。あー。
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ピンクスゥイーツ、また6面サンダークリーム地帯で死んでもうたー。最高記録は6ボスまで。サンダークリーム地帯が関門すぎる。なんかもう5面卵で潰しを考えた方が良いレベル。今使ってるパターンだと残機4になったらボム連発ってことを頭に入れて動いた方が良さそうだな。残機3ならショットで突破できるし。ぬぬぬぬぬぬ。その後リスタート解禁でリスタート2回(6面1回7面1回)でAll成功。卵5機持ち込みの2機落としバーン4ミス(途中でエクステンドした)残0。リスタートしたとはいえ可能性があることだけはなんとなく見えつつあるのだが……。
トレーニングでは相変わらず7面卵演習。遂に卵のしっぽを捕まえた…と断言こそ出来ないものの、突入しては「こんなクソゲーやってられるかwww」とか思ってた頃に比べて劇的に上手くなっているのは確かでもあり。これ薔薇尻があるかないかで難易度が激変するね。特にシャスタの場合クラッカー性能がアレなので尻ショットで機雷無理やり壊しての誘導スペース強引に作るのはほぼ必須みたいだ。というか薔薇尻があれば機雷4や機雷3は割と生き残れるらしい。クリアの兆しは見えてきた!怖いのはもう凡ミスと3面卵と3ボスと4面中ボスその2と5ボスと6面中ボスその1とサンダークリーム地帯と蛇レーザー地帯と6面卵と6ボスとバーンと7面卵の機嫌だけ!(割とあるじゃねえか
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パワポケ3で果敢にアンヌ、寺岡さん、智美の3股を狙っていたのだが寺岡さんのみ好感度がまるで足りずに撃沈。しかし目的のアンヌハッピーエンドが見れてもうウキウキハッピーフゥ~な感じ。智美は今回は甲子園優勝おめでとうのセリフを見るためにわざと選択肢ミスしたのでどうにも……。でもアレが見れただけでも、幸せなことは無い感じでございますことよ。今度はゆかりちゃんかミキのイベントを見てこよう。しかし寺岡さんはこれラブダイナミックス(今作はモテモテマシーンか?)必須なんじゃなかろうか……。他の人に気を取られ過ぎたとはいえ間に合う気がしねーぞ……。
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ケツイをやりに行こうか迷ったものの雨が酷かったので今日はお休み。たまにはゲームをしないというのも重要である(ホントかよ)
ゼミオ帰りはガレッガをやろうと思っていたのだが津田沼エースにて2号機で果敢に挑んでいる人がかなりガレッガおやりになっていたので自分はプレイ出来ず(ランク落としのためにデモ回しているときにすぐにプレイされていたので……)。収穫は特にないっちゃ無いのだが、ハート様mk2の発狂ワインダーを完全パターン化していたので自分よりも上手いことは確実であり。それでもグロウスクイードの攻撃で爆散四散していたので、やっぱりグロウスクイードはイカレた強さなんだなあと思わざるを得なかった。あれだけ上手い人でも死ぬ可能性を排除出来んとは……。
で、ずっとギャラってるわけにもいかないのでなんかやらんとなーと思い極パロ。あまりにもプレイするのが久々だったので2面ボスにて安全地帯を間違え出現と同時に衝突事故起こしたり、仕舞には5面最後のラッシュの存在を完全に頭からすっぽかし「なんか菊一余ってるなーこれ適当に撃っておくかー」とか思ったらラッシュが始まって死亡。情けなさすぎる。後、連射を使うとランクが心なしか上がるような気がする上に連射に頼り切って逆に危ない。極パロは手練で行けと覚えておくか……
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サーイーツァロット進行中。やっぱこれ結構おもろいよ。アクションゲームとしてみれば相当にアレな感じではあるのだけど、アクションアドベンチャーとしてみれば相当良質な仕上がりだと思う。動かせるアニメとも言うべき綺麗なグラフィックとデブのデブによるデブのためのデブデブな操作感覚、Vitaの機能フルに使わせる作りがたまらん。出来ることなら最後までやり切りたいなあ。
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・『アケアカNEOGEO ゴーストパイロット』がSwitch、PS4、Xbox Oneで4月26日に配信決定
https://www.famitsu.com/news/201804/25156360.html

開発もSNKなのね……。全く知らないSTGだけに購入はほぼ確定。ついでになんか買っておこうかな……
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・『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』8月2日発売決定! 新要素を紹介する最新PV&開発者動画も公開
https://www.famitsu.com/news/201804/25156320.html

発売日は8/2ね…。Vita版は凄く楽しんだだけに限定盤買ってもいいんだけど流石にソフト3本強の値段をホイホイ出せるかと言われると……。新曲サントラは気になるけどいずれもう一度サントラ出してくれると信じている。
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・『ザ・デッドヒートブレイカーズ』レースゲームでタワーディフェンスなぶっ飛んだ設定の怪作に注目。戦いは準備段階から始まる
https://www.famitsu.com/news/201804/25155853.html

やはりというか、開発はバンプールみたいです。2年半ぶりくらいの新作になるのかな。ツイッターの方も蘇りを果たしたみたいですし、なんとか頑張ってほしいと思うばかりです(今作に興味はあるけど過去2作の経験が無いだけに……。いずれやらんとなとは思っているのだが…)。Skipも負けてられないっすよ。
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・“CAPCOM 2018 GW ゾロ目セール”がスタート、『バイオ』や『モンハン』など
https://www.famitsu.com/news/201804/25156343.html

うーむ…
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・『Wizard of Legend』の海外配信日が5月15日に決定!高速ベースの2Dダンジョンクロール
https://ninten-switch.com/wizard-of-legend-20180515-release

ほほう。
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・『ぺんぎんくんギラギラWARS』のパッケージ版の発売日が2018年6月中旬~下旬に決定!
https://ninten-switch.com/pengin-kun-giragira-wars-release-2018

パッケージ出るのか!と思ったら海外。ソルダムの時も思ったけどやっぱり日本で出すのは厳しいんかなあ。ゲームはDL派だけど、サイヴァリアデルタは応援も込めてパッケージで行っておこうかな…




2018年4月24日火曜日

生活記録

時間だけが足りませんです。や、気力とか熱意とかも足りてないんですけど。
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ピンクスゥイーツはトレーニングで7面卵の演習を試みて1ミス突破出来た。バーンで4ミスしたので何だかんだかなりにアレだけれども、これは少なくとも可能性あるなということでプレイ。だがしかしやはり寝る前にプレイしたというのが運の尽き。眠さにかまけてよく分からない箇所で死亡を繰り返したりしつつ残1で6面突入したまでは良かったのだが……、サンダークリーム地帯で左に移動するのが遅れてここでレーザー直撃でマーマ。これで何かが壊れたか蛇レーザーでも死に、その後気合で残0で7面に入るも卵に突入出来ることも無く終了。反省はやはりサンダークリーム地帯。というかここ6面の中でもすげえ難しい気がする。蛇レーザーやノアゼット突撃地帯(突撃ロケット地帯、アポロ地帯)、6面卵、ロボペッツ突撃地帯、ファットデーツ地帯、烈火レーザー地帯など6面の難所(もといクソ要素とも)は難易度の高低あれど多数あるのだが、ミサイル雑魚+サンダークリーム地帯はランクの高低で動き方が激変するという意味でえらく難しい。このときこうみたいな適切な対処が取れないというか。蛇レーザーなんかはセオリーがあるんでそれに従って動き、ロケットも同様(シャスタなら確定安置もしくは時計回りにぐるぐる)という感じに一問一答的に回避できるのだが(必ず回避できない辺りがこのゲームのアレなところだが…)、ここはどうも。難易度自体は低いけどコロコロ対処が変わるのがきついー。7面卵の感覚は抜けきっていないのでこの調子のままどうにかしていきたいところではあるのだが……
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ケツイは最高記録5面中ボス。全てのプレイでの死亡箇所は2面が100%、いや100%以上(2回死んだり)。もうシューティング向いてないんじゃない?レベルの死亡をひたすらに繰り返したりしてなんかもうかなり悲惨。つーか2ボスの炸裂弾はボムって回避するはずが何故か割と回避出来るようになっており、代わりにWAY弾が全くと言って良いほどかわせない。泣けてくる。どうも残念ながら、自分のゲーム能力では2ボスはボム2発撃たなければ生存がままならないらしい。少なくともWAY弾回避できない可能性があるというのはあまりにもきつい。それを言い出したらこのゲームの全ての攻撃がかわせない可能性があるという形になってしまうのだが……。とにかくマジで厳しい。特に分かっているところでもやたら死ぬのが。つーか2ボスのWAY弾なんて普通死なねーよとか思ってたけど、そうじゃないって事実があまりにも重苦しい。2面よりも3面の方が簡単とか思いだしてる辺りもうここの人はダメかも分からんね。あーそれにしても難しくないところが難しくて難しいところが難しくない作品だ。矛盾しまくってるけどホントにそう思うよ。
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ガレッガは2号機でプレイしてみるもやっぱこいつショット幅が死んでるぜ!今回は勲章落としたので適当プレイになってしまい残機も割とカツカツだったのだが、それ以上に攻撃範囲が狭すぎることが仇となって道中が厳しすぎ。ボスは6ボス以外は割と楽なのだけど6ボスが死んでるし6面も相当に死んでる。今回は6面オチでどうにもこうにも。
2号機でかなりたまっているのかショット幅がとにかく広いキャラが良いということで今回もガインスタート。1回目は稼ごうとたくらむも1面2面の時点で勲章落としたりしてもうやる気なし。その上ボールが降りてこなかったりで最悪。3面辺りでくたばって終わり。納得がいかなかったものの、そもそも稼がなくてもいいんじゃない?と気が変わったのでクリア重視ガインにチェンジ。こちらも2面で勲章落としたり悲惨だったがまあ稼がなくてもいいやという気分だったので精神衛生上は楽。ボコボコミスしまくって残0を繰り返しつつもどうにか5面でエクステンド、ボール解体でもういっちょエクステンドと残機を貯めてクリアを目指した!は良いのだが……ハート様mk2戦で発狂の攻撃がこちらが発狂しそうなものだったのでここで被弾し、更にワインダーを受けてボムを放つも左には抜けられず、右に移動してみたけど「あれ?これ右上に振られるな?」と思ってたら右上に振られて死亡、これでパニックを起こしたか最後の一機は2回目のワインダー発射時のゴミみたいなちょっとぶれた針弾に直撃して終了。ちなみにスコアは850万だった。クリア重視の方が良い点数出るんじゃないの?
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Sir Eatsalot(サー・イーツァロット)もちょいちょい始めているのだが、ゲーム内容はともかくとしてこれUIが酷いね。Vitaの機能全てフルに使わせる!という心意気は認めるし、これはVitaでしか出来ないゲームであるとその辺は自分も認めていて凄く好きなのだが、いくら何でもタイトル画面とかタッチしか使えないとか……。無理に使わせる必要性なんて無いだろこれ……。DS初期のタッチペン無理やり使ってる感じのタイトルのいくつかが頭をよぎったぞ。
ゲームとしてはグラフィック面とVitaの機能フルに使わせる面が素晴らしいのだが、一方で自分の指ねちょつき体質と画面保護シートのダブルコンボによりタッチスクリーンをフルに使わせる今作とはかなり相性が悪いらしい。ゲームは面白いのに体質的に厳しい辺りマジで泣けてくる。ティッシュ指に巻き付け作戦も敢行してみたのだがダメダメ。やっぱこれペンとかいるんかなあ。そもそもVitaのスリープ状態解除する(ぺらっとやる)のにかなり時間喰うことがある人間が手を出してはいけない代物だったかこれ…?
なんだかネガティブなこと(主に自分がダメってことなんだが…)ばかり書いてしまったけど、ゲームとしては面白いんじゃなかろうかとは思っているので、もう少しちゃんと遊んだらなんか書くかも。
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・エクスペリエンスが贈る新作ホラーアドベンチャー『NG』が発表、8月9日発売決定【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201804/24156053.html

前作で好評だったとか言っておきながら前作(ちなみに死印)の情報はどこにもないニュース記事ってのもどうなんだ…?それはともかくまだVitaで行くことが少々意外。
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・『ソニックマニア・プラス』がリリース決定! 新キャラクターなど数々の新要素を紹介【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201804/24156205.html

ヤバい……。買ってからまだ一度も起動していないのに……
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・『サガスカ 緋色の野望』追加要素を詳しく解説! 特集では『ロマサガ2』舞台スペシャルインタビューも【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201804/24156140.html

むむむ。ロマサガ3リマスターも続報欲しいところだけど…
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・セガのゲーム機「メガドライブ」復活へ 「ドリキャス」は困難か
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1804/24/news033.html

ドリキャス、ねえ……。そういえば本体買ったは良いけどまだ一度も動かしてない……。もうそろそろちゃんとやるもんやらんといかんよ……




2018年4月23日月曜日

生活記録

そういえば久々に週まとめにプレイしたゲームのメモの漏れが。ガンジョンとアトミックRUNGUNJUMPGUNプレイしてましたわ。進行状況は特に書くべきことが無いのだけども。
やってる割には全然ここに書いてないRGJGは水面下で色々動いていたりいなかったり。えらい難しいゲームなのでクリア出来るかが不安だが……
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ピンクスゥイーツ昨日寝る前にプレイしてみたら脳味噌まるで動いてなくて、残機4でサンダークリーム地帯に来た時はボム撃たなければ生存の余地がないのにも関わらず頭が動いてなくて死に、その後蛇レーザーにて「お前そこに居たの?」みたいな位置に蛇がいて直撃死、6面卵で死亡しもうボロボロのボロボロ。5面終了時残機2でランク低めだったので行けそうだと思ったらこれだよ!しかしノアゼット突撃地帯にてショットアイテムがくるくる回転しているのを見かけて奇跡の安置駆け込みに成功。したものの6ボスに撲殺され、どうにか7面卵に辿り着くもその時残機はなんと0。そりゃあ勝てないよねえみたいな感じで終わってしまった。行ける可能性自体は出てきているのだが、体力的な問題がここに来て……。そもそも一日に合計5時間以上こんなおかしいゲームやってたら頭もおかしくなってくるか……。頭が死んでても手先が動ければいいのだが、残念ながらそこまでの超人的技能は持ち合わせていないのが悲しいところ。卵ノーミスした感覚が消え失せないうちにある程度のところ(通しプレイで卵撃破)まで行っておきたいとは思うのだが……
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ケツイは5面まで。このゲームがだんだん怖くなってきた。意志を持って俺を殺しにかかってる。今回は2面中ボス前とか2ボスとか普段死なないところで死にまくりその割には3面ノーミスとかもう自分でもよく分からん。適当にやっても5面に辿り着けるのだがマジにやっても3面止まりの時もあったりなど本当に分からん。頭で解法を立てて指先でそれを実行しているもののそれが果たして正解なのかどうかすら分からなくなってきた。例えば中型機はロックかけて速攻撃破がこのゲーム…というよりもケイブSTGの定石(というよりもほぼ全てのSTGの定石)だと思っていたのだが、それを的確に実行しても普通に死ぬ。自分がなぜ死んだのかの理由がまるで思い浮かばない。あるとすれば「下手」「向いてない」に落ち着いてしまうのだが……。パターンが全然違う上にたぶん自力も全く足りてないんだなあ。いやホント苦しい。難易度的に絶望的に難しいわけではない辺りが特に。これがピンクならしょうがねえなで終わるのだけど……
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ガレッガは2号機でクリア寸前まで持ち込むもまさかの敗北を喫して無念のガレッガと相成ってしまった。いやね、7面子ブラが初の9体とはいえ残3大ボム5なら負けはねーだろうと思ってたんす。俺思ってたんす。で、実際1ミスくらいで突破は出来たんです。しかし肝心のグロウスクイードが……。確かに引いたら困る攻撃ばかり引いたのは事実。ダブル3WAYとか正直避けれんし。しかし、2機持ち込みの途中でエクステンド挟んでの敗北ってのは……。もう単純にゲーム力が足りてない。言い訳はしようと思えばいくらでも出来るのだが(2号機ショット幅狭すぎ、グロウスクイード変な攻撃出すな、ハート様mk2白玉機雷針弾とかもうやめろとか)、流石にここまでの下準備が揃ってて負けたのはちょっと自分でもショック。やっぱ自分はまだまだヘタッピなんだな。ただこのレベルの下準備が出来ることが分かっただけでも収穫か。次こそは決めるんでシクヨロ。次があればの話だけど。
ガインでもプレイしてみたけどこっちはこっちでボールが降りてこなかったり渦弾幕に激突したりとかなり悲惨。6面突入時700万だったので勲章繋ぎで1000万や!とばかりに勲章を追っかけて激突事故起こしまくり、とどめに中ボス後の箇所で背景と同化して襲い掛かってきた針弾に激突して死亡。なんということでしょう……。というかよく見れば見えますとか攻略文書に書いてるけど見えん時はもう針弾見えんぞこれ。うごめいてる感を頼りに動くのが正解なんだろうか……
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ポケモンパール、とりあえずシナリオ的には動きあるところまで入ってきた。現在アグノムがいる湖まで進行。揺れがあった際の図書館受付のお姉ちゃんは非常に可愛らしくてもきゃもきゃする(意味は知らん)。ちゃんとイベントがあった時ようにセリフ変えていく作り込みは見ていて楽しく、素晴らしい限りでありましょうな。後はミオ図書館で歴史本読むなど。
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PSNポイントを補充したので買い物。だいぶ出遅れてしまったが噂のデブアクションちゃんと購入(タイトルは覚えにくくてどうも……)。あとついでにクロスバイじゃないという衝撃の事実にショックを受けていた2064もちゃんとVita版購入。これで後はプレイするだけですか。やるとしたらデブアクションの方なのかなあ。ともかくVitaが今現在かなりの冬眠状態にあるのでちゃんと動かさなくては。
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・『イモータル・レッドネック:不死王の迷宮』痛快ダンジョン探索FPSがSwitchで登場
https://www.famitsu.com/news/201804/23156222.html

むむ。


4/16~4/22

ピンクの可能性が遂に見えてきたがこれはピンク行ける行ける詐欺だったりするんだろうか……


・ピンクスゥイーツ
1クレジットでは7面卵まで。リスタート解禁で20回以上6面及び7面からやりなおして7面卵ノーミスバーン3ミスで完走。
【桃薔薇メモ】
6面でスペシャウパワーアップ仕込んでごんぶと装備して突撃アポロ地帯を確定安置でしのぐこと。時計回りで回るよりも生存率が高い。スペシャウのフレームランク上昇は6面以降ではもう誤差クラス(サンダークリームは正直分からんが…)。
7面卵までで薔薇尻が生き残っているのなら連射仕込む。どうせランクが高かろうが低かろうが7面卵は死んでいるのでさっさと終わらせることだけを考える。

・パワポケ3
3~4人ほど選手作成。アルバムでは智美ベスト(だと思う…)たかゆき、鋼&ネロ、立花ボボ、倉刈、服部教祖辺りを見た。ドキドキ地雷パニックも進行中(適当にやったら自爆した。あーあ、おわり。

・ケツイ
最高記録は5面縦穴。何とか5面突入率が上がってきた。

・ガレッガ
4号機で1周
2号機でグロウスクイード発狂まで
ミヤモトでグロウスクイード第一形態まで
ガインで6面まで(稼ぎ)

・ストライカーズ1945Ⅱ
ラスボス第2形態まで。

・ポケモンパール
鋼鉄島まで。

・SF特攻空母ベルーガ16Bit版
ノーコンテニューハラショー。やっぱ素晴らしいゲームや!

・ワイルドガンズ
ステージ選択開始するところまでは辿り着けたのだが…

・ドラゴンブレイズ
ベリーイージーで5面まで。

・メルヘンメイズ
1クレ4面ボス直前まで。



2018年4月22日日曜日

もう、出来る気がしねえ

ピンクスゥイーツクリア出来ました!つってもリスタート仕様を解禁して6面と7面をひたすら繰り返してのことだからあんま意味ないんだけどね。しかしそんなことはどうでもよくなる衝撃のことを成し遂げてしまった。7面卵ノーミス、達成。偶然と奇跡の産物だったとしても卵ノーミスが可能であるということを示せたわけであり。しかも引いた攻撃は機雷3レーザー中1みたいなのもすげえ多かったので運が良ければ更なる安定性も示せるわけでもあり。でも、もう、出来る気がしねえ。凄まじく難しかった……。
リスタートを使ってしまったのでこのクリアには価値はないのだけど、しかし見えてくるものは多かった。クソ要素に責任転嫁していたけどやっぱまだまだ場数が足りてないんだな。クソの山を見て「やはりこのゲームはダメだ。もうどうしようもねえ」と思ったりして解法を考えるのを放置していたりもしていたけど、どこをどうすれば安定化させられるかの指針はなんとなく見えてきた。自分が死んでいたところへのアプローチはちゃんと用意されていたんだなあ。とりあえず突撃アポロ地帯に備えてスペシャウパワーアップ仕込んでごんぶと装備して左下確定安置に逃げ込むのが正解だったということは間違いなく覚えておくべきなんだろう。どうにかして7面に残機残して突撃できる確立を上げていくしかなさそうって感じかな。卵は終わってるのはさておきバーン様も大概しどいからなあ…
それはそうと備忘録としてピンクスゥイーツの攻略文書なんかを書いた方が良いんかなあと思ったりも。このゲームはやってる人も少なけりゃ評価的にもアレなので情報が全然ないんだよね……。ないなら俺が作る!といえば聞こえはいいけど、ゲームは壊滅的に下手でエブリ100万設定でちみちみやってる人のもんなんて需要がないとは思うんだが……
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メルヘンメイズは遂にノーミスで3面突破出来た。行ける気がする。そして初の4面は激しい猛攻に加えてそもそもゴールにたどり着くまでの道のりを考えるのが出来ていないのでそこを頑張らなくてはいけない段階みたいで。コンテニューでパターンを組んでちみちみやっている感じです。しかしコンテニューで辿り着いた5面がもはやメンヘルメイズとも言うべき難易度で何をどうしたらいいのか分からないレベルでもう。もう。ともかく最初は2面の時点で「えらく難しい」と思ったので時間をかけていくしかないんだろうねえ。頑張ってくしかないです。
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パワポケ3、何とか智美ハッピーエンド辿り着くことが出来た。ワーイ。でもやっぱりビターエンドがグッとくるのかもしれない。今度はプレゼント送るのを違うのにして、あのセリフを聞きに行くとしましょうか。バッドエンドはどうやってみるんだろう……。選択肢間違えとかでええんかな。
ドキドキ地雷パニックなんかも手を出しているのだけど、ぼーっとしてたら地雷引いて即死してしまった……。一応ルールが出来なかった当時(8やってた頃)と比べてまだ立ち向かえると思うのだが……、まあ息抜きとしてやっていきますか。新ハードは地雷やで!ドリルコーポレーションにはスイッチ辺りでの地雷ゲームの開発を取り急ぎお願いしたく候。
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ポケモンパール一気に進めてヨスガジム突破まで。ここに来て遂にお荷物と化していたマダムやラッキーが覚醒を魅せる。まずマダムは威張る&守るのコンボにより数々の敵を壊滅に追いやるキラーとしての活躍を見せ始め、ラッキーもハピナスに進化して特殊アタッカーとして目まぐるしい成長を魅せる。これまで普通にプレイする分にはメリッサには割と苦戦していたのだが、ラッキーの歌うで眠らせチェリムのヤドリギをかませマダムの威張る守るコンボにより何一つ苦戦することなく勝利することが出来た。予想外にもほどがある。こういう予想外のポケモンが活躍するのを見ると、ホントにポケモンのバランス調整の見事さには感動させられる。こういう部分を感じられると、ゲームフリークはホントに凄いメーカーだと思うばかりであります。涙涙。
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池の水全部抜く番組見てるんですけど、この番組はどうにもBGMのチョイスが凄まじいというかなんというか……。テレ東はゲーム音楽の使い方が妙に上手い気がする。バス旅でグランチルダの砦のテーマが流れたときもびっくりしたが……




2018年4月21日土曜日

生活記録

ケイブ祭りの情報をぼんやりと集めてるんだけど、ケツイはどうもドゥーム様倒した人が出たとか過去のケイブ祭りで限定登場したバージョンも出すなどといったことは出てくるんだけど、初心者大安心みたいなことは全然出て来ないんだけど……。スーパーイージーモードはあるみたいだけどまるで誰も言及していない辺り今回はもう凡夫は相手にしてないってことなんだろうか……。難易度上げたモードよりもオートボム搭載で大安心とかそんなことを期待してるんだが……。買うけど正直今回のショットリはマニア向け特化し過ぎな印象が。まあまだ正式な情報が出てないので、そこらへんもよろしくお願いしたい限りです。パッケージでも出るみたいなので、可能ならば両方買うくらいの気持ちはあるんで。
それにしても、M2はいくら何でも抱えすぎだと思ったのでエスプレイド移植みたいなサプライズはないだろうとは思っていたけどまさかフィーバロン学園も何もないとは……。M2の規模的にもちょっと抱えすぎ感が半端じゃないので仕方ないとは思うのだが、それでもUBUSUNAとかを待っている身としては何とか頑張っていただきたいと思った。何とも無責任な応援だが。はぁ……
あと大復活はともかくケツイBOXは凄く欲しいけどこれどうしたもんかね……

・【速報】エムツーショットトリガーズ『ケツイ ~絆地獄たち~(仮題)』はパッケージ版も発売!
https://www.famitsu.com/news/201804/21156148.html
・エムツーショットトリガーズ『ケツイ ~絆地獄たち~(仮題)』にはパッケージ版&追加DLCが! 最新情報山盛りのケイブ祭り2018“友軍エムツーによるトークショー”をリポート
https://www.famitsu.com/news/201804/21156150.html
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パワポケ3呪いの人形に苦しめられながらもなんとかクリア出来た。しかもプロペラ大会(だっけ?)は優勝。優勝したにも関わらず特に大したイベントがなかったのは6とはちょいと違うね。そしてガンダーも勝利で200万ゲットでやけに強い選手が作れてしまった。ほほーん。今回も彼女絡みは完敗だがアルバムイベントは中々に進行。倉刈さんのアルバムも見れたし鋼&ネロのアルバムも見れたので十分に満足。鋼の天然設定は今作からあったんかなあとしみじみした。
んでもって現在はまだまだプレイ継続でどうにか。智美のイベントは出来そうなので後はこの調子でどうにか金を稼いで何とかすれば良さそうだが……。そろそろ寺岡さんとかのイベントを探っていきたい。1年目はあまり余裕がない作品なんだなあ。
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ピンクスゥイーツをやってみるも3面で死亡とか4面で死亡とか相次いでいつものピンク感が。しかし最後のプレイで意地を見せて6面蛇レーザー前で残機4。これはもう行っただろうと思っていた。その時までは……。まずは蛇レーザーでミス。まあここは抜けられないときは抜けられないので仕方がない。だが、6面卵で一機持ってかれて、更には6ボス第3形態でミス、その後7面でミスし、固定エクステンドを逃し、卵到達時残機0っていうのはもうダメも良いところで。というかなにこれ。酷い。酷すぎる。ゲーム自体もクソ要素に引っかかっているのでクソなのだが、それ以上に7面卵に残機持ち込めない呪いにでもかかっているんだろうか。行けそうなプレイが出来たら途端にこれだよ!もうホントひっでえゲーム。どうすりゃいいんじゃい。
プレイの内容的にはダメだったのだがある程度何らかの指針は見えて来たり。1面に関してはワイドショットよりもごんぶとレーザーの方がうっか死を避けられるみたいだ。これで1面卵で破壊可能弾カウントを稼ぐのが楽っぽい。後は7面卵をどうするか、か……。トレーニングでチミチミやっているのだけど、慣れてくると機雷なんかよりもレーザーの方がゲボいねこれ。卵が高速移動する場合機雷はまだどうにか出来るけどレーザーはどうにも出来ない。まったく……
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メルヘンメイズちょっと見えてきた。最高記録は1クレ4面で鬼門と化している3面が遂に突破出来た。後は精度上げるだけや……。ゲーム的にはまだまだ序盤も序盤なんだけど。
今回最大の収穫はジャンプとノックバック状態以外では落下死することは絶対に無いということが発覚したこと。これでおっかなびっくりでジャンプ連発だった2面後半と3面全般がどうにかなりそう。だが今度は時間制限が厳しい。あちらが立てばこちらが立たず。難儀なゲームなもんです。しかしこれまで「出来ねーなー無理だなー」と思っていたのに勝算が少しでも生まれているのであれば、やり込んでみる価値はあるもんでしょう。雰囲気とシステムはナムコゲー(厳密には純ナムコ製では無いのだが…)ではトップクラスに惹かれているし。
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ワイルドガンズをプレイしてみるもあまりの難易度に驚愕。TGSでプレイした時は3面までこれて上機嫌だったのだが、俺が3面だと思っていたのはただの1面だったという衝撃なオチが。なんということでしょう……。
ゲームとしてはNAM1975系(罪罰系)のゲームなので慣れるまでが大変だが慣れるんだろうか……。イージーでこれなんだもんなあ。ビギナーにしてみても特に難易度的に劇的な変化は見られないし。それでも一応セオリー的なものは見えつつある(ヤバい敵に縄投げる)が、しかしなあ。こんな難しいゲームとは思ってもなかった。時間をかけてじっくりやっていくしかないんだろうなあ。
ドラゴンブレイズはベリーイージーで5面までだがとにかく弾が速いし多すぎる。ケツイの時に何がヤバいか認識出来ないと書いたけどこれも割とそんな気がしている。チャイルドやってた時の爽快感と楽しさが夢のようで……
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・発売1周年を迎えた「Yooka-Laylee」の追加コンテンツに関する情報がまもなくアナウンス、Playtonicが最新の進捗を報告
https://doope.jp/2018/0475861.html

うむむ。日本で全然出る気がないのが気がかりだが、ともかく買っておかないとな…
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・幻想水滸伝やクロノ・トリガーにインスパイアされた「Cosmic Star Heroine」の北米PS Vita版ローンチが4月24日に決定
https://doope.jp/2018/0475900.html

ほほーこれは中々…
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・『ワイルドガンズ・リローデッド』開発者が語るリメイクの秘訣。新キャラのアドバイスや今後の展開をお届け
http://dengekionline.com/elem/000/001/712/1712567/

難しいのは想定内、か……。となるとやっぱりちゃんと時間をかけてやっていくしかないって感じかなあ。





2018年4月20日金曜日

生活記録

ショック!節操なしに昼飯を食っていたらなんと食費が切れる大ピンチに。その原因がどこにあるかといえば食堂の値上げあろうなあ……。値上げで「値段上がってあの味のクオリティかよ!仕方ねえから別のところで俺は食うぜ!」みたいな意識改革がありある程度の金を出して食っていたのが今回の失敗か。まあ最もケツイ、ガレッガ、メタスラ3、ガルーダⅡなどゲームのやりすぎというのが真実かもしれないが……。ワイルドガンズも正直切り崩して買ったし……。食費を前借してVitaのSir Eatsalotを買わないと(ダメ人間
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パワポケ3は前回まさかの放射能汚染で海の底ENDを味わい驚愕していたが、どうにか立ち直り(というかファイル作りなおし)進行中。しかし今度は呪いの人形地獄が半端なものでは無くもうやりなおした方が早いんちゃう?と思うほどに地獄。おまけに智美が出るペースが遅く金も貯まらず、服部教祖を仲間にせざるを得ない状況に追い込まれたりでモチベーション的にもどうも。呪いの人形は、これの解法ってパーツ全て埋めるであってるのかな……。それが出来るのなら素早くそうした方が良いってか。個人的にこの運の無さならもうやりなおした方が賢明の気もするが3年目突入しそうだしなあ。地味に鋼のイベントとか進行してる感あるしなあ……。参った。クリアだけなら後は記憶をためれば良いので何とかなるのだが(人形さえどうにかなれば)。とりあえずプレイを安定化させるにはある程度の手数踏まなきゃいけないようで、その点でただクリアするなら練習ほとんどしないで好きなところうろついてても全然無問題の5以降とはやっぱり質が違うなと思う。これは初代もそんな感じの調整だったし、初期はパワプロ色強めのそういうノリだったのだろう。ともかくこれは場数踏むしかないんかな…
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3DSは電池切れだったのでVitaを電車ゲーに決定。しかし一ヶ月近く起動した記憶がないって……。それはイカンよ俺。積みゲーがまだたくさんあるとかそれ以前にまだ自分の中では現役ハードなのに。むぅー。
んでもってやらなくてはいけないゲームはそれこそ山のようにあるけれどとりあえず復帰戦ということでSF特攻空母ベルーガを起動。どこでどんな敵が出てくるかすら忘れていてボカボカ死にまくり、しかも最終ステージで残0でシールド失いエクステンドも割と遠いところまで追い詰められる。これでもう終わりだと思った……。しかしここで無意味にガチ避けの神が舞い降りたか気合で数々の攻撃をかいくぐりどうにかノーコンテニューハラショー達成。やっぱ素晴らしいゲームや!Vitaが誇るSTGの最高峰や!と電車の中で感動しっぱなしだった。それにしてもベルーガ本当に面白い。基本操作さえ体得していればクリアすることは可能という調整が凄まじいものだと思う。稼ぎを意識すれば更に奥深く、難易度的にはランクの影響が強めで(といってもザナック的な感じで残機溜め込んで死に突破が有効な感じだけど)適切な難しさに程よく調整される。文句の付けどころのないゲームだよホント。唯一あるとすれば龍が如く0基本無料アプリの容量がデカすぎるということくらいか……
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ケツイは最高5面中ボス後のラッシュまで。5面が死んでる。4面も大概ヤバいんだけど5面のヤバさが半端じゃない。何がどうヤバいのかを認識出来てないのが物凄くヤバい。弾が多すぎるというよりはステージの密度が凄まじく、どこに何がどういるのかを把握できてないのがきついというべきか。ガレッガとかピンクの場合明確にヤバい箇所や詰まった箇所が分かる作りに一応なっているのでそれを超えるために何をどうするべきかの対処の立て方は結構楽なのだが(一方でランクの影響度合いが強いので、全体を通してどうするかを見つめる必要があって、そこが難しいといえば難しい)、ケツイはもう真逆と言ってもいいかも。5面とか出てくる全ての敵が脅威なのでどう考えればいいかが全く分からん。その上分かっててもやたら死ねる箇所が多いのでとにかく気難しい。適当にやっても5面に行けるので間違いなくケイブSTGの中でも難しすぎるということは無いのだけど(流石にぐわんげや赤い刀よりは難しいが…)、何とも気難しいゲームだ。3面中ボスとかやたら死ぬし今日は2ボスの炸裂弾では無くその後のWAY弾でやられたし。ボム前提の攻撃はボムを放てば大解決だけど、ボムを放つ必要性が薄い攻撃でやたら死ぬのでこのゲームは怖い。まあ難しいゲームやってるというイメージはあるので精神衛生上は楽だし、5面に入るだけでやったった感あるのでその辺は楽しい。
ケツイといえば1面は市街地で1ボスは野球場から颯爽と飛び出てくるのだが、これって狙ってやってる(受け狙いとは限らず)のかそれともマジ(天然)なのかどっちなんだろう。冷静に考えれば「なんで野球場からボス?」となるんだけど、その辺別に斜め上でも無いよなーと思わせる何かがある。日常の中の非日常性というか。市街をズンドコ戦車が走っているというだけでは非日常性の演出が弱いからスタジアムからボス出しちゃいましょうみたいな感じなんだろうか。エスプレイドの「なくそう少年犯罪」といい、こういうどこかに引っかかるフックのような演出は見ていて楽しい。そういう感覚的な演出の面白さがケツイにもあるんやなーとぼんやり思った。とりあえず野球場から飛び出す1ボスにはたぶんなんかあると覚えておこう(これで何も考えてなかったらそれはそれでケイブらしい気もするが……
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ガレッガは2回やってみて2号機でハート様mk2、ミヤモトでグロウスクイード第1形態まで。mk2まで来れればなんかやったった感あるのでそれはそれで良いのだが特に2号機のプレイがまあ酷い。3面でショット貫通に出来ず、ボム2発撃って1Up戦車逃したとかもう笑えるくらい悲惨。そしてこの時点で残0だったのでここから残機溜め込みでどうにかしていったのだがランクの上がりようもエグく、更にはハート様mk2到達時にボムが10個前後しかないというもはや負け戦っぷりが凄まじい。一応残1子ブラ8体だったので足掻いてはいたのだが……。そして負け方も発狂ワインダー2発を回避してハート様を左に誘導していたら、思ったよりハート様が速くて衝突死という感じ。一人でコントやってるような死にっぷりに「そんなのありかよー!」と筐体前で声を上げるなど。とりあえず2号機の序盤のプラン(現在はチッタと同じく稼ぎ無しの速攻撃破)は変える(具体的にボム集めてオプション3つ以上で1ボス特攻して40万稼いで自爆→大コイン必ず回収してオプション2個取って鳥は焼かない)べきだと分かっただけでも収穫だろう。たぶん近々行ける気がする。
最近は目的を持ってガレッガやるというよりはどうも息を吸うようにガレッガやるということが多くなってきたのかも。挑戦する、クリアする対象としてのSTGとしてピンクドラブレはさておきケツイが台頭してきて、これ以上STGで疲れるのもなー、ガレッガは3号機とかあるけど連射機あるところでやればいいからどうしたもんかなー、という感じなので4号機でふんふんしたりチッタで頑張ってみたりガインでアチョーっと動いてみたりミヤモトで暴走してみたりとあれこれ考えずにガレッガを楽しむということをようやく出来るようになってきたのかもしれない。無論ある程度の目的意識はあったりするのだが(2号機クリアとか1000万ちゃんと出してクリアとか)、触れているだけでも楽しいと思えて来ている辺りまたガレッガの認識がちょこんと変わってきたりも。まだまだ奥深いっすこのゲーム。ちなみにミヤモトはミヤモトでクリアすることを意識しないとまー使っていて楽しい(クリアを目指すとなると移動速度が速すぎで事故死の危険性がありまくりでどうにも気難しいのだが……)。ランク調整しなくても勝手に増えて勝手に死んでいくので楽ちん、オプション4つで暴走するのが面白い。今回は7面突入時残機4あったのだがボコボコ死にまくりグロウスクイード突入時残1、そしてミヤモトはグロウスクイード第1形態との相性が最悪に近いということを再び思い知らされたのであった……。隙間を抜けるのが厳しすぎ。
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・ゾンビを撃ち、爆発連鎖させるパズル・シューティング『ゾンビ連続殺人事件』Steam/PLAYISMにて配信開始
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180419-66455/

ふむむ。
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・ロックマンライクのローグライク2Dアクション『20XX』がNintendo Switchで発売か。
https://ninten-switch.com/20xx-switch-ver-uwasa

Steamの日本語訳は架け橋ゲームズが関わってるみたいなので、スイッチでもお願いしたいなあ。
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・Switch版『A Robot Named Fight』が海外で4月26日に配信決定!メトロイドヴァニアスタイルのローグライクアクションゲーム
https://ninten-switch.com/a-robot-named-fight-switch-ver-announcement

うーむ……
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・『Tale of Ronin』がNintendo Switchで発売決定!浪人をフィーチャーしたRPG
https://ninten-switch.com/tale-of-ronin-switch-ver-announcement

ちょっとメモ。
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・シングルプレイ専用スマートフォンRPG『アナザーエデン 時空を超える猫』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/another-eden-switch-ver-announcement

噂は聞いているので(クロノトリガー的だとか音楽だとか)これを機にやってみようかしら。




2018年4月19日木曜日

生活記録

とある方のとあるゲームについての再訪記を呼んで感動に感動している昨今。中間地点という言葉にストンと腑に落ちるものが。ふむむ。うむむ。
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パワポケ3は今回はクリアまでは辿り着いておらず現在は2年目のプロペラデストロイヤーズ戦で勝ったところでセーブした感じで。一度とりあえずクリアしたので雑に攻略情報を解禁しつつ智美のイベントを進行したりしなかったり。服部で負けるのがフラグとはちょっと思い浮かばんかったのでかなりのヘタレプレイになってるけど……。しかし後はちゃんと抑えるところ押さえておけば智美のアルバムの一つくらいは拝むことが出来るだろう。寺岡さんはちょいと厳しそうなので次周に後回しか。鋼のイベントやら倉刈のイベントは起こっているのでその辺も何とかなるだろう(憶測)。慣れればクリア自体は安定しそうな作品だ。うーむこの辺の調整は流石と言わざるを得ない。智美のイベントはしかし見ごたえがあるしこのゲームを象徴しとるね。
にしても、唐沢博士見てたらどうにも11裏がやりたくなってきた。んー、ポケモンパールが終わったら表も含めてやっていきますか。11は裏が面白すぎたので表をあんまやって無いんだよな……

※追記
あれからプレイ継続して放射能汚染を警戒された亀田に海の底に沈められて再起不能。唖然。何だよそれ……
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ケツイはかなりの不調で1面で突撃死を起こしたり3面中ボスがどうしてもノーミスで突破出来なかったりとかなりにアレ。どうにか意地で5面に辿り着くも中ボスでやられてしまった。うーん無念。適当にやっても4面や5面に行けるので難易度的にはそうでも無いんじゃない?と思ったりもするのだけど、逆に言えばマジでやっても3面で終わりとかそういうことも多々起こるのでその安定のしなさから行くとやっぱり難しいんだろうなあ。やはり4面がカギなんかなあ。中ボス前もひどいけど中ボス後がヤバすぎる。特に大型機一体目はどうにかなるけど2体目が……。後は5面開幕大型機撃破後の動き方の確認か。大型機自体を倒すのはある程度は容易だがその後が安定しないのがねえ……
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ガレッガはなんだか暴れたい気分だったので何故かミヤモト。そして適当に潰しまくりでハート様mk2まで。だがここに来て連射を仕込み忘れるという大失態に加えてオプションが画面外に3つ吹き飛ばされるという大事故も発生で勝機はねえなという感じに。大ショック。こんなはずでは。後バリバリ稼いでやるぜとばかりに意気込んでいたのにmk2でのスコアは630万程度だった。まあ2面で勲章落としていたらこんなもんかもしれんが……
ついでにガインでも2発ほどやってみたがこちらは6面までと微妙。一回は5面終了時800万を目前にしていたので確実に1000万ペースだったのでこれは行けると思ったのだが欲に目がくらんで勲章取りに行って事故死を3連発くらいやってあの世逝きに……。何をしているのだろうか……。
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ポケモンパールはしばらくうにょーと停滞していたが一気にスモモとマキシマム仮面を倒してバッジ4つに。んでもって今はシロナのばあちゃんに会いにカンナギタウン目指して移動中といった感じですかね。なんだかんだでパーティメンバーが固まりつつあるので、ちょっと崩した方が良いのかなーと思ったりも。普段使わないポケモンを意識的に使うというのも中々難しいものです。さあて、どうしよう……。
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・『太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!』Joy-Conをバチに見立てて“フリフリ”しよう
https://www.famitsu.com/news/201804/19155440.html

これは上手いなーと思ったけど、物理的に叩くことが面白さに結びついている作品でもあるので、その辺をどう調整していくかが気になるな。物理的な快感をHD振動でどう表現出来るかがカギになりそうだ。ちょっとこれは手を出してみても良いかも……
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・『スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション』楽曲+ハイカライブ音源収録のサントラが7月18日に発売決定! ハイカライブBlu-ray付きの初回限定盤も!!
https://www.famitsu.com/news/201804/19155912.html

購入確定案件。ハイカライブの評判は聞いているので初回限定盤に行きたくもあるが、これまで一度もスプラに触れてない人間が買うのも……。
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・『朧村正』や『VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-』などマーベラス作品の期間限定セールが開催
https://www.famitsu.com/news/201804/19155989.html

ニトロプラス ブラスターズが安いな……。出てくるキャラは誰一人として知らない(沙耶の唄があるならギリギリ……)が惹かれるものが…。
ネットハイもなんだか安くなってるみたいなので、ぬるっとオススメしておきます。
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・PS VitaやPSPのタイトルを最大89%オフで楽しめる“PS Vitaセール”開催
https://www.famitsu.com/news/201804/19155981.html
・[PS] 2018年4月 PlayStation Vitaセール (2018年4月19日より)
http://dlgamesale.blog.jp/archives/51861013.html

なんか毎回やってる感あるVitaセール。面子的にも毎回出てくるようなものの気がするので購入はどうしよう……。未だ買えてない新作デブアクションを買わなくてはいけないのでついでになんか行っておいた方が良いのかな……
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・SNKが40周年プロジェクトを発表! 『KOF』や『餓狼伝説』、『サムスピ』などのSNKファンに向け、NEOGEO人気タイトルを収録したゲーム機を制作
https://www.famitsu.com/news/201804/19155960.html

げ、ゲーム機を制作…?ハード出すの…?クラシックミニやメガドラミニにSNKも続くのか…?ADK作品(特にティンクル)やメタスラが多くあるのなら買いたいけど……
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・『WILD GUNS Reloaded』他種版から新要素を追加したNintendo Switch版が配信開始、サウンドトラックも発売決定
https://www.famitsu.com/news/201804/19155958.html

サントラ決定に驚愕。マジでか!しかもスーパースィープ。とりあえず買っておこう…
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・2D横スクロールアクション『samurai JET』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/samurai-jet-announcement

む。
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・メガドライブミニの製造担当について噂が浮上――低質エミュレートで知られるメーカーが担当?
http://jp.ign.com/megadrive-mini/24079/news/

なんか嫌な噂だな……。事実でないことを祈る。
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・7月発売 (海外輸入)MY ARCADE GALAGA MICRO PLAYER
https://shop.1983.jp/shop/shop.cgi?order=&class=all&keyword=%83%7D%83C%83A%81%5B%83P%81%5B%83h&FF=0&price_sort=5&pic_only=&mode=p_wide&id=19899&superkey=1

なッ…なんだこれはッ!!欲しい!欲しすぎる!任天堂もトチ狂ってドンキーコングのこういうのとか出してくれたらすぐにでも買うけど……。他にもシリーズはあるみたいだけど、現状もしかしたら買っちゃうかもレベルのものはこのギャラガかなあ。ナムコAC物ではある程度まともに手を付けたゲームでもあるし。
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・Switchのニンテンドーeショップ更新!2D忍者アクション『ニンジャストライカー』、SF西部劇『WILD GUNS Reloaded』など今週は8本が配信開始!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7245.html

予想はしていたワイルドガンズがホントに配信されたので早速購入。現時点では買っただけ(そんなのばっかやんけ)。起動したいけど時間が……。ニンジャストライカーは3DSで出た関連作をやってからにしようかと。アルケミックダンジョンズは面白かったので期待できると思うのだが……

https://www.natsumeatari.co.jp/tengo-project/
で、ナツメアタリの開発チームtengo-projectのHPも出来ていたり、第2弾始動という知らせもあったり。第2弾あるのかよ!何がリメイクされるんだ?KAGEとか?ナツメ版奇々怪界は厳しいか。大穴で東方見文禄とかアイドル八犬伝の可能性も…そりゃないか……。無難なところでオメガファイブ辺りになるのかな。
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・Switchのニンテンドーeショップ更新!来週は現時点で15本配信予定ッ!戦国TCG、KORG、100円ゲー、ととモノ、日本一ソフトウェア移植作まで多数!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7246.html

想像以上に早くKORG襲来。今ここにToy-ConピアノVSKORGチキチキ!波形制作合戦!が巻き起こるかも(色々間違えすぎ
ゴーストパイロットは初耳。直近のぐるりんといい全く知らんタイトルが次々と登場してきとる。そして海外では出ていた日本一の作品のいくつかが配信されるようで。更にゼロディブのアレも出るといい混沌を極めとる。凄まじい物量だ……
気になるものはやはりゴーストパイロット。そして異様に安いSKYPEACE、不如帰、後はEastasiasoftのあれか……。さあどうしよう……



2018年4月18日水曜日

生活記録

ここ数日は微妙に小忙しくて元々文章能力が低かったのに輪をかけて言語崩壊感覚が激しい。昨日のもんを読み返してみるとなんというかアクレイムジャパン感漂う日本語が垣間見える感があるみたいな感じ←こういうの。これはもう昔からこんな感じなので仕方ないのだが……。記すべきこと(単語や言葉)だけを先に書いて残りを極めて適当に埋める形で文章を構成する癖があるのが問題の気もするが……。
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パワポケ3、ガンダー倒して人間に戻るエンディング見れたー。これが一応真エンドとすると、やっぱり通常と真エンドとの差はほとんど無いね。最後の試合もドルフィンズに負けて良いようだし。クリアするだけならある程度簡単な部類なんだろうか。ノウハウつかむまでが著しく難しいけれど、そこさえ何とかなればクリアには辿り着くと。普通にプレイするだけである程度強い選手作れるのも中々良調整という感じでもある気が。クリアすることすら困難だった初代に比べたらまだ立ち向かえそうな気がする。結局GBA、DS路線が肌に合うのか。
しかしここまで彼女絡みが完敗なのが非常に厳しい。ヒナコもアンヌも行けそうで行けなかったのがねえ……。ランダム要素が多いのは結構きつい。流石に4の葉月やみゆき先生、6の女王並みにランダム要素が厳しいキャラや7の真央ハッピーエンドのように凶悪難易度のキャラはいないと踏んでいるのだが……。二股かけられるとも聞くし。ともかく勝算がありそうなのはやっぱヒナちゃんか。それか寺岡さんか。智美のシナリオもこの目で見たいけれどあの人どこで出てくるんだろう……。ランダムなのかね……。後倉刈さんの加入をしつこく狙ってるけど何故か上手いこと行かず。鋼と冬野はどうにかなったんだけどなー。
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ケツイは3回やってみて2回5面に突入するもなんというか突入しただけみたいな感じのプレイが多くてどうにも。4面をボム無しでアチョーするのが上手くいってる時は楽しいが上手くいってないときは地獄であり。その辺が難しい。後はやっぱりやたら死ぬゲームであると再認識。ノーミスで4面まで来たのに4面で総崩れでデレランバー発狂でもなんか崩れて残機1ボム2で5面突して序盤のラッシュをしのげずに死ぬってやっぱり何かがおかしいよ。対策としてはランク下げのために稼がないとかだけど大往生と比較してもこのゲームはランク云々が全く関係ないと思うしなあ(弾速と弾量が心なしか増えるけれど、大量の残機とボム、接近戦を仕掛けることで全然カバーできる)。そもそもケイブSTGの中でも稼ぎが面白い作品なのに稼がないとはこれ如何にという感じでもあるし。動く上での正解が限りなく稼ぎと直結しているのは大往生以上に見事だと思う。それに気が付くには接近しないと行けないというのが難儀なものでもあるけれど。
最高記録は5面中ボス後のラッシュ。あれは時間差自機狙いだから避けれるはずだが……。あとは集中力との勝負か……。ケツイすっげーつかれるんだよね……。そりゃ1面から5面まで全てが本気なのだから疲れるはずだが……。まあ心地よい疲れなので気分的には良い感じなんだけどね。これが最大往生とかだと割と死んだ表情になるから……
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ガレッガは2号機でちょいちょいと。連射が要らないってのはやっぱり強い。今回はグロウスクイード発狂まで。しかも勝利はもうすぐそこにあった。あったのだが……。スコア598万200くらいでまさかの敗北。あと2万。あとぅぉお2万点んんんんんん!!破壊可能ミサイルと撃ち込み点でどうにかなったかもしれないのにー!ショック。まあハート様mk2でワインダーを左斜め下で受けたのにも関わらず左上安置に駆け込もうとしてワインダーを左上まできっちり振られて死ぬという笑えもしない死に方をし、加えてそれでオプション3つ落としたのでラスボス突入時オプ2だったということを見ればよくやった方だとも思うが……。2号機はとにかく後半…というかハート様mk2に対しては無敵の性能だと思う。逆にそれ以外が割と死に気味で序盤の終わり具合は相当深刻だと。チッタの真逆と言うべき性能なのかも。でもパターン自体はチッタの使いまわすのが比較的楽らしく、よく分からん。ともかくクリアだけならもうすぐそこだと思うのだが……。
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・『ロックマン』30周年を記念したライブが開催決定! 『ロックマンX』、『ロックマン エグゼ』などを含むシリーズから選りすぐりの名曲を披露
https://www.famitsu.com/news/201804/18155910.html

これは是非とも行きたいけれど時期がどうにも微妙な……。7月は見るからに暇じゃないのが……
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・『Ashen』海外で“ダークソウル・ミーツ・風ノ旅ビト”とも評される、緩いCoopシステムで繋がれたアクションRPG
https://www.famitsu.com/news/201804/18155880.html

ソウル系の言葉に引き返そうと思ったけど風ノ旅ビトの言葉に釣られてしまった。んーしかしこれは…どうだろう。
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・『スカイピース』がSwitchで配信決定、空が舞台の爽快ハイスピードアクション
https://www.famitsu.com/news/201804/18155884.html

えらい安いな……
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・ストーリーや新しさに感情が揺れ動いたアクションゲーム4選【TOKYO SANDBOX 2018】
https://www.famitsu.com/news/201804/18155870.html

サリーの法則はどうするべきか……
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・「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。流行に逆らい続けたメタルマックスが追い求めたのはドラクエからの自由だった【宮岡寛インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180418

インタビュアーとみさわ昭仁さんかよ!むせかえるほどに濃いインタビューなのでちょっくら後でじっくりと……




2018年4月17日火曜日

生活記録

・【完了】2018マイブログリニューアルのお知らせ
http://info.seesaa.net/article/458552250.html

ということでこっち側の問題ですけどSeesaaブログがリニューアルしたみたいで。むっちゃ書きにくいー。4年くらいかけて慣れてきたのにー。何年たってもどこのブログサービスでもこればっかりは慣れんな……。それでも前のやつは割かし気に入っていたんだが……
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パワポケ3、何とかとりあえず選手一人作成することが出来た。どうも前所有者は一人すら作成することすら出来なかったようだがこの難易度では止む無しといったところでもあるか……。通常クリアの難易度は過去最高クラスかもしれんねこれ。ある意味7も難易度高かったけどここまでゲームオーバーになるレベルでは無かったし。でも真エンドとの難易度の差はそこまでないっぽい。今回はガンダーに残り1メモリ残して負けて奴隷エンドだったし。ガンダーに勝てば人間に戻れるし、試合も最後のプロペラデストロイヤーズを倒せればそれで万々歳だし。真エンド(というか可能な限りベストなエンディング)到達は運任せの5はともかく6とか7とかに比べたらたぶん格段に楽だろう。ということでもうちょいプレイしていこう。彼女イベントは全然だったし(一応ヒナコちゃんとアンヌは進行してヒナコから超特殊能力は確保したのだが)。にしても超特殊能力がボディーガードの仕事してパーツ破壊でぶっ壊れるとか予想外にもほどがある。滅茶苦茶やでこのゲーム!でもこの破天荒さがたまらないものがあり、良くも悪くもパワポケらしい作品だと思うばかりです。
後はやっぱり、3といえばたかゆきのあのセリフをこの目で実機で確認出来ただけでもうこれ以上の幸せはないもんです。「ハハハ、オラが自分を人間だと決めたときから、人間なんでガンス。・・・たとえ、世界中の他の人間が何と言っても関係ないんだよな」……ああ、この言い回しとたかゆきがこのセリフを言うってのがもう、もう。これを見れただけでもプレイした甲斐があった。ありがとう。
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ケツイは4発ほどやってみてそれぞれ5面中ボス前5面縦穴4面3面と微妙だが最高記録は出たので良し。遂に噂の縦穴に辿り着くことが出来たし。しかし縦穴が終わりに終わった難易度で絶句状態。たぶんここに残機とボムを充てて突破するデザインと踏んでいるのだがそもそもここに辿り着くまでに残機とボムを使い果たしていてどうにもならないよコレ!建設的に考えて4面でのボムと被弾を抑えてどうにか5面に持っていくしかないのか……。死ぬときは普通に死ぬので序盤もきついゲームだがそれでも1~3面はノーミスで行けるので、ひとまずの目標は4面をどうにかしていくことか。4面前半はロックショットでは無くノーマルショットを中心に攻めるところまでは思い浮かんだのだが後半がもうボム祭りで何をどうしたらいいのかも分からん。デカい大型機が鬼門すぎる。大型機がヤバいというより大型機にロックショットを仕込んでいる間に自機狙い弾やら微妙な逸らし弾が動いて直撃するのがきつい。これは5面もそうなんだけど(特に5面開幕の大型機)。あの大型機は少なくともボムなんじゃないのかと踏んでいるのだが……そうなるとデレランバー(そんな略し方しているやつは一人もいねーよ)ノーボム……?……無理!
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ガレッガは2号機でスタートしてみるも6面3連戦車の箇所が厳しすぎて泣きそう。何よアレ。ショット幅が狭い&ボムがヘボすぎるのが相まって地獄とも言うべき状況を生み出している。どうすりゃいいんだ…?んで、ここでボムりすぎてハート様mk2まで辿り着いたときのボム数は大ボム1個に小ボム数個。勝てるわけがない。一応残機は2あったのだがその死亡の仕方も発狂をもろに直撃、ワインダーボムで回避して左に位置して戻ろうとしたら機雷直撃、ワインダーにボム撃って左上安置に駆け込もうとしたら本体に直撃としょっぱい死に方ばかりで何とも。というか最後のは落ち着いていれば避けれただろう。何してるんだ……。3号機や1号機に比べたらクリア自体は相当早そうなのが幸いだけれどもやっぱり2号機は難しいです。まともに攻略を考える場合3号機と1号機は連射機ある所でやる感じで良いかなー。
ストライカーズ1945Ⅱは前回の汚名を返上するべく挑んでラスボス第2形態まで。調子はだいぶ元に戻ってきた。が、こいつの攻撃とか正直覚えてないし……といった具合に記憶飛び飛びだったのでラスボス第2形態の放つ弾幕の前に瞬殺。というかあいつあんな弾幕凄いやつだったっけ……。
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・『サイヴァリア デルタ』往年の名作シューティングゲームが高解像度化&新モード追加で蘇る【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201804/17155578.html

噂されてたサイヴァリアが遂に登場!そして販売はシティコネクションとこれまた噂通り!リメイク移植だとはちょいとは想像してなかったけどそれでも良し!ナイス!これでいつでもどこでもバズって感じで最高!新モードが気になるけどどうなるかな……
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・「ロックマン」ライクなレトロアクション『Venture Kid』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/venture-kid-switch-ver-announcement

な、なんだこの既視感……
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・ポイント&クリックアドベンチャー『NAIRI』の日本語版が配信決定!さらに社会人をテーマにしたホラー『YUPPIE PSYCHO』の日本語版もリリース決定
https://ninten-switch.com/nairi-tokyosandbox-2018

むむ。



2018年4月16日月曜日

生活記録

満を持してパワポケ3を始めてみたわけだけど、えらく難しくないかコレ?一発即死はパワポケの美学といえばそうかもしれないけど、通常クリアが普通に難しいとは思いもしなかった。クリアするだけなら簡単になったのは4以降なんかなあ(2はまだ未プレイなので分からんが初代は自分が下手なだけかもしれんが割と難し目な印象が)。シリーズ中屈指の異色の設定ながら野球頑張る感がかなり出ているのは良し。ただとにかく死にまくるのがね……。良く死ぬとは聞いていたので覚悟はしていたが結構厳しい。ショートしてストレスたまるともう死亡一直線なのがきつい。一応一回だけ2年目には入ったのだがどういった取り組み方をすればいいのかが見えにくい。とりあえず通常クリアを目指すのが先決かなあ。野球に関しては初代よりもまだ相性がいいらしくこっちなら何とかなりそう。ゲームに関しての全体的な印象はまだ細部が見えてないのでまた今度にでも。面白いか面白くないかで言えば究極に面白いです。はい。
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8回くらいケツイをやってみて最高記録は前回到達したラッシュの次のラッシュで死亡と非常に厳しい(箇所的には5面ドッペル出現地帯)。一応3回くらい5面に入ったので成長はしているのだが……。現状目下の課題は4面でありこの4面が死んどる。接近戦を仕掛けようにも敵の数と敵弾の数があまりに多く、かといって下がれば後手後手にまわり結局死ぬことになる。精密なパターン組まなくても適当にやるだけで5面に入ることが出来るのでケイブSTGの中では難易度は以外にも低いはずなのだが……。あーでもこれはボスの対策はデスレーベルである程度きっちりやったからかねー。初見でシンデレラアンバーに勝てるかといえば無理だし…というかあんなの初見じゃなくても無理だわ。発狂が楽なのはいいんだけどさ……。後4面がヤバいのはそうなのだが2面とか1面とか変なところでやたら死ぬのもこのゲームの特徴というべきところか。1面で2回死んで2面3面ノーミスとかそんな変なプレイをやたらやったよ……。
ゲームとしてはやっぱりケイブSTGの中でも言われるほど難しいゲームではないと思う。とにかく接近しろってことだけ理解出来れば後は「硬い敵をきっちり破壊してから動く」を徹底すれば4面には入れるし。パズル解けなきゃ死ぬしかない場面があまりにも多い大往生とか虫姫ふたりとかと比べたらよっぽどそっちの方が厳しいと思うのだが。うーむ。この辺の難易度に関する感じ方はやはり自分は少し世の中のシューターとはずれてるんかなあ。ただケツイは安定しないゲームでもあるわけであって、そういう意味ではケイブの中でも屈指のものだとも思う……が、安定しなさ番長では例のピンクが他を寄せ付けないレベルで頂点に躍り出てるので……
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ガレッガをやりに行くもケツイでぐったりしていたので集中力を使う3号機はお休みして4号機でまったりと。ランク調整特に何もしなくても5面子ブラが4体で最高でございます。だが終盤6ボスで事件が。というか事件も何もただ単に死んだだけなんだけど。ここでリズムが崩れて何かが壊れ始めハート様mk2に辿り着いたときにはなんと残機0。6ボス突入時には残機2はあったのに……。ハート様mk2自体も第二形態をすっ飛ばして発狂したりとかなり気難しい戦いになったが、発狂ワインダーをボムで封殺、ワインダー後の下に下降しての機雷乱射にボム重ねてエクステンド、その後の発狂攻撃を最後のボム撃って勝利!そして勢いそのままにグロウスクイードにも突撃し、ガチ避けの神が舞い降りたか第2形態までノーミスで最後の発狂形態(イカ)に。ここでホーミングミサイルが抉る角度でめり込んできて1ミスするもクリアを確信したのでそのまま適当に撃って完全勝利。ミッションコンプリート。やっぱり4号機はぶっちぎりで強いですーということを再認識。スコアはぼぼーんと650万程度。これくらいのスコアが自分はクリアしやすいようで。
しかしこうしてある程度はクリアまで持っていけるということを考えると、もう自分はガレッガに対しては初心者を名乗れない感じになってきちゃったか。うーむ、未だに下手糞というイメージで戦ってるんだけど、少しは自分も成長しているらしい。ふふん。
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・『不思議のダンジョン』制作陣によるスマホ向けローグライクゲーム『世紀末デイズ』が2018年夏に配信
https://www.famitsu.com/news/201804/16155746.html

何ッ!!??新作!?アイテム課金制というのがすげえ気がかりだが……。でも同じくスマホ出身(だよな?)のドラゴンファングは凄く好評だし、調整次第で何とかなるんかな。んー。
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・新生“SEGA AGES”シリーズにかける意気込みを開発陣に訊く、リリース予定タイトルは“セガ3D復刻プロジェクト”以上に!
https://www.famitsu.com/news/201804/16155444.html

うむ。VRハリアーやってみたい……
セガ作品には微妙に疎いので気になるものは購入するけれど(ゲイングランドとかサンダーフォースⅣとか)、メガドラテンゲン系や東亜系はやっぱ厳しいんかなあ。ゲイングランド行けるんならガントレットも何とかならんかなあ……。
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・『テラリア』スピンオフとして開発されていた『Terraria: Otherworld』の開発中止が発表
https://www.famitsu.com/news/201804/16155750.html

Oh……
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・賈船「Switch向けのビジュアルノベル開発ラインを用意できたので、今後力を入れていく予定。」
https://ninten-switch.com/cosen-visual-novel

ふむむ。
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・“スーパーファミコン”ライクな2Dアクション『Kemono Heroes』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/kemono-heroes-announcement

むむむ。




4/9~4/15

古畑任三郎のオープニングのアレを見てインバーサスがちらついたのだけどこれはどうしたら。


・シレン
最終問題終了。素晴らしいゲームでありました。

・雷電
1クレ5面。

・ガレッガ
2号機でグロウスクイード。
3号機でハート様mk2。
チッタでハート様mk2。
4号機で4面まで。

・メタスラ3
火星人基地まで。

・ポケモンパール
ウラヤマ邸まで。

・エスプガルーダⅡ
4ボスまで。

・エスプガルーダ
3面まで。

・メルヘンメイズ
3面まで。

・Lightstream
キャンペーンモード進行中(2番目のやつをクリア)。

・ドラゴンブレイズ
チャイルド1周。
ベリーイージーで5面まで。

・ケツイ
15回くらいやってみて5面開幕まで。

・ガンジョン
ブレットで過去の始末に失敗。

・ストライカーズ1945Ⅱ
5面まで。

・黒復活
5面まで。

・パワポケ7
ヒーロー戦に勝利するも緑満高校に敗北のしょぼい結果に。むーちょっとショック。

・ピンクスゥイーツ
7面卵まで。

・中毒パズルレベルス
19万でフィニッシュ。ちょっと悔しい。

・アトミックRGJG
ちょいちょい進行中。

・パワポケ3
遂に満を持してプレイ開始。まだ序盤だが果たしてどうか…



2018年4月15日日曜日

生活記録

中毒パズルレベルスちょいちょいプレイしていたけれどスコア19万6千でフィニッシュ。に、20万行けるペースだと思ってたのにー!というかこれ20万出すって相当の難易度だねこれ。今回は赤パネル11が出てきててんてこ舞いになるくらいまでは粘ったのだけどこれでもダメとは。まだまだ自分は井の中の蛙状態ってわけか。そりゃあ厳しいものがありまくりなもんやね。でも、黄色パネル10+9でもこのくらいの点数だとすると、黄色パネル10+9は確定としてこの上に8か7か6辺りを取っていかないと行けないわけか。それはちょっと厳しすぎるのでは……?最終盤では青パネルは全てお邪魔になるわけだし……。そもそも黄色10を作るだけでも相当大変だよ!出来ねえよ!
一応世界ランキングは18位から確か12位に格上げと相成ったみたいだが、もはやここまでくると意地の勝負だな。世界12位ってのももう相当凄いような気もするけど……。20万出せる(トップ10以内)人たちってどんな脳構造しているんだ……?もうこんなん無理やで……でけへんで……
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ピンクスゥイーツはどうにか7面卵まで辿り着くもここで死亡でいつものピンクといえますしいつものピンクといえます。ダメすぎる。というかまたも残機4つ以上持ち込んでの7面卵が全然出来なくてもうやる気がメリメリと減少中。出来ねえよこんなの。今回は6面卵で一度崩れ、そして突撃ロケット地帯で再び崩れ、7面マロンボゥル地帯で死に、卵到達時に残機1ともう死ぬ未来しか無くてどうしようも。マジでこれどうやるの……?チャンス到来が10回に一回しかないってのもやっぱりおかしいよ。1~5面まではほぼ苦行、6面は9割大丈夫だけど残り1割引くとそのまま死亡確定の箇所のオンパレード、7面はただの運任せ&異常なゲームスキルの要求って……。一体なんで俺はこんな過酷なゲームを……。7面卵まで辿り着けるようになったは良いけど、やっぱり後半年か1年以上かけないとクリアは出来んのか……?つーかそもそもメタルブラック1周するのがやっとのゲーム力の人がやるゲームじゃねえんだよこれ!
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パワポケ7はヒーローに勝ったは良いものの緑満高校にまさかの敗北で大失敗。緑満に負けるのは結構久しぶりだな。むー、反省すべき。アルバムはもう知り尽くしているのでいいかなーということで選手をポイントに変えて脳内でリコのアルバムと森盛のアルバムを楽しむ。再びプレイしてキリちゃんと仲良くやったりしていたが2年夏の試合でまさかの万代高校に敗北する珍プレイが発生したので捨て。これやるの相当久しぶりだよ!しかも負け方が内野で球をお見合いしてたらホームインされたという笑えもしないショボい負け方……。まあ面白かったから良いけれどもちょいとショック。まあこの何が起こるか分からない感じこそがパワポケ7なのでこれはこれで良しとする。うむむ。
パワポケをちょいちょいとプレイしようという気が沸き上がっているのでちょこっと色々やっていこうかと思っていたり。
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メルヘンメイズをプレイしてどうにか3面まで。ただ3面があまりにも難しすぎてどうしようもなく。やっぱこれ相当難しいな。死因がSTG部分では無くジャンプアクションなのが苦しい。シューティングはどうにかなるけどジャンプアクションは苦手気味(除く死にゲー)なのがもろに出ちまってるな……。慣れればどうにかなるのかもしれないけどどうにもならないよ!
Lightstreamはキャンペーンモードを一つクリア。クリアするまでにショートコース走ってコース取りとかを徹底的に考えることになるとは思いもしなかったよ……。でもちゃんとやればクリア出来る難易度に収まっているのは脱帽。そして演出面は最高なので繰り返しも苦にははならない。そうなるとやっぱり良いゲームなんじゃないかと思う。新たなキャンペーンコースも出てきたのでまだまだ継続プレイと行きましょう。しばらくWiiで注力するタイトルはこれでいいや。
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・新生SEGA AGES『アレックスキッドのミラクルワールド』と『ゲイングランド』がNintendo Switchで復刻決定!【セガフェス2018】
https://www.famitsu.com/news/201804/15155687.html

ゲ、ゲゲゲゲゲゲーゲゲゲゲゲゲイングランドだってーッ!!!???マジで!?これ移植するの?嘘ホント?アーケード版か?そうなのか?
素晴らしいゲームという噂だけはかねがね聞いているものの難易度設計(というよりもインカム設計?)で難儀な作品であるらしいので、その辺M2アレンジが加わってるといいなあと。でもインカム設計のアレって確か1プレイが長い的な意味合いだからあんま難易度とは関係ないんだっけな。うーむ。ともかくサンダーフォースⅣと並んで楽しみなソフトが出てきたなと。
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・プレイヤーを悦楽へと誘う、会場で見つけた魅惑のシューティングゲーム5選【TOKYO SANDBOX 2018】
https://www.famitsu.com/news/201804/15155697.html

『ライバル・メガガン』(Degica Games)
中略
また、いかにも男の子好きしそうなレトロなアニメチックのビジュアル、ゲージを貯めて巨大ロボになるシステムなど、ロマンを感じずにはいられないゲームデザインにもかなり痺れた。なんでも、本作の開発者はADKから発売された対戦型縦シューティングゲーム『ティンクルスタースプライツ』の大ファンで、好きが高じた形で本作の開発に至ったそう。メインビジュアルは、開発者が好きな90年代のアニメをモチーフにしているそうで、まさに好きな人はとことん好きな雰囲気だった。本作はローカルでの対戦プレイのほかにも、オンラインでの対戦も可能。本作は今年の冬リリースに向けて開発中だが、現在は対戦時にプレイヤーのゲームスキルの差を埋めるためのハンディキャップシステムを搭載するかどうかが検討されているとのことだ。プラットフォームはNintendo Switch、プレイステーション4、Xbox One、Steamを予定している。
画面構成から分かったけどもうこうなりゃ買うしか無さそう!マジで発売が楽しみ!
後はオニオンゲームスの新作のSTGもちょいちょいと情報が出てきて中々だがそれ以上にコントローラーで遊べる形でのリリースを考えていることに驚愕。スマホ系だとばかり思っていたが……。Steam辺りになりそうだけども、スイッチ辺りで出るなら秒速で買いますよ。
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・「DQM」や「ポケモン」から影響を受けたモンスター育成RPG『Monster Crown』がSwitch向けとして開発決定!
https://ninten-switch.com/monster-crown-kickstarter-success

ほむむ。



2018年4月14日土曜日

生活記録

カートリッジをおもむろにGBAに差し込めばそこには人間の子供の声がそこにこだまするのです。
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パワポケ7はやっぱり良いです。パワポケシリーズにおいて最後の野球バラエティというジャンルでは無い作品で、678ダッシュ9はシリーズにおける従来の作風と10以降の裏社会にある程度焦点を当てた作風との移り変わりの時期にあったもので、両者が上手い具合に混ざり合ったものだと思っていて。野球がないがしろにされず、野球が中心に動いていく。その核の部分はそのままに新たな方向性を模索するスタッフの心意気が見て取れます。表裏とシリーズ中最も野球をした6、野球バラエティとジャンルを変えた8、カード野球へと変化した外伝作ダッシュ、更にバラエティ色が強まりサクセスも3つになった9、そしてヒーローを話の中心に据えたシナリオ、GBA作品の中では屈指の濃い彼女候補のシナリオ(それでもDS以降と比べるとまだ控えめだけど)、歴史ネタを多くとり込みバランス的にも中々な裏サクセスを持つ7。バグだらけ、野球がかなりアレ気味など欠点もあれどそんなことはどうでもよろしい。セリフ運びと物語の進行とそこに絡む野球の存在はシリーズの中でも最高峰だと今なお思う。ここにランダムイベントの絡みもあり、何度やっても飽きさせないバランスになっている。本当に何度やっても楽しいゲームだ。今のところは地方大会全勝して河原での仲間の能力アップを終えてリコから緊縛を手に入れてヒーロー戦を目前にしているところですかね。まあちょいちょいとやっていきましょう。
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またやるよ。まだまだやるよ。
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ゲームは今日はずっと古畑任三郎の再放送を見ていたのでながらで出来るレベルスとか後いくつかってところですねえ。好きなんすよ古畑。「今、甦る死」と「ラスト・ダンス」はやはり良い話ですねえ。こうなると「しゃべりすぎた男」とか「しばしのお別れ(確か生け花…じゃなくてフラワーアレンジメントのやつだった気が)」とかも見直したりするものです。で、今は古畑とは違うけど黒井戸殺しを見てるんで微妙に適当気味です。
んでレベルスは800ターン消費して赤10が出現し始めこちらはサンダー残して青9黄色9(もしかしたら8かも)という塩梅で、この調子ではまだまだ苦戦しそうな気がします。果たして20万到達は出来るのか……。ちょいちょいやっていきましょう。
ピンクスゥイーツは最高記録が4面落ちでもはやどうすることも出来ません。ちょっとやって無かったらこれだよ!というかちょっとやって無かったらこうなるバランスって何なんだよ!やっぱりこのゲームどこかおかしいよ。死因は4面マロンボゥルで微妙に自機のショットがマロンに当たってマロン発狂して弾直撃、4面中ボスその2で死亡と笑いも起きず。トレーニングの7面卵はそもそもレーザーの位置が狂ってるものばかりでもはや何をどうすればいいのか分からん。無理すぎる。
ドラゴンブレイズはベリーイージーでとりあえず5面に来たけどここから弾幕がおかしな具合になって来てもはや死ぬしか無かった。ベリーイージーでこの弾量…?敵配置は軽く覚えているけどここからは弾にビビらない度胸と敵の出現即破壊のリズムをつかむこと、ドラゴンシュートの設置を調整していくことが重要ですかね……。
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・メガドライブのミニサイズ復刻版“メガドライブ ミニ(仮称)”が2018年に国内で発売決定【セガフェス2018】
https://www.famitsu.com/news/201804/14155660.html

やっぱ出るんやんけ!収録されるタイトルはまだ分からないけど、東亜テンゲン系があればいいけどないだろうなあ……
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・『サクラ大戦』復活! シリーズのDNAを受け継ぐ完全新作『新サクラ大戦(仮題)』プロジェクトが始動。舞台は太正29年の帝都・東京【セガフェス2018】
https://www.famitsu.com/news/201804/14155663.html

そして予想外の復活。んーでも今復活するとなるとどうなのか。むむむ。でも気にしておこう。
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・『シェンムーI&II』がプレイステーション4で2018年発売決定!【セガフェス2018】
https://www.famitsu.com/news/201804/14155661.html

で、これも。まあ、そりゃ出ますかな。
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・セガ往年の名作がNintendo Switchで蘇る! 新生“SEGA AGES”が発表【セガフェス2018】
https://www.famitsu.com/news/201804/14155659.html

更にはこいつまで。開発は安心と信頼のM2。そしてサンダーフォースⅣが復刻。もう期待するしかない。
……で、この調子だともうUBUSUNAは(ry。3年以上これを待ってる人もいるんやでということを少しは分かってるんですかね……?いやまあ待つんだけどさ……
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https://twitter.com/TENGO_PROJECT/status/984254643516596225
ワイルドガンズ Nintendo Switch版は数日後に発売される予定です。 発売が開始されましたらこちらのアカウントでもお知らせしますので、しばらくお待ちください。
#TENGO #WildGunsReloaded

遂にきましたか。ならば首を長くして残金を用意して待つしか無さそうですな。



2018年4月13日金曜日

研究室新入生歓迎会があったので

生活記録も特になく一回休みです。
ゲームはケツイで初の5面突入したくらいです。なんかすみません。

2018年4月12日木曜日

柏地下ゲーセンにケツイが!!

柏地下ゲーセンへ行ってみたところR-TYPE LEOが消えていて軽くショッキング。しかし入れ替わった台にAMIの文字を見てまさか…?と思っていたらケツイ-絆地獄たち-の文字が!!マジか!マジなのか!!というか雷電と合わせて縦STG二大稼働体制というのもどうなんだ柏地下ゲーセン…。俺は嬉しいからいいんだけど……
ケツイは津田沼エースに通いだした時には入っておらずゲーセンではHeyに行ったときに触れる程度であり。大往生と並んで弾幕STGの面白さを教えてくれた作品でありながら最もやったのがロケーション的な都合でケツイデスレーベルだったりした。移植版は360版かPS3版かを悩んでいたらPS4版が発表されてしまった上にピンクにドハマりで買ってもやるかどうか分からんかもしれんなどで何だかんだ機会に恵まれず…といった具合であったが、遂に時は満ちた……かも。とりあえず8クレほど景気よくぶっこんでみたけどやはりケツイはあまりにも素晴らしいほどに素晴らしい。弾消しギミックが極端に少なく、STGにおけるパズル要素を削ぎ取った上でとことん狙い撃つ、撃って避けるを突き詰めた作り。弾という弾から逃げまどい弾幕をかいくぐりロックショットを撃ち込み張り付き5箱をこれでもかと回収する。緊張と解放の連続。弾を避けることは、弾幕STGは、ここまで面白いということを断言できる作品だと再認識した。他のゲームでは胃が痛くなる弾避けがこれほどまでに面白いゲームもそうそうないよホント。
現在は8回やってみてとりあえず6回ほど4面まで来れた。敵配置とか何一つ覚えてなくても3面までは来させてくれる辺り本当に良いゲームです。集中的に取り組んで、1周は無理にしても5面のその全貌を見ることくらいはやりたいなあと思ったり。目下の課題は3面中ボスで、1UPが取れないことだけどこいつDLの時はどうやって倒してたっけ…?こいつノーボムとか出来る気が既にしないけど…
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ガンジョン、ブレットでドラガン倒して第6階層無視して過去に辿り着くことが出来た!のは良いんだが過去の始末に失敗して完全敗北。というか過去の難易度がえらく高い。隠しキャラだから…なのかなあ。それよりもボス戦2回あるという事実の方が衝撃的だったが……。ボス一回戦の元ネタはパワポケ6のメカ亀田戦…じゃなくてゼルダのトライフォースだったっけな。どうも相手の攻撃を跳ね返す系の戦闘は先にメカ亀田が出てきてしまう。あーしかしドラガン倒せたからクリア出来たと思ったんだけどなー。人間始める前は誰しも覚悟はしているつもりなのでやんす、ただ現実は常に予想の上を行くのでやんすという言葉が思い返される。ショック。まだまだ修行が足りませんかね……。とりあえずブレットでクリアを追いかけつつ第6階層の偵察を継続しておこう。となるとやっぱキャラはハンターとかの方が良いんかなー。
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気晴らしにストライカーズ1945Ⅱをやってみたらドラゴンブレイズと似たようなノリで動いて避けれる弾に当たって死んでを繰り返して5面落ちと笑えない結果に呆然。これマジ…?ちょっと自分で自分が信じられない。最終面までは確実だと思っていたのに……。ケツイのやりすぎで集中力全部使い切ってた可能性もあるけど……
久々に黒復活もプレイしてみる(ガレッガの隣の台の雷電Ⅱをやる人が居たのですぐにガレッガに行けなかった)。もはやシステムすら忘れてて、オートボムにしておきながらボムを発射したり、ハイパー無いのにハイパーしたりとグダグダにグダグダなまま進行してなんとかどうにか5面まで。むしろ3面で2回死んだりしておきながらよく5面まで来れたよ。白よりはやってて楽しいけど、やっぱり自分が性にあるのはガレッガタイプのゲームなんかなーと思ったりも。ボムとハイパーがある場合どっちを使えばいいかよく分からんし……
ガレッガが空いたので舞い戻ってプレイしてみるもなぜか選んだのは2号機。弱い弱いと嘆きながらもなぜか最終面まで来てしまいその上グロウスクイードまで辿り着いてしまった。貫通弾強すぎる。むしろ3号機が弱すぎるというべきなのか……。2号機はショット幅がかなりお察しな感じな上に速度も遅い、ボムまで弱いと個人的には評価が極めて低いんだけど、やっぱり貫通弾ってのは相当な強みなんだなあ。ハート様mk2までたどり着くのが地獄だけどその分のリターンはきっちり帰ってくるバランスには脱帽。でも6ボスはもう少し何とかならなかったのでしょうか。というか2号機の場合6ボスが終わりすぎてどうしようもない。6面もすげえ終わってるんだけどボス戦はボム撃たざるを得ない場面が多すぎる気が……。
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・『Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ』のサントラがCD4枚組で5月23日に発売
https://www.famitsu.com/news/201804/12155486.html

買わなきゃ……!
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・Switchのニンテンドーeショップ更新!ディストピアアクション『Black The Fall』や忍者アクション『ニンジャストライカー』などが登場!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7232.html

ぐるりんが気になるけど購入予定は特になし。

・『ブラック・ザ・フォール』がSwitchで登場、腐敗した社会から逃げ出せ
https://www.famitsu.com/news/201804/12155481.html

こいつは海外ストアで先行で出てたやつだったっけな……。一応リストに入れる程度には気になってたけど…

・『ニンジャストライカー!』爽快2D忍者アクションがSwitchとSteamで登場
https://www.famitsu.com/news/201804/12155450.html

これも気になるけどまずは3DSのニンスマをカワネバ…(というか買ったんだっけ…?記憶が…
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・リズムゲームとシューティングゲームがエキサイティングに融合!PC「Double Kick Heroes」がSteamにて早期アクセスを開始
https://www.gamer.ne.jp/news/201804120004/

ふむむ。
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・1vs1対戦型の縦スクロールSTG『ライバル・メガガン』がPS4/Xbox One/Switch/PCにて2018年冬に配信!
http://jp.ign.com/games/23805/news/1vs1stgps4xbox-oneswitchpc2018

こ、この画面構成は……!ゲームとして間違いのないものだと判断できるけど冬まで待たなあかんのか……
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・噂:スイッチ版『斑鳩』が検討中?トレジャーが開発を示唆するツイートを投稿
https://www.gamespark.jp/article/2018/04/11/79943.html

移植もいいけど新作もお願いしますよ。





2018年4月11日水曜日

どうでもいいけどこれフェイ問題作ってないよね

最終問題の深層に辿り着きました。
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実に穏やかな音楽とフェイの家族、そして心優しいマムルがお出迎えです。
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ああ、手が滑りました。
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何はともあれこれでようやくクリアしたと言っても良いでしょう。感想自体はもうクリア出来たもんだとして色々書いちゃったので特に語ることなし。言うことがあるとすれば「1000回遊ばせるRPG」では無く「1000回能動的に遊べるRPG」であったという感じですかね。今度は強化分裂を縛ってやってみようかなと思わせたりもする、入口は広く奥行きも深い素晴らしいバランスのダンジョンでした。難儀なバランスであることは間違いないので(36F以降敵が超火力になっちゃうし……)、そういった意味ではそのバランスにある種の美しさすらあった月影村出口とは印象が異なるけれど、もっと不思議の中でも純粋にプレイしていて楽しいと思えるというのは凄いんかなあと思ったりも。ポケダン運命の塔とか原始とかすげえ胃が痛かったり変な汗出たりしながらプレイしていた気がするし、そんな気苦労を感じさせない調整もまた面白いものでしょうな(あれらはあれらであのスリルがたまらないというのはあるんだけどね)。
ともかくこれでシレンについてはある程度のところまではやり切ったと言っていいでしょう。掛軸裏はあんまやる気が起こらないので気が向いたら、ということにしても、シナリオクリアに肉ダンジョン99F、もっと不思議と結構長期にわたり楽しませていただきました。プレイしたSFCのRPGの個人的名作といえばFF6、ロマサガシリーズ(特に2と3)、MOTHER2、クロノトリガー、アーク3部作(ミスティックアーク、ブレインロード、エルナード、特にミスティックアーク)などがあるけれど、シレンも確実にその中に入る一本だと断言できます。良いゲームでありました。

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……にしてもビックラコキマロって……。自分はおめでたい性質なのかSFCのRPGをプレイしても古臭さを覚えたりすることはあんま無いのだけど、このセリフには流石になんか昔感を覚えるようなそうで無いような……。むしろこの言葉にビックラコキマロなんだが……
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ドラゴンブレイズ、チャイルドで1クレジットクリアでけた。クリア時残機0ボム0のギリギリプレイなので難易度上げたらヒーヒーのヒーヒーになる未来が軽く見えているけど。攻略指針は4面までノーミスノーボム、5面以降ボスにボム撃ってその無敵時間に接近してドラゴンシュート連発というもうシューティングでも何でもない攻略に。もはや新手の無敵時間アクションだよこれ!これでも難しいのだからこのゲームは恐ろしい。何にせよクリア出来たのは事実なのだが、今後がどーも非常に不安。これ彩京STGの中でも異質なゲームなんじゃないの…?
とりあえずここからいよいよベリーイージーの攻略に移るとしますかね……。リズム自体は結構覚えてきているのだが肝心の弾総量はまだノーマルの半分以下なんじゃないのーって感じだけど……。後ジャングルステージが来ると高確率で死ぬのが辛い。このステージだけモンキーでもチャイルドでも死にまくったので相性的なのがすげえ悪いんだろう。どうしたもんかなー。
��____

シレンクリアしたのでWiiで手を付けるゲームどうしよーと思いながらのメルヘンメイズ。結果はというとこれまでと変わることなく3面が越えられない。というかこのゲーム2面の時点でえれえ難しいような気がする。操作の精密性の要求がかなりの度合いを求められるというか。操作に慣れれば行けるんじゃないか?と思っていたけど、もしかすると操作の慣れ云々では無くただ単に高難易度というオチもあるような気が……。とはいえまだ放り投げる判断を下すには早すぎる気もするが……。こうなってくるととりあえずコンテニューしまくりでもいいから先へ進んで慣れた方が良いような。
Lightstreamにも取組中なんだけどこのゲームもえらくストイックな作りでかなりビックラコキマロ(多用するなよ)。任天堂のレースゲームはどこで聞いたか分からないけど(確かほぼ日のギフトピアインタビューで西さんが宮本さんから聞いた話をしてた時のやつか?)順位の無いレースゲームにしたいという思いが入っているのか、逆転の要素が多くあったりする印象もあるんだけど今作はなんというかちゃんとやらないと確定的に負ける。コースを覚えてどう位置取りを決めていくか、どうダッシュを使っていくかのバランスが全てで、それを怠ったもしくは足りていない場合まず間違いなく勝てない。ただそれが悪いってわけでは全然なく、レースゲームの原体験を突き詰めた結果このバランスに落ち着いたのだろう。ちゃんとやれば結果として帰ってくるというのは最初のグランプリで体験済みだし。そうなるとちゃんとコースを覚えたりショートコース走ってちゃんとプレイしていくことが重要なんだろうな。
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ガレッガ3号機で2回プレイするナリ。結果はというと2ボスと3ボスで終了www。wなんて言ってるけど正直ショックがデカくてデカくてかなりアレ。特に2ボスで終わりとか何やってるんだ。しかもこの死因が2ボスに辿り着くまでに残機0になってボールに渦弾幕吐かれたとかそんなのではなく、全残機ボールの攻撃がただ単に避けれなかった上に、「でも俺なら避けれるだろう」という謎の自信からボムを撃たずにそのままプレイしたのが完全な敗因。今思えば一発当たった時点で乗っかり大ボムをかませば被害を最小限にしてボス撃破→鉄骨焼きでエクステンドで盛り返せたのに。脳ではこうすれば良いんじゃないのかという知識はあるのだけど実際やる時は脳味噌を動かさないでただぼけーっと画面を見てるだけ。そこで考えを巡らせない。思考はただ流れているだけ。たぶんこういう人間のことを愚図とか無能って言うんだろうな。
自分の能が足りてないことを噛みしめながらチッタでもプレイしてみてハート様mk2まで。今回はまさかの6面終盤まで勲章がつながったので得点だけは550万と無意味に高いのだが結果は割とショボかった。というか勲章つなげる過程で結構危ない行動とったり連射が速かったりしたようで残1子ブラ8といけなくもないが結構厳しいランクでの戦闘になったのが敗因か。道中一回残機3になったしアレも今思えば結構ダメ行動だったような……。まあ直接死因は機雷に押しつぶされそうになった中自機狙いWAY弾幕かまされて大往生→変な位置で発狂ワインダー受けて負けというものなのでまあ流石に運が悪すぎたと思っておくか……
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・『アケアカNEOGEO ぐるりん』Switch、PS4、Xbox One用に4月12日発売
https://www.famitsu.com/news/201804/11155403.html

ほーんこのゲーム作ったのはフェイスだったのか。確かはにいいんざすかいだしたところだったっけな。
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・『BlobCat』が日本語に対応することが発表!ネズミを穴に誘導するキュートなパズルゲーム
https://ninten-switch.com/blobcat-japanese-language-support

ふむ。
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・【電撃PS】 日本一ソフトウェアの実写×ホラーアドベンチャー『CLOSED NGHTMARE』は恐怖に妥協なし!
http://dengekionline.com/elem/000/001/710/1710156/

ホラーは苦手だけど気になるっちゃ気になる。日本一は結構スイッチに乗り気だなあ。
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・Nintendo Switch版『Iconoclasts』が海外で発売決定!メカニックの少女が活躍する2Dアクション
https://ninten-switch.com/iconoclasts-switch-ver-announcement

なんか普通に日本でも出そうな予感。ボスラッシュモード搭載されるのなら買うのも一興…とか言ってる前にさっさとクリアしろよって感じでもあるが……
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・初代Xbox後方互換「コンカーズライブ&リローデッド」「パンツァードラグーンオルタ」等19タイトルが互換対応へ。 Xbox One Xで4Kに生まれ変わる。
https://wpteq.org/xbox/post-39215/

コンカーキタァァァ!!!これで後はメタルウルフカオスが来れば完璧や……
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・クリア出来ないゲームを「一番好き」と言えますか?
http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-2418.html

一番好きなゲームはと言われると「パワプロクンポケット7」と答えるのだけど、実は10年以上も真エンドを見たことが無かった(当時はヒーロー無しで甲子園優勝までは行けるのだがその後のガンダーロボミニゲームの経験が足りな過ぎて……)身としては色々と思うところが。今は完全クリアを成し遂げて、更にはアルバムコンプリート、プロフィールコンプリートまでやったのだからちょっと対象から外れているけれど。STGなんか好きなものはそりゃ山のようにあるけれどクリア出来ないゲームばかりだし。
自分はパワポケ7をやって無かったらたぶん今のようにゲームをやることは無かったろうし、物の価値観と考え方の影響は計り知れず、何ならどこかしらで野垂れ死んでいたとすら思っているので、もう誰がなんと言おうと一番好きと言うしかない。それは真エンド見た見てないにかかわらず。クリア出来た出来ないに関わらず好きということは成り立つと思うし、自分が良いと思うから良いという作品は誰にだってあるだろうと思う。
ただクリアした人とクリアしてない人、やり込みまで行った人とやり込んではいない人との差はあると思うし話の重みも変わってくるわけで。説得力があるのはどちらかといえばそりゃクリアした人になるわけだけど、好きなゲームの話をするのに説得する必要があるのかという問題もある。うーむ。むむむ。ちょっとしたらもう一回パワポケ7でも起動してから考えますか……



2018年4月10日火曜日

生活記録

相変わらず暇な生活です。研究の具体的なスケジュールとかの話を聞いたりもしているけど機材の関係とかでまだしばらくは暇に暇を重ねた暇な生活が続きそうだ。あー。
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シレン最終問題今現在70Fに居まして、ほぼ間違いなくクリア確定の状態という感じでございます。前回の時点でほぼクリアを確信していたけど、そこに分裂手に入っての無限増殖も出来るとあらばもはや失敗する方が難しいくらいでしょう。死神の肉を増殖して食ってればクリア確定です。気分はまさに仙水。俺たちはもう飽きたんだ…(それ言ってるの樹やん
流石にここから失敗することは考えられないとすると、難易度自体はこれまでやってきたもっと不思議の中では一番簡単だったかな。敵も強いがこっちの対処も異常に強いという調整は中々に面白く、理不尽な難易度では無くちゃんとやればクリア出来るものだと思う。フェイの最終問題の最大の特徴はその難易度に幅があるということで、大本の難易度は結構高いけれどバランスブレイカー最大限に利用すればほぼクリア可能状態に持っていくことが容易い。つまりそのバランスブレイカーを使わないなど自らあれやこれやと縛りを入れたりして調整する類のもっと不思議なのだろう。「1000回遊ばせるRPG」では無く「1000回能動的に遊べるRPG」という調整は実に懐が広く、今なおプレイする人が居るのも頷ける話です。近年というかシレン4とシレン5はちょっち前者の匂いがして非常に楽しくも苦しいところもあってね……。
ま、ゴタゴタ言うのはクリアした後にしましょうか。果たしてこのダンジョンの深層には何が待ち受けているのか……。
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やることも無いのでエースでガレッガ。3号機を使ってみて1クレハート様mk2と割と復調気味。だが残機もボムもまるで足りないという現実があまりにも重くのしかかる。やっぱり3号機厳しいっす。割と移動速度が早いということは自分にとって相当のメリットなのだけど、それ以外が壊滅的なのが……。ランクを抑えようにも根本的な火力が乏しく何をどうしたらという感じ。不死要求が厳しい。子ブラは確か6体だったので間違えまくっているはずではないのだが……と思ったけど残0だからあんま意味ないなー。
時間だけは有り余っているので何故か唐突に4号機でもプレイしてみると1クレ4面と大参事にもほどがある感じだった。つーか4号機遅ッ!避けれる攻撃の数々が避けれない。ランクだけは無意味に低ランク維持できるけど低ランクの攻撃にキリキリ舞いになってしまった。何もしなくても低ランク、復帰も楽、ボム最強と非の打ち所がない性能だと思っていたが、足が遅いことがここまで自分にとって苦になるとは思いもしなかった。というかこれ完全にチッタガイン3号機で適度な速度の機体に慣れ過ぎたというだけでは…(特にチッタ)?このゲームに桃薔薇のスピードアップシステムがあれば…いやなくていいか……
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朝は雷電。今日は調子よく4面をノーミスで突破出来た。いよいよ対策もとれてない5面。やってやるしかない…と思っていたら、偶数弾に囲まれる状況で画面外からぬっと移動砲台が出てきて弾撃ってくるという殺され方をしてもう大笑い(笑うしかない)。当然復活も出来ずここでノックアウト。それにしても戦車だけでなく移動砲台も画面外からぬっと来て弾撃ってくるとはなあ。本当に難しいゲームだ。ここどう動けばいいんだろ。
ついでに雷電Ⅱも気の迷いでプレイしてみたら2面を越えられなくてもうなんかもう。
メタスラ3もプレイするのだがなんか今日はエレベータ地帯が鬼門だった。というかそこだけ絶妙に突破出来ない呪いでもかかっているのか。2回やって発狂黄弾で乙ったのと偽モーデン戦まで。エレベータ地帯で死んだ場合残機1~2持ってかれるのが辛い…というかなんでここが突破出来んのでしょう。ボム投げるだけなのだがこれが分からない。あーあーあー。
ちょっとやってみる気がちょっとだけ湧き上がっているガルーダⅡをやってみて1クレ4ボスまで。ようはこれ、劇的に難しくなりややこしくなったエスプレイドなんだな。ケイブSTGだと考えてプレイしているから脳が混乱を起こしてそのまま入滅という場合が多いので、もう避けれない攻撃は避けんと判断しそこにボムと覚醒をぶち充てていくのがカギなんだろう。これまで全然分からねえとそもそも取り組む気すら起きなかったが、ようやく何かがつかめそうだ。クリアする気は毛頭ないけれど(ちょっと息苦しいゲームだし…)、ガルーダⅡは5面の音楽が最高に最高なのでそこまでは辿り着けるようにしたいなあ。
船橋に戻りガルーダをやってみるがやはりここのガルーダはダメだということを痛感した(結果は1クレ3面)。画面がやけにデカいのもそうだがやっぱりボム残量見えないってそりゃ無理だわ。これガレッガで言うなら残りボム数見えてないってレベルだぜ。しかもおまけにレバーがなんか上手いこと動いてくれなかったし。ろくでも無いな……。とりあえずもうここでガルーダやるのは金輪際止めておこうと思う程度にはきつい結果だったのでクソ難しかろうがこれはレジャラン稲毛でガルーダⅡやるしか道は無さそうだな。
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・レイニーフロッグの4タイトルが“TOKYO SANDBOX”に出展
https://www.famitsu.com/news/201804/10155323.html

GEKIDOはレイニーフロッグから出るのね……
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・Switch用TCGシミュレーション『不如帰 大乱 -1553 竜虎相搏つ-』配信日が4月26日に決定
https://www.famitsu.com/news/201804/10155305.html

ふむむ。
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・『太鼓の達人』のオリジナルサントラCDが8連続リリース! 第1弾は5月30日に発売
https://www.famitsu.com/news/201804/10155331.html

ドンカマ2000収録のものが来たらすぐにでも買うぞクラリスディスク……。というかドンカマはまだサントラ収録されてなかったよね…?
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・Switch用ソフト『Eternal Edge』が海外で4月12日に配信決定!ドットグラフィックのアクションRPG
https://ninten-switch.com/eternal-edge-announcement

む。
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・発売日&タイトル決定!「ロックマンX アニバーサリー コレクション」
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9079036.html

2018年7月26日(木)発売ね……。メモメモ。これってやっぱりベタ移植というか調整は入って無いのかねえ。うーむ。まあ買おう。





2018年4月9日月曜日

生活記録

相変わらず忙しいんだか忙しくないんだか分からない日常。ゼミに通う男、略してゼミオとしての生活が約1週間続いたわけだけど、現時点では今までの大学生活の方が10万倍くらい厳しいという感じであり。こんだけ時間があっても何していいかよく分からん。研究室のパソコンから院試の過去問をかっぱらって来て図書館辺りでちまちま勉強でもしてた方が良いんかなー(院の人はゴールデンウィークからで全然間に合うと言っていたけども)。ほぼ毎朝柏地下ゲーセン通えるのはメリットかもしれんけど……
それ以上に衝撃の事態が学食の値上げ。好んで食していたかけそば、かけうどん、カレーが値上がりしてしまった。なんということでしょう。つーか安いからという理由で学食に来てたのがこれじゃあ行く意味ねーよ!参ったな。確かにこれまでのそばうどん180円カレー250円が破格といえばそうかもしれないが、どーも納得いかん……。すげえ嫌だけど100円のチョコスティックパン(通称精神破壊パン)を買って研究室で食して帰るのが良いかも分からんな。食堂はこれまで通り水を飲みに行くときだけ来ればいいとして。あーしかしまさか値上げとはなあ。うるさいという理由で好んでなかったのにここに来て印象が下がることになるとは、思いもしなかった……。マジにピーンチ。どうなる今後の学生飯生活。食事だけでここまで思いを馳せることになろうとは。これが孤独のグルメってやつ?(全然違うと思う
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シレン最終問題、ほぼ解けました。透視持ってる、盾の強さは70で必要な印はあらかた付けた、剣もそれなりかつ必中も付けた、道具に一抹の不安こそあるもののまだトド狩りが一応可能、ドラゴンジェノサイド済みという感じでありまして。ドラゴンをジェノるタイミングを間違いなく間違えているけれども(あいつアイテム落とすし経験値高いし)、まーこれは行けるんじゃないでしょうか。よほどろくでも無いミスをしでかさない限りは。さあ、どうなんでしょう……。まずは緊急回避としてのブフーの杖辺りを確保したり何なりと、着々と準備していきますか。たぶん今日か明日にはクリア出来るかも。後は高速で潜るだけだと思うし。罠に引っかからないように気をつけていきましょうか……
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柏地下ゲーセンで雷電をするなど。朝雷電は眠くて脳味噌動いてないのか凡死が多いのだけど今日はコーヒーを一発決めていたからか関門と化していた3ボスを突破し久々の4面へ。4面も道中は問題なく(3面の方が間違いなく難しいと思う)。だが経験が明らかに足りていないのか4ボスでミス、そしてそこから復活失敗を繰り返し、どうにか4ボスを撃破するもショボい装備では5面開幕をしのげないよねえ、ということで5面開幕で終了。一応進歩こそあれどやはり3面以降の経験が明らかに足りていない。道中はともかく4ボスは左右のブロックみたいなやつを速攻撃破→本体の攻撃をよく見て避けるで倒すことが可能なはずなのだが……。ブロックから弾が出てるのかどこからの高速弾か判断がつかない感じで死んでいるので結構厳しい。どうすりゃいいのかな……

ところでほとぼりも冷めて来た中あんまあの話題を蒸し返すのもかなりアレだけど、この辺(http://akiragoya.sakura.ne.jp/blog/archives/1049)読んだ後に雷電をやったりするといかに雷電が考えられているかがよく分かる。3WAY弾の飛ばし方やら偶数弾雑魚の織り交ぜによる自機移動範囲制限とそこに自機狙い絡ませる作りが美しすぎて美しすぎてもう。雷電はガレッガ(リソース管理出来れば苦手箇所を自爆とボムでごり押し可能)や斑鳩(敵配置を覚えさえすればイージーは非常に簡単な部類、エクステンドも豊富、無理にチェイン組んだり敵を破壊する必要もない)みたく誤魔化しがあまり通用しない本人の腕を求められるSTGなので個人的には好きだけど苦手という立ち位置にあるのだが、やっぱりこうしてみると凄いんだなあ。数々の亜流作品が生まれながらも本家を超えることが無かったのもよく分かる。むぅーん。大往生とかもそうだけどこういうタイプのゲームはクリア出来なくてもなんかプレイしてて充実感がある。
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津田沼エースに行ってみる。ガレッガを諦めずにちょっとレバー動かしてみるとなんだか軽快に動かせてるんじゃなかろうか?と思ったのでようやっと本腰入れてガレッガとなった。
しかしまともにやるのが実質2週間ぶりに近いので例によって3号機スタートだったのだがなんかもうよく分からないまま死んで行ってしまいダメもダメだった。レバーが重かろうが軽かろうが俺はスレイヤーまでしか行けない男なのか。超ショック。ランクの知識こそ抜け落ちていないもののどう動かしていたのかの細かい感触が全部抜け落ちているようでかなりきつい。何をどうすればいいのかよー分からん。なんということでしょう……
これではいかんと思ったのでチッタC選択稼ぎ無しでリハビリを図ることに。しかしこちらもボコボコ死にまくり4面以降は残0→残1→残0……を繰り返しヒーヒーのヒーヒー。ボロボロになりながらもどうにかハート様mk2とご対面出来た。子ブラの数は7か8か忘れたけども想定の範囲内。行けるか?と思ったものの最後の詰めがダメだった……。発狂ワインダー2連発の後の下に下降→機雷乱射の攻撃を右にしか誘導出来ず、左に向かってぬっと姿を現し自機狙い針WAY弾を下から上に乱射されてもうなんか確定的に死ぬしかない感じで笑うしかなかった。嗚呼しかしこの滅茶苦茶な攻撃はやっぱりガレッガやってる感ありますな!ピンクスゥイーツのバーン様とかメタスラ3のソル・デ・ロカとかもそうだけどこういう笑えるくらい酷い攻撃を仕掛けてきてぶっ殺されるのはムカつきもするけれどやってて楽しい。死を笑い飛ばせるほどの攻撃を仕掛けてくるゲームは良いゲームだと思う。ただこの塩梅も難しくて、大抵何かをはき違えた理不尽クソ難易度になるんだけどね…(例:7面卵)。あーしかし39X万だったからもうちょい機雷破壊したりしてたらグロウスクイード突入もあり得たかもしれないなー。そこは完全な計算ミスだった。つーか2面で勲章落として無ければ間違いなく400万に届いてクリア出来たかもしれんな……。
ついでに6ボス第3形態はホーミングじゃない方が楽かもと残しておこう。なんか砲台全然破壊できなくて追い込まれたし。チッタに問題があるといえばそうかもしれんけど……
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レジャラン稲毛にも思いだしたかのように行ったり。なんか時間が余っとるんですわ。
メタスラ3を例のごとくやるのだけど今回は割とアレな結果だった。とりあえずこれまで何故か良く死ぬ3面エレベータ地帯はどうにかコツを思いだしてきて4面後半までは残機2をキープ出来ているのだけど、ロカ戦が……。ああ……。100円2クレ設定なので2回やるけれども2回とも発狂黄弾直撃で……。そんな具合に発狂黄弾直撃で残0で最終面というパターンが多すぎ(というか2回中2回なわけだが)てげんなり気味。最終面は難しくないものの気を抜いたりパターンすっぽかすとそのまま死ぬしかない場面もかなりあるので厳しい。今回は機銃戦(偽モーデン戦)で気を抜いて速射ミサイルに激突、巨大メカ3体目に対して「あれ?モビルサテライト切れたけどこいつどう倒すの?」となってしまいそのまま入滅。というかモビルサテライトを温存するのが正しい攻略だよなあ……。何やってるんだ俺。うーんなんか先はまだ長そうだ……。一応ここさえ突破出来れば後はフェイクマーズは最初の初弾さえ回避出来れば、メタスラ維持出来れば、UFO脱出パートでゾンビ殺し切ってから動けばいいので行けるはずなのだが。
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ポケモンパールもちみちみと。足跡博士にあったりしてました。チェリンボがもうすぐチェリムに進化しそうでございます。キャラクターのセリフをちゃんと聞いたりして、当時のゲームフリークが何を言わんとしたのかを噛みしめながらプレイしております。初代~DPtまでは(BWBW2もそんなだったようなそうでなかったような)メインストーリーよりも生活している人の中に断片的に混ぜていたりして、XYはどっちかはよく分からんかったけど、サンムーンではメインストーリーの中に組み込ませていた節があったようななかったような。DPだとヨスガの教会での話とかそんな感じっすよね。まあメインストーリーにも結構ちゃんと入っているんだけどね。話しかければ話しかけるほど世界への理解が深まる作りが自分は好きなんだなと思うばかりです。
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・メガドライブ復刻版が国内でも販売? 気になる報道についてセガゲームスからの回答を公開
https://www.famitsu.com/news/201804/09155253.html
・セガゲームス、「家庭用ゲーム再参入」検討報道を一部否定 「特定のハードに限定せず既存IPの活用法検討」
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1804/09/news073.html

おお情報が飛び交っておる。でもこの復刻版には日本でも出るにしてもトレジャーはともかく東亜作品とかテンゲンとかは入らんのだろうなあ。シルキーリップやAランクサンダーがやりたい自分はやっぱり現物探すしかないのかのう。
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・“TOKYO SANDBOX”に架け橋ゲームズがサポートする注目のインディータイトルを出展
https://www.famitsu.com/news/201804/09155277.html

Dimension Driveは5月ね……
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・『Rooms: The Unsolvable Puzzle』のNintendo Switch版が2018年夏配信に向けて開発中であることが明らかに、TOKYO SANDBOX 2018に試遊台を出展
https://www.famitsu.com/news/201804/09155196.html

むむむ。




4/2~4/8

大学4年ってイマイチ忙しいのか暇なのか分からんもんがあります。


・ガンジョン
プリゾナークリアまで。
ブレットでまさかの第6階層出現に驚愕-Panic-してるのでまさかまだ攻略は終わらないのか……というか6階層あるならハンターかソルジャーの方が無難なのでは…?

・ピンクスゥイーツ
7面卵まで。

・シレン
掛軸裏シナリオクリアまで。
最終問題進行中。

・メルヘンメイズ
3面まで。

・メタルスラッグ3
ルーツマーズまで。クリアしたいけど出来るのかねえ…

・ポケモンパール
リッシ湖付近まで。

・雷電
3ボスまで。

・ガレッガ
レバーがまともな店でプレイしたいです(結果はスレイヤーまでだったかな

・ガンバード
ラスボスまで。

・ドラゴンブレイズ
難易度モンキーをAll
チャイルドがラスボスまで。
ノーマルでは3面まで。

・アクアキティUDX
ほぼ触れただけ。

・弾幕無限3
ほぼ触れただけ。

・アトミックRGJG
これは真面目にやった方が良いと判断。世界観は文句なし、画面演出も素晴らしい。さてどうなるかな…


2018年4月8日日曜日

生活記録

ひょっとすると俺はとんでもないソフトを引き当ててしまったかもしれん……。まだやり込みが全然足りていないのでその評価を下せはしないのだが、軽く遊んだ上での感想は素晴らしいの一言。もう少しやり込んだらなんか書こう…
今日はちょいとドタバタしているので短めになります。
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シレン最終問題進行中。現在は23Fくらいでモンハウ発見して(透視自模った)どうしたもんかなーと頭を悩ましている最中でございます。トド狩り成功してるのかどうかは微妙なところだけど、いったんの仮合成が成功して山彦地雷ナバリドラゴンシールド皮甲の印をつけて風魔の盾が+9くらい、剣がマンジカブラ抱えてカタナに付けた印がカマイタチドラゴン一つ目ゴースト特攻って感じですかね。強化の壺は引いたので後は合成をもう一回引けば行けるはずなんですが、トド狩りしてもなお全然出て来ない感じでありまして。一応ある程度の識別は完了しているもののどーも行けるのかどうか。うーむ。むむむ。
何だかんだ食料それなりブフーの杖ジェノサイド復活草とかを抱えているのでこのままクリアまで行きたいもんです。まずはこのモンハウが特殊モンハウじゃないことを祈る感じでしょうかね……
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ガンジョンはまさかの6階層出現という衝撃のオチが発覚してブレットクリアならず。というかここに来て新たなステージ出るとか正直聞いてないにもほどがある。ありえない、何かの間違いではないのか?
それでもって現在ブレットで適当に動かしたりハンターに切り替えたり色々やってはいるのですが、6階層あるという事実に動揺しているのか動きがどうにも強張って上手いこと行かず。ドラガンまで辿り着くもそこで死亡、もしくは5階層で力尽きるみたいなオチが多すぎる。有効武器が手に入らなかったりというのもあるけれど、ブレットの操作と他キャラの操作の違いで混乱起こしてたり、どうにもしょうもない死因が多い……。ともかくまた一からやっていくしか無いです。
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ドラゴンブレイズは相変わらずチャイルドでやってはいるのですがラスボスであの世逝きな感じです。特に厳しいのが5面以降の難易度暴騰が激しすぎる。弾幕の要素が取り入れられたのもあるのが厳しく、当たり判定が確かに見た目よりもちょい小さくなっているのはありがたいのだけど大きさ自体はガレッガ(C選択では無い)と同じくらいだから過去の彩京STGと同じく死ぬときは確定的に死ぬのがなあ……。建設的に考えて5面の敵配置暗記とそこから得られる解法の模索か。中型機見かけたらドラゴンシュートぶっ放すで解法はあってはいるのだけどそれだけじゃ追いつかないというのがここでの問題。つまりあらかじめ置いておいてタメ撃ちで速攻撃破が求められるのかな。終盤のラッシュの抜け方はドラゴン乗っかりタメ撃ちで合っているはずなのだが……。これホントに下から2番目の難易度だよね…?
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・セガ、ゲーム機市場に再参入 メガドライブ販売を検討
https://www.sankei.com/economy/news/180408/ecn1804080004-n1.html

おっ、遅めのエイプリルフールかな?
もし本当ならメガドラ未所持派としてはマジで大歓迎なんだけど……。出来ることならメガCDもスーパー32Xも……



2018年4月7日土曜日

生活記録

ぼんやりしてます。
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ドラゴンブレイズ、まずはモンキーでクリア出来ました。正直モンキーでも1945Ⅱとかガンバードのベリーイージーよりも格段に難しかったような気が……。まあクリア出来たので良し(ちなみにキャラはソニアさん)。絶妙に緩いエンディングだったがファンタジー系彩京STGはこういうノリだったっけな……
まだモンキーなので細部の感想を語るには至らないと思うのでそこはまだ書かないでおきましょう。ただ、少なくとも難しいだけで終わらせるにはもったいない資質を持っていることがモンキーでプレイしてもよーく分かるわけであり。キャラの動き書き込みの細かさは彩京STG屈指のもので、これが見れるだけでもモンキーでクリアして良かったと思えるね。ノーマルの場合弾が多すぎ&速すぎて正直見てる余裕なかったし……。
んで、今はチャイルドにして7面まで。ただ攻撃が激しくなって来ていたりボムが足りなかったり(原因:抱え死に)で中々先が厳しいものがあります。前半面はともかく後半面はまともに避けてたら死ぬしかない攻撃しかないのでおそらくボムぶっ込んでドラゴンシュート連打で一気に葬り去るのが得策なはずなんだが……。それとも攻撃パターン楽にパターン化出来てテクニカルボーナスで一気に爆殺出来るみたいなことを念頭において動いた方が良いのか?正直モンキーの時点でボスの攻撃に関しては「あっこれアカンやつや」と思うほど激しかったけど……。それでもじわじわとやっていき難易度上げて最終的にはノーマルで行けるところまで行きましょう。
ちなみにノーマルもやってみたけど1面が限界だった。この前は3面まで行けたのでおそらく不得意面を引いたみたいな感じか、まだパターン化とかが足りてない感じがあるのか。うーむ。むむむ。
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ガンジョンは相変わらずブレット使っているんですけどどーにもあと一歩のところでクリアに至りません。うっかり被弾が多かったり有効な武器引けなかったりリソース管理の時点で色々やらかしていたりしているのか詰めが甘すぎる死因が目立つ。一応ドラガンまで辿り着けているのでクリアに至ることは出来るはずなのだが……。もう少しのはずなのだが……。よく使う強力な銃を引いたりパッシブ能力で強いのを引きたいと思うばかりです。ぐーぬぬぬ。
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ピンクスゥイーツは相変わらず長時間やっているものの結果はというとダメの一言。一応7面卵に突入出来たからそれなりの結果ではあるのだが、どうも7面卵に残機持ち込んで突入出来ないジンクスに囚われているのか全然4機以上残して卵突入というパターンが出来ない&卵も卵でレーザー中1外1みたいな死のパターン引きまくりでまさに気分はチョーやる気ネェー。出来るかこんなもん!つーかなんで4機以上残して7面入れないわけ?6ボス第3形態でボム乱射パターンを採用しているのに死ぬって論外に近いんじゃ……。なんで一発消し損ねた破壊可能弾が飛んできてそれに絶妙に当たるようになりますかー。
今回はある程度理想的な動きは出来ていたのだが一方で意味不明な死亡をする箇所も多い。というか6面中ボスその2で画面外に消えたと思っていたデカい2WAYに直撃して死ぬとか予想外にもほどがあるよ。とはいえボムを使えばおそらくたぶん一応リップ取ったとしてもサンダークリーム地帯は生き残る余地があるらしいので、ならばリップ出して残機残して突入するしかないだろーみたいな感じですかね。ランクが高いとそれはそれで怖いんだけどなー。
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シレン最終問題もちまちまと。現在は序盤までしかやって無いのだがドラゴンヘッドが思ってたよりも強かったという間抜けな死因であの世に逝ったので特に語ることが無い。おそらく序盤さえ安定させれば後はこれまで通り危険なやつを対処していけばいいのでクリア行けると思うんだけど……。ともかく少しずつでもいいから解法探ってやっていきますか。難易度的には間違いなく4のもっと不思議よりは低そうだし。
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・SNK初期作を集めた『SNK 40th Anniversary Collection』が発表。『メタスラ XX』PS4版や、『SNKヒロインズ』シェルミー参戦も判明【PAX EAST 18】
https://www.famitsu.com/news/201804/07155194.html

サイコソルジャーキター!!更には脱獄も!1979年から1989年にかけてのSNKタイトルは生まれてないし、SNK作品で知っているのは正直ネオジオ系(中でもエイコム夢工房のビューポパルスターブレイジングスターとメタスラ、後は餓狼とサムスピくらいか)しかないだけにこれで温故知新を図って見るのも良いかもしれん。後は日本でも出ればいいなあ。
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・呪いと病の香り漂うダンジョンを潜っていくドット絵アクションRPG『Dark Devotion』【PAX EAST 18】
https://www.famitsu.com/news/201804/07155207.html

DotEMUのところの作品ということで気になるがソウル系という言葉で尻込み。ううう……
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・『忍者龍剣伝』への愛が滲み出しまくっているインディーアクション『The Messenger』は、日本逆上陸も検討中【PAX EAST 18】
https://www.famitsu.com/news/201804/07155205.html

日本でも出るといいなあ。そして折を見て龍剣伝2に挑むとしよう…。後GBと3を探していこう…
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・わずか1分で世界がリセットされる1-bitアドベンチャー『Minit』配信開始。儚い命を繰り返し、ループからの脱出を図る
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180404-65497/

これは間違いないものを感じるが……




2018年4月6日金曜日

生活記録

ゼミという言葉を聞くと先に出てくるのがゼミオ(ロマサガ2に登場するサラマンダーが住む町)なんですけど俺この先やっていけるんですかね。後それと大学やらなんやらであんまゲーム出来てないんでそんな感じになりまっす。今までがおかしかっただけで(図書館行こうとしてゲーセン行ったりしてたからな…)これが平常、いやまだ平常よりも全然緩いんだよなあ。俺どうやって平日ゲームを回してたんだっけ……。分からないがどうにかペースを元に戻していきたいところ。津田沼エースに対してレジャラン稲毛は長時間拘束されるのが難だと分かっただけでも収穫としよう(メタスラが100円2クレ設定なので
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ゲームはドラゴンブレイズとメタスラ3くらいだったりします。
ドラゴンブレイズはモンキーでラスボスまで辿り着いたは良いけどクリア出来なかった。予想外にもほどがある。ただ難易度下げてもなんかやけに弾が速かった戦国エースと比べれば劇的に難易度は下がってるのでクリアの兆しはある。問題は初見殺しレーザーのオンパレードに苦しめられているってところなんだが……。つーか正直これモンキーでも相当難しいよ。初見殺しレーザーパート(6ボス+7面開幕?)はもう徹底的な暗記解法の要求で正直ノーマルだったら投げててもおかしくはないね。ゲーセンでやり込まなかったのは正解だったかもしれん。いくら使うことになったもんか分かったもんじゃないぞこれ……。逆に言うとモンキークリアするだけでも余裕で元が取れるお買い得作品ともいえよう。これが800円ちょっとってやっぱり破格にもほどがあるよねえ。ゲームとしては見えてきたものはかなりあるし、現時点で根本的な難易度があまりにも高すぎるという問題点(これがかなりデカそうな気がするのだが…)を除けば個人的彩京最高傑作になるんじゃないかなとすら思っている。総合的な出来で言えばストライカーズ1945Ⅱがやっぱり上回るのだけど、ボス曲のアツさ、激しい弾幕とそれをかいくぐりドラゴンシュートかまして粉砕していく大破壊大暴走感が凄まじい。変化球でありながらも彩京STGの核の部分(弾の見切りと硬い敵(ボス含む)の破壊)は健在でしかもそれが最も濃いと言ってもいいかもしれないとか最高じゃないか。どうにかモンキークリアまでやってやりたいものです。モンキーが終わったら今度はチャイルドだ!
……しかし、自分がハマるSTGってのはどーしてこうその度合いに差こそあれど複雑なものが多いんだ?ガレッガピンクスゥイーツシルバーガン斑鳩ティンクルスタースプライツサジタリウスエースターぐわんげ烈火……。あんま数こなせてないけど鋳薔薇とかバトライダー、黒復活もそうか。大ハマりではないけど赤い刀(無印)もそうかも。こうしてみると……自分がいかに正統派嫌い(別に嫌いじゃなくてむしろ好きなんだけど…)かが分かるようなそうで無いような……。じゃあなんでエスプガルーダⅡはハマらないのかというとその辺は自分でもよく分からない。ハマるかどうかの判定を下せるほどプレイしていないというのもあるのだが……
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メタスラ3は強制的に2回やることになるので2回。それぞれ3面途中と5面モーデン救出箇所となんだかろくでも無い結果に終わってしまった。
まずは3面道中の方だけど、やはり鬼門がエレベータ地帯。ここのモーデン兵ラッシュが前々からどうにも苦手で8割大丈夫だけど2割で死ぬというのがきつい。そして不測の事態が生じたときに棒立ちしているというのが更にダメ。これを防げればまだ勝機はあると思うのだが……。ここで一機消滅し復活に失敗(ハンドガンではその後の下に出てくるバズーカモーデンを処理するのが難しかった…)で終了。ろくでも無いっす。
2回目はその難所を突破出来たので後はもう暴れるだけで何事もなく。ロカ様も黄弾は多く引くわ中々狼引かないわ赤弾と狼間違えるわH取るわで結構やらかしまくりだったが発狂黄弾がなかったこともありノーミスで進行。クリアの兆しが見えてきた。が!まさかのアレン戦で死亡。それも2回も。スラッグが壊されても下で切り返していればいいはずなのに切り返しすら出来ていない(タイミングがずれてちょうど手りゅう弾投げてくる時に切り返そうとして激突?)。一発はともかく2回目は本当に酷い。何してるんだ俺。残機0になったのでこれはクリア無理だろーとか思いながらも基地に侵入。モーデンを助けていよいよ本番か!と思ったその時、まさかのマーズピープルを撃つだけのパートで何故かジャンプ。そして白ピーから放たれた銃弾がエリに激突。まさか、ただ撃つだけでいい箇所で死ぬとは想像もしていなかった……。情けなさすぎる……。
【教訓】
・いかなる時も油断しない
・アレン戦で調子こかずスラグコプターにチェンジ
・ロカ戦で発狂黄弾引かない
・引いたら男気で避ける
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・『世界樹の迷宮』シリーズ最新作がニンテンドー3DSで発売決定! 4月10日の生放送で最新情報を公開
https://www.famitsu.com/news/201804/06155077.html

果たしてどうなる世界樹。
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・『Firewatch』 ワイオミング州の大自然を舞台にした一人称視点アドベンチャーゲーム、Nintendo Switch版の配信が決定
https://www.famitsu.com/news/201804/06155103.html

評判は聞いているので覚えておこう…
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・リメイク版『JuJu伝説 (Toki)』がNintendo Switchで発売決定!1989年にアーケードでリリースされた2Dアクション
https://ninten-switch.com/juju-densetsu-switch-ver-announcement

全然知らないけどこんなゲーム出てたの……?調べたらデータイーストの離脱組が立ち上げたところが作ったゲームとか言ってるけど…そうなると気になるぞ。
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・Nintendo Switch版『進化のひみつ』が発売決定!微生物を大きくさせることが目的のアクションゲーム
https://ninten-switch.com/sparkle-2-evo-announcement

なんかthatgamecompanyのflOwみたいなゲームだ……!



2018年4月5日木曜日

生活記録

ほとぼりが冷めて来たらちょいとSTGの歴史を調べて脳内を整理しておくこと。私的メモ。一体いつまで続くんでしょうねえこれ。話題に挙げている人の何人が「もののけ忍法帖」のこと覚えているんでしょうねえ……
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ピンクスゥイーツは一応到達記録は7面卵。しかし到達しただけという感じの結果にみょーんな感じに。到達すら出来ない時よりはそりゃ良いのだが、そもそも6ボス到達時に残機0って……。なんで突撃ロケット地帯でミスしますかー。時計回りに回るだけの簡単なお仕事が全然出来ねえでございます。残機4以上で卵突入が出来そうにないよ……。今回は6ボスでエクステンド、7面固定エクステンド取って残機2ランク約70で卵突入、ランク低いから行けるかな?と思ったんだけどそもそも引きが機雷3つレーザー中1とか機雷2レーザー中2とかそんなのばっかりでもはやランクがどうこうというより生まれ持った運が足りてないというか運が下手糞ですわ。何ともなりませんわ。
今回は5ボスで事故死したのが間接的敗因か。あとは5000エクステンドを出すタイミングを調整していたらそのままボムりすぎで5000エクステンド逃すって言うのが……。ランクを抑えつつ残機を残してサンダークリーム地帯を抜けるのが目標ですかね。蛇レーザーは正直1割引いたら死まっしぐらなのがなあ……。まだまだ精進あるのみです。
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シレンも遂に最終問題が出現しました。こうなれば後はこの問題を解き切るのみ。やってやるしか無いです。初代シレンのもっと不思議、その大胆かつ繊細なバランスを堪能させてもらうとしましょうか……。ただ大学が始まっちまってるんで今までのように時間があり余ってるわけではないので最大のカギは時間が取れるか、だな。うーんどうなんだろう……
ガンジョンはブレットやってはいるのですが意気消沈でおもむろにやめたりみたいなそもそもプレイになって無い状況が続いててイカンと思うばかり。理想と違う動きをして納得がいかなくてリスタートを繰り返すようでは一生クリア出来ないし、なんならそんな厳密な動きを求められるわけでも無いのでちゃんと一つのプレイを大事に行きたいところです。適当にやっても4階層まで行けてるだけに本当にそう思うよ。ライフMAXの時に出るビームにこだわりすぎなんだよ。
ポケモンパールは増田D(だよな?)に会ったところまで。しばらくはまだレベル上げ段階という感じですかね。ラッキーとミノマダムが強いけれど足引っ張ってるのが何ともです。早くチェリンボがチェリムになってほしい。
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ゲーム買いまくりの昨今。流れるようにドラゴンブレイズを購入し、ちょっとお金が余ったのでその勢いでアクアキティUDXも購入。更に海外ニンテンマネーを使って弾幕無限3(弾幕アンリミテッド3)を購入。更にこれまた勢いでCeleste、更にゴールドポイントシステムの恩恵を受けてアトミックRunGunJunpGun(アトミックRGJG)を購入。一挙に5本襲来し、更にはスイッチの購入ゲームの数は遂に50を超えてしまった。こうしてみると凄い勢いでゲーム買ってるな!パッケージソフトはほぼマリオデ一つというのが恐ろしくアレな感じだが…(海外含めると一応アイザックもそうといえばそうかもしれんけど)……。大半が彩京復刻プロジェクトとアケアカSTG(あとメタスラ)、もう半分がインディーゲームというのもアレだ。なんというか、スイッチユーザーって感じじゃ全然ないよね……。DLゲームが購入の中心になるだろうなとは思っていたけど、正直買って約半年とちょっと(購入は8月終わり辺りだった気が)でこんな具合になるとは思ってもいなくて、更にはマリオデよりも中毒パズルレベルスの方がプレイ時間が長くなるということも思ってもいないですわ。
肝心のゲームはドラゴンブレイズとアクアキティUDX、弾幕無限3を起動してみた。まずはドラゴンブレイズだけど移植度云々はそもそも大昔に一回触れてクソムズイと思って以来触れてないのでよく分からん。そんなことはどうでもよくて、実質ほぼ初見状態で触れて思ったのは「これまでの彩京とはかなり違う!」ということだ。彩京STGの良さとしては変わらない安定感でもある。変化球も交えていたが(例:ソルディバイド、ゼロガンナーシリーズ)、シンプルな操作、分かりやすいゲームシステム、パターン解法というのはどの作品にも存在していたと思う。ドラゴンブレイズは操作が難しい、システムも彩京の割にかなり分かりにくい、パターン解法と言うよりパターン性が異常に強いと彩京STGのらしさを受け継ぐ部分とこれまでと明確に違うことやろうとしている(あるいはストライカーズ1999やガンバード2の先を行こうとしているといえばいいか)のが分かる。ノーマルでプレイして3面まででやはり「クソムズイ」という感想には至ったが、やり込むべき価値があるのかもと同時に思ったのもまた事実。ドラゴンシュートによる多彩な戦略性、圧倒的な破壊感(中型機をドラゴンシュートで一撃粉砕、ドラゴン呼び戻しで合体しタメ撃ちで広範囲焼き払いとか)は彩京STGの中でも屈指のものだと自分の脳が言っている。難しいがこの先の光景を見てみたいと思ってしまった。ストライカーズ1945Ⅱさえあればあとはまあ気の赴くままに歴代彩京作品とはだらだら付き合っていけばいいかなーとか思っていたけれど、これはちょいと本腰を入れてプレイしたくなるものだった。当時の記憶にあったグラフィックの良さと音楽の良さ、世界観は本当に素敵だし、時間をかけてプレイした方が良いかもしれない。まずはモンキーから、やっていきましょうか。
アクアキティUDXはVita版を経験済みなので特に語ることが無いというか、相変わらずの地味STGっぷりに涙した。これですよ、この感じがアクアキティですよ。ちみちみした攻防を繰り返しながらも適度な刺激はあり爽快感と達成感も残る。派手さは全くないけれど堅実な面白さは持っている。それがスイッチでも出来るというのは中々ナイスなんじゃないでしょうか。配信元がPlayismからEastasiasoftに変わったけれどローカライズ的にはあまり問題も見られていないし、いいんじゃないかなこれは。追加されたモードはまだプレイ出来てないから分からないけれど、Vita版は一応やり切るところまではやり切った記憶があるので空いた時間にでもやっていきましょう。
最後は弾幕無限3なんだけどちょっと眠い時に触れただけのプレイだったのでどうにもここがこうとか具体的なものが出て来ない。しかし、制作者は弾幕STGが好きなんだなあと思わせるフックのようなものはそこかしこにある感じで、弾の飛ばし方も結構練られている感じがある。頭しっかりしているときにちゃんとやってもう少しなんか書くかも。とりあえずSTGが好きなら買っていいんじゃないかと思いますです。
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・PS4とPS Vitaの人気インディー作品がお得に買える“ベストヒットインディーズ2018 April”開催中! PS Plus会員なら、さらにお得に!
https://www.famitsu.com/news/201804/05155042.html
・[PS] ベストヒットインディーズ2018 April (2018年4月5日より)
http://dlgamesale.blog.jp/archives/51793453.html

まーたセール…って2064のVita版が配信されてるー!?マジで!?急に来たな!とあればVa11 hall-aは楽しんだからやるしかないぜ!と思っていたのだけどどうやらクロスバイでは無いらしいという現実にショック死。ハードも持ってないPS4版を買って先行投資した意味は何やったんや……。というかVita版の報を聞いたとき「クロスバイあるかもヨ」と聞いたから俺はPS4版購入に踏み切ったわけであってね……。ちょっとどうしていいか分からない。不確定なソースを信用した結果がこれっすかねえ……。その知らせはファミ通COMで見たような記憶があるんだけど……。なーんか腑に落ちない。別にもう一回買えと言われたら買うけどさぁ……
ゲームのオススメとしてはVa11 hall-aなのでありましてとりあえず買ってやれという感じであります。はーとふる彼氏とかDownwellも良いよ。自分は全く合わなかったけどクオリティを見るなら塩も買うべきでありましょう。
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・Switchのニンテンドーeショップ更新!「サリーの法則」「ドラゴンブレイズ」配信開始!来週は「ぐるりん」「アスティバインハーツ」!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7220.html

ぐるりんは初めて聞いたタイトルだ……。気になるぞ……
ゼロディブの彩京復刻プロジェクトはこれまでのタイトルを見る限りはクロスノーツ時代に移植した奴をとりあえず途切れずに出すという感じが出ているので、真価が問われるのはガンバード2を出して以降(いや、まだガンバード2出るとは分かんないんだけどね)でしょうな。一応ガンバリッチ(アーケード版を見たことが無いので移植度不明)やゼロガンナー2-(目コピ根性移植)の例もあるので、頑張ってストライカーズ1999やスペースボンバーをよろしくです。ガンバードやらドラゴンブレイズやらやって気長に待ってるんで。
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・Switch用ソフト『Skies of Fury DX』の海外配信日が2018年4月12日に決定!
https://ninten-switch.com/skies-of-fury-dx-20180412-release

む。
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・Nintendo Switch版『Videokid』が発売決定!1980年代を舞台としたアクションレースゲーム
https://ninten-switch.com/videokid-switch-ver-announcement

ペーパーボーイ的なゲームなんかしら……





2018年4月4日水曜日

生活記録

あんなことを書いてしまった後でこんなことを言うのもアレだけど、やっぱり昨日の話題はネタにしない方が良かったなあと思ったりも(アレも一応悩んだ末に自爆目的で書いたんだけど)。妙な空気はまだ相変わらずだし本題のゲームよりも盛り上がってしまっている状況含めて盛大にやっちまった感が……。自分含めてSTGを好んでプレイする人たちは非常に面倒くさいやつらばっかりで、その上ネタにしてSTGについてあれやこれや語っている奴なんかは自分の快楽のことしか考えられない頭のイカレた機知GUY野郎でゲームに依存し過ぎな未来の無い人格破綻者だという事実が明確になってしまうじゃないか…っていうかそれは俺のことなんだけど。あーやっぱりどうにもこうにも。こういう空気がSTG及びシューターを近寄りがたいものにしてるんじゃ…と思ったりも……。本当に外から見たら気味の悪い世界に映っているんだろうなあ……。弾幕化してSTGが衰退したという言葉も割とアレだけどその後の展開が自分も含めてアレ過ぎて……
限りなく無意味で不毛なSTG衰退論のせいで精神も脳味噌も衰退して不安定気味の昨今だが、こんな具合に惑わされるようではいったんSTGから離れた方が良いのかとも思ってしまった。無理だけど。生まれてすみません。
自分に言えることは、各々好きなゲームをやろうということくらいですかね。後M2はこの妙な空気を黙らせる作品として例の新作の開発を頑張っていただきたく思います。ついでにUBUSUNAホントにやる気があるのかを教えて頂ければ……。
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ピンクスゥイーツはどうにか6面到達で復調気味。だが反省するべき点が多いというか反省しかない。なぜここに来てロボペッツ突撃地帯の解法を度忘れしているんでしょうこの人。脳が足りてないんじゃないか?と自分でも思ったり。出来ていたことが出来なくなる症候群。なんというかダメっす。ここで死ぬと高確率でその直後の突撃ロケット地帯が総崩れになるので……(今回はここで総崩れした)。
それ以外の記するべきこととしては、サンダークリーム3連ちゃん&ミサイル雑魚混合地帯はランクが上がっているとダメみたいだ。ここ数日は7面卵に5機ぶっ込むために3面で2500エクステンドを見逃しで6面に5000エクステンドを出すことを考えていそれを実行しているのだが、今回リップをサンダークリーム前に取得してランクを上げてみたところミサイル雑魚のミサイルを処理できず、そしてミサイル雑魚そのものも処理できず、サンダークリームのレーザーを回避している最中ミサイル雑魚に激突死みたいな死亡例が相次いで色々苦しい。そうなるとランクを抑えて進行出来なかった場合5000リップは取らないorもしくはサンダークリーム後にリップを出すように破壊可能弾稼ぎを行うという感じなんだろうな。あー、それにしても本当に難しい作品だ。
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柏地下ゲーセンで雷電なんかをやるなど。ここ最近は雷電をやっても2面辺りでボカボカ死にまくりどうにもこうにも上手いこと行かない。最終結果は3面終わりと何だかんだのいつもの雷電感が出てしまっている。5面まで行けたことが嘘のような虚無感。一体どうやって5面に行ったのか……。やっぱり運だったのかなあ。
対する津田沼エースのガレッガはレバーがちゃんとしたと判断してプレイしてみるもレバーをカチャカチャやって3号機に合わせた瞬間から異常に重くなり「あっこれはダメだ」と判断して適当にプレイすることに。一応意地で5面スレイヤーまで来れたけど、レバーが重すぎて汗かいたり、普段避けられるスレイヤー扇弾幕で事故死誘発しているようではもうここでやる意味はないかなと。こんなストレスを抱えてゲームをするようなものでは無いと思うし……。レバーの調子が治るまでしばらくストライダー飛竜とかに逃避しとくことにしよう……
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そういえば昨日ガンバードをプレイしてラスボスまで辿り着けたことを今思いだした。ラスボスに辿り着いたときの状態は残機0ボム3で抱え死にみたいな感じだったのでそれがなければいけなくもないと思うんだが……。惜しいところまでは来ているはずなのだけど、どうにもその先の一歩が踏み出せないみたいな感じで停滞している。決着付けたいけど決着つくのかねえ。
ポケモンパールはウソッキーを捕まえたりとこちらも四苦八苦。シナリオクリアを目指すに当たっては耐久型はあまり使うべきでは無いんじゃないかという思いを強めたりもするこの頃です。戦闘に時間がかかって仕方がない。まあ楽しいからいいんだけどね。
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・『Sir Eatsalot』カートゥーン調の愉快なアドベンチャーがPS Vitaで登場
https://www.famitsu.com/news/201804/04154970.html

遂に噂のデブアクションが轟襲!メーカーリリースの時点で翻訳のとほほ臭というかEastasiasoft臭が軽く出てるけどもうこいつは買いますやります。今だからこそ魅せる、Vitaならではのゲーム内容がこのゲームにはあると思うし(TGSにて少し体験済み)。
……しかしこんな物語導入で大丈夫なのか?なんというか、シューティングゲームの導入というか……
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・『死印』Switch版の発売日が6月28日に決定、“マチ★アソビ”への出展も
https://www.famitsu.com/news/201804/04154905.html

むむむ。
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・『メモリーズオフ -Innocent Fille-』総選挙上位キャラのショートストーリー公開
https://www.famitsu.com/news/201804/04154960.html

ほたるってそんな人気キャラだったのか……。そろそろなんかのタイミングでアドベンチャーゲーム強化期間を実施して積んでる3とかその辺やるべきなんすかね……というか2ndも全キャラエンディング見てないけど……
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・『80’s OVERDRIVE』は1980年代~90年代のレースゲームへのノスタルジー溢れる1作、開発スタジオInsane CodeのCEOに聞く
https://www.famitsu.com/news/201804/04154848.html

こういう話を聞くと買っといた方が良いような気がしてくる。うーむどうしよう……
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・Switchに『忍者くん 魔城の冒険』と『サムスピ 斬紅郎無双剣』、PS4&Xbox Oneに『KOF '99』が登場
https://www.famitsu.com/news/201804/04154977.html

こうなってくるとアトミックロボキッドとかもスイッチで出てほしいなあ。いざ尋常に勝負ありの斬サムは音楽滅茶苦茶いいんだけど果たして買っておくべきか……
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今日から大学にてゼミがスタート。ゼミ自体は良いのだけど新入生歓迎のあれやこれやと被っているようで、図書館に行くまでに人の群れをかき分けるのにつかれてしまった。これは図書館でまったりせずに家出るのを遅らせた方が賢明かもしれんな……



2018年4月3日火曜日

生活記録

それにしても風物詩のように衰退した衰退してないと言われますねえSTG。本当にどこまでも楽しい界隈だ。乾いた笑いが止まらない。ある意味もののけ忍法帖以上にネタになってる感もあるし。なんかもうね……。自分としては、何とか「もののけ忍法帖」がこの妙な空気を全て吹き飛ばしてくれるイカした作品であることを祈るばかりです(エイプリールでは無いみたいだし)。面白いものであるだろうと信じて待つ、稼働したらちょっと触れてみる、面白かったらやり続ける。自分に出来ることはそれくらいだ。
衰退云々はどうでも良いとして(突っ込みどころはあるのだけどみんな既に指摘してるし…)、それよりも気になるのは計算されつくされた格調高い弾という言葉だ。これって具体的にどういうのを指しているのだろう。アイレムSTGみたいな感じのこと言ってたりするのかね。もしくはグラディウスⅢみたいな。計算されつくされた制作者の殺意が丸分かりの弾とか?んーなんなんだろう。矢川STGとかで見られる大量の自機狙い弾は格調高くない感じなんすかね。あるいは大往生とか虫姫ふたりBL5面での自機狙い弾を誘導と切り返しで抜けるのは全然格調高くないみたいな?ピンクスゥイーツの7面卵の攻撃は格調高いみたいな?格調高い弾ってのは斑鳩4面のラフレシア弾幕とかそういうのだと思ってたんスけど違うんすかね。それともギャラガの後半のプログラムとの死闘感漂う感じのあの弾のことなんでしょうかね。あるいはコンパイルSTGみたいな敵の動きに翻弄されていたら飛んできた弾に激突死みたいな?奇数偶数の法則を知ってれば避けられる可能性が高まる彩京弾とか?
……こんな具合に妙な空気を蔓延させて面倒くさい人たちばっかりなのでやっぱりシューターは滅びるべきですね!滅ぼされる筆頭の下等ゲーオタとしては地獄のどん底でせこせこピンクスゥイーツやったりガンジョンやったりメルヘンメイズやったりしておくことにしておきましょう。あとちょこっとお金が入ったので一応新作の弾幕無限3を早く買っておかないと。海外スイッチではDemension Driveも気になるがこれは日本で出てくれるんかなーというかそれを言い出したら弾幕無限3もそうなんだけどー。
どのへんの話をしているのかはここでは明かさないことにしておく。衰退云々は個人的には興味がなくて、むしろ格調高い弾ってのはどういう弾なのかが純粋に気になるだけなんだけどね……。ぶっちゃけ、格調高い弾が飛んできても結局STGやる人は今までと変わらないってのがオチだということが目に見えているんですがその辺は(ry
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そんな(どんなだよ)ピンクスゥイーツは昨日は好調だったのだが今日は絶不調突入の暗黒ピンクでまさに腐った桃状態。何だかんだ4時間くらい向き合ってた記憶はあるのだが6面見た覚えがないって時点でどれだけ酷いかが分かるだろう。一応卵の練習もしてるんだけどそこに剣弾飛んでくるかーみたいな事故死ばかりでもうげんなりもげんなり。格調高いっす(ネタにするなよ)。一応鋸4つとかのパターンでも生存できるようになっては来ているのだがどうにも卵が高速移動するともうほぼアウトなのが辛すぎる。しかも今現在のパターンだと1面で集中力を使い切りそうなのが辛い。1面卵での破壊可能弾稼ぎはやらない方が無難なのかなあ。あるいは2面中ボスで徹底的に稼ぐか。どうにも謎が深まるばかりだ……。なんというか、4時間浪費しただけという印象が強くてならん。一体なぜ俺はこんなゲームを……。チャンス来るのが果てしなく遠すぎる……
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ガンジョン、遂にプリゾナーで過去の始末に成功しました。アイテム的には全然良くなかったのだけど、これまでのプレイでのパターン化で切り抜けた感じになってしまった。有効な武器がないってのは厳しいもんです。特にプリゾナーはより厳しかった気が……。宝箱はあるけどカギが一個もないを3回くらいやったよ……。何はともあれこれでミッションコンプリート。とりあえず一区切りですかね。お疲れさまでした。非常に良いゲームでございました。
ただプレイ自体は継続。隠しキャラはどうも二人いるようだけどそのうち一方はもう出すまでが面倒くささ満点な感じなので中止、ブレットで過去を始末することくらいはやってみようかと企んでおります。というか完全にここ最近の生活の一部になってるこのゲームに終わりが来るのがちょいと怖くもあるのだけど……。
ちなみにネタで難易度上げたモードにしてみたらホントに難易度が上がっててそっ閉じ。一体なぜクレジット払って高難易度モードに挑まなければ……。本編だけでも相当の難易度だと思うのだけど……
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シレンも遂に掛軸裏でガイバラに会うことが出来た。ようやく気が付いたことは、稼ぎに神経使い過ぎでうっか死しまくりだったので稼がないをモットーにすること。こうしたところ使い捨ての盾を3つ引いたり泥棒したりモンハウ作って逆に罠で狩ったりと色々やって苦戦することも無くクリアまで辿り着けてしまった。今までの苦労は一体……
んで、これでようやくもっと不思議、フェイの最終問題に挑む準備がある程度整いましたな。後は残りの問題を解くのみ。やるしか無いです。
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思いだしたようにレジャラン稲毛に行ってきてメタスラ3。今日一日は頭に靄がかかったような感じで覇気もなくぼんやーりとしてこれではいかんとゲーセンに出向いたのだが、そこでもぼんやりしっぱなしでダメダメだった。一発目は砂漠地帯でまさかの一機ミス、その後ソル・デ・ロカの機嫌に左右されて完全沈没。ここは100円2クレなので多少の疲労を抱えながらもとりあえず2クレ目。
しかしこのプレイが頭の中の靄を払ってくれるものだとは思ってもいなかった。3面までは詰まるところなく進んでいき、ようやく要所を色々思いだしてきたのだがここでまさかのレベルアーマー破壊という大事故発生。そして生身でジュピターキングとの戦いへ。もう負けただろうと涙を浮かべながら戦っていたのだが、ここで意地と気合とで珍しく完全集中状態に突入し、脳細胞のあらゆるところが活動しはじめ、意識は明瞭になり、なんとノーミスでここを突破出来てしまった。自分で自分が信じられん。こうなってしまえば後はソル・デ・ロカまで行くのみ。ロカ様までハマることなく辿り着き、ロカ様も黄弾が飛んできたものの全て回避、そして発狂黄弾は来なかったという幸運もありここもノーミス突破。あまりにも久々過ぎる5面突入に「俺もう覚えてねーよー」と声を上げながらも、それでも指先に残ってるかすかな感触を頼りに進めていく。アレン軍曹戦ではスラグコプターに乗り換えるのを忘れたためにスラグフライヤーが破壊されてしまうも、「確かここ下で切り返して雑魚破壊で出てきたC取ってアレン倒せたはず」という知識を思いだし撃破。更に苦手な機銃戦もノーミス。更には宇宙も色々忘れまくりだったがなんとノーミス。そして火星人基地でも要点だけは覚えていたので何とか突破に成功。しかーし!ここまで諸々忘れていた割にはなんだか調子よく進めてしまったが遂にその強運も終わりが来てしまった。というか脱出パートの解法を完全に忘れてたってところなんだけどね……。スラグノイド乗り込んで先にゾンビぶっ殺すんだったよそうだったよ……。なんでノイドが破壊されるのを眺めていて、生身でゾンビに斬りに行ってるんでしょうねえ……。これで完全にテンパり2ミスボム10個残機0ハンドガンというお察し状態でもはや何をどうすればいいのか覚えていないルーツマーズ戦へ。忘却が酷いにもほどがありメタスラが破壊されるという珍事により敗北。これは酷い。というか脳味噌切るって発想を忘れてた時点で……
それでも久しぶりに本当に面白いプレイだった。そしていつ見てもこれまで操作していたキャラが攫われて助けに行く場面、モーデン兵との共闘の場面はあまりにもアツすぎる。やっぱりメタスラ3は面白いです。稼働しているならば、クリア目指してやってみるのもまた一興ですかね。
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・『真・電愛』シリーズ第2弾がNintendo Switchで配信へ!詳細は近日発表
https://ninten-switch.com/shin-denai-series2

謎すぎるデビューを果たしたシリーズの第2弾が出るようで。一作目はあんなレビューやらこんな意見が出ているが果たして……

・ゲームじゃないならゲームを名乗るな 真電愛「なにが欲しいの?北見えり」
http://junkgame.blog.jp/archives/8270277.html
・Switch「真・電愛「なにが欲しいの?」 ~北見えり~」レビュー!500円の恋愛疑似トークゲーム……では無いッ!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7218.html

……しかし家が燃えた直後みたいなテンションってどんなテンションなんだろう……。気になるがそれを知るためだけにこれを買うことは……無いだろうな……
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・レースゲーム『Redout: Lightspeed Edition』日本語版が4月5日から配信開始
https://www.famitsu.com/news/201804/03154895.html

むっ!来ましたか!となるとスイッチでも日本で出る可能性があったりなかったり?Fast RMXはスピード番長としては中々だったけど難易度面でかなり苦しい感じになっていたので、その辺上手いこと出来た作品ならやりたいなあ。
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・巧舟氏が『逆転裁判』と『大逆転裁判』のシナリオやトリックの作りかたを解説【GCC’18】
https://www.famitsu.com/news/201804/03154881.html

最後に『大逆転裁判』シリーズは、トリックと事件の連鎖を究極まで突き詰めて、これまで語られたノウハウを詰め込んだ内容になっているとのことで、「まだ遊んでいない人は、いまからでも遊んでもらえるとうれしいです」と講演を締めくくった。
そういわれてしまうとやはりやった方が良いんだなあ。内容に関してはふーむといった感じであり、一方で4の3話はどういう感じで生まれてしまったのかということが気になってしまった。やはり今でもなお逆裁1~3までのシナリオを担当された方があんなものを出すとは思えないのだが……


2018年4月2日月曜日

生活記録

日々我無気力。でも謎に頭が痛かった昨日と異なりある程度は健康になったので良しとする。寝たから元気モリモリ!
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ガンジョンは相変わらずプリゾナーで挑んではいるもののどうにも実力がないのか、それとも最低限の運がないのか、おそらく正解はその両方だと思うんスけどクリア出来ないっす。ドラガン(5階層のボス)まで辿り着くけど優位に立てる銃がないorそもそもそこに辿り着くのに必要な銃弾薬アイテムが足りてないみたいなオチがあまりにも多すぎる。ドラガンまで来たけどライフと有効な銃が残って無いをかれこれ3回くらい経験したよ……。ボス戦で使うことのできる銃と道中である程度信頼を置ける銃をとりあえずプレイ中一つくらいは出てきてください。頼みますマジで。
こんな具合に進展なしかと思いきやここに来てまさかの隠しキャラ解禁条件を満たしたようで、ブレットを使えるようになった。雑魚的に混じってマント付けたブレットが出てきてこっちを攻撃することも無いので見逃していたのだがまさか隠しキャラとして使用可能だったとは……。強さ的には隠しキャラだけあって極めて強い一方、その強さはライフ満タンにある程度依存しているということもあり使いこなすにはコツが要りそう。とはいえプリゾナーよりは圧倒的に楽な予感がするので、ちょっくら過去を拝んでみるとしますか。
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ピンクスゥイーツは一応結果としては7面卵まで。トレーニングの最高結果は3機ミスで7面完走。遂にクリアへの道筋が見えてきた。単独で見るなら卵2ミス、バーン1ミス以内に抑えるプレイが出来るようになってきた。ただ卵はどうにも運任せであり、鋸4つはともかくレーザー中2外鋸だと生存の余地が無さすぎるのがあまりにもきつい。運次第で突破できるといわれても最後まで突破できるかが運任せというのはねえ……。
肝心のプレイは反省するところだらけで、ここ最近チョーやる気ネェー!とこのゲームから避けていたのが完全に裏目に出た次第だった。まさか6面後半のロボペッツ突撃地帯の解法すっ飛ばすとは……。それ以外にもノアゼット突撃地帯の最後で何故かやられたり(上に出過ぎ)、蛇レーザーは……まああれは……うん……。蛇レーザーの恐ろしいところは9割方大丈夫なのだけど最後の1割を0に持っていくことは絶対に出来ないっていう性質の箇所なのがなあ。1/4の確率で死亡確定のメタスラ3のソル・デ・ロカの発狂黄弾に比べればマシといえばマシなのかもしれないけど、解法通りに動いても平気で死ねる箇所というのが本当にきつい。何考えてるんだ矢川。
何はともあれトレーニングで3ミス以内であればバーンぶっ倒してクリアの可能性は開けたわけであり、後は4機(もしくは5機)持ち込んで7面突入→残機を残してバーン戦の流れが出来ればクリア行けるはずなのだが……。前提条件の4機以上持ち込みが厳しすぎる。つーか6ボスノーミスも割とゲロいぜこれ。俺のパターンだとボンバーマンだから幾分気は楽だけどボムタイミングミスした瞬間に即死だからなあ。ホントにこのゲームクリア出来るの……?メタルブラック1周するのがやっとな人からしたらたとえエブリ100万設定にしているとしても7面卵まで辿り着けただけでももうゴールしても良いと思うんだけど……

【私的メモ】
・1面卵で破壊可能弾数稼ぐ。1ボス終わり際の攻撃に突撃して自爆
・2面卵で破壊可能弾数稼ぐ。2ボス終わり際の攻撃ないし3面開幕雑魚に突撃して自爆
・3面で2500エクステンドが出ていることを確認(このエクステンドは取らない)。固定エクステンド出して見逃し。100万エクステンドで残機1。ボス前で薔薇尻取る。
・4面卵で残機が1なら突撃自爆。0なら何もしない。バナナボート&マロンボゥル地帯はボム一発も撃たない。4面中ボスその2前で薔薇尻取る。その2撃破後もしくは4ボスとの戦闘中にエクステンドする(はず)。残機1。
・5面卵で突撃潰しはしない。5面ドームエクステンド取る。残機2。
・6面蛇レーザー地帯までにどうにかしてサーチ仕込む。破壊可能弾5000エクステンドが破壊可能弾をちょいちょい破壊してれば出るので取る(出ないときもあったので、これを防ぐ方法を探す)。300万でエクステンド。道中ミスが一度もなければ残機は4(たぶんこれは無理)。
・6ボスか7面で400万エクステンド。固定エクステンド含めればここまでで実質残機6。1機余るので卵突入までのミス許容回数はほぼ1回。
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シレンもちまちまやってはいるのだが全く掛軸裏が出来る気がしなくてげんなり気味。稼ごうとしてなんか油断死みたいなのが多すぎて集中力が欠けていることが丸分かりでダメダメ。もうこのダンジョン嫌ですわ……。クリアするだけなら16階までどうにかして辿り着ければいいのでもう稼ぎ無しでさっさと進む方針の方が良いのかねえ。食神と違って劇的感に欠けるのがどうにも合わん。罠ダンジョン自体が性に合わないというのがあるのかもしれないが……。気分転換に普通にテーブルマウンテン上った方が良いかも分からんなこりゃ。
メルヘンメイズは3面まで。とにもかくにもこのゲームは落下死のゲームだ。シューティング要素よりもアスレチック要素で苦戦している現状はかなりイカンと思われる。ジャンプの予測がつかめない。みんなこのゲームよーやったなあ……。相当に難しいぜこれ。確かにクオリティはしっかりとナムコ黄金期のそれに見合うものはあるのだが……。
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・『ウィザーズ シンフォニー』PS4・Nintendo Switchで発売決定! あの『ウィザーズ ハーモニー』シリーズ最新作が20年ぶりに登場
https://www.famitsu.com/news/201804/02154844.html

名前だけは知ってるシリーズの新作が。アークってあんまRPGのイメージないんだけど大丈夫なんかしら……




3/26~4/1

このブログもまさかの4年目かヨー。


・シレン
食神99F終了、後はフェイの問題と掛軸裏進行したり。

・ガンジョン
ハンター、パイロットの過去を始末。

・プリンスオブペルシャ
トレーニング終了。剣取得まで(それ出来てなかったのかよ

・メルヘンメイズ
3面まで。

・ソルディバイド
ほぼ触れただけです

・パルスター
通しでは1クレ2面。パターン構築は4面まで。

・ポケモンパール
トバリシティまで。

・ガレッガ
スレイヤーまで(レバーがすげえ重かった

・メタスラ3
ソル・デ・ロカまで。かなり忘却が激しいのでちょこちょこやってかんと。

・Lightstream
Freewayをプレイ。

・ガルーダⅡ
2ボスまで。

・戦国ブレード
触れただけです。

・ガンバード
6面まで。

・雷電
2Pで3ボスまで。

・大魔界村
1周All。

・ピンクスゥイーツ
1クレ6面とトレーニング。卵の勝算がほんの少し見えてきた。

・虫姫ふたりBLマニアック
1クレ4面。

・ガルーダ
1クレ4面。

・SPACE INVADERS FRENZY
3面まで。

・九鬼怪界
割と面白かったので普通にプレイ出来るようにならないもんすかねコレ。



2018年4月1日日曜日

生活記録

頭軽く痛い中健康診断行ってきて健康と判断されたり、友人が尿検査で引っかかっててケタケタ笑ったり、当てはまる項目にマークしろって言われてもずっとこうなんだしこれを言ったところでどうにもねえみたいな話に同意したり、こんなのだから自分たちはいつまで経ってもボンクラなのかもしれない。心の病はどうしようもありませぬ。
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図書館でまったりと勉強でもして過ごそうかと思ったらまさかの休館でげんなり。休館の可能性は一応想定していたので午前中津田沼エースなりタイステ船橋なりで多少の時間つぶしをしたのだが……。完全に計算外。多少無理言ってでも友人との待ち合わせ時間を早めるべきだったか……。
エースでは当然のようにガレッガと行きたかったのだが、レバーが異常な重さを見せているのでプレイする前に緊急中断。プレイ中に調整できるようなレベルでも無かったので仕方がなし。代わりに何故か虫姫ふたりBLマニアックをやってみることに。結果は1クレ4面中盤と不調。一応それなりに面白くはあるのだが、やっぱりどうにもマニアックは性に合わない。稼ぎが分からないことに加えて弾幕のかわしが楽しくはない。2面や3面の弾消しパズルは楽しいといえば楽しいのだが……
船橋ではガルーダをちょいちょいと。1クレ4面。やる度やる度思うのだけど、エスプガルーダは1も2もよく分からない。確かにケイブPGM基盤STG(大往生ケツイガルーダ…と怒首領蜂Ⅱ)の中では間違いなく難易度自体は低いのは分かる。しかしどうにも先に進むためにどうすればいいのかが見えてこない。パターンを組もうにも覚醒を前提にパターンを組むべきなのかバリアはどうすればいいのか、その辺が全然分からん。ケツイ並みに簡略化(接近戦万歳!ロックショットで叩け!)されないと馬鹿には辛い。それはそうとこれまでガルーダはここで中心にやっていたので気が付かなかったが、どうもこのゲーセンのガルーダはバリアゲージが見えないっぽい。ガルーダってバリアあるけどバリアゲージは無いんかなーとかぼやーっと思ってたけど自分の勘違いでした。っかー。こうなると普通に移植版でやった方が身のためかもしれんな。
昼頃は柏をうろちょろ。タイステ柏店にて稼働してるんだからやらないとと思いSPACE INVADERS FRENZYを一発決めてきた。一人プレイ用に調整されていない作品という認識はずっと持っているのでゲームとしては素晴らしいと思いつつもそこまで積極的にプレイするわけではないというのが何とも不憫だが、そんなことはプレイを始めたら一発で消し飛ぶほどに素晴らしいものだった。3面で死んじゃったけど。やっぱりこのゲームは素晴らしく楽しいです。照準を合わせトリガーを引くというアクション性、ただただ美しく魅了されるビジュアル性、どちらも本当に最高だ。これで根本的な難易度がもう少し一人プレイ用に調整されていればいいんですけどねえ(涙)。一人2台プレイしてもいいんだけどそれやったら晒し者になりそうなのが……。せめて入口では無く奥においてあれば……
更に柏ブックオフで前から目をつけていたピキーニャ(SFC)、商人よ大志を抱け、反省ザルジローくんの大冒険を購入。全部500円なのである程度はお買い得だったかもしれん(商人と反省ザルジローは正直分からないけれど)。ピキーニャは全く見ない上にネットだとやけに高いので買えて良かったー。しかし俺が知ってるピキーニャの知識なんて幽玄漫玉日記に出てきてヒロポンが着ぐるみの中に入ってゆでポンになってたことしかないが……
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ガンジョンはプリゾナーで5階層まで辿り着き、これはクリアしたも同然だろうと思っていた。思っていたのだが……。ここで自模ったパッシブ道具がまさかのドッジロールをテレポートへ変更する物だったのでボスに何も出来ずに完全敗北。まさか、まさか過ぎる。ソンナバカナーッ!!
今回の敗因はその道具を自模ったこと……では無く、道具を拾った時に「捨てる」という選択肢に気づかなかったこと。不要な道具を捨てることに気が付いていればまだ勝算はあったかもしれない。ここは完全に反省するべきところだな。しかしこれでプリゾナーもクリア可能だという事実は分かった。次行けばクリア出来るだろう。頑張るしか無いです。
ポケモンパールはひたすらにスロットやりまくり。500枚のコインをとりあえず2000枚まで増やした。今作のスロットはそれにしてもジャラジャラ出まくりで楽しいもんがありますな!大昔母親に初代ポケモン貸した時スロットを延々やってた気持ちが少し分からんでも無いよ。ゲームの進行具合は全然進んでいない上にスモモに勝てる自信がないのでまずはノモセを目指すことにしましょうか。
ピンクスゥイーツは全然時間取れなかったので触れただけで、7面卵と戯れていただけです。卵ノーミス目指す気は毛頭ないんだけど、それでもどうにかして3~4ミス以内で抑えたいのだが……。バーンノーミスは流石に厳しすぎるんじゃないかなー。
同じくシレンも時間取れずフェイの問題解いた位です。掛軸はどうにも難しい。
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・『九鬼怪界』元祖巫女STG『奇々怪界』と『アイログ』のコラボSTGが発売決定!? 体験版も配信開始【エイプリルフール】
https://www.famitsu.com/news/201804/01154767.html

そういや4月1日にはグルコースをやりに行くという日課を立てていたのに全然やらなかったな……。しかもタイステにわざわざ足を運んだというのに……。
肝心のゲームに関しては推奨環境がchromeだったのでこの後プレイしてきます。
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・『もののけ忍法帖』が発表! エムツーがアーケード向けに展開する“J・STGプロジェクト”の第一弾タイトル
https://www.famitsu.com/news/201804/01154760.html

これ四月バカなのかマジなのかどっちなんすか……。マジだとしたら、ハドソンSTGの方向で詰めている作品ってことになるんでしょうかね。期待大。基板で出すってならたぶん例のEXAなんでしょうな。ただソルジャーシリーズのオマージュ感が既ににじみ出ているので、それもいいけどなんかこうオマージュを越える何かをM2には見せつけてもらいたいところなんだけどなあ。
後これをやっているとなると、UBUSUNAは……もう皆まで言うなという感じですかね……
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・アキバ戦線 2018 ケイブ隊がにゅ~隊式 あんなところもむちムチ♡MAX
https://promo.cave.co.jp/event/matsuri2018/

このタイトルはまさかむちむちポーク系列の続編が…?……たぶん出ないだろうな……。
フィーバロン学園の詳細くらいはお願いいたします……。ティンクルスタッフのノリがいかほど発揮されたものかが分かり次第本体ごと買う可能性も大いにあるので……