2018年6月30日土曜日

2018年上半期のまとめ

今日はホントはロードモナークについてなんやかんや書こうと思ってたのだけど、こっちを書いてたら何か時間がなくなっちゃって…。
んで、これはまあ毎年恒例だったり恒例じゃなかったりするやったゲームのまとめです。去年はやって無いけど。
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今年の上半期までにやったゲームを振り返ってみると、今年はゲームと向き合うことについて考えさせられる作品が多かったのかなと。そりゃ、ゲームやるわけだからゲームと向き合ってるわけだけど、それをどのレベルでやるのか、やらなければいけないのかということを考えさせられた。
正確に言えば昨年の「ピンクスゥイーツ」や「ティンクルスタースプライツLv8」、「サジタリウスエースターショットソード封印プレイ」辺りからその兆候は見えていたけど、いやほんと今年は多かったなー。
年頭に幕上げとなった忍者龍剣伝との死闘から始まりノーコンテニュークリアの解を見つけるために時間を割いたし、シレンGB2から始まりシレン5、初代シレンへと続いたもっと不思議ラッシュ(初代シレンは加えて肉ダンジョン99Fも)。
継続プレイのバトルガレッガは全機体クリアを目指して解法を練り、1号と3号以外は達成(この2体は流石に連射ある所じゃないときつい気がする)、更に1000万出したいなプレイも不完全ながら決着(1000万出したがAll失敗)。今はノリだけで始めたバトラ全ボスと一緒に、ようやく純粋に気兼ねなくガレッガを楽しめるようになってきた…と言って良いのかも(普段書いてることは反省だらけだけど楽しいからやっとるんです)。ピンクスゥイーツも遂にエブリ100万でもデフォルトでもクリア出来て肩の荷が下りたというか、憑き物が落ちたというか……。一本のゲームをクリアするのに300時間以上かけたことは流石に無く、激しいバーンアウトシンドロームに苦しんだりしたけど、今はちょこちょこと多キャラクリアとかシャスタ1000万Allとか考えてたり……。いずれはちゃんとした感想とかもまとめたいと思いつつも、それがいつになるかは分からず…。
他にもストップウォッチを引っ張り出してきてまでゲームクリアへの道を求めたUFOやWiiショッピングチャンネル終了に伴い急きょ参戦することになったメルヘンメイズ、ロードモナークMD、稼働店舗的問題で今まであまりできなかったケツイから「毎年恒例(?)あんまやらないジャンルのゲームをやろう」の中でクイズに変わって突如やることにしたプチカラット……。そこらのゲーマーさんに比べたら本数もやり込み度合いもまだまだだと思うけど、ある程度はゲームに向き合えたし、まだまだ全然という作品もあり……。その一方で「どこまでやれば良いんだろう」「なんでこのゲームをやってるんだろう(なんでこんなことしてるんだろう)」という思いを抱くことも多かった。
ゲームそのものについて考えさせられる作品ではmoonやLSDなどが自分の中では挙がるが今年やってきたゲームはそれらとは性質が違った。ゲームをやりたいからゲームをやるわけだが、ゲームをやることは厳しくて億劫でしんどくもある。なぜか今年多くやっていたローグライクはジャンルとしての特性もあるけど頼れるのは蓄積される己の知識というきついものだし、UFOは全く見たことのない新しいゲーム性とその過酷さ、ラブデリック系よろしくの待ちの要素と忍耐力が要求されたし、アーケードのゲームはこちらも特性上難易度が厳しくなる。パターン化が通用する作品もあれば、謎解きが極めて難解なうえにここに異様ともいえる純度でアクションを求められる作品(具体的に言うとUFO)やそもそもパターンが実質存在しない(パターンになり切らない)作品まで出てきた(具体的に言うとピンク)。なんでそんな苦しい思いをしてまでゲームするの?という問いには「それが面白いから」とは答えられるが、本当のところはよく分からない。あるいはそれが知りたくてゲームと向き合ってるのかもしれない。一方でゲームと向き合うことで初めて見えてくるもの、ゲームをやるだけで見えてくるものとの差もあったりで、ここもまた難しい。忍者龍剣伝は凶悪難易度のゲームだが、敵配置やリーチなどを把握すればクリア自体は難しくないし慣れれば30分~1時間程度でクリアできる事は事実だが、全員が全員そこまでやり込むことなどないし、それをやれと言っても世界が狭くなるだけで。しかし、ゲームと向き合うことで見える景色は確かにあり、自分はそれが見たくてやっているのかなと思うなど。ジャンルもシステムもキャラも世界観も物語も、そんなことは全部些細なことで、その景色を見るためだけにゲームをしてるのかも……とまで思ってしまった(音楽に関しては音楽が良いからやるゲームもあったりでまた別の話…)
上半期やった中で一番印象に残っているのは断トツでUFO-a day in the life-か。次点でメルヘンメイズ、プチカラット、初代シレン、ロードモナークあたり。メルヘンメイズはまだやり切ってないので頑張りつつ(プレイから離れているので何とかしたい)、下半期にもその先が見たいと思わせてくれる作品に出会えることを願いつつ……少しずつやって行きたいですね。
以下各ゲームの簡易な印象なんかを。

・UFO
鬼才ラブデリックが送り出した、難易度設計以外文句なしの傑作。全く見たことの無いゲーム性と恐ろしいほどに作り込まれたキャラクターの「生活」。そしてそれらが奏でる物語。音楽とキャラクターの動きがこれ以上にないレベルで一体化した演出。何もかもが素晴らしい。詳しくはこの辺も参考に。イベントでは金髪が自画像に落書きされてワイン吹き出して踊り狂うやつと、OLの電話シーン、YMCA、各部屋(廊下含む)23:00が好き。
http://gaming-gray.seesaa.net/article/457214225.html

・シレンGB2
シレンの中でも壮大なシナリオとGBでこれだけのものが作れることに驚く一本。ゲームバランスも秀逸だが多少の理不尽さが見受けられる。それでも対処として祝福カズラとかもあるので理不尽感はそこまで強くなく、その辺も優秀。

・忍者龍剣伝
既にいい思い出と化しているけど、文句なしの傑作でノーコンテニュークリアまでやり切った。強烈なまでのパターン性と、爽快感をこれでもかと強めるバランス調整(硬い雑魚は存在せず切り一発で倒せ、切りのリーチも見た目以上にちょっと大きめで判定も強い)が決まっている。6面の仕様が相当イカれてるのだけがちょっと(というにはあまりにも)酷いが、それを乗り越えてまでやるべき価値がある。

・シレン5
メインシナリオのコレジャナイ感は凄まじいものだがダンジョンバランスは優秀。アイテムの数が増えて理不尽気味の敵にきっちり対処出来るようになった一方で識別の難易度も上がっているのが中々。

・ガレッガ
チッタ、ミヤモト、ボーンナム、ガイン、2号機クリアをやり切って、ガインで1000万出すところまでやった(ガイン1000万はただ出しただけ)。まさか自分がここまでガレッガやることになるとは思いもしなかったが、だってやってもやってもホントに面白い。次から次へとアレをやろうこれをやろうという気が湧いてくる。ランダム性の高さと緻密な戦略性、ミスがミスとして機能せず攻略のエッセンスになる驚異の発想。難しいゲームではあるんだけど、そこをどう切り崩していくかが楽しい。

・ピンクスゥイーツ
シャスタでデフォルト1週するまでやった。矢川STG史上ぶっちぎりでバランスが壊れてて、客観的に見るならクソゲー以外の言葉は残念ながら無いんだけど、その一方で今までやってきたSTGの中で12を争うほど面白い作品なのかもしれないということもまた事実。色々言いたいことはあるのだけど、まあまさかここまで自分がこのゲームにハマることになろうとは…

・ガンジョン
ローグライクSTGの一つで弾幕系としての調整もローグライクとしての調整もハマった傑作だった。難易度面はかなり高いけれどちゃんと敵のパターンとか覚えたりで突破出来たり、あるいは引いた銃のバランスで突破出来たりとそういった調整が中毒性をこれでもかと高める。アイザックとはまた違う方向性でリソース管理の側面もあったりで、その辺が面白い。

・逆転裁判4
これは悪い意味で印象に残った。2話は結構良い感じなんだが3話が色々と酷すぎで…。音楽的にはかなりのクオリティなのがまた…

・中毒パズルレベルス
まだやっているのだった。遂に6桁まで得点を伸ばせるようになったは良いのだが、だが20万出したいという目標はいまだ達成できず。これをどうしていくかが難しい。

・初代シレン
もっと不思議、肉ダンジョン99Fまでやり切った。シリーズの中でもとりわけぶっ飛んだバランス調整に驚愕。しかし大味のようで繊細、かつぶっ飛んだ解法が次々と取れるバランスに唸らされた、まさしく傑作。バランス以上に感動したのが世界観の作り込み。リーバ8獣神が信仰される世界観というのの表現が素敵すぎて素敵すぎて…

・バトライダー
全ボスにチャレンジし始めてまた新たに見えてくるものが増えてきてバトラがこれまで以上に楽しくなってきた。いろんなボスが出てきて楽しいというノリだけで始めたけれど、これが面白すぎて面白すぎて。ライジングSTGのボスのカリスマ性と、矢川STGのぶっ飛んだ攻撃の数々の組み合わせがなんか変な笑いすら起きてくる。

・パワポケ3
まずはマイナスイベントの多さに驚いた。野球してる感はそこまで強くないといえば無いのだが、それでも野球を中心に回っていくストーリーが素敵すぎて。印象的な台詞も数多く見られて、やって良かったなと思うばかりだった。まだやり込みが足りてないので、彼女候補のシナリオ一通り見るくらいはやり切りたい。イベントではたかゆきのがやっぱ好きだ。

・ドラゴンブレイズ(NS)
彩京史上最凶の難易度とのうわさに偽りなしの凶悪作品。だが難易度モンキーでまったり出来るしドラゴンシュートによる圧倒的な大破壊感がハマった力作。終盤のレーザー地獄は悪夢そのもの。

・ドラゴンファングZ
またもローグライクで、シレンで出来ることは大体全部出来るという設計がハマった良作だった。難易度的にも結構厳しいもので、やりがいが非常に有った。ファングの戦略性の高さも取り得る戦略の多彩さも素晴らしい。

・ケツイ
長年やって来たがこのたびよく行くゲーセンに入ってようやく1週に成功した。難しいのは確かだが、ボムを乱射すればクリアは遠くはないという調整に圧巻。気合とパターンのバランスはたぶんケイブ1。弾避けがこれほど面白い作品もまあ無い。

・メルヘンメイズ
ナムコが送り出したクォータービューアクションSTGの鬼作。メルヘンというよりもメンヘルになりそうな凶悪難易度とその中でのキャラをちまちま動かし足場という足場を飛び移るのが本当に面白い。適度なランダム性とパターン性、3分という時間制限、キャラを動かし狙い撃つ快感。ナムコSTG系では一番と言って良いほど好きな作品に成ったかもしれない。8面と最終面の難易度がぶっ飛んでいるのが結構にきつくて(それ以前も5面とか6面とかかなり酷い)、それ故詰まっちゃってるけど今年中にやり切りたいという思いはまだ消えてない。

・プチカラット
アルカノイドとパズルボブルが融合したまさしく傑作。これに関しては前書いたのそのまま張っておきます。
ブロック崩しでありながらパズル要素がそれなりに強くどうボールを当てるかを考えさせられる作り、突き詰めれば極限のパターンゲーになるという調整故か、突き詰めなくても適度な緩やかなパターン性を保ち難所の把握とそれに対する対処の方針が立てられれば突破できる作り、そこから生まれる緻密な戦略性、コンコンと反射するボールとそれを目で追いバーを動かし時には見逃す静と動、ピンチを一気にチャンスに変えるちぎりシステム、ブロック崩しの覇者でありパズルボブルで一世を風靡したタイトーだからこそ成せる技が詰まって、そこにYack.さんの音楽が重なるんだからこれ以上何を望むことがあるんだと。弾の飛び方一つにも無数のドラマがある。この面白さは、崩せない。

・ロックマン
初代故に粗削りなところこそあるものの(なんか妙にすべるとか、難易度的にかなり厳しいとか…)傑作以外の言葉は無いでしょうな。ロックマンの根本の面白さはこの時点で健在だったんだなあと思わせてくれた作品だった。

・ロードモナーク~とことん戦闘伝説~
オリジナルのロードモナークのマップ、まだやって無いけどアドバンスドロードモナークのマップを収録、更にストーリーモードを加えたロードモナークの決定作。特にストーリーモードが出色の出来で素晴らしい。特殊条件を満たしての勝利とか津波などのイベントによる全く新しい感触が凄いの一言だった。難易度バランスも申し分ない出来。今現在はまったりとロードモナークのマップを攻略中。ホントにロードモナークは面白いRTSですな…

・シスターズロワイヤル
突如として現れた式神のピンクスゥイーツにして良作。微妙なオタ向けのノリ丸出しの会話と非常に練り込まれた稼ぎと弾幕パターンが襲い掛かる。ジャラジャラ系STGが好きなら文句なくオススメできる、魔も潜むスイッチSTGの良作。難易度的にも良心的で初心者安心要素も多いのも非常に良い。







生活記録

適当に。
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ピンクスゥイーツ、稼ぎは2面卵でくたばってダメダメだったがカスミは蛇レーザーまで。蛇レーザーに入る際に前の前のデイルシード地帯でバイパーロケットの力を信じたらあっけなく死んだので、たぶん信じない方が良い。サーチ無かったのでレーザー地帯で爆死。シャスタはレーザーを完封できるのでターンがかなりの効力を上げたけどカスミは画面中央でちょいちょいやるスタイルなのでたぶんワイドの方が良いんじゃないかと。それが分かったことくらいしか収穫が無いのでかなりダメな一日。後カスミで7面卵演習やってるけど難しすぎて意味が分からん。これシャスタの方が楽じゃねえ?少なくとも回転レーザーで死にまくってる時点で個人的にはシャスタに軍配が上がりそうだけど…。今のところメリットが機雷4つでも普通に生き残れる可能性があるってことくらいか。しかし自分の動き方だとシャスタでも機雷4つの生存率は相当に高いし、対したメリットじゃない。それ以上にレーザーが絡んだ時点でもう死ぬしかない攻撃がシャスタ以上に多いってのが相当ヤバい。最初の砲台が残ってる段階のきつさもシャスタ以上で、特にボムの制約上駆け抜けることが出来ないってのはきつすぎると思う。これやれるのか?しばらくはメミディ(カスミはクラッカーたまるの遅すぎて…)でセオリー掴む作業でもしてた方が良いんじゃないのか。
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ガンバード2はひたすらにパターン演習。そもそも回数自体が足りてないんじゃないかという疑念の下苦痛を抱えつつもどうにか4面までは固まってきた。しかしベリーイージーなのにあまりにも難しい。ここまで序盤面が難しい彩京STGは今まで無かったんじゃなかろうか。下手すりゃドラゴンブレイズより酷いぞこれ。まあ愚痴っても仕方ないしボスの弾幕はドラゴンブレイズよりはマシといえばマシだけど…。キャラは相変わらずバルピロ。というか中型機の撃破を考えるとバルピロ以外はもう使えんのちゃうかと思った。後はまだまだボムの抱え落ちが多いというか、緊急事態にボムることが出来ない人間なので、もう徹底的にボム箇所決めてやるしかないのかなと思った。
【ガンバード2メモ】
ランダム面
日本…2回目の屋根砲台はタメ撃ち。
イタリア…終盤雑魚の攻撃は偶数弾なので動かない
アメリカ…サボテン地帯でタメ撃ち。
イギリス…2機目の中型機はタメ撃ち。
1面…ノーボム
2面…アメリカ面ならボスでボム
3面…日本なら2回目の屋根砲台でボム。イタリアならボスでボム。アメリカならサボテン、ボスでボム。イギリスなら道中でボム。
4面…中型機全部パンチで落とす。ボス第一形態でボム乱射で通過する。第二形態はワインダーに注意。
4面までを最初の一機で通過する。
5面…中型機が2体並んだらパンチ。その後もう一機もパンチ。ゲージが2になりそうだったらパンチ空撃ち。空中砲台が出て来たらタメ撃ち。中ボスが出て来たら腕にパンチ。
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ドンキーコングACやってるけど結構に厳しい。やっぱ25mに集約されるんじゃなかろうか。というか自分がタイミング一本勝負が下手すぎというのもあるんだけど、とにかく樽の挙動が未だにつかめない。いきなりハシゴ降りて来たり。後期版よりも前期版に変えて25mバグ突破した方が安全なんじゃないかという考えが一瞬ちらついたけど、バグもバグで微妙な位置調整が要求されるしで難しいもんですな。3-3は何とか最後のジャンプ台地獄のところまでは辿り着けたけど、まだそこを走り切るタイミングがつかめてない。これもこれで難しい。
ロードモナークMDファンタジーパステルいったん終わって再びロードモナークに帰ってきた。ロードモナークステージは結構簡単なので、全面通した時のバランス的にこの辺はちょっと小休止みたいな感じなんだろうか。今のところ20面まで来たので後はこの20面をどうするかって感じか。上か左か、どっちを先に潰すのかが悩ましい。後モンスターが超怖え。さあどうする。
ドラゴンブレイズはホントにちょっとやっただけだが4面終わり。



2018年6月29日金曜日

生活記録

ゼミオで研究テーマについてちょこちょこ発表。他の人が圧倒的クオリティのものを出しているのを見ると結構縮こまる思い。しかし今のところ院試のアレコレで何もやって無いので次の中間報告で発表することなんて何一つないんだが、これで大丈夫なんだろうか。それはともかく大学院の願書書かないと…。志望理由とか全然思い浮かばないというか、そもそも院に行く目的が「社会に出たくない(自分がまともに働けるとは思えない)」という時点で他の人に比べて極めてダメと言うかなんというか……。というか暗黒の中で朽ち果てる未来しか想像出来ない人間に志望理由なんて書けんよ。いつまでもモラトリアム。社会復帰はいつなのか。
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ピンクスゥイーツ稼ぎは2面で勲章落として賽の河原。何がどうダメだったかを言葉にするのも嫌だが、酷いねマジで。
一方でカスミ使っての通常プレイでは残2で7面卵まで辿り着くことが出来た!やっぱこのゲーム最高や!しかし7面卵に完敗しているのでまだまだ前途多難ではある。でもこれはそう遠くない未来にクリア出来そうな気がしてきた。やっぱカスミは強いな。ただシャスタに慣れ過ぎてて7面卵戦での機雷誘導法が全然違い過ぎて混乱引き起こしているので、そこを固める必要ありと。それ以外では蛇レーザーは完全に想像で書いてた攻略と同じ感じでやはり良いらしく、画面中央でちょこまか誘導しつつボムが安定みたいだ。しっかしカスミ6面の盤石さが凄い。ランク調整しっかりやればバイパーロケットでランクがバカ上がりしてもどうにかなるし何ならほぼ全ての敵を殲滅してくれるし、シャスタ最大の関門サンダークリームも楽勝、ノアゼットもぐるぐる回るだけで生き残れやすいとほぼ完璧。ファットデーツや6面卵がちょっときついけどそこを詰めればこれは見えるな。たぶん残機調整徹底してやればクリア出来るんじゃなかろうかと。今現在1ボス潰しして残0になったらエクステンド取るってだけのガバガバ攻略なので、そこを上手いこと調整して5面終了時残1、7面開幕残2(6ボス第二形態粘り)、固定エクステンドで残3に出来れば勝機ありか?6面道中でエクステンド出す必要はそんな無い気がする。
プチカラット難しいコース、なんだかよく分からんが3回ほど100列越えを成し遂げてしまった。最高記録は169列で想像以上に出来てる感じ。ただ流石に難しい箇所が多くて、単純に崩すための基本の飛ばし方を間違えたら絶対に先に進めない場面も多くてきつい感じ。それでも自分が思っていたよりは全然難しくなく、想像以上にAllは近い予感。これはプチカラット行ける行ける詐欺なのだろうか……。課題は100列以降全てと言う感じで、100列目までは以外にも極端な難所は少ないイメージ。削りすぎ5列落としが起きないように適宜下3列落としを決めないと行けないという注意点こそあれど、普通コースの40列の壁みたく絶望的に立ちはだかるものは意外と無いんじゃないかと思う。逆に言えばアレを越えられるだけの基礎技能は必要とされる難易度ってことになるが…(50列でほぼ40列の壁と同じ構成が見られるし)。とりあえず目下の課題は100列、130以降か(ヤバすぎてあまり記憶が定かじゃない)。
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パズルボブルなんか調子よくて11面まで進めた。なんとなくこのゲームの定石が分かってきて、ちぎり起こすことを考えつつブロック飛ばしていかないと行けないらしい(これまでは3つつなげて消すことだけを考えてた)。ちぎり起こす場合は狙い撃ちの比重が高まるが、その辺をきっちり詰めればこれはクリア行けるんじゃなかろうか。ただ流石に10面以降は難易度高そうな予感だが…
ドンキーコングACは微妙に自己ベスト更新(55500→56700)したものの結果自体は3-3止まりでなんか微妙。各週パターンはあるんだろうけど25mがガチンコなのがなあ。3-3もまだ解法が見えてこないけれど、上から火の弾が下に降りたときに飛んでいくよりも、下からジャンプして飛んでいった方が幾分楽になりそうってことに気が付いたことは収穫か。ともかくドンキーコング64での死闘を含め何だかんだ10年以上やって、2周目まではまあ何とか行けますわと言えるレベルには鍛錬は積んできたと思うので3周目も鍛錬積むしかないね。
ガンバード2はランダム面でバルピロ事故って終了。とっさにボムを撃てないというよりかはボムを撃つという状況に追い込まれていることが問題か。あるいは決めボムポイントをまだ探れてない。1945Ⅱは何だかんだ決めボムが分かりやすかった印象があるからねえ…。ガンバード2以降は弾が多すぎてどれが危険かの判断が付きにくい。4ボスの脅しワインダーなんかはホントにただの脅しなのでどうでもいいけど、ちょっと道中でもたついたときにボムれる判断がまだついてない。まあ、練習するしかないですかね。
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・PS4版『斑鳩』発売記念レビュー&前川社長インタビュー。トレジャーの理想、未だ屈せず、死すことなし!
http://dengekionline.com/elem/000/001/751/1751642/

トレジャー社長の前川さんのインタビューもあり読みごたえは十分。PS4持ってない自分でも買うしかないかと思わせるものではあるのだが、しかし一方で斑鳩以外の作品もお願いしますよという気もあり。今年新作を出したいといっておられた新作に関しては現在開発中断中で再開しないと発売出来ないという言葉には、やはりトレジャー厳しいんか…というものが……。井内さんのUBUSUNAもどうなるか分からんし、この先どうなるんだ…
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INSIDEしっかり購入。起動はまあ、5年以内には必ず…(最低だ)。マネーアイドルは2円だけ足りないという珍事を起こしたので今週の購入は無し。ゲイングランドが出たときか、面白そうなゲームが出たときにでも買うか、スイッチで闇のSTGが自分の知らない間に出ていたという事実を知ってしまったのでそれの調査を行うときにでも買うかって感じでしょうか。それは、一応前からそのうち買おうとは思っていたタイトルではあるんだけど、見えてる地雷に突っ込むのは好きじゃないんだけどな……




2018年6月28日木曜日

ファミ通のSTG特集とか

ファミ通で斑鳩とSTG特集があったとのことだったので約1年ぶりくらいに買ってきた(前買ったのはSTG総選挙の時だったか…)。感想としては何か腑に落ちない感じ。読みどころがなかったとは言わないし逆に見るべき個所は多かったといってもいい。BLUE REVOLVERやRYM9000とかそういう作品を取り上げているのも良いだろう(RYM9000はねーだろうと思ってただけにビビった)。今をテーマにしているだけに、過去の作品では無く新作STGを主に取り扱っていこうという意志も見られる。それは良い。良いんだが…。スマホのSTGがまるで取り上げられてないのは違和感しかないし(VRITRAがあったくらい?)、アカとブルーやゴ魔乙辺りは今のSTGを語る上では取り上げられてもおかしくないだろ……。そしてSTGを取り巻く環境としてアケアカや彩京復刻プロジェクト、M2ショットトリガーズ、SEGAAGES(これはまだ来てないけど)などによる過去の名作を手軽にプレイ出来るようになったことは外せないはずだ。またEXA基板だって外せない(これに関しては今現在STGばかりなのが微妙に不安要素でもあるが…)。ミカド店長がちょいちょいフォローしてくれていたけど、その辺切り込まないのはどうよ?と消化不良感が半端じゃない感じに。2DSTG系統樹に関してはどうせファミ通ということでそこまで期待もしてなかったが、ファンタジーゾーン、ダライアスバースト、グラディウスV、パロディウス、オトメディウス、東方プロジェクトから繋げて「現在もシューティングは熱い!」は流石に無理やり感半端じゃなくて、ホントにコレを載せて良かったのかと乾いた笑いが出た。つなげるにしても新作に繋げろよ…。ファンタジーゾーンはオニオンゲームズのBlack birdに繋げて良かっただろうし、ダラバーはダラバーでもダラバーCSと付ければ…、グラ系は出てないのでしゃーないがSuper Hydorahとかあるやんけ…と思うなど。「アレが無い!」と思う方がいるかもしれないがと前置きがあったがそういう問題ですらねーぞこれ。次のページが一応フォロー効かしてくれているけど、これ知らん人が見たら「ホントにアツいの?」と思われかねないぞ。
斑鳩も斑鳩で…こっちはヨコオさんのお話は非常に良かったしミカドの店長の話も良かったんだが、攻略と座談会が…ああ……。そりゃ、今更斑鳩に挑む指針なんて取り上げても仕方ないかもしれないけど、しかしいきなり初心者切り捨てて中級者以上のプレイを出させるってのも……。これは自分がスコアに無頓着で興味なしな人間だからかもしれないけど、それはどうなんだ?欲を捨てて生き延びることだけ考えるとかメイン属性を決めておくとか、その方がクリアに至るまでの考えとして100倍くらい重要だろ。しかも最後の方に「斑鳩はただクリアするだけでは(それでも十分楽しめるが)真の面白さは見えてこない作品だ」とか書かれてて本気でイラッときたし。あーそうですかどうせ俺には斑鳩の真の面白さも見えねーよクソが。しかも座談会では本誌ライター誰一人(ででおさんすら)としてクリアもしてないのに色々ぶちかましてるしで全然入ってこない。クリアしてない人間に語る資格はねえとは言うつもりは全然無い。ただ、イージー5機設定エブリ200万でも良いし、コンテニューしてもいいと思うんだよ。それもやって無いってのは……いややってるのかもしれなくてノーコンテニュークリアだけをクリアとみなしているのかもしれないけど、それでも……。これならゲームレジスタンスに収録されてる原田さんの斑鳩記事の方がよっぽど刺さるところがあるよ…原田さんはちゃんとクリアしてるしね……
そういえばシスターズロワイヤルとかインバーサスは全く取り上げられてなかった。チョーやる気ネェー。
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ピンクスゥイーツ稼ぎ、3面までは計画通りで250万オーバーで4面突入するところまでは良かったんだが4面開幕のバナナボートで装備変更してさあ勲章だしというところでショッキング死亡。ワイドではバナナボートにショットが当たって発狂に突入し危険だと思いラピッドに戻してやるのが良いんじゃないのかと思いそうしていたんだが、たぶんワイドのままの方が気持ち楽だということが分かった。この辺はまだまだ調査が必要な感じか。
プチカラットは難しいコースにトライスタート。普通よりも難しくなっているのは言うまでもなく、それ以上に下落としの重要性が増しているみたいだ。削りすぎると普通だと4列落としだったのが5列落としになるので、パフェの出し損ねが起こると死にかねない…というか死んだ。そして40列以降があまりにも壁すぎる。これ出来るのか?とりあえず、まだ全然ブロック配置の記憶が出来てない。50列以降のパターンを組まないとどうにもなりませんな。
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津田沼エースのガレッガがいきなり連射対応になっててビビる。昨日までは連射なんぞ無かったのに、なぜいきなり連射対応したのか……。ともかく連射対応してくれたのなら遂に1号機とか3号機チャレンジをやるしかないわけであって。これまで連射が無いし…と逃げ続けていたが、連射対応とあらばやるしかないわめと。それにしてもストライカーズ1945Ⅱもそうだけど最適な連射を仕込むようになるとは…。ダラ外手連でやれやと言わんばかりだった頃が懐かしい。少しずつだけど在りし日の津田沼エースが帰ってきたかも。
ストライカーズ1945Ⅱは4面で爆死一回やらかしたもののなんとか最終面まで。しかしまた中ボスで落ちて終了。道中のパターンは相当に決まってきているだけにそろそろラスボスまで行きたいけど…。あと、これまでランクを抑えるべくパワー2段階でやってたけどフルパワーで良いんじゃないかと今回のプレイで思った。ランク落ちた方が安全といえば安全なんだけど、フルパワーの方が敵の殲滅力は高くて結果的にどっちもどっちという感じ。
バトラは上級コースの練習にトライスタート。キャラは趣味でタグB。結果は一応高速入ったは良いけど降臨予定ボスがエンヴィーだったのでそこで…。ショーティならたぶん何とかなった気もしなくもないというか、タグTやっぱボムが弱すぎ。ボムの弱さ以外はかなり盤石なんだが……。
ケツイは4面でやらかしつつも何とか最終面まで。しかしエクステンド取る際に「ドッペル降臨までにボム一発撃って安全にドッペル倒してエクステンド取れればかなり良い感じじゃない?」と思ったのが全ての過ち……。ボムる判断が遅くてエクステンド出現失敗……。たぶん普通にノーボムで頑張った方が良い。うげー。
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・アリカが贈る対戦格闘ゲーム『FIGHTING EX LAYER』が配信開始! PlayStation Storeにてダウンロード専売で提供
https://www.famitsu.com/news/201806/28160030.html

おっとアリカの格ゲー。
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・名作『MYST』を手がけたクリエイターによる謎解きADV『OBDUCTION』がPS4で配信開始
https://www.famitsu.com/news/201806/28160012.html

おおーっ!!しかもサンソフトから出るって言うのが非常に良い!!
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・今週配信のNintendo Switchダウンロード専用ソフトは13本!『シリアルクリーナー ジョージの裏シゴト』『熱血硬派くにおくん』『ミッドナイトDX』など多数!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7394.html

殺戮の天使が気になるがINSIDEを購入予定。マネーアイドルはお金に余裕があれば……
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・来週配信のNintendo Switchダウンロード専用ソフトは現時点で7本!D3新作ホラー「Disease -ディジーズ-」から大人気ギャルゲー「ネコぱら」まで!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7393.html

ネコぱらそんな安いのか…。苦手ジャンル候補として検討しておこうかな。
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・「FLYHIGH EXPRESS 2018.06.27」放送! 「スチームワールドハイスト」「ガンズゴア&カノーリ2」「セブン・ビリオン・ヒューマンズ」など人気シリーズの新作多数!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7392.html

いかん2まだ買ってないのにシリーズが……



2018年6月27日水曜日

プチカラット初完勝

ようやく決めた。プチカラット腕試しモード普通コースレベル1、200列全崩し成功でAllクリア達成。いやはや長かった。本当に長かった。まさかここまでの長期戦になるとは始めた当初は想像もしてなかった。一ヶ月近く詰まるなんて……。アーケードゲーム故の特性もあるんだろうけど流石に時間がかかった。思えば何度自分には無理だと思い止めようとしたか。40列の壁が越えられないと嘆き90列の壁に躓きインベーダーやハートゾーンに苦しめられ金色ブロックに驚愕し180列と190列に頭を悩ませたが、ようやく全てが繋がったか。あー。
ここでは難しいだの出来ないだのクソカラットだのなんだの書いていたけどそれはまあ愚痴みたいなもんで、感想自体は傑作以外の何物でもないでしょうな。ブロック崩しでありながらパズル要素がそれなりに強くどうボールを当てるかを考えさせられる作り、突き詰めれば極限のパターンゲーになるという調整故か、突き詰めなくても適度な緩やかなパターン性を保ち難所の把握とそれに対する対処の方針が立てられれば突破できる作り、そこから生まれる緻密な戦略性、コンコンと反射するボールとそれを目で追いバーを動かし時には見逃す静と動、ピンチを一気にチャンスに変えるちぎりシステム、ブロック崩しの覇者でありパズルボブルで一世を風靡したタイトーだからこそ成せる技が詰まって、そこにYack.さんの音楽が重なるんだからこれ以上何を望むことがあるんだと。弾の飛び方一つにも無数のドラマがある。この面白さは、崩せない。
んで、一応クリア出来たのでこれからどうするかというと、普通のレベル2に挑む…のではなく難しいコースを詰めてみようかなと。普通コースは1か月あればクリア出来ることが分かったので、たぶんどのレベル(つっても3つしかないんだけど)も同じくらいの難易度とするとまた攻略したくなった時に取っておこうかなと。それよか難しいコースを制覇したいという気もあるしね。ただ、まともにやり込むとなるとどれだけの時間がかかるかが非常に謎だけど…。後これ、アーケードで稼働してる店とか無いんだろうか。Heyには無さそうだし(根拠なし)、ミカドか?でもミカドにも無さそうだなー。ピンクといいこれといい、自分が面白いと思ったゲームはどうしてこうゲーセンに無いのか…。
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ピンクスゥイーツはまるでダメすぎて完全に停滞。というか稼ぎはもう完全に賽の河原みたいなゲーム性過ぎてこんなのやってたら精神がおかしくなると本気で思った。やっぱスコアラーのお方々って脳の神経が2、3個ぶっ壊れてるんじゃないの?こんなの耐えられるかよ、とまで思うようになっているんだからかなりの黄信号。普通にAll目指す時点で舌打ちしかしてこなかったが、いよいよこれ本体破壊とかモニタ破壊とか起こしかねないぞ。
ドンキーコングACはあんま進展なくて3-1止まり。難しいし、ランダム性の部分と元来ゲーム下手な部分とが合わさって結構きつめ。5周目は見たいと思いつつも、ホントに5周も出来るのか?と思ったりも。樽の挙動を追い切れてない。3-3もまだまだですな。
ガンバード2、地獄のランダム面はだいぶ形になってきたんだが4ボス(第一形態の話、第二形態は正直弱い)が訳分からん。弾が多すぎてなんかもうどこをどう見れば良いのか分からないし上手い攻略も見つからんしで流石にヤバい予感。少なくとも自爆待ちという選択は弾避けスキルが壊滅的な自分が取るべき行動では無いなと思った。キャラはタビア切ってバルピロにチェンジ状態(たまにアイン)。張り付きが無理という理由からタビアを外して、「中型機パンチで一撃!簡単!覚えること何も無し!」という頭の無さを象徴するかのような感じになった理由の下バルピロがメインキャラに。でもやっぱバルピロ強い。考えること少ない、危険かいくぐる必要もそんな無いってのが良い。足が遅くて被弾しやすいってのはかなりのガンでもあるが…
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ケツイやりに行くも3面開幕でフリーズもどきが発生して激しい動揺(フリーズでは無く次の面の読み込み不良だった模様)。これで感覚が狂ったか3面で3回死んでもう何も上手くいかない感じだった。当然5面にも入れず4面止まり。やれば必ず5面には入れていたので、ショックが大きい。
ストライカーズ1945Ⅱはなんか5面で変な死亡引いちゃったけど何とか最終面まで到達。ただ中ボスで事故死しているのでまだまだ先は長い。変なミスさえしなければ何とかボムを残して行けるとは思うんだがなあ……。たぶん、まだまだ修行不足。
バトラは実質クリアしたといってもおかしくない状況にはなったんだが……、全ボス全部出してエンビーソバット倒してのブルントで「お前そんなことするの?」みたいなパターン引いて負けたところまでで……。面子はストローC2号BカペA。というかブルントもブルントでこの後に及んで知らんパターン出されても…みたいな。ただ今日のバトラが今までやった中で一番面白いバトラだった。全ボス出して3色ボス全部出すというのも初めてやったし、これはもうある程度は成功したと見ても良いよ。まあ、ちゃんとクリアはしたいけれどそれはまあ上級でのお楽しみとしときましょうや。
ガレッガは4号機使って2面で勲章ミスったのでまったりしてたのだけど、ハート様mk2戦で(子ブラ6体)早く発狂し過ぎ状態でパニック起こして色々事故。事故といっても何とか切り抜けたけどグロウスクイードで死に過ぎ。そりゃ第二形態で酷いパターン押し付けられた(レーザー+3WAYとか)というのもあるが、第一形態の針弾とか丸弾バラマキでくたばってるので下手になっているのは紛れもない事実。どうする、俺(どうもしないけど
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・Nintendo Switch用『アーケードアーカイブス 熱血硬派くにおくん』が6月28日より配信開始
https://www.famitsu.com/news/201806/27159940.html

うおっくにおくん来るのか!格闘が苦手なだけに手を出すかは中々微妙なんだけど面白いゲームだしなあ……
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・『アケアカNEOGEO マネーアイドルエクスチェンジャー』がSwitch、PS4、Xbox Oneで6月28日より配信開始
https://www.famitsu.com/news/201806/27159946.html

ちょっと風変わりのパズルだから買ってみよう。しかしフェイスはネオジオで全然知らんゲームばっか出してるな……
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・『クマ・トモ』に続く『トモ』シリーズ最新作がNintendo Switch、ニンテンドー3DSで発売決定!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201806/26159878.html

話は聞かせてもらった!最新作は『モリ・トモ』か!(何もかも間違えすぎ
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・PS4&Switch版『Pankapu』が7月5日に国内配信決定!ナラティブ2Dアクション
https://ninten-switch.com/pankapu-ps4-and-switch-ver-announcement

うーむ、メインテーマは菊田さんが担当のようなので値段次第で購入してみるか…




2018年6月26日火曜日

生活記録

ドンキーコングAC、2周目クリアして3周目に入ることが出来た。2周目まではドンキーコング64で経験があるので何とかなるけど未知の領域の3周目は流石に難しいね。3-3で何かを間違えて終了。でも、4周目にはこれ頑張れば入れるんじゃなかろうか。難易度が一番高いのは5週目らしいけど、そこまでは適当に頑張りたいかな。海外版はなんか25mで腕ちょっと伸ばしでタルを防ぐ小技が通用するのかしないのかイマイチ不明で(後期版は確実にこれが成功するんだけど海外版は俺の腕伸ばしが下手な可能性もありよく分からん)、結局自分がやるのは後期版だけになりそうな予感。にしても、適度なランダム要素とパターン性と、この時点でアクションゲームに必要なもの全てが詰まってるんだなあこのゲーム。これホントに81年に出た作品なのかよ…ゲームとしての完成度高すぎでしょ……
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ピンクスゥイーツ稼ぎ、5面まででとりあえず500万出せることが無事に発覚。ただ5面開幕で緊張のあまり凡死したので結果的には500万出しただけという感じに。んでそっからリスタート駆使して5面で100万は無理にしてもそのくらい点数出ることは分かって、6面入っての調査を続けたわけだけど……蛇で勲章落として6ボス第2形態序盤で730万だか750万だかその辺という感じ。蛇で勲章全部つなげてサワーフロマージュが何体出てるか知らないがその後のロボペッツ突撃地帯含めるとここで100万くらい稼げるとなると、6ボスの機嫌次第では6面終わり900万は現実的な範囲なんじゃねーの?ソシエ粘りとか3面卵粘りをもっとやれば確実に900万は出るなこれ。1000万Allの可能性は見えてきた…だが……。6ボスで破壊可能弾がショットを突き破ってくるランクになってしまう(勲章落として死んでるにも関わらずこれ)ので、もうボムを撃つしかないと。これホントにクリア出来るのかよ……。今回のプレイ残1→残0やりまくってこの有様なんだぜ……。一応ランクMAX状態で7面卵とやりあったことあるから卵自体は何とかなると思うけど、それでもこれ残機の余裕は持ち込めてせいぜい残2で普通に考えると残1みたいな状況だろ。そんなので勝てるわけねーだろ……。なんつーか稼ぎクリアへの道は見えてきたが、地獄そのものな上に要求される精度もそれなりに高いと最悪極まりないな……。しかも最後は運任せ。はぁ……
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プチカラット全然だめでクソカラットと化していたがどうにかこうにか一度だけ180列付近まで行ったぞ(それ以外のプレイは全て40列の壁に阻まれて終了)。しかしここでアウト。直前で4列落としが炸裂した時点で「あっこれは準備出来てねーしやっちまったかな」と思っていたが、やっちまっていたようで、終了。180列の攻略は170列の壊し方も含んでいるとなると相当に厳しいが……。一発ちぎりが発生してくれればこっちのもんなんだけど、もう流石にここは狙って飛ばす実力が要求されてるのかねー。パフェからやりなおしてもグダグダだしなあ……。あと40列の壁地獄を味わっているときにノリでパトラ子召喚コマンド使ってパトラ子でプレイしてみた。パトラ子、ふぇぇ~んなんていうんだなあ。完全に一昔前の萌えキャラだよ…というか、このゲーム出たのが90年代後期なので直球キャラなのかもしれないが……。なんか居たたまれないものを感じたが、でもパトラ子のコスプレとか可愛かったしバーのミイラが超可愛かったので問題なし。でも使うのはバーの位置取りやりやすいシーモンドに結局落ち着きそう。
ガンバード2は全然進展なし。特に書くことも…
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朝熱中症寸前の状態かなんだか分からないがとにかくだるくて集中力もなかったので朝の柏地下ゲーセンは体力使うケツイでは無くパズルボブルに。1クレで6面まで来たがここでアウト。やっぱり6面はきっちり操作技術いるしパズルもちゃんと解かないとダメっぽい。ここが一つの壁なんだろうな。うーんしかしこれどうしたらいいんだ?あと位置合わせに画面に手を当ててこの角度で飛ぶから~みたいな感じでやってるけどなんというか下手糞丸出してなんかものすげえ恥ずかしい。STGで弾避けするときもむおーんと体動くしでもう泣きたい。はたから見たらすげえ間抜けな姿に映ってるんだろうなあ……
1945Ⅱはランダム面越えられず。というか、何で?なんでランダム面越えられてないの?これが6面終わりとか7面爆死とかならまだ理解出来なくもないけどランダム面終わりってのは…自分で自分が信じられない…。
バトラは割と調子は良かったんだが引いたステージのパターンが最悪で(エミュライダーなのでステージセレクト出来んので…)最後が下水でそこまで2号を生き延びさせないとという変な気が入り下水終盤で2号がすっ飛びハート様落ち、その後どうにかバシ2は倒したけどツムジで緊急ボンバーが切れてたので負けと言う感じ。ツムジ戦は安置駆け込みがやっぱガンで、手裏剣攻撃もまだあまりふわっとしか対策練れてないのが痛すぎる。全ボス始めてからツムジが…しか言って無いような気がするので、そろそろここをきっちり越えたいんだけどなー。
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・『斑鳩 IKARUGA』大特集! “あの”クリエイターも絶賛? インタビュー企画あり、スコア稼ぎ攻略ありの全20ページ【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201806/26159669.html
・シューティングゲームの“いま”を大解剖! 『東方Project』のクリエイター・ZUN氏を囲って好き勝手に語らう、趣味全開の特集【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201806/26159704.html

なぜこのご時世にSTGを大々的に取り上げるのか、そしてそれをやるのがなぜファミ通なのか、謎が謎を呼ぶ特集の情報がぼんやりと到着気味。あのクリエイターってどうせ(というのも変だけど)ヨコオさんだろ。ミカド店長のインタビューといいなんかファミ通読者を対象にしてるんだかしてないんだか一体どの方面に需要があるのかさっぱり分からん特集だが……(やるにしてもファミ通以外の方が良くない?)。ただインディーSTG特集とかは気になるので買うだけ買ってみるか……(こういう人に需要有り?)。シスロワやインバーサス辺りが取り上げられてるとガッツポーズ。進化の歴史がねじ曲がって伝わってたりしたらチョーやる気ネェー。まあ、俺も正確に全てを把握してるわけでは全然無いんだけどね……
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・『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』は……とにかく速い! テンポが向上し、ゲームの醍醐味を味わいやすくなった『サガ』最新作を解説
https://www.famitsu.com/news/201806/26159752.html

ふーむ……。術絡みが分かりやすくなったのはかなりの改善か?ともかくこれは買うしかないわめ……。シナリオに関していえばすっかり忘れているが、四五六賽とかウボァーみたいなナチュラルな狂気があるイベントは未だ覚えているので、これがどうなったかチェックだな。
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・ニンテンドースイッチ『マリオカート8 デラックス』が『Nintendo Labo』の“バイクToy-Con”に対応!
https://www.famitsu.com/news/201806/26159871.html

そんなことも出来るのか!
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・『ITTA』妙にキュートな不思議キャラクターたちが暴れ回る、ボス戦特化の弾幕ツインスティックシューター
https://www.famitsu.com/news/201806/26159870.html

なんじゃこりゃー!
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・『ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~』人気錬金術士の出演が続々判明! 本作オリジナルキャラクターも登場【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201806/26159813.html

妖精さん出るだと!?
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・フライハイワークスによる「FLYHIGH EXPRESS 2018.06」が6月27日 21時~から放送決定!
https://ninten-switch.com/flyhigh-express-2018-06

なんかまたいきなり配信があるような予感。にしても一体何が出るんだ…?





2018年6月25日月曜日

生活記録

実はアーケードアーカイブスのドンキーコングなんぞを購入してやっとったんです。とりあえず前期版後期版海外版含め全て1周するまで。たぶん最も慣れてる後期版で2-4までかな。やっぱりこのゲームは本当に素晴らしくて素敵で、流石に時代は感じさせるものの傑作だなと思うばかり。ドンキーコング64で相当にやり込んだ(やり込まされた)感覚はまだ抜け落ちてなかったようである。特に海外版にはかなりビックリ。1周目たった2面て。ドンキーコング64もそうして欲しかった。これは海の向こうの特性と関係してたりするんだろうか……。
気になった面としては、音が違うなと。これはドンキーコング64の音の再現がアレなのかアケアカの再現がアレなのか分からないが、一応ゲームの企画展的なもので筐体版ドンキーやった時はドンキー64との間でそこまで相違は感じなかったのに対してアケアカでは明確に違うと思った。これが真のドンキーサウンドか?とも思ったがもっとポコポコ楽しい音色だったのもまた事実。んで、色々調べてみたらこんな記事が。
https://www.redbull.com/jp-ja/rbma-hip-tanaka-lecture

中略

田中さんが手がけた「ドンキーコング」のマリオの歩行音では、コンデンサーの充放電を利用して、歩くタイミングによって違うように音が変わるように調整するこだわりを見せた

「そうすると、音が可愛くなるんです。僕らはずっとそんな感じで、ひたすら会社に籠って新しいソフトの開発や更に将来に向けた携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」の開発にも取り組んでいました。ファミコンが発売されても流行っているってことすら知らなかったし、世界中でブームになっても、それから5年ぐらい社内の様子が変わることはありませんでした」
なにー!?というかコンデンサの充放電までは流石に移植は出来んかったというオチなのか…。となると今度は何でドンキーコング64ではそれっぽく再現出来ていたのかという謎は残るのだが…。にしてもそこまでして音を追求する田中宏和さんはやはりレジェンドだなと思うばかりであった。MOTHER2の絡みでその拘りは知っていたつもりだったけどビックリやで……
あとドンキーコング64つながりで(今気づいた)ユーカレイリーも買いました。まだ起動もしてないので、いつやっていくんだか。サントラだけは購入して聴きまくっていたわけだが、実際問題自分のゲーム人生に多大な影響を与えたバンカズとドンキーコング64の正統後継主とも言うべき作品なだけに色々手を出しまくってる今やるべきではないと思う気持ちもあるんだが…
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ピンクスゥイーツ稼ぎ、全然見えてこない。というかパターンになり切らない部分があまりにも多すぎて嫌気がさしてきた。具体的に言うとソシエ、てめーだよ!前の攻撃がそのまま残り次の攻撃と重なるという特性がある第二形態が地獄過ぎてもうどうしていいか全然分からん。個々での徹底的な粘りで勲章稼ぐのがカギだと思っていたが、どうも生存すらままならないような気がしてならない。特に紫弾幕引いた瞬間に死亡半確定みたいな感じになるし死んだら死んだで勲章落ちるしでもう嫌このゲーム。ボム連打パターンの方が楽なんじゃないのか。ともかくもうソシエで粘るなんてことはせず(粘るにしても第一形態?粘っても10万くらいしか増えんけど…)140万稼いだら一気に殺しにかかるのが良いんじゃないかと。ここで10万近く落ちるのはきついが、正直7面卵とバーンで30万以上変わりかねないから別に誤差だろう(こんな適当で良いのか?)
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ロードモナークMD2段になった。ただクリアが適当すぎるのでこの辺まだしっかり詰めていくかは割と謎。次のステージはまるで解法が思い浮かばず、クリアするだけなら何とかなりそうだが、これどうやって素早く倒すんだ?謎だらけ。
プチカラットは一応100列超えたしハート(120列の壁)も越えたは良いけど割かしクソカラットでダメダメ。なんかパフェ出してからの動きがグダグダでそのまま下落とし炸裂で斜め撃ち出来ない(出来ても死ぬ)みたいな動きで色々ときつい。あまりのダメさにびっくりです~って感じ(CV:シーモンド
ガレッガはミヤモトで発進したところまでは良かったんだがそこだけだった……。最近は何故か3ボスパーツ剥ぎ取り粘りが全然安定しなくて発狂気味。ガインもダメならミヤモトでも安定しない!こうなるともうしばらく稼ぎから遠ざかった方が良いんじゃないかと思った。結果自体は4面まで(これもひどいな…)
ストライカーズ1945Ⅱは5面まで全部計画通りだったんだが6面ボス前偶数弾雑魚の前の砲台地帯で爆死して感覚がぶっ壊れ。おまけに前に出来た6ボスパターン完封に失敗して負けるとダメさ絶頂。なんじゃこりゃー!やっぱまだ6ボスのパターンが出来てないんかなあ。ランダム面はボスをパターン化するよりもさっさとクリアした方が良くて、後半はパターン一本勝負だと思うのだが、まだ先は長いのか。これまでのボム乱射パターンから打って変わってクリアには近づいているはずなんだが……。
ライデンファイターズ2はいきなり通常機体に乗り換えてみたが4面まで来れて思ったよりは全然進める印象。フェアリー以外は自分にはダメだろうと思っていたがそうでもないようだ。うーんでも先はまだまだ長そう。やっぱとりあえずはスレイブ使っていた方がよさそうな予感。
バトライダーはストローC2号BカペAの面子でゴブロボ落として(カペがいなかったわけでは無くアレが壊れなくて…)ツムジで敗北まで。ツムジはまだコツがつかめない。超速クナイは見えないのはともかく、火遁の術が早すぎ&怖すぎ。手裏剣ぴょいぴょい攻撃もまだおぼつかないっすな。
ケツイは3面で死んだがそれ以外はおおむね計画通りで進行して、4面でまさかのショッキング死亡と遂げた後更に傷が癒えてなくて死亡と酷すぎる有様。しかもショッキング死亡した箇所は弾道固定弾なので絶対に避けられるところなので……言葉にならない。こんな有様でも4ボスノーミスまで行ったぞ。その後縦穴後で死んじゃったけど。やっぱりBタイプは縦穴後がまるで分からんぞ。




6/18~6/14

そういえばゲーム障害的な話が今週は話題になってたようで。依存についての理解が無いとアレな受け取られ方されかねないのでまあこうなっちゃうんかなーとか思いつつ(基本的に普通にゲームする分には関係ないしね)、依存はやっぱり怖いなと。止めようと思ってるのに止められないその現実。自分から依存しているもの(ゲーム)を取り上げられたら何が残るか、その答えが無い(何も残らない)。答えが無いからより強く依存するように……。ああ全然他人事じゃない。思い返せば試験期間だろうが何だろうがゲームしてたしなあ。あてにならないチェック項目は当然のようにほぼ全部引っかかってたが、自分が考えるイメージと世間のイメージにどれだけ差があるかが勝負だな(何の?


・ピンクスゥイーツ
シャスタ稼ぎプレイが50+100+100+150+100+400+100=1000万でクリア出来るんじゃなかろうかという可能性が見えてきたところまで。
カスミは6面ファットデーツでレースも同じく。カスミ、レースだと5面がえらい厳しい印象。何だかんだシャスタのクラッカーは強いと思うばかり。というよりも6面と7面で弱すぎるとも言うべきか…
【桃薔薇稼ぎメモ】
1ボスで意地でもパーツ全破壊して緑弾幕にボム撃ったりして殺す。
2面開幕でボムチャージして自爆して残1、そこから開幕プレッツェル、戦車だけボムで倒す。2面卵で後方プロペラ以外取る。ソシエで歯車撃ち込みしつつギリギリまで粘る(生存が安定しないので要検討)
3面卵はパーツ2個だけ破壊して後は普通に倒す(画面端でパーツ破壊→勲章画面外にロスト→チョーやる気ネェーになりかねない)
4面は開幕ラピッドに切り替えてワイドの弾が当たらないように調整。マロンボゥル地帯はたぶんボム乱射で良い。

・シスターズロワイヤル
長女でラスボス(真のラスボス第2形態)、4女で4面まで。

・ロードモナークMD
ファンタジーパステル突入まで。段位は未だ初段。

・プチカラット
192列が最高記録。

・パズルボブル
8面まで。

・ケツイ
蟹まで。

・ガレッガ
ガインで800万でAll。
チッタでハート様mk2まで。

・バトライダー
ストローC2号BカペAの面子でツムジ越えで死んだのがたぶんベストプレイ。もしくはバースデイ2号ボーンナムの面子でバシ2逃亡のツムジ撃破まで。

・ロックマン4
E缶集めただけ。

・1945Ⅱ
最終面まで。

・ガンバード2
チャイルドで1週。ベリーイージーで6面まで(キャラはたぶんタビア)。後半の難易度の上がり具合が嫌すぎる。ドラゴンブレイズの方がマシじゃないの…?という嫌な想像が。

・ドラゴンブレイズ
ベリーイージーで6ボスまで。

・ガンバード
3面まで。下手になりすぎでアカン…

・ガルーダⅡ
ウェッハ撃破で5面まで。



2018年6月24日日曜日

生活記録

ピンクスゥイーツ稼ぎ、3面卵まで全部計画通りだったのだが画面外付近のビット破壊したら勲章が画面外へ消え去りチョーやる気ネェー発動でまさにチョーやる気ネェー状態。唖然。一応仕様として知ってたけど、これマジかヨ……。こうなってくると3面卵は事故を避けるためにビットは破壊しない方が良いのか。右側二つ剥いでその後左側に戻るという形が良いか。まだまだこのゲームは謎だらけだ。うーん。3面で詰まっているので、とりあえず勲章ミスっても先を目指して進むべきか。
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ガンバード2全然進展なし。なんかこのゲームランダム面が異常に難しくねえ?ランダム面の厳しさはドラゴンブレイズ以上にきついと思う。全然安定しない上に1面に来た時と3面に来た時で難易度が違い過ぎるような気がする。特にアメリカ面とかが3面に来るともう動きのノリがどうしていいか分からん。弾も早いしでボムるタイミングが分からんし。ヤバいなガンバード2。キャラは迷走に迷走を重ねタビア使ったりバルピロに乗り換えたりアインにチェンジしたり「まさかのヘイコブか!?」と一瞬思って弱すぎてすぐ止めたり。アルカードは強いんだけどやっぱバルピロのパンチ力が頼りになるんじゃないかと思いアルカードは一時戦力外通告。バルピロだと高速弾を回避出来ないのでそうなるとアインが強いんじゃないかって話になるんだけど、そしたら今度は幅が…とあちらが立てばこちらが立たず状態。難儀なもんですな。
ドラゴンブレイズはいきなり難易度ノーマルに戻して3面まで。想像より全然動けてるけどこのゲームに挑む上では全然まだまだ。やっぱ前半面のボスはテクニカル無理に狙うよりもちゃんとドラゴンシュート連発で速攻で潰した方が良いみたいだ。逆に5面と6面はまだどうしていいか分からない段階。難儀なもんですな。とりあえず少しずつ少しずつ。30年後くらいにクリア出来れば上出来でしょうな。
ロードモナークMDファンタジーパステルの「よーいどん!」ステージ、完勝に成功。きっちり決めて日数も増やせて一人で満足。そして次のステージに来てるわけだがこれどうするんだろ。普通に考えるならモンスターが相手陣地徹底的に荒らしている間に自軍増やして柵壊してどっか二つ適当に潰すって感じだけど、これ先発隊で最初に柵全部壊してから適当な陣地に閉じ込めて、その間に王で国を潰すってのが良いのか?分からんね。
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ゲーセンにガルーダⅡをやりに行ったら1面2面計画通りで3面も何とか決まって残2機残して4面へ。そして1機事故で消えるも残1でウェッハ突撃でウェッハ撃破成功してしまった。ウェーッハッハ!といってもバリアゲージ0残0覚醒結晶0のギリギリ勝利にもほどがあるけどね……。その後5面が弾多すぎ早すぎて何をどうすれば生き残れるか分からなくて即死。ともかくこれで念願のエスプウェッハクリアと相成った。この後クリアまでやるかはもうたぶんやらんと思う。ピンクはどうにかなったけど、これはもう自分の能力の限界な気が……。ただウェッハに会うだけでも結構面白いので、まあウェッハウェッハと言いながらやっていくことにしましょうか。しかしなんであいつ一人だけ眼帯別なんだろう……。




2018年6月23日土曜日

生活記録

ここ数週間くらい前から足に謎の湿疹が出てきたので遂に皮膚科に。一体なぜこんなことに…。とりあえずこれで効いてくれればいいんだが。ゲームやってる時も支障を微妙にきたしてたし。
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ピンクスゥイーツ、稼ぎが見えてきたか?1面50万2面100万3面100万4面150万出せることは発覚して5面で100万6面で400万稼げれば50+100+100+150+100+400=900万稼げて7面で100万出しての1000万All達成!これで決まり!問題は5面で100万稼げるのかということと6面400万は現実的なのかってところだが…どうなんだろ。7面は良くも悪くも卵とバーン次第ということもあり、何かと運任せだな……。それにしてもやっぱ稼ぎは難しい。点数ランクが上がるってのが調整としては正しいんだけどやっぱ狂ってるよマジで。特に死んで下げようにもあんま下がらない、かといって死ななかったらクリア不能だし……。道中死ぬとほぼ勲章落下だし…
通常クリアでカスミとレースも使っているのだが、彼女らを使うとシャスタが如何に稼ぎ性能が酷いという現実に直面して辛い。稼ぎ考えなくてもシャスタより普通に稼げるとかもうね…。二人ともまだ基本方針が思い浮かばない段階なので、そこが見えれば一気に行けると思うんだが…。カスミはとりあえず1面自爆で残1にして残0になったらエクステンド取って死ななかったら残1のままというパターンで行ってて、レースは一機も潰さないでやっているんだけど、どうなんだろ……。レースはやっぱ破壊可能弾が怖くて、カスミはなんか安定しない。
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ガンバード2、ベリーイージーにしてちょいちょいやっているんだがドラゴンブレイズに匹敵する凶悪難易度で驚きまくり。後半面が彩京STGの嫌な部分だけを抽出した感じの作りで嫌すぎる。まだボスがどんな攻撃をしてくるかを全然把握出来てないのでそこが把握出来れば行けるかなと。勝負は4ボス以降か。キャラはやはりアルカードかタビアが強いみたいだ。アインも強いかな。とにもかくにも場数踏んで慣らさないと結構厳しい感じか。
ドラゴンブレイズは突如クエイドに切り替えてみて(普段はソニア)何故か5面までノーミスで来れてしまったり。ソニアと違って光るところが無いと思ってたけど、ドラゴンシュートの連発性はソニア以上だからその辺が強いのか。うーむ。ソニア使ったプレイではテクニカルボーナスの練習をやってたり。でもこれ序盤ボスでテクニカル取るよりか後半ボスをパターン化してテクニカル取る方が良いんじゃなかろうか。まだまだ謎が深い。
シスターズロワイヤルは長女で遂にラスボスに辿り着くことが出来たが、ここで負け。ライフはあったんだがボム撃つタイミングがダメすぎ。相変わらず危険把握能力が低いというかなんというか。ラスボスはもうまともに避けてられない攻撃が多いのでボム撃つしかないと思うんだが……。ただちょいちょいやればこれはクリアまで行けるんじゃないかという可能性が見えてきた。
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ロードモナークMDメカニックテクノ終了でファンタジーパステル突入まで。そろそろ本格的に難しくなってきたようで、ちゃんと考えないと結構きつい。クリアするだけなら適当で全然問題ないが、後のことを考えると素早くスタイリッシュに勝たなければいけないわけで、そこが中々。ファンタジーパステル一発目の競争ステージもただ勝つだけならもう終わっているのだが、計算し尽して勝つとなるとまだであって。一応の計画は最初の突撃兵で橋架けて隣の国を速攻で潰して、隣の国潰した資金で更に隣の国に橋架けて潰して、タイミング見計らって兵増やしつつ資金一気に徴収する感じか。なるべく効率よく勝ちたいが出来るのかねー。
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・スイッチを「縦画面持ち」できるグリップがKickStarter開始ー既に700万円以上を集め目標金額を達成
https://www.gamespark.jp/article/2018/06/23/81830.html

おおっ!と思ったがよくよく考えれば縦画面で携帯するならもう既に一応それっぽいのは出てるんだよね…こちらの方が本格仕様ではあるが。ゲイングランドがさりげなく入っているのにはにやり。

・Nintendo Switch Joy-Con縦画面クリップ
https://make.dmm.com/item/920687/

これはずっと買おうかどうか悩んでいるのだが、DMMポイントとかいうのが2000円からしかないっていうのが微妙にいやーんな感じなので(これ以外買うものないし)、どうしたもんかなーと。
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・殺人現場の“掃除屋”となるステルスアクション「シリアルクリーナー」(Serial Cleaner),日本語版がSwitchで6月28日より配信へ
http://www.4gamer.net/games/424/G042431/20180621034/

うおーなんじゃこりゃー。
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・光速のレースゲーム『Redout』の続編が発表。最新作はなんと、スペースシューティングゲーム『Redout: Space Assault』に
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180622-70709/

ジャンル激変し過ぎじゃないか…?




2018年6月22日金曜日

生活記録

ガンバード2とりあえず1周でけたー!難易度チャイルドだけど。キャラはタビア。性能とかやってることはどう見てもアルカードとかアインの方が強いと思うのだが……(アルカードでラスボスまで)。
ゲームとしてはもうホントに面白くて良く出来てるんだけど、こりゃあパターン出来るまでは最悪と言われてもおかしくないバランスだね。チャイルドでも十分すぎるほど難しかったよ……。ドラゴンブレイズとどっちが難しいかは、それはドラゴンブレイズになるのかなと思ったけど、ドラゴンブレイズは特に細かいこと気にせずドラゴン投げて粉砕しておけば万事解決だったのに対してゲージコントロールとかそういうのが微妙に要求されるようになってて、そこの兼ね合いが難しい。接近攻撃も接近攻撃で近づかなくちゃいけないから被弾しやすいし。ともかく、0から1周を考える上ではドラゴンブレイズと並んで茨の道らしい。うひぇえー。ともかくやる気はあるから難易度を少しずつ上げて慣らしていくか。
キャラはアルカードかタビアが強いのかなという印象。バルナス使ってたからバルピロで良いかなとか思ってたけど足が遅いことがデメリット過ぎて厳しくて、タビアは正直何が強いのかよく分からんが(近接攻撃で中型機壊せないし)ただ点の攻撃力は低いけれど線の攻撃力は高いのかなという印象なので結構良い感じ。アルカードは非常に使い勝手が良いがボムがえらい弱い。アインは早いバルピロみたいな感じで極めて強いがショット幅が終わってる。マリオンは漢の機体なので自分には早すぎる……。こうしてみるとガンバード2滅茶苦茶自機バランスが取れてるな。なんか一人足りてないような気もするが……。しばらくアルカードとタビア使っておこう。
ドラゴンブレイズもちょいちょい(実はガンバードも起動したけど3面で全機消滅した)再開したけどやっぱ凄く面白く、そして狂ったように難しい。ベリーイージーでとりあえず6面入ってボスまで来れたけどボム足りな過ぎだしボスが終わりすぎ。一応見えつつはあるんだけど、そろそろ適当な解き方だと詰まる感じになりそうなのでテクニカルボーナス取っていくしかないのかねえ。
プチカラットは100列越えプレイ2回で今日やったプレイがそれだけなので出来たかどうかで言うと…どうなんだろ。ただ130列超えてそのまま死んでるのはやっぱ腕が無いか経験不足か。まだ先が見えませんな。
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ストライカーズ1945Ⅱはやはりなんというか5面、5面と言うより5ボス第一形態が下手すぎて言葉にならない。ここは少なくとも死ぬ要素は少ないはずなのだが……。今回の死因は「あれ?こいつこんな高速弾放ってきたっけ?」みたいな感じだったので……。確かに道中パワーアップしちゃったけどしかしそれでいくら何でもランクバカ上がりは無いだろうと思っていたが……。5ボスで死んでやる気をなくしたので6ボスでノーボムパターン組んだりとそんな感じ。6ボスノーボムは結構自分でも現実的な範囲っぽいな。7ボスは対してどうすればいいのかなんとなく分かるが実行するスキルが無いというか、なんとなくだからダメなんじゃねえかという……
ガレッガはガイン使って2面で勲章落としたので生存最優先方針に移行。稼ぎは鳥とボールのみという感じに。これで適当に潰しつつやってみたら5面の子ブラ4体、7面の子ブラ5体と劇的にランク落ちまくって腹抱えて笑った。自分が今までやってたガレッガはなんやったんや……。弾も滅茶苦茶遅いし少ないしで楽勝。ボムもダダ余り状態で6面では空間にボム撃ったりしていた。ハート様mk2はノーミスしたけどなんだかんだでグロウスクイードで2ミス残0と結構厳しい状況だったがその後執念のAll成功。ガインはランク絡みの知識があるなら一番クリアに近いキャラかも分からんな。鳥とボールさえやれば潰せる分の残機手に入るし。オプションコントロールが必要な分4号機に劣るが、しかしまあここまで楽になるとは思わなかった。やっぱり稼ぎよりもこういう楽にクリアする方法を模索する方が自分の遊び方に合っているような。
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・SNKブランド40周年記念のゲーム機“NEOGEO mini” 7月24日発売決定!
https://www.famitsu.com/news/201806/22159697.html

えらい早く出るな……。値段は思ったより安い…のか?でも他機種で出てるものも多い中敢えてって考えると高いか。自分的にはティンクルに1万出せるかがカギを握りそうだな……。ボタン配置的にメタスラはちょっと厳しいような…いやまあ慣れりゃ出来るかもしれんけど…
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・PS VitaやPSPのタイトルをお得に楽しめる“PS Vitaセール(6月)”がスタート!
https://www.famitsu.com/news/201806/21159662.html

なんか毎月セールやってない?そして思えばゲームを買うためにPlusに入ったにも関わらず何も買わずPlus民じゃなくなっていたという……。
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・Switch用ソフト『ネオンロード』が6月28日に配信決定!ネオン色のビジュアルが特徴のアクションシューティング
https://ninten-switch.com/neon-load-announcement

うーむ……
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・Switch版『Shikhondo(食魂徒) – Soul Eater』が2018年夏に発売決定!韓国発の弾幕シューティングゲーム
https://ninten-switch.com/shikhondo-switch-ver-announcement

またEastasiasoft案件か!見た感じはぐわんげってところだが……
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ピンクスゥイーツ攻略、ようやく書き終わった。あーしかしだらだら長すぎ。備忘録だから良いけど…いいのかこれ?後は目次とかをちょいちょいつけて時間弄るだけか。暇な時にでもやっておこう。ついでにあんま気乗りしないけど、Twitter辺りで一応宣伝しておくか。ピンクスゥイーツはもう少し評価されても良いゲームであることは間違いないしなあ。まあ評価された結果がご覧の有様って感じではあるんだが……




2018年6月21日木曜日

生活記録

まだまだ体力切れ。体調が悪いわけでは決してないのだがなんというか集中力も切れてるしでどうにもならなかったり。なんなんだこれどうしたらいいんだ。
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ピンクスゥイーツは(というかここ最近のグダグダ話→ピンクの話って構造は自分で見返してもどうかと思うが…)稼ぎは置いておいてカスミとレースで発進してカスミが5面で死んだのとレースはファットデーツまで。カスミはまだ慣れてないってのがある気がする。なーんかシャスタ以外だとファットデーツ地帯がえらい難しい印象。特に縦一列が厳しい。レースだとここにタイムラグの影響が加わるのできついなと。こうしてみると6面は6面で各キャラの性能を使いこなしていく感じの練られたバランスになってるんかなと思ったりもする。レースなんかサンダークリーム地帯で輝く気がするし。カスミはナパームもワイドも強いし。シャスタはシャスタでノアゼットで男を魅せるし。メミディはメミディで…何も思い浮かばないけど…
プチカラットは一応100列超えたので最悪では無いのだがどーもここ最近は目標高すぎなのかある程度のプレイ出しても満足できないようになってたり。このゲーム自分の中での課題は40列100列120列180列190列付近なのだが、なんかやたらそれ以外の箇所で死んでる気がする。特に30列とかインベーダー(110列)とか90列(正確には100列到達した時にレベル下げが起こって無い時)で死亡が相次いでいる気がする。30列は下落とし連発し過ぎなだけだから防げるけど、90列とかインベーダーは嫌な感じに関門になってる気がする。うーん。
スイッチ版ガンバード2配信されたのでちょっくらやったけどやっぱしっくりくる感じの彩京で面白い(クソムズイけど)。彩京は1945Ⅱ以前以降で作風(というか調整)が激変したと思っていて、1945Ⅱは初期中期彩京の集大成とも言える撃ち込みSTGで、対してガンバード2以降は如何に敵をスパッと倒していくかに焦点が当てられた作品になっている。ガンバード2では近距離攻撃が追加されてこれで中型機を一気にぶっ壊したり、1999ではテクニカルボーナスが飛び出て、ドラゴンブレイズでまさに近距離暴走STGとして集大成になったと言う感じか。惜しむべきは敷居がバカ上がりしてしまったことだが……。ドラゴンブレイズは完全にぶっ壊れた難易度なのでもう知らないが、ガンバード2はパターン化考えるなら最終的な難易度は初期中期彩京とそんな変わらないという話をどっかで聞いたような気がするので頑張るだけ頑張ってみよう。といっても1945Ⅱすら手に負えない自分が出来るのかは分からんが…。そういやガンバードも最終面で詰まったままだな…
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ガンバード2移植祝いにストライカーズ1945Ⅱ。結果はまあ最終面まで来れてるのでそこそこなのだが、5ボスで死んだりなんだかよく分からない死因が多くてげんなり。あとたぶん避けれるけど自信ないからチキンボムみたいなプレイが相次ぎ過ぎてなんかボム足りない。ちゃんとやれば(安置の把握とか)たぶんクリアに至る下地はあるんだろうけど、まだ先が見えませんな。
ガレッガは完全なスランプでダメダメ。1面2面で勲章落としまくりでどうにもならず3ボス粘りは全く出来てない。なんかもう1000万狙ってる場合じゃなくて色々ヤバい。勲章見たら心臓バクバク言い出してるのでもうなんというかメンタル弱すぎ。やっぱ1000万コンスタントに出せる人って脳のどっかがおかしいんじゃないか?というかおかしいのは俺の方?(たぶんそう)。とりあえず、自分が点数稼ぎに向かないことはよーく分かった。しばらくただのガインで1周でもやってた方が良いかも。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は7本!彩京シューティング「ガンバード2」、オープンワールド「RADIATION ISLAND」などが登場!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7378.html

ガンバード2は当然購入なのだが、6180 the moonとRobonautsが気になるところ。特に6180はそそられるものが…。
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・来週のSwitchダウンロードソフトは現時点で7本!テヨンジャパン新作の死体掃除ゲームから、フライハイ新作のオン対応アクションレース!『LIMBO』『INSIDE』『殺戮の天使』も登場!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7379.html

マネーアイドルは購入候補としておくか…。殺戮の天使は気になるけどユーカレイリーも買わんといかんしで中々手が伸ばせん…。
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・ラスボス切り替えに1人で2人モードも搭載!『ガンバード2 for Nintendo Switch』本日配信!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7380.html

今回のガンバード2はゼロディブ史上最高峰とも言える出来の移植でボタンコンフィグはしっかり出来るしラスボスの切り替えに加えて一人で二人モード搭載と大盤振る舞いで。最初からこれくらい頑張れよ!という気持ちもあることにはあるんだが、しかしよくやってくれたと思うばかり。PS2版で一人二人モードあったかどうかの記憶が危ういので(DC版は確実にあった)これを新規に頑張ったとなると更にポイントアップだけど。
今回でゼロディブはクロスノーツ時代の彩京の遺産は使い果たしたと思うので、次のタイトルこそが真価が問われるところですな。しかし、スイッチ移植のここまでの勢いはまさしくクロスノーツ時代の彩京シューティングコレクション(及びガンバード12)の遺産のおかげとも取れるわけであり、まあ感謝な感じですかね(ガンバード、ストライカーズ辺りはかなりアレな移植で、戦国シリーズとソルディバイド、ドラブレはまともな移植とこちらもこちらで微妙な問題があるらしいが……(んで、一応改心してるのかスイッチ版は明らかにおかしかったのは目コピ移植のゼロガンナー2くらいでそれもアプデでちょいちょいと改善されてたりする))。何にせよ出す限りは買うのでストライカーズ1999とかお願いしやす……
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・Nintendo Switch版『Yonder 青と大地と雲の物語』の国内配信日が7月5日に決定!オープンワールドのアクションアドベンチャー
https://ninten-switch.com/yonder-switch-ver-20180705-release

来たか!でも値段は強気な価格なのでちょっと様子見……





2018年6月20日水曜日

生活記録

相変わらず体力切れ。ゲームの方も結構にボロボロでこりゃどうもいかんねという感じ。気が抜けているというか魂が抜けているというか……。んでも明日は割と楽しみにしているガンバード2が来るからなんとかやっていきたい。
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ピンクスゥイーツほとんどプレイせず。やろうという気はあったんだけど1面で50万出せなくてやる気がメキメキと減っていって……。やっぱ結果だけを追い求めるようになるときついものがある。稼ぎの方向性としてはやっぱ全体図がまだ見えてこなくてこれホント1000万行けるのか?という気分に。ボム爆撃パターンならほぼ確実なんだが……。
ピンクスゥイーツの調整に関しては400時間くらいプレイして、そして最近稼ぎを意識するようになって遂に真相が見えてきた(あくまで自分の中での話であって、正直知らん)。矢川さんなりにSTGプレイヤーが長く今作を続けてくれるにはどうすればいいかを考えた結果ああいう調整になったのかなと。まずクリアするだけで十分すぎるほどの達成感が得られるものにしたかったのと(実際クリア目指すだけで毎回真剣勝負だし)、点数稼ぎの強要強制から解放したかったのと。その上で点数を稼ぐとなると全く別のゲーム性になるということをやりたかったのかなと。2面の雑魚の点数設定がもう既に凄い。この時点で本気で稼ぐならボム爆撃をどうするかというゲーム性に変化して烈火改みたいなことになってるし。惜しむべきはその辺のバランス調整でかなり苦労したってのが見え見えなバランスになっているということか……。普通に考えればクソゲー(しかも悪い意味で)だしね……。あと単純にフリーズバグやエフェクト化けバグは擁護不能でダメダメだろと思った。1.00はちゃんと改善されてるんだけど、こっちもこっちでランキングが1.01と混合してるってのがなー。
ロードモナークMDメカニックテクノまで進行した。流石にこの辺まで来ると初段から段位が上がらん。それはそうとメガドラ版ロードモナークのメカニックテクノがカッコよすぎてカッコよすぎて泣けてくる。音楽はエポック版だろーとか思ってたけどMD版も負けてないというか原曲に忠実なアレンジが凄すぎて凄い(語彙無し)。エッジが効いて原曲よりもカッコよさを増してるし、泣き度を高めたエポック版とはまた違うアレンジの方向性が素晴らしい。やっぱファルコムの音楽は良いね……
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プチカラットは割かしクソカラットな感じでダメダメ。行けそうなプレイ出した後は決まってグダグダに崩れるの法則発動中。一応ダメ目な時でも100列は越えてるので問題ないといえば無いけど…それでもダメな事実はそこに存在しているのがきつい。2列で終わったゲームもあったし。最近は後半に集中力を温存するべく前半(40列の壁まで)は下落としをガンガン決めているのだが決め過ぎでそのまま死んでいるので、完全にパターン化出来てる最前半超えたらちゃんとポコポコ削った方が良いんじゃないかと思った。
バトライダーは割かしなんて言えないレベルにダメダメで完全なクソライダーだった。4回やって高速入れてないってのも凄い酷いし全ボスなんてとてもとてもな状況。どの面子(ストロー2号カペ、炎の3人衆、バースデイ2号ボーンナム、カペ単独)でも腐り切ったプレイしか出来なかったししかも2回バシ2降臨条件ミスってる(魔法キャラが居ないとかそんなんじゃなくて1面の壊し方に失敗しているという…)時点でもうダメだろう。流石にここまで酷いとあきらめもつくが……。ただここ数日急激な面子変更に伴う操作感覚のズレによる死亡が相次いでいるので、しばらくストロー2号カペの面子で固定した方が無難かなと思った。まあカペ単独はやろうと思うけど。
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・名作アクションパズル『LIMBO』、『INSIDE』がNintendo Switchで2018年6月28日に発売決定!
https://www.famitsu.com/news/201806/20159474.html

なーにー!?いやだからこういう購入するのがほぼ確定と言わざるを得ないタイトルを急に放り込むようなことはもう、もう。LIMBOはVitaで出来るので今回はまあ見逃すが、INSIDEは買わんといかん……。
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・『ワンダーボーイ』シリーズへのオマージュ全開なアクションRPG『Aggelos』がSteamで配信開始
https://www.famitsu.com/news/201806/20159497.html

もう絶対面白いタイトルな気がしてならないが…
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・『サイヴァリア デルタ』新モード“オンラインランキング”などを紹介するPV第2弾を公開、『サイバトラー』より“ブランシュ”がDLCで参戦決定
https://www.famitsu.com/news/201806/20159488.html

シティコネクションつながりだとは分かるんだが何がどうしてサイバトラーが……。サイつながりってだけで考えてるんじゃないだろうな。豪華コンポーザー軍団はYack.さんとかケイブサウンドチーム(那津子お姉さんのお名前はなくてちょっと残念…)とかに紛れて永田さんのお名前が出てきてビビる。これはどうも完全限定盤行かないといけない雰囲気が……。うおおー金がネェー!
というか、今更だけど結構8月9月注目ソフト密集してないか?
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・自動運転タクシーが普及した世界で、最後の人間ドライバーとして客と会話していくサイバーパンクアドベンチャー『Neo Cab』【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/20159524.html

うーむ……
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・『インペリアル サガ』新ルートの開発が発表! 『サガスカ 緋色の野望』実機プレイ披露も行われた3周年記念イベントをリポート
https://www.famitsu.com/news/201806/20159451.html

サガスカももうちょっとで出ちまうな…。それはそうとロマサガ3のリマスターはどうなってるんだ?こっちも情報が欲しいぜ。
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・「シスターズロワイヤル」発売!!
http://www.alfasystem.net/wwwp/index.php/2018/06/20/newrelease_sisters-royale/

アップデートでチュートリアル少し細かくなるようで、もう流石としか言いようがない。流石アルファシステムとしか。とりあえず説明不足気味ってのが気になっていてそこちゃんとしてくれるならもうホントに欠点無いぞ。
使用キャラはたぶん長女のソナイが使いやすさ的に多い印象。稼ぎ彩京はたぶん4女のヌルだと個人的には踏んでいるのだが……。あとケスベイに思われるのがアレだから自分はやらないけど誰かキャラの3サイズでも聞いてきてください。それか無名世界観に関係してるのかどうか。





2018年6月19日火曜日

生活記録

金が無さすぎて笑えるレベル。
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ピンクスゥイーツ、まあ適当にプレイしたり調査したり。1000万出すには6面終了時900万出さないといけないということは分かったが具体的にどうすれば良いのかを考える段階で。1面50万2面100万で3面はよく知らんが4面で150万出せることは何となーく見えてきてて、とすると3面5面6面で600万稼げれば勝算はあるんじゃねえかという感じだが……6面300万は取れると思うしスコアアタックで400万くらい出せば完走が見えてくる辺りのスコアだという話も聞くし、とすると3面5面で200万?それはいくら何でも……。これ1000万目指すとなると蛇レーザーショット進行とかせんとあかんのちゃうんか……。ものすげえ嫌な感じ。これホントにやるのかよ……。
ピンク備忘録攻略情報は書き終わったので後はメモ帳に書き写してという段階なんだけどこっちもこっちであやふやな記憶のまま書いている箇所だらけで発狂。つーかもう5面列車地帯で正確に何が起こってるかとか俺が知りたいわ。
ロックマン4も一応やっているんだけど下3つのステージに対して残りのステージが難しすぎてどうしたらいいもんか分からない有様。逆に言うと下3つのステージはラッシュが手に入るからこそ難易度下げてるという調整なのかもしれなくて、ラッシュを前提に組んでいるともとれるわけだが…。2だと一応ヒートマンステージ2号封印でクリアしたことあるんだけどあれほど頑張る時間と気力は残って無くて、思い返せば3もラッシュに頼りっぱなしだったのでガンガンラッシュ使っていった方が良さそうだな。頼れるものは何でも頼るの意志。進行度合いは何一つ進行してなくてだらだらE缶だけがたまっていく感じ。
プチカラットは今日は出来た日で100列越えのプレイを連発し185列で敗退したのと192列パフェ6回出したのがベストプレイ。どうも190列が最大の壁でもあるようで解法が合って無い感じらしい。過去一度辿り着いたときは直前でパフェ出して全消しからのプレイで右端からボール送り込んで破壊を目論んだのだが失敗に終わり、今回前回のプレイは飛ばし方がアカンかっただけで上手く飛ばせば行けるんじゃねえの?と思いもう一度右端から飛ばしてみたけどそもそもこれが大きなミスリードな気がしてならない。確かに右端から飛ばして上手いこと内部破壊か全消し起動起こせばそのままAll出来そうなんだが、そもそもこれが狙いにくいという問題が……。速度は落ちるしかなり怖いが左の方からちまちま切り崩していくのが良い気がする。180列の壁も相当にぶ厚く、ここは斜め撃ちがダメと言うよりも飛ばし方を変えないとダメみたいだ。角撃ちをやってればこのゲーム基本的に100列超えれるし何なら180列くらいまでは行けるんだけど、そのやり方だとAllは出来ないぜという設計なのかもしれん。とりあえず180列来たら飛ばし方変えることだけ覚えておけばいいんじゃないかと。遂にクリアの可能性が見えてきたがこれは行けるのか…?
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ガレッガは流石にハート様mk2に会えてなさすぎと判断しガインからチッタに変更。チッタでの久々の出陣は、1面で勲章落としたりしてグダグダしつつ…3面でバカ連射が入りランク大暴騰など悲惨な目にもあいつつ何とか7面ハート様mk2まで到達。しかし6面終了時に「あれ?なんかボム少なくね?」と思いその上キングクリムゾン復活砲台地帯にて砲台処理してないのにスクロールが始まる仕打ちを喰らい泣く泣くボムを撃ちハート到達時残0大ボム2小ボムそれなりと負け戦臭漂う展開に……。一応子ブラは7と想定内で(これで8とか9だったら殴ってた)機雷にボムでエクステンドも上手くいき後はワインダーを何とかするだけだったんだが…変な位置でワインダーが直撃しボムって逃げる間もなく死亡しボムだけが残り得る感じ。その後は機雷と衝突事故で乙な感じに。最近のグダグダっぷりからしたらまあチッタ使えばハート様mk2に会えるので楽しいが、やっぱりきついことはきついのでその辺が。
バトラ全ボス面子を大幅変更しバースデイC2号BボーンナムAの謎面子で出陣したところツムジ丸突破まで完全に計画通りでその後凡ミス2連発で終わる感じのナイスなプレイが出て首ひねる感じ。やってることと機体はどう見たってストローマンタグTカーペットの方が強いと思うのだが……。後計画通りと言いつつナムでだらだらしてたらバシ2さんがのしのし帰宅しちゃったりしてるのでその辺はかなりアレ。分かったことといえばガレ機は2号以外の選択肢はないなということか……。バースデイは結構強いと思ったんだけどCじゃなくてもよくね?と思ったりしつつも安定感があるので良いのかなと。ボーンナムはハッキリ言って全然強くねえと思ったが道中安定度はカペよりも上って感じか。そういえば子の面子だと自分が苦手としてる空ボスやらバシやらは楽勝だったが…
ストローC2号BカペAの面子では空ボスでカペがあの世へ逝って計画が崩壊してストローマンが高速面で戦車エクステンド出そうと頑張ったんだけどなんか破壊できずに画面外へと消えていきそのままストローマンもあの世へ逝ってる感じ。ダメすぎる。なんというか、カペが扱えてない感じ。元々空ボスとかバシが苦手なんだがここにカペの扱えてなさも合わさって計画が崩れてる感じ。しばらくカペ単独で上級でもかいくぐってた方が良いんじゃないのか。たぶん根本的に経験不足が響いてる気もするし。
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・『CRYSTAR -クライスタ-』フリューと豪華スタッフが手掛ける完全新規タイトルをスクープ!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201806/19159449.html

フリューの勢いが凄い。
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・『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』やりこみ要素満載のダンジョンRPGがNintendo Switchに!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201806/19159398.html

出るんじゃないかと思ってたけど(というか海外では出るって発表があったんだっけか)国内でも出るようで一安心。
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・『GROOVE COASTER for STEAM』が7月17日に配信決定、Steamコントローラに完全対応
https://www.famitsu.com/news/201806/19159408.html

グルコースは物凄く面白くて滅茶苦茶楽しくて最高な音ゲーなので是非ともプレイしていただきたく。普段音ゲーほとんどやらない身でもすんなり入れる敷居の低さも魅力でもあるかと。
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・電子ゲームを彷彿とさせるレトロ調のシューティングゲーム「I.F.O」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第1743回
https://www.4gamer.net/games/423/G042370/20180618042/

これは!






2018年6月18日月曜日

生活記録

第2の故郷ともいうべき関西でデカい地震があったようで気が気でない一日。奈良の祖父母は無事だったみたいで一安心だが、それにしても天災って急にやってくるというか、天候との兼ね合いもあるしで人の無力さを痛感する。
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ピンクスゥイーツちょいちょい。勲章稼ぎ繋ぎ+ソシエ粘りでどんくらいの点数が出るのかをリスタート織り交ぜながら調査してみた結果ざっくり800万までは勲章全部繋げばほぼ確実に出るんじゃねえの?ということが発覚。相当上手くやれば900万くらいは出せるのかもしれないが、しかし……。1000万越えのプレイを目指すとなると後100万足りてない事実が重くのしかかるわけでもあり。7面卵とバーンの機嫌にも左右されるが7面突入時900万越えていればまあ1000万出るだろうという感じではあり、逆に言えば6面終了までに900万稼がなければ1000万は出そうにもないってことらしい。むぅ……。しかし後100~200万なんてどう上乗せすればいいの?謎は深まるばかり…というか稼いでる人が少なすぎて参考資料がまるで出て来ないのが凄いなと。ただ撃ち込み点が終わってるメミディでバグ無し1000万出した人もいるみたいだし、それよりも撃ち込み点が高いシャスタが出来ないわけではないと思うんだが……
シスターズロワイヤルは4女のヌルで4面まで来ることが出来た。どうでもいいけどヌルっていう名前は何とかならんかったのか。まともなキャラなだけに微妙なネーミングセンスがすげえアレな感じだぜ。ゲームとしてはやっぱり面白いし、なんか1面の曲が癖になる。1面でプレイヤーの心を掴むっていうSTGの基本は出来ているのが素晴らしいんじゃなかろうか。いいんじゃないいいんじゃない?目下の課題はやはり4面以降で弾が多くてパニック引き起こしているので先はまだ長いなと。イージーでも良いからとりあえずノーコンで1周するだけしてみようかな。
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ロードモナークMD戦乱の陣突入まで進行。ここまではエポック版でも経験してるので流石に早いが割と苦戦しているのは自分でも謎である。残り日数的には滅茶苦茶余裕あるので別にいいんだが……。最初の頃はルールも把握しないままプレイしていたからねえ……。全52面もあるのでまだまだ道半ば以前の段階というべきか。まあちまちま詰めていきましょう…
プチカラットは割と出来ない日だった。まあ100列超えてるしハートまで辿り着いているのでそこそこではあるんだが……。ハードルが高すぎちゃってもうハートが壁として立ちふさがる120列付近では満足できない体になっているみたい。ただ結果だけを追い続けるとかなり苦行感が強まってしまうのでその辺気合を入れて気を抜いてまあ楽しめて行けたらなと。まだ純粋にプレイしてて楽しい段階なのでそこは大丈夫。
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パズルボブルは8面まで来ることが出来たがここでもう考え方も分からないという事態に。まだ序盤のはずだがこれやれるのか?後正確にボールを飛ばす技術に欠け過ぎでそれも問題あり。やっぱりパズルボブルは難しい。
ケツイは1面で爆死して蟹まで辿り着く謎ケツイ。マジで意味が分からん。1面の爆死さえなければたぶん蟹に完勝でBタイプもクリア行けたと思うんだが……。というかホントなんで死んでて何で生き残れてるかが謎すぎてこれはこれで辛い。Bタイプは縦穴後がやっぱやたら難しく果てしない壁だと思う。そこ以外はAタイプよりも盤石だと思うんだが……
ガレッガは鳥も調子よくボール爆破解体も完璧でこれは1000万ペースやな!と思っていたらエクステンド戦車ミスって3ボスしくじって全てが終了。何この既視感。ヤバいってこれガレッガのプレイ内容が完全にループしてるとしか。
バトライダーは炎の3人衆に限界を感じて(プレイ自体は下水で3号があの世へ逝きハート降臨失敗のバシ終わり)ストローマンC2号BカペAに戻したらいきなり全ボス行けそうなプレイが飛び出て笑うしかなかった(ツムジ丸まで全部計画通りでカペがボム押すの一寸遅くて死亡して崩れる感じ)。というか炎の3人衆はタグTカペは盤石の強さなのだが3号機がお荷物過ぎて結果的に計算が狂いまくってる感じ。自分の場合3号機が使え無さすぎてタグT諦めるしか無いようである……。となると2号機使える全ボスメンバーとなるわけだが……ショーティだと魔法機チッタでチッタが弱い、ストローマンだと基本的に盤石だがタグTよりも道中が不安、マリアは60連あるならストローマンよりも上だがランクバカ上がり、バースデイだとカペを切ることになるがボーンナムもそこそこ強いらしい、ジュージゴールデンDD辺りはもう無理やろ…ということで無視して(酷い)、と言う感じか。試すとしたら全員強い凶悪犯罪者チームの一員のバースデイか?そうなるとぶっちぎりで強いカペも切ることになるので複雑だが……。ストローマンC2号BカペAでパターン組みつつのバースデイ(C?)2号B南無Aで試す感じか。今度やってこよう。炎の3人衆は諦めるもタグTは好きなキャラなので上級クリアくらいはやりますかね……
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・『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』国内初の試遊イベントにファン殺到!
https://www.famitsu.com/news/201806/18159329.html

千葉在住にも関わらずそんなイベントがあったことすら初耳だが……。
��____

・【速報】『テイルズ オブ』シリーズの完全新作RPGが、家庭用ゲーム機向けに開発中であることが判明! その他のニュースも総まとめ!
https://www.famitsu.com/news/201806/17159315.html

これがかねてから出すぜ!と言われているスイッチ版テイルズか!?でもなんか普通にPS4で出そうな気がする。元からターゲットから外れているうえにもう23にもなって精神すら朽ち果て趣味嗜好もどんどん老化が進んでいる自分が果たして出来るのか不安であるが…。有働さん関わってるならちょっとはやる気を出したい。
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・母なる海の神秘を探求する海洋探索アドベンチャー『Beyond Blue』は、日本語対応も予定【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/18159339.html

むむっ。
��____

・『My Friend Pedro』クリエイティブに殺れ! Switch/PC向け超絶スタイリッシュ銃撃アクションは日本展開も予定【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/18159332.html

暴力度合いは凄まじいが……




6/11~6/17

まだまだ体力切れモード。


・ピンクスゥイーツ
稼ぎが450万で4面中ボス後まで。
普通にやってシャスタバーンまで。
稼ぎプレイはもう連射30連が入らないと突破出来そうにないので、今後どうして行くかは未知数(いつも言ってる気がする)。4面蛇その1はノーミスないし1ミスで行けたけど、蛇その2はハッキリ言ってどうしようもない気が…。シャスタじゃ無理やね…。爆撃稼ぎから普通の稼ぎに切り替えるべきなのか。
それはそうとどうでも良いが800万越えてAllした人のリプレイ持ってると思っていたが、どうも800万直前のリプレイだったみたい。シャスタの普通稼ぎだとそんくらいなんだろうか…

・ロードモナークMD
エンディングまで

・ロックマン4
ボス3体倒したところまで。

・プチカラット
185列が最高記録

・バトラ
炎の3人衆に切り替えてツムジ突破まで?(記憶あやふや)

・ガレッガ
1号機で2面。
ガインで6面。

・ガルーダⅡ
ウェッハまで。

・ケツイ
5面まで。

・ライデンファイターズ2
3面まで。

・1945Ⅱ
7ボスまで。

・パズルボブル
6面まで。

・AVP
4面まで。

・シスターズロワイヤル
長女で5面まで。4女で3ボスまで。



2018年6月17日日曜日

ロードモナークストーリーモード決着

ピンクスゥイーツ稼ぎ、色々試しているけどどうも4面蛇地帯その2が自分の腕だと突破出来る可能性はないみたいだ。一応確かに蛇その1のノーミスは不可能じゃないことがこの手で確かめられたけど、いくら何でも4面蛇に勝算が無さすぎる。あと30連仕込まないと突破の見込みがないとなると、もう自分の手に負える難易度では無いのかなと。連射が仕込める環境になったら(アケコンでも買ったら)ちゃんとやるかもしれないけど、もう無理かなと。んなわけでここは素直に負けを認めて別方向の方向性でも探るかなという段階でもあって。しばらくはカスミの1クレAllでも考えつつシャスタでボムらない稼ぎでもちょいちょい考えるとして。結局ピンクスゥイーツから逃れることは出来なさそう。あーそれにしても悔しいな。単純に人間能力的限界(手連で30連を仕込むことが出来ない)でまさか諦めることになろうとは。
とりあえず4面中ボスまでノーミスはこの手で実現できたので蛇その2さえどうにかなれば(1ミス以内で突破出来れば)行けるんじゃねーの?とは思ったり。ただ中ボスその2で爆死してるようではクリアまでの道のりは果てしなく遠い。しっかしシャスタで普通に稼ぐ場合はこれどうするんだ?ちゃんと自爆絡めればランク下げて進行出来るんだろうか……
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ロードモナークMD遂に本当の最終章突破で完全クリア。素晴らしい、ホントに素晴らしい作品であった。これまでやってきたコンシューマ版ロードモナークでは最高峰の出来じゃなかろうか。音楽は個人的にエポック版が好きすぎるのでアレだが、ストーリーモードが素敵すぎて素敵すぎて。ストーリーは絶妙に古臭い王道ものってのも良いし、何よりちゃんと序盤がチュートリアルとして機能しているのが素晴らしい。その上で徐々にオリジナル要素を出してきてロードモナーク既プレイ者も楽しめるという調整が凄すぎた。ただ勝つだけじゃダメなマップとかもあったのもいい。ロードモナークはまだこれだけ色々出来るということを思い知らされた。難易度バランスも適度に難しく(終盤はかなりきつい)、しかしちゃんと考えれば突破できる難易度というのももう完璧。製作スタッフは滅茶苦茶少なかったが(大宮ソフト側で3~5人しかいなかったような…)、それでこれだけのゲーム作れちゃうというのも凄い。参りました。
んで、これで終わりと思いきやまだまだプレイ続行中であったり。ストーリーモードは終わったけどPC移植マップモードが残っているのである。ロードモナークはエポック版であらかたやったんだけどアドバンスドロードモナークは未プレイだしね。ちょいちょい手を付け始めてフーズパニック突入まで。表彰されたりして、ああ、ロードモナークやってるなと思うなど。生まれてこの方ろくに評価されない人生を送ってきたがこのゲームではきっちりやったことを評価されるのが良いな。
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シスロワちょいちょい進めてどうにかエンディングは見れた。コンテニュー2回してるけど。難易度が高いというよりももろに弾幕苦手の側面が出とるなと。弾の飛ばし方が非常に素直なだけに避けれてないのはやっぱり弾幕が苦手なのが出ちまってる気が。自機狙い弾飛んでくるゲームしかやって無い人の末路がこれですわ。
キャラはやっぱり長女が安定してるのかなと。次点で4女。稼ぐ場合は4女が最も強いけど、4女の場合は常時掠り状態になりかねないので嫌な緊迫感がある。まだ当たり判定が分かって無いのでその辺詰めていかなきゃいけないか。5ボスまで来れたのでたぶん長女はもう少しでクリア行けると思うんだが、5面が完全なボスラッシュなのがきつい。




2018年6月16日土曜日

式神ピンク

ここ数日のあれこれ(カレー食って胃が破壊、やたら体力切れが起こる)はやはり体が疲れていたようで、今日を爆睡で潰す感じ。ゲームやりまくったるとか思っていたはずなんだが……10:30に起きるとは……。その後図書館行くぜ!と意気込んでゲーセンへ行く意志薄弱っぷりを晒しつつちょっと勉強したり。
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式神ピンクことシスターズロワイヤル起動してみてちょいちょいプレイしてみたけど、これは中々に素晴らしい。スイッチオリジナルで、所謂STGの中では最高峰につけてもいいんじゃなかろうか(インバーサスは大変に素晴らしいんだがあれはあれで独特なので…)。とりあえず式神の城で出来そうなことは全部出来るっていう作りは好感が持てる。長女使って4面までと、4女使って3面まで。ぶっちぎりで強いと思ったのは長女で、使いやすいのは4女かなと言う感じ。年増なほど強いというわけでも無いようである(失礼)。あと胸が大きいほど強いわけでも無さそう(だから失礼だって
物語は一人の男を巡って5姉妹が血みどろの喧嘩するって感じの婚活サバイバル。キャラデザインとか会話デモとかその辺が絶妙に古いオタ向けというか微妙なとこ突いてきているがゲーム内容は相当にまとも。式神の城は正直数回遊んだだけなのであまり知らないけれど、弾幕STGとして、地形STGとして非常に作り込まれてる。肝になるのは召喚攻撃でこれを軸に立ち回りコインジャラジャラ稼ぎまくれ!というノリ。式神の城での要となる(と思っている)テンションボーナスも健在で弾に近づく危険行為推奨STGとしての部分も健在。また今作独自の要素が地形ギミックで、地形を組み合わせた弾幕STGとしてバランスが取れている印象。2面では氷でつるつる滑って弾に当たったりするし、3面では風に吹かれて弾に当たったりと色々と新鮮な弾避けが楽しめる。これが非常に楽しい。
難易度的にはアーケード譲りというかそういう側面もあるのでちょっと高めだがやり込めば出来るんじゃないかと思える部類なのでこれも良し。それよりもゲーム内で説明が足りてない面が大きくて(召喚攻撃とかテンションボーナスとか…)そこが初見での難しさにつながってるかなーという印象が。弾も相当多いし(飛ばし方はちゃんとしてて理不尽感は全然無いんだけど)。ただライフ制で時間経過でライフ回復するしボムも豊富(こちらも時間経過で回復)なのでその辺は親切でこれも絶妙に「俺でも出来るんじゃない?」感を演出出来てるのかなと思ったり。
それはそうと、このゲームって無名世界観と関係あるんだろうか。というか、あったら怖い。
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ロードモナークMD遂に最終章クリアに成功!昨日の段階ではラストマップで勝利確定していたところに城に敵侵入されて帰れなくなりそのまま王の体力切れで負けという死んでも死に切れん負け方したが、どうにか勝利成功。感動のエンディングとスタッフロールを眺めていたら、序盤に出てきた咬ませ犬的ライバルキャラが「僕はこんなの認めない!」と言いだし姫を攫って逃亡!ここから新たな戦いが始まる……。つまりは最終章では全然無かったということなのだが、いやしかしまあホント面白い。偽エンドにもビビったしストーリーも面白いしでこれは隙の無い完成度のゲームだよ。面白すぎる。延長戦と言うべきかココからが本番というべきかは分からんが、先がある以上やっていきましょう……
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ゲーセンではバトラをちょいちょい。アダムが強いんじゃねえかという電波を受信したので早速アダム試してみたのだが2面で爆死し何が強いのかすら見出せなかった。明らかにタグTとかストローマン、マリアとかの方が強いんじゃないかと……。ボムがちょっと強いことくらいしか分からんかったぞ。
タグT使ったプレイでは、下水でアレが壊れなくてハート降臨失敗でやる気をなくして、ツムジ丸戦で安置駆け込み失敗で全部終了。ツムジ丸の安置は何というか場所が数ドットくらいしか余裕ないみたいで、そこが辛い。超速クナイ弾幕目視出来ればたぶん安置駆け込みよりも普通にガチ避けした方が良いとは思うんだが、目視なんて出来ないもんなあ。どうにも身体能力的に厳しいね。下水といえば公式サイトではタグT下水道の紹介なんてやってるんだなあ。後人気キャラ投票で最下位がタグTで腹抱えるほど笑った。ネタに事欠かないキャラだ。
結局全ボスメンバーは誰が良いんだろうなあ。盤石さを考えるならタグTかマリアで、マリアだとランクが上がるがボムで無理やり何とかなるのに対してタグTだとランク上げずに道中盤石なのだがボムがヘボイ、ストローマンだと道中それなりだがボムが強くガレ機2号使える(ガレ機は個人的に2号のが強いと思う)。強いと思うのはタグTなんだがストローC2号BカペAで出来てたことが出来なくなってたりするので、その辺が中々に複雑で難しい。タグTだと空ボスがすげえ苦しくなるし。
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・Nintendo Switch用アーケードアーカイブで『オメガファイター』と『アーガス』が配信決定!
https://ninten-switch.com/arcadearchives-omega-fighter-coming-to-switch

なっ…!オメガファイター来るか!来たら絶対買うぜ!これはもしかするとアトミックロボキッドとかゴモラも期待してて良かったり…?
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・PS4&Switch版『ネコぱらVol.1 ソレイユ開店しました!』の発売日が2018年7月4日に決定!
https://ninten-switch.com/nekopara-vol1-ps4-and-switch-ver-announce

こりゃVol.2とかも出てきそうだな…
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どうやらファミ通でコンサートやるようで。これがPRESS STARTの後釜となっていくんかな。
https://www.famitsu.com/sp/fami_concert/

これには期待しかないんだが、しかし一発目にドット絵RPG縛りってのは正直どうよ感が……。プレスタはジャンル問わずメジャーマイナー問わず古今東西のゲームが採用されるというのもあったのでこれも正直そこにこだわっていただきたいものが…。ただファンタシースターⅡとかあるのか結構良し。これでイーハトーヴォ物語とか出て来たら結構に良い感じだけど。日時的には行けそうもないので第2回には出たいっす……




2018年6月15日金曜日

生活記録

体力切れで院試の勉強もゲームも絶不調……。そういえば院試で必要なTOEICの結果その1が帰ってきた。結果は結構にアレな感じなんだけど……自分の大学からの受験者の平均は越えてるのでちゃんとやってれば大丈夫か?でもバカだからやっぱり厳しそうだなー。ホント脳が足りないっていうか、頭が悪いってのは色々きつい。学問的にバカ(勉強が出来ない)で人間的にバカ(シンプルにアホ)っていう時点でもうダメって言うかバカな感じ。
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ピンクスゥイーツ適当に稼ぎプレイを敢行しているんだが3面卵でエクステンド出ねえ……。ていうか、何で?粘りが足りてないのかビビりすぎなのか……。安全走行の効果故か2面卵とかソシエとかはかなりの安定性を見せてきたけど(ソシエは最後まで気合が絡むので嫌な緊張感がある)、3面はとにかく場数足りてないのに加えて元来ゲーム下手というのが響いてなんか軸合わせ出来ずにレーザー直撃で死んで破壊数稼ぎに入れてもいなかったりと色々きつい。3面卵は流石にミスするわけにはいかないわけだが……。後普段戦車エクステンドボム撃たずに出しているのでボム撃って戦車の動き止める流れが全然分からん。3回に1回しか成功しないぞ。結果自体は4面卵ミスって逃亡発狂死。400万越えてたかな。
どうも嫌な感じだが稼ぎで完走するにはとうとう4面蛇ノック辺りを始めないと行けない雰囲気だ。というか自分の組んだパターンだと蛇ノックは絶対にやらないと4面がいつまで経ってもクリア出来ん。セオリー的には蛇レーザーと同じなんだけど、如何せん蛇多すぎ硬すぎというのが苦しい。パターンなんて当然なくてほぼ気合ってのもねえ……。とりあえずここまでに連射と薔薇尻サーチ仕込まなきゃきついってのはなんとなく分かっただけでも収穫か?ターンでアチョーでもいいんだけどこの場面それ通用するのかね……
攻略に関しては6面卵までアナログで書いたのでもうちょいで終わる目途が付いてきた。今更だけど学習型STG(別にSTGに限らずゲームでもいいんだけど)で攻略情報バンバン言うのってどうなんだろうね。まあ、少しはオープンにした方が良いし(なにせネットにまともな攻略ほぼ一つもないって…)流石に10年前の作品だからもう時効だろう。ピンクももう10年前なんだよなあ…
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ロードモナークMDは最終章3まで来てるっぽいんだが魔神登場以降の難易度がバカ上がりしたというよりどうすれば良いのかがまだ理解出来てなくてクリア出来ない感じ。魔神が強すぎて強すぎて。これ魔神突っ込ませて敵陣壊滅させるよりかは魔神は魔神同士で戦わせるってのが正解なんかなあ。それか、城の中に魔神誘い込んでの撃破か。どうもまだ先は長そうだ…というかはここに来て最終面らしい難易度になって来てるというべきか。
プチカラットは割かしクソカラットな感じでボロボロ。一応100列越えのプレイは出したがほぼ越えただけで意味がねえ。なんというか弾の挙動を追い切れてない。3連続でバーを当てるのミスった時には辞めようかと思ったけど……。ちゃんとクリアするにはまだまだ時間が必要そうだ。んー。
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柏地下ゲーセンで大魔界の後に入ったネオジオゲーはパズルボブルだった。攪乱戦術か!と思ったけど最初のパズルボブルはMVSで出たんだっけな(その後がF3基板だっけ)。稼働記念にちょいちょいやってみたけどやっぱ面白い。6面でなんか考え方のミスと手元のミスで死んじゃったけど、これはやり込む価値があるゲームなんじゃなかろうか。とはずっと思っているんだがなんかパズルボブルとはそこまでの縁がないんだよなあ……。ケツイがひと段落ついたらやり込んでもいいんだけどプチカラットすらおぼつかない中出来るのか?
ついでにエイリアンVSプレデターもプレイしてみた。残2の良心設定なので4面まで来れちゃったけどやっぱりまあ面白い。カプコンはホントに触れてて面白いゲーム作るのが得意というかその辺を大事にしてるメーカーなんだなと思う。バランスに関しては正直残2でも残機足りねえだろ…と思ったけどこれは自分が下手なだけなのでまあ。
ガレッガは3面まで全部計画通りでボールも成功して1000万ペースか?と思われたがエクステンド戦車で1Upミスって全部崩壊。後3ボス粘りも自機ボムでトリガーとなる砲台が壊れちゃってどうにもならないまま負けみたいな。一応4面まで来てエクステンドすればいけるんじゃねえのというところまで来たのだがオレンジで爆死。辞めた方が良いんじゃないのかレベルのプレイ。
ガルーダⅡは序盤越えられるならアサギの方が強いんじゃないかと思いアサギに変えてみた…が、結論はアゲハ一択。確かにアサギだと嫌なボスの3ボスが少し楽なんだがそれ以外がきつすぎるので道中ある程度盤石のアゲハ曲げ曲げに頼るしかないみたいだ(あんま曲がってる感じしないけど)。結果は一応4面まで。1面でボムを撃つのに躊躇がなくなってから1面は安定し始めた。2面は未だによく分からない難しさがある。
ストライカーズ1945Ⅱは連射付いて一気に決まるかと思ったがそもそもプレイが離れすぎてその差で潰されてる感じ。内容は割と酷くて5面で爆死したりしてる。4面で爆死して6面で爆死、7面道中で思ってたのと違うボスが降臨して爆死、7ボスで爆死して終了したのがベストプレイで、それでも一応ちゃんとやれば8面には入れるのかって感じ。連射付いたのでこれまで弾の間隔とかあんましっかり見れてなかったところが見れてボム数は相当に減っているのだが、その分の抱え死にをやらかさなければデフォルトでも勝てるかどうかはさておきラスボスには辿り着けるんじゃねーの?にしてもやっぱ1945Ⅱホント面白い。傑作だね。
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・台湾産うさ耳探索アクション『Rabi-Ribi(ラビリビ)』PS4版が6月21日配信決定!
https://www.famitsu.com/news/201806/15159239.html

うさぎだらけ!
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・現実世界と幻覚世界を行き来するホラーアドベンチャー『Disease -ディジーズ-』ティザーサイトとPVが公開
https://www.famitsu.com/news/201806/15159236.html

題材は面白いと思うのだがホラーか……
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・アーケード版『ドンキーコング』、『スカイスキッパー』がニンテンドースイッチの“アーケードアーカイブス”で配信決定!【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/15159074.html
・『アーケードアーカイブス ドンキーコング』Switchで配信開始! 前期、後期、海外版の3バージョンを収録
https://www.famitsu.com/news/201806/15159208.html

流石にもう何がゲリラって来ても驚かんと思ってたけど驚いちゃいました!しかし唐突過ぎて唐突過ぎて辛い。これをやるためにドンキーコング64を立ち上げてプレイしていた時期があるから買わない選択肢なんて無いんだけど既に前借した食費が消え去りそうなんですが……。流石に短期間に食費前借連発するのはどうにもならないので、耐えしのぐしかない感じ……。屈辱。というかこういうのは予告してよホント!とりあえず財政状況が改善されたら速攻で買う。
しかしスカイスキッパーってどんなゲームなんだ…?流石にこれは知らんぞ…グラフィックはどっかで見たことありそうなんだけど……





2018年6月14日木曜日

ゲリラ記録

いくら何でも今週ゲリラ配信が多すぎやしない?スイッチeshopの話なんだけど。Hollow Knightの時点でいきなり配信だったのが、「ホイップ!ホイップ!」出します!という報がいきなりあったからこれ買わんといかんなーとか思ってたらユーカレイリー突如配信に加えて謎の式神のピンクスゥイーツ配信とか。わしゃあ一体どれだけ食費を切り詰めれば良いんや!というかユーカレイリーはこれゲリラったらいけないタイトルだと思うんだが……。買うのは確定してるんだけどいくら何でも右から左に大金出せないのでユーカレイリーにはしばらく待っててもらいたく…。ホイップと式神ピンクは買った。まだ起動してないけど。Hollow Knightも買ったけどまだ起動もしてない。更に言うなら今週入ってから寿司も起動してない。
もうこんな生活は嫌だ。
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ピンクスゥイーツは体力切れでプレイすること叶わず……。攻略情報としては6面中盤までは紙にちょいちょい書いたけどだらだら長すぎて発狂。あとシステム面とステージ序盤攻略はこっちにも上げました。かいつまんでみるとしても役立ちそうなのはボスパターンくらいなんかなー。ともかくちょいちょい頑張れば攻略情報のまとめは終わりそう。
ロードモナークMDをピンクの代わりにおりゃーとやって、なんだかいかにもな最終章まできたっぽい。6章は5章よりも簡単だったかな…。最初のサラマンダーが火を吐いてきたマップのがピークで、それ以降はちゃんと考えればすんなり突破出来るようで。完全に終盤まで来てるっぽいのでしばらく主軸はこれで行くか。一気にクリアしたいが果たしてどうなる。既に地形が見えないっていう新手のギミックが出てきて驚愕しているが…
プチカラットはボチボチ。100列超えてるのでまあ最悪とは言わないもののかといって良いわけでもなく。ハート付近の120~130列で下落とし炸裂で死んでる感じ。中々上手いこと回りませんな。序盤で力尽きるプレイも相変わらず頻繁に起こしてて、なんというかパターンゲーなのに安定しない変な感じに……
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地下ゲーセンでケツイやろうとしたら隣の台で台入れ替えせんという感じだったのでちょっと離れたところにある雷電をしこしこと。2面で死んだ時点でやる気が相当削がれていたのだが意地と気合で何とか3面終了まで。しかし3ボスで死にまくり突破した時の装備が残0青1段階ボム0では……4面無理……。柏地下ゲーセンは定期的に台入れ替えしてるイメージあるんだけど(STGとか特に)、どうも大魔界村が入れ替わるのかもしれん(代わりにネオジオっぽいのが動いてた)。アクション枠としては盤石の作品だったがここ最近は俺もやって無かったし致し方無しというべきか……。ベルスク枠として生き残っていたFFはAVP(エイリアンVSプレデター)にチェンジ。移植はたぶん無理な作品なので触れておく価値はあると思うんだが(音楽的にも素晴らしいし)、格闘苦手なのがなー。
ガレッガはガインで2面で勲章落としたりと相変わらずの不調っぷりでダメダメ。一応6面入ったけど中ボスに殺されてたりでどうにもこうにも。エクステンドは近かったのだが復活したところで700万じゃ1000万出んわ…。ボールも降りてこなかったり渦弾幕に当たったりとかなりどうしようもない。
バトラは炎の3人衆でバシまで計画通りでタグ自爆で3号かカペでバシ倒してその後バシ2出してエクステンド取ってのツムジ出しというパターンだったのだがバシでカペがあの世へ逝って全部崩壊する感じ。バシが異様に強い。あいつ絶対バシ2よりもきついって……。たぶんボムの使いどころがおかしいとかその辺のミスも結構してたりで、難儀なもんですな。まあこのままいくとエンヴィーが降臨予定だったのである意味これはこれでまあ…。150エクステンド見逃しのバトラ機殺して300万エクステンドで蘇生して赤黄緑ボス倒すという計画で行くべきなのか、それとももっとちゃんと詰めるべきなのか、その辺がまだ未知数。そもそも死んだら機体性能違うやつが出てくるってところにまだ手先が慣れてないってのもあるかもしれん。ガレッガクリアに5年かけたんだからこれも10年くらいのスパンでのんびりやった方が良いのかもしれないな。
ガルーダⅡは1面2面ノーミスして3面でエクステンドした分含め全機消滅する感じ。3面と言うより正確に言えば3ボスか。なんというかケツイ以上のトリッキー弾幕の嵐に溺れ死んでる感じ。解法の立てようもなく「ボムしかなくねえ?」としか。覚醒してもどうせ避けれんもんは避けれんし。ケツイのデレランバー発狂弾幕みたいに観察することによって道が開けるのかもしれないが、あれを理解するのに50回くらい死んだ自分の脳味噌ではたぶんこれ後1年は分からないままな感じじゃなかろうか……
ライデンファイターズ2は相変わらずスレイブ使ってなんやかんやしてるけど勲章爆発させて金だてめえらどきやがれー!といってそのまま高速弾に激突死亡を3回繰り返してる感じ。バカ丸出しというか、このゲームはプレイヤーの脳を狂わせる魔があると思う。スレイブクリアは既に嫌気がさしてきてるというか、自分がやるとしたらフェアリーなんかなーと。そろそろ通常機にシフトしてみるか。
ストライカーズ1945Ⅱやってみたら、急に3ボタンになっててしかも連射対応の完璧な設定。これまで何故か残3設定だったがデフォルトに戻って残2に変更していた。遂に覚醒し始めたか津田沼エース!と感動したら1面で爆死したので適当にやりつつ6面まで。これまで手連に神経使いすぎて画面の弾をあんま見ずに適当にボムったりもしていたんだが、これで細部がかなり安定しそうだ。既に道中のボム数がかなり減らせたし。遂に初のクリアが見えてきたか?
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・Nintendo Switch版『殺戮の天使』6月28日配信決定!2018年6月14日より10%OFFであらかじめダウンロード受付開始
https://www.famitsu.com/news/201806/14159112.html

とりあえず買うだけ買うか…
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・メビウス的タッチの砂漠世界を、ホバーバイクが滑るように駆けていく。仮面の彼女の名は『Sable』(セイブル)【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/14159082.html

うーむ……
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・"Nintendo Treehouse:Lie E3 2018” にゲームフリーク増田順一氏が登場! 『ポケモン Let‘s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』実機プレイでわかった情報まとめ【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/14159067.html

個体値廃止してCPシステムに変えたのはかなりGood。んで大きさのエフェクトとか出るってのも非常に良し。ポケGoでのちょっとした面白味として同じポケモンでも大きさとか体重が違って明確に違うポケモンでオンリーワンの存在だということがあったと思っていて(このポッポ滅茶苦茶デカいな!とか)、それが今作でも見られるというのは良いんじゃないでしょうか。変えるところは変えて残すところは残してるのを見る限りこれは大丈夫なゲームかな。後は、それをこの目で確かめるだけや……。
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・今週のSwitchダウンロード新作は15本!『Fortnite』『Hollow Knight』に、アルファシステムの完全新作シューティングまで多数!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7362.html

冒頭でも述べたけど配信がゲリラすぎてゲリラすぎて。そもそも15本も配信されるってのも訳が分からん。何よこの市場。もはやいつ何が突如配信されてもおかしくないぞ。
式神ピンクことシスターズロワイヤルはいきなりのSTGでしかもアルファシステム開発の式神の城っぽいシステム搭載していてものすげえギャル感で姉妹でピンクスゥイーツみたいな感じと混沌としまくり。驚愕-Panic-のサプライズ作品にもほどがあるでぇ…。まだ起動もしてないので全然分からんが、アルファシステムのことを信じるならピンクスゥイーツみたいにキャラクターとグラフィックと世界観と会話が何一つ調和が取れてないってことは無いだろうと思う。というかピンクスゥイーツが酷すぎなだけだと思うが…。ピンクスゥイーツ、エロくもなければそこまで可愛いとも思わず鋳薔薇の続編の割にはブリキがガチャガチャしてて原色バリバリのグラフィックで会話が意味不明でストーリーで伏線の回収とかも特にないってのは…。公式サイトからしておっさんのドアップと今度は超エロかわいいの(はーと)と何一つ調和してないってのも物凄い。
話を戻して、スイッチ完全新作STGは、暗黒2大巨頭がその名をとどろかせまくりなのでSTG自体が警戒されるという嫌な空気になってるけど、シスロワにはその辺の空気を払う作品に仕上がっててもらいたい……。とりあえず起動だけでも…
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・来週のSwitchダウンロード新作は今のところ5本!『ガンバード2』『幕末浪漫第二幕 月華の剣士』などが登場!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7363.html

ようやく待ちに待ったガンバード2、遂に来週降臨!購入確定!
んで、分かっちゃいたけどこれアーケード版の移植でモリガンは使えないっぽいね。たぶんクロスノーツ時代に出したガンバード12を元手に移植してると思うからまあそうだろうと思っていたが…。これでクロスノーツ時代に移植した彩京作品は尽きたと思うから、次の作品こそが真価を問われる時ですな。何だかんだこの1年でスイッチDL市場を滅茶苦茶活性化させた一メーカーの一つではあり、ここまでスイッチを彩京STGハードにしてくれるとは思ってもいなかったのでその活躍っぷりには感謝するしかありませんな。欲を言えばもう少しかゆいところに手が届くような移植にしてもらいたいと思うんだけどね…。今後とも彩京STG出すなら買いますにょ…




2018年6月13日水曜日

生活記録

腹具合があれなのはちゃんと食ってないからじゃないか?と思い食費前借してラーメン食ったりしたんだがびみょーな感じ。ラーメンは美味かったんだが財政難なのでこんなことしてもなー。前借したおかげでゲリラ配信されたあの作品は買えたので満足(それはどうか
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ピンクスゥイーツクリアする気は全然無かったんだが(今回は5面のロボペッツ突撃地帯の解法の確認が主)、なんだか調子よくて残2で7面突入する感じ(5面で列車のレーザーに弾封じして砲台壊すところで砲台壊し損ねて死んで残0、そこから計画通りのプレイ)。残3で卵突撃して1ミス撃破したのでクリアが見える。一度クリアしているので極度の緊張(初Allの時は手先が震えたりしていた)はなく適当にやっていたのだが適当にやりすぎたりこの期に及んで「そうっ」が誤発して結局残0でバーン最終形態入る感じ。残0Allか?と思われたバーン戦では…雷電ボンバー投下からのホーミングレーザーで自機移動制限が物凄いことになってとりあえず画面端でボムって体制立て直すかーとボムを撃って上に移動してホーミングミサイル誘導していたらボムの中にバーンが突っ込んできて終了w これが新手のアンチボムか(違うと思う)。まあ大体計画通りのプレイは出来てるので後はボスの機嫌さえ良ければAll出来るパターンは作れたといってもいいだろう。自分の場合下手に残4に持ってこうとするより残3にした方が良いみたいだなあ。となると5面卵で自爆は必須か。ノヴァの稼ぎでエクステンド出せれば盤石なんだが練習しようにも6面長すぎで練習出来ないという……。360版ピンクスゥイーツはかゆいところにことごとく手が届いてない作りなのがムカつきMAX。
稼ぎスゥイーツは超安全走行で4面卵までで400万(本気で稼げばたぶん500万~600万行くはず)出した…は良いけど、蛇どーすんだこれ。なんというか訳も分からずただ嬲り殺されてる感じ。マジでヤバいってこれ。レースで稼ぐ人のパターン流用すれば行けるやろ!とか考えてたけど、あれはレースの超火力レーザーがあってこそだと思うばかりで、シャスタだとここはもう潰すしか道がないんかなあと思ったり。今回はバカミス2回やったのでダメダメだが(1ボス逃亡時に衝突、ソシエで事故死)、ちゃんとやれば3面で2回(相当上手くやれば3回)エクステンド出せて、残4で4面突っ込んで、蛇2か所を2ミスで抜ければ差し引き0で上手いことつながるんじゃないかと。道中はどうせボムしか撃たないし、ランクが上がってもその点では問題はないと言える。5面でエクステンド出して残3、6面の蛇2か所(というか蛇レーザー)を2ミスで抜けて残1、そこから起死回生ノーミスすれば残2もしくは残3で7面卵行けるんじゃないかと。夢だけが広がりまくり。こう文字にすると出来そう感あるけど、ランクが上がったフリージアとか6面道中とか知らんから出来ん気がする。そもそも蛇を2ミスで抜けられるのかという……。あとこれ蛇で勲章繋げるのもう無理じゃない?
とりあえず4面突入時薔薇尻サーチで連射入れるという流れが出来れば蛇に関しては希望があるかもしれん。無い可能性の方が高いが……。ごんぶとちょいちょい避けで突破できるのならそれがベストだけど、ありゃもうボムしかないだろー。
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プチカラット185列まで来たけどここで弾飛ばしミスとちぎりミスが発生(むしろちぎれなかったという方が正確か)して負ける感じ。実力不足もそうだがやはり経験不足というのが大きいか。メンタルの弱さも響いてると思う。ボールを正確に狙った位置に飛ばすのは自分には無理で、大体こういう感じで飛んでくれたらなーという風に飛ばしているのだが、それで出来るところもあれば今回は運が悪かったりでそれが出来なかった感じか。一応極限のシビアさはないのでこういう緩いパターンで終盤まで来れるのでクリアは出来ると思うんだが……そろそろ決めたい。
ロードモナークMDはサラマンダーステージ攻略。赤滅ぼして青滅ぼしつつの資金と王の兵力たまったら突撃させて一気にサラマンダー殺す感じのプレイ。サラマンダー倒したのは終盤だったのでサラマンダーが集めた資金は有効活用全然出来んかったわけだが……。んで次のマップもまた難儀な感じだが、これやれるのか?
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ケツイは1面最序盤の雑魚戦車が放つ弾に激突してやる気大消失というか、やっぱここで弾に当たることが結構ある時点でゲーム下手なことは揺るがないなと。こんな有様でも5面には来ているのだが、1面と3面で事故死したのが痛すぎてダメすぎて縦穴前で弾幕の海に溺れ死んでる感じ。
ガルーダⅡは遂に1面ノーミスが安定してきた。ようはこれ、ボム撃たなきゃ攻撃避けられないんだな(自分の腕だと)。そこさえ気が付けば何とかなりそうな気がしてきた。まあそれでも2面3面が死んでるんだけどね……。特に3面中ボスと3ボスが果てしなさすぎる壁。3ボスえらい強くない?まともに避けれそうな攻撃一つもないぞ。3ボスに全てのリソース持ってかれて4面で圧死。
ガレッガは調子最悪で稀に見るダメガレッガ。ガイン使うも3面終了時300万とかギャグかな?みたいな感じだし4面で爆死してるしで何もかもがどうしようもない。こんなはずじゃないぜ!と意気込んでのプレイも4面で終わりという…(しかもスコアも低い)。ガレッガがこんな有様なのでバトライダーも上手くいくわけがなく、炎の3人衆使うもバシでタグBと3号があの世へ逝き、残るカペでただのバトライダーかと肩を落としてたらなんか弾に当たって死んでた。ちゃんと見とけよ……。まあここまで酷いと調子悪すぎと流石に諦めもつくのでこれはまあしょうがないか……。プレイにムラッ気がある身としてはこういうのが相当にきつい。
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・新作『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がすぐわかる、発表内容ひとつ残らず総まとめ!【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/13158840.html
・プレゼンでわかった『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の新要素! 1vs1でのダメージ差やGCコントローラ仕様など細部を聞くQ&Aも【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/13158957.html

ゲーム全体がスピードアップしたというのを見て(それ以外にも数々の変更点を見て)、動画で確認して大爆笑。いやーこれで完全にこのシリーズと自分は「違えた」な。Forの時点でついていけないと判断したんだけど、もうこの新作に対して本気でやり込むことは一生無いだろうことは容易に理解できる。スマブラは格闘ゲームの中でも入りやすい、格闘ゲームへのアンチテーゼ的な格闘アクションだと思ってて、格闘ゲームが苦手な自分が唯一出来る作品だったんだけど(Xまで。DXは徹底的にやり込まない限り大幅な差がつかないので個人的にはアリな作り)、それもこれで終わりだ。Forの時点で限界を感じたんだけど、あれよりゲームテンポ早いとか絶対無理だついていけんわ。下々のところへ下る気は全然無いんだなという意思がアリアリとうかがえ、乾いた笑いしか出ない。一瞬でも期待した自分がバカだった。ゲーム下手なやつを相手にはしないってことね。キャラクターも全員集結って言ってるけどそれもどうなんだと思わんでも無い(出ないより出た方が良いのは間違いないんだが…
面白さは保証されてるので買うけど、買うだけな予感が既にしてる。まあ決定作なのは間違いないんじゃないでしょうか。後は下手にやり込め要素が無ければ安心ですかね……。初心者やゲームが上手くない人の気持ちを考えろやと訳の分からないことの宣い我こそが初心者我こそがゲーム下手とぶちまける偏屈だらけの腐れゲーオタで最低限の思考力すら持ち合わせていない知能指数25以下の腐り切った脳に蛆が湧きまくりのロートルで言葉吐いてるだけでマイナスにしてるゲームユーザーゲームプレイヤーの癌で今すぐ首吊って死ぬべきなここの人の言動なんて気にせず、桜井さんをはじめとした方々には頑張っていただきたいと強く思います。応援してるのはホントダヨ(どこがだ
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・【動画&画面写真追加】『ファイアーエムブレム 風花雪月』がNintendo Switchで2019年春に発売決定【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/13159001.html

何某の何某みたいなタイトルの付け方では無いのを見るとやはり今作も覚醒ラインの作品なんだろうか。
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・ガンホー新作『Ninjala』が発表! Nintendo Switchで展開する“ニンジャガム”アクションとは!? 開発者独占インタビューを交えて紹介【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/13158969.html

オンライン専用……。オフラインモードがあればいいのだが…その辺はどうなんだろう。題材的には結構面白いと思うだけに…
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・“海腹川背”や“ガンヴォルト”が参戦! 2D格闘ゲーム 『Blade Strangers』の発売日が8月30日に決定!
https://www.famitsu.com/news/201806/13159042.html

自分にとってのスマブラポジションはこっちに期待としておきましょうか…。こっちはこっちで純格ゲー感も強いのでそれはそれで難儀だが…
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・『Hollow Knight』 Nintendo Switch版をリリース 同時にSteam版の日本語対応を発表
https://www.famitsu.com/news/201806/13159025.html

来たら買うぜ!と思ってたけどいくらなんでも配信がゲリラすぎる。一応購入。ダークソウルに影響受けてると小耳にはさんだというかTGSで試遊してるときにその単語が聞こえてきたのだが果たして大丈夫なんだろうか。遊んだ感触はかなり良かったんだが、これでダメならもうソウルシリーズに影響受けた作品は自分はプレイしちゃアカンのなと思うしかないが……。正直もうデモンズソウル、ソルトアンドサンクチュアリ、ショベルナイトの悪夢を体験したくはない。塩なんてトロコン寸前までやったのに精神がおかしくなるくらいイライラするだけで何が面白いのか何一つ理解出来ないという結論に辿り着いてしまったし……。
しかし買ったはいいけどいよいよスイッチの積みゲーも半端じゃないことになってきたぞ。というかロックマンだけで6本積んでて、アケアカ彩京STGはさておいても数々の積みゲーが…。寿司道なんてまだほとんどやってへんで…
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・エクストリームな料理アクション『オーバークック2』を早速プレイ。カオスな協力パーティープレイがやっぱり楽しい!【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/13159030.html

前作買ってないうちに2が…
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・『ポケモン Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ』、『ポケモンGO』、そして2019年の最新作。石原社長に訊く、ポケモンの成長戦略
https://www.famitsu.com/news/201806/12158864.html

ツネカッちゃんの言葉を信じるならポケモンの根本の面白さは健在である、と。まあそこに関しては絶対大丈夫だと思っているので心配なし。ポケモンGoでもそこは受け継がれていたし、自分がシリーズと違えるきっかけになったXYでもそこの面白さはやはり素晴らしいものだったし。まあ良作であることは間違いないと思うので、後は自分がその変化を受け入れられるかが全てか……。
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・Switch版『Dust: An Elysian Tail』が海外で発売決定!RPG/&アドベンチャーライクな横スクロールアクション
https://ninten-switch.com/dust-an-elysian-tail-switch-ver-announce

おおこれスイッチでも出るんかい。
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・[Interview] Noaki Horii, président de M2
http://shmupemall.com/interviews/interview-noaki-horii-president-de-m2-17853.html

堀井さんのインタビュー記事が。おフランスなので内容の意味の理解は微妙な感じだが、バトライダー、エスプレイド、プロギアの嵐の名が挙げられてるってことはそれらのタイトルは期待してもいいんだろうか。それともこれらのタイトルが日本では出してくれー!という声が大きいだけだったり…みたいな…?どっちにしろ今年はエスプレイド、来年はバトライダーだと極めて収まりがいいのでそれでお願いしたく。ただ個人的にはエイティングとケイブ作品だけでなくカプコン(19XX)とか東亜プラン辺り行ってもいいと思うんだけどなー。後はコンパイルとか。
コンシューマではUBUSUNA井内ひろしさんが作ってるで!って答えているけど、ホントだろうね以外の言葉はなく。正直作ってる!って言うのは良いけど、どれくらいの熱意で作ってるのかを言っていただきたい。井内さんからホントにこのプロジェクト進める気あるのか分からんもんがあるって言が飛び出てきてる時点で全然ダメだろ……。井内さんの体調面も不安だし…




2018年6月12日火曜日

生活記録

カレー食ったら腹ぶっ壊れモードに突入してビビる。ここ(大学)の食堂の飯はもはや安心して食えんのか!というよりは体弱すぎ。しかし今まで常にカレーばっか食ってきたのに腹が壊れるってのもよく分からん話だ……。健康を考えてカレーを食ってきたのだがこの有様だと絶食した方が良いのかもしれない(それはそれでどうか
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ピンクスゥイーツちょいちょい。勲章だけ取るプレイを敢行してみたりランクを抑えてボム連打するパターン試したりと自分に出来る限りの稼ぎの方向性を模索中。勲章取りパターンだと3面までで30万くらいの差しか無くて(180万)、ボム連打パターンだと2面終了時に200万越えは確実ってところを見るとやはりボム連打パターンが良いんじゃないかと。勲章取りパターンだとシャスタで800万越えで1.00Allした人のリプレイ持ってるので判断材料こそあるんだが、自分には向かんのかなあと思ったりで複雑。かといってボム連打パターンでは限界を感じつつあるのも事実。ただスピードチェンジ連打止めて1ボス時間切れ粘りと2面卵逃亡粘りそこそこでもそれなりの点数出せそうなことは分かったのでしばらくはこれでちょいちょい詰めていくのが良いんかな。腕がある人はたぶんB連とかスピードチェンジ連打やった方が良いと思う。あれやるだけで2面の時点で30万くらい差出るし。
ピンクスゥイーツ攻略情報に関しては5面までとりあえず書き終えたんだが(正確には5面最後のロボペッツ地帯の解法が頭の中に映像が再生されなかったので書けておらず(大学で紙にいったん纏めてるんで…)、列車地帯は映像こそ脳に出てきたものの細部があやふや)、あまりの分量に既に吐きそうや!なんやこのゲーム!稼ぎ無しでこれだけ考える要素あるってやっぱどこかおかしいぜ。しかしこれ6面とかどこまで書けばいいんだよ…6面の攻略とか俺が知りたいよ……。とりあえずの形になるのはもうちょいしてからだけど果たしてこれを見てピンクに興味持つ人が出てくるかといえば、出て来ないというか「何この複雑怪奇ゲー」って見切りつけて終わりだろうなあ……。はぁ……
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ロードモナークMDは戦略がバシッと決まりマンタ伯爵完勝。津波が来る位置を把握してこの敵は無視、次にこいつを狩るみたいな計画を立てて、青を潰すついでに黄色潰して津波直撃、赤が孤立しているので後は橋でも架けて潰せばいいというのがすんなり決まった感じ。あまりにもあっけなく(といってもそれなりに苦戦はした)勝てたんでびっくらこいた。でもこの戦略がハマればすんなり勝てるということこそロードモナークである証。素晴らしいですわ。で、次のステージで出てきたサラマンダーに大苦戦しているのですがこいつはどうしたらいいのでしょうかァー。サラマンダーよりもはやーく赤を潰すのが先決なのかねえ。サラマンダーを潰さないことには事は動かないとは思っているのだが、直接行ったら焼かれて死んだし。うーん。
プチカラットは175列まで進行出来たがここで痛恨のミスで終了。ミスした理由は色々あるけどまあとにかく場数足りてなさすぎ。何ともなりませんな。パーフェクト全消しは狙わない(どうも連発してると難易度が上がるみたい)、難所へのアプローチと難所の把握など細部の方針自体は固まりつつあるのでそろそろ決めたいんだが……
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バトラはメンバーチェンジでストローマン→タグTに変更。必然的に2号機も3号機にチェンジすることになったが、しかしタグTぶっ壊れて強い。こんな強い機体あるなら先に教えてくれ……。強さ的にはこれショーティと遜色ないぞ。細かいところ見ればボムがヘッポコ、なんか当たり判定が尻くさい、足が遅い(でもショーティも結構遅くない?)って感じで特にこのうちボムが割とアレというのが苦しいけれど(ショーティはボムも最強クラスなので…)、それでもこれは全ボス見えるんじゃなかろうか。最高記録はツムジ丸まで全部計画通りでツムジ後カペ事故死のハヤテ逃しでエンヴィー降臨で終了する感じ。ちゃんとやるなら死亡絡めてメンバー生き残りをしっかりやるべきなんかこれ。ここ最近下手に延命してそのまま計画狂って死んでる感じだし。
面子的にはタグB3号CカペAの燃える男たち+うら若き乙女の暑苦しさ満載怒りのバーニングチームで行くとして(なんだか知らんがみんな赤い&全ボス出せる面子)、順番これどうするよ?そもそも頭タグBで良いのかすら不明だぜ(タグTが下手に延命することが多いので)。理想はタグBがエンヴィーまで生き残って保険で1機あるみたいな感じだけど…。頭カペにして150万稼ぐまでどうにか延命して150万稼いだら死んでタグ出してエクステンドでカペ復活、300万稼いだらタグ殺して(それまでに死んでたらそれはそれで良い)タグ復活させてツムジハヤテ高速面ソバットブルントを3号とカペで走り切る感じか?それか2番目にカペ?もう何が何だか。
それにしてもバトラ公式サイトのタグT紹介文が面白すぎ。凶悪犯罪者チームの中で暴走族リーダーとして暴走してただけという微妙な浮きっぷりと「漫画の主人公かな?」と思わせる無駄なスペック、無意味に濃い顔と隙が無さすぎ。しかも26歳とか。こんなの卑怯だよ。
ガルーダⅡは1面でボム撃ってどうにかノーミス成功。2面も無意味にノーミス出来たので3面が残機ごり押し出来て大幅楽に。更に何故かエクステンドにも成功したので4ボスのウェッハまで来てしまった。しかしウェッハ強し。何が強いってまず声が強い。とりあえずまともにクリア目指すつもりはないので想像以上に早く決着(ウェッハ撃破)迎えられそうな予感はしてきた。ウェッハの弾幕避けれる気はまるでしないので出来ることなら3面1ミスで通過してウェッハでボム乱射勝利ってのが現在の想定パターンなんかなー。
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・『アトリエ』の錬金術士が勢揃いのお祭りゲー! 『ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~』発表【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201806/12158732.html

マリーが出てる!画像の娘はヴィオラートか?エリーは出てほしいけどアイゼルとかは出てくれるのだろうか……。ヘルミーナ先生とかイングリド先生は……望み薄か?お祭りを謳うなら先生方にも出てほしいけど需要が……
しかしスッと出てくるアトリエキャラが初期ものばっかりだ……。最近のも一応買ってるんだから起動くらいしろよなーと自分で自分が恥ずかしい。今度ヘルミーナとクルスもう一回やっておこう(結局過去作しか頭にない人
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・『Deracine(デラシネ)』SIE JAPANスタジオとフロム・ソフトウェアが挑むのはVRのアドベンチャー……って、どんなゲームなの!?【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201806/12158967.html

うーむ……
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・【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは
http://gamebiz.jp/?p=212776

ゴ魔乙はやっぱりスマホだからこそあそこまで受けたんだなあというのが伝わってくるような、そうでないような。アーケードゲームだと構造上難易度落とせないし……落としたとしても赤い刀のように複雑怪奇なものになってしまう。ちゃんと新天地で成功を収めているのは素晴らしい限りでもある。しかし個人的にはもう一度矢川忍さん辺りに創意工夫させてくれるSTGを望んでいるんだが…、何でもできる時代になってきちゃったから出来ないことを無理くり実現する氏の個性がなー(烈火、ガレッガ、バトライダー、ピンク辺りでは顕著にこの辺が見て取れる。鋳薔薇バクレイドむちポはよう分からん)。
シューティングのスポーツ化というのは既にそうなってるんちゃうんけ?とボンクラからしたら思うのだけど(ハイスコアに挑み続ける人もいれば自分のように稼ぎはとりあえず置いておいてのらりくらり色々やってる人もいたり)、まだ閉じた界隈には違いないしなあ。高橋名人みたいな人がもう一度出てくればもう少し開けたりするんかなあと思わないでもないけど、その世界から真っ先にはじき出されそうなのは俺な気がしなくもない(こういう発言がまさにその世界を閉じんとしてると痛感して死にたくなるね(←コレ
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・ケイブ,卓球プロリーグ「Tプレミアリーグ」の岡山リベッツに所属する吉田雅己選手とスポンサー契約を締結
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180611034/

上の記事を見ればこれも分からんでもないけど、初め見たときは「どうしたケイブ!」と思ったり……。
「卓球における競技性の中でも、軌道の変化に富んだ高速の小さなボールを追い、読み、攻め、守る要素は、当社が提供しているシューティングゲームの軸となる要素に通ずるものがあり、高い親和性を感じております。」
とかネタで言ってるのかマジで言ってるのか分からなかったし……。これで吉田選手が斜め上のコメントとかバンバンするようになったら胸中複雑やで……(たぶんしない





2018年6月11日月曜日

生活記録

ロードモナークで寝不足…
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ロードモナークとことん戦闘第5章のラストのマンタ伯爵まで来ているのだが難しすぎて頭が爆発しそう。マジで訳が分からん。時間をかければクリア出来るのかと思ったりもしたのだがかなり不毛&敵がどんどん強くなるのコンボで止めた方が良いんじゃないか?と思い撤退したところまで(このゲームオートセーブだよな?電源そのまま切っちゃったけど…)。早めに国一つ潰すのが正解だとは思うんだが、黄色を潰した場合船が行き来するのは自軍のみとなってしまったので、これ国を潰す上での正解は赤か?何なら青直接殺りに行くのも正解臭いんだが……。謎は深まるばかりで戦術を頭の中で考えすぎて色々なことが上手く回らん。完全なゲーム脳ですわ。
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先週はダメダメだったがロックマン4遂に始動開始!ということで今日は下の3つのステージをどうにか攻略成功。1~3に比べてチャージショット登場であったりでバランスが見直されたとは言うが難易度的には正直1~3とそんな変わりなくない?と思った。道中に関していえば間違いなく2より熾烈だし3みたくE缶ボカボカ出てくるわけでも無いというのが……(2はメタルブレード撃っときゃ良いってのもあるが…)。初見殺しの凶悪さは正直カプコンらしさ以上にアイレムらしさを感じたぞ、どのステージかは忘れたけどジャンプして穴飛び越えようと思ったら雑魚出てきてダメージ喰らって穴落ちるって。ボスもボスで自分が3でむぅーと思ったボスの体当たりが強いというのが悪化してる印象だし。弱い弱いと言われるトードマンすら倒すまでに3回かかってるのでやはり苦戦必須の難易度みたいだ。うーむ。バランスは取れてるとは思うんだが滅茶苦茶バランス良いってわけでも無いような気がする(特にボスの体当たりダメージがデカいのは正直…)。まあもう少しプレイしてから考えようかな。
プチカラットは一応100列越えのプレイは何回か出したのでそこそこなんだが電車の中でプレイしてる弊害をもろに引いてるのか、朝電車でプレイ→その続きを帰りの電車でプレイ(ここで感覚狂って即死)というのが多すぎ。つながってる時にやれとしか。ワーストプレイは1列目で終了したのと(マジである)、ベストプレイはハートエリアまで辿り着いてまさかの下落とし2連発で即死したのと。
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バトライダー全ボスチキンボム撃ち過ぎ問題発生&なんだか知らんがランク高すぎでステージ4として出てきた空でカペがあの世へ逝きただのバトライダーと化してそのまま死ぬ感じ。ストローマンに限界を感じてきたのか、それともただ単にヘボいだけなのか(たぶん後者)。強いと噂のタグTやアダムとかに切り替えてみようかね。ストローマンだと常時盤石でボムが強い、マリアだとボム最強だがランク上がりまくりと言う感じで、タグTとアダムはよく知らんがアダムは滅茶苦茶強そうな感じを醸し出しているので検討してみるか。タグTとアダム使う場合機体はこれ3号機か?
ガレッガは1号機発進で2ボス体当たり潰しで乗っかりボンバーで楽勝っすよ!という嘘くさい話を信じてさっそく実行してみたのだがそのまま死ぬ感じ。もうネットの情報は何も信じない(極端なんだよ
ガルーダⅡはタテハ使ったりアゲハ使ったりしつつの3面まで。そういえば、このゲームまともに手を付け始めてから一度たりとも1面ノーミスしたことないんだけど、やっぱこのゲームの難易度調整おかしくないですかね。俺が下手なだけなら別にそれでも良いんだけど(あんま良くないけど)、結構やってるのに一度たりともノーミスできないとか、ね。最大往生と並んでやっぱ難易度調整で著しくやらかしてる作品なんじゃないのかなあと。とりあえず自分の実力ではもう1面ボム撃たないとどうにもならないことはよく分かった。2面でバリア回復アイテムが出て来ないのもホントふざけんなバーカって感じ。腐ってても仕方ないのでとりあえず1面ボム撃ってまず1面のノーミス目指すか……。覚醒とかそんなシステム要らないからバリアゲージもっとバリバリ回復出来るようにしてもらいたいよ……。弾避け無理男が手を出すゲームでは、やっぱり無かったんじゃ…
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・『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』正式リリースが到着! PS4、Xbox One、STEAM、Nintendo Switchで発売。1stトレーラーも公開に
https://www.famitsu.com/news/201806/11158802.html

俺が360版もPS3版も積んでる間に……。携帯して出来るというのは大幅なメリットなのでスイッチ版とりあえず購入予定ですかね…。正直、TOVよりもTOGが良かった…というのはまあ言わんときましょうか。というか有働テイルズコレクションみたいなのが出ればなー。TOD2とかTORを現行機でもやりたいよ。Vitaで出来るというのはそうなんだけど…
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・『デビル メイ クライ 5』正式リリース到着! 『DMC4』の続編として、スタイリッシュアクションが復活
https://www.famitsu.com/news/201806/11158798.html

よりスタイリッシュに悪魔と踊れるか!そういえば360版デビメイコレクション一度たりとも起動してなかった……
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・『JUMP FORCE(ジャンプ フォース)』 “ジャンプヒーロー”による夢の対戦アクションゲームが、2019年に全世界同時発売決定!
https://www.famitsu.com/news/201806/11158831.html

これが今のジャンプオールスターゲーになるんかなあ。アルティメットスターズみたいなわちゃわちゃ楽しいゲームだと嬉しいけれど…。Jスターズは正直微妙だったが、戸愚呂弟*3で大暴れするのも結構面白かったんでそういう面白さがあれば…。果たして解体屋ジョネスは出てくるかッ!!??(たぶん出て来ない
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・戦国末期の日本を舞台としたフロム・ソフトウェア新作『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の正式リリースが到着! 発売日は2019年初頭!!
https://www.famitsu.com/news/201806/11158792.html

アクションアドベンチャーとなるとソウルシリーズとかとはまたちょっと違うものになるんかね(アクティビジョンと共同開発みたいだし)。あのシステムさえ採用してなければリベンジをしても良いとは思うのだが…
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・PS4版『斑鳩 IKARUGA』6月29日に配信決定! Steam版を完全移植し、PS4 Proによる4K描画に対応
https://www.famitsu.com/news/201806/11158849.html

スイッチ版よりお値段安めで開発はトレジャー直々ェ……(まだ分からんが)。正直スイッチ版もそうして欲しかった…(アナログスティック絡みに問題を抱えてるのは揺るがない事実なので……)。斑鳩だからPS4持ってないけど買うけど、トレジャー新作はまだなのかよ。ついでに言うけどUBUSUNAは(恒例
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・Devolver DigitalがPS4、Xbox One、PC向けにACT『METALWOLF CHAOS XD』を発表!【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/11158818.html

マジで出るのかよ!?ホントに今年出るのならそれはそれで運命めいたものが感じられるが……。
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・フィル・スペンサー氏が、次世代のXboxゲーム機を開発中であることを明かす【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/11158799.html

ま、まだ先があるんすか……。でもこの言い方だと更なる高性能機というよりも切り口を変えたハードになりそうだけど…



6/4~6/10

そういえばE3が近いみたいですけど、一方でもうゲームの今を追うのが疲れてきているのか世間ほど盛り上がってないというか、もう自分には関係ないんじゃ…と思う気持ちが。やってるゲームもそういえば90年代かインディーゲーばかりだ……


・ピンクスゥイーツ
シャスタで6面ロボペッツ地帯
シャスタ稼ぎで3面300万
カスミで蛇レーザー

・ロックマン3
クリアまで

・ロックマン4
来週は本気出します…

・中毒パズルレベルス
17万くらいで死亡。もう20万出すにはやはり最優先で黄色パネル育てないとどうにもならんみたいだ。きついなー。

・プチカラット
192列が最高記録。クリアは相当近づいているがまだまだ課題多しという感じか。

・ケツイ
Bで蟹まで。
Aでは5面

・ライデンファイターズ2
スレイブ使って6面まで

・ガルーダⅡ
3ボスまで。

・ガレッガ
チッタでハート様mk2
ガインでグロウスクイード


・バトライダー
ノーマル全ボスツムジ丸まで計画通りでその後全滅する感じ。

・イロヒーロー
4ボスまで。

・寿司道
まだ序盤

・ロードモナークとことん戦闘
5章まで。だんだん難しくなってきたし、独自のギミックが難解で面白い。



2018年6月10日日曜日

とことんロードモナーク

ピンクスゥイーツクリアで次にやるべきゲームへの熱も怪しくなっていたところにロードモナークMD版に大ハマり中。来ましたよこれロードモナーク中毒ですよ。中毒パズルロードモナークですよ(パズルじゃねえよ)。やっぱロードモナークは素晴らしく面白く日本ファルコムはホント凄いメーカーだったんだなというのを思い知るばかり。今作は作ったのは大宮ソフトなんだけど大宮ソフトもホントにロードモナークのことを分かっててアレンジを施していて凄い。奇想天外なマップの数々にロードモナークはまだ発展性があったのかと思うばかりだったよ(つってもこれ94年のゲームなんだが…)。ゲームとしては第4章に入ってから一気に難しくなり動く森がマジで厳しかった。難しいマップ自体は経験していたと思っていたんだけど(PS版フォックス編とか)、それとはまた別の難しさがあるね。現在5章まで来たけど止め時が見当たらん。やっぱりロードモナークは恐ろしいなと思った。
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ピンクスゥイーツはシャスタ稼ぎがとりあえず330万終わりの4面まで来れたが何で来れたのが全然ピンと来なくて何をどうすりゃいいんだか……。これシャスタだとソシエの粘りがえらいやりにくくない?第一形態の粘りは確かにレースよりもやりやすいんだが…、ソシア戦の肝は第二形態での粘りだと思うんだが、ランクを爆上げすると攻撃の周期が乱れる調整を採用しているようで、その辺のランダムさが怖い。というか、1ターンの構成が
①ABCからどれか一つ選択
②ビット排出
③自機狙いレーザー
①へ戻る
という調整なのにランク上げるとそれを崩してくるというのが凄いと思った(もっと言うなら攻撃が3つのうちから一つ選択系がこのゲーム異様に多いのもホントに凄い)。こんな調整色々STGやって来たけど一度も見たことねーぞ。このランダム性の調整はたぶんインカムとの兼ね合いからそうなったんだと思うのだけど、恐ろしい。しかしどーするんだこれ……
シャスタ通常プレイでは6面蛇レーザーまで。潰しとエクステンドでランクは下がってたんだけど、サンダークリーム地帯でポシャ死したのが大きかったか。というかサンダークリーム地帯はマジでよく分からんね。動きを簡略化出来ないかな?と思い今回は左右右右とボムを撃ってみたんだけど、微妙な感じ。たぶんちゃんと見てから動いた方が良い。ここはまだ要検討か。蛇レーザーでは周期をずらされて激突死ェ……。ここ数日9割大丈夫の残り1割しか引いてない気がするぞ。
後はカスミで発進して6面蛇レーザーまで来れた。なんで来れたのか当の本人もよく分かって無いのだが……。シャスタとどっこいどっこいのパターンで行けるんじゃねえの?蛇レーザーは正直シャスタとシャスタ以外で動きが違い過ぎてよく分からないってことは分かった。
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・“NEOGEO mini”収録タイトルを発表! 収録タイトルが14本異なるインターナショナル版の発売も決定【番組情報追記】
https://www.famitsu.com/news/201806/10158765.html

メタスラほぼ全て収録!そしてブレイジングスターに我らがティンクル!こりゃー欲しくなるね。ティンクルがあるだけでもホントありがたい。
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・EA Play Live Press Conference 2018まとめ、『バトルフィールドV』や『ANTHEM』などの新情報が公開【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/10158762.html
・赤い毛糸玉のヤーニーが帰ってくる 『Unravel Two』が発表、Co-opプレイを搭載
https://www.famitsu.com/news/201806/10158757.html

Unravel続編がサプライズかな…。Sea of Solitudeも孤独ゲーマーとしては気になる。





2018年6月9日土曜日

生活記録

ピンクスゥイーツ稼ぎ出来ません!いやーやっぱり覚悟してはいたんだけどゲームスキルが根本的に足りないみたいだ。なんというか、挑むための基礎技能がないって感じ。一瞬でも出来ると思った自分が本当に恥ずかしい。これほど自分をぶち殺したいと思ったのは初めてかもしれん。ゲームが下手ってのはホントきついですね……。まあ、1周するだけで相当マジなゲームだし大半のプレイヤー及び自分よりも数こなしてる百戦錬磨のシューターのお方々すらさじを投げてるゲームだから今更なんだと思わんでもないけど。さじを投げたというよりも見限ったとかクソゲーと断言したとは言ってはいけない。イケナインダ!
安全走行を心がけているんだが安全にやろうにも2面卵がなー。しばらくはもう意図的に無謀な稼ぎ止めて先に進むことだけ考えた方が良いんかしら(つってもボム連打なわけだけど)。稼ぎプレイ自体はそれなりに面白いんだがやっぱり解が見えてこない(それがもう自分の能力的な問題ってのが…)のは辛い。息抜きにレースで稼いでみたら道中失敗しまくりなのにシャスタよりもよっぽど点数伸びてそれはそれで悲しくなってきた。まあ何のかんの稼ぎは結構面白いと思ってるので気が向いたらペースで進めますかね…。正直、普通のコントローラーでプレイしているから腱鞘炎起こしかけて手がいたくなるというのが最も辛いんだけどね。しばらくは稼ぎつつのレースかカスミかな。
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満を持して寿司道(寿司ストライカー)始めてみたけど開始15分くらいでプレイヤーの脳をパンクさせようとしてきて怖い。ファミ通COMのインタビューで世界観に関してはヤバいものになっているのは分かってたけど、その表現がこれほど直接的とは正直想像もしてなかったんで……。15分の間に「なんやそれ!」「どういうことやねん!」と何度言ったか分からん……
ゲームとしてはまだ語れるほどプレイしてないんだけど(スシガミの二つ目を手に入れたくらいまで)、適当にプレイしてもそれなりに楽しめて、突き詰めようとすると凄まじく瞬時の判断とかテクニックを使うものになってるんじゃなかろうかと。パネルでポンとかメテオスに存在した任天堂パズルアクション作品の手ごたえが確かに存在してるんじゃなかろうかと。パネポンとかメテオス好きなら間違いない出来だと思う。キャラとストーリーも突っ込みどころだらけだけど妙に濃くていいんじゃないでしょうかと。スイッチ版は操作性的にタッチでやるべきなのかそのままスティックでやるべきなのかはまだつかめてない。ただシステム考えるとやっぱり3DSでタッチペン使うタイプのパズルではあったんかなあと思う面もあったりでその辺複雑な心境。まあでも、面白いです。
イロヒーローなんとか4面ボスまで来たけど、どうするんだこれ?なんか倒し方すら見えてこないぞ。参ったなー。ゲームとしては斑鳩リスペクトなのか、やっぱり敵配置とか覚えないとどうにもならないみたいだ。カギはホーミングだと思うんだがなー。厳しいもんです。
中毒パズルレベルスはビビりすぎて安全にやろうとしたんだがそしたら今度は安全にやりすぎて赤パネルの嵐に溺れ死ぬ感じ。何ともなりませんな。後半は低レベルの青の方が100倍ヤバいことは事実なのだが、それを意識し過ぎると黄色育たなくて赤に潰されるという……。20万出すのはこれ相当の運も必要になりそうだなあ。出現パネルの法則でも見つけられればいいんだが……
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ロードモナークとことん戦闘伝説(最近まで英雄伝説だと思ってたよ…)も進行中だがMD版ヤバし。これこそが究極のロードモナークだろと言いたくなるほど丁寧な作りで感動するレベル。原点のPC版に対してコンシューマ他機種版は様々な形でロードモナークを見せようとしており、シンプルかつハイクオリティの音楽で魅せるエポック版(SFC)、経験者向けの手ごわさと快適性で魅せるPS版、そしてMD版はもっともストーリーが優れており(SFCはそもそもストーリーが無い、PS版は正直大したことないものだと…)、特殊ルールでの戦闘などもあったりとで新たなやりごたえを生み出している。丁寧なチュートリアルもアリと隙の無い完成度だと思う。あとやっぱりロードモナークはホント面白い。敷居の低さと戦略性の高さのそのバランスがここまで優れたシミュレーション、ストラテジーゲームもそうそうないんじゃなかろうか。物事に勝つにはどうすれば良いかがこのゲームに全て詰まっている!…と言い切って良いかは分からんが、どうすれば勝てるかが明快なのでホントに良いゲームだと思う。PS版はちょっと難易度上げすぎなところがあったのでね(特にフォックス編…)……
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・大統領が再び立ち上がる? フロム・ソフトウェアの『メタルウルフカオス』に再発やリブートなどの展開を匂わせる動き
https://www.famitsu.com/news/201806/09158743.html

これはマジなのか?しかしなぜ今になって……。出たら素晴らしいけど…




2018年6月8日金曜日

生活記録

寿司道起動しておらず。あらかじめった意味ねえ。とりあえず明日は時間あるのでそこでちゃんとやりたいが…
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ピンクスゥイーツ稼ぎはそこそこの進行。1面50万ちょいで妥協しての2面卵で1機落ち2ボスで1機落ちの3面卵で装備間違えて落ちの300万。2面は卵逃亡終了時点で200万越えてたのは確実か。要領よくやれば1面80万で2面で250万か280万くらい出せて…と考えるとまあまあ慣れてきたか?3面300万は稼ぎ無しプレイの時の3面終了時のスコアが150~170万くらいなので大体2倍か。この調子で稼げばたぶん1000万は出るんじゃなかろうかと。夢だけが広がりまくり。とにもかくにもこりゃ慣れだね。アドリブでは無く気合がいるのが難点だがヘボイ稼ぎでも1000万は出せそうだ。レースなら普通にクリアするだけで1000万越えそうな辺りが泣けてくるが…
感覚忘れるわけにはいかないのでシャスタ通常プレイでも発進。ボムを誤発したりグダグダしたその結果は6面ロボペッツ地帯で痛恨のボム速すぎミス……。その前に蛇レーザーで「お前そこいるの?」みたいな蛇の配置に完全に計算を狂わされ入滅しかけたのが大きかったのだが……。収穫らしきものは一応あって、やっぱり現状のパターンだとランク上がりまくりなので3~5面のどっかで潰すか、6面中ボスその1をボム連打で倒すのが良いみたいだ。7500エクステンド出せるならたぶん5面卵で自爆して残0に落として残1→5000エクステンドで残2→7500エクステンドで残3→7面固定エクステンドで残4とするのが良いと思う。そのためにはノヴァのパターン作る必要が大ありってか…ってかノヴァはもう俺の能力を超えてるんで無理なんじゃないかーと思ってるんだがな……
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イロヒーローとりあえず起動はしてみた。3面の道中まで。斑鳩したシステムにマイルシューみたいなグラフィックと思ってたけど、背景のノリは機動装甲ダイオンが一番近かったりと謎に謎を掛け合わせたような謎ゲーになっておる。印象としては中々いいゲームだと思うんだけど、とにかく地味で派手さ無しって感じ。その辺Eastasiasoft感バリバリなわけだが…。翻訳は過去最高峰のクオリティで今のところ狂った表現や珍妙な表現は見られない。ちょっとがっかり
システム面はショット、カラーチェンジ(赤・青)、ホーミングレーザー、謎の攻撃(発動の仕方が分からん)の4つを使いこなしていく感じで、属性の概念が存在。斑鳩と異なり反対の属性の攻撃を当てないと破壊できないという調整なのが絶妙で、パズル要素が高まっている。同じ属性の攻撃は吸収が可能で、ゲージをためるとホーミングレーザーが放てる。これを上手く使っていくバランスなのだが、とにかく敵の配置を覚えないときついらしい。ゲームの調整的に敵弾は3回当たって倒れるのはまあ良いとして、雑魚と激突するだけで即死するのはアカンやろ…と思ってしまった。今のところ死因の8割は雑魚の突撃だし……
プチカラットはここで全消し発動すれば行けるねん!というところで全消し起動ちぎってそのままあの世へ果ててる感じ。一応100列越えのプレイはちょいちょい出してるのでまあ今日は出来た日。出来ない日はマジで顔つきからして死んでて胃とかもぶっ壊れ気味。
レベルスは痛恨のミス(変な位置に黄色2が放り込まれどうにもならない感じ)を犯してこのまま入滅かというところ。青9まで上げたけどここが限界なのクァ?
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ケツイはAタイプに戻したけれどそのまま5面グダグダにつき死んでる感じ。縦穴直前でボム撃つ前に敵弾に当たってくたばってるのでどうにもならず。これ、AタイプはAタイプでちゃんと集中してやってBタイプはBタイプで…ってやらないとダメみたいね。細かい差異が響いて死にまくってる感じ。
ライデンファイターズ2はスレイブ召喚で6面まで来たがボムが足りん。ボムが足りんというよりも不意の事故死だったりが非常に怖い。あと序盤面でボム撃ち過ぎでそのままボムが足りなくなって負けという感じなのかなと思う。しかし1ボスの時点で相当に弾速いしこれボム節約できるのか?どーするんだ。
ガルーダⅡはもう嫌になってきた。これ最大往生よりも難しいね。上級者しか相手にしてなさそうなことがよく分かった。これしかやるもんがないからやってるようなものなんだけど、ここまで序盤面での弾挙動に殺意を抱いたのは最大往生以来だよ。しかも達人王みたいに笑える酷さじゃないのが余計に腹立たしい。やっぱ俺はゲームが下手なんだな…。もうゲームの実力一切求められないピンクみたいなゲームしか出来ない人間なのか…?
津田沼エースにデスマ復活。単にモニタの調整してただけだったのね。ややこしいことすんなよ!と思わないでもないけど、まあデスマが残って良し。気が向いたら一回くらいはやっておきますか…
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・’80年代をリスペクトした固定画面アクション『WHIP ! WHIP !』がSwitchとSteamで配信決定
https://www.famitsu.com/news/201806/08158700.html

ほほうと思っていたら音楽COSIOさんか!こりゃー買うしかねーな。
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・Nintendo Switch版『海のカケラ』が2018年夏に発売決定!
https://ninten-switch.com/umi-no-kakera-switch-ver-announcement

ふーむ。
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・『M.A.S.S. Builder』がNintendo Switchに対応決定!ガンダム風のロボをカスタマイズして戦う3Dアクション
https://ninten-switch.com/m-a-s-s-builder-switch-ver-announcement

中々の凝り具合。しかもオペ娘も萌えオタぶっ殺しみたいな感じだし。タイは恐ろしいところだな…と思ったがタイってあれかアースアトランティスのところもそうだっけ…。今作はそんなことにはならんと思うけど、どうなんだろ。






2018年6月7日木曜日

生活記録

ピンクスゥイーツ稼ぎ全然見えてこない。ヤバすぎる。ただでさえ殺しにかかってるゲームが意志を持って俺を殺そうとしてる。3面に入ることがまず出来てない。稼ぎはじめの頃は3面に入れたのに。昔はちゃんと入れてたねん!ということでリプレイを見返してみたらランクが低くて弾密度薄いだけだったという……。チョーやる気ネェー……。ピンクスゥイーツの稼ぎの方向性としてはたぶん二つに分かれて、普通にショット進行しつつ潰しつつの勲章取りつつ数々の稼ぎテクニックを使うものか、ランク爆上げして弾消し稼ぎを中心にするかという感じで、自分は後者を採用しているのだけど(前者は正直クリアするだけでマジのバランスで稼ぐなんて出来ないわ…と思ってしまったので…)、まーやっぱり知識と腕が足りてないのか厳しいもんですな。しばらくゲーム自身に慣れるために1ボスで70万以上出す!みたいな気負いを辞めて40万越えてたらいいやの気分で2面と3面どうするかを考えてた方が良いかな。しかし稼ぐとなるとスピードチェンジ連打なわけだけどこれで腱鞘炎起こしかけてて発狂気味。ただでさえきついバランスのゲームなのに肉体的にもきついとかマジで勘弁してくれ!
とりあえず要領よくやれば1面80万以上出せることは分かった。今のところ分からんのは2面卵逃走弾幕の生き残りの方法なんだが、ボム撃っても余裕で死ねるしどうすんだこれ?動体視力一本勝負なのか?
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プチカラットはダメプレイを多く引きつつもとりあえず100列は越えてるのでまあまあ(インベーダ地帯オチ)。下落とし炸裂すると生存の余地がなくなったりするのが厳しいが、本当に厳しいのはパフェ出せないのに破壊し過ぎて4列下降だと思う。これを発生させないようにするために下落としをやった方が良い局面もあったりで、その辺が本当に難しい。後開幕パフェ3回取るというパターンが作成できたけど、やる意味は薄いかね……。
中毒パズルレベルス再び20万の壁破りに挑戦開始して、とりあえず黄色取らずにテリトリー作ることは出来たので後はレベルをひたすら上げるだけ。今度こそ決まってほしいが後半が割と運任せなのがなー。赤9とかが出て来たら黄色育てるよりも青育てた方が良いんだろうけどどうすべきなんかなー。早い段階で青10作らないと逆に黄色がアカンことになるし、今回は青を早めにどうにかする作戦で行くか。
ケツイは蟹まで来たものの残0だったので負ける感じ。4面がグダグダだったのがまずダメで、5面もグダグダ。終盤は正直自分でもなんで生きてるのか不思議な感じのプレイになってたし(弾まるで見えてなくてほぼアドリブ)。ちゃんと理屈で避けれてないのでさっさと殺してくれ!
ガルーダⅡは赤走行すると覚醒結晶がいっぱい出てくるようになるよという嘘くさい電波を受信したので早速試してみたが、そもそも覚醒しようがしまいが避けれんもんは避けれんという事実に直面し絶句。なんなんだよホントこのゲームはよぉ……。間違いなくピンクスゥイーツより難しい上に、下地ほぼ要らないし考えればどうにかなるピンクと違って完全にある程度の下地がないと生き残れないゲームなので、クリア目指すならたぶん5年くらいかかりそうだな。辞めた方が良いんじゃないのか。今のところ最大往生以上に難しいと思うぞこれ。向いてない上に難易度最高峰って……。
ガレッガはガインで途中で勲章落とすも何とか予選720万。ランクも割と低めでハート様mk2突入したのだがハート様撃破時スコアが930万くらいでこれは1000万行かないんちゃうんかーとかうんうん唸っていたら、そもそもグロウスクイード最初の弾幕で落ちるという。しかも死亡理由が緊張していたというのが…。メンタル弱すぎ。
それはそうと津田沼エースの守護神ポジションの一つ雷電Ⅱがモニタ新調で発色がまともになっててビビった(中身自体は相変わらずやけに処理落ちする雷電Ⅱなのだが(これってここだけが特殊なのか?それともみんなそうなの?))。遂に津田沼エースSTGに力を入れ始めたか!とか思っていたらデスマの霊圧が消えようとしていた…(店員が基板入れ替え最中)。ぷよぷよみたいなのを動かしてたけど、それ、どうなんだ(稼働するのは非常に良いけどなんでSTG隔離スペースに…)?しかしこのゲーセン、白復活切ったりデスマ切らんとしてたり、んでガルーダⅡ入れたりしてるけど、初心者まったりゲーが次々と消えてるが大丈夫なのか。インカム取れないというのは分からんでもないが……。デスマホントに入れ替えるのなら、2か月に1回くらいはやっていたのでちょっとショック。
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・『NieR』シリーズのオーケストラコンサート“NieR Orchestra Concert”が9月17日に開催決定! オーケストラアレンジアルバムも発売予定
https://www.famitsu.com/news/201806/07158611.html

うおっ!オーケストラアレンジは絶対買わんとな……
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・Web番組『よゐこのインディーでお宝探し生活』の第3回が公開、美しいストーリーのパズルゲーム『ゴロゴア』にふたりが挑戦
https://www.famitsu.com/news/201806/07158613.html

我らがインバーサスも登場したがゴロゴアめっちゃ面白そうだな!本当に楽しそうにプレイしているのが伝わってきて素晴らしい限り。インバーサスはめちゃおもろいシューティングなので興味あれば是非とも。
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・『Floor Kids』が本日(2018年6月7日)配信開始! すべてのB-BOY&B-GIRLに贈るニュースタイルのブレイクダンス・バトルゲーム
https://www.famitsu.com/news/201806/07158606.html

非常に気になるが少し値が張ってるので余裕ができ次第かな…
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・『GEKIDO』が本日(6月7日)より配信開始、協力プレイが熱い格闘アクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/201806/07158591.html

レイニーフロッグが出すんね…。ちょっとメモ。
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・“ダメバイト”と“オレ様王子”が冒険するRPG『WORK×WORK』が名作を手がけたスタッフにより制作中、9月27日に発売
https://www.famitsu.com/news/201806/07158585.html

フリューの山中さんは凄い人たちを集める力に長けとるんかな…。しかしえらい発売まで早くない?急に気になるゲームが…
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・水口哲也氏の新作はまさかの『テトリス』!? 『TETRIS EFFECT』2018年秋に登場、PS VRにも対応
https://www.famitsu.com/news/201806/07158580.html

何ッ!!??というか既にとんでもないものになりそうな気が…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!ダンスゲーム『Floor Kids』や魔法創生ローグライク『魔法の女子高生』などが配信開始!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7347.html

イロヒーロー購入。まだ起動もしてないんで、とりあえずちょいちょいやってみることにしますん。魔法の女子高生も気になるんだけどどうしたもんかなー。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で6本!ファンタジー&リズムゲーム『Lanota』やオジ様と恋愛する『Dandy Shot』など!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7348.html

ロボノーツは海外ストアで見て結構気になっていたタイトルなので来てくれて中々に良し。しかしガンバード2はいつ来るんだろ……




2018年6月6日水曜日

生活記録

ピンクスゥイーツ稼ぎにチャレンジし始めたは良いがやっぱり根本的な実力が全然足りてねー!と痛感。具体的に1面の時点で既にパターンが確立出来てない。ファイナルアトミックランチャーをショットで壊そうとして先に本体がくたばったり、あるいは逃亡時の超弾幕にそのまま押し切られたり。たぶんこれ、無理に本体撃破の10万ボーナス狙わない方が良いんじゃなかろうか。別に常軌を逸したスコアを出したいとは思っていないので、安全を重視するなら逃亡時の弾幕にボム重ねてた方が良いっぽいな。ショット取りを狙えるのはレースとか何かね。とりあえず本体10万ボーナス無しでも70万出せたので、やること押さえれば1面80~90万くらいいくんじゃねーの?レースだとたぶん100万余裕で越せる。2面は特に注意すべきところは無いと思うけど、2面卵の逃亡弾幕をどうすべきかってのが主な重要点なのかね。シャスタならクラッカー性能上相当上手くやれば画面下の方で逃亡する卵撃破で点数伸ばせそうだけど、俺には無理そうだな。とりあえず前半の稼ぎを失敗しても捨てゲーと叫ばないで後半面の修行を積んだ方が100倍くらいマシだと。
あとピンク攻略として弾避けについてちょいちょいと書いたんでよろしければ。ピンク以外にも応用は効くけれど、たぶんこんなの見るより何本かSTGやった方がよっぽど上手くなると思います(本末転倒
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決着かと思われたプチカラットだったが最終的には192列で無念の敗退。死亡理由は右に全消しが見えたけど左側で頑張っててこりゃどうすべきなんじゃーと思ってたらそのまま下落とし炸裂であえなく終了。しかし遂に腕試しコース完走の希望の光が見えてきた。これ行けるで。んで今日の分では189列まで進行することが出来た。ダメなプレイも相変わらず多いけれど、それでも少しずつは何とかなりそうな気がしてきた。頑張りたいもんです。とりあえず、ストーンの構成は全部把握できたので、後は壁をどう乗り越えるかという感じか……。
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ケツイはBタイプで発進して3面中ボスで事故死したもののそれなりに計画通りで5面入ったが5面固定エクステンドボム撃って逃してから全てが崩壊。縦穴は何とか越えたけど縦穴自体もひどいしそのあとは相変わらずBだと訳分からん。雑魚を薙ぎ払うのが難しすぎ。
ガレッガはミヤモト大暴れプレイのはずが道中入れる予定の無い30連が入ってランク大暴騰。更に死ねないまま進行して子ブラ6残4で6面入って6面中ボスで残1まで潰すみたいな雑ガレッガに。その後弾避け失敗でそのまま負けで6面終了みたいな感じ。ここ最近は目的意識無しでガレッガやってるのでそろそろ1号機か3号機にカムバックした方が良いか。
ガルーダⅡは大してやらずに批判するのもどうなんだと思いやってるんだけど、3ボスが限界でイライラするゲームとしか言いようがなく、非常に苦しいし辛い。これ絶対ピンクスゥイーツなんかより難しいって。少なくとも序盤でここまで悪質な難易度は数あるSTGの中でも珍しい方だと思うが……。1面の時点で初心者退場命令が出されてたり、なんというかマニアしか相手にしてなさそうなゲームって感じ。世論的にピンクスゥイーツの方がマニアしか相手にしてない感が強いみたいな感じだけど、あれはマニアしか相手にしてないというより矢川さんが自分が楽しめりゃいいやみたいな感じで作ってる節があって天然炸裂のものなので…。そっちの方が性質悪いじゃねえかという意見はまあ…うん……。この頃(鋳薔薇ガルーダⅡピンク虫ふたむちポ近辺)のケイブはなんというか迷走気味だったのかと思わないでも無い。その中だとピンクが斬新さとエクストリームな内容で一際輝いてるけど実質調整が崩壊してる(壊れた次元でバランスとれてる?)のがなー。
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・Switch『不思議の幻想郷TOD -RELOADED-』パッケージ版が発売決定、豪華特典付きの限定版も!
https://www.famitsu.com/news/201806/06158549.html

ぱ、パッケージ…?凄いことになってきたな…
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・Switchのニンテンドーeショップのレイアウトが変更!話題作を取り上げる「ピックアップ」などが追加!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7346.html

これは素晴らしい。メーカーで飛べるようになったのはかなり便利かも。
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・IGAこと五十嵐孝司氏の『Bloodstained』が早くも全世界累計10万DL突破! Xbox One版も配信開始
https://www.famitsu.com/news/201806/06158483.html

そんな売れてるのこれ……。インティだし買わないととは思ってるんだけど…
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・『Radio Hammer Station (ラジオハンマーステーション)』が2018年に配信決定!
https://ninten-switch.com/radio-hammer-station-announce

音ゲーね…
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寿司道あらかじめ購入。企画自体は3DSで進んでいたらしいのだが、悩んだ末にスイッチ版に。実質2本目となるスイッチパッケージソフト購入(ロックマンクラシックスコレクション含めれば3本目と言えるが…)、その実力見させてもらいましょう……というか、全然ソフト買ってないね俺……。スイッチ購入ゲーの50数本の内でパッケージ2本て……。それとは別にスイッチにはそろそろフォルダ機能が欲しいところなんだけどその辺どうなんでしょう。
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・https://twitter.com/TreasureCoLtd/status/1004271678661148672
#PS4 「 #斑鳩 #IKARUGA 」動作中!
タイトル画面は、(C)TREASURE のみです。
PS4ユーザーの皆様、あとほんの少しだけお待ちください。
来週正式告知、間もなく発売予定です。coming soon !
おっいつかは出るだろうと思っていたPS4斑鳩来ますか。スイッチ版も出たしPS4でも出来るのは素晴らしいことでしょうな。XboxOneでも出ればいいけど如何せん360互換モードの存在があるしその辺どうなんだろうね…
しかし、トレジャー今年新作だすぜ!みたいな意気込みを前に見たのだけど、それが斑鳩のことだったらずっこけも良いところなんだがその辺どうなんだ……?斑鳩もいいけど俺はトレジャーの新作が見たいよ…




2018年6月5日火曜日

生活記録

ピンクスゥイーツ稼ぎに手を出してみたのだけど、幸か不幸か面白いと思ってしまっている自分がいる……。これはもうやるしかないのかァァァ!!??アァーチョーやる気ネェー!というか、稼ぐことを念頭において動くとゲーム性が激変して驚愕するしかなかった。このゲーム、まさかのトルネコ3の異世界の迷宮みたいな調整が成されているのか?同じ敵配置で同じボスにもかかわらずゲーム内容が180度くらい変わって驚くより他なかった。これが、矢川マジックなのか……。もはや調整が芸術的ですらあるよこれマジで。稼ぎとかランク上げて発狂させて弾をひたすら吸収するだけの不毛なゲームだとばかり思ってたけど全然違うな。ただ序盤でランクMAXにするので既に嫌な予感しかしない上に敵が硬い弾が速いパターン存在せずほぼ気合(Notアドリブ)というのが鬼すぎる。胃に穴が開きそうや!ということでどこまでやるかは未知数(そんなことばっかり言ってる気がする
今のところシャスタ(Sから移行してA)使ってるんだけど、ほぼ全ての性能がレースに負けててかなり泣けてきた(下手すりゃカスミにも負ける)。レースが如何に稼げて強いかという話でもある。でも、使うとしたらシャスタかなあ。3面卵とかで破壊可能弾に対して絶大な信頼があるのは相当に強い。3面卵いつ逃亡するのか分からねー!3ボスの稼ぎ方というか倒し方分からねー!とかグダグダしつつ勲章落としつつの3ボスで320万くらい。普段普通プレイだと150万かエブリでちょっと薔薇とか取ってたりしたら160~170万くらいなのでほぼ倍稼いでるという感じか。1面約70万は出せて2面は忘れたけど200万越えは狙えて、3面どうするのってところなんだろうか。クリア出来なくてもいいからとりあえず1000万は出したいところ。。しかしランクMAXにしたら蛇とか見るからに終わってるんだけどどーすんだこれ。死に突破か?
あと、ピンク攻略情報ちょいちょい更新しました。いつ完成するのかは当の本人にも全く分かりませぬ。
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ガレッガはガインで出発して鳥で190万出して好調だったのに5面ボールで2ミスして全てが終了ww普通にやるだけでたぶん1000万ペースだったのにwww wとか言ってるけど内心穏やかではない。ボールが降りてこなかったのはそうだが渦弾幕直撃を2回やらかすのはかなりにマズイ。どうしようもないっすな。やっぱりボールは強いっす。
ガルーダⅡは稼ぐ人が居たのでプレイを見学したりしてたんだけど、まー全然分からないねこれ。自分で色々試行錯誤もしてるんだけど覚聖絶死界誤発動したりグダグダな上にジャラジャラするのがうっとおしくて仕方がない。たぶんこんな感想を抱いた時点でもうアカン気がする。ケツイや黒復活のジャラジャラは好みではあったんがなあ……何が違うんだろ……。とりあえず1面の時点で既に胃が痛くて仕方がないし、2面でバリア切れで死んだりしてるんだけどやっぱり遊び方を間違えてるかそもそもの適性が0に近い(STG能力が絶望的に低い)のが響いてるんかなあ。
ライデンファイターズ2は勲章爆発させて爆笑してたらそのまま弾に激突を3回繰り返して終了した。死亡理由はテンションが高まりすぎたことに依るもので……
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プチカラットはダメプレイが5回に4回と着実にパワーアップしているのだがようやくまともなプレイが出せた。鬼門ハート列を突破して140列付近まで来れたプレイと、最高記録更新して180列付近まで来てまだ継続しているプレイと。180まで来れてるプレイはある程度理屈でこれてるので、やっぱり一回やってパターン見切るのは相当に重要だなと思うばかり。しかしこれホント上手くいってる時は凄い面白い。逆に上手くいかない時はそれはそれで苦しいのだが、その壁にぶつかった時にどう思うかが重要と言えるわけか。アルカノイドは人生を教えてくれると言った、大山のぶ代さんの言葉を思いだすのです……。180列まで来てるプレイは流石に決めたいけど未知の領域でもあるしきついかなー。



2018年6月4日月曜日

生活記録

ピンクスゥイーツバーン撃破の完走で重度のバーンアウトシンドロームに陥ってますが(バーンなだけに)何とか生きてます。とりあえず何かちょいちょい書いておいた方が良いなと思い、基本情報をちょいちょい書いてます。一応紙の文書にて基本方針弾避け概論辺りまでは書いてあるので、後はまあ各ステージの要点をどうしていくかという感じでしょうか。
しかしなあ……もう今ってゲーム攻略なんぞ文字でだらだら長ったらしく書くよりも「動画見てください」で片付いてしまう時代なのが…。ガレッガみたいにシステムが複雑だったりマスクデータが多いものは動画見るだけじゃ理解不可能(徹底的な解説があればそれはまた別の話だが…)なので、まだ価値はあると思うんだが、各ステージの要点なんてんなもん文字で言うより実際見た方が…ねえ……。その辺まず環境を持ってない自分がやるべきことなのかと思う。一応Allしたときのリプレイは取ってるんだけど、これをまず録画する環境がねえよ。お金もないから環境構築することも出来んし。あー、ホントこれどうしたもんなのかねー。まあ、そもそもピンクは攻略サイトのほぼ全てが攻略を放棄しているゲームなので(唯一の例外が海外サイトか?)、自分も適当で良いとは思うんだが……。
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ゲームの方はまあ適当に、ピンクスゥイーツの次なる目標を見つける段階って感じですかね。普通にクリア目指すだけでマジなバランスなのでこれ以上やるべきことは無いっちゃ無いのだが、ということで他キャラに乗り換えつつ…頭の中で稼ぐにはどうすれば良いのかを纏めている段階で。クリアに限りなく近いのはたぶんレースだが、面白そうというかパターンの使いまわしが出来そうなのはカスミか?メミディは正直3面の時点で嫌気がさしてきて…よく俺こんなキャラをプレイ最初期に使おうと思ったな……。たぶんやるとしたらレースかカスミか。稼ぎはまあちょいちょいで通常プレイもちょいちょいな予感が。
ロックマン3はどうにかクリアに到達。やっぱりワイリーステージ2(楽曲)素晴らしい。こんなに難しかったっけ…とビビりまくりのプレイだった。難しいというよりもE缶の依存度が高いというべきか。E缶でどうにかなっちゃう局面が多いのは優しくてバランス取れてると思うんだけど、体当たりが妙に強かったりとそういったところがきつかったりした。ノーコンテニューはこりゃ俺には無理やな……。でもやっぱり音楽最高&苦戦するけど不可能じゃないというのは素晴らしく、ロックマン初期作では作品として3が一番好きかな。アクションゲームとしては2のが好みなんだけど、演出とか魅せ方はホント3カッコイイ。
んでいよいよ未知の領域のロックマン4にトライスタートしてみたのだけど色々凄すぎて驚愕しっぱなし。オープニングアニメの気合の入り方が凄まじいしグラフィックも書き込まれてるし3から発展しているように見て取れる。カエルのステージでは雨が降り風に吹かれたり水に流されたりとFCでこれかよ!?と驚きまくりだった。似た場面はCXの忍者龍剣伝2で見てるんだけど自分で動かすとなるとやっぱ話は違うわけで。んでもってステージに出てくる敵も傘持って登場したりしてなんか涙出てきた。こういうちゃんと世界観と調和した敵を出してくる演出に弱い。随所からFCで一大スペクタクルを起こしてやるぜ!と言わんばかりの気迫が伝わってくる。3で(一応)完結させた物語を再び動かすという意味でも、スタッフの気迫が伝わってきますな。
肝心の中身は実にロックマンで大苦戦の予感。そもそも最初に挑むべきステージがまだ見えてないってのがきついしチャージショットもこれ無理に使わん方が先に進めるんちゃうんかという感じでもあったりでどうにも。じっくり取り組んでいくしかありませんな。初見でのロックマン戦績はこれまで約5時間なので(2と3、1は分からんがたぶんそのくらい)、今回もがっつりそのくらいかかりそう。うひー。
中毒パズルレベルスは無事死亡。スコアは16万とちょいちょい。やっぱり、陣地崩されたら負けなんだねえ……。20万はこれ相当な運の要素が強いというか相当の計画性を要求される気がする。
プチカラットはダメダメのプレイが4回に3回とどんどんパワーアップしている件について。最高記録はたぶん80列前後。
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たまにはケツイAタイプに戻してみようとして戻したら5面縦穴まで。Bタイプのノリで動いて事故死して死ぬというのを2回やらかしたので、たぶん残機2こ分残っていれば蟹まで来れて完勝出来たと希望的観測。まあそんなもんっすな。
エースではライデンファイターズ2をやったのだけどミクラス弱すぎて笑うしかなかった。お前JETでは強かったやんけ……。別のプレイではスレイブ出しつつ勲章爆発でヒャッハー計画を立てて実際勲章爆発が起きて10万勲章ヒーハー!!と発狂しまくりだったのだが金に目がくらみ過ぎて弾見えて無さすぎ。しかしまあ動かしててなんと楽しいゲームだこと。やっぱハイテンションSTGは触れてるだけでも楽しい。
ガルーダⅡは既に意志が砕け気味で辞めるかどうかの瀬戸際。1面で死んで2面で死んで3面で死んでる感じ。プレイして単純に「苦しいだけで面白くない」が先に出てる時点でかなりアカン状態だと思う。360版買って練習したいとか思う気もまるで起こらず、360版購入の決め手になるのはもはや矢川さんが調整したモードくらいという様である。ウェッハ的に考えて4面までは行きたいんだけど、ウェッハ倒したらたぶんもうやらない気がする。覚醒で難所をすっ飛ばすゲームというのは分かったけど弾多すぎてそもそもステージのほぼ全てが難所って時点で何をどうしていいかまるで分からんぞ。
ガレッガはチッタで発進しハート様mk2まで全部計画通りでハート様mk2でワインダー回避失敗からの機雷とごっつんこで終了する感じ。ワインダー回避はボム2発撃てば安全にかわせるはずなのだが、なんか逃げの意識が先走ってるのか、上に移動する際にハート様に激突してそのまま崩れるという死に方ばっかりしてる気がする。直角に動くように意識してみるか。
バトライダーはツムジ丸までおおよそ計画通りで全ボス出した感じなのだが、大ボム逃しエクステンド取った後に300万エクステンドも出てきてパニクって取ってしまって計画大崩壊みたいな感じ。別に計画が崩壊したわけではないのだが、なんかここで脳がパニック起こしてカペがあの世に逝って、ついでに後を追うようにストローマンも……。残った2号でただのバトライダーなわけだけどブルント戦で変に弾に当たって終了のコンボ。なんとなく全ボス出しつつのプランは見えてきたけど、これカペでエンヴィー降臨まで頑張らなきゃいけないとかぜってーボムが足りんぞ(チキンボム撃ち過ぎという可能性も大いにあるが)。保険かけてる大ボム逃しエクステンド切るべきか?
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・『ロックマン11 運命の歯車!!』&『ロックマンX アニバーサリー コレクション』クリエイターインタビュー! ロックマンとエックスが最新ハードで復活!
https://www.famitsu.com/news/201806/04158216.html

ちゃんと考えられて作られているようで、期待が高まるばかりである……
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・アースアトランティス レビュー!面白い部分を理解されなかった不遇の作品!
http://denji-ch.hatenablog.com/entry/2018/06/01/121109

なるほどとは思うのだが全面同意出来るかと言われるとそれは…うーんと思ってしまった。アースアトランティスは個人的にはクソゲーでは無く面白さが存在しなかった(褒めるところが存在していない)ゲームという感じではあるのだが…
背面回り込みで大ダメージを与えられるというのは初耳なんだけど、そもそもSTGで背面回り込みを想像出来るかという時点で既にハードルが高いんじゃないかと…。他のSTG背面回り込みといえばダラバーACのトライデントジョーとか斑鳩のタゲリとかか?あとイメージファイト。変則的なものでは極パロのモアイよしこの安置か……。それらは一応こうすれば行けるんじゃ?という誘導が効いていたし、別に回り込まなくても良いという調整ではあった。対してアースアトランティスはその誘導が甘かったんじゃないかと思わずにはいられない。そもそもの攻撃が激しすぎて「なんだかよく分からないけど死んじゃった…」みたいなことが起こりすぎて、どの攻撃がどれだけ強いかを把握するのが困難じゃないかと……。弱点部分示して「SHOOT! HERE!」とか言っても良かったと思う。それぐらいやりすぎても良かったと思うよホント。そういう側面があるなら、プレイヤーとゲームとの間に真剣勝負性はちゃんと演出しなきゃいけない。
……と、初代ダライアス2面止まり、FC版グラディウスはクリア出来たけどACは確か出来てなくて、やり込んだはずのR-TYPEは6面ボス止まりの自分は思います。ぶっちゃけ、RXN-雷神-の方が相当にアレな感じだったのでスイッチ2大暗黒STGのうちアースアトランティスに関してはそんなに……




5/28~6/3

TOEICひと段落で後は電気絡みのあれこれの勉強をする感じか……。とりあえず英語もうやらなくて済むってだけでももうありがたいことですわい。


・ピンクスゥイーツ
Heyで7面卵とバーン最終形態。
家でデフォルト設定All成功。

・鋳薔薇黒
3面まで。

・バトライダー
ショーティBで7面まで。
ストロー2号カペの面子ではたぶんゴブロボ落としてソバット2ミスしたのがベストプレイ。

・ゲイングランド
1-6まで。スイッチ版は一体いつ出るのだろうか?

・ケツイ
5ボスまで。

・ガレッガ
チッタでグロウスクイード帰宅まで。
ミヤモトでハート様mk2まで。
ガインでハート様mk2(940万で鳥120万)

・プチカラット
175列まで。

・Rerevie
クリアまで。

・ロックマン3
ワイリーステージまで。

・中毒パズルレベルス
赤11が出てきて終盤にもかかわらず黄色パネルはまだ7が最高。9まで上げられるのか?(なんか無理そう

・斑鳩
イージーを1周。ノーマルはちょいちょい。

・ポケモンクエスト
ちょいちょいやってるだけ。

・ライデンファイターズ2
フェアリーで1周。

・ガルーダⅡ
3ボスまで。単純な難易度だけを見れば絶対ピンクスゥイーツよりも難しいと思うんだが……。ピンクは正直常に残0か残1進行で運が悪ければ即死ということを除けばそこまで難しいわけではない…ってこのこと自体がもう狂ったように難易度高いことの証明か。

・ロードモナークとことん戦闘
とりあえずステージ2が終了したところまで。やっぱシミュレーション系はロードモナークが性に合うみたい。SFC版とは結構違うみたいだけど超面白いのは変わらず。まあボチボチやっていきます。




2018年6月3日日曜日

姉上!やっとあなた達の元へ行けますぞぉっ!

とうとう決めた。ピンクスゥイーツデフォルト設定でAll完了。遂に決まった。決まってしまった。
エブリ100万でクリアしてからデフォルトに戻した時にその差で苦しんだものの、7面卵に辿り着けることが発覚して「あっこりゃクリア出来るな」と思ってから幾週間。プレイ開始からほぼほぼ丸々1年経ったこの日に決まってしまった。1面自爆3面頭自爆3面不定エクステンド3面固定エクステンド見逃しまで計画通りで、5面で4番目の列車のレーザーが何故か発射タイミングが妙に遅かったという事故により残0になるものの、5面固定エクステンド6面不定エクステンド7面固定エクステンドで残3にして残3で7面卵入ってそのまま行けてしまった感じ。計画だと残4で卵戦だったので許容範囲。その後は卵1ミスのバーン2ミスで残0でAllと相成った。卵に関しては遂にここ最近で動き方が固まってきて、単なる生存だけならかなりの精度で安定してきたのが効いてきたみたいだ。レーザー2つ以上で卵高速移動とかレーザー中1外1以外なら9割方生存出来るようになってきた(逆に卵高速移動とかレーザー中1外1はたぶん自分の実力では一生突破出来ないと思う)。慣れてくると機雷の方が楽に思えてくるのが怖い。
しかしホントにクリア出来るとは……。1周の難易度はケイブSTG史上最難関とすら言われるものを、自分がクリア出来たことが今でも不思議に思う。やり続けたのは人間能力的なものは全然求められないことが本当に大きかったと思う。弾は遅いとか無謀な弾避けが存在していないとかレーザーの兆候があるとか、そういった面が無ければ早々に投げてもおかしくないバランスだっただけに、そこはしっかりと守られていたのが矢川の矢川たる所以だと思う。もう二度とこんな破綻してるのにまとまってるバランスのSTGが出ることは無いよ。同時にこれを超えるSTGが現れることは無い。分かり切ってることだ。こんなの狙って出来るバランスのゲームじゃない。奇跡の産物だよ。
不確定要素の嵐に究極の難所(クソ要素)が襲い掛かる上にほぼ道中残0か残1進行を強いられる、そもそも要求される知識量が他のSTGの3倍近くある(ガレッガよりも間違いなく多い)というのもあって人には勧めにくいが(下手に勧めるとほぼ間違いなく今作はおろかSTG自体を嫌いになると思う)、ここまで戦略的なSTGもそうそうないと思う。クリアに必要なのは根気と(といってもハマらない限り常軌を逸したものが要求されるけど…)どれだけ考えられるかということただそれだけ(7面卵は唯一の例外でもあって、ここだけ難易度が暴騰してるというかゲームとしての体を半分くらい成してない)。是非ともSTGに思考力やパズルを求める方々にはプレイしていただきたい。ちょいちょい書いてる攻略がまとまったら感想めいたことも書きたいなあ。
決着が付いたものの今後どうするかは…どうするんだろ。ちょいちょいプレイしていくことはほぼ確実なんだけど、稼ぎは相当に不毛な上に技術が要求されること、ハーダーはハーダーでエクステンデッドはまあ…と言う感じで次の目標は意外と見えにくい。1.01に戻してそれらをやってもいいんだけど、まあ気が向いたらペースで全キャラ目指しつつの1.00シャスタ1000万とかスコアアタック完走辺りが目標ですかね。
後これアーケードでデフォルト設定でやりたいんだけどこればかりはもうどうにもならんのかな……。Heyはエブリ100万だし、頼れるとなるともうミカドくらいしかないんかしら……。そもそも不人気で稼働してる店がないのに加えてバランスが終わってるから親切でエブリ100万にしてる店の方が多いし、挙句の果てにフリーズバグとエフェクトバグ、謎の難易度上昇スイッチまであるんだからなあ。まともに考えるならこんな下手すりゃクソゲーを稼働させる店の方がおかしいよ。
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ロックマン3は遂にワイリーステージまで入ったが既にボロボロ。しかもコンテニューとステージ選択を間違えて途中まで進めていたのがパーに。ぬきゃー。とはいえワイリーステージまで来たらE缶無双出来るのでクリアはもうすぐそこだな。頑張ろう。
レベルスは遂に限界を迎えたが現時点での黄色パネルは8ィ……。サンダーは撃ってないけどもう限界だなこれ。たぶん20万出ない。
ピンクスゥイーツ決着によりそろそろ新たにゲーム増やしても問題なかろうということでロードモナークとことん戦闘伝説にトライスタート。ゲームとしてはロードモナークだけどやり方が分かって無いのか今作は囲い命令みたいなのは出来んのかね(SFCの頃既に出来たかはちょっと記憶が…あれってPS版だけの機能だっけ…?)。ゲームとしてはしっかりロードモナークしてるしストーリーも面白いしキャラもいいと盤石の作り。今作作ったのは確か大宮ソフトと記憶してるけど流石やなと思うばかり。ロードモナークはシンプルなルールで濃密な戦略バトルとなるので本当に面白い。Wiiではちょいちょいこれをやっていこうかなと。メルヘンメイズも頑張るよ。
ランキング転送に時間かかりまくりのスイッチ版斑鳩はクレジットフリーにしたらランキング送らないようになるみたいで万事解決。これでいつでも好きなだけ死にまくれる。ヒャッホイ。これでいつでもどこでもパターン作りほうだいで斑鳩充な日々が送れそうな予感。後はホリ十字キーコンが出れば完璧だな。




2018年6月2日土曜日

生活記録

TOEICの試験があったんでゲームは少なめです。ピンクも当然出来ず。そろそろやらんとヤバいんだけどな…。ピンク以上にたぶんヤバいのがメルヘンメイズだと思うけど……
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プチカラットは死んでるプレイが3回に2回にレベルアップしつつある。かなり酷い。きつい。一応どうにかこうにか基礎力自体は上がってはいるのだが、それでも100列超えるプレイが少なすぎてきついなあと強く思う。たぶんまだパターン構築力と単なるプレイング力が足りてない。後者が絶望的なものなので、もはや頼れるものはパターンなわけだけど、下落としが決まってそのまま負けというパターンが多すぎていやーんな感じである。どうすりゃいいんだよ……
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時間無い中ライデンファイターズ2やりに津田沼エース行ったらフェアリー召喚でクリアまで行けてしまった。全7面構成だったのねこのゲーム…。オプション召喚してプレイした時にこれボムがミクラスかフェアリーだったらクリア出来そうだなと、想像以上にAllは近いと予想していたのだけどホントに出来るとは思ってなかったのでちょっとびっくり。しかも一回はミスでは無く序盤面(2面)で弾が見えなくて激突事故起こして死んだし……。フェアリーとかオプションが強いのは知ってたけど機体選択次第でここまで楽にできるゲームとは正直思っておらず。初代とJETよりも簡単だったかな…。STGとしてはもう文句の付けどころのない傑作としか言いようがないだろうね(弾が異様に見難いことだけが酷い)。ハイテンション大破壊大暴走STGとしてもう究極の出来といってもいいんじゃないかと。JETが今作を更に洗練させた作品でもあるけれど、勲章システムが激変しているので今作を最高傑作に置く人が居てもおかしくはないかな…。それほど完成度は高いと思う。もうホント面白い。圧倒的な操縦性と稼ぎ要素の数々、アッパーなサウンド、狂気染みた書き込みのグラフィック……。機体選択によっては初心者大安心な難易度になる点も見逃せない(通常機体はいつものセイブ開発らしいかなりの難易度)。こういう作品を名作と言うんでしょうなあ…
んで、とりあえずクリアはしてしまったので次はミクラス、その次はスレイブという感じで攻めていきましょうか。通常機体は正直初代はおろかDXですら歯が立たない自分にやれるのかどうか……
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・Switch用ソフト『Super Dodgeball Beats』が海外で発売決定!ドッジボールをテーマにしたリズムゲーム
https://ninten-switch.com/super-dodgeball-beats-switch-ver-announcement

ドッジボールとは一体…
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・ダンジョンを探索しアイテム屋を切り盛りする独創的なローグライト「Moonlighter」が遂に発売、ローンチトレーラーも
https://doope.jp/2018/0577187.html

題材的には間違いないものを感じるが……
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・https://twitter.com/transneko/status/1002496247637217280

翻訳お手伝いしました『シャンティ: ハーフ・ジーニー アルティメット・エディション』(PS4/Switch)がリリースされました! 可愛いキャラと軽快なBGM、多彩なステージが魅力の、プレイすると元気になれるアクションゲームです。過去のDLCもすべて収録という大ボリューム!

どうやらシャンティ1/2国内版のローカライズは新規に実績ある方(オウルボーイとか担当されたらしい)が担当されたようで。TGSで体験した訳よりも改善されてるような気がする。やれば出来るじゃねえかオーイズミ!というかオーイズミがえらいというよりかはローカライズしてくれた方がえらいのだが……。とりあえずこれはもう買うしかないわめ!



2018年6月1日金曜日

ピンクスゥイーツ攻略メモ

ケイブ開発の桃色エロかわ縦スクロールSTG「ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~」の攻略文書です。近所に稼働している店がないため主に360版を想定しています。
ネット上にて全くこの手の文章がなかったので自分用の備忘録として作ることにしました。
最終目標はアーケード、ないしXbox360版におけるバージョン1.00のノーコンテニュー1周クリアを想定しています。また、360版の1.01、アレンジモードの攻略指針も筆者の気が向いたら書こうと思います。
STGの基本的な部分や考え方もある程度は解説しますが、このゲームはその大部分をシステムにより完全無効にすることが出来るため、あまり意味の無いものになるかもしれません。が、1.01とアレンジはともかく1.00攻略においてはほぼ必須に近いと思われるので多少細かく記述していく所存です。

ピンクスゥイーツは一般に限りなくクソゲーに近い作品との認識がなされています。自分も「このゲームはあまりにも酷すぎる」という認識です。
しかし、「もうこのゲームを超えるSTGが出ることは無いんじゃないか?」とまで思える作品であること、これもまた自分の認識でもあるわけです。
無限にボムを使えるという、下手をすれば大味なだけで終わりかねないシステムを、独自のバランスと斬新すぎる敵の数々とボスとそのデザインにて昇華させた。STGの歴史における奇跡の産物であり、突然変異であり、一つの事件ですらあったと思います。
少しでもこのゲームを楽しんでもらいたい、投げたり諦めたりした人やこれから始める人に指針を残したい。これが自分の思いであります。

まず初めにお断りですが、筆者はへたれで腐れゲーオタなのでゲームが下手です。ハッキリ申し上げまして、このゲームをやる上での根本的実力は無に等しく門前払いも良いところです。したがってかなりアレな攻略をしている箇所が多々出てきます。上級者にとっての参考には全くならないと断言できます(というか俺がこのゲームの攻略を知りたいよ……)。
筆者のSTG実力はやり込めばバトルガレッガクリア出来る程度(それでも5年以上かかってる)ですが基本的にはメタルブラックをやっと1周する程度で、安定してクリア出来るのはティンクルスタースプライツとか斑鳩(イージー)、ダライアス外伝くらいです。
しかしこんなレベルでもやり込めばアーケードバグ無しAllが出来ます。このゲームに求められるのは「どれだけ考えられるか」ということただ一つです。人間辞める必要なんて全くありません。
それ故に、悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。です。

また、自分がピンクスゥイーツ攻略の際に参考にした(現在もしている)サイト様もここに記しておきます。こちらのサイト様々が無ければ放り投げていたことを思うと、重ね重ね感謝感謝です。

ピンクスゥイーツ ランク一覧
ピンクスウィーツ攻略
ピンクスゥイーツがっかり攻略(ふづきんぐ出張ページ)
不定期で消失日記
2ch(現5ch)のピンクスレ過去ログ
ピンクスゥイーツ 【メイディミディ・シャスタ 】 (動画)
ST: Pink Sweets(英語)

筆者のピンクスゥイーツに関する評価はこちらにあります。もしよければ。
・ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~感想文
https://gaming-gray.blogspot.com/2021/10/blog-post_91.html

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0.バグ無しAll解説動画


下記内容を動画に大体(マジで大体です)まとめたものを作成しました。もしよろしければ。

1.システム解説
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/blog-post_69.html

2.弾避け概論
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/blog-post_34.html

3.基本方針
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/blog-post_78.html

4.各ステージの要点
ステージ01「バラバラを踏み越えて」(ROSEBASE)
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/01rosebase.html
ステージ02「母を訪ねて」(OCEAN)
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/02ocean.html
ステージ03「産み出されては殺されるモノ」(RUINS)
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/03ruins.html
ステージ04「流されて行くの?」(WATERWAY)
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/04waterway.html
ステージ05「決して渇かない想い」(DESERT)
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/05desert.html
ステージ06「雲の向こうへ続く」(CLOUDS)
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/06clouds.html
ステージ07「結婚式は是非ヘレニウムで」(HALL)
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/07hall.html

5.詳細攻略(自分のやり方)
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/blog-post_93.html

6.ピンクスゥイーツ1.01について
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/101.html

7.Heyのピンクスゥイーツ
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/hey.html

8.ピンクスゥイーツプレイ動画集
https://gaming-gray.blogspot.com/2018/06/blog-post_98.html

9.Harderモード攻略概論

10.ピンクスゥイーツ小ネタ

2018/06/22執筆
2019/04/01ピンク1.01とかを追記したり一部修正
2020/05/11ピンクプレイ集を追加
2021/03/10解説動画を追加、全キャラのクリア動画を自分のやりかたに追加、一部修正
2021/09/05Harderモードの攻略情報を追加
2021/12/31ピンク感想へのリンクを追加、システム解説にプレイするにはを追加、一部修正
2022/8/19ピンクスゥイーツ小ネタを追加