2018年11月30日金曜日

ゲーム及びSTGの落伍者の散文

なんか時間と気力がない。今月の二本目は気力的に間に合いそうもない気が。
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ライバルメガガン、とりあえずコンテニュー使ったとはいえクリアはしたんだが、このゲームのラスボス戦考えた制作者とは絶対に未来永劫分かり合えることは無いと確信するほどに怒り心頭状態に陥った。パターン組んでちゃんとクリア出来ることが分かって頭が少しは冷えたから最初ほどの怒りは無いけど、最初はマジで狂ってるというか脳に蛆でも沸いてるレベルのバカじゃねえのかと思った。
いやなんでこう思ったのかといえば、普通のSTGをさせられるんだよ。このゲームの肝は「対戦」STGであるわけで、多少大味であったり緻密さに欠ける面こそあれどその部分の心意気と気概は自分は高く評価していたつもりなんだよ。それを、最後の最後で全部投げ捨てて普通のSTGをやらされるんだよ。こんなのたまったもんじゃない。なんで最後まで堂々と今作独自の部分で攻めないんだ。なぜ普通のSTGに逃げてしまったんだ。しかもこの普通のSTGというのが、普通のアーケードSTGと同様に敵のパターンを覚えたり難所をボムで飛ばすことをやらされるんだ。そこに、今作独自の戦闘の駆け引きなんて何一つない。あるのはただ、ラスボス戦にボムがいるからそこに至るまでの対戦面でボムが事実上撃てなくなるという、このゲームの戦略性の面白さを潰すような意味の見出せない調整だけだ。狂ってるよマジで。色々STGをやってきたと思うけど、調整の意味を理解すら出来なかったのはこれが初めてだ。なんで自分の魅力を殺すようなことを平気で出来るんだ。マジで訳分からん。
誤解なきように言っておくが、ラスボス戦も普通に面白いことは面白いんだよ。難易度高いし弾幕激しいし、それを対処する面白さもある。ただそういったSTGの面白さがやりたければ他のSTGを俺はプレイするし、わざわざこのゲームでそれを得たいとはまるで思わない。ストーリー演出で必要なのかもしれないし、これ自体がイベント戦とも言えるもののやっぱりこんなのおかしいよ。だったら最初からない方がマシだ。要らねえよこんなラスボス。こんなの俺は1ミリも望んじゃあいない。凡百のSTGなんて、もう間に合ってるんだよ。そんなのより対戦をやらせてくれ。そもそも、対戦STGが作りたいはずなのにどうして最後に対して面白くもない難しいSTGなんて作ったんだ?本当に訳が分からない。たぶん、もうアーケードモードはやらない…と思うのだが、コンピューターとの対戦モードがダルそうで一気に行けるのはやはりアーケードなので、その度この腸煮えくり返るラスボス戦やる羽目になるのかと思うともうどす黒い未来しか見えない。まさか、STGでこういう「絶対に分かり合えない」ゲームに出会う羽目になるとは思いもしなかったわ……。いや、ラスボス戦以外はまだある程度肯定的ではあるんだけど、一度ネガティブな方向に振り切れるとあらゆることが悪く思える性質なので、ショベルナイトと同様に手を切った方がまだ精神的に楽なのかもしれない。
話はガラッと変わって対戦の調整だけど……、ボス変形でダラダラ撃ってれば終わりみたいな安いゲームでは無いようで、キャラによってはボスになるよりもタメ撃ちで事故誘発がちゃんと機能してたりするのでその辺はちゃんと作られているらしい。後対戦モードはラウンド制なのでボスに変身すると次のラウンドがきつくなる、という点でちゃんとバランス取れてるらしい。ただ如何せんゲーム自体に緻密さに欠けるきらいがあるか、俺がそもそもそれを見出せてないのかは分からんが、そういう感じなのでやっぱ人と対戦してみないとこの辺の事は分からんらしい。
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上の文章書きつつ、ラスボス戦の難易度とそのデザイン見て思ったんだけど俺ホント世間で言うゲーマーやシューターが好きそうな部分が嫌いなんだなと痛感した。難しいゲームに燃えてくるぜ、なんてことは無く(ポポロ異世界とかドラブレとかピンクスゥイーツとかやってるから誤解されそうだけど、それらをやってるのは何より「ゲームとして面白い」からなのであって)、あるのはただ「怠い」「しんどい」「勘弁してくれ」の3つ。いかんな。とうとう、STGすら出来なくなったか……。というか、そもそも難しさよりも何よりもプレイしてて楽しいを押し出すのはゲームとして基本だろうに……。あるいは俺が楽しめなかっただけなのかもしれない(というか実際そうなんだけど)けど……。
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ポポロ異世界、ホイミンなしは楽でよし。いつも時間喰いまくりだった16Fまでの流れが高速化出来て大満足。巡回即降りで全然大丈夫なバランスなんだな。最初からこうすれば良かったんや……。いやどのサイトもホイミン使えって言ってたからそうしてたんだけど、たぶんそれ完璧に立ち回れる人前提にした攻略だったわけだな。それはそれで自分は落伍者だということを思い知らされて悲しくなってくるが。ただ巡回即降りだとペンギン事故が起きやすいのでその辺はきつい気もする。スラが一体あの世に消えてしまったし……。
とりあえず一体スラは残ってたので16~19Fでここ待て誘い勧誘。メルを仲間にしたりでまずは一安心。だがやはり事故は起きるもので、スラがスモグルに絡まれてスモグル6体くらいの襲撃を受けて泣く泣く解雇しか選択肢がなくなったり。現在20F確定モンハウ前でメルモン2体ハエールコロリンの4体構成だが果たして20F確定モンハウをガチ突破出来るのかどうなのか。一応草神+まどわしかなしばりあるからどうにでもなるけど、面子が数少ないけど良いだけにガチンコで行きたいなー。
柏地下ゲーセンでちまちまやってたTGM2+、ようやく300列コースAll出来た。難しいかどうかで言えばかなり難しかった。ここまでまともにテトリスやったのは初めてだったし。でも、テトリスの面白さをへっぽこながらも少しは分かってきたかも。それが分かっただけでもちょっと嬉しいかな。普段やらないゲームをある程度のところまでやり切って結果出すのはきつくもあるけどその分知らない世界の奥深さも知れて、ちょっと良い体験をした気分。
エースのガレッガはガインで発進して勲章落とさなかったのでかなりに1000万に王手をかけられる展開に。潰しも完璧だったんだが、6面大戦車で何故か大ボムが大量に出てボム数MAXになるとめんどいなーと思い避けがブレ始めてから総崩れでゲームオーバー。唖然。やっぱここボムMAXになると相当きつい気がする。しかし潰しプラン完璧で絶対にハート様mk2のランク低かっただけに悔やまれる。こういうのがあるからこのゲーム怖いよ。
ビューポイントもちょいとやったけど1ボスに蹂躙された後2面で乙。なんというか基礎力足りてない感じ。
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・『ジェットメロ:ヒーロー・オブ・ザ・ユニバース』ルーツを辿るミステリのような謎解きと独特の感性で描かれる世界にハマれ!
https://www.famitsu.com/news/201811/29167891.html

なんか確保するべきゲームだったっぽい……


2018年11月29日木曜日

呼ばれて飛び出てメガガガーン

ケツイはたぶん宅配ボックスにあると思うので明日取りに行かないと…。届いてもPS4ないから起動すら出来ないんだけどね。嗚呼ビデオゲームとは、STGとは。
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遂にライバルメガガン遊べるようになったがとりあえず難易度ノーマルをラスボスまで進行した。印象としては面白いけどとにかく緻密さに欠ける感じ。ティンクルスタースプライツで存在していたパターンを組んだり気合で連爆を起こしていくような駆け引きや、それを成り立たせる絶妙な敵AI、それが生み出す面白さやインパクト(女王とか)を、ライバルメガガンは少し軽視しているのではないだろうか。そりゃ、STGとしては結構面白いよ。きっちり攻撃を対処していく楽しさがあるし。でも、基本的にボス形態に変形出来るまで粘ってボスになったら適当に撃ってたら相手が倒れているってのは、それどうなんだと思わざるを得ない。なんというか底が浅いゲームなのかとすら邪推してしまうよ。これが難易度ノーマルだからこうなのか、俺が選んだキャラクター(一応主役のゲーオタ)に問題があったかは分からんが……。
ただまだ対人戦とかその辺をやっていないからその辺のバランスは分からん。まだまだプレイしていかないと見えてくるものも見えてこないだろう。まだまだやったるしかないか。少なくとも音楽は良かったので(自分がゲームやる理由なんてこれよ)止める理由はない。
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ポポロ異世界、前回の行けそうなプレイは16~19で総崩れ。16Fはモンハウ引いたけど普通に壊滅成功。だが17Fで事故発生。さそりかまきりに対してべスを当てたんだがこのべスが3回連続で攻撃を外して昇天。うぐぐぐぐと思ったがまだ諦めず。だが18回でまたも事故。スモグルにホイミンが絡まれた上にホイミンが肝心な時にホイミをかけなかったり攻撃しなかったりでホイミンも昇天。更に19Fでべスが犬に絡まれて昇天。そして20F突入時に仲間になったのが ゴ ー レ ム だ け という現実。出来るかんなもん!!俺このゲーム作った人が目の前に居たら奥歯が折れるまで殴ると思う。
愚痴っても仕方がないので対策を考えるなら、ホイミンを切ることか。おそらくはこいつのせいで全てが狂っているはず。確かにホイミンを加える上でのメリットは計り知れない。しかし、あまりにもこいつは不確定要素が多すぎる。まず仲間になるのが不確定で、ホイミを使ってくれるかが不確定で、そして攻撃してくれるかも不確定。これだけの要素を抱えたうえで他の仲間を誘いつつ動くのはあまりにもきついと思う。ただでさえ不確定要素の多い不思議のダンジョンでこれだけのものを抱えたうえで歩くのは俺には厳しいと思った。後プレイ時間もかさむのが嫌な感じなので即降り重視で挑むのが良いのかも分からん。うーむ。
R-TYPEもちょっとだけ起動して初代とⅡを拝んだり。Ⅱの殺人難度に変な笑いを起こしつつ、まあ中々の移植じゃないのかなと。手元でこの2作が遊べるってだけでも良い感じよね。
TGM2+は3クレほどやってみたけど270列でどーにもこーにも。カギを握るのは集中力なんだろうか……
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・『助けてタコさん』プレイレビュー、ほどよく再現された懐かしい“ゲームボーイらしさ”
https://www.famitsu.com/news/201811/29168240.html

か、買わねばな……
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・『SEGA AGES アウトラン』本日(11月29日)配信開始、チューンアップ要素や新たに追加されたBGMなどを紹介する動画も公開
https://www.famitsu.com/news/201811/29168371.html

こ、これも買わねばな……
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・クレイジーマラソンレース『ニッポンマラソン』PS4&Switchで12月17日配信決定。公式サイトオープン&ゲーム概要を紹介
https://www.famitsu.com/news/201811/29168373.html

これアークが出すのかよ!?しかし何度見ても訳分からんゲームだ……


2018年11月28日水曜日

ハイドーラ

ネガっても仕方ないって亜美と真美が言ってた気がするのでもう少し頑張ります。
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で、スーパーハイドラをプレイしてみたのだけどあまりにも素晴らしすぎて涙すら溢れる出来だった。これは良いSTGだ!懐かしいだけでは無く新しさも存在している。数々の過去の傑作の既視感も見えつつの、そこに独自の面白さが存在していてストーリーのアツさもある。素晴らしい。本当に素晴らしい。ゲームバランスも良好で無理を感じないし、パターン性が強いもののパターン一辺倒になっているわけでは無く、気合成分もそれなりに強い。そこがいい。
ゲームとしては見た目やステージデザインにはグラディウスの影響が強くうかがえるが、むしろRというかアイレムの影響も強いのかもしれない。特に一部のパズル色の強いステージやビットを生かした弾避けの戦略性などはR-TYPE LEOを彷彿とさせる。気合の入ったグラフィックもどことなくその2作を思い起こさせるかな。
とりあえずイージーモードはどうにか全ステージ制覇はしてないもののクリア重視でAll出来た。上級者モードは3面まで。上級者モードはかなり難しかったので、どこまでやるかは未知数だがイージーは気軽に楽しめそうなので、全ルート通ってのクリアまではやりたいかなって。
そんな具合に完璧に思える今作だが、欠点があるとすればローカライズがマジで終わってる出来なのが……。正直インターグローやEastasiasoft初期とタメ張れるくらいには酷くて厳しい出来だと思う。いや確かにゲーム始めた瞬間に「覚悟しろよ!」と恫喝されるトンチキ翻訳は笑えたけど……、それ以外の文章が怪しすぎる。どうにかフライハイワークスや架け橋ゲームズ辺りの救済が入らないかと思うのだが……
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ポポロ異世界、そもそも低層で勝負かけられそうなプレイがなかったりでうーんな感じだったんだが、ようやく行けそうなプレイが出てきたので本格始動。べス2体体制でさっさと降りようと思っていたらパン多めの6Fでホイミンが一発加入したのでだらだら風まで粘りつつホイミン封印しつつな感じで12Fまでは終了。13~15Fは即降りしても余裕ある感じにはなってきたが、この辺事故要素多すぎるので物凄い嫌な感じである……。このゲーム、たぶんだが20Fまでの難易度が他のもっと不思議に比べて異常だと思う。
レツゴーブイ全く進展はないのだがそれでもファファファのキョウまでは入った。面子をイーブイ、シャワーズ、サンダース、ブースター、サイホーン、モルフォンという感じにしてからかなり楽になった。やっぱブイズ恐ろしく強い。たまにはこういう旅も良いものかな……。まあ、サイドンは確定としてもう一体どうしていくかはまだ謎が多いし、図鑑をちょいちょい埋めていきたいのでいろんな奴にチェンジで行こうかなと。キョウはモルフォンで突破したいが、たぶんサイホーンかサンダースかブースターでの突破になりそうな…
ガレッガはミヤモトで発進するも2面最序盤で勲章落として全くやる気の無いプレイに。で、その結果は潰し方を間違えて5面ボール改で爆散四散。ボムを撃っても死んでる辺りダメと言うか何で?という気分に。
作戦名ラグナロク音楽爆音設定なので7面終盤まで来れた…は良いのだが7面終盤のワームみたいな敵があまりにも強すぎてもうこのゲームのクリアは無理なんじゃねえのかと思ったりも。5面ノーミスで通せればチャンスはあるといえばあるが、しかし……。あと6面以降から敵弾が早すぎる多すぎる気がしてならない。
TGM2+286列まで来たのでおおおっ感が出てきた。なんとなくテトリスのコツをつかんできてようやくクリアが見えてきたかも。もう少しか。
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・『アケアカNEOGEO ネオジオカップ'98 〜THE ROAD TO THE VICTORY〜』と『アーケードアーカイブス ルート 16』の配信日が11月29日に決定!
https://www.famitsu.com/news/201811/28168322.html


ルート16は初めて聞いたタイトルなんだけどかなり面白そうね。黎明期のゲームなだけにどれだけ黎明ってるかにもよるけど……
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・Switch版『Hunter’s Legacy: Purrfect Edition』が海外向けとして2018年12月13日に配信決定!レトロスタイルのメトロイドヴァニア・アクションゲーム
https://ninten-switch.com/hunters-legacy-purrfect-edition-20181213-released

ふーむ……

2018年11月27日火曜日

生活記録

気が触れてゲーム買いまくり。スーパーハイドラを買いこみ、R-TYPEとライバルメガガンをあらかじめる。あともしかしたらスマブラとかも買っちゃうかも。ゲームを買ったら嘘のように憂鬱感が消え去り気力がモリモリと湧き上がってきた。やっぱゲームを買うのは楽しすぎる。プレイする気は1ミリも湧かないけどもう何も怖くない。何故なら自分にはゲームがあるから……!
なんか俺もうゲーム止めた方が良いのかな。
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ポポロ異世界、行けそうな前回のプレイは15Fでダンスキャロット事故起こってやる気が失せた。15Fで開幕それなりの大部屋で階段部屋に赤敵3体いてアレがダンスキャロットだったらヤバいよなーと思いつつ罠チェックで動いたらダンスキャロットが3体で、どう動こうにも誘う踊りで仲間が踊ったら殴られて死ぬ状況に陥って、石で足掻いてみるもホイミンが踊ってパンチでポポロ死亡。このゲーム気が狂ってると思う。これを通したチュンソフトは禁則事項により削除で禁則事項により削除野郎だぜ!冥府に落ちやがれ!あーすっきりした。
で、現在また戻し作業でダラダラと。もう低層で粘りたくないのでホイミン切ろうかな……
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レツゴーブイ進展はないといえば無いのだがイーブイを捕まえたり色々捕まえて面子変えたり適当に。セキチクの右を制したらキョウに挑んでシルフカンパニーに突入という流れか。まだまだ中盤抜けられてないがまあ面白いのだしゆっくりと楽しもうと。しかしリザードン移動速度早い。便利でナイスだ。
津田沼エースではガレッガをちょいちょい。ノリで3号機で行くも3面で残0→残1走行中に3ボスで事故引いて4面を残0で通す羽目に。いやーんな感じだったが勲章取りのがしなければいけるっしょ、と思っていたのだが……、勲章を取り逃してエクステンドプランがグダグダに。で、意識外の自機狙い弾避けれなくておじゃん。反省点多し。
エミュパロだやっぱり4面異常に難しくて、3面ノーミスは出来たけど4面がどうにもなる気がしない。プレイしてると自分の下手さ無力さが痛すぎるほど分かって泣きながら吐きそうになる。たぶん、こんな精神状況になるのであればこのゲームはアーケードでやらない方が良いのではと強く思う。楽しめなくなったらもう終わりやで……
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・『ダライアス コズミックコレクション』ゲーム画面外側のガジェットや連射速度調整など、オリジナル版からの追加機能を紹介
https://www.famitsu.com/news/201811/27168269.html

だからGB版サーガイア……って……ん……?
「DARIUS ODYSSEY -COZMIC ARCHIVES-」
 全128ページにわたる『ダライアス コズミックコレクション』公式資料集。本作の収録タイトルに関わってきた歴代の開発者などへのインタビューや座談会を7本収録します。また、本作にて初公開となる貴重な開発資料も掲載されます。
●インタビュー内容とインタビュイー(敬称略)
アーケード版『ダライアスII』開発者達による座談会
 藤原英裕(元(株)タイトー、プロデューサー)、加藤久和(元(株)タイトー、デザイナー)、仙波 隆綱(元(株)タイトー、プランナー)
『ダライアス外伝』開発者達による座談会
 加藤久和(元(株)タイトー、デザイナー)、倉林 晶((株)アリカ/元(株)タイトー、プログラマー)
新旧『ダライアス』シリーズ筐体設計/開発者対談
 三部幸治((株)タイトー、技術顧問)、加藤静治((株)タイトー、技術開発部ハードウェア課)
日本未発売のSMS版『SAGAIA』の開発秘話
 水谷 郁(フリーランス/サウンドデザイナー/元ナツメ(株))、高岡周哉(フリーランス/デザイナー/元ナツメ(株))
非売品ソフト『ダライアス・アルファ』の開発秘話
 多部田俊雄((株)プロトタイプ/元NECアベニュー(株))
小倉久佳氏に聞く『ダライアス』シリーズの音楽世界(聞き手:なかやまらいでん)
 小倉久佳(現:小倉久佳音画制作所/フリーランス/元ZUNTATA)、なかやまらいでん(フリーランス/元ZUNTATA)
ゲームセンターから見た『ダライアス』シリーズ
秋葉原Hey店長、同ビデオゲーム担当

元々特装版買うつもりだったがこうなってくると早めに予約した方が良いっぽいな…。まさか仙波さんの話あるとは、全く思ってもおらず……。小倉さん&なかやまらいでんさんの話も気になるし、水谷 郁さんのお話も気になる。サーガイアSMS版の音楽は結構好きなのよね…。予約は出来れば慣れてる1983さんでしたいんだけど、Beepでもいいのかなー。
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・『Dragon Marked For Death』のダウンロード版情報が公開!
https://ninten-switch.com/dragon-marked-for-death-download-ver

むむむ。意外と値段が安くてびっくり。全部買うと、普通のソフトと同じくらいのお値段になるみたいな感じなのかな。
ゲームとしてはTGSで試遊済みで紛うことなきインティ印のアクションだったので、まあこれ以上何をいわんやな感じでしょうか。期待して待とう。






2018年11月26日月曜日

生活記録

大学の研究室の機材修理があったりしたんだが、結局原因掴めずにええーな感じ。正直かなり困るんだが……
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ポポロ異世界、14Fで放流していたべスがメガンテの石造により殉職(やっぱこれ狂ってると今更思う)、16Fでスモグルに蹂躙されて面子が壊滅してどうでもよくなってきたので適当に動いてゴーレムに殺されて再プレイ。で、べススラホイミン2体の構成で9Fに突入の感じ。封印杖自模ったけど、ホイミンのレベル上げるなら11Fだよなあ。どこでどう粘れば良いのかの戦略がどうにもまだ不十分。ハラモチがまだ自模れてないのでその辺どうするかが難しくなりそう。ホイミンで飢餓粘りしているものの食料まるでなくて厳しいので、16F以降の粘りが出来るのかが不安である。正直飢餓で粘るのだるいし……。まあこの感じだと事故がなければ16Fには入れるんじゃなかろうか。むしろ怖いのは急にリセットかかることだが……
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レツゴーブイようやくエリカ倒した(遅すぎ)。あと道中トレーナー強すぎて適当にコンパンとか育ててる場合でも無いらしくて発狂気味。このゲーム面白くなってきたぞ。ただ、普通にやると相棒無双になっちゃうのでその辺で結局ぬるゲーみたいな感じで見られたりもするんだろうか。とりあえずセキチクシティまでは入ったが、しばらくは育成か。
あともう殿堂入りしている研究室の人が居るので色々聞いているのだが、エンディング後のやり込みはそこまで無いらしい。初代のリメイクと有らばそうなるし、コア層だけをカバーしていくのにも限界があると思うので自分は今作の方向性を高く評価しているのだが、やはり賛否両論の作品なのだろうか。
津田沼エースにもちょいちょいと。たまにはネオジオ台でもやろうとオペラグをちょいちょいと。爆音設定に感動。そう、このゲームは爆音でなければいけないのだ。で、爆音設定のおかげで7面開幕まで来たけどしかしそれにしても難しい。率直に言って5面以降の難易度が異常なゲームだと思う。5面以降魔のNMK弾が増えるし、6面とかそれが高速化されて生きた心地がしなかった(難度は明らか5面がヤバいと思ったが…)。あと6ボスで超速多WAY弾を放ってきている中雑魚が登場して自機狙い弾撃ってくるのは、これ作ったやつら頭おかしいんじゃねえのかとマジで思った。
大往生は3面で3ミスして4面凡ミスで何もかも終了。初心者かよ……と思わず口に出したとか。
極パロ5面で無理して菊一取りに行って事故死してヤバいなーと思いつつも復活に成功したので6面には入れた。が、6面で菊一取ってたにも関わらず事故起こして死亡。ギリギリ復活するも6ボスの冬は…でやられてしまう。あの攻撃、ショットを当てたら左下に移動してそこから上るようにして撃つ、で突破出来るかもしれないがどっちにしろガチンコ度高すぎてイヤンな感じ。
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・SEGA AGES第4作『アウトラン』が11月29日に配信決定! 元祖ドライブゲームがNintendo Switchで蘇る
https://www.famitsu.com/news/201811/26168175.html

激戦区に一本追加か……。ゲイン来月にでもお願い致します……
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・「勇者」VS「村人」、民家に押し入ってアイテムを奪うのは正義なのか悪なのか? 対戦アクションゲーム『Heroes Ravage』正式発表
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181126c

moonのようなテーマ…なのは良いんだが、そのテーマで対戦アクション……?と記事タイトルでは思ったり。ゲームとしては結構面白そう。


11/19~11/25

トルネコ3が精神をへし折りに来ている。
例によってHeyでやったのコピペです。


・トルネコ3
ポポロ異世界の最高記録は44Fでたぶん50Fまでは行ったと思う。現状はべスホイミンで10Fまで。
たぶんこれ、もんじゃ仲間に入れない方が安定するんじゃないかと。べス(スラ)2体体制がおそらくベストなのかと。どうせ20F以降でべスら解雇するわけであり、とすれば仲間を増やしやすいべスの方が有利かと。

・レツゴーブイ
まだエリカに勝ってません(白目)

・1945Ⅱ
ラスボスまで。

・極パロ
6ボスまで。

・エミュパロだ
4面超えれん。

・中毒パズルレベルス
17万でぐぬぬ感。

・BLACK BIRD
9000万ペースで行けてたんだがなんかダメダメ。ただ3面もうちょい伸びそうなプランは見えたがやるかどうかは未知数。
後サントラ(と開発ノート)買いました。届くの楽しみー。

・斑鳩
イージーを1クレAll。

・ガンバード2
6面まで。

・TGM2+
250列まで。

・ガレッガ
チッタで6ボス。

・セクパロ
 マンボオートで5面まで来たんだが5面が終わりすぎている。後2面も2面でノーミス出来ないしノルマも怪しい。どうすればいいのかまるで解法が思い浮かばんというか、こういうルートを探していく感じのデザインは苦手だ。あとメデューサ初めて勝ったけど強すぎる。バランス悪いゲームだな……
とりあえず現状の課題は生き残ることすら分からない5面なんじゃなかろうか。こんな有様で壁コアまで行けるのか……?

・ピンクスゥイーツ
 エクステンデッドをちょいちょい詰めてたんだけど5面が限界でダメダメだった。やっぱこれ、ノーマルよりも難易度上がってるって絶対……。1面の時点で敵が硬かったぞ。ただそれ以前にマロンボゥル地帯で薔薇尻バックだったり、ユニに壊滅させられたりで色々酷かった。
でもまあ、通常モードはきっちりバグ無しAll出来たので良かったじゃないか。デフォルトだと死んでいたけど。7面卵はノーミスだったんだけど、バーンが死に過ぎている。特に最終形態はともかく第二形態がえらく難しくて死屍累々。困ったもんやで。デフォルト設定で遊びたいものです。
エクステンデッドのメモとしては……。ユニはボムを撃った方が良い気がするという感じかな。ただこれやると確実にサンダークリームがヤバいことになるので、これをどうするか悩ましい。

・ドラゴンブレイズ
5面で摩訶不思議な動きして亀の処理が遅れて1ミス。それはまだ良かったんだが6面でも変なミスで死んでピンチに追い込まれる。が、とりあえず残1ボム1でラスボス突っ込めたので後はボムを撃ってドラゴンシュートを撃ち込む作業で危なげなく1周All成功。やっぱり面白いこのゲーム。

・バトライダー
 ショーティCで特に問題なくディスチャージまで行ったんだがディスチャージ開幕前でレーザーに撃ち抜かれ*2回やらかして、もういろんな意味でダメだと思った。いくら何でもそりゃあねえよ……。

・ティンクル
 たまにはなんじゃもんじゃではなく普通にストーリーやろうかなと思いロードラン→スプライツで。メモリー女王までは辿り着いていたんだが女王の機嫌が最悪なのに加えてピンクスゥイーツで疲れていたので最終的にクリアは出来ず……。やっぱ女王は強いです。


2018年11月25日日曜日

もうできねえ

ポポロ異世界、プレイしていたGBASPがリセットかかってゲームデータが吹っ飛んで終了してしまった。唖然。俺の10時間が……何も成し得ぬまま水泡に……。いや元々SPなんか電源スイッチがヘタって来てなんか上手く起動しなくなったりリセットかかったりしてたんだけど、よもやこのゲームでかかることになろうとは……。ちょっと指がスイッチに当たってしまったか……。大ショック。ぼくもうげーむできません。
とりあえず経過でも。

・30F
マドコンに成功してヒョウマのレベルが上がってまずは一安心。これで道はつながったかな。

・31~35F
魔のバーサーカーゾーンだが仲間少なすぎてどうなるかーと思っていたらメルモンとヒョウマ1体目が地雷踏んでお釈迦に。もうダメだろこれ……とか思いつつも諦めずに足掻いてみる。ただバーサーカーゾーンの攻略法は見えてきたのでどうにかなるかな。26~30Fよりは嫌な感じは無さそうである。さっさと降りて良いし。

・36~39F
そこまで難しくはなかったが仲間が少ないので放流してさっさと降りに移る。一応捨て駒用の仲間を回収しようかと企んでいたのだが、はねじいが吹っ飛んだりしてあんまり……

・40F
確定モンハウ。仲間も少ないので草神→まどわしで終わらせる。後はヒョウマのレベル上げで13に。

・41~45F(44Fでリセットかかって終了)
恐怖の浮遊ゾーンは、開幕オーメンがヤバいらしいというか実際にヤバかった。範囲外に居る赤い敵がここまで恐ろしいとは、なんということでしょう……。
42Fで大部屋に赤い敵4体(内オーメン存在)でいやーんな感じだったのでダメもとでキーメをばっちりに、ハエはここ待て、ヒョウマは特技使うなで対処を考える。オーメン以外は何とかなったのだが、ここでキーメがモンハウ内に突っ込みパニック状態に。死屍累々で虎の子の世界樹を使いきったりで色々酷いが、どうにかヒョウマは生存させたので(キーメは犠牲に……)、後は何とかなりそう。
その後オーメンを何とか仲間にしたところでリセット。浮遊でモンハウ引くと最悪極まりないので、開幕部屋に仲間孤立させて部屋塞ぐのが正解ということが分かっただけでも正解か。

とりあえず45Fまでの流れは理解出来たのでもう少しプレイ時間は短縮できてどうにかなりそうか。何とかなりそう感は少し出てきたし、ミスって無ければ折り返し地点の50Fまでは確定で行けてたのでどうにかなるだろう。とにかく頑張って続けるしかない。
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で、ゲームはこれしかやって無いというオチでした。すみません……。そろそろスーパーハイドラとか、いよいよ出るライバルメガガンをプレイしなければ……


2018年11月24日土曜日

ポポロ異世界記録

ゲームはポポロしかやってません。
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ポポロ異世界、30Fまで進行したのだが体制をかなり崩されたりで酷い。これしかやって無いので経過でも。しかしここまで来て保存一つしか引けてないっていうのは正直運が悪い気がしてならない。識別も引いてない気がするし、ハラモチは自模ったけどずっとアイテム残量的には厳しくて胃が痛い。

・20F確定モンハウ
結論から言えばホイミンが生き残ってたし位置も良かったので何とかなった。何の問題もなく全滅させた後は仲間をちょいちょい勧誘して無事にメルモンを仲間に。レベルを上げてまずは一安心。

・21F~25F
目標になるのはひょうがまじんの勧誘らしい。というわけで全階風まで粘ってメンバーチェンジ&10人体制を完成させる。
ホイミン、ハエール2体、キーメ2体、ひょうが3体、コロリン、メルモンの構成でかなり安定を見せ始める。キラーマシンとかシルバーデビルとかを勧誘したい気持ちはあったがこれで進行することに。なんかクリアの兆しが見えてきたぞ。

・26F~29F
この階ではマドハンドが出てきてコンボ出来るらしいという噂を聞きつけ早速コンボを実行に走る。が!事件発生!ひょうがまじんの回り込み性質でコンボが崩されたり普通に雑魚にやられたりでひょうがまじんが1体消し飛ぶ。うええーとビビりまくり、更にこれでパニックに陥ったか変な位置に待機させていたホイミンも死亡し一気にピンチに陥る。これ、大丈夫か?特にホイミン死んだのは完全に致命傷では……
29Fでもう一度コンボ実行出来そうだったのでやろうと待機面子を持ってこようとしたら、ゾンビのゲロを集中砲火されていたコロリンがコロッと死んでしまう。コロリンは別に死んでいい枠(そんなものは無い)だったので良いといえば良いのだが、人数が減ったらそれはそれでこの次の確定モンハウやただのモンハウでグダグダになりそう感が半端じゃないので不安しかない有様である……。まあ、人数減った方が考慮材料減るので楽にはなるんだが。最終的に何人死んでもクリア出来りゃあいいんすよ(滅茶苦茶)。
まだ30Fではコンボが出来るらしい(31F以降はバーサーカーゾーンで即降り地帯?)ので、そこでどれだけ粘れるかが勝負か。ひょうがまじんまだレベル低くて不安しかないのでどうにかするしかない。
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・狂気の現実が加速する!ついに「√letter」のハリウッド映画化が決定!
https://www.simplelove.co/entry/20181124/1543054767

一言言わせていただきたい。なんで?
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・「ロックマンは難しい」というイメージは本当に正しいのかという話
http://denji-ch.hatenablog.com/entry/2018/11/21/000512

なるほどとは思ったがうーむと思う面もあり。「ロックマンは難しい」というのは普通にクリア出来るゲームの中では難しい、という意味合いであり(この記事もそういう意図の元)、そもそもクリアさせる気があるのかないのかというゲームら(達人王とか、あんま言いたくないけどピンクスゥイーツとか)とは違うことを思わなければならず、またロックマンなんて簡単っしょという記事でも無いことを分からなければならない。その点このタイトルだと誤解を招きかねない…かどうかは分からんが、物凄い熱量だから大丈夫なのかな。
むしろ論点になるのは「パターンゲーは難しいのか」「初見殺しゲーは難しいのか」ということなんじゃなかろうか。自分は2をそこまで難しくない(難度としても3はともかく4よりも容易)と考えているのだが、パターンを作らなければ即死な側面が非常に多いんだよね。逆にパターンさえ作れれば一挙に死に至ることは少ないので楽なのだが。逆に4は、ダストマンステージや各8ボスなど初見じゃどうにもならない場面が大幅に増えて明らかに難しいと思ったのだが、4はチャージショットの登場で覚えて撃ち抜くことでバランスが取れているという意見も納得がいく。この辺の「そもそも難易度が高いというのはどのような状態を指すのか」という問題は最悪出口の無い迷路になる予感しかしないので、自分としてはこの辺の事を語れる人の登場を待つしかない。
で、そういうことは全然どうでもよくて、9の難易度が高いのはインティクリエイツが天然なだけなんじゃないのかと思った。後3以降、というか34はボスの体当たりがやけに強くて、ゲーム下手で敵に激突することが割と多い自分にとっては嫌な難易度の調整だったと思ったりも。
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じゃあまた、ポポロ異世界に行ってきます。


2018年11月23日金曜日

生活記録

ちょっと研究やってからのHeyに。無理くり時間を作ってまで行くのがゲーセンって辺り未来が無さそう感バリバリだがもう何もかもがどうでもいい。久々ゲーセンはやっぱ楽しー!
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Heyでは主にピンクスゥイーツと、セクシーパロディウスをちょいちょい。どっちもポジション被っててランクゲーで人が寄り付かなくて異常難易度って辺りそっくりだな……。あと、ゲイングランドAllしてたりイメージファイトAllしてたりする場面を見れて結構に感動。特にゲインはやっぱちゃんとクリア出来るゲームなんだなと痛感するなど。しかしそれにしても祝日はやっぱ混むなあ。

・セクパロ
マンボオートで5面まで来たんだが5面が終わりすぎている。後2面も2面でノーミス出来ないしノルマも怪しい。どうすればいいのかまるで解法が思い浮かばんというか、こういうルートを探していく感じのデザインは苦手だ。あとメデューサ初めて勝ったけど強すぎる。バランス悪いゲームだな……
とりあえず現状の課題は生き残ることすら分からない5面なんじゃなかろうか。こんな有様で壁コアまで行けるのか……?

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドをちょいちょい詰めてたんだけど5面が限界でダメダメだった。やっぱこれ、ノーマルよりも難易度上がってるって絶対……。1面の時点で敵が硬かったぞ。ただそれ以前にマロンボゥル地帯で薔薇尻バックだったり、ユニに壊滅させられたりで色々酷かった。
でもまあ、通常モードはきっちりバグ無しAll出来たので良かったじゃないか。デフォルトだと死んでいたけど。7面卵はノーミスだったんだけど、バーンが死に過ぎている。特に最終形態はともかく第二形態がえらく難しくて死屍累々。困ったもんやで。デフォルト設定で遊びたいものです。
エクステンデッドのメモとしては……。ユニはボムを撃った方が良い気がするという感じかな。ただこれやると確実にサンダークリームがヤバいことになるので、これをどうするか悩ましい。

・ドラゴンブレイズ
5面で摩訶不思議な動きして亀の処理が遅れて1ミス。それはまだ良かったんだが6面でも変なミスで死んでピンチに追い込まれる。が、とりあえず残1ボム1でラスボス突っ込めたので後はボムを撃ってドラゴンシュートを撃ち込む作業で危なげなく1周All成功。やっぱり面白いこのゲーム。

・バトライダー
ショーティCで特に問題なくディスチャージまで行ったんだがディスチャージ開幕前でレーザーに撃ち抜かれ*2回やらかして、もういろんな意味でダメだと思った。いくら何でもそりゃあねえよ……。

・ティンクル
たまにはなんじゃもんじゃではなく普通にストーリーやろうかなと思いロードラン→スプライツで。メモリー女王までは辿り着いていたんだが女王の機嫌が最悪なのに加えてピンクスゥイーツで疲れていたので最終的にクリアは出来ず……。やっぱ女王は強いです。
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ポポロ異世界鬼門16~19は突破、したので自己最高記録の20Fまで行くことは確定なんだが(今中断中)これ行けるのか?メルモン17Fで仲間にする予定だったんだがすぐにポポロが封印されるという失態で何も出来ず……。結局仲間になったのはハエール2体にキーメ1体で、べスもんじゃホイミンなので計6体と非常に少ない気が。大丈夫かこれ?めぐすり草もないし、嫌な予感しかしない……
レツゴーブイ鈍足ペースで進行のようやくエリカのジムに入れた。後はエリカを倒すだけなんだが、なんかレベル的に不足気味でどうなることか。唐突にコンパンとか育て始めているのがこの苦戦の原因でもあるとは思うんだが、まあそれはそれで色々考えることが増えて良い。


2018年11月22日木曜日

生活記録

明日は大学へ行かなきゃいけないんだが、どうにかしてHeyにも行きたいなあ……。ACでピンクスゥイーツがやりてえよぉ……
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ポポロ異世界べスもんじゃ体制は完成してホイミン加入の封印杖でレベル上げに成功したのである程度の下準備は成功。後は慎重に進めていけばいいわけだが……。どうにかこうにか知識もある程度固まってきてゲーム自体にようやく慣れてきた。まずは20Fの壁までどうにか行きたいところではあるが……
レツゴーブイ今回はそれなりにプレイしたものの進行度合いはロケット団アジトをクリアしたところまでで未だバッジ3つで全然……。サカキ結構強いというか、適当に時間かけてやってるプレイでもそれなりに高レベルが保たれているというのは中々良い調整なのではと。ポケモンは結構集まってきて図鑑が割かし埋まってきた。にしても、道具廃止されたのでガラガラがあまり強く無くなってしまっているのはちょいと残念か……
BLACK BIRDふらっとやってみたけど9000万ペースで4面まで行けてたんだが肝心の4面でトットテルリ事故起こして点数は7000万止まり。ただ3面でもうちょい点数伸びそうなパターン見えたから、9500万くらいは行くのかな……。2面もボムタイミングとジェット兵撃ち込み時間と撃ち込みタイミング調整すれば、3000万くらいは行きそうな気がする。余裕があったら詰めたい思いはまだあるか。
ガンバード2ちょいとやってみて6面八角雑魚5WAY弾に普通に当たって、もういろんな意味でダメだと痛感した。俺こんな過酷なゲームAllしたのかよ……
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TGM2+ちょいちょいやってみて250列。失敗沢山したけど、しかし少しずつだが確実に200列を超えられるようになって来ている。継続は力なりを信じてやっていくしか無いわけか。
無理やり時間を作って津田沼エースでガレッガやったり。とりあえずチッタ使ってみたけど4面までは勲章つながったり大きなミスはなかったんだが、4面で勲章落としたりで結構やらかし気味。その後自爆した方が良いかと思い5面で自爆して調整するも2ボス改で事故起こしてかなり残機的に追い込まれる。6面も厳しく、一応6面終了時でエクステンド入って残1というプランは見えたんだが、6ボス第二形態で変なタイミングでジャキーンという音が鳴り響きうおーとビビってたら死ぬという……。まあでも、ガレッガらしいプレイだったので良しとしよう。
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・アレンジCD“東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.11”が12月19日に発売。『究極タイガー』上村達也氏やCAVE松本大輔氏が参加
https://www.famitsu.com/news/201811/22168068.html

このシリーズでアレンジ単独があるとは!
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・“スライムさん”を操作して、巨大ミミズの体から脱出せよ! 2Dアクションゲーム『Slime-san: Superslime Edition』が本日(11月22日)配信
https://www.famitsu.com/news/201811/22168063.html

ぬおっ!完全版か。
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・Xbox One Xが10000円以上OFFになるセールがAmazon.co.jpで実施! 11月22日から25日の期間限定
https://www.famitsu.com/news/201811/22168060.html

ふーむ……
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・Switch版『Lazy Galaxy: Rebel Story』が海外向けとして2018年12月14日に配信決定!SF要素満載のシューティング
https://ninten-switch.com/lazy-galaxy-rebel-story-20181214-release

う、うむ……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は7本!ニンジャは無料の「Warframe」やグロカワローグライク「The Binding of Isaac: Rebirth」などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20181122/1542848154

アイザックの伝説がゲリラ強襲過ぎる。そしてイラスト超こええ……。狂気しか感じない。いろんな意味で大丈夫かPikii。しかし配信されたとあらば買わせてもらいますよ……。Eastasiasoftの新作も何とかしたい。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で10本!「助けてタコさん」「マレニア国の冒険酒場」などなど!STG新作3本も注目のラッシュ!
https://www.simplelove.co/entry/20181122/1542853238

購入確定はライバルメガガンとR-TYPEだが果たして俺買えるのか……?



2018年11月21日水曜日

生活記録

STGがやりたくてやりたくて、でもやれなくて。
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ポポロ異世界、ホイミンなしでも19Fまでは行ったんだがメルモン仲間に出来なかったりで酷すぎ。更にこのプレイの死因は飢餓状態になったので大きいパンでも食おうっと思ったら人喰い箱で、未識別の草を食いまくり凌いでいたがもうどうにもならなくなったというものであり……。正直保存自模ったのが17Fだったので、無理だろう感はずっとあったんだが……。まあ、19Fまで行けてるので一応進歩はしていると思ってまた次回か。メガンテの石造にビビったりもしたがちゃんと対処出来るようになってるし。しかしこれでまだ壁となる20F確定モンハウに入れてないって言うのはねえ……。このゲームの難易度ってあらゆるゲームの中ではどのくらいなんだろ…
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中毒パズルレベルスまたグダグダと再開して現在黄色9まで育ててプレイ中。数時間がスッと溶けていく様はやっぱ本当に恐ろしいゲームだと痛感するばかりであった。
レツゴーブイはその割を喰らって何一つ進展なし。というかまだバッジ3つという有様でいくら何でも進行速度遅すぎ。フリーダムプラネット置いてやってるんだからもっとプレイしろよ!と思うことは思うのでちゃんとやったりたい。一応研究室の人と交換したりはしてた。
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・シューティングゲームファンがアキバに集結! トークに新作発表にで盛り上がった“エムツーショットトリガーズ弩感謝祭”の模様をリポート
https://www.famitsu.com/news/201811/21167988.html

なお、発表してから音沙汰のないタイトルについての進捗報告も、堀井氏から行われた。新作シューティング『UBUSUNA:ウブスナ』は、「すでにプレイができる状態にあるが素材制作が難航中」、『フィーバロン学園』は「システムが完成しているが、データを作るのが大変」、アーケード向け新作『もののけ忍法帳』は「人手不足からプログラマーが一時的に別プロジェクトに」とのこと。発言からすると、完成まではまだしばらくかかりそうだが、それだけエムツーならではの“こだわり”があってのこと。首を長くして待つことにしよう。
UBUSUNAは、グラフィックとかそういう感じのものが足りてないんかな…。斑鳩みたいにほぼほぼ全部井内さんがやるって作りはもう出来るかどうかも怪しいしね……。フィーバロン学園はもう気長に待つしかないですか。
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・『ポケモン ピカ・ブイ』発売3日間で66.4万本を販売。Switch本体の週販台数は18万台越えでハードのセールスを大きく牽引
https://www.famitsu.com/news/201811/21167998.html

余裕で100万くらい行くだろうとか考えてた俺はたぶん売り上げ予想のセンスは無に近いね。Goからの流れもあると思っているのだが、逆に言えばGo路線の今作は見送りというプレイヤーが多かったという結果なのかどうなのか……
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・『ポケモン』のイーブイが育てられる“イーブイ×たまごっち”が2019年1月26日に発売決定! 育成次第で8タイプへの進化のほかオリジナルの姿になることも!?
https://www.famitsu.com/news/201811/21167973.html

オリジナルの姿……?
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・“SEGA AGES”シリーズ第3弾配信タイトルが『アウトラン』に決定! 3DS版追加楽曲や新BGMも収録
https://www.famitsu.com/news/201811/21167966.html

げ、ゲイングランドはいつになるんすか……
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・『海腹川背』の貴重なプロトタイプ版映像を開発者が公開。X68000で制作、当初はラバーリングもない『ディグダグ』風だった
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181121e

うおっ!これは興味深い。
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・Switch版『kuso』が海外向けとして2018年11月20日より配信開始!ドット人間を操作して遊ぶハードコア・アクションプラットフォーム
https://ninten-switch.com/kuso-for-switch-20181120-release

日本でも出てほしいけどどうかな……


2018年11月20日火曜日

生活記録

眠りたいときは眠ればいい。
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ポポロ異世界、7Fでホイミン勧誘するでーと意気込んでいたら罠チェック後の落とし穴の罠に引っかかって落下。唖然。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。正直もう止めようかと思ったがそのまま継続して現在ホイミンなしで10F終わりの11Fに。ホイミンなしでもクリア出来ていることは知ってはいるのだが、果たしてどうなるか。ある意味気苦労の材料が一つ減ったので精神的には楽になりそうだが……
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レツゴーブイまるで進展なしのタマムシシティ周辺でうろちょろ。石系のアイテムを使いまくって図鑑の登録数を増やしつつ……とりあえず御三家は全員手に入れた。後はエリカに勝てれば良いんだが……、イーブイ以外面子変え過ぎで原型をとどめてないしなんというかレベル低すぎて流石に勝てんだろうという意識が。正直この辺の攻略順序は自由なのでどこから攻めても問題はまるでないっちゃ無いんだが。あと、連鎖システムも実験的に試しているけどやっぱだるいことこの上ない。ただもうこれは昔からのことなのでしょうがない…のか?サンムーンにあったらしい強制6Vみたいなのがあればこの辺楽になりそうだけど、これはサンムーンでも思ったけど、正直連鎖でしか出ないというのはあまり良い調整では無いような気がしてるんだが……。
中毒パズルレベルスミスにより17万フィニッシュでぐぬぬ感。黄色10取った後黄色9を作るのが無理すぎて詐欺過ぎて。やっぱりこれ最初のパターンにハメる段階から黄色一個も取っちゃいけないレベルでやらないと20万は無理そうで心折れそうになる。それでも何とかして続ける価値があるのかどうかというと……現実逃避ゲームとしてこの上ない完成度がそれを示しているんじゃないかと(あんま良くないハマり方だな)。
BLACK BIRDちょっくら隠しエンドでも目指してみるかと意気込んでやってみたら1面のノーミスが既に無理でダメだった。というか、やっぱりこれ隠しエンドの条件はゲームデザインと相反し過ぎてて崩壊してる気しかしないんだけど……。この条件でやると爽快感も無いし、ただただ修行僧感だけが強まるぞ。
斑鳩この前の分かって無い店騒動でムカついたのでスイッチ版でちょいちょい。アナログスティックと十字ボタンじゃやっぱ動かしにくいーとかグダグダしつつ……とりあえずイージー1クレAll出来たのでまだ腕は錆びついていない。そしてやっぱ斑鳩本当に素晴らしくて面白い。4面ラフレシア地帯後半がこれまで抜けれてたところがグダついているのが現状の課題か。5ボス第二形態でも死んでるんだけどこっちは普通に苦手なのでまあ良いだろう(良くないか
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・ドリームキャスト20周年記念特集! アンケートや当時を知る人々の声とともに、その輝きを振り返る【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201811/20167933.html

そうかもうDCも20年なのか……。LOLかアスカ辺りを買って来て動かさないと……
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・ファン限定『BLACK BIRD』完成記念打ち上げパーティーに極秘潜入! サントラはオペラ仕様&次回作はどうなる?
https://www.famitsu.com/news/201811/20167887.html
・「BLACK BIRD」の公式サウンドトラックが配信開始。オリジナルグッズも販売
https://www.4gamer.net/games/349/G034932/20181119065/

サントラきたあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!ありがとう、本当にありがとうございますオニオンゲームス……。今所持金サントラも買えないくらいの残額しかないので、手持ちが出来次第すぐに買います……。音楽話もホント拘って作られていることにただただ圧巻&感動したり。流石過ぎます。
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・エムツー、秋葉原にて「エムツーショットトリガーズ 弩感謝祭」を開催
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1153952.html

相変わらず凄い物量。興味深い話のオンパレードだったし、正直行こうと思えば行けたし現場の熱を感じたかったというのはあるんだけど、周りからの「何この空気の読めない奴」「何この場違いな奴」みたいな目線が嫌すぎたので……。こういうのを何とかしたいと思うばかりだったがもう性分なので仕方ないのか……
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・Dodge Rollが弾幕シューティング系ローグライク「Enter the Gungeon」の有料DLCを含む開発完了を報告、近く無料の最終アップデートを配信
https://doope.jp/2018/1182040.html

むむむ。ガンジョンはちゃめちゃ面白弾幕アクションローグライクSTGなので是非とも。
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・『ロックマンX』からの強い影響を受けたハイスピード2Dアクション『GIGABUSTER』が熱い。支配計画を阻止するため9つの企業のCEOを倒せ
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181120c

ふーむ……



2018年11月19日月曜日

生活記録

無いものは無いです。
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ポポロ異世界、ホイミンつれて風まで粘り中に大型地雷踏んで飢餓状態だったのでここで爆死して何もかもが終了。唖然。いくらなんでもそりゃ……。風まで粘るのなら、全ての部屋の全てのマスを素振りしろとおっしゃるか。いやあそれはねえよ……。なんかこのゲーム叩き壊したくなったがもはや仕方のないことなのだろうか。本当に時間だけが無意味に過ぎていって、そこが本当に悲しくなってくる。面白いゲームなんだけど、やってる最中は胃が痛いし頭も痛くなってくるし。なんでこんな過酷なゲームやってるんだろ。ゲームってもっと笑えて楽しいものだと思うんだけどなあ。何が悲しくてこんな精神おかしくなるようなゲームばかりを俺は……
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レツゴーブイ鈍足ペースで進行もとりあえずタマムシシティまでは入った。研究室の人に「ポケモン交換してよー」とか「もう全クリしたっしょ」みたいなこと言われてしどろもどろになったりも(別のゲームやってるから進行速度が……)。なんかみんな普通にシルフカンパニーとかその辺まで行ってたり、俺の知らない厳選情報とか知っててビックラコキマロ状態。というか待ち時間とか暇な時にゲームしてるだけで俺そんなゲーマーな感じじゃないっす……というよりもみんなとやってるゲームが違い過ぎるだけっす……
ピカチュウ版は序盤にナゾノクサを出すことでタケシ戦のバランスを取っているみたいだ。イーブイ版だとマダツボミなわけで、どっちがいいかといえばそりゃナゾノクサなわけだが(イワークは防御高いので)、ピカチュウの場合主力となる電気ショックが通用しないからこそのナゾノクサの調整なんだなとか思ったり。出てくるポケモンは結構違っているようでロコンが向こうだと出なかったりだとか。
それはそうとRPGとしての調整だが、やっぱり普通に進めると難易度がそこまで高くはならないみたいだが、かといって低くもならないみたいだ。ジムリーダーはそこそこ強く苦戦するバランスになってるし、各所にコーチトレーナーやエリートトレーナーを置くことで適度に苦戦するバランスになっているらしい。こういう調整は好感が持てる、というよりはこれが普通だろとも思うわけなのだが(BW2まではこういう調整だったので)、その当たり前の事実にただただ感動する。
あと気が付いたのはスロット廃止という感じか。まあ、そりゃ廃止かなと。もうありゃ仕方のないことだと俺は思ってるからそこまで攻めないよ……
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1945Ⅱ最終面ボスまで来たんだが普段死なないところで死にまくりビビりまくり。7面中ボス後とか今まで死んだこと無いんですががが。ラスボスは開幕安置→弾ちょいよけ→3番目の攻撃→安置戻りで突破出来そう感は分かってきたが肝心の3番目の攻撃の避け方が分からん。いや分かるんだが安置に戻りに行くタイミングが…。これ最初から最後まで安置で行けるのかな…
極パロは1面で2速入れる大事故起こしたが意外にもこれが中々効果的でエクステンドが楽楽できた。けどなんか道中の難易度えらいことになったのでやらない方が無難そう。6面ボスで冬は…の際にウサギが魔の挙動を示しそこで敗北。あの攻撃の避け方が未だにわっかりましぇ~ん。っててて、てててて、ってってーん。
エミュパロだやっぱりなんか難しくて4面を越えられない。3面迷路で引っかかってるのはまあアレなんだけど良いとして4面が難しい。逆火山までは来たけど火山いなしてる間に力士からの自機狙い高速レーザーに撃ち抜かれること多し。なんというか意識外からの攻撃って脳では理解してるしここは撃たれるなと分かってるのにもうそれを実行する腕が無いという辺り本当に自分はゲームが下手なんだなと痛感する。


11/12~11/18

ポポロ異世界始めてとうとう時間泥棒になって来ましたよと。ポケモン最新作が出たのに何やってるんだろう俺……


・アスタブリード
コンテニュー繰り返してノーマルクリアまで。面白いことは確かだが自分に合わないゲームだったかなと……

・ポポロ異世界
19Fが最高記録だが全99Fなのでまだ半分にすら至って無いのかよ…みたいな。

・スイッチ1945Ⅱ
やっぱりスイッチ版だと難しい気が…

・協撃カルテットファイターズ
味方AIと硬すぎるボスがどうにかなったら起こしてください…

・フリーダムプラネット
3面クリアまで。これは素晴らしいアクションゲーム。

・極パロ
ちちびんたリカで敗北して悔しー!みたいな。でもパロパロダンシング!が拝めて良かった…!

・1945Ⅱ
最終面中ボスで事故死で酷すぎ。

・エミュパロだ!
4面まで。

・中毒パズルレベルス+
佳境に来ているがこれ20万出ないんじゃなかろうかと…

・TGM2+
270列が最高記録だがまだ道半ばか。

・雷電
3面で切り返し事故で死んでもうだめだと思ったり。

・ネシカ斑鳩(分かって無い店)
分かって無い店でやったせいでボタン効かなくて一周出来ずに……。産土神黄輝ノ塊残り0秒で死ぬとは…

・ガレッガ
超久々の4号機であっさり1周したり。チッタに慣れると4号機はちょっと強すぎやね…

・大往生
耳の近くに虫がいたという理由で敗北。ゲーム外での虫姫さまである……

・ポケモンピカブイ
マチス撃破でイワヤマトンネル目指しているところまで。




2018年11月18日日曜日

ポポロ異世界記録

いやもうゲームしてるというよりもこれしかしてないので生活記録でも無いんじゃないだろうかと。で、短いです。すみません。
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ポポロ異世界、まあどうにかこうにか鬼門16Fはモンハウ引いても乗り越えられるようになってきたのだが如何せん17~19Fで死に過ぎている。あとここまで経験は無かったんだが、変化の石造でべスが魔物に変化して唖然。そうなると6F以降ここまてが使えるようになってからは全員でとりあえず巡回するという方針で動いた方が良いらしい。めんどくせえゲームだぜ(本音)。ただ出来ないながらも先には進めるようになって来ているのでこの調子でやっていくしかないわけか。にしても、本当に難しいゲームだ。このレベルの難易度のゲームは史上初かも分からんな。いや、そりゃケイブSTG2周目とか、ピンクスゥイーツハーダーとかエクステンデッドに比べたらまだマシなのかもしれないけど、でも……。プレイ時間的には数回潜って6~8時間以上やってるんだが、成果に欠けるってのも酷い話だとは思う。成果を求めてゲームやりだしたら終わりだと思う気もするので、どうしていくかな……
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レツゴーブイはマチス倒したところまでで全然……。覚悟はしてたけどマチス戦割と難易度上がってる気がする。ダグトリオ使えないのもそうだし、AIが賢くなってるのが中々。こういう感じで難易度調整してるゲームなのかな……。そして秘伝技はイーブイのイベント技という扱いで技欄の圧迫を防いでいる模様。この選択制の駆け引きが薄れているのはサンムーンでも見られたが、やっぱり首絞められることを面白いと思う人っていないんだろうなあ……
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・電ファミ移植希望アンケートで堂々1位のシューティングゲーム『エスプレイド』が開発決定!@エムツー初の自社開催イベント「エムツーショットトリガーズ弩感謝祭」
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181118

エスプレイド移植決定に大変にめでたい。UBUSUNAも動いているところが出たという話もありまずは一安心。フィーバロン学園も進んでるらしいので何とか頑張っていただきたいなと(無責任な応援)。アレスタもシクヨロよ。
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https://twitter.com/TreasureCoLtd/status/1063837339791712257

Radiant Silvergun. Switch. Yes, I planned to go with IKARUGA at the same time, but it stopped. Please wait. However, I can not promise.
!?まさか、シルバーガンスイッチ移植の可能性はそれなりにあるのか…?Nicalis辺りが動けば、あるいは…か。トレジャー本元が動くつもりはどれほどのものか、という感じなのかなと。
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・「SEGA AGES」には未発表のシューティングゲームがある。「エムツーショットトリガーズ弩感謝祭」で発表
https://ninten-switch.com/sega-ages-announce-for-m2-shot-torigazu

追加情報はあんまだがSTGはあるらしいと。うーん……セガのSTGはあまり分からんのだが……SDIとかか?





2018年11月17日土曜日

生活記録

ポポロ異世界、一応これまでの最高記録である19Fまで来たんだがここで魔の大型地雷によりべスともんじゃが吹っ飛び壊滅状態に。これはまだいい(良くねえけど)。だがその後待機させていたホイミン2体がゴーレムに蹂躙されて……。一応メルモンLv16とかが生き残ってたので立て直しを図ろうとハエールとかその辺を仲間にしたのは良いんだがハエまどうの変な呪文の効力により体力が減っていたのに気づかずそのまま行動して死亡。というか打開アイテムなかったのでたぶん無理だったとは思うんだが。あーしかし酷いゲームだ。罠チェックはしていたはずなんだが、それでもなあ……。1ミスが尋常じゃなくきつすぎるのは正直どうかと思わないでもないが……。もうこういうもんだと思ってやっていくしかないのだろうか。
で、今日はほぼこれしかやって無いので短いです。
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レツゴーブイちんたら進んでてカスミを倒してクチバに行くまでは進行した。ワンリキーがちゃんと地ならしをしていたということがこの目で確かめられて感動しかしなかったり。ただディグダの穴でダグトリオ取るのが初代ポケモンの個人的な攻略スタンスだったんだがそれが封じられてしまったのでディグダをちょいちょいと。後クチバの右でバリヤード出てきてビビったり。色々変えてるなあ。
難易度的にはやはりそこまで高くはないんだが、逆にぬるくもない辺りは今作結構な調整なのかもとか思ったりした。ギャンブラーがLv26のディグダを投げてきた時はビビるにもほどがあったんだが、技が地割れだけだったりで2度びっくりみたいな。こういう戦闘に驚きを与える作りは本当に素晴らしい。よくやったと思う。
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・「ティンクルスタースプライツ」と「ライバル・メガガン」。2つの対戦型シューティングゲームのクリエイターに開発秘話やシューティング愛を語り合ってもらった
https://www.4gamer.net/games/416/G041605/20181010079/

これは素晴らしいインタビュー記事。そうかティンクルの緊急事態の連射感はスターフォースのリスペクトでもあったのかな……。あとライバルメガガンの人はバトライダー好きということで思わずにっこりした。4




2018年11月16日金曜日

レッツGoGoGo

ポケモンピカブイ始めてみました。ちなみにバージョンは未知のプレイ感覚になりそうなイーブイ版。とりあえずハナダシティまでは進行。以下雑感。

・ピカチュウ版のリメイクと思っていたんだが正直なところもはや新作といっていいのではというレベルで数々のところが変えられててビビる。ライバルはグリーンじゃないし、設定もかなり違う気がする。ポケモン分布もかなり変わってて、「もはやここは君が知っているカントーでは無い」という気分に。
しかし何より一番重要なのが、自分が知ってるカントーではないが、確かにここが自分が通ってきたカントー地方に変わりないということだ。散々歩き回り見てきたあのカントー地方が、マサラタウンが、1番道路が、トキワシティが、トキワの森が、お月見山が、立体になり綺麗になってそこに存在している。この感動は想像以上のものだよマジで。なんか泣きそうになったし。これが見たかったんだ。いや、ここに行きたかったんだ。ありがとう。
・XY、サンムーンで悲しくなったのが、ゲーフリスタッフが目指していたもの、やりたいものとハード性能の制限であった。サンムーンなど、本当に映像面での力の入れようは凄かったのだが、悲しいことにそれが全然凄く見えないのが残念極まりなかった。ハード性能が大幅アップした今作でようやく、サンムーン辺りから見られていたカット割りとかそういう魅せの絵が引き締まるようになったかなと。
戦闘画面はおそらく今作で完成した形になったのではないかとすら思う。画面を見つめる自分が居て、自分のポケモンの後ろ姿が居て、相手のポケモンが少し離れたところに居て、そのまた後ろに相手トレーナーが居るという、あの距離感覚と見える構図が自分は初代から一貫して大好きだったのだがそれがハイクオリティのモデリングとグラフィックで極まり受け継いできたものをしっかり守ってるこだわりを感じ取れる。
・難易度調整はXYと同じくかなりやる気無いというか、RPGを組み立てる気があるのかないのかというのが目につくが……、たぶん序盤なのとそれと同時に今作はポケモンGoの流れを汲む作品だからここを即否定するのは違うだろう。ポケモンGoは超大ブームを引き起こした作品であり、その流れを汲んだと言われてきたピカブイもずっと離れてきたけどやってみようと復帰する人もいるだろうし、その中には普段ゲームをそこまでしない人も含まれるはずだ(自分の父親とか)。自分のようにRPGらしい苦戦と善戦のバランスを!というゲームに対して苦痛と被虐を求めるような人間は脳が腐ってイカれてるから早く死んだ方が良いと断言してもいい(言い過ぎ)。
そこで今作の調整となったわけだ。出てきたポケモンを片っ端から捕まえていけば道中トレーナーなんてただの飾りになるわけだが、そういった普段やらん人でも出来るようにしているのだろう。最序盤にマダツボミを出すのは正直やり過ぎでは無いかと自分は思ったりもするんだが、今の時代そこまでしないといけないという意識があったんだろう。自分はXYでその考え方の違いという現実を知ったし、難度は上がったが過剰な配慮がされていたサンムーンもそうだった。
ただタケシ戦でちゃんとそれなりに苦戦して勝てるバランスになってるのは本当に見事としか言いようがなくて感動した。初代ポケモンの素晴らしいところといえばタケシでしかもイワークなわけだが、今作でも一応それが活かされているというのは本当に良かったと思う。
あとシステム面でも簡略化の流れが来ているのか特性がなくなってる気がする(持ち物も無し?)。これを初代に倣った作りと見るか、複雑すぎた流れをいったん元に戻そうという動きと見るか。個体値努力値は分からんがなんかありそうな。個人的にはそれすらも撤廃しちゃっても良かったと思うんだがそれはそれで育成ゲームや対戦ゲームとして崩壊するからなあ……
・どうも据え置きで遊ぶことを主体に考えているのか、携帯モードかつポケモン連れ歩きでプレイする場合ポケモン多発地帯(トキワの森とか)で処理落ちが発生するらしい。純粋な欠点とも言えなくもないんだが連れ歩きを止めることで軽減されるのでここは問題なしか。
・現時点ではゲームとしてどうか、を語れる段階では無い。難度の低さと配慮の多さがやはり目に付くがそこだけで語ってはならん。図鑑説明や各部仕様にもサンムーンのように「?」と思うところも少ない。もうちょいプレイして、見えてくるものを見つめなくては。

とりあえず1時間くらいでここだけ書くことがあるってだけでも今作は凡作ではないだろう。現状点数で言えば10点満点中5000万くらいでしょうな。
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ポポロ異世界14Fまで来たんだがここでダンスキャロット事故で仲間が吹っ飛び、ダンスキャロットは対処したものの今度は怪しい影が襲い掛かり仲間が死亡、逃げる術が無さそうで南無三と覚悟を決めて殴りに行くも外れて返り討ちでポポロ死亡。唖然。そりゃ確かに、ダンスキャロットの対処を誤った自分に問題があるわけだが……。しかし、どうにもこうにも難しい。こうなってくるとやはりあやしいかげゾーンは即降りした方が良いんじゃないのかという気になってくる。しかしホント異世界難しい。後半がぶっ飛んでるだけでは無くて、序盤の難度自体がこれまでの不思議のダンジョンとは一線を画したレベルなのがきつすぎる。だってまだ壁となる16Fにまともに入って無いわけですし……
TGM2+270列という記録が出ておおおっと思ったり。これは行けるか?と思って連コインでもう一度やってみたら100列も行かなかった。完全に集中力切れである……
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・都市が水没した世界でプカプカ流れてくるゴミを拾って浮き島コロニーを運営する、漂流生活シム『Flotsam』
https://www.famitsu.com/news/201811/16167689.html

ふーむ……
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・Switch版『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』DL版が配信開始。初心者必見の“遊び方”紹介動画も公開
https://www.famitsu.com/news/201811/16167710.html

今日発売だったのかよ……。買いたいのは山々だけど買うもの多すぎるのでしばらく見送りで…
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・『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』サウンドトラック発売記念イベントが開催決定! 楽曲を担当した増田順一氏と景山将太氏がエピソードやゲーム楽曲の演奏を披露
https://www.famitsu.com/news/201811/16167697.html

あっちなみに音楽素晴らしい出来です。ゲームフリークサウンドはホント素晴らしいものですな。
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・『助けてタコさん』 ゲームボーイへのオマージュを込めたアクション・アドベンチャーがNintendo Switchで11月29日より配信開始
https://www.famitsu.com/news/201811/16167695.html

来たか!ナイスだぜPikii!
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・「ゲームキューブ コントローラ」はなぜここまで愛され続けるのか? 登場から17年が経った今も現役の同機の歴史を振り返る
http://news.denfaminicogamer.jp/gamenewsplus/181116

ライターさんが不自由人さんでビビった。コントローラ愛にあふれた記事で良いもの読めたなと。GC特化では無く、様々なコントローラ話も見たいなと思っちゃったり……
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・『NEOGEO mini クリスマス限定版』の予約開始日が2018年11月19日に決定!全世界15,000台限定生産に・・・
https://ninten-switch.com/neogeo-mini-christmas-edition-yoyaku-deta-20181119

むしろ割と多いんじゃないのかと思った俺は異端なのか…?
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・Switch用ソフト『Please, Don’t Touch Anything』が海外向けとして2018年11月22日に配信決定!ボタンがあると押したくなる。謎めいたボタンを押すだけのシミュレーションゲーム
https://ninten-switch.com/please-dont-touch-anything-switch-ver-20181122-release

なんだこれ……



2018年11月15日木曜日

今月の一本 スカイスキッパー

もはや遅れに遅れてたやつなので今月でも何でもないんですが、とりあえずのアレです。
任天堂作品の中でも割と不思議なタイトルなので興味があったら触れるだけでも。
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DATA
発売 / 開発 :任天堂/任天堂
登場時期 : 1981/2018(NS)
ジャンル : ドットイート+STG
機種 : AC/NS
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 ~幻の作品~
アーケードアーカイブス(以下アケアカ)、それは過去の名作から珍作、埋もれた作品までを忠実に再現し現行ハードに移植する夢のプロジェクトである。
ゲーセンで数回やっただけのあのゲームや、丸で知らないあのゲームまで、時には気軽に時にはマジにプレイ出来る。アケアカは筆者のようなレトロゲーマーの理想郷なのである。
Nintendo Switchにもアケアカ参入という事を聞いた時は「そういうのもありなのか!」と思ったし「ならドンキーコングとか出来るわけか!」と感動すらした。そして実際にドンキーコングは発表され発売された。
しかし、同時期に発表され発売されたタイトルがあった。あの幻となった「スカイスキッパー」であるッ!!!

……といっても正直こんなの知らねーが本音だった。23歳の筆者には当時生まれてすらいないし実際知らんし。しかしそこは現代、ちょちょっと調べれば何かしら情報は出てくるだろうとOKグーグル。だが大した情報は出て来なかった。えっ……、薄っぺらい「幻」では無く真の意味で「幻」の作品だったの?
しかし調べていく中で今作がSTGであることは分かった。普段STGをそこまで出さない任天堂が、最初期に送り出したSTG、そして幻となったゲーム……。これらの要素が重なりいつしか幻を追い求めるようになり発売日に幻をダウンロードするに至ったのだった。
……そしてプレイして見事にハマり、高田馬場に稼働していた実機をやりに行ったりするほどのスキッパーになってしまったのだった。

~複葉機でGo!~
今作は分類的にはアクションSTGなのだがその形式は独特。むしろSTG要素を含んだドットイートゲームが近いかもしれない。
プレイヤーは複葉機を操作し、徘徊しこちらに攻撃を仕掛けてくるゴリラを撃ち、ステージに散らばっている囚われたトランプ軍団(キング、クイーン、ジョーカー、ハート、クラブ、スペード、ダイヤ)を回収していくのが流れだ。ミス条件は地形に衝突することで、ゴリラの攻撃に当たったり障害物である雲に当たっても即ミスにはならない(デメリットはある)のはちょっと面白いかもしれない。

いきなりだが今作の第一印象は悪い!古いゲームだから、というのもあるとは思うのだがそれ以上に何をしていいかが見えてこないのだ。
この世界は何なの?こいつら誰?何この操作性?どうなるとミスなの?こんな狭所を潜り抜けないと行けないの?あのワープするゴリラはなんで? ??…!…!??……?? 襲い掛かる疑問符の数々。何をすべきかを明快に示すゲームを手掛ける任天堂の作品とは思えないほどの突き放しっぷりだ。
しかし分かりにくい、ということで今作を止めてしまうのは早計。この世界で試行錯誤していくうちにスカイスキッパーの魅力が分かってくる。自分を信じて1時間ほどこのゲームと向き合ってもらいたい。

まずは複葉機の操作性。妙なリアルさが存在しその場にとどまることが出来ず自然に前方へ移動し続けるという難儀なもので始めは地形に激突したり行きすぎたりして「難しいー!」と思うが慣れてくると、これを乗りこなすのが楽しくなってくる。極僅かな隙間を超速で駆け抜け囚われのトランプマンを連続救出!ゴリラの猛攻を急旋回&高速飛行で超回避!自分が激戦下のエースパイロットになったような気分にさせてくれるのだ。これが楽しいのなんの。
次に狙い撃ちの技術。ショットは前方に発射されるのではなく放物線起動を描いて下に落下するというものなのだが、これが逆に狙い撃ちをアツくする。上空からゴリラを怯ませて一気に下に下降、そのままトランプマン救出が今作の基本の流れだがこれが独自の面白さだ。そして突き詰めていく場合にはゴリラ正面にギリギリまで接近してショットを放つというテクニックも重要になっていく。速度を間違えばゴリラに激突で1機消滅という凄まじいリスクだがゴリラを怯ませれば得られるリターンは果てしないものだ。この駆け引きによる面白さが楽しいのだ。
更にスコア稼ぎを考えていくとその戦略性は恐ろしいほど深いものになっている。先のトランプ軍団を普通に適当に回収するだけでは低スコアだが、例えばスペードのみを集め続けると得点が飛躍的に倍増する。そこから同色のクラブで繋げると更にポイント倍増。出来れば同じ種同じ色で繋げていきたいところだ。しかしそうなると一部の回収できるトランプマンを見逃す必要も出てくる。ここが難しくも面白いところだ。
そしてこの構築するルートはプレイヤーの自由。どのルートでどのトランプマンから助けていき繋げていくかの戦略性は、最初期のゲームとは思えないほどアツい。例えば1面はスペード→クラブ→ダイヤ→ハートと繋げやすいが2面以降は本当に自由だ。自分は2面はスペード→クラブ→ハート→ダイヤと繋げているがこの場合はステージをせわしなく往復し狭い通路を潜り抜け違う種類のトランプマンはあえて見逃すなど非常に忙しいゲームへと変貌を遂げる。いささかマニアックすぎるきらいもあるが、だからこそ今やっても新鮮な気分で遊べる作品に仕上がっているのだ。
そして時間制限制。複葉機には燃料の概念が存在している。これが尽きると燃料切れで下に徐々に落ちてしまう。下は地形なので燃料切れはミス確定だ。これを避けるべくどのルートを通るかの戦略性が問われる作りになっている。また各ステージ1度のみ燃料補給の機会が存在している(スタート地点の旗を取ると補給出来る)。これを上手く使うことも重要…だが、この旗を取らずにステージをクリアするとボーナス得点が手に入る。スコアを取るか、安全を取るか、実に悩ましい選択肢だ。無論トランプマンのマークや色を繋げたりすることを考えると必然的に燃料も枯渇してしまう。この辺の駆け引きも難しくも楽しい。
ステージの作り込みやグラフィックも外せない。グラフィックは81年のゲームだけあって流石にきつい…と思いきやゴリラの書き込みなどは恐ろしいほどにされている。更にゴリラの可愛らしいやられモーションや攻撃モーションである腕振り回しの滑らかさの作り込みやゴリラには2種類いるなど任天堂のゴリラへの思い入れが窺える。ゴリラはまさに今作のキーマンだ。またトランプ軍団の絵の作り込みもかなり細かいのも特徴的で見ていて楽しい。
ステージも複雑怪奇な構造をしていて、これを攻略していく面白さも中々。1面ではトランプマン連続救出の面白さを、2面では誰をどこから助けるのかの駆け引きの面白さを、3面では狭所潜り抜けの面白さを、4面では迷路を攻略する面白さを、といった具合に1~4面でステップアップ出来るような難易度調整とどこを楽しんでもらいたいかを示した構造になっているのだ。4面の迷路は今作屈指の難所であり、ここが突破出来れば一人前のスキッパーだろう。
一方でやはりここまでマニアックな作りであることが難点といえば難点なのであろう。万人向けのゲームとは言い難く、自分で試行錯誤して遊べる人以外にはどうにも勧めにくい。またマニア向けの作品でスコアシステムにこだわりを感じられるが、2周目のステージ4がループするという仕様なので、2-4をノーミスでクリアする方法を確立してしまえば半永久的にスコアが稼げてしまうという問題もある(もしかしたらドンキーコングのように限界はあるのかもしれないが……)。スコア稼ぎが面白いだけにこの点は本当に痛い(2-4ループを確立するのはそれなりに難しいのでバランスは取れているのだが……)。ゴリラの作り込みなど見た目の華やかさこそあれど、幻となってしまったことも納得のゲームでもある……
しかしこのスコアの問題を解決するシステムがNintendo Switch版では搭載されていた。それこそがキャラバンモードである。アーケードアーカイブスではおなじみの仕様と言える、開始5分間の得点を競うモードだ。これによってスカイスキッパーはスコアに問題を抱えた惜しい古いゲームでは無く、現代に蘇ったもはや新作となったのだ。前述したように今作はスコア稼ぎがアツい。誰をどの順番で回収していくかの戦略性と5分という厳しい時間制限がこのゲームの中毒性を更に高めたのだ。1面をどれだけ短縮できるか?2面はどうすればタイムが短縮できるのか?3面全繋ぎするとタイムが足りないけど、ならばあえて最速でクリアしてフラッグボーナスを取得して4面で出来る限り何とかして……いや、もしかして1面2面3面全部繋ぎ無視すれば2-1まではギリギリ行けるんじゃない?……こうした机上の空論を組み立てるのが面白いのだ。そしてこの頭の中までゲームする感覚、これこそは良いゲームが持つ要素に他ならない。無論机上の空論は本編でも有効…というか、プレイをすればするほど「あっ今度あーしてみようー」と思い浮かぶ。この観点で見てもスカイスキッパーは良いゲームなのだ。

スカイスキッパーは色々と謎が多い。このトランプ軍団は何者なのか。ゴリラの謎のこだわりは何なのか。ステージクリア時に流れる曲って、あの作品のあの曲じゃん!とか。マニアックでありながら粗は残っている内容とか。この絶妙な謎の残りっぷりが今作を幻の存在へとしてしまったのかもしれない。
しかし今見ても独自性のあるルールやその駆け引きの面白さは色あせていない。スコアアタックに熱中するほどの作り込みの妙が確かにある。2-4ループを確立させてスコアの限界に挑むのも良し。キャラバンモードで序盤の稼ぎを突き詰めるのも良し。通常モードでまったりと遊ぶのも良し。少なくとも筆者を高田馬場のゲーセンで稼働していた本物へのプレイに足を運ばせるだけのものを持った作品であったことは事実だ。
興味が湧いたらぜひ一度この幻に触れてみてほしい。そこにあるのは懐かしくも新しい独特の体験のはずなのだから。このゲームを知られざるゲームに止めておくのはあまりに惜しい。

生活記録

朝津田沼からの大学。しっかし研究の話なんだが機材の不調なのか俺がダメなのか分からんけど意味不明な結果が出ててにょーな感じ。ゲイングランド張りに頼りになるかどうかは未知数の教授にも相談してみたんだが原因は分からず。どうなる俺の未来。
あとまるで話は変わるけど停滞していたアレが載せられそうなのでちょいちょい時間があればやろうかと思ってたり。
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ダムプラとりあえずステージ3までは進行。毎日1ステージのペースか。これ、全体的なボリュームはどれくらいあるんだろう。12面くらいあるのかな。難易度的にはまだ緩めだが演出が素晴らしくボス戦の盛り上がりもえらい具合なのでやってて楽しい。合間のストーリーパートがかなり長いというのがちょいと気になるがこれはこれで思い入れが深まるからいいか。
ポポロ異世界8Fまで計画通りでペンギンの混乱をホイミンが喰らったけど何とかなるだろうと思ってたら殴り殺された。唖然。確かに対処を怠った俺に責任があるといえばそうなんだが、しかし……。序盤がここまで難しい不思議のダンジョンもそうそうないんじゃなかろうか。ただ調整的に武器拾えない場合トルネコマジで死んでる設計だと思うので、その分ポポロはまだ良く出来てるのかなあと。現在は低層でハラモチ取得したので粘りつつ稼ぎつつの進行で8F終了まで。GBA版はどうも敵の自然発生率が下がってるようで、稼ぎが有効手段では無いバランスなのかもしれないというのを聞いてえーな感じに。まあ稼いだ方が安定すると思うので稼ぐけど。
中毒パズルレベルス+とりあえず1500ターンくらいは消化してそろそろ土壇場になってきた。黄色10は取ったけど自己べというか20万出すには黄色10+9+6とか7とか8とか、そのレベルの稼ぎが必要なのでそこまでつながるのかと少し。まだサンダー残ってるのが救いといえば救いだけどアレも使い方間違えると酷いので、その辺をどう詰めていくのか……。ここからが正念場ですな。
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ガレッガたまにはクリアした方が良いかなと思い4号機でスタート。4面でエクステンド直後に2機潰すとか意味不明気味な動きしたり微妙な感じだったが、残0に追い込まれてきつい避けを強いられるみたいな場面は無く安定して進行出来てハート様mk2前子ブラは5体だったので特に何事もなく…では無く発狂ワインダーに引っかかっちゃったけど、でも問題なく撃破出来てクリア出来た。最後は飛び立つ鳥も見れて爽やかなエンディング。いやしかしガレッガ本当に楽しいゲームだな。基本法則さえ頭に入れておけばある程度のところまでは行けるというのはある意味親切なのかもしれない。まあその法則を理解するのに知識入れないと年単位で時間喰う気もするのでその辺は良し悪しか……
極パロ調子よく進んで久々パロパロダンシング拝めた!6面で菊一文字撃ったのに死んだのは終わりだと思ったが復活場所がボス直前だったので2速3WAYの勝利パターンに持ち込めて6ボスもあっさり撃破(意外とガチ度高いボスなので結構緊張する)。にしてもホント極パロ最終面は凄すぎてなんか涙出てくる。音楽もそうだけど、あの総力戦の空間がなんかもうたまらなく好きだ。が、ちちびんたリカには普通に負けているのが大問題。抜け方は覚えていたけど腕に衝突事故起こしては無理だった……。復活も出来なくてここで負け。ちょっと悔しい。
大往生はなんかえらいダメダメというか、4面で事故死してからなんか耳の周りを虫が飛んでてそれに気を取られて3ミスくらいして嫌になって止めた。こんな理由でゲームを止めなきゃいけないのは辛すぎる。
TGM2+眠かったので170列……。後やっぱりこのゲームムズイ気がする。クリア出来る気がしねえ。
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・KONAMI『ときめきアイドル』の運営サービスが2019年1月15日をもって終了へ。以降も遊べる『オフライン版ver.2.0』を配信予定
https://www.famitsu.com/news/201811/15167651.html

俺たちのグラディウスアイドルが……。
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・『この素晴らしい世界に祝福を!~希望の迷宮と集いし冒険者たち~』公式サイトがオープン! ゲームの概要や主要キャラクター、店舗特典など最新情報が公開
https://www.famitsu.com/news/201811/15167652.html

開発もエンターグラムなのか。正直エンターグラムが今どの程度の開発力を持ってるのか知らないが、でも面白そう。あと付属ゲームがやっぱり面白そうだぞ。
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・アトラス『十三機兵防衛圏』の発売予定時期が未定に。PS Vita版は発売中止、PS4版のみの発売へ
https://www.famitsu.com/news/201811/15167629.html

Vitaに関しては状況が状況なだけにもう仕方ないのかなと……。
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・バンダイナムコのSwitch完全新作プロジェクト『ニンジャボックス』が始動、ティザーサイト&公式Twitter&特報映像で“ヒミツキチづくりRPG”の情報が公開
https://www.famitsu.com/news/201811/15167614.html

ニンジャァ……。というかどういう感じのRPGになるのかまるで見当がつかん。
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・クラシックミニの波がPCにも。小型DOSゲーム機「PC Classic」正式発表、30種類以上のレトロゲームを収録予定
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181114fg

これはそのうちMSXミニとかX68000ミニとか出る可能性も無きにしも非ずな感じなんだろうか……。もしくはPC88ミニとか。
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・Switch版『Ms. Splosion Man』が海外向けとして2018年11月22日に配信決定!爆発系パズルアクションプラットフォーム
https://ninten-switch.com/ms-splosion-man-switch-ver-announce

もはやインディーゲーは何でも出るなスイッチ……。360版の関連作の噂は聞いているので、どうするか。
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・Switch版『サリーの法則』の関西弁フルボイスが11月15日より配信開始!これを記念したセールもeショップで開催
https://ninten-switch.com/sally-no-housoku-full-voice-ver-release

何でですのん……
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・M2 Shot Triggers「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」インタビュー前編
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1153397.html

相変わらず狂気じみた文量。大往生が理解すればある程度死に得る場面を減らせる論理的な作りに対して、ケツイの分かってる所でもポロポロ死にやすいという作風はこのテンションが大きく効いていたのかなと。次回予告は全然見当つかないが……ぐわんげとか?
あと個人的に気になったのがこれ。
冬野氏:ちなみに、次のM2STGタイトルが「ケツイ」に決まる前に、ケイブさんからは「鋳薔薇」をオススメされていた時期もあったんです。でも僕が昔に「鋳薔薇」の制作に関係していたものですから、向き合うにはもう少し時間が欲しいなと思って。僕としては他のタイトルにして欲しいなって思っていたんですよ。
うわーんうわーん。
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・『魂斗羅ザ・ハードコア』トリビュートの『Blazing Chrome』リリース時期決定! 最新トレイラーも披露
https://www.gamespark.jp/article/2018/11/15/85325.html

ラン&ガンアクションね……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!運命のパズルADV「WILL: 素晴らしき世界」、気合感じるレトロ風STG「スーパーハイドラ」などが注目!
https://www.simplelove.co/entry/20181115/1542220056

Super Hydorah意地でも買いたかったんだが、これを買うとご飯が食べれなくなるので購入できず。金が手に入ったらすぐに買うから覚えてろよな!(理不尽な逆切れ
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で3本!格闘アクション「I Am The Hero」など濃ゆい顔触れ!
https://www.simplelove.co/entry/20181115/1542222680

Eastasiasoftまたよく分からんSTG出すのか!そしてPVはホントにアレで良かったのかと思う。腹抱えて爆笑したけど、大丈夫なのかと不安になる。やはりここはネタに尽きないところだぜ……買おう。





2018年11月14日水曜日

生活記録

やることあったりなかったりで虚無った日々。あとレツゴー予約しました。ああ俺買っちゃったよ……。
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ポポロ異世界序盤順調かと思いきやペンギン事故でスラリンが他界したりで捨てゲーした方が良いのかと思いあめふらしを勧誘してリレミトで脱出。まあまだこんなもんか。最初の壁はおそらくあやしいかげゾーン、そして難易度大暴騰箇所が16Fなのでまずはそこまでの流れを固めるべきか。壺の識別は、これ未識別の草を入れたり腕輪を入れるべき?というのが現状の感覚か(というよりもやっぱり基本が分かって無い感が)。にしてもホイミン勧誘して飢餓状態でフロア歩き回るのが一つの正攻法というのも凄いバランスだと思った。現状ホイミン勧誘してのももんじゃスラリンの構成なので、仲間育てつつ保険でドラキーやホイミンを勧誘しつつやっていくのが定石、なのかなあ。異世界の迷宮は、どうも人によって攻略スタンスが割と異なるらしいので、基本自由にやっていいらしいが、しかし……。
中毒パズルレベルス+パターン組んで青9パネルまでは上げた。ただ相当黄色パネル取らされてるので自己べ出る気はまるでない。というか自己べ云々の前にパターン組めただけでも凄いと思うよ俺。自画自賛だけど。
ダムプラとりあえずステージ2は終わった。うーむやはり素晴らしい。そしてストーリーが中々マジになって話を追わなきゃいけない感じなので気合入れてやらなきゃいけなさそう。英語ボイスで字幕表示されてキャラが可愛いので内容が頭に入ってくるのは中々良し。現時点では難易度が微妙に高い気がするけど、これ適宜変えたり出来るのかな……
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TGM2+なんか微妙で170列付近で終わってしまった。100列までのプレイもガタガタ過ぎて色々酷すぎ。なんじゃこりゃ。ドウスレバインダー!
雷電は2面は完璧だったんだが3面開幕で切り返し事故の後復活失敗で全機消滅した。止めた方が良いんじゃないかレベルのミス。もうどうにもならんて。
ネシカ斑鳩ふらっとやってみたんだけど、デパ地下適当ゲーセンでやったのがアレだったかボタンの危機が妙に悪い。10回に1回効かないことがあってその度に心臓止まるような思い。そして普通にこのせいで死んだりしてるのでファーック!キー!みたいな感じ。こんな有様でもラスボス倒して石のような物体まで来たんだが残り0秒でなんかボタンが効かずに死んでエンディング拝めず。ものすげえ釈然としない。納得いかん。分かって無いゲーセンでゲームやっちゃいけないということを僕は痛感しました。やっぱ柏地下ゲーセン以外の柏ゲーセンはタイステ柏を除いてあんまりだ……
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・もしボイジャーのレコードを異星人として受け取ったら? 光の粒子の中で太陽系第三惑星とその文明を識るゲーム『A Light in Chorus』

む。
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・『Eastward』終わりゆく世界をヒゲのおっさんと不思議な力を秘めた少女のコンビが冒険する、ドット絵アクションアドベンチャー

パブリッシャーはStardew Valleyのとこなのね…
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・『アーケードアーカイブス アトミックロボキッド』と『アケアカNEOGEO ステークスウィナー2』が11月15日に配信決定

おおアトミックロボキッドマジで!?これはめでたい買うしかない…のだが完全に金欠なので折りを見て。
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・『Noita』ドット単位の凄まじい魔法世界物理シミュレーションによって駆動する、ローグライクダンジョン探索アクション

うーむ……
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・海洋ダイビングアドベンチャー『ABZÛ』が海外のNintendo Switchで発売決定。あふれんばかりの色彩と、生命の息吹が鼓動する水中世界を旅しよう

むしろ何故?という気分の方が強い気も……。やりたいソフトであったことは確かなのだが。それよりも何よりも、これHD振動に対応しているかこそが真価の分かれ目なんじゃなかろうかと。対応してるといいなあ。
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・『魔界村』大ファンの娘の願いを叶えるため。開発者の愛娘が主人公の2Dアクションゲーム『Battle Princess Madelyn』12月6日発売へ、日本語版は20日

12/20ね…
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・『R-Type Dimensions EX』の発売日が2018年11月28日に決定!ローンチトレーラーが公開!

げえー!これも強襲してきやがった!STGがいっぱい出て嬉しいぞこんちくしょう。インフィニティモードは正直それどうなの?とも思うけど初代の6面のパズルとかアレだしな……。Ⅱはもっとアレだし。
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・Switch版『Super Hydorah』が2018年11月15日に配信決定!『グラディウス』のようなクラシックスタイルの横スクロールSTG 

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ま、マジで!?これこんな急に出るの!?い、いかんよ…買わなきゃいけない奴じゃん……。
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・11月分の『ファミコン Nintendo Switch Online』が本日更新!『ツインビー』『メトロイド』『マイティボンジャック』に、『グラディウス』『マリオオープンゴルフ』の別verも配信!

マイティボンジャックをやらねばな……。あとグラディウスSPはその任天堂の人が頑張ってる仮説が正しいならえらい原始的な方法だと思うばかりだった。コナミコマンドで良かったんじゃないのかと正直……



2018年11月13日火曜日

生活記録

寝不足ー。
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BLACK BIRDアスタブリードともに一区切りついたので新たなゲームを模索することに。とりあえずは2本ほど触ってみた。
んで、協撃カルテットファイターズの方を始めてみたんだけど、昔懐かしのSTGが今甦る!って感じを出しているのは良いんだが雑な調整まで昔懐かしな感じで正直まるで面白いとは思えなかった。とにもかくにも味方がアホすぎるのは大問題で、しかもボスがやたらめっさら硬くてなんだかよく分からないうちに事故死するのは面白くないだろう。これならスターソルジャーを遊んだほうが良いんじゃないのかと思った。
で、見切りをつけてフリーダムプラネットをプレイしてみたのだがこれがあまりにも凄すぎて凄すぎるほどに凄すぎた(言葉に出来ないほど凄かったの意)。これが理想のアクションゲームのテンポとレスポンスと挙動と演出だろうと感動しっぱなしだった。特に動きの小気味よさが良い。動かすのが本当に楽しいしメガメガしたグラフィックもいい(多関節キャラがやたら出てくるのも楽しい)。爆発演出も妙に凝ってて、制作者は本当にトレジャーとか魂斗羅が好きなんだなと思った(ゲーム自体はソニックザヘッジホッグの影響が強いと聞いていたが)。後ストーリーも凄い。開始して間もなくで死人出てるし残酷極まりないシーンが次々と出てきてマジでビビった。見た目からはまるで想像も出来なかったので余計に。とにかくこれはマジに面白いゲームだと。ちょいちょいやっていこう。
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トルネコ3ポポロ異世界、今更も今更にしてポポロを信用してはいけないことを確信した。ホイミン勧誘しようとして攻撃される可能性はあるっちゃあるけど行けるだろうと無理勧誘したら朽ち果てた。こういう基本知識が欠けているのが痛すぎる。とにかくもう少しずつやっていくしかないか。あとこのゲームホント睡眠時間が削られて困る。
中毒パズルレベルス+もちょいと。久々の割にはパターンにハメられたのでそれなりに進行。まあこっちも実験の合間などでちょいちょいと。
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電車が遅延していたので津田沼エース。ここのところSTGが入ったと思ったら消えていたりと混乱している感があったが結局式神が消えてガルーダⅡと虫姫ふたりBLが帰ってきて布陣が固定されつつある。黒姫意地でも守るという意志か津田沼エースよ。で、ガレッガとかやったりたかったんだが微妙に時間がなくて出来ず(隣に雷電Ⅱやってる人もいて邪魔しちゃ悪いと思ったりもして…)
極パロやってみたが変なタイミングでモアイ乱入されてどうにも微妙。にしても5面で菊一取り逃したらもう終わりってことをすっかり忘れてた。復活できなくて死亡。パロパロダンシングを拝みたいよお…
1945Ⅱは6面までは一応計画通りだったんだが7ボスで死に過ぎている。あと8面中ボスで事故死しているってのも酷いな。全体的にプレイが雑すぎる。
エミュ台パロだふらっとやってみたけど4面まで。なんというかまだプレイの感覚がつかめて無いような。だ!はPSPは1周した記憶あるんだけどコンテニューしてやってた記憶もあったんだよなあ。むしろバランスの取れていたGB版の印象の方が強い気もしないでも無い。にしてもこのゲーム本当に90年に出たのかと思うほど完成度が高くてビビる。アーケードもちゃんとやり切りたいところなんだけどねえ……。
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・日本一ソフトウェアが贈る完全新作RPG『ディスティニーコネクト』をスクープ! ハードはNintendo SwitchとPS4で、2019年2月28日発売予定【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201811/13167413.html

ふーむ……
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・Q-Gamesの実験的プロジェクト『Scrappers』は、ベルトスクロール・ゴミ収集アクション。4人Co-opでサイボーグ都市を清掃せよ!
https://www.famitsu.com/news/201811/13167477.html

おっ面白そう。
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・“NEOGEO mini クリスマス限定版”発売決定! 初収録を含めた全48タイトルを収録し、多様な周辺機器を同梱
https://www.famitsu.com/news/201811/13167479.html

色合いがダサくなければ買ってもいいんだけど…
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・“エムツーショットトリガーズ弩感謝祭”が11月18日に開催決定! シリーズ作や原作のアーケード版試遊、ステージイベントや物販も実施
https://www.famitsu.com/news/201811/13167480.html

こ、これはなおきくん……。あと廣瀬無線ビルとか言ってるけどHeyだろHey。行くかどうかで言えば、ショットリ買ってるにもかかわらずPS4がなくてプレイ出来てない人が行くのもどうかと思うので、たぶん行かないんじゃなかろうかと……。
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・エムツーが秋葉原で入場無料イベント「エムツーショットトリガーズ弩感謝祭」開催。来場者には先着でプレゼント。電ファミ発の新作発表も?
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181113k

んで当日の内容はこんなんらしい。エスプレイドが移植されるといいですね……。バトライダーもな。
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・Nintendo Switch用『アケアカNEOGEO STRIKERS 1945 PLUS』のアップデートが11月13日から配信開始!
https://ninten-switch.com/aca-neogeo-strikers-1945-plus-update

む、忘れずやっておこう。
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・セガゲームスが「SEGASATURN」や「DREAMCAST」を新たに商標出願!
https://ninten-switch.com/segasaturn-and-dreamcast-20181113

うーむ……。ミニサターン出すにしても結局のところ自分がやりたい奴は復刻されないだろうことがなんとなく分かるのであまり……。ドリキャスもLOLとか絶対入らんだろう……
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・「カウボーイビバップ」の影響受けるSTGレースゲーム『Desert Child』12月11日にPC/コンソール向けに発売決定。国内でも一部予約受付開始
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181113-79588/

ふむふむ。
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・縦スク対戦シューティング『ライバル・メガガン』配信日決定! ボスになって対戦相手の画面に侵入も
https://www.gamespark.jp/article/2018/11/13/85265.html

日本もこの日?とにもかくにももう待つしかないわめ。




2018年11月12日月曜日

生活記録

柏地下ゲーセン行ったらテトリスやる人が居たので雷電でもやるかと思ったらテトリスやってた人がタバコ吸いだしたので喘息起こしそうだったので逃げ帰ることに。超二度手間。
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アスタブリードコンテニューしたとはいえクリア出来た(難易度はノーマル)。ロボメカ操作してミサイルとかメカとか艦隊とかあらゆるものを切ったりロックオンレーザーで破壊して破壊して破壊して破壊して破壊して破壊して破壊して破壊して破壊して破壊して破壊して破壊して破壊してうひょひょひょーとか言ってたらいつの間にかストーリーが終わってた。後は何も覚えてない。あー、これ作った人絶対タイトーのレイシリーズ(レイフォース、レイストーム、レイクライシス)と蒼穹紅蓮隊好きだろ、っていうのがプレイして感じたことかな。後はカラス(というかマイルSTG?)のエッセンスもあるような。それ以外はよく分からん。
むー、なんというか非常に良く出来ていて楽しくてなおかつ最高なゲームだったことは確かなんだが、大して説明されることなくかっとんでいくストーリーとか、訳が分からないながらも適当にロックしてソード振り回してたら先に進めるゲームバランスとか、展開が早すぎて脳の処理が追いつかないままいろんな事させられて何も覚えてない、分からないという感じなのがちょっと自分と合わんかったか。唯一覚えてたことがレイシリーズと蒼穹の香りって時点でもう過去との比較でしかゲームを語ることが出来ない腐れオタク感満載って感じで自分で自分が嫌になってくる。しかし本当に分からんのだ。ストーリーは何一つ把握できてないし、ゲームシステムも適当にソード振っておいてロックオンレーザーで撃ち払うこと以外分からなかった。これを再プレイすることで理解が深まるのかもしれないが、そもそも全く分からんものをもう一度やりたいかというと……という感じでもあり……。訳の分からないSTGは色々と経験してきたがそれでも「ここが面白い」というのは確かに感じられるものはあってそれを手繰り寄せるように再プレイしたりして理解を深めることはままあった(というか俺がやってるSTGなんてどれもそんなもんよ)。だがアスタブリードの場合、面白いと感じているのは事実だがそれすらも高速で通り過ぎていったような感覚に陥ってしまったのが……。たぶんこれ、自分のように中途半端にゲームの知識があって中途半端なこだわりを持ってて中途半端にゲームやってるような中途半端野郎には向かないゲームなんだなと思う。初心者は「なんだかよく分からないけどすげー!カッコいー!」となるし、上級者は作り込みの妙に唸らされたり稼ぎとかノーコンテニューとか実績を詰めていくような調整がされている。結局のところ悪しきはゲームを楽しむことすら出来ない自分自身であり、自分はもう本当にゲームを続けられないんじゃないかと思う。
なんだかネガティブなことしか書いて無いような気がするけど、そうはいっても大破壊大暴走STGとしては屈指のものだし、5面とか音楽的にアツいので是非とも多くの人にプレイしていただきたい作品でもある。そこまで難しいわけでは無いし(といっても自分は5ボス以降コンテニューしまくりだったんだが……)、爽快感と破壊感をここまで強く押し出した作品もそうは無いだろう。深く考えることなくホーミングしまくり切りまくりで口半開きにしてうぴょぴょぴょぴょーとか言ってプレイしてたら良いのかもしれない。普段なんか顔を歪めるようなゲームしかしてない自分に問題があったということでここは一つ……。まっとうなゲーマーならプレイする価値はあると思います。
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トルネコ3ポポロ異世界事前準備で死ぬことが多くてなんだか結果的に先の対策が練れてない。常軌を逸するほど長いゲームなので体力勝負の側面もあり中々厳しい挑戦な気がする。あとどうやら16Fは最初の壁ということで間違いないらしい。定石をまだ分かって無いので苦戦するのは当然として、どうやって一つ一つ詰めていくかだよな……。まあ少しずつ少しずつ……
スイッチストライカーズ1945Ⅱやっぱこれいつの間に事故死が起きやすい気がしてならない。ACでやる時よりもクリア出来る気がせーへん。もういっそのことゲーセン専用タイトルと割り切って別のゲーム詰めた方が良いかな……
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・千葉県松戸市が地元に根付く産業の発展を目指して取り組む“コンテンツ産業推進事業”を調査!
https://www.famitsu.com/news/201811/12167109.html

千葉に居ながらにして松戸は縁がないんだよな……。ゲーム関係で面白いものが出るなら応援はしますことよ……
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・おじさんと少女のコンビが巡る『Eastward』のピクセルアートがすごい。『ゼルダの伝説』や『Mother』、90年代日本アニメから影響
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181112h

おおこれは面白そう。
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・Switch版『助けてタコさん』は任天堂の審査を受けている段階でまもなく日本でリリースされる予定。
https://ninten-switch.com/tasukete-tako-san-gamespark-interview

頑張れPikii!今月中のリリースを期待しているぜ……
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・『まもって騎士』シリーズの最新作がNintendo Switch向けとして2019年に発売決定!?
https://ninten-switch.com/mamotte-knight-switch-ver-uwsa

期待大、か……
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・Switchc用ソフト『ダライアス コズミックコレクション』のPVが公開!
https://ninten-switch.com/darius-cozmic-collection-for-switch-pv

そろそろ予約しないとな……


11/5~11/11

時間無し。Heyでやったのはコピペです。明日Heyに行くのは、たぶん無理だろう。セクパロ詰めたかったんだけどなあ……


・ドラゴンブレイズ
 ノープランで触れてみたら6面開幕事故死以外のミスはそこまで無かったのでラスボス戦に残1ボム2で突っ込んで勝利を確信。そしてラスボス戦は安全にボムを使いきって完勝。彩京STGの中では簡単な方ではないのか(それは無い)。
にしてもホントドラブレ面白い。短時間の集中と異常なほどの密度とドラッグ染みたSEと爆破演出が麻薬的な中毒性を引き起こしている。ゲームとしては辛い面も多いんだけど、ピンクスゥイーツでこの辺がマヒしてしまったのかあんま気にならない。しかしそれはそれでなんか嫌だな……

・ゲイングランド
2-9初めて50秒以上残してサイバー助けられるんじゃねえのか的な余裕が出てきた!がッ……駄目……!2-9突入時にロビーいないという現実…ッ!2-3で事故ってロビー失ったのが痛すぎた。2-10はまるで解法が思い浮かばなかった上にジョニ男失ってたので……。ブタがいなかったのも酷すぎ。なんというか教授が強いだけみたいな。

・セクシーパロディウス
今回の主目的。パロだ!と極パロと違って根本的に難しいゲームなんだなということをようやく理解した。3回ほどやってみてマンボオートで5面までは来たけどこれ行けるのか?マニュアルだと2面を越えられないのでなんか無理臭が酷い。にしても2面が本格的に終わってる設計のゲームなのが本当に惜しいなあ……。とりあえずマンボオートで最終面までは行けそうな気配は出てきたが5面がマジで意味不明で終わっとる。そして6面は6面で壁コアが死んでるので……

・ピンクスゥイーツ
 エブリを普通にやるのも芸がないなと思ったのでエクステンデッドをやってみたが難しすぎる(知ってた)。そもそもエクステンデッドやってたのが1.01だった記憶があり、ランクが高いエクステンデッドやったことないので未知の6面とかが酷い有様だった上にエブリなので下手にやるとランクが…な感じだったので地獄絵図。ただでさえ難しいサンダークリーム地帯が、なんということでしょう……。
こんな有様でもバグ無しでバーン最終形態まで辿り着いたものの扇レーザー乱射の際バーンの背後を回って避けようとしたらバーンがタックルかましてきて終了。でもここまで来れてるということはエクステンデッド1周の未来はあるな。長く遊べるゲームなので適当にやっていこう。

・バトライダー
 ショーティCで最終面まで来たがここでエクステンドナーウして全てが終了。止めた方が良いんじゃねえのかレベルのミス。悲しくなってくる。

・家ドラブレ
イージーを初All。ノーマルはいいや。

・BLACK BIRD
一応自己べは出したけど伸び率が釈然としないのでなんかあんまり……
とか思ってたら9000万出た。これで一区切りか。

・トルネコ3
ようやく本編クリア出来た。長すぎや。
とりあえずこれでもっと不思議に挑めるわけだが、今現在はポポロでちょいちょい。運命の塔より狂った仕様じゃなきゃいいんだけどどうなるかな……

・オペラグ
1面で普通に死んでいるのが酷すぎてダメすぎて。

・メタスラ3
久々にやった割には機銃戦まで行ったので調子は中々。だが機銃戦で死んでいるので下手になっているのは事実。どうする、これ。

・プチカラット
久々にやってシーモンドでアクアさんまでは行った。

・メタルスラッグ2
洞窟地帯で死んでるのが酷すぎ。

・マネーアイドルエクスチェンジャー
覚えていたがつながら無さすぎて10万行かない。

・アスタブリード
プロローグは終了。本格始動はいつになるのやら。

・ピンクスゥイーツ360
稼ぎやってみたけどやっぱ残0進行しなきゃいけないみたいで、そこまでやるのかと……

・スカイスキッパー
ふらっとやって8万後半くらい。


2018年11月11日日曜日

逆襲の9000万と迷宮入り

BLACK BIRDようやく9000万出た。3面終了時4500万だったので無茶苦茶ギリギリもギリギリな感じだったがなんかトットテルリボンバーが上手いこと決まってしまった。1億目指すのは、まず3面終了時6000万というのがまるで見当つかないので無理ではないかと……。凡夫の限界はこの辺か。まだ伸びる余地はあるとは思うんだけど、流石にこれ以上このゲームに体力かけていると他のゲームに支障が出かねないし……。まあゲーム下手に尽きる自分にしては頑張った方だろう。まだ伸びる余地があるのがちょいと残念だけど、俺っちもう疲れたよ……。今後はあの世界にふらっと浸るみたいな付き合い方になるのではないかと。何が何でも点数伸ばすっていう気迫でプレイする想念からは解放されたと思うので、今後は気楽にやります……
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トルネコ3、よーーーーやく本編クリア出来た。ポポロ編、メダパニシックル2体仲間にしてレベル上げしてたら一瞬で決着がついてしまった。うーむ……これで良かったんだろうか……
本編だけ見るならゲームとしては正直あんまな感じだったね……。ポポロ編は非常に面白いしバランス調整もあっていると思うんだけど、トルネコ編がどうにも面白くないのが痛い。あとシナリオが長いにもかかわらず物語が盛り上がらないのは大問題だと思った。ポケダンがストーリー主体になったのも頷ける……。ポケダンのレベル継続性には何一つ違和感抱かないで楽しくプレイ出来たけど、今作の場合トルネコ編はどうにもその辺がなあ…(ポポロは違和感なし)。
で、ようやくもっと不思議こと異世界の迷宮に入れたのでポポロでちょいちょい。地雷踏んで仲間消滅とか唖然とすることをやりつつ……とりあえず16Fまでは来たんだがここで避けれないモンハウ引いて壊滅状態に陥って負けた。正直その前のフロアであやしいかげにももんじゃが1体殺されてるのもあってこりゃあ厳しいかとも思ったんだが……。なんというかまだ歩き方を分かって無い感じ。にしても、これ10Fまで来るだけで平気で2時間くらい溶けるゲームなんだね……。この知の総力戦という感じは滅茶苦茶に面白いんだけど、とんでもないものに手を出してしまったという予感もしていてどうなることやら。クリア出来るのかどうか……。あやしいかげフロアは仲間固めるかそもそも即降りするかはある程度決めておいた方が良いみたいだな。
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スイッチドラブレ4面海で大事故起こしてかなりいやーんな気分のまま進行したものの5面ノーミスで帳消し。だが魔の6面で中ボスその2後のラッシュで討ち死にしたのと6ボスで撃沈してるのが酷すぎ。7面最初の中ボスでちょっとビビって画面端に行ったら行きすぎてレーザー撃ち抜かれで死ぬという……
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・Switch版『M.A.C.E. Space Shooter』が2018年11月15日に配信決定!古典的な2D空間シューティングゲーム
https://ninten-switch.com/m-a-c-e-space-shooter-switch-ver-20181115-release

む。
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・PS4&Xbox One&Switch&Steam用ソフト『ライバル・メガガン』の発売日が2018年11月29日に決定!
https://ninten-switch.com/rival-megagun-20181129-release

ッ!!!!!!!!!
遂に来たか!あのティンクルに影響を受けた作品とあらばもう買うしかない。思った以上に早く来てくれて嬉しいぜ……



2018年11月10日土曜日

生活記録

時間を無理に作ってゲームしたり色々。時間作ってやってることがゲームってのもかなりアレな気がするけどもう何もかもがどうでもいい。げー。
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アスタブリード始めてみたけどゲーム始めた瞬間いきなりプロローグでSTGに放り込まれてビビった。洋ゲーとかだとそういうのもあるのか、と思ったりしてなんとなく納得するんだけど、まさかSTGでそういう思いをすることになるとは思わなかった(これは和ゲーなので余計に)。ただうおーとビビったものの操作の複雑感とかがかなり厳しい予感もしているのでどこまでやるのかという感じでもある。ちなみにまだプロローグしかやって無いので特に言うことも無いんだが……。物語的にはどうもこれある程度気合入れないと行けない類のものなのもねー。ギンガフォースみたいなことをやろうとしたSTGだと思うんだが、ここからどうなるのかな……
BLACK BIRDホントに微妙に自己ベストを更新して8300万だけど無茶苦茶スコア落としまくってるので全然やったった感は無いというか……。2面終了時3000万は俺には無理だろうということが見えてきた半面3面終了時5000万は自分にも出来そうなのでそこ目指して頑張りたいところではあるんだが、3面が本当に難しい。そして4面は4面で自己べ出そうな時に限ってトットテルリが死んでいたりボムがなかったりで色々悲惨。無理やで……
トルネコ3一応トルネコ編はある程度の稼ぎが終わってラスボスは倒した…が今度はポポロでラスボス倒さなきゃいけないみたいできつい。ポポロ動かすのは楽しいのでモチベは崩壊していないが、やっぱりこれチュンソフト製不思議のダンジョンの中でも相当異質な作品だと今更ながら思う。とりあえずひょうがまじんとかその辺の仲間を集めてラスボスぼこりに行かないけないんだろうなー。正直面倒だぜ。早く異世界の迷宮を遊びたい。
ピンクスゥイーツ稼ぎ、適当にプレイしていたら3面のランクが既にデフォルトの5面突入時のランクとどっこいどっこいで絶句したり。これ、本気でクリア目指そうとした場合3面以降残0進行すべきレベルのものなのでは……。ランクが高い時の4面蛇地帯の突破方法が確立出来れば別にランクなんてどうでもいいんだけど(このゲームの極限の稼ぎは1面でランクMAXにしての烈火みたいなプレイだから……)、もうこれ自分の手に負えない難度のゲームなんじゃないかと今更ながら思う。凡人にゃクリアで精いっぱいだって…というか本来こんなゲームクリア出来る方がおかしいよ。達人王みたいなモンスター級の難易度のゲームでは無いけどさあ……
スカイスキッパーふらっと起動してみたり。細かい動かし方の感覚がすっぽ抜けていたがまだ2-4ループする力は残っている模様。ただミカドでやった時に思ったけど、やっぱりこのゲームアーケードスティックでやるべきものなんだな…と。ゲームとしては本当に面白いので、幻のままにするには勿体ないんだがなあ……。
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・【木村祥朗×堀井直樹×なる×ZUN】「BLACK BIRD」爆誕祭 なぜゲーム開発者はシューティングを作りたがるのか、「原点にして究極」と語るその魅力
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1811/10/news003.html

すげえ面白かった。けど、始めの第一声が「STGが下火だとか言われてるけどどうよ?」みたいな話なのは別にせんでもいいんじゃないのかと思った。今STGが下火って言ってる人はそこまでSTGを知らん人だろうしあんま気にする必要もないんじゃないのかと(ただこの考えだと閉じた世界で発展が無いような気もするが)。にしても井内さんの新作はホントに出るの?だって「会社としてもどれほど進める気があるのか疑問な状態のプロジェクト」なんでしょ?それがなあ……。まあもう待つしかないんだけどさあ……



2018年11月9日金曜日

生活記録

ゼミオの発表が終わったので時間は少しは出来てきたが結局ゲームしてる暇なし。書くことも無いので短いっす。
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BLACK BIRD3面まで事故有りつつも自己べ出そうで3面終了時4800万でこりゃあ9000万下手すりゃ行くでーみたいな感じだったんだがトットテルリにボンバー撃てなくて7000万後半終わりでもうダメだった。無理無謀すぎる。可能性がある以上やるしかないんだがそろそろしんどい状況になってきたのでここらが引き際なのかもしれん。どうするこれ。
トルネコの大往生はレベル上げ…というよりかは金銭稼ぎ段階。正直辛いぜ。
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・PS4/Switchであの傑作「俺達の世界わ終っている。」が来年発売決定!
https://www.simplelove.co/entry/20181109/1541696884

ふーむ……



2018年11月8日木曜日

生活記録

時間ねえ。
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BLACK BIRDプレイはするもやっぱり安定しない…というよりもそもそも3面のパターン試したいのにそれ以前で詰まりすぎ。ただ1面850万は安定してきて(調子よければ900万出るよ)2面もパターン改良と新規パターンにより2500万かちょいちょいは出るんじゃねえのか説が出てきた。というかミスって2500万出してるのでミスなければもうちょいちょい伸びるはず。3面で3000万以上に達していれば全一のじぇすさんのパターンを使いまわせば5000万以上は出るらしく、そこから3面終了時6000万出せば1億出る計算ではあるんだが……。そもそも空論過ぎて出来るのかというよりもマジでやるの?という感じに。
トルネコ3ラストダンジョン1Fで事故を起こして合成した武器防具失いまさにトルネコの大往生。もはやどうにもならない状況。流石にこれは…というかこれやっぱバランスおかしいんじゃないのかと今更。ポポロ編はある意味取れてたんだけど、トルネコ編はそんなに面白くないと思ってるしなあ……。とはいえもうローグライクはこういうジャンルなので仕方ない。合成出来るように金を集めつつレベル上げか。ビデオゲームってこんな悲しいものでしたっけ……
ふらっとメタルスラッグ2やったり。一応5面までは来たんだけど5面洞窟内で赤プロペラ機で事故った…のはともかくアケアカ連射速度低すぎで列車地帯が地獄絵図な難易度になっていて泣きたくなってくる。そりゃビビってボムを失ってた自分に問題あるのかもしれないけどこりゃあ酷いね。結局洞窟内で全滅。赤プロペラ地帯でミスって無ければボム足りた気はするが、しかしなあ……。やっぱり誰か俺にアーケードスティックを恵んでくれ。
マネーアイドルもちょいと。10万もいかなくてダメダメだったが一応動きは覚えてたので、後は運任せか(このプレイの方針もどうかと思うが)
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・Switch用ソフト『ぶた作戦 Operation Pig』が海外向けとして2018年11月に配信決定!大統領の豚の安全を守るアクションゲーム
https://ninten-switch.com/operation-pig-for-switch-announce

なんじゃこれ…
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・『星のカービィ スターアライズ オリジナルサウンドトラック』が2019年2月14日に発売決定!本日より予約も開始!
https://ninten-switch.com/kirby-star-allies-original-sound-track

カービィもサントラ出るようになって大変にめでたいのう。買うのは確定だけど本編から遠ざかりすぎているので、いつ買うかが中々…
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https://twitter.com/HAMSTER_Corp/status/1060420894734991361

よーしありがたい話だ。パッチ来たらプレイ開始だな。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!「ロスト・イン・ハーモニー」「ゴースト1.0」「アーバンチャンピオン」に注目!
https://www.simplelove.co/entry/20181108/1541644289

購入はアスタブリードなんだけど起動も出来てねえよ。早く遊びたいがそんな時間がなななななナーウ。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で3本!「WILL: 素晴らしき世界」「GEM CRASH」「トレイルブレイザーズ」と見逃せない顔ぶれ!
https://www.simplelove.co/entry/20181108/1541678149

現時点では少数精鋭感強しという感じか。気になるものは多いがどうなるかな……


2018年11月7日水曜日

生活記録

忙しすぎる。ゲームしたりブログ書いてる場合では無い。
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BLACK BIRDやってはいるけどなんだか今の現行パターンだと伸びても8000万ちょい越えな感じでむーな気分。カギを握るのは2面だと思うんだが本格的にパターンが分からなくて困惑状態。アスパラ4体地帯の解法がまるで見当つかん。現行だと絶対伸びに限界があるし確定でつながる割には伸び率そうでもないってのが意外過ぎた。根本的に解き方間違えてるのかなー。
トルネコ3ポポロ編は終了…というか物語は一気に佳境に。トルネコに操作キャラが移動したは良いものの、トルネコポポロに比べて弱すぎや……。なんというか戦闘能力があまりに低すぎる。死に戻しやったの1回だからレベルが低いのかな……。ポポロは使えそうな仲間集めたりで結構レベル上げてたからなあ……
オペラグ軽くやってみて3面で爆死してもう俺はSTGを続けられないと思った。後1面でもめり込み稼ぎ以外のところで普通に死んでるのが酷すぎ。
メタスラ3ふらっとやってみたんだけど、久しぶりの割にはロカ1ミスで久々5面入れた。ロカの死因は狼弾なのでこれがあまりに酷いが、まあ良し。ただ機銃戦で2ミスしているので恐ろしく下手になっていることは事実。というか、スイッチのスティック及び十字ボタンだと機銃戦が尋常じゃなく難しいのではと思った(Vitaでやってた時も苦戦はしたけどなんとかなったので)。誰か俺にアーケードスティックを恵んでくれ。ホリの十字コンでも可。
プチカラットも久々プレイ。シスト大敗北とか酷いプレイもありながらのシーモンドでアクアさんまでは行った。位置合わせ全然出来てなかったのでアクアさんで負けちゃったけど。軸合わせの微妙な入力加減はずっとやってないと出来ないなーその辺が難しいゲームだ。理屈は分かってもやっぱ多分にアドリブが混ざるゲームなんじゃないかと今回のプレイで思った。まあアクアさんまで行けてれば残るはオパー、サファイア様、パーズ様の超難所しかないしアクアさんもそれなりに強いのでまだ勘は残ってるかな……
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・Switch『アーケードアーカイブス アーバンチャンピオン』配信日が11月9日に決定、“アーバンチャンピオン”の称号を求めて拳と拳で真剣勝負
https://www.famitsu.com/news/201811/07167174.html
・『アケアカNEOGEO スラッシュラリー』配信日が11月8日に決定! “世界ラリー選手権モード”&“ラリーモード”ふたつのゲームモードを搭載したレースゲーム
https://www.famitsu.com/news/201811/07167175.html

アーバンチャンピオンはおそらくはメイドインワリオを通じた繋がりしかないのだが、これって面白いのかな……
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・『逆転裁判123 成歩堂セレクション』イーカプコン限定版予約開始! 巧舟氏書きおろしシナリオのオリジナルドラマCDなどが同梱
https://www.famitsu.com/news/201811/07167167.html

あの’トノサマン’カードをプレゼント!と言われても…みたいな。サントラがどれだけ曲が入ってるかで、買うかどうかが変わってくる…というよりも逆裁、3DSで全ての作品を網羅出来るのであんま新規に買うあれも無いような気もするんだよな……。あらゆるハードで遊べることは喜ぶことだし、いつ遊んでも面白い作品なのは間違いないのだが。
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・『NEOGEO Mini Limited Edition』が今冬に発売決定!
https://ninten-switch.com/neogeo-mini-limited-edition-announce

おっオレンジ筐体?と思って見てみたけど、掠ってたけどなんか違った。これなら通常版の方がカッコイイのでは…
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・『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』今月のタイトル追加日が2018年11月14日に決定!
https://ninten-switch.com/famicom-nintendo-switch-online-201811

マイティボンジャック攻略の時迫るか……。極めて厳しいゲームなので、ホントにやるかどうかは分からんけど…
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・Switch「Bomb Chicken (ボム・チキン)」レビュー!すべては爆弾で解決できるッ!丁寧さが光る爽快ボムアクション降臨!
https://www.simplelove.co/entry/20181107/1541592740

あっ……これ買わなきゃいけないやつだ……!


2018年11月6日火曜日

生活記録

アスタブリードあらかじめった。プレイ出来る余裕を作れるかは果てしなく謎(食魂徒も全然やれてないし…)。というかゲームしてる余裕もない。前日に秋葉で3時間もSTGしてた人のセリフでは無いような気もするけど……
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BLACK BIRD1面のボム順を変えることにより900万が出せるようになったが安定性は最悪に近いのでまだ流れは要検討か。1面のスコアはそこまで重要なポイントにはならないと思うのでこだわる理由はないのだが。2面も2面でアスパラ地帯アスパラ掘りボムでコンボMAXボンバー放てる可能性が見えてきてその後のダダッ地帯でコンボMAXボンバー放てることが確定したのでこれで点数が下手したら1000万単位で変わる説もあったり。ダダッで敵が二回出てきてダダッは15回続くことにもっと早く着目すべきだったね……。ただアスパラ掘りボムがコンボMAXでつながる方法を確立させてないのでそこの流れは要検討か。牛を放り込むならダダッ地帯でやるべきなんだが出来る気があんましない。ちなみにこのプレイはジェット兵登場時に総崩れしてダメダメだった。ダダッ地帯で確定でコンボMAXに出来るのなら2面も最後まで粘った方が良いんだがどこのどのタイミングでボムるべきかはまだ要検討か。トリガーを巻き込みたいんだがどいつもこいつも動くからなあ……。そして3面の繋ぎにボムがいる(自分のパターンだと)のでその辺も難しい。
トルネコ3ポポロ編はゾンビ大集合ダンジョン超えるところまでは進めた。こっからトルネコに合流という感じの流れなんだろうか。ポポロ編も以外にもそろそろ終盤で、親子そろってラストダンジョン攻め落としに行くみたいなシナリオなんだろうか。
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・『この素晴らしい世界に祝福を!』がダンジョンRPGになって登場、メインビジュアルとティザームービー公開!
https://www.famitsu.com/news/201811/06167104.html

エンターグラムが出すのねん。で、開発はどこなんだろう。ダンジョンRPGといってもエクスペリエンス型なのか不思議のダンジョン型なのかってところだけどローグライクならそう書くだろうし普通のダンジョンRPGなんかな…
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・Switch用ソフト『彩京コレクションVol.2』の発売日が2018年11月22日に決定!
https://ninten-switch.com/psikyo-collection-vol-2-20181122-release

しかしやっぱりこのラインナップは超難度STG集結感が……
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・ダークファンタジーノベルゲーム『プリンセスナイト』のSwitch版が発売決定!
https://ninten-switch.com/princess-night-switch-version-announce

ふーむ……




2018年11月5日月曜日

生活記録

Hey行って大学。それ以外にもSS版セクパロ5000円切ってたら買ったるわという思いを胸にまんだらけや駿河屋を徘徊していたんだが、トレーダーで税抜きだと5000機ってるけど税込みで5000円超えそうなセクパロに頭を抱えたり、だらけで売っていたユグドラユニオン初回限定盤やシルバーガンのサントラに禿げ上がるほど悩んだり。あと古ゲーメストが思った以上の値段でビビる。バトライダーとかその時期のSTGの情報見たかったんだけど……
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Heyでは主にセクパロをプレイしていたり。晒しガレッガはちょっとやる勇気なかった。黒鋳薔薇も触れたかったがなんか画面がバグってたような…

・ドラゴンブレイズ
ノープランで触れてみたら6面開幕事故死以外のミスはそこまで無かったのでラスボス戦に残1ボム2で突っ込んで勝利を確信。そしてラスボス戦は安全にボムを使いきって完勝。彩京STGの中では簡単な方ではないのか(それは無い)。
にしてもホントドラブレ面白い。短時間の集中と異常なほどの密度とドラッグ染みたSEと爆破演出が麻薬的な中毒性を引き起こしている。ゲームとしては辛い面も多いんだけど、ピンクスゥイーツでこの辺がマヒしてしまったのかあんま気にならない。しかしそれはそれでなんか嫌だな……

・ゲイングランド
2-9初めて50秒以上残してサイバー助けられるんじゃねえのか的な余裕が出てきた!がッ……駄目……!2-9突入時にロビーいないという現実…ッ!2-3で事故ってロビー失ったのが痛すぎた。2-10はまるで解法が思い浮かばなかった上にジョニ男失ってたので……。ブタがいなかったのも酷すぎ。なんというか教授が強いだけみたいな。

・セクシーパロディウス
今回の主目的。パロだ!と極パロと違って根本的に難しいゲームなんだなということをようやく理解した。3回ほどやってみてマンボオートで5面までは来たけどこれ行けるのか?マニュアルだと2面を越えられないのでなんか無理臭が酷い。にしても2面が本格的に終わってる設計のゲームなのが本当に惜しいなあ……。とりあえずマンボオートで最終面までは行けそうな気配は出てきたが5面がマジで意味不明で終わっとる。そして6面は6面で壁コアが死んでるので……

・ピンクスゥイーツ
エブリを普通にやるのも芸がないなと思ったのでエクステンデッドをやってみたが難しすぎる(知ってた)。そもそもエクステンデッドやってたのが1.01だった記憶があり、ランクが高いエクステンデッドやったことないので未知の6面とかが酷い有様だった上にエブリなので下手にやるとランクが…な感じだったので地獄絵図。ただでさえ難しいサンダークリーム地帯が、なんということでしょう……。
こんな有様でもバグ無しでバーン最終形態まで辿り着いたものの扇レーザー乱射の際バーンの背後を回って避けようとしたらバーンがタックルかましてきて終了。でもここまで来れてるということはエクステンデッド1周の未来はあるな。長く遊べるゲームなので適当にやっていこう。

・バトライダー
ショーティCで最終面まで来たがここでエクステンドナーウして全てが終了。止めた方が良いんじゃねえのかレベルのミス。悲しくなってくる。
_____

スイッチドラゴンブレイズ初めてクリア出来たような(イージーだけど)。アーケードではきっちり出来てたけどスイッチ版でもクリア出来て良かった。あまりに良かったので感想は短め。
BLACK BIRD色々試行錯誤しているものの全然点数は伸びない上にいつの間にやら9000万以上のスコアが……。このままだとマジで1億誰か出すんじゃないのか……。試行錯誤だと3面が適当すぎるのでここを固めたいわけだが果たしてこれ固まるのか?可能性を感じないような。3面終了時5000万出してないと9000万は行かないわけだが、4000万が限界なのを考えても無理じゃない?としか。オニオンさんと列車がカギを握ると思うのだが、そこまでコンボとボムを継続できん。
トルネコ3ポポロ編ホイミスライムとかメイジモモンジャとか仲間にして本格攻略開始の予感。クリアはまだ先なんだろうか……




10/29~11/4

月曜日はゲーセンに行くというライフサイクルが良い感じになるのかもしれん。


・トルネコ3
トルネコ編はクリア。ポポロはまだ序盤。プレイ時間的には既に15時間を超えてるらしい。そんなやってるとは俺思えなかったが……

・BLACK BIRD
8000万出したはいいがなんかみんな9000万目指してる雰囲気だぞこれ……。俺の場合伸びるとしても8500万が限界だと思ってたけど…

・TGM2+
250列が最高記録。

・スイッチ1945Ⅱ
イージーにして6面。

・ガンバード2
6ボス。

・雷電
2ボスすら行けずもうダメだと思った。

・AC1945Ⅱ
こっちは最終面まで。

・セクパロ(エミュ)
イーグル佐武で敗北はともかく残0設定て。
なんか妙にやりたい熱高まってるし、この際SS版買うとかもマジでありなのか…?パロの家庭用移植はランク絡みが完全再現されてない印象もあるんだけど……

・ドラゴンブレイズ
イージーで最終面中ボスその1まで。

・極パロ
5面ボスまで。

・ミスティックウォリアーズ(エミュ)
1ボス止まりで酷い有様だが初見でしかも若干苦手なAC系魂斗羅の系譜ならこんなもんか…。設定狂っててライフ1だったし…

・大往生
5面まで。

・ピンクスゥイーツ
稼ぎで4面バナナボートまでは何だかんだ計画通りだったんだが…


2018年11月4日日曜日

生活記録

BLACK BIRDとうとうみんな9000万出せそうな感じのスコア出して来たりでもう自分の手に負えない段階なのでは、と思いつつも可能性がある以上は自分もやらねばならぬか。1面800万は安定してきたが2面が妙に安定しないしこの際2面はアメージングボーナス狙いの方が良いのでは?という予感が少し。2面は撃つ撃たないの調整が多すぎてゲボ吐きそうになるほどきつい。こういうのは苦手だ。ピンクスゥイーツみたいに精度求められないタイプのは良いんだが……。あと3面が勘で動きすぎで結局1000万くらいごっぽり落としてる説も。4面は4面でボムが足りないトットテルリに間に合わないと色々酷すぎ。
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ゲームはほぼトルネコ3ポポロ編なんだけどこれまでにない戦略を駆使するのでかなり難しい。あとこのレベル継続性はポポロ編では非常に上手い作用してる印象あるけど、なんというか不思議のダンジョンというよりも「トルネコ3」という独自のジャンルすら打ち立ててる感があって、その辺が不思議のダンジョンを求める人には合わなかったのかなあと思ったりもする。シナリオ時点でこんな感じなのでもっと不思議はそりゃ賛否大両論になるわ……。面白いから良いけど、不確定要素ハプニング要素で殺すというのは初代や月影村では見られなかった(対策を練れば突破出来るバランス。掛軸裏は微妙だが…)ので、やっぱチュンソフトスタッフに意識改革があったんじゃないのかと思わないでも無い。とりあえずゾンビ大集合ダンジョンまでは進行したのでこの直前のダンジョンとかでレベル上げと仲間育成か。
ピンクスゥイーツ稼ぎに手を出してちょいちょいやるも4面で稼ぐの久々過ぎて核爆死。あと2ボスで接近し過ぎ事故有ったのが酷すぎた。稼ぎが難しいというよりも根本的なところで無意味にしくじっておる。
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明日はHeyに行こう。


2018年11月3日土曜日

魂の8000万

ケツイPS4の予約が今更ながら完了(すっかり忘れてた)。代金の支払いは明日。今月の大きい買い物はこれとポケモンくらいなのだがどちらもそれなりの値が張るので結構厳しいなと今更ながら思った。ちょいちょい行ってる皮膚科の代金とかなんか必要経費にならないかな……
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BLACK BIRDどうにかこうにか8000万出た!やっぱりこうして結果が出るとプレイに達成感が出て良い。しかし既にバカでかい改善点がいくつか出てる上にどうも自分の平均得点が妙に低いのが気になる。このプレイは1面800万切ってるんだけど、Twitter辺りの凄腕の人たちのスコア見ると900万とか普通に出してるんだよなあ。2面は正直完全にパターンしくじってる(というよりもパターン自体に問題がありそう説が)ので得点ちょいちょい低めなのが。一応目標としていた3面終了までに4000万はきっちり出したので8000万出るのは確信してたんだけど、真のラスボス倒せてなければ8000万切ってたのでホントにギリギリ。一応4面でいくつか点数伸びる要素理解出来たので、そこ固めたり他の面どうにかすれば8500万は行くんじゃないのかなあ。上手い人の限界点はたぶん9000万か1億なんじゃなかろうか。そこまでやるかというと…まあ俺には無理だろう……
にしても当初は5000万出りゃ大体この辺で終わりかなとか思ってたけど、まだ伸びるという要素があまりにも多すぎて結局プレイしちゃうという。寝ても起きてもBLACK BIRDの点数プランを考えてて、脳に刺青を彫られるというのはこういう感覚かと思うばかりなのだった。もはや机上の空論組み立ててそれを実行するゲームと化している。
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トルネコ3もトルネコ編はクリア出来た!1回事故死してからの素潜り縛りで一応出来たので難度自体は意外にもそこまで高くはない模様らしい。しかしストーリー的な惹きは少な目な調整が中々ねえ……。その辺もう少し盛り上げても良かったんじゃないのかと思わんでも無い。むー。
そしてポポロ編が始まったがこれが面白すぎて面白すぎるほど面白かった。ダンジョン構造が全く同じなのに攻略法が激変する仕組み、トルネコ編ではイマイチ意図が分からなかった落ちているアイテムに意味が存在すること、多数の仲間と助け合うドラマ性、仲間がすぐにあの世へ逝ってしまう儚さ、これまでの不思議のダンジョンとはまるで違う戦略性……。トルネコ編は正直長いだけでイマイチ面白さが見えてこなかったものが、ポポロ編を通じて全て化けた感じすらある。ちょっとやる気出てきたぞ。
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スイッチ1945Ⅱやっぱりノーマルだと3面越えられないことがなんかやたらある。なして…?アーケードで詰めてたからか…?でも俺イージーはPSPでAllしたことあるんだけど……
ドラブレはイージーで残0で7面来たが最初の中ボスで事故起こして終わってしまった。ラスボスにボム3つ要る(3つあればほぼ勝利確定)ゲームなのでここが成功してれば大丈夫だったんだが……。残1だったらここミスっても問題ないんだが、残0はミス出来ない場面なのでやっぱりきつい。
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・『R4 RIDGE RACER TYPE4』20周年記念CDが2019年2月22日に発売決定!サウンドクリエイターたちによるリミックス楽曲も収録
https://www.famitsu.com/news/201811/03166970.html

おおR4サントラリマスターされるのか!これ数々のゲーム音楽のサントラの中でも屈指の完成度のものなのでめでたいかぎりである。音楽もリッジの中では無論テクノ系の中では最高峰の出来なので何卒。



2018年11月2日金曜日

生活記録

あんまゲーム出来てないデス。
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BLACK BIRD1面850万に2面も点数は忘れたが自己べ出したものの3面4面がマジで終わっとる。一応3面終了までに4000万に達すれば8000万は確定というのは見えてきたしそれも自分に実行可能っぽいのは見えてきたが、ボムを取得する操作技術と1面のアスパラ掘り、コンボMAX巻き込みボンバーの際のトリガー巻き込みがなー。特にボム取得がもう出来ないことが多くてなんだか悲しくなってくる。スピードアップはともかくライフなんていらんわ……。ライフがあるから楽になるゲームでも4面以外は無いし……。相変わらず2面ダダッ地帯とアスパラ地帯が壁というか明らか点数伸ばせるポイントなんだがここホントにどうすれば良いのか未知数過ぎる。点数伸ばせても3面でボムが取れなきゃほぼ終わりで3面4面ノーミスしなきゃいけないってのはやっぱ想像を絶するくらい難しいのではないだろうか。
トルネコ3ちょいちょい進行中だが特にアクシデントも無いので書くことが……。この淡泊さは如何ともし難い。おそらくはポポロ編との印象変化を狙ってるのかもしれないが(同じダンジョンなのに内容バランスが激変しているらしい)にしてもこれはどうなのよと思う。やたらと難しくてたるいというのはむむむ感が。いやまあ面白いんだけどね。シナリオの段階ではダンジョンバランスはちゃんと取れてると思うし。細かい仕様は嫌な感じになってる気もするが。
TMG2+柏地下ゲーセンでやったけど新作ゲームの影響で人多すぎてあまり集中できずの170列。そしてビデオゲームやる人はもうビックリするくらい減少している(自分が行くのは朝8時~9時なのでこの時間帯に問題があるかもしれんが)。にしても平日のこの時間に恐ろしいほど人が居るって、やっぱり人気ゲームってのは違うんだなあ……。俺がやるゲームはもう人が寄り付かないようなものしかやってないから……
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・地底深くの理想郷“アガルタ”を目指す『アガルタ エス』がSwitchにて今冬配信! “デジゲー 博 2018”出展も決定
https://www.famitsu.com/news/201811/02166952.html

ふーむ……
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・『スマブラSP』ついにファイター総勢74名が確定! そのほか発売前情報ひとつ残らず総まとめ!
https://www.famitsu.com/news/201811/02166946.html
・任天堂「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.11.1」情報まとめ。まさかのパックンフラワー参戦、謎の新モード「スピリッツ」も公開
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181101f
・「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.11.1」放送!新ファイターやモードの詳細など圧巻のボリューム!
https://www.simplelove.co/entry/20181102/1541090695

鬼のボリュームでもう自分の手に負えるゲームでは無くなったなと絶望的な気分になったりもするが、一番の謎はこの特大ボリュームであの10GBちょいの容量ってことだろうか。マリオオデッセイといいゼルブレイドといいこの謎の圧縮はスイッチ七不思議の一つなのでは…?
とりあえずシャンティ登場は大変にめでたいなと。もう昔みたいにやり込むことは絶対ないけど、楽しめることは間違いないので買うしかないなと思うばかりなのだった。
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・手の平サイズのアーケードマシン「TINY ARCADE パックマン/ギャラガ/ギャラクシアン/ディグダグ」が国内向けとして2019年3月ごろに発売決定!
https://ninten-switch.com/tiny-arcade-japan-release

安ッ!!!ギャラガの奴買うわ……。操作性は見るからに厳しそうだけど、ギャラガ出来るならまあ…
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https://twitter.com/EZ_takayoshi/status/1057995260322766848

SNK作品 ティンクルスタースプライツ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
遂に遂に遂にティンクルが来たッ!!究極の対戦STGにして全てのSTGの中でも屈指の傑作!!もはや買うしかないッ!!またレベル8のクリアを目指す日々が始まるな……
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・Switchダウンロード専用ソフトのセールが35種類開催中!ネコマリオタイム最新回もチェックだ!
https://www.simplelove.co/entry/20181102/1541153058

インバーサスは近年まれに見る独自性のルールの(というか対戦型の)傑作STGなので是非ともここは一つ。ソリティア安いしアスタブリード事前購入の際になんか買っておくか…

2018年11月1日木曜日

意地の7000万

ようやく出せたBLACK BIRDスコア7000万(ランキングにはまだ未登録ヨ)。正確には7300万で4ボス止まりなのでクリア出来てれば750万で中々だったね……。勝負に勝って試合に負けた感ある展開だが、ミスってこれなので詰めれば8000万行くんじゃないのかと。まだ改善の余地ありか。
プレイ開始して2週間にしてようやく稼ぎのシステムの全貌が見えてきた。たぶん。要点押さえれば8000万は自分にも出せる気がする。しかし……、それより上を出せるのかと言われると分からないし、そもそも8000万もホントに出るのか未知数。やれることをコツコツとやっていくしかないか。このゲームはとにかく最後まで繋がる率があまりに低いので、回数重ねて経験積むしか無さそう。4ボスに苦戦しているようではハイスコアの戦いの場にも上がれてないということか。

【BLACK BIRDメモ】
・1面
ステージ1周してアスパラ+8体パートでボムるかを検討すべき。金の鳥でボムれるならボムるべき?
その後コンボMAXで繋げないでコンボMAXになり次第ボムをかます。大型中型兵に。アスパラ3体箇所は曲展開変わるのを待って大型中型兵に巻き込みボンバー。
で、時間切れいっぱいまで粘る。ボムは大型中型兵ないしトリガーとなる敵が多くいたら放つ。
ボム使い切りでボム0。800万が出せるが700万あれば良い。
・2面
現行パターンは左進行のアスパラ4体でエアボンバーだがこれを変えるか変えないか。左に進むのは良しとして砲台地帯でボムもこれで良し。ボム2つ回収してコンボMAXでつなげられるなら繋げるべきだがそもそもつながるのかという疑問が。理想パターンは「アスパラ掘りボムがコンボMAX(トリガーも巻き込む)→ダダッ地帯でコンボ回収→アスパラ回収ボム(コンボMAX+トリガー出てくるまで待って巻き込む)」だが間に合う気がしない。安全策として現行のパターン「アスパラ地帯でエアボンバー→ダダッ地帯でボム」で行くべきか?ダダッ地帯トリガーいないんじゃという仮説があるんだが……
2面も時間切れまで粘って3面開幕でパワー最高段階で突撃できるようするべき。それが出来るのかは分からんが、一回出来ているので可能性はある。
ボムは3面のことを考えてボム1ストップだが撃ってもいいのかも?これだと3面が辛い気がするが…
・3面
パワー段階MAXならボム撃てばアスパラが回収出来るので楽なはず。銅像でボム撃てばパワー段階MAXじゃなくてもMAXになるのでこれで良し。
後はアスパラの位置を間違えずにボムを撃てば良い。オニオンさんも巻き込めるように。
1面2面と違ってパワー段階的にも粘るメリットがあまりない上に敵も出て来ないのでアメージング*アメージングを狙った方が良い。
・4面
左進行でレーザー砲台手前で一回ボム撃ってレーザー砲台でボム撃って骨魚倒してアスパラ3体地帯でボム撃って骨の魚倒してトットテルリ降臨、後はトットテルリに一発コンボMAXボム撃って二回目のコンボMAXボムで仕留める。トリガーとなる敵を多く巻き込めると吉。
4ボス真のラスボスはまだビジョンが見えない。
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トルネコ3、灯台に明かりが灯っただのなんだのといった感じの、なんか良い話的な雰囲気。ストーリー的には大したことないとは思うのだが、とりあえずは序盤突破か?まあ少しずつ少しずつやっていくとしましょう。ケケケケケ。早くもっと不思議がやりたいなあ。
スイッチ1945Ⅱイージーなので先へは進めるようになっているんだが何故か6面で死んだりすること多くて全然進展しない。どうしてなのだろう。
ドラゴンブレイズもタコミスだらけで6ボスが限界。なんというか純粋な避け能力がどんどん落ちてる気がする。困ったな……
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AC1945Ⅱは8面中ボスまで。ボム5個くらい抱え死にやってるんだからここまで行けてるだけでも成長はしているのか。ガンバード2やドラゴンブレイズみたいにボムがカツカツという作品ではないが、ボムがあると楽な場面がかなり多いのでやっぱり無いと無いできつい。
大往生5面まで…なのだが5面で処理が複雑過ぎたのかなんかエフェクトバグみたいなのが発生してうおーとビビってたら死ぬという……。なんというか今まで見たことない事が起こると動揺してもうダメらしい。マジかー。
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・エンジンズの足立 靖氏、福井智章氏、さらにマーベラスの高木謙一郎氏がSNKトークを連発!?『ブレイドスマッシュ』対談企画パート3
https://www.famitsu.com/news/201811/01165945.html

知る人ぞ知る(?)フラグシップ系の残党、ゲーム開発会社エンジンズのお話が。自分はよく見るサイトさんのところであつめてカービィの開発に関わったことを知ったのだが、エンジンズのお方々がSNK系の人ということで色んなものが繋がった感が。浮世亭があつカビに関わってたのもこの繋がりだったりするんだろうか……。脱線話がえらい面白かった。
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・Switch版『クロワルール・シグマ』配信開始、『WILL: 素晴らしき世界』のあらかじめダウンロード受付もスタート
https://www.famitsu.com/news/201811/01166886.html

クロワルールシグマめでたい。WILL: 素晴らしき世界も面白そうだから何とかしないと…
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・近未来サイバーアクションRPG『ゴースト-1.0-』が11月8日よりNintendo Switchで配信開始! ゴーストになって電脳空間を渡り歩け
https://www.famitsu.com/news/201811/01166871.html

約束された良作の匂いが。
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・『バトルガレッガ Rev.2016』の隠し要素“BLAST BRANCH MODE”の突入条件が公開! 11月2日から秋葉原HeyにてPREMIUMモードの稼動も開始
https://www.famitsu.com/news/201811/01166862.html

逆に今まで公開してなかったのかと。後まさかHeyがバトラバクレイドをガレッガで挟む体制にしていたのはこの伏線だったのか?いやにしてもガレッガ3台(うち一台がプレミアムで別ゲーとしても)は正直多いと思ったりも……
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・Switch版『デーモンクリスタル』が今冬に発売決定!伝説のアクションロールプレイングゲーム
https://ninten-switch.com/demon-crystal-switch-version-announce

レジスタが出すのが少々意外な感じ。買ってみようかな。
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・Switch用ソフト『A Hole New World』が2018年11月1日から配信開始!ファミコン風のアクションゲーム
https://ninten-switch.com/a-hole-new-world-switch-version-release

面白そうだが、そのストーリーは色んな意味で大丈夫なのか?頼らざるを得ない!って言われても…みたいな。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!『SEGA AGES ファンタシースター』『ボム・チキン』『クロワルール・シグマ』などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20181101/1541052849

気になるものは多いが購入は特になし。クロワルールシグマ、マシナリウムはオススメです。
気になるものとしては先の珍訳のFC風アクションにボムチキンか。英語勉強ソフトはいつ見てもほんのりエロみたいな感じでその辺の層に人気なのかとぼんやり思う(思うだけでやってみようとは思わないが
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で7本!「ゴースト-1.0-」「アスタブリード」「ジェットメロ」など見逃せない顔ぶれ!
https://www.simplelove.co/entry/20181101/1541059188

購入確定はアスタブリード。ゴーストは気になるけどどうするか。ジェットメロも面白そうなんだよなー。