2018年12月29日土曜日

2018下半期のゲーム戦績

なんかクソ忙しすぎるので上半期と違って簡潔に行きます。総まとめが出来るのは年明けになりそう。上半期とは纏め方の形式が違うけどあんま気にしない方向で。太字が面白いと思った作品です。

今年実質新規プレイもの

・ガンバード2
バルピロでAC版ノーマルクリアまでやり切った(スイッチ版はイージーのクリアが精一杯)。彩京弾見切りかわしと近接攻撃を絡めた面白さは究極的な出来だと思う。
彩京STGの中では屈指の難易度だと思う。弾の総量が大幅に増え、その割にドラゴンブレイズよりも弾速は異常。正直物凄く難しいゲームだとは思う。
問題になるのは前提知識が要る箇所があまりにも多すぎる、ということだよなあ。独力でプレイするのが無理無謀な作りは正直歓迎されるべきではないと思うんだけど……。それでも面白かったから良いか。

・プチカラット
多数のキャラでクリアしたりなどした。感想書いちゃったりで今更言うことないんだけど、傑作です。触れてください。後ゲーセンでも稼働させてください。

・ゲイングランド
ACでちょいちょいやりつつ、セガエイジス版をセーブ&ロード駆使してAll(ザエモン特攻)までやった。
まだまともにクリア出来たという状況では無いので何も言えないんだけど、傑作以外の何物でもないでしょうな。緻密な戦略性、キャラをちまちまと動かす静と動、狙い撃ち、全体通して考える作り、独特の空気感、エンディング、全ての完成度が高すぎて一つの奇跡のように思える。

・ロードモナークMD
ロードモナークマップを全クリアするまでやった。
これも上半期に書いちゃってるので特になし。傑作です。やってください。

・スカイスキッパー
ミカドで稼働してたACで15万出した。理論上時間と暇と集中力さえあればカンストも出来るレベルの腕はあると思うところまでやった。
感想書いちゃったので特にここに書くことないんだけど、こうして幻のゲームが復刻されて良かったなと。任天堂作品にしては不親切なところが多いけどゲームも面白いよ。

・パズルボブル
本腰入れ始めたのは今回からだけどクリア出来てないねん…

・ドラゴンブレイズ
イアンでAC1周するまでやった。これも感想書いちゃってるのでここで書くことないんだけど、正直最初は悪印象凄かった。それがここまでハマるようになったのだから彩京って凄いんだなあと。接近戦と戦略性は数あるSTGの中でも屈指のレベルで、その上10分とちょいちょいで1周終わるんだからあまりにも凄い濃密なゲームだと思う。彩京ではもしかしたら一番好きかも。

・ユーカレイリー
私はバンジョーとカズーイやドンキーコング64を心の1作とするほど一応大好きなんですが、劣悪なカメラワークなどそれらの問題点は据え置いておいてその2作の面白さがごそっと抜け落ちているものをプレイするのは心苦しいものがあります。キャラを動かす快感が驚くほど消えていることとか架け橋ゲームズにしてはやっつけ感が強めなローカライズなどちょっといただけない要素が多すぎる。期待してた作品だったんだが……

・Dimension drive
理屈上かなり面白いと思ったんですが積んでます。すみません。

・ホロウナイト
スイッチの探索アクションとしては屈指のレベルの作品だと思う。もう細部の記憶が驚くほど薄れてて虚無ってるけど、楽しかった作品なのは事実。ソウルシステムに怒りと恨みを覚えるのは相変わらずだけど、そこを差し引いても良い作品なのは変わらず。難易度も高すぎないで良い感じ。

・ママにゲーム隠された
最終日までは面白いと思ったんだがオチがあまりにも……。いやある人にとっては感動出来るものだと思うけど…。自分にとっては死刑宣告にしか見えなくて……。今年やったゲームの中でも鬱度はトップクラスだと…

・テト字ス
今年のパズルゲーム大賞。500円とは思えぬ超ボリュームと、その手があったか的発想力と完成度。素晴らしい逸品で今年のベストには間違いなく入る。もし続編や関連作が出るのなら私は必ず買います。

・Minit
ほんのり面白いが最後まで続く感じ。面白いし良作だとは思うけど何かが足りない。

・メタルファイターMIKU
マリカ真実の世界やメタモルVよりも戦闘が面白い出来でビックリ。シナリオも見所多いというか、原作の作風と遠藤正二朗さんの作風とのずれを楽しめるような、そうでないような感覚が楽しい。少なくとも原作に興味を抱かせる面白さは持っているので良いゲームだと。素晴らしいです。

・ロックマン4
ロックマンなので面白いとは思うし、チャージショットを絡めたステージデザインとボスデザインの完成度は無印の中でも最高峰だとは思うのですが、初見殺しに頼りすぎている気が……。チャージショット狙い撃ちを求められる面が多いのも、ゲーム下手にはきつい面が多かった。悪いゲームでは無く悪いのは自分なんだけど…

・ロックマン5
難度が低すぎるという意見もあるみたいだけどこれくらいでちょうどいいんじゃないかと思える。良い音楽と小気味よい操作感があればそれで良いと思える傑作。思い入れがある23を除けば今作がかなり上の方に来るかなあ。

・マネーアイドルエクスチェンジャー
クリア出来てないんですけど極めて完成度が高すぎる。手を動かすタイプのパズルとしてはパネポン並みに面白い。

・オメガファイター
触れただけです。すみません。

・ロックマン6
安定感ある作品。5のようにステージ演出でおおっという部分がちょっと少なくてパンチに欠けるけど悪い作品では無いです。

・サイヴァリアデルタ
積んでます。ホントゴメンナサイ。このゲーム、スティックでやるのがベストなんじゃと思ってしまって…

・ロックマン7
パワーアップしたグラフィック、演出、音楽、何もかもが素晴らしい。難易度面ではラスボスがアレだけどそれ以外では屈指のレベル。無印の中でもかなり好きな作品。オープニングステージの楽曲やっぱ素晴らしい。

・みんなで空気読み
お手軽メイドインワリオとしてはかなりの出来。ボリュームは無いけど結構オススメ。

・アイスクリームサーファー
おまけの漫画の方が面白いSTGに対して何をどう思えと。

・Flood of light
精神崩壊パズルとしてはかなりの出来というか素晴らしいんだけど、エンディングがなあ……。そこ以外は本当に良く出来てると思うんだが…

・The messenger
クリアしてないどころかマジで序盤なんですけど、私には全く合わないの一言で勘弁してください。私は忍者龍剣伝がやりたかったのです。死んだときに煽られるゲームなんてこれっぽっちも望んじゃいなかったのです。私はこの仕様を面白いと思ったスタッフが心の底から嫌いです。

・タンブルシード
旧作ではほぼベスト。ニンテンドースイッチのゲームの中でスイッチならではの要素を出そうとした作品の中では、今作に匹敵するレベルのものを自分は知らない。何なら一番に据えてもいい。HD振動を完全にゲーム性に絡めたその発想力とそれをまとめ上げた構成力は凄まじい。難しいゲームだし日本語がないという不遇も重なってるけど、今作は間違いなくもっと評価されるべき作品だと。

・サンダーフォースⅣ
キッズモードは何とかクリア。通常は8ボスまで。
まあ、傑作でしょうな。パターンに前提条件が絡む場面が多いのが難だけど、それを差し引いても驚異のグラフィックと音楽が素晴らしい。これがMD中期なのが本当に信じられん。

・ソロモンの鍵
テクモは本当に凄いゲームメーカーだったんだなと痛感する出来。パズルの完成度もアクションの面白さもFC屈指。

・マドリカ不動産
積んでまして……。

・BLACK BIRD
新作ベスト。待っただけの、期待しただけの甲斐はあった。STGに馴染みのない人も魅了される世界観と、STG野郎も満足させる稼ぎのアツさが確かにあった。オニオンゲームスは見事にやってのけた。サウンドも素晴らしい出来でみんなサントラ買いましょう。

・食魂徒
若干の淡泊さはあるんだけどそれでも非常に面白い良質なSTGだと思う。弾幕の殺意も中々のものだけど戦略次第で道が開けるのも良し。ラスボスえらい強いのもうちょいなんとかなりませんかね。

・トルネコ3(GBA)
異常に難しいし完成度が高いというか完成度の上げ方を間違えてると思うんですが、でも止められないしということで、これはこれで正解なんじゃないかと。ただAIがバカだったり低層特殊モンハウなどちょっと看破出来ない問題点というか性質が悪い仕様も多すぎる。

・トルネコ3(PS2)
基本的にはGBA版と同じで酷いゲームだけど止められないというのが正確かなと。GBA版であった異常要素は無いのでこっちの方がまだ親切なのかなあ。

・TGM2+
ノーマルモードクリアまで。テトリスが面白いことを再認識。

・アスタブリード
爽快感あるしカッコイイしで悪くないゲームだと思うけど、ずんずん進んでずんずんと終わっていった印象。ちょっと自分には合わなかったかな。

・協撃カルテットファイターズ
敵が硬すぎるのと味方AI何とかなりませんかね。

・フリーダムプラネット
無茶苦茶面白いと思ったけど積んでます。ここの人は刺し殺されてもおかしくないと思う。

・ポケモンピカブイ
ま、まだバッジ4つなんす……。ゲームとしては傑作だと思うんですけどそれを紡ぐ言葉がこのプレイ時間ではちょっとひねり出すのが難しい感じ。

・ライバルメガガン
相当微妙な感じ。対戦モノとしてはボス以外で決め手になる要素が少ないのがダメで、ストーリーモードはラスボス戦が論外。発想や意気込みは買いたいんだけどちょっとオススメ出来ない。

・R-TYPEⅡ(ACでは無い)
難易度が高いのはまあ良いとして、ちょっとパターンゲーなのに目の前に事故要素投げられてズルズル死にかねないことが多すぎて辛すぎてな感じ。それでも、予想もつかないステージ構造と、メタリックで有機的な書き込みとフォースを使った戦略性、ラストバトルの一連の流れは数あるSTGの中でも屈指のもので、これを見るためだけにプレイする価値があります。傑作だと自分は思います。

・スマブラSP
私はスマブラはゲームスピードが遅く凡人向けのXを一番評価してまして、DXが対戦面において問題とならないのは恐ろしいほどやり込まない限りでは初心者との上手さのズレが生じにくいという点にあったと思うのですが(なのでDXはかなり好き)、そのことを理解せずただ評価の高いDXに寄せるという調整の方向を行い、コア向けに舵を切っている今作は苦痛でしかありません。アドベンチャーはターゲット外なので合わなかった以外何も言いませんが、それ以外もまず一人で黙々と進める場合どれを選べばいいかすら読み取れないメニュー画面やどこに面白さを見出せばいいか分からない一部のボス戦、アプデしてもどこを調整したか書かない開発陣の姿勢には反吐が出る以外の言葉はなく、もう自分は今作を遊ぶべき人間ではないのだなと強く感じます。本気度やVIPという言葉のセンスもかなりイラつかせてくれて嫌な感じです。ゲーム自体は面白いのが物凄い残念であります。

・ネコネイビー
新作ベスト。異常なまでの爆発魂に感動すら覚える完成度の高い作品。BLACK BIRDもそうだけどそこまで難しくないゲームなのであんまSTGとかやらん人でも気軽に出来ると思います。オススメ。




既・継続プレイ(印象に残ってるのだけ)
・ピンクスゥイーツ
2度目のデフォルトAll達成。今後はAC版をデフォルトで稼働してる店を探しつつ、Heyではエクステンデッドを詰めていくという形になるのかなあ。稼ぎはやっぱ性に合わないけど1000万は出したい。

・シルバーガン
なんとなく再開してデフォルト設定で2面ルートAllまでやり切った。エブリは割とバカスカ死んでも取り戻しが効くんだけど(特にXIGAとか石のような物体とか)、そこがない分きつかった。
それでも緊張感ある環境でやった分ヘボくはあるけど更にパターン詰められたのは良かったかなあ。無理だと思ってた3-C全繋ぎが出来るようになったのは嬉しかった。

・ドンキーコングAC
未知の5-3までやった。ここで一区切り。傑作は色あせないということを身をもって体感出来て感動でした。
アケアカの移植としてはマリオの歩行音絡みだけがちょっと残念だけど、それもオリジナル版のプレイヤーを楽しませるための狂気じみた設計が垣間見れて良かったかな…

・ケツイ
AタイプBタイプ両者でAll出来た(無論1周目ね)。ちなみにケツイデスはPS4がないので未起動という有様…
まあ、ケツイが素晴らしい作品なのはもう昔から分かって手今更書くことないんだけど、それでもこうして決着付けられて良かった。トリッキー弾が多いことから、弾避けの爽快感はケイブ屈指のものだと思う。パターンと気合の塩梅も極めて良いレベルだし、完璧な移植も出たし多くの人にやってもらいたい。

・大往生
2-2までやった。こっちも今更書くことないんだけど、自分は大往生とケツイで弾幕やり出したような人間なので、今回ようやっとこうしてクリア出来たのは無上の喜びだと。弾幕STGはこれくらいの弾数が遊びやすいと思うんだけどなあ…

・ライデンファイターズJET
実践2のボスまで来たがよく行くゲーセンから無くなってしまったので……。これをHey辺りで詰めるかはまだ未知数。ゲームはしっかり面白いよ。うん。


下半期だけで見るなら新作ベストはBLACK BIRDとネコネイビーが同率か。次点でテト字ス。フリーダムプラネットやレッツゴーイーブイはクリアさえ出来てれば食い込むことも出来たんだが……結局クリアさせるだけのものは無かったと自分で証明しているのが酷い。
旧作ではタンブルシード、スカイスキッパー、ドラゴンブレイズ、ゲイングランド、メタルファイターMIKU辺りか。こっちは特に何も思うところは無いけど、タンブルシードはもう少し評価されてもいいと思っているので、何とかならないもんかなと……。




2018年12月28日金曜日

生活記録

実家に帰省するかも分からんので、帰省中は更新しないと思います。大慌てで下半期まとめ文は何とか書いたけど、2018年の総括をまとめるのは無理そうだ……。そしてもう既に何をやったかどれが面白かったかの記憶がない……。健忘症度合いが酷すぎる……
んで、微妙に忙しかったりしてるので短めです。
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ゲームはゲインとポポロ異世界くらいなのです。従ってあんま書くことないっす。
ゲイングランドはどうにかこうにかセーブ&ロードを駆使したとはいえAll成功。4-10はガチンコでは無くザエモン特攻で〆。ありがとらのこいました。やっぱエンディング素晴らしい。
しかし素晴らしいのは結構なんだが安定化させる上では難所が山のようにあってそれがかなりきつい。後十字ボタンだとマジで精密な操作取れなくて既に1-8とか1-10がとんでもない難所と化していてすげえ嫌な感じ。自分のパターンだと2-10にジョニーが要るので(ついでに2-5とかでも使うか)ここでジョニ男失うのはあまりにも痛いんだが……。1-8はグロウで保険かけられるとはいえ1-10はなあ。あれどーするんだよ……。
ついでに2-3ロビー脱出以外のパターンとして先発教授のパターンを固めようとしてるんだけど、最後のロビー出すところ以外は完璧なんだけど最後のロビーが弓に当たって死ぬケースが多すぎて嫌な感じ。振り向きロケットが放てない。後2-10はやっぱ超難所でどうすれば良いのかが見えてこない。ここでジョニ男捨てるのが最善手とはいえなあ。ジョニー事故死したらロビー出して自殺からの教授で何とか時間短縮はなりそうだけど……。3-2辺りもまだ見えておらず(3-3は紅の豚特攻作戦でほぼ安定、以降はマース先生お願いしますで安定)厳しいのは変わらず。特に3-2は戦略云々では無く制限時間と反射神経の勝負なのでそれが弱い自分には辛い。
ポポロ異世界は何だかんだ6時間くらいやってたんだけどまるで結果出せなくて泣くしかなく……。死亡原因はほぼGBA版との差異で今回は水路死とスライムブレス群れ死、敵密集死を経験。敵密集死は想定の範囲外なので相当ビックリ。これはあれか、PS2版は敵発生周期がGBA版よりも早い&マップがバカ広いことが影響してるのか。最高記録は13Fでポポ独になってからの16Fスモグル大増殖死で、こんなプレイしか残せてない辺りもう色々と酷いなと。今現在は何故か1Fでスラリンフィーバー起こしてスラリン4体と共に先を目指している感じ。そして既にパンがないのでホイミン勧誘出来ないと色々きつい。どうなる、これ。たぶんどうにもならんけど。
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9000ニンテンの力を借りて色々購入。まずは期待作アルワの覚醒をあらかじめ、ロックマン11を衝動購入。更にちょっと興味あってセール以外からデイグラシアの羅針盤が襲来。そして短いという噂を聞きつけGrisも投入。とどめに殺戮の天使とスプラッシャーを買った。ゲームを買ってる時が一番楽しいぜ。プレイするかどうかは未知数(いつものやつ)。実家帰省中にGrisとかデイグラシアくらいは頑張りますかね……



2018年12月27日木曜日

生活記録

システム24の底力を知れ、そしてゲイングランドをやれ。
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ということでゲイングランドやりまくり中。制限時間がACと微妙に違う(150設定)のが引っかかるが、これってそういうもんなのかな(別に変えられるので何の問題もないんだが)。確かHeyでやった時も120だったと思うしこれが正解だと常々思っていたんだが……。妙に時間経過スピードも速いようなそうでないような感じだけど、これはスイッチ版に慣れてないだけかも分からん。そういうもんだと言われたらそんな気がするし……
そこを除けば移植としては究極の域なんじゃないのかなと。特に完全移植されているだけでなく凡人向けの配慮が効いている数々の仕様に感動を覚える。5秒巻き戻りは自分は頭から通した流れでないとどこをどうミスってるのか理解出来ない人間なのであんまり恩恵を感じないんだけど、セーブ&ロードで難所を気が済むまで練習出来るようになって本当に良かったと思う。2-9、2-10がようやく何とかなりそうだし、セーブ&ロードを駆使してとりあえず未来突入まで来れた(犠牲は名誉の戦死でジョニ男とバーバル、ブタ、捨て駒枠としてマムバルキリー辺りのみ)。2-3が開幕ロビーで脱出パターンしか今まで出来なかったのが初手教授を試してみたり初手バーバルを試してみたり、解法の思い浮かばなかった3-2をロビー→教授かロビー→コウで固めるのがいいかとか思ったり、3-3何をどうするべきか分からなかったところをブタ出して自殺からのバーバルタックル→マース先生で固めたりだとか、数々の戦略を気軽に試せるのが面白すぎるし楽しすぎる。アナログスティックがマジアナログでまるで実質的に操作できなく、不自由な十字ボタンでしか操作出来ない辺りはすげえ辛いんだけど(ちなみにサンダーフォースⅣも割とこれが辛い)、そんなことはもうどうでもいい。あのゲイングランドが手元で動いていること、あの恐ろしく緻密な書き込みと戦略性が手元に存在すること、それだけでもう良いんだ。これがやりたかったんだ。これこそがやりたかったんだ。サウンドテストも付いてて、中世欧州~承~とか延々聴けるのも最高すぎる。ああこれが出て本当に良かった。ありがとうM2。
ゲインメモとしては2-3は初手教授→教授が事故ったらジョニーとか→ロビーでとどめ、2-10は自分の腕前だと初手教授よりもジョニ男の方が良いらしいという感じか。教授なら常時は盤石なんだけどとにかくマジシャン少しでも減らせるジョニ男の方が通した時の安定性は高いらしい。ジョニ男でノーミス出来るならロビー自殺でジョニ男出すのがいいんだけどどうにも不安なのでジョニ男で出来る限りノーミス→事故ったら教授→ロビーでとどめか、教授も事故ったらロビーでレスキュー→ブタという感じか。現状不安材料が多いのは3-2辺りか(3-3は事故が怖いけどバーバルとブタを捨てれば何とかなりそう)。3面で初手マース出来ないところは大体事故が怖いんだけど、4-8砲台のことを考えると人数減ってた方が実際は良いんだろう。分からんけど。
トルネコ3はホイミン地獄粘りしてたら放流していたスラもんじゃが戦死して驚愕。何事だ!と思ったら水の中にいたヒトデに負けたようで……。GBA版だとそもそも仕様が変わってるのでこんな死に方をするとは思ってもおらず。立て直しも図ろうとしたんだけど、ラリホーアントに喧嘩売ったらそのまま敗北して終了。まあ、この死に方はGBAとの差異で死んでいるので問題はないといえばないのか。
サンダーフォースⅣは8面が本当に壁としか言いようがなくて辛い。なんというか前提としてクローが必要な場面が多すぎて、その場にクロー持ち込めてないみたいなケースが多すぎて死に過ぎてみたいな。クロー復活の裏技使ってでも安定化を図るべきなのかな…
TGM2+は昨日の忘年会が始まる前までやってたんだけど慌てた感じにやってて200列だったので慌ててやらない方がいいなと(当たり前だ
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・架け橋ゲームズがサポートするSwitch、PS4向けタイトル28作品が最大90%OFFとなる“年末年始特大セール”が開催!
https://www.famitsu.com/news/201812/27170019.html

ま、まだセール増えるのか……。Floor Kidsはこの機になのかなあ。
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・さあ、『エスプレイド』&『アレスタ』が復活だ!全シューターの悲願を叶えたエムツーが明かす“移植決定の舞台裏”と“移植に賭けるたぎる想い”【『エスプレイド』新規イラストラフ画も公開!】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/181225a

新作の『アレスタ』は、いま復権の兆しを見せるアーケードシューティングとして開発、か?
──『アレスタ』の新作について、先ほど「2019年夏に、続報がある」とのことでしたが、対応ハードくらいは決まっていたり?


久保田氏:
 完成していないうちから言うのもナンですが、わりとアーケードゲームを意識して作っているので、ゲームセンターで動いていても違和感のないものになるのではないかと思っています。
──“アーケードを意識している”とは、アーケード用になるかもしれない、という意味ですか?
久保田氏:
 その可能性が高いですね。ディレクターの冬野や社長からは、「とにかく、アーケード用の新作をやりたい」と聞いています。


──『アレスタ』はずっとコンシューマーゲームだったから、てっきりコンシューマー用になるのだと思っていました。
堀井氏:
 昔、コンパイルさんから、プレイステーションのアーケード互換基板を使った『アレスタX』というシューティングが出る予定があったんですよ。
 結局、その企画は消えてしまったので、その代わりとしてウチがアーケード用に挑戦するのも運命かな、と思っているんです
そ、それはちょっとどうかと思うけど……。コンパイルSTGの特徴に良くも悪くも1プレイがすげえ長いってのがあったと思うしなんとなくそれを望んではいたんだけど……。
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・Switch版『カニノケンカ Fight Crab』の配信時期が2019年に決定!蟹同士による対戦アクションゲーム
https://ninten-switch.com/kani-no-kenka-indie-world-2018-12-27-trailer

海産物ゲーマー(ダライアスとか海産物が出てくる作品を愛するゲーマーのこと)必見の作品に思えるが……
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・Switch版『YIIK: A Postmodern RPG』が2019年1月に国内発売決定!「MOTHER」などから影響を受けた
https://ninten-switch.com/yiik-a-postmodern-rpg-indie-world-2018-12-27-announce

出来は盤石で押さえておくべき作品か……
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・PS4&Nintendo Switch用ソフト『VA-11 Hall-A』のIndie World 2018.12.27 トレーラーが公開!
https://ninten-switch.com/va-11-hall-a-indie-world-2018-12-27

来年春か!あとはもう首を長くして待つのみであります。うあー楽しみー。既にVitaで相当やってるんだけど、あの世界は本当に良かったのでもう一度やりたい。印象的な台詞の数々をスイッチでもう一度みたい。
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・2018年ラスト!今週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!「ゲイングランド」「2064」「アガルタ エス」「デイグラシアの羅針盤」などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20181227/1545866402

購入は無論ゲイングランド。そして9000ニンテンを補充したので何か買えるかも。
しかし今月狂ったようにゲーム買ってるので流石にそろそろ自制しなくては……。買うのは全然いいし何なら買うまでが自分のゲームに対する熱量のMAXなんだけど、今月3万近く使った気がするし。そしてクリアしたのは記憶がある限りネコネイビー、ティンクル、R-TYPEⅡくらいなので……



2018年12月26日水曜日

忘年会参加につき

更新できませんでした。なんも無しです。
ゲームはトルネコ3とかTGM2+とかサンダーフォースⅣとかやっていました。

2018年12月25日火曜日

生活記録

忙しすぎて書く暇ありません。明日研究室の忘年会があるみたいなんですけど、研究終わって無い人が年を忘れることが出来るんですかね。
…コメントの返信はしばらくお待ちください…
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ゲームは微妙な感じです。
R-TYPEⅡが決着ついたので思いだしたようにサンダーフォースⅣをプレイ中。とりあえず8ボスまで来てはいるんだけど砂漠面が本格的に終わっとるというよりも難しすぎて発狂気味。1面ノーミスは形になってきたというかまだ覚えていたんだが……。先のR-TYPEⅡもそうだけど一度死ぬと物凄い厳しいというタイプのゲームは苦手だ。とはいえ最難関8面さえ何とかなれば9面はともかく10面はプレッシャーに負けなきゃ何とかなるのでクリアは近いんじゃないだろうかと。でもクローを残して後半面へ行くのが物凄い難しいのよなあ。うがー。
ティンクルは気分転換にプレイしたくらいなんだけど、メヴィウスでダラビ負けとかなんじゃもんじゃで女王追い詰めるも連爆の中からお食べになってが神発生して負けるという珍事が(どうでもいいけどレベルは8)。特に後者は喰らった瞬間吹いた。あんなもんどう避けるんや……
ネコネイビーは∞モード50どころか30すら行かなくてちょっと止めて気分を入れ替えた方が良いと思った。たぶん何をやってもダメな日である。ついでに言うとスマブラもリュカが挑戦者で出たけどほぼ全ての攻撃に反応できずそのまま負けた。苦手な超広大ステージだったとはいえ初の挑戦者戦で敗北か……。TGM2+も割に酷くて200列越えられなくてゲーセン行ってる場合では無いなと。
ポポロ異世界はホイミン加入するもはりせんもぐらと戦わせてレベルアップを図ろうとしたらホイミ連発で敗北と酷い感じ。その後無事加入出来たので封印でモリモリ育成したり次の8Fでホイミン地獄粘りを敢行したり。PS2版は腹減り状態で足踏みを継続できるので物凄い快適だと思った(GBAだと出来ないんだよね。軒並み快適な調整になってるのになんでこれだけ改悪したんだろ)。マップが無茶苦茶広くなっているのが正直辛いが、とはいえ難度的にはGBAよりもはるかにマシに思える。頑張るしかないかね。
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・Switch版『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』2019年3月14日に発売決定! PV公開&テレビアニメ放送記念にDL版セールも実施
https://www.famitsu.com/news/201812/25169898.html

3/14ね……
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・シティコネクションとダブルエルが資本業務提携契約を締結、新たなコンテンツの創造や国内外でのIP事業のさらなる発展を目指す
https://www.famitsu.com/news/201812/25169857.html

これはシティコネクションに一体どんなメリットが……。というか急になぜ……。これでクラリスディスク活発になってくれるのならいいけど…
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・2DアクションRPG『アルワの覚醒』が2019年1月10日にNintendo Switchで配信決定、12月27日からはあらかじめダウンロードによる10%OFFセールが実施
https://www.famitsu.com/news/201812/25169845.html

TGSでプレイして無茶苦茶面白かったので購入はほぼ確定。なんか割かし久々のフライハイワークス作品な気が。
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・『SEGA AGES ゲイングランド』の配信日が12月27日に決定! アーケード版からの初移植で3人同時プレイも可能な海外版も収録
https://www.famitsu.com/news/201812/25169843.html

なんとか年内決定大変にめでたい。発売された瞬間からやったります。これでようやく2-10が安定してくれればいいんだけど。
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・「FLYHIGH EXPRESS 年末特別版 2018」が12月28日の20時に放送決定!Switch「アルワの覚醒」は来年1月10日配信!
https://www.simplelove.co/entry/20181225/1545740645

確かに今年の後半は勢い無かったかも……。他のところ(Pikiiとか)も結構勢い増してるからかねえ。


2018年12月24日月曜日

BYE BYE BYDO

R-TYPEⅡ遂にクリア出来た。クリア出来てしまった。6ボス安置入り込みミスからの復活失敗という悔やんでも悔やみきれないプレイからの、執念のもう一度やりなおしの果てに決めた。6面後半までノーミスからの復活で1周目All。2周目は2面まで。
出来そうになるまでが長く、そしてクリアが見えてからもきつさは変わらなかった……。これまで自分がやってみようと思ったSTGの中では屈指の難易度だと思う。要求される知識の量では、バトルガレッガやピンクスゥイーツ、シルバーガンの方が難しいのかなと思うし、単純な難易度それ自体は実はそこまでのレベルでは無い(だからこそやってたわけで)けれども、ゲーム全体から感じられるきつさ苦しさはそれらを凌駕してたとすら思う(ピンクはちょい微妙だけど)。特に「パターン型ゲームなのにパターンに信頼がおけない」というのは恐ろしいとすら思った。どれだけやっても完全に安全という状況がほぼ存在せず、微妙な不確定要素が残り得る。ピンクスゥイーツとかバトルガレッガではこの不確定要素を残機潰しによるランク低下や残機持ち込み、ボム調整などといった知恵と工夫で突破出来たのだが、今作はどうやっても自分が頑張らなければいけないゲームであり、そこが本当に苦しかった。狭所の敵弾誘導とか、登場即弾を撃ってくる可能性がある雑魚敵などに非常に苦しめられ、分かってるのに突破出来ない、知っているのに復活できないというのを繰り返した。知識があってもそれをなぞるだけでは全く歯が立たないという点では間違いなく難しい作品だと思う。
それでも今作をやり続けたのは、初代よりも復活の難度は下がってる(というか初代は6面が終わりすぎていたので…)ことと、初代よりもパワーアップした各部の演出と書き込み、予想もつかないステージ構成、ラストバトルからのエンディングまでの流れに他ならない。後はステージ総数は減っているので体力無い自分としてはこっちの方がありがたかったということもあるか。このゲームで特筆すべきはやっぱり最後の演出が全てなんだろうなと。フォースを使った解法と、壮絶なバトルシーン。そこからの脱出シーンと悲劇的結末。2周目では救いがあるエンディングに変わるけど、自分は1周目のエンディングの方が好きだ。あのシーンというか空間というか流れは素晴らしい。ラストバトルが安置で終わりじゃないかという意見を封殺するだけのものがあの場面には存在していると思う。ラストバトルで安置に入り込めた時にはなんか泣きそうになったし、ボスが倒れて振動した時こみあげてくるものがあったよ。やっぱりアイレムは凄いところだったんだなと思いを強めたばかりだった。
しかし2周目をやる気は全く無いのでとりあえずはこれで一区切りかな……。ACは敵配置的により難易度上がってるので、やるかどうかで物凄い悩む。やるにしてもHeyまで行かないと出来ないし。
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トルネコ3もクリア出来た。こっちはまあラストダンジョン突破出来た時点で「あっこりゃクリア出来るな」と思ったので特に感動も無し。やりなおしてみて思ったのは、分かっているとそれなりに高速で進むことが出来る作風だったということか。でもこれは初心者であればあるほどドツボにハマって時間を喰う可能性があるし、そしてレベル継続制なのでレベルを上げなきゃ突破出来ないのかなと思わせる要因になってるんじゃないかと思うし、なんか全体的に調整を間違えてるというか何を思ってこの調整にしたのか理解に苦しむというのは変わらず……。面白いことは間違いないんだけど、実験的要素が強すぎる。やっぱ間違いなくスタッフ間でなにか大幅な意識改革があったんじゃないのかと。
そしてようやくのポポロ異世界復帰。復帰一発目は低層でハラモチ拾って「いっひっひーこりゃクリア出来るかー」と思っていたら放流してたスラリンがはりせんもぐらに敗北してポポ独、そこから敵に囲まれるという失態により完全敗北。やっぱり難しいもんであります。ただGBAと違って低層特殊モンハウみたいな狂った仕様もなくなったし何とかなりそう感はこっちの方が強いか。むしろGBA版が異常だったんじゃないのかと今にして思う。仲間AIもアホになってたし。
時間があまったのでアウトランもちょいと。クリア目指すとかそういう次元じゃなくて、ただ走りたいから走っただけのプレイなんだけどやっぱ面白いし感動するしで素晴らしいゲームだと再認識。これが86年に稼働してたっていうのが本当に信じられんな。
スマブラSPは研究室の人と対戦したくらい。
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クリスマスなのでゲームでも買ってみる。セールだったし。安いし。
購入したのは
・マヨナカ・ガラン
・ロードランナーレガシー
・ゼンバウンド2
・中華大仙
・鳥魂
・聖剣伝説コレクション
といった感じ。ホントはロックマンXとか11とか買いたかったんだけど、聖剣伝説がM2の移植で半額とあらば買わない理由などないだろうて。で、さっそくミュージックモードで危機とかMeridian Childとか聴きまくり。いやーホント聖剣伝説の音楽って素晴らしいですねー。ゲームは買ったそばからやる気無し(酷い)。いやでもマヨナカ・ガランとか聖剣3なんかは真面目にやりたいゲームではあるのでそのうち気が向いたら……。
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・2018/12/17~12/21のPSストア更新情報!新作DLソフトは「Battle Chef Brigade Deluxe」など6本!500本以上のセール開催中で10%クーポンも配布!
https://www.simplelove.co/entry/20181224/1545623895

おおバトルシェフブリゲード出るのか!あれはDLソフトでなんか面白いやつ、という括りではマストで入ってくるレベルの完成度の作品なのでこの機に是非とも。
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・死者と生者がともに暮らす……? 特異なビジュアルで魅せるキリシタン村の奇妙な因習が印象的なノベルゲーム『マヨナカ・ガラン』プレイレビュー
https://www.famitsu.com/news/201812/21169331.html

この辺のレビューに釣られて買ってみたけど楽しめるんだろうか…



12/17~12/23

研究室の人が彼女にプレゼントを買ったという話をしてて、この時期になると冬っぽいゲーム音楽を流したり、ディディーコングレーシングのクリスマス村とクリス松村は似てると一人で思ったり、そろそろ中村卓が活躍しだす季節かと思ったりする自分とは格が違うと思って、思って……
Heyでやったのはコピペだったりします。


・バトライダー
 ショーティCでラスボス第二形態(分離ポッド出現)まで行ったんだがここでボムがなくなって……。6ボスグラビー倒した後7面開幕でエクステンド出るパターンなんだけど、ここでナーウしてテンションもナーウな感じになりのナウナウな感じなのが響いたか。というかココさえ何とかなってれば普通にAll出来た説もそれなりにある。まだまだ修行が足りないか……

・セクシーパロディウス
 マンボオートで5面までだけどオートだとボスラッシュが本格的に終わっとる。これ、カプチーノで自爆待ちするのが最もいいのか?今回佐武で崩れたんだけど、そこから復活するのは無理無謀だし。肝心の5面はやっぱりよく分からずでかなり苦しい感じ。1~4面はある程度固まってきたのだが…

・エスプレイド
 あんま人いなくて音が通ってやる気上昇。そう、このゲームは音を大きくしてやらないと気が入らないのだ。ピンクスゥイーツとか通常音量でもうるさいくらいなのでこっちの音を大きくすればいいのに(どうでもいい愚痴)。
 肝心の結果は5面道中まで。一応5面に入れているので良かったといえば良かったんだがやっぱり相当難しい作品だと思う。固有のパターン組む必要性がそこまで高くないという意味では親しみやすい(見てからどう避けるがそれなりに考えやすい)のだが、単純な難易度が高くてなー。あと4面エクステンドは右の方にあるという雑すぎる知識で臨むのはもう止めた方が良いんじゃないのかといい加減思い始めた。

・ピンクスゥイーツ
 エクステンデッドと、ちょっと稼いだプレイと、クリア重視と。各々6面、6面、バーン様第二形態という、なんだかなあ感が半端じゃない感じに。
エクステンデッドはユニがあまりにも酷すぎてクソすぎてな感じ。弾幕をシールドで防ぐのは良いんだけど、その後ボム撃ったにも関わらずレーザー当たってるって止めた方が良いレベルのミスだよ。あとやっぱりエクステンデッドだとエブリ用のパターンでやってもサンダークリームが地獄絵図過ぎて辛い。今回はノアゼットまで行ったんだけど、スペシャウ入ってると思ってたら入って無かったという珍事で確定安置ミスで敗北。情けなさすぎ。
ちょっと稼いだプレイは5面ロボペッツ突撃地帯で崩れた上にサンダークリームでもダメ(ランク高いとやっぱここはダメだ)。で、蛇で終わりというよくあるピンクな感じ。
クリア重視はこれが一番酷くて5面ロボペッツでボムの外に湧き出てた歯車に激突してパニックを起こしてフリージアがレーザーの準備をしてるのにも関わらずショットでレーザーの中を突っ込むという自分でもよく分からない行動を取って残0。そこからボム連打で巻き返したりエブリの恩恵で6面は何とかなったけど、7面ボゥル地帯で余ったミサイルに衝突事故起こして薔薇尻失いの残37面卵戦。そして3ミスで突破はしたんだが(これも酷いな)バーン第二形態がなんと下の方で青弾幕放つという運の悪さ絶頂とも言える感じの負け方で……。まあ、このゲームACでやる人もう残機バグ使う人か頭おかしい人しかいないし、7面白スコアはある意味ピンクをやり込んでいる証拠なのでそれが残せただけでも救いか(救いではねーな)

・蒼穹紅蓮隊
ちょっと久々で3面まで。やっぱり難しい。パワーアップアイテム出来る限り取らないプレイをしているんだけど、どうもこれがあってるのかどうかも謎。ロックオン絡みで盛大な勘違いをしているのか、そもそも根本的に難しいゲームなのかどっちなんだろう。矢川ではないにしろライジングシューなので難所はボムで飛ばす思想だとは思うんだが……

・R-TYPEⅡ(AC)
AC版は恐ろしく久しぶり。で、やってみて超ビックリ。ディメンジョンⅡとは全然敵出現パターンが違うじゃないの。これ、1面クリアすらおぼつかない可能性が残り得るぞ。とりあえず2面で死ぬ死ぬと変な汗流しながらもノーミス通して3面で事故死からの復活、4面で復活失敗で爆散したところまでやったけど、どう考えてもディメンジョンよりも難化してるとしか言いようがなく(これがオリジナルではあるんだが)、スティックあり処理落ちのまともな環境でこれではクリア出来んのではと思うなど。少なくともパターン全流用出来ないのは参った。辛すぎる。覚え書きとしては連射は30では無く15じゃないと処理落ち時にショット上手く出てくれないらしい。ふーむ。

・ドラゴンブレイズ
 イアン使ってクリアいくでーと思っていたのだが3ボスでボムを撃ったにも関わらず爆散四散したので早くもクリアに陰りが。5面をノーミスで通したのでやる気は戻ってきたのだが、6面中ボスその2直前でまさかの凡死で一気に黄信号。更に7面最難関とも言える開幕地帯で事故死一発で残0。それでもボム3つあればクリア出来るから…と希望を捨てずにやっていたのだが、いつかはやると思ってたラスボス直前地帯でぐるっと回って回避する場面でまさかの画面上に残ってた弾に衝突死。ボスに会えなかった……

・ティンクルスタースプライツ
レベル4はほぼ全てのキャラをノーコンテニューでAll。ランク1も獲得。レベル8をなんじゃもんじゃでノーミスAll。メモリー女王でAll。

・R-TYPEⅡ(家)
ノーミスで5面ボスまで来て安置ミスしたのが最高記録か。通しでの最高記録は6ボス直前通路まで。もう少しのはずなのだが……

・トルネコ3
トルネコ編は終了してポポロ編はようやく佳境。

・スマブラSP
ちょいちょい対戦したりキャラ出したり。

・ネコネイビー
∞モードで95という記録が……。あとギンノスケでハードを5面まで。

・1945Ⅱ
最終面中ボスまで。

・大往生
5面道中まで。

・ガレッガ
ミヤモトでラスボス第二形態だけど死に方が酷すぎる。

・TGM2+
遂にマスターモード300を越えた。まだまだ道半ばだがこれは嬉しいね。

・極パロ
6ボスまで。

・雷電
3面…


2018年12月23日日曜日

生活記録

そろそろ中村卓さんが活躍しだす日が近づいてきましたね。
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トルネコ3ポポロ編とりあえずパニック2体目が加わったので今日あたりクリアを目指すことに。ようやく、ようやく異世界の迷宮が見えてきたか。キラーマ、パニック2、ラティス2の面子でクリアを目指すにょん。あと出来ることならラストダンジョンで勧誘も行いたいところで……
ネコネイビー∞モード、パワーアップアイテムを取ることでボムがたまるという仕組みを理解してからは結構楽になったり、自爆を絡めたパターンを確立したので遂に90とかその辺まで行けるようになってしまったよ……。ただこの辺に来ると弾速が異常になるし、苦手な敵パターンを引くともう朧に……。今回95まで行ったんだがここで苦手な多WAY弾系の敵(6面終盤で出てくる奴)に襲われて死んでしまったのがガガガが。
R-TYPEⅡもノーミスで5ボスという過去最高記録が出ていくら何でもこれはクリア行けるだろうと思ったのだがここで安置入り込みミスが発生した上に復活失敗で全機消滅。止めた方が(ry。ただここまでノーミスで来れたというのも大きな進歩。次は決める。必ず決める。このゲームのクリアは不可能では無いはずだ。
スマブラSPは研究室の人とちょいちょい対戦して全試合勝ち越しまで。ふふふ。で、ローカル対戦だとキャラが出ないので割かし何だかなあ感もやはり強し。いやまあそりゃそうだって話ではあるんだが……
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そろそろ新しいゲームでもやろう。

2018年12月22日土曜日

生活記録

どうにも小忙しくてここのところ誤字と脱字が酷くていやーんな感じ。元々酷い文章構成能力なのだがその上で脳味噌使わないで色々書いているので何一つ整合が取れてない上に見返して間違いだらけなことに気が付いてなんかもう……
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ゲームはしてるけど進展はどうだろうか……
トルネコ3ポポロ編は、とりあえずメダパニシックルは仲間になった。のだが、レベル上げ段階で苦戦中。何気にキラーマもラティス1体も育ちが悪くて大苦戦。あとはハエまどうかもう一体くらいメダパニシックル加われば面子は安定といった感じか。シルバとかも加えたいけど加えられるのかねー。
ティンクルは寝ぼけてプレイして脳が動いておらず夢見心地でプレイしたのだが、これが功を奏したかなんとメモリー女王でレベル8のAllに無事成功。成功したのは大変にめでたいのだが、一体何で今までマジになって出来なかったのが意識が朦朧としているときにクリア出来たのか謎すぎる。ゲームクリアって得てしてそんなもんだと言われればそんなもんかもしれないけど……。とりあえずやりたいと思ってたことは一通り出来たのでいったんこれで区切りをつけておこうかな。流石に積みゲー多すぎてアレだし……
R-TYPEⅡは4面のパターンと5面のパターンを変えて少しは安定してきているのだがどうにもこうにも5面後半と6面がマジで終わっとる。5面後半復活の流れを変えたので相当安定してボス直前まで行けるようにはなったんだが、赤がないと確定安置行けなくてそれが辛い。あとビットがないと6面前半安置が妙に気合のいる安置になってて、これも辛いなと。そして最後の通路は本当に嫌な感じでここもまだ課題が残る。今現在6面入るまでS取らないパターンを模索しているのだがこれもきついな(1速あった方が敵弾はかわしやすいけど5面後半青レーザー使うところが死にかねない)
ネコネイビーは、パワーアップすることでボンバーMAX状態になることに気が付いて∞モードに活路は見出せそうなんだがなんか調子悪くて60も行かない。ちなみに1号ネコでノーマルもやってるんだけどやっぱり相性悪くて全然クリア出来ん。思えばガインも好きだけど得意かどうかで言うと得意な機体では無かったからなあ……
スマブラSPは研究室の人と対戦して、まあ凡ミスとか酷かったり。にしても全キャラ出すのが果てしなく遠い。
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・Switch「ネコネイビー -デイドリーム・エディション-」レビュー!ネコが!ボムで!弾幕を殴る!超かわいくて爽快なネコシュー降臨!
https://www.simplelove.co/entry/20181222/1545456469
・[ゲームレビュー] ネコネイビー -デイドリーム・エディション- / ネタゲーと侮るなかれ。撃って、避けて、ボンバー!シューティング初心者にこそオススメしたい、ゆるかわ弾幕ネコシュー!
https://amartan.net/gamereview/post-2411.html

みんな続々とネコネイビーの文章書いててビビる。というのも、自分も今まさに書いているところであって……。しかし現時点で自分が書いてるものはこうしてみると病気のような文で自分で見てても嫌になってくる。ああー。
それはさておいてネコネイビー本当に良く出来たゲームなので多くの人にプレイしてもらいたいところではあります。スイッチのSTGだとBLACK BIRDと並んでイカした作品だと思っとります。


2018年12月21日金曜日

生活記録

時間が過ぎるごとに脳が腐っていくのを感じる。
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本日のティンクルはまるでダメで(書く気もないけどメモリー女王でメヴィウス止まりよ)さっさと懲りてR-TYPEⅡに。
R-TYPEⅡは最終面最終ゾーンのボス直前通路で死んだという最高記録が出てしまったああああああ!!がここで死んだので全てが終了。しかしここまで来れたということはクリア出来る可能性は十分にあるというわけであり…。というかこの場面えらい難しくない?あの狭い空間で敵弾誘導出来る気もしないし見て避けるもやりにくいしどうすりゃいいんだこれ。どうにかしたいけどこれどうにかなるのか?まあにしても4面の解法が分かっただけでも相当の進歩か。もうちょい詰めればクリアは行けるかも。頑張りたい。
トルネコ3超速の進行でトルネコ編は完全終了(トルネコが石に)。残るはポポロでラスボスなわけだが即降りのし過ぎでレベル低すぎなのでちょっと仲間勧誘してからのレベル上げ作業か。今年の冬は儚いね。とはいえアドバンス版では(シナリオ進行段階では)仲間にすらならなかったキラーマとかが加入してるのでモチベは死んでいない。やっぱりポポロ編は楽しいぜ。むしろトルネコ編がなぜあんな凡庸で難しいだけのゲームになってしまっているのか……
スマブラSPちょいちょい起動して研究室の人と対戦して軽く勝ち越し。ふふん。しかしそれにしてもキャラが出ない。CDも手に入らないしで厳しい状況は依然として続くが悪魔城の音楽とか聞いてやる気を高めている。
柏地下ゲーセンではTGM2+の上手い人が居たので雷電やりつつ見物してたけど、いやーこれのマスターは俺には無理だろーとか思ったり。速度早すぎて何が起こってるかすら分からんかったぞ。そしておまけに雷電は2面開幕爆死から死亡復活を繰り返して3面終わりで面白くもなんともない結果だった。まあ雷電は難しくて進めなくても楽しいゲームだから良いけど……
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・ダークファンタジー系ハクスラ系アクションRPGにハードロックとB級映画要素を大胆に添えて!『ヴィクター・ヴラン オーバーキル エディション』プレイレビュー
https://www.famitsu.com/news/201812/25169702.html

ほほう。
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・『キャメルトライ』などタイトー5作品のBGMを収録したアルバムと、彩京の歴史を振り返るアルバムがそれぞれ2019年1月30日に発売決定
https://www.famitsu.com/news/201812/21169720.html

戦国シリーズサントラ化大変にめでたい。ぽぺぽぺーぽぺぽぺぺーぽぺぽぺーぽぺぽぺぺー。
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・『ソーサリアン』完全復刻。PC98版の全シナリオ収録、マニュアルやガイドブックに音楽CDまで付属したコンプリート版が2019年2月に発売へ
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181221j

おおこれドラスレコレクションみたいなののソーサリアン版か?PCでゲームやる習慣無いのでこの手のものは積んでばかりなんだが(ザナドゥとか…)とりあえずサントラだけでも押さえたいけど…
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・【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221

後で読むけど読んだら読んだでもう自分は桜井さんの思想に納得できない人間なのかもしれないなという現実に直面して悲しい気分になりそうで怖い。
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https://twitter.com/Kayac_Akiba/status/1075611732964368384
【お知らせ】
『RXN -雷神-』が本日12月20日より価格改定しました🎉
カンスト価格999円(税込)でお買い求めいただけます👏😆
公式サイト⇒ https://www.rxn.jp/
公式アカウント⇒ @RXNstg
 #rxn #雷神 #シューティング #STG #NintendoSwitch

カヤックアキバスタジオ
俺の
4000円を
返せ

ちなみにゲーム内容は、なんというか1000円もらいたくなるようなSTGなので覚悟の上でお願いしたします。OPとEDのポエムは俺は好きなんだけどね。
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・これぞ年末の物量!220本以上のSwitchダウンロード専用タイトルがセール中!オススメはどいつだ?!
https://www.simplelove.co/entry/20181221/1545372566

セガエイジスの値引きがあまりにも早すぎて逆に不安になる。こういう不安になることはしてもらいたくないんだけど…というかセールで不安になるというのも……。

独自の世界観と、スコア稼ぎに振りまくった
歯応えのあるゲームバランスが特徴のシューティング『BLACK BIRD』は、
早くも50%OFFの999円。
日本では結構売れたけど海外ではさっぱりで、
アンケートを取ったら値段の高さが買わない理由ぶっちぎりだったので
申し訳ないけど値下げする……という旨のメルマガが先日届いてて世知辛くなったぞ!
あの値段で海外でこの意見が出てくるということは、もう一生フルプライズでSTGが売れる時代なんてこねーんだろうな。あまりにも悲しいね。
言うまでもなくBLACK BIRDはめちゃ面白STGなのでみんな買うべし。というかこの値段はあまりにも安すぎるとすら思う。俺個人としては5000払っても得するほどの内容と思ったし。
セールではなんか買うとは思うけど何を買うかは未知数(いっつも言ってる気がする


2018年12月20日木曜日

生活記録

停滞し続ける。
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トルネコ3ポポロ編はなんかあんま進まなくてがっかりちゃんな感じ。一応マザーグラコスのバザーを越えて次のバーサーカーゾーンまでは行けたんだけどポポロ弱すぎ&仲間少なすぎのコンボにより仲間勧誘とレベル上げを強いられる事態に。とりあえずホイミン勧誘したんだけど意味ねえよなあ。メルモンやキラーマンティスを勧誘したいんだが全然起きる気配がなくてどーにもこーにも……。今現在グラコスのバザーに再び戻ってきたので、ちょっとここで勧誘滞在か。はぁ。
本日のティンクルは無茶苦茶ダメでどうしようもなく。レベル8女王使用で、ダラビまではノーミスで軽快に行けてたんだけどメヴィウスで全機消滅エンド。ボムの使い方を間違えたなと言われてぐぬぬな感じ。メモリー女王は強いんだが、タメ撃ち苦手な人間としてはあのタメ撃ちたまり速度が遅いのがねーどうもねー。
ネコネイビーは∞モードを詰めようと頑張っているのだがどうにもこうにも50、60辺りで人間能力的限界が……。50辺りから弾速が異常な速度と化していてビビる。これ出来るのか?大してアーケードモードはギンノスケで5面は入った。が、5面が本格的に終わっとる。弾多すぎだし敵も多いしでどうすれば良いのかすら分からん。
R-TYPEⅡまた4ボス終わりなんだが遂に4面道中に活路が見えてきた。これまで赤レーザーで全然背後の敵が処理できなくて人間能力的に無理を感じてたんだが、むしろこの場面青の方が安全じゃないかとようやく気が付いた。後はこれでパターン組んで5面後半までこぎつければ5面復活絡めて6面前半安置からの6面後半復活でAll出来るんじゃないかと。可能性が遂に開けた。怖いのはもう事故死だけ!
スマブラSP研究室の人と対戦をやってみたり。まだ全キャラ出してはいないがXまでは狂ったようにやっていたのでそのスキルだけでどうにか凌いでいたり。あとリンクの盾ガードとか意外とみんな知らなくてビックリ。いや自分も積極的には使わないんだけども。基本的に同じくらいの腕前か俺が低いくらいなので割と接戦になることが多くてこれはこれでやっぱり楽しい。
TGM2+行き詰り過ぎているのでアイテムモードを試してみた。ノーマルみたいに便利アイテムが出てくるのかなーと思っていたのだが、むしろお邪魔アイテムだらけで驚愕-Panic-に陥る。というかマイナスアイテム出てくるのかよ!先言えよ!
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・ゲームセンターCXの公式カードゲーム“有野課長のLove Letter”が発売決定! カナイセイジ氏製作の大ヒットカードゲームが原作
https://www.famitsu.com/news/201812/20169536.html

ふーむ…
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・アーケード版『ゲイングランド』が「SEGA AGES」シリーズとしてNintendo Switchで完全移植。縦画面・海外版に対応し年内配信
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181220f

よーーーーーーーーーやく決まったか!!内容を見ると、縦画面にミス直前に戻せる機能に3Pモード(海外版の4-8バグ修正版?)、更に全員集合モードありとこれなら時間がかかっても仕方ないねと納得出来るレベルのものなのでまあ文句はなく後は待つのみであります。特にヘルパーモードはありがたい。このゲーム、2-9と2-10がイカレた難易度な上にここはパターンで解決出来るレベルのものでも無く体で覚えるしかないところだったのでね……。
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・「ニンジャスレイヤー」世界観で繰り広げられる全方位STG『AREA 4643』、忍殺語が理解されずSteam審査ストップか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181219-81896/

そ、そんなことあるの……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は20本!「ふたりでにゃんこ大戦争」「PHRASEFIGHT」に、まさかの「ネットキャッチャーネッチ」まで!
https://www.simplelove.co/entry/20181220/1545246595

購入は俺たちの魔界村ことバトルプリンセス マデリーンに、これを買ったせいで微妙に資金難になったのでWWAが買えず、代打としてPHRASEFIGHTを購入。マデリーンはTGSでやって手ごたえもばっちりだったのだが、今R-TYPEⅡやネコネイビーで忙しいので今年起動することはないんじゃないかと思う(もう止めちまえよ)。あとWWAコレクションは、どうやら2008年以降の作品をコレクションしてるようで、その辺は知らないんだよなあ……。俺がやっていたのは2005年くらいな上にそれ以前の作品多めな感じだったと思うし……
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で9本!サイバーパンクSF「2064: Read Only Memories INTEGRAL 」やD3新作「あつまれ!ボウリング」などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20181220/1545259775

『2064: Read Only Memories INTEGRAL
 (リードオンリーメモリーズ インテグラル)』は
2064年を舞台にしたSFアドベンチャーゲーム。
売れないジャーナリストである主人公が、
突然転がり込んできた自立志向型AIと共に謎を探っていく内容だ。
PC版が好評を博したタイトルでPS4にも移植されているが、
Switch版独自のサイドストーリーがあるとか。
あ、じゃあ買おう。後はデイグラシアの羅針盤とかがビビッと来たかなあ。ギアナシスターズも気になるけど妙に高いのでスルーで……


2018年12月19日水曜日

生活記録

行き詰る。
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本日のティンクル、結果こそ出せなかったもののそこそこのレベルか。懲りずにレベル8をメモリー女王を使ってやってて、グリフォンで爆死したり悲惨なプレイは出つつもどうにかこうにかラスボスミラーマッチまで行って、女王に酷いですわと言わせたので勝算自体はそれなりにはあったんだが……。ここまで来ると、というよりもメヴィウス辺りからボム以外で避けれる気がしないパターンが襲来したり移動スペースが無に近い中でエキストラアタックやボスアタックを避けたりしなくちゃいけない場面が多くて、そこが辛い。あと地味にスコアの最高点を更新で180万とちょいちょい。なんとなーくだけど200万はメモリー女王かメヴィウス使えば出るんじゃないのかなと。とはいえデフォルト設定では無いのであんまスコア自体意味ないんだけどね。このゲームそもそもスコア稼ぎ的な重要性は低いし。
スマブラはちょいちょいプレイしてキャラ出したりサウンドテスト曲収集したり。先は長い……。
R-TYPEⅡは何度やっても4面後半で引っかかり死亡からの復活失敗で止めた方が良いんじゃないのかと思ったりもした。あと復活からの4ボスが本格的に終わっとる。どう勝つんだあれ…運任せ要素が多すぎる気がする…。2ボスタメ撃ちで相当早く倒せるということが分かっただけでも収穫なんだが前半面よりも後半面の方が課題だらけなので苦しいのは変わらず。
トルネコ3ポポロ編はとりあえずべススラファラを仲間にしてずんずん巡回即降り。中盤からは怠くなってきたので即降り気味。まだマダムグラコスのバザーにすら行けてないのでまずはそこを目指して。仲間は、ラストダンジョンでメダパニシックル辺りが仲間になれば楽勝だろう。たぶん。知らねえけど。
ネコネイビーもちょいちょい。ギンノスケは序盤が最大の壁でそこを乗り越えても4ボスという新たな敵が。これいけるのか?可能性が薄すぎる気が……。最近は、∞モードもちょいちょいやってるのだが、これが面白いということは置いておいて音楽が良い。なんというか暗黒前向きポエム感あるボーカルと歌詞が中々ハマっているように思える。気が付けば頭の中で楽曲が流れてるし。
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TGM2+実はちょいちょいプレイしていたのだが今日ようやくマスターモードで300列越えた。今度は400列という新たな壁が。まだまだ序盤なんだなって……
極パロは結構調子は良さそうだったんだが途中からタバコ吸う人が異様に増え始めてもう捨てゲーして帰ろうかなと思いつつ喘息起こしつつ6面ボスまでは来たんだが、今回は夏は…で崩れて死亡。復活を試みるも今度も冬は…で……。タバコさえなければ何とかなったような気も少しはあったりなかったり。
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・『ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー』が2019年夏より稼働開始! 最大20人のスタンドによるバトルロイヤル
https://www.famitsu.com/news/201812/19169546.html

あ、アーケードっすか……。これ開発はサイバーコネクトツーなんだろうか。
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・シリーズ完全新作『イースIX -Monstrum NOX-』が2019年にPS4で発売決定! 『イースVIII』開発スタッフが再集結
https://www.famitsu.com/news/201812/19169516.html

まー手堅くて盤石の出来でしょうな。イースⅧはシナリオなどはともかく相当のレベルの作品ではあったし。にしても、9作も出てたのかと驚かされる。というか続編ペースが速いような…。Ⅶ→Ⅷと比べるとやたら間隔開いて無くない?いやまあいいんだけどさあ…
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・PS4&Switch&3DSのソフトが最大70%OFF! アークシステムワークス“平成最後の年末年始セール”がスタート
https://www.famitsu.com/news/201812/19169554.html

ど、どぎめぎインリョクちゃんの姿がない……。セールじゃなくてもオススメ作品ではあるのだが、何故に……
Missingはこの前出た死にゲーだっけか。この機に買うべきなんかなあ。
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・元祖“バブルシューターパズル”が“アケアカNEOGEO”シリーズに登場! 『アケアカNEOGEO パズルボブル』が12月20日に配信決定
https://www.famitsu.com/news/201812/19169520.html

我らがタイトーの傑作。ゲーセンではラウンド15くらいは行ったような行って無いような感じなのでこれでAll目指してもいいかな。
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・『パックマン』、『ギャラガ』、『ディグダグ』が手のひらサイズの筐体で遊べる! ゲオで12月20日より先行発売
https://www.famitsu.com/news/201812/19169545.html

買えたら買うけど買えっかなー。
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・“ディースリー・パブリッシャー 冬休みセール”が開催中、『THE 麻雀 LITE』や『テニス』などSwitch&3DSのダウンロードソフトが最大80%OFFに
https://www.famitsu.com/news/201812/19169531.html

そういや金魚すくい買うって言ってたけど全然買ってなかったな…
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・Nintendo Switch版『ロックマン11』や『大神 絶景版』が安くなる「CAPCOM Winter セール」開催。1月9日まで
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181219c

ロックマン系のタイトルこの機に何とかしたいけど……


2018年12月18日火曜日

生活記録

私が痛むのは精神ばかりである。
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本日のティンクルはイマイチ調子も上がらずダメ気味。レベル8でやってるからといえばそうなのだが、しかし…。メモリー女王とダラビを使って各々メヴィウスまでで女王にすら行けてない。レベル8だと流石に雑魚襲来速度が異常だと思う。勝てるかどうかは割と運だなこりゃ。一応連爆起爆タイミングの調整とか気合撃ち込みとか気合避けとかで何とかカバー出来る側面はあるっちゃあるんだけど、それを上回る超反応を見せることも多いので、結構きつい。
R-TYPEⅡは4面後半復活できないで死亡の連発で無茶苦茶ダメだった。ACよりも単純に道中の難度が下がってるにも関わらずこの有様なので、ホントに難しいゲームだと思うばかりである。可能性を感じない。
スマブラSP、ちょいちょいプレイして何人かキャラ出したり難易度9.9でシンプルAllしたり。サウンドテストのために頑張ってはいるけど本当にきついゲームで苦しいものが多い感じ。これみんな普通に楽しんでるの本当に凄いと思う。自分が普通以下の人間だというこれ以上の無い事実が目の前にあって、プレイしてて劣等感しか湧き出てこないものをやるのも辛いなと思う。スマブラなので基本面白いゲームではあることも相まって、ね……
ネコネイビー、ギンノスケをちょいちょい詰めようかなと思っているのだがこれがイマイチ難しくて進展が。ソードの扱いに慣れてないというのもそうなんだけど、それ以上にボムがないのが無茶苦茶に厳しい。ソードで進行するのは絶対にこれシルバーガンのオマージュだろうと思うんだけど、シルバーガンでもハイパーソードはあるやんけ!と思ったりした。
トルネコ3超速の進行で実質的にトルネコ編終了した(占いババのところでセーブ)。所要時間は2時間切るくらいか?こっからは楽しいポポロ編だがこっちも急ぎでやった方が良いだろうとは思う。究極メルモンとかその辺勧誘してればクリア出来るだろうし。
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時間が取れたのでかなり久々の津田沼エース。毎日のように通っていたのが遠い昔のように思えて、これは駄目だよねと思う。
ストライカーズ1945Ⅱふらっとやってみてとりあえず最終面中ボスなんだけど、どーにも7面が安定しないなー。最終面中ボスはなんというかボムが足りてなかったりそもそもパターンが酷かったりというのもあるんだけど。移植版で徹底特訓を積んだ方が良いとは思うんだが、スイッチ版もPS版も難易度思いっきり下げないと1周がおぼつかなくて、だったらACで血反吐吐きながらやった方が良いのではと思ったり思わなかったり…
大往生は5面道中終わりで、ここのところ頻発していた4面凡死は脱出したのだが今度は5面ハチの巣が安定しない。なんというか敵弾誘導してから弾の間の空間を特攻して駆け抜ける場面のリズムが思い出せん。前はここの感触を覚えていたし、それはすぐに思いだせるものだった。今になってその微妙な感覚が何一つ思いだせず、手のひらをすり抜けて落ちていくような感触しかなくて、なんだが悲しい。
なんとなくガレッガやって、なんとなくミヤモト使って、なんとなくグロウスクイード第二形態まで。勲章は4面までつながってそこはそれなりに良かったんだけど、なあなあの気分でやっていたというのはそうなんだけど、にしても道中の凡死が酷いし一番酷いのはグロウスクイード戦に他ならないわけで……。ボムを撃って本体に突撃するという、自分でも不可解な行動を取っていて目が泳いだ。たぶんネコネイビーとゲーム内容を間違えてる気がする。ゲームのやり過ぎで今自分がなんのゲームをやってるかすら分からなくなるとか、ゲーム脳末期にもほどがある。自分で自分が嫌すぎる。
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・『チョコボの不思議なダンジョン』最新作の発売日が決定! あのキャラがモチーフの新ジョブも?【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201812/18169326.html

ポップアップデュエルは果たして収録されるのか……
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・中国の古代神話をモチーフにした2D横スクロールアクション『Bladed Fury』が本日(12月18日)より発売開始!期間限定で30%OFFになるセールも
https://www.famitsu.com/news/201812/18169478.html

うーむ……
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・苦い過去を抱えた大人のアドベンチャー『Firewatch』と、穴ゲー『Donut County』のSwitch版が配信
https://www.famitsu.com/news/201812/18169463.html

今週は割と変則的な日時にゲームが配信されているな…。Firewatchは気になるけど、どうしよう。
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・著作権の有効活用はゲーム音楽業界を明るくする、坂本英城氏がノイジークロークを作るまで【CEDEC+KYUSHU 2018】
https://www.famitsu.com/news/201812/17169394.html

おとやでも思ったんだけど坂本さんは本当に行動力のあるお方だなと思う。
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・Switch用ソフト『海腹川背 Fresh!』の現在の完成度は60~70%。2019年1月4日にユーザー体験会の開催も決定!
https://ninten-switch.com/umihara-kawase-flash-kanseido-60-70

もうちょいちょいかかるのかな……


2018年12月17日月曜日

生活記録

今日は特にやることも無かったので無理にでもゲーセン(Hey)に行ってきた。割に久々でやっぱ楽しー。
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ただHeyでアレをやろうと決めずに行ったのでだらだら無目的で数時間過ごすというアレな感じに……。達成事項も特になくただ遊んだだけだが、まあたまにはこういうのもいい。

・バトライダー
ショーティCでラスボス第二形態(分離ポッド出現)まで行ったんだがここでボムがなくなって……。6ボスグラビー倒した後7面開幕でエクステンド出るパターンなんだけど、ここでナーウしてテンションもナーウな感じになりのナウナウな感じなのが響いたか。というかココさえ何とかなってれば普通にAll出来た説もそれなりにある。まだまだ修行が足りないか……

・セクシーパロディウス
マンボオートで5面までだけどオートだとボスラッシュが本格的に終わっとる。これ、カプチーノで自爆待ちするのが最もいいのか?今回佐武で崩れたんだけど、そこから復活するのは無理無謀だし。肝心の5面はやっぱりよく分からずでかなり苦しい感じ。1~4面はある程度固まってきたのだが…

・エスプレイド
あんま人いなくて音が通ってやる気上昇。そう、このゲームは音を大きくしてやらないと気が入らないのだ。ピンクスゥイーツとか通常音量でもうるさいくらいなのでこっちの音を大きくすればいいのに(どうでもいい愚痴)。
肝心の結果は5面道中まで。一応5面に入れているので良かったといえば良かったんだがやっぱり相当難しい作品だと思う。固有のパターン組む必要性がそこまで高くないという意味では親しみやすい(見てからどう避けるがそれなりに考えやすい)のだが、単純な難易度が高くてなー。あと4面エクステンドは右の方にあるという雑すぎる知識で臨むのはもう止めた方が良いんじゃないのかといい加減思い始めた。

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドと、ちょっと稼いだプレイと、クリア重視と。各々6面、6面、バーン様第二形態という、なんだかなあ感が半端じゃない感じに。
エクステンデッドはユニがあまりにも酷すぎてクソすぎてな感じ。弾幕をシールドで防ぐのは良いんだけど、その後ボム撃ったにも関わらずレーザー当たってるって止めた方が良いレベルのミスだよ。あとやっぱりエクステンデッドだとエブリ用のパターンでやってもサンダークリームが地獄絵図過ぎて辛い。今回はノアゼットまで行ったんだけど、スペシャウ入ってると思ってたら入って無かったという珍事で確定安置ミスで敗北。情けなさすぎ。
ちょっと稼いだプレイは5面ロボペッツ突撃地帯で崩れた上にサンダークリームでもダメ(ランク高いとやっぱここはダメだ)。で、蛇で終わりというよくあるピンクな感じ。
クリア重視はこれが一番酷くて5面ロボペッツでボムの外に湧き出てた歯車に激突してパニックを起こしてフリージアがレーザーの準備をしてるのにも関わらずショットでレーザーの中を突っ込むという自分でもよく分からない行動を取って残0。そこからボム連打で巻き返したりエブリの恩恵で6面は何とかなったけど、7面ボゥル地帯で余ったミサイルに衝突事故起こして薔薇尻失いの残37面卵戦。そして3ミスで突破はしたんだが(これも酷いな)バーン第二形態がなんと下の方で青弾幕放つという運の悪さ絶頂とも言える感じの負け方で……。まあ、このゲームACでやる人もう残機バグ使う人か頭おかしい人しかいないし、7面白スコアはある意味ピンクをやり込んでいる証拠なのでそれが残せただけでも救いか(救いではねーな)

・蒼穹紅蓮隊
ちょっと久々で3面まで。やっぱり難しい。パワーアップアイテム出来る限り取らないプレイをしているんだけど、どうもこれがあってるのかどうかも謎。ロックオン絡みで盛大な勘違いをしているのか、そもそも根本的に難しいゲームなのかどっちなんだろう。矢川ではないにしろライジングシューなので難所はボムで飛ばす思想だとは思うんだが……

・R-TYPEⅡ
AC版は恐ろしく久しぶり。で、やってみて調ビックリ。ディメンジョンⅡとは全然敵出現パターンが違うじゃないの。これ、1面クリアすらおぼつかない可能性が残り得るぞ。とりあえず2面で死ぬ死ぬと変な汗流しながらもノーミス通して3面で事故死からの復活、4面で復活失敗で爆散したところまでやったけど、どう考えてもディメンジョンよりも難化してるとしか言いようがなく(これがオリジナルではあるんだが)、スティックあり処理落ちのまともな環境でこれではクリア出来んのではと思うなど。少なくともパターン全流用出来ないのは参った。辛すぎる。覚え書きとしては連射は30では無く15じゃないと処理落ち時にショット上手く出てくれないらしい。ふーむ。

・ドラゴンブレイズ
イアン使ってクリアいくでーと思っていたのだが3ボスでボムを撃ったにも関わらず爆散四散したので早くもクリアに陰りが。5面をノーミスで通したのでやる気は戻ってきたのだが、6面中ボスその2直前でまさかの凡死で一気に黄信号。更に7面最難関とも言える開幕地帯で事故死一発で残0。それでもボム3つあればクリア出来るから…と希望を捨てずにやっていたのだが、いつかはやると思ってたラスボス直前地帯でぐるっと回って回避する場面でまさかの画面上に残ってた弾に衝突死。ボスに会えなかった……
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本日のティンクル、遂に覚醒の時。まずはヤンヤンでメヴィウスで事故がありながらも女王をあっさりと倒してAll成功。ランクも1位でロードランの恥ずかしい格好も見れて大満足。更にティルでようやくAllに成功する。これで全キャラAll出来たことになった…気がする。ダークランは良いとして(あ…でもエンディングは気になるかも…)、女王はエンディング見たことあったっけ…な感じなので一応やっておこうかなと。スプライツは確かやったことある。
んでもって全キャラAll出来たので再びのレベル8チャレンジ。とりあえずなんじゃもんじゃ使ってやってみたんだけど、まさかまさかのノーミスでAll出来てしまった。予想も外すぎる。確かに女王戦でパターン雑魚の出現位置が神がかっててリバーサルを全部連爆して返せたのでこりゃ勝っただろうとは思っていたんだがノーミスでAll出来るとは流石に……。次の目標を見つけるのに困る結果だぜこれ。全キャラ流石にレベル8やるかと言われるとアレだし……
R-TYPEⅡはまるで進展なし。ACも4面だったがこっちも4面。言葉もない。
トルネコ3PS2なんか確か灯台のところまでは進めた。もうずっと即降りで良いんじゃないのかなと。頑張れば6時間くらいでシナリオは終わるバランスかも分からんが、ミスるとその3倍くらいはかかりそうなのでこれはこれでしんどい。俺は異世界の迷宮がやりたいだけなのに……
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・『スマブラSP』ディレクター桜井政博氏にインタビュー!「全員参戦は本当に奇跡だと思います」
https://www.famitsu.com/news/201812/17169087.html
――さきほどのスピリッツのキャラクターの紹介にしても、ササっと話が出てくるあたりも含めて、やはり本作は桜井さんでなければ、という気もします。
桜井難しいですよね、本当に、いろいろ任せないといけないとは思っているんですが……。でも、パラメータを直接いじることはなくなりました。
――ああ、そうなんですか! まったくですか?
桜井今回はまったくです。攻撃発生フレームの設定ですとか、いちばん最初にモーションを作るときに必要な作業などはやりましたが、攻撃判定や強さのバランスといったものは、モニターチームとファイター企画チームをけっこう大規模にして、やってもらいました。
――そうでしたか。ずっと桜井さんが直接調整されているイメージがありました。
桜井いやいや、さすがに70体以上となりますと……(苦笑)。
――じゃあそういったところはもう、任せられる編成ができたという感じだったのでしょうか?
桜井でも、強弱をもとに任せていると、平均化してくるんですよね。バランスを取ろうとしすぎると、あまりおもしろくなくなってきてしまいます。そういうところではやはり、「はたから見てこう思うよ」というような、コメントを返すことは必要ですね。
――でも、ご自分で入力しなくなったことは、過去を考えると相当大きな変化ですね。
桜井確かになかったですね。でも、相当な上級者のプレイなどは、もうわたしではさすがに追いつかないレベルになっていますし。たとえば『スマブラfor』でも、モニターチームがプレイした結果を受けてから、わたしがパラメータを入力する、といった感じでしたから。
なんとなくforから合わなくなった理由が分かった気がする。
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・Switch『SEGA AGES ぷよぷよ』&『SEGA AGES ぷよぷよ通』の配信が決定! オンラインによる対戦にも対応
https://www.famitsu.com/news/201812/17169421.html

お、おう……。出るのはめでたいのはそうなんだけど、全然発売してる本数とかと追いついていなさすぎて不安になる。あんま不安になるようなことしない方が良いと思うんだけど……

12/10~12/16

トルネコのデータ消えたのが痛すぎる……。もう出来る気がしねえ……


・ティンクルスタースプライツ
なんじゃもんじゃ、シュミット、ケスベイ、グリフォン、メヴィウスでAll。残るはヤンヤンとティルくらい?

・ポポロ異世界GBA(強制終了)
最高到達記録は23Fだがもう異世界の迷宮をやることが出来ない…

・トルネコ3PS2
初めて倉庫使えるようになるところらへんまで。もう既にだるくて本編やる気が……

・R-TYPEⅡ
ノーコンテニューで6面後半復活箇所まで。もう少しのはずなんだが……

・忍者龍剣伝
コンテニュー10回以内でどうにかクリア出来て良かった。今やっても本当に面白い。

・ネコネイビー
2号機3号機ユージンでハードをノーコンテニューAll。隠し機体その1をとりあえずクリア。デスモードはユージンでノーコンテニューAll。これは素晴らしいSTG。


2018年12月16日日曜日

トルネコの大終了

ポポロ異世界やろうとしてGBASP立ち上げてロードした瞬間にリセットかかってデータが全部飛んだのでもうどうにもなりません。以前浮遊でリセットかかったことはあったんだけど、いくらなんでもこれは予想出来ん。エキストラモードは出来るんだけど、異世界の迷宮それ自体はもう一度あの長いストーリーをやらないといけないみたいで、そしていつリセットかかるか分からないハードでこれ以上出来るかというと出来ないとしか言えないのでもう仕方がないのです。プレイ時間は100時間行くか行かないかくらいですか。それが全部何もかも無駄でしか無かったという結論しか出なかったというのはあまりにも重苦しく、死にたくなるもんですな。
で、ここで諦めるわけにはいかないので急遽PS2版トルネコ3が出陣することに。テンポの悪さともったり感にビビりつつ、とりあえずトルネコで倉庫が使えるところまでは進行。とにかくさっさとどうでもいいストーリーを終わらせてポポロを使いたい。
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ゲームの方は大学行ってたのであんま進展なしだが密度が濃かったのでそこは良かったような。
本日のティンクルはシュミットで発進。序盤は特に何事もなく…と言いたいところだったが、むしろパーフェクト取得が結構調子よく出来てしまい高得点狙いが図らずも出来そうな感じも漂ってくる。が、メヴィウスでグダったのでさっさとクリアへと方針を変更。メモリー女王戦では凡ミス→即死のコンボを喰らったりと悲惨な目に合いつつも女王がめまいを起こし始めたので猛攻を仕掛けてどうにかこうにか勝利。で、エンディング難だけどこいつは一体誰なんでしょうか。
R-TYPEⅡは怒涛の進行でノーコンテニューで6面後半までは行けるようになった。6面後半で復活失敗で終わっちゃったけど、ここの復活さえ安定すればクリアはそう遠くはない予感。しかし3面事故死からの復活、5面後半事故死からの復活など復活を絡めないとクリアすらおぼつかなさそうでこれはこれで厳しい。後半面で死ぬと復活出来ないゲームって言われるようなそうで無いような感じだけど、むしろ前半中盤で事故死しかしない自分にはその意見がよく分からん……。今日なんか2ボスのアレに激突したりそういう情けない死に方を繰り返したし……
ネコネイビー、レイフォース・斑鳩みたいなホーミングレーザーを放つ機体はまるで合わないと感じてコンテニューしつつクリアして、その次に解禁されたユージンが強かったのでクリア出来て全キャラ解放。更にユージンを使ってデスモードクリアまでやり切った。デスモードはいくら死んでもボムで無理くり取り戻せるというのがあまりにも凄すぎて凄すぎた(語彙力無し)。このヤケクソ気味の残機の増え方はピンクアレンジモードに通ずるものがあるような無いような。あっさりデスモードクリア出来るとは流石に予想すらしてなかったが……。後は実績を埋めていくのか、という感じなんだけど、難所ノーミスとかそういうのはホントに苦手なのでここらが引き際なような気も。とはいえもうちょい詰めてみるか。稼ぎは正直全然何をどうすれば良いかが見えないので、やらない気がする。

2018年12月15日土曜日

生活記録

初の土日研究だけど実際機械に任せることが非常に多いので研究室でゲームばかりな感じ。ホントはポポロ異世界やりたかったんだけど、SPが幼少期に使ってるものを未だに使ってるので、その本体がコロコロ付属のポケモンのシールとかめちゃ張り付いてて恥ずかしくて……
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本日のティンクルはヤン・ヤンヤンで発進するもダラビ辺りからなんか物凄いグダグダを見せ始め、そしてメヴィウスでまさかの敗退と女王にすら行けなかった。確かにヤンヤン結構つらめなキャラではあるけど流石に女王にすら行けてないのはショック以外の何物でも無く。悲しいね。
ティンクルは調子が悪いと判断してR-TYPEⅡの方を集中的に。コンテニュー20回以内でのクリアが安定してきたが、これ安定してるなんて全然言えたもんじゃないのでダメすぎる。最高到達記録は5面後半なんだけど、ここまで来るまでに3面事故で爆死からの気合復活、後は流れみたいな適当パターンが多すぎる。にしてもパターンゲーなのにパターンに気合が入る要素が多すぎるというのは凄いというか酷いというか、難しいゲームだなと痛感する。それでも6面後半復活からの6ボス安置や5面後半復活からの5ボス安置→6面前半安置の流れは見えつつあるので残機を残して5面後半突入出来ればクリア出来る可能性自体はそれなりにあると思うんだが……。移植版はスティック的な問題もあったり処理落ちの具合とかが想像だけどやけに難しい気がするのでHey辺りでちょっと詰めたい気分。2周目はマジで興味ないので1周目さえクリア出来ればいいんだけど……
ネコネイビーは2号機でとりあえず1周出来た。ちなみに1号機と隠し機体その1でもやってみたんだけどどちらも最終面で頓挫中。1号機はどう見てもガレッガのガインなんだけど、そのガインボムがどうも横だと扱いにくくて……。デスモードではなんか弾が多すぎるので強いとは思うんだが、ハードだとどうも取り組み方が見えてこない。なーんか稼ぎの観念で壮大な勘違いしてるのかなー。2号機はガレッガの4号機みたいにバーナーが出てくるものの自機正面しか出ない感じで、でも超火力だったので楽しい機体だった。難所すっ飛ばせる機体がやっぱ強いよ。ちなみにどうでも良いが隠し機体は全く合わなかった。たぶん稼がないと強いんだろうけど、どうしよう。
やりなおしのポポロ異世界はとりあえずホイミン仲間にしたのでホイミン地獄粘りを敢行しようかなあと思っていたのだがあまりにも辛くて眠くて寝そうになりながらの進行で全然進まなかった。粘るだけなので面白くもなく……。進行度は9F中断でバーサーカー未識別で有効アイテムもさして引けてないとやる気が起こらないプレイ模様。5Fでモンハウ壊滅させたのでポポロのレベル自体はそれなりに高めなんだけど、壊滅役のもんじゃがミミック事故死で帰らぬ人となってしまったので微妙にレベルの足りてないベスとスラにホイミンとピンと来ない感じに……。保存はあるしパンもあるけどどーにもパンの数が少ないので16~25Fまでにある程度の数を集めたいところではあるんだが……。指輪は遠投くらいしかろくなのがなく、あとザメハの識別は済んでいるのでドラゴン人形避けが値段で分かればさっさと合成出来るくらいか。もうちょいやる気になれるアイテムとかが出てほしい。


2018年12月14日金曜日

生活記録

史上初の土日大学で研究ということになりそうに……。ポポロ異世界が出来ねえよ!!(理不尽な怒り
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そのポポロ異世界は、23Fで打ち止め死亡。21Fが5部屋連結構造だったのでこれは勧誘すべきだと確信してしばらく勧誘してシルバ&トロル2体が加わりやる気が急上昇。22Fはちょっとレベル上げて降りる。そして、魔の23F。慎重に待機列を確認しているときに、ちょっと操作ミスでジャックと入れ替わると「ドーン!!」。シルバ&べス&弱い方のジャックが消えてやる気大減少。そしてこれで歯車が狂ったか、罠チェックして見えている転び石の罠に突っ込み合成を叩き割る。そしてキラーマに対して何故か無謀にも無理勧誘を仕掛けてあっけなく終了。冷静に考えれば地雷で仲間が消えてもスラが生き残ってたしコロリンもいたので何とかなる感こそあったんだが、仲間が消えるってだけで恐ろしいほどのパニックを起こしているので経験不足がやっぱ響いているのか。
アイテム運は、序盤でハラモチだったり祝福だったり世界樹だったり神がかりすぎだったので、しばらくは絶望的なアイテム群で臨まなきゃいけない感じなのが確定的。苦しいにもほどがある。勧誘運は、20Fまでなら文句なしにクソなんだけど21Fで取り戻したのでこれも良好。結局のところプレイテクニックとメンタルコントロールが酷すぎという面白くもなんともない結論が。ゲーム下手すぎですな……
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ネコネイビー4度目くらいの挑戦でようやっとノーマル(ハードだったかも)をAll出来た。ラスボス戦がただの烈火であり、グロウスクイードであり、バーン様でありもう笑うしかなかった。もうアホすぎて笑うしかない。これは傑作だ。スイッチの、どころか近年出た横STGの中でも最上位につけても良いレベルの作品だよ。ボムがアホほど手に入って絶望的なシーンを全部すっ飛ばしたり、死んでもバカみたいに自機が増えるので気楽にプレイ出来る。その上でゆるくアホほど迫りくるキャラを撃ち落として爆発させるのがたまらない。爆発STGとしても結構な代物だと思う。見た目がゆるふわではにゃーんな感じなので、その点ではピンクスゥイーツの弧を描く爆炎やバトルガレッガ、雷電Ⅱの爆散破片演出、メタルブラック(ちなみに今作のオチがこれ)やダライアス外伝のボス撃破演出などと比べると迫力の度合いが違うんだが、それでもボスを倒せばボスと画面中が爆炎に包まれあちらこちらで爆発が起こりまくり、ボムを使えば爆発が画面中で起こり溶けるように敵が死んでいきスコアがモリモリ入り精神状態もおかしくなっていくので文句なし。素晴らしいSTGでありました。終盤の難易度はちょい高いかなと思ったけど、こんなもんかな。
しかし傑作ではあるんだが横弾幕は得意ではないので次の目標を見つけるのに少し戸惑う。デスモードはなんというか初期自機ではパターンつかめない限りは無理では…と思うほどだったし、ハードもハードで3号機以外がどうも手につかない感じなのがねー。隠し自機辺りでとりあえずのクリアを狙いつつ、1号機2号機を詰めていくのがいいんかな。
本日のティンクルはメヴィウスで。ダークラン戦にて超速のダラビボムが飛んできた上にパターン雑魚のパターンが物凄い移動制限をかけてきて、ここにノーマル弾が飛んできたので死ぬしか無かろうと……。ボムあったはあったんだけどなんというか物凄い玉突き事故感。後はやたらとメヴィウスミラーマッチで時間がかかりまくったんだけど何とか勝利。で、特に問題なくクリアして1ミスAllのランク5位。あっさりと女王戦の結果を書くまでになってしまった。これも成長の証か。というか勘が戻ってきただけという説も。ネコネイビーに時間取られちゃってたのであんまティンクルは進展なし(十分な進展だけど)。
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・『スマブラSP』マッチングや挑戦者の難易度などバランス調整を行う更新データ:Ver.1.2.0が配信開始
https://www.famitsu.com/news/201812/14169245.html

各キャラの調整が、特にどういう調整を施しているのかまるで書いて無いアプデをしたというのがあまりにも凄すぎて言葉も出ない。マスクデータ化することにいったい何の意味があるんだこれ……。
一部で波紋を広げている挑戦者問題は、自分はむしろアプデ前でも弱いくらいだと思っていたのだが(全キャラ使えるようにするためにも弱めの調整なんかなーと勝手に思ってた)、それでも苦戦する人が出るってことはどうなんだろうね。むしろシステム的な問題だと思うし、適当に使ってた得意じゃないキャラで戦う羽目になりかねないというのも響いてそう。今作が難しいかどうかは、全然プレイしていない自分には分からないけれど(本題のアドベンチャーは敵の対策練ってパターン覚えて戦い続ける作業を繰り返し続けるんだろうなと絶望感に陥り起動すらしなくなった)、一部のボス戦は文句なしにクソ難度だと思う。リンクのボスガノン戦とか、制作者は一体これのどこに面白みを見出したんだと頭を抱えたくなるくらいにクソほど面白くないしやたらと難しいし。こんなの採用する方がどうかしてるよと思うのがちらほらある上に、そんなところを誰も見ていない話題にすらしていないので、やっぱりもう自分がプレイするべき作品では無いんだなと……。なんで今作こんなにもマニア向けにしたんだろうね。
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・『アストロノーカ』発売20周年イベントが2019年1月15日に開催決定! プロデューサー・齊藤陽介氏ら、当時の制作陣が再集結
https://www.famitsu.com/news/201812/14169203.html

何かがあるかも…
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・Nintendo Switch用ソフト『ギアナシスターズ: ツイストドリームズ – オウルティメイト エディション』が2018年12月27日に発売決定!キュートでパンクな横スクロールアクション
https://ninten-switch.com/giana-sisters-twisted-dreams-switch-ver-japan-release

ぬ、これ出るのか。買った方が良いんかな。
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・Switchダウンロードソフトのセールが50種類開催中!「送り犬」690円や「斑鳩」1000円、「The Next Penelope」490円などなど!ネコマリオタイムも更新!
https://www.simplelove.co/entry/20181214/1544780559

なんかあんま買うものないなーと思っていたら、既に大半を所有済みだったという……。そのうち何本がちゃんとやったかは、考えると死にたくなるのであんま考えたくない。
返校とかいくつか買いたいものはあるんだけど肝心の返校がホラーだからなー。ホラー苦手には結構……


2018年12月13日木曜日

生活記録

本日配信されたネコネイビーがあまりにもアホすぎて凄すぎて笑いしか出ない出来だった。アカンこれ面白すぎる。あまりに面白すぎる上にまだ電車内でやって中断してるので書けることは少ないんだけど一つだけ。これ作った人絶対矢川STG好きだと思う。
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ポポロ異世界は20階を降りたところで中断中。どうしてこうなったとしか言いようがないほどの完敗、いや惨敗っぷり際立つ勧誘運。
16Fはスラもべスもレベル16だったのでスラホイミン放置で適当にべスと一緒に巡回。粘りに向いてる構造でも無かったのでべスのレベルをちょっと上げつつアイテム拾いつつ2周くらいして降りる。17Fもほぼ同様に降りの感じ。18F19Fで風まで粘って勧誘と育成だなと意気込んでいて、食料もばっちりあったのだが、仲間になったのは コ ロ リ ン × 2 の み。内一体は育成に失敗で殉職したので20F対抗面子はなんとコロリン一人のみ。もう止めてえ……。20F確定モンハウ、位置がかなりに良くて左からしか敵が襲い掛かってこない構造だったのでホイミン2体を設置してスラべスコロリンで壁を作るもコロリンが上の方で全く敵がやってこない位置で育成失敗気味。更に犬が暴走を始め狂犬と化しはじめる。スラべスが白くなったり黄色くなったりを繰り返し追い込まれてきたのでポポロも遠投閉じ込めの壺でちょっと数減らしたりと援護して無事壊滅。アイテム収集と勧誘に励む。しかし誰も(コロリンすら)起きないまま時間だけが流れはじめ風が吹きそうな予感を感じてメルモン勧誘に挑むもポポロ空振り→封印のコンボで降りざるを得ない状況に。
勧誘率があまりにも酷すぎる。コロリン入ってるからマシっちゃマシだけどメルもハエもないとかちょっと無残すぎて一気に暗雲立ち込めてきた。そもそもメルがいなければ21~25Fのキラーマシルバの勧誘すらおぼつかない気がするんだが……。でも、正直キーメかこいつらがいないと相当この先厳しいと思うが……。結局波乱万丈旅かよ。
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本日のティンクルはシュミットで発進しようかと思っていたんだが、バックアップデータとずれがあるのかセーブデータ読み込むと面倒なことになりそうだったのでサーバーと合わせるまでは電車でプレイ出来ず。帰りの電車でマキペンで発進して、グダグダな感じで進行。4面でマキペンミラーマッチでまさかの凡死、6面メヴィウスで普通に苦戦で厳しい予選が終了しての女王戦で、残0まで追い込まれるも魂の気合避けが炸裂してギリギリの勝利。危なすぎる。そしてエンディングそんなだったのかと。これで残るはメヴィウスヤンヤンシュミットティル…とかか?
R-TYPEⅡはそれなりにプレイして5面まで来て5面復活のパターン組もうとやってはいるんだけどマジで厳しい難易度で難しすぎる。特にパターンをなぞるだけでは全然ダメでほぼ全ての箇所にアドリブ・気合要素が入るのが嫌すぎる。それでも後半復活はパターンが見えつつあるし5ボス安置が確定したのでボスさえ辿り着ければ勝算はあるんだが……。6面はまだビジョンが見えていない。
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・『GRIS』声を失った少女の喪失と再生の物語が、圧倒的なビジュアルの力で感情に突き刺さる。Switch/PCで本日配信
https://www.famitsu.com/news/201812/13169136.html

これ物凄く気になったものの買わなかったんだよな……どうするべきか……
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・サイバーパンク・アドベンチャー『2064: Read Only Memories INTEGRAL』がニンテンドーeショップであらかじめDL開始
https://www.famitsu.com/news/201812/13169226.html

PS4版Vita版起動すら出来ないうちに来てしまったか……。Va11 hall-aはいつ頃来るんだろ…
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・ミュージックアクションゲーム『シンフォニック=レイン』のNintendo Switch版が本日(12月13日)より配信開始
https://www.famitsu.com/news/201812/13169222.html

期間限定半額枠として買おうか悩んでいたのだが(そんな理由でゲーム買うなよ…)、これまでコンシューマ移植無いってのは相当に驚き。なんか安い以外の理由で普通に買った方が良いっぽい。
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・ぷにぷに生物が世界を虹色に染めあげる! “ぬりえ”アクション『ブロブ カラフルなきぼう(de Blob)』Switchで12月20日に配信
https://www.famitsu.com/news/201812/13169211.html

思ってたよりも早く来た。値段的には妥当なところなんだろうなという感じなんだが、如何せん今週来週と激戦区すぎるので買えるかどうかは…
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・30年前にお蔵入りになったゲーム、開発者が意地で完成へ。業界から15年離れていた作者のゲーム開発魂が再燃
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181213b

ほー。
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・『シノビリフレ 閃乱カグラ』の価格が810円 (税込)に改定に。
https://ninten-switch.com/shinobi-refl-kakaku-kaitei

何で急に価格改定が…?いやまあ普通にあり得ることではあるけど……。パイオツ的な語呂合わせ的価格調整なんだろうか。それはどうでもいいとして、DLC込み込み版が4000円で絶句した。HD振動を効果的に使った作品として純粋に興味はあるんだけど……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は怒涛の22本!「ネコネイビー」「Desert Child」「Fight of Gods」など注目作は数えきれない!
https://www.simplelove.co/entry/20181213/1544643788

大激戦区のスイッチDL市場の中で、選んだのはネコネイビー、しねもら、メタスラ5、雪ん娘大旋風であった。あとついでにVVVVVVをPikiiへのお布施でセール購入(お布施でも何でもねーな)。ネコネイビーは大当たりも良いところのナイスSTGで大満足であった。メタスラ5はコレクター需要だったので特になく、VVVVVVは3DS版をかなりプレイ済みなのでやるかどうかは(ry。雪ん娘大旋風と、ちょっと怖いけどしねもらが楽しめればいいなあ。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で既に14本!「ふたりで!にゃんこ大戦争」「PHRASEFIGHT」「Firewatch」「ニッポンマラソン」などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20181213/1544675657

まだ増える気がする。既にあらかじめっているデーモンクリスタルが購入確定。そしてWWAを馬鹿みたいにやりまくっていたWWA野郎としては、WWAコレクションは絶対に外すことは出来ずたぶんこれも買う。チキン度診断も空気読みが楽しめたので買っておきたいし、PHRASEFIGHTもFirewatchもニッポンマラソンもSunderedも買いたいしやりたい。ソフト出過ぎやねん……


2018年12月12日水曜日

ニンジャ、リューケンデン!!

どうもこのままだと土日出ないと間に合わないような気が気が気がー。
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本日のティンクルはかなり上手いこと事が進んで目標も達成できて大満足なのだった。手始めに何故かグリフォンで発進したんだけど、メヴィウスで地味に事故死しつつも女王まで進み、女王が「はっ…めまいが…」と言いだしたので勝利を確信して猛攻を仕掛けて勝利。グリフォンは弱いキャラだと思っていたんだが謎のクリアであった。そしてそれ以上に最後のランク評価の際に謎の最高ランクを取得できた(確かに各ステージ超速で終わらせてプレイ時間5分くらいだったが…)。ロードランの、ゲーセンではいろんな意味で気恥ずかしすぎて直視出来ない姿も見れて大満足。
続いてケスベイでプレイして、こっちではなんとノーミスAllを成し遂げてしまった。持ちキャラのなんじゃもんじゃですら出来なかったことをなぜケスベイで出来たのかはホントに謎。そしてこっちでもランク1位でロードランがまた恥ずかしい格好に。しかし、なんでケスベイでノーミスが出来たのか…。ボスアタックは強いけど正直それ以外強みが思い浮かばんし……
これならシュミットも行けるか?と思ったんだがこっちは動きすぎ事故死が相次いだりして(主にメモリー女王戦にて)Allはならず。追い込んだことは追い込んでたんだけど、まあ難しいものです。たぶんそのうちクリアは出来るだろう。
R-TYPEⅡはやったは良いけど、やっただけ。途中で授業入ったりでそもそも打ち止めせざるを得なかったり。あとニンテンドーオンラインがいつアプデされるのかが分からな過ぎて、止めて確認したりとかしてて…
ポポロ異世界は相変わらずだらだらの進行だが慎重に進めてる甲斐あってか地獄のダンスキャロット地帯で脱落者出さずに突破出来た。13Fの時点でべスもスラもレベル16だったので巡回降りで進行して15Fは即降り。16Fでセーブ中という感じ。アイテム運は超運でハラモチ力確保にインパス出まくりでバーサーカー識別済みの白幸せ世界樹持ってて祝福壺もあるという感じ(あと保存に合成に食料もそれなり)。ポポ独時に現状打開につながるアイテムがイマイチ足りてないのが不満といえば不満か。16~20Fで役立つ仲間(メルモンハエールキーメコロリン)がどれだけ入るかがカギを握りそうだな。
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ニンテンドーオンライン更新されるのがいつなのかまるで見当つかなくて、ずっと更新があるかないかを確かめたりしてたのだが、それは何より忍者龍剣伝が出るからなのだった。でも、5時から配信って遅すぎない…?
とにかく魂の傑作忍者龍剣伝がプレイ出来るようになったので速攻でプレイして帰りの電車でAllクリア。ただかなり下手になっててショックを隠せない。スイッチの十字ボタンに慣れてないというか、これで精密な動きするのは厳しすぎるというのもあるんだけど、まあそれでも普通にクリア出来たのでこれは良し。ただ、6-3のパターン見失ってたり、5-2で転落死したりしているのはなあ……。ノーコンテニューでの記録は5-2でまあこんなもんか程度だったんだが6-2や6-3でえらい死にまくり、更には鬼面夜叉と邪鬼王はストレート勝ちだったんだが真の邪鬼王で負けるプレイを2回やらかして6-1戻しを喰らう羽目に(やっぱこれいつやっても相当狂ってる)。結局10回以内のコンテニューでクリアは出来たんだけど、なんとなく衰えを感じた。
にしてもほんと龍剣伝面白い。ゲームが下手でも敵配置と突破方法さえ掴めば精度そこまで要求されないし腕に依る部分よりも試行錯誤とパターン把握による部分が大きいので何とかなる作りが美しい。まあ出来るようになるまでマジで死にまくりのアクションなのでその辺は酷いといえば酷いんだけど、FCではやっぱり屈指のゲームなのかなと。ソロモンの鍵といいテクモは素晴らしいな。
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・『アケアカNEOGEO メタルスラッグ 5』配信日が12月13日に決定! 新スラッグ“スラグガンナー”や新アクション“スライディング”も初登場
https://www.famitsu.com/news/201812/12169123.html

で、出るなら買わざるを得ないけど……やるかどうかで言うとやらない気が……。新システムスライディングを推すのは良いにしても(スライディング自体に欠陥を抱えているのはさておき)妙なスラグガンナー推しはやっぱりピントずれてる感が半端なもんじゃない。
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・「ファミコン Nintendo Switch Online」2018年12月のタイトルが配信開始!SPタイトルは、『ドクターマリオ 知る人ぞ知るUFO直前バージョン』と『メトロイド 決戦! リドリーバージョン』!
https://ninten-switch.com/famicom-nintendo-switch-online-201812-release
・12月分の『ファミコン Nintendo Switch Online』が本日更新!『忍者龍剣伝』『ワリオの森』『アドベンチャーズ オブ ロロ』に、『メトロイド』『ドクターマリオ』の別verも!
https://www.simplelove.co/entry/20181212/1544605635

忍者龍剣伝をやってくれ……!ドクターマリオUFO直前バージョンは、そもそもそのことを知らなかったという……
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・PS4&Switch版『RAZED』の海外配信日が2018年12月19日に配信決定!ネオンカラーの高速ランニングレーシングゲーム
https://ninten-switch.com/razed-ps4-and-switch-ver-20181219-release

うーむ……
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・Nintendo Switch版『Atari Flashback Classics』のボックスアートが公開!プレイ動画も
https://ninten-switch.com/atari-flashback-classics-boxart

ヴぇえ!!海外でこんなの出るの!?

2018年12月11日火曜日

生活記録

まるでやる気がありません。病み上がりなのでゲーセン行ってる体力無し。ただ、病気を収めるべくゲーセンに行ってゲームすることが多い身としては無理しても行った方が良かったのかなと。
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ポポロ異世界はだらだら粘りで全然進展なし。8Fは封印罠でホイミン放流するもあんま育たなくてむーな感じ、9Fで弱化の罠見つけたので配置整えいざペンコン!と意気込んでいたらペンギンがまるで見つからなくて、ようやく見つけて連れてきてコンボ始動したら風が吹くとかいじめか何かでしょうか。10Fは弱化の罠が見つからなくて先に封印罠出てきたのでホイミン放流で風まで粘るも成果なしという感じ(ラリホーアントの発掘も全然期待外れ)。一応ホイミンのレベルは上がってるし、微妙ペンコンでべスがそこそこの成長はしてくれたので11Fでコンボ出来れば少しは楽になりそうなんだけど。ここではずっとダンスキャロット事故で辛酸を呑んでいるので、怖い。
本日のティンクル、ケスベイティルシュミットの3キャラ共にメモリー女王まで来て、全員敗北……。シュミットは見せ場すら作れない無残な結果だったが、ケスベイとティルは女王死亡圏内まで追い込んだにも関わらず詰みまがいのお食べになってが飛んできて喰らわざるを得なかったり、そこから異常な粘りを見せられたりで厳しい戦いな感じ。ケスベイに至っては死神登場まで粘りつつ無理くり連爆決め込んで大量のエキストラアタックを送り込んだにも関わらず超反応回避と消える魔球並みのお食べになってが飛んできて敗北したのががががが。
R-TYPEⅡどうにかこうにか5面来てるんだけどやっぱ道中でS取らされる→5面ブロック地帯で動きすぎ衝突死→復活できないのコンボで物凄い苦しい感じ。ただ自分の場合STG基礎力が低すぎて自機狙い弾が1速無いとかわせないので、道中アイテム避けが課題になるわけだが……。3面艦隊戦と4ボスがなー。特に4ボスは厳しいにもほどがある。あと単純に5面のビジョンがまだ見えてないとか。中盤までは上の方に居れば良いと思ったんだが…もしかして違うのか?
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・『パンツァードラグーン』1/2のリメイク版が発表。ポーランドForever Entertainmentの開発&パブリッシングで、2019年に初公開予定
https://www.famitsu.com/news/201812/11169045.html
・『パンツァードラグーン』と『ツヴァイ』がリメイク決定!セガサターンの名作3Dシューティングが改善されたグラフィックと操作性で蘇る
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181211

なるほどと思うリメイク情報だが……。根強いファンがいる作品なだけにちゃんとしたリメイクになってほしいけど…
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・マイニンテンドーストアでダウンロードソフトが購入可能に!取り扱い開始記念キャンペーンも実施
https://www.famitsu.com/news/201812/11169065.html

これは便利…になったのかなあ。頻繁にマイニンテンドー開く人間じゃないし、どうにもその恩恵に与れない感じが…
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・Switch版『HoPiKo』の海外配信日が2019年1月10日に決定!超高速なスピードランゲーム
https://ninten-switch.com/hopiko-switch-ver-20190110-release

ふーむ……
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・ケイブがしんどい
https://siusiu.hatenablog.jp/entry/2018/12/07/182404
・三極ジャスティス(公式)
https://twitter.com/3jus_info/status/1072415944591400960
【重要なお知らせ】
三極ジャスティスは来年2/28をもってサービスを終了することとなりました。
司令官の皆様には、心より御礼を申し上げます。
サービス終了までのスケジュールを公開しておりますので、詳細につきましては軍部連絡をご確認ください。
ちょっと前から上の記事見てうううううーとうめき声を上げてたりした中でのケイブからのこのお知らせでヴヴヴヴヴヴヴヴとより深刻に……。
自分はケイブに思い入れがある人間だろうか。弾幕STGが好き好き大好きというわけでは無いけど(嫌いでもないけど)、デススマイルズや大復活など今よりSTGのことを分かって無いうちからクリアすることの喜びを教えてもらったし、大往生やケツイがなければ今の今までSTGを続けていたとは言えないかもしれないと思うほどだし、ぐわんげやフィーバロン、ピンクも好きなゲームだ。しかし、ケイブ自身に対して思い入れがあるかというと途端に薄暗い気分になりもする。むしろガレッガやピンクなどの影響から矢川さんに対しては思い入れがあるけれどケイブのSTGに対しては、ぐわんげやデスマのようなジュンヤーさんが関わってる作品以外では大往生とケツイ程度しか繋がりがないようにも思える。やり切ったと胸を張って言える作品もピンク程度で、ケイブの血筋じゃないもんなあ……。それなのにやはりケイブがこんな状況なのは、なんか気が沈む。どうにもならないことをどうにもならないと嘆いても何も変わることは無いのだけれど、どうにもならないという現実はそこにあるわけで。何とかならんのかなあ。あー。ピンクスゥイーツでもやって寝るしかないのかなー。うあー。
で、そんなことを書いてたらケイブがどっかと資本業務提携するとかしないとか情報が流れてきて、減ったり増えたり矢川STGの残機とかランクみたいだなと思いました(酷い例え



今月の一本 ドラゴンブレイズ

今月これなんですけど前書いてたのを熱でうなされてる時に編集したので一部がアレ気味です。
とりあえず自分が一番言いたいのは「適切な難易度でSTGを楽しもう」ということです。はい。
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DATA
発売 / 開発 :彩京(AC)、タイトー(PS2)、ゼロディブ(NS)/彩京(AC)、クロスノーツ、ゼロディブ(PS2.NS)
登場時期 : 2000(AC)/2005(PS2)/2018(NS)
ジャンル : 彩京STG
機種 : AC/PS2/NS
主にNintendo Switch版の紹介
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~最凶のSTG来る~
ドラゴンブレイズは彩京が送る彩京STGでありそして最凶のSTGである。彩京が手掛けた純粋なSTGでは最後となった作品であり、彩京の集大成とも言える作品である……のだが、とにかくハードルが高い作品と言うことでも有名だ。
なんてたって弾量が違う!そして当たり判定は一応普段の彩京よりは小さめだがそれでもほぼ見た目通りでデカい!この時点で既にヤバいSTGだがここにいつもの彩京弾が加わるので衝撃的なコラボレーションになっている。更にシステムがかなり複雑。ドラゴンシュートによるドラゴンの使い分けがカギを握るが逆に言えば使いこなさなければ死あるのみと言える。大量の弾幕に彩京弾、複雑なシステム……。とてもじゃないがふらっとやって楽しいと言えるゲームじゃないのは事実だ。今作をクリア出来るのはやり込んだ一部の狂人のみという意見が出てもおかしくない。
しかしNintendo Switchでの彩京復刻プロジェクト版では難易度モンキーやチャイルドが実に緩い難易度に収まったのでこれらのハードルが低くなり非常に親しみやすい作品になった。そして親しみやすい作品になった今だからこそ言おう。今作は彩京の集大成であり究極の戦略型STGであると!!

~超接近大バトル~
基本情報を簡単に説明しておこう。全7面の縦スクロールSTGで前半4面はランダム面の所謂彩京フォーマットである。操作はショット+ボムに加えて近接攻撃のドラゴンシュートの構成。今作はストライカーズ1945Ⅱやガンバード2のようにゲージシステムを採用しているがレベル制では無くなっている。ドラゴンシュートで特筆するべきことは、ドラゴンシュートで敵を倒すと金貨(スコアアイテム)をザクザク出すということだろう。稼ぎと攻略が一体化しているのが特徴であり、とにかく金貨を集めれば良いと稼ぎが簡略化されているのも特徴でもある。
彩京STGといえば言わずもがなの奇数偶数の法則性の強い彩京弾なわけだが、接近戦も彩京STGを構成する要素の一つだ。殺られる前に殺るというのはSTGの基本原則だが、彩京STGはこの原則を強く意識した作品が多い。例えばガンバードではマリオンを使えば超接近することでサブウェポンが超速回転を遂げ敵が一瞬で溶けていく。バルナスを使えばタメ撃ちで一撃必殺だ。ストライカーズ1945シリーズではタメ撃ちをめり込ませてモリモリ撃ち込みで即破壊していくし、ガンバード2に至っては遂に「近接攻撃」が追加されてしまった。ドラゴンブレイズもこの流れを汲んだ作品なのである。
ドラゴンブレイズで最重要なのはドラゴンシュートである。所謂近接攻撃の類なのだが今作では使いたい放題となっている。邪魔な中型機はスパーンと一撃破壊!しかもテクニカルボーナスを狙えばボスまで一撃で粉砕出来るようになっている。更にドラゴン乗り込み時と分離時では自機の攻撃も変わる。分離したドラゴンからもショットが出ている性質を生かして敵の出現位置にあらかじめ置いておく、という使い方がポイントになる場面も多い。また乗り込み時と分離時でタメ撃ちの性質も変わりこれの使い分けも求められる。
そう、ドラゴンブレイズの肝はこの多くの攻撃手段からどれを選択するかの戦略性だ。敵に対してショットで行くか、ドラゴンシュートを投げて即破壊するか、ドラゴンシュートを投げてドラゴン設置するか、乗り込みタメ撃ちを放つか、ドラゴンシュートして分離タメ撃ちを放つか、ボス戦ではテクニカルボーナスを狙い一撃必殺決めるか、無理ならボム投げるかという多数の手段がある。このうちどれを選択するのもプレイヤーの自由だ。敵の攻撃を男避けするのも良いし、彩京弾だと見切っても良いし、見切れなくてもさっさとドラゴンシュートかまして黙らせるのも良い。圧倒的な自由度の高さは彩京STGの中でも最高峰だ。
機体によってこれらのどこにウェイトを置いているのかも違うのも面白いところであり、筆者がよく使うイアンは素早い移動速度とドラゴン戻り速度の速さから画面中を動き回りドラゴンシュートで全ての敵を粉砕していくし、対してドラゴン戻り速度が遅いが圧倒的な攻撃力に超強力なボムを搭載するソニアでは画面下でちまちま戦うということが重要になってきたりする。この機体の個性も面白いところだ。
それらを後押しするのが爽快感バツグンの動きの軽快さ、演出の派手さ、壮大な音楽にドラッグ染みた撃ち込みSEと敵爆破SEだ。動きの軽快さは特にクエイドやイアンなど超速機体を使うとそれらが実感できる。各部分の気合の入った演出もドラブレの魅力。まずはファンタジー色の強いグラフィックが目に付く。恐ろしいほど書き込まれた背景は極めて美しいもので、その世界のバリエーションも多彩。植物、砂漠、海、空のランダム面に祭壇以降の冥界ステージのおどろおどろしさなど如何にもなファンタジー感に溢れている。そして細かいキャラの動きも必見で、特に今作における一応敵ポジションの亀のやられモーションの数々が見ていて楽しい。海面で倒した場合はスイスイ泳いで画面外へと退散していき、空面ではパラシュートで退場していくと味のある動きで魅せてくれる。更に中型機、ボスの破壊演出は彩京STGの中でも屈指の派手さである。中型機を破壊するだけでズドンと爆発音が響き破片が散らばっていく。しかも中型機はステージに何体も出てくるのでその度この音が鳴り響くのだからたまらない。このスパーンと敵を粉砕していく感覚がドラブレである。ボス撃破演出も恐ろしいほどの派手な爆発と飛び散る破片が美しく、やる気を高めてくれるのだ。音楽も非常に重厚な楽曲が勢ぞろいで特に通常ボス(前半4面ボス)の楽曲は非常にカッコよく今作の代表曲だ。全体的にそこまで派手に主張する、というものでは無いがそれでもプレイを盛り上げプレイヤーの記憶に残るものに仕上がっている。
彩京STG恒例のテンポの良さも今作は健在。全7面なのだがプレイにかかる時間は1周クリアをやるとして15分切るくらいと他のSTGと比較しても異様とも言える。この短時間の中に上記した高度な戦略性、ド派手な演出、ドラッグ感の強い撃ち込みが存在している。そしてこの短時間の集中が麻薬的な中毒性を引き起こしているのだ。短い時間に濃密な体験をしたいならば、ドラブレはまさにこれこそ!というべきSTGなのだ。

~適切な難易度を選べ!~
そんな具合に魅力に溢れている今作だが難点を挙げるとすれば敷居がとにかく高いということだろう。難易度それ自体は実はそこまで高くはない。ガンバード2に比べたら高速弾の類も少ないし天下の傑作ストライカーズ1945Ⅱとそう変わらない程度だ。しかし今作をプレイした人の多くは「ドラブレヤバい」と言い難しい印象を受けてしまう。それは何故かといえばとにかく覚え要素が強いことに他ならない。
ドラゴンシュートで中型機一発!攻撃される前に破壊で危険一切なし!といえば聞こえはいいが裏を返せば中型機の配置を覚えないとどうにもならないゲームであるということの表れでもある。更に接近戦を仕掛けるということは、弾に接近するということでもあり被弾のリスクが大きい。この極限のハイリスク&ハイリターンの駆け引きが面白いといえば面白いのだが、やはりハードルは高い。更に弾量も凄まじいレベルで、弾幕STGもビックリというべき代物。ドラゴン分離状態だと当たり判定が縮小されるという微妙なテクニックこそあれどこれでも割と大きく、いつの間にか死んでいたということも頻発する。幸い彩京STGの中では弾速こそ遅いものの終盤はやはり速い。その上最終面は断続的にレーザーが乱射される場面の存在など覚えなければ死あるのみというべきものになっている。筆者もNintendo Switch版発売時ノーマルで挑んだがランダム面3面4面で撃沈しこんなの無理じゃん!と実は思っていた。
しかしそこで忘れてはならないのが適切な難易度で遊ぶことである。難しいなら難易度を下げてしまえばいいのだ。ドラゴンブレイズが難しいゲームであるという認識はNintendo Switch版の製作を手掛けたゼロディブも感じていたようで、難易度モンキーやチャイルドをかなり手を入れて調整を行ったようである。鬼のように飛んでくる弾幕の量を減らしつつ、弾速も遅めになっており事実チャイルドならば見て避けるがそれなりに可能なレベルだ。その一方でチャイルドであっても終盤はそれなりに難しい(ボスの初見殺しレーザーや最終面の断続的即死レーザー地帯が……)のでこの調整は正解だったと言わざるを得ない。難易度ベリーイージー辺りでもボスの攻撃は結構激しいし中型機をテンポよくポンポン破壊していかないと追い込まれてしまう。
しかし何より重要なのは難易度を下げても敵配置は変わらない、攻撃パターンそれ自体も変わらないということである。難易度チャイルドでもノーマルでも基本的な敵配置は変わらない。ということは?そのままチャイルドで得た経験が通常難易度の攻略に仕えるのだ。また攻撃パターンも流石に難易度を上げると激しくなるものの、全くの別物というわけでは無くその諸法則は共通している。その経験は確かに生きているのだ。
筆者もノーマルでは埒があかないと悟りチャイルドからプレイを行ったが、まさにこれが大正解だったというべきだった。ノーマルの時点では難しい以外の言葉が出て来ない感じでもあったのだが、このゲームがいかに作り込まれているか分かったのだった。気合の入ったグラフィック、敵破壊演出のこだわり、そしてドラゴンシュートを主体にまとめたゲームデザイン……。チャイルド→ベリーイージー→イージーと徐々にステップアップするごとに弾速も上がっていくがその度にそのエクストリーム感が楽しくなっていく。こ、これが成長の証なのか……?そしてプレイを継続することで遂にアーケードでのノーマル1周(キャラはイアン)を成し遂げたのだった。このゲームは諦めなければ何とかなる、そのことを痛感した瞬間だった。
また難易度ノーマルの場合でも「死ぬとランクが大幅に下がる」「ボムが他の彩京STGと比較して大量に手に入る」という調整なので、難所を全部ボムで飛ばすというプレイスタイルで臨めばパターンに精細さを欠いていてもクリアは可能である。このプレイスタイルだと2周目が一生クリア出来ないが、そんなものは廃人に任せておけばいいのだ(良いのか?)。ラスボス戦にボムを3つ残しておけばクリアはほぼ確定なので、それさえ注意すれば良いというのはある意味徹底パターンを要求してくる彩京STGの中では慈悲ある調整に思える。ドラブレの難度がそこまで高くはないという根拠はここにあるのだ。といってもラスボス戦にボム3つ持ち込むというのがやはり難しくもあるのだが……

ドラゴンブレイズは、確かに難しいゲームだ。しかし難しいだけで終わらない魅力が確かにある。短時間での濃密な戦略戦は他のSTGでは味わえない独自のものになっている。各難所に対してどういうアプローチを取るかはプレイヤーの自由、接近即破壊の爽快感、気合の入ったSE、音楽、グラフィック……。こんなのクリア出来ねーで放棄するのは勿体ない。興味が湧いたら是非ともまずはこの魅力を楽しめる低い難易度から徐々に楽しんで欲しい。

2018年12月10日月曜日

病み上がり記録

ようやく体調はまともになってきたが明日ゼミオで中間報告がありやがるのよね。色々詰んでいる。現実逃避にゲームしてる場合では無かったようで……
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ティンクルスタースプライツ、ヤケクソ気味にプレイするもまるで進展なくてにょーな感じ。覚えてる限りでは、ティルケスベイメヴィウスヤン・ヤンヤンマキペンを使ってどれも予選無敗でメモリー女王までは行けるんだけど女王で完敗を繰り返しまくりで全然。やはり自分の生涯の宿敵なだけあってあまりにも強すぎる。更に単純に自分の連射力に問題もあり非常に厳しい戦いの連発。あとやる度思うんだけど、処理落ちかからなかった時のお食べになっての攻撃の飛来速度はいつ見ても異常だと思う。目視して避けれるレベルじゃねえよアレ。一応持ちキャラのなんじゃもんじゃではメモリー女王ノーミスでAllはなったんだけど、こっちはこっちでメヴィウスに3連敗したりとグダグダ過ぎる。下手になってるのかな……
ポポロ異世界は、20F確定モンハウ時にまともな戦力がべス2体もんじゃメルモンしかいないので負け確定のプレイが……(誰も仲間にならん&なったコロリンスモグルが育ててる時間無し)。やたらアイテムが偏ってて、封印杖が4本くらい出てきて要らねえと思いつつもホイミン育成出来るからいいかなーと思って振りまくって放流しまくってたのだが、ダンスキャロット事故で殉職してやる気が……。ただ、再プレイでスラべスホイミン2のハラモチ確保で保存あっての食料十分のプレイが来たのでほぼ全階風まで粘りで進行中。出来ることならペンギンコンボしたいけど、弱化の罠が見つかるかどうか……。あと、攻略サイトの通りに配置組んでやってるにも関わらずホイミンが全くホイミしないでペンコン崩壊することばかりなので、我流の安全重視コンボに走った方が無難感が。ホイミンを倍速化させるか、2ホイミンならある程度は安全な気がするのでそうしたいところだけど、ホイミンのレベルが3と1でかなり終わっているので……
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R-TYPEⅡ、5、6面を各々100回くらいコンテニューしたとはいえようやく1周することが出来た。復活パターンが組めれば一応ステージの解き方はミスなしに通ずるものがあるだろうと思ってやってたけど……正直やらない方が良かったような……。率直に、5面はまだしも6面の難易度が終わってると思う。というか、このゲーム難易度調整が妙な感じな気がしてならない。6面とか前半ほぼ安置で楽勝、中盤~終盤が異常難易度地帯で、ラスボスは安置で終わりとか、何がどうしてこんな調整になってるのか見当がつかん。5面も5面で道中終わりすぎなんだがボスは安置気味の場所でじっとするのが正解とか。知ってりゃ飾り、知らなきゃ地獄というのはどうなの?と思う。かといってそこにランダム要素を放り込めば、6面終盤みたいに異常難易度になったり、あるいはピンクスゥイーツみたいになってしまうのが……。ただもうこれはこういうものだと割り切るしかないか。シルバーガンもそうだった。サジタリウスエースターもそうだった。こういうのがアイレムなんだしみんなそれで納得してるからそれでいいのだ。
ゲームの感想はまだノーコンテニューでクリア出来てないので語ることが出来ないけど、まあどれだけ難しくても確かに復活パターンの繋がりが見える分何とかなるゲームなのかなと。それよりも何よりもやっぱり最終面というか、ラスボスに集約されるんじゃないかなと。このゲームの主役はフォースであることを示す、衝撃的な解法とその戦闘。メタスラ2の最後に登場する演出や、メタスラ3の動けないメタスラとメタスラアタックが出来ない意味とかもそうだけどこういう演出を見るたびなんか涙出そうになる。やっぱアイレムってあまりにも凄かったゲームメーカーだったんだなと痛感する。
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・“ファイアーエムブレム EXPO”5月4日開催。川村ゆみ、小林ゆう参加のライブセッション、『暁の女神』声優陣による特別ドラマ、『トラキア776』原画展示も
https://www.famitsu.com/news/201812/09168976.html

イラストだけの感想だけど、割と新旧両方のファン向け?
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・コロンバスサークルからFC/FC互換機用ソフト『8ビットリズムランド』とMD/MD互換機用用ソフト『16ビットリズムランド』が2019年2月中旬に発売決定!
https://ninten-switch.com/8bit-and-16bit-rhythm-land

RIKIさん関わって無いじゃん!と思ってたらそもそもリズムゲーということで全然違う感じのゲームなのかもしれない。FCはともかくいつかは来るだろうと思っていた16bit版、もといFM版が来てしまったわけだが肝心のメガドラがないのよ…。しかしメガドラ版の方に大野木さんとかTAMAYOさんとかCOSIOさんとか古代さん並木さんとかの名前がががががががー!!ドウスレバインダー!!
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・『Gunman Clive HD Collection』がSwitch向けとして発売へ。西部劇を題材にしたアクションゲーム
https://ninten-switch.com/gunman-clive-hd-collection-coming-to-switch

3DSで出てたやつとか買おう買おうと思ってたにも関わらず買い逃してたりしてた記憶があったりなかったりなので発売決定したらここで買うべきなのかね……
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・Switch版『ネコネイビー』が2018年12月13日に配信決定!ネコが飛ぶキュートなシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/neko-navy-switch-version-20181213-release

ネコが飛び爆風が起こりまくり大破壊大暴走大殺戮STGとあらばネコアレルギーの俺でも(え?)期待が高まる!!当日はちゃんとプレイしないとな……


12/3~12/9

風邪引いて死にかけています。熱は下がったんだけど熱っぽさがまるで抜けねえんだけど。


・ポポロ異世界
行けそうなプレイはあったんだけど地雷踏んでやる気が失せた。俺このゲーム嫌い。それでもとにかく頑張って続けるしかないのか…

・R-TYPEⅡ
到達記録は5面まで。2面までは大体安定して、3面はもう少し。4面は最後以外は苦戦することも無いだろうと思うので課題は5面か。

・TGM2+
マスターモードが270列くらいまで進行した。

・プチカラット
グダグダながらもとにかくシーモンドでAll出来たので文句なし。やっぱ面白い。

・大魔界村
4面落ちは正直流石に…

・グラディウス2
コンテニューしたとはいえ初の3面。こういう魂を揺さぶる作品が存在することはやっぱ一つの奇跡のように思える。

・ガレッガ
ボーンナムでAll。

・アウトランSwitch
3面までで全然…

・ティンクルスタースプライツ
ストーリーモードをAll。なんじゃもんじゃ、ティンカーリンカーでAll。シュミットティルでメモリー女王まで。傑作です。みんな買いましょうやりましょう。

・スマブラSP
アドベンチャーモードはボリューム多すぎでやる気無し。勝ち上がり乱闘はかなりの出来。シンプルから名前を変えたのは正直許せんが、シリーズ一のものかも分からん。
あと、もしかしたらだけどサウンドテスト聴いてる時間の方がプレイ時間よりも長いかも……。


2018年12月9日日曜日

病人記録

昨日の夜異常な発熱で眠れなくて死にかけていたので短いです。朝クスリ飲んだり寝たりして少しは回復したけど、どうにも無理で厳しいです。
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ポポロ異世界は、ようやくそれなりのプレイが出来てヒョウマキラーマハエール2キーメべスドラきちホイミンゴレムスの面子で26F来て、食糧ないけどさあマドコンだと意気込んでとりあえず待機組の待機具合を調整していたら地雷踏んで、ヒョウマホイミンキーメゴレムスキラーマとかその辺が全部吹っ飛んで心が折れた。もう無理だ……。たぶん、大型地雷じゃなかったからやろうと思えばまだ粘れたけど、もうそんな気力は……
ティンクルは風邪ひいて調子でなくてなんじゃもんじゃに負けたりと不調。マキペンかなり難しいような気がする。気がするだけで、グリフォンシュミットみたいに性能的に難しいわけでは決してないとは思うんだが……
R-TYPEⅡはやる気無し。スマブラは、シモンとかリヒターとかキングクルールとかインクリングなど新規勢が集結し始めている。勝ち上がり乱闘の難易度(本気度という名称はマジで嫌いなのであんま使いたくない)9.9のクリアは、ゼルダかマルスならまあ見えるかなと。大乱闘はクルールをちょいちょい使ってるけどまだ見えてないというか。

2018年12月8日土曜日

風邪記録

インフル疑惑もある中病院行ってきたところ、風邪だと診察されたので寝転がってゲームやりまくり。熱は全く下がらないのがアレだが……
で、頭も痛いので短めです。スマブラについての戯言を書く気力も無し。ゲーム情報漁る気力も無し。
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ティンクルは昨日書いたようにノーマルモードを普通にAll出来て満足。慣れてるなんじゃもんじゃでもAll出来てナイス。んで、これまでやって無かったとは思う他キャラクリアを目指してティンカーリンカーでまずはAll。ティルとシュミットではメモリー女王まで来てて、たぶんそのうちクリア出来るのではないだろうかと。おそらく大苦戦するであろうシュミットで女王まで来ているので、他のキャラでのAllも何とかなりそう。そこからがレベル8への挑戦か。
ポポロ異世界は、爆指混乱避けハラモチ力草神2つ保存もそれなりパン大量の超運プレイを、値段識別で合成と思ってた変化の壺に入れて混乱ハラモチ力を全て失う幸運を溝に捨てるプレイングを披露し心が折れて来たり……。後試験的にタップペンギーの仲間呼びを利用したペンギンコンボを実行してみたり。進行度合いは頭痛いしちょっと書き残しにくい。
R-TYPEⅡ怒涛の進行で4面まではまあ何とか行けるようになってきた。2面までは復活含めて超安定。3面もまあ事故がなければと言った感じ。4面は、ボス直前のラッシュが気合度高くて物凄く嫌な感じな上に復活が絶望的な上にボスがフォース強くないと厳しいのコンボでミスが出来ない状況らしい。やれるのか?

2018年12月7日金曜日

病人記録

風邪を引いたみたいで熱が39度近くあってボロボロなので何も無しです。
ゲームは、ポポロ異世界とかスマブラSPとかティンクルとかR-TYPEⅡとか中毒パズルレベルス+とかやって、ティンクルはストーリーAllしてなんじゃもんじゃとティンカーリンカーでAllしてシュミットとティルでメモリー女王まで来たり、R-TYPEⅡで4ボスまで来たりしたり、言いたいことは色々あるけど気力がもう無いんです。
生まれてすみません。

2018年12月6日木曜日

生活記録

無気力極まりない日々ですが皆さんはアケアカネオジオのティンクルスタースプライツを買われましたか?買ってなかったら、買え。そしてやれ。これこそまさに究極のSTGであり、唯一無二のゲームだ。これが持ち運べてやれるようになるなんて、本当に夢のようだ。ありがとう、ありがとう……
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ポポロ異世界は無残極まりない感じで滅。22~25Fで勧誘を試みるも誰も仲間にならず。どころかパンの残量がやはりピンチで何だかんだ即降りせざるを得ない状況。25Fでダブった草を食ったら世界樹…だったが、祝福の壺に適当に入れていた草が世界樹だったという事実が発覚。そして世界樹を壺に入れて更に単独で使えそうな杖もいれて準備万端。だがパンがない中どうするかで悩む。結局降りを選択したのだが……結果論的にはここで粘って勧誘した方が良かったかも。
運命の26F。ポポロのレベルは12と何もかも出来なそうな感じなのでさっさと巡回即降りを考えつつ進行し、階段部屋を通り最後の部屋へ。処理落ちもなく部屋の前では腐った死体が寝ていたので普通の部屋だと思って入ってみたら ま さ か の モ ン ス タ ー ハ ウ ス。処理落ちしてなかったですやん!そして虎の子キラーマを失い階段へ。2度目のポポ独開始。またですかもう勘弁してください……
以降爆発連打で即降りを敢行。ゾンビでも誘えばどうにか安定はするのでは?と思ったがポポロが弱すぎてそもそもゾンビに対して喧嘩すら仕掛けられない有様。世界樹を無駄に消費しつつ、そして36Fでげんじゅつしのワープをくらいミスターのパンチをもらい爆発で逃げて部屋に入ったら出合い頭にさまよう鎧の一発。無理すぎる。もう、こればかりは……
やりなおしてのプレイはまたもパンが出ないまま進行したが6Fでパンの石造が出てひたすら粘ることに。7Fでホイミンも入ったが仲間はスラとホイミンのみでかなり不安気。8Fで中断なんだが、もうもんじゃも出ないしドラきち勧誘しないとなんとなく不安だ……
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R-TYPEⅡなんかやっぱり3面が壁らしい。2面はバカスカ死にながらも復活が見えてきたので楽なんだが3面微妙に気合要素多めな上に終盤のパターンがあやふやな中弾がすっ飛んで来たり、フォースの扱い方下手すぎてそもそも分かってるのに死んでる感が。ただ3面も少し見えてきているので何とか動きを固めていきたい。全体的な面数は初代よりも減ってるので(プレイ時間は同じかどうかは分からんが)、長いゲーム出来ない身としてはありがたいので頑張りたい。3面さえどうにかなれば次の課題は5面なので想像もしてなかったがクリアは予想以上に近い予感。初代はどう足掻いても6面が越えられなかったが、果たして今作は……
ティンクルホントに素晴らしい出来で感動。処理落ちのかかり具合はダークラン戦で微妙にん?と思ったもののメヴィウス戦とか女王戦では慣れてる処理落ちかかり具合だったのでたぶんきっちりした移植だと思う。プレイ自体はなんというか携帯モードの画面の見方に全く慣れてなくてなんじゃもんじゃで女王負け、ストーリーも女王までは来たけど勝てるかどうかは…ってところで電車乗り換えだったんで止まってる感じ。なんというか今まで画面全体を見つめる場合の、その視野の感じが携帯だとかなり違うのでその差異で死んでる感じ。これをプレイテクで改善できるかは未知数だが、レベル8をも制したことがある俺ならきっと大丈夫と思っておこう。
TGM2+なんか全然ダメなのでノーマルに戻してみたら、100列目で出てくるアイテムを有効活用すら出来ずに170列終わりで止めた方が良いんじゃないのかと痛感したばかりであった。下手すぎる……
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・Switch『WWA COLLECTION』12月20日発売決定&あらかじめダウンロード開始、UIやシステムもSwitch向けに最適化
https://www.famitsu.com/news/201812/06168796.html

!?
ギリギリ最後のWWAの残党として絶対に見逃せないというか、こんなのあまりにも予想だにしていない展開過ぎて驚愕すぎる。買います買います。
でもこれ、俺の知ってる作品あるのかね……。傑作「間違った旅路の果てに正しさを祈る」はあれ版権的に相当厳しいし……。ヒラリラーさんの作品とかあの辺のがあったら俺も楽しめる気がするけど……。しかし、画面構成からして懐かしすぎる。あの頃だなあ……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!「ティンクルスタースプライツ」やスーファミから登場の「SDガンダムX」などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20181206/1544030768

ティンクルスタースプライツを買うのです……。モンスターボーイはいずれ行っておきたい。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で11本!神vs神の神ゲー「Fight of Gods」に、まさかの復活「雪ん娘大旋風」などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20181206/1544039257

いくらなんでも雪ん娘大旋風予想出来るわけないわ……買います買います。で、またEastasiasoftがSTG出してるようなのでこれもチェックか。しねもらは行けたら買うけど……
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・ついに来た!Switchでエインシャントより「すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデ」「王立穴ポコ学園」発売決定ッ!
https://www.simplelove.co/entry/20181205/1544011427

ふむむ。
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・Switch版『Hollow』配信開始! グロテスクな人型モンスターが徘徊する宇宙船を探索するホラーアクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/201812/06168787.html

ふ、ふむ…





2018年12月5日水曜日

生活記録

暗くなるの早すぎ…
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ポポロ異世界、酷い食糧難と事故続きでボロボロになりながらも進行自体は継続……。序盤はとりあえずスラべスもんじゃ体制を確立させて進むことにするも全然パンが出ないという事態に直面してピンチに。ホイミン加入をかけて巡回即降りで6階まで進むも、ホイミン仲間にならないまま満腹度が0になりかけたのでパンを食おうと思ったら人喰い箱ォ……、べスが消し飛びもうこれは降りるしかないのかなと思い降り、続くホイミン加入最有力階の7Fも降り。その後ポツポツとパンを拾いつつも食糧難はずっと継続し、更にスラがペンギン事故で脱落してもんじゃのみに。結局ホイミン加入出来ないまま10Fを越えて11Fに。そしてまだ続く食糧難。ラリホー草や弟切草を食いつつどうにか繋いで即降りを繰り返し16Fに。16Fで店で大きなパンを拾ってとりあえず勧誘体制は作れそうだがもんじゃのレベルが12でギリギリ、ポポロのレベルも低いとかなり不安要素だらけ。16Fはどうにも粘るに適した階ではないと思い降り、17Fも食料的に18~19に懸けた方が良いと降りていく。18Fでそれなりに粘るも成果なし。19Fで限界が近づきラリホー草を食ったりして繋いでいく。そして、巡回中ゴーレム、さそりかまきり、殺人鬼の衝撃的なコンビが待つ部屋に突入し最後の希望もんじゃがここで脱落。
ポ ポ 独 開 始 ! !
とりあえず魔の3人衆から逃げると追加でゴーレムも襲来。一発もらうもどうにか階段へ。20F確定モンハウ、どう考えても終わっていたんだが奇跡的に階段が近くに存在していたというミラクルが発生し脱出することに。何よりも早さが要求されると判断しめぐすりは不使用、まずは素早さを食い倍速。キーメ襲来した時に爆指で爆散させてさっさと階段へ。見事脱出成功。21F、水瓶を自模ってたのでトロルかキラーマを勧誘して体制を立て直したい。ミスすると致命傷なのでとりあえずめぐすり草を使って危険要素を排除、近くに居たヒョウマは爆発処理。持ち得るアイテムをひたすら使いキラーマを狩り続けどうにか1体勧誘に成功。気合で3レベルまで上げるも途中でバブルスライムの襲撃を受けてキラーマの火力が一つ落ちる。そしてこれでパニックになったのか必要なさそうなのに倍速(ピオリム)を撃ってしまう。今思えば判断ミス。そしてまた空腹が近づいていたので降りることに。ここでセーブ。
いくら何でも食料、勧誘率が死に過ぎ……。パンがまるで出なくて厳しいし、肝心の仲間はほとんど勧誘できず、運よく拾った爆指と水瓶でどうにか持たしている状況。奇跡的にキラーマは仲間にしたけど、ポポロのレベルも低すぎるので苦戦は間違いないし、そもそもレベル12か11なのでマドコンボも出来そうにないのが酷い。どうなるんだこれ……。あと、何故か保存は6個ぐらい自模ってるのだが入れる道具がないというあまりにも悲しい現実……
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R-TYPEⅡ怒涛の進行でノーコン5面までは入ったが相当にマグレ臭い。4面は初見だし。いや、一応動画である程度ざっくりした敵配置はちょっと見たので実際にはアレなんだが……、STGって見てればクリア出来るほど甘いものでも無いんで許容範囲ではないかと……。2面までノーミスは相当のレベルで固まってきた。やっぱりおぼろげながらもパターンが見えて作れて安定してくると相当なレベルで面白い。初代よりも復活が気持ち楽な気がするので、ある意味初代と難易度的には変わらないのかもしれない。まあ、知らなければ一生勝てないようなボスが2面から登場するので、その辺どうなの?と思う面もあるのだが……。目下の課題は3面で、一応復活出来たり出来なかったりな感じでまだ見えてない面が多い。ボスは上手くいけば即撃破行けるんだが、なんか苦戦するときは苦戦するので嫌な感じ。4ボスも同じく即破壊さえ出来れば危険はなしという感じなんだが……。5面は何もかも分からない。にしても4面とか見るに、井内さんってホントにアイレムSTGが好きなんだなと思う。
アウトランもちょいとやって3面まで。俺、3DS版やってた時どういうルートでクリアしたんだ……というレベルで大苦戦中。まあ慣れるまではやったるしか。それにしてもホントプレイ中体が動くゲームである。
中毒パズルレベルスはちょっと触れてパターン継続したくらい。
TGM2+マスターモードは180列くらいでヘッポコ。どう考えてもノーマルより難しいな……
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・『ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~』は苦心惨憺の末いかにして完成したか? 発売記念のエムツースタッフへのロングインタビューをお届け
https://www.famitsu.com/news/201812/05168642.html

エスプレイド機種未定といってもPS4だと思うんだがなあ……。スイッチしか持ってない身としては出るなら嬉しいといえば嬉しいけど……
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・“ファミコン Switch Online”『忍者龍剣伝』、『ワリオの森』、『アドベンチャーズ オブ ロロ』が12月12日に追加!
https://www.famitsu.com/news/201812/05168713.html

遂に忍者龍剣伝降臨。無論プレイするまで。やったるしか。ロロはHAL研作品なので、やりたい気はあるんだがやるかどうかは未知数(いつも言ってる気がする)
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・『ゼルダの伝説』2年ぶりのフルオーケストラコンサートの音源を収録したCDが発売決定! 初回数量限定生産盤にはコンサート映像も収録
https://www.famitsu.com/news/201812/05168733.html

音源はもとよりコンサート映像が気になるなあ…
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・『アケアカNEOGEO ティンクルスタースプライツ』と『アーケードアーカイブス ダブルドラゴンII ザ・リベンジ』が12月6日に配信開始
https://www.famitsu.com/news/201812/05168729.html

はいティンクル購入確定。神様、ありがとう……。これを遊べるだけでも僕は幸せです……。しかしこれ、オンライン対戦はたぶんないよなあ……あればホントに究極の移植になったと思うんだけど……
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・懐かしのSFC用シミュレーションゲーム『スーパーガチャポンワールド SDガンダムX』がニンテンドースイッチで12月6日に配信決定!
https://www.famitsu.com/news/201812/05168737.html

こういう早期購入特典ソフトを普通に売るのは非常に良い判断だ。バンナムやったな。


2018年12月4日火曜日

生活記録

ここに来てエクセルのデータがイカれたまま研究していたという衝撃的事実に気づく。相当にヤバいが、これ卒論までに気が付いて良かったよ……。
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ポポロ異世界前回の粘りプレイは笑えるほど酷い崩れ方して16Fが限界だった。まずはべスがダンスキャロット事故で死にかけるのは良いんだが、これをなんとラブレスが火を吐いて後押し。唖然。というかもう笑うしかない。その後待機させていたノートンが普通に戦闘で脱落、ラブレスが怪しい影に絡まれて殉死。残ってたスラでさっさと16Fに行こうと企むも立ちはだかるダンスキャロットに絡まれて無念にも脱落。ポ ポ 独 開 始。とにかく一人で16Fで色々と頑張ろうとするも早速メルモンに封印され降りる以外の選択肢がなくなったところにゴーレム襲来で殴られ死。色々と酷すぎる。教訓は待機はちゃんと組めってところか……。後それ以上に時間かけすぎて怠くなって死亡というケースが……
もう一度再挑戦で今度は即降り風味で降りてみて、スラが脱落するもドラきちが生き残り16Fに突入。しかし誰も仲間にならないまま、パンの残量も尽き、そしてゴーレムの集団がやってきてドラきちが……。またもポポ独開始で今度は17Fに移行に成功するもストーカーゴーレムに追跡され続け、挙句の果てに挟み撃ち死。パンの残量がないのがまずダメで、誰も仲間になって無いというのも割と酷い。
思ったんだが、16Fと17Fはさっさと降りた方が良いんじゃないのかと思った。ここでの最重要課題はメルモンの追加なんだけど、メルが起きるか運任せなのにここでメルだけを狙うのはあまりよろしくない気がする。18~19であればメルハエキーメコロリンなど中々の面子が集結しているので、こいつらなら誰が加わっても問題ないというのもあるし。しかしメルの出現量が多いのは17という現実もあるわけだが……。なんというか、やっぱ攻略サイトの情報よりも自分で手と頭動かして得た知識と照らし合わせないといけないんだなと痛感する。
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スイッチはスマブラDLで電池切れだったので久々にVitaを引っ張って来て始動。
プチカラットは割に久々。忘れてるかな?と思ってたけど結構覚えていた。最初はシストで壊滅死したりしたんだけど(やっぱこれ厳しい調整だと思う)、何とか数度のプレイでシーモンドAll出来て満足。位置調整のコツさえ思いだせれば何とかまだ戦えるらしい。パターン入らなかったらガチンコだけどまあガチもそれはそれで楽しいので良し。今回はパーズ様との戦いで全然斜めに飛ばなくてヤバいヤバいと変な汗が出てきたがどうにかクリア出来た。やっぱこのゲームホント面白い。
大魔界村もちょいちょい。ただこっちは無残な結果に終わる。どうにもならずの4面落ち。2面のアリーマに普通に負けてるのが救いようがない。3面パターンずれもまあ仕方ないのだが、4面グダグダ過ぎる。ナイフ出すの狙いつつだったが攻撃喰らいまくりで鎧出して粘ったりで挙句の果てに死んだりでもう、もう。2周Allした日々が夢のようである……
相当久々に沙羅曼蛇ポータブルでグラディウス2をちょいと。これまでどうやっても2面が越えられなかったのだが、何故かコンテニューしたとはいえ2面を乗り越えることに成功。俺、少しずつSTG上手くなってる…! そして3面見て涙が。ガックンガックン流れていくスクロールと、遺跡の柱を壊したら崩れてくるギミックと音楽と、何もかもが素晴らしすぎて素晴らしすぎて。やっぱこの頃のコナミって凄かったんだなあ。
ガレッガ疲れてたのでボーンナムで発進。適当に潰しを行いつつの3面開幕で勲章落としてチョーやる気ネェーモードに。ただそれでも終始安定した立ち回りだったしちゃんと3面4面でオプション剥いで進行したのでランクは低め。更に1ボス改で爆散して残0からのボールにボム→スレイヤーで残2に戻してほぼほぼ勝利を確信。6面をノーミスで通して残3の子ブラ5だったのでランク調整&残機調整は究極。ハート様の機嫌が悪かったりグロウスクイードで崩されたりしたものの(やっぱ南無はラスボス異常に難しいと思う)残0で気合All。ボーンナムのクリアは…2回目か?危なっかしいAllだったが、それよりも理想的なランク&残機でハート様mk2に突っ込めたのが嬉しかったり。やっぱこういう感じに自分の思うプレイが出来ると中々やったった感が。
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・『EVE burst error』の続編となる『EVE rebirth terror』がPS Vita&PS4向けに発表! 小次郎とまりなが再び難事件に挑む【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201812/04168433.html

ぞ、続編…?そしてVitaで出るのも結構ビックリ。確かにまだ行けるとは思うが…
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・『ダライアス コズミックコレクション』名作の復活に懸けるタイトーとエムツーのキーマンによるスペシャル座談会
https://www.famitsu.com/news/201812/04168038.html

ふむむ。というか、サーガイアとダラⅡって全然違うのね…流石にそんなことは知らなんだ…



2018年12月3日月曜日

生活記録

いきなりだがM-12018個人的実質的な優勝はトム・ブラウンなんじゃないかと感想めいたものを書いておいた方が良いんじゃないのかと。いや応援してたのはスーパーマラドーナであり(一番応援してたのよ)かまいたちでありジャルジャルであり、そして決勝に残った3組は誰が優勝してもおかしくはなかったとは思うのだが。しかし、「加藤一二三が土の中から出てくる」という単語に勝てたかというとどうなのかと……。
そもそも笑いというのはある程度のフラグというか前提が成り立って成立するもののはずだ。今から超面白いことをやったるわと言って大うけする芸人なんてまずおらず(話は脱線するがこれを逆手に取ったのがナイツの最強のネタという漫才だったり)、ボケが成立するまでのおぜん立てとなぜボケがおかしいのかを正すツッコミの役割こそがカギを握る。その点完全に異質だったのがトム・ブラウンだった。性質状漫才というよりも別の物だった気もするのだが(昔どこかで軽く見たときもなんというか漫才という枠組みでは無かったような…)、ボケが訳の分からないことしか言わず(そもそも中島5人足してなかじMAXって何よ)その上でツッコミも役割を放棄している。漫才の概念自体を疑ってきたのが去年のジャルジャルだった気もするがあちらは一応ボケツッコミの笑いが成立していた。トム・ブラウンは前提のフラグ立てがほぼ崩壊してツッコミは「一体どうなるんだ~!?」と役割を半分くらい放棄して自分たちと同じ立場に居る。その後一応突っ込んで正してはいるが先のインパクトが強すぎて全く入ってこない。こいつらは頭がイカれてるとマジで思ったよ。ネタの最中「自分は一体今何を見てるんだろう」と思ったし「何なんだこれは」とずっと思ってたよ。しかし、だ。その理解不能な空間が面白かったこと、笑えたこともまた事実だったりするのだ。あの訳の分からない空間が成立しているのは一つの奇跡だったんじゃないかと。
トム・ブラウンの漫才(?)を見ている最中自分はずっと真顔で笑ってたように思う。誰が面白かったかといえばスーマラだったりかまいたちだったり霜降り明星だったりするのかなと思うし上手さで言えば和牛だし笑いの度合いで言えばかまいたちだったと即答できる。しかしあの舞台で一番斬新なことやってのけて、一番バカで狂ってたのはトム・ブラウンだったと思うし、土の中から加藤一二三が出てくるという単語だけを残して去っていくあの衝撃を忘れることは無いと思う。トム・ブラウンこそが個人的M-1の覇者で、一番の大問題漫才師だ。この人らのネタが見れて良かった。
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ここからはいつものネガティブゲーム与太話……

ポポロ異世界は低層でだらだらし過ぎてまだ10Fを越えてない。ずっとホイミン地獄粘りで進行中。地雷引いたら終わりなので緊張感が結構あってなんか嫌な感じでもある。ただその甲斐あって保存にしこたまパンを詰め込めてるので、今回は16~25Fの勧誘フロアできっちり粘れるのかなと。あと何故かラブレスとノートンが加入してスラべスホイミンラブレスノートンと大所帯。別にラブレスノートンは死んで良い枠なんだが今のところ生存しているし、一応いないよりはマシなので引っ張っていこうかなと。育てれば二人とも強いし。
R-TYPEⅡを詰めるゲームとして電車でちょいちょい。実はじっくり取り組むのは初めてで、今まで2面のうにょにょと出てくるアレで詰まっていたんだがどうにかこうにか死亡復活を含めつつも2ボスまで来れて死にまくりで2ボスのパターンも理解出来たような気がする。問題点を洗い出して一つ一つ潰していくタイプのSTGとしては最高峰のバランスなのかもしれない。ただ如何せん覚え要素の多さときつさが尋常じゃないので、人には勧めにくいし自分も耐えれるのか分からない(1面の雑魚編隊にも苦戦する腕前なので)。ただ、音楽の金属感、無機的で有機的なグラフィックはアイレムの中でも屈指のものであるのも事実で、その世界をもっと見たいと思わせる魔が確かにあると思う。特に音の金属感は初代以上だと思う。この金属質な音はホントにアイレムだなと思わせて、感動するばかり。
TGM2+マスターモードちょいちょい始めてみたけどやっぱり難しい。どこがゴールなのかがまだ見出せないが、しばらくとにかく頑張って続けてみるか。
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スマブラあらかじめる。たぶん、プレイ目的で起動することは無いような気はするが、音楽だけが目的で買うゲームがあってもいいじゃないと。まともにやることはもう一生無いと思う。
後ついでにアウトランも衝動購入。こっちは音楽聴くために走ることもあるのではと。まあ適当に頑張るにょ。



11/26~12/2

俺研究終わるのかね……


・ポポロ異世界
最高記録は39Fだがこれどうでもよくなったプレイなので……。なんか仲間勧誘率が悪くて、プレイ自体に盛り上がりに欠ける。

・レツゴーブイ
ファファファのキョウまでは来たけどまだバッジ手に入れてない…

・オペラグ
7面終盤まで来たんだが本当にNMK弾が難しい。高速多WAY弾が厳しいにもほどがある。しかもこの高速多WAY弾は、これ自体が脅威になるだけでなく他の攻撃(単発自機狙い弾)と複合して真価を発揮するので…

・大往生
4面。

・極パロ
6面。

・エミュパロだ
4面超えれん。

・ガレッガ
3号機で4面でグダグダ。
ミヤモトで5面で爆散四散。
ガインで6面オチで散々。

・TGM2+
初の300列All。今後続けていくかは難しいところだけど、テトリスの面白さを少しは知れたかな……

・ライバルメガガン
アーケードモードのラスボス戦は絶対に合わないと痛感したわ……。対戦モードはまだ未知数。

・R-TYPE
1と2をちょいちょい。どっちもパターンゲーで、初代はそろそろいい加減にパターン組むべきかと。Ⅱは正直自信無し…


2018年12月2日日曜日

ポポロ異世界記録

今年も何も成し得ぬまま終わってしまうのかとM-1テレビでやってるのかと思って、思って……。
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ゲームはポポロと、中毒パズルレベルスくらいで……

ポポロは、まあなんというか不思議のダンジョンの恐ろしさに苦しめられて、後半どうでもよくなったプレイで……。到達階は39Fだけど実質26Fだと思う。
序盤はとりあえずのスラ仲間、3Fで何故かもんじゃが2体仲間に。で、ホイミンも加わりだらだらしたプレイになりそうな予感を抱えつつ粘らないで進行。保存がまるで出なくて、厳しい立ち上がり。
その後相変わらず保存や草神などを引けぬまま進行し、15Fで仲間放流してたらスラがダンスキャロット事故で吹っ飛ぶも、もんじゃいるしということでそのまま進行。16Fはモンハウなし、でメルモン2体確保で一安心。前回はこれすら出来なかったからなあ……。だが17~19で新規加入無しで苦戦を強いられる。メルモン2体いれば十分な気もするが、でもやっぱ欲しいよなあ……。20F確定モンハウはホイミン居たのでガチンコで楽勝だった。キメラもいなかったし。その後キーメを加えて仲間はある程度完成の感じに。しかしここまで未だ保存無しで、しかもパンすら切れてきやがった。いい加減保存引かないと21~25Fの粘りが出来なくてヤバい気が……
そして実際ヤバかった。パンが無くなり餓死寸前の状況の中、落ちているパンを食いつつ粘りつつで勧誘を試みるもヒョウマもキラーマもシルバも誰も仲間にならず、しかも遂にパンも切れ即降りをせざるを得ない状況に。そして降りた26Fで出るは出るはパンの嵐…そして保存も出てきてこの辺で何もかもがどうでもよくなってきたので以降即降りでさっさと降りるようにする。最終的には39Fで召喚スイッチ踏んでラリホー喰らったりで死んだ。対処はやろうと思えば出来たけど、まあもうそりゃ死ぬわなという感じである……

で、今やりなおしの最中である。今回は低層でハラモチ自模ったのでどうにか行きたいのだが……。後笑えた死に方としては未識別の壺に未識別の草入れたら草神に火炎草でポポロが焼死したり。そんなことあるんだなあと。HP40以上で草神チェックをするべきか。流石にこんなレアケースはもう無いと思うが……

レベルスはあんま進展なし。
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ではまた、異世界で。



2018年12月1日土曜日

ポポロ異世界記録

これしかやって無いのです。あとライバルメガガン起動したりしたくらい。ケツイ本を軽く目を通したくらいで。
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ポポロ異世界、それなりのプレイは2回ほど。

・一回目(21Fで終了)
前回の続きから。20F確定モンハウはキーメが大量に襲来して草神確定の状況に。目潰しで一応危機脱出。しかしピークはここまでだった……。21Fでひょうがまじん誘うぜーと意気込んでいたのだが、巡回中ヒョウマ&コロリン&キラーマのコンビが襲来。更に戻ろうとしたら背後からキメラが襲来。杖を使ったりするもどうにも追い込まれてメルモン解雇せざるを得ない状況に。キメラをどうにか処理したらまた背後からコロリン。正直どうにもならんよ。良いアイテムの引きだったのが悔やまれる。

・二回目(22Fで終了)
べス二体体制が完成して、ついでにドラきちも勧誘。だがペンギン事故が発生してべスが一体消えてしまう。うーと思いながらも進行。16Fで勧誘を試みるも風まで粘って入ったのがスモグルのみ(正直いらないので解雇したり)という感じ。17Fで落とし穴ァ……。18Fでハエやらを勧誘を試みるもなんとべスがあの世に逝ってドラきち単独に。状況的にもヤバいので19Fに逃げ帰る。最後の19F、風まで粘るも勧誘は0……。マジで終わっとる。
20F確定モンハウ……。草神もなくて絶対無理だろと思っていたが、キメラが0という幸運が重なり場所替えで逃亡に成功!何とかなる気がしてきた!21Fではヒョウマを勧誘に成功するも待機組みすら作れない有様では……。という感じ。水瓶持っているのでキラーマを必死で勧誘しようにも入らず。そしてドラきちが敵に絡まれてあの世に逝っていた……。なんか、倒しても倒してもひょうがまじんの事故が……
21F風まで粘るもヒョウマしか仲間にならずこれ絶対ヤバいよなーと思いつつ22Fでも風まで粘り勧誘を敢行するも誰も仲間にならず、更に襲来したシルバーデビルの攻撃が思いのほか強いことに油断して死亡。まあ、面子壊滅していたら仕方がないか……

前は16Fで苦戦していたけど現在は確定モンハウ後がなんか課題になってるっぽい。この辺どうしていくかが難しい。どこで粘るかの攻略の糸口はつかめてきているのでそろそろ30Fくらいまでは行きたいんだが、肝心の運命力に欠けまくってて肝心の仲間が壊滅しているのが酷すぎる。神社でも巡った方が良いのかな……。
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・美しい3D演出とタイム制が特徴のディーゼルパンクシューティング「Sine Mora EX」が12月13日にSwitch向けに発売!
https://www.gamer.ne.jp/news/201811300061/

おおしねもら普通に日本でも出てくれるのか!Xbox360版は、グラフィック以外見所が一つもない作品と聞いているが、EXでどうなったかを確かめるべきか……