2022年1月31日月曜日

生活記録

在宅で仕事してます。それはそうと最近凄いことに気が付いたのだが、俺この会社で仕事始めてからそろそろもうじき1年経つんだけど、お世辞ですら褒められたこと一度もねーわ。いや社会ってそうなのかもしれないけど、そりゃ仕事に対してモチベが上がるわけねーわなと思ってしまった。褒められるようなことしてないと言われたら確かにそうかもしれないが、そうはいってもねえ……。このやったことが何一つ認められてない感じこそが仕事に対して精神的不安要素になってるみたいだな。まあこうして自分が何故精神を持ち崩しているのかをプチプチ潰していくのは良い傾向のはずだ。形容も出来ない首吊りたい気分と、形容出来る首吊りたい気分なら後者の方が良いだろう。どっちも死にてー気分には変わらんけどね。アストロシティVが出るまでは這いつくばってでも生きようとは思います。後鋳薔薇2000万。
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ポケモンアルセウス3つ目のエリアでまだ四苦八苦。中々先へ行けませぬ。サブイベントの消化もぼちぼちで打ち切って本格的にストーリー攻略しなきゃなーとは思うもののポケモン集めるの面白すぎて。ハリーセンとか出てるんだけどハリーセンなんか姿違くないっすか。後こいつ進化するの?急に?
ピンクスゥイーツ稼ぎはボロボロでノーミス狙いに切り替えるも6面サンダークリームで第爆死して全てが終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス…ではなく、稼ぎの時よりもぐっと引き付けて動かなきゃいけなかったか。後は油断と慢心。6面ロボペッツで死んでるのはマジに止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。7面卵とバーン様は怒り心頭状態だったのであんま反省しないでおきます。やっぱ6面とかまで来れると本当に楽しいゲームですね。稼ぎは序盤で死に過ぎてだいぶ折れてきてます。


1/24~1/30

しばらくは在宅勤務らしいので精神的な不安は少しは和らぐと思っておきます。虚無な通勤時間が無くなるのは相当デカいので、しごおわ速攻鋳薔薇ピンクタイムできますね。それ実質残業みたいなもんなんだが…


・鋳薔薇
1390万とかっすかね。本格的に手を付け始めて1か月かそこらなのでまだまだ低調子ではありますが、いずれは2000万を目指して。

・ダンジョンエンカウンターズ
70Fくらいまで進めたんだけどここでポケモン様降臨により中断。まああとはごり押すだけなのでもうちょいだと思いまっす。

・ピンクスゥイーツ
全然出来てなくてボロボロ。7面だけはそこそこだった記憶ある。

・ポケモンレジェンドアルセウス
3つ目のエリアに足を運んだところまで。本編は全く進んでおりません。じゃあサブシナリオが進んでいるのかと言われるとそうでもねーんだけど……。まあ気が向くままダラダラ遊びます。


2022年1月30日日曜日

生活記録

ゲロ酔いと戦いながらのポケモン。今作マジでおもしれーんだけどカメラワークがかなり厳しいもんでそこが辛い。2番目のエリアは霧が出るんだわこれが。それ自体は元々のシンオウ地方が霧出る作風だったから良いんだが、これがカメラ自在に動かしてアクションをしなくちゃいけない今作となると遠くも近くも見えないからあっちにカメラふらふらこっちにカメラふらふらでもうゲボゲボだった。体調不良が祟って今日の配信は急遽中止で、オフライン鋳薔薇に切り替える。ホントはピンク辺りやるつもりだったんだけどもね…なんかあのゲーム体力いるので無理そうだと判断した。1番目と3番目のエリアは割かしまともなのであんま酔わないんだけどなー。でも遠近ごちゃごちゃになるとゲボるのでやっぱ自分には向いてないゲームなんだろうなと思う。気分わりー……。
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アルセウス、2日でプレイ時間16時間オーバーしてるので自分の中では気が狂ったハマり方してます。あまりによく出来たゲームなのであんまここに書くことねーんだよね。不満もそれなりにはあるんだが(前述のカメラ、ダッシュ押し込み仕様、戦闘が怠いケースがそれなりにあるなど)それを上回る面白さが今作に存在しているので文句もないっす。ポケモンを捕まえる体験という点においては過去作どころか全部の作品ひっくるめても最高峰の面白さを持っているのが良いわ。戦闘も高バランスだし(寄り道しまくってレベル爆上がりしててもそれなりには苦戦する)、完璧な作りっすな。やってることはひたすら捕まえる作業ゲーなので合わない人には合わないとは思うんだが、その作業が面白すぎるんだから良いんだろうと。色違いも出るし(光ったゴルバットと遭遇)、楽しいですわ。ちなみに本編のストーリーは全く進んでなくてようやっと3章っぽいところに入ったぐらいです。3つ目のエリアに来ました。エリアごとのミノムッチから判断するとこれで終わり説ビミョーにあるけど、まだ2エリアくらいあるのだろうか。ちなみにパーティは相当適当気味で、最初にもらったマグマラシ(ヒノアラシ)はまだ居るんだけどそれ以外カラサリスとか連れてました。なんか図鑑の条件に毒針25回使えとかいうからさ……。早い所バサギリとか使いてーっす。ストライク親分を捕まえてしまったもんでレベル高いからボックス(じゃねーんだけど)で休んでもらってるのよね。宝の持ち腐れ。まあそういう軽い廃人要素含めてもおもろいっすよ。色んなポケモン使わせようとするのが良いね。
鋳薔薇ちょいちょいやるも3ボスが限度でボロボロ。2ボスの撃ち込み稼ぎの入り方も未だ分かっておらず。2面のボム回数増やしはそこそこ出来つつあるので基本点だけは微妙に上昇傾向なのは良いか。5面のスーパー鋳薔薇タイム地帯もなんとなく分かってきたしスコアだけは無駄な上昇傾向にある。とっとと1500万叩き出して次の目標を2000万に焦点当てたいっす。


2022年1月29日土曜日

生活記録

久々に嫌悪感を抱くことなくポケモンをプレイできそうです。いや問題点はあるんだけど些細なもんよ。
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ポケモンレジェンドアルセウス始めました。プレイ時間は6時間ほど。スイッチでアクションRPGでなんか面白いのってお題目ならこれ与えておけば完璧じゃなかろうかという会心の出来。オンライン要素半撤廃による純粋な1人用ゲームになったので、ようやく本来のジャンルであるRPGに力を入れた作りになったかという謎の感動すら覚えている。XY以降マジでどういう意図で調整しているか皆目見当つかない(サンムーンはやろうとしていることは伝わったが方向性が自分が信じたポケモンと違ってた)、ゲームフリークはもう自分の方を向いてゲームを作ることは無いんだろうなと思ったところにこれですわ。流石と言わざるを得ないね。
ポケモンの面白さの一つはポケモンを捕まえることにある。今作はある種そこに特化した作り何だろう。何せ対戦する機会が少ない。トレーナー戦は現時点で数えるほどだ。ただフィールドで強敵みたいなのがウロチョロしてたりするので難度バランス的に飽きさせることがない。ヤバいポケモン見てちょっと育ててから捕まえにかかるか、運を信じてボールを投げて強いポケモンを一気に手に入れるか、その辺が極めて上手い調整になってる。ポケモンを捕まえるのはアクションになったが、アクション初心者でも何とかなるようにZ注目あったり、またただダラダラ捕まえるだけのゲームを回避するために逃げるポケモン(身を潜めつつボールを投げる必要あり)、怒って戦いを仕掛けてくるポケモン(戦って弱らせる所謂ポケモンの醍醐味の一つ)など多種多様に存在してこちらも飽きさせない。根幹部分がきっちりとしていて、それでいて図鑑の生態系チェックというやり込み要素があるのだから面白すぎるとしか。同レベルでも敵は割と能力強めという調整がハマっているのか、適当にやってるとこちらが強くなりすぎてぬるくて何の面白味もなくなるという、XY以降での個人的大問題が回避出来ているのも素晴らしいね。別に激ムズにしろとは言わないけどやっぱある程度の難易度は必要だったと再認識させてくれたわ。音楽も音楽でクオリティが桁が違うほどに高く、特にトレーナー戦闘の回数があまり多くない分強烈な印象を残す楽曲に仕上がっている。フィールド曲も常時聞く音楽だから耳に馴染むしで隙の無い作りだ。
しかし問題が無いわけではない。個人的に導入がいただけない。主人公(俺)が次元の裂け目(でいいのか?)から落ちてきて記憶喪失ってのはちょっとなんというかよくある典型というかなんというか……。普通にその世界の人で良かったんじゃないだろうかと思ってしまう。ポケダンみたいな感じの話にするならまた別だろうが……。後は危惧していたカメラワーク。フィールドはあんま酔わせないような配慮聞いているのだが拠点となる村とアジト内がよろしくない。フィールドで捕まえてる時はまあ普通にちょっと酔う程度で済むのだが、村に入るともうゲーゲーでプレイ困難になってしまった。自分が酔い体質なのもあるが、やはり慣れてないんだろうなと思ってしまう。リトルタウンヒーローの反省は生かされなかったか。後はやっぱり、アクションとしてもRPGとしても中庸な出来なので、鬼のアクション好きとか従来のポケモン求めた場合にはがっくり来る人もいるんじゃないだろうか。本編よりもポケモン捕まえることに特化した内容なので作業的といえば作業的なんだよね今作。アクションしようとしても戦闘しなきゃ捕まえられなかったり、という点とかは若干歪さが見えてしまう。イシツブテ捕まえてーけど怒りモードで戦闘入らなきゃ捕まえられない、戦闘いちいち入るの怠すぎというジレンマ。細かいところだとダッシュがボタン押し込みは流石にもう少し他の操作系を考え付かなかったのかと思ってしまう。
明確にこれまでと違うことをしようとしている、これまでとは異なる面白さを出そうとした作品なので評価が分かれる部分はあると思う。個人的にはようやく10点満点中1億点をたたき出す出色の出来のポケモンが帰ってきたと思ってる。破壊を伴う進化を見せてくれた感じだ。きっちり時間をかけて作ったんだろうな。やっぱゲームフリークには時間をかけて納得のいくものを作ってもらいたい(とかなんとか思ってるけどこれが本編みたく1年でやったりましたとかだったらそれはそれで嫌だな…)。ポケモンだったら、小さな成長を一つ一つ積み重ねる面白さがなくちゃ、どこかノスタルジーを感じさせるものが無くちゃ、などという感情はあるのだが、今作は別の面白さで勝負してるんだから別の視点で評価しなくちゃな。リトルタウンヒーロー出した時点で開発力に不安は無かったんだけど、やっぱりゲームフリークは凄かったということでここはひとつ。元信者としても良い出来だと思いましたわ。
鋳薔薇2回Allも自己べ更新は出来ずにがっかりちゃん。6面序盤に30連入れるとマロンボゥルみたいなやつが壊れまくってパーティータイムに発展してしまうので、それを避けるべくそれが終わった個所から連射入れる方針に変更。ランク低い方がクリア率は上がるけど、かといって最後の山場が全然稼げないってのがね。というかラスボス稼ぎ難しすぎなので未だ方針が固まらない。2ボス撃ち込み稼ぎとか、2面パターン化とか、5面大戦車地帯とか、5面鋳薔薇タイム地帯とか、見よう見まねで出来るゲームでもなく完全に理解して指先に落とし込まないといけないゲームなのが馬鹿難しいですね。まあSTGってのはそういうもんなので仕方ない。


2022年1月28日金曜日

生活記録

ポケモン出たのにポケモンやる余裕が無くて代わりにやってるのが鋳薔薇とダンジョンエンカウンターズな俺の気持ちが理解できるってのか!?いや鋳薔薇やる時間あるならさっさとプレイしろよって話でもあるんだが。噂のポケモンはちょっとしたらやるつもりではいます。XY以降大半のポケモンに裏切られ続け、ポケモンは自分の方を向かなくなったと自分を捨てた女にしがみつくようなみっともない状態ではあるけれども、ゲームフリークが明確にこれまでと違うことをやろうとしていることは見届けなければならぬ。RPGを調整する能力が枯渇しようともゲームフリークはアクションの会社でもあったはずなのでそこは期待しています。不安があるとすれば酔うことか。リトルタウンヒーローもカメラワークがかなり配慮に欠けた作りだったからなあ……。別に酔う人無視してゲーム作るのも良いんだけど、ポケモンのプレイ人口でそれやられるとちょっとどうかなと思う。マリオオデッセイも割かしカメラアレな作りだったので、今もうそういう時代ではない(酔う人がゲーム慣れして酔わなくなってる?)のかもしれないが……。
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鋳薔薇なんも分からん。3ボスボス側に誘導するのは正しい判断だと思うんだけどもなーんか全然上手いこと行きませぬ。あと稼ぎが綺麗に決まるとスコア馬鹿上がりで逆に危険なのがマジ難しい。これ波動ガン撃って潰せるときに潰さないとヤバいな。3ボス稼ぎはランダムとアドリブの塩梅が凄まじい完成度なんで面白いんだけど、失敗したらただのクソゲー(難易度的に)なのでかなりギリギリの稼ぎではある。まあぼちぼちやっていきます。困ったのが1面と2面の不安定さ。5面6面は意外と大丈夫。
ダンジョンエンカウンターズとりあえず65Fとかその辺までマップ埋めてるんだけど先が見えん。まだあと35Fくらいあるわけでしんどいしんどい。しかもこっからポケモンへ移行するわけで、このまま積みそうな予感まである。正直ポケモンまでに終わらせたいとかなり力入れてプレイしてたんだが、無理だったか。世の中そんな甘くないよね……
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・『サイコドリーム』のオリジナルサウンドトラックが2022年3月2日に発売決定!

なんとビックリ買っておこう。
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・SEGAのゲームセンター店名がすべて“GiGO”に変更へ。運営会社名も変わり、店舗からSEGAの表記が消える

セガが消えていく。セガのゲーセンに思い入れがあるかと言われるとそこまで無いのだが、いやしかし街中でセガの名前見る回数減るってのは…。ただある意味原点回帰的ネーミングではあるのでファンの人にとっては良かったのかな。薄いファンとしてはセガの名前見る回数減るの悲しいの方がデカいんだが……


2022年1月27日木曜日

生活記録

コロナヤバいからあんたら在宅しなさいなと言われてる昨今。それはそれで仕事進まないから嫌なんすけど。まあ在宅の機会が増えるのは良い、仕事終わりすぐゲームに移れるから。あーそれにしても仕事嫌ですね。マジで。
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ゲームはピストル大名買ったんすけど起動の暇がないです。ショック死寸前。
ダンジョンエンカウンターズ、HP満タンなら攻撃力2倍というインチキ染みたアビリティが手に入って一気にやられる前にやるのぶっ殺しRPGへと変化しました。戦略性もあったもんじゃないけどこういう頭使わないゲームはやっぱ良いっすわ。だらだら遊べるし。ゲームの構成も、序盤頭使う→中盤ゲームを簡単にするために頭使う→終盤脳筋化して頭使わないってのは良いね。この辺の調整はサガっぽさあるわ。サガの方は大ボス相手だと頭使いまくりという点でゲームを盛り上げてるんだが、このゲーム探索に重きを置いているのでこの構成は正解なんだろう。しかし最初ボロクソ言ってたのがウソみたいだ。いや未だにボロクソ言われても仕方ない部分はあるとは思ってるんだけども、やっぱゲームってある程度やるまで分からんもんだなー。
鋳薔薇自己べ更新したけどなんか少ししか更新できなくてがっかりちゃん。まあ3ボス波動ガン撃ったらカスミ側に動いて誘導するみたいなことをちょいちょい覚えてきたので少しは稼ぎも形になりつつはあります。現時点での課題は1面が低い、2面大ボムが出るとき出ない時ある、2ボス暇稼ぎにやり方が分からない、4面の適切ランクが不明、4面中ボスのパーツ取りが訳分からん、4ボス粘りに失敗気味、5面大戦車から大ボム出す方法が分からない、6面のランクが上がらない辺りか。こうして書いてみるとすげえまだ課題あるな。しかもまだ細かい稼ぎは手を出せてないし。うーむ。まあぼちぼちやっていきます。鋳薔薇鋳薔薇ピンク鋳薔薇鋳薔薇ピンクの感じやな。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は24本!『The Artful Escape』『アーケードアーカイブス ピストル大名の冒険』など登場!

購入はもちろんピストル大名。ゲームの方は一生クリア出来そうにない…というかそもそも馬鹿クソ難しいマジでナムコヤバいみたいなことしか聞かんのでよく分からんのよね…。ハイスコアガールの印象しかねーんだよな。ゲーセンで見たことねえし。そのうちプレイします。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『スーパーシャドーブレイク 決戦! 忍者 対 三大怪獣』『百年王国』『くちなしアンプル』など登場!

購入予定は百年王国。後くちなしアンプルも割と気になってるんだけどマヨナカガランがクリアできてないんや……


2022年1月26日水曜日

生活記録

最近はU-nextとか見てます。新喜劇とか見たり何なりと(大体おんなじ内容なんだがそのお約束的なギャグとそれが毎回毎回少し形を変えているのがなんとなく面白い)。ホントはバス旅とか見れるパラビに入りたいんだが、色々と悩ましい。U-next高いんだよな。雑誌(ファミ通とニンドリ)見れるのは割と中々いいのではと思うんだが(金払えば漫画とかまで読める)、あんま知らん後者はともかく今のファミ通は町内会くらいしか見るもんが無いような気するが…。福満先生の漫画も無くなったし。
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今日はピンクスゥイーツの方をちょいちょいと。が、上手くいきませぬ。メミディはどうにもこうにもむずいっす。安定する気がしねえです。まー安定しない個所をボム増やして覚えてどうにか進めていくしかないっすね。7面は割かしまともに動かせていたのでよしとします。バーン様発狂の処理は、メミディに関してはなんとなーくまとまってきたかな。死んだ後の動き方はなんとなーくは分かってきた。シャスタは無理!
ダンジョンエンカウンターズもぼちぼちなんだけど先が長すぎるのとゲームがシンプル過ぎるのとでここに書くことあんまねーんだよね。面白いとは思うんすが、全然人に勧められないかなあと。インチキ使っても結局地味ゲーというのがどうもね……。RPGというのは本来地味なものと言われたら返す言葉もないんだが……。

2022年1月25日火曜日

生活記録

何にもかんにも上手いこといかん。
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鋳薔薇今日はAllすら出来ず無理の無理無理。パターン構築はどうかというと、こちらも失敗気味で何ともかんともどうにもならん。やっぱ基礎力が足りてないというのはあまりにも厳しく、時間をかけて経験値積まないとどうにもならんみたいだ。これもピンクと同じく年単位でやらないと手も足も出ない作品なんだろうなー。クリアするだけなら本当に簡単なんだが……。ランク低めにしないとままならないのに、5ボスに限っては(6面もそうなんだが)ランク高くないと逆に危険というのが難しい。1500万出したら一旦別ゲーに移行するべきか。
ダンジョンエンカウンターズは微妙な進展です。モルモット状態とかいう見たこともねえ状態異常食らったりしてます。この調子だとまだ中盤って感じだな。クリアはいつになるのやら。そろそろポケモンも出ちまうのに。

2022年1月24日月曜日

生活記録

どうもやっぱり仕事が精神的に不安定になる材料みたいだ。仕事中はもう辞めよう無理無理もう死のうと思っていたんだが、家で飯食ってよしもと新喜劇見たりした後に鋳薔薇やったらなんでそんなことを思ったかよく分からん気分になっとる。しかし仕事しないと俺も生活できないわけだしこの先どうなることやら。もうすぐ社会に出て1年経つけど、精神的苦痛がかなりに酷い有様なのでこの仕事辞めた方が良いのかなと思ったりも。仕事も虚無で生活も虚無でそんなことを考えているのが苦痛で苦痛で仕方ないのに痛みはないような、そんな日々に疲れたし。仕事が忙しければあんまこういうこと考えずに済むんだけど、そういうわけでもないのが。職場満足度調査みたいなのがあったらこういう話ぶちまけて、何でもいいからもっと働かせてくれって言った方が良いんだろうな。忙しい間はこういうこと考えずに済むし、向こうとしても働き手は欲しいだろうし。でも仕事できない馬鹿が一人増えるなんて向こうも嫌だろうなー。どっちに動いても八方塞がりだ。もうしんどいよ。ああまたくだらないことばかり書いてしまった。ゲームでもして一日を終わりにしよう。
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鋳薔薇All成功でぼちぼち。5面勲章地帯の繋ぎとかその辺の感覚が多少は分かったかなーというので収穫は割とあると思います。後はちゃんと頑張ってどう動くとどうなるってのを確立させていく必要がありますかね。それと1ボス150万辺りでももう開幕潰し→パーツボム→稼いで200万成功は出来るっぽいのでそうした方が良いみたいだ。これでスコアもちょい盛り出来るので中々いいのでは。
ダンジョンエンカウンターズはあんま進まんです。というか流石に難しくなってきて時間をかけてレベル上げとかしないとどうにもならんくなってきた。インチキもここまでか。多分数値問題とかその辺突破出来ればインチキ発動で楽できると思うのだけど、数値問題なんか難しいし、学生時代こういうのよく分からなかったから嫌な気分になるんすよ。簡単なのは簡単なんだけどさ。


1/18~1/23

蛹みたいに冬のままでずっと眠り続けていたい。しかしどうでも良いけどここの冒頭に書くことなくなってきた。もはや思い浮かんだことすら書けなくなったか。というよりは何も思い浮かばなくなったというべきか。


・ピンクスゥイーツ
あんまプレイできてないし結果も残せてないんだけどぼちぼちでやってます。これに関しては時間をかけないとどうにもならない段階に差し掛かってるので、時間をかけないと。配信する時間を増やしつつ対処してみるか。

・鋳薔薇
ポイントポイントは分かってきているのでそろそろ細かい部分の精度を上げていく段階かと。何も分かってないのはラスボス稼ぎとランク高い6面とかか。練習中の5ボスは少しはマシになってきた。3ボスとかは意味不明気味だけど、まあ時間かけていきます。場合によっては暇稼ぎに移行するべきか。

・ジャンプキング
挫折寸前。

・ダイシーダンジョン
面白いとは思うんすが他のゲームを差し置いてプレイしたいと思わせるものがない。その辺がSlay the spireに劣るかなと。

・バンカズ
ゲロ酔いと操作性が死んでるのコンボで保留。コントローラ来たら本気でやります。

・ダンジョンエンカウンターズ
やたら面白くなってきたのでこのままエンディングまではやり通したいと思ってるっす。気合入れていきます。

2022年1月23日日曜日

生活記録

疲れた体に鞭打って無理やり温泉入ってきた。やっぱ風呂は良いっす。高いけどそれなりの価値は有ります。でも遠出してだいぶ疲れてしまった。うーんボロボロ。
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ゲームはあんまし。スピーカーを買えば音が遅延せずにマイクで配信可能ということが分かったので(正確には鋳薔薇配信で気が付いた)ピンクのために投入。割と金を使ってるのに来月は何も買わずに過ごした方が良いんだろうなあ。どうなる。
鋳薔薇今日はAllすら出来ずボロボロだった。あーでもテレサにはたどり着いたから一応実質AllっちゃAllではあるか。テレサ戦は大ボム3つ以上あったら稼ぎに走って、3つなけりゃそのまま2発直撃で終わらせないといけないという。うーむっつー感じだな。後5ボス第二のパターン化はぼちぼち形にはなってきた。その辺が難しいもんがあります。第二の2発目の攻撃がどうも抜けるタイミングがねー、まだ感覚をつかめてないという感じか。
ダンジョンエンカウンターズはとりあえず40Fくらいまでマップ埋めが終わった感じっす。意外と長いよねこのゲーム。後はぼちぼちキャラ育ててっつー感じになると思うのだが、それでもまだ60Fくらいあるという現実は流石に堪えます。もうちょいコンパクトなボリュームにならんのか。面白いから良いけどそろそろクリアしたいっすわ。


2022年1月22日土曜日

生活記録

隣の部屋の人が引っ越されたようで。自分もいずれ出なきゃいけないんだろうなあと思うなど。寮の環境はそんな不満ない(共同生活だから洗濯機の取り合いとか待ちとか風呂に他人いるのが嫌だけど、その分家賃が安い、洗濯機要らねえ、Wi-Fiの環境がそれなりにまとも(むしろ1時間に1回切断されていた環境だった以前がおかしかったというべきなんだろうが…))のであんま出たくはないんだけどね。まあでも、寮の飯を食ってもいないので、寮にいる意味皆無に近いんだよね。スーパーもそれなりに遠いしな。隣の人に配慮する必要もあるのが怠いっすわ。いや俺も隣の部屋の人に不快に思われてた可能性も大なのであんまそういうこと考えてはいけない気もするが。まあ隣の人、なんか夜中ワイワイ騒いでたりしててうるさかったのでそれが無くなったのはよかったと思っておきましょ。
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ゲームは魂のあのゲームがゲロ酔いでリタイア寸前かつ操作性が死んでいたので緊急離脱。そしてまさかのあのゲームにエンジンがかかり始めました。
バンジョーとカズーイの大冒険やりました。マンボマウンテンはあっさり音符100コンプでお宝ザクザクビーチへ。Switchであのバンカズが動いているのは感慨深いもんがありますね。ゲームとしてはレア社天然難易度炸裂って感じなのでそれなりに難しいんだが、まあやりがいはあります。動かしてるだけでも楽しいしねこのゲーム。ただSwitch版は操作性が正直なところ終わってるとしか言いようがない。流石にこれは擁護できないレベルで酷いよ。あのN64のコントローラに最適化された操作体系をSwitchに落とし込んだらそりゃ無理があるわとしか。まともに動かすことすら出来んわ。速攻でN64コントローラを注文するに至る。届くまではプレイしませぬ。後分かっていたことだがゲロ酔いして1時間でプレイ不能状態に。マジできつい。寝る前にやったら気分が悪くて寝れなくなったぞ。困ったもんだ。
ダンジョンエンカウンターズやたら進んで80Fとかその辺まで来ました。難易度がいきなり上がり石化攻撃仕掛けてきたり、いきなり超高レベルの敵出たりで面白くなってきたんす。つーか遊び方を間違えていたようで、アビリティ駆使して深層に潜りまくり、強レベルで行方不明になってたキャラを救出したりするようにしたら滅茶苦茶面白くなってきた。こういうインチキ染みた攻略が出来るようになるとやっぱ良いですわ。思えばスクウェアのRPGはこんな感じだったわ。FF6のバニシュデス、ロマサガ2のナイトヘッド道場、サガフロの資金増殖…。そんなだったそんなだった。そんなこんなでやる気がやたら湧いてきたんで一気に進めていこうかなと。全員救出からの高レベル面子で一気に進行っすね。
鋳薔薇をガッツリとプレイして3回Allで自己べ更新の1200万にジャンプアップ。勲章馬鹿クソ落としてこれなのでまあまあ上場っすかね。5ボス第二のパターン化はまあまあ進捗有るので地道に進めていこうかなと。序盤の動きが全く固まってないのがきついっすわね。気長にやっていきます。ゲームに慣れる所からスタートやな。


2022年1月21日金曜日

生活記録

今日は残業させてもらったのでようやっと金が少しはマシになった昨今。つーか来週そんな仕事ない気がするから既に困ったもんだな。ああー虚無。無気力極まりない。
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ゲームは遂に配信されたバンカズを迎え入れる体制だけは有ります。つまりやれてない。ああ無気力。
ダイシーダンジョンが微妙な手触りだったのでダンジョンエンカウンターズに戻ってみたがこのゲームもまさしく微妙だよなというのを思い出したり。ああ面白いし、10点満点で10点つけるくらいにはよく出来た作品だとは思うんだよ。でもなんかそれ以上のものが見えてこないよね。評価不能とか、10点中2兆点とか、そういう突き抜けたなにかはまるで感じられないのでよく出来た良いゲームだなで終わってしまう。でもそのレベルの作品はもはや今の世の中は飽和しきってるんだよな。なのでこちらとしても面白いとは思うけどこれしかねえ!って思うレベルで付き合いたいとはそこまで感じられない。後はなんだろう、やっぱ恐ろしくゲームの要素を削ってるから、演出とかも淡泊で燃えるものが無いのがね。地味ゲーは好きなので良いんだけど、モチベの原動力になるものが無いのはかなりきつい。ダラダラ遊べるのは良いんだけど。にしてもこの文章には「けども」とか「でも」とかが多い。心から褒められてない楽しめてないのが丸分かりだな。
鋳薔薇4ボスが最高記録で汚い言葉になるけどウンコすぎました。2面の戦車から大ボム出すのがやっぱ難しいのう。それさえ安定すれば2面はある程度全部パターンに落ち着くと思うのだが。しかし2面残3にすると3機潰しで楽をしてもその後のランクが大暴騰ってのがまあ苦しい。ただ残3パターンは暇稼ぎ(2ボスバーナー撃ち込み稼ぎ)するとなると必須だからなあ。まあいつまでも低ランクのぬるま湯につかってるわけにはいかなそうなので、これは必要経費と割り切りましょう。
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・『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』が2月によりNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineに追加。名作『時のオカリナ』の続編

N64ではゲロ酔いとスティックへにょへにょでまともに操作できないのコンボで詰みを発動してしまったが今度こそはという気は有ります。吐かない程度には続けていきたいです。ムジュラは終末が良いんですわ。あの空間が。
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・Switch/Steam『百年王国』が2月3日に発売。北欧神話やギリシャ神話の巫女とともに、100年かけて文明を築き上げるシミュレーションゲーム

これってCivみたいなゲームっつーことで良いのかな。記憶しておこう。


2022年1月20日木曜日

生活記録

仕事があるような無いような、そんな微妙な心境で過ごしている昨今。金もないので残業したいのだが、残業するほどの仕事もなくて困り気味。むむむむむ。仕事もないなら休みたいんだが、休んでもゲームくらいしかすることないんだよな。いやゲームありゃ良いんだけどさ。
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ダイシーダンジョンとりあえず戦士だけでなく盗賊でもクリアしたんだが既にあんまやる気が無くなってきた。面白いんすよこのゲーム。ただ大体どんなゲーム把握してしまったので、そこから発展する何かが無いとどうにもこうにも。後は難易度上がるだけだもんなー。悪くはないというか、ゲームは素晴らしいんだが、それ故にの問題なのか分からんが、あんま遊んでて高揚感は感じない。早めに投げるのが良いんかなー。
ピンクスゥイーツもちょいちょいとやってるんだがお膳立て失敗により何ともいかん。難しいっすわメミディは。パターン変更と妥協によりだいぶと安定はするようになってきたと思うのだが、それでスコアが出るかはまた別問題というわけでもあり……。おそらく現行パターンで6面終了時1000万overするはずなので、まあ出て1100万とかかなと。勲章落ち含めて1000万は計算通りなのだが、残機がマジで足らんし余計なところでミス出来ないしで難しい。こうまで苦戦すると3面辺りのパターンをガラッと変えなくちゃいけないかも分からんね。
バンカズ配信された…と思ったら明日だったので待機してるだけ。バンカズそりゃやりたいのは山々なんだが、ゲロ酔いするんだよな。昔はゲロりながらプレイしていたが果たして今その根気が俺にあるのかというと……。まあゲロらない程度に夜ちょいちょい進めていきます。ホントいうとドンキーコング64とか来ねーかなーと思うのだが。
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・『RPGolf Legends』が本日(1/20)発売。モンスターとゴルフが共存する世界で、コースにかけられた封印を解いていくゴルフアクションRPG

もはやゴルフでも何でもないのでは…とか思ってたら出すのがケムコで二度ビックリ。ほえーみたいな。
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・任天堂旧本社の社屋を利用したホテル“丸福樓”が4月に開業決定。本日(1/20)より宿泊予約を開始。既存棟は当時の建築様式や内装を活かした空間に

京都に行く際は優先的に行こうかなと思ったら凄まじい値段でビビりまくる。そりゃそのくらいの価値はあるとは思うのだが、こうして金額として出ると…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は22本!『遊戯王 マスターデュエル』『ツクールシリーズ サンダーストライカー』など登場!

遊戯王の方はプレイできるようになったという認識で良いのかな。
購入はホッピングマッピー。サンダーストライカーとかは気になるのだがちょいと様子見。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は16本!『The Longest Road On Earth』『バウムインベーダー』など登場!

Eastasiasoftのゲームがちょい気になるなあ……


2022年1月19日水曜日

生活記録

寮の洗濯機と乾燥機が空いてなくて怒り心頭の昨今。こんなことで切れてても仕方ないのだが。あと残業したいけど残業するほどの仕事がない。つーか残業したいのに俺がやりたい(わけではないのだが)仕事が違う人に割り振られていくんだよ。俺が抱えてる仕事そんなねーのに。虚無虚無。もっと引くくらい働かせてくれるところに行かなアカンのかね。まあでもそういう所に行ったら行ったらでまたグチグチ文句言うんだろうな。ああろくでもない人生。
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ゲームは新規特攻1本の手ごたえ微妙。
鋳薔薇とりあえず1000万超えてAllはしました。でもそんだけ。勲章を最後の最後に落とすという大失態により最も楽しいラスボス稼ぎに行けなかったという……。やっぱ5面の勲章地帯ボム2個使っても勲章落とすから意味が分からん。ボムの撃つ場所が下手糞すぎるんかね。後未だに大ボム出現条件がよく分かってない。乗っかりボンバーじゃないともしかしてダメ?となると5面のあの地帯はノーショットか?
ダイシーダンジョン始めてみた。おもろいとは思うのだが如何せんパンチに欠けるゲームだ。Slay the spireフォロワーのゲームなのだが、あちらほどダメージがインフレしてる感じもないのでちまちましたゲームになりやすい。それはそれで任天堂のゲームらしくて良いんだが(カードヒーローとか、そういうミニマムなバランス取りをした作品って意味合いなんだけど分かる?)、このパンチの弱さは想定外。ゲームとしての完成度は高いとは思うのだが、なんつーかStSよりおもろいかと言われると、そうではないんじゃないかと思えてしまう。まあまだ1キャラクリアしただけなので、もう少しプレイしてから考えます。
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・『バンジョーとカズーイの大冒険』が1月21日よりNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineに追加。熊と鳥の珍妙なコンビが大冒険をくり広げる名作アクション

ゴッドゲーム降臨。流石にこれはプレイします。
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・『アケアカ ホッピングマッピー』Switch、PS4で1月20日に配信。ホッピングするマッピーを操作し、ニャームコたちに奪われた盗品を回収するアクション

ゴッドゲーム降臨2。ホッピングマッピーは正直よくは知らないのでこの機にプレイしておきたいなと。知らねえゲームを神降臨と言って良いのか分からんが。
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・“PLAYISM GAME SHOW 2022”が1月23日16時より開催。2022年以降に販売予定のタイトル情報を一挙に紹介予定

ほう。ニルヴァーナの情報とかそろそろ出るんかな。
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・『遊戯王 マスターデュエル』がニンテンドーeショップ、PS Storeなどで配信開始。サービス開始に向けたメンテナンス中のためプレイはできない

そんなよく分からないことがあるのか。配信するがプレイできないって。コナミのやることがよく分からんぜ。

2022年1月18日火曜日

生活記録

大雪です。というか大雪に備えて午後はちょいと作業して在宅しようと思ってたのだが、寮の駐車場を除雪車が走り回ってて工場へ逆戻りを余儀なくされるという。正直キレそうだった。なんでこんなことに。この地方はホント狂っとると言うか、雪と無縁の生活してた身にゃ堪えます。早く冬が終わってほしい。ホワイトアルバムの季節は好きだけど、この地方のこの季節は好きじゃない。
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ゲームはなんというか標的探しに迷走をしている感じ。DDLCが消したくはないゲームだったんで容量空けるためのゲームをまた探さないとポケモンのDLすら出来んす。
鋳薔薇2時間ほどプレイしてAll回数0……。ま、まあスコアは底上げされてはいるのでそこはよく出来たと捉えておきます。3ボス稼ぎはまだよく分かってない。4ボスワインダーは、これまでピンク6ボス、グレ魔ケルベライザーなどなど恐怖の敵と戦ってきたので屁みたいなもんだった。ワインダー界の中でも最弱じゃなかろうか。なんで今まで波動ガン撃ってたんだろうなー。現在はなんか5ボスにボムが足りないことで頭を悩ませています。5ボス何とかなればって感じではあると思うんだけどなー。5ボス左右にちょん避けするのではなく、真ん中合わせて上下かねやっぱり。弾の軌道が全く追えないしどこがどうやって安置になるのかさっぱり分からないので困ったもんだ。ピンク6面卵も未だにどこが安置になるのか分からんくらい目が悪いからな(目が悪いという表現があっているか分からんが…)
ジャンプキング、なんかショップ出る所まで進めたんすが落下してほぼ初期地点に戻されました。何じゃこのゲーム(真顔)。ホントビックリするくらいやる気を奪ってきますね。ゲームが面白いだけに本当に辛いわ。もうさっさとこのゲームのことを忘れて他のゲームをやろうかな。


2022年1月17日月曜日

生活記録

日々ネガティブに。
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DDLCプレイはしてないんだが頭の中に漂い続けている。当初抱いたなんと残酷で悲しい話なんだという感想はいまだに変わってないんだが、エンディング曲を聴いたりそこに至るまでの過程を考えてたらだいぶ印象が変わった。でも全然考えがまとまらん。自分の脳内にあるファイルにアクセスする権利を、自分自身持っていないような、そんな感じだ。あるいは脳内のフォルダを開けど開けど何も入ってないような。ただ、3周目で終わるのが最良の選択だと思ってた自分の考えは全然そんなことなくて、自由にしてあげるという言葉の通り、DDLCを自由に遊ぶことこそがこのゲームの正しい付き合い方なのだろうなと、そんなことを考えている。moonと同じくゲームというものへの全肯定なのかなと、そこが近いかなーと思うのだが、なんか自分でも何を書いてるのか分からん。ああでも、良いゲームなんだよ。誰一人救われてないんだけど。いや、プレイヤーは救われてるんだよな、最後にたどり着けば自由になれるのだから。
ピンクスゥイーツちょいと頑張ってやってるんすが上手いこと行かないもんでダメダメです。6面にすら行けないっすわ。残機が足りんしランダム要素はクソだしでボロボロ気味。特に3面卵は真のクソ卵と言っても過言ではないのがなあ…。やっぱもう残4パターンに戻すか?足りない残機を、ノーミスで補うか増やすかで補うかしないといけないんだけど、どの方針でも無茶が多すぎてどうにもこうにもならん。
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・『ドカベン』漫画家の水島新司先生が逝去。『激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球』などゲーム業界にもコンテンツを提供

信じられん。ドカベンは全部読んでいたわけではないのだが(犬神戦辺りで何かが燃え尽きて読むのを止めてしまった。逆に言うとそれ以前は今でも読み返す)、ショックが大きい。犬神は今でも名キャラクターだと思います。面白い作品をありがとうございました。

1/10~1/16

気が重い。


・桃鉄令和も定番
100年モードクリアで一区切り。面白かったっす。

・鋳薔薇
All安定は程遠い有様。一応1000万は達成して次の目標を1500万に定めています。

・ガンネイル
5面まで。エクステンドの全回復をどこでどう発動させるかのバランスが難しい。悩みどころ。後単純に馬鹿クソ難しいし、色々と厳しい。

・ジャンプキング
戻し作業が苦行すぎて止めるかどうかの瀬戸際。ゲームが面白いだけにこれは辛い。やる気の持続が全くできないよこんなの。音楽もねえし。

・ピンクスゥイーツ
メミディに絞ろうと思いました。

・DDLC
色々書いたけどまあ現時点での2022年旧作ベストの一角ですね…。というか対抗馬もはや出るのか怪しいレベルの作品なのでこのままこれで決まる可能性もあり。ゲームという存在の可能性をまざまざと魅せられた。


2022年1月16日日曜日

生活記録

文芸部やったんすよ文芸部。後保険の契約をぼちぼちと。文芸部はなんか思ってたゲームと全く違った。今更な話題だしここ見てる人このゲーム多分プレイしてる人大半な気するけど、コンシューマ版じゃなくてPC版じゃないとダメな類なゲームっすね。この点に関してすんごい後悔している。PCでゲームやる文化ないからある意味仕方のなかった話ではあるが……
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ということでドキドキ文芸部(DDLC)をプレイしました。クリアという概念とある意味別種の立ち位置にある作品だと思うのでクリアしたと言って良いのか分からんが、スタッフロールは見て4周→3周目までやりました。で、3周目を終わらせて4周目に入るかで悩んでいる所。だってシーン収集とかあるってことは多分別のエンディングありそうだし。ただそれがねえ…なんか辛くて躊躇われる。一応ネタバレ注意ではあります。
単純な恋愛アドベンチャーでビジュアルノベルではないということを、仰々しい警告文(精神状態が不安定な人には適していませんとか)が示していそうな気配を感じてて、勝手にPS版Lainみたいな人の心を破壊する類のゲームかなーと思っていたんだが全然違った。つーか精神破壊系のゲームとは全然違うね。ついでに言うとホラーゲームでもないと思う。サイコホラー要素はあるし確かにそこは怖いんだけど、その部分はこのゲームを構成する要素の一つでしかないと思った。というか鬱要素もグロ要素もホラー要素も構成する要素の一つに過ぎない。これは愛のゲームだ。純愛アドベンチャーだ。このゲームは彼女のために存在している。彼女こそがこのゲームの全てだと断言できる。彼女は意思のようなものを持ち、愛のために行動した。ゲームを破壊して、再構築して、もはやゲームではなくなった何かに作り変えてしまった。全ては愛のために。ただ、彼女はキャラクターでありプログラムだった。どれだけリアリティある会話シーン(実際に存在するTwitterのアカウントを教えてくれたりする)があっても、意思を持ってるよう振舞っても、プログラムでしかなかった。世界の真相に気が付き、ゲームを作り変えて自分のルートを作っても、それすらプログラムされた行動でしかなかった。そして自身もプログラムされた存在だと、その残酷な事実に気付いている。これほど悲しい話があるか。こんな残酷な話があるか。
これはゲームという存在について考えさせられる作品だな。面白いとか面白くないとは全く別種の作品だと思う。一人の女性の愛の物語だ。それをゲームという媒体を用いて表現した何かだ。プレイしてげんなりと気分が重くなってしまった。彼女がどれほど愛してもそれは意思ではなくプログラムでしかなかった。プレイヤーにその存在を消されても、プレイヤーの愛のためにゲームを再構築しても、ゲームを破壊して終わらせても、その行動もプログラムでしかなかった。肉声を手に入れ、人間・一人の女性となっても、それすらもプログラムでしかないなんて。あんまりじゃないか。なんと救いのない話だ。
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鋳薔薇1000万超えてAll成功。ラスボスの稼ぎが酷くてうーんな感じ。ランクをもっと上げないとダメっぽいことが分かったのは普通に収穫かね。全体的に攻める所を攻めれてないのと、残機が足りなくて練習したい所が練習出来ないというのが難。こうまで難所練習が難しいとPS2版が欲しくなってくる。ままならんもんやのう。まあ気長に詰めていきます。

2022年1月15日土曜日

生活記録

天気がそこそこよかったので温泉行くかかなり悩んだ末にピンクスゥイーツを選択したんだけど、何の結果も残せなかったからやらなきゃよかったという気分に。まあ結果ばかりを追い求めても仕方ない話ではあるんだけどね。結果を求めだしたら楽しいもんも楽しくないからな。世の中結果は全てではあるが、無駄を楽しむためにゲームしてるのにそこまで結果を考え出したらねえ……。
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ゲームは次の標的を探しつつな感じ。
ピンクスゥイーツやれど何も成し得ることができずここに書くことが…。メミディとシャスタ使ったけど肝心のシャスタがメミディのパターンが中途半端に影響されて細かい部分がぶっ壊れてグダグダすぎ。こりゃメミディに絞った方が良いなというのが確信できたのはよかったと思います。それ以外はすべてクソ。
鋳薔薇1000万超えてAllクリア出来ました。やっぱ鋳薔薇はおもろいっすわ。ラスボス稼ぎも面白いし。素晴らしいな。ただ難しいんでそれなりに厳しいっす。地道に時間をかけていくしかないっすかね。手始めに取り掛かれる稼ぎは3ボス稼ぎかなと思うのでとりあえずそれをやっていこうかなと。で、次にやるとしたら4ボスワインダー体得と5ボス第二パターン化辺りっすかね。5ボスに残機余ることがないから中々練習出来ないのが厳しい。うーむ。
桃鉄100年終わりました。な、長すぎた…。プレイ時間は40時間ほどでいくら何でも長すぎるとしか。狂っとるな。ゲームバランスは悪いのが面白くなってるので興味深い一例ではある。100年はいくら何でも長すぎるのでこれを基本に考えるのはあまりよろしくないのではと思う。まあよく出来た作品ということで撤退させてもらいましょ。対人戦をやる気はあんまなし。それが醍醐味だとは思うのだが、人とゲームするの怠いし。
ガンネイルとりあえず5面まで行きました。馬鹿クソ難しいんだけどそれ以上にその場復活制が苦しいね。これははちゃめちゃファイターとかその辺でも思ったのだけど。NMKのSTGは死ぬほど難しいのでパターン化したいのだが、それがやりにくいというのがなあ。そう考えると天聖龍は相当練られた復活制だったなと。あれはあれで4面の難易度が終わってたりしてそれが厳しかったけどね。まあ方針は見えているのでなんか何とかなりそうな気配は有ります。どこまでやれるかねえ…。200万エクステンドが思ったより近いのなら何とかなるんだけど、遠そうだからなあ……。50万は割と簡単に達成できる(2ボス大事故起こしても3面で容易に稼げるので)のでそれを後半に温存させるかどうするかだなあ……。
ジャンプキングもやってるんだけど進まねーです。つーかなんか戻し作業が多すぎて早くも嫌になってきた。俺には合わんのか。3D酔いかつプレイヤー不利要素が多すぎて嫌になって嫌悪感満載だったデモンズソウル、そのソウルシリーズにインスパイアされたソルトアンドサンクチュアリ等、戻し作業のあるゲームスーパー嫌いだったからな。買った以上とりあえずクリアまではやりたいけど、やる気の方が凄まじい勢いでなくなっている。音楽がねえからやる気も出ねえし。音楽無いのがホントこのゲームダメだわ。さっさと投げて文芸部でもやろうかな。


2022年1月14日金曜日

生活記録

のんびり終日在宅勤務して速攻でピンクか鋳薔薇に注力かと思われたのだが、出社せざるを得なくなりファックな一日。マジでムカつくのだがこればかりはもう仕方ない。仕事が全然終わらなかったしな。家でダラダラやるのも良いけど仕事終わらないのはそれはそれで息がつまって死にたくなるので。昨日今日と精神の調子は安定してるので医者のご厄介になるのは来週あたりに先延ばししようかなとも思うのだが、むしろ精神の調子が良い時にこそ医者に行くべきだよなあ。でも電話で予約取るのが震えるくらい怖いのがなあ。そういうことが出来る準備をしないといけないのがもうダメだ。
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ゲームはしてる暇が無くてあんまっす。明日こそ普通にピンクやりたい。
鋳薔薇まあまあプレイはしてるんすがとにかく安定しない。そもそもの基本的な知識を入れるべく鋳薔薇DVDに付いてきた冊子とか読んだりしてるんだけど実行が追い付かねーです。特に大戦車の足ぶっ壊してボムで大ボム出すのが全くできなくて発狂気味。正確に言うと出来るときと出来ない時の差がまるで分からない。これが成功すれば波動ガン一発に変わるのでパターン化が楽になるわけだが…それが出来ないのでパターン崩壊→リソース無くて死亡を繰り返している。惜しかったプレイは6面低ランクボム3つ持ち込み多分可能勲章繋がってるで1000万ペースだったのだが、バーナー見えなくて死亡の880万くらいの奴か。つーかバーナーマジで見えなくてホント危険。ピンクスゥイーツでも危険だったから何の反省もしてねえな。にしてもこの見えなさは想定外。後6面5WAYだと火花散りすぎて逆に弾が見えないので、ロケットの方が良いんじゃなかろうか説が浮上中。ロケットキープしたいんだけど、マロンボゥルの親戚みたいなやつ早く壊さないとヤバいから取らされること多いんだよな…
桃鉄はやってるだけで進展なし。もうちょいで終わるはずなんで力入れていきます。手を付けるとしたらガンネイル辺りなんだけどポケモンも迫ってきてるんだよな…


2022年1月13日木曜日

生活記録

残業で大忙し。まあ今日残業したことによって明日在宅勤務できるようになったのは大きいと思っておきましょ。やることそれなりにあるから家でもヘラヘラして仕事出来ないのは難点ではあるが。しかしそんなこんなでもう週末なんだな。このままだとなにも成し得ぬまま1年が終わりそうだ。
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ゲームは全然。
桃鉄一応完全終盤っつーかやることがねえです。全物件買っちゃったし、全鉄道も買っちゃったんで。後はボンビーを避けて何年か過ぎればクリアという感じではあります。今96年目なのでもう少しではあるんだが、この失速具合は如何ともしがたい。いやゲームの都合上そうなるんだろうけどさ。よく出来たゲームだとは思うんだが100年で遊ぶもんじゃねーな。
ガンネイルが配信されたので早速プレイしてみる。鬼神NMKらしくクソほど難しくて安心した。ただはちゃめちゃファイターやサンダードラゴン2辺りで感じた難しさとは全く別種の難しさで困惑中。このゲームといえば倍率システムなんだがこれは正直どうでもいい。スコア稼ぎばかり取り上げられるが、あれはピンチの時にライフ回復しやすくなるような調整とマニアックな稼ぎとを考慮してああなってるんだなー流石NMKだなーという感じで終わりだ。それよりも気になるのが敵弾。ピカピカ光る点滅WAY弾が超速ですっ飛んでくる辺りはNMKの味ともいえるんだが、切り返した先に単発弾おかれて死ぬことがえらい多くて面食らった。こういう敵弾の飛ばしはあまり経験がないのでかなり困る。近い所だとレイストームをやってるような、そうでないようなな感じ(レイストームも切り返した先に弾に激突することが多かったような)。危ないと思う間もなくなんか死ぬ。というかなんかすっごい死にやすい。おそらくこのゲーム特有のリズムに慣れれば激ムズっつーことはないと思うのだが…。まあでも、NMK=死ぬほど難しいの例に漏れず馬鹿クソ難しい印象は受けるので、クリアできるかは分からんな。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は24本!『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』『G-MODEアーカイブス40 カムラ -神々と契りし者-』など登場!

購入はもちろんガンネイル。カードファイターズは買うしかねえ系タイトルなんだけど後々の配信の予感もあるわけでなあ…。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!『Windjammers 2 - フライング・パワー・ディスク』『メンヘラフレシア -Flowering Abyss- 』など登場!

メンヘラフレシアがかなり気になる所。情報をある程度仕入れておこう。


2022年1月12日水曜日

生活記録

仕事はぼちぼち。やることがある内は良い。やるべきことを処理することで気が紛れるから。これは大学時代もそうだった。ただそのやるべきことに人とのかかわりが入ってくると酷く疲弊しておかしくなってしまうらしい。一人で黙々と仕事が出来るようになりたいのだが、仕事も出来ない阿呆にはそんなことも任せられないわけで。で結局人に聞いたりするのに酷く精神を使い疲れ果ててしまう。もう何かを気にしておびえながら過ごすのは疲れたよ。かといって何も体得しないまま辞めたところで馬鹿に出来るような仕事もないわけで、八方塞がり状態だ。あー。明日が怖い。明日が来るのが怖い。でもガンネイル配信決定の報を受けたのでそこまでは気力持っていきたいと思いました。なんというかもう15年くらい、あのゲームやりたいからもう少し生きようとか、そんなモチベーションでしか生きていないような気がするんだけど、これっておかしいのかね。うげー。
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桃鉄は何と90年くらいまで進めました。すんげー頑張ってプレイしてる。ここまで気合入れてゲームするのも久々だな(STGも頑張ってはいるのだがあのジャンルは自分のような馬鹿にはとにかく時間をかけなければどうにもならないジャンルなので)。ちなみに物件を全制覇したので既にやることがねえです。この辺はバランス悪いなーと思うのだが、過去作もそんな感じらしいのであんま気にしないことにする。
鋳薔薇今日はクリア出来んかった(一応テレサ突で波動ガン2丁あって一発ミスったので実質クリアといえばそうではある)。というかマジでこのゲーム弾は見えないわランダムだわで苦しい苦しい。クリア自体はまあまあ出来るときもあれば出来ない時もある程度ではあるんだけど、安定が全く。こりゃガレッガみたいに年単位でプレイしていかないとどうにもならない類のゲームかも分からんなあ。つーかそれピンクスゥイーツじゃねーか。ひとまず1000万程度目指して気長にやっていきます。高度な稼ぎは追々で良いっす。2面が安定しないのがヤバいなー。いや1面も安定してないんだが。
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・『アケアカ ガンネイル』Switch、PS4で1月13日に配信。危険が増すほど獲得スコアが増加するスリル満点のシューティングゲーム【×100】

NMK後期作品襲来。ガンネイルはプレイしたことないけどなんといっても音楽が良いんだわ。この年代行けるならサンダードラゴン2あたりも近いと思うので希望をもって生きていきたいと思います。
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・3DS、Wii U内のニンテンドーeショップにて、クレジットカードと交通系電子マネーの取り扱いが2022年1月18日に終了することが発表

そこにあるものが、少しずつ無くなっていこうとしている。手遅れになる前に何らかの処置を撃たないと。
しかし3DSショップとWiiUショップ消えたら貴重なゲームの復刻も消えるということでこれは参った感じだなあ。Wiiの時に色々慌てて買った挙句にトイポップを買い逃したのを、あまりにも後悔しているのでホントに何とかしないと。サジタリウスエースターとかもこれ消えたらなくなっちゃうんだろうなあ。何かの間違いでSwitchとかSteamに来ないかなあ。あれは埋もれさせるには惜しすぎる。

2022年1月11日火曜日

生活記録

仕事は不調。トリガーとなることが起こると途端に自己否定の嵐になってしまう。というか、肯定する要素がない人生を送ってきたのだからそれはもう仕方のないことなのだが。ゲームしてても気分も紛れないので桃鉄やりつつお笑いでも見て気を紛らわしてただ時間が過ぎるのを待っている感じ。とにかく早いとこ精神がまともなときに病院かどっかに電話を入れてみよう。しかしまず電話で予約入れるのが既に無理難題吹っ掛けられてるとすら思うのだが。電話ホントに無理で喋ることを全部神に書いてまとめた上で精神がまともじゃないとかけられないんだよな。そんな具合なので仕事にならないという状態なのだが。
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ゲームは桃鉄のみでしかもここに書くことねえんです。一応今85年くらいまで来てていよいよ佳境って感じではあります。そろそろクリアは近いとは思うのだが。まあ時間をかけて進めていきます。桃鉄終わったら別ゲーに移行しよ。
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・PS4&Switch用ソフト『奇々怪界 黒マントの謎』発売日が2022年4月21日に決定!

購入確定枠登場。ただナツメアタリの作品買って積んでが大半な状況なのでこれはちゃんとプレイしよう…。

2022年1月10日月曜日

生活記録

ほぼ桃鉄。昼間もピンクやっても良かったんだけど、保険絡みのお話をする都合上できなかったという…。保険も別に入りたくねーんだけど、断る理由がない(あるとすると馬鹿だからよく分からないので、分からないものには近寄らないというくらい)ので入ることになりそう。あーあ、お金が足りないですね。ビックリするほどに。しばらくゲーム買わなくてもいいくらいやるゲームあるから買うの止めればお金は普通になると思うのだけど、ゲームを買うのは純粋な楽しみなので(やるのはそうでもない時がしばしば)、それを失うのは辛いなと。
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桃鉄令和70年くらいまで一気に進めました。だいぶ終わりが見えてきた。今は独占を繰り返して全物件制覇を狙っています。このくらいまで行くと流石に大局を制した感じありますね。最後に大逆転なんつーのがなければこのまま圧倒的な資金力の差でボロ勝ち出来るだろう。
鋳薔薇今日は2回ほどAll成功。やはり面白い。ちょっと困っているのが序盤の安定のしなさ具合で、とにかくこれが困り気味。1面は下手糞なのでもう仕方ないのだが、2面。2面パターンに落ち着くと思うのだが、なーんかパターンにハマり切らん。大戦車倒して大ボム出して波動ガンで稼ぎ、をパターン化出来ればだいぶ安定すると思うのだけど、大戦車が大ボム出さないことも結構あってこれのせいで毎回同じように動けない。でパターン崩壊してるから安定しなくて残機とボムのリソースが足りなくて2ボス負けとか、そんなのを繰り返しています。まあ気長にやります。ある程度クリア率高まってきたら5ボス第二パターン化とかその辺からとっかかっていきます。

2021/12/27~2022/1/2~1/3~1/9

先週分を度忘れしたので2週まとめて。


・デススマイルズ
ゴ魔乙モードをちょいちょいと。

・ホワイトアルバム2
追加シナリオを再読了。

・暗い部屋
再プレイ。ネタが分かった後だとちょっと衝撃が薄れてしまうのは問題化してしまうかと思ってしまった。でも面白いから問題なし。これで終わりなのか。

・ジャンプキング
なんかあんま自分と合わんかった。イカした音楽流してください。

・桃鉄令和も定番
100年モードでちょいと。

・グレ魔
クリア重視ガインとかに絞ろうかなと。

・ピンクスゥイーツ
シャスタで2度目のノーミスAll出来ました。後メミディで稼ぎに挑戦。

・鋳薔薇
2回ほどAll。とりあえずクリア安定するまでやります。



2022年1月9日日曜日

生活記録

気が狂ったようにゲームしまくり。遂に道路の雪が消えてきたのだが、なんか寒いので家にこもりまくり。明日は飯を買いに出かけなければ。
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ゲームは桃鉄中心に鋳薔薇シリーズ。桃鉄のせいで久しぶりに徹夜気味。ここまでゲームにのめり込むのも久しぶりだ。
桃鉄令和50年が経過しまして現状こんな感じです。






ボロ勝ちしてるようにも見えますがキングボンビー押し付けられたらヤバいので油断できません。しかしまあ面白いけど難しいっすな。いやこんだけボロ勝ちしてるんだから難しくはないんだけど、バランスが狂ってるだけにあんま慣れんです。まあ後半戦も油断せずやっていきます。
鋳薔薇一応今日もクリア出来たんすがクリアが全然安定しないです。難しいっすねーこのゲーム。しばらくは1000万くらい狙うレベルのぬるい稼ぎをしつつクリア安定化を目指して頑張っていきます。クリアが安定したら稼ぎに移行しようかと。機体はとりあえず固定した方が良いと判断しB決定でやってます。2ボスの撃ち込み稼ぎは怠すぎるのでカットで。稼ぎ詰めるとしたら3ボス稼ぎからか?5ボスもパターン覚えるのが大変そうだ。うーむ。
ピンクメミディの稼ぎはまあまあな感じで色々と細部の方針は決まってるのでそろそろ決める段階に入っていると思います。バナナボート後半は弾封じと。サンダークリーム地帯のノーミスはシャスタより格段に楽そうなので、蛇に残機が余れば勝機あると思います。まあのんびりと。

2022年1月8日土曜日

生活記録

在宅でちょこっとお仕事。ゲームはなんつーか微妙っすね。ただ鋳薔薇が面白すぎるので救われています。面白いゲームやると気分も良いですね。とか書いてると他にやってるゲームが面白くないような言いぶりだが、そんなことはないっす。
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鋳薔薇無事Allクリア出来ましたん。機体はあんま使ったことはないが稼ぐとなると移行するであろうB決定。使いやすいのはS決定(ようは普通の機体)なんだけども。しっかし面白いけど弾見えねえゲームだなー。ガーディアンフォースも弾見えねえと思ったけどやっぱ鋳薔薇は格が違う。それにしても鋳薔薇面白いわ。オプションコントロールは奥が深いし、撃ち込み感は半端じゃないレベルの良さだし、ボムは馬鹿クソ強いしで文句のつけようがない。素晴らしいわ。なんでこんな人気ないんだろうな……。とりあえずクリア重視の方針で1面は稼がないを選択してたんだけど、3面でボムが余るので1~2面でボムパターンを構築するべきっぽいな。地道にやっていきますかね…
桃鉄は26年目で一応まだ首位をキープしてるんだけどCPUが鬼強くて困り果ててます。難しいなーこのゲームは。キングボンビーだけは引いちゃいけないってことでそれを徹底すればまあ問題は無いんだろうけど、なんか的確にこちらを窮地に陥れるイベントが起きるのが厳しい。こっちに有利になるイベントそんな起きねえし。うげー。
ピンクスゥイーツ、メミディで6面3ミス(ホントは4ミスだがミスしたことねえ個所で1ミスしてるので実質3ミス)で抜けられたので残3ありゃクリア出来そうなことが分かった。これは想像以上に勝機が出てきました。こりゃメミディに注力だな。
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・独断と偏見でまとめる!2021年のシューティング、何が出た?

こうしてみるとホントSTGたくさん出るようになったなあ…と。遊びつくせないぜ。


2022年1月7日金曜日

生活記録

明日は仕事なんだけど在宅なんす。在宅ですることはそれなりにあるが、逆に言えばそれなりにしかないので適当に仕事しつつ会社以外のことを消化していきます。在宅させてもらえてよかったっす。
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RGB21→SCART変換ケーブルが着弾したので仕事終わりから大慌てで環境整備。相変わらず音が出ねー!という問題に苦しみ喘いでいたんだが、なんてことはなくなんか出力側の音部分に結線されてないだけでしたという。そりゃいくら何を頑張っても出ねーわなとしか。しかしなんかコネクタから線をぶっこ抜こうにもぶっこ抜けなかったので、ミノムシクリップをくっつけることに。一応こんなんでも音は出るみたいだ。
ということで遂に環境構築が完了しました。これで基板が高画質で配信可能だ!だ!だ!高画質になったから、遅延が減ったからといってゲームが上手くなるとは限らないんだが、とにかくやってて面白いことは確かなのでこれは良い買い物をしたと思っておきましょう。ケーブル買えば他のゲーム機にも応用できるしね。うへへ。しばらくは鋳薔薇気狂いオタにでもなります。つーかなったとてゲームに慣れて無さ絶頂だったのでクリア重視だけどね…。3回やったら1回クリア出来る精度になってから稼ぎやります。ピンクもそんな感じだったし…。
で鋳薔薇はとりあえず4面まで。既にパターンが抜けてて手癖でやってるんだけど、ここ最近ガレッガとか全くやってなかったから切り返しとかそういうのがボロボロで全然ダメだった。ピンクはほぼ手癖ではあるけどガチガチなパターンに沿っての手癖なので、ぼけーっとプレイするガレッガライクなゲームと違ったのがここにきて響いている。凡ミスも多いしでこれは先が思いやられます。まあクリアは出来ると思うのでそこまでは。
桃鉄はやってるんすがここに書くことが全然ねえです。

2022年1月6日木曜日

生活記録

もう大雪です。というか雪がヤバすぎて死にかけとる。車の運転的に。嫌な予感を感じたのでダイソーで謎のスコップを買って車の雪をどかす方針に変更。これで手で必死こいて雪をどかす作業をせずに済む。つーか最初からそうするべきだったよねーと。そんなの知らねーよみたいな。しかしこんな感じで明日も出社しなきゃいけないのか。これは嫌だわ。
とはいえこんな大雪でも普通に運転できること分かったので病院行きも何とかなりそう。でも見つかったのが駅周辺だから電車で行った方が無難じゃねーのかという結論に。ホント意味のないことばかりしてるなー。
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ゲームは鉄道とピンクくらいなもんです。
桃鉄令和は100年モードでダラダラと。CPUの性能がインチキ極まりないんだけどこれはそういう作風だから諦めて下さいって感じなんだろうか。まあイカれた性能相手に立ち回るのもそれはそれでゲームとして面白くなっているので良いんじゃなかろうか。100年やったら流石に遊びつくしたと言って良いような気するのでここらが撤退時だろうか。このゲーム、時間泥棒がすぎるので危険なんだよね。頭使ってるようで使わないゲームだから無限に時間が溶けていく。
ピンクはメミディの稼ぎに注力。良いところなしの昨日と異なり今日は6面まで入れたり何なりと。4面までのパターンは(クリア優先で稼ぎ放棄してる場面があるけれど)まあまあ上手く行ってるんだが5面以降がボロボロ。特に5面での挙動不審死が連発。5面卵もシャスタと違ってきついし、というかメミディ使うと全ボスがヤバいくらい強くなるので、なんだかんだシャスタは強かったんだろうなと。対ボス(7面以外)性能はレースより強いからなシャスタ。7面攻略性能はドベに近いとすら思うんだが。まあ6面蛇以外は割とどうにかなる気はするので、気長に詰めていきます。ひとまず5面6面の集中特訓だな…。メミディに関しては1000万達成で止めるかどうか分からんけどね。カスミとレースは扱いがむずいんで1000万で終わるような気はします。特にレース。
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・『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか? 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ

後で読むけどこの場に藤岡さんいないのはなあ……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『Jisei ~喫茶店殺人事件~』『聖戦クロニクル』など登場!

購入は特にないので買った積みゲーを消化していきます…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!『デュエルプリンセス』『ツクールシリーズ GAME BATTLE TYCOON』など登場!

デュエルプリンセスは普通に面白そうだから気になるんだよな…



2022年1月5日水曜日

生活記録

明日から仕事再開です。既に気が重いっす。というか雪の中を出社しないといけないってのが既に嫌な感じ。事故りそうだ。恐怖を感じたら早めに転職プランを練っておかないとな。
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ゲームは桃鉄ドはまりで嫌な予感を感じてたり。時間を浪費するタイプのゲームなのでかなりこれはヤバいぞという感じ。睡眠時間的に。
桃鉄10年でやって勝ったり負けたりな感じ。バランスは相変わらず悪いの一言なんだが面白いのでよし…としたい所なんだけど、自分が悪い側に立たされると逆転があまりにも厳しい(出来ないわけではないんだがモチベがわかない)のはどうなんだと思う。そういうゲームなので文句を言うつもりはないが…。にしてもこのゲームは危ない。時間が凄い速さで溶けていく。
ピンクスゥイーツなんかノーミスパターンでやったらノーミスしてしまいました。2度目のノーミスとなりましたん。凄いでしょ。やっぱシャスタは扱いが楽ですね。厳しいのは卵とラスボスくらいだし。道中全てが地獄のメミディとは大違いだ。稼ぎの方は良いところなし。まあメミディ辺りを気長に詰めていきます。
グレ魔はなんかチッタでガンメン突出来た。なんで成功したかは皆目見当ついてない。チッタもカルテ同様ショット強くてボムもカルテよりも割に強いから割かし強い方ではあると思います。ただ強みらしい強みがまるで見いだせない辺りが厳しいなと。ソロバン触った時もそんなことを思ったんだけど、チッタはそれ以上に思える。ソロバンに関してはクリア目指すならガインの方が楽そうという認識がある分そう思ってるので良いはずなのだが…。とりあえずガイン・チッタ・ゴールデンを何とかしていきます。
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・クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか

お、おう…。デザトピアでもひと悶着あったしミッシェル古川氏の関わる作品がこうも問題あるとそれはそれで大丈夫なのかと思ってしまう。こういう展開を見るにデザトピアも古川氏側でなんか問題あったんだろうなと。当時は何も知らんかったから、古川氏サイド寄りだったけど、流石にこうも続くとなんかあるんだろうなと思ってしまう。双方何とか頑張ってほしいと思った(無責任な応援


2022年1月4日火曜日

生活記録

秋田に帰ってきやがりました。寒過ぎね?全面雪しかないぞ。何ここ日本?ヤベーな日本海側。生きていける自信ないです。
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去年届いていたことは確認できていたんだが実物を確保できんかったRetrotink 5x-proが届いた!んだが、まだRGB⇔SCART変換ケーブルが届いてないので稼働は遠い状況。早く鋳薔薇をこの手で動かしたいんだがまだ我慢か。あと電池が無いので買いに行かないといけないんだが雪がヤバすぎて外出る気しません。こりゃ病院行くのも無理があるか。
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ゲームは新規特攻2本の大盤振る舞い状態。何が大盤振る舞いか知らんが。
暗い部屋クリアしました。これで終りなのか。やっぱ良いゲームだとは思うがリプレイ性はあんまないなー。ネタが分かってると完全に作業ゲーだしなあ…。やっぱ初見でなんの知識も入れないでプレイするのがこのゲームは良いらしい。これだけ面白いのに紹介が激ムズっつーのも凄い作品だ。部屋が暗いから火を灯すだけのゲームなんだけど、それ以上のことを言おうとするとね…
ジャンプキングに早速特攻。なんか思ってたゲームと全然違った。ジャンプの種類が何パターンかあって、それをボタン押す長さで調整して飛ぶゲームなのは想像ついてたんだけど、なーんか空中の自機制御がビックリするくらい効かない、というか全く効かないゲームなので初動で全部考慮して動かなきゃいけないってのが厳しい。まあそれは次第に分かって突破できるバランスなので別にいいし、評価されるのは分かる。個人的に大きく気になっているのがBGMがねえことだ。いやあるんだけど環境音みたいな感じなんだ。これがねえ……とにかく合わない。おそらくジャンプの効果音を際立たせるためにそうしてると思うんだが、ゲーム内容<音楽な自分にとってこれは苦痛だ。そもそもジャンプの効果音が気持ちいいっちゃ気持ちいいけど、それを主体にできるようなゲームじゃないよ。ただでさえ殺人難度なのにここまで神経使わんといけんのかという気が滅入る気分になる。アルカノイドでBGMが無いのは分かるんだ、あれはSEこそがゲームの核だと確信できる作品だから。これもジャンプが肝の作品だけど、そもそもジャンプって楽しいか?というのが……。ゲームデザインがしっかりしててバランスも良いだけにかなり悲しいね。悪いゲームではないと思うんだが、モチベが出ないわ……。
桃鉄令和も定番とか、そんなのをやってます。地味に桃鉄初めて。いつの間にそんなの買ってるんだとお思いになるかと思いますが買っとるんです。発売当初に買ってないので特典のスーパー桃太郎電鉄は無し。つーかそれを単品で売れよなと思うわ。最新作よりも旧作の方が遊びたいんだよ俺は!つーかそういう奴はさっさと原作買えってことですよねー。馬鹿丸出し。肝心の桃鉄に関してはすっげーバランス悪いゲームだと思うけど、このバランスの悪さがゲームの面白さに結びついているので文句なし。面白いっすわこのゲーム。音楽良いし。一人でパーティゲームとか虚しい感じだが、元々マリオパーティ3を一人でひたすらやってたような奴なので今更それを気にしても仕方なかったのだった。ゲームとしては流石の完成度って所なのかね。ただまだ1プレイも終わってないのでちまちま遊んでいく必要があるか。
グレ魔はクリア重視でとりあえずゴールデン・ガインを使ってガインに絞った方が良いかなと(アイテム避けキャラを終わらせてからアイテム回収キャラに移行した方が良いだろうと判断)。ガイン割と強いと思ってる割には事故ってそのまま入滅みたいなこと多すぎて嫌な感じ。とにかく半年くらいやってる割には全然まだゲームに慣れてないので、じっくり時間をかけていくしかないのかなと。マジで弾は早いわ多いわで苦しいですこのゲーム。死んだら死んだでパターン崩壊するし。ピンクの方がまだ容易に思えます。ピンクは難しいっつーか、難しさのベクトルが違う作品だから…。いやこれも相当ベクトル違うんだけど……

2022年1月3日月曜日

生活記録

今日で千葉での生活も終わりなんで神社行ったり漫画読んだり散歩したりで平穏な日々を過ごしていました。こういう生活をしたいんだけど向こうではそれが無理という。難しいもんですな。
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ゲームはなんか微妙な感じで全然出来てねえです。
暗い部屋とりあえず終盤まで来てるんですがまあ単純作業の連続でどうにもこうにも…。ネタバレが致命傷なタイトルなのでここにそういうネタの話も書けねえし。紹介文でも書きたい作品ではあるんだが、それが恐ろしく困難なタイトルなのも厳しいっすねー。近年稀に見る衝撃作ではあると思うのだが……
ゲームやってないけどとりあえずゲームを買ってます。カタログチケット2枚投入に(まだ買うものは決まっていない)、ジャンプキングとかドラクエ11を買いました。とりあえず手を付けるとしたらジャンプキングとかかなあ。もうこういうゲームやりにやったのでそんな今更…という気はするんだが、ここ最近マジでゲームしてないのでちゃんと気が狂うようなゲームやらないといけないなと思って。やらんでいいという気もしないでもないが……


2022年1月2日日曜日

生活記録

父方の実家からただの実家に帰ってきやがりました。明後日に戻る予定なのでまだ一日余裕があるので近所の神社にでも参ってきます。ゲーセンは…まあ無理でしょうかなあ。行けるときには行きたいんだけどね。そういう状況でもねーっつーのが。中々厳しいんですな。今向こうは雪だらけなんだろうなあ。車とか、何の対策もせずに出てきたから多分埋まってるんだろうなあ。もうそれを考えただけで気が重いですな。冬場があまりに厳しかったら、精神的にも厳しい局面にあるので、もう得るもの少ない状況でも辞めた方が良いのかもしれないな。今年は転職サイトに登録を気合出してやっておくか。
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ここ数日はゲーム断ちを実施し全くと言って良いほどゲームしてなかったんすが、ちょこちょこゲームする時間を増やしていきたいと。獣道4の大往生とか見ててあんまなんかやろうにもやる気も起こらんすよね。ガッツリSTGでもやりたいんだけど、アケコンがねえのでそういうことが出来ないという。難しいもんですな。
デススマイルズMBL、レベル3、撃ち返しが入るようになってからもうダメダメだ。とんでもなく難しい。多分適宜ボム撃てばいいんだろうけどボム撃つタイミングがまだよく分かっていない(何をどうしたら危なくてどういう状況が危険なのかがよく分かっていない、この辺が自分がゲームが下手な所)ので、その差で死んでいるという。まあでも適宜ボムれりゃ多分ラストまでは行けて、ラストは容易なのでそこまで激ムズっつーわけではないと思うんだけどもなあ……。ちなみにキャラはスフレ使ってます。始めるときのボイスが死にたくなるくらい恐ろしく気恥ずかしいのでさっさと辞めてサキュラかキャスパーに戻したいんだが、クリアが近いのがこいつという現実……。後スフレって名前がなんか嫌。
暗い部屋再プレイ。ゲームはしたいけど疲れるゲームは嫌ということで何故かこいつが選出。一応去年のベストゲーム(ヒュプノノーツと同じく一位)なんだけど流石に全部の種が知れてると再プレイ性は落ちるなー。このゲームはネタが割れてなければ最高に面白いと思うんだが、ネタを知ってるだけに怠いだけのゲームと化している一面もあるのが何とも。まあネタ割れてても頭あんま使わないので楽です。作業ゲーだしね。とりあえずクリアまではプレイして、ちゃんと新しいゲームか積みゲーでも崩そうかなあ。


2022年1月1日土曜日

明けてねえ、めでたくねえ記録

2022年は少しでも現状が好転するよう、今まで直視したくなかった部分を見つめながら過ごしていきたいと思います。自分がどうしようもない人間であることはもう10年以上も前からとうに分かっていて、惨殺される覚悟もある程度は出来ていて、ただそれでも襲い掛かるぼんやりとした不安のせいで身動きが取れず、嵐が過ぎ去るのを待つ日々にもう疲れました。どこを向いても吐くほど辛い地獄しかないのなら、少しでもマシな地獄を選べるよう、物事を処理していこうと思います。ああしかし、10年15年も同じようなことを考えていて、アクションへ移すのがあまりにも遅すぎるな。そしてこういうこと書いても実際動き出すのが怖すぎてその場で困り果てているだけなんだろうなと、そんなことを思います。
新年早々暗く気分を害する文章ですみません。それだけ今の自分はボロボロだということにしてください。帰省でだいぶ落ち着いてはいるんだけども、向こうへ帰った時の予測ダメージの大きさが酷すぎて、ちょっとどうなるか分からんのです。
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ゲームしてないので書くことありません。
生まれてすみません。