2021年1月31日日曜日

病み下がり記録

風邪の方は完治したんじゃねえのかと思ったので大学へ行ったんだけども鼻水が滝のように出てきてどうしようもない状態に。マジできつくて今も鼻水だらっだら。助けてくれ……
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ゲームの方も鼻水で全然集中できず。
ホットラインマイアミ2なんか時期系列的にはハワイに行ったりしてる。登場人物とかの展開から見るに「よく出来た後日談」という評価は誠に正しいと言わざるを得ない。どうしてこうまでキャラに制限をかけたんだろう。ストーリーは前作よりも面白いんだが…
SMBF(スーパーミートボーイForeverね)ワールド2は突破してワールド3に入った。チームミートがビデオゲームを愛する大馬鹿野郎集団だということを再認識した。ここまで大笑いしたのは久々。前作で魔界村出てきたときも笑ったけど今度は魂斗羅かよ。これを見る為だけに今作を買う価値はあると思います。ゲームの方向性自体には思うところ結構あるんだけどね。
アプデ後ゲイン、ホントに150秒設定が150秒設定になっていた。デフォルトでやりたいので120秒にして、2‐9サイバー救出に失敗したものの2‐10は突破で上場だったんだが4‐4サイバー一人なので保険かけてやってたんだが保険に失敗しサイバーが爆死し救出も出来ずゲームオーバーに。やっぱ4‐4はかなり難しい。それにしても、基準のデフォルト設定を変えますか……いや良いけどさあ……
コラムスⅡやってるだけ。
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本日正式タイトル発表となりましたアーケード向け新作STG『 #戦刃アレスタ 』。昨今の状況を見つつロケテスト、また、稼働時期を調整しております。お待たせしますが、もうしばらくお待ち下さい。 #M2STG生放送
あー、アレスタなんですね。なんでしょう、この、完全オリジナルタイトルとして出してほしかったとしか言いようがない複雑な思いは……。アレスタは、コンパイルSTGで在ってほしいという願望とそれが為されないことと、それが勝手にアレスタと銘打たれて発売されていく現状と、GGアレスタ3の存在と……。アレスタブランチも出てねえ現状もそれなりに気になるしM2はアレスタに対してどういう視点で展開をしているんだろうか……


2021年1月30日土曜日

病み下がり記録

風邪の方はのどの痛みが消えて頭も痛くねえしで多分直ったんだが突如として襲い掛かってきためまい、視点の焦点が合わない、吐き気でだいぶゲロッキーな昨今。非常に危険な状態なのか?なんとなく新鮮な空気が足りてない感があるような。こんな具合で明日大学へ行けるのだろうか。
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ゲームは結構やったったり挫折したり。
トージャム&アールリメイク、ハードモードを挫折しました。これ以上このゲームをやると人の姿を保ってられない。気がおかしくなる。未識別のプレゼント開けて大失敗(1ロスト)出した時にもうこのゲームの攻略は無理だと痛感した。未識別の道具開けることが事実上不可能になり、その状況でこの敵の数を捌けるかと言われたら無理だとしか言いようがないし、エラー落ちの可能性すらあるソフトをこれ以上攻略するのは非常に厳しい。面白いと思っただけにハードモードもクリアしたかったんだが……
スーパーミートボーイForeverをやってみた。とりあえず最初のワールドを突破してボスをぶち殺してワールド2まで行った。ランゲームへ変わったということがどう影響を与えたかと言われると、正直な所残念な進化の方向になってしまったとしか。そりゃあ確かにミートボーイは突き詰めれば極限精密操作アクションだ。成功するまで死ぬことを繰り返すゲームだ。しかし、それを実行するタイミングは自分に委ねられていた。自分のペースでそれを遂行することが出来た。ランゲームになったことで、制作者が想定したリズムとパターンに迎合しなければ突破出来ないゲームになってしまった。正直ちょっと未だに何故こうしたのか信じがたいし、ランゲームになったことのメリットが思い浮かばん。The end is nighの方がミートボーイの精神的続編だったとすら思う。同じプラットフォームアクションを作りたくないという思いがあったのかもしれないが……かなり残念だ……。ひたすらにクソ難しいだけのランアクションになってしまったのか……。いや流石にミートボーイチームの作品なだけあって水準以上のゲームだし、ミートボーイに大して思い入れ無いならマジで買ったら凄い楽しめると思うのだが……
ホットラインマイアミ2かなり進んで3章とかそこらへ入った。とにかく難しい。ストーリー表現は間違いなく初代よりも巧みに素晴らしくなっているし、目を背けたくなるほど残虐表現は凄いものになっているのだが、ただただ徒労感が強いものに…
Gモードが配信した携帯アプリ版ザナックをやってみた。オリジナル版の移植はもはや遊ぶ価値無しと断言するほど酷いと思ってしまったので戦々恐々でアレンジモードやってみたらきっちりザナックで安心した。やっぱガラケーにサナックを素移植するのはかなり無茶だったのだな…と思うと同時にガラケー用にちゃんと調整したモードはきっちり面白かった。確かに特有の高速スクロールもない、長いプレイ時間もない、だけどトリッキーな敵の動きと終盤のお助けください勘弁してください感は間違いなくザナックだ。あとコンパイルSTGの入門作としてかなり優秀。難易度が高くないし、プレイ時間はそこまでかからないコンパクトにまとまってるし、スピード感がそんな無いので落ち着いてるし。GGアレスタと並んで初心者大安心STGと言えるかも。
プロジェクト・スターシップ・エックスも起動してみた。これはEastasiasoftの中でも面白い!スピード感はあるわゲームデザインは独特だわで文句はない。弾幕に対してタックルを上手く使え!というのが良いし、それがサイヴァリアや斑鳩とは異なり弾幕源に突っ込んでいくタイプとは違う面白さになっているのが中々。ただやたらめっさらクソ難しいのがかなり気になる。STGの文脈で作られたSTGとは違う気もするからなあ……という部分が結構あって、それがどうにもSTG慣れしてる自分と相性よくない。とはいえ音楽滅茶苦茶良いのでやってて楽しいです。音楽が良ければゲームは全て救われる。Eastasiasoftのゲーム正直音楽はそこまで…みたいな作品多かったので、期待値高くない分よかった。
バディミッションはそのうちやります。


2021年1月29日金曜日

病み上がり記録

病み上がりの中ゼミに参加。一応今日からパブロンは止めて様子見してるんだけども果たしてどうなるか……。日曜日は意地でも大学行きたいんだけども…
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今日全くと言って良いほどゲームしてねえんでマジで中身無いです。いつも以上に。
トージャム&アールハードモードに特攻するもあまりの難易度に戦々恐々。今回はオールドアールを使ってみたんだけど強みが見えん。正直このゲームどのキャラが強いかどうかさっぱり分からないんだが、まだトージャムの方が良いのかなあ。見た目もどっちかってとトージャムの方がクール。足3つだし。とにかくハードモード敵の数が異常で逃げように逃げられないし、トマトで撃退しようにも数が多すぎて機能していない。どうにかするためにはダッシュシューズやスプリングシューズとか無いと厳しいかなと。
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・SEGA AGESシリーズ6タイトルでアップデートが2021年1月28日から配信開始!

#ゲイングランド #GainGround
時間が早く進んでしまうバグ修正
・巻き戻しをすると、使用キャラクターが変わってしまうバグなどを修正
・ご協力頂いたBEEP様がスタッフクレジットに正しく表示されるよう修正
デフォルト設定だと難しいからという理由で150秒設定にして、その割には0.8秒設定でちゃんとACと同一にしているなーとか、配信当初からあれほど言われてた(というか実際言われてたんだけど制限時間が問題となる2-8,2-9,2-10までたどり着ける人が壊滅的に少なすぎて認知されてなかった(さらに言うならAllしてる人すら壊滅的に少なく(今ですら10人切ってるんじゃないかな)、自分は傑作だと確信してるけど移植が望まれた割にホント全然やる気ある人いなくて、ゲームをやることはどうでもよくて買って満足してるんだなと悲しみに暮れてる))のにも関わらずずーーっとだんまりで、こうしてしれっと何事も無かったように修正するのはちょっと思うところありますね。だまってごまかそうとしないで速かったら速いってその時にハッキリ言えよ。セガの奥成さんは0.8秒設定に関しても認知していて当初から開発チームに働きかけてくれたので許す。というかショットリとか見てても思うのだけど、やっぱ奥成さんクラスの人がいないとM2はやっぱあんまだな…
これデフォルト設定はどうなるんだ。これまではセガエイジス版のデフォルト150秒設定はACと同等なのでなんだかんだよかったけど、これで150秒設定がホントに150秒設定ならACデフォルトにするには120秒にしないといけなくてそれはフリースタイルに区分されるんかな。あああ面倒くさい。何が面倒って、こんな重箱の隅をねちねちつついて誰も得をしないことに偏執的にこだわってる自分自身が本当に面倒くさい。今すぐ首をつって死にたい。

本当に気持ち悪い文章書いたけど、ゲイングランドは素晴らしいゲームなので皆さんプレイしてくださいね。自分がAll当初に書いた感想もよろしくね。フルメンバーモードも楽しいよ。

・ゲイングランド(AC)感想文

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・エムツーの生放送が1月31日14時から配信。じぇみに広野氏とぱっく藤島氏をゲストに『Power Strike II』の魅力に迫る。『戦刃』(仮)の新情報も

次に出るのは戦刃なんかな。東亜とかラグタイムショーはどうなってるんだ。


2021年1月28日木曜日

病み上がり記録

頭痛いのは収まってきて残る症状は喉が軽く痛い程度になってきた。酷かったら医者に行こうと思ってたんだが、これはそうでもないやつなんかなと思ったので様子見。ひたすらパブロン飲んでます。パブロンの副作用で喉が渇くのが効いて喉が痛いのか風邪で痛いのかよく分からん。心霊現象かもしれん。うーむ。とはいえまだ本調子じゃないので家から一歩も出てません。本当ならなんやかんやで手に入れることになったおカード持っておコンビニに行っておカードの底力を知りたかったんだが……。全然関係ないけど任天堂プリペイドカードをクレジットカードで支払ったらクレジットカードにポイント入るんかな。カードあるならそれでやれよという気もするが、紐付けするの怖いし。金銭感覚おかしくなるのも怖いし。
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ということで降臨予定のバディミッションは未だ買えず。カタログチケット対象ソフトだったということと、想像以上の強気な値段だったのと、Newポケモンスナップも既にカタログチケット対象ということでこりゃ2本同時に行った方がお得だなと思ったので、資金はあったが買ってない。それ以外にも購入確定作が半端なくあったが全然買ってないです。おいちゃん普通に修士論文作成でそこそこ忙しいんだよ。
ピンクスゥイーツプレイする体力戻ったのでやって、痛恨の1ミスAll。予選(6面)突破は3回あって1回はそれであとは7面卵爆死ノーミス崩壊。1ミスAllはバーン様発狂曲線ホーミングレーザー乱射で死んだので、もうこれは仕方ない気もするんだが、遂になんとなくそれの避け方が形になった気がする。これまで7割くらい死ぬ可能性あったのが体感5割まで下がったので、どうにかなるんじゃないのかと。曲線ホーミングだけあんま「こう避ける!」という形に落ち着かないが故に難易度がバカ高い攻撃と思ってたんだが、それに対する解法が分かっただけでも相当デカい。これで本当に分からないのは7面卵の機雷中1外1くらいに。まあでも遂に光が見えてきました。卵越えれば希望はありますな。そろそろ決められる気がする。今度こそホントだよ。
トージャム&アールリメイク、固定ワールドモードとランダムワールドモードをクリアした。キャラはトージャムを使用してたんだけどどう見てもアールの方が強そう。腐ったもの食っても体力減らないというのはデカい。それにしてもこのゲームの終盤はシレンやトルネコを彷彿とさせるほど泣きながら逃げ回る羽目になりますね。見た目ゆるふわなのにどうしてこんな殺意を感じるのだろう。怖いわこのゲーム。まあでも慣れてくると面白く感じる面は多いですね。でもその面白さを表現する言葉が全然思い浮かばん。結局奇怪なゲームと称するのが一番分かりやすいんだけど……。ただLSDみたく狂気しか感じないというわけではなく、ちゃんと秩序があるのが良かったか。たぶん設定とかもかなりしっかりしているのだろうし。真面目に考え出すと、主人公がエイリアンで敵が地球人という設定や、襲い掛かる歩きスマホおばはんとかサイン頂戴ボーイ(サイン頂戴というよりかはファン的ストーカーか)、ベビーカーママン、ドローン野郎など風刺が効いてるような、自分自身を見つめ返すような要素があるのだけど、あんま難しく考えちゃうと疲れちゃうからね。ある意味ラブデリック系を彷彿とさせるが……。
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・『R-TYPE FINAL 2』発売日が4月29日に決定! メタルフィギュア入り限定版も発売決定

発売が妙に早いのと価格がえらい強気なのが物凄い不安要素に…。価格は、ダライアスが異常な自信満々価格なのでもう御三家クラスだとやっぱそうなるかと思わんでもないのだが、発売はこんなに早くて大丈夫なのか?あのSTGとして高い評価を得たわけではないFinalの続編というのもあり、これが受け入れられるクオリティに達しているのか……。いやでも価格とかFinalの続編ということを見るに、たぶんRを信じる者のみをターゲットにしてると言えなくもないんかな。とやかく言ったけど購入予定ではあります。TGSで試遊した感じだけを考えると正直面白くは…という感じなんだが…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は20本!『サイバーシャドウ』『迷宮伝説』『Super Meat Boy Forever』など配信!

購入確定予定(変な表現だな)はバディミッションに加えてザナック。アケアカでハレーズコメット降臨したのでこれも購入確定。更に突如出現したスーパーミートボーイForever。Eastasiasoftのプロジェクト・スターシップ・エックスも特攻予定。
気になる作品としてはやはりサイバーシャドウなんだが、絶賛されたショベルナイトが壊滅的に合わなかったのに対し、多少辛め調整というのがどうなん?みたいな意見を結構見てて、それは自分に合いそうなのかただ単に調整不足なのかが分からんのでとにかく不安。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!『7年後で待ってる』『ダブルクロス』など登場!

7年後で待ってるは確かに気になるんだが…とりあえず様子見。アケアカ次第か。


2021年1月27日水曜日

病み上がらず記録

風邪の具合はグダグダで相変わらず頭が痛かったり喉が痛かったりと不調気味。そうはいっても横になったりでだいぶ改善はしている…はずなのだが、とにかく全快とは程遠くかなり辛い。なんというか、具合が悪いなら死にかけるくらい具合が悪くなって欲しい。現在の体調は「よかねえけど悪くはねえ…のか?いや悪いといえば悪い…んだけど、どうなんだ…?」みたいな、ホントに体調が悪いのはただの心気症なのか、それすら分からなくなるほどの微妙な体調の悪さなのでこっちもどうしていいか心底分からん。どうにもならねえ。とにかく必要なのは眠りのはずなんだが…。
あと昨日の件の件はのっぴきならない事態に発展する可能性もありそうなので削除しました。真偽は分からん上にここも全然見てる人いないとはいえ流石になんか背負いきれんものがあるし。
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ゲームはちょこちょこ再開したり新規特攻したりはあるが、とにかく風邪のため全然です。ピンクスゥイーツやる気力すらないのでやっぱ調子は悪い。
トージャム&アール(リメイク)をやってみました。とりあえずチュートリアルワールドはクリアしたところまで。感想は……何、この、何?とんでもない何かを見せられたような、そんなゲームだった。これまでたぶん少なく見積もっても1000本くらいのゲームをやってきた気がするが、こんなゲーム未だかつてあっただろうか。似たジャンルがねえという衝撃だとUFOに近いものがあるけど、UFOはまだゲームとしての面白さが味わいやすいと思う(透明な宇宙人を撮影するけども画面内で結構色んなこと起こるし、その解き方がADVっぽいし)。しかしトージャム&アールは……なんかもうこれまでやってきたゲームの中でも完全に異質なゲームで、面白いのかどうかすら分からん。マジで分からん。ジャンルすら分からんし。マップがやる度ランダムということはローグの要素もあって、ADVといえばADVだし、探索といえば探索だし、RPGといえばRPGだし……。ホント分からん。分からんなりにゲーム的には秩序立っているしルールもあるので、LSDみたく世界自体が破綻しているわけでもないし……。キャラもよく分からん。分からんことしかない。とはいえまだチュートリアル突破しただけなので、本格的にやるのはこれからか。分からな過ぎてやるかどうかも分からんけども……
ホットラインマイアミ2再開してやってます。感想自体はどっかに書いた「こういう方向に進化しちゃったかー」というのがもうそのまま当てはまってて、まあガックリは来ますね。もう少し攻略に自由度を…
後は東方幻想麻雀と中毒パズルレベルスとかやってたけどやってただけです。他にも再プレイで何本か検討してます。
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・『帰ってきた 魔界村』本日1月27日より予約購入が開始。新要素やステージ、武器や魔法などの最新情報が公開!

ふむ。予約はしておこう。


2021年1月26日火曜日

ただただしんどい記録

風邪が病み上がりの中行かなきゃ仕方ねえので大学へ。やること終わってさっさと帰ろうとしたんだが、助教の先生から頼み事を頼まれてやってたりで物凄い帰宅時間は遅くなるわ、途中でパブロンが切れたのか今恐ろしい薄ら寒気(本格的な寒気ではなく、なんか風邪のボタンをねっとり触られてるような感触)とのどの痛みを感じており、もうホントしんどいです。体もうボロボロですわ。この調子で大学へ行くとほぼ確実にコロナにかかりそうなので(今現在は味覚症状無いのでコロナではなさそう)、何があろうと今週は休むことに決定。ただただ、しんどい。早く体調がもとに戻ってほしい。
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ゲームは最小限。
トイポップかなり久々プレイした割には鬼門の19面がすんなり突破出来たこともあり大幅に進捗がアップし一気に26面まで来た(カンペ無し)。26面はなんだかよく分からんうちに死んだので、あんまその恐ろしさはよく分かってない感じ。むしろ25面がよく分からないままクリア出来たのでそこがヤバイ。なんとなくこの面、風船が出る割に画鋲が無い気がするし。26面は画鋲無いらしいのは分かってるのだが……。なんとなく突破出来た面だと20面もまあまあ(どころの話ではなく)難しいのだが、19か20はもう777か☆3つで突破するつもりなので、まあ何とかなるのではと。19面電気持ち越しさえ出来れば無理くり進むことも出来るといえば出来るし、20面も逃げるだけなら何とかなる。21面23面は楽勝なんだが、22面がアイテム運が終わってると死屍累々なのでここも難関か。ホントこのゲームパターンになり切らん要素多いなあ……。それでも15面とか突破の術は分かってきたので成長はしてるんだろうが、難しいもんで。
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2021年1月25日月曜日

病みあがったようなそうでないような記録

夜中に寝汗びっしょー出てうわーこれは体調ヤバいかと思い、朝起きたら起きたらで喉痛く、熱こそなかったものの休んだ方が良いと判断し休息。朝は間違いなく体調がおかしく、8時から9時の間に訳の分からない夢を5回くらい見たし、脳味噌が混乱してるのかその内容も支離滅裂でヨーキのお宝(ワリオワンド)のエンディングを見てたかと思いきやその数秒後にはクラブみたいな所でよく分からん叫び声が飛び交う中中抽象的な映像見せられてたり。ヨーキのお宝が本当に謎。ショコラ姫は完全クリア時のじゃなくて公式のお姿だった。
寝てからは割と調子よくなった気が。水を大量に飲んでいるのが功を奏してる感はある。ただ今なんか耳が熱い(これ何なんだろうなホント。左耳だけが物凄く熱いんだけど)のであんま調子は良くないんだろう。そろそろ大学に一発行かなければいけねえんだけど……
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寝たきり生活の中ゲームは一つ決着が。
病み上がりではあるがまだ出来るかなと思ったのでピンクスゥイーツ。やってシャスタでノーミスで7面卵までたどり着くも卵戦でまさかのそうっ!が誤爆して死亡を2回もやる大失態で終わる。今日は思考と意識が先走ってる日か。その後はやる気ゼロスフォースでバーン様第二形態でなんか事故って死んだ。他にはもうシャスタだけ使うのに飽きのようなものも来てるのでカスミとかレースでノーミスもどきやったけどいまいち上手いことイカン。ノーミス可能性あるのはやっぱシャスタで、他はメミディだと達成感あるからやっぱやるならこの2キャラなんだろうなと。
ネクソモン絶滅遂にクリアしました。なんかストーリーは想像もしていない感じだったが……。感想は、本当にローカライズとクソほど面白くないメタネタがガン滑りを起こしていることを除けば傑作なんじゃないのかとまで思ってます。色んな事情からRPGとしての面白さを放棄した現行のポケットモンスターが失ってしまった、自分が信じていたポケモンの面白さがこのゲームにはあります。ローカライズは酷いしネクソモンのネーミングも恐ろしいほど覚えにくいという欠点はあれど、戦闘バランスと育成収集バランスは近年のポケモンをはるかに上回ってると感じます。すげー面白かった。ただクリア後は伝説のネクソモン集めが終わると特にやることが無くなってしまうのはちょっとマイナスか。あと終盤すげえ難しい(回復アイテムかなりため込んでギリギリでクリア)。とはいえクリア後やることそんな無くなるのは初代が割とそういうゲームなので、これはこれで良し。正直地雷を覚悟していただけに良い意味で裏切られた。ポケモンがダメでもネクソモンがあるから未来は明るそうだ。ネクソモン集めは、正直どれがどこに出るのかよく知らんので放置の方向で…
ネクソモンケリついたのでマイティースイッチフォースコレクションに特攻。やっぱり調整が絶妙で素晴らしい。んなことは過去2作をやってたから知ってるんだけども。律儀に1から詰めてます。すげーおもしれーと思ったのは2なんだけどもね。本作の目玉のマイティースイッチフォースアカデミーもやってみたけどこりゃビックリ。全然ゲーム性が違うじゃねえか。固定画面アクションとなり、キャラとかが大幅に縮小されておる。そして1画面で既に誰を助けてどういうルートで進むかを構築していくという形になっているので、ちゃんとパターン組んで…とやっていた旧作とはルート構築の段階で自由度とかが全然違う。で、それは確かに面白いんだけどいくら何でもこれはキャラが小さすぎるよ。携帯モードだと視認性に難があるぞ。後、今作(コレクション自体のことね)妙に振動が強いのかなんか酔ってしまった。完全2Dのゲームで酔うことになろうとは…。まだ体が不調のよう。
実はやるのは初めてなクォースやってみたけど、あまりにも地味すぎる。いや確かに面白いし、今のSTGが失ってしまったかもしれない極限狙い撃ちの精神が宿っているとも思う。その辺は井内スピリッツを感じないでもない(今作井内さんなんかグラフィックしかやってなさそうではあるけど)。しかし如何せんゲーム内容が地味すぎる。単調だし。やり込もうにも適当にやっていい場面がそんな無いので、あまり自分とは相性がいいわけではなさそうだ。うーむ。
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・『プロジェクト・スターシップ・エックス』PS4、Xbox One、Switchで発売。16ビットスタイルのローグライクシューティング

Eastasiasoftということでうさん臭さは感じているのだが…果たして…。いやでもこれ買うとバディミッション買えないし…。どうしよう…

1/18~1/24

体調絶不調。眠れるなら永遠に眠りたい。


・バトルプリンセスマデリーン
爽快感が薄かったので離脱。

・コラムスⅡ
徹夜プレイ。

・トイポップ
悲惨。

・プチカラット
悲惨。

・エスプレイド
悲惨だけど滅茶苦茶久々やった割にはガラ婦人まで来れた。

・タンブルシード
悲惨。

・ピンクスゥイーツ
クリアはしてるんだけど……。まあ1週間のうち2回クリア出来てるんだから良い方ではある。そろそろホントにノーミスとどめ刺したいんだが…

・トルネコ異世界
苦しいだけ。

・ネクソモン絶滅
遂にエンジンかかってプレイ時間は20時間越えの捕まえたネクソモンは200体とかそこらへ。物語的にも割に終盤っぽいので頑張りたいです。


2021年1月24日日曜日

風邪かどうか分からん記録

本来なら大学へ行くはずだったんだが、朝起きたら頭が痛くて、それは次第に収まったし体温計で測ったら平熱だったのでコロナじゃねえなとは思ったんだが(味覚症状もないし)、ずーっとなんだか本調子にならないしぐったりしとる。この体調で大学行くのは自殺行為と考え今日は家で休息。耳もなんかあちいし。目もなんか熱いし痛い。さっさと寝た方が良いんかね。意外と大学へ行かんとヤバいことはヤバいんだが…
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で、ゲームする体力もまるでなかったのでネクソモンだけです。正直ピンクすら出来んかったのはかなり深刻。
ネクソモン自体はなんか終盤の気配が漂ってきた。シナリオ自体はかなり重厚感というかシリアスな感じになってきてるのだが、寒いギャグと悲惨なローカライズのせいで盛り上がるに盛り上がれん状態に…。話自体もローカライズがまともならそこそこは面白そうだと思うんだが……。ローカライズの悲惨さを考慮しても個人的には相当なレベルの作品とは感じているのだが、そうはいっても長いわローカライズが酷すぎるわでオススメしにくくなっているのが残念過ぎる。今のポケモンが目指している所とは全く別の所の面白さを出そうとしている(ストーリーが今のポケモンみたいな感じのことやりたがってるのは心底残念極まりないんだが…)のは評価してあげたい。バトルでの交代合戦は久々にちゃんとRPGとしてのポケモンの面白さを味わってる気はします。


2021年1月23日土曜日

生活記録

大学のB4の最終中間報告に参加したためにほぼゲーム出来てません。やる気も全然。明日は大学へ行きたいんだが、体調があまりよくない(鼻水が滝のように出る)のと雪が半端じゃねえとの噂を聞くので、どうなるか未知数。
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ピンクスゥイーツシャスタはズタボロでどうにもダメだった。返す刀でメミディは6面蛇レーザーまでノーミスしたんだけども蛇後アラザンラッシュで大事故死。事故ったせいで6面卵はグダグダ死亡する羽目に。そしてノアゼットが未だよく分からん。大回りしたせいで死んだので、小回りしつつのボムっぽいんだがどうもその感覚がつかめない。これは要検証か。
ネクソモンやってるけど進展まるでありません。なんか風邪気味というのもあって集中力が持たんし。そろそろクリアしたいんだが、レベルが未だ30前後をうろちょろしているので先はまだまだ長そう。うーむ意外とボリューミー。
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・ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~ Pink Sweets 27,834,140pts. [世界記録 - World Record]

ピンクスゥイーツ最高峰のプレイヤーであるPlasmoさんの動画。流石に凄いと思っていたんだがマジで本当にすさまじい。バグ有稼ぎとはいえとんでもないプレイングだとしか。そもそもAC実機だと6ボス直前フリーズやらバーン様フリーズに怯えつつのプレイになるので、もはや稼ぐこと自体が無謀行為としか言いようがないのだが、本当に凄い。スイッチバグとか、コイン投入タイミングすら稼ぎに密接するゲームなんて今作くらいなのではないだろうか……。


2021年1月22日金曜日

生活記録

会社絡みで家でダイバーの話とかしてた一日。しんどいし配属先は判明してないし、人生どん詰まり感半端ないな。
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ゲームはそんなこんなで全然。
ピンクスゥイーツ3ミスでAllクリア。7面卵までノーミスするも卵で3ミスして試合終了感ある中あきらめムードでプレイしてとりあえずバーン様ノーミスしたからクリア出来た感じでもある。卵はご機嫌自体はそこそこだったと思うんだが、移動方向が終わっててそのまま圧死した。やっぱ移動スペースが確保できないとどうにもならないんだなー。あとプレイ中全然違うこと考えてたせいでプレイがふらふら安定してなかった。もう集中力が欠落してるなー。
むちポ久々やったけど3ボス4ミス4面2ミスか忘れたけどそんな感じのミス多発で死んだ。マジでストレスマッハで貯まって気が狂いそうになる。
ネクソモンなんかドラゴンいっぱい出る島へ行ってシナリオ進める感じになっているんだが、今の所まだ中盤なんかなー。難度バランス的には結構辛めで難関と設計されてる箇所できっちり苦しめられてる感じ。回復アイテムちゃんと買いこまないと中々敵が倒せない。状態異常がガン刺さりするのが特徴でもあるんだが、ぜーんぜん発動しなかったりなのが難点。集めたネクソモンはおおよそ380体中150体くらいになってきた。続編とはいえこれだけのモンスター出てくるのはすんごい。



2021年1月21日木曜日

生活記録

家でダラダラと。やるべきことは非常に多いのだがあんましやる気も。
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ゲームはそんなにやってない上に運を使い果たす致命的な現象が発生。
ピンクスゥイーツ滅茶苦茶久々1ミスAllで7面卵もバーン様も完勝。死亡箇所は、唖然とするしかない6面メロンパン+アップルスター地帯で死亡。いくら何でもこんなところで死ぬわけねーだろとしか言いようがなく……。7面卵のデレ具合がもうとんでもなくて、レーザー4門移動ほぼなしとか詰みうるパターンを一つも出されなかった。バーン様も拡散ボンバーだらけで、ホーミングミサイル乱射が少し多いだけで一つも危険なくAll。それだけになあ…なんでメロンパン地帯で死んでしもうたんだか…。これで運を使い果たしたっぽいので、しばらくは7面卵バーン様ノーミスは厳しいだろうねえ…。まあ、ここ最近全く卵バーンに行けてない割には動けてたのは良かったか。メミディはそもそも序盤面のノーミスがやはりかなり厳しく、難しいもんだと。7面にさえ入ってしまえば後は楽なんだが…
ネクソモン結構進んだっぽい雰囲気こそ出てきてるんだか、果たしてこれどんくらいのボリュームがあるんだか…。とりあえず伝説のネクソモンに襲われてた街を助け出しシルバーランクに昇格したりしつつ、シナリオ進行してるんだが、中々難易度が高くなってきた。高いというよりかは、こちらが強くなると野生のネクソモンもトレーナーも強くなるという特性があるのか常にそこそこ苦戦するバランスになっている。まあそれもまた楽しくて良い。ただ資金バランスが結構微妙で、普通にやってると金がなくなるように。それをトレーナー戦だけで補うのは無理があると思ったのか野生のネクソモン倒しても金が手に入るようになっているんだが、それをそこそこ使わないと資金難に陥りやすいというのが。まあでもこういう些細な不満もあるがまあまあ面白い。ローカライズは酷いしストーリーもそんなでもないんだが……
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・『アイマス』新作アプリ『ポプマス』正式サービスを開始! シリーズ5ブランドのアイドルたちが登場するカジュアルパズルゲーム

か、カジュアルパズルゲーム…?アイマスは一体どこへ行こうとしてるのか……。もうACみたいなゲームは出す気そんなないのか……
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・『Undertale』、『ホットライン マイアミ』、『Downwell』など数々の名インディーゲームを生み出したゲームエンジン・GameMakerがOpera傘下に

ふーむ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は18本!『セパスチャンネル』『ファイナルソード DefinitiveEdition』『マイティースイッチフォース!コレクション』など登場!

購入はゲリラ登場のマイティースイッチフォース!コレクションにクォース。マイティースイッチフォースは本当に海外アカウント使ってでも買おうかを考えていたが、いずれ日本で…と読んでいたのでうれしい限り。お値段は結構なものだが、完成度は折り紙付きなのでむしろ安いとすらいえる。ただ割と購入予定であるバディミッション用への資金がすっ飛びつつあるのが難点。うーむ。とりあえず参上したマイティースイッチフォースコレクションはネクソモンがケリついたら特攻予定。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!『サイバーシャドウ』『迷宮伝説』『寿司パーティ』など登場!

寿司パーティが気になるものの、同じく寿司を題材にした寿司リバーシが微妙だったのがねえ…開発もジャンルも違うけど…。サイバーシャドウもなんか怖いので様子見。


2021年1月20日水曜日

生活記録

装置が故障とのことで平日ながら大学へ。装置が直ったかどうかはさっぱり分からず、これは日曜に行かなければパターンか。
それはそうとカードの申請とかやって手違い起こしてパニック起こしてもう死にたいと思いました生まれてすみません。こういう体験をするたびに自分はホントに基本的なことすら分からない社会不適合者なんだなと思います。死にてえ。でもコナミからアーケードSTGサントラが着弾したのでもう少しだけ生きていこうと思います。
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ゲームはネクソモンに注力してるんだが如何せん進行度を書き残しにくい…。あとそもそもゲームする時間ないですわ。
ネクソモン一応結構進んでる感はあって砂漠の街につきました。ネクソモン自体は既に捕まえまくりで30だか60だかそこまで捕まえてます。マジでストーリーとローカライズは死んでるとしか言いようがないけど、次々新しいネクソモン出てくるわ戦闘バランスは絶妙だわで、RPGとしては文句はない。自分が信じた在りし日の、今のポケモンが失ったものがこのゲームにはあると思う。そうはいってもストーリーの陳腐さとローカライズの酷さ(ゲームの進行に支障をきたすレベル)が壊滅的なので手放しで褒められるゲームじゃない。自分は好きだけど正直オススメ出来んなあ……。
トルネコ異世界進展なし!やる気もなし!
コラムスⅡちょいちょいやってるけど、マジでやってるだけなのであんま…


2021年1月19日火曜日

生活記録

ゼミの結果装置が壊れていて測定した結果が狂ってることが発覚。仕方ないので明日行きたくもないが行かざるを得なくなってしまい。げげげ。ぎっぎっぎ。最悪だがまあ辛抱していくしかないのかな。
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ゲームはちょいちょい。
トイポップ15面をきっちり突破した後の17面武器配置が狂いに狂っててそのまま圧死。まあそうなる可能性はあるわなと。15面はどうにかなるようにはなってきたんだが、如何せんそこまで難しくはないけどかといって油断してたら即死する面で凄い死んでて、肝心の難関面に万全の体制に出来ないという感じが多発。難しい。
ピンクスゥイーツいやに調子が悪くてかなりグダグダ。シャスタ蛇レーザー死がベストプレイというのがかなーり酷い。まあこういう日もあるとは思うのだが……。メミディも調子悪くて被弾が相次ぐ感じだった。うーん。そろそろとりあえずノーミスで7面卵突破したいもんだけどもなあ。
トルネコ異世界グレイトソードとかかなりの引きで進行するもタンギー降臨し始めてから既にグダグダでそのまま死んだ。ポポロでも序盤の難度の高さがヤバイと思ってたんだけど、トルネコは正直苦行に両足突っ込んでる感ある。引き良くてこれなんだもんなあ。うーん。
ネクソモン遂にエンジンがかかってきた。進行度合い自体は未だ序盤だと思うのだが(レベルまだ12とかその辺よ)、ちょいちょい新しいネクソモン出てくるし、RPGバランスがちゃんとした(ここだけを見るなら3DS以降のポケモンより優秀だと思う)ゲームなことが分かったので面白くなってきた。ローカライズ、ストーリー、演出が見るに堪えないレベルできついのが難点か。
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・『みんなで空気読み。3(仮)』の正式タイトルが『みんなで空気読み。3』に決定!

む。過去2作買ってるので購入は確定。


2021年1月18日月曜日

生活記録

ちょっと寝てゲームしたり明日の中間の準備をしたり。ただ集中力はもう枯渇してて何も出来なかったとしか。
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ゲームは色々やるも眠すぎて絶望的。
積みに積んでいたバトルプリンセスマデリーンをやってみたのだが、悪評云々の前にただただ思ってたよりも爽快感が薄いことにげんなりきてやり込む前に止めてしまった。TGS辺りで体験した時はそこまで気にはならなかったけど、敵が溶けるように倒せないのが割とストレスだったり、ゲーム自体のテンポがよろしいわけでもないし、どうにも複雑だ。元々評価の高いタイトルなわけでもないし、現時点でもあまり面白いと思えてないのでここはサックリ離れてしまうのが得策なんだろうか。早く本家魔界村が来てほしい。
睡魔がヤバいときにプレイするパズルゲームこそ一番面白いという謎の声に導かれてコラムスⅡを久々起動。疲労がピークに達した時のドクターマリオこそがパズルゲームで一番面白いと思っているのだが(脳がバグりすぎて意図してることが全然出来ない中アドリブで窮地脱出していくのが楽しい)、コラムスもおもろいかなと思ってしまい。結果としてはまあ最高レベルどころか30くらいでゲームオーバーを繰り返してるんだけど、良い感じに脳がバグってきてて、こういうことしたいのに指も反応しないし宝石が消えない!ヤバイ!みたいなのをボロボロの脳味噌必死に使って瞬時に考えるのが最高に楽しいですね。大満足。
トイポップ疲労により結果出ず。
プチカラット疲労により結果出ず。
エスプレイド疲労により結果出なかったが、滅茶苦茶久しぶりにやった割にはガラ婦人まで行けてしまった。ただプロコンですら操作が難儀なので、もうアケコン前提のゲームと割り切るしかないのだなと。
タンブルシードはそもそも疲れてる時にやるべきゲームでも何でもなかった。精細な操作が全く出来ん。無理ゲーが過ぎる。
ピンクスゥイーツも眠くて全然ダメだった。5ボス鉄球弾切り返した際に思いっきり鉄球に自らぶつかりに行ってる時点で「これはもう今日やるのは無理だ」と痛感。あとメミディのノーミス狙いの場合5面がかなりしんどいので連射を仕込むかSP入れるかしないと処理が遅れるみたい。あるいはそれ前提でボム抜けに変えればいいのだけども、どうするべきか。5面2ミスエクステンド取得無しで6面卵死亡後練習のためコンテニューしたけど、ノアゼットはなんとなーくバックよりもフォワードかリバースがよさそうな気がする。まだここは練習をしないとどうにもならないか。ボムるタイミングもよく分からんし。
トルネコ異世界やってるけどこっちはゲームも怠くて集中力が持続しないので眠いことを言い訳する気はない。おもろない!全然武器でねえ!
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・「G-MODEアーカイブス」の第30弾『ソーサリアン』がSwitch向けとして発売決定!

そそそそそソーサリアン!?そもそも出てたの!?これはちょっと気になるので購入確定か?


1/11~1/17

宿泊によりちょっと時間遅れでの週の記録。


・トイポップ
鬼門19面でガン詰まり。とはいえアイテム出現表を完成させたのでカンペ見ながらの攻略なら先へ進めそうか?暗算はちょっと無理気味。

・ポポロ異世界
持ち帰りとかその辺全然ダメだったけど完全にクリアしました。
疲れました。

・トルネコ異世界
クソほど面白くねえので止めるかどうかの瀬戸際状態。

・プチカラット
クリアならず。リハビリは失敗気味。

・暗い部屋
2週クリアも物語的にはまだトゥルーエンドに辿り着いていない感半端じゃないですけど……。3周目やるかは相当微妙。まあでも滅茶苦茶不思議で面白いゲームですよ。割と最近やったゲームの中では衝撃度高め。


2021年1月17日日曜日

研究室宿泊により一回休み記録

研究室に宿泊したため一回休みました(事後報告)。これは1/18の10時半くらいに書いてます。
ゲームはする余裕がありませんでした。あー、でも1/18の夜中2時3時に暗い部屋は一応2周目クリアとかはやった気がします。なんか物凄いバッド臭い終わり方だったので、これはもはや3周目あるか?という感じだけど、流石に作業感強すぎでやる気なし。面白かったっす。あとはなんだ、プロコン回収してエスプレイドとかタンブルシードとかやってたけど、寝てないからもう集中力も枯渇してて、どうにもこうにもならんかったとしか。
ともかくこれで最悪大学に行けなくなってもどうにでもなるようになったので、問題は解決。とにかく疲れた。二日で1週間分くらいの作業した気がするわ。ホントにしんどかった。もう26も近くて体力全然ない中こんな無茶出来んよ。寝てねえのがホントにきつい。頭も回ってないし。なんかもうダメだ、疲れた。ゲームも今日はほとんど出来ん可能性大。


2021年1月16日土曜日

生活記録

休日なので大学へ。センター試験(じゃもう無いんだっけか)のせいで大学めちゃ混んでて(といっても研究室は隔離されてるので良いんだが)嫌な感じ。帰る時滅茶苦茶人いたし。なんとなく嫌な気分だし人が多いのは怖い。ここは人間がいっぱいいる。人間だもん。人間怖いよ。とはいえこの試験で滑り止めとして我が大学へ入る人がいると思うと感慨深いものがありますね。この大学に入る人なんぞ滑り止めで入るしかいねーからな。
研究はかなり進んだ。朝5時起きで始発の電車に乗り込む作戦が功を奏した感あって明日泊まる必要性がそんな無くなったかも。ただ泊まった方が楽できるよなあ。どうにもこうにも難しい。
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ゲームは全く出来ませんでした。
プチカラットやっぱり結果出ず。今回はルコ様やシスト等弱いキャラ中心に使っていたので仕方ない一面こそあるんだが…。位置合わせミスってそのまま事故って死ぬケースが多発気味。
トイポップやれば15面辺りまで行けるようになっているし、危険な全員集合面の19面に突撃できる回数こそ増えてきてるんだが19面マジで分からん。武器掘り出しで特攻武器で全員処理するのは限界がある(というか全員出るのに強敵トランプマン対策の火がこの面は出ない)ので777か☆3つで処理するのがセオリーなはずなのだがそれの登場箇所がランダムという地獄。置いてある時限爆弾で何とか敵を処理するのが攻略の鍵っぽいんだが、如何せんたどり着いた回数が少なすぎてどれが時限爆弾か分からねえ!みたいな。18面もよく分からん。13面といい、トラップが多い面がどうも苦手っぽい。想像以上に死んでる。下手すりゃ10面12面といった凶悪面より死んでるぞ。スコア法則表こそ完成したのでカンペ見ながら攻略が解禁になったわけだが、これ暗算でやるの無理では説も。ゲームするために暗算力を鍛えなくちゃいけないとか、どうしてここまで過酷な作品に……
トルネコ異世界やってるけど驚くほど面白くない。ポポロの場合何だかんだ画一的なパターンに落ち着くようでそうでもない(コンボしてもいいししなくても別に良いしホイミンいなくても別に良いし、なんならいない方がとににげ勧誘出来るメリットすらあるなど)ので多彩な選択肢と戦略が取れるのだが、トルネコの場合必要武器を自模ってどうにかすることから始まるので単調だし戦略も大してないし本当に面白くない。もはやとっとと投げた方が良いかも分からんな。
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・Nintendo Switch『帰ってきた 魔界村』開発者によるゲーム紹介映像第1弾が公開。オリジナルへのオマージュや変更点を語る

『魔界村』シリーズは昨年35周年を迎え、ファンに長らく愛されてきた一方で、シリーズとしての新作は久しぶりとなる。本作のプロデューサー平林氏は、ここ数年の間にクラシックなゲームプレイを特徴とする作品がさまざま登場してきたことを受けて、『魔界村』シリーズをもう一度楽しんでもらいたいと考えるようになったと、『帰ってきた 魔界村』が生まれた背景を説明している。開発にあたっては、オリジナルシリーズのディレクターを担当した藤原得郎氏も参加しているという。

『魔界村』シリーズのゲームプレイについてFabiano氏は、良い意味で非常に難易度が高いことが特徴のひとつだと述べる。難所を突破するため何度も挑戦する楽しさが作品全体に詰まっているとし、こうした要素は『帰ってきた 魔界村』にも受け継がれているそうだ。なお、本作には4種類の難易度設定が用意されており、プレイヤーのスキルに合わせた楽しみ方もできる
ほう。難易度面では難易度高いぜ!という言葉にはそこそこの不安を覚えるが、大魔界村みたいに練られて適切な難易度だと良いなあ。極は正直やりすぎた。自分は改よりも実は好きなんだけど、「百万回やられても負けない!」のコピーに引っ張られたのか本当に100万回殺そうとしたゲームなので……。ただでもロックマン11も練られた高難度を実現しているみたいだし、こちらも期待大。


2021年1月15日金曜日

生活記録

あらゆることにやる気が起きません。明日は一応大学行けるのである程度色々出来るか。というか色々やらなもう仕方のない話なわけで。日曜は宿泊予定だけどどうなるのか。というかむしろ泊まらせてくれとしか。
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ゲームは新規特攻して速攻クリアしたものの2週目やってます。
恐ろしく久々にプチカラットやってみたら終盤で惨殺された。これがプチカラットか!と久々にその感覚を味わってます。キャラは色々使うも全く結果出ず。一番惜しかったのがパーデ使ってサファイア様か(残るはオパーパーズ様)。一番酷かったのはパーズ様使って初戦のシストで位置合わせ完全にミスって凡死敗北したのか。まだクリアしてないキャラといえばシスト、ルコ様、パトラ子とかもうその辺の攻撃性能が死んでるキャラくらいだと思うのだが、流石にこれらのキャラはそれなりに難しい。シーモンドは性能だけなら実はそこまで強くないんだけど、位置合わせによるパターン化がやりやすいから強いという、ある種の逆転現象が起きてるからなあ。クリア安定して出来るのは多分シーモンドか、彩京クラスのオパーか。まあでも感覚取り戻したのでやったらそのうちクリア出来ると思う。たぶんそんなやらんとは思うけども。
トイポップ久々やったら2面すらノーミス出来んように。ぎょ。まあ気長にやっていきます。
a dark room、暗い部屋を始めましたというか1周目はクリアしました。感想は、これネタバレせずに感想書くの無理だろとしか。とんでもない奇怪ゲー現ると言った感じ。変わったゲーム探してるなら文句なしにオススメ。普通に面白いゲーム探してる人にも文句なしにオススメします。ジャンルの区分すら無理だろこれ。ADV+RPG+リソース管理…で良いのか?どういうゲームか説明することすら難儀だし。ゲーム内容はタイトル通り暗い部屋に火を灯してとにかく生き延びるというものなのだが、火を灯しているとイベントが起きて出来ることが増えていく。そして火を灯す以外のことを選び進めていくと……。物語もこれもまたすげーんだけど説明が難しい。とりあえず2周目クリアまでは頑張ります。
何故かまだやってるトルネコ3、今度はトルネコ異世界に挑んでます。ただトルネコ、マジで面白くねえ。ポポロと違ってワクワク感が無さ過ぎるし淡々とし過ぎ。最後までやり込むか未知数(いつも言ってる
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・Switch『New ポケモンスナップ』4月30日発売決定! 予約は1月15日からスタート

メガニウム主役級の扱いじゃないか。これは良い感じの紹介PVだなあ。そして予約特典のローソンの昔からの親友感が半端じゃない。ローソンでシールプリントしてたなあ。



2021年1月14日木曜日

ポポロ異世界記録終了

終わりました。
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終わりました終わりましたポポロ異世界。遂にようやく完全に終わりました。実質打開から2年(2019年2月に階段上で記念撮影しているらしい記録が)、ようやく終わった。魔窟で罠チェックしたもののランガスがデカすぎて地雷が全く見えず、踏み抜いて爆死した時には終わったと思ったし、残りHP35でダースの存在を確認し、階段まであまりにも遠い中泣きながらトンネルと飛びつきを振ってた時は絶対無理だと思っていたんだが、どうにか繋がってクリアまで行けてしまった。ダース特攻アイテムはあったものの、仲間と回復アイテムのリソースが全く残っておらずダース様持ち帰りは断念。


80F時点ではこれだけの面々がそろい踏みしていたんだが、ようじ大暴走とかキラースター爆発でエミリとかが次々と死にまくり、結局残ったのはラプラスただ一人に。ラプラスあんまり強くはないのでホントにギリギリ。適当に投げた巻物がニフラムでキラースターをかき消したものの、ドラタルとか居たので正解はようじをジェノサイドするべきだったなと反省点が。
しかしまあこのゲームはきつかったし難しかった。これまでやってきたゲームの中でも最高クラスの難易度だったのは間違いない。クリアにかかった時間でいえば、ピンクが1周Allするのに300とか400時間かかっているはずなので、ピンクと比べたらこっちは250時間くらいしかやってないので(あ、でもGBA含めたら400くらいになっちゃうかも)、ピンクの方が激ムズという感じになってしまうが、そもそも論としてクリアするまでにここまで時間がかかることがおかしいよ。とはいえきつさに見合う面白さがあるのも事実で、他に替えが無いほどの作品だと思う。そうはいってもホントにしんどい作品なので人には勧めにくい。今作の仕様はボロクソに批判された面もあり、今作以降のチュンソフト制ローグライクは本当に苦労している感あるので、今作の方向性でローグライク作ることはチュンソフトはもうないんだろうなあ。
とはいえこれで完全に一区切りとします。ダース様持ち帰りは心残りだけども、自分には他にやらなくてはならないゲームが多いもので。明日からは普通にトイポップやピンク、Switchの積みゲーに注力です。
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・横スクSTG『デビルエンジン』問題解決にはまだ遠い?告発巡り開発が内部分裂、弁護士を交え作品権利の協議へ

ええー…。このゲームホントゲームは良いのに問題が絶えないな……。そろそろDLCを遊びたいぞ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は18本!『Scott Pilgrim vs. The World™: The Game』『G-MODEアーカイブス27 忍者のガッコ』など登場!

Scott Pilgrim vs. The Worldどっかで見たことあって面白い奴との噂は聞いていたのでめでたいんだが、英語だけなのか…。購入検討作としてはそのくらいで、今週は購入無しかなあ。あ、セールで暗い部屋、A Dark Roomを買いました。とりあえず短期決着見込めそうなのでやるべきかなあ。セールでは他にも慟哭そしてを買おうと思ってたんだけど普通に買い損ねたのが無念。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は7本!『バウンシング·ヒーロー』『Gryphon Knight Epic: Definitive Edition』など登場!

うーん…来週は購入予定特になし。


2021年1月13日水曜日

生活記録

今日も在宅…なのだが、明日中間報告なので全然ゲームしてる余裕なし。助教の先生との話し合いしようかなーとか言ってた件については、ポポロ異世界が忙しくてやる気になりませんでした(酷
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ゲームはポポロのみで、繋がってるので繋がってる時にやれの言葉を信じて集中的にプレイ中。
で、異世界。現在64Fまで進行しかなりの面々とアイテムになってきた。特にアイテムは遂に世界樹発見しインパスで本物からの祝福で大安定。しんぴも複数あるので事故っても安心。仲間もかなりの面々がそろい踏みで、キラーマはともかくハエを贅沢に解雇したりしつつ、オーメントテツクフライダ2エミリヘルトスメキララブレスシルバという感じ。フライダ3にする必要性はそんな無いかなと感じており、ラブレスメキラと爆ゾーン特攻の面々もいるのでむしろデビッドを加えたいなと思っていたり。エミリは加えるつもり全然なかったんだが、なんか適当に殴ったら起きてしもうた。問題の爆ゾーンは水瓶とレミーラ祝福があるのでなんとかなると思うのだが、不安要素は草神無しか。オーメン命がけで守らないとたぶん無理なので、その経験が圧倒的に不足している自分に出来るのか。不安が残る。エミリメキララブレス辺りを壁にしてオーメントテツクを待機させりゃ良いんだろうが……。巡回はフライダで良いんかな。
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・横スクSTG『デビルエンジン』開発に権利返還が決定―パブリッシャーのDangenと「友好的に」契約終了へ【UPDATE】

Dangen絡みのアレコレは解決したってことで良いのかしら。デビルエンジン良いゲームなので、そのうちDLC出ると良いなあ。


2021年1月12日火曜日

ポポロ異世界記録

物凄い休みたかったので一切合切忘れて休息。まあたまにはこんな日もあって良いはず。
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ゲームは色々あってポポロ異世界のみという感じに。ホントはピンクをやりたかったんだが……。トイポップはここ最近でやりすぎてグッタリしてきたので一時中断。
肝心のポポロ異世界7Fから一気に水ゾーンまで行きました。一日でここまで行くともはやげんなり…という感じでもあります。そして全然コンボできないまま進行する羽目に。7F風まで粘ってホイミン無し、8F風まで粘ってホイミン無し、9F風まで粘ってホイミン無し、10F2度目の風が吹いてからホイミン加入とかふざけてるのかと言いたくなった。もはや育成すらできるか分からん感じだったので仲間で閉じ込める形で生存させて、11F以降はたまたま仲間になったタンギーを鬼育成しながら進行。16F到達時点でタンギーLv10、スラ2(レベルは13程度)、ホイミンLv1、ノートン、ラブレス、ドラきちという面々でたどり着くも、でかめの部屋がモンハウだったという罠によりタンギーが連戦でメダパニ乱射してまさかの死亡、更にスラも吹っ飛び危険な予感を感じながら進む。18Fでハエ追加。ハエと巡回していたらメルモンも加入したんだけどもLv10もあったのにまさかのさつじんき+さそりかまきりにガチ敗北して唖然。その後ハエを追加。19Fでコロリンゴレムス追加で20Fへ。草神無しなのでガチンコに挑戦し、ホイミンノートンゴレムスドラきちの犠牲によりどうにか壊滅。21~25Fはヒョウマ目当てで23~25Fで風まで粘り。ヒョウマこそ入らなかったがジャック2キラーマ3シルバで、ここでスラ切ってラブレスコロリンキラーマ3シルバジャック2ハエ2の体制になるもジャックが普通に戦死。ゾンビゾーンはもうマドコンするしかねえ!って感じで巡回するも、全階マドハンドが出ずに終了。死。その後の31~39はラブレス以外全員放流してラブレスと巡回。40Fも草神無いのでガチンコで何とか被害無く進行。浮遊は混乱避けもなく常時死にそうになったうえに開幕おおめだまが何度も出て疲労困憊に。疲れ果てたしジャックとか解雇したりキラーマ普通に死んだりして、リソースも全然なくなってしまったのでここが使い時と判断してしんぴ→祝福しあわせでポポロレベルを20→26にジャンプアップ。その後ヘルトス2メキラトテツクオーメンの超大量大収穫で浮遊を終えて中断したところまで。
仲間はどうにか上手いこと繋がっている感じ。ラブレスも生き残ってるし(あんま活躍してないが)、ハエもいるわシルバいるわトテツクいるわオーメンいるわで文句なし。ただ浮遊でアイテムの大半を使い果たしてしまったのが難点。パンもそんなねえし、緊急時に振れる杖も無し、草もねえ。果たしてどうなるか。
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・「G-MODEアーカイブス」の第29弾『ZANAC』がSwitch向けとして発売決定!

ざ、ザナックすか?というか携帯アプリで出ていたことすら知らんかった。アレスタコレクションも出たので時期も抜群。これは購入確定か。
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・PS4&PS5&Switch版『Cyber Shadow』が国内・アジア地域で発売決定!

これは!と思った…んだが、忍者龍剣伝的な作品は正直相性悪かったのが一本あったので…一応様子見か。

2021年1月11日月曜日

生活記録

祝日なので大学へ。マジでしんどいが明日はもう休むつもりなので幾分か楽になったか。気分的には結構追い詰められてるので嫌な感じ。ゼミで報告することも迷走気味なので、助教の先生におメール出してZoomで軽い打ち合わせさせてもらえませんかと明後日頼み込んでみるか。
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ゲームはホントどうしようもないくらい出来てないです。明日は少しは出来るかねえ。
トイポップ最高到達地点を19面に伸ばしました。19面全員集合面とは全然思わず、え、そんな出るのと挙動不審になって死んだ。ここに☆3つか777残さんといかんのかー。そうなると15面で使って1718は完全にそれを使わずに頑張らなくちゃいけんのか。17は武器掘り出しにさえ成功すればノーミスも狙えるんだが、それに失敗したら大惨事で、18はトラップがまだいまいち見えていない。一応12面まではどうにかする術は分かってきたので13以降が目下の課題だと思ってはいるのだが……
ポポロ異世界遂に割とマシな引きを引き上げ進行中。スラ2ベスドラきちで6F終了時ここまて習得のハラモチ祝福水瓶を引いてる感じ。7Fで血眼になってホイミン探しからのペンギンコンボか。タンギーかラブレスを育てながら行きたいが果たして。


1/4~1/10

ただただしんどく疲労感だけがあります。


・ポポロ異世界
進展皆無。

・トイポップ
18面まで到達。9面のパターン化は行けてるんだが如何せん13面以降の対策があまり取れてない。

・GGアレスタ2
何とかクリアに到達。面白かったっす。

・初代アレスタ
ノーミス出来そうで出来ん。

・ガンバード
ダメダメ。

・1945Ⅱ
ランダム面こそノーミスするが…

・ピンクスゥイーツ
定例バグ無しAll達成。メミディでのノアゼットの感覚もつかめつつあります。

・ABZU
クリアしました。まあ面白いゲームですわな。ただFloweryや風ノ旅ビトほど面白くはないです。

・パワーストライカーⅡ
難易度上げたら全然…



2021年1月10日日曜日

生活記録

休日なので大学へ。マジしんどい。本来休んでいる日に大学行くのもしんどいし、冷静に考えて今週休み0て。終わり気味。というかホント休ませてくれ。頼むから自分に休みをくれ。
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ゲーム全然してねえよ。
あまりにも時間がない中一発しかやるチャンス無いなと思いつつピンクスゥイーツやって、ノーミス狙いで7面卵までたどり着き機雷中1外1レーザー中1外1で崩される*2のバーン様ホーミングミサイル→全方位弾幕大暴れで1ミスするも3ミスでバグ無しデフォルト設定Allクリア達成。とりあえず新年初のクリアで今月の定例バグ無しAllも完遂。ノーミスは今年も無理そうである(早くもあきらめムード)。つーかシャスタ使用時だとマジで機雷中1外1レーザー中1外1の避け方が皆目見当がつかない(まだ機雷3レーザー中1は辛うじて正解の動き方が見える、見えたとて瞬時にできるかと言われたらそりゃ無理なんだが)ので、シャスタのノーミスさっさと諦めてメミディ辺りで詰めた方が良いんじゃないのかとすら思いますわ。そろそろマシな引きが欲しい所。
トイポップやれば何だかんだ15面までは行けるようになってきた。最高到達地点は18面で相変わらず15面近辺の対策が非常に不十分。17面簡単かと思いきや敵がすげえ近くから出てくるし武器探してる余裕も無しと。それでも15面行ける回数増えてるのは進歩なのかなあ、前は10面12面でガン詰まりだったし。苦手だった9面も割とノーミスで動けるようになってきた。が、如何せん10面12面がガン。13も14も形が見えてないし。14は形が見えてるも武器の供給がクソ過ぎて死んでるケースが多発してるのでこれは何とかなるはずだが、13がマジでよく分からん。トラップは多すぎるわ敵はサルにトランプだわ、どうすりゃいいんだ。10面は9面花出現の温存で花取って出口→10面開幕花効果でサルへの武器確保と袋小路のハート確保までは安定化できるので、目下の課題は12面か?こうしてみると、難しい面は花確実に出せるようにしておいた方が良いなこりゃ。
ポポロ異世界やったけど何の結果もありませんでした。そろそろ神のアイテム引きとか来ないとしんどいです。何プレイかやってるんだけど、保存一個も出ないとかマジに終わっとる。


2021年1月9日土曜日

生活記録

休日なので大学へ。まさかこんなことになろうとは。平日の方が出歩くのは嫌な予感がしているので休日行くスタイルに変えたんだけども、どうなるのかねえ。ちなみに今日は泊り無し。泊まる可能性があるのは月曜か?それすら分からんけども。
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ゲームは壊滅的に出来ず。驚くほどゲームしてる暇なし。
トイポップ15面地獄…といえばそうなんだけども、どちらかというと10面12面でリソースを使ってしまい15面に777と☆3つが無くなったのが原因か。10面が最初の関門であり、12面が明確にヤバイことこの上ないのがねえ。その後の13面もまだ対処がおぼついていない。14面もヤバいっすな。特に14面は武器の供給が死んでるとホントにどうしようもない。13面も同じなんだけど、こっちはまだ対処が出来てないだけだと思うんだけどもなあ。13面はとにかくサルとトランプがマジで危険。最初に車が出てくるのも嫌らしいっすな。それにしても序盤から果てしなく難しいゲームだ。武器バランス死んでると2面から死ねるし。大学でExcelとか使ってスコアと時間とでフォークと花の条件を計算しているんだけども(研究しろよ)、やっぱこれきっちりやらないとダメなんだろうなと。特に15面は花出しとけば切り札になるしな。というか難関面だけでもスコア調整で花出した方が良いかもしれんな。特に15面。15面越えれば楽になる…わけでもないんだが、とにかく先の光景が見たい所。
ポポロ異世界起動はしてるんだけど何も進展はなかった。自分の人生みたいだ。
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・NEC PCが8型2in1「LAVIE MINI」投入、第11世代Coreでゲームも

うおーなんじゃこりゃー。どうでもいいが自分が使ってるPCがNECだった(ホントにどうでもいいね



2021年1月8日金曜日

生活記録

緊急事態宣言に伴い在宅。ゲームしたり修論書いたりはしたんだけど、データ足りねえのに修論なんぞ書いても仕方ねえんだけどな…。で、ニュース見たらめっちゃみんな外出してるし。ホント気力もなくなるね。
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ゲームはやったんだけどもそんな上手いこといかなくてちょこちょこと。ピンクスゥイーツやりたかったけどなんか時間取れなくて出来ず。
トイポップ多くの挫折者を生んだ鬼門の15面は突破し最高到達地点を18面まで伸ばす。しかし15面ホントひでーなこれ。前提条件(777か☆3つ)満たせなかったらここで全滅してくださいって言ってるようなもんじゃん。滅茶苦茶やで。個人的に壊滅的に苦手な9面の対処もなんとなくは分かってきたが、15面の仕様を知ってしまった以上12面はほぼ特殊武器による攻略は出来ない感じに近いが…。というかそもそも現行パターンだと10面も特殊武器使ってるし、無理じゃないか?10面も12面も特殊武器いる難易度だと思うのだが…。10面は武器さえまともに見つかればまだ戦える(それでも信じられんくらいには難しい)一方、12面はホントどうしようもないので特殊武器使うならこっち?14面も割とまだおぼついてなくて、かなり危険感漂う。13面もアイテム出現がクソだと死ねるわけで……。攻略の形は見えてきたが如何せん厳しすぎる。しかも15面越えたら越えたらで前面から特攻武器持ち込み前提のステージ出たり全種類出るのに炎無かったり風船出るのに画鋲無かったりとか、そういう面が出てくるらしいので戦々恐々。どうなる。
ポポロ異世界16Fで異様な重さを確認し、でも店があったので店がある故の重さかなー店とモンハウ同時にあるってそんな経験ないし、と思い売値50の草を飲み識別したらルーラ草→モンハウ突入→全員からフルボッコで終了という終わり方が。いくら何でも唖然過ぎ。とりあえず店とモンハウ同時にあるのね……。GBAよりも仲間のレベルも上がりやすいからかあまり不快感はない。そうはいってもポポロの空振り連発とかでストレスマッハになって判断が崩れて死ぬこともしばしばなのでやっぱ頭がおかしくなるゲームだと思ったり。
アレスタ2面で事故起こして終了…。ノーミスはやはり難しいのか。クリアだけなら何とかなる難易度ではあると思うんだけどもなあ。


2021年1月7日木曜日

生活記録

緊急事態宣言来ましたね。大学の方針は、基本入校禁止だけど研究の都合なら来てもいいにょーという感じなので行こうかなとは思ってはいますが、無意味に行っても仕方ないので土日行って土曜泊りとか、そういう感じでやらないと厳しいかなと思ってます。つーかB4が研究追い込まれてなければ別に俺も普通に気を遣うことなく出来るのだが。で、追い込まれてるはずの当人は何もせずシャドウバースとかやってるし、呆れる以外の言葉はないね。これがアレスタコレクションとか虫姫さまとか斑鳩とかなら、ゲームなら仕方ねえなと許せるんだが(良いのかよ)。まあ行動はともかく思想的に間違ってるのは自分の方なので何も言わんけどね。人に期待しない、これが大事。大体ずっと行動指針は示してたのに一向に実行に移さなかったのが悪い。
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ゲームは一本決着も他が絶望的。
ピンクスゥイーツあまりにもプレイ時間が無くて3ボスで凡死してリトライする時間が無かった。やった意味無し。ちゃんとやりたいわ。
ポポロ異世界も同様に時間は無いは結果は無いわ……。PS2版はラブレス多発減少が良くも悪くも的所があって、レベルは上がりやすいのは良いんだけども開幕5体とか軽いモンハウじゃないのかと。どうにもなりませぬ。
ABZU爆速でクリアしました。やってること自体はもうFloweryと同様でいつか見た景色が海の中になったくらいなんだけども、面白かったっす。ヒロインがいるくらいか、違いは。それでもやはりFloweryや風ノ旅ビトで感じた面白さからは欠落がある気がすると思っています。その「何か」というのは…なんだろう。基本構造はFloweryとほぼ変わらないのにね。それでもこのゲーム(というかFloweryをはじめとしたthatgamecompany系の関連作)でしか味わえない旅情感やゲームとの一体感、感動はあると思います。雰囲気ゲーに抵抗ないなら素直にオススメ。でも風ノ旅ビトとかの方が面白いと思う。期待しすぎたか。
パワーストライカーⅡ難度引き上げてプレイしてみたら1面すら越えられなくて唖然。いくら何でもムズすぎる。これがコンパイルの本気というものか。ちょっとどうにかできる気しないので撤退ムード漂う。初代アレスタの方は、序盤さえ切り抜ければ終盤まで安定するけどその終盤が如何せん……
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・『グノーシア』や『凍える銀鈴花』など、強く心に残った珠玉のタイトルを紹介【2020年のおすすめインディーゲーム6選】

A Short Hikeは短いらしいし覚えておくか…
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・PS4 Pro&PS4大部分のモデルの国内出荷は2020年9月までに終了していた。ハードウェア生産の中心はPS5へ

PS5に本気モードと言った感じか?これで幾分かもう少し供給されてくれればいいけども。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!『砂の国の宮廷鍛冶屋』『ツクールシリーズ 魔女と66のキノコ』など登場!

意外と購入は特になし。ロッドランドは確かに興味をそそるが、ジャレコに疎いからなあ……。
今週発売系は購入無しだけども、セールでロックマンゼロコレクションとか買ってます。DSでのコレクションも持ってるのに何買ってるんだ。まあ歴代ロックマンが1ハードに集約できるのは良いことだと。この調子でエグゼとかDASHとか流星も出ないかなと。どうでもいいけどロックマン&フォルテはまだ現行機に出て無かったんだな。出てるもんだと思ってた。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!『ツクールシリーズ オオカミのかぐや姫』『リズムファイター』など登場!

購入は特になし。クレイジーキャプチャーのPV、これはちょっと…


2021年1月6日水曜日

生活記録

教授が研究室に来ていたので緊急事態宣言出たらどうなるんすか!と聞いてみた所、現状は大学側から何も言ってこないので、4月同様に入校禁止措置を取る感じとのご回答が。年末年始にやったこと全て意味ねーな。ただガイドラインが変わるかもとは言っていたのでどうなるか未知数と言った感じ。全ては明日次第か。
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ゲームは全部ズタボロ。
ポポロ異世界ラブレスレベル15まで上げてウキウキで進めてたんだが逆に言えば仲間ラブレスしかいなくてそのままハエまどうとの激戦時に炎での妨害による事故死で終了。唖然。こうなるとマドコンエリアまではもはや封印しながら進んだ方が良いらしい。というかラブレス自体地雷踏んでも生きてくれるという点で強いのでなあ。まあ結構楽しかったのでラブレス連れ歩きはちょこちょこ狙おうかなと。可愛いしねラブレス。
アレスタも最終面中盤までノーミスしたのは良かったんだがその後事故死誘発されてからは一気に残機全て溶けていくような……そんな感じに…。まあこれがコンパイルSTGなので良いけども、やっぱノーミスは厳しいか。ゆっくり進めるだけなら普通にクリア出来ちゃうんだけども、タイムアタック的遊びをするとかなり難しい。まあそれだけ遊びの幅が広い作品かなと。
1945Ⅱランダム面も越えられてねえ。可能性を感じない。
トイポップやはり14面辺りで四苦八苦死が起こってしまう。鬼門9面は8面がボーナスステージなのでリンゴ取得量を調整してフォークか花を出現させる3か5合わせで活路が見えるかと思ったんだが、フォークと花の出現位置がランダムなので根本的な解決に至っていない現実。とにかくアイテムに翻弄されることが多く、10面とかが特にそうだけど、ハート取りに行くルートに全く使えない武器を配置された時の絶望感が半端じゃない。4面もこれが起こるとマジで死ねるし、何ならもう2面とかも危険。ヤバいなトイポップ。早く15面に入りたい。
あまりに積みゲーが多いので早く決着がつけられそうなタイトルで積んでいたABZUに特攻。あの風ノ旅ビトやFloweryを作ったスタッフの関連作ということで、今回は海を旅する作品。で、まだ20分くらいしかやってないのでクリアもしてないしあんまり言うことも無いんだけど、物凄い微妙。操作感や絵の動き(特に決める絵作り、高速スクロールのカメラ演出とか)、音、おさかな天国感こそ素晴らしい、しかし、Floweryや風ノ旅ビトで感じた何かが無い……そんな印象を受ける。その「何か」というのがまだピンと来てなくて微妙という感想になっているのだが…。後絶対Switch携帯モードでやるべきゲームじゃないとも思う。これはVRか、もしくは画質重視のハードでやるべき作品であって、スイッチは悪くはないけど…という気がしてならない。HD振動で他との差別化をしているか?と思ったんだが、そうでもなさそうであまり良い印象を持ってません。つまらなくはなく、良いゲームではあるんだけどもね。ああ、探索要素はあまり面白いと思えなかったので、むしろ魚にガンガン乗れるようにしたり高速スクロール場面を増やしても良いんじゃないのかとは思いましたね。なんとなくこれらは終盤での展開への布石になってそうな気もするのであんまケチ付けるにつけられんのだが。
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・GB/GBC『とぶとぶがーるでらっくす』の新装版が発売決定!

初めて知ったぞなんだこれ。
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・Switch、PS4『アーケードアーカイブス 妖精物語ロッド・ランド』1月7日に配信決定。1990年ジャレコ発売のアクションゲーム

おおロッドランド!音楽多和田さんなんだよな。
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・【最大87%OFF】カプコンのDL版ソフトセールが開催中。『ロックマン』『DMC』『逆転裁判』シリーズなどがお買得!

なんか買っとこ。というか後期逆裁はこれが買い時か?4はやったので5も6もいずれ…と思っているわけなのだが。しかし3DSの容量はもうないという現実…


2021年1月5日火曜日

生活記録

かなりぎちぎちに研究予定を組みつつあるのだが非常事態宣言で大学の方針がどうなるか次第ではかなり危うい。というか自分の場合は電車通学なのでより危うい。下手すりゃ泊りもありえるか?あと助教の先生に会えないのである意味進めようにも進めない場面があるのが難関。どうなる将来。
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ゲームは一本決着でやたらやったけど本腰入れるはずのネクソモンに手が伸びず。だってあれホントローカライズ酷すぎてやる気を失うんだもの…
GGアレスタ2何とかクリア。前回初見殺しに引っ掛かりヤバイと認識していたのはどうもラスボス近辺だったらしく、何とか残0ボム0で超ギリギリAll成功。面白いといえば面白いけどかなり無茶な調整になっているのも事実か。まあでもGGでコンパイルSTGの殺意を出そうとするとこういう感じにせざるを得ないんだろうなあと思ったり。これでめでたくアレコレ全収録作品がクリア出来たけど、面白かった順に並べると、アレスタmk3=パワーストライカーⅡ(マスターシステム)>GGアレスタ>GGアレスタ2=GGアレスタ3という感じに。やっぱりザナックとかの方が性に合うんだろうか、アレスタが一番面白いんじゃないのかと思ってます。パワーストライカーⅡは同じくらいおもろいけども、アレスタの本能が告げる面白さが凄すぎて起動するのはこっちになりそう。
ということで起動してやってます初代アレスタ。要点さえつかめば(というか事故が無ければ)ぶっちぎりで容易なのではないかと思ってます。何ならイージーにする必要もそんな無し。ただ一度崩れると泣きながらもう勘弁して…と言いながら潰し抜けするゲームになるので、そういうのが苦手な人への配慮でイージーはやっぱ必要なんかなあ。ゲーム内での難度調整も無かったので、アレスタに関してはあれで完成している印象がありますな。現在電車プレイにより途中で中断中だけど、ノーミスでクリアまで行けるか。
ガンバードとかやっぱクリアしたいなと思ってやるも4面で四苦八苦。自分の中では絶対に2より難しいと思う。1945Ⅱもやっててこっちはランダム面をノーミスで越えたので今年は行けるか?と思いきや何でもない敵弾に激突して5面開幕ですぐ死んで、こりゃ今年もアカンなと思ったり。
年初めBLACK BIRD1面1ボム無しで1100万だして、大ジュエル回収がちょっと失敗するも良いんじゃない?と思ってやったら2面大崩壊で終了。再プレイしたら中ジュエル出すべき敵が出さないバグが起きて形態変化遅れて死んだので、ストレスでそのまま止めました。このバグのせいでクソゲーにすら思えてくるので何とかしてほしいなと思ってます。スイッチ本体電車内に叩きつけて飛び降り自殺しそうになったぞマジで。もうこのゲームやりたくねえ(白目
年初めピンクスゥイーツノーミス狙いで7面卵までノーミスしてこれは行けるかと思いきや卵戦で機雷4の時に薔薇尻ショット出してて破壊したはずの機雷が破壊できてなくてマーマして爆散終了。おみくじ的には…中吉くらいか?その後のバーン様は大暴れにもほどがあり第二形態で3ミス終了。どうにもならんね。メミディでもノーミス狙ってみて、5面シャスタと同じノリで動いて死んだのを除けば6面蛇までノーミスは出来たので(逆に言えば蛇で死んでる)まあまあ狙えるか?と言ったところ。課題のノアゼットぐるぐるボム作戦はそうっが誤爆して死んだもののなんとなくの感覚は掴みました。成功すれば行けるとは思うが果たして。
トイポップ9面地獄。到達自体は14面でそこそこなのだがとにかく9面でやたら死ぬ。マジで9面怖い。下手すりゃ10面よりも死んでるぞ。9面ド下手すぎてもう逃亡パターンで抜けているのだが、それすら安定しない始末。何故。恐怖の15面はいつになったら見れるのか。
ポポロ異世界、パン大量プレイは杖チェック人食い箱打開アイテム無しであっさり崩れるという笑えもしない展開から再スタートしてモンハウ壊滅とかしてます。ホイミンいないのでペンコンもしてない、やる気もない中どう進めるか…


2021年1月4日月曜日

生活記録

健康診断後大学へ。緊急事態宣言まで秒読みの中果たして研究は間に合うのか。というか間に合わなそうなので、試料作り2つをどぶに捨て妥協することに。何の楽しみも無いわ。
健康診断の結果は郵送されるんだけれども、問診の具合だとどこにも悪いことはないらしい。そうなると突如足が痛んだりするのは何なんだと思わんでもないし、心気症の説が濃くなってる気がしないでもないような…
後部屋が寒すぎるので、諦めて暖房付け始めました。これでようやくピンクスゥイーツとか普通に出来るかね。今まで寒すぎてプレイどころの話では無かったりしたんだが。
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ゲームは最小限の2つのみ。
ポポロ異世界PS2は何の進展もない(白目)。一応パンの石像があったので低層毎階粘ってるんだけども、だからなんだとしか。ペンコンしたいけどホイミン勧誘出来るかも分からんしなー。ラブレスとか仲間にしたいんだけどなー。
トイポップ進捗具合は14面まで行けるようになりました!序盤の中では屈指の難易度を誇り、どこで見たかは忘れてしまったが「僕はこの面でトイポップを挫折する人を何人も見てきました」という言葉すら残っている15面に行けてないのはマイナスだけど、14面の死亡原因がトラップのビックリ箱の位置全然知らなくて死んだので、あまり気にしていない。それ以上にヤバいのが9面。下手すりゃ10面よりも死んでてマジできつい。10面はもう死んでいい面と思っているので気は楽なんだけども、9面は死んではいけない面にも関わらず、通常攻略すらあまりにきついのが…。どうすりゃいいんだ。11面はどうにかなりそうで、12面はゲロ危険だけど777か☆3つでガン逃げで安定出来そうなんだが如何せんここでこの切り札を使うと明確にヤバイ15面への対処が不安視されるジレンマ。果たしてどうなる。それはそうと、なんか難しい面は越えられるけど、難しい面の前後がやたら死ねる。3面5面9面辺りか。これもどうすりゃいいのか。


2020/12/28~2021/1/3

それはそうとUBUSUNAの進展がどうかと井内さんのサイトとか見てたらポエムがどうのこうのとか書いてあって腹抱えて笑った。いやアレが純粋な気持ちで書かれたものであってホントよかったです。というか真面目でないとああいう台詞は絶対に出てこないと思う。ということでUBUSUNAに関しても勝手に期待しています。


・ピンクスゥイーツ
昨年はノーミス狙い7面卵で詰まったり。
今年は未だプレイしていないわけだけども…、まあ今年こそノーミスしたいよねと。ノーミスしたら本格的にメミディ稼ぎやります。というかノーミスもシャスタだけだと精神病みそうなのでメミディ辺りでも挑むか?カスミレースは、あまりやる気なし。

・GGアレスタ3
難度スペシャルでAllしたので一区切り。

・GGアレスタ
難度ノーマルで初見All。難易度上げるかは…考えておきます。

・GGアレスタ2
難度ノーマルで詰まり。かなり難しいのでどうするか…

・アレスタmk3
マジで面白くて完全デフォルト設定でAllクリア。アレスタコレクションの目玉の一つ。

・ポポロ異世界GBA
何の結果も出ないままソフトが壊れデータが消えると…

・ポポロ異世界PS2
逆戻りの結果は16Fすらいけなかった。がっかり。もはや普通にやるのもしんどいので、ラブレスとか使いたいところなんだけども。

・ロリガンDLC
360版ぐわんげみたいなゲームに。新ボス出してないけどあんま出す気無いです。でもたぶん本編より面白く、凡人でも楽しめるようにはなってるかと思います。そこの君も安心してプレイして大丈夫。逆に本編があまり個人的にお勧めしがたいです。一番難度低い奴はそこそこ楽しいんだけどね。

・雷電V
おもろくない(白目

・トイポップ
とんでもなく難しくて12面でガン詰まり。なんか難しいとしか感想書いてない気がしますが、期待通りの面白さではあります。どこまでやるかな…

・ネクソモン
メタネタがホントに背筋が凍るくらい面白くなくて苦行。ネクソモン捕まえたりトレーナーと戦うのはそこそこは面白いと思うのだが……。少なくともストーリーは見るべき所はまるで無いと言い切って良いレベルだと自分は思います。ローカライズがマシならだいぶ変わると思うけど…


2021年1月3日日曜日

生活記録

唖然茫然。
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ポポロ異世界GBA日記終了しました!いやなんかデータが破壊されたとか残念ながらあなたの冒険の書はお亡くなりになってしまった!みたいな文章が表示されて……。プレイ自体はもうクソの極みというか、酷すぎて何も覚えてません。まあでもこれで、「ああ…もうこれでこのゲームをプレイせずに済むんだ…」という解放感もあったのも事実。犯罪者が捕まえてくれてありがとうという心理と似たものがありますね。誰かにこのゲームに挑むのを止めてもらいたかったというか。
ということでPS2版に逆戻りで再び特攻しました。上で書いたことは何なんだと自分でも思いますが仕方ないんじゃまだ少しはやる気があるもんで。20Fにすらいけてなくてストレスを半端じゃなくため込んでるけど、それでもGBA版よりはまともなゲーム内容だと改めて思ったので何とかなる説はあります。というかやっぱGBA版はホント狂ってる。中盤~終盤がPS2版よりも難しいのは周知の事実なんだけども、全体的な仕様の時点でGBA版終わってるので。序盤もクソなのではと思い始めた。PS2版もマップが広い(から罠チェックがクソ怠い)という問題こそあれどつる床も長いしモンスターも出現多いし稼ぎも出来るし。今回のベストプレイは8Fペンコン10Fダブルペンコン成功させ11Fでダンスキャロット2カエルファラーット2ラブレスの修羅部屋に特攻して死んだのがベスト。修羅部屋特攻して10分くらい考えたけど、ホイミン切って逃げが正解だったのかなーペンコンしたさに欲が…。10人体制な上にラブレスもいてウキウキだったのだが…
トイポップ12面地獄。10面に入るだけなら相当なレベルで安定してきた。しかし如何せん10面がもう終わり気味。そして妙に9面苦手なのは相変わらず。明確に危険な10面よりも死んでる気がする。12面攻略は☆3か777なのかと思いつつも15面が全種登場かつ魔法使いもいるらしいので、まともに攻略するならここに☆3か777当てないといけないのだが……。いやしかしホント難しいね。クリア出来る気がしねえ。
ポポロGBAがあんな惨状になってしまったのでネクソモンとか進めてます。ローカライズがぶっちぎりで酷くてあまりやる気が起こりませんが、一応自分がポケモンの面白さと信じていた部分はあるのかなあ。ローカライズが酷すぎてタイプ相性とかすら分からず、なんとなくでプレイしています。あとメタネタが完全に滑ってるのがホントしんどい。滑り芸が一周まわって面白く見えるのとは完全に違った、笑う要素が無いものを見るのはホントにきつく、開発者は猛省すべきだと思います。クソつまんねーんだよこんなにメタネタかぶせられると。


2021年1月2日土曜日

生活記録

新年二日目にして既にあらゆることにやる気が起きず、泥の中に沈むような一日を過ごしていますが皆さんいかがでしょうか。緊急事態宣言がどうのこうのっていうニュース見たけど、出たら研究が終わらなくなるのでヤバいよねーみたいな。いや自分はもうやりすぎている一面もあるからどこで止めても良いんだけど、後輩とか無理だよねーとしか。だからと言ってどうすることも。
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トイポップ全力投球中。現在の最高進行度は12面。基本殺人難易度の10面で終了になることが多い。いやーこれはマジでヤバいな。ゲイングランド2‐9とか2‐10並みのステージが序盤から襲い掛かってくる。最初の難関4面は何とか形みたいなのは見えてきたんだが(それでも武器配置が死んだり風船事故が起きて服が脱げたり最悪死んだりすることも)、その後のステージも結構死ねる。明確にヤバいのが10面だけど妙に苦手なのが9面。ロボが出るくらいで大して難しくなっているわけではないと思うのだが、ロボ特攻武器の電撃が兵隊には効かないというのが非常に憎たらしい。ホントこの時期のゲームは気が狂ってますね!こんなゲームばかり出てたらそりゃファミコンもRPGも大流行するわ…と思ってしまった。何より序盤でコレというのが……。ただランダム要素を戦略と知恵とテクニックでカバーして制していく感覚は今なお新しいものだと思います。ピンクスゥイーツに似た面白さがあるね(ホントかよ)。
現状フォークを出して攻略しようにもフォーク出現位置すらランダム臭いので、あまりフォークやフラワーとかに頼らずやってるけど、果たしてこんなのでどこまで通用するのだか。目下の課題は10面。どうしていいかが全く見当つかない。初登場のサルがとんでもなく強く、更には危険なトランプまで出てくるという…

【トイポップメモ】
・1面
タイヤ確保して☆か7を探す
・2面
最優先で爆弾を確保して爆撃でタイヤを探す、車をタイヤで処理して爆弾にチェンジしてそのまま爆弾所持で3面へ。
・3面
爆弾で武器を探しとりあえず風船処理を最優先。4面開幕用にタイヤ確保。
・4面
滅茶苦茶難しい。まず画鋲と炎を出しながら上へ上り車を破壊、その後注意しながら風船を破壊、炎を取ってトランプを破壊する。同時進行でハートを回収しておきたい。
・5面
とにかく最優先で爆弾。そこから炎取ってトランプを倒す。6面は画鋲無いと死屍累々なので画鋲を取ったうえで6面へ。
・6面
風船に気を付ければ難しくない。7面に備え☆3つか777を確保した瞬間に出口に。
・7面
☆3つか777持ってなかったらもう全滅クリアは断念して逃げに回った方が良い。☆3つか777持ってたら全滅にかかります。
・8面
ボーナス(ry

…9面以降のパターンも固めないとなあ。
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ポポロ異世界クソほどうまくいかなくて、ラブレス加えて16Fまでたどり着いて、スモグル大増殖を草の神にまどわし草で窮地脱出しようかと思いきやまどわし草が呪いで終了。正直切れそうだった。というか切れてます。ホント酷いゲームだなこりゃ。



2021年1月1日金曜日

生活記録

明けて新年、示す偏に兄で祝い。昨年はどうもありがとらのこいました。なんか去年もこんなこと言った気がするな。
今年は社会に出るので、社会不適合者でしかない自分がどうなるか不安で不安で仕方がないです。世の中も不安だし、未来は真っ暗でしかないですな。
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新年一発目のポポロ異世界は手が滑ってHP低いままシルバに隣接して殺されたり。ホントプレイングがゴミすぎ。もうたぶんこのゲームをクリアするだけの実力が最底辺に位置しているんだろうな。このゲームやってるとおかしくなるので、もう止めた方が良いんじゃないのかと昨年から思ってるんだけど、どこまでやるかねえ……
ポポロは置いておいて今年の挑戦ゲームとしてトイポップを購入(正確にはナムコミュージアム)し、早速プレイしてみた。とりあえず7面まで行ったんだけども、何なんでしょうこの難易度は。いや難しいとは聞いていたんだけどここまでとは。何が難しいってゲームシステムも勿論あるんだけど、操作性。ブロック単位の移動というのは知ってたけども、こんな小回り効かないものだとは思いもせず。ゲームシステムのヤバさはもはや説明不要かと思うのだが(敵ごとに弱点武器が決まっていて、その武器で倒さなければいけないのだが武器出現位置がランダム)、それがこの難儀な操作性と合わさってかなり厳しいことになっている。後フォークとかフラワー出現条件がスコアによるものなので、暗算力が必要になるというのがヤバキチ。これ算数の勉強からやり直さないといけないレベルかも分からんぞ。現在は地獄の4面でガン詰まり、更に魔法使い出現階に777か☆☆☆を温存できず直前階で777を使い切って死亡したのがベストプレイという感じで、全44面なのに既に再序盤で詰まっていてはクリア一生無理なのではと思わないでもないですが、戦略を組み立てればクリア出来るゲームと信じて頑張ります。