2019年10月31日木曜日

生活記録

何も為し得なかった男。
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ゲイングランド3150万は確定というか4-8突入時2650万(だっけな)で突っ込んだんだが4‐4でサイバー大事故で失いしかも4‐8蟹が大暴れで砲台破壊できる面子(というかジェネラル)が消滅して完全終了。3150万でAllクリアの夢は完全に潰えてゲイングランドリハビリ週間は終わった。一応自己ベストこそ更新したはいいものの、目標を達成できてない辺りはダメダメだったと。砂虫得点が良ければキッド救ってプレイ、砂虫酷ければキッド切って教授稼ぎに命を懸けるというところまで見えてきたところで止めるのは結構嫌だがこれ以上やっても俺の精神が持たん。たぶんこのままやり続けたら真の意味で廃人でなりそうだし。全面で要求される過剰な集中の強制と、得点が伸びるのは砂虫の機嫌という二つの要素が組み合わさって麻薬的な中毒性と快感と絶望を同時に味わって、それはそれでまだ楽しんでいるので良いのだが、これ以上やると嫌な思いしかしそうにないので。ここらが潮時で以降はふらっとやって伸びれば良いみたいな付き合い方になるのかなあ。
ストライカーズ1945もきつくて5ボスで滅。全機体使ってみたは良いけど「こいつなら苦難を共にできる」と確信を抱ける機体が一つもないのはかなり苦しい。ある意味で自機バランス相当良いということになるとは思うんだが(どの機体も強いことは強いが痒いところに手が届いてなくて、その差で死んでいる)、メインを決めれないのはそれはそれできつい。ガンバードならバルナスかマリオン様、1945Ⅱなら疾風、ガンバード2ならバルピロ、ドラゴンブレイズならイアンかクエイド、1999ならX-36、戦国エースならアイン、と歴代彩京STGの代表作でいたことはいたんだが…
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・『Strange Telephone』Switch版が11月7日に配信決定! 電話番号で”奇妙な世界”が自動生成される2Dアドベンチャーゲーム
https://www.famitsu.com/news/201910/31186086.html

なんじゃこりゃ……。知りたければ買ってみろ、ということか。とりあえず検討中。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『Otokomizu~漢水~』から『SEGA AGES SHINOBI 忍』まで大量!
https://www.simplelove.co/entry/20191031/1572458342

中々の物量だがあらかじめDLの余波を受けて購入はMr.五右衛門程度。SINOBIとギガレッカーは資金足りず未購入。近々どうにかしたいけどどうにかしたところでやるかどうか未知数。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で16本!『MONKEY BARRELS』『東京ダーク』『慟哭そして…』『イカすぜ!小林さん』など尋常じゃない新作ラッシュ!もはや致死量!
https://www.simplelove.co/entry/20191031/1572463808

今週を上回る狂気の物量。しかも注目作ばかりともはや資金がいくらあっても足りない有様。
とりあえずMONKEY BARRELSとグルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!、東京ダークはあらかじめ購入かましたけどグルコースは値段が異常だと思う(値段に見合うゲーム体験が可能なソフトではあると思うんだが…せめてパッケージでも出さない?)。こういうとこだぞタイトー。いつか痛い目見ろよこの野郎。
他の購入検討は慟哭そして…、Strange Telephoneか。しかしギガレッカーも買わないとだし少ししたらここにロマサガ3も乱入してくるという……

2019年10月30日水曜日

生活記録

研究の都合で外部の人に機材見てもらったり色々。色々聞いたはいいのだが、研究が進むかどうかは未知数といったところ。それはそれとして、普通に研究室訪問に来た人と業者の人を勘違いしてグダグダな流れになったのは頭を抱え、やはりまともな社会生活はできんのではと思ったりした。生まれてすみません。業者の人がかなりの遅刻をかましてきたとはいえ、ねぇ……
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録画関係のアレでピンクスゥイーツをちょいと起動して(プレイはしてない)リプレイとかアレコレやってたんだけど、どうやらちゃんと撮ること出来そうだ!と思った時に無操作で10分以上たっててスクリーンが暗くなってしまいショック死。まあこれは本番に向けた予習なので別にいいのだが、それにしてもこのゲーム無駄に長いなー。1周1時間は流石に無いにしろ45分くらいあるわけで、こんなゲームやってたら疲れるわけだ。ゲイングランドといい自分がやるゲームはどうしてこう……。あと自分のプレイは見ててなんかカリスマ性が乏しくてつまらんという根本的な問題が……。
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どこに書けばいいのか微妙に分からないのでここに書いちゃうけど、色々と波風立ててごめんなさいとしか。しかし大変に参考になりました。特に3面の像と赤ジェット合わせるのは思い浮かばなかったというか、あそこ当時は初っ端から巻き込みボンバーしてたので、順番変えた方が点数伸びそうです。今までフィーリングでなんとなくこんな感じみたいな適当パターンで動いていたので、助かりました。今度試してみます。


パワーアップ最大状態でデカい宝石ボム回収でウハウハなんてことすら知らずに(というかあまり理解出来ずに)プレイしていたとは言えんな(言ってるじゃん)。とりあえずコンボMAXボム撃ってそのボムの中にトリガーになりそうなのかたっぱしから巻き込めば良いだろうとしか考えてなかったことが露呈してしまった。
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ゲームは業者の人との対応でゲイングランドのみ(一応研究室でスマブラとかしてるけどだからと言ってここに書くこと…)だが結果出ず。砂虫しくじってるけど継続プレイしたのが4‐1で教授フィニッシュかけるタイミングで飛び出しロボの処理を誤って死んだのが一応ベスト。点数の向上は見込めそうもなかったので別にいいのだが、しかしホントこれ砂虫の機嫌次第なのが嫌すぎる。砂虫が適切な位置に出ることを祈りつつ時間ギリギリまで稼ぐっていうのは精神的にきついというか、点が伸びるかは運に左右されてる感がどうにも嫌だ。ピンク7面卵みたいな感じで割り切るしかない箇所なんだろうか(7面卵と違ってミス出来ないのは最悪だが)。砂虫に比べたら2‐10なんてホントただの癒しでしかないよ。明日のうちに(流石にこれ以上一本のゲームを詰めてたら積みゲーが酷いことに…)俺決めれるのかね。なんか運命力に欠けてて出来る気しない。
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・ANAが“GAME CHRONICLE”を本日(10月30日)より公開。“日本のゲームカルチャー”を世界に向けて発信
https://www.famitsu.com/news/201910/30185981.html

ふーむ。
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・『アーケードアーカイブス Mr.五右衛門』10月31日よりSwitch向けに配信開始。敵に捕まらないようにアイテムを駆使しながらゴールを目指すアクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/201910/30186003.html

買っておこう。
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・【更新】『moon』のぶつよくアンケートが公式サイトで開始!皆の1票でサントラや攻略本、パッケージ版が実現するかも?
https://ninten-switch.com/moon-switch-ver-questionnaire

朝か昼か忘れたけど最初にアンケページ開いた時にはリーマンがいなくて「ぅあぁっ! 投票しようと思ってたリーマンがいねえ! チョーやる気ネェーっ!」と叫んだけど現在は追加されてるようで何より。感想とかはちゃんと書きたいので回答自体は後程。グッズのアレコレは、サントラかなあ。
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・『ポケットモンスター ソード・シールド』の「あらかじめダウンロード」が開始!
https://ninten-switch.com/pokemon-sword-and-shield-arakajime-download

たぶん、というかほぼ確実に、まともに出来ないと思うけども、カタログチケットがどんなもんなのか使ってみたいから買っておくか…。


2019年10月29日火曜日

弱いぞお前!もっと録画しロッ!

注文していた録画セットというかゲームレコーダーが届いた。これでいつでもどこでも録画し放題なんだが肝心の動画の編集とかその辺が何もかも分からん。というかそもそもまともに撮れるのか的問題も。とりあえずピンク…はバグ無しAllしただけのしょぼいプレイしかないんだがそれでも撮るか、プチカラットをPS3に落としてちょっくら撮るかという感じ。とりあえず動かすことから。しかし撮ったとて動画の編集は…まあそれは今度やろう(後回し人間
以下私的メモ。
・GV-HDRECの使い方
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/572.html
・GV-HDREC
https://www.iodata.jp/product/av/capture/gv-hdrec/
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ゲイングランドは3‐1で砂虫同時焼きが完璧に決まったプレイが出るも3‐2で教授特攻死が発生してグダグダに。やはり速度を追い求めるとこうなってしまうか。不可能ではないとは思うんだが、変な位置に銀砂虫出ると処理が遅れて、他の砂虫奥のライフル兵との絡みで事故死がかなりに起きやすいのがマイナス。砂虫稼ぎはどうにも難しい。
Black Bird超久々にプレイしてみたのだがそもそも1面からしてどう動いていたのか何一つ思い出せない有様で困惑するとともにそのまま入滅。2500万とかそういう次元じゃなくてクリアすら怪しい疑惑も浮上中。一応一面で心折れててそこまで本腰入れてやってはいないので何とも言い難いが、この調子だとクリア出来るかどうかは相当微妙だなー。一応昔配信初期に我流で9000万は出したのだが、もっと詳しい情報が出てから稼ぎ1億はやろうと思ってて放置していたのだが、放置しすぎた。今から楽に1億出す方法とかご存じのお方とかいないものなのか。たぶん3面終了時6000万あれば1億出るとはなんとなく思うんだけど(4面で4000万出したことあるので)、どうすれば3面6000万も出るかよく分からん。4面に関してはトットテルリとアスパラさん同時巻き込み出来れば絶対に昔の自分より高いスコア出そうな気配はあるが、そもそもそんなこと出来るのかと思ったり。机上の空論は出てくるがこのゲームつなげる難易度が超高いのでやるかどうか未知数(そればっか
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あとHeyに行ってきたんだが肉の日フリープレイの罠でピンクスゥイーツ…ではなくむちむちポークが大人気でピンクプレイできず。まあ正直ピンクスゥイーツはコインいっこ入れてやりたいゲームなので別にフリープレイでわざわざプレイしなくても…。フリプでフリーズとかしたら2重にアレだし。

・エスプレイド
ぐわんげやろうとして間違えてプレイ(こんなんばっかだな)。初期の頃は使ってたが今は全然使ってないいろりを使ってガラ婦人最終形態まで行くも張り手に打たれて永眠。いろりでもここまで行けるようになっていることを考えると基礎力は大幅に上昇している印象。勝利は近い。

・バクレイド
何故だか全然知らんが6面まで行けた。というか6面ボス多すぎの長すぎの地獄。特にこれボス何体いるんだよ…。倒しても倒しても終わらんぞ。残機とボムが足りてなさ過ぎ。

・バトライダー
カペでグラビー直前まで行くもグラビーに会えずに憤死。大ショック。どう見ても6面はショーティに比べて異常難度になってる気がする。というかショーティ(ホーミング)が強すぎるだけ説も。6面どうにかなれば7面の難関は達人撃ち返し試験管地帯くらいなのでどうにかなると思うんだが…

・サンセットライダーズ
2面で凡死しても4面くらいまでは行けるんだが逆に言えば4面の突破の術が分からん。3面ロープ渡り地帯も謎の難所だな。

・鋳薔薇黒
4面まで行けるけど逆に言うと(ry。どうにもランクが調整しにくいゲームは苦手だ。もっと自殺や節約で調整させてもらいたいもんだ。掠りボムとか胃が痛くて出来ん…

・ガレッガ
チッタ使ってハート様mk2まで行くもハート様が左端の方でワインダーしてくるという悪夢。逃げる場所、無いんですけど。スコア的にはエクステンド結構近かったのでもうちょい粘れて撃ち込むか、機雷乱射があればグロウスクイードまでは行った説も。
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・アクションシューター『モンキーバレルズ』が、ニンテンドースイッチで11月7日に配信決定!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201910/29185912.html

なんじゃごりゃー!!そして開発&販売がグッド・フィールで二度ビビる。敵ぶち殺しアクションということである意味魂斗羅臭も?
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・PS4&Switch用ソフト『エスプレイドΨ』の最新情報が10月28日発売の「電撃PS」に掲載!
https://ninten-switch.com/esp-ra-de-ps4-and-switch-ver-dengeki-ps-vol681

なんだこれ…。よく見るといろりの部屋はエスプレイド筐体が5個もあって、ただの廃人でビビる。こんないろり俺嫌や…


2019年10月28日月曜日

ゲイングランド3130万All

伸びしろですねえ。
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ゲイングランド3136万でAllクリア達成。やれるだけはやったった感あるが砂虫事故ってるのでもーちょい伸びる計算にはある。伸びしろアリといったところ。3150万は射程圏内か。
懲りずにパターン再変更を行い3‐1トップジェネラルを採用。更にバーバル切って3‐3バーバル→ジェネラルで安定化させる術を取った。正直なところステージ3でのバーバルは3‐3超えたら保険以外の価値はないので一体でトップジェネラルした方が点数伸びるよなと気づくまでに時間がかかった、いや気づいてもそれが出来るのかという不安の方が大きかった。しかし…伸びる可能性あるなら攻めなきゃいけないだろ、の精神でバーバル切りパターンに切り替えたのだがこれがビンゴ。スコア上昇率が違う。難所の3‐6とかの稼ぎは今回はすんなり決まった感じだが、そこまでスコアの伸びがよろしくないので更なる調整を検討中。2‐6でガスコンマースを救出せず人員を減らしたうえでウォーター稼ぎに割く時間を増やせば、点数は伸びるかもといった感じ。あとは3‐6キッド見捨ててそのまま稼ぐとか(ウォーター相打ち)。ウォーターいないと4‐9が不安っちゃ不安なのが嫌な感じだが、ステージ4でキャラ選択で教授出すスピードを極限まで詰めるなら…といったところか。キッド切ったとて現状サイバー→ジェネラル→教授の3手必要で、逆順にする場合で想定だが4‐5教授パターン使うならウォーター→ザエモン→ジョニ→教授の4手でウォーター切って3手。この際ザエモン無しでクリア出来るパターン構築するのもありといえばアリだが、嫌しかし……。ジェネラル→教授(ガチンコ無しで特攻)でクリア可能ならすぐやるんだがなあ。少し試してみたけどどーにも出来る気がしない…
とにもかくにも3150万はみえているのでやったるしかないな。
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ポポロ異世界に替わるゲームとして再びのメルヘンメイズ挑戦中。しかしそれにしてもメルヘンメイズは難しい。1クレで4面まで行ったけど腕衰えまくり。一応コンテニュー駆使してビックリ箱のびのびボーイズ地帯までやってきたのだがあそこもう無理すぎる。このゲーム屈指の難所の8面9面まで行けてないにも関わらずこの苦戦っぷり。ナムコゲーは手厳しい。
1945ライトニングで5面まででそこそこなのだが、とにかくボム抱え死にが連発で苦しい戦い。どの機体が強いのかまだ見えてないし、ボスがとにかく強い。1945Ⅱでボスが適当でどうにでもなる調整になったのは変化を求めた故なのだろうか。
プチカラット久々にシーモンドでAllクリア出来た。いやしかしホント久しぶりでよかったと胸をなでおろす感じ。サファイア連発死を2回やった後の執念の突破。サファイアも下落とし一発決めるパターンで動いた方が良いらしいね。まだ腕は落ちちゃいない。
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・『SEGA AGES SHINOBI 忍』10月31日配信決定。好きなステージを選べるセレクト機能や、独自機能“時間戻し”の術を使うことが可能に!
https://www.famitsu.com/news/201910/28185826.html

ぬ。買おう。
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・ニコニコ動画で「架け橋ゲームズ」の特番が2019年11月1日(金) 20:00~から放送決定!
https://ninten-switch.com/nikoniko-kakehashi-games-tokuban-20191101

なんか出るか?


10/21~10/27

大苦戦していた研究なんだがまさかの作業継続が確定して発狂の一週間を来週は迎えそう。俺はいつになったら自分の研究とかインターンが出来るんや……


・ポポロ異世界
結果出ず。

・ゲイングランド
自己ベスト更新もまだスコア更新の余地があるのでプレイ継続を決断。3140万は出したいところ。

・1945
6面まで。難しいし攻略の糸口をつかむのに時間がかかりそう。

・ぐわんげ
6面開幕まで。ちょっとショック。

・トリガーハートエグゼリカ
3面までで微妙な感じ。毎度毎度こうなのでまあ。

・VSキャッスルヴァニア
2面まで。

・ACドンキーコング
2‐3憤死。

・ピンクスゥイーツ
7面ボゥル地帯まで。ノーミスは4ボスまで継続で不可能ではないと思うんだが…

2019年10月27日日曜日

生活記録

ゲーム画面録画大作戦を決行するべく色々商品見たりしているのだが、結局の所録画してどうするの?という根本的疑問も。俺、決してゲーム上手いわけではないからなあ…。それでもピンクやプチカラット、ゲイングランドなど凡人でもやれば出来るゲームであることを色んな人に知ってもらいたい気持ちはあるんだが。にしても見事につながる率が低いゲームばかりで嫌な感じだ。
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ポポロ異世界全く結果出ずストレスだけを抱えた感じで終わってしまった。そろそろ投げて別のゲームでもやった方が良いんじゃないのかと本気で思ったのでもう止めよう。このゲーム、本当に序盤がクソつまらない上に理不尽死が多いのは酷い調整だと思う。アスカも序盤ひでーと思ったんだけど(DC版白蛇の話。裏白蛇はある程度改善されてると聞きました、というか調整の方向性をWikiとかで見た感じは改善されてると思います)、こっちは別格の怠さ+難しさなのでどうにもこうにも……。気を付ければどうにかなるわけでもない死が多いしなあ……。
ゲインは充電がまるでなかったので急遽別ゲーをやろうと買って積んでいたが別にFC版と大差ねえだろうと思ったVSキャッスルヴァニアをちょいと。2面メデューサヘッド多発地帯で死んだところまでの感想としては、バランスグラフィック音楽ともにFC版とそう大差ない印象。時間絡みがどうもFC版よりもきつく感じられた。1面の時点でギリギリクリアだったし。これは悪魔城ドラキュラノーミスでAllクリア出来るような鬼神でないと楽しむのはきつい可能性も。でも1クレ入れるだけであの硬いアクションが味わえるという点ではこれはこれでいいのかも分からんな。しかし悪魔城は難しいなあ。一応コンテニュー連打してクリアはしたのだがやってた時も2面で死にまくってたなあ……
AC版ドンキーコングやったんだが勘がすっ飛んでて2周目で憤死してしまった。5‐3までやったことあるんだが3面ショートカットのやり方すっ飛んでるのは大問題。リズムが狂っとる。
ピンクスゥイーツノーミスは4ボスで崩れ去ったのが痛いんだが捨てるのもアレなのでそのまま続行して7面ボゥル地帯まで。ボゥル地帯ではサーチ大暴れしたのは良いとして右の方にいたボゥルが発狂してて左のボゥルを弾封じし損ねたのが痛かった。6面はアニス特攻地帯でショット押してたと思ったら押してなかった死があって止めた方が良いんじゃないのかと。5面開幕大凡死(普通にWAY弾避けそこなった)も酷いといえば酷いのだがほとんど残機増やさないで進めたのはよかったかなあ。そろそろ今月のバグ無しAllを決めたいよ。


2019年10月26日土曜日

ゲイングランド3120万

釈然としない結果。
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ゲイングランド自己ベスト更新。3120万で20万台の後半の方(確か7か8か)だったかな。一応ランキングトップ更新スコアだったのは確信していたので塗り替えたのだがどーにも釈然としない結果に終わってしまった。絶対3130万は出るはずだったんだがなー。あまりにも悔しすぎるし個人的にこの結果には納得がいっていないので10月終わるまで積みゲー処理には入らずプレイ続行を決断。意地でも3150万とか出したる。いや3150万は流石にふかしたかもしれないが3140万は上手くやれば出そうなのでやったるしか。
今回の失敗は3‐6稼ぎ損ねではなく稼ぎ失敗。ウォーター稼ぎをやろうとしたのだが水で足止めしたはずなのに微妙に水の置いた位置がずれてたらしく飛び出し兵に飛び出されてウォーター憤死。これで稼ぎ面子がいなくなったのも相まってビビってウォーター救って脱出してしまった。キッドは見逃し。4‐4はガチンコだったのだがまさかのジョニ独で蟹壊滅が理想的に決まってしまい完璧に突破成功。後はほぼ理想的な感じで動けて(つっても4‐7はまだ考慮の余地あり)4‐10はザエモンでありがとらのこいました。他の反省点は3‐2砂虫だがこれはどうしてもなあ……
パターンを変更したこともあってか基礎点は相当上昇することが発覚。3‐2漢パターン(画面中央で砂虫ぶち殺し)を採用したのでミス率は爆発的に上昇しているのだがその分稼ぎに移行する速度も大幅に上昇してはいるはず。しかし開幕の2WAY銀砂虫だけは中央漢撃ちはあまりに危険すぎるのでやらないとは思う。結局3‐2は運任せか。3‐1トップジェネラルも検討中ではあるんだが自分の腕前を考えるとどう見ても教授の方が早い説も。残るは4‐7だがこれも微妙に順番変えたので稼ぎに移行するスピードは速まったはず。砂虫自体も位置取りを調整して砂虫同時焼きではなく砂虫同時貫通焼きに変えたのでスコアは上がるはずだが……。とにかく3130万は少なくとも出したい。
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ピンクスゥイーツでもやろうかと思ってたんだが疲れていたので別のゲームをやっていた。
ぐわんげ久しぶりにやってみたんだがどうにも低調で6面開幕で爆死という有様であった。4面まではどうにでもなるけど足利凄氏(しかし毎回言ってる気がするが凄い名前だ)で崩れること多し。あいつ式神ではなく通常ショット切り返しで行かなければいけないのがきつくて、そのままずるずる…といった感じ。かなり切り詰めないと難所全部ボムですっ飛ばすことが出来ないのでその辺が難しい。最終面中盤までたどり着ければ全部チャラになるとはいえねえ……。ぐわんげは間違いなくケイブSTGの中ではそこまで難しいわけではないと思うだけに、また一時期安定All出来るまでやっただけに今All出来ないのはちょっとがっくし。ここの所弾が多いゲームやってなかった反動が来ているか。
トリガーハートエグゼリカ無茶苦茶に久しぶりにやってみて3面まで。やはり面白いし音楽ホント素晴らしい。ゲームの方は弾幕がどうにも苦手で先に進めず。いつもこんな感じなのでまあそれはいいんだが、多少昔に比べたらSTGに慣れてきたはずなのにこんな感じなのかとも思う。決して難しいSTGではないと思うんだがなあ……
ポポロ異世界完璧なアイテムと仲間の引きをあやしいかげに壊滅させられて切れてPS2の電源を落としてしまった。ホントはちゃんとやり直して中断してから切るつもりだったのに理性が働かなかった。人間切れると意識が飛ぶらしい。普段やってるゲームがやってるゲームなだけに(例:ピンクスゥイーツ・ゲイングランドなど)どれだけ理不尽なことがあっても寛容な精神を持ってゲームしてると思ったんだが、そうでもなかったか……。


2019年10月25日金曜日

生活記録

出したけども。
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ポポロ異世界は低層で低調。やる気もなく運もなく、今はまだチャンスが来るのを待つことしか出来ない。
ゲイングランド稼ぎ、自己ベストを更新したもののなんだか釈然としないし納得のいかないプレイだったのでランキングアップデートはせず、理想の結果を出して更新するまでプレイ続行を決断。スコア自体は3110万でこれまでの自己べの3100万から10万の上乗せ。どうも砂虫が好調でほぼミスのないプレイじゃないと3120万以上のスコアを望めるかも微妙という現実が出始めたが、やれるだけはやらねば。
今回のプレイは砂虫はそこそこだったものの3‐6でまさかのマース名古屋撃ちに失敗という有様。というかここ極限の稼ぎの場合バーバルなのでバーバルの方が良いとは思うんだが位置合わせのセンス無し男なのでマースパターンは継続か。ウォーター稼ぎは相当なレベルで固まったがこれでどれだけ伸びるのかも分からんし課題多し。4‐1で教授がすっ飛んだのも痛かった(おかげで4‐4はジョニ→サイバーの男パターン)。4‐7、今までのパターンは安定クリアに使ってたバリアをこじ開けてから奥兵を射撃して右端ロボットを右端殺決めて中央に帰還、というものだったんだが正面から突っ込んでバリアこじ開けてそのまま正面から飛び出しロボットくるくる殺する方が絶対早いことに今更気づく。しかし気づいたはいいのだがこれかなりシビアなので胃が痛い。まあここもやれる分はやらねば。残る改善点はというと、まさか3‐2砂虫漢撃ち(火を吐く砂虫を画面中央部から抹殺する方法、上手い人は難なくこなしているが常人には不能なレベルの難易度だと思う)……
いやしかしまあしばらく続けていたリハビリとしては中々の結果を残せただけでも上場か。これがザエモンミスって終了だったら言葉もなかったんだが、そうじゃなくてよかったといえばよかった。やはりこのゲームのエンディングは本当に素晴らしい。ありがとらのこいました。


2019年10月24日木曜日

生活記録

研究室でお酒飲んだり。ほろ酔い気分であまり書くこともない。
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ストライカーズ1945とりあえず6ボスまでたどり着いたはいいのだがダメダメ。ランダム面で詰まっている昨日に比べれば進歩といえば進歩なのだが、爆笑の後半面には入れてないのがマイナス。機体はライトニングか零戦かという感じか。ゼロ戦が一番良くて6面まで行ったんだけど強そうなのはライトニングな予感も。1945Ⅱの疾風みたいな機体がホントは良いのだが。
ゲイングランド繋がりそうで繋がらない厳しいプレイが続く。4‐7で飛び出しロボの処理を誤って時間切れになったのが辛いプレイで、完走出来てれば3120万で一応自己べといえばそうなのだが、なんか低めだしそりゃ別にいいか。とにかく砂虫が最大のガンで、次点で3‐3。そもそも4‐4が難関(あと4‐7か)なのにそこまで行けないという辛さ。稼ぎは難しいな。
ポポロ異世界も低層なので特に書くことないんだが、収集難があまりにもひどい。パンは大量に出ているのだが壺が初めて出たのが10Fという…。とりあえず壺は出てくれたので後はどうにかなるか。個人的に粘りながら進むのも怠いのでノートンなど使って面白いやつが加われば少しはやる気出るのだが。
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・Onion Games秋のセールが開始!Nintendo Switch用『勇者ヤマダくん』と『BLACKBIRD』が30%~50%OFFに!
https://ninten-switch.com/onion-games-2019-aki-sale

またBLACK BIRD格安……。本当に素晴らしい作品だと自分は思うので買ってやってくださいね。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は7本!リメイク版『魔神少女』1作目にアルファシステム新作『シスターズランナー』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20191024/1571852809

まだ買えてないんだが魔神少女とシスターズランナーズ、Ghost Bladeを購入予定。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で11本!フンドシヒーローが江戸を救う『Otokomizu~漢水~』から忍者アクション『退魔忍法帖』まで多数!
https://www.simplelove.co/entry/20191024/1571861096

漢水マジで出るのか。凄いな。個人的には一応様子見で、Yuriがちょい気になるかなー。


2019年10月23日水曜日

生活記録

ゲームしまくりだがやってるものが研究室で誘われゲーム(主にスマブラ・マリカ)なので自分の進めてるゲームでの進展はまるでなし。
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柏地下ゲーセンにストライカーズ1945が入荷。正直、STGがまだ入るとは思ってもいなかったので(あ、でもワルキューレの伝説も変則的なSTGか)かなりビビった。しかしこれでしばらくはまた通う理由が出来たので頑張りたいとは思う。頑張りついでにやってみたけどどうにもランダム面脱出ならず(1クレ4面)。1945Ⅱは疾風使っとけば良いみたいな感じだが今作はどうも分からん。まずは機体決めないと攻略にも移れないわけだが果たして。しかし初期彩京STGって難しいよなあ。見た目だけはどう考えても地獄の1999、ガンバード2、ドラブレより簡単そうに見えるんだが、敵弾発射リズムや敵配置の妙さがどうも自分の波長と異なっててそれを合わせに行くのが難しくて結局の所難易度高いと思ってしまう気がする。唯一1945Ⅱはその辺普通にプレイできるんだが、まともに攻略を考えてないままだらだら遊んでしまっているのでクリア出来てないという……
ポポロ異世界あのプレイは20F確定モンハウで崩れ去る。なんということはなく、仲間の数と配置、アイテムが足りなかった。メルハエキーメコロリン2で突っ込んだのはいいんだが、配置が酷くてコロリンをイカリで暴走させるも敵が多すぎた。キーメを暴走させたかったのは山々なんだが、キーメはキーメで体力が…。ホイミンでもいれば…身代わりがあれば…と、あと一手が足りなかった。ショック。またしばらくは低層でぐだぐだと。
ゲイングランド自己べ出そうなプレイがあったんだが自己べの割には低めなスコアだったので別にいい。しかしここにきて更なるパターン根本的な変更が生じそうでそれはそれでアレな感じ。3‐6ウォーターの方が良いとは薄々思ってたんだがよく分からなかったので今までやってなかったのだが、方法を確立したので後は繋がるかどうかの勝負。必然的にコウが不要になったといえばなったのでコウ切ったパターンで今はやっているのだが、しかしコンマ数秒早くなっただけでジェネラル砂虫焼き稼ぎが変わるとは思えんが…。それでも自分のような凡夫は点数上げるためにはこうするしかないんかなー。4‐4これまでジョニ男コウキッドサイバーとつなげるパターン採用していたので、これでコウ切ってつながるかどうか未知数すぎる。運さえよければサイバー単独行けるんだが流石に厳しすぎるし、そもそも1サイバーの時点でねえ…。ジョニ男→キッド→ジェネラル→サイバーでつながれば万事解決だが果たして。でもコウいねえ方が4‐1とか早いからスコアの底上げにはつながるんかな。謎だが、やってみるしかねえか。
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・任天堂の直営ショップ“ニンテンドートウキョウ”、グッズリスト発表。プレオープンの招待もスタート
https://www.famitsu.com/news/201910/23185499.html

グッズ次第では行ってみたい気持ちも。とりあえず暇なので応募はしてみた。
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・Switch『アーケードアーカイブス ゴルフ』配信決定! アンダースコアを目指し全18ホールをプレイしよう
https://www.famitsu.com/news/201910/23185543.html

ゴルフってACで出てたんだ…
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・PS4&Xbox One&Switch&PC用ソフト『Yaga』の海外配信日が2019年11月12日に決定!ダークで笑いたっぷりのアクションRPG
https://ninten-switch.com/yaga-20191112-released

やが。でいいんだろうか今作の読み…
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・Switch用ソフト『シスターズ・ランナー』が2019年10月24日に配信決定!『シスターズロワイヤル』のスピンオフ作品
https://ninten-switch.com/sisters-runner-for-nintendo-switch-20191024-released

なんじゃごりゃー!!情報が唐突すぎる上に公式サイトがForbiddenでチョーやる気ネェー!と思ったりしたが(これに関しては俺に問題ある可能性も?)とりあえず俺は買うぞ。

2019年10月22日火曜日

生活記録

ようやく研究大問題が解決したので一安心。しばらくもうマジで研究しないでゲームしまくるぞ。
で、ゲームはしてるけどゲイングランドばっかで何も書くことが。
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ポポロ異世界はまあ上場の出だし。16Fはモンハウもなく平和。16Fはタンギーと巡回降り。17Fはメルモン、ゴレムス、キーメを狙いつつ巡回降り。18Fから風まで粘って勧誘なんだが、ハエをたたき起こしてから調子よくなりキーメメルモンと次々参戦。19F開幕で中断中といったところ。19Fでの勧誘で20F確定モンハウをどう切り抜けるかが分かれるか。
ゲイングランド稼ぎ、もう一つ繋がればというプレイばかりで一つも進展なし。あとこのゲーム一回のプレイが長すぎて集中力が持たずに爆死というケースがあまりにも……。あちらが立てばこちらが立たず。厳しいな。1‐3アスラ稼ぎは極まりつつあるのでホントに全部繋げてそろそろ決めたいんだが…。4‐1で最後部右端ロボを撃破しておくというのが今回の教訓か。とりあえず自己べ出したら別ゲーに移りたいので、なんとか自己べ出したいのだが。

2019年10月21日月曜日

生活記録

研究でボロボロ。ただしかし目途はついた。問題はそれを発表する場がねえってことだけど…。これだけやったにも関わらずその成果を出す場がないのは辛いな。血迷ってここに書いてやろうかと思うくらいだ。Na過剰チタン酸ビスマスナトリウム系固溶体の電気的諸特性についてなんだけども。
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ポポロ異世界は16Fで中断。15Fの開幕が修羅場でダンスキャロット3体にあめふらし+怪しい影もいるという地獄のような始まり。おびえ連発&ポポロはルーラ草で逃亡→余ってためぐすりで怪しい影見えるようにしてタンギー救出のあやしいかげ粉砕で突破は出来たが死ぬかと思ったぞ。一応タンギー生存で16F突はなったのでここから1617は巡回降りの1819Fの勧誘に欠けたいところ。
ゲイングランド稼ぎ、集中的にやるもやはり結果出ず。3‐2がどうにも時間が足りなくなったりで稼げなかったり、砂虫出現場所をコントロールできる術が見つかれば点数安定するとは思うんだがそれがどーにも難しい。砂虫同時焼きに挑戦したらほぼ確実にどっちか一方があの世に逝ってしまうし。砂虫は奥が深い。それとは別に、選択失敗ミスも相次ぎまくりでこれも辛いな。今回は2‐9ジェネラル焼き稼ぎするシーンでミスってロビー出したのが。どうにもこうにも焦りすぎ?細部のパターンは極まりつつあるので後は全部繋がれは自己べ出ると思うんだけど……
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・Switch用ソフト『サマースウィートハート』でFalcomの曲を無断で使用していたことが判明!
https://ninten-switch.com/summer-sweet-heart-syazai

ええぇ……(困惑


10/14~10/20

大苦戦していた研究だが遂に原因究明して俺の頭の中にある理論で言えば全て問題は解決した。のはいいんだけど、発表も出来ないしで解決したところで…な感じで…。無駄な労力を割きすぎたな。もう俺は疲れたよ。


・ポポロ異世界
74Fとかその辺で知識不足死。流石に堪える。

・moon
扉開けてきた。傑作色あせること無し。心のゲームはいつまでも心のゲームだ。

・プチカラット
絶不調。

・ゲイングランド
稼いで笑いの神降臨プレイが4‐10でクリア出来てりゃ31X0万くらいか。教授稼ぎで何万出るかが謎だけども

・ティンクル
なんじゃもんじゃでレベル8をAll。

・Heyピンクスゥイーツ1
1面卵で撃破失敗みたいなド凡ミスがあったがそれ以外は特にミスなく進みここ最近の鬼門サンダークリームも問題なし。6面卵で憤死しているのはマイナスだがまあ6面は蛇などどっかでミスっても仕方ないので別に気にしない。とっころがここでエブリの罠が炸裂し7面エクステンド戦車寸前で既に残5になっており、残機バグ発動に気がそぞろになってしまいここで切り返しミスが暴発。残4で7面卵突っ込むも引いたパターンが薔薇尻無いとつらいものばかりで結局3ミス。更にバーン第二形態もほぼご乱心(青弾幕+ミサイルor首振りレーザーor曲線ホーミング)で1ミスし残0のバーン発狂。全方位弾幕によりエクステンドは成ったもののホーミングレーザーでミスして残0、そこから何とか盛り返そうと気合で頑張るも屈折レーザー乱射でシャスタボムの中で挙動不審にうごめいてそのままボム外に出たようでいつの間にか死んでいた。唖然。そろそろ今月のバグ無しAll決めたいんだが……

・エスプガルーダ
適当にやっても4面までは行けるんだが逆に言えばそこまでくらいしか行けない。今回は5面蘇りセセリまで来たんだがなんかよく分からないうちに死んでいた。うーむ、難しい。

・ドラゴンブレイズ1
5面落ちで止めた方が良いレベルのミスを連発。4面植物で中型機にドラゴンシュートが当たらなかった、5面中盤巨大砲台でドラゴンシュート置いて分離タメ撃ちで破壊するところでボタン押し間違いでドラゴン帰還して破壊し損ねにより死亡。これが後を引いて連鎖的にミス。知識がないとかパターン作れてないとかそういうレベル次元の話じゃなくて、ただ単にゲーム下手すぎる。

・セクシーパロディウス
マンボオートで発進するも1面時点で白ベル取り損ね2面高速で壁に激突。色々と無理すぎた……

・バトライダー
これも酷くてカペC使うも下水で2ミスしてしかも4面エアポートで憤死。止めた(ry

・サンセットライダーズ
動画見て予習した効果は絶大か4面まで行った。4面はボスのみなのだが理屈が分かってないとクリアはできなそう。逆に3面は知識さえあれば道中はすげえ簡単。ただアイテム無敵時間の法則を知ってないと普通の人は絶対クリア出来んだろうなー。コナミ的にここをデッドポイントに仕込んでる節がある。現状の課題はマジでムズイ2面道中と4ボスか。2面道中、無敵抜けが上手くできれば結構いい感じだとは思うんだがホント敵の湧き具合と自機当たり判定が謎すぎて……。普通にラン&ガンやらせてくれ……

・くにおくん外伝
一つのアクションゲームとして申し分ない出来。とりあえずこれやっとけ!的ソフトとして極めてお勧めできます。

・Cuphead
道化師ベッピでまさかの死亡。

・コラムスⅡ
ダメダメ。

・ラグナロク
やる気なし

・メタスラ3
エレベータ地獄。

・Heyピンクスゥイーツ2
ただバグ無しAllするだけでは芸がない。そうだろ?と誰かに同意を求め、ノーミスの練習を兼ねてプレイ。5面まではノーミスで良い調子だったんだが5面卵で嫌な位置に追い込まれて大爆死。これでノーミスが途切れたので以降通常プレイなんだがエブリの罠によりランク大暴騰気味(というかミスってもあんま下がってくれない)。6面サンダークリームまではミスなく行けてるんだがサンダークリームで魔の位置にペカンビーツ神発生して爆死。これでサーチ切れて蛇レーザー憤死。ノヴァでは第三形態で緑破壊可能弾がゴミのように残ってて爆死で調子は悪い中進み、7面でエクステンド取るもミサイル戦車がやたら多くて切り返し事故が発生し、最終的に薔薇尻無しの残3で7面卵。その7面卵、レーザー中1機雷他3にレーザー中1外1にレーザー中2機雷外2とろくでもないパターンしか引かず大爆死して終了。いくら何でも7面卵がきつすぎる…

・ドラゴンブレイズ2
また、5面中ボスでドラゴンシュートの位置間違いで大ピンチ。もうここボム撃つしかないんだな。6面までは来れたんだが、6面中ボスその1でタメ撃ち撃破したのはいいんだが、これ中ボスその2どうするの?と思ってて、そのまま死んでしまった。うーむ波長がどうにもずれている。

・ティンクルスタースプライツHey
なんじゃもんじゃ使って女王憤死。隣でアクアラッシュ稼働しているのが珍しく、デモ映像に気を取られてたら…

2019年10月20日日曜日

生活記録

朝9時に研究室行ってそこから8時間くらい暇すぎるので秋葉原へ特攻し、その後また研究室へ。日曜というのに研究とゲームだけの生活。
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秋葉原では当然Heyなんだがまんだらけとかその辺もちょいちょいと。GBC版プチカラットを探しているんだが見つかる気配なし。まんだらけではホワイトアルバム(無印?)のサントラが手に入ってガッツポーズ。

・ピンクスゥイーツ
ただバグ無しAllするだけでは芸がない。そうだろ?と誰かに同意を求め、ノーミスの練習を兼ねてプレイ。5面まではノーミスで良い調子だったんだが5面卵で嫌な位置に追い込まれて大爆死。これでノーミスが途切れたので以降通常プレイなんだがエブリの罠によりランク大暴騰気味(というかミスってもあんま下がってくれない)。6面サンダークリームまではミスなく行けてるんだがサンダークリームで魔の位置にペカンビーツ神発生して爆死。これでサーチ切れて蛇レーザー憤死。ノヴァでは第三形態で緑破壊可能弾がゴミのように残ってて爆死で調子は悪い中進み、7面でエクステンド取るもミサイル戦車がやたら多くて切り返し事故が発生し、最終的に薔薇尻無しの残3で7面卵。その7面卵、レーザー中1機雷他3にレーザー中1外1にレーザー中2機雷外2とろくでもないパターンしか引かず大爆死して終了。いくら何でも7面卵がきつすぎる…

・ドラゴンブレイズ
また、5面中ボスでドラゴンシュートの位置間違いで大ピンチ。もうここボム撃つしかないんだな。6面までは来れたんだが、6面中ボスその1でタメ撃ち撃破したのはいいんだが、これ中ボスその2どうするの?と思ってて、そのまま死んでしまった。うーむ波長がどうにもずれている。

・ティンクルスタースプライツ
なんじゃもんじゃ使って女王憤死。隣でアクアラッシュ稼働しているのが珍しく、デモ映像に気を取られてたら…
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ポポロ異世界波乱万丈の幕上げ。1Fで2ベスタースタートして3Fでモンスターハウスを超直観で感知し、勧誘起動により突破。その後普通に進むも6Fでサイレントモンハウにベスターが特攻を決めて脱落。残ったベスターと仲良く巡回していたんだが、10Fで確認できない位置に石造がありあれがメガンテだったら嫌だなーと思っていたらメガンテでベスが爆雷。ポポロ単独始まったが気合でカエルを起こすも弱すぎるので水路に待機させてたらそのまま他界。クォーターを駆使してタンギーをたたき起こし、ドラきちも追加。風まで粘って降りる。
アイテムはパン大量にハラモチと中々の出だしだが10Fベスター爆雷が大損害。タンギーの育成とドラきちの温存が今後の鍵か。
ゲイングランド稼ぎ、神が降臨するも降臨したのが笑いの神(泣)。1‐3アスラ稼ぎ、2‐9ジェネラル焼き稼ぎ、2‐10ジェネラルを決めて3‐13‐2をほぼノータイムで砂虫処理してジェネラル焼き稼ぎに成功し、自己べペースで完走し、3‐10もきっちりジェネラル決め、4‐1も遂に最後の敵処理のリズムを理解して、4‐4突破にサイバーありが成功し全てがつながって後は4‐7で稼ぐだけというまさにその4‐7で教授を出すところで 何 故 か ザ エ モ ン を 選 択するという訳の分からないミスを引き起こし大崩壊。一応このプレイでも4‐10行ったんだがザエモンが4‐7で爆死(正確には4‐7教授相打ちフィニッシュだったのでザエモン未救出)してガチンコ面子だったんだがガチンコ久しぶりすぎて普通に負けるという…。情けねえ。反省は無論4‐7ザエモンなんだが、もはやミス内容がゲームが下手とかパターン組めてないとかそういう次元のものではなく、脳に欠陥があるんじゃなかろうかレベルなので、どうしていいか分からん。脳ドックにでも行った方が良いんだろうか。しかし完全に自己べペースだったので、本当に悔やまれる。3140万は出たよー……。ショック。



2019年10月19日土曜日

生活記録

足がつってお目覚めモーニンな昨今。どう考えても疲れすぎ。
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ゲームは自分を見つめなおすべくゲイングランド稼ぎを集中的にやっていたんだが、疲れすぎてて色んなところに支障が…
そのゲイン、3‐1までは概ね出来てる感じのプレイは整ってきた。ここの所酷かった2‐9もばっちり教授単独抜け出来るようになったし2‐10ジェネラル焼き稼ぎも完璧。3‐1教授も出来てるし3‐2は正直現行パターンだと運任せ感も強いんだが(銀砂虫の位置に左右される)3‐2に関しては下手にやると危険なので自分の腕ではこれで良いだろう。しかし3‐3が抜けられないのは大問題。バーバルで塹壕兵撃つ感覚が抜け落ちている。これに関しては矯正すれば問題ないのだが、バーバルと間違えてガスコン出したりしているので色んな意味でゲーム下手すぎる。
ポポロ異世界流石に前回の死に方は自分でも納得いかなかったので再プレイ中。10月終わるまでは適当にやってるかも。今の所序盤なので特に書くこともない。
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来週から何とか新しいゲーム頑張ろう…
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https://twitter.com/e3g6i1/status/1185214804455067648

自分もこのゲームをやっているのでどれほどの偉業か分かるんだが、7面卵バーン様ノーミスでAllというのは凄い以外の何物でもない。おめでとうございます。やはりレース使うとなるとランク無視して細部安定化させるパターンになるのかなあ。
自分もやる気出してシャスタバグ無し1000万とノーミスAllやらねばな。というかバグ無し1000万、レースならすぐに出るのではないかとAll時のスコア見て思ってしまった……


2019年10月18日金曜日

生活記録

疲労でボロボロ。従ってホントに短め。
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ポポロ異世界74Fで落ちる。そして落ちた原因が爆発耐性モンスターの存在を知らなかったという、ただそれだけ。キラースターの爆破回避のためにヨガジンを勧誘しているのは分かったんだが、ドラゴン系・炎系モンスターは爆発を無力化するっていうのは、知らなかった。こういう根本的な知識の欠落があるからゲームが下手なんだよ俺は。
で、トルネコ3が中断することになったのでmoonを投入してスイッチ版で扉開けてきた。実際に実機でも扉開けたり。数年ぶりのプレイでも、やはり心のゲームは心のゲームだ。ラストのシーンでは目が潤んでしまったよ。
作戦名ラグナロク3面で憤死してやる気が…
メタルスラッグ33面エレベーター地帯で手が滑って死亡…
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そろそろ新しいゲームでもやろう。


2019年10月17日木曜日

生活記録

下の人に研究のことを教えてたりで疲弊気味。疲弊は良いのだが(よくねえが)、無意味に研究室にいてゲームするのも考え物か。俺、今日にいたってはゲームのリハビリしかしてないし……
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ゲームはリハビリ中心の中クリアに至った作品も。
ポポロ異世界は67F爆ゾーン突入。10人体制が完成しその面子はメルハエ2オーメントテツクエミリー2フライダ3という感じ。爆ゾーンは水瓶が無いのでどう降りればいいかで考え中。メルモンもハエももういらねえだろとばかりに思っていたんだが、ハエはともかくメルモンは封印による爆破阻止が強いんじゃないかと思ったり、でも重要度で言えばフライダじゃーんと思ったりも。オーメンをエミリーで覆って、ハエを放流、フライダらを連れて降りるのが良いんかなあ。
リハビリゲイングランド、クリア重視で挑むもクリア出来ずと悲惨な具合になってしまった。一度目のプレイは普通に2‐10抜けてサイバーあり、3‐2でまさかのロビー事故かつマース救出失敗で始まり3‐10はロビー安置出来ないのでジェネラル男撃破パターンを採用して突破。そして運命の4‐4、初手サイバー出すもサ イ バ ー の ミ サ イ ル が 一 度 も 当 た ら な い でサイバー落ちるという珍事が発生し、そこからコウファイアージョニー教授サイバーキッドと出すも突破ならず廃死。本当にサイバーミサイル当たらないっていくら何でも酷すぎる。二度目のプレイはほぼ同様に今度は4‐4をきっちり超えたのだが4‐5でまさかのマース2体がすっとぶ大事故発生し、更に教授とキッドも憤死。そして時間切れという有様。ホントに酷い。なんでやねん。
リハビリCupheadワールド1は突破したんだが道化師ベッピで大爆死。普通に負けるのは久しぶりすぎる。動き方下手くそだぁ……。
リハビリドラゴンブレイズやってみるも4面海で道中動きすぎ衝突事故発生&その後4ボスにボム無しで特攻しかけるも普通にガチ負け。パターン避け能力低すぎる。ボムがないと4ボスもう死んでランク下がってもダメなのか……
ティンクルスタースプライツ、ようやくなんじゃもんじゃでクリア出来たよ。1ミス通過なので勘は戻った感。リハビリには成功したか。
リハビリコラムスⅡ無限に挑戦するもしょっぱい結果しか出ない。どうにもならねえよ。ちょっとやってない間にずいぶんと下手になってしまった……
くにおくん外伝遂にクリアに到達。素晴らしい。キャラの動きや可愛さ、ゲームの出来として申し分ない完成度。くにおくんの新作として、一つのアクションゲームとして非常に優れた作品であった。ウェイフォワードは素晴らしいな。くにおくん要素よりもウェイフォワード要素の方がかなり強めの調整なので、コアなくにおファンが今作をプレイしてどう思うかは分からんが(ストーリーとかかなりネジが飛んでる感じだし)、キャラが可愛いから良いんじゃなかろうか。難易度はそれなりに高いけれどレベル上げやアイテム持ち込みなどで解決できるのでこの辺も無問題。久しぶりに万人にお勧めできる作品に出合えたかな。面白いっすよ。アクション好きも可愛いゲーム好きな人も是非に。
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・『ポケモン ソード・シールド』キョダイマックスしたピカチュウやイーブイたちが驚きの姿に!
https://www.famitsu.com/news/201910/16185193.html

やはり大森D(だよな?今作のD)的には既存のポケモンにこだわらない全く新しいものを出したいんだろうか。サンムーンではそれが少しは窺えたけど、こんなことをして面白くなるのだろうかとは思う。サンムーンの感じを見るに大暴投はしてない出来と思えるけど、そこに自分が好きだったポケモンは無いな。そして、今の自分ももうポケモンに対して思い入れも何もなくなった昔はよかったと泣き叫ぶただの頭の残念なゲーオタになってしまった……
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・『リトルタウンヒーロー』レビュー。ゲームフリークのスイッチ新作はRPGを遊びたいけど時間がない大人たちの救世主だった!
https://www.famitsu.com/news/201910/17185190.html

実は買ってます。そのうち頑張ります。
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・“新日本BGMフィル”がFC版『ウィザードリィ1、2』の全曲を演奏するコンサートを12月8日に開催! スペシャルゲストに忍者増田さんが登場
https://www.famitsu.com/news/201910/17185257.html

これは気になりまくり。
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・『SEGA AGES SHINOBI 忍』オリジナルを再現したアーケードモード、高い攻撃力とライフ制でプレイできるAGESモードを収録
https://www.famitsu.com/news/201910/17185204.html

ぬ。買っておこう。
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・『アーケードアーカイブス』シリーズの毎週配信記録がギネス世界記録に認定されたことを記念したセールが開始!
https://ninten-switch.com/arcadearchives-sale-20191017

あまりセールしないアケアカがセールということで持ってないやつを中心に色々買ってました。やるかどうか未知数(いっつも言ってる
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・Switch版『慟哭そして…』が2019年11月7日に配信決定!セガサターンで発売されたサスペンスアドベンチャーのリマスター版
https://ninten-switch.com/doukoku-soshite-20191107-release

おおそうなのか。Vitaで買ったような記憶も無きにしも非ずなんだが、これは買っておきたい。
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・Switch版『婆裟羅コレクション』の「あらかじめダウンロード」が開始!
https://ninten-switch.com/vasara-collection-arakajime-download

あらかじめました。つーか安すぎない?こんなんで採算取れるのかコーラスワールドワイド。むしろM2のダライアスとかの方が(労力かかってるのは痛いほど分かるが)値段設定おかしいのか……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!ゲーフリ新作『リトルタウンヒーロー』やモノトーンADV『Return of the Obra Dinn』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20191017/1571247786

購入は「我らの名前はRabi-Ribi(゚∀゚)ラヴィ!!」のRabi-Ribi(出典:きみのためなら死ねる)と上記のリトルタウンヒーロー。悪魔城ドラキュラも買った。Return of the Obra Dinnも気になるが……というか中々今週は注目作が多いな。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で4本!ドイツ産の弾幕シュー『Ghost Blade HD』にタイトルがスゴい『死んじゃった!けど、ネクロマンサーに復活してもらった!』など!
https://www.simplelove.co/entry/20191017/1571250847

購入予定はEastasiasoftのGhost Blade HDなんだがEastasiasoftはよくセールをするので今買うべきなのかは微妙。あえてSTGでこれを選ぶメリットはどうなのかという…こんなこと言うとシューター失格かもしれんが別に俺シューターになりたくもないし…
死んじゃった!けど、ネクロマンサーに復活してもらった!は先日の残業悪夢同様タイトル買いがあるかもしれん。ちなみに残業悪夢はまだ未起動。酷いね。


2019年10月16日水曜日

生活記録

津田沼エース崩壊によりHeyに行ったり。気軽によれるゲーセン(というかSTGが出来る場所)がなくなったのがきついなあ…
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Heyではいつもの感じともいえるしいつもの感じともいえる感じ。

・ピンクスゥイーツ
1面卵で撃破失敗みたいなド凡ミスがあったがそれ以外は特にミスなく進みここ最近の鬼門サンダークリームも問題なし。6面卵で憤死しているのはマイナスだがまあ6面は蛇などどっかでミスっても仕方ないので別に気にしない。とっころがここでエブリの罠が炸裂し7面エクステンド戦車寸前で既に残5になっており、残機バグ発動に気がそぞろになってしまいここで切り返しミスが暴発。残4で7面卵突っ込むも引いたパターンが薔薇尻無いとつらいものばかりで結局3ミス。更にバーン第二形態もほぼご乱心(青弾幕+ミサイルor首振りレーザーor曲線ホーミング)で1ミスし残0のバーン発狂。全方位弾幕によりエクステンドは成ったもののホーミングレーザーでミスして残0、そこから何とか盛り返そうと気合で頑張るも屈折レーザー乱射でシャスタボムの中で挙動不審にうごめいてそのままボム外に出たようでいつの間にか死んでいた。唖然。そろそろ今月のバグ無しAll決めたいんだが……

・エスプガルーダ
適当にやっても4面までは行けるんだが逆に言えばそこまでくらいしか行けない。今回は5面蘇りセセリまで来たんだがなんかよく分からないうちに死んでいた。うーむ、難しい。

・ドラゴンブレイズ
5面落ちで止めた方が良いレベルのミスを連発。4面植物で中型機にドラゴンシュートが当たらなかった、5面中盤巨大砲台でドラゴンシュート置いて分離タメ撃ちで破壊するところでボタン押し間違いでドラゴン帰還して破壊し損ねにより死亡。これが後を引いて連鎖的にミス。知識がないとかパターン作れてないとかそういうレベル次元の話じゃなくて、ただ単にゲーム下手すぎる。

・セクシーパロディウス
マンボオートで発進するも1面時点で白ベル取り損ね2面高速で壁に激突。色々と無理すぎた……

・バトライダー
これも酷くてカペC使うも下水で2ミスしてしかも4面エアポートで憤死。止めた(ry

・サンセットライダーズ
動画見て予習した効果は絶大か4面まで行った。4面はボスのみなのだが理屈が分かってないとクリアはできなそう。逆に3面は知識さえあれば道中はすげえ簡単。ただアイテム無敵時間の法則を知ってないと普通の人は絶対クリア出来んだろうなー。コナミ的にここをデッドポイントに仕込んでる節がある。現状の課題はマジでムズイ2面道中と4ボスか。2面道中、無敵抜けが上手くできれば結構いい感じだとは思うんだがホント敵の湧き具合と自機当たり判定が謎すぎて……。普通にラン&ガンやらせてくれ……
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ポポロ異世界は全然進まず63Fの開幕とかその辺までしか。キートンの加入には失敗したがフライダは無事加入。しかしレベル的に結構しょっぱい感じなのでどうにか育てていきたいところ。しかし61Fが悪夢の大部屋があり、ここでモシャスナイト&アークデーモン&デビルロード&フライングデビルに襲われトテツクを守るべくアイテムを使いまくったのでかなりじり貧状態。トテツクをあっさり見捨てた方が良かったのだろうか……
くにおくん外伝、4章乗り越え5章もクリアして6章に突入。4章ボスのアボボ(だっけ)が出るゲームを間違えてるんじゃなかろうかレベルの強さだったが終盤で岩をアボボにぶつければ良いんじゃないかと気づいた。でも回復アイテムでごり押せたりあるいはレベル上げの解法もあるのでこれはこれで別にいいんかなあ。こんなもんか。こんなもんだな。5章ボスは中々独特なギミックが施されており戦ってて楽しかった。このゲームのボスバランスや演出はアボボ以外今のところかなりうまいなー。
ティンクルスタースプライツ、なんじゃもんじゃとティンカーリンカー使って女王とメヴィウスまで。とにかくクリアが遠いというか爆風の中からお食べ直撃などどうしようもない死に方が連発。ヤン・ヤンヤン使ってるプレイは果たしてどうなるか。
柏地下ゲーセンでTGM2+やってみて一応ノーマルモードクリア出来た。ノーマルはクリア出来るんだがなあ……。たぶんアイテム効果なければクリア不能な基礎力しかないのが問題だろう。
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・Switch版『moon』で不具合が発生していることが明らかに!
https://ninten-switch.com/moon-switch-ver-fuguai

俺何の不具合もなかったけどそんなんあったか…?ノージバグが直ってないとか?俺、遭遇したことないから詳細分からんけど…。あっもしかしてmoonにデフォルトネームが無いことが不具合だったとか?あれは個人的に白羽の矢の儀式と密接な関係があるからこそmoonにデフォルトネームがない(そのままやろうとするとなまえをいれよになる)と思ってるんだけど…。なんにせよ不具合の解消を祈る。
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・コーラス・ワールドワイドのインディーゲーム戦略を聞く。パッケージ版に注力するのは日本のコアゲーマーたちに喜んでもらうため
https://www.famitsu.com/news/201910/11183057.html

ここが出すゲームはとかく癖が強いと思っとるんだが(あるいはスイッチ最初期の頃デマンボやってその印象が強いだけ説も)、最近は中々面白そうな(面白い)ゲームを出そうとしているので頑張ってもらいたい。
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・『アーケードアーカイブス VS. キャッスルヴァニア』10月17日よりSwitchとPS4向けに配信開始。ムチなどを駆使して立ち塞がる闇の眷属を倒すアクション
https://www.famitsu.com/news/201910/16185163.html

これってFC版悪魔城ドラキュラのアーケード版でいいんだよな。タイトルが違うのはみょーな不安だ…


2019年10月15日火曜日

生活記録

だからなんで俺が乗る電車は機知GUYばっかりなんだよ。今日はアレだ、なんか悪霊退散の時にやりそうな手の動きを一心不乱に繰り返してる人がいて怖かった。世の中に平穏はない。
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ポポロ異世界は60Fまで進行。まあ、そこそこ出来てる方か。55Fかそこらでキートン加入して怒りの倍速オーメンエミリー無双で育成しまくって全階ほぼ風まで粘り、59Fで罠増殖の石造引いたのでここは即降りしようかなと思ったんだが(下手に地雷引くとホーンの投げで壊滅しそうなので)、待機組まずに進めたら孤立したキートンが、オーメンがまるで仕事しなかったのも相まって脱落してしまうという。唖然。まあキートンなんて使い捨てだからいいけど、フライダとかの育成が面倒になりそうだ。現在の面子はメルハエ2エミリ2トテツクオーメンという感じ。道具は出店もあってインパスとかを引けてるんだが、保存が1個しか無いので収集難。地味に合成も出ないのがきつい。世界樹も識別出来てないし、何ならまだバーサーカーが出てないのも怖いところ。他には草の神に入れる草も草の神自体も余っているので草の神に急遽巨大なパンとか詰めたんだが、判断ミスかなあ。どうもこの辺の調整が難しい。60~65Fでとりあえずフライダを加入させたいところ。キートンも出来たら。
moonは愛のビッグバンに到達。最後に残ったのはノージ。イビリーのイベント完全放置していたのが仇となったか、終盤寝るを繰り返すまるでアトリエシリーズの終盤のようなプレイングに……(どうでもいいけど毎日○○する毎日みたいな感じで言語崩壊してるな)。とはいえまあ愛のビッグバンまで行けて大満足。クリアはもうすぐというかいつでも出来るのだが、ちゃんと扉を開ける雰囲気を味わいたいため、今やってるポポロ異世界がケリついてPS版moon本体に仕込めてからか。やっぱディスクで出るべき作品じゃないか…と思うっちゃ思うが、気にしてる人も(俺くらいしか)いないし別に良いだろう。
作戦名ラグナロクやってみたら1面で稼いでもいないのに普通に弾避けに失敗して被弾。止めた方が(ry
久々ゲイングランド、稼ぎモードのリハビリを行ったんだが1‐3アスラ稼ぎが失敗。これは別に位置調整がミスってただけなので良いのだが、3‐1教授爆死が酷すぎて言葉もない。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。鬼門2‐10は開幕でジョニ男爆死するも教授で問題なく抜けられた。ホントは2‐10ジェネラル焼き稼ぎとかそっちの練習したかったんだけどなー。ちなみに2‐9がおぼつかなくなってるので下手になってることは事実。この調子だと3‐3とか3‐4、4‐4サイバー無しとかもヤバそう。嫌だなあ。
ティンクルレベル8、なんじゃもんじゃ使って女王に残1突な感じと、グリフォン使って女王に残3突な感じ。一応メインキャラのなんじゃもんじゃよりもたまに気晴らしで使うキャラの方が良い状態で先に進めるという不思議。ちなみにどっちもクリアには至らず。移動経路全部塞がれたところに飛んでくるお食べになっては本当に鬼畜だと感じる次第だった。かわせねえよアレ。
津田沼エースでエミュセットライダーズ、2ボスで爆死したり。それにしても2面意味わからん。どこに位置取りどう動くのが正解なのか全然見えないし、見えないうちになんだかよく分からんうちに弾に当たって死んでる。俺にはやはりラン&ガンは向かんのか。パターン構築型ラン&ガンしか出来ん人間なのか…。まだパターン見えてないだけとも言えるけどそもそも敵の弾が見えてない上に自機の当たり判定も分かってない時点で向いてないんじゃないのかと思える。
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moonがケリついたのでスイッチで次やるゲームを検討中(くにおくん外伝は頑張り中なのでそれ以外のタイトルね)。もう容量の都合でいろんなゲーム買いたいのに買えずな感じだったので、YU-NO辺りをサックリ終わらせて容量を空けようかと。ちなみに1時間しかプレイしていなかったディアブロⅢはきっぱり削除した。だって面白いかどうかもよく分からんかったし。自分はもうゲーオタでも何でもないのかもしれないな。んあーしかしホントゲームをやる気力がない。そろそろ喝を入れるために秋の積みゲー大消化祭りでも開催するべきか。
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・ゲームセンターがまたひとつ……。九龍城モチーフのアミューズメント施設「ウェアハウス 川崎店」が閉店へ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1212695.html

今年は特にゲームセンター絡みの悲しい知らせが多いなあ。北の聖地スガイディノス札幌中央の閉店、ナツゲーミュージアムの休館、津田沼エースレトロ・ビデオ半壊大消滅に続いて、あのウェアハウス川崎までも……。行ったことはないので思い入れは微塵もないのだが、いずれは行きたい場所ではあったので、どうにもやるせないね。
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・最凶ゲーム『ポスタル』シリーズ最新作となる『Postal 4』がSteamでアーリーアクセスを開始
https://www.famitsu.com/news/201910/15185063.html

おっお使い殺戮ゲームだ。
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・Switch版『Tokyo Dark - Remembrance -』が11月7日配信決定。新しいアートや追加のエンディングなどが追加された完全版
https://www.famitsu.com/news/201910/15185090.html

去年TGSでプレイしてからすげえ待った気がするよ……。購入は確定なので楽しみにしておこう。



2019年10月14日月曜日

生活記録

祝日なので寝まくったんだが(特に大学でやらなければいけないこともなかったので)、ただ今動いた方が楽になると踏んでとりあえず午後から大学へ。
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ポポロ異世界まだ継続中。54Fまで来て面子がメルハエ2オーメントテツクエミリーという趣でまあそこそこの布陣。実はヘルトスもいたんだがオーメンが混乱さぼったようでエミリーの強襲に耐えられず脱落。浮遊はキラーマ裏切られ死によりハエと巡回。トテツクを気合で勧誘してからはかなり楽勝になり、トテツクを育てつつオーメンを加えてついでにヘルトスも加えた。もう少しトテツクやオーメンが欲しいところだったが風と食料の都合により降りる。水ゾーンは特に危険な石造引かなかったので楽々かと思いきや衝撃の47Fで開幕モンスターハウスだッ!しかも小部屋構造で部屋全体がモンスターで埋め尽くされるという珍事。異常な処理落ちの中とりあえず身代わりを適当な奴に振ってオーメンの混乱で無事制圧。モンハウだったが階層の都合上で雑草ハウスだったッ!マジで死ね。その後エミリゾーンはトテツク育成の後エミリ勧誘で一安心なんだが、とりあえずはキートン加入させてオーメン倍速放流育成をやったりたいところ。他にはジュエル加えたりとかしたらもう少し安定化するかなあ。エミリは強いことは強いのだが、裏切り死が怖いし。一応現状は世界樹出てなくて保存が一つということを除けばまあそこそこ。爆ゾーンもレミーラあるし何とかなるだろう。水瓶ねえのが不安っちゃ不安だが。
大学行ったのでようやくmoonも充電出来て終盤へ。ロケット完成させてアニマル全コンプに成功し残るは細々したラブの回収といったところ。鬼門釣りコンテストはキリキリソテー+水の情景のコンボで一発で決めたった。しかも6匹の新記録。ホントはMD月魚にするはずだったんだが買い損ねていたという珍事により代打水の情景で決めた感じ。釣り時成功率が上がるというオカルトMD対決では月魚と水の情景の2強なんだが(どこの誰が言い出したのかまるで分からないが、moonプレイしたことある人ならなんとなくわかるよね?)、個人的には月魚派。でも水の情景も効果あると思ってる身だったり。まあ釣りコンテストって、攻略で一番重要なのは気分だよね……。しかし残るラブって後は何があるんだ?数値があと16とかその辺らしいんだが、イビリー、ノージ、レディテクノ、リーマン、ロボ町長、玉屋の歌子イベント、ビーハヴくらいしか思い浮かばん。こんなんで愛のビッグバンになれるのだろうか……
プチカラット絶不調でシーモンドで何とかビー行くくらいで、それ以外はもう……。
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明日企業さんに連絡すること。私的メモ。


10/7~10/13

moonやりまくりな中色々決めたった。


・作戦名ラグナロク
5面で滅。

・サンダーフォースⅣ
砂漠が本当に難しい。

・コラムスⅡ
無限コラムスに挑むもそこまで望むような結果出ず。

・くにおくん外伝
4章まで来たけどかなり難しい。

・L.O.L. Lack of Love
クリアに到達。全キャラと友好関係結ぶのは…やるかどうかで言えばやらない気がする。素晴らしい作品ではあるが、その面白さを言語化するのが難しい作品であった。ラストのハルミの表情は、これを見るためにこのゲームをやってたんだなと思える素晴らしいシーンなので、多くの人にやってもらいたいんだがハードがドリキャスでなあ…

・エスプレイド
数年越しのクリアに至った。祐介でクリア出来たので今後はいろりとかJ-Bでクリア目指すことになるんかなあ。

・Heyのピンクスゥイーツ
今回はフリーズ引かなかったんだが7面卵にバーン様が悪夢の一言。7面卵は初っ端引いてはいけないパターンを引いたり、特にバーン様は曲線レーザーばっかりでご乱心状態。流石にそりゃ厳しいとクリアには至らず。ショック。
でクリア出来ないのは運が悪いだけなので良いと思いたいのだが、デフォルト設定では3ボスで死んでるのが酷すぎる。何気に3ボスも酷いよな。あと6面サンダークリーム地帯が本格的にヤバイ。ここの突破率が大幅に下がってる。どうすればいいんだよマジで。ここ最近5回に1回くらいしか出来ねえぞ。

・バトライダー
カペをAじゃなくてCに変えてみたら大幅に道中楽になって進めるようになった。今まで俺がやってたバトラは一体…。ただソバット2ミスとか論外なミスもしているのが酷い。6面序盤で破壊可能弾に自ら突っ込んで憤死してエンド。ショーティのノリで動くと死一直線。

・サンセットライダーズ
息抜き枠。とりあえず2面までは行けるんだけど逆に言えば2面以降いけない。騎馬状態だと当たり判定が謎で動きにくい。困る。移植出ればやりまくったるのになー。

・シルバーガン
唐突にプレイしてみるも3‐Aのパターンが分からないという酷い始まり。この有様でも一応XIGA突撃はなったんだが突撃時600万というしょっぱいスコアだったので第二形態で火力足りなすぎて無事死亡。もう少しパターン思い出していれば…。俺3‐C全つなぎとかよくやったなあ。あんなの出来んぜ。

・ガレッガ
すっかり忘れてたがHeyでやってた。チッタで行こうと思ってたらコマンド入れるの忘れてて4号機スタートでグロウスクイードで撃沈。久しぶりの4号機にしては健闘した方か。

・ティンクル
レベル8でティンカーリンカー使ってようやく女王行く感じ。

・スマブラSP
やってるだけ。

・moon
愛の大統領とかその辺まで。ジンギスカンは終わらせたんだが問題は釣りコンテスト。どうなる。

・エミュセットライダーズ
一応3面行けるようにはなった。2面と2ボス訳分からん。

・家のピンクスゥイーツ
4面爆死。

・ポポロ異世界
現状浮遊まで。クリア出来そうかで言うと無理ちゃうか説。


2019年10月13日日曜日

生活記録

台風過ぎ去って色々。自分の千葉の住んでるところはそこまで被害無かったんだが、なんか氾濫してるみたいなニュースが凄い入ってきて色々ときつい感じ……。千葉も停電めちゃしてるらしいし世の中どうなっちまうんだ。
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ゲームはmoonをやりたかったが充電が切れて、充電器が大学にあるので充電できずプレイできずな感じ。早く進めたいと思うばかりだった。
代わりにやってたのがポポロ異世界なんだけど既に崩壊しとる。とりあえず浮遊突撃は成ったんだが、面子がおしゃか過ぎる。メルモン2ハエ2コロリンという感じで、それは別に普通なんだが、ヒョウマ0にキラーマがメルモンに裏切られ死で消滅してまさかの浮遊勧誘メンバーが消滅している事態。ここでのオーメントテツクヘルトスメキララキマの勧誘がこのゲームのクリアの鍵を握るといえば握るわけだが、しかし……。プレイの経過的には16Fでメルモン勧誘した瞬間にベスが全滅したりしてギリギリでなんとかメル2ハエ2コロリンの体制を整えたり、ヒョウマキラーマの2体しか整えられなかった中マドコンしたらレノファイター強襲でヒョウマがすっ飛ぶ大惨事になったりと色々酷め。一応ハラモチ自模って収納できるものが無くてインパスにぶっこんだのが人形避けとドラゴンだったので後は合成さえ引ければという感じか。その前に浮遊突破だけど…。
プチカラット軽くやったけどシーモンドがラルドで崩れアクア様に至ってはガーネットで憤死したので止めた方が良いんじゃないのかと思った。
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・PS4&Switchパッケージ版『Coffee Talk (コーヒートーク)』の特典OSTはCD2枚組+16pブックレットの豪華構成になることが明らかに!
https://ninten-switch.com/coffee-talk-tokuten-update


おおっとこれは良い知らせなのかどうなのか。単品でも売ってくれればいいんだがなあ。
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・『ホーギーヒュー』をNintendo Switchに移植するためのクラウドファンディングが目標金額に到達!
https://ninten-switch.com/pixel-japan-crowdfunding-success

これはめでたい知らせ。楽しみにしておこう。


2019年10月12日土曜日

生活記録

台風接近に伴い震えながら引き篭もりゲーム。
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moon適当にやって既にフィニッシュかけられる状況にはなった(ロケット計画が残り一つでそれもどうにかなる)。今回は愛のビッグバン狙いなのでさっさとクリアせずに色々やっているのでもう少し時間はかかるかな。難関と名高いジンギスカンは2回目であっさり通過。ふふん、鬼のように当時やっていた感覚はまだ残っている。これからは俺のことをジンギスと呼ぶがいい。いや、やっぱダサいので呼ぶな。ちなみに最難関の釣りコンテストはあっさり敗北。釣りはどうしても運要素が絡むので仕方ない話ではあるんだが……。残るイベントはどうにも時間がかかるものが多そうな予感もするので、やったるしかないか。
家でのピンクスゥイーツ、ノーミスチャレンジを仕掛けるも4面で憤死したり。4面卵で死ぬのはダメダメだと思ったので再挑戦するも今度はバナナボートで壊滅。ノーミスは大変に難しい。ノーミスの場合エクステンドプランがガタガタになるのでそのまま続行するのは難しいなあ。今日はどうにもやる気が出なかったのでここで打ち止め。稼ぎ再開は、サンダークリームのリズムを思い出してから、か……
積みゲー消化に乗り出すのも気が重かったのでポポロ異世界とかやってたんだけどまるで結果出ずというかやっぱこのゲーム序盤がえらい難しいしホイミンいると変な気が起こって逆に進めないという不の地獄。どうすればいいのかまるで分らん。立て直しが難しいよなあこのゲーム。
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・クソゲーだから,覚悟のうえで買ってほしい――「moon」移植版配信開始記念,木村祥朗氏&西 健一氏インタビュー
https://www.4gamer.net/games/476/G047661/20191011057/

素晴らしいインタビューで感動した。前の座談会の補足として、冊子のファミ通もよくやってたんだけど、これでmoonという作品についてのインタビュー絡みの決定版が出切っただろうと思う。moonに興味ある人は是非とも一読を。



2019年10月11日金曜日

生活記録

台風接近の中千葉は果たしてこの先生き残ることは出来るのか…
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ゲームはmoonのみなのよ。と思いきや崩壊した津田沼エースに行ってきた。
moonは愛の答辞まで。しかし順当に進んでいるだけなので特にここに書けるようなことはないんだよなー。このゲームの経過を書こうにもそれはもう何度となく通ってきた景色であり、STGとかアクションみたいにプレイが細かく変わるタイプのゲームでもないし…。現状の懸念はまあ難関の釣りコンテストとジンギスカンがまだ未着手なのと、トットテルリとかのイベントもまだという現実。うーん、どうなる。
それはそうとmoonのオープニングの例の文章をスクリーンショット取ったのでじっくり眺めたりしていたんだが、mode7飛行艇の単語に無茶苦茶感動した。FFっぽい単語を適当につなげて最終的には「幻夢などやめて早く目覚めよ」に繋がれば何でも良い感ある文章なんだけど、mode7なんてホントにあのSFCのFFが好きじゃないと出てこないだろう。やっぱりスタッフはRPGに対して愛があったからこその作品なんだろうなあと感慨深い気分になった。素晴らしい。
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津田沼エース、本当にSTGがなくなってたし普段STGコーナーにいた人たちも全ていなくなっていた。全てが夢だったかのように…
で、もうやるゲームもないので非合法台(エミュ台)でプチカラット(クソ移植)、ミスティックウォリアーズ(プレイは普通だがライフ1設定…)、サンセットライダーズをやってたんだが、本当に出来るゲームがないというのは辛いな。ミスタードリラーでもちまちまやってようかね。脱衣枠でギャルズパニックとかがあればやってもいいんだがなあ。脱衣麻雀はどうにもねえ……
まともにやったのはサンセットライダーズなんだが遂にスライディングの重要性を理解して3面に行けるようになった。2ボス開幕が超難度でどうにもならん気もする。少しは慣れてきた。うーん、コンシューマに移植されればやりまくったるのになあ。
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・ゲーセンミカドを運営するINHが“ハイスコアガールII”の放送を機に映像音楽抽出や、ゲームプレイ動画の製作・編集の事業化を開始!
https://www.famitsu.com/news/201910/11184791.html

ふ、ふむ。


2019年10月10日木曜日

月のお祭り日記録

moon復刻おめでとうございます。実をいうとmoonに関しては思い入れがありすぎるので色々とアレコレある。今でもDLソフトではなくディスク媒体で扉を開けられるゲーム機で出るべきだと思っていた。そういったねじ切れた末期的な痛いゲーオタなので配信されたとしてもプレイできるか…と思っていた。
しかし、今日はせっかくのお祭り日ということもあったので、そういった変なこだわりをいい加減に捨ててプレイすることにした。あぁ、moonは面白いなあ……涙が自然に浮かぶなあ……
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んでもってmoon、愛の黒帯とか愛の免許皆伝とかその辺までは進行(アダーのイベントは終わらせた)。最後にプレイしたのは数年前に近いのだが、イベントの数々はまだ正確に覚えてる。流石は我流とはいえタイムアタックもどきみたいなものをやったことがあるソフトだ(そんなことを昔俺はやってたんだなあ)。ただ今回のプレイは世界を味わうことにあるのでそんなせこせこと焦ってプレイしても仕方ないだろう。MDでI'M WAITING FOR THE NIGHTとか宇宙のお祭り日、BLUEとかを好きなだけ流して世界をねり歩き、ゆったりと待つ。これでいいのだ。
それはそうと今回の移植、完全移植で無茶苦茶にビビる。オニオンゲームスのロゴも出ないしアスキーとかのロゴもそのままだ。もちろんラブデリックのロゴもそのまんま。そして音楽もサントラ版ではなくで原曲だ。サントラ版はそれはそれで素晴らしいんだが、原曲も好きだったのでこれで気軽に聞けるようになって本当によかった。これだけでも今回の移植には素晴らしいまでの価値があったといえる。ありがとうございます……
さて、しばらくは起こられるようなゲーオタとしてちまちまmoonを進めよう。気の向くままに、やりたいだけ……
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他のゲームはなかった(スマブラとかはやってる)。ゲーセン消えると出来るゲームが必然的に少なくなるのう。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は17本!『すすめ!!まもって騎士』『moon』『残業悪夢』など注目作多数!
https://www.simplelove.co/entry/20191010/1570644880

購入は無論のことmoon(というかあらかじめ)。他には残業悪夢を衝動買い。やっぱタイトルが強いよね…みたいな。
影の伝説とすすまもはもうちょっと待ってくれ。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で7本!ついに登場『オーバーウォッチ』からゲーフリ完全新作『リトルタウンヒーロー』、中国実写ギャルゲー『サマースイートハート』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20191010/1570650153

購入予定はRabi-Ribi、リトルタウンヒーロー辺りを予定しているが当日買うかで言うとどうだろうという。Rabi-Ribiは行っときたいかなあ。サマースイートハートも気になるといえば気になるが…


2019年10月9日水曜日

愛が足りない+数年越しの記録

津田沼エースからSTG全撤去ですってよ奥さん。失意のどん底に居たんだがクリアしたゲームが2つ出たのでトントンではある。ふふん。で、なんかふわふわしてるので書いてることもふわふわ気味です。
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LOL、もといLack of Loveクリアに到達。真エンドは、あるのか?おそらくはないと思うんだが……。思った以上に短く、その辺はノーヒント前提というバランスでプレイ時間を稼いでいるとは思うんだが、UFOに比べるとボリューム的には控えめか。あるいはボリュームを意識していない作品ともいえる。作風、テーマなど含めてみても早すぎた作品だったか……。
ゲームについて思うことはあるし色々と考えさせられたが、思ったことをつらつらと書き連ねたいと思うけれどそれを具体化するのが難しい。そりゃあゲームをやって満足はしたさ。文字を廃した物語表現や残酷描写に震えたさ。生きることをテーマにした作品で今作の右に出るものはないじゃないかとすら思えたさ(生活となるとUFOもあるのが何とも)。個人的には坂本教授の音楽をバックに最後の空を見上げるハルミの表情をこの目で見れただけでも、このゲームをプレイした価値はあったとすらいえる。やはり西健一さんはただ者ではないと痛感した限りであった。ただ、その感動を言葉に出来るかといえば……。どうしても陳腐なものになってしまう。うーん難しいね。最後のハルミの表情(あとエピローグも良かったな)を見るためだけにこのゲームをやる価値があると本気で思うんだが、果たしてこれがどれだけの人に刺さるのか…
とにもかくにもmoon前に決着出来てよかった。これで心置きなくmoonに集中できる。moon配信前にラブデリックの作品全部プレイできてよかった。LOLに関しては時間がある時にまたいずれ(があるかは未知数)
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更にHeyで決めた。エスプレイド初All。破壊神アレスにライフ4で突っ込んで、これはもしかするともしかするかもとそわそわしてくる。破壊神アレスを奇跡的にノーミス通過しガラ婦人で3機落とすもライフ2の状態で最終形態突撃し、そこで最後のライフで安全にボムを放って勝利という感じだった。使用キャラは祐介。やっぱ総合的にはバレー部が一番強いのか。
しかしそれにしてもこのゲームとの戦いは長かった。プレイ時期的にはガレッガほどではないが長期に渡ってやってるということで3年くらいはやってるんじゃなかろうか(プレイ時間もかなりかかったガレッガと違って、ロケーション的な問題もあってプレイ時間的には全くかかってないと思う。おそらく累計15時間くらいかな?)。とにかくロケーションがきつくて、集中的にプレイできる環境がなかったのが辛かったね。Heyかミカド来たときしかプレイできない状態でやり込んでたんだもんなあ。俺ホントそんな状況でよくやってたよ。
ゲームとしては今更多くは語るまい。昔はそこまで大好きではなかった(ボタン配置的な問題やアドリブ的難度の高さから)。しかし、やればやるほどその作り込みに驚かされ、細かな演出に感動する作品だったといえる。なくそう少年犯罪とか、戦いの中の残酷さとかそういった面を大切にしている作品だった。次作ぐわんげでそこが更に強化されるわけだが、さりげなく訴えかけるという点ではこちらも負けてはいない。素直に、よく出来た作品でした。素晴らしい作品をありがとうケイブ。
……にしてもガレッガといいケツイといいエスプといいどれもこれも移植版出る前に決着つくのはどういうことなのだろうか。しかも微妙に前っていう共通点。うーむ……。まあなんにせよクリア出来て良かった。
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他のHeyゲーはこんな感じ。

・ピンクスゥイーツ
今回はフリーズ引かなかったんだが7面卵にバーン様が悪夢の一言。7面卵は初っ端引いてはいけないパターンを引いたり、特にバーン様は曲線レーザーばっかりでご乱心状態。流石にそりゃ厳しいとクリアには至らず。ショック。
でクリア出来ないのは運が悪いだけなので良いと思いたいのだが、デフォルト設定では3ボスで死んでるのが酷すぎる。何気に3ボスも酷いよな。あと6面サンダークリーム地帯が本格的にヤバイ。ここの突破率が大幅に下がってる。どうすればいいんだよマジで。ここ最近5回に1回くらいしか出来ねえぞ。

・バトライダー
カペをAじゃなくてCに変えてみたら大幅に道中楽になって進めるようになった。今まで俺がやってたバトラは一体…。ただソバット2ミスとか論外なミスもしているのが酷い。6面序盤で破壊可能弾に自ら突っ込んで憤死してエンド。ショーティのノリで動くと死一直線。

・サンセットライダーズ
息抜き枠。とりあえず2面までは行けるんだけど逆に言えば2面以降いけない。騎馬状態だと当たり判定が謎で動きにくい。困る。移植出ればやりまくったるのになー。

・シルバーガン
唐突にプレイしてみるも3‐Aのパターンが分からないという酷い始まり。この有様でも一応XIGA突撃はなったんだが突撃時600万というしょっぱいスコアだったので第二形態で火力足りなすぎて無事死亡。もう少しパターン思い出していれば…。俺3‐C全つなぎとかよくやったなあ。あんなの出来んぜ。
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くにおくん外伝4章ボスで詰まり始めた(ボスの名前は忘れた)。なんというか火力が高すぎてどうにもならん。鍵を握るのはパターンの把握…もそうだが割とアイテム買ってごり押せる気もする。どうする。
ティンクルスタースプライツ、レベル8で久々荒波にもまれてみたがなんじゃもんじゃ、ロードランがメヴィウス止まり、ティンカーリンカー使ってようやく女王行って女王で負ける感じ。なんとなく、腕の衰えを感じた一日。
後はスマブラとかやってたが真剣にやる気がないのでここではそんな書くことないんだよね(あまり慣れてない人には普通に勝てるが、やり込んでる人には完敗)。やっぱり、順当に上手い人が勝つ作りはスマブラとして個人的にはよくないと思います。じゃあどうすればいいのかというと、それはちょっと思い浮かばないのだが(ダメじゃん)。今更だけど、終点タイマンって恐ろしく限定的なルールだよね。
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・PS5、2020年の年末商戦期に発売決定!
https://www.famitsu.com/news/201910/08184762.html
・PS5の気になるポイントをソニーに直撃! PS4互換は検証中。Ultra HD Blu-rayの再生&新コントローラーの詳細も
https://www.famitsu.com/news/201910/08184763.html

もうこんな声が…。PS4すらまだな自分は置いてきぼりなのだが、スイッチ含めて今のトレンドはリアルな振動にありって感じ?スイッチはLiteがあんな感じだけど……。とはいえソニーも振動系頑張るんだったら、またタンブルシードみたいな傑作が出てくるかもしれないからな(例がそれかよ)
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・Switch版『アーケードアーカイブス 影の伝説』の配信日が10月10日に決定!
https://www.famitsu.com/news/201910/09184784.html

影の伝説だってェーッ!?OGRサウンドのためにも購入するしかない物が唐突に…
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・『アカとブルータイプレボリューション』が業務用向け新プラットフォーム“exA-Arcadia”第1弾タイトルとして、11月27日に稼動開始
https://www.famitsu.com/news/201910/09184792.html

このご時世に業務用新作STGが出ることを一ゲーオタとして本当に喜ばしく思います。ロケテストまで敢行して最近レトロSTG全部撤去して最新機種導入にかじ取りした某津田沼エースは絶対にこれを入れろよ。入れないと呪い殺すぞ。
で、それはそれとして記事後ろの移植がどうのこうのというコメントがどうにも不安な感じ。俺、ゲーム音楽のライブ(ZUNTATAオールスターズ集合した神々のライブね。アレは本当に素晴らしかった…)でその現場でアカとブルーTYPE-Rのことを聞いたのは間違いないんだが、TYPE-Sってどこで聞いたんだっけ…?もしかして噂されてただけなのか…?確かに公式発表を聞いた記憶はねえが……(噂みたいなのはよく聞いた)。それはそれで信じて期待していた俺が間抜けな感じで嫌な感じだが……
更に脱線してTYPE-Rだけどこれやり込むかなあ……。ロケテストの印象が「やたら難しい」「最大往生臭」な感じで正直やってて楽しいとはそこまで感じなかったので…。凡人向けモードの搭載とかをお願いしたいというか、スマホ版はそういう人でも出来るよう配慮していたらしいのでモード選択みたいなのを搭載すべきだと俺は思うが…
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・『GIGA WRECKER ALT.(ギガレッカー オルト)』ダウンロード版の配信日が変更に。Swichパッケージ版は10月24日発売で変わらず
https://www.famitsu.com/news/201910/09184772.html

なんかしょっちゅう延期してないかギガレッカー。なんだかんだ期待している作品なだけにこういう動きがあると不安だ。というか、率直になんで?買うしそして買って積む未来があるから別にいいけど…(最低だな
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・PS4&Switch用ソフト『ダングリード』が2019年に国内配信決定!ローグライク要素を取り入れた2D横スクロールアクションゲーム
https://ninten-switch.com/dungreed-ps4-and-switch-ver-announce

なんやこれPikii!とりあえず買ってみるか…

2019年10月8日火曜日

生活記録

精神的疲弊が収まることはないが、それでもやることが大幅に増えたので少しは気が楽になった。もはややることが無くて自分を見つめる時間が一番恐ろしいので、それを意識しなくて済む時間は天国って感じ。
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ゲームの方はなんか中途半端というか全然。あと研究室にドッグ持ち込んでモニタでスイッチ(スマブラSP)やってみるという体験もやってみた。これはエスプレイドとかやるのが楽しみだけど楽しいのが俺しかいないので顰蹙かいそうだ……
作戦名ラグナロクどーもスイッチ版は上手いこといかないことが多い。これスティック前提のゲームなのかぁ?単純なWAY弾がどうも動きすぎ事故死で直撃して死ぬこと多い。これが5面以降ならいつ死んでもいいのだが、流石に2面で死ぬのは正直酷いとしか……
無限コラムスⅡまるで進展なくどうしようもなかった。言葉もないし書くこともない。
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全くゲームしていないのでこれ以上書くこともないのだが、今日のうちにLOLとの決着を決めたい。

2019年10月7日月曜日

生活記録

研究室の人の代理で下級生(そういう名前のエロゲーがあったよな、エルフから出たんだっけ。覚えようともしてないのにどうしてこんなことは覚えているのだろう)の実験のアシスタントをやったんだが、あまりの出来なさ(主に俺が)に本当にダメだと痛感し死にたくなった。俺がもう少しまともな人間だったらと思わずにはいられない。本当に何も出来ない人間なんだなと思った。あーもう嫌だ嫌だ。これでも頑張って生活を続けないといけないんだろうか……。ううう……。一日が怖い……。次はどんなことがどれだけ出来ないか直面することになるのだろう……
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ゲームの方は実験代理によりそんな出来ず。あと津田沼エース崩壊に伴いゲーム自体のモチベーションが壊滅的な状態にありつつある。
ただ謎のSTG熱の高まりにより色々やったのもまた事実。何故かスイッチで作戦名ラグナロクとかやってみたんだけど5面で滅。2面で死んでいるようではどうしようもなかったとしか。ただ2面で死んだので適当にノーボムで色々通してみたのだが、どう見てもボムしかねーだろと思っていた5面道中後半とかノーボムで普通に突破可能なことが確かめられたので総合的にはクリアにギュンと近づいた説はある。どうなる。でもエースのラグナロクがなくなった(だろう)以上まともなプレイ環境を失ってるわけで、スイッチではきついだろうと思ったりも…
唐突にサンダーフォースⅣやってみて4面砂漠でハンター失ってアウト。残機はダダ余っていたので4面自体はどうにか出来たと思うんだが、ハンター失った時点でやる気が…。やっぱ砂漠は難しい。音楽面は好きなんだけどどーにもこのゲーム出来そうで出来ないな…
無限コラムスⅡ適当にやってる。レベルカンスト(という概念があるのか謎だが)を目標にやっているのだがどーにも調子悪くて60とか70で死期が…。これでも初代コラムスよりはどうにかなる気はするのだが、やっぱり難しい。
くにおくん外伝4章入った。マップ的に考えるとまだまだ先は長そうだが、面白くなってきたのでやったるしかない。

9/30~10/6

それはそうと(何がそれはそうとなのか謎だけど)ファミ通買ってmoon特集読んだんすよ。以前の電ファミの座談会の補完的な内容でよかった…。西さんも今回は居てくれてよかった…


・コラムスⅡ
遂に全70面クリア達成。次の目標は難易度が高いので悩む。まあこれで少しはコラムスに慣れて少しは長くプレイできるようになったか。

・1999
こちらも無事1周All。面白いことは面白いのだが好きになれない要素が残る作品だったかな…。ランダム面の難易度どうにかならないか?次に挑む彩京STGは何になるんだろう。

・家のピンクスゥイーツ
ノーミス目指しプレイがまず4面ピンク蛇で崩れてガタガタ。しかし6面で憤死してグダグダ。

・Cuphead
最高記録が2回目のラン&ガンステージで終わって止めた方が(ry

・令和の空気読み
とりあえずクリアまで。よく出来てて面白い。個人的には1の方が好きかな(緊迫感の音楽の使い方が上手かったので)

・VSグラディウス
やっただけ(モアイで終了)

・Heyのピンクスゥイーツ
6面フリーズを引いて終了。

・エスプレイド
5面後半。

・魂斗羅ローグコープス
序盤まで。極めて序盤の印象悪し。

・キャンドルちゃん
1章がもう少しのところまで。面白い。

・くにおくん外伝
3章まで。それにしてもこのゲーム、登場人物みんな頭おかしい気がしてならないぜ…。どいつもこいつも狂ってる気がする…

・LOL Lack of Love
終盤まで。ハルミの隔離施設に来た。


2019年10月6日日曜日

生活記録

津田沼エース、ビデオは数台は残るっぽいが、隅っこの方に邪魔なものを置く感じに放置されているのを見て、もうここに居場所はないなと思った。残るゲームが何かによって通うかどうかが分かれるが、ただそれ以上に1F2F3Fの音ゲーゾーンからの「お前は仲間じゃない」の視線が痛すぎてふらっと寄るのすら苦痛なゲーセンになってしまった……
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くにおくん外伝それなりに進んで所謂3章に入った。買い物が出来るようになった。そして買い物で大幅に能力アップが出来るようになったので更に爽快感が増した。なるほどなあこういう調整だったのか。しかしそういう序盤が難しくて中盤後半は楽というのはどうなんだと思わないでもない。魂斗羅ローグコープスもそういう調整っぽいよな。こういうの流行ってるのか。とはいえどんどん出来ることが増えてパワーも上がっているのでますます面白くなってる感はあるので頑張りたい。
LOLようやく難関というか暗くてどっきりステージを抜けた。色当てをどうにかするために色を集めるのに大苦戦していたが、ようやく運ばれるということに気が付き突破に成功。ハラヘリドリとタスケテリオンを仲間にした後で色当て突破。次のエリアはもう面倒だしよく分からんかったのでさっさと変態することに。変態後は主人公の親戚みたいな生物(センパイッチ、ということで先輩か)の後を追いかけつつ色々と。先輩がアルマジロにひき殺されてるのを見て「ひき殺されてるやんけ!」と叫んだり、適当にみんなと友好関係を結んだり。それはそうと、攻略情報を解禁したキリン(マジでこんな名前)がかなりきつい調整で言葉もない。特に名前からアクションを想像できないというのは反則に近いんじゃなかろうか。このゲーム難しいところはホントに難しいというか、性質が悪い調整だなー。その後、またハルミが現れ土地が整備され生物が……。そして俺の番が……。その後ロボの生物隔離施設みたいなところに運び込まれ、今現在はここに。いかにもな終盤っぽいよなあ。しかしここを脱出する術がよく分からん。謎は深まるばかり……。moonまでにクリア出来るのか…?


2019年10月5日土曜日

生活記録

津田沼エース死にました。ビデオは一応あるらしいけど確認できず。ただ、これはもう……
で、今日は秋葉行った後普通に研究室行ってたので適当気味です。
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秋葉原では主にピンクスゥイーツバグ無しAll決めたろうと思っていたのだが、衝撃のフリーズ引いてしまったので気まずくなりさっさと帰ることに……。その後天下一品食って研究室行った。

・ピンクスゥイーツ
5面で爆死するもそれ以外は特に問題なし。しかし蛇レーザー前で何故か手が滑ってサーチを消すというとんでもない失態を冒しここで1ミス。後は問題なく進むもノアゼット最終ラッシュを抜けたところでフリーズ引いて終了という感じ。最終ラッシュ、抜けるのに失敗してフリーズするというのは結構やったことあるのだが、シャスタで突破してフリーズ引くのは初の経験でビビる。カスミとか処理複雑そうなキャラならフリーズ率は高いのも納得なんだが、シャスタでもフリーズするのかー。クソゲーやな。
店員さんに報告してクレジット入れてもらったんだが、またフリーズ引きそうな気がしたのでメミディの練習してさっさと終わりにした(3面で憤死)

・エスプレイド
思ったよりも音周り改善されててビビる。ミカドに比べるとまだまだだが俺のやる気面は改善されたか。しかし、結果はヘボヘボだった。5面道中後半で滅。5面前半は思った以上に動けたがそれ以外の、特に4面に課題が残る。難しいなー。
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魂斗羅ローグコープス始めてみた。チュートリアルをやっただけの時点では救いようがないと思ってしまったがミッションを少し進めてこのゲームの印象が少しは変わった。とりあえずとっつきの面白さは最悪クラスだと思う。そしてシステムについての説明がまあ少ない。過去作みたいに脳味噌空っぽにして撃ちまくりヒャッハー!みたいなゲームではなくなってるのにこれでその辺の配慮かけてるのはまずいだろう。うーん。面白くなるのにはハクスラ(迫須羅)がカギだと思うのだが、俺ディアブロⅢを1時間で止めたのに果たして出来るのか……。でも、爆発描写とかアホ演出などのおかげでディアブロⅢよりかは面白い。
キャンドルちゃんもやってみた。これは面白い!ゲーム全体の雰囲気がめちゃんこ良いね。アクションの難易度も探索の難易度も無理を感じない。これは高評価なのもうなづける。ちまちま進めていきたい作品だな……
1999クリアしたので1945Ⅱとかスイッチでやっているのだが、やっぱりこれスイッチ版だと難しい。ACで慣れているのも影響していると思うのだが、肝心のその1945Ⅱの理想環境だったエースがあんな感じなので…
くにおくん外伝もちょいちょいと。可愛いのでプレイしてるだけでも面白いのは良いんだがやっぱりそれなりに難しいのが気になるなあ。動きの小気味よさと可愛さと殴りの快感があるのでそこまで違和感は感じてないけど、もうちょい快適にプレイしたい思いもある。んー、でもウェイフォワードのゲームっていつもそれなりには難しいから、そういうものなのかもしれないな。


2019年10月4日金曜日

生活記録

津田沼エース、これホントビデオ残るか限りなく怪しいのではないかと。ダラバーの姿も見えねえぞ。代わりのゲーセンを探そうと今は亡きムー大陸稲毛(現レジャラン稲毛)に行ってみたけど、男らしくセガテトリス置いていたことは評価できるがSTGが無いなら行く意味……。柏地下ゲーセンしかないのか…?柏のタイステにSTGがあったという噂も気になるといえば気になるが…
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クリアは近いとかなんとか言ってた1999、無事に1周Allクリア出来た。機体は盤石のX-36。残1ボム3でラスボス突っ込んで第二形態の弾が速すぎて挙動不審死かまして頭抱えた後の、執念のクリア。思い描いていたラスボス戦に残機1持ち込みがすんなりと決まり発狂で残0になるもタメ撃ちとボンバーでごり押し。難易度は間違いなく彩京の中でも低い方だろう。といっても、彩京STGって自分の印象だと大体どれも同じくらいの難度だと思うのでその中でも割と低めってことね。問題は敷居の高さの方でこっちは最悪クラスだと思う。これに楽しみを見出せる人は、パターン組むのが好きな人くらいしかいないんじゃなかろうか。1945Ⅱみたいに適当にやって充足感を味わえるようなものはまるでなく、なんというか0か1か(パターン分かれば回避安定だけど分からなきゃ死ぬしかない)みたいな面白さなのが物凄いやな感じ。これでランダム面の難易度は彩京史上最高クラスなわけなのだからこれはちょっといただけないと思う。後半難度ガッツリ落とすことでバランス取ってるとは思うのだが、序盤で詰まったら大半の人は止めるんじゃなかろうか……。あるいは、廃人以外相手にしてないターゲットを絞った作品なのかもしれないな。個人的には好きになれない要素(弾が多すぎるのも正直辛みが大きい。ボス戦で雑魚乱入は本当に性質が悪いと心底思った。7面の構成も大幅に移動制限かけたうえで胃が痛い弾避けさせられるのも酷いと思う。この辺の難点を解決しようとしたのがドラゴンブレイズだと思うんだが、あちらはあちらでドラゴンシュートをマスターしなければ…という操作的難度が異常上昇しているのが…)がかなり多くて、面白いし達成感はあったけどまたやりたいかと言われると…な感じでもあった。A Hysteric Woman Goes Over The Sunは素晴らしいと思うんだがなー。
どうでもいいけどこれでデフォルト難度1周Allした彩京STGはガンバード2、ドラゴンブレイズ、1999の3つになったわけだが、なんでこれらが出来て初代ガンバード、1945Ⅱ、戦国エースが出来へんのや……
令和の空気読み、一応通しプレイはやってみた。そこはかとなく面白い。種が分かってしまえば正直なところ価値が失われてしまう危険性をはらんだタイトルではあるんだが、初見の面白さは本当によくできていると思う。1に比べて面白くなったかというと正直なところ据え置きもしくはダウンという感じなんだが(緊迫感あるBGMが減って、空気読む読まないの妙な緊迫感の演出の面白さがあんま…)、値段の割には楽しめる一本であることは間違いなし。面白いっすよ。
次に手を付けるゲームで悩み謎にVSグラディウスとか遊んでたり。あとクリアしたのにコラムスⅡとかやってる。堅実に考えればくにおくん外伝なんだろうなあ。魂斗羅ローグコープスとかキャンドルちゃんとかいつやろう。家ではmoon出るまでにクリア出来るようにLOLを頑張るぞ。
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津田沼エースがアレなもんでゲーセンフラストレーション。んー無理してHeyにでも行くべきか。


2019年10月3日木曜日

生活記録

休業中の津田沼エース一応1Fと2Fの一部は復活したらしいので行ってみたのだが、なんつーか普通のよくあるゲーセンになってしまったなあ。ヤケクソ気味に最新機種が増えてるのは良いのだが、ビデオゲームがほぼ全滅状態にあり、そもそもこれはレトロが残るかすら怪しい雰囲気も。音ゲー好きな人にはいいかもしれないけど、現時点で自分が愛したエースの欠片は一つも感じられなかった。悲しいな。もしSTGが残らなかったら俺はどこのゲーセンに行けばいいのだろう。
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家にどっかの勧誘(本来の業務は30分近くかかる予定の停電後のテレビアンテナの検査らしい。しかしそれは1分で終わりネット回線の勧誘をすげえやってきたとのこと)が来て最悪だったという話を親に聞かされた。世の中平穏なんてなかった、というのもそうだし勝手に俺の椅子に座られたのもそいつを歯全部折ってぶち殺したいくらいムカつく話。それはそうとこの話を聞いて真っ先に思い出したのがぶぶ漬けだった。でもこれリアルで通じるか分からんなー。
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コラムスⅡどうにか決着で全70面コンプリートクリア。コンテニューを解禁したとはいえそれでも恐ろしいほどに難しかった。狂ってるよこれ作った人ら。難易度が狂ってる。それでも、面白かった。やっぱコラムスってよく出来てて面白いゲームなんだなというのを再認識させられた。30時間以上もコラムスに打ち込むとは思わなかったが、逆に言えばそれだけ時間をかけるほど面白い作品ということでここは一つ。
リハビリCuphead一発目最初のラン&ガンステージで爆死して全てが終了。流石にこれはまずいと思いもう一度やってみたら今度は二度目のラン&ガンステージで終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。どうしようもなさ過ぎる。これがボスならパターン忘れてたとかで片が付くんだがラン&ガンはそういうわけでもなくただ単にゲームの基本的スキル(最もやり込みももちろん重要なわけだが)が効いてくるわけで……。嗚呼……
1999遂に希望が見え始めた。2度ラスボス戦まで行って最高記録ラスボス第三形態まで進めた。ラスボスに残0ボム4で特攻してボム4残しで第三形態まで来れたので、残1持ち込めば勝てる計算からすればボム4つ持ち込めば勝利は近そう。第三形態も遂にパターンが読めたので脅威と障害は消え去って後はつなげられるかの勝負といったところか。急に進行度が高まったが、なんということはなく6ボスについてかなり固まったというのも大きい。これまではテクニカル狙っていたんだがそれを諦め普通にタメ撃ちボンバーで早期決着を狙う方針に変えたら被弾率が大幅に下がって突破率が上がった。無理にテクニカル狙う必要なくてよかったんだなあ。7面は道中ミスらなければボスはおまけなのでどうにかなりそう臭はかなり出てきた。やったるしか。
スイッチではそろそろなんか1999以外に手を付けられそうなのを探すか。
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・『シスターズロワイヤル』開発元のアルファシステムに聞く。PS4版リリースの背景と今後の展開、そしてあのシリーズ作についても語った!【TGS2019】
https://www.famitsu.com/news/201910/03184494.html

ふむむ。シスターズロワイヤルはよく出来たSTGなのでそこの君もぜひプレイしてみてくださいね。
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・『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』がPS4、Switch向けに2020年1月23日に発売決定。日本一ソフトウェアによる“美しく残酷な”ローグライクRPG
https://www.famitsu.com/news/201910/03184027.html

演出絡みはもう期待していいと思うんだがとにかく今回ローグライクRPGということでそこが不安でしかない。正直ロゼもホタルノニッキも快適性がアレだった記憶があるし、出来ることならその辺の気配り出来るまともな開発スタッフを付けて開発してほしいところだが……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!レトロ&キュートアクション『スーパーウィークエンドモード』、ハムスター×カンフー『ハムスターダム』などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20191003/1570042274

キャンドルンルン当然購入したんだがEastasiasoftのスーパーウィークエンドモードが無茶苦茶面白そうで鬼気になりまくり。買うか…?
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で13本!『すすめ!!まもって騎士』『moon』『ダウンタウン乱闘行進曲マッハ』など怒涛のラッシュ!
https://www.simplelove.co/entry/20191003/1570050897

購入は無論moon。というかあらかじめ済み。これに関しては理屈とかそういうのではないんだ、人生を狂わされた作品が出るとあらば買うしかないんだ。僕はラブデリックに忠誠を誓った身だから…。エンドネシアとかチュウリップとかやってない作品も多いけど…それで忠誠あるって言っても嘘っぽいけど…というか忠誠ある大半の人からしたらお前それダメだろみたいな感じだけど…
ユーカレイリー続編は正直原作で個人的に見切りをつけたのだが(問題点がバンカズとかと変わってないのにそれらを構成していたアクションの楽しさがゴッソリ抜け落ちてると感じてしまって…)、2Dだったらちゃんと作れるのか見たい気持ちはある…。ミストオーバーも気になるか。



2019年10月2日水曜日

生活記録

お、俺たちのピーマンアドベンチャーがッ!!続編の可能性が……(泣いてる)
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インターンというか説明会に参加した都合によりゲームはあまりできず。しかし朝時間があったのでピンクスゥイーツ決めたぞ。
ピンクスゥイーツ、稼ぎはちょっと精神荒れて説明会に行くの嫌だったのでやらず。ノーミスに果敢に挑戦するもまさかの4面ピンク蛇でミスするという珍事態。そういえばここ俺苦手だった。また新たな難所登場かー。その後普通のピンクスゥイーツと化してエクステンド取ったりして5ボスに挑むも衝撃の幅寄せレーザー+剣弾により悪夢の死亡。こればかりは仕方がないがやっぱこれは酷いな。運が悪いとこうなる場面をノーミスしなければいけないというのは、辛いな。6面は普通……とはいかず魔のサンダークリームで1ミス。ここはもう仕方がないのだが(ここ安定化させる術が本当に思い浮かばん。今回は左にペカンビーツを寄せたはずなのに右の方に一体残ってて憤死。よく見て対処する以外の方法が……)、その後1割で死ぬ難所蛇レーザーで蛇が酷い位置にいて爆死。どうしようもねえぞ。ノーミス前提のプレイはまあ…つながればそこそこ行けるとは思うのだが、つながるかどうかがねえ…。ノーミスミスった後普通にプレイするのは正直残機数的な観点からデフォルトよりきついね。その後普通にデフォルト用パターンでプレイしたら衝撃の2面アップルスターが旋回して突撃されて憤死するという。これで崩れて2面落ち。大爆笑。このゲームホント面白いな(真顔で)
コラムスⅡ実機的にはクリアは出来た。つまりは残る一つ70面のみ。時間をかければ後はどうにかなるだろうという感じ。ようやく終わりが見えてきた。頑張るしかないにょ。これが片付けばLOLやらくにおくん外伝辺りに注力出来るぞ。
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・『テラリア』Switch版が12月19日に発売決定。掘って、作って、戦って……自分だけの世界を作り上げていくモノづくりアクションアドベンチャー
https://www.famitsu.com/news/201910/02184433.html

ぬ、買うぞ。
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・Switch版『moon』の公式サイトが2019年10月2日に更新!「復刻版ダウンロードマニュアル」が公開に
https://ninten-switch.com/moon-koushin-20191002

このような配慮をしてくれることを一ゲーオタ兼ラブデ好きの端くれとして誇りに思います。ありがとうオニオンゲームス。
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・『とっとこハム太郎』シリーズや『マリオ&ルイージRPG』シリーズなどのデベロッパー「アルファドリーム」が破産手続きを開始したことが明らかに!
https://ninten-switch.com/alphadream-bankruptcy-application

これほど著名なゲーム会社があっさりと倒産してしまうことに驚くより他ない。それがコトバトル、トマトアドベンチャー、そしてマリオ&ルイージRPGシリーズのアルファドリームなのだったらなおさらだ。ハム太郎シリーズは正直パックスソフトニカ製の23の方が面白いと思ったのでアレなんだが(酷い)、コトバトル、トマトアドベンチャー、マリオ&ルイージRPGシリーズには思い入れあるのでショックが大きすぎる。まだ3DSのマリルイシリーズほとんど手を付けてないのでやろうと思っていたのに……。これで、ピーマンアドベンチャーの夢は完全に潰えたか。悲しいな。
アルファドリームを偲んで、なんかGBAくらいの作品をやろうかな……


2019年10月1日火曜日

生活記録

増税したはずが大学生協と大学内セブンイレブンのお値段は据え置き状態らしい。うーん。で、研究大忙しにより手抜き気味。
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ゲームはコラムスⅡが決着近いのでコラムスⅡに注力状態。他のゲームはほぼ無し。悲しいが仕方ない。あと津田沼エース休店中でやってるゲームが少ないというのもあるか。あと一応研究室でマリオカートとか遊んでる。
コラムスⅡ68面まで進行し残るは68、69、70の3ステージとなりクリアはもう目前。流石にここまで来ると難易度は最高潮なのだがその分連鎖しやすい配置になっているようでそこまでの苦戦はしていない。まあ初手の動き間違えたら死ぬしかないというのも酷い調整だが…。まあ、コンテニュー連打でのプレイなので終盤の難易度については本来の一万分の一にも満たないんだろうなあ。それでも難しいんだからこのゲームは気が狂ってるな。
1999、ランダム面で全機消滅して色々ダメだった。4面に来たら終わる面、列車と海で3面海もヤバイ。このゲームやっぱ序盤の難易度イカレてないか?
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・PS4&Nintendo Switch用『アーケードアーカイブス Xマルチプライ』でアップデートが2019年10月1日から配信開始!
https://ninten-switch.com/arcadearchives-x-multiply-update


ぬ。4面まで行ってそこで中断してる感じなので頑張らなくては。