2019年7月31日水曜日

生活記録

時間なさ過ぎ。院の授業の課題については目途は見えてきた。しかし明日からインターン。どうなる。んで、明日は泊りじゃないけれど更新できるかは未知数です。
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リハビリヘッド(Cuphead)とりあえずミスしても継続プレイでハチの巣新聞社までは行けた(ミスは合計5回くらいかな)。ボスに関してはまだ覚えてはいるがラン&ガンステージは魔境。ワールド1の2回目のラン&ガンステージがなあ。あそこはどうも苦手だ。ボスに関しては道化師ベッピやレディボンボンで崩されることが。個人的最難関のワクワク火遊びは問題なく抜けられた。ハチの巣新聞社はミスってるのだがまーこれに関しては大丈夫だろう(楽観視しすぎ?)。まあそのうちにでも暇が出来たらノーリトライチャレンジでも。
アドバンスドロードモナークのロスト・ワールドが破滅的な難易度で驚愕中。別にステージは見た感じ難しくなさそうだしやることも明確で(どっか強い国にモンスター送り込んで閉じ込める)こりゃクリアは見えるだろうと思ってたんだよ。思ってたんだ。しかしだねー、一国を封じたとしても残り二つ国があるわけだしこれを同時に相手にしてるわけだしどっちか一方を潰そうにも一方を攻めればもう一方が弾けた戦力になり……。一気に潰そうにもそれがやりにくいステージ構造になっているとはねえ…。こういうシンプルな面が一番難しいといえるのか。うげー。ロードモナークはシンプルな面はホントに簡単という印象だったのだが、アドバンスドはそんな余裕ぶっこいてる暇はないらしい。いやー。
ディアブロⅢを始めてみました。現時点では面白いかどうかの判別はそんなついてない。もっと高速で画面中を動き回り殺しまくり集めまくりな感じだと想像していたんだが、かなり動きは重めだった(爽快感はあるのでこれはこれで別にいいんだが)。中毒性が高いとの触れ込みの作品だがそれよりもセーブはどのタイミングでどう取ればいいかあんまよく分からん。上手いこと切りを付けるところが取りにくいというか。もしかしてこういういつ止めればいいかが分からない的な中毒性があるってことなら、とにかく日々いろんなゲームに浮気しまくりな自分との相性は最悪だぞ……。今もとにかくセーブして終わらせたい以外の感情がそんなないし…
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アーケードスティック降臨。デカい、デカすぎる。ホリは(どうでもいいけどホリのスティックね)アホだ。いや、アーケードスティックってこういう感じなのか?
で、まだゲームで試せてないのだが音がかなりカチカチ言うね。入力の具合は特に問題は無さそうだった。ボタンの感触も問題なし。とりあえずゲーセンの感触と似ているので問題はないだろう。これでとりあえず時間が出来たらピンクスゥイーツやってみようかな。
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・『スマブラSP』追加ファイター「勇者」の配信日が7月31日に決定!追加BGM、ステージにver4.0の情報も!
https://www.simplelove.co/entry/20190730/1564495795

難易度とても簡単は最初から入れておけよ…としか…。いや、対応してくれるだけでもありがたいというか、ゲームに不慣れな人も楽しめる配慮にはなるので良いんだけど…
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・KADOKAWAから『SNK Anniversary Fan Book』が2019年12月20日に発売決定!
https://ninten-switch.com/snk-anniversary-fan-book

メタスラの話はあるのかなあ。



2019年7月30日火曜日

AtoB TYPE-R

インターン先からまさかの書類に不備がある連絡でパニックな昨今。というかワードで印を押せって言われても…みたいな…だって原紙の方には実印押してるわけだし…みたいな。とにもかくにも落ち度は自分にあったというか、今後はワードでも実印押せるような仕組みを取っておかなければいけないということか。
で、一応受けるところでは最後になりそうな狙ってる企業からもエントリー開始のお知らせがきたわけだが…。企画、ねえ。これまで脳内に考えたことはあってもそれを実際に書き起こすとなるとホントに悲惨な感じのことになりそうなわけだが、正直ノリで出しているのでノリで何とかしなければならないか。あーそれにしても時間のなさよ。
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で、最後つながりで最後の忍道だけどイージーで6面爆死な感じだった。あとラスボスはやっぱ運ゲーだ。分身2つ持ち込んでも爆竹パワーアップさせようとも勝てん時は勝てん。そして稼ぎは崩壊気味だ。やってられん。あと、時間があまりに無いのでたぶん感想は間に合いそうもない…
リハビリゲイングランド、とりあえず稼ぎなしで割と急ぎ気味プレイで4-10までは行った。4-10突撃時は衝撃のザエモン単騎だったのでどう足掻いてもクリア不能状態だったわけだが、今回4-8サイバー無しの4-9ウォーター無しだったので健闘した方ではある。4-9でロビーザエモンで救ってればクリアの可能性はあったかなー。でもザエモンミスってるので結局クリア出来なかったわけだが。正直「あれ?ザエモン一人じゃ特攻しても意味なくねえか?」と思って感覚狂った感が…。反省は無論2‐9サイバー救出失敗。2‐10は高所弓兵生存パターンで抜けられたので文句なし。ジョニ独が出来なくてジェネラル焼き稼ぎが出来てないのは正直マイナスか。3‐1は教授で問題なかったけど3‐2ビビってロビーだったのでそこも練習が必要かなー。3‐9でマースが事故ったのも痛いね。4‐4のサイバー無しが全然できなくて、しかも蟹が早すぎてアスラでレスキュー失敗という…。まあ、でも4‐8サイバー無しでハニーパターンを確立できたのでそこはよかったか。ハニー使う場合は時間が鬼門だなーまさかウォーター助けられんとは。ロビー切ってでもウォーター助けるべきだったんかなー。
アドバンスドロードモナーク、とりあえず引き続きシーパークアドベンチャーだが敵のAIがどうも通常ロードモナークよりも賢くなっててその分難しいように思える。ステージ自体もきついし。こりゃ困るな。この先どうなる。
マリオカート8DXも引き続きミラー継続、スペシャルカップは問題なく抜けられたがN64版レインボーロードでアウチ。どうも俺このコース苦手だ…。実はマリオカートはダブルダッシュで入って64は積みっぱなしだったような記憶が…
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津田沼エースでアカとブルーのロケテストがやっててそれが7/30までなんだって。初めて知ったぜ。そーなんだー。
ってそれ今日じゃねーか。こりゃイカン!ってことでとりあえず4クレほど投じてプレイしてみた。近年を代表するSTG。やってみるしか…!
という気合の元プレイしたは良いのだが、嫌な予感はしていたんだがやはりというか最大往生の流れをかなりの部分で汲んだ作品だったという印象。システム面やボイスで盛り上げる演出は良いとは思うのだが、面白いとか楽しいの前に難しすぎるが先に来るのは正直なところイカンと思う。敵配置、弾の挙動に最大往生のエッセンスが強く感じられ、最大往生がまるで合わずむしろ悪感情すら持ち合わせてる身からするとかなりきついゲームに思えた。特に2面あんな難しくする必要あるんか…中ボスがえらい強い。そういや最大もそういう調整でかなり嫌な気分になったか。俺には向かんのか。
合わん合わんばっかり書いていても仕方ないのでシステム面について語ってみよう。今作で特徴的なのはボムが事実上無限に撃てることだろう。と書くと烈火やピンクスゥイーツみたいな感じに思えるが正確にはネコネイビーとかの方が近いかな。ただ異なるのはゲージ性を採用してて、ゲージがMAXに近い方がボムの火力が増すことにある。ゲージは撃ち込みで増えるほかボムで消した弾数なんかもかなり関係しているらしい。つまり、弾幕源にボムを撃ち込んでゲージを回収して更にボムを撃つ、というバランスになっているといっていいだろう。このリチャージの面白さが最大往生のハイパーリチャージの面白さに似ている…ような気がするが、前述のとおり自分はその面白さがよく分からんかったので何とも当たってるのかどうなのかが分からん。ボム関係でいえばボムが完全無欠の最強武器では全くないということが特徴でもあるのかな。自機が無敵になるわけでもなく(そんな気がする)、そして弾消し効果もそこまで絶大なものではない。ボムを連発できるが、むしろそれ前提のバランス取りになっているのでそれ相応の難しさがあると感じた。パターン組むの怠かったら無限ボムのピンクスゥイーツとはまるで話が違う。それが1面の時点で見られるってのが個人的にはやたらと難しいように思えたんだが……。でもなんかみんな普通に2面越えてる感あるのよなー(自分は2ボス第二形態が限界だった)。これはやはり俺が下手すぎるのかなあ。
自機バランスはここ数年のSTGの中で最も調和が取れてて良い感じだと思った。おっさんのアカと少女のブルー(でいいのか?)どちらにも強みがありそしてどちらもかゆいところに手が届いてない。アカの方は疑似ワイドで雑魚をいなして敵を撃っていくのだが移動スピードが遅く追い込まれやすいという特性がある。一方のブルーの方は正面特化なのだがスピードが速く動き回って撃つというのが求められる。が、正面しか打てないので切り返しが難しい。そこでボムを撃つのだがここがミソで、アカは正面にボムを撃てるという点で安定性がある。ブルーはボム方向を変えられるのだが任意の方に向けるのが難しい。しかし方向を変えることで正面をショットで撃ち一方にボムを叩き込んで切り返し、ボムがたまった段階でボムということを主軸に置いた機体なのかなあと思った。この辺のバランスは非常に練られてると思う。ここは時間をかけたんだろうなあ。
他のゲームも比較でプレイしてみた。ということでまずは最大往生だけどやっぱ面白くないよコレ(1クレ3面中ボス)。なんというかやはり、ゲームバランス以前に当たり判定とか入力具合とかで根本的な疑問がある上に合わない要素のオンパレードなので、辛いことしかない。世間で自分よりもよっぽど各上のシューター様々が熱中しているのだから、たぶん間違ってるのは俺なんだろうなー。俺が好きなピンクスゥイーツなんてゴミ同然の見方をされるもんなー。自分の好きなものを堂々と好きと言えないだけの、誰からも蔑まれるだけの人生だった。
虫姫ふたりBLマニアックも弾幕具合を調べるべくプレイしてみたけどやっぱ難しいなー。ボムミスで3面までなんだけどとにかくずっと追い込まれる感覚が続く感じ困る。ガレッガ6面とかバトラ6面は苦にならんのだけどなー。何が違うんだろう。
ガレッガは3号機でGoな感じだが2面鳥後で残0にしてエクステンドしようとしたら先にエクステンドしてその後死ぬという。超無駄プレイ。こんなのが相次ぎながらも一応5ボスまで行ったのだがまさか過ぎるハート様のバーナーに焼き殺され死。ホンマかいなと口にして立ち去ったという。
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・Switch版『ゲーム天国 CruisinMix Special』が海外向けとして発売決定!
https://ninten-switch.com/game-tengoku-cruisinmix-special-switch-ver-announcement

まあ出るとは思ってたので違和感無し。日本でもそのうち出るだろう。
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・新作はまさかのシューティング!Switchで『おしゃべり!ホリジョ!撃堀』発売決定ッ!
https://www.simplelove.co/entry/20190730/1564467308

なんてこったまさかのシューティングとあらばこりゃ買うしかないね。


2019年7月29日月曜日

生活記録

インターン先にお手紙書いたりおメール送ったりと色々。家でゲーム(ロードモナーク)もせずにポスター作製を頑張ったのでだいぶ余裕は出てきたが授業のFTA解析とかが分からねえ…。いややることは明確で適当にやるなら速攻で終わるんだけど、これまともにやろうとすると途方もない作業になるのではないかと……。一体なんで俺はこの授業を取ったんだ……
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最後の忍道、いつもいつも稼いでばかりだけどそもそも通常クリアとか怪しくない?と思い立ってイージーとノーマルで通してやってみて各々7面と6面までだった。ノーマルでも一応コンテニュー込みなら7面越えて縦穴入ったのでまだ感覚は抜け落ちてはいないか?ちなみに稼ぎは2ミスして崩壊してスイッチを叩き壊しそうになった。稼ぎは人生を破壊する。
ゲイングランドやってみたけど家のモデムを変えた都合により1-9まで稼ぎ繋がった状態だったんだがここでまさかの接続テスト集中のためにリセット。こんな形で終了することになろうとは。まあ正直1-3アスラ斜め撃ち下にも関わらずやたらスコア低かったので別にいい。
マリオカート8DXミラー粛々と進行中なんだけど、今作のスターカップ絶対にスペシャルカップなんかよりもよっぽど難しくねえ?何度やっても全1位取れないよコレ。150でも大苦戦していたんだが、この有様だとミラーも200も酷い苦戦になりそうだ。うへー。みんなよくこんな難しいゲームやるよねー。
時間ない中津田沼エースで大往生でもやろうかと思ったら調整中だったのでガレッガ。ノリで1号機使ってハート様mk2まで行けたんだが、あまりの火力のなさに失望。残2で突撃って(小ブラ7)エクステンドで残3、残0の機も含めれば4機つぎ込んでるにも関わらずハート様帰宅するとか……。正直ありえねえとしか…。これは1号機でクリア目指すとなると、ハート様mk2にボムをきっちり当てるべく前に出てボムるというのを徹底しなければいけないのかなあ。にしても1号機はケツ判定で生きた心地しない。6面とか。一応そりゃノーミス出来たけど…やっぱ普段と位置がびみょーに違うのは怖い。分かって動く分にはなかなか強いのは認めるが…
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駿河屋からアケスティック発送するわという連絡が入ったまあ待つのみ。それはそうと積みゲー消化でディアブロ3でもやろうかなあ。
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・ゲームファンが選ぶ“ゲーム音楽最高の1曲”、第1位は『大神』「太陽は昇る」。週刊ファミ通通巻1600号記念特大号で40ページ超のゲーム音楽特集を掲載!
https://www.famitsu.com/news/201907/29180352.html

中々に珍しくそれでいて結構きっちり特集されているようでかなり気になる。にしても1位で50票とか少なくねえ?と思ったりもしたがこれは票が物凄い分かれたのかねえ(有効投票数が1500くらいだし)。ランキングに関してはそうなるかなと思う程度で特に何ともなく。みんなで決めるゲー音Wikiみたいにマニアが投票する場合とは良くも悪くも異なってるが、こうしてみるとやはり知名度の高いゲームは強いというべきか。近年の代表的存在でもあるニーアとかアンダーテールも上の方にあるんかなー。
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・シリーズを一挙収録した『忍者じゃじゃ丸 コレクション』2019年冬に発売決定! 新作アクション『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』も登場!
https://www.famitsu.com/news/201907/29180463.html

まさかといえばまさかのじゃじゃ丸。新作は果たして…
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・ポケモンセンターが働く人の個性を尊重する採用企画“そんなキミにきめた!プロジェクト”を開始。“ポケモン自己分析”などユニークなコンテンツが登場
https://www.famitsu.com/news/201907/29180449.html

きっと自分は引きコモルーになりそうだ…とかいうとコモルーにも申し訳ないので言わない方が良いだろう。プロジェクト告知広告はちょっと見てみたいなあ。
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・PS4&Switch版『Forager』の国内発売日が2019年7月30日~31日に決定!
https://ninten-switch.com/forager-jp-release-deta

なんかEastasiasoftから出そうな見た目…とか思ってたら架け橋ゲームズから出てもうた。んー気になる。

7/22~7/28

目指せ真人間。しかし真人間云々は置いておいて後輩の4年生にある程度研究のことについて伝えておかないと。


・ゲイングランド
2‐10発狂死。一応突破はしたけど3‐1突撃面子が教授とパピーでは…

・最後の忍道
イージー160万の6面落ち。自分の限界は200万か?

・モンスターランド
5面まで進めたけどやっぱやたら難しいような…

・コズミックダラ外
ゾーンCで爆死とかして止めた方が良いんじゃないのかと思ったり。

・魂斗羅ザハードコア
エイリアンルート無事All。

・デスピリア
旧作ならほぼベストか?RPGすらできなくなった自分を最後までテンションが落ちることなく走り切らせただけのシナリオや空気感が絶妙だった傑作といえよう。ドリームキャスト買ってまでプレイする価値はある作品。マリカ真実の世界と並んでRPGのシナリオの魅せ方に久々に痺れた作品であった。

・マリオカート8DX
150ccはとりあえず全コースクリア。普通に面白い作品だったと思います。取り立ててここがすげえぜ!と言えるところに欠けるのがかなり残念ではあるけど、大外しはしてないし面白さはちゃんとある。とりあえずこれ買っとけ的一本ではあるのかなと。その枠としては7よりはパワーに欠けるけども。

・ラジルギスワッグ
やっぱり月越えれん。

・メルヘンメイズ
3面…

・アドバンスドロードモナーク
モンスタードミニオンは突破。現在はシーパークアドベンチャーに。1週間に1ワールドのペースで攻略できれば御の字か。

・Cuphead
最初のラン&ガンステージで早々とミスして崩壊。止めた方が(ry

・バトライダー
崩壊。カペ使ってバシまで行けず。なんかカペは終盤まで行ける時と序盤凡死の時とで差が激しすぎ。そして序盤凡死の方が多いという。悲惨。

・ピンクスゥイーツ
隣で鋳薔薇黒やってる人が結構自分と同じくらいの腕前だったので眺めながらやってたら3面終盤でミスする要素一つもないのに凡死するという酷い状況だったがその後は特にミスすることもなく(嘘、6面卵とかロボペッツ突撃で事故ってる上になんか30連が入らなかった)危なげなくバグ無しAll。よかったよかった。
で、今日はシャスタバグ無しで稼ぐ人がいたのでちょっと見物したりしてみたけど、やっぱ蛇レーザーが鬼門だなー。蛇まで勲章つながって600~700万とかその辺が出るということは、やっぱりこれ1000万はギリギリか?

・イメージファイト
1面で2機死ぬという大惨事があったがどうにか5面まで行くもなんか5面が突破できん。そんな5面難しいわけではなかったと思うんだが…

・ティンクルスタースプライツ
ノリでティンカーリンカー使ったのだがピンクで疲れてたからか、メモリー女王に負けてしまった。それなりに追い込んでいたはずなのだが、疲れが勝ってしまった…

・鋳薔薇黒
なんかまた3面突破できなくなってきちゃってガッカリちゃんだ。ちなみに1ボスでも崩壊してしまった。やっぱこのゲームすげえ難しくない?

・ケツイ
無茶苦茶久しぶりにやってみたら、デレランバーまでノーミスしてそこからちょいちょいミスはあったものの蟹に対して残2ボム2くらいで特攻出来たので相当余裕の1周All。よかったにょー!


2019年7月28日日曜日

生活記録

今日はゲームしてる暇がありませんでした。従ってもはやここに書くこと無いんですがとりあえず更新だけは。
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んで、ゲームもせずにインターンがらみの諸々の処理とか最後の忍道の感想書いてるんだけど最後の忍道感想まとまらないねー。時間もないしというのは勿論のことランクシステムやランダム性についてどう折り合い付けて結論出していくのかが悩ましい。個人的にランクゲーが好きなので最後の忍道に関しても肯定的なんだが、コレ普通に考えたら結構ひでえもんなあ。正直なところ根本的な難易度が高すぎるので、ランク撤廃で敵の硬さ固定にするか、ランクに敵の硬さは依存せず敵の出現確率や攻撃頻度に依存するようにすればよかったんじゃないのかーとか思ったりもする。敵の出現率はどうもランクの影響よりも難易度の影響がデカいっぽいし、そこもねえ。そう考えると終局的に誰もが同じランクに落ち着くように設計されたピンクスゥイーツは良調整だと思うんだが、ゲームの方がアレ過ぎて誰もそのこと語ってないという現実……。世の中は儚いね。
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駿河屋から連絡がきたのでいよいよ本格的にピンク1000万計画動き出すか?とりあえずアケコンでまともに1周出来るかをチェックしてみるか。

2019年7月27日土曜日

生活記録

ヤケクソ気味に動画PR作製したがひでえ出来だなこりゃ。撮り終わったけどもう画面に映ってるこいつぶち殺してえよ。ロクなこと言ってない、スライドの見せ方は下手、見た目がいかにもな腐れゲーオタ感丸出し、典型的なコミュニケーション不全の喋り方……。自分はもう社会復帰は無理ではないのかと思った。インターン中はボロが出ないように気を付けないとな……
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ゲームの方は全然なんだがそれはさておき駿河屋で注文したアーケードスティックの連絡が全然こねー。駿河屋はそういうもんなので仕方ないといえばそうなのだが、にしたってそろそろ来てほしいところではある。
肝心のゲーム本題はマリオカート8DXから。とりあえず150ccは全グランプリAllクリア(星三つ)は達成。難度バランス的にちょっとケチをつけたけど、50→100の段階をすっ飛ばしてるにも関わらず初見で取れてるので相対的にはそこまで高いわけではない…のかなあ。思い返すとダブルダッシュは無駄に苦戦してた気もするけど当時は小学生だったからなあ…ちなみに7はまるで苦戦しなかった。おそらく本番は200ccなのかねえ。ミラーに関して言えばミラーが難しくなるのはこれまでの流れと逆のことをやるという難しさがあったわけであり、普通のコースすらそんな慣れてないというのであれば逆にミラーはちょろい気がする。んー。スタッフロールとか眺めてみたけどやっぱり人数を割いた大作という感じでもあった。反重力を使わせるのは良いしそれを活かしたコースデザインも良いだろう。しかし悲しきかな、それが根本的なマリオカートとしての面白さにまるで結びついていないのはなあ……。そりゃレースゲームとして面白くはなってるけど……。でも、このシリーズはあんま理屈でうじうじ言うタイプのゲームではないので、自分がターゲット外の人間だったということにしておいた方が良いだろう。ゲームは普通に面白いしね。んあー自分を見つめ返すためにダブルダッシュでもやりたいけど悲しきかな友達に貸してもう10年以上もどこかへ消えたまま……
アドバンスドロードモナーク、モンスタードミニオンは突破。2面が最も難しく、その後は適当でも何とかなるという作りもすげえもんだと思うが思い返すとロードモナークも難易度的なバランスでは中盤以降いきなり難しい面が差し込まれたかと思いきやその後は簡単とかそういうのもあったので、こういう感じなのかも。2面はともかく1面が何故かしょぼい結果なのでこれは改善したいかなあ。で、シーパークアドベンチャーに突撃して最初のステージは同盟クリア。にしてもいきなり同盟が最適解のステージが出てくるとビビる。このゲーム、同盟が有利になる面がそこまで多いわけでもないからなあ……
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で、一つ大きな問題は片付いたけどそれなりにマジで忙しいのでこれで終わりです。ロードモナークもやりたいし(ダメ人間


2019年7月26日金曜日

生活記録

色々とやること多すぎる。とりあえず助教の先生にインターン中で参加できるか限りなく怪しい中間報告は済ませたんだが、それ以外にも学会のポスター作製に更に学内向けポスターの作製、自己PR動画の作製(これは明日マジでやらないとヤバイ)、授業の宿題が二つ、インターンへの参加の事前準備……。みんなこんな大変なことやってるのか…?というか某社インターンの自己PR動画が正直邪魔なんだよ!俺自分の姿見るのやだよ!
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アドバンスドロードモナーク2面をクリアしたがこりゃ難しいな。戦闘中にこんな感じで~みたいな適当な戦略で勝てる気がまるでせず、開始時からかなり厳密な戦略を構築したうえで更に臨機応変に動く必要があるというのが難儀な感じ。これは大苦戦の予感。クリア出来てることは出来てるけど、逆に言えば2面でこの有様なのだ。果たしてどうなるか……
マリオカート8DX、マリカ8単独のグランプリコースはおそらく全制覇したようなという感じで、DLC追加コースのF-ZEROのミュートシティが入ったコースのグランプリを制覇したりした。ミュートシティやってこのゲームの印象がだいぶ変わった。このスタッフはF-ZEROを作りたかったんじゃないだろうか。反重力やアイテムのハチャメチャ性を抑えた作りが物凄い自然になじめた。スピード感の演出も良かったし。マリオカートでなければならないというジレンマと、マリオカートからの脱却したいという思いとの狭間で8という作品は生まれたのかなあ。8自体は中々厳しい評価を受けた作品のようにも聞いてて、それを改善したりDXで改善したようにも思ったけど、それでもなんかジレンマのようなものは感じる辺りマリオカートというシリーズ自体が大きく変わる必要があるのかもしれないと思った。しかし、変化してもその変化が受け入れられるかという問題もあり…。人気シリーズは大変だな(他人事
最後の忍道稼ぎ崩壊してます(白目
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もはやリラックスする時間が取れるか分からないので今日はHeyに。
で特に語ることもないので早速ゲームの話に。一応まんだらけとか秋葉原駅前駿河屋でサントラとか見たりしてたけどなんかどっちもフツーみたいな…。だらけはエスプガルーダのサントラが妥当な値段で売られてたので良しとして、駿河屋は前来た時ろくな商品なくてここはダメだ!と見切りをつけかけていたんだが、今回は品ぞろえも値段も中々でよかったんじゃなかろうか。ピンクとむちポのサントラが普通よりも安い値段で売られてて何故か物悲しくなった。どっちも良曲揃いなのに、なぜ…

・バトライダー
崩壊。カペ使ってバシまで行けず。なんかカペは終盤まで行ける時と序盤凡死の時とで差が激しすぎ。そして序盤凡死の方が多いという。悲惨。

・ピンクスゥイーツ
隣で鋳薔薇黒やってる人が結構自分と同じくらいの腕前だったので眺めながらやってたら3面終盤でミスする要素一つもないのに凡死するという酷い状況だったがその後は特にミスすることもなく(嘘、6面卵とかロボペッツ突撃で事故ってる上になんか30連が入らなかった)危なげなくバグ無しAll。よかったよかった。
で、今日はシャスタバグ無しで稼ぐ人がいたのでちょっと見物したりしてみたけど、やっぱ蛇レーザーが鬼門だなー。蛇まで勲章つながって600~700万とかその辺が出るということは、やっぱりこれ1000万はギリギリか?

・イメージファイト
1面で2機死ぬという大惨事があったがどうにか5面まで行くもなんか5面が突破できん。そんな5面難しいわけではなかったと思うんだが…

・ティンクルスタースプライツ
ノリでティンカーリンカー使ったのだがピンクで疲れてたからか、メモリー女王に負けてしまった。それなりに追い込んでいたはずなのだが、疲れが勝ってしまった…

・鋳薔薇黒
なんかまた3面突破できなくなってきちゃってガッカリちゃんだ。ちなみに1ボスでも崩壊してしまった。やっぱこのゲームすげえ難しくない?

・ケツイ
無茶苦茶久しぶりにやってみたら、デレランバーまでノーミスしてそこからちょいちょいミスはあったものの蟹に対して残2ボム2くらいで特攻出来たので相当余裕の1周All。よかったにょー!

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・高木謙一郎氏がプロデュース! KADOKAWA×マーベラス×EGG FIRMが放つ新プロジェクト「神田川JET GIRLS」が始動!
https://ninten-switch.com/kanda-jet-girls-announcement

ふーむ…まあ現時点では何も分からんので情報待ちか。
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・Switch版『Catch a Duck』が海外向けとして2019年7月26日に配信決定!インディー系のアクションゲーム
https://ninten-switch.com/catch-a-duck-switch-ver-available-jul-29-2019

ぬ。
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・『Mighty Switch Force! Collection』の海外ローンチトレーラーが公開!
https://ninten-switch.com/mighty-switch-force-collection-launch-trailer

何ッ!?もうこれ出てるのか?日本版が出るまで買うか、買っちまうか悩む…
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・『GIGA WRECKER ALT.』開発者インタビュー。“ゲームを作りたい”という欲求に突き動かされて
https://www.famitsu.com/news/201907/26180129.html

ふむむ。ちょろっとパオーンの話もあった。パオーンもやってみたいんだがこれスイッチで出す予定とかないんかな…。XboxOneとかで出来るといえばそうなんだが…
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・30周年を迎える名作RPG『MOTHER』シリーズのアンケートにご協力ください!
https://www.famitsu.com/news/201907/26180036.html

MOTHERももう30周年なのか…。リメイクとかは正直なところ不安が大きいのであれなんだけど、MOTHERコレクションは出ても良いんじゃないのかなー。現行機でやっぱやりたいぜよ。
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・『オバケイドロ!』が8月1日に発売決定! オバケVSニンゲンの“ケイドロ”が “第3回全国エンタメまつり”で楽しめる!
https://www.famitsu.com/news/201907/26180310.html

気になるゲームなだけに買ってみるか…

2019年7月25日木曜日

生活記録

某社インターンで自己PRで自分で動画撮ったりとかしないといけないんだが、それの提出期限は全然先だから落ち着いてからで良いかなーと思い登録だけしたと思いきやまさかの3日以内に出せと言われて困惑中。何も決まってねえし面接は大丈夫なんだが動画とかで声を出すというのはどうにも怖い。うげー、どうなる。しかも色々と忙しくて余裕もねーぞ。
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デスピリア決着によりゲームは中途半端。
据え置きゲームではホワイトアルバムやるか、他のやるかで悩んだ末にメルヘンメイズとロードモナークMD(アドバンスド)をプレイしてみた。メルヘンメイズに関しては3面転落死により結果まるで出ず。かなり感覚忘れてしまってるなあ……
で、アドバンスドロードモナーク。恐ろしいほどこれ難しいね。最初のステージの時点で無印ロードモナークの中盤や終盤を超えているとすら思う。一応初っ端のヒールたちの逆襲はクリアしたんだがスタイリッシュさに欠ける感じ。2面はやることは明快のはずなんだが見ただけで難しさが分かる面構造なのでもはやどうにもこうにも臭も漂う感じ。これ出来るのか?というかやれるのか?
マリオカート8DX、ようやっと150ccレインボーロードのあるグランプリを制覇。制覇して思うことなんだけど、これ絶対歴代マリオカートの中でも難易度高くないですか?CPUの攻撃の激しさは別にどうでもいいんだけど、アイテムが全体的に弱体化してたりコース設計が複雑だったり曲がりにくかったりでえらい意地悪いような…。反重力を使ってるのでこの視認性の難であったり複雑さが出るのは分かるんだけど、それが爽快感に結びついているとも言い難いところはある。達成感求める人にはいいかもしれないけどそれはマリオカートでやるべきことでもないんじゃないのかなあ。ダブルダッシュでのスペシャルアイテムのハチャメチャ感、7のラッキーセブンのイケイケ感などハチャメチャレースゲームとしてマリオカートはあったはずなのに、どうも今作は普通のレースゲームに寄りすぎている気が……。
最後の忍道は稼ぎ崩壊した程度で語ること無し。
Cuphead唐突に再開してノーリトライチャレンジ慣行してみたけど最初のラン&ガンステージのクリアすらおぼつかなかった……。大ショック。俺今このゲーム普通にクリア出来るかももしかすると怪しいな…
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・Switch用「彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1」本日発売
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1197193.html

あんまり1999の反響を聞かないんだけど、移植具合とかどんな感じですかね。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は怒涛の19本!『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』、浮世絵アクション『キアイレゾナンス』、自信満々のシューティング『スカイフォースリローデッド』などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20190725/1563990190

資金難というよりかは時間がまるでなくて何も購入できておらず。
ニンウォリワンスアゲインは絶対にいずれ買うのでそりゃ別にいいんだが、やたら自信満々のSTGも気になる感じ。グラフィックに関してはしねもら同様CG使うならこのレベルでないといかん!という気迫は感じるが、どーも弾の飛ばし方とか演出とかはむしろそこらそんじょのSTGっぽいが……
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で7本!ケモ忍者アクション『忍スピリッツS 真田獣勇士伝』、ド迫力西遊記アクション『Unruly Heroes』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20190725/1563992797

気になる枠でサンゴ礁がある程度かなあ。おとなしく節約でもしておきたい。


2019年7月24日水曜日

生活記録

3週間くらい連絡がなくてこりゃ落ちただろうと思ってたインターンに受かったことが今日になってようやく発覚。ついでに二次募集でとりあえず枠があるならと出したインターン先も書類合格で受け入れてくださることが確定したので、だいぶ精神状態は上向いてきた。正直今朝までは昨日研究室の人とまるで意思疎通というか上手い会話や受け答えが出来なくてもうダメだととんでもなく酷い精神状態だったので(時期的にもなんかこの時期は気分が塞ぎがちな気がするんだがいつもよりも酷くマジでヤバいかも?と思ったりもしてたので……)よかった限りではある。しかし人生は続くので、どうにかしていかんと……。
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デスピリアクリアしました。エンディングが、あまりにもあっさりしすぎてぽかーんとしてしまったところはある。ラストバトルからの流れがあまりにも早すぎる&ぼかしすぎ&あっさりしてるのコンボは正直、この物語を締めくくるのにはどうなんだ?と思ったが、しかしこの終わり方がデスピリアっぽくもあるような気もする。個人的にはもう少し色々なんか知りたいものもあったんだが……
ゲームとしては傑作以外の言葉がないだろう。RPGが出来なくなりつつあった自分を、20時間もしがみつかせるだけのものがこのゲームにはあった。マインドダイブによる文字の飛び交う演出、それによる圧倒的な没頭感。暗く重く爽快感はなく、鬱とグロが混在した世界で垣間見えるハイセンスな笑いの数々。シリアスなのか、ギャグなのかその境目が限りなく曖昧なその笑いは本当に衝撃的だった。強烈な台詞回しとキャラクターのインパクト、忘れられるわけがない。ゲーム全体の重く閉塞的な空気感の演出(特に2章の明るい空なのに気分はどんよりしてくるあの空気感は本当に凄いと思う)など、本当にこの漂う空気感や世界観の表現が恐ろしいほど優れた作品だった。
難点としては、ストーリー、世界観、演出以外のRPGを構成する要素はかなり凡庸なことだろうね。戦闘バランスは中盤以降苦戦するようなことはなく、重々しさを強めている快適性のなさは人によってはかなり辛く映るだろう。正直なところ、RPGの皮をかぶったADVというのが正確な内容ともいえるので、合わない人もいるだろう。いや、合わないと言い出したらこの世界観に合わない人の方が多いだろう。個人的には鬱とかグロとか、そういう側面よりもシュールな笑いや引き込まれるストーリーに魅せられたので、鬱とかグロとかで敬遠してもらいたくない作品なんだがなあ……
最後の忍道稼ぎ4面で2ミスして崩壊。仕方のない話だが、やはり稼ぎは精神を破壊するのではないかという思いを強く固めた次第であった。
ゲイングランドとりあえず稼ぎじゃなければホリの十字コンでも2‐10まで行けることは分かったけど2‐10壊滅死ェ…。一応突破はしたけど突破面子が教授とパピーで諦めた方が良いんじゃねえのかという気分になって止めてしまった。すみませんね。地味に2‐9も事故っていてサイバー救出に失敗。単に下手になってるのも大きいのだが十字キーの入力がえらく重くとにかく操作しにくいのが難点。STGなどきっちり位置調整するとかそういう場面ではもちろん強くてゲインでも使えるのだが、キーの入りが重いというのは逆に言えばとっさの判断での初動が思うように動けないわけでもあり、そういう場面が無茶苦茶きつい。うーむ……。弾が遅かったオメガは有効に働いたけどゲインは自機が遅いからそういうわけでもねーしなあ…
マリオカート8DXやるだけはやってます(逆に言うとそれ以上書くことない)。
魂斗羅ハードコアエイリアンルート爽やかにAll。実をいうと宇宙で大激戦大バトルルートに行こうと思ってたんだがルートを間違えてこのルートに。しかしエイリアンルートはムズイよなあ。ノーミスとか一生できないんじゃないかと思える。
そういや昨日やって書き忘れてたけどラジルギスワッグ、クリアしたけどやっぱり月越えれん。
ワンダーボーイモンスターランドも3面で資金難でアーマー買えないという体たらくでまるでダメだった。そりゃねえぜ…。やっぱこのゲーム難しくない?攻撃のリーチあまりにも短すぎる気が…。最初の死神すら死にかけなんだが…
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・『アーケードアーカイブス ロードファイター』が7月25日にSwitchとPS4で配信開始! 最高速度400kmのマシンを乗りこなすKONAMIのレースゲームが再び
https://www.famitsu.com/news/201907/24180185.html

おおっとこれが出るのかめでたいねえ。
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・『ブレイブルー』シリーズなどがディスカウント! 最大83%OFFでソフトやDLCをゲットできる“アークシステムワークス サマーセール2019”が開催!
https://www.famitsu.com/news/201907/24180169.html

DLゲームでもなんか買うか…
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・“CAPCOM SUMMER SALE”が開催! カプコンのSwitchと3DSタイトルのDL版が最大62%OFFに
https://www.famitsu.com/news/201907/24180165.html

ロックマン1~6が1500円は破格にもほどがあると思うので買いましょうね。
自分は積んでる8~11、ロックマンXほぼ全部をやらないと…
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・Nintendo Switch版『デビルキングダム』が2019年7月25日に配信決定!『魔界村』などから影響を受けたレトロアクションゲーム
https://ninten-switch.com/devil-kingdom-switch-ver-20190725-released

魔界村…なのか…?


2019年7月23日火曜日

生活記録

ホントに社会性というかコミュニケーション能力とか常識とかが欠落しすぎてて自分で自分が恨めしい。自分が考えてることの一つも言語化することも出来ないし、そもそも考えてることがネガティブ一辺倒で発言するだけで人を不快にするだろうと思って10年近く生きてきたのに、それを今更改めることが出来るのかとか思い、自分はダメで無力だと頭を抱えることしか出来ない。いかに自分が無価値な人間であるかを噛み締めつつも、それでも日々は続くのでどうにか足掻き続けるしかないのか……。考えてることは10年前から何も変わらないのに、一体いつまでこんなこと続くんだ……?とにかく人並みになりたい。いやこの際人並みより下でもいい。そのために…
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ワンダーボーイモンスターランドふらっとやってみて5面まで行けたがやっぱりこのゲーム相当難しいと思う。あと遂にゴールド増殖に成功したが成功する上手い感じのやり方が分からず、これをパターン化するにはまだ試行錯誤がいるらしい。まだまだ先は長いようで…
最後の忍道稼ぎ失敗で書くこと無し。4面全機ノーミスは自分の腕前では正直無理だろう感があまりに強すぎて心折れてるし精神状態がこんな有様で自分の無力感を痛感するようなことばかりで色々と辛い。ハイスコアモードもやってはみたが、なんか連射出来ないのでこれは無理じゃなかろうか感がとんでもなく強い。3ボス倒せんぞ。
ダライアスコズミックダラ外とか虚無にかまけて憂さ晴らしで起動するもゾーンCでいきなりミスったりとでもうグダグダでおもむろにホームボタン押したりで全然ダメだったというか、ゲームすらできなくなってる。気力の枯渇が、深刻な問題だ。
辛うじて魂斗羅ザ・ハードコアはプレイできた。3D追いかけっこステージで電車乗り換えのため中断中。まだ自分は戦える。もう少しだけ足掻いてみよう。
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・コナミ50周年を記念した期間限定ショップが7月24日,東京・秋葉原にオープン。「スーパーボンバーマンR」の試遊イベントも開催
https://www.4gamer.net/games/457/G045750/20190723005/

詩織の塩て……。なんというか、もっとまともなグッズはなかったのか…?タオルも正直そんな……
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・『Automachef』ボタンひとつで料理が完成……近未来の全自動式キッチンを組み上げるシミュレーションゲームが配信開始
https://www.famitsu.com/news/201907/23180107.html

これはあまり体感したことの無さそうな面白さがありそうなので買ってみるのが良いのかもしれん。検討しておくか。
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・あの“ブラジリアン魂斗羅”(風ゲーム)を作ったインディースタジオが、早くも次作『Moonrider』の本開発に突入
https://www.famitsu.com/news/201907/23180099.html

ふむ。


2019年7月22日月曜日

生活記録

まだインターンで色々試行錯誤中なのだが今度は1分間で自己PR動画撮れ!みたいなことを突き付けられて色々アレな感じ。どこでやるのかとか何を話すか(何も話すこと無いよ…)とかどう撮るか(スマホで動画撮るやり方知らない…)とか課題は非常に多い。しかし動画とか厳しいなホント……
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ゲームの方は微妙気味。
ゲイングランド十字キー変更後のプレイだが2-9終わりはまあいいとして(よくねえけど)ステージ1(1-1から1-10まで)がまともにクリア出来ないとかヤバくない?これが軽く難所の1-8とか雑魚の機嫌次第で死にかねない1-10で死ぬのはもう仕方ないというか俺が下手なだけなんだが、下手云々ではなく1-3とか1-4、1-6、1-9など解き方分かれば死ぬ要素はない面で死んでいるのはマジでヤバくない?1-9はまだしも1-4で死にまくってるのが自分でもまるで納得いかない。もはや稼いでいる場合じゃねーぞ。特に1-4の死にっぷりが悲惨すぎるというか、自分で自分が信じられない。あれほどゲインにささげた時間(100時間超過)が全部消えてなくなったとか何もかもが悲しくて……
最後の忍道とりあえずイージーの160万で6面は出たがクリア出来てないので無茶駄目だしなんか4面でやたら死ぬ(稼ぎに入る前にボコスカと)。とりあえずスコア160万でエクステンドするのは分かったがこりゃやはり自分の限界は200万程度なんじゃねえかという思いを確固たるものにする。んー一機で4面20~25万くらい稼げるとして200万出すにはその面で何万出せばいいのか…突き詰めたうえでラスボスまでノーミスまで通すとなると相当精神的におかしくなりそうだが、自分の出来る限りで頑張るょ。
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明日はまたも朝早い上にゼミで発表あるのでデスピリアできず。とにかく近日中には決めたい。いや決めなければならない。
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・Switch版『Ittle Dew 1』が海外向けとして2019年8月15日に配信決定!ゼルダ風のアクションアドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/ittle-dew-1-switch-ver-announce

ぬ、めでたいねえ。
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・『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』の国内発売日が2019年9月5日に決定!
https://ninten-switch.com/river-city-girls-release-deta-in-japan

覚えておくぜー。


7/15~7/21

最後の忍道でバーンアウトシンドローム。


・最後の忍道
ノーマル難易度を1クレAll成功。
稼ぎイージーが148万。200万くらいを目指せたら目指したいかなあ。ちなみに全一というかそれに匹敵するスコアは300万らしい。そりゃ無理だろと…

・デスピリア
マジの終盤。最終決戦はもう目前。鬱とグロと笑いの先にあるものは?

・ガレッガ
チッタでAll出来た!にょー!

・バトライダー
絶不調でカペでバシまで行けてない。

・鋳薔薇黒
3面スパイラル。

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッド7面卵負けだがそれ以前の問題多すぎ。

・ドラブレ
6面。

・ワルキューレの伝説
2面で死んでるのだがこりゃ凄いゲームだと思い知らされた。すげーぜナムコ。

・ゲイングランド
現時点ではちょい触れただけ。

・大往生
かなり久々1周All。よかったー。


2019年7月21日日曜日

生活記録

選挙行ったり大学行ったり色々。ゲームの方は全くというかあんま。選挙に関しては俺は難しいことは分からないんだが、ともかく自分の意思で投票した人が当選した(らしい)ことは喜ばしいことだなと。何がどうなろうとも自分はゲームが普通に出来る世の中になれば何でもええんです……
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ゲームの方は何とか無理くり津田沼エースに行ったけど…
最後の忍道稼ぎプレイ、どうも6面で稼いだ方が総合的なスコアは伸びるらしいとの情報を仕入れてさっそく6面半安置で稼いでみたけどこれ何かの間違いが起こると即死するという性質の稼ぎなので、こりゃ極限の稼ぎをやる人以外には無理なんとちゃうんか……。稼ぎ崩壊しつつ6面70万まで。クリア目指したとなると80万程度で平凡か……。んーとなるとやはり4面安置パターンが手堅いのかなあ。おそらくは6面稼ぎとそんな変わらないと思うし。にしてもこのゲームホント一機ゲー……。どうするんだよコレ。突っ込みすぎると精神が崩壊するぞ。
所要(就業訓練申し込み)で何故かゲイングランドをプレイ中。稼ごうとして全然というか、十字キーに変えてからは初プレイなのでそもそもクリア出来るのかという感じでもあるが、さて…。にしても就業訓練でゲームの話するというのもアレな感じというかなんというか複雑な心境だな。最もエントリーしたのは俺の意思だったわけだが。
津田沼エースでは大往生をやって本当に久々に1周All出来た。しかしこれ2面要塞(弾消し効果のある中型砲台みたいな所)で爆死するという…。その後やる気もなくなって投げやりハイパーとか連発していたので、なんでこれでクリアに至ったのかまるで分からんという……。たぶん変な緊張が溶けて気楽に出来たというのが真相なんだが全然釈然とせん…。気分的にはほぼ捨てゲーの気分でやってたんだがなあ……
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明日か明後日にはデスピリアをクリアしたい。


2019年7月20日土曜日

生活記録

色んな事起こりすぎなんじゃないのか(ニュースとか見ながら)
で、休日ながら大学行ったりしてたんでどーにも書くことないです。ゲームはほとんど無し。明日は明日で大学に行かなければならなかったり選挙もあるので
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ゲーム的には最後の忍道ただ一つ。
で、その最後の忍道。イージーでもノーマルでもクリア出来たのでもうあとはクリア安定化稼ぎかという感じなのだがそもそもクリア安定するようなゲームではないので稼ぎをちょいちょいやっていこうかなと。ノーマルに関しては難易度が高すぎるのでイージーでやってみることに。イージーでとりあえずは80万出してAllクリアは成し遂げた。にょー。イージーでクリア出来た感想としてはアレだね、ノーマルは難易度が狂ってるな…。侍の硬さとか敵密度がイカレてる……。そりゃあ確かに達成感があるのはノーマルだけど、ゲームとしての楽しさがあるのはイージーの方だろう。破壊の爽快感はイージーのがあるようにも思えるし。
でもって稼ぎで140万で4面までは行った。稼ぎについては分かってきたは良いけどこりゃあ難しいというかめちゃくちゃだな。4面で終わっているのはアレだけどとりあえず200万くらいは出るんじゃねえのかと思った。のは良いんだが実質1機ゲーというのはあまりに厳しいと思う。メタルスラッグ3の稼ぎもそうなんだけど(ロカ様…)こういうのはどうなんだと思うぜ俺は。んなの突き詰めていったら全部1機ゲーになってしまうのだが……。
それはそうと4面デスベホマが成功すればなんとなーくもう少し安定してスコアは出ると思うんだけどなー。このゲームの稼ぎは安置で時間切れまで粘るだけなのであんま面白いものでもないというのがきついといえばきつい。というか、ゲイングランドもそうだけどなんで稼ぐとこんな時間にシビアになるん……。
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そろそろ新しいゲームでもやるぞ。



2019年7月19日金曜日

最後の最後の忍道

大学のアレコレでとにかく時間ないのだが相当な達成事項があるので短くてもこれだけは書き残さなくては。
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ということで、昨日あんなことを書き残していながら本日まさかの(まさか過ぎる)最後の忍道デフォルト1周All達成。3面ミス4面ミスの7面開幕ミスでそこからの起死回生ノーミスAll。縦穴は無論ノーミス。死闘の果ての、感動のエンディング。クリアした後数分は放心状態であった……
デフォルト難易度で6面ノーミスは初めてなんだが、なんだかんだでやり続けて侍の突破の仕方が分かってきたのもデカかったか。にしても、それでもこのゲームはあまりにも難しすぎると思う。不確定要素のあまりの多さ、破壊的な難易度(3面もひでーんだけど特に4面、6面、7面)、覚えなければ死あるのみの恐怖の縦穴、それを乗り越えた先の、あのソル・デ・ロカや7面卵に匹敵するほどの運任せ…。特にラスボスの難易度はこのゲームの中では異質というか、とんでもなく難しいものだったと思う。突破の解が運任せっていうのは…。しかも戻り復活という仕様も…。で、再開は縦穴からとか…。同じく素早く倒すよりほかないメタスラ3のソル・デ・ロカが難易度崩壊していなかったのは、調整による打開が可能なこと(ダメージ調整して狼待ち)、そもそも死の黄弾が出されるのは1/4、クリア重視の場合は別に死んでも問題ない(捕虜によるほぼ常時特殊武器補充)というプレイヤー優遇の姿勢があったことにあるのだが、最後の忍道は特にそういったものもなく、ホントに早く倒す以外道がないというのは酷いを通し越して凄いと思った。確かにそりゃ誘導弾をかわすセオリーはあるけどさあ……
それでも今作をプレイしたのは圧倒的な殺意の世界と圧倒的な爽快感によるものだった。超強力な武器を備えた月影の機動力と破壊力は凄まじく、動かしていて本当に面白かった。1分持たずに殺されてゲームオーバーになっても満足するし、クレジットを投入して動かすことの楽しさを追い続けてしまう魔力が確かにある。自分がやり続けたのはこの点にある。最後の忍道はそういった意味で進めなくても楽しめる作品だったと思う。あと、これはクレジットを半無限に入れられるようになった今だからこそいえると思うのだが(あるいはPCE版忍道にも通ずるか)、不確定要素が多いということは逆に運が良ければ突破できるケースもそれなりにあるので残機無限で少しずつ上手くなって難所を乗り越えるのが非常に面白かったりもする。最後の忍道があまりにもシビアなゲームなのは1クレジットでこれかよ…みたいな点もあるのでね…
なんにせよ今時間ないのと放心状態気味なのとでかなり脈絡なくよく分からん文章になっているが、これにて最後の忍道感想文に取り掛かれる。7月終わりくらいには完成させたいと思っているので、(誰も期待してないと思うが)刮目して待て。
デスピリア遂に最終決戦間近に迫る。帰らずの病院をほぼ制圧して残るは絶対にラストバトルでもありそうな最上階のみなのでクリアはもうじきか。ただ、今日はもう眠いので寝る……
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・『無免ヒーロー』がPS4、Switch、PC向けにリリース決定。『Muse Dash』のパブリッシャーが放つ売れない俳優が主人公のちょっとお馬鹿なアクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/201907/19179904.html

一応覚えておくか。
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・ついに!『十三機兵防衛圏』の発売日が11月28日に決定!期待が膨らみ過ぎる新情報一挙公開!
https://www.simplelove.co/entry/20190719/1563532701

ほー確かにこれは気になるなあ……
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https://twitter.com/ChorusWorld/status/1152088569269252097
PS4版『婆裟羅コレクション』パッケージ同発決定です。また改めまして発売日は11月14日とさせていただきました。Switch, Xbox One版はデジタルのみですが同じく同日発売です。詳細はTGSに向けて近い時期に改めて発表いたしますので、どうぞよろしくお願いいたします。
婆裟羅は11月ね。覚えておこう。


2019年7月18日木曜日

生活記録

そんなゲームしてないです。というか、最後の忍道しか実質してないんだけどもう書くこと特にないんだよね…
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最後の忍道6面前半が最高記録だけどマジでこれ4面以降難易度崩壊してる。4面はまだ復活に加えて稼ぎによるエクステンドなど小細工出来る箇所が多いからまだいいけど6面前半で死んだときの絶望感酷すぎるぞ。突破できるかは運任せだし。侍が異常なまでに硬く、火力を底上げしようとするとランクが上昇し侍が硬くなる他雑魚の密度がびみょーに増してるような気がするのだが、そうでもしないとどうにもならず、とにかくどうにもならんという印象が強い。敵が硬すぎるというのはピンクスゥイーツとかでもクソ要素として挙げられてたけど、そりゃ別に無限にボム使えるし撃ち込み感出るしそんな気にすることか?これはこれである意味バランス取れてるじゃん!とか思ってたけど、最後の忍道はこれだけ自機が強くても、敵が硬いってのはやっぱ駄目ですわ。僕は現実を知りました。現実がその姿を現しました。何を求め、何を見て、何を聞き、何を思い、何をしたのか…。やがて一つの因果はその意思を元の場所へと回帰させ、記憶の深淵に刻まれた起源の意識を思い起こされるだろう。故に、月影は行く……。我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。これ、後悔とともに死すこと無し。しかしこれホントクリア出来るのか…?
デスピリアとうとう完全な終盤に辿り着いた気がする。後はラストダンジョン感ある帰らずの病院だかに特攻しかければいい感じらしい。しかしその帰らずの病院が怖そうなのでためらっている最中という…。病院内にセーブできる場所でもあればいいんだが……。果てさて、このゲームの終着点には一体何が待ち受けているのか?思念、心に焦点を当てた一つの作品の結論とは?鬱とグロとハイセンスギャグの混じった世界の終わりに待つものとは?この目で見てみるしかない。
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・バッテリー持続時間が長くなったNintendo Switchの新モデルが2019年8月下旬より順次出荷。最大で9時間稼働も!
https://www.famitsu.com/news/201907/17179805.html

おおなんだ携帯特化型以外にも通常版のバージョンアップ版も出るのか。そりゃ一安心。にしても現行モデルの充電持ち時間そんな短いのか?確かに、ゲイングランドなどかなり処理を行ってて消費電力が大きいものはバッテリーの減りは早かったけど、俺バッテリーで困ったことはないぜ?とか言ってると、全くゲームしてないことが浮き彫りになってしまうのでそれはそれで物凄く死にたくなった。
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・『ベア・ナックルIV』コンポーザー陣が発表。古代祐三&川島基宏両氏に加え、下村陽子氏、長沼英樹氏、山岸継司氏が参戦!
https://www.famitsu.com/news/201907/18179814.html

おなじみの古代&川島コンビでもはや期待するしかないのだが、下村さんに長沼さんに山岸さんだぁ?出来は間違いないものだと思うけど、なんつーか想像つかないぜ…
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・『Candle』Switch版配信!絵画のように美しい世界で、一族の命運をかけたパズルアドベンチャー
https://www.famitsu.com/news/201907/18179829.html

ふーむなんか面白そう。
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・『GIGA WRECKER ALT.』ゲームフリーク開発の“ガレキアクション”がSwitchで発売決定!Switch版の限定版にはアートブック・サントラが同梱
https://www.famitsu.com/news/201907/18179822.html

衝撃のレイニーフロッグから発売。一体どういう経緯で担当することになったんだろうか…。
正直ゲームはDL版でやりたいのだが、ゲームフリークの次世代を担う人がいかほどのものなのかを見るためにも限定版で行きたいか。お金はないが何とかしたい気持ちはある。しかしまあどっちを買うかは現状まだ悩むところか。
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・『SEGA AGES コラムスII』オンライン対戦、『コラムスI』の追加などボリューム満点の内容で近日配信予定
https://www.famitsu.com/news/201907/18179820.html

コラムスⅡ近日配信決定か!と喜んでいたら初代コラムスも付けるとか書いてあって5度見くらいした。M2は本当に頭がおかしい。
正直なところコラムスはまるでプレイできないんだけど音楽は大好きなので、これきっかけでリプレイとか見て長時間プレイできるようになりたいなあ。購入確定タイトル現るか。
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・『パワルミ』Switch版の発売が8月22日に決定。神の力が宿る3つの武器を駆使して3つの難易度を制覇せよ!
https://www.famitsu.com/news/201907/18179786.html

横画面縦STGとなるとあのRXNが脳裏によぎるが、あれよりは面白いことを願いたい…。見た目どーにもパッとしないというかよく分からん感強いけど一応はSTGなので気になるところだが…
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・Switch用ソフト『サイバリアン ~タイムトラベルウォリア―~』が2019年7月25日に配信決定!レトロスタイルの2Dアクションゲーム
https://ninten-switch.com/cybarian-the-time-travelling-warrior-20190725-release

国内で出るのに日本語無しとか…なにそのタンブルシード…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!SFバトルシューティング『ソルスティスクロニクル』、アケアカで『ニンジャウォーリアーズ』などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20190718/1563384510

いきなり配信されたニンジャウォーリアーズを購入。しかしまだプレイしてないし、正直Heyとかでプレイした限りではゲームとしてはそこまで面白いとも思わなかったような(禁句)。だが、ちゃんとやったら面白いかもしれないので適当に頑張るょ。
なめくじとカラドリウスはそのうち買います。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で13本!『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』『セヴァード』などの注目作から、珍作『ドスコイの壁』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20190718/1563412219

ニンウォリワンスアゲインは購入確定として現段階では考え中。購入検討というかいずれ買う枠はセヴァード、雷電Ⅴ、ヨイヤミドリーマー、ドスコイといったところか。コラムスⅡがゲリラったらそれを買わせてもらう感じであります。しばらくは資金をためてアケコンを買うんや……まともなコントローラでピンクやりたいんや…


2019年7月17日水曜日

生活記録

なんかびみょー…。やはり自分はコミュニケーション不全なんだろうなあ……。
ゲームはあんましてねーです。というか最後の忍道は相当やってるんだけどゲームの性質上停滞しかしておらず全く進展もないので書くこともないという…
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柏地下ゲーセン、戦国エースがなくなってワルキューレの伝説が入ったので地味に初プレイ(音楽は大好きなんだけどプレイ経験は確かなかったはず)。あの頃のナムコがあまりに凄かったのを再確認した限りであった。美麗で温かみのあるグラフィック、ショットの爽快感、RPG要素による没頭感の演出などゲームを構成する要素の全てがハイレベル。2面で死んでしまったがこりゃ移植版買ってやり込むまであるで。ただ難易度もナムコらしく相当なレベルの予感がする。俺めっぽうナムコゲー得意でも何でもないからなあ……。何とかやったメルヘンメイズは実際にはナムコでもないという……
最後の忍道はどうにか6面突は出来るようになってきたが(とは言いつつも4面爆死が相次ぐケースも多い)にしても6面酷い。侍は硬いわ敵多すぎるわでどうしようもねーんじゃねーのかという感じでもある。さらにここにきて連射してるのに死ぬというケースがかなり相次ぎ始め、心も折れかけてる。6面は常時鎖鎌を連射するのがセオリーなのだが、これが連射押しているのに死ぬとなるとどうにもならねえんじゃねえのかという気が。連射速度イメージファイト並みに細かく調整できないもんかねえ……。それさえできれば処理落ち時の最適連射速度とかが分かるのに……。
まあなんにせよ6面後半までたどり着ければクリアの可能性がありそうなのは見えた。ラスボスはイチかバチかだな。
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・Nintendo Switch版『SEVERED -セヴァード-』の国内配信日が2019年7月25日に決定!
https://ninten-switch.com/severed-nintendo-switch-jp-eshop-released

国内販売めでたいぜェ!!流石フライハイワークス。待ってたぜ!
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・Switch版『Pawarumi (パワルミ)』が2019年8月22日に配信決定!アステカ神話に基づいた縦スクロールシューティング
https://ninten-switch.com/pawarumi-switch-ver-announce-shinyuden

ふむむ。


2019年7月16日火曜日

生活記録

本命のインターンシップ受かったぜェーッ!!やはり本命だとどうでもいいところと違って気合の入りが違うぜ。ウェッヒー!!つっても長期は怠くて短期なんだが、それでも受かっただけでも良かったよ。これである程度色んな所に出せる覚悟が整ったともいえるわけで。あとは真人間になるべく色々試行錯誤するのみか。まだ先は長いッ…
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ゲームは最後の忍道のみだったのだが、気晴らしにHeyに行ったりしたのでそれなりに。デスピリアは、今日の朝の授業は遅刻できないやつなので寝つきが悪くなったり逆に夜に永遠とやってしまいそうなのでお休み。
最後の忍道自己べの60万だがいろいろ無意味すぎる。ベストプレイは残4で6面突っ込んだのか。ただ6面で全機消滅して爆死しているのはマイナスというか酷い。何が酷いかってこのゲームの難易度とか俺の腕とか……。ここまで安定しないゲームは中々なかったと思うんだけどなあ……あのピンクスゥイーツでさえ、もう少し不確定要素は少なかったはずなのだが……。このゲーム、ホントに不測の事態が多すぎて折れそうになる。ゲームとしてはホントに面白いんだが、にしても厳しすぎるよ。
Heyでのゲームは矢川のみ、と思いきやドラブレリベンジが有ったり無かったり。
バトライダーは絶不調でぐっだぐだ。カペA使うもそもそもバシにすらたどり着けずに終わるとか酷すぎる以外の言葉がない。ショーティに比べるとホント安定せんねカペは。強いことは強いんだけども。
鋳薔薇黒も不調継続中。3面スパイラルが継続しててなんか3面敵弾誘導とか狭所潜り抜けがまるで上手く行かん。2面に比べれば絶対簡単なはずなのだが…というか2面で死んでる以上やはり調子が悪いのかもしれん。
ピンクスゥイーツエクステンデッドチャレンジ、3面爆死はあったが鬼門3面4面は乗り越えてようやっと久々6面越えて7面入れた。よかったにょーと言いたいところだったのだが7面で訳の分からない2ミス(その1:マロンボゥル地帯でミサイルがボム貫通、その2:エクステンド戦車地帯で謎の弾封じ失敗)で残機減ったのも痛かったし7面卵が引いてはいけないパターンしか引かなかったので即死。蛇レーザーも死んでたりするのだがこれはもうデフォルトよりも死んでる高ランクなので仕方ない。が、ロボペッツ突撃地帯でも死んでるのがなあ。課題は多い。
今度は間違えずにドラブレやるもランダム4面が砂漠で地獄絵図。4面に砂漠と空来たらダメなんだよー。5面は問題なかったのだが6面で敵弾誘導に失敗して凡ミス。そこからパワーアップに失敗したのとドラゴン設置に失敗したののコンボで悲惨なことになり最後の最後に6ボス直前で爆死。仕方ないか。
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・『アーケードアーカイブス ニンジャウォーリアーズ』がSwitch向けに7月18日配信決定!
https://www.famitsu.com/news/201907/16179700.html

アイエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?なんにせよ素晴らしすぎるぜ待ってたぜッ!何気に最後の忍道といい忍者ゲーの流れが来ているな…。ナツメのやつも近々出るらしいし。
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・ゲームフリーク開発の新機軸アクション『GIGA WRECKER ALT.』が家庭用ゲーム機にリリース決定【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201907/16179560.html

遂に決まったぜーッ!!でもずいぶんと後になっちゃったね……。




2019年7月15日月曜日

生活記録

今日って祝日だったんだね。大学に行って気が付いたよ。と言いたかったのだが実は気づいていて、ただ単に研究したかっただけ。研究してる時間が一番落ち着く。ゲームも未来を考えることも心を乱すだけだ。
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最後の忍道とりあえずノーマルでも6面に入れることは分かった!のは良いんだがこれでクリアまでの道がつながったかどうかで言えば知らんの一言。そりゃ不可能じゃねえけどさあ……。6面に望みをつなげるためにも序盤面で稼ぎを行った方が良いっぽい空気ではあるんだが稼ごうとすると1面で死を見るような難易度が……。安全な稼ぎは4面安置くらいか。というかぶっちゃけ4面安置で少しスコア増やしてエクステンドしても4面がアレ過ぎて残機消えてるという現実……。とにかく残機を残して6面突って復活からの残機残しで7面通せば勝機ありってのは見えてきた。それはそうとこのゲーム、スコア的には100万くらい出してAllしたら超人みたいな感じで良いのかな。稼ぎまでやるかどうかはさっぱり分からんところだけれども。
デスピリア再生の塔でなんやかんやあったりサオリンとエノキダの愛の形を見たり色々あった。5章は、中西!(マジでこんな名前)やシズカちゃんのDB内説明文、ピエロのピエールなど制作者が疲れていたんじゃないのかと思わせる要素がボディーブローのようにプレイヤーに襲い掛かる。にしても「ここは天国に最も近く地獄のすぐそばにあって地上から一番遠く離れたところだよ」とか「そのゾウリムシ並みの知識にソンケーの念を抱いちゃってよろしいでしょうか」とか、どうやったらこんな文章思いつくんだろう……。ホントこれ作った人らキャラクターを作るセンスが凄いというか、ぶっ飛んでる。話の方はぶっ飛んでいるわけでもなく、心とは何なのだろうかということを強く思わせる話になってきている。心を持たないアンドロイド(実は嘘、少しは残ってる)に心を人工的に移植して、それまでの記憶全てを失ってしまうイベントがあまりにも切なすぎて。「はじめまして」じゃねーだろうがよ……。
体感では無茶苦茶久しぶりに津田沼エース行ってきて、ガレッガチッタでプレイしたらなんやらいろいろ上手いこと行ってしまいクリアまでこぎつけることが出来た。人生2度目のチッタAllプレイだよー!やったよー!スコアも謎の高得点で640万。勲章しか稼ぎはやってないわけだが、チッタでこんなスコア出るなんてのも驚きだ。普段400とかそこらなんで……。残2小ブラ8でハート様mk2突っ込んで発狂ワインダー2発回避できた時点で勝利を確信。グロウスクイード戦では、ミサイル3WAYと嫌な引きを引いたがここで神の目が開き切り抜けることに成功し、あとは適当に発狂形態避け切って余裕のクリア。やっぱり何らかの形で結果が伴ってるとプレイしていて楽しいね。ガレッガはやはり素晴らしいゲームだと思うのだった。うぴょー。


7/8~7/14

やる気はなくともとにかく色々行動しなければと思うのだがその最初の一歩も最後の一歩も踏み出せない…とか思いながらプレイする最後の忍道は楽しいな。楽し…い…な…。辛いな。
Heyでやったのコピペです。


・デスピリア
5章開幕まで進行。おそらく最大のグロ&鬱パートは越えたのであとは突っ走るだけ。そろそろクリアできるか?

・最後の忍道
イージーでは1クレAll成功で大満足。その勢いのままノーマルも決めてやりたいが果たしてクリア出来るのか…

・マリオカート8DX
まるで進展なし。あとこのゲームを研究室でやってると「お前にはそんなゲームは似合わない!」とみんなに言われてるみたいで色々と世知辛い。いや直で言われたことはないけど「そんなのやるの?」と言われることが多くて…

・ラジルギスワッグ
月越え失敗の2.4億とか。

・バトライダー
カペ単独プレイがグラビーまででそこそこ、全ボスwithちょっと安全重視メンバー(ショーティC2号BカペA)がエンヴィー撃破したところまで行った(撃破と同時に屈折レーザーに衝突死)。まあそれなりに出来た方だけど、反省点は多い。バシはなんとなく見えてきたが安置がうろ覚え死してるのは酷いもんだし、カペ単独プレイは6面地獄だな。いかにショーティで楽してたかが分かった。あれだけ楽しかった6面がなんということでしょう……。久々にツムジ丸とも戦えたんだけど、安置入り込みが成功したりしなかったりなのは結構きつい。ここ安定させないとクリア見えんしなー。火遁の術はまあ初動に反応さえできればなんとかなりそうではある。

・鋳薔薇黒
1ボスで憤死したり2ボススパイラル。あと3面でやたら死んでダメだった。このゲーム難しいのはどう考えても装備が整ってない上に弾も多けりゃ密度もアレという2面のはずなんだが…

・サンセットライダーズ
まさかの稼働の報を聞きつけやってきた。1クレ2面だが同系統のミスティックウォリアーズは初見1ボス爆死だったのでよくできてはいる方。敵配置とか知らねえし…。
ゲームとしては完璧なまでにAC魂斗羅の系譜だ。バカ演出が多いがそれ以上に、いやそれ故に触れていて楽しい見て楽しい作品に仕上がっている。死にたくなければ走れ!の衝撃をこの目でしかと確認させていただきました……。で、これクリアまでやり切りたいんだけど根っからのラン&ガン下手(正確に言えばCupheadみたいにボス中心でパターン構築による攻略が可能なものや、エイリアンソルジャーみたいに分かれば突破できるものは大丈夫)に出来るものなのか…。あとできればミスティックウォリアーズも稼働させてやってね。Heyが持ってるか知らんけど(ナツゲーは確かあるらしい)

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドが4面バナナボート後半で弾封じに失敗して爆死という笑えもしない死に方で終了。言葉もない。
のは置いておいて、流石Heyというべきかすげえプレイが見れた。ピンクで稼ぐ人がバグ無しでやっておられたので見物していたんだが、これが極限の稼ぎともいえる内容で(多少のミスはあったといえばあったんだがそりゃもうこういうゲームなので…)とんでもなかった。特に6面グリエールロボにボムをかましてパーツを剥いだ上で掠り続けるというのは本当に衝撃的だった。一切の無駄がなく、恐ろしい勢いでスコアが増えていく。レースだとアニス特攻地帯ボムるだけであんなスコア出るのか。他にもハニーチップ地帯薔薇尻バックにしないでフォワードにすることでショットでの破壊点を加えたりと根本的な点稼ぎの術がそこにはあった。いやー良いもの見た。でもこれシャスタで出来るのかというと、どうなんだという感じでもある。

・1945Ⅱ
ドラブレやろうとしたらゲーム切り替えし忘れるという珍事によりプレイ。で、分かったことはボタン配置がアレなところでやるとプレイもアレということが分かった。そりゃ結果だけを見れば1面で爆死して3面でも爆死したのに8面中ボスまで残1(どうでもいいけど何故か残3設定だった。なんで?)で来てたのでそこそこなんだが、とにかく変なところに気を配らなきゃいけなくてストレスが。1945Ⅱは津田沼エースでやらなきゃいけんと思った次第であった。というか俺はドラブレがやりたかったんだけどッ!なんで画面も見ずにクレジット入れるのかねこのバカは。



2019年7月14日日曜日

生活記録

意志こそあれどそれを実行する意思がないというのは、病的な何かなんだろうか。
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最後の忍道、イージー設定とはいえ1クレAll出来た。スコア50万くらいの残1All。ラスボス戦は縦穴ノーミスで通しでクリア成功。ただ7面前半で毒霧爆死が相次いだのはマイナス。クリア出来ただけでもいいんだが。いやにしても難しかったといえば難しかったんだが、流石にイージーの恩恵で意外と早いペースでクリアまで至ってしまった。最難関は無論ラスボス、次点は7面前半。ゲームとしての感想はノーマルクリアまでは保留にしときますか。
で、イージークリア出来たのでノーマルに切り替えたんだが4面で爆死してしまった。一応2クレで7面まで行けたので行けそう感自体はそれなりにありそうな感じだが、とにかくイージーと比べて敵が多いわ硬いわが酷い有様…。侍なんであんな硬いん…?これまでランク落としまくり分身1のパワーアップ0とか(これは復活でよくやった)で楽しすぎたのが裏目に出ている。これ行けるのか?正直なところ、あのゲーメストですら難易度が高すぎるということでスコア集計イージー設定もあったレベルの作品なのでこれで終わりにしていいほど満足はしているんだが…。
それはそうとこの頃のアイレムゲーってスタッフロールとかそういうのはないのかねー。音楽以外誰が作ってるのか分からなくてかなり気になるぜ。イメージファイトは辛うじて一部スタッフが後のプロデュースと被ってるってことは分かったものの、今作のこのランダム性は誰が意図したものなのかまるで分からん…。どうでもいいといえばどうでもいいけど…
デスピリア、鬱まみれの4章は突破して5章に入った。いやーひでーストーリーだなこりゃ。特に子供を冷凍パックにするって…。こたつ少年は、まあ見たまんまにこたつだったわけだがグロいというか悲しいし、虫の少女はより悲惨だ。こたつ少年は自分の現状が分かってないだけにまだ救われている気もするが(知らない方が幸せなことってあるよね)、虫の少女は現状を把握しているので……。しかしグロい&鬱まみれなだけで終わらないアツさがある。悪の元凶が分かったり自分の信ずる協会との決別の流れは非常に燃える場面だと思った。こりゃ面白いぞ。鬱なだけで終わらない何かがある。先が気になるのでこのままクリアまでやったりたい。物語的にも佳境。全てを終わらせるその時は近い。はず。


2019年7月13日土曜日

生活記録

特に何もない。無に包まれている…。書くこと、ホントにないんです……
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最後の忍道1クレで6面後半まではたどり着いたもののそこでアウト。そこから2クレ目で起死回生Allは成し遂げたけどどーにも難しいなあ。不測の事態というのが本当に起きやすくて、それに対する対処をまとめないとどうにもならないわけか。うーん。とにかく通しでの練習を積まないとクリアは程遠い感じはする。残機を残してラスボス戦に臨めれば可能性はあるとは思うんだが、それを実行するためには序盤で稼いだりした方が良いのかね。4面安置稼ぎでもした方が良いんだろうか。
デスピリアようやく3章乗り越えて尼崎ブレイクタウンの4章へ。それでもって勢いそのままに4章後半の何とかセクター編まで進めた。これ、本当に年齢規制とかそういうの無しで発売されたんかと思うような描写しか出てこなくて怖いと思うばかり。人がクリーチャーになるのは、まあ大丈夫だろうと思うし、なりかけてる(例:くやんでいるコマツ)のも冷静に考えればヤバイ気もしないでもないんだがまあ良いだろう。しかし食人に(一応直接描写はないといえばないけど、でもマリカ真実の世界並みには…)薬物に人体実験まで出てきてしまっては…。マリカ真実の世界はあの内容は年齢規制がかかって当然のものだと思ったけど、それ以上の描写も多い今作に何故規制がないんだ…?にしても4章はきついね色々。たべちゃうサオリンとかいっちゃいそうなムラニシとかギャグ要素こそあれど(ギャグかどうかは怪しいが…)、くやんでいるコマツとか思念とかその辺が色々暗すぎて進めるのが怖くなる。特にくやんでるコマツとかがなあ。イカレ具合や終わってるっぷりからギャグにはなっているのだが、薬物(スピリア)にハマり行きついた先の姿としてあまりにも重すぎてねえ……。ああいうのを見ると一歩間違えれば俺もああなるんじゃないかと思えて怖くて仕方ないよ。嗚呼……。子供の人体実験的なアレもきつく、この先どんどん酷くなっていくんだろうか。なんにせよゲームとしては本当に面白い。
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・M2Aプロジェクトの正式タイトルが『アレスタブランチ』に決定!駒都えーじ氏によるエリノア・ワイゼンの設定画が公開
https://www.famitsu.com/news/201907/12179504.html

キャラは良いにしてもアレスタって全然ゲーム中でキャラが出てきた印象ないけど(武者アレスタはオープニングくらいしか出てこなかった気が…)…まあいいか。ゲーム内容がどうなるかの方が個人的には気になるが…
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・10周年を迎えた『ドラゴンクエストIX』をなぜ400本も所有?「まさゆきの地図」を自力で出すのに2年半、『ドラクエIX』を徹底的にやり込み数字の限界に挑んだ人に聞く
https://news.denfaminicogamer.jp/gamenewsplus/190712f

グリードアイランドを彷彿とさせるような…



2019年7月12日金曜日

生活記録

所要(テストセンター検査)で御茶ノ水へ行ったついでに秋葉原はしご旅。試験受けるついでにHeyれるんだからこりゃテストセンター受けまくった方がええで(錯乱気味
肝心の検査は、壊滅的だった。いやあの、初めて受けるもんで勝手が分からなくてというのはあるんだけど、あれって早く解きすぎてもいけないんだな。なんか非言語の問題がやたら難しい上に時間内に到底終わらない物ばかり出されて(小問4つとか推論とか)こんなん分からんでーと思い時間内に解き終わりそうもないものは適当に回答したりしてたんだけど、そうしたらやたら早く終わってしまって……。後半は、小学生でも解けそうな問題ばかり出されたことを考えると、酷い有様なのがまるわかり感が…。やっぱあれだよね、本番前に「指定の時間よりもまだあるからHeyだな」「あと10分くらいあるから鋳薔薇黒一発決めることはできるな」「ピンクスゥイーツやるのは厳しいかな」とか思いながら、気もそぞろで受けにいったらこうなるよね。もう自分は限界だと思った。
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ゲームはHey以外最小限。
最後の忍道1クレでラスボスまで行ったぞ。ここで爆死した上にこっから5クレくらい突破にかかっちゃったけど。ともあれクリアできる可能性があることは分かったが、ラスボスこれメタスラ3のソル・デ・ロカよりも運ゲー度合い酷くない?早く倒すくらいしか対策取り得ない辺りは絶対ソル・デ・ロカよりもきつい。ラスボスはともかく4面6面も運任せだし何なら1面2面3面5面も下手すりゃ死ねる(特に1面が油断により死亡というケースが多発中)作りなのがホントにきつい。アイレムでまさかこういう難しさだとは正直思ってもなかった。パターンが存在せず(存在するのは1ボス、6ボス(これ安置だけど)、縦穴くらいしかない)、ランダム性が強い中である程度こうすると突破しやすい傾向めいたものはあるけれど、不確定要素やいきなりバナナの皮投げ込まれるような事故要素によりそれをパターンと言い切れないという……。オメガファイターもバトルガレッガもピンクスゥイーツもここまできつくはなかったと思うんだけどなあ。色んなものを複合した知識を求められないのは確かに良心的だとは思うんだが(この点ピンクとかがランク+STGの基礎事項+システム理解+ゲーム固有の難所対策とかで酷い有様になっていた、というかそんな作りなのでみんなにボロクソに否定されているんだと思う。俺は大好きなんだけど)。
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Heyではやったゲームは酷い有様だった。ゲームが上手く行ってねえんだからテストも上手く行くわけないよな。

・バトライダー
カペ単独プレイがグラビーまででそこそこ、全ボスwithちょっと安全重視メンバー(ショーティC2号BカペA)がエンヴィー撃破したところまで行った(撃破と同時に屈折レーザーに衝突死)。まあそれなりに出来た方だけど、反省点は多い。バシはなんとなく見えてきたが安置がうろ覚え死してるのは酷いもんだし、カペ単独プレイは6面地獄だな。いかにショーティで楽してたかが分かった。あれだけ楽しかった6面がなんということでしょう……。久々にツムジ丸とも戦えたんだけど、安置入り込みが成功したりしなかったりなのは結構きつい。ここ安定させないとクリア見えんしなー。火遁の術はまあ初動に反応さえできればなんとかなりそうではある。

・鋳薔薇黒
1ボスで憤死したり2ボススパイラル。あと3面でやたら死んでダメだった。このゲーム難しいのはどう考えても装備が整ってない上に弾も多けりゃ密度もアレという2面のはずなんだが…

・サンセットライダーズ
まさかの稼働の報を聞きつけやってきた。1クレ2面だが同系統のミスティックウォリアーズは初見1ボス爆死だったのでよくできてはいる方。敵配置とか知らねえし…。
ゲームとしては完璧なまでにAC魂斗羅の系譜だ。バカ演出が多いがそれ以上に、いやそれ故に触れていて楽しい見て楽しい作品に仕上がっている。死にたくなければ走れ!の衝撃をこの目でしかと確認させていただきました……。で、これクリアまでやり切りたいんだけど根っからのラン&ガン下手(正確に言えばCupheadみたいにボス中心でパターン構築による攻略が可能なものや、エイリアンソルジャーみたいに分かれば突破できるものは大丈夫)に出来るものなのか…。あとできればミスティックウォリアーズも稼働させてやってね。Heyが持ってるか知らんけど(ナツゲーは確かあるらしい)

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドが4面バナナボート後半で弾封じに失敗して爆死という笑えもしない死に方で終了。言葉もない。
のは置いておいて、流石Heyというべきかすげえプレイが見れた。ピンクで稼ぐ人がバグ無しでやっておられたので見物していたんだが、これが極限の稼ぎともいえる内容で(多少のミスはあったといえばあったんだがそりゃもうこういうゲームなので…)とんでもなかった。特に6面グリエールロボにボムをかましてパーツを剥いだ上で掠り続けるというのは本当に衝撃的だった。一切の無駄がなく、恐ろしい勢いでスコアが増えていく。レースだとアニス特攻地帯ボムるだけであんなスコア出るのか。他にもハニーチップ地帯薔薇尻バックにしないでフォワードにすることでショットでの破壊点を加えたりと根本的な点稼ぎの術がそこにはあった。いやー良いもの見た。でもこれシャスタで出来るのかというと、どうなんだという感じでもある。

・1945Ⅱ
ドラブレやろうとしたらゲーム切り替えし忘れるという珍事によりプレイ。で、分かったことはボタン配置がアレなところでやるとプレイもアレということが分かった。そりゃ結果だけを見れば1面で爆死して3面でも爆死したのに8面中ボスまで残1(どうでもいいけど何故か残3設定だった。なんで?)で来てたのでそこそこなんだが、とにかく変なところに気を配らなきゃいけなくてストレスが。1945Ⅱは津田沼エースでやらなきゃいけんと思った次第であった。というか俺はドラブレがやりたかったんだけどッ!なんで画面も見ずにクレジット入れるのかねこのバカは。
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・『PCエンジン mini』タイトルラインナップ正式発表!『ときめきメモリアル』『スナッチャー』『超兄貴』『スーパーダライアス』など日本語&英語で50タイトル収録!発売日&価格も決定!
https://www.simplelove.co/entry/20190712/1562908685

押さえるものは押さえてきた感。オルディネスが入ったのにはびっくり。あんなグラフィックに命を懸けて発狂難易度のゲームが収録とは、実にめでたいですね。とか言うと全然喜んでなさそうなんだが、オルディネスは難易度に関しては恨みはあるが結構好きなので嬉しい限りなのだった。カトちゃんケンちゃん海外版で収録という離れ業はビビった。ナムコ0は確かに意外といえば意外なんだけど、それよりも天外魔境がねえ方が問題な気もする。銀河婦警伝説サファイアとかALIEN CRUSH、モトローダー、最後の忍道、パラノイア(これ収録するのか、俺は嬉しいけど他に入れるべきものがあったんじゃないのか)など気合は感じられるといえばそうなんだが……。まあ、発売を待とう。
ところでパラノイアのFuck Youは海外版でもあるんですかね?

2019年7月11日木曜日

生活記録

明日検査があるんで短く行きます。ゲームもそんなしてねえし。
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最後の忍道1クレ最高到達地点は6面後半。その後死にまくり10クレくらいでAll。やっぱ7面は相当狂ってるんだが、6面も6面でヤバくどうにも難しすぎるという感じでもある。4面、6面、7面が壁のゲームというわけか。というかこの中だと7面はラスボス戦がアレ過ぎるというのを除けば、まず4面が相当ヤバく次いで6面という感じなのかなあ。難しいのは間違いなく6面7面なんだが実際死ぬのは4面があまりにも多い。
デスピリア神父が暴走してるみたいなところまで来たけど神父どこにいるのかさっぱり分からん。こっからは教会側を敵に回していく感じのストーリー展開になるのかなあ。まだ多くのプレイヤーを絶望のどん底に陥れたパート(さかさハエ男とかこたつ少年とか?)には入ってないことを考えると、先は長そうだ……
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・Nintendo Switch Lite
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/lite/index.html

噂されてはいたが中々に衝撃の知らせ。正直テレビで一度たりともスイッチつなげたことはなく、今後つなげる気もなく、ゲームはできる限り手軽かつ本格的な携帯機な自分としては、ドンピシャな商品が来たという気持ちはある。しかし、据え置きでも携帯機でもあったスイッチの特徴を捨て去っていたり、自分の中では革命だったHD振動を捨て去っていたりというのは気になるというか、少し悲しい気持ちになるな。十字キーに関しては、通常ジョイコンにも付けてやれよ…と思わないでもない……。ついたこと自体は嬉しいのだが。
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・“ラクガキ”がコンセプトのRPG『ラクガキ キングダム』正式発表。自分の描いた絵が立体化して動き出す『ラクガキ王国』を進化させた新機軸【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201907/11179295.html

衝撃のラクガキシリーズ復活。
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・『Blazing Chrome』これはブラジルからのラブレターだ! 魂斗羅愛にあふれすぎな2Dアクションがいよいよ発売
https://www.famitsu.com/news/201907/11179428.html

お金節約のためにまだ買えておらず…
ゲーム的にはハードコアの影響が強いとのことだが、正直一撃即死制ってだけでハードコアよりも難しいような予感がするぞ……
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・『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』7月25日配信決定!ZUNTATAによるシリーズ楽曲を収録したアルバムも発売
https://www.famitsu.com/news/201907/11179500.html

おしゃーッ!サントラも買うぜよーッ!
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・『コーラル サンゴ海の探検』の配信が決定!美しい海中世界で“海流”を操作して、サンゴ礁の命を守り抜け
https://www.famitsu.com/news/201907/11179456.html

あ、これは面白そう。レイニーフロッグも面白そうなものを持ってきてくれたな。
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・幻想的な廃墟世界を“なめくじネコ”がサバイバルしていくアクションゲーム『Rain World』Switch版が7月18日に国内配信
https://www.famitsu.com/news/201907/11179444.html

なんか情報を昔見たことある、記憶に残ってる。出るとあらば買いたいところではあるが…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!魂斗羅風アクション『Blazing Chrome』からレース×乱闘アクション『スピードブロウル』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20190711/1562777148

Blazing Chromeはとにかくいずれ買うのだがそれ以外にもスピードブロウルとかELLIとか気になるタイトル出まくりだな…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で7本!火星でミュータントと死闘を繰り広げる『ソルスティスクロニクル』から、ケムコ短編RPG『獅子王の伝説』など注目作多数!
https://www.simplelove.co/entry/20190711/1562785506

なめくじネコ気になるところだけど、カラドリウスもどうするか…。あと獅子王の伝説の商品ページのうたい文句がなんか見てて苦しい気分になった。



2019年7月10日水曜日

生活記録

演習を積んではいるのだが集中力が持たな過ぎてダメダメ。ゲームすら集中できない人間が、好きでもない物に集中できるはずなどなかったということか。
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最後の忍道、1クレジットでの最高到達地点は 7 面。2クレ目でAll成功。ああ、これはもう1クレ1周するまでやるしかないのだろうか…。いきなり7面まで来れてるようになっているのが怪しいと思う人もいると思われるが、なんということはなくランク調整戦術に組み込んだだけのお話。これまでランクの上がった3面…はギリなんとかなるにしても4面辺りから死屍累々だったのだが、そこを進め方切り替えてランク徹底的に落としたら4面敵密度下がりまくり敵柔らかすぎで笑った。今まで俺がやってた最後の忍道はなんやったんや……。なんにせよ、3面までノーミスで通過すれば4面爆死復活絡めて(意外と4面開幕が鬼門すぎる)5面は分身付けられなくても何とかなることが発覚したので無問題、6面ガチンコで7面までは行けそう感は中々ある感じ。問題は最終面のパターンだけどこれどーすんの…。そして、最終面のパターン云々よりもパターンでどうにもならないラスボスの存在……。縦穴なんかよりもよっぽどヤバイってラスボス。
とにかく、3面後半までは分身一つに鎖鎌パワーアップのみ(これを基本スタイルとする)、後半で刀パワーアップ、4面は適当(どこで死んでも復活可能ではあるがガチ度高い)、5面は進めるルートは固まった、6面は死んでも復活可能、7面で爆竹パワーアップでボスを焼き殺してクリアを目指すという形で詰めてくるか。
デスピリア3章を抜けられず(工場突撃するかしないかみたいな所までは進めた)。3章長いっちゃ長いんだがここにきて話が大きく動き出そうとしているのでなかなか面白い。あるキャラの精神世界へ行く流れで出てきた雑魚キャラはどう見てもポケモンのタマタマ(一応言っておくとリアルな顔面だね)じゃねーのかと思うとかなり笑えてくるが、笑える要素は一切ないというか、真剣にこういうのを表現しているが故に笑えてしまうというか。ここでは笑える面白いとかそういう明るい話しかしてないようにも思えるが、デスピリアのテーマはかなり考えさせられる話だと思うよ。人の心というものをここまで真剣に正面から向き合った作品もまあないだろうと。
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・1930年代アニメ調のアクションゲーム『Cuphead』がNetflixで『The Cuphead Show!』としてアニメシリーズ化決定
https://www.famitsu.com/news/201907/10179370.html

めでたいめでたい。
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・『Haven』自由を求めて異星を旅する恋人たちの冒険を描くインディーアクションRPG。日本語対応も予定
https://www.famitsu.com/news/201907/10179372.html

影響を受けたゲーム的には結構気になる…かな…?ローカライズは盤石な予感がする。


2019年7月9日火曜日

生活記録

ようやく国語算数けりが付いたんだがどう考えても演習期間が足りてねえ……。あと、インターンもう何個か受けようと思ってるけどもはや冷やかしで出すくらいしかない……。いや、一応は業界研究という目的もあるがそもそもどんな業界あるのか知らん…。自分の研究分野とゲームしか思い浮かばない……。なんと見識の狭い人間なんだろうか……
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デスピリアなんだかんだでそんな進展なし。ミディアン地区でジョニー(ゲイングランドみたいだ)ぶっ殺したのは良いんだがあっちこっちウロチョロしてフラグ立てに奔走していたり、奔走してる間に敵に襲撃されたりでそんな進まなかった。ゲームのテンポとしてみると雑魚戦はかなり怠いという意見が出てもおかしくはないなー。最も戦闘のテンポが怠いのはルクスペインも似たような感じだったので別に不満はない。ルクスペインはその辺もう少し何とかしてもらいたかったが、デスピリアの方はゲーム全体から漂う異常なまでに重々しい空気感にはあってるしね。
最後の忍道マジで難しい(1クレ4面最初の階層まで)。いやもうそんなことは知っているのだが、3面も油断ならないし4面マジでこれ突破は運なんじゃなかろうか。あるいは、ランク下げに望みがありそうだがなんでこんな鬼神のような難易度でランク意識しなきゃならんのや…と一瞬思った。ただランク制じゃなかったらそれはそれで解法見出せませんで投げていた可能性の方が高いのでこれはこれでいいのかもしれん。実際死亡からの復活が難易度を緩和している場面は4面、6面とあるわけだし。7面?知りませんね……
ラジルギスワッグやっぱり月越えれん。月越え出来ずのスコア的には自己べの2.4億なんだが月越えれてないので全然釈然としない。マジでこれ条件なんなの……
マリオカート8DXは進展なし。やってはいるけど3番目のカップ辺りから難易度上がりすぎじゃない?俺が下手すぎるのか?一応これでも3DS版とかダブルダッシュ、Wii版など完全クリアまでやった作品はあるんだけど……
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・スクウェア(当時)先輩後輩が語らうRPG作り今昔物語! 『ロマサガ』河津氏×『鬼ノ哭ク邦』時田氏×『勇者ヤマダくん』木村氏&倉島氏が集結【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201907/09179275.html

なんだなんだなんだこの面子はッ!!
木村さんはロマサガ2ではマップ、ロマサガ3ではマスコンをやってたんだっけな。記憶がだいぶ曖昧だけど……
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・『サムスピ』のサウンドはこうして作られた! SNKサウンドチームインタビュー&『SAMURAI SPIRITS(サムライスピリッツ)』発売記念ミニライブリポート
https://www.famitsu.com/news/201907/09179301.html

サントラとか買わないと…
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・「ゲーセン椅子」の現状ー需要は激減するも、今なお業者が製造・修理を続けるゲームセンターの必需品
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/190708b

俺たちのゲーセン椅子を巡るドラマと現状。ゲーミングチェアが取り上げられるならこっちも取り上げられるべきだとは思うんだがなあ……。ゲームやるならこの椅子!という気持ちではいたいんだが、家にあっても邪魔だし(本音)。でもゲーセンが残る以上は、消えないんじゃないのかなあ。
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・MD/MD互換機用ソフト『ULTRACORE』が2019年9月末に発売決定!
https://ninten-switch.com/hardcore-columbuscircle-announce

なんやてぇええええ!!
でも俺、MD持ってない……
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・『グリザイアの果実・迷宮・楽園 フルパッケージ』の発売日が2019年11月7日に決定!
https://ninten-switch.com/le-fruit-de-la-grisaia-switch-ver-20191107-released

そのうち買うよ。



2019年7月8日月曜日

生活記録

やる気もねえが国語と算数、まあなんとなくはまとまってきた。国語は正直運だなと思う。
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デスピリアはミディアン地区まで進行。それにしてもこのゲーム、異常に気を張って進めないといけないので1時間もやるともうぐったりなんだが、それでもプレイする手を止められない魔力のようなものがあると思う。3章は裸エプロンの人とか人食いの話がいい味を出しているね。このゲーム、想像以上におっぱいがぼろーんしてるゲームなんだが、全くと言っていいほどにエロさを感じさせないのはとんでもない話だなと思う。恐ろしいほどゲームの世界観と調和していて、違和感をまるで覚えない。凄いぜデスピリア。でも絶対にこれ移植もリメイクも不可能だろとか思ったりした。この世界観の異常なこだわりと空気感の演出は電脳映像製作所によるものなんかなー。その辺はダークメサイアをプレイしないと見えてこないんかな。おそらくは上田さんだけではこの世界観を表現することはできなかったんじゃないのかと、この辺くらいにプレイが進むと思えてしまう。変質的なまでに息苦しく、空気が重く、どこを見ても暗く影があり、明るい空の下でさえも重々しい世界なんてのはこれまで見たことがなかったと思う。ノリがマジな分余計に気が狂ってると思うな。
最後の忍道1クレでの最高到達地点は4ボス。2クレで7面開幕まで。50クレ以内でのクリアには成功(7面開幕で死にまくった…あと縦穴+ラスボスも…)。ああ…これはもう1クレクリアまでやるしかないのか……。とりあえず3面は見えてきたけど、にしてもこのゲームは難しい。ランダム要素が多すぎて折れそうになる。3面はまだ何とかなるのだが4面とか、基本は大丈夫なのに藪から核弾頭みたいな感じでいきなり爆死みたいなケースが……。いきなり高速でバナナの皮投げつけられて横転事故起こすような展開がどうにも多すぎてね……。5面は分身さえ確保できれば何とかなる、6面は気合かつボスが最弱なのでどうにかしたいところなんだが、そこ越えても毒霧ランダムに侍&翁、縦穴に運任せラスボスと絶望感酷いな……
マリオカート8DX、とりあえずは150cc進めているんだがこのゲームデフォルトでハンドルアシストとかその辺がオンになっているんだな。少しビビったしハンドルアシストありの方が事故が起きにくいらしい(当たり前だが)。ただショートカットとかやりにくくてその辺はかなりあれ。あと、反重力がそこまでゲームに良い効果を与えてないのではないかと思ったりも…。もっと奇想天外さが出ると思ったけど、そうでもないような……
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・発売から21年を迎えるドリームキャストをクリエイターが振り返るドキュメンタリー公開。『ジェットセットラジオ』や『斑鳩』『スペースチャンネル5』のクリエイターが登場
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190708d

い、井内さんだッ!UBUSUNAの映像もちょっとあるぞッ!!



7/1~7/7

どうでもいいけど旅バラのバス旅は音楽の使い方がどうにも上手くなく、その点でまだバス旅Zの方が見れるんじゃないかと思ったりした。テレビであろうと音楽が占める影響というのは大きいんだろうなあ。


・ピンクスゥイーツ
稼ぎスゥイーツがコントローラスティック不調問題でストレスマッハ状態に陥ったので凍結中。やる気自体はかなり高い。

・ステレデン
C級STGだったわけだが、別にそれは良いんだけどちょっと難しすぎでは…?

・Muse Dash
もはや挫折寸前だが頑張ってやるしかないか…

・アートオブバランス
無事にアーケードは完全クリア。よいゲームでした。

・ガレッガ
チッタで6面爆死とか。

・1945Ⅱ
一応最終面には入ったが…。

・聖剣伝説
一応進んではいる。中盤あたりか?

・ダラ外EX
2Pモード鯨面まで。これ、最終ゾーンまでたどり着けてもそこからゲーという……

・大往生
5面行けるけど道中ホントグダグダすぎ。

・ラジルギスワッグ
月越えれん…

・エスプガルーダⅡ
相当久々5面入ったけどそれでこのゲームが面白くなるかというと、そうでもないのが悲しいところ。

・ガンバード2
何とか久々1クレAll達成で魂のバルピロパンチ炸裂。

・最後の忍道
500クレ投入の末にクリア。
1クレでの最高到達地点は3ボス。

・魂斗羅ハードコア
隠しルートを爽やかにAll。

・デスピリア
第三章まで。狂ったように面白い。

・マリオカート8DX
こっちは150ccをとりあえずグランプリ3つくらいとったくらい。無難に面白い。


2019年7月7日日曜日

生活記録

なし崩し。
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デスピリアとりあえずは第三章まで進めることが出来た。いやはや、ここまで集中してRPGやるのも久しぶりだ。去年ポケモンピカブイをクリアすること叶わずに挫折したんだが、まだ自分はRPGをプレイすることが出来たんだなあ。
肝心のゲーム内容は、鬱ゲーではなくてむしろまっとうにアトラスらしい作品なんじゃないだろうか、と思ったんだが俺アトラス作品は真メガテンをクリアしたか危ういレベルの人なのでどうにも判断がつかない。暗い、重い、爽快感がない、人が次々と死ぬ、親しい人がクリーチャーになるなどショッキングなシーンは非常に多く音楽もずっと暗く重々しい感じなので気分も鬱屈していくという点で言えば鬱ゲーだ。しかしプレイ中自分はそんなことを思わなかったし、何なら笑いが起こる場面が多かった。人が何を考えているか、その内容や登場人物ほぼ全員が気が狂っているのも面白い。予想もつかない展開と衝撃の展開が、驚きを通り越してもはや笑いに昇華される。セス司祭があんな感じになってしまった時、その衝撃の姿に思わず笑ってしまったし(もう全く笑いが起こる場面でも何でもないんだが)。他にもデータでの人物集が本当に面白い。バットボーイの「勝てば相手のパーツをもらえるアルティメットじゃんけん400戦無敗を誇る」とかそういうのが淡々と描かれてるのがたまらん。オダシズオの文章とか生真面目なデュボアの文章も良い。あと、生真面目なデュボアとかがいい例だけど名前が面白いキャラが多いのが良いね。元締めのディンキルとか弾き語りのボビーとか、枕詞がどうにもセンスある。ランダムエンカウントで遭遇する雑魚も雑魚ながらインパクトがある。サラリーマンが普通に襲い掛かってきたりとか、地球破壊棒を振り回す子供(魔王ダルガン、たすたすたすまにあでびる!)もいい味出しているというか思わずMOTHERを思い出しちゃったよ。ともかく、これは近年でも相当なレベルでハマりそうなRPGな予感がする。
デスピリアで脳がおかしくなるのを回避するためにまともなゲームで中和しようとマリオカート8DXを始めてみた。こんなまともなゲームやるのも久しぶりだ。ゲームとしてはまあ普通に面白くてよく出来てる以外に言葉がないんだけど、これ最初から全コース全キャラクター解禁されているんだろうか。とりあえず150ccはクリアしていきたいところ。
最後の忍道、1クレで3面ボスまでは来れるようになったはなったんだけど3ボスも割に強いよね。別に3ボス自体はそこまで強くないんだけど、操作ミス一つで崩壊することと銃兵が怖すぎる……
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お金がなくてアケコン購入計画は引き延ばし確定。とりあえず8月中には買っておきたいが……

2019年7月6日土曜日

生活記録

頭を悩ませる。アケコン買うかどうかで本当に頭を悩ませている。自分の将来なんかよりもよっぽど深刻な話だよやっぱ、まともに操作できないでゲームやるってのは。しかし買ったら買ったで極貧を通り越した何かになってしまうわけでもあり…。うー、ホントに悩む。どうすればいいのか…
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というのをピンクスゥイーツプレイしていて本当によく思う。なんというか緊急事態ほどまともに操作できないってのはホントに苦しい。デフォルトバグ無しAllするときはなんだかんだミスっても別に支障のないパターン採用していたからこそムカつきこそすれどそこまで問題にはなってなかったんだけど、これはやっぱりおかしいというか、自分が楽しむためにプレイするのがゲームだというなら今自分がやってるコントローラではただのストレス耐久テストでしかないんじゃないのかなと。元々がやるなやるなの応酬で絶望的なまでに快感に乏しい作風なので……
最後の忍道、500クレくらいぶち込んだ末にとりあえずクリアは出来た。流石に500クレは盛ったかもしれないが、それでも絶対100、いや200クレはつぎ込んだはず。気が狂った難易度だった…。あと、恐怖の縦穴は正直あれはゲーセンで稼働してたからこそ恐れられたものであって、むしろパターン化が可能な時点でこのゲームの中では簡単な場所なのではないのかと思ったり(そりゃパターン出来るまでは難しいんだけどさ)。縦穴よりもラスボスがパターン存在しないでガチンコという仕様には頭を抱えた。というかこれはマジで狂った仕様だと思う。鬼神R-TYPEⅡもイメージファイトも最終面はゲロムズだけどラスボスはゲームシステムを利用することで完封できるものだったのに対して、そういう逃げ道をすべて叩き潰しどうやってもダメな時があるとか……。やりすぎでは……
ゲームとしては、無限コンテニューが可能となった今評価するならマジで愉快なゲームだと思う。気が狂ってるような難易度と、異常に高性能な自機を駆使した難所の切り抜けのバランスがたまらない。当時は投げたって人も今無限コンテニューで遊ぶと結構楽しいものになるかもしれない気がするなあ。とりあえず、30クレ以内に4面ないし6面まで来れるようになってからもう少しなんか書こうかな。現時点では間違いなく面白い作品だという確信こそあれど、やっぱしんどいゲームでもあるし慣れるまではプレイせんと。
気合入れてデスピリア始めてみた。驚いたのはそんなこれホラーというほどホラーじゃないね。確かに生理的嫌悪感を抱かせるような描写しかないんだけど(異様に多いスプラッター描写、アンドロイドのデザインとか)、独特の統一感と質感でそこまで怖くない変な味のあるものに仕上がっている。怖いというよりは奇妙という感じだ。ゲーム全体のノリも凄い。全体的に酷い退廃感と陰鬱さにあふれているんだが、その中で妙なセンスある笑いが光るような感じの演出も多い(データでの用語集の無駄な充実とその詳細なデータとか)。確かにこれは、ルクスペインに多大な影響を与えた作品だ。これを万人受けするように持って行ったのがルクスペインだったんだなあ。ただ文字の飛び交う演出はルクスペインの方が洗練されているようにも感じた。んーでもゲームとして機能しているのはこっちの方なんかな。ともかくまだ1時間半くらいしかプレイしてないのだからもう少しプレイしてからなんか書こうかな。現時点でも今年プレイした作品の中でも上位に来そうな予感はある。シナリオの見せ方とか演出にも無理を感じないし純粋に先が気になる。
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・『スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション』にレアタイトル収録+グッズ同梱の特装版が発売決定
https://www.gamespark.jp/article/2019/07/06/91174.html

いくら何でもぼったくり過ぎな値段設定じゃないか?ダライアスの時と大体同じくらいな気がするし……。確かにスペースサイクロンとか貴重だとは思うけど……。どうにも全然いい気しないぜ……。俺はたぶん特装版を買っているんだろうけど……
そういやダライアスコズミックコレクションのダラ外パッチはいつ頃当たるんだ?
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・名作クラシックゲームを遊べる携帯型ゲーム機「Evercade」海外発表。ナムコやデータイーストなど、カートリッジを交換してプレイ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190620-95621/

ぬ。



2019年7月5日金曜日

生活記録

何が悲しくて今更国語と算数の勉強をしなきゃいけないんだと思わないでもないんだが、その辺の小学生よりも知能指数がアレなのでとにかく人並みにならなくては……
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最後の忍道処理落ち問題、しばらくデモ回したりすれば別に問題ないらしく、そして何なら処理落ち現象が起こったのはたまたまだったらしい。それはそれで気味悪い話だが…
肝心のゲーム内容はあまりにも凄い。面白すぎるが同時に気が狂ってるとしか思えない。2面道中までは一応普通のアクション(それでもかなり難しめなんだが)なんだけど2ボスでかなり難易度上がって、3面辺りからもはや常人にはクリア不能、初見の人を叩き潰し中級者をキリキリ舞いさせる衝撃の難易度設定には頭を抱えた。というか、こんな調整ありなのか。突破に少なくとも50クレはつぎ込んでいるぞ。しかもこのゲームの調整の真に気が狂っているのはあまりにもランダム要素が多すぎることだ。これは高難度と恐れられたイメージファイトやR-TYPEⅡとは全く異質な調整だ。この二つは確かに難しかったがその実パターン化による攻略が可能であり、パターンが完成さえすれば少なくとも安定は存在する作品だった。最後の忍道は、敵の登場にランダム性があまりにも高く、パターン云々よりも出てきた敵をいかに的確に処理できるかにゲームの重要性が置かれている。しかし、登場する敵の数、その熾烈な攻撃が常軌を逸しており適当でどうにかなるようなものではない。これまでいろんなゲームをプレイしてきたが、最後の忍道は間違いなく自分がプレイしてきたゲームの中で最も難しいゲームだと思う。総合的な難易度で言えば、ピンクスゥイーツやトルネコ3異世界の迷宮ポポロ編に軍配が上がるとは思うけど、単純な難易度だけを見れば絶対に難しい作品だと思う。根気でどうにかなったUFO(こっちのジャンルはADVだけど)と違って完全にアクションの操作技術が必要なのも難しいだろう……
それでもこのゲームをずっとプレイしてしまうのは、ゲーム全体から漂う「殺意」が半端なもんじゃないからだろう。アイレムらしい、暗くも緻密に細部まで書き込まれたグラフィック、絶対にこちらを殺すという意思しか感じない敵の動き、密度。それに対応するかのような、アクションゲームとしては破格の強さの自機の忍者。大破壊、大暴走、大殺戮感は他の忍者ゲーの追随を許さない。破壊的な難易度ではあるけれど、この殺意の世界の魅力は何事にも代えがたい。100クレくらい費やしてとりあえず極悪難度の3面4面は切り抜け5面ボスにはたどり着いたわけだが、果たしてどうなる。というか恐怖の3面抜けても4面もこれも酷い調整で、5面は5面でヤバく、そしてこのゲーム最難関といわれる6面に縦穴、ラスボス…。俺、そこまで行けるのかな……。あと、もう3面の時点で手に負えないと判断してイージーにしてるんだけど、イージーでこの有様という……
魂斗羅ドコア、やらないかルートをあっさりオールして名曲バンパイアキラーに合わせてTeam機知GUYエンド。いやー楽しいゲーム。
ピンクスゥイーツ稼ぎ3面開幕でスティックが反応しなくて爆死と、何一つ納得がいかない終わり方だった。大ショック。ホントにこんなことでストレスためるのも馬鹿らしいのでアケコンでも買おうかなあ。
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・『メタルウルフカオス XD』8月6日全世界同時発売決定!アメリカ合衆国の自由と正義のために大統領の孤独な闘いが再び幕を開ける
https://www.famitsu.com/news/201907/04178981.html

全世界同時発売うぅえっぴー!!最高だぜ、フロム・ソフトウェアッ!!うひょー!!とにかく8月最大の期待作はこれか……
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・セガ 秋葉原5号館が本日新規オープン!プライズゲームとレトロゲームに特化し、話題となった“セガのたい焼き”も出展!!
https://www.famitsu.com/news/201907/05179155.html

秋葉にセガ密集しすぎじゃない?というのはさておきレトロ特化ということはゲイングランド8台同時稼働とかあるのか!とか思ったんだがどうもビデオではなく体感筐体系の予感も大きい(うっすら調べたところ)。ダートデビルズとかセガツーリングカーチャンピオンシップみたいな見捨てられた(らしい)ゲームがここで救済されてくれればいいんだが。



2019年7月4日木曜日

生活記録

SPI試験の勉強しないといけない状態に。結局人は勉学から逃れることはできないのか……
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最後の忍道配信されたとあらば買わなきゃいけないということで買ってみたんだけど、なんかゲーム全体の処理がすげえ重くない?こんなもん?それともこの現象起きているの俺だけ?少なくとも自分の記憶に刻み込まれてる最後の忍道の音楽とは全然違うんだが……。これが改善されれば相当面白い作品だと思うんだけどなー。発狂難易度はいつものアイレムなのでどうでもいいんだが、現状爽快感よりも怠さが目立つし。処理が早ければ面白いだろうことは確信できる出来なのが辛いぜ。
ピンクスゥイーツ稼ぎ、1面が死にまくりで死のスパイラル状態だったのでしばらく1ボス稼ぎ封印してやってみた方が良いんじゃないのかと思った。んで5ボスまでつながって5ボス越えて6面で挙動不審死。そしてシャスタだと蛇レーザーショット進行とかそういうの含めないと6面突破で400万も出ないんじゃないか説が浮上しつつあるが、それでもできる限りでやってみなくては。なんなら、最悪ノヴァと7面卵、バーン様で耐久すればいいんだしな!(暴論
ガンバード2何気なくやってみて、6面と7面のパターン完全に喪失していて発狂したり泣きの15コンテニューしても突破できなかったのだが、帰りの電車で起死回生バルピロ1クレ1周All出来た。魂のバルピロパンチ炸裂ッ!!クリア出来てよかったよー。All自体も久々でよかった限りであった。にしてもこれとドラブレが出来てなんで戦国エースに1945Ⅱが出来へんのや……
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そろそろスイッチでなんか新しいゲームでもやるか。
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・7月15日より開催される「Amazon プライムデー 2019」で『スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション【プライムデー限定】ゲームソフト「スペースインベーダー90 (MD版)」DLC配信』が販売決定!
https://ninten-switch.com/space-invaders-invincible-collection-ama-prime-limited-edition

はあ、そうですか。またその売り方ね。いつか痛い目みりゃ良いと思うけど、ゲーム買って遊びもしない人しかいない(俺も含めて)現状を考えるならもうどうしようもねーんだろうな。ホント、吐き気しかしない売り方だ。担当者は落とし穴に落ちて死ねばいいんだ。
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・『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』の超キュートなPVが公開!主役は「きょうこ」と「みさこ」!海外発売日は9月5日!【PS4/Switch/XBOXONE/PC】
https://www.simplelove.co/entry/20190704/1562182133

これは熱血高校ドッジボール部くらいしか縁のなかった自分でも期待が非常高まる。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は10本!奇妙な世界を巡る『記憶 Path to Mnemosyne』からトムクリエイト久々の新作『ゴッド・オブ・ウォール』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20190704/1562175175

購入は最後の忍道。
ホットギミックは悩み中だけど金欠なのでしばらくは買わんかな…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で8本!超ド級の16bit風アクション『Blazing Chrome』からフライハイ新作『ELLI -エリ-』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20190704/1562178337

購入予定はBlazing Chrome。魂斗羅系の流れは来ているが、果たして……

2019年7月3日水曜日

生活記録

めでたく(?)適当に書いたところは落ちたのだが一応本命の所は普通にエントリーシートは通した。のでいよいよ無対策の能力試験の対策を進めなくてはいけないのだが、それよりも適当に気の赴くままに答えた性格検査の方がなんかちゃんと会社の社風に合わせてやらないといけなかったんじゃないのかと思ったりも。まあみんながみんな同じような答えをしていたらそれはそれで本当に気味の悪い世界だとは思うんだが、適当に答えた俺の印象は悪いよな。うあーもう死にてえ。
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アートオブバランス、無事にクリア出来たー。流石に最終ステージは難しかった。けれど、ギミックが複数登場する点での難しさなので、一つのギミックが超難度というわけではないのでよっぽどマシである。反重力ステージとかはその辺がきつかったので……。ゲームとしては相当の良作だろう。ブロック積んでバランスとるだけという超単純&誰でもできる最高に分かりやすいゲーム内容でありながら驚きのテンポの良さと細部まで練り込まれたバランス調整により黙々とパズルに熱中できる作品に仕上がっている。妙な「静」に包まれた世界観もかなり良い。この辺は流石の深淵か。これはパズルゲームが好きなら押さえておきたい作品かな。いやーなんにせよクリアできてよかったー。
Muse Dashもはや挫折するかしないかの瀬戸際まで来ているというか、これは絶対に太鼓の達人よりも基礎難易度が高いゲームだと思う。そりゃ太鼓の達人も難易度上げたら難しいけど……。ボタン操作諦めてタッチなのかなあ。というか、もともとタッチ使用を前提にバランス組んでいるはずなのでそうするべきなんだが、そうなった場合は手汗ベトベト人間の自分には無理ゲーに……
ラジルギスワッグ月越えれん。どうすりゃいいんだこりゃ(クリアはしている)
アートオブバランスクリアでやることもなくなってしまったので魂斗羅ハードコアで一服。特に苦戦もなくバハムート大佐エイリアン化ルートをクリア。いやにしてもこのゲームホントテンポが異常で1時間以内に濃密な体験ができるというのは素晴らしい思想だな。
ガンバード2やストライカーズ1945Ⅱスイッチ版やったことはやったんだけど結果なんもなかったので書くこともない…
ピンクスゥイーツもそういえば1面すらまともに突破できなかったので諦めるしかなかった。
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大往生ここ最近の鬼門と化していた4面は越えたんだが(ただ4ボススパイラル継続…第一形態2番目の攻撃でなんでか知らんが死んでしまう……)5面ボス直前で死亡。まあ5ボス直前で死んでいるのはいつもの大往生なのでこれはこれでいい。4面越えられないのはクソ往生。
エスプガルーダ2適当気分でやってみたら5面に入った。突破原因は眼鏡かけてプレイしたことか(普段は目が悪くても裸眼でSTGってる)?眼鏡をかけていたので眼帯逆もばっちり見えたんだが、それで面白くなればいいんだけどね……
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・高難度アクション「Cuphead」のDLC「The Delicious Last Course」は2020年より配信へ。ティザートレイラーが公開
https://www.4gamer.net/games/306/G030679/20190703011/

うひょひょひょひょ。ひょひょ。でもホントに2020年に出るかはまだ分からんな…。この際ここのスタッフには納得いくまで作り込んでほしいのでゆっくりと待つけれど。
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・「Play,Doujin!」にstardiaが参加。Switch用ソフト「フライングガール ストライカー」が2019年夏に発売
https://www.4gamer.net/games/468/G046814/20190703031/

一応チェックはしておくか…
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・『アーケードアーカイブス 最後の忍道』SwitchとPS4で7月4日より配信開始!1988年に登場した、懐かしの忍アクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/201907/03179038.html

うけけけけ。いくら金欠であってもこれは確保しなければ。一体どれほど酷い難易度なのか、この目で確かめてみるしかなかろうて。
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・『サムスピ』&『真サムスピ』のBGMが高品質サウンドで復活! SNKアーケードサントラプロジェクト第6弾が9月25日に発売
https://www.famitsu.com/news/201907/03179012.html

これも絶対買わなきゃいけないやつだ!何気にサムスピも自分のゲーム音楽観に多大な影響を与えた作品なんだよね。みんなもう知ってるとは思うけどホントに凄い音楽だと思うので聴いてやってくださいな。
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・Switch版『Super Mutant Alien Assault』が海外向けとして2019年7月12日に配信決定!全ステージランダム生成の乱れ撃ちアクションSTG
https://ninten-switch.com/super-mutant-alien-assault-for-nintendo-switch-announced

うーむ……



2019年7月2日火曜日

生活記録

やる気なし。研究室で「お前インターンとかどないやねん」みたいな話になったので「いやー適当にES書いたら落ちましたわwウハハハハ」とか返したり。まあなんにせよまともな人生送ってないので落ちてほっとするやらなんとやらだよ。とはいえこのまま何もアクション起こさなかったらそれはそれで社会に出ることなど一生できそうもないのが困りものでもある。どーにもずっと辛いことだらけだな。
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稼ぎスゥイーツ一応5ボスまでつながって、5ボスでおしまいのいつもの流れといえば流れ。4面卵ビット全破壊は相当なレベルで安定を見せ始めるもその後の発狂からの的確な処理が出来なくてアウチ。にしてもこの稼ぎ、爆撃稼ぎ以外では危険すぎてやる意味ねーような……。まあ、画面外へ勲章が消えて勲章ループが途切れる可能性が高い3面卵ビット解体よりはよっぽどましな稼ぎではあろう。何とか妥協個所を増やしたおかげでそこそこ5面越えれば勝負かけられる体制にはなりつつあるので頑張っていきたい。
アートオブバランス怒涛の進行で実質残り1ワールドまで来たぞ。実質というのがミソで最後から2番目のワールドの最後のステージが分からんので詰まってはいるのだが。まあでもあと数日以内には何とかなりそう感はある。ホンマやで。
聖剣伝説ボスを2体くらい倒してこちらも怒涛の進行。ボス戦はごり押しだけどまあ爽快感はあるので面白い。道中雑魚敵は正直面白さはそんなねえと思ったので……。あと謎解きもサクサク解けてるうちは中々面白い。でも正直なところこういう謎解きは嫌な感じだぜ…。テイルズみたいなのならまだ大丈夫なんだが…。
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時間がかなりあったので(もう研究室で研究することもない…)津田沼エースでダラ外EXやってみたら初めてクジラ面まで行けた。過去最高記録はそうなんだが、ゾーンUで衝撃のグラフィック消失バグが発生して、ステージの地形のグラフィックは消えているが地形の当たり判定は残っているという前代未聞バグに襲われてそのまま入滅しかける。こんな有様でもボスは撃破に成功したのだが、装備グダグダだったので道中で爆死してしまった。難しいものよのう…と思ったんだがそれ以上にこれクリア無理だなと痛感するばかりでもあった。正直アンコウとイカ終了後から難易度崩壊しているし、地獄のシャコを超えたところで楽なボスがウナギと、あえて挙げるならマンボウとコーザー様くらいしかいない現実……。地獄のシャコを超えてもそこからゲーという……
大往生何気に2周目条件満たして残2でスコアエクステンド残した上で特攻した4ボス戦で3ミスして全てが終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。どうしようもねえな。根本的な腕前が死にすぎ……
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・アクションゲーム『シャンティ』シリーズ最新作のオープニングムービーを『キルラキル』『プロメア』のTRIGGERが手掛けることが判明
https://www.famitsu.com/news/201907/02178951.html

うきゃー可愛い。2019年のいつ頃出るんだろ…
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・PS4/Nintendo Switch『アーケードアーカイブス イメージファイト』で2019年7月2日よりアップデートパッチが配信開始!
https://ninten-switch.com/arcadearchives-imagefight-update

正直サウンドの再現性に疑問は浮かばなかったのだが、これで更に究極の移植に近づいたかな…。連射のオンオフ設定決められるレベルの移植は、あまり例を見ない狂気じみた移植なのではないかと思っているので、いいぞもっとやれな感じである。


2019年7月1日月曜日

生活記録

ドタバタ。
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稼ぎスゥイーツなんかいまいち上手いこといかず、5面まではとりあえずつなげたうえで入ったけど5ボス崩壊気味。どうもやはり根本的に高ランクに慣れてない説が浮上しているので、しばらくは意図的に1ボス稼ぎと勲章、4面バナナボート前のみ稼いで残りは落とすスタイルの稼ぎで安全を重視した方が良いのではないかと思った。正直普通にやるだけでもきついしな……
噂のSTGステレデン始めてみたけど、ゲームのノリや発想は悪くはないと思うんだがどーにも根本的な難易度をえらい高い位置に置いているのか序盤から物凄い辛いことこの上ない……。近距離攻撃を叩き込む感じのバランスは悪くはないんだが、それでもいきなりこの難度は正直アカンというかダメ寄りであり…。アイスクリームサーファーよりは面白いが、やってて辛さが勝るゲームなのがC級だな…と。
Muse Dashやってることにはやってるんだが既にSランク取るのが絶望的な譜面に進化しつつある。正直もう連打するぐらいしか方法がないのだが……。曲だけはやたら解禁されているのだが、どうせどんどん難しくなっていくんだろ、という先入観が……。キャラは可愛くてもこいつはガチだよ…。長押しの概念があるだけに太鼓の達人よりもムズイかな……
ラジルギスワッグ、やっぱり月越えれん。心霊現象かもしれん。
アートオブバランス謎にやる気出して反重力ステージがクリア出来た。にしてもどん詰まりだったのが全然やらなければこんなにもあっさりクリアできるもんなんだなと思った。詰まってるときはとことん離れた方が良いってことか。ともかく反重力ステージクリア出来たので次は属性消滅ステージに。果たしてこの勢いのまま決められるか?
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津田沼エースで久々ガレッガ、チッタ使って6面開幕まで勲章つながってこれはいけるかと思ったんだがまさかの6面終盤大戦車3体地帯でボムを撃ったにも関わらず弾に激突して残0、そこからの6ボス戦第二形態でジャキーンの音にビビって誤ボム撃ってしかも第三形態でまさかの爆死で終了という…。大ショック。しばらくやってなかったらこれなのか……
恐ろしく久しぶりにストライカーズ1945Ⅱやったら2面空で衝撃のミスという。止めた方が良いんじゃないのかレベル。こんな有様でも一応最終面まで行ったぞ。このミスがなければたぶんラスボスまで行けた説が濃厚なのがきついんだが。



6/24~6/30

7月は怖いけどデスピリア頑張ります…と宣言しておくテスト。
Heyのはコピペです。


・魂斗羅ハードコア
レイでクリア。

・ソロモンの鍵
4-2まで。

・聖剣伝説
アマンダとの壮絶なイベントが終わったところまで。

・Muse Dash
3人キャラ解放。あとはエロいコスチュームとか出るまでは頑張ります(酷い目的

・ポポロ異世界
挫折……

・オメガファイター
初1周。素晴らしいゲームだったけど6面7面8面の流れは絶対あらゆるゲームの中でも屈指のレベルの難易度だと思うぞ…

・ラジルギスワッグ
やっと月越えたが何の条件満たして越えたのかまるで分からん…。プレイは継続するけど、スコア狙うのは正確な条件分かってからでも良いかな…

・バトライダー
壊滅。その言葉しかなかった。カペ使ったプレイが下水ボスで崩れてバシで爆死。ガチメンツ(ストローC2号BカペA)使ったのが下水は越えたけどこれまたバシで全滅のパターン。バシがあまりにも強すぎる。あいついつもノリで倒しているので、攻撃パターンに対する対処が何一つ固まってない……。魔法大作戦も2面が限界の腕前なのでパターンが分からんし、どーすりゃいいの…。バシmk2の方がよっぽど簡単だよ……

・ピンクスゥイーツ
どうせエブリだろとは思いつつも、実際エブリだったわけだが危なげなくバグ無しAll。1面卵で破壊可能数稼ぎに失敗しているのは完全にマイナスで、帳尻が色々ずれているんだがエブリの恩恵もあって普通に問題なしという計算か。7面卵は1ミスで通過。ところがバーンで3ミスしているのは酷いの一言であり……。今回はハーモニーで崩されたのだが、一応3面で2回エクステンドして以降ノーミス出来た計算なら5面固定6面不定7面固定で残5になるので差し引きで残0All出来てる計算にはなってるか。うーんでもギリギリすぎてここはちょっと反省。余裕持ってバグ無しAll出来るようになりたいなあ。
レースで稼ぐ人がいたのでちょっと見物してみたりしたんだが、やっぱりレースだとエブリだと普通に稼ぎやると残機バグになってしまうのだなあと。蛇レーザーは最悪の一言だったとしか……。あそこはもう勲章つなげられるような局面ではないんだろうな……。1000万出すだけならレース一択なんだろうなと思う。んー、シャスタでバグ無し1000万の道は果てしなく遠いか……。それはともかくとして、4面マロンボゥル地帯とか6面蛇レーザー序盤とかでショット進行できるかどうかということはちょっと調査してみてもいいかもしれないな。

・鋳薔薇黒
1ボスで波動ガン出し損ねで死んだ時点でやる気0だったのだが、その後2面道中で死にまくり(やっぱり鋳薔薇黒の2面はダメだ、あまりにも難しすぎる)3面開幕で動きトチって爆死。

・エスプガルーダ
最近音楽をよく聴いているのだが(今までそこまで縁がなくて深く聴く機会がなかったのだが、2面が特に良いね。そりゃ4面とか3面とかも良いんだけど)その流れでやってみたらラスボスまで行けてしまった。やっぱ音楽聴き込んだ方がゲームのパワーも出るのではないだろうか。あとプレイの方針をボムの存在を無視するようにしたらかなり安定するようになった。ただこれだとどうやっても自分が頑張らなくちゃいけないのでこれはこれできつい。あと、ラスボスボム無しは正直無理やろ…とか……

・ギャラクティックストーム
あるという噂は聞いていたのでプレイしてみた。大昔ミカドでやったことがあるようなないような…レベルの作品だが、サウンドは大好き。とりあえず2面までは行けたけどゲームとしてはどう考えてもナイストの方が面白い。あとプレイし終わった後でコマンドの存在を思い出した。意味ねえ。

・家ピンクスゥイーツ
稼ぎは6面入ったところくらいまでだけどこれが勲章落としたりしているので何の意味もねえ…。息抜きにカスミ使って4面爆死とか。

・プチコン4
サンプルゲーム遊んだり。