2020年1月31日金曜日

生活記録

Webテスト大爆死。愚かで、そして短い夢だった(語順が逆か?)。俺に、就職は無理だった……。まあ、これでちゃんと勉強すべきということは分かったのでまあ良いのかな。選考が速いとこういう時は便利だな。
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ゲームは新たにコーヒートークを購入するもプレイせず。なんかVa11 hall-aよりも短いらしいんで気合入れてそのうちプレイしたいと考えています。
BLACK BIRD発狂してたので全然進展なし。今更だけどこれ1面の難易度異常じゃないですか。なんつーかきっちり動いてもなお死ねる部分が山盛りってのはピンクスゥイーツ6面とか7面卵を彷彿とさせる。4面とかよっぽど簡単だぞ。まあもうそういうもんだと思って割り切るしかないのだが……。これも今更だけど30回くらいやって3面突入回数(ちなみに今日は4面突入回数0…)が1回の実力でやっているのが既に無理かもとか思ったりして。死にてえ。攻略備忘録でも書こうかなーとか思ってたことに関しては、何を書くかのネタは頭の中で上がったのだが敵の名前が一体も分からないので停滞中。
コラムスⅡやってるだけ。
ポポロ異世界一応16Fにいるけど突破できるか怪しいので、これも進展なしか。
うーん、今日はゲームの話が全然なかったな。ゲーム以外にやるべきことが多いので仕方ないのだが。明日はもう少し何とかします。
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・『がんばれ!ギンくん』がアーケードアーカイブスで移植決定!『ジェミニウイング』も?!
https://www.simplelove.co/entry/20200131/1580400698

がんばれ!ギンくんはタイトル自体が初耳。こんなゲームあったのか。ジェミニウイングの方は出たらうれしいなあ。アレ、絶対面白いタイプのSTGだし。


2020年1月30日木曜日

生活記録

ES提出完了!クオリティは、まあ、俺が人事だったら2秒で落とすかな…と思った。逆にアレで通ったら怖い。何とかエピソードひねり出すためにシューティングの話とかしてたぞ俺。
明日はWebテストを受けなくてはいけません。まあなんか調べた限りでは玉手箱方式らしく、軽く問題見た程度では何とかなりそうな気はするが地頭悪いからその辺がきつそうだなー。
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今になってそれなりに練習してスマブラやってたりするのだが(これまで全部アドリブ)、ベレス難しいし強さが見えてこないねー。クルールみたいに脳死で腹連打とかダメージたまったら横強で吹き飛ばしとか王冠と大砲掃除機でダメージ稼ぎみたいな何も考えないでおりゃおりゃ出来る性能ではなさそうだ。下Bのどりゃどりゃ感は好きだけど…。まあキャラが軽く引くくらいエロいので問題ないだろう(?)。こんなの子供みたら発情するぞ。後はバンカズ好きだし、ということでバンカズ使えるように練習してた。とりあえず動かし方は分かったので次は那覇キャンを覚えたいところ(そんなのこのゲームにねーよ)。もうスマブラもバンカズも全然関係ないけどユーカレイリーつ~ぎ(かめい)、もといユーカレイリー2Dって買った方が良いのかな。ユーカレイリーは色々と合わなくて止めてしまったのだが…
BLACK BIRD1面パターン練り直しで1速に戻したが戻した途端鬼の被弾。というか2速にした理由が敵弾回避やりやすいだったので、ジュエル回収的に本末転倒感も半端なものではなくなってるかもしれん。マジで意味わからんこのゲーム。どうすりゃいいんだよコレ。まさか0速(スピードアップ無し)が結局最良なんてことはないだろうな……。あともう既に細部のパターンが朧村正なので攻略備忘録を書き残した方が良いのかなと思ってたり。1.47億出した動画とパターンほぼ同じなので書くことそこまで無いっちゃないけれども。
コラムスⅡのコラムス、Ⅱの無限コラムスを制した今の自分ならいけるやろ!とか思っていたのだがあっさり敗北。うーん、ゲームとしては初代の方が圧倒的に難しい気がするなー。なんか落下のリズムが違うのでやりにくい。Ⅱの無限は無茶苦茶な消し方で安全確保できたのに対し、きっちりやらないといけないからこっちの方が難しい気はするけれども。果たしてどこまでやるんだか。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!テヨンジャパン新作『アメリカン・フュージティブ』からアークお祭りゲー『コードシフター』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200130/1580350303

あ、そういえばまだ東方麻雀録買ってなかった…。ウオリスも行っておきたいか。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で9本!『キャットクエスト2』『東方スペルバブル』『Graveyard Keeper』『夕鬼 零』と注目作多数!
https://www.simplelove.co/entry/20200130/1580357158

墓守シミュレーションが気になるが、さて…



2020年1月29日水曜日

生活記録

何とかESは書き終わったがクオリティが一部ホントに見るに堪えないレベルなので推敲が必要。前途多難すぎる。これでどうせ落ちるって理解しつつ進めるのもしんどいにもほどがあるな。頭が悪いって辛いなー。なんかの参考になればとONE CAREERに有った内定者ESを見てみたけどレベルがあまりにも違いすぎて死にたくなった。早稲田大学ってすげーなー。毎日楽しく遊びつつ適度に研究して自分の好きなこと出来て充実した生活送れててしかも頭もいいんだからなーそりゃエピソードも濃くなるし文章も論理性あるわ。毎日苦痛しか感じられず逃げるようにゲームしかしてない上にあったまわるそーなクソ長くて内容のない長文ばっか書いてるクソしょうもない理系2流大学の自分とはえらい違いだ。そういやこの前のインターンもどきでも東大の人の頭の回転の速さや論理性ある発言に「あっもうこれ俺ここに居たらダメな奴や」と思ったりしたんだっけか。あらゆることが無理すぎる。なんで俺生きてるんだろう。
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コラムスⅡの無限コラムス初めてLv99越えた。プレイを続けて50時間か。あまりゲームが上手くない&コラムスに慣れてなかったということもあって尋常ではない時間がかかったもののようやく目標としていたことを達成。次なる目標はスコアカンストとかかな…まあそれは気が向いたら。しかしいつも集中力切れるか疲れて止めちゃうかなのにどうしてこんなに出来てしまったのか。そんなに現実から逃げたかったのかよ。
BLACK BIRD1面のパターン大改修に挑もうとするももはや何をどう弄ればジュエル稼げるかが謎すぎてスコア効率もジュエル回収効率も絶望的。現状3面以上に何をどうすればいいかが分からない。マジで謎。1.6億これ無理じゃないのか。
ドラゴンブレイズ久々にノーミスでランダム面通過してさあ後は5面6面7面を高速弾に注意して走り抜けるだけや!ってところで5面で全機消滅して大崩壊。死亡箇所は昨日なんかミス多いと書いた中ボス砲台であり、そこから大崩れという感じ。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。安全のためボム撃ってこの様というのが悲惨。
リトルタウンヒーロー、3章を進めているんだけど面倒な戦闘が多いなー。戦闘が面白いから別にそれはいいんだが、このゲームの戦闘時間がかかるのでそれはそれで怠いと思ったりも。この辺は確か不評の要素の一つだったか。うーん確かにこのペースは…と思ってしまう。テンポのゆったり感はこれで良いとは思うのだが、シナリオ展開的にあんま意味ない戦闘減らしてボス戦を早く持ってきた方が良いんじゃないのかとは思った。まあでもおもろいよ。そこまで難しくもないし。
実は昨日もやってたポポロ異世界だが進展が無な上にリトライ多すぎでここに書くことホント無し。20F超えた辺りからなんか書くようにします。
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・80年代のいつかで、ゲームと現実が交錯する!濃密なプロローグ!『198X』レビュー!【Switch/PC】
https://www.simplelove.co/entry/20200129/1580228801

やはり自分のような人(近年稀にみるレベルの傑作と断言できる作品だと思っている人、つまりは適性者)はあまり多くないのかなあ。正直なところdaikai-6さんのおっしゃられてる通りで、一つ一つのゲームちゃんと遊ばないといけない割にやったらやったで単調さが際立ってくるみたいな感じだもんなあ……
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・『スマブラSP』“ファイターパス Vol.2”本日発売。新ファイター6体は2021年内に順次配信
https://www.famitsu.com/news/202001/29191572.html

とりあえず買っておくか…。新キャラは誰が出せるんだろうね。何かの間違いでホンフーさんとか出してみない?誰も知らんと思うけど……
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・PS4&Switch用ソフト『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』で現在発生している問題と回避方法が公開!【1月29日】
https://ninten-switch.com/void-trrlm-fuguai-20200129

古谷Dにちゃんとしたプログラマーとかを付けてくれ!と思ったりした。


2020年1月28日火曜日

生活記録

締め切りが間近に迫る中必死にES書いていたら二次募集するわみたいな知らせが飛んできてショッキング死亡な昨今。先に教えてくれ。うーん、クオリティ上げて2次募集に懸けるべきなのかこのまま早期選考に懸けるべきなのかが悩みどころやね。というかWebテスト対策が出来てない中挑むのも嫌な感じなので2次募集に懸けるべきだとは思うのだが、しかし志望度がそれなりに高いだけに難しい。
あと今日の悪夢。全裸でトイレで心臓が止まって呼吸困難になって死ぬ夢を見た。死んでから(というのも変な表現だが)なんで全裸?というところで何かがおかしいと気が付いた(つまり蘇ったわけだが)ものの今度は盛大にゲロか血を吐く構造にシフトした。しかしまあいつ見ても死んだり口からゲロ出したりする夢は気分が悪いことやね。なんで自分が見る夢はこんなのばっかりなんだろうと単純に疑問に思う。
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ゲームは悲しきかな無し。とは言いつつもそれなりにやってたりはするのだが、ここにきてスマブラSPが面白い。クルールを使っているのだが勝ち筋を掴み始めようやく面白さが分かってきた。このゲームに関しては一度酷いと断言して割と今も自分の好みじゃなくなんとなく好きではないバランスなのだが、こういうもんだと割り切ったうえではまあよくなっているのかな。調整をしていくにつれて面白くはなっているような気がする。
コラムスⅡやってるだけ。
ドラゴンブレイズパターン忘却を防ぐべくクリア目指してプレイしていたのだがまさかの最終面中ボスその1で大爆死。ここに残機を残せなかった自分にも問題があるわけだが。ラスボス第一形態の変則自機狙いWAY弾ちょいちょい避けは割と出来ていたのは満足。だが5面中ボス砲台で突破後安心してクソ被弾が相次いでいたのがちょっと気になるか。6ボスボムが無くて第二形態ガチンコしたのだが、第二のガチンコは思ったより何とかなる印象。基本的に死んでる場面がアーケード実機との差(スティックによる操作精度と画面の大きさ)で死んでいるので、まあクリア出来るレベルには勘は戻ったろう。それよりもランダム面4面に空と砂漠を出さないようにすることが急務というか、こいつらが4面に出た瞬間に1機減るも同義なのが苦しすぎる。
フォーゴットンアン開始。こりゃあ凄いわ。まさに動かせるアニメ。アニメ原作のゲームをADVとしてプレイするのではなく、アニメそのものをゲームとして動かしているADVという感じか。ある意味自分がやってみたかったタイプのゲームだ。ただ今の所世界観は良いと思うのだがそこまで快適なわけでもないしおもろいわけでもないね。また自分が映像酔いを発生させてプレイ15分くらいでなんだか気分が優れなくなってしまったのが気になる。このゲーム後コラムスⅡに切り替えたら体調戻ったのでこのゲームに寄るものだと思うのだが…。まあもうちょいプレイしてから考えようかな。
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・Atariがホテル事業に参入。ビデオゲームをテーマにした「Atari Hotels」の建設が,今年中にアリゾナ州フェニックスでスタート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200128009/

何考えてるんだアタリ…。関係ないけどまたアタリジャガーみたいなゲーム機出してくれねーかなと適当に思ったりした。
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https://twitter.com/M2_game/status/1222100471386537984

有限会社エムツーさんが電撃オンラインをリツイートしました
【電撃PlayStation Vol.684】にて特集「2020エムツーの野望 ~天王台の辺~」を組んでいただきました。
弊社の2020年を堀井があれやこれや語っております!お待たせしている“あの”タイトルの情報もチラッと出ておりますので、ぜひご覧ください。 #電撃PS
あのタイトルってなんだよ!


2020年1月27日月曜日

生活記録

今の自分の精神状態はトカトントンの主人公よりも酷いですと脳内で考えていたらトカトントンを読み返したくなったのでスマホで読んだり(今はこういうことが出来るから凄い)。結局自分も対峙している物事と本当に戦っていないんだろうなとは思うのだが、戦い方も分からず勝算もないまま戦っても無意味かつ無価値なんじゃなかろうかと思ってああ虚しい。結局永遠にトカトントンの反響音だけが木霊するだけの人生だった。
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ゲームの方はスイッチ充電しなくてはいけなかったり、今更スマブラでパックンフラワー買ってたり(研究室での誘われスマブラで使ったら無茶苦茶面白かった)研究室で充電後の今まさにFE雪月花を購入してDLしてたりであんまやっておらず。それ以上にマジで色々やらなくてはいけないことに追い詰められてるからな…
ポポロ異世界ツノーガ育成プレイはゴーレム大量発生&スモグル大増殖によりあっさりツノーガが他界。ポポロ単独から気合でメルモン加え体制を立て直すもミスってモンハウを起動したのが仇となったか敵が大量発生して大敗北。どうにもならず。再プレイでようやく低層でハラモチ引いたプレイが飛び出たのでこのプレイは慎重にやっていきたいところではある。
スイッチが充電切れだったので久々に3DSでサジタリウスエースターなんというものをやっていたのだがやっぱこのゲーム無茶苦茶面白いぜ!DS最高のSTGであるということを再認識。といってもパターンが全部ぶっ飛んでてよくこんなクソムズイゲームをクリアしたもんだとビビりながらのプレイだったのだが、20分くらいやってたら色々思い出したり見えてくるものがあったり。やっぱこのパターン作る上での誘導が斑鳩シルバーガン並みに親切な作りとパターンを作成することの面白さ、そしてガチガチにパターン決めなくても落とすところは落としていいという適度なゆるさが素晴らしい。ギミックに関しては今見てもなお斬新極まりないものなのも凄いね。単体で見ればそれはいつか見た景色なのに、2面の流れ来るブロックパズル地帯、レーザーロボ、3面の後方から核ミサイル、高速シャッター、4面のドリオサーム、サイバリオン……、オマージュでありながらも本作の要素として欠かせないものになっているのは素晴らしい。結局パターンの抜けや3面核ミサイル地帯のパターンの忘却があまりにも酷くて4ボスで爆死してクリアにはならなかったんだが、2面開幕繋ぎパターンとか思い出せただけでももう満足だ。
コラムスⅡ起動しただけ。
ゲイングランド2‐92‐10は何の問題もなく乗り越え3‐3も無問題、3‐10もきっちり全滅決めてサイバー2体だから後はクリアするだけや!となったプレイが4‐4サイバー大事故で完全崩壊。しかもここでウォーターも動揺して失い結果として4‐9を超えられず大敗北だった。4‐8はハニーでどうにかなったんだがなー。4‐9はウォーターいないと厳しいらしい。せめてサイバーが残ってたら蹴散らしてザエモン降臨→アスラ救出で終わってた気もしないでもないのだが、どうにも上手いこといかないね。
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・『ロックマン ゼロ&ゼクス』リマスターゲーム音源を収録したサントラが3月25日に発売決定。パッケージは中山徹氏による新規描き下ろしイラスト!
https://www.famitsu.com/news/202001/27191400.html

なんとこりゃめでたい。


1/20~1/26

あらゆることにやる気が出ない、いややる気はあるが意思が消滅しかけている。


・ミスティックウォリアーズ
一応6面には行けるようにはなってきたが難しいしまだ出てはいけないレベルのボスには会えていないので先は長いか。

・サンダードラゴン2
無残にも2面で崩れ去る。

・ケツイ
絶不調。

・BLACK BIRD
1.53億で一区切り。1.6億は1面のパターン変更がカギとのことですが…。編隊が出る条件みたいなのを確立させないといけないのかな。

・ポポロ異世界
進展なし。

・F/A
2面爆死。

・黒往生
5面爆死。

・コラムスⅡ
トランキライザー目的の起動。

・ゲイングランド
久々で2‐9でアウチ。

・198X
近年まれにみる傑作。未完なのが惜しいがこれは続きが早く出てほしい。


2020年1月26日日曜日

ポポロ異世界記録

エントリーのシートを書いたりしていたのでほぼ一回休み状態。
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で、ゲームの方はポポロ異世界やってるんだけど進展が無も無なので特に書くことないんすよね。しくじって進展もないわけだし。一応現在まだ継続中のプレイがスラもんじゃスタートを決めるもスラがひとくいばこにガチ敗北するという信じがたい始まり。もんじゃ大成長でこりゃあ16Fからの勧誘に支障が出そうだと思ったのでタンギーノートンめふらんなどを勧誘しようと企むも加わったのはツノーガで、何故かツノーガ育成しつつ進行中。現在17Fで16Fはツノーガ倍速放流育成でLv8に。アイテム運勧誘運などはかなり普通。食料はかなりあるも保存1つ、ハラモチ無しなどあちらが立てばこちらが立たず的に色々と足りてない感じ。勧誘運的にはもんじゃが生き残ってるので辛うじてなのだが、ツノーガ弱いしここからメルモンハエール勧誘で巻き返せるかが鍵か。
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・「〇〇のカプコン」といったら何? という件と、「19XX」があまりにも面白すぎるという話
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2001/24/news126.html

カプコンといえばアクション(魔界村!ロックマン!)な印象だなーと思ったがそれ以上に書いてる人がしんざきさんでビビった。19XXはいい加減移植されて良いと思うんだけどなあ……


2020年1月25日土曜日

生活記録

所用(某メーカー懇談会)で国際展示場へ。働いている方々は思ったよりも普通(普通て……)。企業の魅力は大変にあるのだが、やはり自分の適性や能力を考えると周りに劣っているとしか言いようがなく、それを熱意でカバーできるかと言われると、あらゆることに無気力な自分ではそうすることも出来ないので、やはり無理なのではないかと思う。しかし本当に、何もできないというのは辛いな。未来に対して漠然とした不安がずっと付きまとい、動こうにも動けないし、その不安を取り除こうと原因を考えても、頭が悪すぎて何をどうすればいいのか分からない。思考はグルグル巡っているが、ただ単に巡っているだけで行きつくところは決まって同じで「どうにもならないし、どうしようもない」ということただ一つであり。不安から解放されたいけどどうしたらいいか分からない。身動きが取れない。仮に自分が苦しんでいるとして、何に苦しんでいるのかを言語化出来ないので、しかるべき所に行くことも出来ないし、本当にどうにもならないな。たぶんもう、就労は無理なんだろうなと強く思う。
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ポポロ異世界そこそこの滑り出しでスタート。スラベスもんじゃの定番面子でスタートという感じ。道具の自摸も保存がなかったり世界樹食したりまあ普通。とはいえ大きなミスはないしここからのハラモチ自摸や勧誘運で変わってくるだろう。まだまだこれから。
198Xクリア出来た。こりゃあ短いわ。しかも未完だし。プレイ時間は2時間いかないくらいで、それは認識したうえでやったので自分は何も思っていないのだが、スタッフロールは何故か物凄く長いのでこれは良いのかと思ってしまった。
肝心のゲーム内容は奇跡的なまでの傑作!もはや近年まれにみるレベルの作品であり、数年に一度あるかないかレベルの作品だ。所謂ゲームセンターのゲームであったり、コンピュータゲームを通じての主人公の物語が描かれている。そしてその物語はある特定の層にはこれ以上はないほどに刺さる、沁み込むものになっているだろう。そして自分はそのある特定の層だったと。特に3番目のゲームであるアウトラン風味のゲームと最後の3Dダンジョン型コンピュータRPGが凄いね。アウトラン風味のTHE RUNAWAYのあの演出は本当に凄まじく、電車の中で泣いちゃったよ俺。
一方で今作、万人に勧められるゲームとはとてもじゃないが言えない。これは物語が完結していないとか2時間で終わる内容だとかそういう理由ではない。完全にターゲットを絞った作品だと思う。少なくともあの頃のゲームの懐かしさを期待して買ってもあまり楽しめない作品だと思うし、俺の知ってる80年代と違うという違和感を持ってしまうのではないかと思う。今作では80年代のゲームセンターを題材にしたゲームだが、そのゲーセンでの他の人たちとの交流はまるで描かれていない。これはかなり意外なことのようにも思える。これをある種意図的にやっているとしたら、と考えるとやはり特定層を対象にした作品なのかなと思えてしまう。特定層というのは中々言語化しにくいが、実体のない何かに押しつぶされそうで、そんな思いから逃げたくてひたすらにゲームに打ち込んでいる人たちだ。何故なら俺がそうだからだ。主人公のキッドを取り巻くシーンではそのような憂鬱さを感じさせるものだ。そしてまるでその先に何かがあると言わんばかりにアクセルを踏みカーブを曲がる、ショットボタンを必死に連打してボスと戦う、位置取りを考えて間合いを取って敵を殴ることに一心不乱に取り組んでいるのだ。この行為に取り組んでいるのはキッドだが同時にプレイヤーでもある。ここでキッドの心境と完全にシンクロ出来る人はそこまで多くはないんじゃないのかなーとも思ってしまう。自分は95年生まれなのでこのゲームをやる上での年代的適性は持ち合わせていなかったが、逆に誰に向けて作られた作品かという面で完全に当てはまったので楽しめたが、年代的適性はあっても楽しめないケースもあるのではないかと思ってしまう。
また気になったのはキッドの環境だ。彼を取り巻く環境は恐ろしいほどゲームしか存在していない。家庭に複雑な事情を抱えているのはともかく、友達とかも出てこないし、学校もただ単なる場としてしか描かれておらず、せいぜいレンタルビデオ屋が出てきたくらいだ。彼はゲームによって救われているが逆に言えばゲーム以外何も出てこない、欠落を抱えている人だ。キッドに共鳴を覚える人は、おそらくキッドと同じものを見ているのだと思う。自分にはゲームしかない、という複雑さを含んだ感情を持ってゲームに取り組んでいる人はそこまで多いわけではない(むしろ少数派だろう)ので、この点で合う合わないが出てしまうんじゃないのかなーと思ってしまった。
とはいえ今作まだプロローグのようなものだ。今後の物語がどうなっていくかは未知数なので何とも言えないか。今の所ねじ切れた末期的ゲーオタにはたまらないゲームになってはいるが、そこだけにフォーカスしても狭いゲームになってしまうので、どう落としどころを見つけていくのかは中々難しそうだ。でも、これだけのものを作れるのであれば是非とも続きを頑張ってもらいたい。あまり誰も焦点を当ててないところにしっかりと注力して面白さを出してる作品だし。書き忘れていたがローカライズは出色の出来だ。字幕のおかげで話がよく分かる。凄いぜ8-4。
しかしキッドは現在ゲームが支えになって成長しているが、その後10年20年経ったら積みゲー300本くらい抱えて頭を悩ませる人生を送るんだろうなーとか考えてしまった。でもって憂鬱さを消すためにゲームを買うけど、買った瞬間から何もかもがどうでもよくなって、ゲームをすることなく積んでまた頭を抱えるんだろうなーとか思ってしまった。そう思うと胸が痛むな(あまりにも間違ってる余計なお世話


2020年1月24日金曜日

生活記録

所用で田町近辺に。会社の安定性なんてのは今はもうないらしく、自分が成長できる環境があることこそが安定性らしいなんて話を聞いてきた。しかし、自分のように成長性がまるでない人間にとっては、どこに行っても安定なんてのはないんじゃないかと思ってしまった。自分はどこに行きどうすればいいんだ。相変わらず思考に囚われて動けない。苦しいな。
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BLACK BIRDはプレイはしたのだがどうも2面ボム節約で赤ジェット兵にボムは出来るかどうかはホントにギリギリってところらしい。1面大ジュエル中ジュエル全部取り逃しなくてギリギリか。自分にできるかどうか分からんから1.6億は厳しいな。
198X始めてみたがこりゃ凄い。「あっこれ俺……」というべきシーンがまあ素敵すぎる。既に傑作の評価を下して良いレベルの完成度と感じているのだが、現状の問題はSTG面が難しい。元ネタになった作品はアイレムのアレなんだが、アイレムの場合パターン組めればあと精度の問題ですぐに解決するものが、今作の場合(というかボス)パターンが出来ても死に得るような、そんな場面があるのが辛いところ。ここで挫折は流石に無いが、90年後期STGに慣れた身には手連射が既にきつめ。80年代作品も連射装置でサボりまくった弊害がここにきて出てしまったか。
コラムスⅡやってるだけだが、プレイすると精神的に安定するのでちょいちょいやってる。今は精神的に不安定。
ポポロ異世界ほぼ完ぺきな状態で16Fに突っ込むも謎の巨大大部屋のせいで立ち回りが困難な感じになったうえに倒しても倒してもゴーレムの罠により敗北。直接的死因は手が滑ってゴーレム隣接なので止めた(ryなのだが、仲間ベス1体というのも微妙にきつかったか。祝福大量で逆に収集難なのも結構な敗因か?しかしこれほぼ勝てるアイテム群(ハラモチ祝福4か5レミーラまどわしなどなど)だっただけに、悔やまれる。またしばらくは低層グダグダ期だよなあ……


2020年1月23日木曜日

区切りの1.5億/次なる目標は1.6億?

実は(何が実はなんだよ)ミカドに行ってたりするのだが行ってる場合でもなく、エントリーシートの締め切りが迫ってきている……。しかしまあきついこときついこと。エピソードがなくただ日々を浪費している人間は辛いな。
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ようやく出来たBLACK BIRD1.5億。正確には1.53億かな。電車内のプレイなので動画はないです。ほぼ現行パターンでミスなく出来たという感じ。まあ2面3000万の最低ラインで3面が6500万くらいなので現行パターンでももうちょい伸ばせる余地はある感じか。テルリも1900万で低めといえば低めだし。全体的な話だと、2面の赤ジェット兵と3面の赤ジェット兵を逃しているのでそこで大体600万となると……パターン出来さえすればこれ1.6億出ちゃうな。しかし現行パターンですらボム数ギリギリなのに2面でもう一個ボム追加出来るのかという問題点も。よもや1面3速でジュエル回収に特化させないといけないとかそういう感じじゃなかろうな……。とにもかくにもこれでひとまずは区切りをつけようか、ある程度まだ検証や稼ぎのパターン構築をしようかは悩み中だけど、ここ最近よりは頻度は落ちるだろうと思う。1.6億不可能ではないとはいえ2面赤ジェット兵成功に加えて3面が謎だしなあ……。まあこれでとりあえずひと段落はついたのかな。稼ぎの基礎を教えてくださった方々、パターン組むことの参考になった動画を作ってくださった方々、深く感謝いたします。
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ミカドはミスティックなんだがプレイ崩壊気味だったのでショボい感じ。

・ミスティックウォリアーズ
6クレくらい投入。一応ブラッドで6面入ったがトロッコ前で死ぬという酷い有様。更に3面中ボスが突如として抜けれなくなる。これまでノーダメージで安定していたにもかかわらず、何故なのか……。4面で事故死やパターンミスで死んでたり、そういうのがかなり多いので先は物凄い長そうだ。ケツイとかでもそうなのだが、なんとなく抜けれちゃう場面が本当は一番怖いと思うというのを、このゲームで痛感する。なんとなくで抜けれちゃうから、どういう動きをすれば良いのかが厳密に分からないんだよなあ……。ある程度パターン性の強いゲームの方がよっぽど楽だよ。パターン分かれば4ボスなんか癒しも癒し。

・F/A
2面で爆死し、今日はゲームの調子が悪いと思うようになった。このゲームどの機体が強いのかちゃんと調べてないので分からんなー。音楽は大好きなんだがしかしゲームプレイは地味だ。うーむ。

・黒往生
まさかの2ボスで1機ミス。これが白なら仕方ないと言えなくもないのだが、調整された黒でこの有様というのが…。その後4面波動砲砲台が核爆死(本当にここどう動いていいのか分からない)し5面が大壊滅で敗北。ヤバいところハイパーで抜けてこの様というのが、信じがたいし色々ともうダメだ。
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ポポロ異世界はハラモチ自模ったのである程度真面目にやった方が良いと判断。現在何故か祝福が5個くらい出て抱えているのだが、祝福に入れるものがないという珍事といえば珍事なので、謎に収集難。仲間も結局ベス単独なので崩れないようにするのに一苦労か。ここからは罠チェックしていくぞ。
BLACK BIRD一区切りついたのと就活で必要そうなのでゲイングランドプレイしてたりするのだが(ちなみにブランクがアレで2‐9で教授ジョニ男事故で敗北)、一体これは何の活動なのだろうか。自分のしていることは社会に飛び込んでいくのに必要なことなのか。深く疑問に思う。
コラムスⅡもちょいと。最近やってないからグダグダだけど、やはりトランキライザーとしてこの上ない作品だと再認識。
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・PC版『Dezatopia』のリリース PVが公開!
https://ninten-switch.com/dezatopia-steam-ver-release-pv

ピンクスゥイーツ色URスイッチ版はもうちょいかかるか?俺個人としてはMecha Ritz: Steel Rondoの方が気になるのだがそっちはどうなんだろ。
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・『ウオリス デラックス』Switch版が1月30日配信決定! あらかじめダウンロードと発売記念セールを実施中
https://www.famitsu.com/news/202001/23191230.html

ウオリスがデラックスになって生まれ変わった!という文章が素敵だ。まずウオリスってなんだよ!と思ってしまったが、妙な自信と気合を感じる。んでもってレジスタがこれを出すのか、ということは面白いのかな。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!『198X』『ファ-ローン・セイルズ』から『村雨のソードブレイカー』『大乱盗!ジュエルウォーズ』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200123/1579714781

購入はXXミッションと198XのX尽くし。ちなみにまだ未起動。198Xは面白い上に短めらしいのでなんとか頑張りたいが…。Stories Untoldもかなーり気になる感じ。
あっちなみに古谷D最新作は値段が無茶苦茶強気すぎたので流石に様子見。俺は古谷D作品好きだけどあの値段で買って満足するかと言われると怖いよ…。過去作もゲームとしてはそこまで高い評価を得たわけではないからなあ……
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で11本!アークお祭りゲー『コードシフター』や『東方幻想麻雀』『プリズンプリンセス』など!
https://www.simplelove.co/entry/20200123/1579720592

購入予定は東方麻雀なのだがこんな値段が高いとは思わなんだ。うーむ悩むなこりゃ(買っても手を付けないことが目に見えてるし)。プリズンプリンセスは妙にエロいと思っていたのだがバレットガールズとか手掛けた人の作品なのか。


2020年1月22日水曜日

生活記録

会社見学からの研究室で疲弊気味。会社見学の方は良かったんだが主に俺がクソ過ぎてダメという感じ。人間としてダメ男だ。ああ……
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ゲームは会社見学もあってまるでやってない。
BLACK BIRDやってはいるのだが進展は無し。しくじりつつも1.3億(4ボス負け)とか1.4億(ラスボス負けでクリアしても1.45億なので達成感はなし)とかその辺は出るのだが肝心の1.5億はまだ遠く。3面逃げるおじさん600万は確立したのだが像とかが難しい。というか像凄い難しくない?像を壊しつつ基地を破壊して大ジュエル出してコンボMAXボムかますってのは……。4面テルリ大失敗しても2ループ目直前のタイミングであれば900万くらいは叩き出せて(もしかしたら気のせいで600万かも…)、敵30体のタイミングで再びボムれば2000万は出せるみたいだ。何とかなるとは思うのだがなあ……
ポポロ異世界タップペンギー鬼育成したプレイがあやしいかげによりタンギー死んで大崩壊。16Fまで逃げ込むも開幕が隣接さそりかまきりにゴーレムもいるという事態で敗北。無理すぎる。まあこういうゲームなので仕方ないが…
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・『アーケードアーカイブス XX MISSION』1月23日配信決定! 対空・対地攻撃を駆使して敵艦隊を撃破せよ
https://www.famitsu.com/news/202001/22191147.html

買わないと…
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・『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』が2020年に発売決定! 約10年ぶりの家庭用ゲーム機向けタイトルはサッカーアクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/202001/22191112.html

キャプテン翼といえばテクモだが、今回はバンナムだけに吉と出るか凶と出るかまるで読めん。どうなるか…


2020年1月21日火曜日

生活記録

明日が企業訪問なので手短気味。ゲームしていないというのも大きいのだが。しかしまあ企業研究やろうとは思っているのだが、情報整理するのがこれは非常に大変な気がする。出来るのか、やれるのかという気分に。凡人はこういうところから勝ち筋探して詰めていくしかないので頑張るしかないのだが、嫌な感じ。就活支援のセミナーとか行っても良いのかなと思ったのだが、そういうところは所謂意識高い感じの言葉をすげえしてきて無茶苦茶に嫌な感じなので行く気もない。最近初めて知ったのがノンバーバル。これを見た瞬間にゲイングランドのバーバルしか思い浮かばないような人はそういうところに行くべきじゃないよなあ。というかこのエピソードからしてやっぱり自分は重度の社会不適合者なんだなと強く思った。
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BLACK BIRD被弾しまくりでまるで進展ないが3面逃げるおじさん(車じゃない方)600万が確立出来てきているので進歩といえば進歩。繋がってコンボMAXボムさえ放てれば3面7000万はもはや可能の領域に近づきつつあるわけだが…。妙に不安なのが2面とか。1面小っちゃい砲台のおじさんとか2面のホッピングおじさんみたいに、基本的に大丈夫だが5回に1回くらい訳の分からない被弾を引き起こしがちな敵がこのゲーム最大のガンだと思う。思い返せば止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス以外のミスは全てこいつら(直接的原因になることはそこまで多くはないが、ミスった場面も考え直すとこいつらの絡みで崩壊してるケース多し)なんだよなあ。従って自分は2面大嫌いですわ。3面も分からないから嫌いなんだけど。
ポポロ異世界は久々の洗礼を受けている最中といったところか。罠チェックサボってたら的確な地雷爆雷でベススラ同時死亡したりときつい立ち上がり。もんじゃで巻き返しを図るも9F開幕ラブレス2タップペンギードラキーの修羅開幕で早々と吹っ飛んだり、泣く泣く聖域使ったり。タンギー鬼勧誘からの育成で巻き返し図れるか?Lv9くらいあれば16F~は何とかなるが…
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・學園ジュヴナイル伝奇ADV『九龍妖魔學園紀』がSwitchで復活! 今井秋芳氏のコメントも掲載【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202001/21190930.html

やっぱ九龍妖魔學園紀か。さてどうかな…
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・『リトルタウンヒーロー』パッケージ版(Switch&PS4)が4月23日発売決定! 新難易度“ひかえめ”も選べるように
https://www.famitsu.com/news/202001/21191073.html

まさかのパッケージに加えて低難易度化に驚き桃の木な感じ。このゲームの難易度調整は在りし日のゲームフリークを彷彿とさせる絶妙さと感じていたんだが、難しかったっすか。確かに序盤でもギリギリで勝てるバランスだもんなー……。というか今自分が序盤なので、こっから難しくなるのか?

2020年1月20日月曜日

生活記録

突撃ミカドでミスティックウォリアーズ決めてからの研究室。それはそれでいいとして津田沼エースに有ったガレッガや雷電Ⅱが以前むちむちポーク!を男らしく稼働させていた新習志野のホームセンター「スーパービバホーム新習志野店」で稼働中らしいとの電波を受信。そうか俺が何年もの間やり続けたガレッガは別の所で新たな第一歩を踏み出していたのだなあと感慨深い気持ちになった。そして、こういったエースを代表するSTGがもうエースにないのであれば、もう津田沼エースに行く意味は皆無になったと。そういうことなんだろう。仕方がないので己の未来のことでも考えないといけないか。思い出はポケットの中にしまっておこう、楽しいことばかりを考えなくちゃ。
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ミカドではミスティックウォリアーズに8クレくらいぶち込んだ以外はほとんど記憶なし。ミスティックウォリアーズはいつまで稼働するかがカギだがこれ稼働期間内にクリア出来る代物なのか…?

・ミスティックウォリアーズ
ブラッドとコジローで6面道中。最高記録はブラッド使って6面最後のトロッコ。あとケイマで4面とかもあったか。コジローなんかよりもブラッドと、要点押さえればケイマが強いんじゃないのかと思うのだが、その二体はそこまで上手いこといかないというのが現実か。妙に怖いのが2面道中。思い返せばサンセットライダーズも2面で大苦戦している真っ最中であり、こういう系統のステージが苦手なのかと思ったり。3面は最後の雑魚ラッシュが相変わらず意味不明だが回復アイテムで取り返せるので問題なし。4面も事故が怖いがボスが弱いので何とかなり、5面も事故さえなければ消化試合なので5面突破自体は回数積めば何とかなりそう。大問題が6面でもはやこれどうするべきなのかが見えてこない。トロッコ列車襲来タイミングを曲や展開から暗記したうえでアイテムを適切な位置に配置して無敵使ってからの極楽往生…というところまでは見えてきたが判断が遅れた瞬間にミス確定というのは無茶苦茶だ。しかも最後のトロッコは検討付かんぞ。更にこれを乗り越えた先にはアクションゲームで出てはいけないレベルの6ボスが待ち受けるという……。これであと3面もあるとか、当時のコナミはめちゃくちゃだ。最後まで飽きさせない異常なテンションがあるからいいけども。

・サンダードラゴン2
無残にも2面で弾が見えないわ弾速が早いわ何で死んでるか分からんわみたいな大事故連発でボスで壊滅死。死亡時の復活はNMKらしく辛い…というよりもNMKのゲーム全体に言えることかこれは。一応万人向けのラグナロクでさえ死んだときの復活絶望的だからなあ……

・ケツイ
絶不調この上ない感じで3面で爆死が2回に中ボスエクステンドに失敗、4面も避けれたと思ったらいつの間にか自機が爆散していたということが相次いで大崩壊。4ボスの前に敗れ去る。情けねえ。
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BLACK BIRD3面終了時6800万の大体7000万だからこりゃヘマしないかぎり絶対1.5億出るわと確信してテルリコンボMAXボムに失敗しつつも謎に2000万出したので勝利を確信して小躍りしてたら普通に弾に被弾して終了した。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。あとM2の先輩とかにドッグを持ってきてくれと言われたのでしばらくは録画環境無しかないし研究室録画のプレイになりそうだ。うーむ。まあ携帯モードでも1.5億出せればそれでいいので一応プレイは継続の方針。1.5億出したら流石に一区切りつけます。
と、言うわけで据え置きではトルネコ3ポポロ異世界再開。復帰戦の出だしは9Fで色々あって爆死終了。壺の出が保存草神がないこと以外かなりのもので、パンがないのと仲間がスラ一人とナメール(早期に即死)だったのがきつかった。パンがねえから育成も進まないし。色々とかみ合わなかった感じ。まあこれがこのゲームなので仕方ないか。
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・『アイマス』家庭用新作『アイドルマスター スターリット シーズン』PS4とPCで2020年に発売決定! プロデュースを主体にしたゲームシステムに【随時更新】
https://www.famitsu.com/news/202001/20191025.html

プロデュース主体ならある程度自分が好きだったころのアイマスの路線なのかな。それにしてもPCで出るのは割かしビビった。まあアイマスもコンシューマからスマホまで幅広くやってるので別に違和感はないけれども。
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・アークシステムワークス公式Twitterが謎の文章を投稿。あのタイトルに関係があるのか……!?
https://www.famitsu.com/news/202001/20191030.html

まるで見当がつかないぞ!たぶん九龍妖魔學園紀で合ってるとは思うんだけど…。どうでもいいけどシャウトデザインワークス崩壊してるんだよね、リメイク上手いこと出来るのだろうかとか思った。一作もやってない俺が不安に思っても仕方のないことだが…


1/13~1/19

来週(実質今週)は会社に行ったりとかかなり真人間らしく生きなくてはいけないのでもういい加減にちゃんと生きるべきだなと思ったり。


・BLACK BIRD
1.47億出したのがベストプレイで1.5億はもう目前なのだが、出来るのか?

・ドラゴンブレイズ
無残な結果。

・キャンドルちゃん
唐突に再開してクリアまで到達。ほんのり面白いが最後まで続く感じで、飽きさせない作品かな。

・パワポケ9
伊織グッド見たり。やはり面白い。

・ミスティックウォリアーズ
5クレくらいぶち込んでブラッド使って5ボスまでが最高記録。あとケイマで4ボスまで来たけど位置ミスって凡ミス連発して敗北。どうみてもブラッドが強いゲームなのだが、3ボスとか2面スキーはケイマの方が楽なんじゃないのかと思ったり。このゲーム最難関の6面には入れていないが、時間をかければ入れそう。ただ如何せんいつまで稼働してくれるのやら…。3面は最後のラッシュの抜けるタイミングが分からない以外は固まったのだが、4面がかなり謎。2面スキーもまだおぼつかないっすな。それにしても各部の演出が本当に凄い。コジロォー!ヘルプミィー!から戦闘が始まる5ボスとか、シリアス極まりない場面なのに大爆笑出来るってのは。こんなの狙って出来ることじゃないぜ。当時のコナミのキレ具合を堪能出来て満足だった。

・エスプレイド
Heyよりも格段に音の通りが良いという環境的アドバンテージからあっさりと1周All出来た(キャラは祐介)。やっぱこのゲームはHeyではダメでミカドでやらなあかんのやな。とにもかくにも大音量でエスプレイド満喫出来て満足だった。

・ケツイ
無残にも5ボス直前で崩れ去る。ノーミスは4面終盤までは繋がったが5面がもはや忘却の彼方で色々とグダグダ気味。抱え死にも連発してどうにもならんかった。分からないところは何故か生き残っててどうでもいいところで死んでいるのが気になるが……

・バトライダー
カペ使って出せるボス全部出して最終面まで来れた。これはクリアも近いといえば近いが最終面恐怖の撃ち返し地帯が…。ショーティでは楽しかった試験管地帯が、なんということでしょうか……。あと何気に6面もやっぱりショーティに比べると格段に難しい。出来るのか?

・サンダードラゴン2
謎に4面ボスとかまで来れた。このゲーム弾が物凄い見難くない?個人的にはあのガレッガなんかよりもよっぽど視認性に問題があると思うんだが…。弾は早いし見難いし、NMKもすげえゲームの調整をするもんだ。面白いからいいけど。このゲームやる度高速でWAY弾を乱射するってのはNMKの個性なんだろうなと痛感する。

2020年1月19日日曜日

無念の1.4億実質1.5億

そろそろ企業とかその辺の整理をノート辺りにまとめるべきか…。あと唐突にポポロ異世界やりたくなってきたけどまたやるのかよ俺。
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BLACK BIRD1.4億出せた…のだが実質1.5億確実に出ていたという事実が重くのしかかる……。一応動画あるのでまあそっちを。


まずはよく出来たところから挙げておこう。2面3000万がきっちり出せたのは良し。4面も1か所除いて概ね出来てる方。テルリ大成功も大きいか(2200万も出たぞ)。まりもも概ね出来てる方。目標だった1.4億きっちり出せたのも良かった。
で、ここからは大反省会なのだが、まず致命傷だったのが4面大ジュエルボム失敗。正直ここさえ出来てれば300万くらい追加で1.5億は確定だっただけに悔やんでも悔やみきれないレベル。あとここボムタイミング調整した方が良いんじゃないのか説も。30体出るの待つよりもコンボMAXで繋いで編隊が多いタイミングでやった方が上手いこと倍率的に行きそうな気がする。更なる反省は3面の車の中にいる方の逃げるおじさん失敗。ここも酷いよなあ。3面は全体的にまるで分からないだけに分かるところは成功させたいところなのだが……。4面が全体的に遅かったり、1面ラストがぐだり気味なのもマイナス。ここを改善すれば1.5億出るのは確定的なのだが、繋がる率的にもこれ以上やれるのか?3面で稼ぎ成功させている人の動画とかパターンとか見たいなあ。
後結構プレイして繋がってないプレイもあるんだが、ウルティマボムのアスパラ絡みはやっぱり位置だなと思ったり。ウルティマの足元にアスパラがあった場合そのアスパラを引き抜くことが出来なかった。3面はともかく4面でこれが起こると怖いよなあ。
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キャンドルちゃんクリアに到達。ほんのり面白いが最後まで続くタイプの傑作だろうと。難度バランスはかなり緩め(きついのが9章のあの展開くらいだと思う)なのでこれは是非ともゲーオタだけがプレイするタイプのゲームで終わってしまっては勿体ないと思うのだが……。個人的には不満もそれなりにあるのだが(爽快感が薄いとか…)、まあそういう爽快さとかそういうのを求めるゲームではないのでこれはこれでいいのだろう。無問題。
キャンドルちゃんクリアしたので頑張ってリトルタウンヒーロー再開したり。まあ起動しただけなので特に書くことはない。同時並行でフォーゴットン・アンでもやるか?
ドラゴンブレイズやはり今使ってるプロコンもどきだと無謀なことを再認識。普通の携帯モードなら何の違和感もなくプレイできるのだが…。BLACK BIRDがそのプロコンもどきで普通にプレイできるのは、たぶん精細さがそこまで必要のないゲームだからだと思うのだが、割かし致命傷のミスをこのコントローラのせいで引き起こしているので、プロコン買いたいなーとか思った。バカみたいな思いだが。


2020年1月18日土曜日

生活記録

今日は本屋にでも行こうかと思っていたんだが寒すぎて出歩かないという引き篭もり生活。明日こそは本屋に行きたいところ。
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BLACK BIRDパターン微妙に変更したりスコア上げる土台作りをしているのだが結局テルリミスったりしてスコアが伸びないという有様。3面はコンボMAXで2回目の赤ジェット兵をボムるやり方がまるで分からないので高速クリア重視なのだが、これも止めて真面目にパターン組んだ方が良いのかなあ。最近は2速の方が2面と3面が楽になると思ったので1面2速にしているのだが、試行回数が足りてないので最適かどうかは未知数か。このゲームどう考えてもボム最優先だろと思っていたのも今は昔で、自機速度かなり影響大きいみたいだ。少なくとも誘導とかその辺は圧倒的にやりやすい。
キャンドルちゃん物凄い勢いで進行して10章突入まで行ったぞ。9章最後ゲーム違うんじゃねえかと思うくらい予想外の展開になったが面白いので良い…のか?正直こんなオチになるとは思いもしなかったが…。ただいかにもな終盤なのでもうちょいプレイしてから考えようかな。エンディングはもう少しか?
パワポケ9伊織ルートで無事クリア。好感度調整が怪しい中一応ベスト出せたので大満足。やはり面白い。エンディング見てたら無性に11とかのエンディングも見たくなったので11起動してたり。パワポケのスタッフロールだと11が一番好きだということを再認識した限りだった。ゲームは11そこまでなんだけどなー。12裏とかもやったろうかなと思ったけどなんかやる気が起きず。11裏でもまたやるか?
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・これは奇妙!電話番号から始まる異世界ADV!『Strange Telephone』レビュー!【Switch/PC】
https://www.simplelove.co/entry/20200117/1579261863

ふーむやっぱ今作やった方が良い感じだな…
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・声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。部屋の中でピカチュウに嫌味や単語を言い続ける狂気のRTAとは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200117f

狂気過ぎる…


2020年1月17日金曜日

生活記録

実験行き詰まり気味。相変わらず装置的課題が。それが無ければ今日はミカドミスティックウォリアーズ出来たのになー。
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ゲームは何気に何もなし。BLACK BIRD繋がってないのでここに書くことないんだよね。一応1.3億は出しているのだが、1.4億はこれそうとう頑張らないと出ないんじゃないのかなー。1.5億は、1面1000万2面3000万3面7000万4面1億5000万のペースで出せば行けることは見えているのだが3面4面が謎の極み。2面3000万は分かってて、3面7000万がみなしで1回出したくらいなのがなあ。4面は3面よりはマシなのだが、アスパラ楽団1500万、TENGA1500万(1600万も出る)、骨の魚500万、テルリ2000万、まりも2回1600万、ボス撃破&タイムボーナス500万+どっかのボムで500万で大体8000万出るので可能性はあるのだがテルリの点数で振れ幅がアレだし厳しいのう。3面が最大級のガンだな。あー。
そろそろなんか新しいゲームをやったりたい。
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・ポケモン公式ASMR動画“ヒトカゲといっしょ”と“もぐもぐハリマロン”公開! ポケモンと音で癒される至福の時間
https://www.famitsu.com/news/202001/17190885.html

ASMR動画なんつージャンルがあるのかと初めて知ったり。
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・PC版『Dezatopia』の配信日が2020年1月24日に決定!Switch版は任天堂の承認次第発売へ
https://ninten-switch.com/dezatopia-steam-ver-20200124-released

ピンクスゥイーツ色アンダーグラウンドレジスタンス発売決定か。ひと悶着あったがまあ出ること自体は歓迎していいのかな。


2020年1月16日木曜日

生活記録

みんな危機感が足りないなーと後輩(B4)を見ていて思う。あるいは俺が過剰に不安を覚えているだけなのかもしれないが……。あと、普通に研究が長引いたのもあって短めです。ゲームあんましてねえし。
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BLACK BIRD自己べ更新の1.38億出たんだがプレイ内容が以前の動画や1.36億出した時の道中スコアよりも酷い有様だったので動画を上げるかは検討中。点数が伸びた要因は4ボス速攻とラスボス無理くり撃破にあると思う(クリアタイム8分30秒とかその辺だったし)。4ボス速攻は理にかなった戦略というか、ある程度のパターン化が出来るものなのでこれはまあいいんだが、問題はラスボス速攻。これ運ゲーに近くてヤな感じ。細かい避けが出来る人ならあんま苦には思わないんだろうが、敵弾は大きく避けるの癖がついてる身としては細かく避けてクリスタルにダメージ与えていくというのが難しい。しかしそれにしてもこのゲームホント繋がらん。2面3000万はなんとかなるが3面7000万は安定して出すこと出来るのかよと思わざるを得ない。4面は形にはなりつつあるがテルリ意味不明なのは相変わらず。テルリを曲の2ループ目寸前の敵襲来の所でボムり撃破し、30体襲撃のところで画面内に30体出るのを待ってから大ジュエルコンボMAXボムが良いのか、はたまた逆が良いのか、よく分からんしなんかボム足りなくて結局どっちがいいのかを判断できる余裕がない。まりもも前は800ダブル安定してたのにもはやそのパターンとリズムがもう忘却の彼方。
あとなんかやったっけ?と思い返してみたが、出たな!ツインビーを買って満足して終わったのを思い出した。ゲームを買うのは楽しいね。やるのは…まあ…うん…
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・『SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』にメガドライブ版を忠実に再現した“ナックルズinソニック2”の搭載が判明。初心者救済モードも
https://www.famitsu.com/news/202001/16190848.html

SEGAAGES思ったよりもテンポよく出てるな…
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・『東方スペルバブル』2月発売決定! 『東方Project』のアレンジ曲で遊べるお手軽リズミカルパズルアクションゲーム!
https://www.famitsu.com/news/202001/16190808.html

タイトーから東方のゲームが出とる!
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・“ラブコメと共に歩むRPG”『村雨のソードブレイカー』Switch版発売! 本日よりあらかじめダウンロードが開始!
https://www.famitsu.com/news/202001/16190799.html

レジスタが持ってくるということは面白いんだろうか?スクリーンショットだけではどうにも判断がつかないが…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!『To the Moon』『Degrees of Separation』に『One-way Ticket』ついに配信など!
https://www.simplelove.co/entry/20200116/1579111841

購入は念願の出たツイ。あとTo the Moonも買ってます。出たツイは、そこまで思い入れはない(音楽は好きなんだが)けれど、これが行けるということは同年代の基板は行けるということと同義なので、買うことで1ミリでもサンセットライダーズやミスティックウォリアーズの可能性が広がるならという期待もあったり。まあ単純にツインビーシリーズやりたい気持ちもあるけどね。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で6本!ノスタルジックADV『198X』や地雷ヒロイン満載のRPG『村雨のソードブレイカー』など!
https://www.simplelove.co/entry/20200116/1579114863

198X購入予定なんだが90分以上のゲーム体験という売り文句はある意味凄い。ボリュームを売りにしてないじゃないのコレ。まあ積みの山を抱えた身からしたら短くも濃厚な体験が出来るのならそれに越したことはない。EastasiasoftのValfarisも気になるのだがまだSlainをクリアしていないのだった……


2020年1月15日水曜日

生活記録

ミカドのち研究室。手帳を使いだしていきなりダブルブッキング発生中という珍事に巻き込まれている昨今。どうなる。ぽえーん。
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ミカドでは遂に念願のミスティックウォリアーズをじっくりと堪能出来た。やっぱこのゲームは凄い!そしてエミュ台の設定はやはり腐っていることも同時に確認できて良し。エミュ台がライフ1設定というもはやこのゲームの調整を破壊しつくしたものだったのを再認識出来た。一撃即死のサンセットライダーズに対してライフ3で回復アイテムそれなりに供給して道中を激しくする作りは流石だしこっちの方がバランス取れてて面白い。理不尽さも感じないし。特に適当にやっても3面くらいまでは何とかなる調整が良いな。サンセットライダーズはそこがかなりきつい(具体的に2面が…)ゲームだったので…。それにしてもこのゲームが移植されないのは勿体ないなあ。まだ5面までしか行けないけれど俺の中ではラン&ガンゲームの最高峰なのだが……

・ミスティックウォリアーズ
5クレくらいぶち込んでブラッド使って5ボスまでが最高記録。あとケイマで4ボスまで来たけど位置ミスって凡ミス連発して敗北。どうみてもブラッドが強いゲームなのだが、3ボスとか2面スキーはケイマの方が楽なんじゃないのかと思ったり。このゲーム最難関の6面には入れていないが、時間をかければ入れそう。ただ如何せんいつまで稼働してくれるのやら…。3面は最後のラッシュの抜けるタイミングが分からない以外は固まったのだが、4面がかなり謎。2面スキーもまだおぼつかないっすな。それにしても各部の演出が本当に凄い。コジロォー!ヘルプミィー!から戦闘が始まる5ボスとか、シリアス極まりない場面なのに大爆笑出来るってのは。こんなの狙って出来ることじゃないぜ。当時のコナミのキレ具合を堪能出来て満足だった。

・エスプレイド
Heyよりも格段に音の通りが良いという環境的アドバンテージからあっさりと1周All出来た(キャラは祐介)。やっぱこのゲームはHeyではダメでミカドでやらなあかんのやな。とにもかくにも大音量でエスプレイド満喫出来て満足だった。

・ケツイ
無残にも5ボス直前で崩れ去る。ノーミスは4面終盤までは繋がったが5面がもはや忘却の彼方で色々とグダグダ気味。抱え死にも連発してどうにもならんかった。分からないところは何故か生き残っててどうでもいいところで死んでいるのが気になるが……

・バトライダー
カペ使って出せるボス全部出して最終面まで来れた。これはクリアも近いといえば近いが最終面恐怖の撃ち返し地帯が…。ショーティでは楽しかった試験管地帯が、なんということでしょうか……。あと何気に6面もやっぱりショーティに比べると格段に難しい。出来るのか?

・サンダードラゴン2
謎に4面ボスとかまで来れた。このゲーム弾が物凄い見難くない?個人的にはあのガレッガなんかよりもよっぽど視認性に問題があると思うんだが…。弾は早いし見難いし、NMKもすげえゲームの調整をするもんだ。面白いからいいけど。このゲームやる度高速でWAY弾を乱射するってのはNMKの個性なんだろうなと痛感する。
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BLACK BIRD一応つながったプレイはあったのだが4ボス突入で1.3億なのでなんだかなあとしか。3面でアイテムがライフアップに化けるのがどうにも対策が分からん。ボムにしてからボムるようにすればいいだけの話だが、あの混戦下でそんなことが出来るのかどうか……。まあ4ボス第一形態速攻は形になったし、第二形態も頑張れば早めに終わらせること自体は出来るみたいなので、タイム的な不安は少しは軽減されたか。今謎なのがテルリ2000万。これの出し方が確立出来ていないのがヤバキチ。この辺動画でも見てお勉強したいのだが…。2回目のサビまで待たん方が良いんかなータイムボーナス4面デカいしなぁ。謎多し。あと2面、確かにウルティマでアスパラ地帯掘り出さずそのままボムれれば恐ろしい点数叩き出せそうだと納得はしたが、そもそも自分ウルティマ出来るの3回に1回くらいなんすよね。しかもパターン変えると点効率落ちるのがこのゲームだし。1.4億出してから先のことは考えたいと思ったり。
Baba is you満員電車の中でプレイしていたのだが謎は解けないは満員だわで気分が悪くなってしまった。電車の中で頭使うゲームやるもんじゃないな。
パワポケ9伊織ルート進行中…なのだが、選択肢あってるのかねえという感じでぐだり気味。ランダムは今回はきっちり出ている印象ではあるのだが……。9は、武美は何度も見たけれどそれ以外のキャラはあんま…。いや伊織さんはちゃんと何度も見たと思うけれど(縦長おじさんとか覚えてたぞ)……。記憶がボケてきてるのかな……
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・“忍者メトロイドヴァニア”2Dアクション『KUNAI』が2月6日に発売決定。ゲームに登場するさまざまなボスのトレーラー映像も公開!
https://www.famitsu.com/news/202001/15190740.html

ふーむ……


2020年1月14日火曜日

生活記録

いきなりだがミカドにミスティックウォリアーズ稼働してるんだってナァーッ!!そういうことは早く教えてほしいぜ。公式サイトは定期的に見てたけど更新されてないから意味がねえ!ぁあーチョーやる気ネェー!!みたいな感じ。ともかくミスティックウォリアーズだよ。これが出来るとあらばもはやミカドに行くしかないね。何が起ころうとも明日行くぞ。人生を見つめ返そうかと千葉を代表する鋸山登りでもしようかと思ってたが予定変更だ。これで実は稼働してなかったりコンデンサが壊れて基板もクラッシュしてたらショック死。
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BLACK BIRDラスボス撃破時1.36億でこりゃ1.4億出るなうひゃひゃひゃとか思ってたらまさかの10分越えでタイムボーナスが追加されなかったでゴザル!唖然。数十分は死んだ魚の目!あと8秒が、間に合わなかった。間に合ったとしても追加大体300万で1.4億には届いていなかったが……。一応自己ベストだけど勝負に負けた感半端なもんじゃない。これ以外には3面終了時6700万で像でコンボMAXボムミスってたので7000万行く可能性あるしいくら何でもこりゃ自己べるだろうと確信したプレイが4面楽団アスパラでレーザーと激突事故で崩壊したり。7000万近くあれば色々ミスってもリカバリーが効く点数なので予選このくらいの点数出して行きたいところなのだが、なんか上手いこといかなくて3面終わり6000万が多発気味。ちゃんとやれば1.4億はまあ出るなと思うのだが1.5億はホントに出るのかと思うなど。そもそも3面どうした時が伸びてどうした時が伸びてないのか訳分からんし4面も実は同様。そしてボムがライフアップやスピードアップに化けまくりで結局大事な場面にボムがない。2面もミスしなければボム2余りで道中ウルティマ出来るのでそうしたいのは山々なのだがもはやジュエル取り逃しが出来ないレベルで動き決めないといけないのが苦しすぎるし、ホッピングおじさんとかで事故が…
ここに書くより向こう(Twitter)で書けよって話なんですが、Steam版ってアスパラウルティマボムで引っこ抜き出来ないんすか。自分逆にウルティマボムならアスパラ何もしなくても引っこ抜けるもんだとばかり思ってたんすが。ウルティマボムの当たり判定というか攻撃判定的問題で引っこ抜けないケースはそれなりにあるっちゃある感じな気がします。ただ自分の中でどういう時引っこ抜けてどういう時引っこ抜けないかが傾向取れてないというかよく分からないです。安全にやるなら掘り出してからの方が良いんすかね。
衝動的にパワポケの衝動に衝が動されパワポケ9なんぞをプレイしていたり。ただパワポケ9はアルバムコンプリートやっていたようで(なんかここにもうっすらと書いた記憶あるな…)目的はないままだらだらやる感じになってしまった。まあコテツ星のロボット哲学の終着点とか見れたのでその辺は満足。表の方が果敢に伊織さんに記憶おぼろ気で挑むもなんか前半の時点でランダムイベントが起きずに敗北。むむむむむ。まあこういうのがパワポケなので仕方なし。伊織さんのエンディング見るまではプレイは継続予定。今更攻略することも何もないので早期に終わる気もするけど。あーしかしやるパワポケが67ダッシュ89で固定されつつあるのはダメな傾向だなーもっといろいろやらんといけんのに。
ドラブレ普通に1面2面突破出来た。俺の腕が落ちたわけではないようだ。一安心。なお現在まだ途中なのでクリア出来るか未知数。たぶんできねえけど(腕落ちてるじゃねえか
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・miHoYo新作タイトル『原神』がSwitchでも発売決定! ティザーサイト&トレーラームービーも公開
https://www.famitsu.com/news/202001/14190645.html

ほー…
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・KADOKAWA×フォワードワークスの新作スマホゲーム制作決定! 開発は『ゴ魔乙』などのケイブ
https://www.famitsu.com/news/202001/14190664.html

はぁ。そうですか。へえ。もう何も関係ないけど矢川さんってまだゴ魔乙とかやってるのかな。またピンクスゥイーツみたいな機知GUY染みたゲーム出してくれないかなーと思った。無理だが。
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・『SEGA AGES ぷよぷよ通』1月16日配信決定! キャラクター紹介文の閲覧や“ぷよ”のカラー設定が可能に
https://www.famitsu.com/news/202001/14190654.html

時間戻しで凡人の僕でも大安心!
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・PS4&Switch&Xbox One版『Orangeblood』の発売日は2020年内に!
https://ninten-switch.com/orangeblood-ps4-and-switch-and-xbox-one-ver-release-deta

おっじゃあ期待して待っとこう。
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・東方二次創作ゲーム『東方幻想麻雀』がマスターアップしたことが発表!発売日も2020年1月30日に決定
https://ninten-switch.com/touhou-gensou-mahjongg-switch-ver-master-up

東方の知識は音MADの知識くらいしかないんだけど、サイトみたらイカサマ麻雀ゲーとしてむちゃんこ面白そうなんだよね。こういうのは結構好きだぞ、ということで購入検討中。

2020年1月13日月曜日

生活記録

これまで自分は予定を立てずとも生活出来ていたのだが(それはひとえに社会的迷惑がかかる予定が非常に少なかったことに依る)、流石に会社絡みでそれをやるとヤバキチになりそうだと思ったので手帳なんぞを買ってみた。ちなみにほぼ日のどせいさん手帳。これで毎日気分はどせいさん。ぽえーん。やるときゃやる。とまれるよーん。そうかよーん。いきててよかった。よーーかったーー。おお、ここ数年やってない割には案外台詞はまだ覚えているぞ(だから何なんだよ
しかし困ったのがこれまで手帳を使ったことがないという現実。どうなる。軽いメモや日記なんぞを書いても良いのだが、それはそれでネガティブ一辺倒になって開きたくなくなるモノになりそうな気もする……。うー。
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BLACK BIRDしかゲームはほぼやっていなかったのだが、とりあえず2度クリア出来たのでそこそこ。これまでそもそもクリアがおぼついていないという有様だったし…。一度目のプレイは久々クリアで1.29億……って、クリアしたのに自己べよりも低いじゃねーか!!とブチギレ金剛状態に陥り、執念の再トライを幾度となく繰り返してようやく出来て1.35億。自己ベスト更新。ちなみに動画もあるぞ。


まず一番の大反省は3面ライフアップ取得。正直これが無ければどっかでボムれて(主に4面)、500万くらい稼げれば1.4億出たんじゃねえのかという説が濃厚。一個スピードアップ取ったのも痛かったんだが、これに関してはラスボスが楽になるので妥当という感じ。2速だと微妙にパターン狂うのでそれはそれで嫌な感じではあるんだが…。3面は2速(スピードアップ2回)の方が楽なんだけど、4面はそういうわけでもないというかなんというか。まだ4面は流れがつかめてないのかな。ポジティブ評価としては3面の逃げるおじさん成功とか(普段はよく失敗する…というかここまで点数出ない)その辺か。2面も正直ミスってるのだが、ミスっても大ジュエルでリカバリー取るみたいな発想が出来るようになってるのはプラスととらえていいんかな。4ボス漢撃ちも大体形になってきた。
逆に不可解なのがアスパラ+楽団+骨の魚でアスパラが巻き込めなかったこと。普段ウルティマなら掘り出さなくても巻き込めるのだが…位置の関係?ちなみに3面でアスパラが出てこない&逆に飛び出るというのはこれがかなりに影響してて、どの位置でボムるのかもかなり重要なファクターになりそうで嫌な感じだ。ここが失敗してなければ(1400万くらい出てれば)テルリで2000万叩き出せればもっと行けたんじゃないのか?これのせいでテルリぐだり気味というか、今までやったことのない倒し方になったわけだし。雑魚30体+大ジュエル+テルリ+テルリ弾幕で2000万いくのかは分からないけれど…。3面の赤ジェット兵も失敗といえば失敗で、これもなんで巻き込みミスったのか不可解な感じか。成功してればもうちょい伸びて3面7000万手前で1.4億現実的だったのになー。まりも600万もミスといえばミスだけど、ミスった割には点は高かったのであまり気にしなくても。むしろ4面の時間がギリギリ気味なのが気になる。9分て。流石にちんたらしてたのは分かってたのでアメージングはねえと思ってたけどそれすらないとは。ボムが下手な自分にとってはタイムボーナスかなり死活問題で効いてくる要素だと思っていたんだが、これは困る。まさかラスボスも接近漢撃ちが必要になるのだろうか……
ドラゴンブレイズ録画してみようかと企んだのだが、今のプロコンもどきではドラブレの弾避けが無謀と分かったのでどうするか考え中。結果の方は、いくら何でも1面爆死2面終了は問題外としか……。ホントにアーケードスティック買うか?というか、買うのが正解だと分かり切ってるけど如何せん資金的に…
キャンドルちゃんいきなり積み状態から再開に切り替えて大進行。しかし俺このゲーム4章くらいで終わるもんだとばかり思ってたけど中々どうしてボリュームがありそうな…。5章越えて6章に入ったんだか入ってないんだかなところまで来た。まあそこまでボリュームが大きいゲームではないし、ゲームの評価自体は良作と既に固まってるので適当に進めていきたいなと。
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・未来の新ゲーム『ソロモンプログラム』がNintendo Switch向けとして発売決定!
https://ninten-switch.com/solomon-program-announce-on-corocoro

これはソロモンの鍵的な作品か?(絶対違うと思う
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・「ポケモン」スタイルのモンスター育成RPG『Nexomon: Extinction』は2020年にすべてのプラットフォームでリリースを計画してることが明らかに!
https://ninten-switch.com/nexomon-switch-ver-keikaku

ふーん…。まあ一応覚えておこう。



1/6~1/12

淡々と。


・BLACK BIRD
泣きの1.3億達成。1.4億はどうにか出来そうだが、1.5億はかなり厳しそう。3面のパターンが分からないのがあまりにもデカいか。4面は分かってきたし残る課題はボムのタイミングとかだと思うのだが…

・1945
なんかダメダメ。

・デザイア
クリアに到達。ティーナの切ない表情とかその辺が素晴らしい作品だった。螺旋の表現も良かった。

・Baba is you
進展ほとんど無し。難しいステージは諦めているはずなのだが…

・ピンクスゥイーツ
年初めピンクはいかがな感じかと思いプレイしたのだが、4面中ボス後の蛇で自機が死ぬ要素無いのに爆散するという、自分でもまるで死亡理由が分からないミスが発生しノーミス崩壊。崩れて4面で計2ミス。そこからは調子を戻したが6面蛇レーザーでボタンを押していないという信じがたいミスを犯して死ぬ方が難しい開幕最初の初撃でまさかの死亡。これで完全に崩れ蛇2ミス。更にロボペッツ突撃地帯で抜けるタイミングしくじって爆散。挙句の果てに7面最後の切り返し地帯で普通にミスって残3(残2かも)で7面卵入るも引いたパターンがクソオブクソの機雷中1レーザー中1に機雷3レーザー中1だったので即死。まるでどうにもならないまま2020年のピンクスゥイーツが終了した。おみくじ的には大凶に限りなく近いが、それよりも4面謎死や6面のその辺の初心者でもしないようなミスを犯しているのが大問題。酷すぎる。

・はちゃめちゃファイター
3面でグダグダ死。そもそも2面で2ミスしたというのも酷い。このゲーム当たり判定が奇妙というかバカでかいというか、どうにも先に進めない。常人でも頑張れば4面辺りまでは行けそうだと思うんだが…

・大往生
かなり久々にやって3面の中ボスパターン見失っている自分に愕然とした。ありえない。あれほど大往生に割いた時間が、全部嘘だったかのように…。これ以外にも3面でミスが多発しておりとにかくクソ往生という感じ。こんなんでも何とか5ボス入ったのだけど、残機とボムが足りず…。


2020年1月12日日曜日

生活記録

英語の試験を受けに行ったりするなど。ゲームの方は一区切りつく作品こそ出たがあんまプレイ時間的にはしょぼい感じ。世間的にはゲームしてる場合でもないらしいけどね……
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BLACK BIRDそれなりに2面までは安定してきたんだが如何せん3面がグダグダ。なぜ開幕アスパラ飛び立ってしまうのか…。半面パターン自体は現状で良いことは分かってきたので、後は回数と繋がるかの勝負。だが4面中ボスが弾避けとの絡みで死ぬケースが多いので、これを中ボスごとウルティマボムで巻き込むスタイルに変更して安全を図ろうかと画策中。後はラスボスか…。4ボスは運任せなのでこれは仕方ないにしろラスボス流石に勝てないと500万近く落とすのでこれを確立させなければ。後はボムのタイミングの勝負の場面(2面アスパラで大ジュエル込み、3面像、3面アスパラ、4面楽団+アスパラ、TENGA、テルリなど)で出来るかどうかだな。
デザイア全ルートクリアした。真ルートの3人目の途中でオチが分かってしまったがそれでも面白かった。なるほどそういうわけだったのか。そしてなんと救いのない話か。短いながらも相当面白かった。正直細かいところを見て行けばかなり腑に落ちないところも続出なのだが(これはカイルの催眠術みたいにネタなのかマジなのか分からない部分というわけではなく、設定面とか描写面とか……)、それでも非常によく出来たゲームで読了感とかかなりのものだったので帳消し。YU-NOも細かいところ見てくとかなり気にかかるところが多そうなゲームだったので、菅野さんのゲームはそういう感じなんだろうか。さて次もADVやらねばいけないわけだがどうするか…
Baba is youなんとか進行するがもはやクリアは危うい感じ。出来るのか?


2020年1月11日土曜日

生活記録

何もない一日だった。何もなさ過ぎて短めです。
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そしてゲーム面も…。一応BLACK BIRDやってて自己ベストをびみょーに更新したは良いのだが本当に微妙なのであんま達成感無し。しかもラスボス負けという……。ラスボス負けで1億3200万で、500万くらい伸ばせることを考えると1.37億で1.4億は現実的なラインらしい。今回のプレイはテルリ600万くらい落とし(1400万だった。ボムタイミングとかが完璧なら2000万超えるので、これを確立させる必要アリ?)、3面の像もやらかした他、2面で300万くらい落としたので、1.5億は出せそうではあるわけだが、全部繋げる必要アリってのが辛いな。パターンが狂ったのでテルリも分からんし。テルリボムのタイミングは曲に合わせる感じなのか?どうにも雑魚が何体湧くかとかが謎で、そこを固めない限り道は無さそうだが、やれる分をやっていくしか。まあ3面妥協で落としているとはいえ3面のパターンは出来たし、4面もテルリ以外は固まったのでどうにかなるだろう。1.4億は頑張りたい。1.5億は…まあ繋がれば……
他のゲームは、研究室でスマブラとかやっているのだが、それくらいです。普通に研究してました。つまらん人生ですみません。
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・木星在住さんらが手がけるPS4&Switch向け次期ゲーム「音ゲー×アクション×シューティング」のキャラクターデザインが公開!
https://ninten-switch.com/studio-nanafushi-new-title-character-design-20200111

ふーんDEAD OR SCHOOLの所なのね…


2020年1月10日金曜日

生活記録

悲観的。
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BLACK BIRD3面終了時5500万で折り返しかなり厳しいが130億ちょっと更新できるか?と思っていたのだが、4面で2ミスするという信じがたい事故を起こして大崩壊して終了した。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。他にも3面パターン変えようとすると途端に点効率がガタガタになるので3面は魔が潜む。3面のパターン改善に手を出すのは止めた方が賢明か?3面に関しては何をどうすればいいかまるで分からないからな……。伸びる要素を理解しても、それをパターンに落とし込めるかはまた別の問題で、その落とし込みの時点でどうしていいか分からないので、こりゃ自分には無理だろう感が強い。下手なパズルゲームよりも難解だぞ。半面4面TENGAに逃げるおじさんは相当なレベルで安定してきたが今度はBGMの曲展開との相性がなかなか悪く総スコアが上がるかどうかが未知数。どうなる。
デザイア、マコト編終了。いよいよデザイアのことが分かりつつあるのだが一つだけ言わせてほしい。カイルの催眠術の表現は他にやりようなかったのだろうか。マコトに催眠術かけてマインドコントロールするというのは分かるのだが、コイン振るって……。ギャグなのかマジなのか(マジなんだろうが…)分からん。シリアスな笑いが発生してシナリオに集中できんかったぞ。当時プレイした人らはこれに違和感抱かなかったのだろうか……。とりあえず、真相は3周目か4周目に持ち越しか。
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・『ポケモン ソード・シールド』エキスパンションパス『鎧の孤島・冠の雪原』を発表【ポケモンダイレクト2020.1.9】
https://www.famitsu.com/news/202001/09190491.html

これは所謂マイナーチェンジ要素で良いのだろうか。値段が安くてビビったり。でもこれ廃人はともかくお子さんの場合DLCを理解して買うことは出来るのだろうか。まあでも、スマホでゲームしてる人多いし、出来るんだろうな。というか本編やってねえ奴が不安に思っても仕方ねえか。
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・【ポケダン】『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』がSwitchで3月6日に発売決定! 1月10日より体験版の配信も開始【ポケモンダイレクト2020.1.9】
https://www.famitsu.com/news/202001/09190494.html

救助隊リメイクだとッ!?こんなもの買うしかないじゃないか!!自分が一番やったのは探検隊なのだが、不思議のダンジョンはこれで入った身(嘘、ホントはパワポケダッシュの地獄ダンジョンの気がする)としては買わないという選択肢はない。カタログチケットの使い道早速出てきたか?


2020年1月9日木曜日

生活記録

みんなやれやれやった方が良いというのでやっていた自己分析を止めることに決めた。こんなことを繰り返していたらただでさえ自己を否定することでしか生活を送れないのに、自己破壊を繰り返しておかしくなってしまう。もう我流で行こう。
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ゲームはBLACK BIRDをそれなりにやってるんだけど結果が伴ってないのでここに書くことが…。1億出しは安定してきたんだが如何せん3面と4面の逃げるおじさんがよく分からん。特に3面。4面は予め逃げるおじさんをどっかに誘導しておけばいつの間にか消えているみたいなことは無さそうなのでTENGA辺りに誘導して仕留める方針なのだがそれを実行しようとしたプレイが楽団+アスパラ+骨の魚でコンボMAXボムミスで大崩壊して完全終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。テルリ2000万とかは確立できそうな気がするのでそろそろ1.3億越えて1.4億出したいところだけど……。3面がよく分からないのが本当にガンだな。
Baba is you、難しいステージ諦めたから攻略楽になるだろうと思ったら全部難しい場面が登場してガン詰まりになったでゴザル!正直予想外も良いところで、もはや出来るのか?という気分。ガブッチみたいに精細なアクションが必要だったりその立案の時点で訳が分からなくなるみたいなことはない分思考で解決できるはずなのだが……。こんな難しいゲームだとは思ってなかった……
1945やったら零戦使ったにもかかわらず1面で全機消滅して頭を抱えた。ゲーム下手すぎる。震電使って5面まで行けたので一応運が悪かっただけと思いたい。
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・アークシステムワークスのキャラ100体参戦!夢のお祭りゲーム『CODE SHIFTER』が1月30日配信決定!
https://www.simplelove.co/entry/20200109/1578561974

神宮寺三郎の破壊力が凄い。
それはそうとアークシステムワークスならばどぎめぎインリョクちゃんは出てほしいなあ。アレはシリーズ(つっても2作しか出てないけど)途絶えさせるにはあまりに惜しい完成度が高いアクションだったし、キャラも立ってたのでこれに参戦してほしいし、あわよくば新作出てほしいが…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は6本!メガドラのカルト作復活『ToeJam & Earl: Back in the Groove!』から弾幕ハクスラピンボール『DEMON'S TILT』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200109/1578506811

購入したのは将棋なんだけど、DEMON'S TILTは絶対に見逃せん一品か?トージャムアールもこれでシリーズ入門したい。エクセリオンも購入対象。Eastasiasoftからはまさかの(まさか過ぎる)サー・イーツァロットが出ているが、これ徹底的にVitaの機能を使いまくった作品だっただけにビビった。まあVitaっていうよりはタッチスクリーンを使用してたから出てもおかしくはないが……。ゲームとしては、Eastasiasoftなだけに珍妙な出来というか、ハッキリ言って微妙よりではあるんだがそれなりに面白い作品だぞ。俺途中で積んでクリアしてないんだけど……
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で7本!『To the Moon』『Degrees of Separation』など世界観推しの作品満載!
https://www.simplelove.co/entry/20200109/1578512292

To the Moon抑えるべきかなあ。


2020年1月8日水曜日

生活記録

所用(インターンもどき)で東京出向いたついでの秋葉原Hey決めたり。しっかし、気軽に行けるゲーセン(在りし日の津田沼エース)がなくなってしまったのは痛いことこの上ないな。どうすればいいんだか。
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Heyではあんまこれをやったろう!みたいな気迫はなかったので、配信で躍り出ていた達人王見物したりしつつ、いつもの感じのプレイ内容に。今年のHeyでの目標は何にするか決めないとダラダラピンクやるだけになっちまうな。なんか考えとこ。

・ピンクスゥイーツ
年初めピンクはいかがな感じかと思いプレイしたのだが、4面中ボス後の蛇で自機が死ぬ要素無いのに爆散するという、自分でもまるで死亡理由が分からないミスが発生しノーミス崩壊。崩れて4面で計2ミス。そこからは調子を戻したが6面蛇レーザーでボタンを押していないという信じがたいミスを犯して死ぬ方が難しい開幕最初の初撃でまさかの死亡。これで完全に崩れ蛇2ミス。更にロボペッツ突撃地帯で抜けるタイミングしくじって爆散。挙句の果てに7面最後の切り返し地帯で普通にミスって残3(残2かも)で7面卵入るも引いたパターンがクソオブクソの機雷中1レーザー中1に機雷3レーザー中1だったので即死。まるでどうにもならないまま2020年のピンクスゥイーツが終了した。おみくじ的には大凶に限りなく近いが、それよりも4面謎死や6面のその辺の初心者でもしないようなミスを犯しているのが大問題。酷すぎる。

・はちゃめちゃファイター
3面でグダグダ死。そもそも2面で2ミスしたというのも酷い。このゲーム当たり判定が奇妙というかバカでかいというか、どうにも先に進めない。常人でも頑張れば4面辺りまでは行けそうだと思うんだが…

・大往生
かなり久々にやって3面の中ボスパターン見失っている自分に愕然とした。ありえない。あれほど大往生に割いた時間が、全部嘘だったかのように…。これ以外にも3面でミスが多発しておりとにかくクソ往生という感じ。こんなんでも何とか5ボス入ったのだけど、残機とボムが足りず…。
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BLACK BIRDは繋がってないので特に書くこと無し。そうなるともう終わりなのだが…。無理やり書くネタを作ると、このゲームで本当に恐ろしいのは赤ジェット兵ではなく2面のホッピングおじさんや3面の火炎瓶おじさんだろう。少なくとも俺の中の嫌な敵ランキングはこいつらの方が上。特に2面のホッピングおじさんはもはや魔境。基本的に死なないけど5回に1回くらい被弾する確率が残るというか事故が起こり得るっていうのは、滅茶苦茶な気がするぜ。クリアするだけなら別に事故っても問題ないゲームバランスなのだが、稼ぎではこれがなあ……。あと初めて4面に逃げるおじさんいることを確認。いつも勝手に死んでいくから気が付かんかった。これ先にTENGAに誘導してそこでTENGAで巻き込むのが良いんかな。よく分からん。
デザイア、マコト編開始。アルバート編よりもテンポが上がってる気がする。なるほどこりゃ2周目は案外早くクリアまで行ける気がするぞ。
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・Switch版『アーケードアーカイブス エクセリオン』が1月9日配信決定! “ハイスコアモード”と“キャラバンモード”を実装
https://www.famitsu.com/news/202001/08190359.html

ふむ。
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・Switch&STEAM版『勇者ヤマダくん』の無料アップデート「勇者ヤマダくん 2」のデバッグボランティア募集が開始!
https://ninten-switch.com/dandy-dungeon-legend-of-brave-yamada-debug-volunteer-recruitment

もう全然この記事と関係ないんだけど、スイッチ版BLACK BIRDボタンコンフィグ出来るようにしてくれないかなあ。配置的に慣れてしまったので今更良いといえばいいのだが、でも普段の自分の設定と違う(YショットのBでボムみたいなのが多い。まあAショットBボムでもいいけど)ので何とかなってほしかったり。
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・2D弾丸地獄ACT『ITTA』PC版に加え海外スイッチでも2020年に発売決定―激戦が垣間見えるトレイラー公開
https://www.gamespark.jp/article/2020/01/08/95841.html

ふむ。
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・開発時のスケッチや解説が確認できる「Cuphead」公式アートブックのサンプルページが公開、豪華な限定版を含む発売は2020年3月17日
https://doope.jp/2020/0197053.html

これは是非とも買いたいところだな!

2020年1月7日火曜日

泣きの1.3億

抜群の運命力の低さを露呈。どうでもいいけど素晴らしい人生って本当は世界中どこにも存在していないのかな。
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BLACK BIRD遂に1.3億を叩き出すも失笑の4ボス負け。しかも負けたのが第一形態という、止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスでの終了だった。更にボムが何故か一つ余っていたという……。そもそもまりもでしくじってコンボMAXではなかったことに動揺しすぎて、しかもそこで被弾したのが運の尽きだった。一応自己ベストといえば自己ベストだけど、しかしなあ。まりも200万落として、4ボスで30万?+のその後の石で30万だか40万追加で、ラスボス撃破で100万、クリアボーナスで450万とかそこらで、テルリそれなりにぐだり気味だったのと2面被弾してウルティマ失敗にボム1余りということは、1.4億射程圏内だし上手くやれば1.5億出せるんじゃないかー。というかクリアにこぎ着けさえすれば1.4億出てたってこれは。なんというか、まあため息しか出ない感じだな。まあ1.3億は達成したし、1.4億はもはや不可能ではない領域に差し掛かりつつあるので、それ出すまではもうちょい真剣に取り組むかなあ。ボム1個余ってたということは、3面のパターンを変更するべきなんかなあ。3面ホントによく分からんのだが……。逃げるおじさんでボムぶっ放すパターンを確立させればもう少し伸びるのかね。ロケットに巻き込もうにも小鳥でアレだしそもそもロケットが謎という地獄。それか4面でぶっ放す方が安全っちゃ安全なのかなあ。
デザイア1周目クリア出来た…はいいんだが物語が謎だらけ。これの解決編はその後にという形なのかなあ。昔ながらの総当たりアドベンチャーって感じで、まあ中々面白かったか。ただこんなものではないだろという気はしているのでそこに期待するしかない。ちなみにこのゲームのせいでここ最近の平均睡眠時間は4時間くらいである。よく寝てる方?続きが鬼気になるが、明日インターンもどきが埋め込まれているのでやるかどうかは未知数(いっつも言ってる
Baba is youもBLACK BIRD1億3000万で満足したといえばしたのでプレイしたのだが、難しいステージを「これ俺には無理」と判断して無視することにしたので精神的に楽になった。やっぱ出来ないことを出来ないと悩み続けるのは危険だな。まあこれで少しは先に進めるようになったので、エンディング(があるのかは分からんが…)まではたどり着きたい。
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・Switch版『Oddworld: Stranger’s Wrath』の新トレーラーが公開!
https://ninten-switch.com/oddworld-strangers-wrath-switch-ver-available-jan-20200123

エイブアゴーゴーってこんなんだっけ…
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https://twitter.com/xxxx_kt_xxxx/status/1214096418157125633

プチコンでこんなものが作れるのか!と制作途中の動画とか見てビビっていた(影響としてケイブとタイトーの流れを感じるような)STGが遂に参戦。とりあえずプレイしてみるか。


2020年1月6日月曜日

生活記録

今日から日常へ。研究室へ行っているのだが、なんというかみんな危機感に欠けてるなーとか思うなど。去年は1/4から俺は既に研究室へ行ってしかも土日も休んでなかったような気がするのだが、明らかに去年の俺よりもヤバイ人しかいないのに焦ってる人全くいないぞ。チョーやる気ネェーって感じー。
とは言いつつもM2の方々とかB4の方々とかも来ていたりして、就活の話とかもしているのだが、そういう話が始まる度に惨めな気分になる。どこにも何にも適応できないと頑迷に信じ込んでいる人に、そういった話をされても困るし、そしてどうしていいか分からなくなるだけだ。おそらく彼ら彼女らは輝かしい未来が待っていると嘘偽りなく信じているのだろうが、そんなもの無いとしか思えない人だっているわけだろう。そろそろ自己分析とかをやって企業選びを本格化させる時期に入りつつあるというか、そういうのを確固たるものにしなければいけないのだが、自分を見つめ返す度に何もできないとしか思えないし、ただぼんやりとした不安に苛まれて身動きが取れない。辺り一面を黒い霧に覆われてどっちに向かえば正解なのか、そもそも動いているのかすら分からない。ぼんやりとした不安の正体を探ろうと考えても、それを具体的に指し示す言葉もなければ「こういうの」と言えるような概念もない。頭が悪いっていうのは辛いな。その漠然とした不安を何か形に出来ないかとこうして文章に起こそうとしても、ご覧の通りさっぱりだ。もう幾度となくこのような問答を繰り返したけれど、本当にどうしていいのか分からないな。何度思ったことかもう分からないけれど、生まれてこなければよかった。
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ゲームの方はBLACK BIRD注力するも繋がらず。一応2面ウルティマは安定してきたんだがそもそも1面が狂気じみた難易度で発狂するしかない感じ。そしてウルティマだと黒い服の逃げるおじさんが小鳥で倒れるという珍事が多発しているのでどうにかしてここを確立させなければいけないか。ちなみに赤ジェットおじさんも延命出来ないんだよなあ。どうにも難しい。そして3面は分からないしこっちも逃げるおじさん+オニオンさんとの絡みが最悪。ムズイ。4面はテルリが分からん。なんだか思ったよりも難所多いぞ。特にテルリマジで謎。どうすんだコレ。そもそも電車内というプレイ環境に問題ある説も浮上中。1億3000万越えて1億4000万出来るのか。
柏地下ゲーセンで1945やってみたけどランダム面脱出ならずな上にやっぱ1945Ⅱと比べてアイテム回収難しすぎる気がする。中後期彩京がやっぱなじむのか。
デザイア3日目まで来たぞ。ここにきて人が死に始め遂に物語盛り上がり始めるが同時にエロいシーンの挿入も増えてきて困惑するしかなかったり。まあ1周目なのでまだあるのだが、頑張るしかないかね。

2019/12/23~2020/1/5

2週まとめてドン。


・エスプレイドΨ
オリジナル版だけしつこく。

・コラムスⅡ
やってるだけ。

・BLACK BIRD
自己ベスト更新で1億2500万くらい。1億4000万はなんとかなりそうなので頑張りたい。1億5000万は相当に難しいか。

・ムラサキ
超久々にプレイするもまさかの5ボス負け。

・海底大戦争
無事Allで録画にも成功。ノーミスはやる気なし。

・パワポケ6
彩さん一つ埋めた。それにしてもまだあるのか…

・ドラゴンブレイズ
まさかの最終面中ボスその2で負け。

・アイザックの伝説リバース(Switch)
普通にリバースだったとしか。アフターバースの方がおもろいと思っている身(どっちが初めての人にやさしいかといえばリバース一択だが)なのでそこまでプレイはしないかな。

・アイザックの伝説アフターバース+
上をやったのでこっちもちょいとプレイ。

・バルーンファイトAC
FC版と全然違うことにビビりつつもプレイ中。どこまでやるかは未知数。

・Baba is you
もはや完全クリアは挫折寸前。普通にクリアするくらいは頑張りたいが…

・モンキーバレルズ
ちょっとやっただけ。

・舞華蒼魔鏡
ちょっとやっただけ+ルールが複雑で困り気味。

・デザイア
1日目が終わったくらい。20時間あればクリア可能だと思っているが果たして予想は当たるのか…

・セクパロ
5ボス地獄。


2020年1月5日日曜日

生活記録

色々と厳しい。そしてゲームはやっているのだが一つのみな上に書くことまるでないので短めで終わります。
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BLACK BIRD集中的に特訓して最終的に1面でスピードアップ取っても2面道中でウルティマになることはかなり無理すれば可能ということが分かった!のはいいんだが繋がり率が絶望的に低いことが原因となり(本当に何故コンボ途切れる…)まるで進展なし。特に難しいのが2面砲台軍団。俺の動きに問題があるのだろうが無理してジュエル回収しようとして爆死するケースが多い。ここを敵残しにする場合はスピードアップ取らないパターンなのだが、ここはスピードアップした方が良いという脳内の判断に従うべきだろう。一応2面3面4面のスコア1.4億行けそうなパターンは見えつつあるので後は回数と繋がるかの勝負。1面900万2面3000万?で3面がよく分からんけど5000万以上は確定として、6000万で折り返せば4面8000万稼げば累計1.4億行けるはず…だが…しかし…。4面8000万なんてホントに出るのかという疑問もあるが…。アスパラ3、骨の魚、楽団で1400万、アスパラ+基地で1400万、骨の魚2で600万?、テルリで2000万のまりも2回で1600万、クリアボーナスで500万くらいとするとこれで7500万なのだが、そもそもテルリ2000万出るかどうかが未知数なのが嫌な感じ(出したことあるけどどうやったら出るのかを確立していない)。鍵を握るのはやはり3面だと思うのだがマジで分からないのでもうパターン作るの止めてアスパラ2、逃げるおじさんとオニオンさん、像の3つでボム止めて残り全部4面にぶち込む方針で動こうかなと思い中。まあやれる分をやっていくしか。今日のワーストプレイは4面アスパラ+基地の場面でまさかの被弾してパワーアップ段階下がったうえにアスパラさんが飛び去って壺を天空に持ち去った場面。面白映像なのでいずれBLACK BIRDのNG集にでも使おうかなと企み中。

2020年1月4日土曜日

生活記録

試行錯誤の一日。あと世間に興味が持てない人間性を改善すべく試験的に新聞読んだりニュース見たりと取組中。効果があるかは未知数(それ言ったらダメだろ
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BLACK BIRDスコアを伸ばすには2面を改良することが必要か?と思い1面のパターンを総入れ替えしつつ色々ぐちゃぐちゃ考えた結果の2面終了時3300万。動画も一応あるぞ。


2面道中ウルティマは可能なのか(というか上手い人は2面道中ウルティマになっているので可能なのだろうが…)ということから調整が始まり、スピードアップを捨てて全部ボムに変換して全部大ジュエル回収に組み込んだ結果十分可能なことが分かった。のはいいんだが、1面の時点で最適解がまるで分からなくなってしまった。特に鳥。コンボMAXでボムるパターンも一応試していてこの場合アスパラ3体地帯でコンボMAXボンバーを撃てば鳥にボムれるということが分かったのだがこれが凄まじく難しい。にしても1速止めてからこのゲームすげえ難しくなってる気がする。しかし1速取ったら2面でウルティマに成れない気がするし、恐ろしいほどの雁字搦め状態。訳分からん。ちなみにこのプレイは3面で核爆死して4000万で完全終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。
まあ2面終了時3300万というと、これまでの平均スコアの2面終わり2500万(これを下回ることもまあ多し)から800万も上乗せしているわけで、みなし自己べのミスって1億2600万のクリアボーナス400万だから1.38億までは繋がる計算?1億4000万は行ける計算か。1億5000万は3面が分からないと無理そうだ。うーん。とはいえ可能性がある以上は頑張ってみようかな。
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他のゲームはデザイアくらいなのだが、そのデザイアは一日目が終了した。昔のエロゲーにこんなこと言うのもなんだけどエロシーンの挿入があまりにも唐突過ぎじゃなかろうか。思いもよらぬ形でいきなり過ぎてビビる。しかも主人公の彼女にそのシーン見られてる疑惑もあるしその彼女も寝取られてムカつくやつにヤられてる疑惑もあるし。大丈夫なのか。2周目は彼女の視点なのでこれで色々分かるのかもしれないが……。彼女ヤられてる疑惑でかなりイライラしながらプレイしているのだが、これはまあムカつくやつがムカつくように描写されているので文句はない。思い返せばYU-NOもそんな感じだったかな。ただYU-NOに関しては逆襲の一手を打てたのに対しこっちはただの総当たりなので、そういうこともなさそうだ。うーむ。
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・おすすめインディーゲーム27選。担当ライターが推す2019-2020冬の良作【前編】
https://www.famitsu.com/news/202001/04189123.html

「ヘッドライナー:ノヴィニュース」はやはり要チェックか。

2020年1月3日金曜日

怒涛の1.2億

散歩したり色々と。あと試験的にカタログチケットを投入。しかしメモリーカードの容量が壊滅的に足りていないので購入は何もなし。容量減ってきたらFE雪月花(風花雪月をそう略すなよ)でも買おうかなと企んでいたり。
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年始の目標をあまりにも早く達成してしまったBLACK BIRDが1.2億達成。どころか1.3億もまさかの早くも射程圏内。というのもテルリミスって4ボス終わりで1億2600万っつースコアが出てしまったので、4面クリアでクリアボーナス400万追加で1億3000万出てた説も大いにある状況。こりゃ目標1億5000万に変更してもいいかも分からんね。スコア伸びたのは3面落とすところ落とした上で取れるところを取るパターンに変えたからか。最初のアスパラ地帯とオニオンホテル前のアスパラでオニオンさんと逃げるおじさん(車内)+赤ジェット兵、像だけボムる計算と的を絞ったのでそれ以外で変な落としが無かったのがデカかったと思う。ただこれ以上のスコア狙うなら色々とまだ練り直さなくてはいけない状況なのは変わらずか。3面最初の逃げるおじさん(黒服)をアスパラ地帯に放り込みボンバーがカギだとは思うのだが、これが本当に難しくどうしていいか分からない。いやそもそもこれがあってるかどうかすら分からんわけだが。3面は本当に謎だらけ。逆に4面はボムポイントを数か所見失ってるだけなのでどこでどうボムるかテルリどうするかを固めれば後はまりもに2ボム持ち込めば800万のダブルで1600万確定なのでどうにかなりそうな予感。訳分からんのは2面と3面か。
ここ最近の疑問は1面風車や2面の水車?、3面ロケットなどなのだが、これってどういう点数計算処理をしているのだろうか。敵や基地などは基本的にコンボMAXで取るという方針で動いているのだが、どうもこいつらの点数に幅とかがすげえある気がする。短期間で密着撃ち込みしたときは高スコアなのだが、そうじゃない時はヘボスコアだった。点数伸ばす場合この辺も考えなければいけないのかなー。分からんといえばボムのスコア計算もそうで、倍率やスコア変換の法則やタイミングがどうにも謎。これのせいでどのタイミングで鳥とか基地とかボムるのが正解かよく分からん。このゲームは突き詰める場合ホント謎しかないぞ。
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デザイア始めてみた。昔のゲームだし20時間くらいあればクリア出来るだろうと踏んだが果たしてどうなることやら。一応今作もゲームでしか成立しないシナリオとのことだが、どうなるかな。現時点では特に印象も何もない。あえて言うならYU-NOリメイクと違ってこっちは絵での違和感は全然感じてないってところか。これが初見ってのも大きいけど、すんなり馴染めるのは良し。良かった良かった。
セクパロ5ボス地獄。今回は青ベル持ち込んだけどもはや意味なしといったところ。やっぱ勝つには赤ベルか緑ベルといったところ。残機残せばクリアの可能性はあるとは思うのだがなあ……


2020年1月2日木曜日

新年の1億飛んで1.1億

神社行ったりしたくらいで特に何もなし。明日は買い物にでも出かけたい。
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BLACK BIRDスコア9800万で自己べ更新してこれがテルリミスって達成したスコアだったのでこりゃ1億出るなと思い詰めるところ詰めてようやく出した1億点。実は1億越えて1億1000万だったのだ。今回は動画もあるぞ。


……とは言いつつも反省点は大量に存在。2面パターンがあやふやなのはともかくアスパラ一体巻き込み損ねているのはもはや論外の域。3面もパターン分かってないのはともかくとして動きがなあ。結局ボムポイントを決めたり3面が分からな過ぎて結局持ち越したボムのおかげで4面のスコア取っているだけという可能性もあり、点数を伸ばす場合とにかく2面3面を固める必要性がありそう。特に3面か。現在逃げるおじさんとかが悲惨な具合なので、そこをボムポイント当てれるようなパターンを組む必要性ありか。このプレイ自体の反省は 4 ボ ス に ガ チ 敗 北 しているところ。ハッキリ言ってありえねえの一言。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。まあ反省点も分かっていることだし1億3000万くらいは頑張ろうかな。
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他のゲームはBaba is youがどん詰まり(もはや完全クリアは挫折寸前?)でまるで進まず、バルーンファイトとかをちまちま進めつつ新規ゲームに手を出しつつある感じ。とりあえずモンキーバレルズと買ってから長期に渡り放置していた舞華蒼魔鏡をプレイしてみたのだが後者はチュートリアル程度で特に書くことが無し(というかルールがかなり複雑なのでビビった。とっつきの悪そうな作品だ。それに文句をつける気はないが)。前者はこれこそに魂斗羅の名をつけるのがふさわしいんじゃないのかというほど大破壊大暴走大殺戮アクションとしてよく出来ていたと思う。少なくともすんなりとなじめたぞ。ただもう少し敵が溶けるように殺せると良いかなと思ったが、まあこの辺は序盤だしこんなもんか。こんなもんかな。うーむ。他にも適当に積んでるADVでもさっさとやってみようかなと企んでいたり。


2020年1月1日水曜日

2020年初めの生活記録&昨年の振り返り

明けて新年、示すへんに兄、祝い。昨年はどうもありがとらのこいました。
今年は暗澹とした人生が少しでも好転することを祈りながら粛々と出来ることを進めていけたらなと思います。未来に対して明るい展望が一切持てないのは相変わらずですが、それでも何とかして今後を過ごす場を見定めて決めなくてはいけないのが、今から既に気が重くて毎日が怖い毎日です。
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ゲーム関係では、去年新規ジャンルプレイが全くダメで終わってしまったので、今年はちゃんと頑張りたいという気持ちこそあれど、ゲームに対する熱意がすさまじい勢いで低下していたり、更にはゲームする場であった津田沼エースを失ったりしているので、今年は出来るゲームを大切にしていこうかなと。面白いと思ったゲームを、出来る限り…
目標的にはこいつら辺りか。
・ゲイングランド3150万Allないし新たな縛りプレイ
・BLACK BIRD1億(これは繋がりさえすれば達成できそうなので1億2000万とか?)
・ピンクスゥイーツノーミスAllないし1000万ないし他キャラクリアないしスコアアタックモードAll
・ポポロ異世界完走
・Cupheadノーリトライ
・なんかやったことないSTGAll
・なんかやったことないシリーズに手を出す(ACコンシューマ問わず)
とりあえずは射程圏内にありつつあるBLACK BIRDをちょいちょい詰めて、その後はピンクスゥイーツって感じになるかな。とにかく頑張って続けるしかないのかねー。
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実家では全くゲームしてなかったのでBLACK BIRDのパターンの復習を寝る前にちょっとしたくらいなんだが、それが2面終了時パワーアップ最大に出来なかったりでグダグダの極み。3面の練習が追い付いていない上にパターンが謎。4面で点数爆上がりの未来は見えているのだが3面4000万は流石に猛省……
書くことないので、一応行く前に録画作戦決行してなんとかAll出来た海底大戦争の動画でも張っておきます。ちなみに2ミスくらいなのでかなりのヘボプレイ。その辺はお許しを。


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ゲームの方はやった振り返りだが、昨年で最も印象的だったのはなんといっても津田沼エースの方針変更。次々と消えるゲーセンにここもそろそろ危ないか…?と思いながらも、まだ大丈夫だろうと思い、新装開店するといっても大丈夫だろうと甘く見ていた。まさか、自分がやってたゲーム全て消えてなくなるなんて予想が付くわけなかった。エースの環境は決して良いわけではなく、喘息持ちには辛いタバコが蔓延し、健全な場所とはとても思えぬ空間だったが、静かにSTGやる分では理想的な環境だった。バトルガレッガ、極上パロディウス、ストライカーズ1945Ⅱ、雷電Ⅱ、ダライアス外伝、怒首領蜂大往生、エスプガルーダⅡ、怒首領蜂大復活BL、怒首領蜂最大往生、虫姫さまふたりBL、作戦名ラグナロク、ブレイジングスター、ビューポイント、1945Plus、グラディウスⅡ、かつてあったレイストーム、カラス、プロギアの嵐、シルバーガン、カラス、ダライアスバーストACEX、ケツイ、セクシーパロディウス、雷電、R-TYPE、ツインビーヤッホー、サイヴァリア、式神の城、レイフォース、レイクライシス……etcetc。これらのゲームが跡形もなく消えてしまったなんてどうしても信じられない。息苦しくて暴力的な環境だったけど、もしもう一度あの環境でこれらのゲームが出来るなら俺は何でもするだろう。……とても悲しいが、これがゲームセンターの宿命だ(パワポケ6より一部改変
津田沼エース以外でもゲームセンターにまつわる悲報が多かった。ウェアハウス川崎の閉店、北の聖地スガイディノスの閉店と著名な店が諸々の事情で消えていくのは悲しい限りだった。今年はゲームセンターに関する明るい話が出れば良いなと。EXAとかで盛り上がってくれればなあと思うのだがなあ……