2021年2月28日日曜日

生活記録

俺の負け!
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BLACK BIRD一面番鳥決定戦スコア申請しました。夜にかけては正直プレイ時間を作ることが出来そうにないので、これで完結です。目標だった1200万は出せて満足なんだけども、まだ10万単位で動く所はあるのでそれが残念。最後まで足掻くつもりはあるけど、正直この後はマジ時間作れる気がしないので打ち止めかなあ。お疲れさまでした。あとこればっか4時間も5時間もやってたんで他のゲームは皆無です。
Slay the spireやったけどそんな進展なし!やっぱアイアンクラッドはサイレントに比べてだいぶ難しい。カードの使い方と把握が出来てないんかな。うーむ。
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お金少しは入ってきたのでゲームでも買おうかと考えているのだが、コットンを買うと思っていたのだけども、ポケモン降臨の予定がある以上とりあえず今のゲームフリークを知るためにもソードシールドに行くべきかなあ。悩みどころ。


2021年2月27日土曜日

生活記録

なんやかんやあったポスター審査会が終了。これでほぼ卒業絡みのなんやらは終わったかね。疲れた。
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ゲームはまさかの不意にやったゲームにまたドはまりで全然BLACK BIRD出来てない。期限明日なのに(あってるよな?)更新できる気が皆無。練習だけはこの後やっておきたいが…
ふらっとSlay the spireやったら低アセとはいえアイアンクラッドでまさかの心臓撃破してしまって驚愕したり。心臓撃破したのは何気に初かも分からんぞ。んで、その後も面白くて続けてしまってる。ホント時間が溶けていくゲームだ。主にやってたのはサイレントなんだけど、アイアンクラッドもちょこちょこと。これをやるよりも他にやらねばいけないゲームは山のようにあるんだがなぁ……。まあゲームが面白いので救われてはいます。
帰魔界村2周目裏1面はどちらもAllクリア。ボス戦魔強化されてイラついていたのはもはや過去の話で、パターン知ってたらある程度安定するのはマジですげえと思った。そうはいっても過去彩京クラスのボス難度なので厳しい人も多いかなぁ。5面の魔界ボスラッシュで感覚掴まないと絶対無理な気がしないでもないし。2面は、上ルート(初代魔界ルート)はまだ表の段階で攻略し忘れてたのでそこを頑張ろうかなと。大魔界ルートは、厳しいことが目に見えてるけどどうなるか。
BLACK BIRDプレイすらしてないんだけど、最終ラッシュの動き方変えたらもう少し点数安定して伸びるんじゃねーのかと思い始めた…というか今までの玉砕おじさん大量巻き込みパターンよりもバルーンアーマー+編隊+ほほほのみでも相当高い点数入るのに気が付くのがあまりにも遅すぎた。古城同時ボムなんかよりもこっちのパターン演習して確実に伸ばした方が良いかもしれんね。繋げるのも地獄な難易度だけど。1200万出したらたぶん自分の腕と脳味噌では限界なのでそこで打ち止めです。逆に言えば、運さえよければ現行パターンでも1200万は出るとおもってます。ただ、現在の局所最適化にこだわり全体見通すことが出来なくなってるのはあんまよくないかなと。古城同時ボムとか詰めた方がホントは良いんだろうな、それ成功するのかすら検討付かないけど。
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・【ダイパリメイク】『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』が発表! 2021年冬、世界同時発売

ホントに出すのか…あぁ…はぁ…みたいな感じだったんだけども見た目DPtを割かしそのまま雰囲気残しているのはそれなりに好感持てます。後はゲームバランスが今のポケモンを調整してるゲームフリークがやるなら苦虫を噛み潰した心境になるけども…。マジでバランスも当時に準していて欲しい。それだけが自分の願いだ。じゃあ原作やれよって話にはなるし、自分もそう思うんだが、今のハードで自分はやりたいのです。それにしてもリメイクが外注というのは今までにない判断なのではないでしょうか。すんごい意外。
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・『ポケモンレジェンズ アルセウス』が2022年初頭に発売決定。広大な世界でくり広げられるアクションとRPGが融合した新たなタイプのゲーム【ポケモンプレゼンツ】

田尻さんが信じたというか体験した昆虫捕まえることを落とし込んだポケモン捕まえる体験がより具体的になるのかなあ。正直かなり不安を感じているのだが、今までのポケモンから先を目指そうとしている姿勢は買いたい。XYから期待しては裏切られ、遂には期待することすらできなくなった悲しい現実があるが、これは予約してプレイしなくてはいけないやつだ。
で、そういう思い出補正に囚われた老害の意見はどうでもいいとしてプレイ人数1人って割と本編に近い作品では前代未聞じゃないか?通信無いとしたら勝負に出すぎも良いところで、かなりビビる。1人用ゲームとして本気で作ってるのかね。

2021年2月26日金曜日

生活記録

修士論文の直しを提出。これでひと段落…かと思いきや大学へ講義の資料とか完全においてきた(というか鞄に入らなかったので置いていった)のでそれを回収しなくちゃいけないんだけども……
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BLACK BIRD一面番鳥決定戦稼ぎは更新できずにグダグダ。更新できんでもいいかーと思ってたんだが、優勝候補ヤギパンさんのお話だと理論値1200万割と普通に超えるらしくてうえーみたいな。となると1200万は出さんといかんのか……。しかしもう伸ばすとなるともはや現行パターン捨てて全く新しいパターンに変えないといけないっぽいしで絶望。今のパターンでも高め引ければ出るんじゃねえか説はあるけど運任せだしなあ。古城大ジュエル2つ出してボムが決まればすげー点数出るんじゃないかとずっと思ってるんだけど、繋げるルートが皆目見当つかん。いざやろうとしても自機成長の観点から鳥ボムが分からんし。このルートを詰めるべきなのかどうなのか……。
帰魔界村1周All達成しましたんでエンディングを見ました。魔界ルール発動してたら発狂してたと思う。1周Allでエンディング見せる判断は英断としか言いようがない。5ボスは割と強いけどラスボスが弱かったのでだいぶ救われて、印象的にはまあ良作という気分に。後2周目が半端じゃねえ。1周目と豹変していて、これはもう完全に新ステージと言い切って良いほどではと思ってます。この作り込みは半端なもんじゃねえ。これで約4000円は安すぎるのではと。今日日ここまで作り込まれた2Dアクションはあんま無いと思います。
ただ調整の方向性がやっぱりね……。こちらの行動制限で難易度爆上げしている感じ+アーサーがめちゃくそ機動力無いのが最大のガンで、キビキビ動いてバシバシ敵を倒していく快感がかなり薄れて、ほぼ硬直的なパターンを組まなきゃ先に進むことすらままならんのが、本当にきつい。大体パターンに入ってくれるのはありがたい話ではあるんだけど(アリーマーも別にパターンに組み込める)、正解が分からなければ延々とその場で死に続けるゲームなので、本当に厳しい。ここまで難しくする必要はあったのかと思う一面はあります。ただ突破した時の達成感はあるし、泣きながら倒してた各面ボスを魔界ボスラッシュで軽く捌けるようになっていることの俺スゲー感とかは本当に狙いすました調整なのかなと思います。かなり難易度が飛ばしている上に分かりやすい爽快感に欠けるゲームなので結構オススメ出来る人は限られるんですが、面白いです。最終面までたどり着ければある程度評価は変わると思います。けど3面4面がホント難易度終わってますけどね…
プロギアの嵐アプデで改善された報を受けてさっそくやってみたけど、結局3面4面が限界なんですが。マジで恐ろしく難しい。ここまで難しいのはエスプガルーダⅡとかその辺以来なのではないだろうか。システムが分かってないだけと思いたいんだが、そのシステム自体が弾を吐かせて弾消しするというもので、とにかく弾が多いとパニック起こす自分と相性が悪い。虫ふたみたいな分かりやすい弾消しパズルじゃねーしな。ぐわんげみたく式神投げとけば勝手に弾消えるみたいにある程度簡略化してもらいたかった……
1944も連射早くなってるのでは?と思ったのでやってみたけど早くねえ。即死。
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・『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた

興味深い内容ではあるんだけど、藤岡さんのお名前とか全然でないし(意図的かそうでないのか分からんが隠されてる?)、胸中複雑な感じ。作風はなるべくしてなった感はあって、そこはずれてないのだなと思います。
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・Switch版『Maiden & Spell』が発売決定!

なんとビックリ。出るとは思わんかった。噂は聞いている(逆に言えば噂しか知らん)ので購入は確定か。

2021年2月25日木曜日

これが帰りたくてたまらなかった村なら僕は故郷を捨てて旅に出るかもしれません

家で修論のお直しとかやってたら一日終わっちゃってヤバいよねーみたいな感じ。お直しは終わったんだが土曜にあるポスター発表会のポスターの手直しが終わってねえ。もうダメかもしれん。やる気が完全にゼロウィング。
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ゲームはもうタイトル見たら分かるよね。そいつの話題は次で。
BLACK BIRD自己ベスト更新してしかも録画も成功。実は今Youtubeに動画上げてるんだけど、その動画を削除する必要が出てきましたねこれは。細かい落としはあるんだけど、ほぼ繋げられる所全部繋げて叩き出したスコアなので、これ抜かれたらたぶんもう勝てないです。もう残る稼ぎが敵弾吐かせて画面に弾が多い状態でボム撃つ稼ぎしか残ってないし。んなもんやろうとして出来る稼ぎなのかすら分からん。計算が出来ないので分からないけど、1面の理論値は1190~1200万くらいになるのかなあ。敵弾出なくて低め2回出したのをリカバリーできたり、敵の湧き具合が神がかってたりすりゃそのくらい出るのかも分からんので、ホントはもっと高いのかもしれんけども。しかしホント突き詰めたうえでの稼ぎは運ですねこのゲーム……
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帰ってきた魔界村、帰魔界村やってます。現在の進捗度は魔界城内部に入って魔界ボスラッシュっぽいのが幕上げしてる所まで。難易度は上から2番目のやつでやってる。
悪いこと言わないんでゲームとして楽しみたいなら経験者も未経験者も難易度下げて遊んでください。上から2番目でも歴代魔界の中で間違いなく最難関クラスと言えるくらいには厳しい難しさです。気が狂うほど難しい。極魔界(無印)みたくパターンにハマりきらない要素が多いということではなくなってるんだが、パターンそれ自体が異常なまでに難解化していて秒速で死ぬ。「魔界村=死ぬほど難しい」の幻想に囚われてるようで、なんか辛い。極魔界でも思ったけど雑魚出現から当たり判定出るまでの時間をもっと長くしろよマジで。気が付いたら喰らってるがマジで起こってどうしようもない。魔界村は難しいけれど、理不尽な難しさではなかったはずだ(FC版魔界とか極無印とか怪しい作品はあるが…)。少なくとも大魔界村は間違いなく違うと断言できるし、初代魔界もそうだった。超魔界もその印象はある。残機制撤廃+チェックポイント多数+鎧パワーアップ(最高難易度以外だと一発喰らっても鎧が剥げるわけではない)しているから良いだろみたいな、暴力的な敵の数々が襲い掛かる。それをちゃんとパターン組んでちくちくやればどうにかなる難易度ではあるけれど、4面前半とか正解から外れたら死ぬしかねえみたいな大惨事になる場面もあるしかなり理不尽に寄っている気がする。あと魔法との兼ね合いがあるのかは知らないが、アーサー自体のスペックがめちゃんこ低くなっててアクションとしての爽快感がかなり微妙。特に足の遅さは常軌を逸していて、1ボスの動きが分かってるのに足が遅すぎて回避できないとか、そういうのが頻発した。もう少し、もう少し早くても良いんじゃ?足の遅さが調整としては致命傷で、今作の難易度を理不尽寄りにさせている主要な要因の一つだと思う。暗闇と足場不安定要素を融合させたのを早くも3面で放り込むのもきついし、破壊してはいけないギミックを仕込むのもかなりきつい。一応魔界村は撃ちまくり爽快アクションでもあるはずなんだが、破壊していけない物がそこかしこに仕掛けられた4面前半とか下手に動けないし。こちらの行動に制限かけるタイプの調整は正直……。ボスが軒並み魔強化されてるのも個人的には不快なんだけどこれは好みの問題か。
ただ、それでも面白い。調整の節々に陰湿さこそ感じるが、パターンを組めばある程度安定する、そこは守られてる。アリーマーも強いっちゃ強いけど基本が分かってれば何とかなるし。絵作りも半端じゃないくらい凄いし、初代と大魔界のオマージュがマジで素晴らしい。初代の墓場とか2面の岩亀とか感動した。一応クリアは出来そうなのでちゃんと調整されたうえでの難易度だとは思う。後はこれが安定化するのかどうかってわけだけども…。けど、大魔界とかみたいにまた再度ふらっとやりたくなる方向性の調整ではない。清く正しく高難易度ゲームです。高難易度RPGとか好きな人は今作の調整を気に入ると思います。大魔界村みたいな「適度に」難しいゲームとしての魔界村が好きだった人が今作をどう見るかは…まあ難しかったら難易度下げてくれ!マジで下げてくれ!みたいな感じでリトライ時に低難易度選べるようになってて、頑固野郎以外は適切に楽しめるようにはなってるのかな……。頑固な自分としては結構今作の調整は辛いです。面白いけどね。ただ4面前半だけは許されない。大魔界オマージュとなると、この先アリーマー4連戦とかあるんだろうか。
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何故それをチョイスした。いや確かに7を一発で表す良い感じの絵だけど…
それはそうとこのコラボ、白石とか野丸とか台場とか森盛さまとかその辺のキャラの話を一切聞かないんだけど出てくるの?なんか歴代人気キャラしか出てない印象なんだけども……。他ナンバリングキャラ出すなら菱村飛男とか出せばいいのになーとか思ったけどそれじゃ誰も得をしないのか……。野丸とか出ても良いと思うのにね。普通に異常なほどのこだわりを見せるキャラだし。ああいう狂っていながらもある種物語に深みを与えるキャラがいたのはマジで凄いと思ってる。
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・「カプコンアーケードスタジアム」が最高すぎて全人類遊んでほしいという話

そういやこれ書いたか覚えてないんですけど、ゲームセンターで遊んでる感の再現っていうのはこれまでの移植物の中でも屈指のレベルで非常に評価できるポイントだと思います。セガエイジスはなんだかんだそのゲームだけのものになる感じだけど、今作はそういう感じでもないし。筐体がずらーっと並んだあの感触を再現してるのはマジで凄いことだと思います。エミュ移植だけど(一言余計なんだよ
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東亜プラン作品だけ難易度バコ高くね?こうまでして全然東亜系の移植進んでない…ことは無いと思うんだけど発売されなかったら流石に思うところあるぞM2。
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・『帰ってきた 魔界村』インタビュー。シリーズ最新作が約15年振りに帰ってきた経緯をディレクターとプロデューサーに直撃

最高難易度は絶対当時の魔界村より難しいと思うよ……。まあでも、意図して調整はしていることは分かるのでクリアまでは適当に頑張ります。
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・Switch『リーガルダンジョン』が本日2月25日配信開始。捜査書類を読み解き、法と証拠で被疑者と戦うミステリーアドベンチャー

ほう。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は28本!『帰ってきた 魔界村』『ツクールシリーズ REMOTE BOMBER』『Blizzard® Arcade Collection』など登場!

第N次STG大戦みたいな感じになっている中購入は無論魔界村。ダライアスは値段が凄まじいので貧乏人としてはセール待ちに…。あ、でも余裕があったらダラバーは買います。コットンの方が優先度は高いです。ダライアスどっちもやろうと思えばできるしな…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『スーパーメットボーイ!』『ハントダウン』など登場!

スーパーメットボーイ要注目か?

2021年2月24日水曜日

生活記録

色々あって大学へ。遂に修論の直しが返ってきたのでこれをちょいちょい直せば卒業だ。うにょー。
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ゲームはやはり稼ぎの日々。
BLACK BIRD一面番鳥決定戦自己べ更新したんですけど、電車の中でプレイしていた影響で録画が出来ず。スイッチ版だから別にスクショだけでも良いんだけど……。ミス箇所は風見鶏、キャノンアーマーとかか。ラストのラッシュもミスこそねーけどなんか低かった。スコア伸ばす改善点は分かったのでそこ詰めれば更なる更新(馬から落馬みたいな表現だな)も期待できるか。ただ、これ繋げるのしんどいぞ。神に祈る場面がなんと多いこと……。後Twitterの方に攻略情報を書いたんすけど、俺このゲームの基本システムとか未だにあんま理解できていない所あるんで間違いあったらご指摘お願いいたします。
Xマルチプライなんか6面地獄で全然ダメ。7面に辿り着くも超硬い物質放出に苦しめられラスボスに会えずに死亡。先はあまりに長い。
R-TYPEⅡ気分を入れ替えCGモードでやってみたら当たり判定が全く分からないわ2面の水が波打って訳分からんわで即死した。絶対にCGの方が難しい気がする。ドット絵でやっぱ構成されたゲームを無理にリファインしてもダメなんだろうということがよーく分かった。Final2はその辺ちゃんと違和感ないように作られてるんだろうか。なーんかSTGとしての面白さを感じるような宣伝情報を全然見ないんだが…
バディミッションほんのわずかに進展。BLACK BIRDで忙しいんすよ。
スーパーミートボーイもちょいと進んだくらい。一応ここが最終ワールドなんだっけ?まあクリアは出来そうです。
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実は柏地下ゲーセンにふらりとよったりしてます。19XXはクソの極みで2面爆死の4面ボムを追いかけて2ミスともはや言葉もない感じ。ガレッガやろうと思ってたんだが無くなってたので代わりに極パロ。まあランクゲーなので良し。ただ1面でいきなり事故起こしベル稼ぎもグダグダ。3面の潰しで取り戻すも5面パターン失念からの気合復活で無理くり元に戻すもボス戦でミサイル事故仕込みでグダグダに。6面で取り戻そうと思いきやモアイ乱入の普通にミスって死んで終了という…。まあ久しぶりだし仕方ないか。
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・『帰ってきた 魔界村』レビュー。35年の時を経て“あの絶望感と達成感”を味わえる! 隠し要素や魔法&スキル習得のやり込み要素なども豊富で、魅力が詰まった1本

そうかもう明日なのかこれは流石に一面番鳥決定戦開催の中でもやらなイカン奴で…。バディミッションといいやらんといけないゲーム大量にあるな。
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・Switch、PS4『アーケードアーカイブス ゲバラ』(1987・SNK)が2月25日配信決定。ゲバラを操作して敵軍隊と戦うシューティングゲーム

ゲバラァ…

2021年2月23日火曜日

生活記録

稼ぎの日々。ホントはバディミッションやりたいんだけど…。まあ一区切りつけられる点数は出したんだけども、動画がかっちょ悪いのでもう少しだけ頑張る予定。
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BLACK BIRD1面番鳥大会スコアを申請しました。しかし申請した後で気が付いたんだけど、あまりに高いスコア出しちゃったらみんなもういいわ…みたいな感じでやらん可能性もあるのではという予感を感じてしまった。参加賞あるにしても抽選だからなあ。それか今BLACK BIRDをやる人は色んな意味(シューオタ的な意味とかラブデファン的な意味とか)での猛者しかいないから別に良いのか。しかしまあ流石に申請するのが速すぎたかな…。反省。すみません……。それはそうと本大会、ノーマルとトゥルーの部門別にしても良いんじゃないのかなあ。とりあえず抜き得るスコアが出てくるまではあまり表に出さず頑張ります。
大魔界村1周目は普通にクリアしたんだが2周目痛恨のアイテム避け失敗で滅んで終了。こんなのばっかりだ。厳しすぎる。

2021年2月22日月曜日

生活記録

大学行っててお時間ない中結構書きたいやりたいことが突然放り込まれても困ります事よ!みたいな。お時間ないので短め。
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ちょこちょこパワポケ7をまたやってます。ちなみに本題のアプリの方は情報を調べたら白瀬がユニフォーム着てるシーンを見てやる気を失いました。正直これはパワポケを捉え違いしているんじゃないだろうか…と思ってしまって…。他ナンバリングタイトルは別に出ても良いけど、その出し方は違うだろ…みたいな。裏サクセスみたいなノリなんかなあ。パワポケ7自体の方は3年目の万台高校相手にガチ敗北を喫するのを2回やる&ヒーローにも負けると悲惨な具合で、まあ捨てるかという感じに。リコのイベントはちょいちょい見れたし、攻略本持ってる状態で掃除イベントとか引いたのでそこは良かったなと。やっぱ魂のゲームはいつやっても何が起こっても面白いのだ。
大魔界やっただけで進捗無し。一応繋げて5面まで行ったんだけどベルゼブブ戦で爆死終了のケースが。
バディミッションいよいよ終盤臭が漂ってきて大詰め感も出てきた。ここから話をどうまとめて完結させるのか非常に興味津々である。そんな中サントラ発売とかの報もあってめでたいなと。
BLACK BIRD諸事情で突如リハビリ再開。1面大事故起こしつつも1090万の2面終了時3900万で微妙にそこそこという感じで迎えた3面開幕、掘り出したアスパラが全く見えなくて(たまにある、たぶんバグだと思う)そのままかっとび、更に普通に被弾して崩壊死亡。ストレスが半端なもんじゃないぜ。俺ホントに稼ぎやるのかなあ。バディミッションで忙しいんだけど……
ピンクスゥイーツ稼ぎ大崩壊で何の進展も無し!メミディがかなりきつくて、シャスタはまあそこそこ。後E.G.I.さんがハーダークリアして驚愕した。あれ、人間にクリア出来るものだったのか……。やっぱ本当に上手い人は格が違うんだなと思わざるを得ない……
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パワポケの思い出なんてたった140文字に収まるわけないだろ!ということで余裕があったらなんか7とかについて書きます。なんか昔書いた残骸とかあるかなと思ったけどなかったので、たしかルーズリーフに下書きしててそのままどっかやったのかな。余裕があると良いね(沈んだ目で
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【緊急開催!】『BLACK BIRD オンラインスコアアタック大会』開催じゃ!

『BLACK BIRD』ステージ1のハイスコアを競ってもらうぞい!
期間は2/22(月)17:00 〜 2/28(日)23:59まで!

参加方法や詳細は画像を確認しとくれい!

参加の際は
#OnionScoreAttack #BLACKBIRD_tweet 
の専用タグをお忘れなく!
レギュレーションガバガバすぎて良いのかと思わざるを得ない所はあります。過去に出したの直近で出したったわ!みたいなこと行けるし、Steamだけが動画いるというのも分からん。SteamでやったけどSwitchでーす!みたいなことも出来るし。良いのか。
正直過去の自己べ出しても良いんだけど、それがTwitterにのっけてしまってるのと、そのスコアが普通にヤギパン様に負けているので最後まで足掻く気持ちはあります。ただこのゲームホントやってると精神おかしくなるので、やりたくない気持ちの方が強いです。そうはいっても地獄の2面が無いし、やれるだけのことはやりますかね……。
全然関係ないけど、グリッチ行為に撃破先読みボムは入るんですかね。というかグリッチって何?バグを利用する意味だと思うんだけど、そもそも本来ジュエル出る敵からジュエル出ないバグがあるので、グリッチ云々言ってる場合でもないような気がしないでもないんだが……


2/15~2/21

床屋に行くのが死ぬほど嫌なんだけど、髪がもう目に入ってSTGに支障をきたしているのがガン過ぎる。後単純に行く暇がない。困り気味。


・ピンクスゥイーツ
稼ぎ進展なし。

・Xマルチプライ
ラスボスに散る日々。

・バディミッションBOND
12章とかそこらで、たぶん全16章辺りな気がするので割と終盤な気がします。おもろいです。

・カプコンアケスタ
プロギア、大魔界、1944、19XX、魔界村とかを遊んだ。移植としてはまあ普通のエミュ移植という感じなんだけど、怪しい部分が多いのとで中々難儀。プロギアとかはお話にならないが、まあパターン組めるだけありがたい話。連射の速度だけ何とかならんかなあ。

・サイバトラー
実はやってたけど鬼の難しさというか、これまでのSTGの中で似た系統のものがない上に難しいので滅茶苦茶どうしていいか分からん系STG。やり込めば面白いのかなあ。

・ソーサリアンガラケー
やっただけ。


2021年2月21日日曜日

生活記録

車の運転練習で精神疲弊して全然何も出来ぬまま一日が終わりました。ダメです。ピンクスゥイーツとか出来んかったし。
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カプコンアケスタとりあえずXbox360アケコンを使ってやってみた。結果は、かなりダメという感じ。なんというか自分が思ってたことが全然出来んかった。例えば1944でショット・ボム・連射という配置でゲームする場合その配置自体は出来るんだが、連射速度を変えることが出来ん。連射ボタン自体を連射するということは出来るんだが、その際の連射速度がクソ微妙という。アケアカとかだとショットを複数ボタンに割り当てるとか普通に出来るんだけども、それが出来んせいでアケコン自体の連射装置のパワーを発揮できない現実がここに。連射要らんゲームはこれで十分なんだが(その該当例が大魔界くらいしかないんだが)、19XX、プロギア(これに関しては移植自体にCが無いという珍事態が発生しているらしい、ゲームデザイン的にダメじゃねえのかそれ…)、1944がまともに出来ないのは大問題だ。うーんこりゃ普通にアプデ待ちか。連射速度も遅いし。
んで1944は4面くらいでゲームオーバーが頻発。マジでクソ難しい。序盤から弾幕異常だしボスの攻撃パターンもおかしい。そして連射の速度が遅いせいでボスが倒せん。狂っとる。せめて音楽のノリが良ければ良いんだが、曲は結構良いんだけどライジングとしてはもうちょい良いの行けるでしょという感じなので、そこも結構辛め。どんなに苦しいゲームでも音楽目的でやってきた自分としては、音楽が普通よりちょっと良いくらいだと…中々…
大魔界録画環境でやったんだが、1周目は一応Allして2周目サイコキャノン取ったところまでは良かったんだが、変な位置にナパーム置かれてそのまま死ぬか取って進めるか悩んだ末に取ったんだけどそのまま復活できず死亡。酷い。
プロギアなんの進展も無し!難しすぎる!みたいな。まあ気長にやっていきます。
バディミッション、何章かは忘れたがそれなりに進んだはず。しかしQTEがこのゲーム辛いわ。ミスると評価下がるし。なんでADVで反射神経能力テストやらなきゃいけんのだという気分になる。妙にここだけ難易度シビアだし。ゲームが退屈にならんようにと配慮しているんだろうが、正直邪魔なので何とかして頂きたかった……
もういつやったか何一つ覚えてないんだけど、ガラケー版ソーサリアンやってみた。携帯アプリでどうソーサリアンを再現するかの一つの解答例として中々面白いものだった。しかし音楽が如何せんへっぽこなのがなあ…いやガラケーってことを考えればかなり雰囲気とか頑張ってる方ではあるんだが…。まあでも面白いです。



2021年2月20日土曜日

生活記録

車の運転の練習をしたんだが、3回くらい事故起こしそうになるわ3回くらい人轢きそうになるわでもうダメなんじゃないだろうかと思わざるを得なかった。やっぱり自分には無理なんだろうけど、出来ないと仕事が出来ずお金ももらえないのでやるしかないんだろうなあ。しかしこのままだと、運転終わったらゲロ吐いたりして疲弊しきって精神にガタが来るか、毎日のように車で事故る夢と人を殺す夢を見そうだ。生まれてすみません。
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ゲームは疲弊しきってて全然できませんでした。
プロギアの嵐B-αで3面とか。機体を変えてA-γとかの方が強いんじゃねえのかと思ってるんだが、バグのせいで使いこなせず。結局プロギアもTVモードでやった方が良いんじゃねーのかと思ってしまった。後何度か結構やったけどマジクソ難しい。攻略Wikiも見てるんだけど俺がバカすぎて中身をほとんど理解できないのがヤバイ。先行き不安な攻略だ。
大魔界運転後にプレイしたからかもう全然ダメで精神が終わってる。クリアすら程遠い。
バディミッション11章とかに入るのかという感じ。想像以上のボリュームだが如何せんそろそろ終盤には入りつつあるのか?もう少し時間をかければクリアにはたどり着けそう。しかしここからサイドストーリーがあるわけで、まだまだ終わる気配なし。


2021年2月19日金曜日

生活記録

大学へ出向き修論の下書きを提出。これを後は直して再提出で完了という感じか。大学生活も儚いね…と言いたいところだったが、なんとまだ発表の機会が残っているのでそれなりのことをやらないといけないのだった。クソめんどくせえ……
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ゲームは主にカプコンのアレです。
カプコンアーケードスタジアムやってみた。とりあえず大魔界を軽ーく2周All…と行きたかったんだが、なんか全然ダメダメでベルゼブブに負けまくりな感じで1周すら出来ず。そっちがその気なら解放してやらあおらあ!みたいな感じで、秘儀巻き戻しを使って2周Allはやりました。僕は卑しい負け犬のクソ虫です……。おはよう負け犬くん。
そんなことはどうでもよくてアケスタの感想だけど、こりゃエミュ移植だなって感じ。スペシャルサンクスにMAME的なお名前を確認したし、各部の動作がどうにもそれっぽい。それなりにやった大魔界に関して言うと、まず音が違う。次になんとなく遅延が感じられる。遅延はともかく音が違うのがなあ……。あと連射した際のアーサーの動きがどうにも気味が悪い。しかし俺AC版連射ある台でやったことが無いのでこんなもんと言われたらこんなもんな気はする。PCE版とは全然違う感じだったんだが……。あとスイッチのマシンパワーに問題があるのか結構処理がガタガタするような。携帯モードでやってるからかもしれんけど。実際完全移植を期待していた人たちはがっくり来ているようだ。俺個人としては、値段気が狂ったように安いので別に構わんという感じではあるんだが…。19XXとかプロギアとか、移植されただけでも奇跡の作品があるわけだからね。一生遊べるタイトルがヤケクソ気味にあるわけなのだから買わない選択肢はないとしか言いようがないだろう。本物やりたきゃゲーセンいけ基板買え!という結論になるのは…まあ…。アプデで改善されると良い場面も結構あるんだけど、どうなるかなー。ダライアスコズミックコレクションのダラ外の奇跡(原作知ってたら出直してこいレベルの悲惨な移植から、エミュレーションエンジンを作り替えることでACとほぼ遜色ない移植度へ)を期待したいところではあるんだが、如何せんM2が作ってるわけじゃないらしいからなあ……
19XXとかもちょいとプレイしてるんだけど、そもそもボタン配置がどれが最適なのかで脳が混乱しすぎて全く分からん。後連射が遅くねえ?大魔界は普通に使いやすい連射速度だったんだけど、どうも連射速度が各々ばらついているのか分からんが、どうもそんな感じらしい。これは結局変換アダプタかませて360アケコン使うしかねーのかな。
1944も同様の理由で進まん。これに関してはゲームがクソ難しい&横画面縦STG&ライジング製&ゲームシステム超複雑のコンボで第一印象は最悪の極みですね!まあライジングSTGは大体こんな感じなのである意味仕方のない話。やり込めば面白くなりそうな気配は漂っているので気が向いたら頑張ります。恐ろしく過酷なSTGとは聞いているので。
プロギアやってみた。あのプロギアが手元で動いているのには正直感慨深いものがありますね。19XXとかもそうなんだけど。ゲーム的にはホント何度やっても全くシステムが分からん感じで全然ダメダメ。これに関しては正直アプデ待ちの所もあるんだけど、敵配置とかの暗記とかは頑張ろうかなと。敵配置とか覚える分には中々ですし。
魔界村ちょっちやって2面まで。原作は20クレくらいしかやったこと無いのでどうにも分からんのだが、なーんか移植度は怪しい予感。ウーム。
ピンクスゥイーツ稼ぎ繋がらず3面で崩れ去る。よくある死に方と言わざるを得ない。


2021年2月18日木曜日

生活記録

お車お運転のお練習とかしたりした一日。ゲームとかやったろうかと思ってたんだが、あまりやる気の方が…な感じで全然アカンかった。どうにもいかんね。カプコンのアレもまだDLすらしてないのでその辺の話は明日にでもたぶんします。大魔界くらいならさっさとクリアは出来るでしょ。
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ピンクスゥイーツ稼ぎ、メミディは大崩壊も良いところで、潰しこそ出来てるんだが2ボス撃破時アイテム避けながら勲章取る際にアイテムと勲章が完全に重なってて全然見えず、気付かぬうちに勲章落としてダメだったよーみたいなケースが頻発。シャスタでやったらなんか繋がって6面突入時500万は達成したんだけど4ボスで破壊数稼ぎが全然出来なかったうえに5ボスで曲線ホーミングが速すぎて動揺死。最終的にサンダークリーム地帯で目測を誤り最後のボム箇所が左過ぎて死亡。どうしようもないね。いくら何でも場数が足りて無さ過ぎ。場数足りてない割にはアラザンショットとかはすんなり出来てるのでそこは良いんだが…。やっぱ課題はランク高い時の5ボスとか後半かなあ。そこはもう練習で回数を重ねるしかないか。7面や6ボスは正直どうやってもランク高くなるので通常攻略のノリで行けるとは思うのだが。
バディミッションなんか9章を終えて10章に入るんじゃなかろうかという所まで来ました。ここでオープニングのシーンに繋がるのか、みたいな光景を見たり。そういう展開があることを考えるとなんかまだ中盤なんじゃないか説も濃厚。面白いから良いけども長いゲームだなあ。そしてメイン以外にもサイドもあって、それも膨大なボリュームだとすると…。
Xマルチプライお休みしてR-TYPEⅡ必死にやって1周したりしてました。やはりラスボス戦ホント素晴らしい。安置に入り損ねて5回くらい死んで頭を抱えたりしたもんだが……。後やっぱエンディングが素晴らしい。何だかんだアイレムSTGを満喫しているのだった。しかし、こうしてみるとXマルチプライでラスボスが強いのは予想外に思えてくるな…。なんかイメージファイトもラスボスそんな強くなかった気がするし。うーむ……
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・「19XX」はなぜ今回収録できたのか? 「カプコンアーケードスタジアム」開発者インタビュー

この姿勢を見る限り権利的なアレコレさえ解決すればパニッシャーとかエリア88とかグレ魔とか行けちゃうもんなのかね。将来的にその辺も出たらいいよなあと。後移植担当はM2らしい(追記:と思ったけどなんか関わってるだけで移植担当ではない?よく分からん…)。仕事内容は問題なし…かと思いきやなんかプロギアでなんやかんやあったみたいな情報を見たので早くもプロギアはアプデ待ちか?いやまだDLすらしてない自分はよう分からんし、プロギア自体もHeyとか柏地下ゲーセンで最高4面とかのもんなので気がつかん可能性の方が高いけど…
DLしたら最優先で大魔界やって移植度チェックして1944や19XXを遊ぶ予定。
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・『スプラトゥーン3』『聖剣伝説LoMリマスター』『Fall Guys』『カリギュラ2』などなど激ヤバ情報量!「Nintendo Direct 2021.2.18」放送!

LOMリマスターには驚いたけども正直超絶ビックリな情報は無かったというのが自分の印象か。あるいはそれがカプコンのアレなんだけども。音沙汰無かったファミコン探偵倶楽部がちゃんと動いてて発売日も決まったのは良かったかな。割と購入検討作なので。スマブラも妥当な所だよなあとしか。リングフィットの人が来るんじゃねえかと思ってた自分の予想センスは死んでいた。
この中での自分の注目はやはりLOM。聖剣3みたいにリメイクではなかったのはちょっち残念だが、まあ正直リメイクされてもあの空気を出せるのかというのがあるのでこれはこれで正解なのかなと。にしてもカプコンのアーケードスタジアムが破格なのにスクウェア系リマスターはスクエニ価格だなあ…とちょっと思ってしまった。買うけどね。サガフロは正直アーカイブスで…と思わんでもないけど追加要素が半端ないし、LOMは人生狂わされた傑作なので。自分が辿ってきた道が物語になるあの感覚と独特の世界観は色あせない物だと思ってます。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は22本!『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』『G-MODEアーカイブス30 ソーサリアン』など登場!

購入は無論カプコンアーケードスタジアム。他にもサイバトラー、ソーサリアン、SNK VS. CAPCOMを検討というか購入予定。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『帰ってきた 魔界村』『リーガルダンジョン』『ソロモンプログラム』など登場!

購入は勿論帰ってきた魔界村。あらかじめ済みなのだ。ダライアスは値段がダライアス過ぎるので今回は様子見。ダラバーはともかくGダラにあの値段は自分は正直…音途切れなくなったとはいえアーカイブス版で十分な自分もいるので…。とはいえいずれ絶対に買います。
気になるタイトルはソロモンプログラム。これもひとまずは様子見。


2021年2月17日水曜日

生活記録

所用で大学へ。色々とまだまだやることあって大変。
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ゲームの方はあんまし。
ピンクスゥイーツ稼ぎ全く進展なし!メミディもシャスタも2面すら越えられず。まあ何をやってもダメな日はある。
バディミッションちょこちょこは進んでます。なんかミッション遂行時のバディで解放されるエピソードが分岐するというのが明らかになって、それは良いのかと思ってしまった。しかしこれ、冷静に考えると組み合わせめちゃ多いし、凄まじい作り込みだとビビらざるを得ない。久々に任天堂の凄さを垣間見ている気がする。作っているのはコーエーテクモらしいけども。ルビーパーティ作品は初なのだが、これが平常運転となると乙女ゲーも半端じゃねえなとビックラコキマロなのだった。
Xマルチプライ6面で爆死して復活失敗で終了。あと3ボスでめり込み安置失敗で割と残機削られてる。どうにもいやーんな感じである。触手の扱いが難しい。
Xマルチプライが全然上手く行かないので久々R-TYPEⅡやったら1面すら越えられなくて何も覚えていないにもほどがあるなと思った。ちょいちょい死んだり復活して思い出して6面まで行きました。6面まで行けばたぶんなんとでもなると思う。しかしやっぱ面白い!Xマルチプライはあんま触手が強いウェポンじゃなくて、動きも精細なものが求められてそれが嫌な感じだったのだが、R-TYPEⅡは雑でも正解を出せればそれで良いというのが最高。正解を見つける難易度が終わってるのはそうなんだけどね。
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・1年半ぶり!『Nintendo Direct 2021.2.18』が2月18日朝7時より放送決定!

遂に来たわめ。予想は無難にゼルダコレクションとかなのかなあ。トリッキーな新作来たら嬉しいけども、まあ何が来るか。
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・Switch、PS4『アーケードアーカイブス サイバトラー』2月18日配信。最新兵器サイバトラーで謎の軍事組織と戦う縦シュー

いくら何でも予想外にもほどがある。ゲーセンで稼働している所を一度たりとも見たことが無く、サイヴァリアのおまけに何故かついてきたという印象しかないのだが、そうはいっても90年前期のジャレコSTGということで、ここは特攻予定。ゲームの評判も全く知らんのだけど面白いのかな。


2021年2月16日火曜日

生活記録

車の運転の練習をしたり散歩に行ったりした一日。あまり中身のない日々だった。うげー。やる気なし。
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バディミッションとりあえず6章くらいまで進んだ。まだ序盤~中盤なのかなあ。それにしてもこのゲーム、登場するキャラがモブキャラ含めて全員ヤバすぎてヤバい奴選手権みたいな感じになってる。ネーミングセンスもヤバいし。サワール・ムラムラって良いのかこの名前と行動。大丈夫なのか任天堂。ここ最近こういうハイセンスな(いやそうでもないか)ネーミングのゲームはあんま無かったかな。どことなくデスピリアのピエロのピエールみたいなノリを感じるぜ。いやゲームの中身は正反対にもほどがあるけどね。
Xマルチプライラスボスまでは事故起こしても行くんだけど、ラスボスの挙動不審な動きが分からなくて死に続けています。マジ分からん。真中下キープで左戻る上戻る左上右下で定位置戻って、あとループって感じなのは分かってきたんだが如何せん動きに分かりやすい法則性が感じられずタイミングが全然つかめん。頼りの音楽もあんま合わんしタイミング取れん。あと参ったのがなんかアイレム系のアケアカBGMがスローに再生される時があるらしく、そういった点でもなんかバッドな感じ。最後の忍道でも同じ現象確認してるんだけど、Xマルチプライはなんか頻度が多い。その都度再起動とか本体を再起動とかしないといけなくて、面倒。
ピンクスゥイーツ3面脱出ならず!進展皆無!どうにもならねえ!みたいな。3面卵はある程度動き固まったかと思いきや、卵の逃走タイミングが分からなくて圧死してます。ぎょ。まあ気長にやっていきます。メミディはそんな感じで進展なく、メミディのパターン使いまわしてるシャスタも稼いでた時期より50万くらいスコア上乗せして進めるようにはなってるけど、シャスタはシャスタで3面卵3ボスが固まってない。分からんけど3ボス突撃時320万くらいあったのでこれは1000万がねらってた時よりも楽に狙えるのでは。あんまやる気がないというか、メミディの稼ぎが辛すぎて息抜きがてらやってるだけなんだけどね…
【ピンク稼ぎメモ】
シャスタ使用時はごんぶとが使えるパワー2段階で止めて進行し、1面卵1ボス2ボス3面卵3ボスはごんぶとで突撃。あとたぶん4面卵もごんぶとの方が良い。4ボスは知らんけどごんぶとの方が無難
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・『帰ってきた 魔界村』開発者インタビューと『カプコンアーケードスタジアム』の各タイトル解説を掲載! カプコン新作情報2連発【先出し週刊ファミ通】

藤原得郎氏のインタビューが非常に気になる。後アーケードスタジアム全32作品をやたら押してるってことは、隠しでグレ魔入れときましたみたいなことは無いんだろうな…。いや全部買うけどね。


2021年2月15日月曜日

生活記録

今日は散歩とかに赴きたかったんだが雨が鬼のように降っていたので中止に。明日こそはどっか行きたいんだが…
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ゲームは重い腰を上げて遂に寝かせ過ぎた新作へ突撃。
ピンクスゥイーツメミディ稼ぎ全く進展有りません!覚悟してたけど3面の難易度が異常で、強敵3面卵で死ぬのは仕方ねえのはあるのだが、ただでさえクソ強い3ボスが恐ろしいことになっている…というかメミディの性能がねえ…。とりあえずボンバー乱射は完全ノーショットで勲章落下防がないとダメってのが分かっただけでも収穫か。レース以外(というかレースカスミ以外のシャスタメミディ)はホント3ボス地獄だな…。まあでも、時間さえかければ3ボスは何とかなる気がします。4面以降の練習が全く足りてないのがガン過ぎる。2ボス粘りはなんとなく形にはなってきた。
Xマルチプライ今回は6面道中で復活失敗に終わる。まあ復活失敗あるあるではある。難しいね。
バディミッション遂に始動!とりあえず4章とかまで進んだ。最近出た割に既に任天堂マイナー系ゲームに分類されそうな雰囲気も漂うが、任天堂マイナー系ゲームに外れ無しのエビデンス通り(書いた割にパッと例が思い浮かばないけど…パックスソフトニカ製とっとこハム太郎にskipのギフトピアちびロボ、シングのADV(ウィッシュルームとか)、他にもいっぱいあると思う)今作も面白いし、今日日ADVでここまで手間暇かけて作られた作品もまあないと思う。壮絶な作り込みで殴ってきました。凄いわ。
逆転裁判に似ているという意見も多いけど個人的には全然違うと思う(潜入とかのルート構築とかその聴き込みとか、基本的な作りがだいぶ違う)。確かにキャラの濃さはそうかもしれんけども、逆裁にあったテンポの良さとはだいぶ違うテンポというか、いやあまり面白いと言いつつ欠点言うの何なんだけど、テンポは正直悪い。しかしキャラ描写と演出がまあ凄い。デジタルコミック的な「決めるカット」が素晴らしく、それがもう常時繰り広げられるわけだから面白いのなんの。この辺ちゃんと村田雄介先生だからこそというのがあるのかもしれん。キャラも生き生きとしてるし、それがほぼフルボイスで喋りまくるのだからキャラの魅力出まくり。一方でフルボイス化の弊害でテンポが悪いのも事実。そしてミッション高評価取るとサイドストーリーが出るというのでミッション高評価取りたいのだが、そのためには外れ選択肢を選べない、しかしキャラの魅力がとんでもないので外れ選択肢も見たい…という……。このためプレイが「まず選択肢出たらセーブ」→「外れ選択肢を見る」→「ロードして正解選択肢を見る」になりがちで……。後キャラは確かに魅力ありなんだけど、シナリオ自体はまあ普通という感じでもあり…。この辺まだ序盤だから分からんか。ともかく、まだ序盤なのでアレなんだけども想像以上の作り込みとキャラ描写の物量で襲い掛かってくるADVなのでカタログチケットとか使って遊んでみてくださいな。


2/8~2/14

修論審査会が終わったのでしばらくのんびりムード。とはいえやるべきことはそれなりに。


・マリオ&ラビッツ
クリアしました。傑作でしょうな。正直だれる要素も多いので手放しでは褒められん。それでもきっちり面白いしここは是非ともどうですかこのほのぼのてごわいシミュレーションをどうですか。

・Xマルチプライ
ラスボスまで行ったけどラスボス訳分からねえ……。後やる度思うけどタイトル画面の雰囲気ホント素晴らしい。

・スーパーミートボーイ
音楽違うことも発覚してそんなにモチベも上がらんです。あ、でもめちゃんこ面白いし、ローカライズは普通(Eastasiasoftにしては割とよく出来てる)

・中毒パズルレベルス+
やったけどやっただけで何の結果も…

・コラムスⅡ
これもやってただけ

・ピンクスゥイーツ
稼ぎやり始めました。適当に頑張ります。

・ぐわんげ
超久々やって尼魏主(発狂でもなんでもない、最初の尼魏主)まで行った。後半何も覚えてねえ(白目

・シルバーガン
こちらも超久々プレイで5ボス負け。実質2-Aで意味不明に死んだり2-Eボスで死んだり(死んだこと数えるくらいしかないぞ)したのが最大の要因か。あ、でも3-C全つなぎ出来てるのでギリギリ重要な所は覚えてるらしい。


2021年2月14日日曜日

生活記録

前に、進まない。
そういえば今日はセットヴァルエンチンじゃないか。パワポケ10から一体何年経ってしまったんだ。下手すりゃシリーズ完結から10年経とうとしてるのか?信じられん。月日の流れは残酷だ……。
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ピンクスゥイーツ稼ぎ、メミディでちょいちょいやって4面か3面か忘れたけどその辺で死んでます(スコアは忘れたけど250万前後)。酷い。まあ気長にやっていきます。ランキングに俺のしょぼい記録がどんどん上の方へ上がっていくのが見ていて悲しい。発売から軽く10年くらい経とうとしてる中全く誰も遊んでいない、どころかクリアした人すらそんないないという、クソゲーとかそういう次元ではなく存在を認知されておらず、認知している人も別にやりたいと思わない現実がありありと……。2面卵はどうもショットでやった方がスコアは落ちるが総合的なランクは低く出来そう。ソシエで2回潰して3面入った時のランクが残2ノーミス時のランクよりちょい高いくらいなので割と進むのは現実的なラインという感じ。問題はハーモニーで、第三形態がホントにきつい。ホイホイボム撃って良いと思ってるんだが、基本長期戦になるのが凄い怠いし、どっかしらで潰した方が良い気もするし、タイミングがよく分からん。脳内ランク計算的にはソシエ2回潰し、2500エクステンドか3面固定どっちか取る、3ボスか4面かどこかしらで潰し、5000エクステンド、5面卵潰し、5面固定で何とかなるランクで6面突まで固まったけどもどうにか出来るのだろうか。6面はイメージだけなら出来上がってアラザンラッシュショットで捌く感じも固まった。6面卵を薔薇尻リバースでしのぐのだけあんま上手いこと出来そうにないのが不安要素か。
マリオ&ラビッツクリアしました。ラスボス戦で倒すの遅すぎ+マリオ弱すぎのコンボでパーフェクトを逃す羽目になったのが心残り。きっちり消化してクリアしようかとも思ったけれど、なんか面倒くさくなってきたのでそのままクリアし終了することに。根気無いなこいつ。感想としては、まあ傑作なんだけども手放しで褒められる出来じゃない箇所もある。あるというか探索パートなんだけど、これが本当に面倒で面白くない。たぶん一度積んだのはこれが原因だと思う。ただでさえ本編のシミュレーションが結構に重く難しい上に、そこに面倒な要素が襲い掛かるのがね……。daikai-6さんのレビューかどこかで見て同じこと思ったのだけど、マリオなのに探索パートで飛んだり跳ねたり出来ないのがまあつまらんと思いますね。物語展開もまあ普通というかそんな凄い面白いわけではないし。
傑作と言いつつあんま褒めてないのでちゃんと評価点も書いておこう。シミュレーションとしてのバランスが出色の出来。マリオらしさを感じられつつ、地形やスライディング、ジャンプを駆使してフィールドを駆け巡り場所を取り、敵をちくちく倒していくことがなんと面白いことか。かなりシンプルなシステムに押さえているのも割と凄くて、任天堂らしい万人向けを意識してるんだろうなと。Grant kirkhope氏の音楽もとんでもないクオリティで64時代から氏の音楽を崇拝してる身としては涙が出るほど素晴らしい。やはりGrant kirkhope氏は天才だと再認識したのだった。
Xマルチプライノーミスで7面最終盤行ってラスボスまでたどり着いたのだが、受精終わって卵子から出てきたエイリアンのあまりにも奇怪な動きに翻弄されてそのまま死亡→復活が衝撃の7面開幕という事態で、頑張って復活パターン駆使してラスボス行っても死亡を繰り返して終了。納得いかねえ。まあこれがアイレムSTGなので文句を言っても仕方ないのだが…。しっかしこれラスボスどうするの…パターンが全然分からん…。ラスボスの動きを覚えないといけないんだけど、規則性があるんだがその動きが奇怪過ぎて覚えられん。それにしても受精卵からエイリアン出てきて戦闘するとか、どういう発想のゲームなんだと思いますねマジで。R-TYPEシリーズもそうだけどこの時期のアイレムの発想とグラフィックを含めたステージデザイン、ボスデザインはマジで狂気じみていると思う。普通の発想では出てこん。


2021年2月13日土曜日

生活記録

ただただダラダラ。なんか原因は分からんけどずっと眠い。膜を張ったような意識状態。まずいね。
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マリオ&ラビッツ遂に3ボス倒して怒涛の快進撃でワールド4中盤クッパジュニア倒してヨッシー仲間になるところまで進めた。もう少しでクリアか?しかしもう少しでクリアになりそうな所でようやく最後のキャラが参戦て。まあでもそういうバランスのゲームもあるか。最近そういう感じのゲームやってないからなあ……。難易度は任天堂としてはそこそこ高いけど(UBIとしては知らん)まあパーフェクトにこだわらなければ(あとちゃんと強化していけば、というか縛らなければ)そんな難しくはないと思う。よく出来たゲームだなあ。
Xマルチプライ今回は5面で事故って復活失敗に終わる。ちゃんと何回かやってれば7面までは入ったかな。5面はそこそこ復活がむずいというか今回は死んだ箇所が4ボス安置入り失敗だったので、4ボス直前からの復活で触手無しというのが結構厳しい。一応できないことも無いんだけどなあ。
ピンクスゥイーツちょこっと稼ぎ出したけどやっぱり難しい。メミディホント性能悲惨でどうしていくかの方針立てがシャスタよりも難解なのがなあ。2面前半はボム進行するとして中ボスでボム稼ぎするべきか否か。とりあえずなんかクリア率を上げるためにもしばらくは勲章つなぎくらいの薄い稼ぎでちまちまやってかないといけないのかな。
久々ぐわんげやって最終面で全回復したまではそれなりに良かったんだけど、6面後半何も覚えていないにもほどがあって死にまくった。牛車地帯とかあったわそういえば。鬼ごっこは弾あまり撃たないというのは覚えていたものの、尼魏主何も覚えておらずライフ回復まで持ちこたえられなかった。この調子だとぐわんげ様も怪しいな……

2021年2月12日金曜日

生活記録

修論審査会が終了しました。感想は、まあそこ聞くかね?みたいな質問が来て話がかみ合わないまま終わってしまったような……。違う質問はある程度ちゃんと回答したけど質問内容を覚えとらん。うーん、可もなく不可もなく。
とはいえひと段落ついたのでぼちぼち気ままにゲームでもしていこうかなと。
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ゲームの方はあんまプレイしてないです。というか今日は暇なし。
Xマルチプライ7面行ったけどマジで7面終わっとる。硬い雑魚放出機みたいなのがヤバキチでこれの位置を覚えないと無理らしい。後ラスボスもコンテニューで拝んだけどどーするのこれ…。エイリアンの卵を撃破するのかと思いきやそうでもなく、いかにもボスっぽい奴を先に破壊しないといけないらしい。クロノトリガーとかで騙されたラスボスっぽい奴は実はフェイクというのがここにきて尾を引くとは……。まあでも最終面に入っているのでそのうちクリアにはたどり着けるのではなかろうか。たぶんR-TYPEⅡかイメージファイトよりは容易なゲームだと思う。復活が楽なのはそれだけでいい。まあただボスが安置知らないとどうにもならないのはね……。
マリオ&ラビッツ全然分からんくて3ボス倒せん。どうすればいいのかよく分からん。第一形態をとりあえずダメージ与えるのは良いんだがその後3体の巨大雑魚をどうすればいいのかよく分からんのが謎。もはや面子すら迷走しててルイージを入れた方が良いのか外してラビッツヨッシー辺りを入れた方が良いのか、全然分からん。意味不明。
スーパーミートボーイ音楽違うんじゃないかーと昨日思ったと書いたけど改めて思い出したり聴きなおしたら全然違うじゃねえか。どうしてこんなことになったんだ……。一応音楽自体は可もなく不可もなくなんだけど、よかった原作と違いすぎる。後360版と違うのか特殊ステージとかもあるのかも分からんというのが発覚。進行的にはワールド3はボスというかレースを終えてワールド4へ入った。そのうちクリア出来ると思います。クリアするだけなら難易度は普通のゲームですね。
コラムスⅡやっただけ。


2021年2月11日木曜日

生活記録

明日が審査会本番ということでてんやわんやの大忙し。ゲームしてません。緊張は別にしてないというか、つい最近までピンクスゥイーツノーミスで死ぬほど緊張する体験を連発していたので審査会なんぞ別に…といった気分。俺がどんだけ研究したったんだという話なわけで。
お社会人活動的には職場配属が決まって北東は秋田へ行くことになったんだが、全くの未開の地ということでどうなることか未知数。ゲームセンターは無さそうなわけだが、そもそも生活的に出来るのかという。一応配属場所的にはそこそこの所へ行くらしいが……。寮にするかどうするかも悩みどころで、寮から勤め先が遠いというのも難儀な点。どうすればいいのか。不安が多いしなんか死んだ方が良いのかな(考えが飛躍しすぎ
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中毒パズルレベルスなんぞちょいちょいやってるんですが何の結果も出ないまま時間だけが過ぎて積んでしまった。無意味な時間過ぎる……
Xマルチプライ1クレで7面に入った。6ボス自体はどうにかなりそうな気配は出てきたが7面全く分からん。硬い敵が出すぎにもほどがあり、遂にここにきて復活不能の予感が。Rに比べて復活がかなり容易な作品という印象を持ったんだが、7面はどうやらアイレムらしく絶望しながらパターン組まないといけないらしい。それは嫌だなあ。これは厳しいぞ。
スーパーミートボーイワールド2は終えてボスに入ったんだがボスがよく分からん。倒したことあるのでどうにでもなるはずなんだが。あと思ったんだが音楽違くない?どうにもノリが違うなーと思いながら死んでるんだが。なんで曲変えたんだろうか。なんとかしてくれよEastasiasoft。
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【本日リリース】

ブロック崩しライクなシューティングゲーム『ガンバリッチ』
本日Steamにてリリースしました!
1週間限定で10%オフ!!

https://store.steampowered.com/app/1342240/GUNBARICH/

新機能「アレンジ」オプション&オンラインランキング搭載!
撃って撃って撃ち返せ~ペロペロキャンディーくらくら

#Psikyo #彩京 #GUNBARICH #ガンバリッチ

アレンジってなんだそれ知らんぞ。スイッチ版から進化してるのか?
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・PS4、Switch『風雨来記4』ツーリングモードやキャンプモードなど最新情報が多数公開

期待大。どうでもいいけど舞台が岐阜になったのって日本一ソフトウェアがあるからだよなたぶん。


2021年2月10日水曜日

生活記録

修論審査会を明後日に迎えて発表練習をやったりでホントに恐ろしく忙しいのです。ゲームしてません。
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Xマルチプライ1クレで6面まで行けるようになったので何気にクリアは割と近いところまで来てるんだが(1周7面構成、2周目あるけど興味なし)、如何せん6面後半が全然分からん。ボスも意味不明ということが発覚し非常に危険。3ボスの安置めり込みも、なんかめり込みの具合が分からずめり込みすぎで死ぬこともあるし。よく分からん。5面はだいぶ分かってきた。
マリオ&ラビッツは何とか3ボスへ。メタネタ全開のオペラがとんでもなさ過ぎて笑った。恐ろしいハイセンスだと思うわ。レア社とかもそうだけど、メタネタが上手い会社のメタネタは見ていて清々しさすら感じる。凄いわ。下手な会社はホントに絶句するほど下手なんだけども。3ボス自体はなんだかどうすれば良いのかよく分からなくて勝てていない。難しい。
スーパーミートボーイを買いました。サクッとワールド1はクリア。ローカライズがEastasiasoftなだけに不安視していたんだが、あまりにも普通によく出来ている丁寧なローカライズで逆にビビった。違和感一切なし。そもそもローカライズとか全然関係ないレベルには言葉関係ないゲームなんだけど、ちゃんとしててよかった。素晴らしい。ミートボーイは現代の視点で見てもテンポが異常な死にゲーで面白いのでみんな遊ぼうね。
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・ファミコン&スーファミ Nintendo Switch Onlineの2月度追加タイトルは『真・女神転生 II』『マリオのスーパーピクロス』『ソロモンの鍵2』『サイコドリーム』

サイコドリーム降臨だとォォォォォ!!???これシナリオ西さんなんだよな。ディレクターなんだっけ?音楽もなるけさんなのだが、そういう情報しか知らんのよな。これはプレイ確定か。真メガテンⅡは戦闘曲がRPG史上最高峰の名曲で、少なくとも自分はこれとMOTHER2でゲーム音楽の世界に引き込まれたのでこの機に是非ともまた聞いてもらいたいなと。
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・『R-TYPE』歴代シリーズ楽曲を収録したCD10枚組サウンドトラック“R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX”が4月29日発売決定

SUPER R-TYPE降臨ダァァァァァ!!!!!これでいつでもどこでもSOLO SORTIE!!!……は、実はスーパーファミコンマガジン付録CDで既に聴けるんだが、とにもかくにもこれは凄いですよ。ナイスな仕事だクラリスディスク。買うぞ。
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・Switch『アーケードアーカイブス サンダークロス』が2月11日に配信。自機ブルーサンダー45型を操り機械化軍団と戦うシューティングゲーム

購入確定。普通に祝日に出るんだなアケアカ。
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今週のSwitchダウンロードソフト新作は6本!『エボランド:レジェンダリーコレクション』『Halloween Forever』など登場!

変則的な水曜降臨の中ミートボーイを購入。サンダークロスも購入予定。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!『世界崩壊の記憶』『パチ・パチ!』『スピードリミット』など登場!

EastasiasoftのSTGは嫌な予感がするので見送り。なんか動画見ても正直プロジェクトスターシップXのような引きを感じんし…

2021年2月9日火曜日

生活記録

修論審査会間近で鬼大忙し。学部生の卒論発表に参加したけどあんな質問されたらかなわんで。考えられん、考えられん。地獄だな。
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ゲームは最小限だが体内激闘系STGそこそこ進んだ。
Xマルチプライ4ボス安置で越えて5面入った。コンテニューでパターン作って6面には入れるように。しかし如何せん6面が意味不明すぎ。ボスはどうにかなりそうなんだが、道中。完全にアイレムSTGって感じで動き精密化させないと突破すら無理なんじゃなかろうか。しかしこのゲームホントボスは完全パターン以前に安置の嵐(逆に言えば安置以外でどうにかなる余地がない)で、良いのかと思ってしまった。R-TYPEⅡとかはまだ安置以外に速攻とか色々あった気もするんだが…。Ⅱのラストのような、フォースが無ければクリア出来ない、このゲームの主役はフォースであるということをそれとなく伝えるようなものが、このゲームからはまだ見えてこないしなあ。あるいはそれが安置なのかもしれないけど。ゲーム的に正直R-TYPEⅡとかより思い入れができにくいんだが、ゲームの雰囲気自体はかなり好きだ。ミクロな世界での激戦とか、グロい体内とかじゃなくて、タイトル画面のプレイヤーを恫喝するような光景と不気味な音楽がやっぱ素晴らしいにもほどがある。4面の曲とかもホントに凄くて、泥の中に沈むような感じが良い。沈んでから見えてくるものもあるよね。いやないか。
マリオ&ラビッツプレイ時間が取れてないので全然進まず。未だワールド3。ぎょ。でも一応ワールド3の終盤に入った感はあるのでちょいちょい頑張りたいと思ってます。


2021年2月8日月曜日

生活記録

大学へ赴き修論審査会発表スライドを完成させたうえで原稿を作ったり修論ちょいちょい図の編集とか行ったり、学部生の卒論発表練習を見学したり。ゲームしてる暇は全くなし。そうはいっても急遽購入したNewホリコン降臨したのでSTGとか頑張ったろうと思ってます。
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マリオ&ラビッツ未だワールド3だがラビッツヨッシーが加わったりしとるのでそこそこは進んだ気がする。ワールドがどれくらいあるのか分からんが、なんか一応折り返し地点には来てるのか?ワールド4つくらいな印象だし。いやもっとあるのかも分からんけども。
幾度となく諦めたり再開したりを繰り返してるXマルチプライまたやり始めました。相変わらず3ボス安置がよく分からず。4ボス安置は理解したので死なねえと思うのだが、道中が難。攻略動画見てパターン丸パクリしても良いんだけど、パターン性が極めて高いゲームなのでそれやるとただの答え合わせになっちゃうから、何ともその辺のバランスが難しい。4ボスはこれは無理と判断して安置見たんだけど、3ボスも安置見てるんだがそれが何故安置になるかを理詰めで理解できてないのがダメダメ。分からん。


2/1~2/7

風邪は治ったしピンクスゥイーツノーミスは達成したしで恐れるものは何もない的な心境。来週は修論審査会でバタバタなので出来るときにゲームはきっちりやっていきたい(ゲームするのかよ


・ピンクスゥイーツ
遂に長くかかっていた(というかかかりすぎた)ノーミスAllをようやく達成。疲労コンパイルだがまあ好きなゲームにこうして一つ恩返しが出来た気分でもある。ノーミスした人なんぞほとんど見たことがないし、つい最近までいないんじゃないかとすら思ってたからね。良かった良かった。次からは避けてたメミディの稼ぎを中心にするとはいえ、シャスタはどうしよう。うーむ。

・スーパーミートボーイフォーエバー
通常シナリオはクリアしました。面白かったっす。追加ステージや裏面は正直難度高すぎてやる気がそんな……。好みはどちらかといえば初代だし。

・ホットラインマイアミ2
クリアに到達。ハードモードはやる気なし。ストーリー表現演出の数々は間違いなくこの手のゲームの中で屈指の出来だが、難易度の上げ方を間違えてるし、これが制作者が作りたかったアクションなら正直残念過ぎる。

・マイティースイッチフォース
8面までノルマ達成。

・プロジェクトスターシップX
とりあえずクリアはしたけど完全クリアは程遠く…

・マリオ&ラビッツ
ワールド3‐4とかその辺。思ったよりは全然進んでる。この調子ならもうちょいちょいしたらクリア出来るのでは。

・ケツイ
実はやってた枠。正直結果が3面5ミスだったので記憶から抹消してた。

・パワポケ7
実はやってた枠。こっちはもうアルバムコンプリートとかその辺終わってるのでシナリオとかイベントを再読したりとかその辺な上に途中。相当久々の割にはジャンボ中原高校には勝てているので腕は落ちていないはず。


2021年2月7日日曜日

ピンクスゥイーツノーミスAll達成

修論絡みは何もしないと本番を5日前にした人とは思えぬ状態だがそんなことはどうでもいいくらいバカでかい達成事項があるのでもはや修論審査会なんぞどうにでも。
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ピンクスゥイーツノーミスAll遂に達成しました。キャラは勿論シャスタS決定。残3。


午前中にやった時はノーミスでバーン様までたどり着くも曲線ホーミングでわずかに残ったゴミのようなレーザーと衝突事故起こして敗北し、2ミスでAllクリアしてからちょいちょい休憩をはさみつつ、これでダメなら今日は無理と思いやった最後のプレイで決めた。正直7面卵の運が崩壊しててこれは無理かなという考えが頭をよぎったんだが、何とか卵越えてバーン様が比較的マシなパターンだったのでギリギリ繋がった感じ。いやマジでつきものが落ちたような気分。吐くほどきつい戦いだったけど、ようやく終わったよ……。
ノーミスする上で辛かったのはやっぱりなんといっても7面卵。ついでバーン様。後は3ボス5ボス蛇レーザー6面卵3面卵辺りか。3面卵は自分が下手くそなだけ、6面卵は最後まで楽なパターンが思い浮かばなかったという点で改良の余地こそあるんだが、それ以外の箇所はマジで運が絡んでノーミス崩壊する可能性があるのが本当にきつい。運以外だとサンダークリーム地帯はちゃんと動かんと死ねるしで難易度高いが、それ以上に3ボスとかがヤバかった。このゲームはある程度エクステンドが容易(といっても歴代矢川STGの中では一番辛いんだが…)なことも相まって残機を使えば常識の範囲内という難度に収まってる箇所が多いんだが、その残機という有利要素を全部失った状態で戦うというのが……。メタルスラッグ3のソル・デ・ロカが5体も6体も出てくるような感じだし、しかもどんどん強くなってくるみたいな。ノーミスは可能なことがこうして示されたけど、マジで狂ってると思うし難度の方向性も他のSTGと違うんだよこのゲームの難しさってのは……。おみくじで吉以上を15回連続で引き続けろみたいな感じだぞ。
こうしてノーミス達成したものの、ピンク自体は継続予定。ただシャスタでノーミスはもうやらないと思う。いくら何でも7面卵の詰みパターンの多さが許容範囲を超えていた。ノーミスやるなら、1周のパターンが究極はノーミスのカスミか、終盤が楽なメミディかなと。レースも良いんだけど、レースの扱い下手すぎるのであんまり…。Plasmoさん(ピンク全一、最近ノーミスAll達成されたお方)とかみたいに上手く使えんし。ここからのピンクは、スコア稼ぎという感じになるのかなあ。
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マリオ&ラビッツ前回積んでいた箇所よりも遂に先へ進んで未知のワールド3に。ピーチ姫も参戦してるし、ピーチ狂ったような超火力キャラだし、色々大丈夫なのかと思ってしまった。面白いから良いけど。難度も絶妙に上がってきてパーフェクトがそこそこ難しくなってきた。まあでも頑張ります。


2021年2月6日土曜日

生活記録

結構修論はヤバイんだけど(といっても助教と教授のチェック待ちな上になんか来週暇なときに来るびょーみたいなこと助教の先生に言われたので無意味に楽観視してる)休日なので休日らしく過ごしている一日。ゲームしたりせっかくクレジットあるのだからある程度使わんとアレやろ!ということでスイッチにニンテンマネーを補充してみたり。なんか本体に情報括りつけられるのかなと思ってたんだが、チャージだけならそういうわけでもないらしいので、今後はこうしようかなと。毎回毎回コンビニ行くの結構辛かったしな。
それはそうと全然関係ないんだけど左ジョイコン(ホリ製十字コン)が使えることは使えるがジョイコンドリフト発動するようになったことがプロジェクトスターシップで発覚。遂に大往生か。使用期間は1年半くらいなので、半年に一回壊していた(というか勝手に壊れた)純正ジョイコンに比べたら物凄く持った印象。とりあえずこのままだとゲームに支障が出るのでさっさとAmazonで注文したのだった。しかし壊れたジョイコンはマジどうすればいいんだろう。壊れたジョイコン左左ホリ左右で4つくらいあるぞ。支障がねえから放置してるけど、SLSR効かないジョイコンも左右で2つあるし。こうしてみるとジョイコン壊れすぎなのでは?
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ゲームは一本想定外の決着があった以外はあんまり。
SMBF予想だにしてなかったんだが5ボスがどうやら一応のラスボスだったようで撃破でまさかのエンディングへ。裏面高難易度面は正直やる気があまり起きないのでこれで撤退させていただきたく。感想は、やはり進化の方向を間違えた作品なんじゃないのかなあというのが最後まで残ってしまった。ただ一つのランゲームとしては異常なほどの完成度で、膨大に詰め込まれたギミックを出し惜しみすることなく次々披露していくのは恐怖すら感じました。難易度も高難度面は知らないけど通常面だけで考えるなら常識の範囲内(5ボスは正直自分の中では常識の範囲外だったんだがラスボスなら仕方ねえなということで普通に納得してます)で、死んで覚えるゲームが出来る人なら普通にオススメ。ボタン押すタイミングだけでここまで面白いゲーム作れてしまうのが狂気的で、どれだけレベルデザインとか調整に時間をかけたんだと思わざるを得ない所があります。ストーリーも無難に面白いので興味があるならやってください。スーパーミートボーイの正統進化がThe end is nighで、本作は別の視点から死にゲーを見つめ返した作品なんだなと思ってます。進化の方向が違うだけで、どちらも面白い。ただ、パワーアップしたスーパーミートボーイがやりたかったのも事実で、そこが胸中複雑。
プロジェクトスターシップX左ジョイコンの不調であまり出来ず。
ピンクスゥイーツノーミス2回チャンスは作って一度は7面卵機雷3卵高速移動で爆死のいつもの感じだが一度はバーン様発狂までこぎ着けた。のだが…ああ…開幕曲線ホーミングで画面端に追い込まれてそのまま圧死する羽目に…。まだ画面端へ追い詰められてからの動きはパターン化出来てない所だったんだが……。その後合計2ミスでAll。次こそはかねえ。3、4回やったんだけど、最後のプレイは5面卵戦で疲れて剣弾があんまよく分からなくて当たってもう無理だと思って諦めた。このゲーム6面辺りまで行くと疲れるから連続して何度も出来ねえんだよね。
マリオ&ラビッツ割と進めてワールド1はクリアした。積んでしまったワールド2には入ったのでちゃんと未知の領域に入りたい。
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・『アイマス スターリットシーズン』発売日が5月27日に決定! 新アイドル“奥空心白”(声:田中あいみさん)や限定版の情報も公開

最近なんかパズルゲーム出すとかで大丈夫かと思ったんだが、ちゃんとしたのも作ってたのか。


2021年2月5日金曜日

生活記録

お家で修論審査会発表用のスライドを完成させるまで作ったり、修論の図の題名をいちいち付けて疲弊しっぱなしの一日。坦々と物事を処理してるだけだからあんまここに書くこと無いんだよね。ホントつまらん人間だよなあ。
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ゲームはピンクスゥイーツを割かし頑張るも結果出ず。
ピンクノーミス狙いチャンスは3回生み出したんだが、結局生かすことが出来ず。最初は7面卵までノーミスして、卵の引きが開幕機雷3レーザー中1で爆死という、まあよくある7面卵死という感じでそのままクリア出来ず死亡。2回目も7面卵までノーミスするも中盤で機雷中1外1が降臨し薔薇尻ショット出すタイミングが一寸遅くて爆死でノーミス崩壊。その後バーン様2ミスで3ミスAllの、まあよくあるノーミス崩れのバグ無しAll。3度目は7面発狂ボール地帯までノーミスするも、空中雑魚にあおられ下に下がったその時まさかの通常弾がゴミのように残ってて激突爆死終了。あまりにも予想外かつ信じられない出来事で、完全に心が折れてやる気がなくなった感じ。Allこそ出来るんだけども、本当にノーミスが難しい。しかもなんというかパターン構築とかそういうので解決しようがない、引きの問題なので流石に苦しくなってきた。バーン様にさえ入れれば、鬼門曲線ホーミングは突破の解を手に入れたので何とかなるはずなんだが…
SMBF未だ5ボス地獄。とりあえず5ボス終盤までパターンこそ出来たが最後の一手が分からん。もうボタンを押すタイミングの問題だと思うのだが、いくら何でもボス戦が長すぎる。覚えゲーかつホットラインマイアミ2みたく理不尽に両足突っ込んだ調整では無いので別にそこまで不満はないのだが、流石にチェックポイントくらいは設けるべきだったのではないだろうか。
プロジェクトスターシップX仮クリアしてからどういうわけだか分からんが難易度が恐ろしく上がった気がする。序盤すら越えられんし、マジできつい。このゲームはSTGでありながら、もう全然違う文脈で作られてるのでこのゲーム独自の攻略をちゃんとやらないとクリア出来ない類の作品なわけだが、それが未だ見えてないって感じ。とりあえず数こなさないと見えるものも見えてこないかー。
マリオ&ラビッツ1-6とかその辺まで。既に経過した道なのでノーコメント。
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・PS4版『ナツキクロニクル』公式サイトが公開。フルボイスのストーリーとカスタマイズ要素を兼ね備えた横スクロールシューティングゲーム

遂に来るか。といってもPS4未所持の自分には…な感じでもあるが…。ガレッガとかケツイみたくソフトだけ買っても良いんだけど、これの場合はOneでも出てるので次世代機どっちにするかまだ焦点あやふやな感じでも……。


2021年2月4日木曜日

生活記録

色々やること多すぎなので大学へ。何だかんだ来週には修士論文審査会なのでおいちゃんガチで忙しいんよ。
ゲームの話題といえばパワプロアプリにパワポケ7が絡むらしいとの噂を聞いたけども、これだけのためにアプリを落とすか悩んでいる。パワポケ7はもはや人生変えられたレベルで自分にとって重要な作品なんだけども(1年間これしかやってなかった時期がある)、パワプロスタッフをよく知らんのであの空気感が出せるのかという不安もあるし、ただコラボの材料に使われてもなあ…というのが。いや、忘れ去られるよりはこうしてちょいちょいパワポケの話題出るのはめでたくもあるんだけどね。パワポケコレクションが欲しいのなら、コナミにメールを送ろう。全然関係ねえけど西川さんはまだコナミにいらっしゃるのかな。
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ゲームは忙しすぎて進まず、更にまさかの積み残し再開。
ピンクスゥイーツ時間なさ過ぎて5ボス被弾終了がベストプレイ。チャンス無し!ここ最近5ボスのご機嫌が最悪。
SMBF5ボス分からん。ちなみに直前のステージは何とか突破。5ボス、とりあえず両手の内片方を撃破するところまでは完全パターン化したんだが、おてて破壊してからの動きがぜーんぜん分からん。長すぎてしんどいよ。
プロジェクトスターシップXとりあえず1周はしたらしいが、どうも周回しないとエンディングは見れないぜ!みたいな感じらしい。終わりではない!みたいな文字がデカデカと画面を覆い尽くす演出が珍妙過ぎて爆笑した。しかしこれは面白いなあ。Eastasiasoft久々の怪作だし、奇妙なノリがたまらん。他にない独自の味を出したSTGとして、素直にオススメ出来る作品だと思います。
マリオ&ラビッツを色々あって再開しましたが既にストーリーが忘却の彼方なので最初からプレイしてワールド1の途中。これまでの最高記録はワールド2終盤で積んでいたらしく、酷いと思うばかり。ゲーム自体は傑作と思っているのだが、ほのぼの難しいゲームなので結構しんどい。まあ気長にやってきます。
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・『スピードリミット』2月17日より順次配信開始。ジャンルがつぎつぎと切り替わるハイスピードアクション

ほう。一応覚えておこう。
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・『探偵撲滅』PS4、Switchで5月27日発売。日本一ソフトウェアが贈る登場人物が全員“探偵”の探偵シミュレーションアドベンチャー

設定は面白そう。しかし日本一なだけに予想がつかない。どうするか……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は23本!『Haven』『7年後で待ってる』など登場!

購入は特になしだがハブロキシア2、Pacific Wings辺りは気になるんだが流石にちょっと博奕になりそうなので…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は4本!あの初代『Super Meat Boy』や『サマー・キャッチャー』など登場!

購入予定は衝撃のEastasiasoftからの登場となったミートボーイ。一応360でクリア済みなのでそんなガッツリやる気は無いんだが、まあまあタイムリーなのでここは行っておこうかなと。むしろ何故Eastasiasoftから出るのかが7不思議よりも不思議。これでローカライズがへっぽこだったら目も当てられんがそこは大丈夫なのか。珍妙なら、まあ良い(良いのかよ


2021年2月3日水曜日

生活記録

家でなんやかんや。風邪は完全に治ったっぽいのは喜ばしい限りではある。修論に使う図をちょいちょい編集したり、ピンクスゥイーツやったり。こういうのが素晴らしい日常と言えるのでは。ピンクはクソだったけども。
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ゲームは決着ついたり、これは厳しいわと思ったり。
ホットラインマイアミ2クリアしました。衝撃の展開、そして怒涛のエンディングへ。なんと希望のない話なんだ。前作も救いがないっちゃないかもしれんけど、決着をつけた分救われてる一面はあったにもかかわらず、どうしてこうまで悲惨な最後にしたんだ。群像劇で誰も救われない話ってあるのかよ。救いがあった奴も何人かいたにも関わらず、ラストのアレで全員死んでるし。
ゲーム内容は散々言われてるけど、本当に難易度の上げ方を間違えた続編としか言いようがない。マリオに対するマリオ2とか、そういうものをやりたかったのだろうけど、大半のプレイヤーはそれを望んだわけではなかったのではないかと。反面これだけ酷い調整なのに投げなかったのは、やっぱストーリーと演出が凄い出来だったというのが大きい。目を背けたくなるほどの残虐描写と、虚実入り混じった暗く重い物語は素直に面白く、まさしく正統進化していると思った。The Henchmanのステージと、その直後のThe Fansのステージのストーリー展開と残虐描写は凄まじく、進化したホットラインマイアミを感じたし群像劇の面白さが出た一つの例だと思う。しかしそうはいってもジャケットとの一体感のような、ビデオゲームだからこそ感じる独自の物語があるかどうかで言えば、操作キャラがコロコロ変わるので失ってしまったものもまた多いか。
SMBFワールド5のボスまで行ったんだけどその直前のステージがどうも一発ミスると永遠にハマり続けるような構造らしく、その難易度も狂ってるので一気にやる気が…。で、とりあえずそれは飛ばして5ボス行ったけど、5ボスは訳が分からんな。精密にボタンの押す押さないが求められるし、厳しい。これも難易度の上げ方おかしいんとちゃうんかと思うんだが、3000回くらい死なないとまあそういう文句言うのもアレな感じか。まだ5ボス30回くらいしかリトライしてないしな。しかしまあ難易度高い。もしかすると、もうこういう死にゲーやる体力もなくなっているのかも分からんな。何度も何度もやり直すの疲れちゃうし。20越えてから、なんかもうあらゆることに疲れてますね。
ピンクスゥイーツかなり時間を割いてやったんだけどもノーミス狙いの結果は7面道中が最高と酷い有様。それとはまったく別のノーミス狙いプレイで6面卵爆死ノアゼット死亡からのエクステンド2個出しが決まったプレイで4ミスでAllクリアで今週のバグ無しAll達成。しかしAllとはいえ4ミスて。卵はまあまあだったんだが(あんま薔薇尻サーチ以外で戦うことないのと、珍しくサーチ無しで普通に動けてノーミスしたので動画を残したり。これはそのうち攻略メモに7面卵の捌き方の例として残しておこうかなと企んでたり)、バーン様が大暴れも良いところでギリギリ。曲線ホーミングはきっちりノーミスして有頂天なんだが、バーン様自体の動きがゴミクソで避けようがないケースが多発。何なんだそりゃ。ホントそろそろノーミス決めてえんだけどなあ……
ピンクといえばエクステンデッドのバグ無し2周Allが陥落したみたいですね。マジで凄いと思う。正直ゲームが辛すぎてやる人絶無だから難易度自体を評価する人が全然いなくてどれだけの偉業かあんま分かる人いないんだけど、凄すぎる。2周目はランクMAXなわけで、それでいて4面蛇とか6面蛇とか7面卵と戦わなくちゃいけないわけで……。いや本当に凄い。
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・『アーケードアーカイブス 伊賀忍術伝 五神の書』Switch、PS4向けに2月4日配信。忍者カザンを操作し、世界を冒険するアクションゲーム

全然知らんと思ったらジャレコゲー。ジャレコはやっぱ自分が知らんことが多い。


2021年2月2日火曜日

生活記録

卒論修論間近ということもあり大学へ。朝は鼻水ブピーブピーとかなり厳し目だったんだが、とどめのパブロンとポカリスエットにより体調はほぼ完全に治ったのではないのかと。まだ腹がおかしいというか腹が下し気味なんだが、精神的理由から腹がぶっ壊れることは日常茶飯事なので、それは別に良し。しかしそれにしても今回の風邪は長引いたな。ホントただ体調が悪いっていうのは辛いことこの上ないね。
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ゲームは大学行ったこともあって全然出来ず。ピンクスゥイーツをやる時間が、なかった。
ホットラインマイアミ2ようやくファイナルチャプターに入ったっぽい。というか今の今までファイナルでも何でもなかったのかよみたいな。ハワイの後核爆発とか起こってたのにかよ。難易度も狂い気味でホントしんどいのだが、まあもう少しだとは思っています。話としては面白いんだが、とにかくこの難易度は予想以上。
SMBFワールド4を超えて新たなワールドへ行くことに。ゲームとしては折り返し地点…でもないんだろうなあ。ボリュームが半端じゃなかった印象があるし。それにしても今日日オートランでここまでアイデア詰め込んで破綻なく作るのは凄いものがありますな。ボタン押すだけでここまで面白いアクションゲームを作れるのは素直に半端じゃないとしか。恐ろしいほど詰め込まれたギミックが、本当にすさまじいスピードで通り過ぎて行って、贅沢な作品だと。
マイティースイッチフォースとりあえず8面まではノルマも達成してクリアしてるんだけども、ノルマクリアはやっぱり中々しんどい。まあ頑張ります。
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・【PS5】ヨドバシカメラアキバ、プレイステーション5の購入方法を変更。ヨドバシクレジットカードが必須に

というかこの販売方法(不定期ゲリラ販売)はホントに良いのかよと思ってるのですが。うーむ……
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・『ソフィー』、『フィリス』、『リディー&スール』に新要素を加えたDX版が4月22日発売決定! 3本セットの『アトリエ ~不思議の錬金術士 トリロジー~ DX』も登場【先出し週刊ファミ通】

う、お、まさかのこれも3作セットで出るのか……。アーランドも黄昏も買わんといけんのに……。どうでもいいけどエリーとかも現行機に来ないかな。


2021年2月1日月曜日

生活記録

鼻水が止まらん死にそうと発狂死ながら寝て、完全に片方の鼻が詰まった朝から無理くりゲーム(ピンクスゥイーツ)して鼻水抑えたりした後ひたすらPCとにらめっこで修論書いてたり。もはや体調を直すためにゲームしてるまである。寝てる時に大量の鼻水が体内に落下したのか腹具合もヤバくてお腹ピーピー状態でもある。ヤバいな俺の体調。幾分か改善傾向ではあるんだが。鼻水も常時蛇口ひねったレベルで出続けるわけではなくなったし。
明日審査会発表練習なんだけど発表用スライドの完成度が2割切っているんですが。修論自体は出来たけど完成度は3割と言ったところ。まあでも図をちょいちょいするだけなのでどうにでもなります。そのどうにでもするというのがしんどいんだけどね。あああああ追い詰められた日常。マジでしんどい。先週素早く体調が回復してればなあ……と思わずにはいられない。
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ゲームは修論で忙しく全然ですけど風邪を抑えるためにもやってたり。もはや風邪を治すためにゲームしてるまである。
ピンクスゥイーツやったけどもはや結果は全然ダメで6面卵に滅ぼされたのがベストプレイでした。一応練習がてら7面卵まで通したけど意味ねーなーと思いながらやってたので死んだし意味もなかった。なんかやってもやっても5ボス地獄な感じ。5ボス越えてもなんか体力に限界を迎えているのか6面開幕で敵弾に自ら突っ込んで死んだり。もはや気力がない。やってたらこっちに集中力を使ったのか鼻水泊まったのは良かったんだが…
SMBFワールド3超えて4へ行った。難度バランス共に絶妙なゲームですわなホント。それはともかく先にスタッフロールとか見てたりしたんだけど、今作Edmund McMillen氏が関わってないのか?The end is nighは確実に関わっておられたんだが、なんか全然名前を見かけなかったんだけども……。どうしたんだ。あーでも、アイザックも氏が関わったの初代とかRebirthだけで、Afterbirthとかは関わってないってことは、別に良いのかね。
ホットラインマイアミ2またもハワイへ行ってる。ハワイ編難易度が狂っているので早く終わってほしいんだが…。ゲーム自体は多分終盤なんだけど、これ全何面構成なんだよ……


1/25~1/31

風邪でボロボロ。


・ピンクスゥイーツ
ノーミス惜しいところまでは行ってるはずなんですクリアはしてるんです。

・ネクソモン絶滅
クリアしました。これは面白い。ローカライズが災難な具合になっているけれども、在りし日のポケモンの捕まえることと交代戦の面白さがあると思います。

・マイティースイッチフォースコレクション
12とアカデミーをやったり。1をちょこちょこ詰めてます。

・クォース
ただただ地味!面白いけども。

・トイポップ
カンペ無しで26面。かなりの進行をみせているんだが、ここから先は更に難易度上昇するのでしんどそうだなあ…

・トージャム&アールリメイク
奇妙なゲームですが間違いなく面白い作品だと確信しています。でもハードモードは難易度高すぎなんで勘弁してください。

・ホットラインマイアミ2
一応たぶん終盤まで来てるはずなんだが…

・東方幻想麻雀
やってるだけ

・中毒パズルレベルス
やってるだけな上にパターン崩壊

・コラムスⅡ
やってるだけ

・SMBF
ワールド3まで

・アプリ版ザナック
きっちりザナックしてて満足。

・プロジェクト・スターシップ・エックス
Eastasiasoftの中でも面白いと言える作品です。難易度は割と高いのが引っ掛かるが…

・ゲイングランド
120秒設定で4‐4大事故。