2019年11月30日土曜日

生活記録

土日無し。それはともかく研究室の後輩(B4)にゲームをやらせてくれと頼まれたのでマリカ(と書くと真実の世界みたいだ)8DXをプレイさせていたんだが、そこで対戦してみようと思ったのだがここで右ジョイコンが壊れているという衝撃の事実が発覚することに。こりゃあこの機にジョイコンチェンジの可能性が?というか壊れすぎじゃなかろうか……。ここでこの出費は痛いぜ痛いぜ痛くて死ぬぜ。携帯モードで使う分には支障がないのが不幸中の幸いだけど(SRSLが効かなくて横持が出来ない)、両方イカレてるならそりゃ買い替えないといけないレベルだよな流石に。あー。
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海底大戦争は例のごとく3面を超えられない。2面はどうにでもなるのだが3面紫機雷の攻撃判定の長さと範囲が狂ってる。急げばいいのかゆっくり進めばいいのか、どうすればいいのかよく分からん。これ突破出来るのか?4面はどうにかなりそうな予感がしているのだが、その後の5面6面は酷い難易度なので3面はミスを減らせるようしていかなければならないんだが……
コラムスⅡ相変わらずダラダラやってる。初代コラムスはなんというか難しい。2の方が操作感覚とかはなじむような。あとずっと同じ音楽というのが、それはそれで素晴らしいんだが気分転換にはⅡみたいにコロコロ変わる方が良いと思ったり。
このままじゃスイッチのSDカードの容量が枯渇して容量死してしまうと意味の分からぬ妄言に苛まれたのでいきなり容量がそれなりにデカかったオリ森をプレイしてみているのだが、これがなかなか面白い。スピード感はあるし難易度は絶妙だしグラフィックは美しいしマップデザインにも違和感を感じないし物語的にも違和感を覚えない。総合的な完成度の高さはホロウナイトに匹敵するレベルの作品じゃないのかと感じた。とはいえボリュームがどれだけのものかが分からないのがちょっち怖いところか。なんでか分からんが、ソウルシステムみたいなものを採用していると思い込んでいたのだが、今作の場合チェックポイントを任意に設置できるという感じで調整していたのでその辺もかなりの好印象。こういうのならいいんだよ。ということで現時点では不満らしい不満も一切なくかなりハイレベルな作品に出合えたなと。毎度毎度思うがもっと早くやっとくべきだったなー。
ホワイトアルバム2ic読了。そして本編開始。さてどこまでやるんだか。ちなみにコレのせいで今日は寝不足だったり。


2019年11月29日金曜日

生活記録

所用(インターン)で東京へ。時間がまるでない中Heyにも行ってきた…のだが肉の日フリープレイの罠によりピンクプレイできず。あとエスプレイドはプレイできなかったが誰もアリス使ってないのには頭を抱えた。みんな何がしたいんだか…。時間がなさ過ぎてHeyゲーは2本くらいで、帰りに天下一品食ってダークメサイアとか買って研究室へ。
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何とか正式稼働したアカとブルーTYPE-Rプレイしてみたのだが2面開幕で死んでしまった。ロケテストとさほど印象変わらず…どころかロケテストよりも難しいんじゃねえのかと思った。これは慣れてるホーム(エース)でやっていたのと、たまにしか来ないHeyとの差があるのも影響しているんだろうが…。しかしそんなことよりもこのゲームに関しては本当に分からんとしか言いようがない。端的に言えば「おめーに作ってるんじゃねーんだよ」という明確な拒絶しか今の所感じ取れない。とにもかくにも難しすぎるんじゃないのだろうか。ストーリーで明確にプレイヤーを引き込もうとしている割には難易度は超難度で、超難度が故に物語に注目しようにもプレイに集中しなければいけないというジレンマ。映像面で引っ張るタイプのゲーム(メタルブラック、あるいはレイフォースなど)ではないことが完全に裏目に出てて物語に集中するにはちゃんと会話とかを聞かなければいけないのだが、それに意識を向けることが出来ない有様。そう考えるとギンガフォースはよく出来てたんだなーみたいなことを思ったりした。ボムを撃て!というゲームデザインも良いとは思うんだが、これが逆にどうボムを撃てばいいのか分からなくさせる。ヤバいと思ったらボムを撃てば良いとは思うんだが、ヤバいときはすでに死んでるかボムを撃っても無敵じゃないから解決にならないんだよね。結局完全に道中決めボンバーで行かなければいけないと思うのだが、ボムレベルが分かれてるためどのボムをどの場面で撃つためにゲージ調整をどの程度行うというレベルでパターン化しないといけない可能性もある。最大往生と同じだ(もしかしたら違うかも、ハイパーリチャージのイメージで話してるんだけど俺それ出来ないので)。少なくとも自分はこのゲームに対してどうすれば面白いと思えるのかのイメージが出来ない。難易度で弾き返され、物語は難易度のせいでよく分からず、ゲームデザインは難解。どこかに楽しみを見出したいのにどうすればいいのかも分からない。ため息が出てくるな。現時点の印象は初見の(システムを理解していない時の)シルバーガンより悲惨だ。
しかしこれは俺がたぶんスマホのアカとブルーを全くやってないことが大きいんだろうな。意味わからんと俺が思ってる物語は予め予習済みという大きな違いがあるし。結局これ初めてAC版やった人をスマホ版に引き込ませて、スマホ版で慣れてる人とか最大往生とか普通にAll出来る人に対してAC版があるという立ち位置なんだろうと思った。まあそれはそれで俺が楽しむ余地がないということなのでどこか寂しくなった。みんなホントにアカとブルー面白いと思ってるか…?俺だけがおかしいのかね……。今度来たときは烈火並みにボムを連発しながらプレイしてみるか。
ガレッガもプレイしてみたぞ。チッタ使ってハート様mk2まで来るもハート様の発狂ワインダーが悪夢の一言。ボムを撃っても回避できず、死ぬしかないという……。まあガレッガはこういうゲームというかチッタはこうなってしまうので仕方ないのだが、せめてグロウスクイードまでは行きたかったなー。小ブラの数は5体でランク調整は完璧気味だったのになー。
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海底大戦争何故だか1クレで4面に突入できない。3面が謎というか紫機雷が爆風広すぎて当たり判定がよく分からないうちに死んでいるケースか?2面も2面で爆発が激しすぎていつの間にか爆破演出の中自機も爆散しているということが多い。これをゆっくり進めれば解決できるかは未知数。ゆっくり進むの、怠いし。
BLACK BIRD突如やってみて史上初の1面1000万出したぞ。2面開幕でミスってライフアップ取って止めちゃったけど。しかもこれ要塞一つコンボ0で取ってるのでそれなければ1100万か1200万は出たんじゃねえの?みたいな。しっかし序盤が上手くなっても結局終盤ゲーということは変わらずというかなんというか……。1面だけならそこまで精神疲弊度は高くないので1面くらいは動画撮ったりして正確なパターンを残しておいた方が良いのかもね。というかちゃんと攻略するなら全プレイ録画しながらやってそれ見たりして分析が必要なレベルか。そこまでやりだしたSTGなんて過去に一つもないんだが、そこまでやるのか俺?
コラムスⅡも覚醒しLv99達成したぞ。カンストは目標外なのでやる気なし。ひとまずコラムスⅡに関してはこれで全部やりきったか?オリジナル完全移植は正直達人王すら生ぬるいレベルのゲームなのでやらんだろう…。初代コラムスはあんま進展なし。こっちもLv50とかまでは行きたいんだが。
ホワイトアルバム2今更特に書くことないんだけど雪菜と付き合い始めたぞ。ちなみに律儀にicからプレイ中だったり。既に全既読なので2周目以降の文章とか出ちゃうのが難点か。いやホントは評価点なのだが。1周目みたいに新鮮な気分でプレイしたかった気持ちもあるが、別に再プレイだし、まあ良いだろう。このゲームよりもやるべきゲームがあるだろうという言葉は禁句だぞ。
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・Switch用ソフト『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』で『ボーカロイド』パック第二弾が配信決定!
https://ninten-switch.com/groovecoaster-waiwai-party-20191129

ZUNTATAオリジナルも早く追加の報を!
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・Switch&PC用ソフト『Kunai』の日本語版が2020年初頭に発売決定!忍者+メトロイドヴァニアスタイルのアクションゲーム
https://ninten-switch.com/kunai-intragames-announce

む。ちょっち気になる。


2019年11月28日木曜日

生活記録

色々としんどいぞ。ゲームもまるで出来ずというか、そろそろ新しいゲームをやったりしたいものなのだがそのやる気を出せない。うーむ。
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海底大戦争2面も割かし死ぬ要素多いんじゃないだろうかと思い始めた。それを言い出したら1面の時点で死にかねない要素の数々なのだが。3面に関しては相変わらず分からないといえばそうなのだが、少しはミス数を減らすことが出来つつあるので後は安定性を高める作業か。4ボスに関してはある程度見えてきてはいる。こうして回数を重ねていくしかないのかな。こうまで辛いと戻り復活の方が良いんじゃないのだろうかと思ったりも。メタルスラッグはその場復活でもボムという瞬間火力が補充される作りなのであれはあれでアリだと3の鬼神のような難易度でも思ったが、今作は別にそういうわけでもなく……。その場復活なのでパターンも組めず…。
ダライアスⅡふらっとプレイしてみるもYAMATOで崩れ去る羽目に。どーにも1ミスが致命傷になるというか全編に渡り油断できない作りだ。1機ゲーというのも厳しいな。YAMATOまで完璧でもそこで崩れたらもう終わりなんだもんなー。とはいえ3面JAMMINGが堪能出来て大満足なのだった。
コラムスⅡの無限コラムスは69まで。40以降ホントいつ死んでもおかしくない難度なので困るが99は見えている。はず。そのうち出来ると思うんだが…。一方のコラムスは30の壁が破れない。どうでもいいんだけど、コラムスの方で特に感じるのだが(Ⅱの方でも感じるときは多い)遅延してるのか操作が間に合わないケースが凄い多い気がする。これがコラムスによるものなのか移植によるものなのか分からんけど。終盤(でもねーんだが)がえらい難しい……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!本当に紙を使うADV『紙謎』から『ファンタジーゾーン』『くるくるカメレオン』などの移植まで多数!
https://www.simplelove.co/entry/20191128/1574880815

まだ買ってないけどファンタジーゾーンと紙謎を購入予定なのだ。紙謎は気になるが難しくないと良いのだが…(マドリカ不動産を挫折した程度の脳味噌しか持ち合わせていないので
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で10本!アニメ風ローグライト『AWAY』からアイドル育成シミュ『ミリオン行進曲♪』まで多彩!
https://www.simplelove.co/entry/20191128/1574886626

コーラスワールドワイドの作品が気になるが気になる程度なので来週はなんも買わんかもな…
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・『エスプレイドΨ』新プレイアブルキャラクター“小野亜莉水”登場。11月29日より秋葉原Heyでフィールドテストが開催!
https://www.famitsu.com/news/201911/28187861.html

明日所用で東京行くので見るだけ見ておいた方が良いのかな。


2019年11月27日水曜日

生活記録

所用(インターン)で東京へ。全くもってデカいビルが立ち並び嫌な感じだ。理由はよく分からんけどムカつくぜ。
で、日常鬱漫談はそんなところで(正直ここ数ヶ月が日常鬱漫談→ゲームの流れになってるだけでここに書いていることは取り留めのない話のはずなんだが…)、STG期待の新作アカとブルーはロケテストしたのにも関わらず津田沼エースに入らず。つーかロケテストしたのに入らないってあり得るのか?個人的には信じがたいことなんだが…。なんか3Fエミュ台付近のビデオゲームコーナー以外の各コーナーから感じる「お前は仲間じゃない。帰って首吊って死ね」みたいなオーラに圧倒されて津田沼エースからすぐ帰っちゃったんだけど、どうにも無さそうだぞ。ここに入らないとなるともう千葉は全滅なんじゃなかろうか。もう入りそうなところがアミュージアム茂原と柏地下ゲーセンB1くらいしか思い浮かばんぞ(柏地下ゲーセンは相当怪しい)。行ったことないけど松戸のソニックビームとか、あるいはファンファン新習志野もあるか?可能性の話だけならレジャラン野田とか今は亡きムー大陸稲毛もあるっちゃあるか。いったい何がどうしてこんなことになっているんだ…。やはりというかなんというか、EXA基板に関して完全に危惧した通りになってしまった感も現時点ではあるか。超弩級マニアックゲーセンには普通に入るし実際入っているという情報も見ているのだが、それ以外のゲーセンは壊滅か。結局ビデオも盛り上がるのはそういうマニアックゲーセンのみで、普通のゲーセンが盛り上がったりビデオ置いたりというのは無さそうな未来が完全に見えてしまった。超弩級ゲーセンは生き残るだろうが、このままだとそれ以外のゲーセンからビデオゲームが消えるかもしれないな。嫌な感じ。もうSTGやるにはHeyとか行かないといけないようになってしまったか…。
全然関係ないがアカとブルーの話だとどん兵衛絡みのアレに関しては何一つ理解できなかった。どういう意図とノリによるものなんだろうアレ。何が楽しいのか面白いのかまるで理解が出来ん。シューターならそのノリが分かるんだろうか。なんつーかこの辺の界隈の空気感はなんとなく嫌な感じだ。問題があるのは俺の方なのだろうが……。なんつーかこういう細かい思想の違いの積み重ねもアカとブルーのロケテの(あくまで自分にとっての)悪印象に繋がってるんじゃないだろうかと感じるね。
とにかく近日中にミカドかHeyに行ってちゃんとプレイしてこよう。回数重ねんとSTGはいけないわけだし。
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海底大戦争2面まではノーミス安定なのだが3面で全機消滅してしまった。4面は開幕超速ミサイルの対処は固まってきたが如何せんボスが謎めいている。3面も鬼門でどうしていいのかよく分からんね。困ったもんだ。3面難関は機雷パートのはずなのだが死亡箇所は決まってレンガパズル地帯。うーむ…
他のゲームはコラムスⅡ程度というか、研究室ではお誘いマリオカートとかスマブラとかやってはいるんだがそっちは書くことないのでコラムス程度に。そのコラムスⅡ、無限やってLv91まで来たのだがここでアウト。Lv99を目指しているというか一つの目標としているので結構いけそう感は出てきた。しかし終盤はもうとんでもなく難しいというかミスると終わる場面が多すぎるのできついといえばきつい。長時間プレイできるようになってきてるので成長はしているはずなのだが…
あと普通にコラムスもやってた。こっちもLv29とかその辺まで。コラムスⅡの無限はなんだかんだ危機脱出できる場面が多いのだがこっちはちゃんと組んでいかないと危機脱出できないのが難しい。どうする。
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・ブルマモードってなんだ!? エムツー新作、学園が舞台のシューティング『学園』(仮)をスクープ【電撃PS】
https://dengekionline.com/articles/18695/

フィーバロンと無関係のゲームになって一安心といえばそうなのだが、ノリを受け継いだ内輪受けSTGだったら俺は内輪の人間ではないのでなんとなく嫌な感じになってしまいそうだ。ティンクルスタースプライツは死ぬまで遊び続けるであろう大好きなSTGなのでスタッフ的にもゲーム的にも期待しているんだが、狭い界隈だけを対象とした作品に落ち着くのだけは止めてもらいたいと思うんだが……


2019年11月26日火曜日

生活記録

暇なんだか急がしいんだか分からない日常。今日はそれなりの忙しさだったんだがそれ以上に頭に血が上りすぎて発狂したりしていたのが印象深い。今にして思えばなぜあれほどキレて周りが見えなくなってたのか本当に分からない。更にずーっと例えようのない不安に強迫されているような感覚を感じている。自分で自分を苦しめるのはもう止めにしたいんだが……
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海底大戦争、4面開幕の超速ミサイルで無事死亡したがその後コンテニューしてノーミスで4ボスまで行けたので4面はどうにかなりそうな気がしてきた。そしてたどり着いた4ボス、ずばり無理の一言。なんかしらの抜け道があるんだろうか…。それよりも3面だよなあ。2面までのノーミスは割に簡単なのだが3面巨人の当たり判定がよく分からん。凸字状に判定があると予想しているんだが、予想しているからと言って当たらずに行けるかというとそれはまた別問題。3面道中はWよりAの方が有効ってのが分かっただけでも収穫かなあ。あとホントに最後の忍道方式でランク抑えて進むべきかも割と疑問点か。ボスは間違いなく弱くなっているのだが道中火力が足りねえと思う場面がやたら多し。
今日は頭に血が上ったりでかなり精神的に気が狂っていたので落ち着くゲームでもやろうとダライアス外伝なんかをプレイしていたり。マンボウルートを無事にAll成功。いつでもクリア出来る難易度で演出も素晴らしく心に沁み込ませるものなのが本当に素敵だ。これが手元でいつだって出来る幸せには何事も代えがたい。ダライアス外伝は本当に良いゲームだとしみじみと感じた1日だった。
他にはコラムスⅡなんかをちょいちょいと。更に初代コラムスもやってたり。いつもはコラムスⅡで満足しちゃうというか疲れちゃうんだけど、現実逃避に初代も。何の目的もなく頭も働くことなく眠気を感じながらダラダラと数時間。というか積みゲーを山のように抱えているのにも関わらず数時間もやってるなという気もするが。どれだけ現実から逃げたかったんだよ。
冬も近いということでホワイトアルバム2を何故か再プレイ中。ホワイトアルバムも今年はプレイしたことだしということで数年ぶりに。今作に関しては散々やっているので今更あまりコメントすることもない。その辺にある恋愛系アドベンチャーと違ってちゃんと時間をかけて描写しているのは毎度毎度良いと思うぞ。
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・Switch用ソフト『チックタック:二人のための物語』が2019年12月5日に配信決定!2人で協力して脱出を目指すコープ用パズルアドベンチャー
https://ninten-switch.com/tick-tock-a-tale-for-two-20191205-released

かなり気になるゲームなのだが、これだけ二人を押すということは「一人じゃ遊べねえよ馬鹿」ゲーなのだろうか(そんなジャンルはねえよ
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・Switch用ソフト『Mirror』が2019年12月23日に配信決定!鏡の世界を舞台にした美少女+マッチ3パズルRPG
https://ninten-switch.com/mirror-20191223-release

うーむ…

2019年11月25日月曜日

生活記録

忙しいんだか暇なんだか分からない日常。今日はそこそこの忙しさだったんだが普通にゲームしてばかりなので暇なのかもしれない。焦るばかりでどうすればいいのかよく分からん。なんか嫌な感じがずーっと続く感じ。なんか嫌な感じ。
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今日は海底大戦争をプレイしてみた。1クレでは4面までは行けるように。コンテニュー10数回でクリアまで。この時期のアイレムらしく色んな意味で高レベルな作品だったかな。これは面白いぞ!
俺たちのにっくき宿敵D.A.S.機関が帰ってきた!生かしちゃおけねえ!こうなりゃ海底で大戦争だ!という2秒で理解出来そうなノリで構成された大破壊大暴走大殺戮STG。D.A.S.シリーズに含まれる作品であり、ありそうで少ない海底物のSTGという感じか。空の「エアデュエル」、陸の「アンダーカバーコップス」と来て海の「海底大戦争」である。陸海空と来てジオストームに繋がりメタルスラッグに昇華される流れかな(D.A.S.シリーズのスタッフがナスカに行ってメタスラ作ったんだっけか)。海底物としてもスクーンの流れを汲んだものになっており、ある意味では初期~中期のアイレムの集大成ともいえるのかも。まず目につくのが驚異のグラフィック。緻密なドット絵に定評のあるアイレムのその技術が極まった時期のものであり、メタルスラッグの前哨戦ともいうべきものに仕上がっている。恐ろしいほどの書き込み量にまず圧倒され、よく見てみると泡の表現に圧倒される。特に魚雷の発射表現と爆散演出は恐ろしいの一言であり、凄まじいほどの大破壊感が味わえる。超音波魚雷とか本当に凄いと思う。
大破壊大殺戮感はアイレムSTGトップクラスではあるのだが、STGとしては大暴走感にかなり乏しい(上に大破壊大暴走大殺戮STGって書いちゃったけど)。しかしこれは海底という世界観が大きく効いていると感じる。水の中という戦場であり、潜水艦(でいいのかな)の操作性もこの水の中というのをかなり意識している。水の影響を受けてとっさの回避はできず、ゆっくりと動いてしまうのでそのまま敵の攻撃を受けて海の藻屑になってしまうのだ。しかし敵の攻撃は高速弾はそこまで多くなく見て回避が容易である。数々の攻撃と複合するとヤバイというかほぼ確実に死ぬが、一つ一つを的確に対処すれば基本的に死ぬことはない。こういうところの遺伝子はメタルスラッグにも引き継がれてるのかなと感じた。あまりこういうSTGはないだけに結構新鮮かな。
後はアイレムらしい衝撃の発想の数々かな。1面での氷結レーザーに始まり2面ボスのレーザー(安置を絡めた戦いも抜群のアイレムらしさ!)。そして驚異の3面。常に石造に追いかけられるというところから始まりお家芸ともいえるパズル地帯、屈指の難所紫機雷と黄色ロボ降下地帯と本当に素晴らしい。4面のミサイルとミサイルの間を潜り抜けるすげえと感じたね。こういうアイデアで見せてくれるのは流石としか言いようがない。
んで、問題点としてはとにかく難しいということかな。特に無策でやると1面のクリアも怪しい難易度には頭を抱えた。アイテム取りまくって進めたら難易度が大暴騰してクリア不能気味になるのは酷いと思う。最後の忍道的なランクの要素があると直感してからはだいぶ楽になったもののそれでも厳しい辺りはある意味最後の忍道の系譜だろう。パターン化の要素よりもその場その場のアドリブが大部分を占めるのも最後の忍道感。それでいて後半から(具体的に3面道中辺り)パターン化の要素も大幅に増えていき、終盤の5面6面に関してはもはや何をどうすればいいのか皆目見当もつかないのは…。そしてラスボスも酷くて無作為バラマキに訳の分からんミサイル、高速WAY弾と見て避ける攻撃も多けりゃパターン組まなければどうにもならないものが大部分を占め、無作為バラマキに関しては「あっこれ俺には無理」と直感するレベルのものだった。出来るのか?
あと破壊感は格別のものだが爽快感に欠ける作風というのが割と辛め。水の中という演出的な側面もあるので文句は言えないのだが、しかしメタスラ的なちょっとずつ進めるという攻略のキーがかったるさを助長してしまっている。パターン化してバリバリ進めばいいのかもしれないが、そうすると今度は自分の出した攻撃の爆破エフェクトで敵の攻撃が埋没してよく分からんうちに死んでいたという事態を引き起こしてしまうんだよね。この辺テクで解決できるかは未知数か。
欠点も目に付くが個人的な評価は良に振り切れた。しばらくは頑張ってみたいが、先に最終面見てしまいその絶望を知っているのでどこまでやるか未知数(いっつも言ってる
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コラムスⅡはやっただけ(毎回か
最後の忍道も海底大戦争でこれが過ったのでちょいとプレイ。で、7面まで。縦穴で無事死亡というか縦穴のパターンすっ飛んでいるのには頭を抱えた。一応15クレくらいやってみて勘を取り戻したので良いのだが、これが毎回出来るかといえば分からん。そしてラスボスは相変わらず酷すぎるの一言だ。ソルデロカなんかよりもよっぽど酷い運ゲーに感じる……
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・『SEGA AGES ファンタジーゾーン』11月28日配信決定。すべての武器を使うことができる“ウパウパモード”や、プレイ時間を競う“タイムアタックモード”などが追加
https://www.famitsu.com/news/201911/25187633.html

ぬ、買おう。


11/18~11/24

とんでもなく忙しいのだが機材が使えなかったりで焦ることしか出来ない。ぬぬぬ。あと自己分析がホントに地獄。


・ロマサガ3
無事に術無しでクリア成功。魂のゲームはリマスターされても魂のゲームだ。時間をかけすぎちゃったけど、それに見合う面白さがある。プレイできてよかった。

・オメガファイター
久々1週目All。大変に面白い。

・ピンクスゥイーツ
1面卵の破壊数稼ぎを始める前に死ぬというあまりにもあんまりな開幕から始まり凡死も多くかなり調子は悪かったのだが、6面辺りから勘を取り戻して7面卵は残4で突っ込みのノーミス突破。バーン様第一形態第二形態も軽く終わらせ、発狂バーンでは魔の逃げた先に雷電ボンバーという事態もあったがそれ以外は特に問題もなく、2ミスで突破という感じに相成って恒例のバグ無しAll達成。デフォルトだったら3面で死んでいる説もあるのだが、とにもかくにも久々にバグ無しAll出来て良かった。ここ最近クリア出来てなかったのでスタッフロールで涙が出そうになったね。今でもケイブSTGの、という枕詞を必要としなくてもSTGはおろか今までやってきたゲームのスタッフロールの中でも好きだ。こういう自分が通ってきた過程が表示されるのはホントに良い演出だと思うね。

・ガレッガ
こちらもクリアしたかったのでミヤモト使ったんだが、ハート様mk2が左端で発狂ワインダーするせいで俺のボムって左端に逃げるパターンがことごとく封殺されガチ避けを強いられたり死んだりで悲惨。残0ボム0でグロウスクイード突撃するも第一形態が苦手すぎて(ミヤモトは動きすぎ事故死が…)そのまま入滅。色々と厳しい一戦となってしまった。

・ケツイ
全くやってなかった割には4面中ボス後までノーミスでうひょーという気分だったのだが、そこから4面終了までに4ミスして5面道中縦穴突入前までで全機消えた。ありえねえ(白目)。しかも死因が挙動不審死が大半でどう改善すればいいのか分からん。ここはムズイんだよなーと思うところは普通に抜けられてて、どうでもいいところで不審な動きして死んでる。どうしたもんかな…

・婆裟羅
1クレでとりあえず3面まで行けるっちゃいけるんだが2面辺りで朽ち果てること多し。なーんか弾の飛ばし方にクセとかそういうのが見られないというか、むしろクセに自分が適応できてない説も。どうしたもんやら。

・ドラゴンブレイズ
難易度ノーマルでラスボス前残1ボム2がミスって完全終了。悲惨。

・ガンバード2
4ボス第一形態自爆待ちに失敗。止めた(ry

・コラムスⅡ
触れてはいる。

・BLACK BIRD
1面920万だったりそこはいいんだが2面が酷いし3面4面に入れてないので練習できてない。困ったもんだ。

・シスターズランナー
距離1万越えを達成。そろそろ一区切り?


2019年11月24日日曜日

生活記録

普通に大学だった…。実は昨日もそうなんだが大学祭だったんだが、5年も大学にいるのに大学祭に一度たりとも参加したことなく、今年に至っては大学に行ってるのに参加していないというのも相当にアレだ。ひょっとすると自分は生まれてこなかった方が良かったのかもしれないな(考えが飛躍しすぎ
それはそうと今年俺のキャンパスの大学祭に出口が出てたらしい。なんか人混みが嫌だったので行かなかったのだが、何故この大学に出ることになったのかその理由がよく分からん。四千頭身とかの方が良かったんじゃないのかなーとか思ったり。というか四千頭身だったら俺は普通に人混みでも見に行ったぞ。
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BLACK BIRD1面920万の要塞一つコンボ0で取った致命傷のミスがあったので割にそこそこな感じなのだが2面が砲台地帯スルーしてアスパラ地帯でボムしてその後に備える準備やろうとしてたらアスパラさんがすっ飛んで行って完全終了。このパターン止めた方が良いのか?砲台地帯でギガンティックに成れるのであれば万事大解決ではあるんだが、そうするためにはどっかしらで稼ぐ必要性か1面でボムをどっかで撃っての帳尻合わせ…。この辺の試行錯誤が難しいのだが、そんな所よりもよく分かってない3面とか4面をさっさと練習したいぞ。
シスターズランナー、とりあえず難易度の頂点は把握した。距離も1万の大台を突破。所謂ループゲーなのでこっからどこまでやるかは未知数の一言なんだがどこまでやるんだかねえ……。ゲームとしては脳味噌使わず、ボタンも2つくらいしか使わないので空いた時間にカッと熱くなれるナイスなゲームなんだが、本気でやろうとするとかなりの拘束時間を要するし。うーむ。あと難易度最高潮は死ぬしかないというか、あえてミスして3女のスキルで無理くり突破した方が良い場面が多いのでその辺が困りもの。もしくはこの辺まで来れることを想定していない調整なのかもしれないな。
無限コラムスⅡやったりしてたけど特に結果も出なかったのでやっただけだった…

2019年11月23日土曜日

生活記録

普通に大学だった…
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とうとうロマサガ3クリア。当然真破壊するものルート。負けることは流石に無かったがやはり真破壊は強かった。フォルネウスの翼降臨して半壊しかけたり、レオニードありだったので即死におびえつつの戦いだった。しかし鍛えたとしてもこうして死闘になる辺りはやはり凄いゲームだと思った。ロマサガ3は相変わらず面白い。
にしても今回は時間がかかりすぎた。いくら何でも40時間はねーわな。ここ数年こんな時間をかけたRPGなんてないぞ。普通にクリアするだけなら15時間くらいで終わっていたのだが、水鏡の盾とかスマウグとかそういった廃人プレイを狙いすぎた。まあしかしこういった廃プレイをさせるだけのものがある作品は大事にするべきなんだろうなと強く思う。良いゲームだなあ。
とはいえ調整の差というかロマサガ2と比べると面倒な面も多いというか、ゲームを簡単にするのに必要な手順が多いというのが難点か。ロマサガ2に関しては敵から逃げまくり必要な敵とだけ戦い、閃きで強力な技や即死技で突破するのが戦術として成立していたのに対して3は逃走しても敵レベルが上がらないのがねえ…。詰みかねない状況に陥りにくくなってるのは確かに良い配慮といえばそうなのかもしれないが、逆に今度は閃きと育成が面倒なことになってしまった。とはいえケルベロス道場やロアリングナイト道場、アスラ道場と多種多様な道場があるので問題ないといえば問題ないわけだが…。むしろ2のミスティック道場とかが楽すぎたんだなと思ったりも。2は単純に全滅しても何ら問題ないというぶっとんだ作りだったし。うーむ。
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ロマサガ3が一息ついたのでリハビリがてら色々なゲームをつまみ食い。
まずは婆裟羅をプレイしてみた。うーむ。むむむむむ。ぬー。どこからコメントしたもんか分からんが、どこに出しても恥ずかしくないB級STGという感じか。ゲームをプレイして珍妙な演出と珍妙な世界観くらいしか印象に残るものがない。弾の飛ばし方に個性があるかといえばそうでもなく、かといってそこそこ難しく、爽快感はそうでもなく、撃ち込み感も微妙。しかしこれといってダメだという点もなく、割とそこそこよく出来たSTGって感じだ。10クレくらい投じてみたのだがそもそもどう攻めればいいのかが見えてこない作りから察するに、俺の得意ではないタイプのゲームかもしれん。
このゲームの肝は変な世界観!…もそうなんだが、内面に寄った話をするとタメ撃ち乱射でゴリゴリ敵や敵弾を切りながら進むことにあるのだろうと思う。タメ撃ちが分かりやすく強い上に弾消し効果があるので、タメ撃ちで敵弾を無力化しつつ敵をぶっ殺し、すぐさまタメてまたタメ撃ち!この連打で進むことが面白さなんだろうと思う。そして実際これが面白いといえば面白い。流石だぜビスコ。しかし、この剣で切り付けて進むSTGというとどうしてもマイルストーンSTG、もといカラスとかがねえ…。カラスより先に登場したとはいえ、単純な爽快感はカラスに完敗しているのがかなり辛く、これやるんだったらカラスとかラジルギスワッグでもやってた方が面白いんじゃないか…?と思えてしまうのが何とも。別ゲーとして割り切って進めるべきなんだが、どうにも気難しい感じ。まあとはいえ変な世界観の行く末は見たいのでもう少しは頑張ってみるか。
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衝動的に危険行為の衝動に駆られてオメガファイターを起動してみたのだがこれが中々に良い感じで7面まで調整完璧で突っ込んでクリアすることが出来た。8面死にすぎ(3機くらいミス)という問題点があったがそれでもクリア出来ただけ御の字。やはりこのゲームは面白いということを実感した限りであった。2周目は2‐1で動きミスって滅。
ドラゴンブレイズもやってみてこっちも中々に上手く進めて最終面まで来たのだが、ラスボス前で残1ボム2だったので勝利確信してボムを撃って残1ボム1でラスボス突っ込もうと思ったまでは良いがボムを撃って挙動不審死したのには頭を抱えた。その後ラスボスにガチ敗北。反省できん…。
ガンバード2は4面ボスで時間切れ耐久やってる時に2ミスした時点でもう無理だと痛感した。ありえねえ(白目)。ゲーム下手すぎる。
コラムスⅡは触れただけ。
シスターズランナーも触れてる。
そろそろBLACK BIRDも復帰するか。ストレッチャーズもやりたくはあるんだが。


2019年11月22日金曜日

生活記録

忙しいんだか暇なんだか分からない日常。とりあえず今日は暇だったので秋葉原に行ったりしていた。雨にも関わらず秋葉原ー
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秋葉原ではとりあえずHeyとか。あとまんだらけに行ってきてBeatmaniaⅢのサントラがあったので衝動買い。これでいつでもどこでもTondemo paradise。セロニアスモンキースはいつだって素敵だ。

・ピンクスゥイーツ
1面卵の破壊数稼ぎを始める前に死ぬというあまりにもあんまりな開幕から始まり凡死も多くかなり調子は悪かったのだが、6面辺りから勘を取り戻して7面卵は残4で突っ込みのノーミス突破。バーン様第一形態第二形態も軽く終わらせ、発狂バーンでは魔の逃げた先に雷電ボンバーという事態もあったがそれ以外は特に問題もなく、2ミスで突破という感じに相成って恒例のバグ無しAll達成。デフォルトだったら3面で死んでいる説もあるのだが、とにもかくにも久々にバグ無しAll出来て良かった。ここ最近クリア出来てなかったのでスタッフロールで涙が出そうになったね。今でもケイブSTGの、という枕詞を必要としなくてもSTGはおろか今までやってきたゲームのスタッフロールの中でも好きだ。こういう自分が通ってきた過程が表示されるのはホントに良い演出だと思うね。

・ガレッガ
こちらもクリアしたかったのでミヤモト使ったんだが、ハート様mk2が左端で発狂ワインダーするせいで俺のボムって左端に逃げるパターンがことごとく封殺されガチ避けを強いられたり死んだりで悲惨。残0ボム0でグロウスクイード突撃するも第一形態が苦手すぎて(ミヤモトは動きすぎ事故死が…)そのまま入滅。色々と厳しい一戦となってしまった。

・ケツイ
全くやってなかった割には4面中ボス後までノーミスでうひょーという気分だったのだが、そこから4面終了までに4ミスして5面道中縦穴突入前までで全機消えた。ありえねえ(白目)。しかも死因が挙動不審死が大半でどう改善すればいいのか分からん。ここはムズイんだよなーと思うところは普通に抜けられてて、どうでもいいところで不審な動きして死んでる。どうしたもんかな…
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他のゲームはロマサガ3なんだが水鏡の盾集めが終了(4つ集まった)し現在は最終攻略へ向けての準備段階。アスラ道場を破壊したり水晶の洞窟(だっけ)を冒険したり、レオニードの育成を進めたりと色々。おそらくクリアは近い。こっからアウナス撃破の玄城バトルでラストバトルという感じか。やったるしかないね。
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・Switch&STEAM用ソフト『プリンセスメーカー Go!Go!プリンセス』が2019年12月に配信決定!すごろく型の対戦育成ゲーム
https://ninten-switch.com/princess-maker-go-go-princess-announce

ふーむ。なぜ今プリンセスメーカーが…という思いもあるがなんだかんだ気になるな。
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・『AI: ソムニウム ファイル』や『ピックスアーク』、『ポータルナイツ』など、スパイク・チュンソフトが秋の大セールを実施決定
https://www.famitsu.com/news/201911/22187536.html

AI: ソムニウム ファイルがかなり気になっているのだがセールでもかなりのお値段だな…。
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・Nitendo Switchソフト『セイクリッド ストーンズ』が2019年12月12日に配信決定!ハードコアアクションアドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/sacred-stones-cfk-announce

ふむ。


2019年11月21日木曜日

生活記録

鬼忙しいが、明日は研究機材が使えないので一転暇に。Heyかミカドに行こうかしら。そろそろピンクスゥイーツ辺りをプレイせんとヤバいし。しかしミスティックウォリアーズ消えたのは痛いなあ……
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ゲームは未だロマサガ3のみで、ひたすらの玄竜狩りなので書くことまるでなし。一応水鏡の盾は2つ集まってて、順調にレオニードも成長しているので良い感じではあるか。仕上げのアスラ道場決めたらアウナス撃破の真破壊という感じか。ゴールは見えているんだがいまいち真破壊の真の怖さが見えてない(いっつもヤバイ攻撃を仕掛けられる前にクイックタイムで飛ばしつつクリアしていたので…)ので準備しておくに越したことはないか。それに今回は即死の可能性があるレオニード入れるつもりだしね。果てさてどうなることやら。それにしてもここまでダラダラRPGやってるのも久しぶりだ。作業も楽しいのがサガのサガたる所以か。
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・『薔薇と椿』や『うんコレ』など……これぞインディー・同人ゲームの大見本市! デジゲ―博2019ミニリポート
https://www.famitsu.com/news/201911/21187341.html

ツキササリーナが注目か!PHRASEFIGHTは面白いけど飽きが物凄い早いという致命点を持っていたんだが、そこを改善した作品であることを祈る。
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・“コーラス・ワールドワイド 冬のセール”が開催! Switch向け11タイトルが12月11日まで最大76%OFFに
https://www.famitsu.com/news/201911/21187384.html

デマンボと闇のSTGはすっかり格安コンビになってしまった……。フォーゴットン・アンはこの機にかなあ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は6本!TRPG風RPG『ナイツ オブ ペン アンド ペーパー』から『海底大戦争』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20191121/1574270465

購入予定は無論海底大戦争…なのだが今ニンテンが不足してるので購入できず。早急に必ずや。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で8本!ホントに紙を使った謎解きADV『紙謎 未来からの想いで』や『おきらくテニスSP』など!
https://www.simplelove.co/entry/20191121/1574274497

「紙謎 未来からの想いで」はマドリカ不動産の所の新作ということで気になりまくりなんだが、アレすげえ難しかったので今作もビミョーに自分に出来るのかが不安である。それでもこういう斬新かつ新しい面白さを狙ってる作品はちゃんと買ってやっておきたいなあ。

2019年11月20日水曜日

生活記録

所用で青山へ。面の談なんかをやったりしたんだが、無策で行ったのでボロクソに批判された。頭回ってなかったのもそうだしやる気もなかったというのも大きいのだが、こうして自分をすり減らしていくんだなと思ったりした。生まれてすみません。
しかしそもそも就職活動の軸なんていうのを聞かれても知らねえよとしか言いようがない。何にも適応できないとしか思えない人間もいるじゃないか、生活できるだけのお金があればいい(つーかこれが軸なの?)と思う人だっているじゃないか。その辺でロジック組めとか言われても、知らんとしか言いようがない。でも向こうに言わせたら頭おかしくて無能のクズなのは俺なんだろうな。というかこの考え方自体が無能のクズ感満載なんだが。改めて自分は社会不適合者で落伍者で人格破綻者なんだなと強く痛感した。自分で自分が嫌すぎる。
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ゲームは明日がゼミオということもあって(ゼミオって久しぶりに使ったな、ロマサガ2のサラマンダーの町のゼミオと大学のゼミをかけてるだけなんだけど)何もなし。というかロマサガ3のみ。そういえば一昨日くらいに1945やってたんだけど5ボスとかでここに書くことが…。ゲーセン行きてーけど時間ホントないしHeyのミスティックウォリアーズが基板クラッシュしたという噂が……。津田沼エースはアカとブルー入り待ちか。まだ稼働まで一週間くらいあるのかも分からんけど。
ロマサガ3はビューネイを撃破し有頂天。トレードもアビスリーグ撃破までたどり着こうとしているんだが、なんか分からんけど物件全部買い占めたのにクリア出来なくなってしまった。バグ?どうにもトレードは楽しいけど仕様があんまよく分からん。昔から分かろうとしていないというのもデカいのだが。今現在は玄龍狩りがスタートし面子はレオニードが追加。実は初めて使うんだがレオニードって強いんだろうか。ラスボス戦いつも術使えるやつ(ウンディーネとか)を入れているのでその枠をどうすればいいのかよく分からん。レオニードは仕様が独特なので面白いとは思うんだが、ラスボスとの相性は最悪に近いしなあ……。最後の一人が見つからない。うーむ。
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ゲイングランド全面脱出Allの模様をYoutubeに上げてみた。これが全面脱出Allの全貌だ!


にしてもこのプレイは爽快感のないプレイだな。やってること自体は結構大変な感じなんだが……。2‐9で仲間が半壊するし、4‐4は正直運だし。うーむ。

2019年11月19日火曜日

生活記録

色々と大変。
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ロマサガ3遂に進展。スマウグ2本目を手に入れたのでロビン(偽)が覚醒し超火力で暴れ狂うキャラへと変貌。分身技も手に入れたのでいよいよ本攻略へと動き出し。まずはアラケスを軽く2ターンで粉砕し、ついでにフォルネウスもぶっ潰して残る四魔貴族はビューネイとアウナスで、ビューネイを共闘するかそのまま潰すかで悩み中。今現在はトレードでアビスリーグ突撃し壊滅を目指している最中。もうクリアは近いのだが、真破壊どうするかは謎めいている。術無しでごり押し出来るのか…?
研究室のモニタをお借りして果敢にオメガファイターの録画に挑戦していたのだが、使用しているコントローラの方向キーが腐りすぎていて全然どうにもならなかった。7面突撃出来なかったというか6面で普通に死んでいるのが酷すぎる。いくら何でもそりゃねえよとしか。
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ゲイングランド稼ぎプレイの模様をようつべに上げてみた。これがスイッチ版一位の実力や!今抜かれてたら赤っ恥だけど。スコアは3136万だったと思います。


知識ある人が見れば分かると思うけどミスは多いわ無意味にザエモン助けてるわ(本気で稼ぐ場合4‐10でジェネラル焼き殺しスタートだったり、4‐1や4‐7で速攻で教授出すために教授より前のキャラは殺しておいた方が良いのでザエモンは不要である)でダメダメなのだが、このゲームの稼ぎはかなりシビアなもんなのでそこそこ安全重視する場合はこんな感じじゃないかなと。このパターンでも3150万は出したいと思うばかりなんだが果たして…。
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・『バブルボブル 4 フレンズ』24年ぶりのシリーズ最新作が2020年2月に国内で発売決定!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201911/19187213.html

ゲームとしては大外しはねーと思うんだがタイトーなだけに売り方がどうにも不安。変な売り方しなければと思うんだが…



2019年11月18日月曜日

生活記録

作業だらけ。精神的には落ちるところまで落ちて復活したので安定してきたんだがただ単に時間なくてゲームは出来ておらず。
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ロマサガ3遂にスマウグ引いたのだが「ロビンが分身したら火力モリモリで楽しいよ~」という魔の声が聞こえたのでまさかの稼ぎ続行。タイガーブレイクは無事にパオーンが閃いて奥義化に成功したので歓喜。後は2本目のスマウグを手に入れ次第攻略に戻るのだが、今度は水鏡の盾を取りにいかなければいけません。まだまだ先は長い……というかいつになったら本編進むんだ…?たぶんもう通常クリアするだけなら終わってるんだが、真破壊するものを撃破しないとロマサガ3やってる気分にならないので色々とやってはいるのだが、準備しすぎ?ちなみにどうでもいいが今の所術未使用なので術縛りでもやろうかなと画策中。ロマサガ2は術が強かったから術縛りに意味があったけど、3の場合術がへっぽこなので縛る意味もそんなねーんだが…あえて言うならラスボス戦でクイックタイム使えないとか?
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ティンクルスタースプライツレベル8のAll動画をようつべの方に上げてみたぞ。


あんま上手いプレイではないのがかなりの問題というかパッとしない。マキペンで酷い死に方しているのもアレだが女王一発目が本当に動き酷くてねえ…。
それはそうとこういうのって宣伝とかをきっちりやった方が良いのだろうか。正直そういうのは苦手なのだが……。まあいいや。今度はゲイングランドを上げてみるぞ。
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・『梅雨の日』約束だった遊園地は雨で行けなくなった。退屈に過ごしたあの日に流れていた魔法のような時間を思い起こす短編ゲーム
https://www.famitsu.com/news/201911/18187154.html

これは面白いやつや…
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・Switch『リアルタイムバトル将棋オンライン』2020年1月配信決定! 『リアルタイムバトル将棋』を持っていれば100円(2週限定)
https://www.famitsu.com/news/201911/17187127.html

なんと!100円で買えるならもらえるものはもらっとく精神で行くべきか。というか普通に面白いゲームなので定価で買っていいレベルだと思うけどね。


11/11~11/17

時間が全然なーい。
本当にどうでもいいことだけど、オドぜひを親がよく見ているので俺も見ているのだが、磯貝アナウンサーは妙な色気がある。服装とかボディラインとか。おかげで本題が頭に入ってかねーよ。


・ロマサガ3
四魔貴族誰も倒してない(白目)。道場通いはそろそろ終わりにして本編攻略を進めていきたいのだが、適当に進めたせいでハーマンの加入フラグをへし折ってることが発覚。こりゃLP0の強制離脱を絡めないといけないか。

・ガンバード2
ランダム面突破ならず。まあ割と覚えてる方(ホントかよ

・BLACK BIRD
2面終了2400万なのでまあそこそこ。3面は訳が分からないし4面は4面でテルリが…

・シスターズランナー
やってはいる。

・リトルタウンヒーロー
2章終了まで。

・ティンクルスタースプライツ
レベル8を録画に成功して万々歳。大満足。

・ドラゴンブレイズ
触れた程度だがやっぱアクションやSTGはパススルー接続じゃないと無理だと確信した。プチカラットの時点でこりゃ無理だと判断してパススルーで撮ってたんだけど、やっぱ遅延って結構影響デカいんだなーと思ったり。


2019年11月17日日曜日

生活記録

大学行ってたので時間ナッ(ry
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ロマサガ3まるで進展がないというか育成ばかりで全然。とはいえ棍棒技遂にコンプリートしたのでノーラ外して防具開発がスタート。ちなみにタイガーブレイクとスマウグは全く。しかしロビン(太)がファイナルレターを閃く奇跡の活躍を魅せたので最終面子に加えてやろうかなと。カタリナ・エレン・ロビンが確定でおそらく妖精が入ってのラスト一人は…雪だるまか?パオーンは全然閃かないしアスラ相手に何も出来ずに死ぬことが多いのでなんかムカついてきた……。しかしそろそろスマウグ出ないと困るぞ。スマウグからの技もあるわけだし。四魔貴族はともかく他にもやらなくてはいけないことがあるわけでねー。
今日もティンクルの録画に挑戦していたんだが今回はちゃんと撮れたぞ。ということで頃合いを見て投稿してみようかなと。ちなみにレベル8だけどまあそれは良いだろう。なんじゃもんじゃで普通にクリア出来て大満足だったのだ。
それはそうと録画で思い出したのだが、ゲイングランドの録画をPCで確認してた所4面のBGMがなんかバグってる。ゲーム中というかリプレイ中は普通だったのだが録画だと何かがおかしい。これは録画に問題があるのか、俺がザエモン使って竜巻撃ちながら脱出するとBGMがおかしくなるバグを発見し調子に乗って使っていたのか分からなくなったので今日も録画してみたのだが(録画対象はゲイン3130万プレイ)、どうも自分が使ってるGV-HDRECとの相性が悪いような気がする。というのも、ザエモンバグを使ってないプレイでも音がバグってたのだ。しかし4面だけがバグるというのも不思議な話だし、なんだかよく分からん。修正も面倒くさいしこれで投稿しちまってもいいのかなあ。謎だらけだ。
次なる録画対象としてドラゴンブレイズやオメガファイター、最後の忍道などを検討中なのだが数度のトライで決めれる自身もないので録画するかが中々に未知数。どうなる。しかし録画のためにプロコンのパチモンを使っているのだが方向キーが腐っててファックな感じ。確かに安かろう悪かろうで買った俺にも原因あるけどこの方向キーのアレはアカンだろう。やっぱ純正を買うべきだったんかなあ。俺がやるゲームの都合上、真に買うべきはファイティングスティック mini for Nintendo Switchだった可能性もあるが…(RAPはデカすぎて選択肢から対象外)



2019年11月16日土曜日

生活記録

大学行ってたので時間ナッシング。それはそうとポケモンで色々と情報が錯乱している。そんなことよりもゲームとして面白いのかどうかを知りたいのだが。
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ゲームはロマサガ3のみ。未だ四魔貴族撃破せず。今現在はアスラ道場に通いつつスマウグ狙いという感じで育成を進めている。ハリードを使って剣の閃きからの奥義化は全完了したので今現在は親父ロビンを徴集して小剣の閃きを頑張りつつスマウグという感じ。棍棒はめぼしいものは全部取ったが後は奥義化がまだ残っているのでノーラを外すこと出来ず。槍は終わったので妖精も外しているのだが、後で呼び戻す予定。最終メンバーはカタリナ(大剣か剣)・エレン(体術)・ロビン(親父、小剣か体術?)・妖精(槍か体術?)・雪だるま(体術?)の予定。もしくはエレン辺りを切ってボストンにパオーンか。ボストンはいつも使ってるので入れるとしたらパオーンなんだが…。それにしてもこのゲーム、本当に体術ゲーというかなんというか…。使おうと思うキャラみんな体術ばっかりに…。うーむ。
にしてもこのゲームは楽しいが楽しいときはこうやって道場通ってたりスマウグ狙ってる時が一番面白いのはかなり不思議な気がする。本題の四魔貴族を倒すのも楽しいんだけども。遠足も準備している時が一番楽しいというし、そういう楽しみがあるゲームというのは珍しい気がしないでもない。こういうのを狙ってやってるのはサガシリーズとかFF6の印象なんだけど、それを狙ってこういう調整にしているんなら当時のスクウェアはとんでもないなと強く思う。
ティンクルスタースプライツレベル8のクリア動画を撮ろうと果敢に研究室のモニタを借りて挑戦していたんだが無残にも敗北。なんじゃもんじゃとティンカーリンカーを使うも女王で朽ち果てる。女王以前にダークランやメヴィウスでも負けまくりなので厳しい。勝てないわけではないのだが…
ゲイングランド録画作戦完了。したので後はこれをアップロードしたりとかそういう作業か。しばらくしたら全面脱出Allの全貌を見せるので覚悟して待て。
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・『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)
https://www.famitsu.com/news/201911/16187029.html

ギミックの音楽は並木学氏て。マジかよみたいな。マデリンってあのマデリンなんだろうか。正直良い評判を聞かないだけに魔界村フォロワーとしても不安の方が勝るが…
アカとブルー自体はやってみなければ分からないがクリアは無理だろうと思ったり。2面の時点で難しすぎると感じたし…。
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・秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2019-11-15
https://blog.mdnomad.com/2019/11/15/akihabara-hey-stg-20191115/

消えていた怒りの忍者復活ッ!!でも晒し台でやるの怖いので、通常台に移ったらマジで万札つぎ込む勢いでプレイしてやろうかなと。ゴクラクオウジョウ。ウドォン。

2019年11月15日金曜日

生活記録

時間壊滅的に無し。ただ色んな人に恥を承知で色々お頼み申したので精神的疲弊はかなり減ったか。後は俺が倒れなければ…という感じか。
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ゲームの方は相変わらずロマサガ3なんだが遂に所謂ロマサガ3の幕開け。四魔貴族は一人も倒してないのだが…
とりあえずパオーン勧誘に成功して(面子の都合で離脱させてしまったが)現在は詰める準備としてとりあえず道場に入門を繰り返す。ケルベロス→ロアリングナイトを経てアスラ道場に入り門下生を倒してアスラ降臨出来るまで来た。今のところの面子はハリード(剣)・カタリナ・妖精(槍)・エレン(体術)・ノーラ(棍棒)という感じで、後はパオーン(斧)とか加えて閃きからの奥義化を詰めて終盤への準備という感じか。後はスマウグの獲得ってところか…いや別にクリアするだけならもう終わってるんだけどね。四魔貴族はアラケス最初に潰すのは確定としてアウナス、ビューネイ、フォルネウスの順番をどうするかが悩ましい。あと最終面子はどうしよう。カタリナは主人公なので確定としても、パオーンボストン妖精ときてしまえば残るはエレン切る選択肢に…?デブロビンとか使いたいところなんだが……。どうも最後まで面子は悩みそうだ。うーむ。
実は(何が実はなのか分からんが)ポケモンも買っているのだが起動する体力無し。優先度は婆裟羅の方が高いし。気が向いたらで頑張りたい。
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・レア社が手掛ける新作タイトル『EVERWILD』が発表【X019】
https://www.famitsu.com/news/201911/15187032.html

ふむ。エヴァー○○ってゲーム確かあったよなと思ったけどあれはエヴァーオアシスだった。
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・“空気読めてる度”診断ゲーム『みんなで空気読み。』PS4版配信開始!
https://www.famitsu.com/news/201911/15187060.html

メイドインワリオフォロワーとしてそこはかとなく面白いですよ。
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・Switch版『Coffee Talk (コーヒートーク)』の体験版が配信確定!他プラットフォームでの配信も検討へ
https://ninten-switch.com/coffee-talk-taikenban-announce

ほぉー。
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・Swith用ソフト『リアルタイムバトル将棋オンライン』が2020年1月に配信決定!
https://ninten-switch.com/real-time-battle-shogi-online-announce

オンラインだとッ!?やってくれたなシルバースタージャパン!あんたら輝いてるぜ!ゲーム的には、衝撃の発想力と構成力を両立した傑作。なんだけど、それなりに高い将棋力も必要とするのでそこらへんが将棋力低い人には厳しいか。とはいえ一度遊ぶだけでこりゃすげえと思える作品ではあるのでいろんな人に触れてほしいね。自分は将棋能力低いので無茶苦茶楽しんだわけではないんだけど、すげえと思った作品ではあるし。
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・『アーケードアーカイブス 海底大戦争』11月21日配信開始。新型潜水艦“グランビア”の魚雷とミサイルを使い分け、敵を殲滅せよ
https://www.famitsu.com/news/201911/14186969.html

DASシリーズキタァァァァァァ!!!これが行けるならエアデュエルとかジオストームとかアンダーカバーコップスもいけること!とりあえずこれは買うしかないね。ゲーム自体は鬼のようにムズイと感じたが、アイレムなのでパターン組めば楽しめそうな予感もするし。しかしこの時代の作品も配信してくれるというのはありがたい。90年前半に見捨てられた作品もここらで救済されることを心から願う。

2019年11月14日木曜日

生活記録

間に合わん。手短モード。しかもこれまでと異なりゲームをする精神的余裕もない。頭が悪いっていうのは辛いな。生まれてすみません。いや生きててすみません。
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ゲームはロマサガ3のみ。あと一応研究室に録画機材持ち込んだのでゲイングランド撮れるはず。まあ撮る暇がないのだが。
ロマサガ3はミューズの夢から脱出してバンガード動かしたりしたりと粛々と進行中。とりあえずボストン追加なのかなあ。早くパオーン加えたいのだが色々とレベルが足りてなさ過ぎて先に進めん。一応夢の中道場でレベルは上げたんだがいまいち。ロアリングナイト道場へ入門した方が良いのかねえ。雑魚レベルも上げておかないと後々のアスラ道場の出現に支障が出るのがー。
にしてもやはりこういうどこで稼ぐかみたいなバランス配分でRPG進めるっていうのはかなり独特な気がしてならんね。自分が好きなゲームは大抵こういう要素があるゲームばかりだ。これは別に楽しいからいいのだが、普通のRPGが楽しめ無くなりそうでその辺が怖いなと思ったりも。うーむ。ま、別にどうでもいいけど。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!『ラスト・デイ・オブ・ジューン』『魔女の迷宮』『婆裟羅コレクション』などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20191114/1573667997

購入はロマサガ3と婆裟羅なのだが婆裟羅はまだプレイできておらず。実は初見なのでどんなSTGなのか早めに触れておきたいところなのだが…
他は特になし。ゲームする気力をとにかく回復させたい。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で1本ッ!ゲーム内でTRPGを遊ぶ『ナイツ オブ ペン アンド ペーパー』が登場!
https://www.simplelove.co/entry/20191114/1573669323

まさかの一本のみ。アケアカはあるとは思うのだが、アケアカ次第かなあ……。

2019年11月13日水曜日

生活記録

精神的にもきつくて辛くて疲れすぎなので手短に。なんというか、言葉もなく、ただただ毎日が辛いね。頭と要領が悪い凡人だと、数を打つくらいしか手は残されてなくて、その分で本当に死にたくなるくらい忙しい日を過ごさなければいけないらしい。頭が悪いってのは辛いな。たぶん俺のような人間が大学院に行ってはいけなかったんだろうなと思う。じゃあどこへ行けばいいのかというと、それはちょっと分からない。
休めないというのも辛さの要因なんだがそれ以上に追い詰められてるような感覚をずっと感じていて、そしてタイムリミットはどう足掻いても迫ってくるわけで。こんな精神状態で寝れば悪夢を見ることはこれまでの経験上ほぼ確実なのだが、起きていてもこういう想念がずっと続く感じで。寝ても起きても地獄だし、それを和らげるにはもう研究するくらいしかないのだが(ゲームは逃避にしかならないし正直ゲームする気力ももうほとんどない)それも他の人との絡みで思うようにはいかないという問題もあると。気が付けばずっとため息と舌打ちしかしていないと思う。こんな生活もう止めたいんだが、止めることが出来ない現実か。何もかもが嫌すぎる。
……まあこうしてガス抜き出来るだけ自分はまだましなんだろうなと思う。幸せしか見れない、盲目的な人形になりたいだけの人生だった。俺も心を折りてーとか思ったが、心を折るのも才能なんだなとアカネを見て思ったり。俺は、天才じゃなかった……
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ゲームの方はロマサガ3しかやってないんだが、偽のプロコンコントローラが届いたので研究室に設置。明日にでもゲイングランドの録画に挑戦するか、他のゲーム(ティンクルとか)の録画にも挑戦してみるか。ゲインはリプレイなのでさっさと取りたいのだがこのゲーム1周が長すぎて一人で1時間も占領するのは流石に…
ロマサガ3もやってはいるんだが進展は全くなし。全然戦闘してないことが響いているのかHPが低すぎてイベントが起こらなかったりとアレ気味。とりあえずミューズの夢は解禁したのでそこでレベル上げという感じなのだが、しっかしロマサガ3は面倒やね。というか、局所的勝利が存在する2とかの方がRPGとしては異端なのか。逃げまくって強敵で閃きで技覚えての育成はミスティック道場とか。3もそういう技は出来るんだが(ケルベロス道場とか)育成はちゃんとどっかで手間をかけなくてはいけなくて、その辺が面倒だなと。3は逃走が逃走でしかないのがなー。初代や2みたく戦闘回数増加するための手段じゃないのがなー。でも2とか知識なければ激ムズだしなー。
トレードの方はドフォーレ壊滅させたので残るはアビスリーグという感じ。まあこっちも頑張ります。



2019年11月12日火曜日

トレード記録

結果出ねえよ。
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ゲームはロマサガ3やりまくりなのでここに書き残すこともそんな無かったり。
やるのは久しぶりだけどロマサガ3無茶苦茶おもろいぜ!やはりこのゲームは素晴らしい。主人公はカタリナでいつもの感じともいえるしいつもの感じともいえる。ロマサガ3はどうにも主人公カタリナになっちゃうんだよね。オープニングイベントが一番早く終わるというのもあるし、テーマ曲も好きだし。パーティメンバーは、エレン、トーマス、サラ、ノーラという感じ。サラ加えてるのはパオーン目当てなんだがそもそも戦闘避けすぎてパオーンの所に行くのも一苦労という感じ。今回はいつもと違う面子でのクリアを目指そうとしているのだが、既にエレンを加えているので結局いつもの面子に落ち着く可能性が非常に高い。ようせいのフラグも立てちゃってるし。カタリナ・エレン・ようせい・ボストンは固定で他なんか(ロビン・ウンディーネ辺りが多い)という未来がもう見える。うーむ。進め方も度忘れしてて、一応各地巡って行動しやすくするフラグ立てみたいなのはかなり進めてるんだけど、どーにもどーやってたか思い出せん。別に思い出せなくてもなんとでもなる難易度のゲームではあるんだが…。現在は戦闘回数10回以内で火術要塞に突っ込んでケルベロス道場にこもったりして技のひらめきとかやってるんだが、こんなんだっけ。サラがお荷物過ぎて早くパオーン辺りを加えるか、もういっそパオーン諦めてメインキャラのようせいを入れるかってところだが……。
それはともかくトーマス入れてるのでトレードやりまくりなんだがやはりトレードは面白い。これがいつでもどこでも出来るだけで今作を買った意味はあった。俺がやりたかったのはこれだ。ありがとうスクウェア・エニックス。
BLACK BIRD(今更だけど表記こっちに…)やってないんだけど1面アスパラ単騎の場所では先に要塞破壊するパターン使ってたのだが、今更も今更なんだけどここで要塞残して同時ボムした方がスコア伸びるんじゃねえのかと思った。うーむ、自分のパターンは盲点が多いな。でも今からパターン変えるのも怠いので1億出してからにしよう。
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今日はゲーム情報も目を引くものがなかったのでこれで終わりに。

2019年11月11日月曜日

生活記録

やはりというか行き詰まる。12月の学会までの俺が望む理想の結果は出ないことが確定的になったので、もはややる気が本当に無い。無しか自分には…といっても学会は迫ってくるので足掻くしかないのだが……
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俺たちのロマサガ3リマスター発売大変にめでたい!と思っていたんだが研究室のWi-Fiが死滅していてダウンロードできず。あぎゃー!命よりも大切なロマサガ3がーッ!!ということで微妙なテンションで一日を過ごしていた。うー早くやりたい(今DL中)。
自分は95年生まれなのでロマサガ3と同級生ではあるんだがロマサガ3には思い入れが強い。ゲームとして完成度が高く面白いと思うのは2なんだが、好きなのはどっちと言われたらおそらく3を選ぶくらいには。ゲーム音楽にハマる最初の要因がロマサガ3だった。初めてスゲーと感動した曲がラストバトルだったと思う。聴いたきっかけは、FlashとかMADなんだけど、そこからサガという存在を知り、四魔貴族バトルに衝撃を受けて、ポドールイに感動したり…。全てが懐かしい……。ちょっとサントラとか聴いても、やっぱ曲のクオリティがとんでもないと思う。うー早く遊びたい。トレードをやりたい。誰を加えて編成するかで悩みたい。まあ、最終的にはアスラ相手に素振りするゲームになるといえばなるんだが。
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ちょっとSTGの気分だったのでガンバード2なんつーのをやってみたりしたんだがランダム面脱出ならず。パターン自体は割と覚えていたけど弾速が異常すぎる。ただガンバード2はランダム面は3面しかないし全7面なので精神疲弊度はそこまでのもんでもないし、ゲーム自体のノリも楽しい感じなのであまり苦にはならん。まあ確かに難しいっちゃ難しいというか、パターン組めるまでの難易度は彩京最高クラスなんだけども…
Black Birdは2面2400万でまあそこそこではあるんだが3面3600万て。よく今まで生きてこれたなレベル。1面は800万だったんだがこれはスピードアップ2回誤取得したという致命傷があったので仕方なし。1回ボムれれば900万は出たかなー。2面はどうにも安定しないのだが、黒いおっさんボムで巻き込めたのはよかったか。2面ダダッ地帯で終わり際弾撃たれてからボムを撃つと弾分も吸収してスコア爆上がりな気がしているので狙っているのだが、もはやタイミングが一瞬遅れるだけでコンボMAXを逃すレベルに難しいのがデメリット。これまたサントラ聴いて歌ってタイミング取る練習した方が良いのかなー。ここ最近1面曲歌いながら帰っていて、それがかなり間抜けな絵面なのでどうにかしたいんだが……
それはそうとBlack BirdといえばBlack Birdトップクラスのプレイヤー、ムムンさんの1億動画が公開されていた。
https://youtu.be/mLYzozwCgt4
相当すげえんだろうと思っていたがこりゃ凄いな。特に2面砲台地帯をスルーしてアスパラ掘りボンバーをするのは全くもって思い浮かばんかった。牛&黒いおっさんの放り込みも完璧で感心するしかなかった。ただ自分の組んでるパターンは意外とそう遠くないということも同時に分かったので一安心か。真の強者は2面道中でパワーアップ段階最大にしてアスパラでウルティマボムなのかなー。後はよく分からん3面と4面の動画を待つのみだな(自分でパターン組めない落伍者
シスターズランナーちょいちょいやってるけどスコアタするにはどの編成が良いのかよく分からんので停滞しとる。あんま書くこと無し。
リトルタウンヒーロー2章は終わった。これ面白いと思うんだけどなあ…。戦闘の怠さが致命的なレベルでもあるんで、その辺で評価が分かれるか。シナリオの運びは、まあこんなもんかレベルではあるんだがまだ序盤も序盤なのでその辺は評価を下すにはいくら何でも早すぎる。RPGだしある程度時間かかることを覚悟のうえで進めるしかないのかねえ……
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・『ロマサガ3』リマスター版本日発売! 期間限定セールで最大20%OFFに
https://www.famitsu.com/news/201911/11186737.html

ということで、ロマサガ3をよろしくお願いいたします。サガの中では遊びやすいと思う。けどサガスカも結構遊びやすい作品なので、いっそのこと両方買ってはいかがかなと。
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https://twitter.com/fujioka1118/status/1193844784365858818

ドリルコーポレーションアプリ出せそうなのか!何とか頑張ってもらいたいと思うが…。自分ももし出たらDLはすると思うけどスマホでゲームする習慣がないのでやるかどうか未知数(酷い



11/4~11/10

誰か僕に休みをください。ほんの少しでいいんです。ピンクスゥイーツを一回プレイするくらいの……。


・Black Bird
結果自体はそんな出てないのだが稼ぎのコツみたいなのは見えたので1億は射程圏内と思っているのだがどうか。というか3面と4面ホントパターン見つけないといけないなー。
後は1面980万のボム1残しとかか。

・ゲイングランド
全面脱出Allを達成したので今度こそ一区切り。3150万はそのうちに。

・メルヘンメイズ
なんかあんま覚えてないけど6面とかまで行ったんだっけな…

・オメガファイター
1クレ7面発狂死。調整に失敗してた時点で勝負は見えていた。

・最後の忍道
1クレ4面で死亡箇所がボス前とかその辺なので下手になってるのは事実。どうする。

・1945
1クレ6ボス。

・リトルタウンヒーロー
1章突破まで。今の所怠いことを除けば面白いので頑張りたいんだが…

・グルコーススイッチ
お前は仲間じゃないの圧力がきつくて起動するのも…。ZUNTATAオリジナル曲のDLCとかすげえ出てきたら起こしてください。

・ティンクル
レベル8ティルで女王

・シスターズランナー
すげえ面白くて全キャラ&全編成解禁してスコアアタック挑む準備整ったところまで。スコアタするかは未知数。


2019年11月10日日曜日

生活記録

インターン後大学へ。なーんか、ふと思ったんだけどここ数ヶ月というか今年に入ってからというか、まともに土日休んだ月が一つもなくてずっと活動しっぱなしな気がするんだけど、これってどうよ。なんで俺だけがこんな目に合わなきゃいけないのかなー。もう俺は疲れたよ。そろそろ体でも壊しそうだ。いや別に大学行ってもゲームしかしてないので(それはどうか)別に死ぬほど辛いわけではないんだけど、そうはいっても休める日がないというのは辛いね。
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インターンについては人事の人にイヒーとか言いながらリクルーターを紹介してくれとか言ったんだけど、なんかインチキしてるような気もする。いや研究室で就活上手く行ってる後輩の娘が言うにはそういうのがカギですよ!と言っていたので良いのかね。どうにも社会不適合者なので不安。正直就職活動なんかよりも研究してえよマジで。
それはそれとして、インターン後駅の喫茶店というかコーヒー屋でホットドッグ食ったりプリン食いながらコーヒー飲んでいたんだが、前に居た女性に話しかけられてビビった。美人だったのでよかったといえばよかったのだが、そうはいっても自分は食事中は黙って飯に集中したいタイプだったので変な感じになってしまった。というか、普通見知らぬ人に喫茶店で話しかける?話しかけねーだろ、とか思ったり。しかしここで気の利いた会話とか出来れば違いの分かる男みたいな感じになったんだろうなー。プリンとコーヒーに集中していたのでどうにもグダグダというか、正直イライラした感じに…。俺がどの席に座ろうと俺の勝手だろう(なんか座ってる席について聞かれた)。やっぱり、自分は社会不適合者なんだなと思う。んあー、生きてるだけで悲しいなー。相手の人にも変な迷惑をかけてしまって申し訳ないとしか。すみませんでした。
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ゲームはもう体力残ってなくて何もなく…
ティンクル、ティルを使って女王まで行くももはや体力切れで女王に完敗という感じだった。スコア的にはダークランでなんか100万出たのでよかったんだが(よくもねえか)。
体力がもう切れててBlack Birdもリトルタウンヒーローもできなかったのだが、ここにきてランゲームのシスターズランナーがすげえ面白い。元々完成度は高いと思っていて、一方でランキング登録のアレが毎回出てきてうざってえなと思ってたのでそこまで起動していなかったのだが、本腰入れてやってみたらあまりにも面白すぎて解禁するべき要素は全て解禁してしまった。スキルの使い分けは面白いし戦略性はあるし爽快感はあるし難易度は絶妙だしジャラジャラ感は邪魔にならずに快感を与えてくれるし文句のつけようがない。アルファシステムは素晴らしいな。しかしスコア目指しだすと結構きついのでどこまでやるかは未知数(また言ってる



2019年11月9日土曜日

ゲイングランド全面脱出All達成

明日はインターンの予定が埋め込まれているんだが、そんなことよりも普通に研究をやりたい意欲の方が高くてショック死。なんかがんじがらめになってるなあ。正直なところ研究に関しても、自分の望む結果が出そうにないという辛い事実に直面しているのでモチベーションもねえわけだが。使用材料が違うだけでどうしてこうも結果が変わってしまうのか。過ぎ去った過去ばかり見つめてしまう。俺、今年の5月くらいから研究停滞しかしてないんだけど(主に諸々のトラブルのせいで)大学院卒業出来るのかね……
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学会のバイトで手に入れたあぶく銭でスイッチのプロコンを買おうと思っていたのだが、プロコンってこんな高かったのかよと発狂気味。ジョイコンは、まああれは多機能だし、そういうもんだろうと納得しているんだけど、なんで普通のコントローラなのに7000円もするんだろう。ありえなーい。これがアーケードスティックみたいに入力デバイスとして他に替えが効かなかったりそれ以上のものがない場合は納得もできるけど、コントローラでその値段はないっすわ。とりあえずAmazon辺りで代替コントローラを注文してみたけど果たしてどんなもんなのやら。それにしても左ジョイコンもないと今は左だけHD振動がないので振動系のゲームを評価出来んので困るのよね。タンブルシードも出来ねえし。
んで、全然上の話と関係ないんだが今現在研究室で暇な上に自分の研究のモチベーションが壊滅状態なので論文書いたりしているので、「図解でわかる! 理工系のためのよい文章の書き方 論文・レポートを自力で書けるようになる方法」なる本を買ってみた。数ある本の中から何故これをチョイスしたかというと、ゲイングランド攻略サイトを制作されてるGreat Gainerの福地先生の本だからだったり。素の文章力もアレ気味なのでこれを読んで分かりやすい文章を目指そうと思う次第。
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ゲームは全然出来なくてゲイングランド脱出のみなんだかとうとう決めてやったぞ。ゲイングランド全面脱出プレイ無事にクリア達成。脱出できない1‐10、3‐10、4‐10は普通に突破。4‐10はガチンコ出来ない(正確にはガチるにはジェネラル、サイバー、ロビー、コウ、キッド辺りが自分のパターンだと必要になるので無理という感じ)のでザエモンでありがとら。最難関4‐4を超えた時点で勝利を確信。地味に4‐9もウォーターいないせいで難易度破壊的に高かったがギリギリアスラレスキューが決まった感じ。All時スコアは確か54万で普通にクリアする場合2100万(3‐10ロビー安置)か2900万(3‐10全滅)なので驚きの低さ!
しかしまあこんな訳の分からんプレイでもAll出来るっていうのはある意味凄い調整だな。正直なところ普通に全滅した方が難易度は間違いなく低いのだが、クリアする選択肢が多いということに意味がある。2‐3とかは脱出するというのも普通にありなステージだしね。このプレイだと最難関は4‐4だけども難所として襲い掛かるのは2‐9とか2‐10とかか。うーん、なんか通常プレイと違ってここがムズイ!ってのを書こうと思っていたんだが、そもそも苦戦したステージが通常とダブってるので特に書くことがないという現実…。このプレイが難しいのはあえて敵を残す必要性があることと、2‐9で仲間が半壊すること…とかかな。ある意味では未来突入するまでお荷物なサイバーとザエモンをいかにして脱出させるかというのも難しいところか。仲間の数を増やすと逆に必要な仲間を脱出させられないというジレンマも中々きついかも。
正直なところ敵をぶっ殺したりスコア稼ぎまくったりといった分かりやすい快感に欠けた、ただ単なる縛りプレイだったわけだけど、それでも割と熱中して今回の全面脱出プレイをやってたのはやはりそれが面白いからに違いない。やっぱりね、楽しいんですよ。戦略を考えて実行してああでもないこうでもないと試行錯誤して突破を目指すのは。ゲイングランドはその点が本当に優れてて、楽しいゲームだったしこういう変なプレイも許容してくれる多様な遊びが出来る作品だったと思う。やればやるほどにこのゲームがどれだけ優れてるか恐ろしく思える。本当によく出来たゲームなので是非とも多くの人にプレイしてもらいたいんだがなあ……。
それはそうと今回のプレイは無事リプレイに収めることが出来たので研究室にゲームレコーダーを持ち込んで録画作戦を決行予定(プロコン買ったのも録画作戦用だったりそうじゃなかったり)。取れたらYouTubeにでも上げてみようと企んでいたり。流石にこんなプレイしてる人はいないだろうし。
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ゲイングランドが片付いたので本腰入れてリトルタウンヒーロー辺りをやってやりたいんだが…企んでいるだけなので進展は0。ちなみに今日はBlack Birdも出来んかった。こっちに関しては1億は俺内理論上だとすぐそこなので決めてやりたいんだが…
スイッチのゲームはそんなところなのだがそれ以上に家でやってるピンクとかメルヘンメイズが全然出来てないのが大問題。特にピンクスゥイーツ。なんかここ1、2週間あまりにも疲れすぎてて寝る前にゲームする気力もないんだよね。優先順位的にも昔は食事睡眠を差し置いてゲームやったりゲーセン行ったりしていたのだが、今はもう全然で眠くなったら寝てしまうし飯も普通に満足するまで食ってしまう(前はゲーセンとかソフトのためにしょぼい飯を食っていた)。ゲームを買っても全然やってねえし、みんなが知ってるゲーム全然知らないしやってないし、薄々思っていたがやはり自分はもうゲーマーでもゲーオタでもないんだろうなと思う。


2019年11月8日金曜日

生活記録

ホントに疲れてて研究絡みでもポカミスやらかしたり色々と酷い有様。休める時はいつなのか。
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録画関係、AviUtlにピンクスゥイーツ動画をぶち込んでテキストを入れる予習みたいなことをやろうとしていたんだが、動画が見切れてて「ぅあぁっ! 動画が見切れてて編集のしようがねえ! チョーやる気ネェーっ!」と叫んでいたのだが、何とか解決策を見つけたので編集はできそう。しかしもう本当にかなり真剣にやらないと出来ない作業なのでかなり厳しい。こんなことよりもBlack Birdやゲイングランドがやりたいよ。
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ゲームは疲れすぎ&時間なさ過ぎによりゲイングランド脱出のみでしかも結果はまるで出ず。4‐4で朽ち果てた。4‐2の対策は相当なレベルで固まって残る難関は4‐4のみになったので注力しているんだが4‐2でまさかのザエモンかっとびミス。4‐4は普通にオワタ。うーん、4‐4どうすればいいのかよく分からん。初手サイバーのサイバー脱出でザエモンアスラで救って教授脱出が出来るなら…という感じか。
やってないけどBlack Bird、2面でパワーアップ段階最大にしてアスパラ地帯でボムれれば恐ろしいほどのスコアをたたき出せるんじゃなかろうかと思ったり。ただ2面道中でパワーアップ最大にするやり方を確立していないのがデメリット。この辺をパターンで確立出来るのかは未知数というか、ジェム取得もなんというかすげえ難しいよねこのゲーム。たぶん1億出す過程ではその辺の調整はやらないと思う。
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・『ナイツ オブ ペン アンド ペーパー』がSwitch向けに11月21に配信決定! テーブルトークRPGをテーマにしたコマンドバトル型RPG
https://www.famitsu.com/news/201911/08186625.html

ふーむ。
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・『ロマサガ3』HDリマスター版の各プラットフォームによる違いが公開
https://www.famitsu.com/news/201911/08186656.html

Switch版特になして…いやまあそうなのかも分からんけども…。まあ、手元でロマサガ3がちゃんと出来るだけでももう大満足なので別にいい。
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・任天堂新作タイトル『ストレッチャーズ』が本日配信開始。ふたり組のレスキュー隊員が島民を救うレスキューアクション
https://www.famitsu.com/news/201911/08186608.html

いきなりすぎる新作な上にそのゲーム内容、公式サイト、何もかもが狂気の一言。特に公式サイトはマジで狂ってると思った。あまりにも凄すぎる。こんなの買うしかないだろ!ただ今はニンテンポイント欠けているので早急に補充が必要か。
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・自分だけのエモすぎるポケモンムービーが作れる! 『Pokemon GREAT STORY(ポケモン グレート ストーリー)』の提供がスタート
https://www.famitsu.com/news/201911/08186604.html

感涙のムービーメーカーがスタート。冷静に考えると過去を懐かしんでいるだけなのではと新作がびみょーに不安にもなるが、過去を振り返ってるだけじゃダメだけど頑張ってたことを思い出すのは悪くないと水木さんも言ってた気がするし、まあ良いだろう。

2019年11月7日木曜日

生活記録

とにかく疲れ気味。時間も全くねえ。
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我らがタイトーのスイッチ版グルーヴコースターをあらかじめっていたので早速プレイしてみたは良いのだが、俺が収録曲などを把握してなかったことに問題があるのか知ってる曲が絶無に近くて驚愕。今の所演奏したいと思う曲はダラバーのThe world of spiritしかない有様(チャレンジやったら出来るのかもしれんけど…)。これで6千円は正直なところ元が取れん。東方とかボーカロイド減らしてZUNTATAとかオリジナル入れません?せめて代表曲(と勝手に思ってる)Play merrilyは入ってて普通に最初からプレイできる状態にしてもらいたかった…。あと、キャラクターも知ってるのが3人(リンカはグルコースのキャラなので分かる、後はミクさんでこっちはほぼ知らない、チルノはチルノのパーフェクトさんすう教室の印象しか……)しかいなくて、ゲーム全体から漂う空気感が「お前は仲間じゃない」という、音ゲーゾーン近辺で痛烈に感じた空気感まさにそのものなので、ゲーム自体は本当に面白くて素晴らしいのに起動したりプレイすることすら苦痛なゲームになってしまっている……。誰が悪いと言い出したらそれは俺だけど…
Black Bird8000万でそこそこなのだが2面が自己ベストで3面が大やらかし(アスパラさんを普通に掘り出してる…)、4面に至ってはコンボMAXボムミスが3回(ひでえな)という悲惨な有様な中このスコアなので1億は射程圏内説が浮上中。これまでこのゲームのスコアを伸ばす上で重要なのは敵及びトリガーの巻き込みだと考えていたんだが、むしろ敵弾も大量巻き込みすることがすげえ重要だったことに今更気づく。2面でアスパラボンバーでこれまでよりも200万~300万近くスコア伸びたので、間違ってはいないはず。これで4面でとんでもないスコアが出ることのからくりもつかめた。後は4面敵弾も多く巻き込むことを意識したうえでコンボMAXボンバー重ねられれば…1億出るはず!まあまずは3面のパターンの確立か。
ゲイングランド脱出プレイの指針がなんとなーく固まった。鬼門3‐8もばっちり越えてサイバー残しの未来突撃は大丈夫なんじゃなかろうか。怖いのは未来だけど…。4‐2、クリアだけならだれがどう見てもサイバーなんだがサイバーの場合ミサイルでロボ殺しすぎとなるのが怖い。速度を求めるならサイバー、というかもう初手サイバーじゃないと間に合わないと思うのだが、しかし出来るのか…。何気に最難関4‐4はまだ立案すら出来ない有様なのでどうすればいいか分からん。最速で蟹壊滅させてサイバー切りの教授脱出でザエモンも脱出させたいのだが、そんなことが出来るのかと思う。2‐9の仕様が終わりすぎでウォーター持ち込みがあまりに苦しいわけで。現状4‐1までは何の問題もなく来れるようにはなってるので4‐4をどうするかということだけが争点。4‐8に捨て駒持ち込むのも割に重要だけども。最悪4‐4初手サイバーのハニー残しで脱出出来れば、というところでもあるか。4‐4飛び出しロボがいなければなー。
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・『リングフィット アドベンチャー』の開発に『Downwell』のもっぴん氏が関わっていたことが明らかに!
https://ninten-switch.com/ring-fit-adventure-downwell

なんとまあ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は19本!『イカすぜ!小林さん』『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』『Tokyo Dark – Remembrance –』など山盛り!
https://www.simplelove.co/entry/20191107/1573061118

狂気の物量の中購入はあらかじめ中心で東京ダーク、グルコース、MONKEY BARRELSって感じ。ゴエゴエ猿蟹合戦はやりたいけど一区切りついてからか。いずれ買う枠はかなり多いが、慟哭は本当にやりたいゲームなのですぐさま購入するかで検討中。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で10本!『ロマンシングサガ3』『魔女の迷宮』『ギガンティック・アーミー』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20191107/1573067077

魂のロマサガ3は絶対購入。婆裟羅は既に購入済み。フライハイワークス新作も気になるか。魔女の迷宮も気になるなあ…



2019年11月6日水曜日

生活記録

クソ虫脱却して負け犬で行こうと思うのだがどうか。
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なんかの役に立つだろうということで有価証券報告書について調べ中。これで調べたところで…な気もするが、凡人である以上こうでもしないと勝算を上げること出来ない可能性も。
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1945やったのは昨日なんだが6面ボスまで進行。やってて思ったというか、気付いたというか、おそらく確実にそう思うのだが、初期彩京と中後期彩京で絶対にアイテム挙動に違いがあるんじゃねえの?戦国エース、ガンバードはシステムの都合上やソニックウィングスの流れをかなり強く汲んでいることからアイテム挙動やシステムに差があってもおかしくないしあの2タイトルにはそれもまた味と受け入れているのだが、今作も絶対おかしい気がする。思えば1945Ⅱから基板が変わっている(はず)のでそこで彩京的にもプログラム的にも違いがあったりするのかも分からん。とにかくアイテムの回収が1945Ⅱ以降の彩京と違ってなんかやりにくくて、結果的に復活できなくて死んでる有様みたいな。差的にはミジンコレベルで小さいはずなのだが、その差が全然受け入れられなくて結果的にプレイしててイライラするという悪循環。システム的に戦国エースやガンバードと変わってるのにアイテムの挙動がそのまんまというのが、かみ合ってないと思うんだけど…
ゲームフリーク&アンダーテールのToby Fox氏というおっかないコンビの割には全然評判とか話題を聞かなくてなんだかなあと思っていたリトルタウンヒーローを始めてみた。とりあえず1章終わらせたところまでは進めたけど相当の良作なんじゃなかろうかと自分は感じる。目立った悪印象といえば戦闘が怠い(これがある意味怠いの嫌いな人には致命傷だが…)のとカメラワークが酷いことくらいか。ここがこう面白い!と中々説明しにくいゲームなんだが、カードバトルのような戦闘は相当の完成度だと思うし思考の過程がなかなか楽しい。カードヒーローとかコトバトル(例がどうにも古いな…)とか好きな人は結構ハマるかも。自分はよく知らんけど、ハースストーンとかシャドウバースが好きな人もハマるかな。RPGにおける戦闘部分を特に重点的に切り取って、DL作品として上手いことまとめてる節があるね。とはいっても今の所ボスと戦ったくらいなのでもうちょいやったらもう少し詳しいこと書くかも。
で、怠いのはともかくカメラワークがかなりアレ目でポケモン最新作がかなり不安になった。俺が世界樹の迷宮とかですらゲロッキーになるほどの虚弱3D酔い体質なのもあるとは思うんだが、RPGの移動パートのカメラワークがかなり苦しい感じ。別に酔わない人には普通なのかも分からんが、今作はともかくポケモンでこの感じのカメラワークだとマジでヤバいと俺は思うが…。この辺ゲームフリークの開発経験の少なさが出てしまってる感ある。音楽はまあ無難に良い曲揃ってる感じではなかろうか。個人的にアンダーテールのせいでToby Fox氏は明確に嫌いに分類されるクリエイターになっているのだが、こと音楽に関してはケチのつけようがない。今作のストーリー面のかかわりにしゃしゃり出てこなければ個人的には安心してプレイは出来るんだが…
ゲイングランド脱出プレイ、4‐2で朽ち果てる。4‐2越えても4‐4が突破不能気味(教授で蟹壊滅とかやらないとどうにもならないレベル)だったので仕方ないわけだが(そこさえできればハニー生き残りでザエモンもいたので4‐10まで行ければクリア出来たのかなあ…?)、にしてもこりゃあ難しすぎる。今回の敗因は3‐8だったのだが、ここでサイバー失ってしかも救出失敗したのがなあ。3‐10マース単独で突破出来ることが分かったので、ロビー辺りを2‐10とか3‐13‐2であっさり切って未来持ち込み要員をサイバーのみにすれば少しは安定するのかねえ…。冷静に考えれば4‐4も脱出考えた場合足の速いキャラは残ってないとヤバくて、そこまでアスラとかを持ち込むのは2‐9の仕様上極悪難度に思える。誰を生かして誰を切るか…。その辺の戦略と判断が難しい。
Black Bird1面950万のボム残しがみょーに安定してきた。ちなみに2面以降は全く安定していない。2面に関してはアスパラボンバーが決まれば満足なのでさっさと3面の練習したいのだが、3面に突っ込むまでにやらかしてパワーアップ最大で突っ込めないのがマイナス。それはそうとスコアラーのムムンさんのスコアの履歴(っていうの?)を見てみたんだが3面5000万で4面(クリア時)1億3000万て。4面のパターン次第で大きく変わるんかなあ…。3面何が何でも6000万みたいな強迫観念はなくなったけど、今度はなんで4面でそんな点数が出るのかまるで分からん。心霊現象かもしれん。うーむ。4面に持ち込んでる総ボム数とかが違うのかなあ…
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・一杯のコーヒーからはじまるストーリー『コーヒートーク』2020年1月30日発売決定。パッケージ版特典の情報も公開!
https://www.famitsu.com/news/201911/06186412.html

む。期待しておこう。
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・『アーケードアーカイブス T・A・N・K』SwitchとPS4で11月7日より配信開始。1985年に発売された、戦車で敵を倒していく縦スクロールシューティング
https://www.famitsu.com/news/201911/06186426.html

この時期のSNKはよく知らんので要チェックっちゃ要チェックか。
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・『アカとブルー Type-R』のプレスカンファレンスが11月13日に新宿フラックスで緊急開催決定。一般来場者も参加可能
https://www.famitsu.com/news/201911/06186416.html

稼働は11/27なのね。津田沼エースに入ればやるけども、最大往生やガルーダⅡ、むちむちポークとかと同じくプレイしてて辛くなってくるという印象をロケテで感じてしまったのでどれだけやるかは未知数(いっつも言ってる


2019年11月5日火曜日

生活記録

ここ最近土日も普通に研究室行ってて休みがまるでないので曜日感覚がまるで分からんくなってきた。日にちとかも、もう訳分からん。今日は何月何週目?さて何回動かした?今日から僕のあだ名は、クソ虫です。
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録画関係、とりあえずYoutubeにチャンネル登録なるものをやってみたは良いけどもなんだか色々とシステムがよく分からん。とりあえず理解出来次第プチカラットシーモンドでクリアした動画を投稿予定。色々とハードルがあるもんだねえ。Youtuberを素直に尊敬するぞ。
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今日はゲームフリークのリトルタウンヒーローをプレイしようと思っていたんだけど充電が15%しかなかったのでなし崩し的に電池を食わないオメガファイターとか最後の忍道に……
オメガファイター、忘れてるかな?と思っていたんだが思ったよりは動けて7面までは行けた。7面にアイテム持ち込むのに失敗してるので勝機は無かったんだが、まあ健闘した方(正直3面辺りで落ちると思っていたので)。ゲージ調整ミスってオールクラッシュとかその辺を持ち込み出来てないのがマイナス。危険行為のリソース管理が上手いこと出来てない印象か。
最後の忍道も久々なんだけどこっちは4面で憤死してちょっとがっくり。死亡箇所が4‐3というか、ボスまでの道のりやボスの所で、そこは4面の中でも簡単というか、難しくもなんともないところなのでここで死んでいるのは痛い。4面開幕とか4‐2辺りは別に死んでも仕方ないほど敵配置がひでえ時があるのでもう仕方ないのだが、よりによって……
Black Bird1面ボム一個節約で980万なんつースコアが出てしまった。ボムってれば1100万くらいは行った説も。無論自己べなんだがどうしてこうも点数伸びたのかよく分からんのがヤバいところか。ちなみにこのプレイは2面ボム回収して最初のボムポイントでボム撃つパターンの所でアイテムライフアップで大爆死して終了。上手いこといかないもんだ。今日のベストは6000万で4ボス発狂という感じ。テルリその他4面あまりにも酷い有様な上に3面で3000万という失笑物のスコアなので別にいいんだが、マジで3面4面パターンを決めないとヤバイな。なんつーか腕前云々の前に理詰めの領域でミスってる気がする。3面アスパラがどこか確認してるのに分からねえし。
その一方で。このゲームは性質上限りなくパターンとアドリブが曖昧ではあるんだが、それでもスコアが伸びるであろうパターンというか流れがあって。それをその時々に合わせて対応していく感じのゲームなのだが、流れを組み立てるのももちろん大切なのだがそれ以上に頭に入れておかなければいけないのが「そのパターンを完遂できるかどうかまではパターン化出来ない」という現実か。完璧なプレイを頭に叩き込んだり、要点抑えたり机上の空論立ててアレコレ試行錯誤するのも重要っちゃ重要だけど、やっぱりちゃんとやり切るだけの基礎力も大事なんだなとも思う。こういうプレイを通じてプレイの中に存在しているゲームはやっぱり面白い。プチカラットとかも極限パターンゲーだけど、パターン通り動かせるかはパターン化出来ないという点でゲームとして生きているわけで。そういう作品を遊びたいなと思う。
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弱いぞお前!もっと投稿しロッ!ってことで(何が?)プチカラット動画上げてみました。こんなんでいいんすかね。上げてみたは良いけどなんかよく分からず。HD画質にすると相当キレイだけど画質落とすとなーんか安定してない気も…



次はピンクスゥイーツの動画を編集したりしなくてはいけません。こっちは解説も付けたいところだけど面倒くさいのでどこまでやるかねえ……


2019年11月4日月曜日

生活記録

学会のバイトにより休日崩壊。ゲームもできてねえ。
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Black Bird無茶苦茶グダグダながら4面道中終わってボス突入時で7000万という感じ。しかもこれテルリボンバーミスしてるので、少なくとも1000万は伸びるのと、アメージングアメージング取れれば9000万は出たんじゃなかろうかと。ちなみにこのプレイは4ボス第二形態がなんか弾多くて避けれず死亡。現時点の課題はやはり3面じゃなかろうかと。上記のプレイではないんだけど、節ボムして3面2000万で突っ込んだ(一応パワーアップ段階は最大)プレイが3面で1000万しか稼げてなくて頭を抱えた。狙いすぎなのかただ単に俺が下手すぎるのか……。とにかく、3面アスパラさんにボム重ねることくらいはやらんと行けないわけだが……
ゲイングランド脱出プレイは3‐3でダメ。3‐3は難しいというよりも飛び出し塹壕兵が重なってると処理がやりにくいという感じらしい。しかしこのプレイホント未来面子が邪魔極まりない感じで嫌だ。アレだけ強いと思っていたロビーやサイバーが…。ちゃんと殺して救出するところまでやり切らなければいけないのが難しい。うーむ
メルヘンメイズ1クレで5面まで行けるようになったので勘は戻ってきた。5面がちょい不安なのと6面ビックリ箱地帯の対策が取り切れてないのが現状の課題か。
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https://twitter.com/5pbgames/status/1190215939322564608

【『ダンまち インフィニト・コンバーテ』初回特典DLC】 『ダンまちでシューティングは間違っているだろうか』はアイズを操作する全5面のドット絵シューティングゲーム。オプションには攻撃方法が異なる5人から2人を選択(クリアするごとに追加されます)。ウダイオス討伐を目指せ! #danmachi
なんてこった。原作はマジで何も知らないというか今名前を知ったレベルなんだがSTG収録とあらば買うしかないな。初回特典がいつまで付いてくるかが問題か。


10/28~11/3

休めてねえ。あと就業体験活動は11月から本気出すと思ってやっていたんだが、どうやら遅すぎたようで…。
それはそうとこれはどうでもいいというか今さっき(11/3の21時)思い出したんだけど、Heyでミスティックウォリアーズ稼働してたらしいですわよ。なんか基板が調子悪くて一瞬しかなかったらしいけども。正式稼働に成功したら忍者廃人になってやろうか……。そもそも稼働するのか、という疑問はあるのだが…


・ゲイングランド
自己ベストは3136万で、成功してれば3150万は出るなと。1プレイがすげえ長い上に全面胃が痛いので気難しいゲームなのだが、それでも3150万で区切りつけたいなあ。まあこれに関してはパターンは固まったので気が向いたらでいいだろう。流石にこれ以上このゲームばかりやるのもアレだし…

・メルヘンメイズ
1クレ4面とかなりダメ。クリアが見えてくるのは1クレ8面とかなので、全然だ。

・1945
6ボス。機体はなんだかんだで零戦が一番安定してるのかなと。

・プチカラット
シーモンドでAllしたのと、Allして録画したのと各々2回。

・エスプレイド
ぐわんげやろうとして間違えてプレイ(こんなんばっかだな)。初期の頃は使ってたが今は全然使ってないいろりを使ってガラ婦人最終形態まで行くも張り手に打たれて永眠。いろりでもここまで行けるようになっていることを考えると基礎力は大幅に上昇している印象。勝利は近い。

・バクレイド
何故だか全然知らんが6面まで行けた。というか6面ボス多すぎの長すぎの地獄。特にこれボス何体いるんだよ…。倒しても倒しても終わらんぞ。残機とボムが足りてなさ過ぎ。

・バトライダー
カペでグラビー直前まで行くもグラビーに会えずに憤死。大ショック。どう見ても6面はショーティに比べて異常難度になってる気がする。というかショーティ(ホーミング)が強すぎるだけ説も。6面どうにかなれば7面の難関は達人撃ち返し試験管地帯くらいなのでどうにかなると思うんだが…

・サンセットライダーズ
2面で凡死しても4面くらいまでは行けるんだが逆に言えば4面の突破の術が分からん。3面ロープ渡り地帯も謎の難所だな。

・鋳薔薇黒
4面まで行けるけど逆に言うと(ry。どうにもランクが調整しにくいゲームは苦手だ。もっと自殺や節約で調整させてもらいたいもんだ。掠りボムとか胃が痛くて出来ん…

・ガレッガ
チッタ使ってハート様mk2まで行くもハート様が左端の方でワインダーしてくるという悪夢。逃げる場所、無いんですけど。スコア的にはエクステンド結構近かったのでもうちょい粘れて撃ち込むか、機雷乱射があればグロウスクイードまでは行った説も。

・Black bird
繋がってねえけど1面と2面は思い出してきた。3面と4面は知らん。しばらくは点数落としつつボム多めで3面4面突っ込んで練習の予定。

・ティンクルスタースプライツ
レベル8をダークランでAll。

・シスターズランナー
ちょいとやったくらいだけど、おもろいっすよ。

・super weekend mode
ちょいとやったくらいだけど、面白いけど難しすぎる。

・ドラゴンブレイズ
7面で滅。



2019年11月3日日曜日

生活記録

疲れ気味。
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録画作戦でプレイしていたプチカラット、無事にクリア出来てPS3でもパトラ子解禁(キャラはパターンで行けるシーモンド)。まだ腕はさび付いちゃいないのだが、リトライ多すぎて怠くなってきたので会話シーンをすっ飛ばしている大失態。個人的には会話シーンは見ること少ないといえば少ないのだが、それはもう何度も見てるからではあるわけで。それを省くのはあんま見世物としてはよろしくないよなあと。
で、早速編集作業に取り掛かろうと思ったんだがSDカードをPCに入れることが出来なくてショック死。とりあえずカードリーダーを買ってきたのでPCに移せるとは思うんだが、動画編集ソフトと名高いAviUtlは落としてみたのだがインストールに失敗してるのか成功してるのかもよく分からん感じで、色々とよく分からん。みんなこんなことよーやるな……。編集しないで撮った動画そのまま上げるってのは、やっぱ邪道?
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ちょっと思うことがあったのでまたもゲイングランドをネタプレイ。結果繋がったところまでで3‐6か。3‐6でザエモンがすっ飛んでやる気を失って終了という感じか。可能性がありそうだがネックになるのは未来かなあ。4‐4をどうするのか、というのが大問題で4‐2も怪しいか。逆に未来さえ何とかなれば、というか4‐8まで行ければ後は楽だと思うのでそこまでの勝負といったところか。難関は2‐8、2‐9、2‐10、3‐2、3‐6、3‐8、4‐2、4‐4といった感じ?ちなみに何をやろうとしているかというと、全面脱出All。脱出できない1‐10、3‐10、4‐10は普通にクリア予定で、4‐10は教授単独が出来ないのでザエモンを予定しているのだが、ただでさえ足手まといのザエモンを4‐10まで脱出で持っていかなくてはいけないのがかなりきつい縛り。上手い人ならもっと楽に出来る説も。
Black Bird無理無謀なパターンを通そうとして結果的に失敗しているという感じでまるで進まず。しばらく意図的に使用ボム数抑えて先に進めた方が良い可能性も。2面アスパラ地帯で2000万超えればまあ後はアドリブみたいなガバガバパターン使ってるので、どうつなげるかを考えるためにも、3面以降の予習するためにもアスパラボンバー成功したらノーボムで先を目指してみよう。2面も2面でアスパラボンバー成功したら満足してあと適当なの、冷静に考えたら酷いよな。
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そろそろゲームフリークの新作を遊びたい。


2019年11月2日土曜日

生活記録

3連休らしいが研究とバイト(学会のお手伝い)で休みは消滅していた。それは別にいいんだが家でやるゲーム(ピンクスゥイーツとか)がやりにくいのが困りもの。
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録画関係、ピンクスゥイーツのバグ無しAllしたやつは撮ってみたけどこのプレイ7面卵が下手すぎる。俺よくこんな情けない動きでAllクリア出来たな…。で、後は編集という感じなのだがその辺はまた調べないといけないし、面倒なのでこのままプチカラットも撮っちまおうという形で動き始める。PS3に落としたはいいのだが、Vita版とはまた勝手が違う面が少しあって、その差で調整が面倒くさい。普通にAll出来るか怪しめな中決められるか…?
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今日はEastasiasoftが出したsuper weekend modeをプレイしてみた。奇遇にも3連休の週末にプレイしたが特別感は…全然…。毎日が平日みたいな人がプレイするべきではないのかも。
ゲーム内容は、音ゲーのような、STGのような、アクションのような、そんな感じでありそのどれでもない感じ。これは面白い!すげえ難しいけど。ドット絵と音楽のクオリティはそれなりに高く、難度バランスがかなりきついのが気になるポイントか。音ゲーのごとく流れてくるハートを撃ち取りつつ、ボスを撃つというSTGぽいけどなんか違うといったゲームなのだが、この流れてくるハートを取るのが曲者。青色と赤色のバーを操作して取るのだが、L(青)とR(赤)を押して位置を変更して取っていくというシステムになっており、左右で違う動きを取らなくちゃいけない場面が多いので脳が混乱する。この脳の混乱さが楽しい…のだが、そうはいってもほぼ譜面みたいなのを暗記しないとそもそも勝負の場に上がれないレベルの難易度は頭を抱える。これが完全アドリブだったら嫌な感じだが、割とそんな予感もする…
Black Birdマジでヤバくて3面を超えられない。そもそも3面にボム1個残しつつパワーアップ段階最大で突っ込むということ自体が出来ておらず、更には3面アイテムの場所がうろ覚え(酷いな)ということもあってアドリブで動いては普通に死んでる。2面3000万出せるのかも説出てきてテンションは上がっているが、そんなことより普通にクリアしろよ!このままだとラスボス云々の前に4ボス絶対勝てないぞ。ラスボス撃破でボーナス取らなくても1億出るパターンを構築すれば良いっちゃ良いけど。こりゃ3面覚えてないけどスコア更新出来るかも分からんわと思った2面でショットとボムのボタン間違えてコンボもつながってないのにボム撃ったのが今日のハイライト。下手すぎる。
ティンクルレベル8初めて(たぶん)ダークランでクリア出来た。これでめでたくティンクルスターダークランのエンディングを見ることが出来て大変に満足。残るクリア出来てないキャラはもう流石にいないと思うけど、プレイしてて楽しい作品なので今後も適当にやっていくだろうと思う。
ドラゴンブレイズ、ここ最近の課題だった5面砲台でボムを撃って安全に突破したは良いのだがその後切り返しミスが暴発して5ボスにボム2持ち込めなくて爆死。こんなんでも一応7面たどり着いたのだが来たのが久しぶりすぎて開幕敵ラッシュ&発狂レーザー地帯で石の配置を忘れてレーザーに撃ち抜かれたところまで。コンテニューして配置思い出したので、まあ今度は何とかなるだろう。
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今日の夜からプチカラット録画プレイに挑戦。果たしてちゃんとクリアすることは出来るのか…


2019年11月1日金曜日

生活記録

11月はリハビリと挑戦で行こうと思うのだが、どうか。
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Black Bird本腰入れてリハビリ開始中…なのだがやはりというかなんというかクリア自体が怪しい感じ。稼ぐことに必死になってるかどうかは分からないが3面で普通に死亡したのがベストプレイ。スコアライン的には、1面900万出したので勘は戻ってきてる感ある(1000万はスコア上げる法則性を真の意味で理解しないときつい気がする)。1面のスコアは700~900万で推移しているのでこんなもんかという感じでもある。正直4面のTENGAで点が伸びることを知らなかったので、これを真面目にパターンに組み込めれば1億は出るんじゃねえか説も。机上の空論的には行けそう感あるのだが2面と3面記憶がバグってる(2面はともかく3面アスパラさんとアイテムの位置が壊滅的に忘れてる)のと敵弾回避下手すぎてダメダメ。2面終了時パワーアップ段階が最大になるように調整するのも割と難しいしなあ(一応出来るレベルには勘は取り戻したがボムが足りん)。繋げて倍率かけて取るようにする必要があるものが自分が想像してたよりもよっぽど多くて、真面目にやろうとすると底なし沼か。
どうでもいいけどTENGAで点が伸びるというのは別に狙って書いた文章ではなく、書いてる途中(書き終わって)でなんか韻を踏んでると気が付いただけ。ここで気の利いた言葉を紡いでスタイリッシュにまとめられると違いの分かる男に見えるんだろうが、自分は気付いただけなので何も生まれず、何もなかった。そんな背中の煤けたリハビリ生活が始まった。どこまでやるか未知数(いっつも言ってる
ティンクルレベル8なんじゃもんじゃやらメヴィウスやらダークラン使っててメヴィウスは5面で死亡と酷い有様だったがなんじゃもんじゃでノーミスで女王まで来たんだが女王で全機すっ飛んで終わってしまった。大ショック。一応女王追い込んではいたんだが……
シスターズロワイヤルのランゲームのシスターズランナーズを始めてみた。こりゃよく出来てるね。バランスなどは特に不満はなく手堅い面白さがあると思うね。テンポは良いし稼ぎの爽快感はあるし難易度は絶妙だしゲームとしては文句はない。疑問なのはシスターズロワイヤルをプレイしてること前提な感じだろうか。キャラの設定とかストーリーとか、そういうのが今作だけだと何も分からんぞ。ゲームとして面白いから別にいいのかも分からんけど、どうにも……。
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・『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』ロボと少女の出会いや、“ローグライク”な探索などを紹介
https://www.famitsu.com/news/201911/01185842.html

液状化が怖すぎる。
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・『Rolling Gunner (ローリングガンナー)』の追加コンテンツ「Rolling Gunner Over Power」の追加情報が公開!
https://ninten-switch.com/rolling-gunner-over-powe-20191101

ふーむ。ゲーム自身は最大往生臭で個人的には結構辛みもあったんだが、よく出来たSTGなので期待しておくか。