2020年11月30日月曜日

生活記録

なんだか知らんがとにかくクソ忙しい。どうしてこんなことに。
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ゲームの方は特攻するもあんまし。そもそもゲームする時間が取れてねえ。
ピンクスゥイーツクリアはしました。ノーミスでも何でもないけどな!マジショック死。蛇レーザーでまさかの蛇が倒せずにミスしノーミス崩壊、7面卵が詰みパターン大暴れで2ミスもなんだかんだのAll。クリアだけなら謎に安定してきているのだが……。マジノーミス訳分からん。いつになったら繋がるのか。


BLACK BIRD1面自己ベスト更新するも2面がクソで結果出ず。まあでも、だいぶ2面分かりましたたぶんツリーハウスボムで仕留めることが出来るのでスコア自体は底上げされている説。問題は0速になったことでまりもとかが高め狙えるのかどうか……。参ったもんだね。余った1ボムどこでパナせばいいか分からんし。ロケット?それとも3面時間切れまで粘り?
ポポロ異世界GBA割かし楽しくて浮遊まで来てます。勧誘運はヘボヘボなものの浮遊のクソ開幕は引いておらずナイスな感じ。しかし43Fで衝撃の放り投げハウスが降臨するも、適当に殴ったヘルトスを透明にして放流することで大解決。ヘルトスもレベル上がって中々良い感じ。ただヘルトス勝手に状態でかなり厳しいか。仲間はヘルトスキラーマ3ハエコロリン。ジャックはシャドーに絡まれたので即解雇で消えました。草神余ってるのでオーメンは全然要らんけどマジトテツクはたたき起こしたい。残り2Fで起きるのか。
1945Ⅱ全然ダメっす。
ホットラインマイアミ2開始。なるほどこういう風に変わったのか。これは確かに長大になったマイアミだ。こういう感じで世界観と物語を魅せてくるとは思わなかった。が、前作での主人公と奇妙な一体感が薄れているのがかなーりガックシ来る一面もある。これはこれで良いと思えるかは今後次第。
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・『MOTHER』のゲームミュージックを鈴木慶一氏がセルフカバーしたサントラ『MOTHER MUSIC REVISITED』が1月27日発売

これはこれで気になるけどもだからゲーム音源を…って…ん…?

以来、約30年の時を経て、鈴木慶一が音楽家生活50年の節目に『MOTHER』の新録音アルバムを制作、『MOTHER MUSIC REVISITED』として1月27日にリリースされることになった。収録楽曲10曲全編の新録音とアレンジおよび、全曲の歌唱を鈴木慶一が担当。そしてDELUXE盤には、DISC2に1989年にファミリーコンピュータで発売された『MOTHER』のゲーム・ミュージックのオリジナル音源が収録される。
全曲トラック分かれて収録されるのなら何万かかろうとも買わせて頂きます。全曲収録されてると良いなあ。いや通常サントラのメドレーもあれはあれで良いけどね。


11/23~11/29

楽しいことばかりを、考えなくちゃ。


・シンフォニックレイン
完全クリア。シナリオ、演出、音楽どれも絶賛するしかない傑作。アドベンチャーゲームとしてはホワイトアルバム2辺りと並べても遜色のない出来だと思います。普通にオススメ。

・ピンクスゥイーツ
何の進展もない。稼ぎは3面で詰まり気味だがようやく形らしいものは見えてきた。3面越えたらどうしよう。

・ポポロ異世界GBA
水で死亡という…。色々このゲーム時間泥棒なので今回のプレイがダメならこれで強制終了かけた方が良い気もする。シレン5出るし。

・BLACK BIRD
1面0速パターンに変えて1120万の出るんじゃないか1130万的な所まで。2面はパターンがまるで見えなくて正直知らんの一言。ツリーハウスもボムれるようにパターン自体は変わったもののこれ自機速度1速に出来そうになくてどうしていいかよく分からん。稼ぎは地獄だな。

・ホットラインマイアミ
1はクリア。相変わらず面白い。

・1945Ⅱ
マジで難しい。ランダム面すら越えられん。AC実機なら…AC実機なら…

・グリーンベレー
2面から急に難易度上がってる感あるねこれ。難しい。


2020年11月29日日曜日

生活記録

家の中にいる。
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ゲームは微妙な感じに…。ホントはピンクに時間を割きたいんだけどあのゲーム疲れるんすよ。
ポポロ異世界GBA今回は結果出てる。どうにかこうにか26Fまでこぎ着けることが出来た。勧誘運は死滅気味だが何とかハエが一体いるので繋がってはいる。25F超えた面子はハエ、コロリン、キラーマ3、ジャックという感じ。ジャックは残す気無かったけど勝手に残った。キラーマも正直勧誘する気はそんなに無かったのだが、殴ったら起きてしまったので育ててるという感じ。それよりも狙っていたシルバが起きず、ヒョウマの無しというのが気がかり。アイテムは割と好調で4Fでパンの石像が出てしこたま粘れたのに加え、ハラモチも獲得。序盤で草飲み識別したらしんぴ不幸で5→3になるという珍事が起こったものの草神合成がやたら出て収集は困らず。緊急時の杖もまああり草の神に入れる草も適宜出てきてくれてて20Fをまどわし草で封殺できたのも大きいね。まあ世界樹出てないので割と丁寧に立ち回りたい所。マドコンさえ出来ればキラーマ3とジャックコロリンが戦力になるのだが……
ピンクスゥイーツノーミス狙いが4面ピンク蛇でグダグダすぎ。あと試験的にレースノーミスもたまに走ってるけどやっぱレースは性に合わん。確かに強いことは強いのだが破壊可能弾が来る度ヒーヒー言いながら避けててシャスタみたいに脳死で避けれる場面がねえ。レースでノアゼットボムパターン確立出来ればおそらく同様の抜け方でメミディも大丈夫なはずだが…。メミディ稼ぎの方は2面終了時194万で折り返すもエクステンド出るのが遅すぎて固定前に自機潰し出来ず、パニくってとりあえず自殺したら3面卵で事故って死んだ。エクステンド出るの遅かったら潰さないが正解なんだなー。そして3面卵がマジでクソ。正直7面卵よりもヤバく感じる。7面卵はなんだかんだ詰みパターンさえ引かなければ普通に誘導できれば倒せるし、詰みパターン引いても残機ゴリ押しが出来るからなあ。3面卵はそういうのが無いので…。あとエクステンド2個出し練習始めたけど全然出来ん。短時間の間にやるべきこと多すぎ。
ホットラインマイアミクリアしました。ついでに勢いそのままAnswerもクリア。今回初めてネットの力でストーリーを把握したりやってたんだけど、こういう話だったのかと。というか当時の自分は何も考えずプレイしていたことが発覚。ひでえ。感想は今更いうことも無いんだけれども傑作でしょうなと。息をのむほどの凄惨な暴力表現、殺るか殺られるかの巧みなバランス、殺戮に駆り立てる音楽と演出、謎が謎を呼ぶストーリー、いつしか生まれるジャケットとの奇妙な一体感…何もかもが素晴らしい。ジャケット編の出来が突出してるので個人的にはバイカー編はそんなに…。
ということで次からは未知の2です。2は正直良い噂聞かないので戦々恐々だし、なんかバイカー編のノリを強めたモノということを聞くので個人的には合わないんじゃないのかなあとも思うわけだけど、まあ音楽と大殺戮のモチベはあるし、1みたく幻視的な演出あるならやる気はあるけども…。
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・『サガフロンティア リマスター』が2021年夏配信決定ッ!ヒューズ編にアセルスの没イベントも収録ッッ!!

なんとビックリ。こりゃサガフロ2とかアンサガとかも出るんじゃねえのかと。事実上の完全版というのもかなり引きがある。
サガフロは実はそこまで好き好き大好きではない(特に戦闘で退却できないのがロマサガ2と3に慣れた身には堪える出来)のでやっても3編くらいクリアするだけにとどまりそうだけども、そうはいっても音楽とかに魅せられた作品でもあるのでここはめでたく歓迎です。ナカジマ零式にまた会えるー。
全然関係ないけど小泉今日治さんってまだグレッゾでお仕事してるんかな。またなんかゲームデザインしてゲーム出してくれないかなー。
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・Switch版『CARAVAN STORIES (キャラバンストーリーズ)』が開発中であることが発表!

ベイシスケイプが音楽やってるので注目ではある所。


2020年11月28日土曜日

生活記録

ゲームしたりしなかったり。割とモチベ出てきているのだが、ゲーム内容がアレ過ぎるのでどこまでやるんだか…
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BLACK BIRD1面1125万出ましたウハハ。ちなみに風見鶏と最後の特殊陣形事故、あとまあヤバキチ中型WAYおじさん巻き込みミスってるんだけどもおじさんの難易度ぶち壊れてるのでこれはまあ取れれば良いとしか。風見鶏とラスト特殊陣形は完全な大失敗なので、そこ取れれば1130万とか運良ければ1140万くらい出るんじゃないだろうかと。2面ウルティマ安定させられるのなら1面0速パターンの方がよさそうだけど、帳尻合わせでスピードアップをどっかで取りたいのに取る余裕がまるでないのが。困り倒している。1速ないとまりもの安定性が下がりそうなのがねえ。マジ意味わからんこのゲームの稼ぎ。0速だったら1ボム余るっぽいので、もしかすると一発コンボ29で留めて敵をタメてすぐボンバーとかでスコア伸びる説あるけど、無理だろ(白目)
遂に久々出来たピンクスゥイーツ、その結果はまさにクソだった。ノーミス狙いは4面ピンク蛇で崩れ、メミディの稼ぎに至ってはソシエ大壊滅といった具合。特にソシエで粘れなくなってる上に勲章落としているのが止めた方が良いんじゃないのかレベル。潰してから復活の際にビットにボムを撃った方が生き残りやすいのかなあ。WAY弾で移動制限されてる所にオプションとビット、レーザーを避けながら勲章を取り薔薇尻を避けパワーアップアイテムも不要なのは取らないとか、2ボスの難易度とは思えん。楽なときはホントに楽なんだが……
ポポロ異世界これでクリア出来ないのはダメだろ的引きを怪しい影事故死で死ぬのはクソとしか言いようがない。低層ゾンビハウスとか正直切れそうになったというか切れた。マジ苦行。
ホットラインマイアミかなり進んで病院とかその辺の所まで抜けたのでクリアはかなり近い感じ。ストーリー、だいぶ抜けてるしよく分からんのは相変わらずだけどやっぱり面白い。
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・サウジアラビア企業がSNK株を大量取得、33%を保持する筆頭株主に。将来的には51%を取得するとも発表

メタスラで砂漠面が増えたりするんだろうか。


2020年11月27日金曜日

生活記録

全然ゲーム出来てません。どうにもならん。あああ……。来月からは忙しく…はならない(大体今と同じくらい)んだけどもやるべきことが増えたので結果的にゲームの時間を潰さなければいけないという……。好きなことすらできない人生は、悲しい。
ビデオゲームはもっと悲しい。
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ゲームはどうにも。
BLACK BIRD1面1096万で2面繋がれば自己べの可能性もあるなと思った2面が1ミリも繋がらなくて先に進めず。3面は忘れてるし4面は分からん。あと試験的に1面0速全ボムパターンとか試そうとしてます。敵の湧き具合次第でつながって1100万は出て脳内では1130万終了の2面ツリーハウスボムまで繋がったけど実際に繋がるかは未知数だし繋がらない気がしないでもない。そもそも敵の湧き具合でパターン変わるっていうのはだいぶなクソ要素ですね。たまに編隊から中ジュエルでねえこともあるし、稼ごうとすればするほど精神がおかしくなってくるゲームだ。
ピンクスゥイーツ洗濯物家干しでプレイ出来ず。
ポポロ異世界結果出ません!書くことも特になし!無理!
1945Ⅱ全然先へ進めん。このゲームランダム面の難易度異常じゃないか?歴代彩京STGの中でもなんかどうにもならん説が浮上中。ボムを撃てども死んでる辺りマジで酷い。筐体でやってる時はそんなこと無かったんだが…。やっぱスイッチと実機だとなんか差があるようにしか思えん。
ホットラインマイアミやってるだけであんま進まず。一日1チャプターレベルの進行スピードです。


2020年11月26日木曜日

生活記録

なんだか知らないけどマジでホントすげえ忙しいです。装置も壊れるし色々大変。上手いこと事が運ばん。
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ゲームはそんなこんなで全然です。マジで一日中ゲームしたい。研究室ではスマブラとかやってるけどそんなんやっててもなあ。
1945Ⅱランダム面3面まではどうにかこうにかなってきたけど3面以降マジで動き悲惨で死にまくるし5面道中で死んだのは頭抱えた。いくら何でもそこは死なんだろ。酷すぎる。
ピンクスゥイーツノーミス狙いはそこそこで蛇レーザー越えたのは割と良かったんだが何故かロボペッツラッシュで死んで頭抱えた。マジかよみたいな。流石に7面卵まで行けると思ってたんだけどもなあ。ラピッドでロボペッツ迎えた上にワイドに変更できなかったのが酷かったんかなあ。どうにもならねえ。洗濯物家干しのせいで稼ぎは出来ず。
ポポロ異世界結果出ません!無理!
ホットラインマイアミはちょいちょい進んでるんだけど、既にクリアしたゲームな上に今更書くこと無いんすよね。とりあえず面白いとだけ。
BLACK BIRD1面1080万でかなりのスコアだったんだが2面パターン完全忘却(ボムらないパターンに変えたの忘れてて3面のボムが足りないことになって計算崩壊)して3500万通過の3面アイテムある箇所忘れて死亡。勘こそ戻ってきてるし1面パターン変えたので基礎値はかなり上がってるんだが如何せん1.8億なんぞ出るわけないし、なんで今やってるのかさっぱり分からん。
コナミ戦場アクションの系譜グリーンベレーやってみた。とりあえず2面まで来たけど難しいけど面白い。間合い管理アクションとして相当面白いし、武器ちょこちょこ使ったりとパターンアドリブの塩梅が絶妙やね。評価の高いFC版もこれは期待が高まるなあやってみたいなあ。
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・『不思議のダンジョン 風来のシレン 5plus』実装されている全34種のダンジョンを公開。ライブ探索表示機能や風来救助の詳細も

何気に来週という。購入は無論確定なんだけども、既にもっと不思議もクリアしてるのでモチベに困り気味。どこまでやるか。
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・『Cuphead』の最終章を飾るDLC“The Delicious Last Course”がコロナ禍での開発の影響を受けて再延期へ

ぎょ。しかしもうこれは仕方のないことだよなあ…。まあもう面白いことは確定してるので期待して首を長くして待つしかない。
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・スマホで挑戦!『全国統一eスポーツテスト』にキミも挑め!俺は挑んだ!

ほう。今度やってみよ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は26本!『フェノトピア』『ステオス -雇われ砲撃手の哀愁歌- 』などの注目作に、謎のナウプロ三部作など!

購入はグリーンベレー。期待通りの面白さ。
購入検討枠はキュビとかフェノトピアとかあるけどもどうしよう。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!『クロノス:ビフォー ジ アッシュ』『ノスフェラトゥ リリノア』など登場!

購入予定は特になし…かな。アケアカ次第か。

2020年11月25日水曜日

生活記録

変な忙しさがある日常。終わりはあるのか。
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ゲームはまさかの洗濯物を部屋干ししてピンク出来ず。まさか過ぎる。
まさか過ぎるといえばポポロ異世界GBAよもやの48Fで完全敗北。浮遊はオーメントテツク3と衝撃の大収穫だったのだが、46Fで身代わりの石像で仲間配置が全然上手く出来ずそのままオーメントテツクメルモン2が爆死するという最悪の始まりでスタートし、48Fで階段部屋特殊モンハウを変な起動して、もう無理だと草神まどわししたら衝撃の呪いでおしまい。流石に悔しい。もう少し何かしらのアイテムとかあれば良かったんかなー水ゾーン階段即降りで行こうとは思ってたんだけど流石に階段部屋ハウスは……。再プレイは…あるのか?
リハビリBLACK BIRD0速なら1面1100万出てる感あるスコア出ましたね。ちなみにツリーハウスグダグダすぎ&ウルティマ遅すぎ&特殊陣形に間に合わなさ過ぎ&逃げるおじさん死亡&ウルティマボム直前で被弾というクソの極みコンボでおしまいちゃん。ホッピングおじさんの処理がもたもたしすぎたか。2面やっぱ難易度異常だと思います真剣に。
1945Ⅱまるで結果出ず。
ホットラインマイアミチャプター4まで来たんかな。一度クリアしてるゲームとは言えやっぱり難しいし、異常な緊張感の漂うゲームなのでまあ疲れることこの上ない。面白いのはそうなので、まあまったりと。
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・『アケアカ グリーンベレー』Switch、PS4で11/26に配信決定。1985年にKONAMIから発売された横スクロールアクション

コナミ戦場アクションだッ。ということでとりあえずこれは購入確定枠か。

2020年11月24日火曜日

生活記録

所用でつくばの研究施設に。Covidが出たとの報告ある中果たしてこの先生きのこることは出来るのか…
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ゲームは平凡かつ進展なし。つくば行ってた影響でピンクスゥイーツ全く出来ずショッキング事故死。
新規ゲー特攻の前哨戦としてリハビリBLACK BIRDやってて1面950万でまあそこそこだけどジュエル回収が完璧に決まったのでこれは2面ウルティマ行けるかと思いきや2面何一つ覚えてなくてホッピングおじさん事故死で終了。ホッピングおじさんのクソさを今更思い出したやっぱ酷いわこれは。
遅まきながらホットラインマイアミ購入して開始。既にプレイ済みなんだけどやっぱり面白い。今回は未プレイの2まで何とかたどり着きたいところではある。しかし今作の暴力表現はホント恐ろしいですね。薬物決めてるかのようなプレイ感覚は本当に凄い。一人殺すだけで異常な精神力を使うし。とんでもないわ。
1945Ⅱ本格始動し始めてるけどやっぱりかなり難しい。ボムを上手いこと使えばどうにかなるもんなのかなあ……。ランダム面すら厳しく、とにかく終盤までたどり着けることが少ないのが…
ポポロ異世界バーサーカーゾーンでよもやの拾って適当にバーサーカーに投げた巻物が2フラムでバーサーカー消滅したり。これで普通に巡回して良い状態になったものの、進め方変えるのも怠いなーと思ってそのまま放流進行したらシルバがモンハウに突っ込み殉職。一応面子はキラーマメル2なのでそこそこなんだがリソースがかなり微妙。浮遊の勧誘がカギなんだけどぜーんぜん勧誘に向いたアイテムも仲間もいない現実…
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・完全新作『新すばらしきこのせかい』SwitchとPS4で2021年夏発売決定。新キャラ、4人パーティーの新バトルなど公開。前作に登場したキャラも仲間に?

何だとぅおおおおおおお!!??いくらなんでも予想外が過ぎる。遂に来てしまったのか。
すばせかは面白い作品なのでそりゃ楽しみではあるんだが、楽しんだのが昔で今やもう若者向けゲームを遊ぶとなんか息苦しくて死にたくなるので、果たして今の自分にすばせかが耐えられるのかという疑問が。それでもこれは頑張る時か。
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・プレミア!駿河屋「15000円ゲームCD福袋」を開封!【2020/11/23】

かなり気になっていた福袋の中身こうだったのか!みたいな。大当たりのリズム天国サントラが欲しいものの、そうそう都合よく当たらん当たらんと思い諦めてたけども…。割と良い感じの福袋だった説も。うーむ。


2020年11月23日月曜日

生活記録

大学に行っても良かったのだけど、祝日なので引きこもり。
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ゲームは完全決着が一つあり、達成感に包まれてたので他に新規ゲー特攻はあまりなし。どころか再周回する可能性も大いにあるという。
シンフォニックレイン、フォーニールートクリアで完全終了。バッドエンドもちょいちょい回収したりはしてました、というかリセ以外全部ルート見ました。フォーニールートはなんというか完全な大団円ですね。このゲーム呪われたようにビターエンドしかないので、それは良いのかと思う一面もあるんだけど、まあこうまでされれば文句も何もないです。素直に良かったっす。雨の演出本当に素晴らしい。どうでもいいけどパワポケ7の裏サクセスにやまない雨ってクエストがあったよな。いやそれで話終わっちゃうからマジでどうでもいい話だけど。
感想はもう何の文句も無い良作、あるいは傑作。そう断言して良い出来。シナリオに破綻は無いし、緻密に張り巡らされた伏線とその回収、演出、音楽、キャラクターなどが見事で本当に面白かった。特にもうここで何度書いたか分からんが雨が、雨が本当に素晴らしい。音楽も出色の出来で、アニメに疎いので岡崎律子さんのことは今作で初めて知ったのだが、ボーカル曲もBGMも素晴らしい。常に雨が降る街に完璧にあったサウンドがゲームを盛り上げるし、各キャラのテーマも良い。音楽パートではボーカルも加わるのでキャラのテーマも更に印象深いものに。反面、何故かは分らんが鬱ゲーと言われることもあるが鬱要素はそんな無い。いや冷静に見ると無茶苦茶多いんだけど(真相発覚後のファルルートベストとか、いやアレに関しては真相分かってない時点で俺はバッドだとすら思ったが…)、あんま鬱要素が強い作品だとは思わなかった。そりゃエンディングの大半がビターエンド(主人公は何かを得たが何かを失った、みたいなバッドほどバッドじゃないけどグッドでもないといえばない)なのでハッピーエンド好き好き大好きな人には全く勧められないが…。白瀬向けの作品ですね。なんにせよアドベンチャーゲーム好きはプレイしていい感じです。あんまこの手のジャンルやらん自分の中ではホワイトアルバム2とほぼ双璧ですわ。あっちほど長くないのもまあ良いですね。
ピンクスゥイーツノーミス狙いは3ボスグダグダ死が相次ぎすぎて何の進展も無かった。メミディの稼ぎは初めて3ボスまで繋がるもハーモニーが大暴れして無茶苦茶になり終了。3ボス強い。ボンバー破壊しようにもメミディショットがヘボすぎ&勲章落とすリスクを考えてボンバーは破壊しないという方針で挑んでいるのだが、これが間違ってるのかなあ?スコア減るし。分からん。全く分からん。とはいえ3面まではある程度まとまってきたので次の課題は4面か。狂ってる6面への突入ランクがどのくらいになるかを早く把握したいんだけどもなあ。
精神病的にポポロ異世界GBAとかやってます。ちなみに20Fをどうにか超えたのでそこそこは先へ進めそうだが面子は少な目。メル2にシルバだけだもんなあ。パンが全然出なかったので即降り気味だったのも痛かったか。あとめぐすり使うの怠くて20F普通に罠チェックせず歩いたらベスが爆散したのも結構痛かった。このゲームやっぱ怠いなあ。
戦国ブレード上ルートも意外といけるのではないかと思ったのでやってみたけどやっぱ難しいなあ。特に道中が厳しい。敵配置覚えてないのもそうなんだが接近がしにくいし最終面で鬼のように飛んでくる多WAY弾…。どうにかなるかは未知数か。これ真面目にやるにはボム数減らしていくしかないのかなあ。5ボスノーボムとか。うーむ。


11/16~11/22

日々がきついっす。ゲームが面白い分救われてるんだけどね。


・戦国ブレード
アインで1周成功。難しいらしい上ルートへ特攻は…考えておきます。彩京STGの中ではかなり好みです。SS版は穴子さんがアインらしいのでこりゃ面白いかも…と思ってたり。

・ビタミンコネクション
通常モードをクリアしました。ただただ面白い。音楽めちゃ最高なので是非ともプレイを。

・シンフォニックレイン
評判通りの傑作という感じであります。シナリオ重視のアドベンチャーゲームでは割と頭一つ抜けた出来。あんまADVやらない自分の中でもホワイトアルバム2と並ぶくらいには面白いです。雨の演出が本当に素晴らしい。

・ピンクスゥイーツ
ノーミス狙いは不発気味だが予選突破(7面卵突入)率を上げていくしかない。
メミディ稼ぎは3面の練習が目下の課題。全部繋げても1000万どころか800万くらいしかでないのではという嫌な予感がありますが、頑張ります。

・1999
音楽聴いただけ

・BLACK BIRD
何も覚えてない。

・ポポロ異世界GBA
精神がおかしくなるのでやらなきゃよかったと…。やったらやったらで面白いのがまた何とも。

・パワポケダッシュ
裏ダンジョン何も覚えてない。

2020年11月22日日曜日

生活記録

放心状態。
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ゲームは一本完全な佳境。一本だけだとアレなので一応他ゲーもやったことはやったけど身が入っていない。
シンフォニックレイン、ファルさんのルートとトルタトゥルーをクリアしました(BADはなんか怖くて見れてない、というか思い返せば全ルートBAD見てないな)。……そういうことだったのか。常に雨が降っている世界観設定も、雨の演出も、全てはやっぱ計算されたことだったのか。緻密に張り巡らされた伏線の回収や各キャラクターの行動理念が次々と紐解かれていったのは驚くより他なく、確かにこれはコアなファンがいるのも分かるわと思ってしまった。あとやっぱ意地でもハッピーエンドは作らんという意思を感じられるシナリオが良いね。トルタトゥルーですら大団円じゃないし、ファルシータさんのエンディング正直アレ見方によってはバッドなんじゃないかとすら思うし。しかもトルタトゥルー通ったらより怖く思える。エロいシーンに恐怖しか感じないってのも凄い話だよなマジで。なんか文章にいつも以上にまとまりがないんだけど、とにかく衝撃でなんかぼぉーっとしているので書こうにも書けんのよね。とにかく面白かったっす。雨の演出の見事さは数あるゲームの中でも屈指のものだと思う。ただ不満言うならリセだけ出る土俵を完全に間違えてるような…。あんま他のルートに出てこないし…。とはいえまだ終わっていない。まだルートは残っている。フォーニーを何とかして全ての決着をつけなければ。でも一応なんとなくのオチというかトリックは検討付いているのだが、どうなるかな…
シンフォニックレインに集中しすぎて(たぶん8時間くらいやってる)充電している間にまさかのポポロ異世界GBAとかやってました。ピンクスゥイーツはお休み気味。ポポロの方は、不調気味だけどタンギー単独で18Fまで来てます。勧誘さえ出来れば何とかという感じか。

2020年11月21日土曜日

生活記録

人生の浪費感半端じゃない。
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ゲームはローグライクな気分でまたこれやるのかよ的な感じと、人生の浪費だと思って即止めたり。情緒不安定過ぎ。
ピンクスゥイーツクリアしてれば2面終了時200万とか出たね…的なスコアが2ボス大暴れで壊滅。潰しの感覚は完璧だったんだけど、ダメージ調整にしくじってたのかなあ。2ボスはやっぱりかなり難しい。オプション射出が来るまで粘らなくちゃいけないし、粘ってると際限なくビットが硬くなって、リズムがずれてレーザーとか放たれるともうアワアワ。更に1万勲章落としてはいけないので、潰すタイミングちゃんと図って潰さないと勲章落下の可能性すらあるという……。アドリブ要素の強い稼ぎだ。難しいよ。3面はトレーニングで練習中だけどなーんか上手いこといかん感じ。ノーミスは5ボス大暴れとか2ボス歯車死とか3ボス大暴れとか全体的にクソの極みとしか。
ポポロ異世界GBAとか6時間くらいやってたんだけど結論から言えばやらなきゃよかったとしか。やっぱこのゲーム精神おかしくなるぜマジで。やったらやったらで面白いのがまた性質が悪い。20F確定モンハウで全てのリソースが無くて死んだのがベストプレイで、それ以外はホントクソ。時間が鬼のようにかかるし、辛い。これをやるなら新規のローグライクにするべきだった…
気の迷いでパワポケダッシュの地獄ダンジョンとかやってたんすけどこっちはこっちでプレイ感覚何も覚えてなくて10Fくらいで死んだ。いくら何でも何も覚えてないにもほどがあるとしか。なーんかやってた当時は帰還のカードを呪わせて深層潜ったりしてた記憶はあるんだが……。
やっぱやるとしたら新規ゲーの方が良いですね……。


2020年11月20日金曜日

生活記録

お疲れ気味。
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ゲームは2本決着というかなりの結果に。次の新規特攻はネタが思い浮かばないのでどうにもどうするかなーという感じ。
戦国ブレード1周Allしました。キャラは無論アイン。5面で2回死んだときは終わったと思ったが、その後の5ボス1ボム、6ボス1ボムが上手いこと決まり、7面で死ぬもラスボス戦にボム3つという理想形が決まったのでその勢いのまま決めたったという感じ。難易度は間違いなく難しい方に入ると思うんだけど、結果だけを見ればわずか5日、10時間攻略なのでそんな大したことなく戦国エース、ストライカーズ1999とかと同じ程度なのかなあと思ったりも。ドラゴンブレイズは20時間くらいかかってた気がするし、ガンバード2に至っては30時間だった気がするし。面白いかどうかで言えば彩京なので面白いんだけど、歴代彩京STGの中でもかなり気に入った。後期彩京STGの前哨戦ともいうべき接近戦の駆け引きが凄い。アインとか使うとそれが本当に味わえる。特にアインの攻撃デザインは言い逃れが出来ない程ガンバード2の接近攻撃のデザインで、後のガンバード2やドラゴンブレイズへのつなぎを感じる。殺られる前に殺る調整は数あるSTGの中でもトップクラスに感じる。中型機の配置、ボスの部位破壊、速攻……。ただ一手間違えたり、速攻失敗するとほぼ死亡するのは結構酷いと思った。それを言い出したら処女作戦国エースの時点でそんな感じなのであんま文句も無いかなぁ。まあガチガチのパターンゲーを存分に楽しむことが出来ました。やっぱこういう中型機やボスをスパカーンと倒せるゲームは気持ちが良いですね。ピンクスゥイーツとか、何なんだよと思います。
ビタミンコネクションもクリア出来た。ラスボスが信じられないくらい強くて作った奴らは頭がおかしいと錯乱しかけたけど、クリア出来たのでこれはこれでバランス取れてるし、普通にプロコンとか使えばすんなりクリア出来た説が濃厚なので問題なし。感想は、傑作の一言。でもシナリオは普通、ゲームバランスも難度的な盛り上がりは特になしとアクションとしては平均的なのですが、随所に仕込まれたミニゲームとキャラクターの良さ、音楽への常軌を逸したこだわりとクオリティ、アクションの手触りの良さが凄い。特に音楽が本当に凄い。まさに2020年ゲーム音楽新時代の到来を告げる、キュートでチャーミングな楽曲の数々と、自らが音楽を奏でる要素(ビームを出すと音楽が更に一パート追加されてより良い曲に昇華される)が良すぎる。方向性は全然違うけど、初めてジェットセットラジオやオーリーキングの音楽を聴いた時の衝撃と同等の衝撃を感じたよ。好きな楽曲は「Deluxe Mama」「plastic two-tone」「Very Best Friend」「BONE踊り」とかか。他にもあるけど、特に序盤で聴いた楽曲がやっぱすげえ!と思ったので印象に残ってるかなぁ。で、クリアしたらハードモードとか解禁されたようだけどどこまでやるかなあ…。隠し要素の収集もまだだしなあ。ただ今作の探索かなり怠め(別に普通なんだけど自分がこの手の探索あまり好きではない)なのでどこまでやるか未知数。
ピンクスゥイーツノーミス狙いが2ボス歯車弾の安置入りに失敗したり(酷いな)5ボスでボムタイミングミスって死んだりと悲惨。メミディ稼ぎの方は2面まではかなりの精度で分かってきたのだが如何せん3面下手くそすぎなのが大問題。大体特攻時のランクも把握したので、こりゃトレーニングで単独練習を積んだ方がよさそうだなこりゃ。3面卵も主にクソだし。
ストライカーズ1999ボス戦の曲が聴きたくて起動しただけ。
恐ろしく久しぶりにBLACK BIRDやったら(ちなみにスイッチ版はまだ1位で一安心)1面のつなぎ何も分からなくて、何も覚えてないにもほどがあると思った。一応1面1030万でボス倒せば1060万とか出たんじゃねえかという所までは思い出したけど普通に1ボス弾避け事故って終了。あいつやっぱ気が狂うほど酷いボスだと今なお思ってます。

2020年11月19日木曜日

生活記録

忙しい日常がひと段落したんだが結局の所まだまだ忙しい。しんどいしんどい。
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ゲームの方は皆無気味。
ピンクスゥイーツノーミス狙いは3ボスハーモニー大暴れにより大壊滅大敗北。いやーボムで移動制限された中鉄球撃たれるのはきついっす。厳しいっす。メミディ稼ぎの方は2面終了時180万とか出た。上手いことやれば2面終了200万とかいけるんじゃないのか。6面は無茶苦茶上手く行くと600万くらい出るらしいことが他の人のプレイで発覚したけど俺それ無理なわけだしなあ……。一体何点出るのか。そして3面道中で普通に死んでるようでは一生かかっても稼いでAll出来ないのではないか。未知数すぎ。
戦国ブレード何だかんだアイン使って最終面突撃自体はやたら安定してきた。ただクリア条件であるボム3つ持ち込み意識したらもう全然。ランダム面の突破すら危うくてどうにもこうにもな具合。5面も1ミス安全通過が出来る時と出来ない時の差が激しいし、6面は6面でタヌキ出たら死亡確定というのが辛い。それでも色々なことは分かってきたし、最終面道中ノーボムノーミスしたことはあるし残1で7面突撃したこともあるので全部繋がればAll出来るはずなんだが……
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・Switch『ホットラインマイアミ コレクション』が本日11月19日発売。名作アクションゲームの1作目と2作目を収録した決定版

だから急にこんなものを出されても困りますよ困りますよ!買うしかねえんだけどもニンテンポインツが足りてないので早急に補充して買わんと。
言うまでもなくホットラインマイアミは「ジャンル:残酷・暴力」の傑作なのでやったことない人はやりましょう。ゲーム全体がどす黒い笑いに包まれた、背筋すら凍る悪夢のような「殺すだけのゲーム」の極致がここに。
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・PS5『void tRrLM(); ++ver; //ボイド・テラリウム・プラス』発売が決定! 追加DLCの情報も公開。トリコの着せ替えや行動、病気の種類が追加

う、うむ…。PS5を買った人が今作を優先してプレイするとは、まあまあ古谷さんの作品が好きな自分でも思えんが…。なんだろ、開発しやすいのかな…
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・Switch版『Nosferatu Lilinor』の国内配信日が2020年12月3日(木)に決定!

俺の知ってるノスフェラトゥと違う。違うのはともかく、面白そうかどうかは…うーん、Steamのレビューを見る限りだと面白そうなゲームに思えるが、こういうのもう出まくっとるからなあ……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は23本!『THEカジノ』『ケータイ少女』『ゼロチーム』『DEX』など登場!

マイアミ購入予定。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は17本!『フェノトピア』『キュビ(QV)』『ピクロスS5 』など登場!

キュビはかなり気になるけど購入は無しな感じかなあ。


2020年11月18日水曜日

生活記録

ホントに時間ないんですすみません。ゲームしてません。ゲームしたいです。
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ピンクスゥイーツノーミス狙いはまさかの7面道中後半で崩壊。死亡原因は自機狙い弾が自機を狙ってない現象発生で切り返した先に弾があって死亡。ここでこれが起こるかーちくしょーという感じだった。メミディとかなら生き残れたはずなんだがシャスタでは……。で、7面卵高速接近移動で1ミスのバーン様1ミスで3ミスAll。流石に二日連続でAllしたこと無いのでそれは良いんだが、まあ悔しいね。メミディの稼ぎは、どれだけ事故っても2面終了150万はできてます。3面は普通に火力無くて死亡するケースが多発気味。まあ練習あるのみなんかな。
戦国ブレードまさかのアインで最終面まで行けるようになった。何なら最終面突撃だけならそこそこの精度で安定してきた。やっぱユーニスよりもアインが手堅い。ラスボスにボム3つ持ち込むことだけ考えればクリア出来ることも確認したので、ドラゴンブレイズと似た感覚でプレイすれば行けるらしい。敵配置の完全暗記とタメ撃ち(アインの場合実質接近攻撃なんだが…)が全てということらしい。上ルートは知らんが下ルートは割と凡人でも何とかなる難易度調整のようで、想像以上にクリアは近い予感。まあ5面とか5面とか吐くほど辛い場面はまだあるので、条件整えるのにはまだ時間がかかるかも。正直彩京STGの中でもかなり上の方に付けても良いほど面白いっす。こんな面白いなら最初期にもっと真面目にやればよかったよー。
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・Switch版『ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend Edition』の海外発売日が2020年11月26日に決定!

日本も同時期なのかのう。
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・次世代機の初週販売速報。PS5は発売4日間で11.8万台、Xbox Series X|Sは発売6日間で2.1万台を販売

どっちも想像以上に少なくない?供給量をもうちょい増やしてくれ…
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・Switch、PS4『アケアカ ゼロチーム』が11/19に配信。四方八方から襲ってくる悪の忍者たちを倒すアクションゲーム

全然知らんゲームや…と思ったらこれセイブ開発なのか。うーんこれ面白いのかな。


2020年11月17日火曜日

生活記録

時間がねえ。短縮モードですみません。
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ゲームも出来てねえ。
ピンクスゥイーツノーミス狙いはロボペッツラッシュで崩れ去る。サンダークリームと蛇はノーミスしたのでこれは行けるかと思っていたんだが…。ショックはあったものの、後半だし捨てるの勿体ないなと思って進行し、7面道中事故死、バーン1ミスでAll成功。まあAll出来ているのは良いんだが……。それにしてもロボペッツ……
戦国ブレードアインで6面まで行った。コンテニューしてクリアまで。クリア目指すだけならアインがやっぱ楽そうなのかなあ。ラスボスにボム2つ持ち込めばクリア確定っていうのはデカい。ユーニスは、なんだかんだ物凄い精密なパターン組まないといけないっぽいしなあ。とはいえ何とか敵配置はなんとなく覚えてきた。ただ敵の攻撃パターンは全然。奇数か偶数か分からん。知らん。


2020年11月16日月曜日

生活記録

本当に忙しすぎてしんどいにもほどがあります。あと体調は復活気味なんだけど、なんか腹に信じられないレベルのガスが溜まってるみたいでなんかアレ気味。どうした。
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ゲームは出来てないんすけどなんか最終盤までたどり着いてしまったのでこれはもうやるしか…な状況。
戦国ブレード1クレで最終面へ行けました。キャラはユーニス。行けた理由は全くもって謎で皆目見当ついてない。ボムが上手いことボムれたのかねえ…。しかしリソースが尽きた最終面が流石に終わり気味。ただ見るからに全てが終わってた5面に比べればまだ6面7面は何とかなるかなーという希望が。むしろ5面が本当にヤバイ。アイン使ってる時に比べてショットが幅広い上高火力なのでアインほど苦戦してないのはそうなんだけども、それでも難しい。ランダム面3面からポロっと死ねる場面出てくるし、実質ボスラッシュの4面もゲロ厳しい。しかしラスボス、もう戦国でも何でもないじゃないか。恐竜て。建設的に考えてランダム面パターン化と4面以降の安定化なんだろうけど、こうなってくるとキャラはアインよりユーニス特化の方が無難か?
ビタミンコネクションもなんかラストステージが出現したりしてます。クリアはもうすぐそこなんだけど隠しステージが…
シンフォニックレインはやってるだけです。
ピンクスゥイーツノーミス狙いはサンダークリームで崩れ去る。なんかいつもと何かが違う何かが絶対違うというノイズが混じり、そして実際ボム撃つ位置がいつもより若干左だったという……。ノイズが聞こえたのはタピオカナッツ越えたすぐ直後なので何かが違うわけでもないような気がするんだが…そーれにしてもまた崩れるかー。メミディの稼ぎは、とりあえず2ボスで2回潰すのが無難かなと思えてきました。ただ3面の潰し箇所は皆目見当つかず。固定エクステンド前に不定エクステンド出すとして、大戦車の破壊点取るには装備ちゃんとしてなくちゃいけなくて、そうなると潰し箇所は固定の直前だが、固定直前で潰せば固定エクステンド自体が安定しない。そうなると不定出すのを固定後にすればいいような気もしないでもないが……。とりあえず3面終了250万かそれより下回る(230万くらい?)のは見えてきた。3面道中開幕で勲章落とし、3面卵死亡で220万くらい出したので3面終わり250万は出て、4面で100万稼げば350万、5面終了時500万出れば6面400万か300万で800~900万、7面で100万は出るので900~1000万に届くのか?

11/9~11/15

体調が…


・ガンバード2
上手いこといかず

・戦国エース
アインで1周。たぶん2周目も割とマジにやればできそうな難易度の予感がしますが積みゲー多すぎなので撤収。

・1945Ⅱ
ようやく少しは勘が戻ってきて1クレ7面。1クレ最終面までの感覚が戻るまでもう少し…

・シンフォニックレイン
トルタグッドっちゃグッドだけど実質バッドみたいなもん+リセグッドは出した。次はファルシータのエンディングを目指そうと思ってます。

・ビタミンコネクション
進行度は50を超えたっぽいっす。

・ピンクスゥイーツ
解説動画完成しました。
ノーミス狙いは7面卵まで。
あとメミディで稼ぎ始めた。繋がるかは知らん。

・グラディウスⅡ
1クレ4面。難しすぎてあんまやる気しないです。

・ドラゴンブレイズ
最終面の動き方全然覚えてない。

・戦国ブレード
確かアインで1クレ5面。彩京STGの中では頭一つ抜けて難しい気がする。画面も横だし。

2020年11月15日日曜日

生活記録

お腹いてー。原因はさっぱ不明。後日曜というのに大学行ったりしたので(1時間ですぐ帰ったけども)なんかここに書くことそんな無いんだよね。ゲームあんま出来てないし。
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ゲームは、とりあえず1ルート決着。実質新規特攻したSTGは、流石に地獄絵図難易度。
そういやこれはまともにやったこと無かった彩京STG本流の戦国ブレードを本格的にやり始めてます。どうでもいいけど彩京STGの中での「戦国エース、ガンバード、1945、戦国ブレード、1945Ⅱ、ガンバード2、1999、ドラゴンブレイズ」を括れる言葉が欲しいっすよね。例えばソルディバイドとかゼロガンナーは彩京STGの中でも変化球気味の作品なんだけども、だからと言って省くのはなんかかわいそうだし、1945Plusはどうなんだという話にも…。
話がなんか大幅にそれたけど戦国ブレード、1クレ4面(ん、5面かも)まで行ったものの鬼クソ難しい。なんか彩京最難関という噂もあるし(2週が彩京最難関なんだっけか?)、正直後期彩京の前哨戦ともいうべきすさまじい弾幕と弾速が「横で」飛んでくるのが恐ろしい。狂ってるのか彩京。ソルディバイドはそんな弾多くなかったような気もしないでもないのだが…。とにかく画面が横という点で弾避けの難易度が爆上がりしているのと、攻撃の激しさが1945Ⅱレベルなのでどうにも解が見えにくい。ガンバード2や1999はある程度そういうデザインだったから弾多くてもやりやすかったけど、配置覚えて潰すかパターン暗記しないとどうにもならんよ。キャラはアインか鋼がベストと思っているのだが、どちらも接近命キャラなので接近するためには敵配置を覚える必要があり、そのためにはユーニスとか使った方が良いのではと思ってる。たぶんアインが一番強い…というか、ガンバード2のノリで動けるので突き詰めた上だと楽なことは間違いないんだが、接近しては敵の弾に当たって死んでます。先は物凄く長い。なんでか知らんが今作攻略サイトとかまるでないし。
シンフォニックレイン、リセルートクリアしました。なんか制作者からの意地でもハッピーエンドは作らん!という意思を感じる。ビターエンドが強いというか、たぶん時代的にそういう感じなんだろうか。まあ甘ったるいエンディングよりはこういう方が良いけど、流石に路線変更の滅茶苦茶っぷりがすぎる。途中の展開はキングオブギャルゲーでとんでもねえと思ったり。いや恋愛ADV(ありていに言えばギャルゲー)だからそうなんだろうけどマジでギャルゲーオブギャルゲーすぎる。いくら何でも甘ったるすぎる。パワポケ13麻美ルートの教室でのスポーツ以来だぞこんなの。まあ、面白かったです。
ビタミンコネクションは進行中って所であんま書くことが…
ピンクスゥイーツノーミス狙いは5ボス大暴れで完全敗北。5ボスの悪いところが出ているのでこれは仕方ないか。メミディの稼ぎは、1面40万以上は安定してきてたぶん2面終了時150万くらいは出そうなことは分かった…んだがとにかく通しでの安定性が死んでいるのと、どこで自機潰せばいいのか皆目見当ついていないのが大問題。2面卵稼ぎはランク高い方が良いけどその後のハニカムで潰せば2面中ボスがおかしくなり、プレッツェルで潰すのは稼ぎどころを見失う、ならばソシエかとも思うんだがあいつ中途半端に潰すと全壊滅が容易にあり得るからなあ…。1ボス後自爆なら慣れてるので楽なんだが。1面150万ならシャスタだとミスって繋げて6ボス800万とか出たので、細部頑張ってもうちょっとつなげればメミディもそのくらい出るのでは?まあ努力努力。



2020年11月14日土曜日

生活記録

美味いからという理由でほうじ茶をガブガブ飲んでいたら体調を壊した。お茶飲んで体調壊すとか心霊現象なのではないかと。そんなことはさておきホント時間ないのよー。俺卒業…は出来るとしても修士論文のテーマ迷走してるしどうにもならんのではないかと。
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ゲームは意外とそこそこやってたんだけど進展はそんなに。
ピンクスゥイーツノーミス狙いが6面蛇レーザーで崩されてまたここかよ!みたいな。しかし流石に今回は運が悪すぎた。まさか画面外に当たり判定ある部分がずーっといるみたいな訳の分からない状況が起こって蛇が2回ボムっても死なないとは…。こんなこと経験したことねーぞ。それ以外には、メミディで稼ぎやり始めた(火力が絶望的すぎてランク上げ稼ぎとこいつだけ相性が悪そうだと判断)けどホントこいつ救いようのない性能ですねマジで。ちょっとランク上がったハーモニーで第一形態の混合弾幕薔薇尻リバースで耐えられないとか、正気かと思った。それを踏まえると、もう2面爆撃稼ぎしてる余裕は実はあまりないのかね。プレッツェルラッシュはボムるにしても、中盤戦車地帯はこれショット進行か?卵はボムで良いはずなんだがなー。机上の空論では、2面卵まではある程度ランク高くして突入、その後とりあえず2回死んで、3面道中で破壊数エクステンド出して即死亡→固定エクステンド出して即死亡→3面卵ハーモニーユニ辺りで破壊数稼ぎ(3面卵で出るなら卵で潰し)→5面開幕辺りにエクステンド出して5面卵で突撃潰し→5面固定出して6面開幕で突撃潰し→すげえ破壊数稼ぎ頑張って7面開幕でエクステンド降らせて7面固定で残2で7面卵みたいな夢のありそうな低ランク走法が完成してるけど机上の空論でしかないし、何点出るか全く分からんのが。たぶん蛇レーザーとかショット進行しないといけないし、稼ぎは地獄だな。
シンフォニックレイン、トルティニタルートがグッドエンドを迎えたらしいけど全然グッドじゃねえと錯乱気味。謎が謎を呼びまくっており正直な所全く攻略した感も無し。これはまさか全キャラやらないといけない系の作品なんだろうか…ということで、下級生のリセルートを頑張ってます。後攻略サイトとかもう解禁しようと思ってます。それにしてもこのゲームホント雨(の音)の使い方が上手すぎる。凄いわ。
戦国エース2度目のAllなるかと思いきや普通にラスボス戦で弾避け事故って終了。死ぬ要素のない5ボスで死んだ時点で終わったと思ってはいたが……。
ドラゴンブレイズも残2ボム1で7面とあまりないレベルの高環境で突っ込んだモノの大事故起こして3ミス終了はいくら何でも止めた方が良いだろと思ってしまった。ホントにこのゲームやってたのかレベル。

2020年11月13日金曜日

生活記録

鬼クソ忙しすぎて超短縮モードです時間なさ過ぎですゲームしてません。
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1945Ⅱ遂に感覚が多少は戻ってきた!1クレで7面まで行った。7面道中で鬼の2ミスで爆死したけども、だいぶランダム面構成にも慣れてきた。そろそろ最終面にも入れそう。継続は力なりか。
ピンクスゥイーツ酷い有様で5面黄色レーザーに撃ち抜かれるとかどうしようもねーなと。ゲーム下手クソすぎ。
グラⅡ1クレ4面入ったけどもやっぱとんでもなく難しいしきつい印象しかない。1面から激ムズも良いところで、確かにこれをあの時代に出したのは確かに凄いと思うけど、パロディウスと違って凡人がどうにかなる気がしない。パロだ!は、確かにクリア目指すときっついけども…。セクパロは、ノーコメントでお願いしたく。そう考えると凡人が何とかなるのって極パロしかないのでは……
ビタミンコネクション4面突破。そろそろ折り返しか?それにしてもカプセルがテレビの修理するのは流石に無理がありすぎる気が…まあ突っ込んだら負けなんだろうけども。犬の体内に入る時点でん?って感じだったし…


2020年11月12日木曜日

生活記録

忙しいんじゃ!
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戦国エース1周できた。キャラは勿論彩京で最強キャラの裸侍アイン。残0ボム0なのでギリギリかと思いきや死亡からの至近距離サムライソードでラスボス滅ぼしたので割と余裕はあり。2周目は噂通り歴代彩京の中でも容易な方?やらないけど。クリアしたもののやっぱ普通に難しいと思う。後半ほぼ安置知ってないとどうにもならない&死亡からの復活が歴代彩京STGの中でもぶっちぎりで辛いのコンボはホントどうしようもない。死んでパワー下がればランク下がるとはいえなあ。安置も軸合わせの精度がそれなりのレベルで要求されるのがかなりきつい。彩京らしく目印はいくつか用意されてて、1999のラスボスの安置みたいな狂気じみたものは無いのは良心的とはいえ、気付かなかったら延々死に続けるのはひっどい。でも面白い。接近モリモリするタイミングがそれなりに図りやすい調整なのは本当に良かった。これが適当だったら投げてたぞ。
ゲーム面は彩京一発目ということでこなれていない部分や単に不親切な面が目立つものの、やっぱり今作の魅力はその狂気的な世界観に他ならないだろう。不気味かつ訳の分からないステージの数々、狂い倒したキャラとノリ(ターボ坊主天外、和尚のエアバトル、情け無用の戦闘機などのキャッチコピー、戦国でも何でもない設定など)、異質な音楽が独自の世界観を構成している。四天王の存在も意外とアツいし、無駄に声を張り上げて襲い掛かってくる敵をパターン組んで捌いていく感じは楽しい(5ボスや6面での帰ってきた5ボス)。そしてやっぱりなんと言ってもポペポペーポペポペペー(4面の曲)。この珍妙なノリが作品を重ねる事に薄まっていったのはある意味残念でもあるが(たぶん1945の頃がピーク?ドラゴンブレイズとか割と超普通だし…)、それが体感出来て良かった。彩京STGは、面白い。
ビタミンコネクション3面をクリアしたけど、これ一体全体何面構成なんだ…。そしてエクストラステージ行くためにはなんかアイテム集める必要がありそうで、一度クリアしたステージやらなければいけない疑惑も。それは、面倒くさいぞ。音楽が良いからプレイモチベは高いけれども……。んで、この音楽がなんとBandcampで配信中なんで全人類が聴くべきサウンドを体感して頂きたいものです。何気にここ数年で一番衝撃的なゲーム音楽だったりしました。ジェットセットラジオやオーリーキングの音楽を初めて聴いたような衝撃を、今作で味わえるとは思ってもいなかったもんで。
ピンクスゥイーツノーミス狙いが4面マロンボゥル地帯で崩れ去る。バナナボート倒したと思ったら倒してなくて、倒そうとしたらマロン発狂する羽目になるとか、結構酷いっすよね。まあ仕方ないのかな。
1945Ⅱは勘は着実に戻りつつあります。まあまだ最終面拝んでないけども。
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・PS5がついに発売! 基本情報や同時発売のゲームソフト、周辺機器などを総まとめ

普通に買えるのいつになるんだろうなあ。後ガレッガとかフィーバロンとかケツイとか魔法大作戦とかアケアカのPS4互換動作ちゃんとしてるのかその辺の情報教えてください。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『蘭島物語 レアランドストーリー 少女の約定 Remake』『デスポティズム3K 』など登場!

購入は勿論バロックとグラⅡなんだけどもどっちもプレイしてる暇なし。バロックは意地でもプレイしたいんだけども、精神力要りそうなタイトルなので元気で時間ある時にやりたいっす……
気になる作品はオードでこれはひょっとするととんでもない作品の予感を感じているのだけど、ラタライカゲームスだからなあ…。まあここは特攻の精神で行っとくべきなのか?プリニーは資金難でしばらく買えず…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は16本!『THEカジノ』『DEX』『ケープ君の脱出ゲーム』など登場!

Eastasiasoftの作品が気になるがここは様子見か…?

2020年11月11日水曜日

生活記録

疲れて家帰ってきたら家族揉めてるしでもう最悪。ゲームどころの話ではない。
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とにかく忙しくてゲームも電車で戦国エースやるのが精いっぱいって所です。あと第三波到来疑惑が出てきたのでHeyもミカドも自粛する羽目に。なーんの楽しみもない。
戦国エース全7面ってことが発覚したのと残2で7面来たのでクリア出来ることが大いに分かったんだが肝心の7面でビビりすぎ挙動不審死が相次いで死亡。それにしてもこのゲームホントポロっと死ねる場面が多すぎてきつい。だいぶ安置とかは分かってきたけど、厳しいゲームだよホント。ただラスボスに残機さえ持ち込めればあとはサムライソードで粉砕できるはずなので、そろそろクリア出来そう。難易度だけなら彩京の中では最も容易な方…ではあるんだが、弾の性質的になんかそう言いたくない一面も……。
ピンクスゥイーツノーミスで7面卵まで繋がりこれはノーミスかと思われたが卵高速移動に阻まれ敗北。その後1ミスで卵通過バーン様2ミスでAll。納得いかねえ。そりゃAll出来たのは嬉しいけれども、卵高速移動……。まあバーン様が曲線ホーミングレーザー大暴れだったので無理説もあったか。でも流石に回数重ねてるだけあって勝負かけられる試合は増えているはず。信じるしかない。
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ピンクスゥイーツバグ無しAll解説動画をYoutubeに上げましたんでよろしくお願い致します。


攻略メモのノリを引きずってダラ長い解説がうだうだ書いていますが、必要な所だけかいつまんで見て頂ければと。Youtubeでたまたま見つけたアルカディアに載ってたピンク攻略と当たらずも遠からずな攻略を自分もしていたようなので、そこそこの信ぴょう性はあります。いや無いかも(どっちだ
とはいえこのゲーム、プレイ動画自体がめちゃんこ少ないのでこの程度のクオリティの動画でも残しておきます。とりあえずピンクでやりたかった攻略指針を残せて自分は満足しています。自己満足大事。
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・『アケアカ グラディウスII GOFERの野望』Switch向けに11月12日に配信開始。特殊部隊ゴーファーから惑星グラディウスを守るために戦うシューティングゲーム

ゴーファゴーファゴーファ。
勿論購入確定だけれどもグラⅡにそこまで思い入れがあるわけでもないのでやるかどうかは…。パロディウス派の自分としてはグラⅡはそんなに…。1周すら限りなく遠いし…


2020年11月10日火曜日

生活記録

小忙しくてどうにもこうにも行きません。時間も無いので短めです。
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ゲームの方もどうにもです。
戦国エースクリアを目指し始めるもやっぱぽろぽろ死ねるなー。ランダム面はそこそこ簡単なんだけども後半が完全暗記ゲーなのでこれが厳しい。5ボスパターン作ったりするのは楽しいんだけども、それまでには死に続けなければいけないのが何とも。こいんいっこ入れてないので緊張感もねーし。モチベがポペポペーポペポペペーくらいしかないぞ。
1945Ⅱはやはりランダム面越えられず。うーんランダム面さえ超えれば後はそんなに苦戦無く先へ進めるはずなんだが…
ピンクスゥイーツノーミス狙いは3面卵で大爆死。これで時間も無くなったのでさっさとトレーニングで7面卵演習。ノーミスは一つ通したもののノーミス率は厳しい感じで、ホントに繋がるのかと不安に思う。イケるのか。
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・『LA-MULANA』楢村匠氏、『moon』西健一氏らの新作を含む、新規インディータイトル12本が発表。すべて『アクションゲームツクールMV』制作

なんと西さん新作あるのか。LUNAXXXはどうしたんだ。


2020年11月9日月曜日

生活記録

病み上がり気味。ピリッとしません。
それはさておき遂にピンクスゥイーツの解説動画の編集が完成したぜっぜっぜうおー。後は出力というかエンコードのみらしいっす。明日やってみます。問題はこの出力絡みの知識が完全に欠落してることなんだけどどうなるかね……
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ゲームの方は全然何にも進んどらん。風邪ひいてるし。味覚障害はないからコロナじゃないと思うっす。なんかもう治りかけだし。
ピクミン3もひと段落したのでSTGのターンを回そうと彩京STGを手あたり次第にやってみたけどどうにも上手いこといかん。ガンバード2でアイン使って5ボスのビットに接近しすぎで死亡してから2ミスでゲームオーバーしたのは頭を抱えた。1945Ⅱは少しは勘を取り戻しつつあるけどこれもやたら死ねるし、ポペポペーポペポペペーが聴きたくてやった戦国エースはいつやってもポロっと死ぬ。どうしたもんかな。
シンフォニックレインも淡々と進めてる。なんかグッドに行きそうな予感を感じてないけど地道にやってます。短いゲームと聞いたことがあるんだけど、想像以上に長そうだ。うーむ。まだヒロイン2人もいるし。
ビタミンコネクションも粛々と進行中。ジャイロ使うようになってから道中の難易度が結構上がったように思えるが、回復アイテム大量供給でバランス取ってるのであんま死んでない。このゲームはあんま刺激に満ちた制作者とプレイヤーの殺し合いみたいなバランスではなくて、とにかく楽しんでもらいたいという意思の下で出来ている作品なのだなと強く思う。とりあえず音楽が滅茶苦茶良いのでやる気はあります。
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・『クイズ大捜査線 ~THE LAST COUNT DOWN~』など3大クイズゲームのBGMを収録したサントラが12月23日に発売

どうでもいいけど、そういや自分が初めてクイズ迷探偵ネオ&ジオの存在を知ったのはパワポケ8の攻略本からだった(本当にどうでもいいね
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・『武雷銃 ~GALAXY STORM~』がSwitch向けとして発売決定!

ふむ。


11/2~11/8

しんどいよー


・ピクミン3DX
サルのようにプレイしていた引っこ抜き生活が終了。傑作でした。ミッションモードみんなやろう。

・クリムゾンクローバー
クソ難しいという印象がやはりぬぐえず。

・ビタミンコネクション
まだ超序盤だけどむちゃんこ面白い作品なので頑張ってクリアまでは行きたいなあ…

・シンフォニックレイン
クリアしたと思ったらバッドだったッ。今はトルティニタルートをおそらく進めてます。

・ピンクスゥイーツ
稼ぎのやる気もそこそこあるけどノーミスを先に終わらせた方が良い感もある調子なので、来週はとりあえずノーミスに注力。
あとはなんだっけ?月一恒例バグ無しAll決めたとかですか。これで今月も一安心。

・ぐわんげ
事故連発。

・鋳薔薇
2度目のAll。次は稼ぎか?

・黒往生
エクステンドの出し方忘れてるようでは…

・バクレイド
クソの極み。

・ケツイ
やっただけ

・むちポ
やっただけ

2020年11月8日日曜日

生活記録

マイナンバーカードの申請に区役所に行ったらなんか鼻水が滝のように出る具合になってしまった。たぶん風邪。このまま自分の人生は終わってしまうのだろうか…
あと俺含めて誰もが忘れかけてたピンクスゥイーツ攻略動画の30FPS版が完成しました。後はこいつを60FPSに人力でちょいちょい調整すれば完了になるわけだけど、今更だけど自分に分かるようにしか解説文書いてないからあんま意味無いなこりゃ…。でもたぶんもうじき出来上がるんでもしよろしければ。
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ゲームは一個終了。鼻水を止めるためにゲームしてたりなのでもはやゲームするのは体調良くするためなのです。
ピクミン3引っこ抜き生活終了。機械仕掛けのブルースは確かに難しいものだったけれど、何とかプラチナ達成。任天堂的にもステージが複雑怪奇だから時間は緩くしようという意思を感じる。たぶんここは意図的に複雑にする代わりに時間を緩くして、投げずにプレイしてもらう調整にしたんだろうなあ。残るは原生生物だけどそれまでやるかねえ…たぶんやらんだろう…ということで終了です。感想はあんま自分が語るよりも良いこと書いてくださってる方が多すぎるのであんまり。ただ任天堂本気の調整がうかがえる作品なことは確かです。みんなやろうミッションモード。
シンフォニックレイン、トルティニタルートを進行してるようだけど個別ルートがみょーに長い気がするなー。物語的な盛り上がりも今の所そんな無く、淡々と進んでる。ただ起伏が無いわけではないので楽しんではいます。何より場が良いゲームだからね。こういう日常を送る世界かきっちりと描かれている作品は大抵良い作品だと。
ピンクスゥイーツ風邪を治すべくプレイしてたんだけどもノーミス狙いがサンダークリームに阻まれまたここかよ!と声を上げるなど。トレーニングの7面演習は卵バーン共にノーミスしてるので運が良くて通せば行けるはずなんだが…。あと稼ぎに関しても7面からパターン組み始めた。組み始めたというか7面卵の粘りを頑張ってるだけなんだが。7面まで行けねーのに7面からパターン組んでも意味無い気もするが、7面の回数こなすことはしっかり後で帰ってくると思うのです。
むちポはクソでした。


2020年11月7日土曜日

生活記録

意思と存在と書き始めると意思と存在のじゃんけんなわけだが(ちなみにやったことはない)、意志薄弱で存在も希薄な自分はどうしたらいいんだろーとか思うもので。
という話とは別に、ピンクスゥイーツスーパープレイヤーのお方に自分のピンクのプレイが見つかって色々広められたのが恥ずかしくもありがたいものでした。正直メミディがかなりショボい(レースとカスミはこんなもんかな…でもカスミもバーン様終始グダグダなのが…)ので割とみんどいてーという気もしないでもないですが、ピンクスゥイーツが注目されるのは嬉しいことでもあり。素直に嬉しいです。
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ゲームはピクミン3引っこ抜き生活が佳境。それ以外はどうにも全然…
ピクミン3ミッションモードは残る1つを除いて全部プラチナ取ったんだけども最後に残った機械仕掛けのブルースがこれまでのコースとは異質過ぎて(というかピクミンとしても異質じゃない?2の洞窟に近いといえばそんな気もしないでもないが…)そもそも攻略のとっかかりが掴めてないという有様。あとミッションモードでルーイ敵に捕らわれてて助けたら「待たせたな!」とか言って使えるようになるとか斬新すぎてビビった。そんなのあるのか。しかし機械仕掛けのブルースホント分からん。ベルトコンベアのコントロールまでちゃんとやらなきゃいけないし敵は危険なの多いしピクミン消えるし、どうすんだこれ。クリア出来るのかな。
ピンクスゥイーツ稼ぎは全然上手いこといかなくてダメダメ。ノーミス狙いは6面まではあっさりつながったんだが魔のサンダークリームで崩れ去る。直前のタピオカナッツ地帯で装備がラピッドだったのが痛かったか。サンダークリームもなんだか知らんけどいつもの切り返す方向逆&ボム撃った外からペカンビーツ降臨とクソだった。やっぱりここは一番難しい。蛇レーザーとかはもうただの運なので死ぬときは死ぬんだけども、ここは理詰めで突破しなくちゃいけない場面だしなあ。
ケツイやったけどやっただけ。
シンフォニックレインちゃんとクリア目指し始めた。ルートはトルティニタでやろうかなと。ただまだ序盤なのでどうにもこうにも。

2020年11月6日金曜日

ただの狂信者廃人記録

どうでも良くはないけどここ最近物忘れがあまりにひどすぎて病気を疑うレベル。マジで何も覚えてない。対策としてとにかくメモるように方針を変えたんだがメモを取ることすら忘れてるんだからもうどうしようもない。やっぱ自分は社会不適合者なんだーと毎日悲しい気になりますね。ホントみっともなさ過ぎて苦痛苦痛。生まれてすみません。
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ミカド行ってました。10クレくらい鋳薔薇やってました。他のゲームに目もくれず鋳薔薇しかプレイしてないとか、ただの廃人ですね。あとどうでもいいけどこのゲーム連コインでランク上昇とかある気がする(確か2面に進んだ回数分初期ランクみたいなのに一定数値加算されるんだっけかなー)のでデモ回したりしてるんだけど、効果あるのかよく分からん。こんな仕様にしないでくれ矢川さん…
あと初めてワンダー3の現物を見た。これがカップヘッドの元ネタ(危険なツェッペリン)か!と思ったんだけど100円が無くてプレイは出来ず。今度来たらやりたいなー。

・鋳薔薇


誰もプレイしてないので一回やったら離れ、誰もやらなそうだったらすぐプレイの狂人染みた行動で永遠プレイし、6面爆散4面爆散などを繰り返し泣きの最後の10クレ目でようやく1クレAll成功。ビギナーズラックとはもう言わせない。たぶんAllするうえでの方法論も固まったので、やりゃあAll出来る精度にはなったと思う。しかしこのゲームほんと振れ幅が異常でクリア安定化はガレッガ以上に厳しい予感が…。こうしてみるとパターンカッチリ目のバトラ→ピンク、振れ幅がそれなりに大きいガレッガ→鋳薔薇の流れがなんとなーく分かるような分からんような。
今後はとりあえず稼ぎ1000万なのかなあ。それ以上の稼ぎは、まあテレサ戦の稼ぎのコツが掴めてから。現行機で移植が出ればなあ。PS2でも良いといえば良いんだけれども。

・黒往生
アレだけやった作品なのにエクステンド砲台でのエクステンドの取り方すら覚えてないというのは止めた方が良いと思った。一応こんなんでも5面行ったけど5面最初の中ボスにハイパー準備出来なくて死。黒はエクステンド遠すぎでなんか嫌な感じ。道中全然ハイパー撃たない自分が悪いんだが…

・バクレイド
2面落ちとか止めた方が(ry
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ピンクスゥイーツAll出来ました!3ミスで(白目)。ノーミスは蛇レーザーまで継続するもやっぱりなんか引きが狂ってて死んでしもうた。2ミス。そっからはノーミスして7面卵もノーミスしたのでこりゃ蛇以外ノーミスクリアかなーと思いきやバーン様が曲線ホーミング放ってきて死亡で無難Allな感じ。まあ月一バグ無しAllは達成したから良いけど…良いのかこれ。やっぱノーミスは乗り越える壁多過ぎやー!トレーニングで7面卵演習したら卵バーン共にあっさりノーミスするし。極端なんだよな……


ピクミン3引っこ抜き生活そろそろ終わりが見えてきた。ミッションモードはおそらく3の内容だけなら全プラチナ取ってて、DXで追加されたと思われる(と思ったら普通に3の時点でDLCだった…)11~15個目のミッションに挑戦中。で、これが思ったよりも難易度高くないのでこれは早期決着か?といった印象を深めてます。しかしホントよく出来たゲームで驚愕する。

2020年11月5日木曜日

生活記録

精神状態は回復したもののやる気の方が皆無気味。
全然関係ないけど鋳薔薇の攻略DVDなんかを買っていたのだった。攻略映像はYoutube辺りに実は上がっているのでアレなんだけども(いいのかコレ)、気になるのは設定資料集の方。矢川さんのお話があるかどうかは知らんが(確か無かったと記憶しているというか、若林さんとシャスタの人のお話があることは知ってるんだがなー)、鋳薔薇の設定はピンクの設定なのでちゃんと知りたいなー。無論テキストの攻略情報も注目ではある。ピンクもこういうのあれば…10人やって9人が諦めクソだと叫び、残る1人が精神を壊しながらプレイする現状にならなかったと思うんだけどもなあ…でも鋳薔薇もそんなゲームといえばそんなゲームか……
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ピクミン3引っこ抜き生活続3番目のお宝回収ミッションを打開。時間はなんと残り1秒でホントギリギリという感じ。原生生物が出ない分計画にじっくり練ることが出来るのでこれはやり込んでも面白いかも。今回は花ピク育成とか全然やらんかったのでそれやればもう少し短縮できるのでは。その次のミッションは戦略がまだ確立出来てないので時間がかかりそう。ストーリーモードはもう果物集めたので終了です終了。
ピンクスゥイーツ時間が無かったのでノーミス狙いでやって蛇レーザーまで繋がるも蛇の配置が魔の極みで撃沈。これはもう仕方ない。その後ノアゼットでごんぶとなくてミス、7面エクステンドで残1で迎えた7面卵が高速移動を繰り返し翻弄されてミスからの機雷中1外1で壊滅死。運命は時に厳しい。
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・セガがゲームセンター運営の子会社“セガエンタテインメント”を、ジェンダに売却。ゲームセンター事業から撤退へ
・セガ、ゲームセンター事業は撤退するも、店舗名に“セガ”は継承。アーケードゲーム開発は継続しつつ、家庭用ゲーム機に注力

ゲーセンでゲームやる身としてはこれまで通りといえばこれまで通り感はある。しかしセガ信者からしたらショックのあまりに投身自殺してもおかしくない内容なんじゃないのかこれ…。まさかこんなことになろうとは……。タイトーももしかしたらヤバいか?
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『PICK ME UP! - Rescue Rangers -』『Mad Father (マッドファーザー)』など登場!

購入物は特にないけどRökiは結構注目か。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は10本!『バロック -ORIGINAL VERSION-』『ヒドゥンスルータイム』など登場!

購入予定は勿論バロック。というか既に購入済み。SS版からPS版まで全部未プレイで積んでいるが今作こそは…。こういった作品が移植で出るのは大変喜ばしいことであります故デスピリアとか出してくださいここで言っても意味無いけど。上田清隆さんとか今何してるんだろ…
話大幅にそれたけどプリニーも購入検討中。


2020年11月4日水曜日

生活記録

精神状態はぼちぼち回復傾向。まあゲームでもするしかないのかなと。
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ゲームはピクミン3引っこ抜き生活が佳境というかもう終わりそうな感じ。といってもミッションモードが進行度合いで言えば手付かずなので、先はまだ長い。
ピクミン3ストーリーモード2周目難しい、果実の回収が残り2つとなり、1個はどこにあるか明白でもう一つは分からんけど絶対取れるだろうことを考えるともう完全終了は秒読みと言ったところ。ラスボスのステージは、仕様が本当に怠いことこの上ないのでやらないと思います。難度難しいでも難しくないという作りは、やっぱストーリーは難度徹底的に落とさないとみんな止めちゃうよ!ということからなのかなあ。初代難しかったもんなあ……。ミッションモードは今日は手付かずなのでまた後日。
クリムゾンクローバーやっぱり2面辺りから死ねる作りでこれは自分には無理なやつではという印象を強めつつある。弾が多すぎてパターン作るどころの話じゃないし。あとジャラジャラがホント邪魔。弾が見えねえよ。ケイブSTGも正直弾少なめの前期~中期作品(虫姫ケイブ基板に入る前の作品……かふたオリみたいな弾少な目のバランスの作品)や矢川STG(これはピンクと鋳薔薇だけなんだが…)の方が好みってことを見ると、ホントに自分はジャラジャラ得点アイテム降ってくるゲームや弾幕が苦手なのだなと痛感する。向いてない。
ピンクスゥイーツ稼ぎ4面卵であっさり崩壊してたり。崩壊自体は2面卵から始まっていたのだが…。練習のためにとりあえずリスタートで試走してみたけど、やっぱ4面蛇後半は鬼門。ボム使わないと生存できない。そして相変わらず謎に満ちた後半マロン+バナナボート……。ランク上がった5面も5面でボムの中を破壊可能弾が突き抜けてきたしどうするよ、といった心境。平均スコア100万以上底上げした代償はあまりにも大きい。まだ6面もあるけど現行パターンで行けるのか…?
ビタミンコネクション1ステージはクリアしたけどこれは久々のハードの仕様を完璧に理解して全部使いこなして面白いもの作ったるわという一大スペクタクルを上げている作品で大いに好感が持てる…んだけどもなんかジャイロまでも使いだしているので携帯モードでやる作品じゃないかも。少なくとも電車内でプレイしたら変質者扱いされるかも。いやジャイロをどんぐらい使うかのバランスにもよるとは思うんだが…。そうはいっても好印象で、タンブルシードもそうだけど任天堂以外のディベロッパーがこういったハードの仕様を理解してそれを生かしたゲームを作ってくれるのは嬉しいものがあります。後はそれがちゃんと評価されてほしいものだけれど…。タンブルシード、もう少し、もう少しだけ人気出ても良いんじゃないですか…?ビタミンコネクションは今の所どれだけの人がプレイしてるかいまいち分からんけど、隠れた良作になるのは勿体ない気もする…とかいうなら気合入れてクリアしろよって話ですよな。頑張ります。


2020年11月3日火曜日

生活記録

祝日だったので引きこもり。ひたすらゲーム。
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ピクミン3引っこ抜き生活ミッションモードのDLC枠の2番目がようやくプラチナ獲得。恐ろしいほど難しい。マジで。ただ久しぶりに本気の任天堂調整を見たというか、これこそが任天堂のアクションの神髄だ!と言わんばかりの調整を見せられた感じ。気が狂うほど難しいけれど、その実ステージを眺め考えれば突破可能な作りだ。各お宝の配置とピクミン配置が絶妙すぎて言葉も出ん。こういう開発者が調整に調整を重ねたゲームを見るとやっぱゲームしてて楽しいし任天堂はやっぱりすごいなと思うばかりなのだった。2周目の方は最後のステージ出たので後はオリマー助けるだけ…なんだけど、一応フルーツコンプリート目指そうかなと画策中。ミッションモードに比べると難しいでもやりがいが薄い…というか難しいは敵の耐久値が増えるのがきつすぎて(時間制限はこんなもんか感だがこれフルーツの果汁の量を更に削らないと面白くならないよなあと。激ムズはその辺削った調整らしいっす。たぶん)単純な爽快感が薄いっす。ピクミンの戦闘は作業的なのがなあ。ボス戦もパターン勝負だし。ぎょ。
シンフォニックレインクリアしたらバッドエンドだったッ。いやーなんかファルさんのエンドに進んだった感あったんだけど全然…。トルタも中心に攻めてたのがダメだったか。そして元々恋人のアルを大事に思ったらバッドなんすね。誤算が過ぎるわ。あと「私のこと、愛してる?」の台詞が出た時に「うおーなんかシルバーガンみたいなこと言い出してるな」と思った自分はもうなんかただのゲーム脳で死んだ方が良いんじゃないのかと思ってしまった。建設的に考えたら誰か一人のルートに絞るべきなんだろうなー。これは思ったよりも難しいかもしれん。ノベルゲームに難しいもないと思うが…
ピンクスゥイーツ稼ぎ上手いこといかん!ノーミスは、やってる時になんかレバーの汚れが気になって玉の裏の底の部分に恐ろしいほどの汚れが詰まっててうおーこれめっちゃヤバイなーとなるとゲーセンのレバーにもいろんな汚れ詰まってるのかこれまさか開けてはいけないパンドラの箱開けてしまったとか…とか壮大などうでもいい考えが巡りだしてノーミスとかどうでもよくなってきて止めました。早く死んだ方が良い。
ぐわんげランク落とし気味で進んでたんだけど普通に3ボスで事故って完全崩壊。あと単純に5面下手くそすぎでラスボスにもたどり着けない。うーんどうにも。面白いんだけどもなあ。



2020年11月2日月曜日

生活記録

まだ心の調子が悪いようです。
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ピクミン3引っこ抜き生活挫折寸前?ミッションモードがとりあえず通常のやつは全プラチナ取ったんだけども、DLCコンテンツっぽい追加ミッションがプラチナが絶望的で頭抱えている状況。効率化を図ろうにも何をどう動けばいいかさっぱり…。2番目のミッションで既に詰まり気味なんだが、紫を最優先で取りに行けば少しは楽になるのかなあ。どうにもどう動けばいいか分からんし黄色優先で取らないと先へ進めんし、とにかく時間が全く足りん。どうなる。このまま挫折も下手すりゃあり得る状況だぞ。ストーリーはそんなやる気なし。
ピクミン3も一応クリアしてやり込みに入りつつあるのでクリムゾンクローバーやってみたけどもやっぱクソ難しいという印象は変わらず。ただボムとハイパーがやたら撃てるということで結局それを前提にパターン組んでくれ!っていう作風なんだろうなあ。やってることは最大往生らとそう変わらないのだが、とりあえずボムはボコスカ撃ってよさそうなのがせめてもの救いか。というかそうでないと道中分からない所が多すぎてどうにもならんぞ。とにかく弾が多く操作も割に煩雑(弾幕STGやりながら蒼穹紅蓮隊orレイストームやってるイメージでロックオンレーザーやたら撃ちまくる)なので覚悟はしていたが自分とは相性悪そうだ。アケコン環境もあるのだけどもどこまでやるかな……。
ビタミンコネクションは触れただけだけどセンスの塊なことは一瞬で理解できる。これは楽しめそうだが絶賛しといて一瞬で放置する可能性も見えているのが自分の嫌な所だ。それでも音楽がホント素晴らしいので最後までやり通したい所ではあるんだが……。どんなゲームかっていうのは、正直それすらつかめてないので現時点で語ること無いっす。


10/26~11/1

自分はいつでも自分を否定する。肯定する要素が無いからだ。過去は灰色に、未来は黒色に塗りつぶすことしか出来ない。そんな人生。


・鋳薔薇
気が狂ったようにプレイしてとりあえずクリアはしたけど安定化させたいなと思ってます。

・バトラ
あんま進展なし。

・ガレッガ
チッタ使ってグダグダ。

・パロだ
いつもの感じともいえますし、いつもの感じともいえます。

・メタルブラック
3面グダグダ。

・サンダードラゴン2
NMKSTGは難しい。

・大往生
黒で2ボス3ミスはゲームを引退した方が良いレベル。

・ピンクスゥイーツ
ノーミスで7面まで進行したが発狂ボゥル地帯で死亡、稼ぎは進展なし。HeyはメミディでAllしました。

・ケツイ
ダメダメ。

・Baba is you
割に進んでいます。全面Allは何年後になるのやら…

・シンフォニックレイン
無茶苦茶面白いけど中々プレイする時間が取れん。

・コラムスⅡ
無限が下手になってる。

・1945Ⅱ
リハビリしたいんだけどもなあ…

・鋳薔薇黒
不快なゲームでした。一応攻略ポイント覚えだしているのでそれ徹底すればクリア出来ると思うけど、それがクソほど面白いと思えないので全然やる気も…

・バクレイド
これが全8面ってマジなのかよ…な6ボス止まり。

・虫姫さま
ふたりの方が面白いですよね。

・虫姫さまふたり
4ボスまで。まあまあこんなもん。BLだったらクリア出来たかなー。

・プロギアの嵐
接近戦がカギ?移植が出ればやりまくったるのになー。

・ブラックハート
1クレ2面で酷い有様だがUPL&NMKの味をたっぷり堪能致しました。

・ピクミン3
ストーリーはクリアしてサイドストーリーもクリアして残るはミッションモードくらい。まあ適当に頑張るつもりです。2周目はやる気次第。





2020年11月1日日曜日

ピクミン引っこ抜き記録

精神的にアレ過ぎて何もかも忘れるために狂ったようにゲームしていた一日。まあ自分が人間のクズだということは変えようもない事実なので、それを見つめながら生きるしかないのでしょうな。何もかも忘れさせてー。
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ピクミン3しかやってないわけで。
ピクミン3ストーリーモードクリア&オリマー+ルーイのサイドストーリーモード全プラチナランク獲得で現在はミッションモード全プラチナに着手している最中。あ、でも生物激闘系のミッションはやらないと思います。ピクミンの戦闘って面白くないし。更にストーリーモードも難しいで2周目始めたけど流石に短期間でやりすぎでなんかもうええわ感もあるのが……。
感想は、まあ傑作なんだけども正直手放しで褒められるかと言われるとそうでもない作品だと思う。初代の完成度が高すぎたというのもあると思うのだがこのシリーズはかなりナンバリングタイトルに苦労が垣間見える。2は操作キャラの追加(たぶんこれが一番デカい)、紫と白の追加と難易度が緩くなりボリュームを大幅増加させた、理想形ともいえるが結局やることは初代と変わらず、効率的にアイテムを回収するアクションだ。3で劇的な進化があると思いきや、そういうわけでもないのが困りもの。むしろアクションの快感は過去2作よりも薄れているとすら思う。隊列操作が消滅したためいちいちピクミン投げたり突っ込ませたりでアイテムを回収しなければいけないし、これはスイッチ版だけの問題点か知らんがロックオン&ロックオン解除が暴発しまくりで混戦になるとガチャガチャ感が強すぎる。そのくせロックオン前提でバランス取ってるため普通に投げただけだと上手いこと当たらない。ピクミンのコントロールも隊列操作が無くなったので変な所で難易度が上がっている。サイドストーリーのダマグモ戦で無残に潰されるピクミンの嵐で正直切れそうになった。
マップデザインは良い…んだが元々WiiUゲームパッドを前提としたバランスだからかかなり広いし毎度毎度マップ開かなきゃいけないのは想像以上に手間。そしてキャラが3人いるから3倍面白くなるかというとそれはまた別の話。効率重視のミッションモードでは3人いることの意味が感じられたがストーリーモードのマップでは結局3人固まって動かないといけない場面がそこそこあるのと、地上に100匹しか存在できない制限がかなり重くて各々別れて色々やるというのはそう上手いこと出来ない。50匹いれば何でもできるけど単純に3等分して30匹くらいだとやりたいことに手が届かないなんてことも多いしなあ。30匹を5等分したら全然ピクミンいねーじゃん!みたいな。良いのかそれ。
こうしてみると不満しか書いてないな。いやホント上に書いた不満なんて些細なもんではあるんですよ(ロックオン暴発くらいが個人的イラつきポイント)。WiiU版未経験ならすぐにでも買うべき作品なことは確か。でも骨格の面白さは初代からのものであって、3だから面白いというのはかなり薄い。岩ピクミンと羽ピクミンも新たな面白さへ貢献しているとは言い難い。原作が偉大過ぎた。ストーリーモードがかなり淡泊で難しくない作りなのも、正直マイナスポイントなんだけども、サイドストーリーとミッションモードの破格の完成度で帳消しか。ただ個人的に初代はかなりマニアックな作りであって、それが2、3とかなり初心者にも遊びやすいよう進化したのは歓迎するべきことではないかとも思います。初代や2が厳しくて投げた人にもおすすめ。誰にでも楽しめる難易度、それでいてコアユーザーをも満足させるやり込み要素(ミッションモード)、美麗なグラフィック、高度な戦略性、あまりに緻密な設定(3人の所感だけでなくルーイ&オリマーメモの濃さといったら!)、他に何が必要だろうかと言わんばかりの力業、横綱相撲を見せられた感じだ。スイッチでなんか面白いソフト挙げてと言われたら誰にでもオススメ枠で今作を挙げます。
ピンクスゥイーツ稼ぎの演習が4面卵で勲章落として崩壊。まあ3面で3ミスしてたのも痛かったか。やっぱ4面卵の勲章つなぎはそこそこ難しいというか、ここは破壊タイミングちゃんと覚えて計算しないとどうにもならんのやろうなー。ノーミスはやる気なし。
家ケツイとうとう5面のトレーニングとかしだしてます。通常プレイは2面中ボス前でミスったのでボム削りで進行して4面後半まで。4面ノーミスは形にはなったもののボムがいるなあ。5面は知らん。なんか、突破できる時と出来ない時の差が鋳薔薇並みに分からないのでケツイの5面は普通に難しい。