2020年9月30日水曜日

生活記録

中々しんどい日々が続く。ゲームしてる余裕は…まああるんすけど新しいゲームを始める気力の方がちょっと、ね。
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ゲームは2本に留まるも執念で一本完全決着。もう一つは地獄絵図状態。
スーパードンキーコング2、102%で完全クリア達成。チートコード使えばこれ以上の%出るのかもしれないけど、流石にそこまでやるかと言うと、どうなんでしょという感じ。やはり初代と比べて大幅に探索しやすくなっている作りが素晴らしいの一言で、まさに傑作。ステージバランス等も無理を感じないし。横スクロールアクションの一つのあるべき形がここにあると言えるのではないでしょうか。ただ純粋な横スクアクションかというと、そういうわけでもなく縦横無尽に動き回る側面も大きくて、3でその縦も横も大きく動き回るという路線を発展させた原型がここで見られるかなと思います。ちなみに初代はかなり横スクの文法に乗って作られてた印象。
Into the breach、Zenith Guardに移行してクリア目指してるんだけど早くも絶望的としか言いようがなくて、もはや挫折すらあり得そう。というかこの面子相当弱い気がする。そりゃレーザー貫通は豪快だし強いけども、かなり工夫しないと一直線に並ばないわ、戦車枠が自傷効果持ちだわでとにかく適当にやると自分が追い込まれる。じゃあきっちりやれば大丈夫かと言うと、汎用性ある攻撃持ってるキャラが少ないというか、実質一体欠けた状態で戦っているので戦力的にも落ちてるし、攻略を後回しにした方が良い説すらある。ゲゲゲ。


2020年9月29日火曜日

生活記録

研究の進め方はなんとなく分かったのだがなんか微妙に体調不良気味。親も咳してるし。大丈夫なのか。まあ大学行ってゲームとか研究とかしてたらだいぶ治ったし、ポカリとかアクエリ飲んだからきっと大丈夫なはず。
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ゲームの方は2本決着…なんだけど、これでホントに決着はついたのか?みたいな。一本は明確な終わりがあるから良いけどもう一本は、正直果てが無さそうな気がするし……
Into the breachクリアしました。難易度はノーマル。全ミッション完全制覇は一生無理だと思う。いやちゃんと考えればノーマルはまだ出来るのかもしれないけど、正直普通にクリアするだけでも精いっぱいなもんで…。感想は噂に聞きし傑作と言う感じ。相手の攻撃が可視化されているということから生まれる、強烈な戦略を確立する面白さ。どうユニットを強化していくかのバランス調整、一度だけならターンリセット可能であるという点、その他ありとあらゆる要素が機能的に結びついて、精細なバランスを構成している。調整に恐ろしいほどの時間をかけたんだろうなと強く思う。これは凄いわ。あと地味に凄いのが数値が小さいこと。数値が小さいからこそダメージ1つ増えただけで大幅に戦局が変わるし、それで倒せる敵も変わってくるのが、精密なバランスの構成に一役買っていると感じた。似たゲームだとカードヒーローとかもそんな感じだったかな。半面この調整の真の意味に気が付くまであまりにも時間がかかりすぎて、ダメージ上げる選択を取るのがあまりに遅かったことか……。
一応クリアこそできたもののまだ機体が多数あるし、難易度ハードもあるのでノーマルのクリアはまだこのゲームの深淵をのぞき込んでもいないという予感も感じる。しかしノーマルクリアするだけでここまで時間がかかっているのでどこまでやるのか。Slay the spire並みに時間かかるかなー。
スーパードンキーコング2もキャプテンクルール倒した所まで行った。一応はクリアっちゃクリアだがまだ最終ワールドのボーナス樽とコインが残っとる。それを集めんことにはまだ感想は書き残せんか。と言っても普通に傑作だと思うけどね。ステージバランス、音楽、グラフィック、ゲームデザイン(初代と基本は同じだけど探索が分かりやすい形になったのが評価点)、全てが高水準。アクションゲームの完成系がここにあります。スイッチ持ってたら遊ぶべし。難しかったら巻き戻しもあるぜよ。


2020年9月28日月曜日

生活記録

そうは言っても(なんだこの入り)最新ゲームも追ってるおいちゃんは先週木曜に出たこのすばの新作を手に入れるべく資金繰りに奔走していたのだった。ようやく資金面で余裕が出来たので購入は出来そう。というかこれから買うんだけど。初回特典に間に合えば良いんだが…。本編はあんまやる気ないけど流石にVita版も本編やってないし、特典のためだけに買ってるのも色々と関わってる人に悪い気もしないでもないので覚悟決めてやるべきなんかなあ。
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ゲームは普通です。普通に進捗が無いです。あといつの間にかまたSwitchの容量がいっぱいになってしまったのでいい加減早く容量デカい作品を消化しないとゲームすることが出来なくなりそう。その場しのぎにXシリーズは未開の地なのでロックマンXコレクションの2の方をいったん空にしたけど、ロックマンもそろそろ詰めないとヤバイのですぐ再DLしそうな予感。容量がデカいラストレムナント辺りに特攻したいけど、もう見るからに本気でやらないといけないゲームなのでまだその時ではない(こんなことばっか言ってるから積みゲー減らないんだよ
ガンバード2マリオンで2回7面に突入するも2回とも残0突入で開幕のしのぎが出来ずに死んでる感じ。6面道中にボム1個余らして入るというのが出来ていないのと、5面5ボスが主にクソで上手いこと動かせず死んでいる感じ。6ボスも挙動不審死してるし色々覚束ないっすな。そろそろクリア出来るとは思うんだけども。それにしてもホントこのゲームのボス戦きついな。1999みたくガチガチに動き決められてる…といった嫌らしさはないんだけど、精細な動き取らないと死かボム確定みたいな場面があまりに多すぎて……。ドラゴンブレイズはこうしてみると適当我流パターンが通用したからまだ楽なゲームなんだろうな。では前期彩京はどうかというと、最近あんま前期彩京やってないのでやったらなんか思い浮かぶかも。
Into the breachクリア出来そうな気配は見えてきた。ようやく何とかなりそうだが。最終面が未だ未開の地なので出来るかどうか未知数。そもそもこのプレイもなんか電力減ってるし失敗に終わりそうな予感はするけどね。とにかく機体の火力上げなきゃ話にならないということに気が付くまでがあまりに遅すぎた。敵即破壊すれば攻撃されないから安全とか、STGかよ。
スパドン2ワールド4までボーナス樽とDKコイン完全制覇してワールド5へ。ステージ難易度はメキメキと上がっているのだが、基本的にボーナス探したりしなければあんま難しいわけでもないのでそこまで苦戦はしていない。ゲームオーバーにもなってないし。初代は無限使わないと結構きつい印象だったんだけど、2はそういうわけでもないんかな。あるいはそこそこやってるから慣れてるだけか。ジャンプアクション大幅に楽にしてくれるディクシーもいるしなあ。
ピンクスゥイーツシャスタノーミス狙い、6面蛇レーザー越えてノーミス継続し、6面卵もノーミスしたのでこれは行けるわと思ったらロボペッツ突撃で死んで絶句したり。いくら何でもここで死ぬのは無いだろ……。というかちゃんときっちりボムってたし自分でも死亡理由が全然分からん。ランクもエクステンドしてないから低いはずだし。ホントこのゲーム突破できる時と出来ない時の差が分からん。心霊現象かもしれん。ここまで来て捨てるのももったいなかったので継続したけど、7面卵2ミスバーン様曲線ホーミングレーザー乱射引いて1ミスで試合終了な感じでした。7面卵でそうっ!が誤爆した時点でやる気が地に落ちた。ショック死。他のキャラに慣れるとシャスタ詰みパターン多すぎて、いったいなぜ自分はこの機体でノーミスを…と思うのだが、他のキャラだときっちりパターン作らないとノアゼットが終わりなので、まあどっちもどっちなんでしょうな。
ケツイとむちポは触れただけで、どっちも1面の突破すら怪しい酷い有様でした。ゲーム下手すぎ。
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・アーケードアーカイブス新作『グラディウスIII』『アラビアン』 『ぺったんピュー』『サッカー』『VS.テニス』『ラビオレプス』が決定!

グラディウスⅢめでたいですね…ということよりもラビオレプスにぶったまげ。これが出るのはめでたいなあ。グラⅢの方は、出たら買うのはもう確定だけどⅡすらクリア出来ない自分にどうこう出来るものじゃないので正直あんま…。パロディウスの方だったら涙を流して一日中小躍りするくらいには発狂してたけども、Ⅲは音楽は好きだけど……。
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・『ライブ・ア・ライ ブ』発売26周年記念生放送が10/3に配信決定! サプライズもあり

サントラ再販…は前やったし、移植かリメイク来るのだろうか。うーむ……
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・『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』がニンテンドーDSで発売された日。Wi-Fiを利用して交換やバトルがグッと楽になった【今日は何の日?】

そうか今日だったんだな。ネットで繋がること、謎の場所、全てが懐かしい…
DPtはポケモンとしてはテーマが壮大になりすぎたきらいもあり、初代や金銀のような路線のポケモンが好きだった身としては当時すげーと思いつつも、本編だけではどこかでハマり切れない所があったのも事実。でもDPtが傑作だったのは、やはり通信というポケモンが追い求めていたものの一つの到達点が出たことにあるのだと思ってます。クリスタルで訳の分からないケーブルを携帯につなげてデータとか受け取って興奮してた身としては、知らない人とポケモン交換したり、そういったやり取りが出来るのは衝撃でもあったんです。今となっては当たり前のことだけど。
本編バランス、キャラのセリフ、技の物理特殊、そこから生まれた巧みなバトルバランス(といってもDP時点では催眠がちょっとアレ)など語ろうとすればとにかく長くなってしまうのでこの辺で。んー、なんか最近やり直した記憶もあるけどもう一回やり直そうかな。リメイクも時期には来るんだろうけど、あの頃の思い出は思い出のままにしてもらいたいという気持ちもあり胸中複雑。とはいえオメガルビー&アルファサファイアも巷で言うほど酷い出来ではないと思ったので、ゲームフリークにはじっくり作り込んでもらいたいと思ったのだった。短期間開発だったらブチギレると思うけど(台無し

9/21~9/27

スマホ突然死で新環境へ。果たしてどうなるか…


・ネットサル
スタッフロール見るまでやりました。傑作。それ以外の言葉は無し。育成モードのバランスは出色の出来。ただ、スタッフロール見てもまだそれはスタート地点にすら立ててないというとんでもないバランスは本家シレン的か。個人的にも行きつくところまでやり込みたい気持ちこそあれど、積みゲー多すぎるので一時撤退させていただきたく。

・マリオサンシャイン
クリアに到達。やはり傑作。動かすだけでも楽しいの極致の一つ。やり込み要素は正直徒労感が強すぎるのでやる気なし。その辺のバランスはあまりよくないかな。

・Into the breach
全然クリア出来ません。マジでムズイこのゲーム。まだシステムに慣れていない。

・ガンバード2
マリオン使ってリーチかかる所まで来た。

・ピンクスゥイーツ
クソの極みで全然。

・家ケツイ
アレンジで5面縦穴後まで。

・ACケツイ
蟹まで。

・ガレッガ
チッタ使ってグダグダ死。

・スパドン2
ワールド4まで。ワールド3までDKコインとボーナスタルは制覇しています。

・カードヒーローDS
まだ序盤。

・ローリングサンダー
実はやってたんですけど難しすぎ&地味すぎで書けることが無かったのです。特に難しさは異常で、しかも分かりやすい面白さが無いというのがとんでもない。一応カルト的人気を得てるような印象はあるし、やり込めば面白さが見えてきそうな予感はあるけど、難易度が高すぎて苦しいです。

・ローリングサンダー2
実はこれもやっていたのです。これも同上だけど初代よりは難易度収まってるのかなあ。グラフィックが超強化されているので初代よりはやり込む可能性あり。


2020年9月27日日曜日

生活記録

うおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!制作していたピンク動画(エロ動画ではなく、ピンクスゥイーツ動画のこと、言うまでもないことだが)のfpsが60じゃなくて30だったァァァァァァァァ!!!!!なんてこったこりゃダメだ俺の人生完全終了。
…と思われたが解説部分とかは時間とかその辺2倍にすれば解決することが分かったので最悪な状態では無かったり。解説はバーン様まで終わって、残るは暇つぶしくらいなので完成は意外と遠くない予感。
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ゲームはなんか絶無でした。いややってるねんで。Into the breachとかスパドン2とか。でもInto the breach全く進んでないし、スパドンも同じく。
スパドン2不毛な時間が長引く予感を感じたので攻略情報を解禁。探索は鬼のように時間溶けてくし、何年も前に既に通った道をもう一度時間かけてやることが苦しく感じてきたので、ちょっと、ね。許していただきたかった。とはいえ情報解禁したとはいえちゃんとキャラコントロールしてたどり着けるかと言うとまた話は違うわけで。コインの隠し場所とか「こんなん分からんわ!」と言いたくなるような所もあるけど、その分達成感もあるわけでこれは難しいか。収集アイテムが肥大化した64みたいな難しさとは違うし、これはこれで良いんだろう。
Into the breachマジで進展ないです。何度やっても主要キャラが死んだりしてクリア不能気味に陥ってしまう。想像力が足りないのか。なんなんだ。あと単純に先を読む力が弱すぎるという説もある。ぐげげ。緩急のついた難しさではなく、ずーっとかなり難しいが持続する感じなので、ある意味相性が悪い気がしないでもない。順当に難しくなっていくゲームしかやってこなかったからなあ。まさかこういう形で懐古脳の時代についていけないゲーオタという現実を突きつけられるとは思わなかった。因果だな。
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・アーケードアーカイブス新作『ミズバク大冒険』『妖精物語ロッドランド』『フェアリーランドストーリー』『功里金団』『べんべろべえ』『NOVA2001』『ガズラー』が決定!

初回に比べればインパクトはそこそこ。しかし最後にとんでもない爆弾があると信じたい。ミスティックウォリアーズ来るか、はちゃめちゃファイターが来るか。それかまさかのグラディウスⅢか……


2020年9月26日土曜日

生活記録

本日スマホが突然突然死する(馬から落馬みたいな表現だな。あるいは毎日カーチェイスする毎日みたいな)。うーん、特に不具合みたいなのは無かった…とは言いにくい(突然電源入ったり消えたりしてた)、しかしあまりにも突然すぎるのも事実だし、物凄い困る。と言うことで機種変更したんだがデータを移行できなかったのでほぼ人力で色々(といってもOutlookとLineくらいしか重要なのねーんだけどね)復活させたけど、Lineのトーク記録消えたのは正直困った。過去の流れが見えないのは痛すぎる。死。もう生きていく希望が無い。
で、データ移行できないことが分かったので機種変更はandroidからiphoneなんだなこれが。林檎に抵抗し続けた人生だったからか鬼クソ使いにくいとしか思えない。なんでみんなこれを普通に使えるんだろ。あと詳細なスペックが分かってないって相当おかしくない?聞いたことないぞそんな商品。
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スマホ突然死のあおりを受けゲームは絶無。ピンク解説動画は遂に残るはバーン様だけになったのでほぼ終わりなんだが、余ったスペースにSTGの基礎事項とか入れたいと思っているので時間はまだかかる予感。自己満足動画の完成は遠い。
スパドン2とりあえずとげとげタル迷路まで行きました。DKコイン及びボーナス樽は知らん。やはり音楽素晴らしい。というかもうDKコインもボーナスタルも分からんくてとりあえず先を目指している感じ。クリアするだけなら容易(と言っても流石はレア社なだけあってそれなりの根性は必要)、完全クリア目指すと地獄絵図のバランスは本当に見事で、それを意図的にやっているのがもう、もうと涙を流すほどです。「コントローラを投げずにゲームを楽しむ」なんて台詞がゲーム中にあるのだから。やはりレア社のゲームは素晴らしいと一人で感動していた一日だった。あとやっぱサウンドテスト最高すぎでしょ。これでいつでもどこでもタルタル鉱山が聴けちゃうんだぜ。タルタル鉱山はサントラ未収録なのはテストに出るぞ。
ガンバード2全然進展なし。マリオン使ってはいるもののいるだけという。
Into the breach3つ目のワールドで主役機が爆死して完全終了。マジ難しい。クリア出来る気が全然しない。
高速バトルカードヒーローなるゲーム開始。ようはカードヒーローDSなんだけど、こんなゲームだったっけカードヒーロー。なーんかイメージと全然違う…。何だかんだカードヒーローはかなり面白いゲームだったと記憶してるけど、雰囲気が大きく違うような。バランスは、もうちょいやってみないことには見えてこないか。
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・アーケードアーカイブス新作『サンダードラゴン』『グリーンベレー』『64番街』『コスモポリスギャリバン』『スイマー』が決定!

サンダードラゴンッ!グリーンベレーッ!いやーこれはアツい。この調子でサンダードラゴン2やはちゃめちゃファイター、P-47ACES、ブラックハート、ラピッドヒーロー、ガンネイル、ミスティックウォリアーズ、ガイアポリスとか発表されちゃったらおいちゃん泣いちゃうよ。
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・PS4/Switch/Xbox『デススマイルズI・II』、PS5/Xboxでの「彩京」シューティングシリーズ展開などをシティコネクションが発表!

デススマイルズちゃんと進んでて良かった…。


2020年9月25日金曜日

生活記録

内定者面談の後大学へ。ちょっと助教の先生とお話してようやく研究の方針は固まったんだが具体的な話し合いはまた来週に。俺はドウスレバインダー。
内定者面談は色々あった結果勤務地がどうもSTG不毛の地になりそうな予感。ゲームライフサイクルも変更を余儀なくされる…のかもしれないが正直津田沼エース崩壊&Covid19の影響でゲーセンに行くこと自体がもう減少傾向にあるので、無いところ行ったのなら行ったでなるようになるしかないのかなあ。
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ゲームの方は進展が無かった…というかゲームに割ける時間が全然。あとなんか最近ゲームしてると目がシパシパしてくるんだけどなにこれ病気なのかな。
ガンバード2マリオン使って5ボス地獄。このゲームの後半ボスは彩京STGの負の側面というか嫌な所を全て凝縮したような要素で構成されていて嫌すぎる。5ボス第一形態ビット壊れたら発狂するからビット壊さないようにしないといけないのに、マリオンだとホーミング弾のせいで変な位置に居たり、逆に変な位置で接近しすぎるとビット破壊してしまう(今回これですげえ死んだ)とか、もうなんなんだよと思ってしまった。マジでこのゲーム怖い。癒しはもはやラスボスくらい。クリアは見えているというか、5ボス被害なし(もしくは1ミス1ボム残しが許容範囲内)で抜ければクリア出来るはーずーなーのーにー。
Into the breachまるで進展がない。普通に難しくないですか?俺がアホすぎるだけという可能性が大きいんだが、どうしたらいいのかよく分からん。抜け道のような攻略も特に思い浮かばないし。うーん。
スパドン2とりあえず最初のワールドはクリアしたんだけど(遅すぎ?)今度は次のワールドでまたDKコインも出てこなければボーナス樽も見つからん。正しく探索アクションって感じ。クリアするだけならホントもう終わってるんだけどもなあ。マジで樽とコインの記憶が無い。音楽は最の高だからやってるけど。タルタル鉱山ホント良い。ステージは、ちょっと、コインと樽探し出すと長いんだけども。まあ音楽良いので探索も苦にならんです。あとやっぱ今作のステージクリア演出(ディディーとかディクシーが踊ったりギター弾いたりするアレ)はセンスがマジで凄いと思う。ディディーとか見ただけで笑えるし達成感すらあるし。
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・『ファイアーエムブレム 風花雪月』オリジナルサントラが2021年2月17日に発売。CD6枚組+楽曲データDVD1枚、総収録時間8時間超の大ボリューム

衝撃的なボリューム。購入は確定っちゃ確定なんだけど、げ、ゲームまだ起動すらしてないんすよ…。今の所ベレスがエロいってことしか知らないんす…。風花雪月やるとしてももう少しFEの数こなしてからにしたいというか、SFCオンラインで紋章の謎出てしまったのでそっちからかなあ。


2020年9月24日木曜日

生活記録

 台風接近により在宅でゼミオ。適当に報告が終わったけど課題山積みやー。そして今後どうすればいいか全くもってよく分からん。ノープランが過ぎる。
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在宅なのでゲームやりまくりかピンク動画制作進行かと思われたが、実際はそんなことなく真面目に論文読んだりゼミ出たり今後の予定を頭の中で構築していたので全然やってないです。マジで。後早急にこのすば新作を確保しないと初回特典を逃しかねないけどかねがね金がねえ。
ネットサルスタッフロールを見ました。つまりチャンピオンズリーグで優勝したったり。達成感はほとんど無し。だって正直チャンピオンズリーグっておまけ的な存在としか思えなかったもんで。育成モードに比べるとそんなになあ。とはいえ一応区切りついたといえばついたので感想を書くならば、まあGBAの傑作でしょうな。どころか育成ゲームの中でも最上位に位置付けても良いです。そのくらい面白い。イベント発生率が絶妙で、やる度やる度新たな展開となるのが本当に素晴らしい。この辺はやる度違う戦いになるシレン本編のエッセンスが色濃く投影されていると思う。キャラクターも可愛らしいし、個性も抜群で色んなキャラを育てていくのが面白い。基礎難度がそれなりに高めで、しかも運要素が割と強いのはだいぶマイナスなんだけど、それでも攻略法みたいなのはあるのである種ローグライクやSTGみたくやればやっただけそこそこ安定するよう出来ていると思う。ただ良い選手作るのに大きくかかわってくる爆発成長が完全ランダムなのは心底酷く、正直それありきになっているのは疑問に思うが…それでもこれがあるからもう一度やってしまうのもまた事実でありこれで良いんだろう。育成モードだけで傑作認定して良いレベルの完成度だが、チャンピオンズリーグは正直そこまで面白くない(これは自分が試合下手なことも大きいけど)のと、通信要素がかなり多く、それを今遊ぶと体験できないのが残念に思えた。それでもこれはハード買って遊ぶ価値があるレベルのソフトだと思うね。こういう作品に出会えるから旧作遊ぶのは止められん。
Into the breachクリア出来そうで全然出来ん。ここにきてランダム要素というかローグライト要素により全然安定しない。完勝を目指して事故って死ぬみたいなことが凄い多いので、これはある程度妥協した方が楽なんだろうか。完勝ってFEで行ったらロスト禁止みたいなもんだしな。そうはいってもそろそろ何とかなりそうなんでもうちょい頑張ります。ホンマやで。
ピンクスゥイーツクソほど酷くてノーミス狙いが2面サンダークリーム2体で終わるとか想像も出来んだろみたいな。稼いでみたらみたらで2面中盤でボム爆撃忘れたり2面卵で事故ったり3面卵で死んだり全体的に雑。下手くそすぎる。ここ最近シャスタ使って無さ過ぎて、というか他キャラ使いすぎて色々感覚がおかしくなっているのだろうか…。
レア社そこそこ信者の端くれとしてスーパードンキーコング2なんぞをやったりしてます。散々やったゲームの割に既にDKコインの在処が怪しく詰み状態。ステージの攻略は終わってるしボーナス樽はある程度覚えているのにどうしてDKコインは覚えていないのだろうか…。一応初代と違ってロストワールドあるので攻略対象。一番やった(気がする)3と比べるとやっぱバランスは良いけども機体バランスがどっちも使いやすくて、ディンキーとディクシーどっちでどう行くかみたいな戦略性が薄れているのはなあと。2が高評価なのは頷けるけども3の独特の雰囲気や駆け引きもまた自分は好みなんだなと思ったりしたのだった。
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・Xbox Series Sの国内販売価格が29980円[税抜]に改定。3000円引き下げての販売に、予約は9月25日より開始

勝負をかけてきたかXbox。うー、PS5かXSS、どっちを買えばいいんだ。悩みに悩むからピンクスゥイーツ&むちむちポークの完全互換をくださいそうしたら何も考えずに買うので。ピンクたぶん一生再移植されること無いと思うし。
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・『R-TYPE FINAL2』がXbox Series Xで発売決定! 対応プラットフォームはSwitch、PS4、Xbox One、Steamを合わせ計5種類に

PS5はPS4で疑似対応という感じなのかねえ。Rは好きだけど正直そこまでシリーズを追えてない(まともにやったのⅡだけという現実…LEOはそこそこやったけど最終面が分からんし)中いきなりFinal2に行けるかというとなあ。いや買うのはもう確定だけどやるかどうかが…
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・今年はオンライン!9/23~9/27開催の東京ゲームショウで俺はこのメーカーに注目!

そうかそうだよな今年こういう感じになるよな…。ハムスターとかに注目なんかなあ。あとN1RV Ann-Aの情報なんかあればいいなあ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は19本!『Going Under』『A Short Hike』『エヴァンの残したもの』などヤバい!

驚異的な物量だけどお金貯めるため購入は無し。一応このすばを購入予定ではあります。というか特典のSTGが出来ればそれで良いんだけどね。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!『Orangeblood (オレンジブラッド)』『Spiritfarer®』『スーパーマリオブラザーズ35』など登場!

購入対象はオレンジブラッドか。マリオド下手だけどマリオ35もDL検討中。


2020年9月23日水曜日

生活記録

クソほど忙しいわけでもなく研究室でInto the breachとかやってるんだけど、下の子(4年生)の面倒を見なきゃいけないのがダルダル。どうしても研究初っ端は仕方がないのだが、速く自立してもらいたい。こうして考えると放任主義の方が良いのかなあ。
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そういえば昨日サルやってたけど何の進展もなかったです。で、今日もサルやってました。特徴で色んな耐性持ち、必殺技は爆裂ヘッドのみのDFマルジロウが完成したけどこれが結構強い。マルジロウ自体が今作彩京の一角なわけだけど、必殺技の爆裂ヘッドがバカ強くしかもこれだけなのでもはやボールが浮いたら1点入るレベル。こうしてみると必殺技は多い方が良いと思いきやそういうわけでもなく、時の砂とかそういうクソ強い技だけ入れるよう育成しても良いというわけなのか。いやホントこのゲーム廃人向けの作品ですね。怖いわチュンソフト。しかし強い選手が作れても試合に勝てるとは限らず、チャンピオンリーグ2nd二次予選でレイズアップで点数上げ上げ状態になったボールゲイズ催眠で叩き込まれて残り10秒切ったとかそういう理不尽死が起きたりで勝ち進めない。というよりも試合中で不測の事態や負け確定事項が起こるとその時点で頑張る気力が失われるのがまずい。育成だけやらしてもらいたい。試合は正直どうでもいい。
Into the breachクリア出来そうで全然クリア出来ない。なんか気が付いたら電力0になって負けとる。電力を気にすると今度はメカの体力がなくなるし。どうしろと言うんだ。序盤が難しいのは、強化が追い付いていないから仕方ない面こそあるんだけど、終盤も難しいってどういうこっちゃ。というかもしかして俺が終盤と思ってるのが全然終盤じゃないとか?だって最終ミッションに入ってないし……。頭が悪いってのは辛いな。
ガンバード2クリア出来そうでクリア出来ん。今回は6ボスで張り付きが甘くて事故って7面自機囲み雑魚の前に敗れ去る。バルピロとの差で死んでいて、マリオンも抜け方分かったのでもう少しのはずではあるんだが、そこを抜けても中ボスが第一形態でダメ稼ぐために張り付くと事故るしかといって離れるとビット放出の際にビット破壊できないし。にっちもさっちもいかん。
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・2Dガンシューター『Mighty Goose(マイティ・グース)』2021年発売へ。破壊力を手に入れたガチョウが銀河を救うノンストップアクション

ガチョウスラッグ。乗り物絶対主義的バランスならうれしいけどどうなるかな…。これとはあんま関係ないけど意外とメタスラの乗り物が主役感までインスパイアした作品って少ないですよね。それとも俺が知らないだけ?
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コットンも遂に来たわめ。買うしかねー。どうでもいいけどコットンコレクションとか出てパノラマコットン出来るようにならないかな。
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・『エスプレイドΨ』主人公・美作いろりの1/8スケールフィギュアが登場。パッケージイラストをモチーフに立体化

どこに需要があったか分からん鋳薔薇ボスフィギュア(ファンの方すまん)から幾年、ようやく望まれたものが出たって感じですね。
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・9月25日(金)『R-TYPE FINAL 2』配信で九条一馬氏が“お詫びと報告”を行うと発表

お詫び…?
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・PS5のPS4後方互換対応タイトルは、ディスク版もダウンロード版どちらもプレイ可能。PS4ディスクで遊ぶにはディスクドライブ搭載モデルが必要

これでハードが無くて死蔵になりかけてたガレッガとフィーバロンがプレイできるぜっぜっぜッ!!!!!これでPS5は購入確定!PS5でフィーバロンだッ!朝までフィーバーみんなでフィーバー!
…それにしても次世代機買って最初にやるのがフィーバロンって、旧世代的というかただのアホって感じだな。あっケツイはディスク版を買ってしまってるのでPS5ではやらない気がします。360版買っちゃったし。究極の移植はPS4版なんだろうけど、どうせ自分には分からないよ。大体ケツイならそれはケツイだろ(滅茶苦茶

2020年9月22日火曜日

生活記録

きょうは しゅくじつ(ry
なみだがでるほどいそがしいです
さいきんてんしょんひくいです あ いやいつもひくいですけど
どうしてこんなにひびがつらいのかとおもいすぎて きがへんになりそうで
れべるいーのやまもとのおとうと(だっけ?)のしんきょうです
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テンション戻してゲームの方は普通。進捗はあるんだかよく分からん。
Into the breachクリアなるかと思いきや電力無くなるとどうなるのか分からんかったのでやってみたらゲームオーバーに。唖然。んー、このゲーム、最終ミッションに割と早く突入出来るようなんだけど、これ出たら即挑んだ方が良いのかねえ。全部の大陸を制覇してからやろうかなと思ってやったんだけど、脳味噌の使い方間違えるとクリア不能になっちゃうしなあ。難しいゲームだ。でも不可能じゃないと思うので時間をかけてやっていこうかなと。まだゲーム自身もよく分かってないしね。
ガンバード2マリオンで残1ボム0で突っ込んだ7面で死んだー。悔やんでも悔やみきれない。死亡箇所は7面中ボス第一形態でしかも連続死が起こり第二形態の開幕弾幕半キャラずらしでも死んだのでこれはもう……もう……な感じ。これが八角雑魚ならまだ分かるけども、いくらなんでもなあ。6面は間違いなくバルピロより楽なので地獄の5面さえ何とかなればクリアはもう目の前のはずなんだけどなあ。ラスボスは弱いしなあ。
まともにやるのは随分久々ピンクスゥイーツシャスタノーミス狙いでやったけどやっぱ5面でサーチ入れたらダメダメだーロボペッツラッシュ後で死んでもうた。ここホントきっちり動いてるつもりでもサーチ入ってたら死ねる。フォワードなら死なねーんだからサーチなんて取るなよ。そんなに目先の楽(フリージア速攻)が欲しいのかよ。いや欲しいけど。
家ケツイアレンジモードで5面に来れた。総合的な難易度は思いのほかACに近いのかも分からんね。縦穴とかはこっちの方が簡単だし。AC出来ればアレンジAll出来るし、逆にアレンジAll出来ればACもAll出来るのではないかと。無論1周目の話だけどね。面白いです。
柏地下ゲーセンで何故か継続稼働中のケツイは蟹発狂まで行った。道中ボム10個くらい抱え死にやらかしたんで絶対クリア出来てた説。いくら何でもボム撃つセンスなさ過ぎですな。あと3面中ボスで死ぬとかそれ想像できないっすわ。
ガレッガは久々チッタ使ったけど4面オレンジで死んでからぐだりの極みで連続ミスで完全終了。ガレッガ自体が久々でどうにもこうにもならんかった。んぎゃーな感じ。これもリハビリせんといかんのか。正直ガレッガよりバトラの方がやりたいんだけどもなあ。それか鋳薔薇。そういえばミカドに鋳薔薇はまだあるんだろうか。もうガレッガと何の関係もないけど白鋳薔薇移植されないかなー。
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・『ウムランギ ジェネレーション』のSwitch版が開発決定!

なんか凄そうなゲームだ…
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・エムツー『アレスタ コレクション』“ゲームギアミクロ ホワイト”同梱版の予約が、Amazon.co.jpで開始

というか4本しかないんですね。それでコレクション謳っちゃうんだーと思ってしまった。自分は勿論買うけど同梱版は流石に金を出せん。ゲームギアに思い入れ無いし(非道)。とりあえずこれで儲けてさっさとアレスタ2、武者アレスタ、スーパーアレスタ、電忍アレスタ辺りを収録したアレスタコレクション2を頼むから出してくれと思ったのだった。これに関しては発売日決まっているので待つのみです。
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・『オレンジブラッド』PS4、Switch、Xbox One版が10月1日に配信決定。緻密なドットアートが魅力のコマンド形式のJRPG

ふむ。



2020年9月21日月曜日

生活記録

きょうは しゅくじつ だったんだなあ まいにちが へいじつ
げーまげ
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ゲームの方は一つ超特急でクリアまでやり倒し、一つはターボかかってきた。のだが、ガッツリ時間がかかるというか強烈な時間泥棒作品の予感。サルといい時間泥棒ゲーしかやってないな。
サル、チャンピオンズリーグの2ndやってみたけど難しすぎて唖然。思わず育成モードに逃げ帰る。FWMFは育成出来ているのでキーパーやDFの育成が必要と感じてやっているのだが、キーパーの育成って難しいなあ。そして良ランダムイベントは起きないけどマイナスイベントは多発してマジでこのゲーム酷いなと思ったりした。更に言うなら、究極突き詰めると爆発成長次第のゲームバランスなのがかなりなあ。まあ面白いのでそんな不満はない。多少理不尽な方がゲームは面白いくなるのではないでしょうか。
マリオサンシャインクリアした。モンテの村で大苦戦(3番目の炎の中村長どこやねんで死にまくった他、モンテ秘密コースで微妙な位置調整が全くできず死にまくった)したが何とか突破。難関コロナ山は一発突破でまだ泥船操作の感覚は抜け落ちてなかったか。ラスボスクッパ戦は正直イベント戦的なものなので…。事故って一回ミスったけどあっさり突破。いやーしかし面白い。確かに自由度は低い、強制的に多くのステージをクリアしなければならない構成など、許されるのかこんなことが…と言いたくなる点はある。しかし、作り込まれたステージとアクションは数ある3Dアクションの中でも屈指のレベルのものだと思う。何せ今やっても古臭さを感じさせないのだから。動かしているだけでも楽しいの極致がここにある。難度的にも無茶な個所はあるが流石の任天堂だけあって、頑張ればクリア可能なレベルにとどまっていることは素晴らしい調整だと思う。ただ青コインなど不毛なやり込みの片鱗が見えているのはちょっと。オデッセイもその辺相当なレベルだったけどアレはゲーム自体が簡単にムーン手に入る調整だったからあんま気にならんか。
Into the breachそこそこ進めてる。ようやくゲームに慣れてきた。相手の攻撃が可視化されてて、それを見てどう動くかってゲームデザインがあまりに自然に溶け込んでて途中まで気付かなかったけど、これありそうでなかったシステムですよね。相手の攻撃が分かっている前提でバランス組まれているので難易度は辛めといえばそうなんだけど、理不尽さの減少と公平さの演出に一役買ってるし、更に言うならちゃんと考えればクリア出来るバランスなのでマジで思考するのが面白すぎる。こら凄いわ。Slay the spireもすげーと思ったけど、最近のインディーゲーは本当にレベル高いな。とはいえどこまでやるかは未知数(いっつも言ってる

9/14~9/20

 ゲームがやりたいけど、やりたいゲームはなくて、やらなければいけないゲームはあるけど、やりたいゲームがなくて、どうしてこんな大人になってしまうんだろうと、頭を悩まして、結局やることもなくてゲームしてる。どうもいかん。


・ピンクスゥイーツ
疲れ気味でノーミスはダメダメでHeyもダメダメ。

・家ケツイ
進展なし。アレンジは面白いと思ったが本編と同等かそれ以上の難易度なのでやる気全くなし。

・ぐわんげ
調子悪し。

・ネットサル
地道ではあるがちゃんと進んでいる。面白いけど理不尽な要素も多いし、しかも試合が難しいのが何とも。

・ガンバード2
マリオンもアインももう少し。バルピロ&タビアでは1周した。あとコインチェーンを体得したけどマリオンでしか出来ん。

・ジェミニウイング
3面止まり。1面からして出来る気がしない超難度に苦しめられてます。

・奇々怪界
2ボス全然分からん。すげえ難しい。

・ドラゴンブレイズ
超久々1周成功。ガンバード2の荒波にもまれてたからあんまり難しいと思わなかった。これも成長の証か。

・ティンクル
女王に負けて泣く日々。

・再大往生
自分に全く合わないゲームだったとしか。

・マリオサンシャイン
残るはモンテの村くらいなのでもはやクリアは秒読み。ただコロナマウンテンがあるからなあ。青コイン以外はステージクリアしてシャイン取りたい所。

・E.D.F
難しくて先に進めん。ぬぬぬ。

・Into the breach
これもなんだかよく分からなくてステージをクリア出来ん。


2020年9月20日日曜日

生活記録

 疲れて寝てた…
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ゲームはサルシャイン。他にもやりたいものはあるんだが如何せん時間的問題に加えて疲労が半端なもんじゃなくて…。動画制作もちまちまやってるけどまだ5面に突入したくらいで、むしろこっからが尋常じゃなくしんどそう。そしてちゃんと自機狙い弾とか切り返しとか解説したいけど、このゲームでそれ知る人絶無だろうし、無意味で無価値なものを頑張るのはしんどいな。
ネットサルようやくそこそこの選手が作れるようになってきた。スタミナSS反応力☆ドリブルSヘディングB他Aの死の使いとか作れて歓喜だけど必殺技も特徴もショボくてそこはげんなり。しかし普通にやろうとするとなーんかフォワードとかばっかりになってしまう。キーパーとかが作れてねえ。なんとなくスカウトがカギだと気づきはじめたが、だからと言って良い感じにスカウトが出るとも限らないわけで…。これは厳しいな。あと、チャンピオンズリーグ(だっけ?)の3rdリーグを制覇したので次は2ndリーグに挑戦と言ったところ。想像以上にチャンピオンズリーグ勝ち抜きは楽かもしれない。本編に比べたら全然。
サンシャインはほぼ全てのステージをクリアし残るはモンテくらい。炎の中村長は何処だ?は大苦戦した記憶こそあれど当時と今は違うということを思い知らせてやりたい所。それにしてもサンシャインはボス戦がつまらんねー。ウナギの歯磨きとかは緊迫感あるけど難しいし面倒だし、ボステレサとかはもうネタが無かったのかな…と悲しくなる感じだし。しかし思い返してみても正直マリオってボス戦が面白かったかと言われると、別にそうでもねえという気がしないでもない。こんなもんなのかな。正直ポンプあるんだからポンプを生かした面白い戦闘を作って頂きたかった…。マンタとかはよく出来てるけどさあ。


2020年9月19日土曜日

生活記録

 鬼の忙しさ。と言っても下の子に研究教えてるだけで、マリオサンシャインとかで忙しい。ただホントもう休みが全然ないのがきつすぎる。げげげ。
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ゲームはもはやマジでサンシャインのみ。Into the breachもやってるんだけどよく分からんす。チュートリアルは終わったんだけど、きっちり勝とうとすると、再スタート切らないといけないのが何とも。難しいっすね。
サンシャインは怒涛の進行を見せてビアンコヒルズ完全制覇は昨日成し遂げたが、その後リコハーバーがラスト1つを残してるが、マンマビーチ、ピンナパークは完全クリアしてシレナビーチでホテルミッションでゲロ酔い起こしたところまで進めた。スイカ運びコンテストとか当時苦戦したコースも難なく突破。ゲロ酔いする3Dアクションの中では珍しく(?)クリアまでやったゲームなだけに細部まで覚えてはいる…のだが、当時から苦手だったホテルはカメラぐりんぐりん状態でゲロ酔い発症して一時中断。イカサーフィンとか大砂鳥とか前述のスイカ、フーセン割りなどの難関コースも楽々。あ、でもパチンコは無理だった。というかパチンコ怠いから当時からあんま好きじゃなかったんだよな。川下りは好きだったんだけど。まあ残るはシレナビーチにマーレ、モンテなのでもうすぐコロナマウンテンいけちゃいます。どうでもいいけど、コロナマウンテンも流石にこの現状になるとは思ってなかったろうなあ。後サントラ機能が本当に素晴らしい。これでいつでもどこでもどぅーどぅーどぅー(秘密コースBGM)
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忙しすぎてゲーム出来てないし、体力回復のために寝てるのでマジでゲームに割く時間がありません。
なんか、生まれてすみません。


2020年9月18日金曜日

特急記録

 クソほど時間が無くて手短モード。明日も大学です。日々が忙しすぎてきついです。
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ゲームの方は新規特攻多すぎ。あとコロナ禍の中Heyに特攻してやってきましたが結論から言うとやるんじゃなかったとしか言えませんでした。奴は変わらず奴だった。シューターの方々には愛される作品になるだろうけど、自分は無理でした。
まずは再大往生(ようは最大EXA)、完成度自体は高い気はするし、明らか上手い人が陽蜂突撃してたので上手い人は楽しめる作品になっていると思います。そういった意味でシューター向けです。しかしアレンジで大きく仕様が変わると思いきや、原作が持つ構造的な問題点にメスを全く入れていない調整を目の当たりにして、あ、こりゃもう自分はこのゲームやったらダメだと思ってしまった。ちょっとやっただけだと何が面白いか楽しいかすら皆目分からない調整が相変わらず。基本難易度が高すぎて面白いのかどうかを判断する前に死ぬのでクソつまらんとしか言えないです。ランクの影響が大きくなり、ハイパーで弾消し出来ると黒復活みたいなゲーム性になってはいますけど、結局殺しにかかる敵弾が存在してそれに引っ掛かり殺す調整なのであまり意味を成しておらず、どころかゲームを攻略するためのとっかかりに関してどこに重きを置くかが訳分からんほど難解化してしまった印象すらあります。そりゃ適当ハイパー撃てば3ボスまで遊べる(気がする、今回は3面中ボス辺りで滅)調整っちゃ調整だよ。でもそれで終盤まで行けるわけねーだろ。そのためにはランクを調整しなければいけないけど、ハイパーがすぐにたまるためどうハイパーを撃つか、ボムを撃ってランク抑えるかのバランスが全然分からない。エクステンドが比較的多く出現する矢川作品じゃない今作で残機潰しするのは絶望的で、ハイパー使わないと敵弾回避は超困難、ヤバいところボムで飛ばそうとすればボムはすぐさま0になる。ここに鋳薔薇黒みたいな掠りもあるんですか。頼みの綱のパターン化は、そもそものゲーム内容が訳分からない上に動かしてて全然面白いと思えないものを我慢してやらなきゃいけない。ああ、最大往生ですね、しかも複雑化して悪化した。これは間違いなく自分がケイブSTGの中で嫌いに分類されてる最大往生の系譜であり、最大往生のエッセンスそのものです。たぶんもう二度とプレイすることはないと思う。嫌なものはやらない。この単純なことを理解するまで、あまりに時間がかかり過ぎました。
……原作よりほんの少しだけ容易になっていることだけが評価点なんでしょうかね。上手い人しか楽しめないゲームであるということ、そして自分は下手であること、それを徹底的に突き付けられ常時「お前を楽しませる気はない」「お前を対象に作ってない」「ここで死ね」「やる気のない奴は帰れ」「二度と来るな」と言われるのはゴメンです。それを声を大にして言ったらこっちが異常者扱いされ、永久にゲーセン出禁だったりSTGが出来ないようにされる可能性があるので、黙って二度と近づかないようにするしかないのです……
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手短とか言いながら長くなりすぎた…
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Heyピンクスゥイーツもはや半年ぶりだが最近デフォルトでバグ無しAllやりまくってるのでエブリなんてすぐクリア出来るだろうとノーミスパターンで行ったら、3面卵で死んでからグダりの極みで最終的にクリア出来ないと酷すぎた。評価点は7面卵薔薇尻1つでノーミスしたくらいで、他はマジでクソ。サンダークリーム地帯ノーミスしたけどそれたぶんエブリの恩恵でランク微妙に低かっただけだし、3面卵4面マロンボゥル6面蛇6面卵6面ノアゼット最終ラッシュ(しかもここで死んだらフリーズほぼ確的な個所)7面道中で普通に操作して普通に死んでるとか本当にマジで止めた方が良いんじゃないのかレベル。特にノアゼットがあまりにもクソ。フリーズしなかったのは正直ただの運。なんでラッシュ抜けたの確認してからノアゼットにぶつかりに行ってるんだよこいつ馬鹿じゃねえの。バーン様は残3で突っ込んで、引いちゃいけない攻撃が多かったのと、7面卵もムズイパターンばっかりでそこに全集中力使ったのが痛かった死。凡死に比べたらこれはまあそこそこ。
ネットサルリセットの繰り返しでまるで進めん。試合運びは微妙。ロシアのピロシキをボコすのがおなじみの一手ではあると思ってるんだが、自分の操作技術が死んでてマジで全然勝てん。インドのモテモテスプレー狙いでも負ける時があるし、ゲームが下手すぎる。育成は楽しいけど試合はもはや苦痛です。パワポケもやり込むとそうなるんだろうな。
マリオサンシャインやってます。ビアンコヒルズは全て終わってリコハーバーへ。操作系が大きく変わり、ゲームキューブコントローラが優れてるのかを実感。やりにくいー。ゲーム内容は散々やっただけあって細部までまだ覚えてるけど、やっぱ面白い。調整がかなり辛くて、最近のオデッセイとか見てるだけに「こんな難しくて良いのか?」と思ってしまった。ただそれだけにシャイン取った時の達成感が強まってるのも事実。自分の好みはこっちです。ポンプを使った多彩なアクションに美麗なグラフィック。動かしているだけでも楽しいの一つの形がここにあります。クリアまではやり直したいなあ。
E.D.Fもやったけど2面は入ったけど普通に難しくて普通に死んでます。ボス曲やっぱ素晴らしいけどゲームはなんだかまだつかめない。
Into the Breachチュートリアルが終わってません。なんかまだよく分からん。時間をかけて頑張ってみます。
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・ミニじゃない物量!「Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.9」が公開!

なんといってもInto the Breach。ゲリラ配信もアツい。オリも、まあ買いたいところではありますな。


2020年9月17日木曜日

生活記録

これまでbloggerの仕様変更に反旗を続けていたのだが遂にそれが出来なくなってしまってショック死。使いにくいー。それと全然関係ないけど舌の裏側の根元の部分の口内炎が巨大化していてヤバイ。ヤバすぎる。普通にしてても全然痛くないんだけど、巨大な異物ある感半端なもんじゃないので苦痛すぎる。同時に口内炎4つ出来た時点で死ぬべきだった(考えが飛躍しすぎ
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ゲームはほぼサル。あと鳥2。で、全然書くこと無いので短いです。
ネットサルかなり頑張っているのだが今の所進捗が無いのがどうにもこうにも。ひたすら上手い攻略パターンを作り出そうとしているんだが、ランダムイベントへの対処や試合に慣れてないのが響いており、試合に負けたらほぼ終わりなのでどうにも。んー、ランクBくらいなら苦労無しで勝てる程度には精度上げていかなきゃいけないのかねー。カラクロイドとか操作すれば楽に勝てるっちゃ勝てるんだけども……。あと普通にやろうとするとなんかFWやMFばっかり作っちゃって、キーパーとかDFが作れない。むむむ。
ガンバード2ようやくマリオンでノーミス6面突入は出来るようになって7面に行けるようになってきた。しかし6面開幕で八角雑魚で爆死した後の花が物凄く強くて抱え死にしているのが難。マジで花ヤバイ。これまで弾速むちゃ速いのが死んでランクが急下降して、いきなり弾速遅くなってその差が分からなくなり死んでいる。で、そこ越えたらまた弾速速くなるし。怖いわこのゲーム。
ティンクルスタースプライツ、ティルを使って久々女王まで行ったけどどうにもクリアならず。残1で突っ込んでいきなり1機目凡死したのがきつかった。それが無ければなんとかなったかなー。レベル4ではクリア出来てた説。やっぱりこのゲームは面白い。
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・Switch版『Into the Breach』の国内配信時期が2020年9月に決定!大絶賛されたターン制のストラテジーゲーム

遂にやっとようやく来たか!待ってたぜッ!待ちくたびれたぞ!しかし9月のいつかは決まっていない現実。いやでも普通に考えて来週か?

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・PS4&Switch用ソフト『ALESTE COLLECTION』が2020年12月24日に発売決定!

アレスタコレクションが今発表されてるものだけだったらいくら何でも少ないし高すぎねえ?と思ってしまった。シリーズ中でも評価が高いアレスタ2、メガドラの傑作武者アレスタ、SFCの魂のSTGスーパーアレスタとか、入れるべき作品はあるし、これをまたアレスタコレクション2やりまーすというのは、別に良いけど印象そんなよくないぜ…。買うけど。エスプレイドがちょっと信じがたいレベルで最初のロード長かったので、そこは改善してもらいたい所。
あとUBUSUNAの発表も少しあったみたいですね。納得の良く出来になるまで頑張ってもらいたいです。それにしてもラグタイムショーの情報が何もなかった(よね?)のが物凄いもやもやした。色々幅広くやるのは良いし出来も納得のモノなんだけど、ちゃんとモノを出すようにしてもらいたいよホント。その点ではアレスタコレクションは発売日決まっているのは良かった。
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・PS5の発売日が11月12日決定!価格(税抜)は通常版49980円、DE版が39980円!SIEのロンチタイトルも発表!

遂にPS5も降臨で次世代機の激戦が始まる。値段的にはXboxと同じだが気になるのはソフト面。興味深い続報が出たので自分が考えてることが正しければXbox以上に購入意欲は高め。
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・【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー

これが本当ならPS4のDLソフトとか普通に出来るのか?となるとショットリの遺産を引き継げるので素晴らしいことこの上ないし、UBUSUNAも出来ちゃう。そういうの出来なかったらショック死。でも見た感じPS3とかゲームアーカイブスとかの遺産は引き継がれるかは……って感じですよね。
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・ニンテンドー2DSが生産終了。ニンテンドー3DSシリーズはすべて生産終了となる

携帯機という、ゲームの一つの夢の形が終わってしまったか……。自分はスイッチを携帯メインで使っているので疑似的に引き継がれてるけども、悲しいな。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は17本!『World for Two』『ビーチバレーガールしずく2 飛翔編』『モンスターファーム2』など配信!

購入予定はEDF。ローグライクもEastasiasoftのやつも購入予定ではありますが金が無いので買えておらず。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は7本!インディーオールスター『Bounty Battle』や『Lost Ember (ロスト・エンバー)』が配信!

購入予定はこの中には無し。Into the Breachが出たら速攻で買います。

2020年9月16日水曜日

生活記録

忙しすぎてHeyに行けておらず。冷静に考えると今東京に行くのは危険極まりない行為(しかも目的が遊戯だからな…)だが、この目で最大往生が最大往生なのか、そうでない何かになったのか見なくてはならんのだ……。行くとしたら金曜午前10時とかなのかなー、午後は大学に戻らんといけないのでいたとしてもマジで30分くらいしかいれない説あるが……
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ゲームは中々出来てない。
ネットサル集中特訓。とりあえず育成モードで10か月突破してクリア地域を増やしている最中なのだが、どうにもこうにも序盤がガチで難しいしランダムイベントでマイナスイベント引きまくってリセットに追い込まれたりで辛いことこの上ない。彼女勝手に作っては何もイベント起こさぬまま振られるし。なんなんだ。とはいえこうやって時間をかけていくしかないのかな。これでカモになりそうなチームを見つけてある程度育ったら高ランクに特攻みたいな形で少しずつ進めると。
ドラゴンブレイズ久々1周できた。ガンバード2の荒波にここ最近もまれていたからか物凄い簡単に思えた。弾多いけどガンバード2と違って遅いし、死んだときのランク下降がガンバード2より激しいし。接近も無制限に使えるのでボスの速攻とか中型機の即破壊も出来るし。ガンバード2はなんかゲージがねえ!みたいな悲しみ背負うことが凄く多かったし、弾速がいくら何でも速すぎて「あっ!危ないッ!」と思ってたら死ぬというか、危ないと判断してる時には既に死んでる時なので……。八角雑魚みたいな凶悪無慈悲な敵も出てこんしね。ある意味彩京の中では容易な方ではとすら思ってしまった。まあ操作に慣れるまでの敷居が半端なもんじゃないし、もたついてたら死ぬバランスだし難しいのも分かるけどもなあ(ガンバード2はそこそこもたついてでも頑張る場面が多い)。彩京STGの中では彩京っぽくないっちゃぽくないのが、ある意味彩京の水になじめてない自分と合っているという可能性もあるんかなと思った1周だった。面白いと思ってるの全部1945Ⅱ以降の後期彩京なんだもんなー。
ガンバード2も疑似2人モードで1周成功。コンビはバルピロ&タビア。なんというかバルピロ強いだけみたいな。6面までバルピロ単騎で頑張って、6面からはタビアで足掻きつつの結局怒りのバルピロパンチで〆。7ボス突入時ボム1で普段ボム2で倒してるので死と隣り合わせだったけどなんか上手いこと行けてしまった。ちなみにマリオンとかは全然だ。アインは5面で抱え死にしてグダったりしてるので、惜しいところまで行ってる気はするんだけどなあ。
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・『アケアカ E.D.F.』Switch、PS4向けに9月17日配信決定。特殊戦闘機を操縦し地球壊滅を防ぐシューティングゲーム
https://www.famitsu.com/news/202009/16205874.html

なんと。SFC版はニンテンドーオンラインで出てたけど本家来るとは。音楽が良いゲームなので頑張りたい気はあるけどSFC版がいまいち合わなかったのでどこまでやるか。ボス曲とかホント凄いんだけどなあ。
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・2020年9月17日 23時より「Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.9」が放送決定!
https://ninten-switch.com/nintendo-direct-mini-mini-soft-maker-lineup-2020-9-announce

なんか毎回言ってたけどInto the Breachはなんとなーくこれには来ない気がするな…。発表があるとしたら任天堂ADV(ファミコン探偵倶楽部)とか、あとなんだろ、ベヨネッタ3とかなんすかね。
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・『ファミリーコンピュータ&スーパーファミコンNintendo Switch Online』今月のタイトル追加日が2020年9月23日に決定!
https://ninten-switch.com/famicom-and-super-famicom-nintendo-switch-online-202009

衝撃のワイルドガンズ降臨。リメイクもオリジナル版もスイッチあれば遊べちまうんだッ!あとスパドン2もマジ凄い、というか随分早くない?初代つい最近出た印象なんだが……。紋章の謎は、この間暗黒竜クリアしたのもあって特攻対象に浮上してるけど真メガテン放置したままなんだよな…。早くトラキアとかも出ないかなーと思ってしまった。
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・M2がデータイースト5作品の版権獲得を発表。『ザビガ』『B-WING』『メタルクラッシュ』『ラストミッション』『サイコニクスオスカー』が令和の世に蘇るか!?
https://www.famitsu.com/news/202009/16205900.html

放送は見てなくて情報だけ追ってるんだけど(見てやれよ)、ギリギリサイコニクスオスカーが聴いたことある(しかも調べて分かったがアクトフェンサーと勘違いしてたので実質何も知らん)程度で、これは手を出すかどうかが悩みどころ。というか、この5作のみ!みたいな感じだと、ダーウィン4078とかSRDとかアクトフェンサーとかはアケアカで出るってことで良いんすかね。ダーウィンはアケアカで出るって聞いたけど。
他の情報(アレスタ)とかはまた情報出たら。アレスタ、MSXのとか全部こみこみなら最高なんだけどどうなんすか。


2020年9月15日火曜日

生活記録

家でゼミオ出てから大学行ったり。ゼミオ中はピンクスゥイーツの動画を編集してたりしてました。それにしてもホンマ進捗無いぞ……。果たしていつ終わるのか、そして需要が一つもないものを作るのはしんどい。
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ゲームはネットサル集中特訓。他は全くの。
ネットサルなんとか2回目の選手完成までは行った。今更ながら、このゲーム、チームとして全体を育てるよりも一人か二人を集中的に育てる方が良いみたいやね。そこに気付くのが遅かったが、一点特化だとチームが弱く試合に勝つことが出来ないという悪循環。これは難しいな。そして全ての地域で勝利して自由に試合組めるようになってからが本番という作りがヤバすぎる。真面目にやろうとするととんでもなく時間がかかるぞ。そして、このゲームはある種真面目にやることを求めている作りなのが……。とはいえ既に傑作の評価は下して良いと考えているので、しばらく頑張って凄い選手作るのに時間をかけようと思ってます。
ガンバード2まるで進展なし。一応バルピロ使って7面入ったりしたのでこれは流石にクリア確定か?と思われたが、直前までマリオン使ってたのが響き「これで死ぬの?」みたいな死に方で終了。当たり判定デカすぎやな……。マリオンは、進展が無かった。
ジェミニウイング1面すら安定しないのマジヤバくない?というかこのゲーム、自機速度が遅い中で戦わなくちゃいけないし、速くするためにはガンボール取得タイミングとかその辺を考えなくちゃいけないしその分のリソースを発射する必要もあって……とか考えてると普通に死ぬし、死んだら0速から再開でまたずるずる行くしでヤバすぎる。危険なゲームだな。
奇々怪界、ナツメが新作出すとのことで初めてまともにやってみたけどとんでもなく難しくないかコレ?アクションSTGとしては、大味なものと丁寧なものとでえらい差があるタイトーの中では手堅い出来なんだけど、根本的な難易度が凄い高い。1面こそ適当で良いけど2面から雑魚が既に危険で、ボスはクソ難しい。音楽良いので救われてるけど、いくら何でも難易度が高すぎる。これをテクで解決できるかは謎。
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・エムツーが生放送番組“M2STG 生放送 ~アレもコレも大公開スペシャル~”を9/16 20時から配信。ショットトリガーズやゲームギアミクロの最新情報を公開
https://www.famitsu.com/news/202009/15205771.html

ショットリは東亜と、もう一つはラグタイムショーか?正直やってますわwwウハハwwみたいな感じで終わる気がしてならないので、自分は製品が出るのを待ってます。


2020年9月14日月曜日

生活記録

マジで忙しすぎ。実験してたことが無駄になるというとんでもない事態も発生して発狂気味。しんどいよお。こんなに頑張って何になるっていうんだか分からんが、ゲームしてても虚無になるだけなのでまだ研究してた方が良いという悪循環。ゲームやってても辛いし、他にやることが無いから研究してるって、最低だなその考え。
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上であんなこと書いてる割にはそこそこゲームはしてます。ただ積み重ねたものが無駄になったり、そもそも進展が見えなかったりなのがきつい。
本格的にノーミス辺りに手を出し始めたピンクスゥイーツ、3ボスハーモニーのご機嫌が最悪というか、ボム乱射からの多WAY弾がボム炸裂の都合上避けられなくなって死んでノーミス崩壊で完全終了。ノーミスの壁になるのが3面卵、3ボス、5ボス、サンダークリーム地帯、蛇レーザー、6面卵、7面卵、バーン様で、最初の壁に引っ掛かってるようでは先が思いやられる。まあ正直いつものことなので気長にやります。
家ケツイグダグダすぎてダメダメだったので360オリジナルモードでもやってみようと思ったんだけどクソ難しくて唖然とした。赤い敵を即破壊することで5箱がジャラジャラ出る調整になってて、これはこれで爽快感あるしケツイの核でもある接近戦が極まった作りで面白いとは思ったけど、根本的な難易度が上がってない?敵の攻撃もオリジナルよりも激しいし。それを赤敵即破壊で弾消し起こるんでパズル組んで何とかしてくださいって、そりゃ無茶苦茶や。虫姫ふたりとかそういう風に弾消しパズルを前提としたゲームならまだ話は分かるけど、原作全く弾消し起こらなくて(せいぜい4面ナイトメア破壊くらいか?)いきなり弾消しパズルやらされるのは困る。これはこれで面白いのは流石タキオン(バレットソウルとか作ったところ)なんだけど、家庭用出すならアレンジモードはもうちょい難易度引き下げたものってイメージなんだけどな…。でもケイブのやつって大往生みたく弾けたアレンジになってるし、そういうもんなのかな。そうだとしたらすっごい嫌だなと思った。凡人は帰れ死ねって言われてるみたいで。
ぐわんげもちょいとやってみたけどいくら何でも4面ライフ回復取る前にもう一度死ぬとは思わないだろ。これで何かの糸が切れてそのままおもむろに中断してしまった。弾がまるで見えてない。
ネットサルマジでムズイ。育成考え出したら試合に負けてはいけないし、格下とばかり戦ってても無意味なのでいずれは格上に挑まなきゃいけないんだけど、そのタイミングが分からないし、操作したら操作したらで操作下手くそすぎで負けちゃうし、なら監督モードだと観戦しても良い感じに動いてくれないし、勝手に彼女作って何のイベント起こさず振られてるし、勝手にやる気なくしてるし、勝手に風呂場で怪我しとるし、迷走しとる。ゲームに慣れるまでは格下と戦い続けて地道に能力高い選手が作れる土台作りをしていくしかないのかなあ。先が果てしなく長い。面白いのは良いけど調整が完全にやり込み重視なのできつい。
ガンバード2まるで進展がないがマリオン使ってコインチェーンはかなり上達し1面繋ぎとか普通に出来るようになってきた。代償として5ボス開幕の弾幕が避けられなくなっているが(左左左右で避けられるのにそれが出来ない)……。稼いでる暇あったらとっとと1周シロッ!
ヤケクソ気味でジェミニウイングもやってるけど1面からして既に難しいし3面に至っては何をどうしていいか分からない。ガンボールタメて行くしかないのかなあ。ガンボール乱射した方がゲームとして面白いので乱射してるのだが、乱射したらしたらで必要な時にガンボールが無くて死んでる。ひでえ。
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・『ぺんぎんくんWARS』移植から、ディスクシステム『バレーボール』『新・鬼ヶ島』……住む家すら失ったところから這い上がりゲームを作った、その歩み、その想い【ゲームの思い出談話室・第4夜】
https://www.famitsu.com/news/202009/14204712.html

タイトル見て「パックスソフトニカじゃん!」と思い、読んで「マジでパックスソフトニカじゃんッ!!」と思ってしまった。パックスソフトニカの方ほっとんど表に出てこない印象だったので物凄い貴重な印象。ハム太郎シリーズ(3まで)、傑作だと思っとります。タイムツイストとかニンテンドーオンラインで出ないかなと思った。


9/7~9/13

クソ忙しい中での長年のやり込みに大決着。


・ポポロ異世界GBA
挫折。

・STG技能検定
20歳切れそうで全然切れん。

・1945Ⅱ
スイッチだとえらい難しく感じます。

・ガンバード2
リハビリがてら疑似2人モードで1周した他、マリオン様が6面まででクリアが見えてる。頑張るしかねえ。

・ガレッガ
ハート様mk2の小ブラに負ける。

・Gダラ
3ボスで負けとる…

・ネットサル
とりあえず選手育成から本格的に。

・ピンクスゥイーツ
レースとカスミでバグ無しAll。これで全機体デフォルト設定バグ無しAllを達成しました。今後もピンクスゥイーツをプレイしていきます。

・ジェミニウイング
ちょっとやっただけ。

・ドラゴンブレイズ
クリア条件満たして負けてて残念無念。

・デザトピア
ヘルモードちょいちょい。

・ティンクル
メヴィウスに負けるという珍事。


2020年9月13日日曜日

ピンクスゥイーツ、カスミでデフォルト設定バグ無しAll 故に全機体でデフォルトバグ無しAll完了

眠すぎるし口内炎が同時に4個くらい大量発生してチョーやる気ネェーな昨今。しかもそのうち一個が舌の裏側の筋というかそこに出来ててガチで痛くてあらゆる気力が減少していく。なんかもうダメだ、生まれてすみません。
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ゲームは長年やり続けたやり込みが終わってしまった。
ピンクスゥイーツ、カスミでバグ無しAll出来てしまった。レースと同じく一撃で仕留めた感じ。流石にこっちは予想はしていない。クリア出来た要因はマジで調子のランク調整が出来てただけです。


基本方針は実はまだ立てておらず、結局潰すかノーミスするかどっちにするか悩んだままノーミスパターンの方がクリア出来た感じ。いつも死んでるノアゼットがミスなく突破出来たのもデカかったかな。代わりに蛇で爆散四散する羽目になったけども……。とはいえそこ以外物凄い致命傷というミスはそんな無くてすんなり行けた感じ。7面卵ノーミスしたし。バーン様がギリギリだったけど、あいつはまあかなりご機嫌斜めだったのでしゃーない。
あー、しかしこれで遂に全機体でデフォルト設定バグ無しAll出来た。長かった。本当に長かったなあ。1年かけてシャスタで初めてクリアして、次の1年は稼ぎとかそういうのに手を出しつつACでデフォルトバグ無しAllして(原因は知らないがたまたまHeyがエブリ設定じゃなかった)、そして今年ゲーセンに行けなくなったので家で出来ることとしてピンクに向き合う時間がかなり増えて、ノーミスとか他キャラを詰めてようやくといった感じか。酷いゲームではあるんだけど、やっぱり面白いんだよ、ここまでやってるわけだから。パターンに陥らせることなく、いつやっても真剣勝負になるゲーム性が本当に本当に素晴らしい。いくらランダムがクソだランク死ねだのいう意見が正しいとしても、普通にクリア目指すだけでこんな面白いゲーム無いよ。数々の要素を考えながら制御してクリアに近づけていく、比較的新しい面白さでそれが実現できている作品がほとんどない(最近だとデザトピアが割と近い)ので、替えが効かないゲームだと思う。大きな目標は達成して失われてしまったけど、まだ1000万とノーミスが残ってる。それをやるまではまだピンクは止められないだろうし、今後も定期的にバグ無しAllはやっていきたいなと思ってます。一つの事件ですらあった今作を、自分はSTG最高峰の傑作だと言い切れる自信があります。
ピンクは上手く行った反面ケツイは1面で爆死連発のクソ、むちポも同様で酷い有様だった。まあ仕方ないのかな。
ネットサルようやくなんとなく面白さが分かってきた。これは、育成ゲームなんだな。初めはパワポケ(パワプロ)みてーな感じの育成なんかなと思ってたけどそういう感じでもなくて、襲い掛かるイベントを制御して理想の選手を限られた時間内で作っていくものだった。一つのミスというかイベントの対処が出来てなかったら育成が崩壊しかねない辺りはシレンのエッセンスがあると言っても良いのかもしれん。キャラも可愛いしようやく熱が高まってきたが、いい選手を作るのはかなり難しそうでこれはこれで厳しい。パワポケも能力高い選手なんぞほとんど作ったことない…というか能力高い選手作りとかやったのやりやすい9裏とか、普通にやってるだけで強くなる10とか、後8くらいで、そういうのとことん苦手なんだよなあ……。自分はどうでもいいから周りを強化してクリア目指した方が、イベント多く見れておもろいとずーっと思ってたし……
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・BEEPにて『シャンティ』GBC版とCollector’s Edition版の取り扱いが開始!
https://ninten-switch.com/beep-20200911

買うしかねえ!んだが流石に値段がべらぼうに高い。しかもなんとなーく日本でも配信の可能性はうっすらとは残ってるしなあ。でもGBC版とかホント貴重だし行っておきたいが、どうせやるなら利便性の高いスイッチということに…。まあでもここはやるしかねえのか。


2020年9月12日土曜日

生活記録

鬼クソ小忙しい。健康診断は、なんか1年で6キロくらいデブったことが発覚。むしろ今までがやせすぎで引っ掛かってたので平均体重になったといえばそうなのだが、そうはいってもこのペースは危険信号。ヘイコブみたいになっちゃうよ。
M1の学生は謎のコースに参加しているのでその発表をしてたんだが(自分は研究したり、空き時間にその人らとスマブラしたりしてた)、その企画に参加して媚び売っている(個人の印象です)人をその研究内容と努力で粉砕した我が研究室のM1の一人が最優秀賞を取って極めてめでたい。喜ばしいなあ。
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ゲームはクソ忙しすぎて最小限。
いつやったか覚えていないティンクル、シュミットで凡死してしかもメヴィウスで負けるという、かなり悲惨なプレイに終わる。レベル8でやってたとはいえ女王行けてないのはマイナスだなー。
ガンバード2マリオンで6面入ったのでクリアは近いと思うんだが(ボムは5→2の7個落とし…)、如何せん6面難しい。7面もボム要るし実はかなり余裕が無さそうな未来が見えている。出来るのか?
初代ガンバードはバルナス使えば先へは進めるがそれでも4面辺りで四苦八苦。ホント出来る気しないなあ。どうしていいんだか分からん。

2020年9月11日金曜日

生活記録

時間なさ過ぎ。明日は健康診断で休日出勤です。それだけのために大学行くのもしゃくなので研究の予定をぶっかましたり。ゲームよりも研究に命を懸けている人。もはやゲーマーでも何でもない。
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ゲームは全然……
ピンクスゥイーツ、レースでバグ無しAllした動画をYoutubeに上げました。よろしくお願い致します。


所感は昨日書いたので特になし。残るカスミは、今日そのアップロード作業でゲームの時間が犠牲になったためプレイ出来ず。明日も出来ないこと確実なので、本格始動は日曜からか?でもカスミ最初の基本方針立ての時点で既に錯乱しているので時間かかりそうだなー。ちなみにレースは死ぬ気で残5、ノーミスしまくりということが明解なキャラだったのでその点は楽だった。
ガンバード2コンテニューしたとはいえマリオン様でクリアしたぞ。もう最高っス!な感じ。抱え落ちさえしなけりゃマリオン様クリア出来そうやね(5個くらい落とした)。ただバルピロと違って5ボスが危険、7面道中でボムがいる、ラスボス鬼の接近を仕掛けないと厳しいなど辛い面も多い。アルカードに比べりゃマシと言えばマシなのかもしれないが……。今日はアルカード&マリオンで薬の神辺りがベストプレイか。
ヘルモードの話題が出たのでヘルモードに挑戦。といっても自分がやったのはデザトピア。ランク500でルートBかEを詰めていくかって所なんだけどBは海1森2は良いとして山3がガン過ぎる。山3はパターン組めれば何とかなりそうな気配こそ見えてきたが事故要素があまりに多すぎる。あともしかしたらゲームスピード遅くすれば行ける説も。対するEは、森1が完全崩壊しているので希望が無い。初っ端森1さえ超えれば残るは適当で全然いいのでクリア出来ると思うんだが…
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・恋愛アドベンチャー『風雨来記』に新展開? 日本一ソフトウェアが旅情を感じる写真をツイート
https://www.famitsu.com/news/202009/11205649.html

何ッ!?FOGって、社長が亡くなってしまったので作れるのかという不安がちょっとあるが…。3の時点で社長くらいしか旧作スタッフいない感じだったし…。それでも、3も面白かったので期待したい。
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・「怒首領蜂最大往生 EXAレーベル」のロケーションテストが9月16日より開催!EXAモードや新ロゴもお披露目
https://www.gamer.ne.jp/news/202009100042/

いくら怒首領蜂Ⅱシステム採用して難度引き下げようとしても、元があの最大往生なので絶対にきついんだろうなあ。劇的に面白くなるこたないと思うし、正直今ケイブに残ってるスタッフをどれだけ信じて良いものやら…
と、やりもせずにネガキャンしても仕方ないので、面白いかどうかを判断するべく特攻しようと思ってます。東京感染者減ってはいるけどまだ多いので不安は凄まじくあるが、やるしかねえ。


2020年9月10日木曜日

ピンクスゥイーツレースでデフォルト設定バグ無しAll完了

達成事項はあるけど時間無し男なので書く暇なし。
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十分に体調やメンタルのランク調整が出来たろうということでピンクスゥイーツやって、一発でレースバグ無しAllを仕留めた。バーン様に残5で突っ込み2ミスの残3残し。余の裕でいけたでゴンス。実は5面固定エクステンド取り逃すという前代未聞級の失敗をやらかしてたんだけど、道中ノアゼット以外完全ノーミス成功したので帳消し。レースはショット貫通性能なので、失敗覚悟でノヴァで破壊数稼ぎした方が良いだろうと判断して粘って、きっちり7面開幕で7500エクステンド出せたのも結構デカかったか。まあ最強キャラの性能を生かし切ればこんなもんです。
で、もう上に書いたことの真逆なこと書くけど、マジでレースきつかった。そりゃ強いよ。でもそれはある程度動かせたり基礎力高い人の話であって、そういうのが無い凡人からしてみたらかっちりパターンにハマり切らない要素があまりにも多くて(そもそもショット撃ち漏らしで死ぬことを常時考慮しないといけないのがマジヤバイ、常にアドリブ避けが混ざる感じ)、個人的にはまだメミディの方が安定はするんじゃねーのと思ってしまった。クリア出来たのはホントたまたま道中凡ミスしてないだけ。死んだら復活がもうほぼ終わってるってのも他よりもきついよ。クリアだけなら、シャスタメミディカスミの片手間に使ってたくらいで、あと7面卵の動き軽く抑えたくらいでAll出来たのでクリアしやすいけども、けども……。たぶんシャスタと違って一生安定Allは無理だと思う。いやシャスタも安定してるとは言えず正直10回やったら3回All出来る程度の安定性しかないけど、レースはホントパターンとかそういうのを組むのではなくて、体調とか整えてプレイすることの方が重要とかね……。しんどすぎ。
今日は時間無し男なので動画は明日以降になる感じ。プレイ内容自体は無駄に安定してたのである意味レースでバグ無しAll目指す人の参考にはなると思います。刮目して待て(誰も期待してないと思うけど)。あと重い腰上げて解説動画作り始めてるけど、数時間かけて2分くらいの所までしか進んでないとか、これは無限に時間かかるのではと思ってる。誰か自分以外の人がピンクスゥイーツクリア重視All解説動画とか作ってくれねーかな。自分が一番このゲームの攻略知りたいんだけどなー。んで、残る未Allはもうカスミのみなんで本格的にカスミでAllやり始めます。カスミは体調のランク調整しても意味無いんで、数をこなすところからのスタート。ノーミスは、まあ気分転換にやってきます。
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ガンバード2結構時間割いてるけどあんま進展ない。マリオン&タビア、アルカード&タビアで6面入ったとか、マリオン単騎が4面ボム5抱え落ちして5ボスに負けてたりみたいな感じで、上手いことやればマリオン1周は見えるのではと言う感じ。タビアは無理気味。アルカードも覚束ないっすな。
2やってるから初代も行けるだろと思ったガンバード、普通に1面で爆死したりで全然だった。やっぱ初期彩京はダメだ、リズムや波長がどうにもずれてる…。1945Ⅱ以降はカッチリ自分とハマってくれるんだけどなー。
ジェミニウイング買ってやってみた。これは、中々特殊気味なSTGだな。通常ショットのヘボちんさがまず目につく。ホント頼りない。でもこれは意図的なもので、ガンボールを使うことで攻略を進めていけやってことなんだろうな。ガンボールはかなり供給されるけど、ホイホイ使ってるとすぐ追い込まれてしまうバランスが絶妙。上手いこと作られてる。ただ、自分がテクモSTG(というかスターフォース?)に慣れてないからか、トリッキーな敵の動きに翻弄されて死ぬということを繰り返した。敵の動きがこれまであまり見たことない動きで怖い。ザナックとかコンパイルSTGの敵のトリッキーな挙動を思い出しながら、頑張って避けと撃ち込みを体得していくしかねーのかなー。
ドラゴンブレイズガンバード2でだいぶ高速弾とか弾幕に慣れたのでこれもリハビリ行けるかなと思いやってみたらラスボスボム3で突っ込んだのでこりゃクリア出来るわと思ったら第一形態開幕ちょいちょい避けは成功するもその後の多WAY弾かわしそこねて死ぬとかもう。まあラスボスまで行けてるのでクリア出来る腕は戻ったでしょう。ボムはあったし。問題ない。
ネットサルなんとなくゲーム内容は分かってきた。何が面白いのかもなんとなくはつかめつつある。スルメゲーって所なのかなあ。キャラが可愛らしいのは良い。まあこれも少しずつ。
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・次世代Xboxの国内展開が発表。Xbox Series Xが49980円、Xbox Series Sが32980円で11月10日発売。9月25日予約スタート
https://www.famitsu.com/news/202009/10205521.html

思ったより安い。後は、STGが出来るかどうかにかかってるけど、360の遺産を持ち越すのは厳しいんだろうなあ(One対応してる作品はともかく)。
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・元祖巫女さんアクション『奇々怪界』シリーズ待望の最新作『奇々怪界 黒マントの謎(仮)』が発売決定!
https://www.famitsu.com/news/202009/10205507.html

ナツメ新作はこれか!これはナイスな発表や!購入は既に確定だけどワイルドガンズもニンウォリワンスアゲインも遊べてねえ有様なので、頑張ってやります。でもその前にAC奇々怪界もかなあ。
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・『グノーシア』のオリジナルサウンドトラックが10月1日発売決定。BGM24曲、SE42種を収録
https://www.famitsu.com/news/202009/10205502.html

チェック。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!『ファイト&レイジ』『Minoria』『G-MODEアーカイブス15 ちゅら島暮らし』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200910/1599675841

購入はジェミニウイング。全然関係ないけど、スマホアプリのマイニンテンドーのストアで普通にゲーム買えて、しかもスイッチにダウンロードまで出来ることを知ってQOLが爆上がりだった。もしかしてこれ常識なんかな…。今までクレジットカードなくちゃ出来んのかと思ってたけど、ポイントとか残高あれば出来そうらしい。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は7本!『モンスターファーム2』『魔物娘と不思議な冒険』など注目作山盛り!
https://www.simplelove.co/entry/20200910/1599680292

検討作は割とあって魔物娘と不思議な冒険、ゼノ・クライシスを購入検討。バルーンボーイはうさん臭さ半端なもんじゃないけど、ラタライカゲームスのゲームはそんな感じだしなあ……。様子見。

2020年9月9日水曜日

生活記録

おお小忙し過ぎ。マジで時間ない。いや、今はあるけどまだやるべきことが残っとるし、重い腰を上げて作業しないといけないので。
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ゲームはマジで最小限。
ガンバード2結構プレイしたけどクリアにはたどり着かず。デブ以外のキャラを全て使っているのだが、どうにも厳しい。マリオン様バルピロに比べて接近しないと火力でないし、接近しているからかバルピロパターンよりも3倍くらい早く感じる。タビアも強いのはなんとなーく分かってきたけどこれも接近命のキャラで厳しい。このゲームを1周するうえで誰が楽か、アルカード派、バルピロ族、タビア教、アイン党という派閥が血みどろの戦いをしていると聞いたことがあるけれど、アルカードホント強いのか?バルピロの劣化じゃねえの?としか思えない。バルピロより早いし当たり判定も気持ち小さいけど、それくらいしかメリットないし火力の足りなさで押し切られることがマジで多い。タビアとか近接頼れないキャラはそれ込みで動くので良いけど、アルカードはある程度バルピロと同じパターンだし、分からん。困り倒している。一応の最高記録はアインで6ボス事故って死亡、疑似2人だとマリオン&タビアコンビで6面とか。アルカード&タビアコンビでもクリア目指したいけどタビア使いこなせないからなあ。
STG技能検定避け続けろで99は成った!んだがビル避け下手すぎで死亡。最終結果は24歳でダメダメ。やるとしたらやっぱ連射使える環境でやるべきか。うーん、もう基礎力はだいぶ上がったのでそろそろ決められると思うんだけどな。
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・ライブ探索表示がスゴい!Switch/Steam『風来のシレン 5plus』の発売日が12月3日に決定!
https://www.simplelove.co/entry/20200908/1599568394

これは所謂あのレイアウト…。しかしこれは見やすいわ。これで初代とかやりたいな。
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・Xbox Series S、発売日は11月10日、1440p/120fps対応に。オフィシャルローンチトレーラーが公開
https://www.famitsu.com/news/202009/09205443.html

いよいよ情報が出てきたか。個人的にはOneを買ってなかったこともあり購入検討枠ではある。
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・『アケアカ ジェミニウイング』Switch、PS4向けに9月10日配信決定。ガンシップを操縦して蟲に支配された世界を奪還するシューティングゲーム
https://www.famitsu.com/news/202009/09205463.html

遂に来たか。噂は聞いているのでやり込む可能性は割と高し。どこまでやるかな…
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・新作『ゼルダ無双 厄災の黙示録』スイッチで11月20日発売決定。『ブレス オブ ザ ワイルド』100年前の物語で4英傑との共闘を描く
https://www.famitsu.com/news/202009/08205423.html

こういう形でゼルブレイド補完するとは。うーむ。

2020年9月8日火曜日

生活記録

とにかく小忙しい。助教の先生の咳は悪化しとるし俺は濃厚接触だし、どうなることやら。どうでもいいけど濃厚SEXと濃厚接触は似とるというネタをやろうとしたんだけど、助教の先生女性なのでセクハラに当たることはおいちゃんしないようにしてるんです。それをここに書いたら台無しとしか言いようがないけど。
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ゲームはリハビリが終わり、やる気が何故か浮上気味。新規にゲーム一本手を出したものの、そっちは面白いかどうかの判断にガッツリ時間がかかりそうなタイトルの予感で、やる気があるかと言われるとちょっと言葉に詰まる。
昨日やったことを今日思い出してここに書くなんて健忘症の悪化を感じさせるが、昨日柏地下ゲーセン行って久々ガレッガやっていたのだった。結果自体はハート様mk2の小ブラにやられるという言葉もないクソの極みだったが、正直2面で勲章ミスって残0をやりまくる大失態(無意味なランク下げ)をやらかしてずーっとやる気なかったので健闘した方ではある。あんま得意じゃない4号機使ってたし。あ、でも超久々鳥リセットひいてうおー鳥リセット出たかーとか思った。というか4号機でもリセット出るんだな。ガインとチッタで多い印象だったんだけど……。
Gダラも稼働中だったので移植の前哨戦としてプレイするも3ボス爆死の4面死亡の恒例コースだった。というか思ったよりは覚えてたんだけど3ボス早めにビーム撃たないといけないの完全に忘れてたのだが最大の敗因で、それさえなけりゃたぶん4面越えて起源まで行けてた説が濃厚。酷い。
ポポロ異世界GBA切れて終了。このゲームをやっていると人の姿を(ry。ご勘弁願いたい。ゲームって、楽しんでやるものでしたよね。舌打ちとため息とストレス抱えて自分の首絞めてやることの何が面白い楽しいんだと我に返ってしまって……。いや別にそれでもプレイ時間が短時間で終わるならそれもまたいいんだけど、長いのが辛すぎた。何時間もかけたのをゴミにするのは、辛いです。
ポポロ異世界GBAのことはサックリ割り切りネットサルを重い腰上げてスタートしたんだが、面白いんだかそうでないんだかよく分からん。そもそもゲーム内容もよく分からんし、操作もよく分からん。分からん事尽くし。シレンに出てくるモンスターたちを用いてフットサルするゲームってことで、我がチームはお化け大根、妖怪握り変化、死の使い、タイガーウッホという面々でスタートし、試合では相手をおにぎりに変えたり死の使いで高速移動したりなどしてるんだが、何とも手探りでどうにもこうにも。クオリティ自体は高いと思うんだが、面白いのかそうでないのかを断言するだけのものがちょっとやっただけでは全く見えてこなかったので、これは時間をかけないと面白いかが分からないゲームなのかと感じている。うーん。
ガンバード2疑似2人プレイモードで1周してリハビリ完全成功。通常だとクリア出来てない計算だけど、その辺はキャラ変わってることの差異が大きいのでたぶん通常でもクリア出来てるはず。マリオンで迎えた7面ボス前座で死ぬとは自分も思いもしなかったし(その後バルピロで普通にクリア)。バルピロ&マリオンのこれぞガンバード面子でクリアし、バルピロ&タビアも7面まで行ってるのでこっちのこれぞガンバード2面子もクリア近い気がする。更にマリオンで5ボスとかその辺まで行っとる。マリオン声が可愛いし使ってて楽しいので、割と1周にやる気あり。片手間にホモ(アイン)も使ってて、こっちはバルピロのパターンほぼ流用すれば1周出来るはずなのでこれもクリア近いか。やっぱりガンバード2は面白い。
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・完全新作『マグラムロード』(Switch/PS4)今冬発売決定! 『サモンナイト』スタッフが参画、ハクスラ要素のあるアクションRPG【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202009/08205379.html

サモンナイトってシミュレーションRPGと記憶してたけどなんでアクションなんだろうか……
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・Xbox Series Sが発表! これまでで最小のXboxで価格は299ドル
https://www.famitsu.com/news/202009/08205419.html

ほう。
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・Switch『風来のシレン 5plus』12月3日発売決定! Steam版も同日配信。本日より予約受付が開始
https://www.famitsu.com/news/202009/08205398.html

なんか物凄い値段安くない?こんなもん?そりゃ確かに大本はもう10年近く前のゲームだけども……


2020年9月7日月曜日

生活記録

小忙しすぎ。助教の先生が休んでて、これはCovidか?と戦々恐々。あとなんか今日頭いてえんだけど大丈夫なのか。怠さで言えば、年中怠いのでそこは基準にならんのよなー。
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ゲームはどうにもならなかった。あんまり時間取れなくて少なめな感じです。
ポポロ異世界GBAクソの極みで進展なし。やっててストレスが尋常じゃなくて、苦痛しかないぞ。
STG技能検定クラブ(グラⅡ)の避けで接近するとスコアが入るぞ!という情報を仕入れたので早速やってみたら死亡して笑えもしない。このゲームって、スコア伸ばすと判定の年齢伸びたりするのかそもそも?いや伸びそうだけどもさぁ……
リハビライカーズ1945Ⅱ1面のボスで死んでリハビリすらできなかった。悲しみジョニー。
ガンバード2だいぶリハビリ成功。コンテニューしたとはいえ7面突破したし、ノーミスで6面突入出来たりしてるのでクリア出来る精度は戻ってきた。リハビリとして疑似2人同時プレイでの1周を目指そうかなと画策中。クリアするだけならバルピロ&アインのホモ臭い面子が鉄板なのだが、華が欲しいのでマリオンとかタビタビ使っとる。とりあえずバルピロ&マリオンで1周目指すとするか。一発やってみて7面まで普通に行けて、開幕マリオンスタートで挙動不審死からの復活失敗でゲームオーバーになってしまったので、ガンばりゃいけると思うんだけどもなー。しかしガンバード2面白い。初期彩京がどうにもそりが合わない中、1945Ⅱ以降はどれもこれも面白いと思う。ドラゴンブレイズの前哨戦ともいえる接近攻撃によるスパーン感。中型機を溶けるように壊していく爽快感、高速弾を捌いていく感覚。これがまあホント面白い。見た目の難易度の高さと、実際ムズイ場面がある(6面ほぼ全部とか、というか大体6面とランダム3面特にアメリカ)ので中々人に勧めにくいのはそうなんだが、総合的な難易度は初代ガンバードと変わらないと思うんだけどもなあ。

8/31~9/6

日々がしんどくて。


・Mecha Ritz
遂に4号機でクリアに成功。他の機体は…考えておくけど出来そうなのが1号機は出来そうだけどそれ以外は出来る気しねえ。

・みずいろブラッド
クリア成功。とんでもない作品だった。DSで面白い作品挙げるときこれが入るようになったくらいには、本当に面白い傑作だった。バンダイレーベルで出たことは本当に世界観を大切にしているのだなと思います。

・Inside
クリア成功。隠しエンドは見る気なし。面白いっちゃ面白いけど世間ほど自分は評価が高いわけではないっす。

・オメガファイター
7面地獄絵図。

・STG技能検定
21歳が出せた。頑張れば20台切れそう。頑張るか…

・ケツイ
グダグダすぎ。

・ピンクスゥイーツ
体調のランク調整をしています。実記録はレースで6面とか。

・ポポロ異世界GBA
浮遊地獄絵図も水路ペンコンという新たな知識を身に付けたのでやる気はそこそこ。切れたら止めます。

・ガンバード2
6面まで入ったけど6面地獄。リハビリはそこそこ出来てきたけど7面がリハビリ出来てない。うげげごご。

・ドラブレ
絶不調。

・Super crush KO
面白いとは思ったけど爽快感の質が自分の好みと少しずれているので最後までやり切れるかは不安が残る。


2020年9月6日日曜日

ポポロ異世界記録

ゲームはしてるんだけどやってるのがほぼ一つ、しかも進展皆無と酷い有様。時間だけ見ればざっくり7時間はやってて、こんだけ時間かけて結果が一つもないのかよ…みたいな感じ。ダメすぎる。強化期間は程遠い。
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ゲームしてるけど書くことないんだよ。何せポポロGBAしかしてないし、その結果が23Fで杖チェックしたらレムオルでトロルが透明になり、頑張って倒そうと時間稼ぎしながらやって、倒し終わったーと思ったらシルバ襲来で死んで終わったのがベストプレイ。酷い。後水路ペンコン挑戦してみたけどこれは行けるわ。でもかなり知識いるし、起動から実行までかなり難しい。そもそもタンギー(バヒート)勧誘してから本番だし、タンギーだと盤石だけど封印する必要アリだしタンギーが強くなる(それもまたいいんだが)とコンボ終了だし。バヒートの方が安定する説アリ。やる気はあるけど、コンボだけに集中するとその後で死ぬしどうにも上手く行かん。ムズイ。そしてイライラが半端なもんじゃない。
実は昨日やっていた積みゲー消化の一環Super crush KO(スパクラKO)をやっていたのだった。スイッチ最初期のSTGを支えたGEMの所が作った作品で、今回は射撃要素を含んだアクションか。ゲームとしては普通に面白く欠点も思い浮かばんのだけど、所謂爽快感が薄いかな。溶けるように敵を倒せるわけではないし。なんとなく褒めてそのままやらなくなる可能性が既に浮上中。というかGEMが完全にそのコースだったからな……。でも面白いっすよ。ワールド1のクリアくらいは頑張りたい。全体的にキュートな作風であまり見られないし。

2020年9月5日土曜日

生活記録

研究の都合で休日出勤って言われてるんだよね……(Mecha Ritzマキアート風)。あと時間が無さ過ぎるので手短モード。
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ゲームは一つ決着し一つ始めるも手ごたえはそこまで。
Mecha Ritzクリア出来たー。キーボードでやってたのでえらい時間がかかったというか、最後まで操作に関しては慣れなかった。辛すぎ。正直な所操作性の難を抱えたままずっとやっていたので「この攻撃が避けられねえ!」とか「どうしようもねえ!」みたいな箇所が結構あって、STGとしての評価は下しきれんか。でも普通に傑作だと思うけどね。むしろキーボードでえっちらおっちらやる人を想定しているのか、適当に切り返したりちょん避けで何とかなる弾幕が凄い多い調整なのが気に入った。シールドで激突しても全然問題ないし。この辺のSTGのシビアさを薄める調整は本当に素晴らしい。あと何より素晴らしいのがボス紹介文か。一瞬しか見えないものの強烈な印象を残し、プレイヤーをその世界に引き込むような文章が素晴らしい。お茶目市長スタバとか、ドトールとかその後のボスの音楽も含めてマジで凄いと思う。良い作品を遊んだと思ったのだった。こりゃスイッチ版も楽しみなんだけど、Steamの移植に難航してるのかそれとも追加ボスとか作ってるから遅れてるのか分からんがそろそろなんか情報こないかな。サンマルクとかウエシマとか作ってるのかな。
リハビバード2(ガンバード2)4ボス開幕で死んだのには頭を抱えたり、5ボスでバルピロパンチ遅すぎて死んだりしてるのは酷いの一言だが、何とか6面まで行けてるのでまだ勘は落ちてない。ただ八角雑魚の捌き方をすっぽかしてたり6ボス訳分からなくなってるのはマイナス。コンテニューすれば6面突破できる精度はまだあると思うけど7面も忘れてるしなあ。定期的にやらんとマジでこのジャンルダメになるな。
ドラブレは調子悪すぎで思わずストップ。5面を拝んでない。ありえない。
ポポロ異世界GBA結局浮遊で力尽きました。原因ははっきりしていて、リソースがもう一つも無かった。浮遊素通りでエミリまで特攻してエミリジュエルにつなげるべきだったのかなー。それは分からない。まあ何より酷いのは、保存0というクソ極まりない運。死ねマジで。しかしこれは流石に運が悪すぎたのと、水路ペンコンという新たな知識を身に付けたのでコンボ狙えそうならコンボ狙っていくか。

2020年9月4日金曜日

生活記録

だからもう本当に時間が。
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ゲームは絶無というかSTG技能検定とMecha Ritzくらいしか今日はまともにやれてないので昨日の付け加えでもやっておくか…
上記2作しかやってないとか言っておきながらのポポロ異世界GBA進展はしてて40F超えるまでやってるんだけどクソの極みと言うか運が崩壊してるのを、たまたま凡ミスしてないだけ、してても世界樹黄色がほんまもんみたいなことに救われてるだけで。27F辺りから巡回降りして31Fからは放流降りなんだけど35Fで大部屋メガンテ石像でハエとキーメが大爆散してメルモン単騎に追い込まれる。36Fも誰かしらの勧誘を狙うも全く起きず。40Fは絶対に壊滅無理と判断して草の神にまどわし草で制圧したものの、アイテムは微妙。何が一番つらいって、40Fまで来てるのに保存一個も出てねーんだぞ。おかしいだろこれ。実質壺縛りクラスまである。普段よりもアイテムが少ないのがきつい辛い。死んでないのはホントたまたま。浮遊は混乱避けも無いので裏切られ死の予感もある。しかも残ったのがよりによってメルなので勧誘もやりにくいしなあ。死。
Mecha Ritz結局4号機が一番クリアに近いと思い始めてきた。安定度で言えば1号機なんだけど、どうしても撃破スピードが遅く結果的に必要なボムが増えてしまう。ただ4号機は1面開幕を無事に生き残れるかが既に危ういので自分を信じるしかないのか。というか、パッド使ってたらたぶんもうクリア出来てる。出来てないのはデバイス的問題だと確信しています私。
STG技能検定好スコア出すための流れがだいぶ分かってきたというか、このゲーム(というかトラサビSTG)のクセみたいなのがつかめてきた。とはいえ20切れるかはほぼギャンブル(ビル避け出たらほぼ終わり)なのがきついところ。ボスがいるタイプの弾避けがまだおぼついてないけど、戦車は切り返しのタイミングとかだいぶ分かってきた。なんだかんだで平均以上のスコア出すので安定してきたので、やっぱりパターンとか大事なジャンルなんだろうな。
Inside感想でも書こうかとは思ったんだがこうして思い返してみても特に思い浮かぶことが無い……。個人的に終盤はグロいが(デスピリア思い出したぞ)面白かったのだが、終盤以外が何ともそこそこ面白いで止まっているのが…。終盤以外全編通して淡々としていて、最後の終わり方も終わり方でなあ…。とはいえアクション皆無で右に(時には左へ)進むだけでこれほど面白いものを作れるというのも、冷静に見つめれば凄いことなのかもしれない。あと地味だけど音楽が物凄い出来。いや別に所謂ゲーム音楽的!ってわけでは全然なく、むしろずーっとぶぅおーんみたいなメロディも何も感じられない音が鳴ってるだけなんだけど、それが脳に物凄い響いて緊迫感と効果音を強調させて印象深いものにしている。この辺の表現を大切にしていることはやっぱ良いんじゃないのかなと。でもあまりにも淡々とし過ぎだし、終盤まで退屈が面白さを上回るのはいかがなものかと思う。個人的な評価は高くない。そういえば隠しエンドもあるらしいけれど、その条件になるもの一つたりとも見つけられなかったし、それを必死に探したいとはまるで思わないのでこれで撤収させて頂きたく。
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・『スーパーマリオブラザーズ35周年 Direct』が公開ッ!
https://www.simplelove.co/entry/20200903/1599144667

自分は赤い髭の親父に忠誠を誓ったわけではないのでみんなほど好意的に受け止められず。約束されし傑作、離れ業新作(スーパーマリオブラザーズ35)はとんでもねえと思ったし、何ならこれがあるから良いんだけども、良いんだけども!オデッセイに続く新作マリオや3Dワールドとは違う形の2Dマリオとかそういうのもあったら!と思ってしまった。移植だらけな感じになりつつあるしね、スイッチ。
そうはいっても移植で傑作が遊べるのは喜ばしいので、スーパーマリオ3Dコレクションを情報が出てから2秒で購入したりしていたのだった。64は正直動画見てゲロ吐きそうになるほど酔ったので出来るか分からないけど、サンシャインは酔いに耐えながらやるほど本当に面白い作品だったので、これが持ち運べるだけで自分はええんです。ギャラクシーは2が無いのが気になったがこれに関しては3D酔い対策講じていると聞いたことあるので挑戦予定。でもWiiならWiiでやっても良いような気がするなー。
一番気になったのが、期間限定商品という点か。スーパーマリオブラザーズ35は後の製品版(テトリスみたく99?)が出そうなので分からんでもないけど、スーパーマリオ3Dコレクションを期間限定にしたのはなんでなんだろ。よく分からん。
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・『デスマーチクラブ』改め『ワールズエンドクラブ』、Apple Arcadeで本日配信開始。小高和剛氏&打越鋼太郎氏コンビの新作で、Switch版は2021年春にリリース予定
https://www.famitsu.com/news/202009/04205187.html


ぱ、パズルアクション…?パズルアクションとはいえスタッフ的にADVに定評があるので購入検討なんだが、なんてパズルアクションに…?てっきりADVだとばかり思ってたけど……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!『ブラザーズ 2人の息子の物語』『G-MODEアーカイブス mystia』『アーケードアーカイブス 魂斗羅』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200903/1599070526

購入予定は魂斗羅なんだけどまだ買えておらず。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!『ファイト&レイジ(Fight'N Rage)』『Minoria』など登場!

Eastasiasoftが良いゲーム出すようなのは一安心だけどロゴのやる気のなさがEastasiasoftって感じ。Minoriaはデビルエンジンが救われるまで買えないのでなんともはや。DANGENもDANGENでアクション起こしているようではあるし、信じがたい大問題を起こしただけで出すゲーム面白いしローカライズまともなので買いたい作品はあるこたあるんだが……


2020年9月3日木曜日

一回休み記録

研究が長引きすぎて時間があまりにも無くなったので一回休み状態。ゲーム情報は追ってる暇なし。
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ゲームの方はというか昨日オメガファイターやったの完全に忘れてて1クレ7面まで行ったんだけど7面開幕ラッシュにオールクラッシュ持ち込むはずがあと1ドット足りなくて死ぬとか死んだら復帰不可能とかホント理不尽やーと言う感じ。
で、今日オメガ、5面で死にまくり7面に勝負かけられるわけでもなくダメダメだった。
東方幻想麻雀やってるだけ。
STG技能検定もやってるだけ。
Insideクリアした。感想を書き残したい気持ちはあるけど時間が全然なーい。LIMBOの方がゲームとしては好みかな……
ポポロ異世界まだ死なずに進行してるんだけど21~25Fの勧誘が0とかマジ終わっとる。26Fはマドコンしたけど食料無くなりつつあるので以降は巡回降りか。
Mecha Ritz2号機(01)の強化版機体の方が火力あるからヴェローチェ殺すのには適しているのではと思いやってヴェローチェまで行った。そろそろクリアは出来そう。しかしヴェローチェ体力ゲージ無いのは弱ったなあ。追い詰めてるのかどうかも分からんのはきついよ。

2020年9月2日水曜日

生活記録

助教の先生が咳ゴホゴホしててなんか嫌な感じがしたので撤収したりした一日。自分の研究室、普通にスマブラとかしてるし換気が都合上されてないっちゃされてないので最悪クラスター化しそうだしな。まあ杞憂であることを祈りたいが……
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ゲームは追い詰めるも結局進展ないし、何なら進行中のゲームが凄い酔うのでゲーム熱も下り坂気味。短いゲームなのでもはや早く終わってほしいという思いで頑張ってる。嫌な傾向だ。
Mecha Ritz真のラスボス(ヴェローチェ単騎)までたどり着いたけどボムも残機もシールドも(ry。というかラスボス形態数多すぎるしケイブSTGの真ボスみたいな展開でラストバトル始まって「え、マジで?」とか困惑してたら死んだ。4面帰ってきたお茶目市長スタバ以降がマジで終わっててどうしていいか分からん。殲滅狂ルノワールは、第一形態は見掛け倒しなことが分かって幾分か楽にはなったけどそれでもボムもいるしなあ。このゲーム、ずーっとケツイ5面並みの展開が続くので面白いことは面白いんだが、疲れるし危険な場面が多すぎる。それを残機もボムも大量しかもシールドまであるという設計で軽減しているので、確かに一撃即死事故がマジで危険なケツイと違ってリスクはないけども……それでも弾幕がマジきつい。しっかり避けなきゃいけないゲームは楽しいけどそれと同時に辛さがあるな。ピンクスゥイーツとか、あれ局所(7面卵とかサンダークリームとか)除けば適当に切り返してボム連打してるかショット撃ってるかだしな。いや今作も飛んでくる弾の大半が自機狙い弾で、適当に動き続けたり高速弾の速度に慣れて切り返すタイミングのクセさえ分かればすんなり行ける気はだいぶしてるので、そろそろクリアは出来そう。
積みゲー消化の一環でネットサル(シレン)でもやるかーと思ったんだがGBASPにはトルネコ3が入ったままということから、また異世界やっとる。懲りなさ過ぎ。今回はパンの石像でだいぶ楽してるので20F確定モンハウ越えられそう。いつもこんなことばかり言ってるけど。
Insideゲロ酔い発症で進展は全然。というか物語的によく分からないことになってきたのでやる気も印象もかなりがた落ちしてきてる。化け物に水中に落とされて、魚に突かれてる演出まで入ったということは、主人公死んでるんだよな。でもそれで終わりじゃなくて、死んでても先に進んでるし、スクリューに挟まって肉が引きちぎれてリスタート喰らうみたいなことになってるし。よく分からん。なんで死んでるのに動かせてるんだろ。なんで今までは呼吸困難で死んでたんだろ。このゲームは説明をしていないが故の空気感というか、そういったものを面白さにしていると思うのだが、今までミスになってたことを「こっからは別に大丈夫でーす!」とか言われても困るし、作品の印象もぶれるぞ。雰囲気ゲーは別に良いというか自分は好きなんだけど、ゲームとしてのルールはルールでちゃんと固定してほしい。今後水の中に入って行動するとき、ずーっと疑心暗鬼でやり続けなきゃいけないんだろうな。嫌な感じだ。そこそこ面白いだけにムカつくぜ。
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・『アケアカ 魂斗羅』Switch向けに9月3日配信決定。コナミを代表するシューティングゲームの国内版・海外版を収録
https://www.famitsu.com/news/202009/02205087.html

M2VSアケアカ、移植大バトルが幕を上げるのか(アニコレM2なので)。UIはアケアカの方が良いと思うけども。
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・PS5はPS3/PS2/PS1との後方互換性がないと、メーカーが記載。すぐ修正されるもインターネットは情報記載を逃さない
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200901-135411/

そうだろうなあと。むしろ互換あると思ってた人あんまいないのでは?とは思った。PS4で切ってるわけだし。ゲームアーカイブスとかの資産は失われてしまうんだろうなあ。

2020年9月1日火曜日

生活記録

ゲーム音楽ディスクガイド2を読んでて、なーんかいくつか読んだことあるなーとか思っていたが、TGMSで買ったゲーム音楽レヴュウだった。こんなことすぐに気づけ俺。んー。
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ゲームの方は進展皆無。しかも調子のランクが終わっててどうしていいか分からん。自機潰し(ゲーム絶ち)は最近やったしなあ。辛すぎ。ゲームが下手って悲しいね。
Mecha Ritzなんか2号機(正確には2番目に解禁された機体なので数字的には01か?)の強化版みたいなのが解禁されたので、こりゃ彩京STGが如く接近撃ち込みモリモリ大作戦やったら速攻でクリア出来るんとちゃう?と思いやってみたけど全然やー。緊急時のチキン撃ち込み(ただの画面下逃げ撃ち込み)が封じられるのと、画面上で弾避けしなくちゃいけない場面が多すぎて結果的に死亡率が半端じゃないことに。ドラブレみたいにドラゴンシュートで速攻ぶち殺しとか、1999みたいに道中の弾避けが簡単ってわけでもなく、上手いこといかんかった。結局自力で頑張るしかないのかー。もっとモリモリケツイみたいに残機増えないのかなー。ランク調整もランク調整で矢川STGとかパロシリーズみたく知ってりゃ知ってた分楽になるわけでもないし、結局の所頑張るしかねーわけだしなあ。このゲーム、自機潰しで楽になるわけじゃないし。死んで楽になるゲームしかやってこなかったツケが回ってきてる気がするな。因果なもんだ。
Insideなーんか中盤っぽいけど進展があんま無い。なんというか今作は大掛かりな謎解きが主軸になっているのかな(廃人操作パートとかあるし、それを大掛かりにつかった謎解きで現在苦戦中)。やたら死んだLIMBOと違って今作そんな死なないし、空間的緊張感はかなりのものだけどゲーム的にはそうでもない。淡々としてる。ただ淡々としてる分、その世界観とか空気感には浸りやすくなっているのも事実ではある。面白いっちゃ面白いけど、何とも言葉に詰まる作品。高評価なのは頷けるものの、好みはLIMBOの方なんかなー自分は。見た目2Dだし。
リハビリファイター(オメガファイター)、3面の音楽が聴きたいというだけでやったけど、アイテムがクソ挙動で取ったらこのゲーム終わりな側面多すぎて復活できなくて死亡とかそんなんばっかだった。あとボム(というかタイムゆっくり)がクソほど出なくて撃沈する場面もやたら多い。アイアン避けれん位置に置かれてパターン狂うわ、ワイド死ぬほど邪魔で死んでるわ色々酷い。こんなゲームをよく1周したもんだ。
STG技能検定連射が無い環境でやったけど21歳とか出たぞ。実年齢を越えた上手さを叩き出しておる。弾避けは石のような物体系の方は大体大丈夫で、戦車もだいぶ慣れてきた。地球を守れは連射装置があれば無問題となると残る課題はナイスボムとかビル避けとかになるわけだが……。どこまでやるかな……
ケツイジャマダハル発狂までボム削りも完璧に行ってたのにジャマダハル発狂で死んで(死ぬ要素ねーはずなのに)総崩れで5面固定エクステンドで出して死んだ。マジで訳分からん。抱え落ちは4機くらいやったと思う。いくら何でもゲームが下手すぎない?調子云々パターン作成云々で解決できる問題じゃない気がしてきた。ぼくはけいぶしゅーてぃんぐずきのおちこぼれです。涙を流してケイブSTG好きな人ほど毛嫌いしているピンクをやるしかなかった。
そんなピンクスゥイーツ、調子のランク調整に完全に失敗していて、レースの5面道中の後半で死ぬとかいくら何でもないだろとか。そこから復活絶望で爆死連発、ノアゼット残0とか絶対無理だろとか思ってたら蛇で死ぬとか終わりとか。カスミに関しては2面卵後のハニカムラッシュで死んだので論の外だった。カスミ使う場合は2面卵終了時ワイドにしてラピッドに戻さんといかんのやな。クソめんどくせえ……。ラピッドでも行けなくなないけど、勝算が薄すぎるし集中力のリソースをこんな所で使いたくはないので、ラピッド切り替えで何とかするべきか。
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・任天堂、スイッチなどのダウンロード予約購入で予約キャンセルが可能に。ソフト配信7日前まで
https://www.famitsu.com/news/202009/01205012.html

ほう。
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・「ダライアス コズミックリベレーション」の開発はエムツーとピラミッドが担当。収録される2タイトルが融合したキービジュアルの公開も
https://www.4gamer.net/games/498/G049887/20200831054/

予想はついてたけどピラミッドがACEX担当なのは一安心。調整に期待が高まる。Gダラの方は、正直もう全然素移植で良いっす自分、な感じの腐れ落伍野郎なので自分が欲しくない要素の追加に死ぬほど待たされるんだろうなと思ったりした。これでコズミックコレクションのダラ外一発目みたいな出来だったら許さんぞ。案件抱えすぎなのが目に見えて分かるのでその可能性かなりありそうで怖いし。移植自体は信頼してるし購入確定なのはそうなので、まあ出るのを首を長くして待ちます。