2023年12月31日日曜日

2023年のゲーム街道

恒例のアレなんですけど、もはや記事タイトルが思い浮かばないんすけどどうしたらいいですか(知らねえよ
ここ数年同じこと言ってる気がするけど本当にゲーム全然してないので本数も少なければ中身も少ないです。全然ゲーマーでも何でもねえ。というか一つのゲームに時間をかけて付き合うケースが多過ぎた今年は。ピンクは良いけどCiv6とかトルネコ3とかはやってるだけ感半端なかったし。トルネコはまだ目標あるから良いけどCiv6はなあ…おもろいんだけど何もなし得ないゲームだからなあ……

例によって面白かったゲームは太字。
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新規プレイ

ノストラダムス
Heyで数回プレイしたきりで移植も無いのでその先のプレイが出来ておらず。とんでもなく地味だがチャージアタックを使った高バランスとハイスタンダードな出来と感じています。それだけにプレイしたいんだけどどこにも稼働してねーよ。

ドーナツドド
神のゲーム。このゲームは古き良き時代の固定面アクションを現代に蘇らせただけでなく、現代向けのチューニングをこれでもかと施しているのが本当に素晴らしい。
このゲームで語りたいことは山ほどあるんだが(手触り・音楽・画面の対称性と非対称性・ドーナツの位置とジャンプの関係などなど)、それを書く時間が無かった。年明けになんか書きたい思いがあります。後EXA版クリアしたいんだけど追加ステージが鬼のように難しいのでガン詰まりしてます。基板買いてー!!金無いけど。

・グレイズカウンターGM
怒首領蜂Ⅱです。面白くない…わけではないんだけど、怒首領蜂Ⅱの欠点もそのままインスパイアしてて、そこを異常演出なども特にないので本当に弾多いだけで印象に残らないゲームと化しているのが不幸だなと。これに関しては"弾幕"が好きなわけではない自分と相性が悪かったんかと思ってます。どこ見ても好評しか見ないし。正直同様の方向性ならネコネイビーとかもあるしそちらの方が優れてると感じます。

NeverAwake
総合的な完成度が極めて高い全方位STG。全面通しではなく各面に分かれた構成で遊びやすいこと、ビジュアルとストーリー方面で引っ張っていくこと、自機のカスタマイズ性による戦略があることなどなど、コンシューマSTGとしては文句のつけようがない出来で、ACに影響を受けてるSTGが多い中こういった作品が出るのは非常に好感が持てます。

・Akka Arrh
まさかのLlamasoft新作。電子ドラッグっぷりは健在で文句なしなのだが何をするゲームなのか理解するのが困難かつどこに面白さを見出せば良いか分からんのが評価に困る感じ。テンペストシリーズやスペースジラフは憂さ晴らしになるのだがこのゲームはやってると脳内を???で埋め尽くされるのであんま憂さ晴らしにならなかった。

・R-GEAR
幻のゲーム復刻。結局ロケテスト版なので短いのが何とも…。

・ターボフォース
おかしい位難しい。車大暴走という馬鹿に走っているのは良いと思うんだが見た目も割かし地味という…。正直初期彩京に強烈な苦手意識ある身としてはかなり厳しく攻略のモチベを保つのも、車大暴走だけでは…というのがある。

・マリオ&ルイージRPG2
遊ばなきゃよかったとすら思う出来。正直未だにアルファドリームがコレ作って任天堂がこれ通したのかと思ってます。基本アクションを難易度上げる方針にするのは良くないと思う。NPCとの会話の楽しさも特にないのもRPGとして相当ヤバいと思う。これまでにないストーリー演出とかは評価に値するし、最低限の面白さはあると思うのだが任天堂がこれ出したらアカンだろとか思っとります。

R-TYPE LEO(厳密には過去にプレイ済み)
基板購入してAllしました。その後HeyでもAll済み。アーケードSTGでパターン、アドリブ、演出、戦略、音楽、全てが高次元にまとめられた秀作だと思います。撃つ・避けるの面白さが凝縮され、難易度面でも無理がないという奇跡的な出来と感じます。高次元にまとめられたSTG自体は割とあるんだけど難度面で終わっとるゲームが割とあるからSTGは……。

・ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3
序盤にストーリーについていけなくなり放置。システム面も正直ピンとこなかった。ジョーカー2は結構自分の中では好印象だったんだが…

・デーモンフロント
比較対象にメタスラ2を起動して比較した記憶あるんですけど面白さが段違いで正直これは俺が遊ばなくても良いんじゃないのかと思ってしまい放置に。音楽が全く印象に残らなかったのが痛すぎる。

・One step from eden
あまりの難易度に敵前逃亡。こいつマジでゲーオタでも何でもねえな。

・ロックマンエグゼ
ゲームの核のシステムが相当複雑なのでこれが当時の自分のようなちびっこ世代を魅了したのは凄いなと思います。確かに面白いので良いんだが。ゲームとしてはクリア出来てない(水道局のイベント辺りでフェードアウトした記憶がある)ので語る言葉なし。難度面ではかなりしんどいゲームの印象がある。

メジャーハヴォック
このゲームの中には神がいます。ベクタースキャンで遊べたら昇天しちゃうかもしれない。

Hazelnut Hex
日本版発売大変にめでたい。横スクロール弾幕STGとしては相当のレベルの作品でグラフィックは超キュートだし演出は良いし敵配置デザインは練られてるしで文句のつけようがない。

エンドネシア
旧作ベスト。ラブデリック系では最難関だと思う。ただmoon→UFOときての今作で、「生活」をテーマにした作品の進化と演出が極まった感があり本当にそこは素晴らしいと思います。UFOで見えない所にも生活は在るということを表現してましたが、オープンワールド化することでそれを更に表現したのは脱帽です。moonでも似たことはやってるんだけど、画面が連続してることに意味があるわけで。会話シーンですら時間が流れるとか本当に生活への拘りが凄まじい。ただその要素に全振りしたせいで快適性はラブデ・バンプール作品の中では最悪クラスかつ鬼の超難度になってる点が本当に惜しい。でもそこまでこだわりたかったという意図を汲むと、この難易度もダメとは言えない所があります。バンプール亡き今復刻が絶望的になったのが本当に残念で、何とかならんかと思っています。

ラピッドヒーロー
NMKのゲームなのにむせかえるほどコンパイルSTG、特に武者アレスタ臭を感じる作品。鬼神NMKの中では間違いなく容易寄りで、全体的なバランス、テンポ、リズム、演出と隙が全く無い驚異的な完成度なので是非ともプレイしてもらいたい。オススメ。移植は…なんとかなりませんかハムちゃん。

マジンガーZ
版権ものSTGとしては相当なレベルにある作品。これもむせかえるほどライジングSTG臭を感じる。割かし難しいのでそれなりの根気が要ります。原作を自分はよく知らないので、原作知ってる人ならより評価が上がると思う。

・雷牙
ほとんど記憶がない。音楽の影響かテクモのゲームなのにコナミのゲームっぽい雰囲気があったと記憶している。地味STGと判断していて地味な面白さが地味にあります。地味以外に残るフックが無かったから記憶がほとんどないんだが……

・マリーのアトリエリメイク
ゲームとしては傑作評価で良いと思ってるんですが、原作と9割方変わらないので原作でもよくないかという考えが頭をもたげます。リメイクで多少遊びやすくなっているのは評価に値しますが、原作で問題となっていた終盤やることないという現象にメスが何も入ってないのは正直怠慢なのではと。そこを改善しようとすると基本システムから弄らないといけなさそうだから"マリー"ではなくなってしまうのかもしれんが……

ピクミン4
任天堂のゲームらしく総合的な完成度が極めて高いです。オッチン強すぎな気もしないでもないけど、ピクミン自体が慣れてないとそれなりに難しいので救済要素としては十分に機能してるかなと。ただ基本的につまらなさを潰す方針でゲームが作られているような雰囲気があり、心に残る強烈な何かというのはあまりないような気がします。シリーズだからもう仕方ないのかもしれないが。全てが新鮮だった初代、狂気のボスがいっぱいいた2に比べると、3も4も非常に良く出来ているが記憶に残っているかというとそこは疑問符。思い出補正で評価高いだけの可能性もあるっていうか多分そうなんだろうが……

・マッドシャーク
アルュメ版雷電で雷電よりも格段に難易度低いのは良いと思うんだが雷電程やってて高揚感を覚えないかなり微妙な出来。雷電スタッフ関わっているのにこの差はいったい何なんだろうか。

・Brotato
ゲームのシステムは良いと思うんだが演出という分かりやすい餌が無いとプレイしても楽しくないんじゃないのかと思えてしまいます。アイザックの伝説みたく血みどろ大殺戮ゲームにしてればもう少しやる気を保てたんだが。

Vampire Survivors
Brotatoと違ってこっちは演出超過剰なのでやっててめちゃんこ面白いです。完成度も高く文句は無いんですけど飽きが物凄い早く襲い掛かるのは正直かなり気になった。

ポケットモンスターソード&シールド
キャラのモデリングや一部ジム戦演出などは次回作SVを上回っているかなと。3DS時代は調整が崩壊していたとすら思っていたシナリオ面での難度バランスはワイルドエリア導入で劇的に改善されて文句なく非常に良い出来だと思います。ここがしっかりしていたので印象自体は相当良いです。シナリオは3DS時代同様見るに堪えない出来ですがグラフィックが大幅改善されてるのでまだ何とか見れる。3DS時代は正直ハードスペックの影響でスタッフのやりたいことが出来てなければそのシナリオも言い方酷いけどゴミと言わざるを得ないモノだったので……。本格的な良シナリオはSVを待つことになります。

スイカゲーム
2023年裏番長。誰でもプレイ出来見てても楽しいやっても楽しいという奇跡のようなゲームです。物理演算で思い通りにいかないという点が本当にこのゲームは優れていると思います。出来ることからかぼちゃゲームとかクリスマスゲームとか、季節限定モードをいつでも遊べるようにしてもらいたいんだが。

ファミレスを享受せよ
2023年もう一つの裏番長。気怠い空気感と絶妙なテキスト・音楽が本当に素晴らしく、それだけに場面が動いた時の演出がバシッと決まるのが最高です。ファミレスを享受せよ。

栄冠ナイン(パワプロ2023)
完成度マジで高いゲームフォーマットだと思います。ランダム要素と育成攻略パターンの確立と制限時間制というのが鬼の相性の良さを発揮して苦悩と快楽の永久機関と化しています。キャラがコロコロ変わる&自ら縛りを設けることで難易度調整可能なので、飽きが来ず半永久的に遊べるゲームだと思います。コナミの神髄を見たというか。

ミスティックウォリアーズ
神のゲーム。ラン&ガンアクションでは屈指の完成度だと遊んだ時から思ってたんだがそれを確信しています。クリア出来てねーけど。動かしているだけでも本当に楽しいゲームなので是非ともプレイしてもらいたい。6面がイカレてるけど、6面まで遊ぶだけでも相当の満足感があると思う。

・ドラゴンクエストモンスターズ3
序盤だけどストーリーは相当見せ方酷いと思う。4を下地にしてるだけ個々の場面自体は良いと思われるんだが……。流石にプレイ時間が短すぎて評価保留。

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旧作継続プレイ(というかピンクスゥイーツ)

・ピンクスゥイーツ
メミディで最終全一スコア更新。これに全てを懸けたと言っても良いです今年は。パターンを変えた方が難易度終わるけど面白くなりそうということでやったんだけど、実際に何とか達成出来てほっとしています。バグ無しでバグありの記録を抜くという、このゲームで稼ぎやり始めた時からぼんやりと感じていた目標を達成出来て本当に良かったです。


来年は流石に色んなゲームを遊びたいと思いつつも、ピンクもある程度適当に付き合いたいと感じています。というかピンク1000万計画を書きたい書きたいとずーっと思ってるんだが、中々書けてないのでそれをどうにかしたいという思いを抱えています。
とりあえず目標としては鋳薔薇・グレ魔・トイポップのどれかを何とかしたいと思いつつ、メタスラシリーズとかも何か1本クリアしたいなと。

生活記録

ゲームする方に意欲があったのでゲームについて書くのは年明け後になりそうという事態に……。ダメですな、色々と。
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結局ドラクエモンスターズ3買って始めてます。ドラクエⅪはどうしたって?あれ気合要りそうなゲームなんでもうちょいちゃんとやりたいと思って…。DQM3は実は配信で見ててシナリオ面の酷さとSwitchへの最適化が出来てない感は凄まじかったが、核のゲームが面白いだろうということと音楽が本当に素晴らしかったので購入に至ったのだった。とりあえず配合出来る所まで進めたんだけどストーリーは酷いねこれ。序盤から急展開に次ぐ急展開と希薄な物語と題材は良いのに見せ方をしくじってるというか、ドラクエブランドでやって良いレベルではないとすら思うんだがシリーズファンはこれを受け入れられるのか。配合は無難に面白いし、ジョーカー3でどっちらけたライドシステムが無くちゃんと数値のバランスが取れてると思うので不満は無いです。
栄冠ナイン3年縛り失敗で再スタート切って谷王(大谷翔平)自模って進めてます。谷王初期能力400超えっていかれ過ぎにもほどがありますな。やべーな谷王。これで決めたいけどこれで決まったら谷王頼みなのであんましよくないよね。


2023年12月30日土曜日

生活記録

ゲーム納め。
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Hey行って色々とゲームしてきましたわ結局結果は出なかったんだけど、遊んでて面白かったのでよしとする。
ガレッガは3号でクリアすれば目標達成っていうプレイは結構出したんだけど結局クリアに至らず。ラスボス強いなこのゲームはマジで。楽な攻撃引ければそれなりに行けるんだけど楽な攻撃が来ないという。
ピンクは通常設定に戻ったのでメミディ100万落ちパターンでぼちぼち。前半面ランク上げられないけど後半は十分に面白いですな。6面までスムーズに入れたのでマジでやってて面白かった。神ゲーですね。アルカディア最終スコアとかいつか抜いてみたいなあ。まあ後半全部運だから運良くないとどうしようもないが…
バトライダー、ランダムエディットチームで田口チッタストローマンで出陣したんだがこの遊び方マジでおもろいね。チッタ初めて使ったけどマジの弱キャラですなこんな苦痛しかない自機使ったの初めてかもしれんわ。ある意味面白いけど。クソライダー四天王で一番ヤバいと思う。ジュージはなんだかんだおもろいし強いし。



2023年12月29日金曜日

生活記録

実家帰省しとります。ゲーム納めしてきたんだが納得いかない部分もあり再度ゲーセン行く可能性も浮上中。寝てる可能性も大だが。
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Heyでは主にガレッガ・ドーナツドドを中心に。ピンクはフリープレイというのもあったんだが設定がなんか違ってたんすよ。
ガレッガ3号はリーチかかったプレイは結構あったんだがクリア出来ずに終わってしもうた。1000万は出してるんだがやっぱクリアが難しいね。ただ思ったのはガジェット無くても全然行けますな。ランクプランも問題なし。年明けからはガジェット切ってプレイしてみることにしますか。
ドーナツドドEXAマジでEXA追加ステージで崩壊しててそれ以外はそれなりに動けてるの悲しくなります。完全に練習量が足りてないし、練習する環境も無いのが終わりたおしている。面白いけどなあ。
ピンクは謎のボイスオフ設定だったのだがそれだとボスが喋ることなく帰宅するみたいで驚愕。何だそれ。どんな調整やねんな。
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新幹線内でHazelnut Hex無事にクリア出来ました。これは素晴らしいとここで言ってる割には全然クリアに至らなかっただけに本当にうれしいよ。チャージショット撃って弾消し主軸で立ち回ればヤバい弾避けしなくて済むことに気が付いてからは一気にクリアにたどり着くことが出来た。バランス良し、超キュート、神ローカライズで隙の無い作品です。オススメ。
ミスティックはどうにも8面がガン詰まり。ボスはどうにかなる気するんだが道中がヤバいね。そして最終面もどうにもならない予感プンプンでこれまた厳しいんかと。特に最終面マジでどうすれば良いのか分からなくて頭抱えてます。ラスボスはパターンになりそうなんだが……



2023年12月28日木曜日

生活記録

明日から帰省なんすけど実家でやるゲームをどうしようかと思っとります。にしても今回はゲーセンにほとんどいけないのは厳しいのう。後仕事割とヤバい結果出たまま休みに入るの嫌すぎるが仕方ないのか。
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ガレッガ3号はぼちぼち。6面と7面でミスりすぎ。点数的にはもう問題ないはずなのになー。Heyで決められたら最高だけどHeyもHeyで結構プレイヤーさんいるから中々プレイするのが難しいのが難。ピンクなんかは誰一人としてプレイしてねえのに。
ピンクスゥイーツ、やる気あるのはカスミなんかなと。ランクMAXパターンを流用するのでどうもAquas大師匠とは違うパターンになりそう。ショット進行できる場面増やせばスコア爆上がりですな。3面のパターンをちょいちょい組みつつではあるんだが、3面の難易度終わってて困り果ててます。3ボスもパターン変えなきゃきついし。うげーみたいな。
栄冠ナイン3年縛り1年目秋の大会は敗北で終了。まともな戦力いないときついのう。天才いないと難易度ヤバい気がするけど大丈夫なのかこのゲームは。
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・今週のNintendo Switch新作は2本!『アーケードアーカイブス ソリタリーファイター』『MisBloody』登場!

先週がピークだったみたいっすね。購入は無しで積みゲー処理です。というかセールで結構ゲーム買ってるんでゲーム自体は買ってるんすよ……

2023年12月27日水曜日

生活記録

果てしなく微妙な感じ。ゲームしてて面白かったので救われてはいるが。
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ピンクスゥイーツ割と久々にプレイし、メミディは崩壊してたんだがカスミがちょいとやる気出てきた。やる気出てる理由はメミディと動きほぼ変わらないからってのもあるんですが、Aquas大師匠とスコアでバトルするのも面白いかなと。ただ道中ショット進行があまりにもきついのでそこをどうするかは謎。メインキャラのシャスタに関しては旧パターンでやってみたもののあまり面白味を感じなかったので、これはパターン弄るのが良いのかなと思い始めています。ただボンバー狭いからランクどうするかは悩みどころなんだよな。とりあえずランクMAXで2面と4面を練習してみるか。年明け。
EXAドーナツドド対策でドーナツドドプレイしてノーマル‐ハードは何とかクリア出来たがスコア的にはボコボコ。難しいゲームじゃのう。しかし再プレイしてやっぱ凄まじいゲームだということを再認識しましたな。
ガレッガ2回やって2回リーチ引いたので満足感は有ります。満足感あるだけで終わってる説もあるけどおそらく5面に関してはこれで十分なんじゃなかろうかと。課題はやっぱ6面と7面だろうなあ。ジャンキーがどうにも安定しなくて、ボンバー撃つべきだと判断してます。代わりにキングクリムゾン破片がおそらくやらない稼ぎ行きに。正直ACだとタイミング合わせるの嫌な予感しかしないし。
栄冠ナイン3年縛りの1年目夏の大会で決勝まで来たんだが600とか凄まじい戦力の敵が出てきてそのまま完敗した。こっちが150くらいなのに対して600て。ふざけてるのか。とりあえずそれなりの所まで行けたからこれでスタート切るべきかね。


2023年12月26日火曜日

生活記録

 じ、時間が全くない。明日上長いないので在宅勤務とかしたいんだけど正味の話特に理由ないのに在宅してもヤバいよな。うーむ。
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ミスティックウォリアーズ鬼門6面超えて8面まで行ったけど8面中ボスが理解できてなくてそのまま入滅した。あの中ボスどうすれば良いんかなー近接で弾消ししないとどうしようもない気がするんだがどのタイミングで近接しかければ良いかが皆目見当ついていない。おそらくある程度距離とって戦いつつ、隙を見て近接という形っぽいんだがそんなふわふわした戦略で行けるんだろうか。
ガレッガ3号進展皆無どころか後退に後退を重ねとる。一応進捗は有って5面戦艦新パターンはまあまあ行けとるんじゃなかろうか説が大いに浮上してるのは良いんだけどそれ以外が軒並み悲惨なまでに動けてないのがなあ。自分はプレイにムラがありまくりなのでこういう展開が本当にきつい。安定させることが出来る人は凄いなあ。
栄冠ナインやってるだけ。マジで自摸が良くないと3年縛りは非常にきつい。栄冠全然関係ねえけどドラクエ11とか起動しています。起動してるだけで全然プレイしてないんだが。


2023年12月25日月曜日

生活記録

残業して野菜ジュースとモンダミンの親戚みたいなやつ買いに行ったらゲームする時間が無くなってしまった。お、俺の人生って……
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ガレッガ3号は微妙な進展具合。6面中間要塞がどえらい難しい。何をどうすれば安定するのかまるで見当がつかないのが本当にヤバくて現状1機持ち込むくらいしかまともな解法が思い浮かばん。酷いよね。5面戦艦変えた方が良いっすと言われたので色々見てみたけどおそらく戦艦下部のパーツだけボム破壊するのが良さそうな気がする。上パーツをボムで取るのがなんか上手いこと行けてねえ説が。
他のゲームはやる暇なくて何も出来てません。もっと色々遊びたいんだが……


12/18~12/24

来週から帰省です。帰りの足をどうするべきか悩みどころですが。が。29日Hey予定。


・栄冠ナイン
3年縛りが失敗に終わってて序盤ループ作業。もっとリスタート快適にならんのかこのゲームは。

・ガレッガ
3号で1000万出ることに確信は抱いたので来月かHeyで決めたいね。

・サンセットライダーズ
最終面で滅。

・ミスティックウォリアーズ
通しでは6面が最高記録。7面はボスのパターンがよく分からん、8面はボスは行けるが道中が不安、最終面はボスも道中も嫌な予感と先は長そうだが6面さえ何とかなればリソースのごり押しで行ける説も浮上してます。キャラはブラッドかコジローかケイマなんだけど多分ブラッドで基本をつかむべきかなと。コジロー選ぶ欠点はコジローが攫われなくなるのでコォジロォー!!が聞けなくなるのが。

・Civ6
イギリスアリエノールで勝ち確定で終了。

・スイカゲーム
起動しただけ。

・ジンジンジップ
ヘイヘイヘーイのノリを堪能してるだけ。

2023年12月24日日曜日

生活記録

飛鳥鍋景気よく食ってたら牛乳の飲みすぎで腹を下した。そんなクリスマス。ゲームの感想は何一つ進まんかった。
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手持ちのSwitchからポケモン以外の育成RPGをやりたいなと思いつつもストックが無かったので適当に遊び散らかすことに。ドラゴンクエストモンスターズとかやりたいんだけど手持ちのジョーカー3が鬼つまらんという印象のためにどうするべきかがどうにもなあと。新作3はあんま評判よろしくないけどどうなんだろうか。
ミスティックウォリアーズ6面地獄。1機減らせば6面自体は超えられることは理解したがなんか7面というか7ボスが全く分かりません。距離取って戦おうとしてるのがアカンのかな。なんというか近接暴発したりスライディングが出なくてそのまま死んだりということが頻発してミスが誘発されてるのが。6ボスでボロボロになってることを考えると正直ここでミスしている場合ではないと思うんだが。
Civ6エラー落ちで完。一応勝ち確定状況だったのでこれはこれで良しとする。これで半年休暇確定。
スイカゲームまさかのクリスマス仕様という衝撃のアプデがなされてたのでちょいとプレイして2000点終了。音楽は正直ハロウィン時代の方が良かったかな…。こういう風にちょいちょいアプデされるのは良いんだが音楽は残しておいてもらいたいんだけどなあ。メインの音楽良い曲ではあるんだけどずっと聴いてると飽きてしまうので。それをハロウィンの曲に変えたり出来ることで隙の無いゲームになると思うのだが。
ジンジンジップとかプレイしてます。難易度終わってるゲームだけどヘイヘイヘーイのリズムはかなりアツい駆け引きがある気がする。正直アルュメなのであんま面白くないんじゃないのかと思ってたんすけど難易度終わってる以外は戦略性あるしかなり面白い。ヘイヘイヘーイが特にいい味出しててヘイヘイヘーイで弾を抜けるのか素で避けるのかの戦略が面白い。ヘイヘイヘーイ自体が出しにくいかつ横移動からの切り返しで発動するのでかなり事故率高いのが面白いけど難しいね。これは良く出来てるわ難易度死んでる以外は。もうちょい簡単にならないのかなこれ。

2023年12月23日土曜日

生活記録

Civ6のせいで生活リズムぶち壊れ気味。4時に寝て9時に起きたり。The時間の浪費。あまりにも眠いのでもう寝ます。
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年末振り返り企画の文章はある程度終わりそうな算段ついたけど他が…
ガレッガ、クリアすれば1000万出てたんだがなんか上手いこと行かずそのまま入滅してしまった。改善するべき所は大いにあるが、十分に1000万出してクリアすることは可能なんじゃなかろうかという感じではある。にしても安定しないゲームだなあ。
Civ6はやっとことさクリア確定状態まで持っててたので終了かね。積みゲー消化したいけどダラダラ出来そうなゲームが手持ちにはないかも分からんなあ。とりあえずSwitchの積みゲーを見てみよう。

2023年12月22日金曜日

生活記録

大雪で死にかけてます。こんな日に飛鳥鍋食いたいから飛鳥鍋の材料買いに行ったり、ついでに四季報とか買いに行ってる俺はもしかするととんでもない大馬鹿野郎なのかもしれない。明日気合入れてゲームの文章書きたいからゲームする時間取れないなあ。マジでゲームについて語る人とかゲームについて書く人はいったいどうやって時間をひねり出しているのだろう。書いている間ゲーム出来ねえし。
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ミスティックウォリアーズパターンになりそうでパターンにならなくてウキーと頭を掻きむしっています。6面の難易度はヤバいけどマジで面白いこのゲーム。魂斗羅の系譜だからかとにかく見てて楽しい場面が多いし、数秒毎に驚愕の展開になるのが本当に素晴らしい。プレイヤーを飽きさせない創意工夫がこれでもかと盛り込まれてるね。こういうゲームを俺は待ち望んでいたのだ!だ!しかし6面ホントパターンは出来てるんだけどパターン通りに動けるのかというとそうではないのが本当に厳しい。楽をするためにはライフ最大残機1残しで通過したいんだけどそれもまたきついし6ボスが終わりたおしてるのがどうにもこうにも…。789面も結構嫌な予感してるんだけど大丈夫なのだろうか。要塞エターナルソードさんの攻略見ればボスの対策は出来ると思うんだが…と思ったら永遠剣さんにサイトタイトル変わっとる。いつの間に。
Civ6やってるだけ。


2023年12月21日木曜日

生活記録

神のゲームすぎますわ。
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ミスティックウォリアーズ当時やってた6面まではとりあえず行けるようになりました。マジで面白い。ちょっと厳しいのは安定させるのがやっぱ厳しいっすね。当たり判定が見たまんまのゲームなので予期せぬ事故死が頻発する。サンセットライダーズもそうでかなり苦しんでいたんだけどミスティックはほぼアイテム無敵で抜けて下さいというか、それをどれだけ理解できているかがカギになるのでどうにも厳しい。キャラは無難にブラッド・コジロー・ケイマを使っています。コジロー初めて使ったんだけど切り札面白すぎるだろ。切り捨て御免があんなカタコトだと思わなかったわ。とりあえずの目下の課題は6面かねえ。7面道中は問題なさそうだが7ボスがいまいち分からず、そして最終面が一つも分からないのでこれをどうするべきか。うーむ。むむむむむ。
Civ6はやってるだけ。
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・今週のNintendo Switch新作は77本!『マサラダタウン物語』『探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.13「黄昏は瑠璃の追憶」』『アーケードアーカイブス ミスティックウォリアーズ』など登場!

購入はもちろんミスティックウォリアーズでミスティックは神のゲームなので全人類遊ぶべし。気になるのはマサラダタウンとかかなあ。


2023年12月20日水曜日

ミスティックウォリアーズ大移植大決定!!

【アケアカ】『ミスティックウォリアーズ』がSwitch/PS4で12月21日配信。能力の異なる5人の忍者を操作してさらわれた仲間を救い出せ
https://www.famitsu.com/news/202312/20328597.html

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おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ここ最近でサントラが突如出て移植フラグが立っていたけど遂に出るのか。本当に出てしまうのか。魂斗羅最後の系譜にして最高峰のラン&ガンが。これはもうクリアまでやるしかない。いつでもどこでもゴクラクオウジョウ、ウドォン、コジロォー!が聞けます。コジローのさらわれ率が異常なのもこの移植でハッキリするんだろうか。コジローいつもさらわれてる印象あるんですけど。
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そんなこんなで前作に位置しているサンセットライダーズを急遽やったんだけどやっぱそれなりに難しいですな。一応最終面までは行ったんだけどなんかクリア出来んかった。横スクロール面はそれなりに動けるんだけど馬乗り込んで戦うステージがどうにも難しい。残機さえ残ってて事故無ければクリア出来るんだけどねー。まあ久々にやって最終面まで行けてるのは良いと思っておきます。
Civ6はスタート切ってクリア目指してますけどどこまでやるか未知数。ミスティックに時間割きたいし。


2023年12月19日火曜日

生活記録

年末恒例企画の原案作りに着手中なんすけど今年引くくらいゲームしてない気がします。なので中身短くなるのを個別にちゃんと書いて補完したいんだが個別に書くのも一苦労なのが。一応個別になんか言いたい作品がそれなりにあるのは喜ばしいですね。ドーナツドドとかスイカゲームとかエンドネシアとか。
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ガレッガ3号でスコア出してラスボス行ったけど残機無くて終わってしまった。その後セーブ&ロードでチェック。ミスしなきゃ現行パターン1100万くらい出るらしいのでやっぱ勲落ちしても鳥が低くてもボールが低くても何でも続行するべきって方針はきっちり合ってましたな。やっぱクリアするのが大変そうで、そこを固めるのにだいぶ時間がかかりそうだ。どうなる。ただ個別練習出来るからそれなりには上達しそうな気配はあるんだよな。気配とかずっとふわふわしたこと言ってるが。
Civ6は起動してやってるだけ。まあ時間つぶしです。こんなゲームやるよりスイカゲームとか再プレイして感想の準備をした方が良い。


2023年12月18日月曜日

生活記録

引くくらい寒い上にバスマジックリンが切れたので買いに行ったら一日が終わってるとか信じたくないんですけどどうすれば良いんすかコレ。
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ゲームしてる暇なくて一応栄冠ナインとCiv6とか起動してるんすけど起動してるだけで意味がない。うげげ。しかも凄い眠い。色々と終わっとる。
フィーバロンとかやりたいなあ。

12/11~12/17

結果出しました!後noteのアカウントを作ってみた。活用するか不明。ピンクの稼ぎネタをまとめなければとは思っとるんだがそれはここで良いしなあと。


・ピンクスゥイーツ
無事に1729万All達成しました。一つのゲームにこれほど時間を割いたのは初めてだったかと。

・バトルガレッガ
あんま進展らしき進展ないんすけどクリアすれば1000万出るんじゃないか説だけは浮上しているので時間を割いていきたい所。

・栄冠ナイン
3年縛りで甲子園優勝(春)は達成したので3年縛りで夏の甲子園優勝に目標を再設定。とりあえず厳選は有りにしてます。一回やってみたら雑魚過ぎて誰にも勝てない感じだったし……

・ザナドゥ
まだレベル1でだらだらと苦戦中。

・Civ6
イギリス版アリエノールでの勝利への道を模索中。

・フィーバロン
フィーバーしてます。目下の目標はとりあえず1~4面のパターン構築か。


2023年12月17日日曜日

生活記録

ひと段落ついたのでまったり気味。引くくらい寒いんだけど大丈夫なのか。
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ゲームは次のターゲットを探す傍ら片手間にダラダラ遊べるゲームを吟味中。
ガレッガはガレッガでまあプレイしています。全く弾が避けられなかったので今日はダメと判断。判断するまでに1時間半かかってるのはかかりすぎな気がします。とりあえず6面と7面の良い感じのセーブデータ取って練習したいけどその良い感じのセーブデータが取りにくいという。
次のターゲットとしてフィーバロンが急浮上中。元々触ってて面白いゲームなのは知っているのだが難易度面が激烈にヤバく、それで何ともなあと思っていたわけだが、セーブロードで練習出来るとあればフィーバーしまくるのも良いんかなと。このゲームはとにかく何もかもが超高速の異常世界なのでSTGの中ではゆったりめのピンクとは異なる楽しさもあるんじゃないかと。問題は難易度ゲロいことなんだけどね…。
ダラダラゲーの候補として栄冠とCiv6をちょいちょい。どちらも進展はなくただやってるだけという現実…
大往生はアレンジモードとかも触れてるんすけど根本が大往生なので何とも評価しにくい。どうにもM2のアレンジは相性が悪いなあ。ゲイングランドの全員モードとかは非常に優れたアレンジだったとは思うんだが。携帯モードだと弾が早くて多い場面は難しいっすね。


2023年12月16日土曜日

ピンクスゥイーツ メイディミディで1729万All!

俺は勝った!
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ピンクスゥイーツ、メイディミディで遂に目標の1715万を超えて1729万を叩き出してクリアする。

ここ最近取り組んでいたノアゼット地帯のパターン化や細かい場面の底上げが実を結び、ようやく出てくれた。ちなみに7突スコアが1410万程度なのでマジにスコアラインはギリギリで、バーン様の全方位が少なかったらそのままスコア不足で負けていた。今回のプレイは何と言っても6面中ボス1の大失態(パターン崩壊&装備皆無により勲章落ち)に尽きて、これが無くて6ボス当たり気味なら1800万とかも出たんじゃないのかと思います。今回6ボスあんま経験ない位外れだったし。別に外れ想定して動いてるので良いんだが。
しかし長い戦いだった。パターン変えてからどんだけやったよ。4月くらいからずっとこのゲームとこの機体をやってた気がするな。平日も休みの日も。それだけ面白いと言えるわけだが流石にランクMAXで全面通しにかかるのはきつかった。いくらこのゲームがシールドとボム無限で弾避ける機会が他のSTGに比べて少ないとはいえ、ほとんどの場面をミスしてはいけませんというのは無理難題だった。ミスしてもリカバリーが取れる所が矢川STGの良いところだと思ってる身としては。ただ色々と考えれば道は開けると。独力ではここまでたどり着くことは出来なかったので本当に色々な方に感謝しかないです。
メミディに関してはまだまだ伸びしろがあるキャラなわけだが(全部繋げるというのが無理無謀ではあるんだが…)、やるかというとどうなんだろうと。スコア更新されたら1750万までは勝負しても良いと思ってるんだが、流石に1800万超えてきたら全部繋げないといけないわけで、それは無茶だろーと。かといってハーダーやエクステンドをやりたいかというと、これもウームということでしばらくメミディはお休みという形になりそう。流石に相当やったし。バグあり含めて世界で一番高いスコアだもんな。俺人生でそんなスコア出したことないわどのゲームでも。そんなわけで次にやるとしたらメインキャラのシャスタなのかなと。こっちはこっちでボムの性能的にランクMAX稼ぎに適性無しと踏んでいるので、ランク下げたりしつつだとは思うのだが、それもしんどいよなと。カスミでAquasさんに勝負挑んでも良いんだけどプレイスキル的にカスミ本当にきつい予感ありというのも。まあダラダラとピンクとは付き合っていきます。やるとしたらシャスタで稼ぎ出戻りか2周モードか、その辺だと。ただ流石にそろそろ他のゲームも遊びたいという所で、しばらくは手持ちの積みゲー処理の方を中心に……。


2023年12月15日金曜日

生活記録

前に、進まない。後来週から大雪に大雪予報らしいけど俺は生き残ることは出来るのか。半端ねえ寒波襲来してるんだろうか。
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ピンクスゥイーツ凄まじいスコアで予選来たんだが残機リソース枯渇した上に5面で事故ってそのまま終了。5面のロボペッツラッシュの場面やればやるほど下手になってるのでマジで泣きたい。どうしてこんなことに。一応進展自体はあってノアゼット4方向3回目のボンバーに関してはもう大丈夫と言い切って良いのではなかろうかと感じてます。むしろヤバいのは最終のボンバー撃つタイミングの方で、ランク低くしてサボってた弊害がここにもろに出てしまってます。
栄冠ナイン3年縛り3年目夏の甲子園2回戦敗退で完。ま、まだ継続しなきゃいけないんすか。このゲームハイパー面白いんだけど時間の浪費感がこれまた凄まじいのでどうしたもんかと頭を抱えています。このゲームやるくらいなら別のやったことないゲームやった方が良いんじゃないのかと。
ザナドゥ開始してるんですけどゆとり直撃世代でぬるま湯につかってゲームしてる身としてはマジにきついとしか言いようがありません。音楽良いからやってて面白いんすけどとにかくヒントが無いわ快適でもないわと相当に厳しい。ヒントもなく快適でも無いのは流石に昔のゲームなのでそこに文句を言う気はないんだけど、そうはいっても暗中模索でプレイするのは相当にきつい。詰み要素がいたるところにあるゲームなのでそこもまた怖いなと。どこまでやれるのかね。
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・今週のNintendo Switch新作は34本!『ポーション クラフト』『ソニックウィングス』『Oaken』など登場!

ポーションクラフトこれ面白そうだなー。購入は上に書いたけどザナドゥです。ソニックウィングスもそのうち買う。エグゼリカは正直値段強気すぎる上に箱版持ってるというのが。これもいずれ買うと思うけど。
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・来週のNintendo Switch新作は47本!『HOP! STEP! DANCE! 』『ポピープレイタイム』『ONE. 』『20 Minutes Till Dawn 』『チューチュー・チャールズ』など登場!

唐突なSIMPLE2000シリーズマウント合戦で笑ってしまった。シルフィードは購入かなあ。



2023年12月14日木曜日

生活記録

画面が全く見えない。後もう全然ゲーム関係ないけど株で15万くらい損してます(損してますというか損してた銘柄を損切りして金に換えた)。あんま気にしてないのはおんなじかそれ以上にプラスがあるからなんすけどにしても15万て桁がデカすぎやしないか。基板何枚買えるんだって話だよ。15万あったら鋳薔薇買うだろ鋳薔薇。鋳薔薇一生遊べるゲームだから3000万くらい得してるともいえる。今回の反省をするならばプランが崩れた時点で撤収するべきだったなと。ただそれがいくら株トレーダー瞬で知識があるとはいえ(大した知識じゃねえよ)株始めて半年未満には判断するの難しかったんかなあ。これピンクでもそうで状況に応じた最適解が取れないんだよなマジで。にしても株の話とゲームの話を何が何でも絡めてる自分は端的に異常者だと思う。挙げてるゲーム基本的に所謂普通の人は誰も知らねえし。「この状況ピンクスゥイーツの4面蛇後半とおんなじなんですわーパターンはあるけどどう処理するべきか悩みどころですわー」とか証券会社の人に言ったら口座凍結とかされるんじゃなかろうか(言わねえけど
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ピンクスゥイーツやってたらムカついてきたのでこれはプレイするべきではないと判断し終了。ただノアゼット4方向3回目ボンバーのタイミングと脱出タイミングは想像していたのが当たっていてこれは理解して動くことができればミス数大幅に減らせるんじゃなかろうかと思ってるので想像以上にやる気は出てます。そこまで行けねえけど。とりあえず土日は潰す覚悟でプレイした方が良さそうだなこりゃ。
ガレッガはそれなりの点数出しただけで終了。こっちはピンクと異なりムカつくことは無いのだがもうミスしてる要因が画面見てないとかそういうのしかないのでどう反省すればいいのか本当に分からん。もう半年か1年くらいずっと画面見ないでゲームしてるのに苦しめられてる気がする。集中力がないのかやる気がないのか。もうゲーム好きでも何でもないんだろうな。他にやることが無いからやってるだけで。
栄冠ナイン3年縛りは継続中で夏の甲子園には行ったんだっけな。記憶が曖昧になっとる。ともかく夏優勝したらこのゲームもこれで終了かね。優勝できなかったら高校変えて継続かもしれんが。しかし流石に2~3週間で80時間くらいこのゲームやったので疲れたよ俺も。こうしてみると全然ゲームしてねえとか言いつつ、ピンクとガレッガの合間によくこれだけ時間割いたな。本当はもっとゲームしたいのだが。
ポケモンSVDLCが出たみたいっすね。現状このゲームに時間を割くよりも他のゲームに時間を割きたくやる気が無に限りなく近いのでどこまでやるんだか。
XANADUがSwitchで出たという衝撃の事態発生しており自分も当然買ってます。一応PCで遊べるドラスレコレクション持ってるんだけど、どう遊べば面白くなるのか無策では見当がつかなかった上にPCでゲームする習慣が無くお蔵入りになっていた苦い思い出があるので今回はマジにクリア目指したいと思ってます。XANADUの何が良いかってあの陰鬱極まりない音楽が良いんだよ。泥の中に沈むようなあの音楽が。あれが聞けるだけでも俺は嬉しいよ。俺が生まれる10年前にあれだけ完成されたゲーム音楽があったというのも本当に凄いと思う。


2023年12月13日水曜日

生活記録

余裕なし。
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栄冠ナイン3年縛り春の甲子園は優勝したんだけどこれ企画終了で良いっすか。夏優勝したいんだけど夏の難易度どえらい高い気がしてて相当しんどい。現実世界でも春の甲子園は夏に比べて軽視されている気がするので、そういう面をコナミは織り込んでいるのだろうか。というか単純に3年生いないから全体的に難易度低いだけかも分からんが。
ピンクスゥイーツは数年単位で苦手意識ある4ボスレーザー2本掠りを練習。Aquas大師匠にやった方が良いと言われてしまい、俺には無理と思いつつ激闘繰り広げています。ただノアゼットとかパターン決まりかけてるのでそろそろ進展ありそうな気配は有ります。かけてるとかありそうとか気配とか不確定なことしか言ってないけど。ノアゼット4方向3回目のボンバー撃ってから脱出するタイミング若干早めにした方が安定しそうな感じあって、これを練習したいとは思っとるんだがそこまで行くのが怠すぎる。4方向3回目まではミス劇的に減らせてるので間違いなく上手くなってはいるのだが……
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もっとゲームしたいなあ。


2023年12月12日火曜日

生活記録

ゲームがそれなりに上手くいってると陰鬱な気分もかっとぶもんですな。ゲームは神。普段は悪態しかついていないが……
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ピンクスゥイーツ俺個人の実力での進展は無かったんだがピンクスゥイーツ神域の領域(馬から落馬みたいなこと書いてるな)のAquas大師匠に色々と教えていただいて3ボスが少し改善されたのはかなり良かったかな。まだ俺自身の苦手意識が消えてないんだが…。検討するべきはノアゼット突入前のロボペッツで最後ボンバー撃たずに抜けるパターンかね。怖すぎてボンバー撃ちたいけどさあどうするべきなんか。
栄冠ナイン3年縛り、夏の甲子園に出れなかったのでかなり敗色濃厚。正直天才1人の鬼のワンマンチームなのでこれはダメだろうと感じています。カスしかいない場合こうなりがちで、カスしかいないと正直な所コナミ調整喰らった際にリカバリーが効かないのが。このゲームどうも能力以外の成績で判断した方が良い場面が多いのが難しいね。能力的には高いけど打率1割五分の奴を使うよりも、能力低すぎだけど打率4割の奴を使った方が良いとか。カタログスペックに騙されてはいけないというか。

2023年12月11日月曜日

生活記録

所用でオープンワールドについて調べているのだが結論から言うとよく分からなかった。ダメじゃーん。ちなみに隠すことも無いので所用が何かというとエンドネシアです。俺はあのゲームはオープンワールドなんじゃないのかと思ってるのだが(だけど所謂オープンワールドとしての面白さはあんま無く、オープンワールドであること全部「演出表現」に振ったとんでもない作品だと思ってる)、誰もそんなこと言ってないんだよね。そりゃそうでオープンワールドなんて言葉が無い時代にこういうゲームを作ってたんだもんな。UFOの反動とはいえマジで凄いことをバンプールはやっていたと思います。こういうゲームもっと出ないかなと思っとるんだがその辺どうなんだオニオンゲームス。新作RPGはなんかUFOとかエンドネシアとかそういう方向性と違う空気をヒシヒシ感じるのでどちらかと言えば恐怖心の方が大きいんだが。新作出るまでにチュウリップ起動くらいはしたいわね。
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ピンクスゥイーツ進展皆無。
バトルガレッガ進展皆無。今日はゲームの調子が最悪でどうしようもなかった。こういう日をなるべく減らしたいけどどうやれば減らせるか、全く分からん。
栄冠ナイン3年計画とりあえず初年度で春の甲子園出場まではたどり着いたのでこれはクリアチャンス大ありではないかと思っとります。天才いると強いというか初期の引きが強いと楽ですね。このゲームも結局ランダムゲーと化している。おもろいから一向にかまわんが。


12/4~12/10

どうでも良いんだがnoteを活用しようかなと考えてます。考えてるベースの話で言えば1年2年くらい前から考えてるんだけど、ここで別に満足してるしなあというので中々腰が上がらない感じであった。ただ暗澹生活記録がもはやゲームの情報すら追えておらず、やってるゲームのメモ見返してもさっぱりみたいなことがあり、どうにか時間を作れればnoteとかに月一ペースで面白かったゲームの何かしらを残そうかとここ最近強く思ってます。ここでもいいじゃんって話なんだが、ここはここで外への広がりがシステム的にないので(自分的には気楽でこの場は自分に合ってるんだが)、その辺がどうもという。まあ大問題として時間が無いのだが。


・ピンクスゥイーツ
6面練習したり通しに時間割いたり。スコア面での底上げ自体は決まってるんだがとにかく通すのが難しすぎるこのゲームは。運がいい時を待ちたいけどなあ。

・栄冠ナイン
甲子園優勝して大目的を達成したのでライジングオールスターズにも挑戦しこれも終了。次なる標的を3年縛りに定め頑張ってます。

・ガレッガ
分かんねえけど1000万だけなら射程圏内で問題はクリアできるのか、ということただ一点ではないかと思っとります。ただ盤面状況とそれに対する引き出しがあんま無いので、その辺を固める必要あり。

・大往生
Switch版は4面まで割かし行けるようになってきた。クリアは慣れの問題ですな。PS4版はディスク本体に入れるのが面倒かつ入れ方も正直理解してなくて手を付けてません。俺PS4のディスク初めて買ったかもしれんと思ったけどそういえばケツイ買ってました。ケツイは結局箱の方がゲーム開始へのアクセススピードが速いという理由だけで箱版でたまに遊んでいるのだが。タキオン頑張ってるし。


2023年12月10日日曜日

生活記録

最大のチャンスを逃し、しばらくはただただ停滞するばかりか。
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ピンクスゥイーツかなりの時間を割くも調子が上がってきたのが3時間経過した後というのが完全に終わりたおしている。休みも終わりしばらく停滞し続けるんだろうなあ。時間をかけないとどうにもならないタイトルなのが本当に厳しいね。反省するべき所はあるんだがそれ以上にゲームがクソとしか言いようがない面が多すぎてこれに関しても俺が反省しなければならんのかと怒り心頭です。
ガレッガはまあ経験値を溜める作業。それなりには上手くなってはいるはずなのだが、中々まだまだ時間がかかりそうで。色々と知識を仕入れる段階でもあるし、それ以上にプレイの引き出しを増やす段階と感じてます。
栄冠ナイン3年縛りでプレイスタート。特に厳選とかアイテムとか使わずにやろうとしているのでどれほどの難易度か不明瞭。ただいきなり天才引き当てたのでこいつを主軸に3年目での勝利目指してやっていきます。しかしこのゲーム、全都道府県甲子園優勝とかまでやる羽目になりそうだな。このゲームは(いい意味で)頭使ってるようで全く使ってないのが誠素晴らしく、悩みながらプレイするのが気持ちいい作品なのがとても良いです。本当に頭使う作品はそれはそれでしんどく、疲れるのであんま疲れずに楽しめるこのゲームは良く出来てると思います。



2023年12月9日土曜日

生活記録

疲労コンパイル。
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ピンクスゥイーツは体力と集中力に限界を迎えていてそのまま入滅してしまった。とにかくこのゲームは体力などを消費するのでそれらが残ってないと本当に厳しい。もう少しのはずなのだが、ただの運ゲーでもあるのでチャンスを待つのがなあ。待つのを回避してトドメをさせないかとも思っとるんだが待つのを回避するのが運ゲーというのが本当に辛い所。
ガレッガはランクとスコア的には何ら問題ないと思ってて、後は後半面の場数を踏むことなんじゃないのかと思ってます。半面どうやったらスコアの底上げが出来るかは要検討状態と化していてその辺がだいぶうーんと頭を悩ませています。考えるよりは色んな引き出しを用意する方が面白いのでなるたけ通しで経験積みたいんだが果たしてその時間が残っているのかどうか。
大往生携帯モードは4面に入れるようになってきた。操作性で苦しんでいるがまあ正解の動きすれば先へは進めるので慣れの問題じゃないかと。アレンジモードも遊びたいけど果たしていつ白往生1周出来るのか。
ライジングオールスターズによる栄冠ナイン2nd春の甲子園優勝出来たので企画完。期間を決めて(決めてというか俺の脳内のネーミングストックの問題だが…)遊ぶのもおもろいもんですな、ということで次は3年縛りか5年縛りで遊ぶのが良いんかなと思っとります。半永久的に遊べちゃうなこのゲーム。3年縛りだと面子が雑魚過ぎるのでその辺をどうしていくかが難しそうな予感。


2023年12月8日金曜日

生活記録

微妙of微妙。自炊するようになった(正確に言えば調理をするようになった。自炊自体は前からしてたがパックご飯温めて上に鰹節乗せて食ったりしてただけなので)からか、外食がえらい高く感じる。にしても生活が苦しいなあ。金に困り果てておる。
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ピンクスゥイーツそれなりのチャンスはあったんだが棒に振って終了。時間をかけてるからチャンス自体は引けてるんだが結局のところそこで体力残ってるかで言うと残ってないのがなあ。厳しいもんだ。色々と取れる所を取る方針で考えてはいるんだがそれをやると疲れるというのが。難儀なゲーム過ぎる。
ガレッガは裏でやってて3号は進展なしでミヤモトとかナムをちょこちょこ。ミヤモト撃ち込み稼ぎをする都合上難しいなあと。こいつランク管理異常にシビアな気がする。それも当然でオプ4が基本だからなあ。3面まで事故っちゃいけません(3ボス連続潰しオプション外しで一気にランク下げるため)というのが結構自分にとって無理難題だと思う。ナムは特にいうことなく安定するキャラだなと。鉄骨のやり方知らなくてそのまま終わったけど。ボムの位置を変えなきゃいけないんだろうな。
栄冠ナインは全く甲子園目指せる面子がそろわない。このゲームもチャンス待ちの状況となっとる。ぎょわ。

2023年12月7日木曜日

生活記録

お休みだったので保険屋行ってきたけどカード変えるとなると毎回連絡しなきゃいけないみたいだ。めんどくさ。後心底どうでも良いけどボーナス減額してた。所得減少計画実施されてます。
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大往生買ってやってます。PS4電源付けてモニタの前に座り大往生起動するの面倒くさいなというのがありSwitch版も緊急導入。エスプレイドSwitch版でも思ったけど携帯機で弾幕STGやるのは無茶が過ぎるぜ。でもガンバード2とかは順応出来たのでおじさんも頑張るしかない。真剣にやるならPS4版なんだろうな(SwitchをTV接続でも良いんだけど)。まず感動したのがロード時間でこれまでの東亜作品とかエスプレイドとかよりも劇的に改善されておる。M2のこの系統の移植マジでゲームを始めるまでの時間が長すぎてやる気を失っていたのでやれば出来るじゃねーかと。ゲーム内容は全く問題なく大往生です。ガチガチパターンゲーなので間違った動きしなければ携帯機でもAll出来ると思うんだけど流石に弾の量が多くて厳しい。後単純に大往生それなりにやってた時期から3年以上の月日が過ぎてるのでそれなりに難しいこのゲームは中々にしんどい所ありますな。まあしかしこのゲーム出来が本当に素晴らしいですな。無論悪い所はあるんだけど(単純に難しいとか)、所謂弾幕STGとしては究極に高い完成度だと思う。敵配置、弾幕、リズム、緊張と緩和、音楽、グラフィック、操作性……。凡人としてはパターンとアドリブのバランスも相当のレベルで合っていると感じます(稼ぐ人からしたら色々と意見あるんだろうが)。是非ともプレイを。ここ見る人はこんなこと言わなくても買ってるんだろうけど。アレンジは分からんがおもろいんじゃないっすかね。あんまM2のアレンジに良い印象無いのでどうなんだろうという気はしてるがまずは遊ばなければ。
ピンクスゥイーツかなり調子がいいと判断し5時間くらいぶっ続けでプレイしていたのだが途中で体力がなくなり終了に…。ただ相当調子は良かったようで3回6突は相当凄かったと思いますわ我ながら。死んでる要因はランダム運無しとパターンがクソと体力切れでこのうちのパターンがクソに関しては対策を講じたのでどうにかなるはず。ず。
ライジングオールスターによる栄冠ナイン始動。一気にチームが雑魚くなってて泣きそうです。とりあえず3連戦車とかそういうしょうもない名前を先に使い後に貴重な名前を残す作戦で行く。今回は監督名外山にしてます(前回は矢川)。2000年にループマスターとグレ魔とブレブレ出した外山采配で勝利を目指す。


2023年12月6日水曜日

生活記録

明日に懸ける。でも大往生も遊びたい。未だに俺どっちのハードで買ったか覚えてないんだよな。PS4版注文してるならSwitch版買っておこう。
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ピンクスゥイーツ進展皆無だが蛇レーザーそれなりに安定してノアゼットもノーミス自体はやれたのでまあこれはこれで良しとしておきます。明日時間をかけてチャンスを待ちたい所。
ガレッガ4面鉄骨のパターンがそれなりに上手いこと行くことが分かったので後はそれなりの点数出して6面突安定化がカギではないかと。それ以上に7面対策練らないとちょっと厳しいかね。セーブ&ロード使った練習そんなおもろくないけどそろそろやらないといけないわな。
栄冠ナイン完。昌さんを駆使して甲子園まで行くも決勝で無念の敗北。2連覇ならず。まあ面白かったということで。しかしこのゲーム、好きだった世代が終わるとモチベの下がり具合が尋常じゃないですな。昌さん卒業まではプレイして、ライジングのリベンジをしたいと思っとります。

2023年12月5日火曜日

生活記録

STGにおける弾避けの爽快感という文言が今チッターを騒がしていることについて色々書いたんだけどなんか自分でも全然まとまらなかったので没に…。ストレスからの解放が弾避けに含まれるなら色々と考えてたことと変わるし。この話題絶対に首突っ込んだらいけない類の奴だと思う。
その文言自体は良いと思うし俺も使ったり使わなかったりするんだが、これ絶対に安易に首突っ込んじゃいけない話題だよな。既に首突っ込んでしまったんだが、STGって構造的にクリアを目指そうとすると弾を避けてる場合ではない場面が凄まじく多いので、弾避けの機会はガンガン減ってくるんだよね。その構造的問題がなあ。しかしみんな弾避けに爽快感なんてねーだろみたいなことばっかり言ってて驚愕しとる。避けることに爽快感や面白さが無ければ、いったい何故STGをやるんだ。流石に暴論過ぎんか。そんなガチガチパターン修行しかないジャンルなわけないじゃないか。パターンと多少のアドリブを含めて弾幕をさばいていったり、適度に高速に飛んでくる弾をリズムで切り返していく楽しさだってあるわけじゃないか。でもやり込んだ人からするとパターン化出来てない=ゴミという方程式が成り立ってしまうからそんな面白さなんぞ幻想ということになってしまうんだろうな。そんなの虚しすぎないか。
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ピンクスゥイーツ通しは進展皆無。このゲーム爽快感ねえわ(暴言)。6面のノアゼット地帯はワイドでも途中まで安定することが分かったが4方向3回目ボンバー撃つタイミングと撃つ位置とボム撃ってから脱出するタイミングが分からん。それさえわかれば後はラストのタイミング合わせ以外は死亡要因消えると思うのだが。ここ最近ラストのタイミングが引くくらいあってないけど大丈夫なのか俺。
ガレッガは鉄骨のパターンを試して1回成功したんだが4回くらい失敗してるのでボムの撃ち方を色々変えなければならない予感プンプン。もしくはこれ2回ボム押すのが良いんかなあ。結局今問題なのが鉄骨は壊せるが小屋が壊れなくて勲章が繋がらないということで、これを回避したいんだが。大ボム2個以上なら2回ボムで良いんかね。それか1回で上手いことやるパターンを構築するかなんだが。正直ミスっても出る感じに進めたいんだがどうなんしょ。7面キングクリムゾンで破片画面見ないでボンバー撃ってるのもマジで間抜けでこれに関しては完全に止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスだった。画面見てボンバー撃たねえとダメだなこりゃ。
栄冠ナイン遂に夏の甲子園で優勝したんですが秋の大会で予選負けという珍事に遭遇して釈然としていません。ただどうすればクリアに至るかというゲームの傾向は掴めたのでライジングオールスターズ2nd始動します。ただ昌さん卒業まではデータ消さずにやりたいのが何とも。昌さん今甲子園予選1回戦の時点で総合能力700くらいあるので、怪物が誕生しそうな気配がある。つーかこんな強くなるんだなパワプロ。パワポケだとキャラ育成難しいタイトルは難しい印象あるのでほーんという感じ(6表とか)。


2023年12月4日月曜日

生活記録

今気が付いたのだが今週木金休みだという衝撃の事実が。これが事実上のラストチャンスかね。木曜は用事で保険屋に行かないといけないんだが。保険屋ってなんかちゃんとした格好じゃないとダメなんか。こういう状況見るにやっぱ社会不適合過ぎる。実際マジで用事は無く、住所変わったから手続きしてくれと言ったら店に来いと言われてしまったので仕方なくいくだけなんだが……
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ピンクスゥイーツは地道にノアゼット地帯練習。蛇レーザーでグダりにグダりまくっているが、基本を思い出し画面下で撃つのではなくちょっと上がったところで撃つってのを徹底しなければいけないと。その辺意識します。ノアゼットは未だ解法が見えてこないがリバースで狙撃するよりはワイドで避けに徹する方が長い目で見れば安定する動き取れるのかなと。リバース使う方がゲームとして面白いんだけどもな。
栄冠ナイン遂に甲子園に王手をかけられる所まで来た。春の甲子園で準優勝までたどり着き、今夏甲子園に突っ込んでいます。ほぼ山本昌さんの力で行けている。後このゲームの特性がつかめてくる(バントがやたら強いとか)とある程度安定したりと、その辺が見えてくるとおもろいね。ただ雑魚過ぎる面子になると死一直線なのがまた困ったバランスだなと。しかし半永久的に遊べるゲームだなこのゲーム。良く出来てるわ。そろそろライジングオールスターズ2nd行くか。まだ優勝してねえけど。

11/27~12/3

もう12月なんですな。今年のゲーミングまとめ書きたい所だけどもはや新作全く遊んでないからどうなんだという気分に…。でも何とかしてエンドネシアとかの感想とかその辺書きたい思いはあるんだよなあ。残骸はあるんだが、時間が…


・ピンクスゥイーツ
平日は通し1回勝負にして残りはノアゼット地帯の練習ということでどうだ!だ!結局時間をかける必要と判断。

・栄冠ナイン
ライジングオールスターズクリア出来ずに完。2ndでは矢川STGも解禁しちゃおうかとも思ったり。

・ガレッガ
3号機の方針はある程度固まったのでよしとする。練習したいのは鉄骨のパターンとかか。試したいけど時間が。ピンク止めりゃ良いんだけれども。


2023年12月3日日曜日

生活記録

得るものはそれなりにあったが…。
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ピンクスゥイーツチャンスは1回あったんだが崩れ去る。思うのはとにかく6面の練習が足りてないということ。やっぱノアゼット地帯の練習が全く出来てない上に元々下手というのがなあ。もういい加減に練習を重ねないとダメということでここのパターンを根本的に変更することを検討しています。とりあえずAquasさんのパターンを丸パクリする…というかベースのパターンはAquasさんと同じでフォーメーションワイドかリバースかの違いなので、とりあえずワイドを試してみる。後はボム撃つリズムだよなあ。結局その辺のリズム感の無いのが足引っ張ってるという説も大いにある。収穫としては6面中ボスその1でリング弾全ボム+ミサイルで1発ボムで上手いこと帰宅と同時ぐらいのタイミングで破壊出来るみたいだ。問題はボスが画面上に行ったりしてダメージ入ってるかがまるで分からんということがあるが、これで点数伸びるならもう導入するしかない。こういう風に得るものある時は良いね。
栄冠ナイン死の世代を乗り越え投手に山本昌が転生で降臨したのをきっかけに全てをこいつに託し何とか春の甲子園までたどり着くことが出来た。一時期強豪→中堅→そこそこというあまりにも悲惨な成績だったがこれで好転してくれるか。ゲームのコツは掴んできたので、一回甲子園優勝したらライジングオールスターズ2nd始動したいね。ケイブオールスターズでも良いんだけどあんまケイブSTGの名前のネタが無いんだよね。矢川STGはまだ分かるんだが。ダンゲム・ズィとかくらいしかパッと出てこん。ダンゲム・ズィってすげえネーミングセンスだなしかし。


2023年12月2日土曜日

生活記録

病院へ行ったのだがとにかく3時間くらい時間を浪費するの腹立つなあ。後ストレスの主原因だったゴミに出した段ボールが俺の不手際(紐で括ったんだが紙紐じゃねーと回収しねーよその腐った紐で首吊って死ねみたいなこと書かれてた)で回収されてないってのを対応したり。ついでに俺と同じミスをした人の段ボールまでも紙紐で括ったのだから相当ようやっとる方だと思う。なにか楽しいこと無いのかな。
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ピンクスゥイーツそれなりのスコアは出してはいるのだがリソース枯渇で毎度毎度失敗しとる。6面の練習が足りてない(特にノアゼット)のでそこを重点的にやらないといけないかなあ。上手いこと先へ進めない。
ガレッガはプランとしては定まってるっぽいので後は場数立ち回りだと思うので回数重ねなければいけないんかなと。楽に稼げる方法をまた色々と仕入れることでもう少し余裕あるようになるかね。ガレッガ1000万計画を見直してみよう。ここまでくると3号にこだわらずミヤモト辺りの強い機体で6面7面集中練習で6面と7面の場数を踏むのが良いかも分からんな。
栄冠ナイン全く進展なし。まず甲子園にたどり着くことも出来ず超長期育成方針でやらないとこれは厳しいと判断しています。このゲームスカウトってどのくらい真剣に取り組むべきなんだ。例えば新入生に強い奴が来たら流石にスカウト使ってでも勝負を仕掛けるようにするんだが、そうじゃなくて現状カスみたいな面子しかいない場合でスカウトを使うべきかどうなのかが全然分からん。このゲーム難しい。俺に監督は向かんのか。面白くはあるんだけど鬼のランダムゲーなのでその辺もまあ厳しい。

2023年12月1日金曜日

生活記録

明日予定があり休日が潰されているのが最悪すぎる。どうしたもんかねと頭を悩ませています。げげ。
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ピンクスゥイーツ酷すぎて言葉なし。
ガレッガはあんま上手いこと行ってないのはそうなんだけど6面突時750万ペースは出したからそっからカスボムでドドド勲章繋げておやつで潰して勲章繋げてホーミング導入からの中間要塞ボンバー抜けでどうだ!だ!問題は結局ハート様mk2にぶち込む残機とボムが無いというのがなあ。結局あいつのパターン化をぼちぼちやらないと話にならないか。
栄冠ナイン甲子園には割かし行けるようになってるんだが優勝出来るかというとそれはまた違うというのが何とも。おそらく設備とかその辺をがっちり固めてようやく行けるって感じなのかね。主軸となるキャラが出てこないのでアイテム使うのも出来んし、しばらくはまだまだ時間がかかりそうだ。ぎょえ。