2019年12月28日土曜日

生活記録

明日から実家帰省のため更新できるかは未知数。実家の方には著名なゲーセンがあるらしいけど、ゲーセン通いの趣味は祖父母にあまり言いたくない(というか家族にも言ってない)ので行けないと思う。適当にゲーム絶ちしてのんびりしてくる予定。
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ゲームの方は疲れが取れてなくてあんまやってない。
BLACK BIRD起動はしてるしプレイはしているのだが進展まるでなし。1面ミスしても一応970万程度で折り返して2面突撃したのだが砲台地帯で普通に弾に当たってコンボ途切れてショッキング死亡。それにしてもホントにつながる率が低いゲームだ。きついことこの上ない。
ドラゴンブレイズなんかもやってみたのだが7面残0ボム1で特攻してミスなければボム3あるのでAll確定っていう状況下の中まさかの中ボスその2で死んで完全終了してしまった。ありえねえ。ここでミスしたことはそこまで無かったんだが……。苦手の中ボスその1はノーボムで突破したのに……。それ以外でも6面後半で敵にドラゴンシュート当てられなくて死亡したり、4面海ボスでボムを撃ったにもかかわらず死んだり酷かった。無念。
海底大戦争は4面で何故か突然死が発生。更に5面で火山死あったり後半ラッシュで死亡したのが痛くて5ボスで壊滅死。どうしようもなかった感じか。4面突然死がホントに謎。4面は別に死ぬ要素無かったはずなのだが…。
アイザックの伝説リバース(スイッチ版)なんつーのを買っていたのでプレイしてみたのだが、なんつーか普通にリバースだったという感じか。別にeshopにもリバースの移植っすみたいな文章書いていたのでそうだとは思っていたのだが。面白いといえば面白いけど、稀代の傑作アフターバースと比べると霞む印象アリってところか。ゲームとしては難易度がおかしい形で上がってないリバースの方が優れてるけど、面白いのはアフターバースって感じ。なんかやる気なくなって普通にアフターバースの方でクリアしたりした。またグリードモードとか適当にやってみようかなー。
積みゲー消化の一環として先に配信されたVSバルーンファイトをプレイしてみた。これはビックリ。原作と全然違うじゃないか。自分は原作というかFC版はかなりやり込んでいて隠れバルーンファイターなのだが、まず上下にスクロールするようになってるし、自機の挙動も重く動かすことが難儀になっている。FC版も操作が難しい作品なのに、更に難しくなってるのが厳しいぞ。ボーナスステージがクソ難しくて俺が下手になったのかと思ったけど、FC版で普通にパーフェクト取れたのでAC版の操作性がやっぱムズイってことらしい。どっちが面白いかと言われたら迷わずFC版を選ぶくらいには楽しさに差があったので、やり込むかは中々未知数ってところか。まあもうちょいやり込んでから考えようかな。


2019年12月27日金曜日

生活記録

忘年会から帰ってきやがりました。というか朝っぱらまで飲んでいたのだが(酒が飲めないのに)。ずっと起きてたなんてことは久しぶりというか、初見でホワイトアルバム2をプレイしていた時以来だ(出てくるのがそれかよ)。忘年会に参加するタイプの人間ではないのだが、それを断って人間関係を構成できるほど人間が出来ているわけではないので、こういうことも経験だろう。久しぶりに楽しかった。ものすげー眠いけども。で、そのあと普通に研究して家へ帰った。これでしばらくは大学ともおさらばということで、スイッチのドッグとか録画装置も家に持ち帰り。結局みんなが頑張ってる中で中々録画に踏み切ることが出来なんだな感じだったので、録画するときはドッグを家に持ち帰るというのがベストパターンなんだろうか。
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ゲームの方は全然やってねえ。昨日ムラサキやってたけど5ボス倒す方法分からなくてそのまま爆死したり(出現には成功している)色々と酷い。エスプレイドとかもやったんだけど、なんかガラ婦人に勝てず。
で、今日は海底大戦争の録画に果敢に挑戦していたのだがラスボス戦で朽ち果てる。一応5面1ミス通過という感じで中々だったのだが、ラスボス戦で赤弾に当たりまくりで酷かった。そりゃあいつものコントローラと違うという問題点はあるが……。まあラスボス戦で主な残機が全部すっ飛んでいるので、これはそのうち何とかなるだろう。休みの間に録画でもやってやろうかなと企んでいたり。
BLACK BIRD1面のパターンがなんとなーく固まったのだが2面で赤ジェット兵が死に逃げるおじさんもいつの間にか死んでいたというショッキング死発生でやる気失って止めてしまった。2面は究極この二つさえできれば良いと思っているので精細なパターンはまだなのだが、にしても酷い。とりあえず更なる点数追及とパターン構築とパターン忘却を防ぐべく録画してみるという対策を講じてみた。つーことで下にあるのが今の自分のパターンな感じなんすが、どうなんですかね(聞いてどうする)。これが高いのか低いのかいまいち分からんし、個人的な意見としては1面のスコアはスコア稼ぎの大局に影響しないと思っているのでどうもこうもないという感じでもありますが。とりあえず早期に2面以降を録画して対策を講じたい。

パワポケ6遂に彩さん彼女にしてクリア出来た。まあ、一番辿り着きやすいバッドエンドなんだけどさ…。とりあえず少しずつでもいいから何とかしていきたいところ。
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・『本格AI搭載 銀星麻雀』が100円で購入できるセールが開催。20名のAI雀士との熱い真剣勝負をワンコインで楽しめる
https://www.famitsu.com/news/201912/27189994.html

シルバースタージャパンってマージャンもやってたの…?まあ、手堅い出来でマージャン出来れば買うしかないって感じだけど…
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・“Nintendo Switch 新春セール”が12月30日から開催。『スーパー マリオパーティ』や『マリオカート8 デラックス』などが30%OFFに
https://www.famitsu.com/news/201912/27189997.html

買うとしたらカービィなのかなあ……
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・年内最後のSwitchダウンロードソフト新作は7本!名作ADV『DESIRE remaster ver.』やジェット原始人アクション『Jet Kave Adventure』などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20191227/1577414142

おおっとデザイアとバルーンファイトを買わないと。



2019年12月26日木曜日

2019年のゲーム遍歴

恒例のやつです。まだちょっと日あるけど新規にゲームやるか微妙なので。例によって太字が面白いと思ったやつです。
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新規プレイ

GRIS
最も美しいゲームの評にも納得の一本。これだけよく出来てるなら下手なやり込み要素はいらなかったかなとも思ったり。

・デイグラシアの羅針盤
Ever17は未プレイ。選択ということへの思い入れやルート分岐などは確かに凄いとは思ったが肝心のシナリオが読めば読むほど腑に落ちないのはアカンのじゃないかと……。妙に回りくどい文章なのも相まってちょっとお勧めしがたい。細かいことを気にしないならかなりのレベルの作品なんだが……

・鳥魂
わたしは ゲームに ばかにされるのが だいきらいです

・PHRASE FIGHT
無茶苦茶面白いし可愛いが飽きるのが異常に早く、割と早期にどうでもいいが勝ってしまう一品。飽きるまではめちゃ楽しいのでトータルで見るなら良作だとは思います。

・ケロブラスター
よく出来てるが根本的に喰い足りない感が。無難な良作かなあ。

オメガファイター
今年本腰入れてやったSTGの中ではほぼトップクラス。極限のリスクとリターン、リソース管理を危険行為で行うという、異常ともいえるゲームデザインが素晴らしい。弾が多い上に当たり判定もデカい、6面~8面(中でも7面)の難易度が終わり気味というのもあって気軽に人に勧められるゲームではないが、それでも一度はプレイしてみてほしい。80年台のゲームとは思えぬほどの独創性にあふれる作品ですよ。流石UPL。

神巫女
1時間でクリア出来るしほんのり面白いので積みゲー抱えたそこのあなたもどうですか是非どうですか。

・SINE MORE EX
EXになってもしねもらはしねもらだった。絵だけ頑張ったゲームを出されても困る。正直思い出したくない一本。

マリオ+ラビッツ キングダムバトル
つ、積んで…。ゲーム自体は傑作です。

・Xマルチプライ
移植されたらやりまくったるわ!とか言っておきながら全然やってなかったですすみません。

シルバニアファミリー3
これも積んでるんだけどヒントがヒントとして機能していないこととか難易度が過去作と同じで幼女はおろかゲーオタも手を焼く異常なレベルなのでこっちは謝らないぞ。
ゲームとしては自分は本当に面白いと思うし音楽めちゃいいので良いと思います。私は好きです。

・アルケミックダンジョンズDX
ろ、老後の楽しみ…

デビルエンジン
難易度がバカ高いわりに敵が硬めで爽快感がそうでもないというとんでもないタイトル。ただ自分でもベリーイージーはクリア安定出来たのでこれはこれでバランス取れてるんだろう。各部のギミックや演出は本当に素晴らしく、これでもう少し爽快感があれば…と思わざるを得ないが、爆破描写が激しくなるモードかつベリーイージーなら近年稀にみる傑作だと思う。君も絶望の中でパターンを組まないか?Dangenのアレに巻き込まれているのがかなり悲しいので、何とか日の目を見てほしいと思ってる作品。

・ローリングガンナー
俺の嫌いな最大往生感あるSTGならそう言ってください。
あっ単品のゲームとしては買うべきレベルの完成度だぞ。

ダライアスⅡ
本腰入れたのは今年から。実質1機ゲーということもありかなり辛いバランスなのだが、演出や発想など本当に素晴らしい一作。バランスの辛みを、演出と音楽と発想で乗り切ることが出来るだけのものがあるので、トータルで見るなら傑作だろう。

・ダライアス コズミックコレクション
最初ダラ外やったときは「ありえねえ」と思ったが(一応遊べる出来ではあったんだが、エムツーとしても移植としてもね)、アプデによる対応で隙なしのゲームになったと思います。これでもう少し値段が安ければなあ。DL版も出たけど安定のダライアス価格…。後サーガイアGBの件は一生言い続けると思います。ふざけるなタイトー。腹を切れ。

風来のシレン外伝 アスカ見参(DC)
シナリオは初代、月影村と双璧をなすほどの完成度。ダンジョンバランスも良しとハイレベルな傑作。もっと不思議の白蛇島が正直あんま好みではないバランスだったのがアレだが、それでもシレンで最高傑作と評される人も多いのも納得の一本。リーバ8獣神に焦点を当て世界観を表現したのは本当に素晴らしい。

APE OUT
暴力を司るゴリラの神が送り出したデジタルバイオレンスゴリラアクションゲーム。割と難しいゲームなのだが、エンディングが本当に素晴らしく、これを見るためにやる価値がある。各部のスタイリッシュな演出も文句なし。今年の新作ではトップクラスの作品。

・YU-NOの大冒険
ADMSをちゃんと組み込んでて大爆笑した。アクションとしてもよく出来ているが、コアなファンが今作をどう見るか。

・リメイク版YU-NO
ゲームとしてはやはり面白く素晴らしい。リメイクとしては、ノーコメント。

・ナイトインザウッズ
もうゲームとして面白いとか面白くないとかそういうのを議論する以前の問題として、ゲームを始めるまでのロード時間が長すぎるのが、今の自分には理解が出来ない。

・ガブッチ
あまりの難易度に挫折逃亡したがゲームとしてはかなりのレベルの作品だろう。見るからにハコボーイの影響を受けていそうだが、実際には全く違う別の影響下にある作品なのでパズルアクションとして楽しめると思います。オススメ。

Angerforce
ほんのり彩京STGとして楽しい一品ですよ。中々フォロワーがいない彩京STGのゲームとしての部分に焦点当ててそこを目指している作品なので、そういうの好きならってところか。

ドンキーコング3
ゲームの立ち位置的にもゲームバランス的にも微妙の一言なんだが、やり込むことで任天堂らしい細部への作り込みが見えてくる傑作。ゲーム全体からにじみ出る渋み故に合う合わないは相当のもんだが、面白い作品ですよ。

Cuphead
新作ベスト。文句の付け所がない完璧なアクションゲームとはこういうことを言うのだ!パターン構築型アクションとしてはおそらく匹敵するものはないレベル。攻撃の前兆をカートゥーンアニメにより昇華するという演出技法はもはや芸術の域。スイッチで出てくれて感謝しかない…

・パックマンCE2
積(ry

ホワイトアルバム(PS3)
ホワイトアルバム2並みの傑作を期待していたわけではなかったのだが、思った以上にシナリオがどうにもフツー。だがシナリオよりもすれ違いを表現したゲームシステムに驚かされ、唸らされた。原作はヒロインに出合えるかどうかもランダムだったらしく、その点が更に強化されていたようで、考えられる作品なんだなと強く思った。こういうシステム面からシナリオを魅せてくる作品は結構好きだぞ。

アートオブバランス
積み木パズルとしてかなりの完成度だぞ。君も反重力ステージで地獄を見るといい。

悪魔城ドラキュラ
FCアクションの最高峰と感じるほどによく出来ていた驚異の作品。難易度は地獄なのだが、それでも不可能じゃないし、特に他に類を見ない「硬い」アクションは独特の快感がある。当時のコナミは凄いと心底驚いた。

悪魔城伝説
ゲームの完成度は言わずもがななのだが、それ以上に既視感を利用した演出に驚愕した。スタッフがどれだけ悪魔城という作品に思いを入れていたかがよく分かる。大激戦の旧作ベストの中でもトップ5には入る傑作。

・ドラキュラ伝説
積み状態。難易度高すぎない?

・バンパイアキラー
積み状態。ゲームの完成度は認めるが、チーム機知GUY作品ということもありどーにも悪魔城魂斗羅感が。これはこれで面白いと断言するにはクリアするまでやり込む必要ありか。

イメージファイト
パターン構築型STGの初期の極致。R-TYPEⅡほど酷い難易度ではなく、きっちり死んで覚えて突破出来る辺りは流石のアイレムというべきか。連射があってある程度押さえるところ押さえればクリア出来るのでそこの君もどう?

・悪魔城ドラキュラSFC
画面酔いでドクターストップが故の積み。

・ホッピングガールこはね
ゲームとしては悪くないと思ったんだけどキャラクター方面からの「お前は対象としていない」の視線がわりにきつくて積んでしまいました。誠申し訳ありません。

魂斗羅ザ・ハードコア
個人的な魂斗羅の最高傑作に躍り出た。ゲーム内のテンションは異常だし爆破描写は完璧だし難易度も抑えめで本当にプレイしていて楽しい作品だった。各ルートの攻略や各キャラの使い分けもおもろいね。

・モンスターワールド
普通にかなり難しくないですか。自分が近距離アクション苦手としてるからかもしれんけど…

・聖剣伝説
積んでます。思い出に残ってるのは「アマンダ殺害→レベルアップですぜ、あんたも成長したもんだ」
正直アクションとしては凡作ではないかと思っとるんですが、自分が大好きなLOMもアクション相当きつい出来なので、こういうもんかなと。GBだし。雰囲気は良いと思います。

・メカフォース
そのうちやるよ(ホントかよ

ラジルギスワッグ
新作ベストの一つ。時の加速により遂にSTGを超越したSTGへマイルSTGは、いやRS34STGは進化した。文句なく今年を代表するSTGの最高傑作だ。誰か月越えの条件教えてくれない?

・Muse Dash
キャラはエロかったのは良いと思います。音ゲーとしてはとにかく普通。今年最もかわいいゲーとして覇権を取れそう…だったのだが強力なライバルの台頭により立場が危ういものに。

・ステレデン
文句の付け所のないC級STG。無駄に難易度高いの止めてもらいたいところです。

最後の忍道
旧作ベストの一角。絶対殺す的アトモスフィアに包まれた、殺意と殺意の激突のアクション。アイレムらしからぬランダム要素の多さには面食らったが(極限パターンの所は実質最後の縦穴くらいしかないし)、それもアドリブによる毎回油断ならないバランスに昇華されている。ラスボスがあまりに酷いが、それを差し引いても傑作としか。

デスピリア
旧作ベストのトップに踊り立った作品。ダークで退廃的で鬱でグロなイメージが極めて強いが今作の真価は狂気に満ちた愛すべき狂人と笑いのセンス(ネーミングセンスやワードチョイス)にある。特にギャグセンスはもはや神がかり的ですらある。扱ってるネタが鬱とグロはともかく薬物にカニバリズム、人体実験まであるのでどう考えてもリメイクや移植があり得ないが、それ故にDCを買ってまでプレイするべき価値がある作品だと。シナリオ的にも心とは何か?というテーマに対しこれほど真摯に向き合った作品も少ないだろう。文字が飛び交う演出はルクスペインもそうだが本当に一度は見るべき代物。
※神がかりネーミングセンスの一例
「生真面目なデュボア」「爪を噛むローウェル」「かなしいホーリージェーン」「さかさハエ男」「くやんでいるコマツ」「いっちゃいそうなムラニシ」「中西!」「ピエロのピエール」「願っているサリア」
※強烈なワードセンスの一例
「ここは天国にもっとも近く地獄のすぐそばにあって地上から一番遠く離れたところだよ」
「そのゾウリムシ並の知識にソンケーの念を抱いちゃってもよろしいですか♪」
「勝てば相手のパーツをもらえるアルティメットジャンケン400戦無敗を誇る(DB内説明文)」

マリオカート8DX
安定の面白さ。7と比べると完成度や細かい仕様変更がマリオカートらしさを損なっていると感じたりもするが、強烈なお祭り感とF-ZEROコースの完成度で帳消しか。このスタッフにF-ZERO作らせても良いと思うんだけど…

サンセットライダーズ
めちゃんこ面白いけどめちゃんこ難しい。移植が出れば…

・ワルキューレの伝説
触れただけです。

・アドバンスドロードモナーク
積んでいる。高難易度版ということで難しいことに文句は言えないのだがそれでも難しい。ゲームの完成度は強烈そのもの。

・ディアブロⅢ
私には合いませんでした。1時間やって面白さが見えないもんで…

SEGAAGESコラムスⅡ
難度的に常人には無理の一言で終わってしまうのだが、これに関してはその鬼神難度のゲームを誰にでも遊びやすくするという調整を加えたM2の判断と世に出たことに価値がある一品。遊びやすくしたコラムスⅡは本当に面白い。コラムスⅡに加えて初代コラムスもあるのでM2は本当に頭がおかしい。

リアルタイムバトル将棋
驚きの発想力とそれをまとめ上げた技術力。将棋のシルバースタージャパンが送る傑作だ。そうはいっても根幹にあるのは将棋なので将棋力が欠けてる人にはなかなか難しい。

・スカイフォースリローデット
レベルを上げれば面白くなるのだろうという予感は感じるが逆に言えば…の一言で察していただきたい。ハッキリ言ってあのRXN雷神を超える最悪のSTGだと思う。雷神みたいに音楽とかに引きがあるわけでもなく、演出はそれを下回るレベルだし……。

シヴィライゼーションⅥ
戦術がどうにも最適解(都市大量)に落ち着きがちなのが何ともと思ったが時間泥棒っぷりには驚愕の一言。エラー落ち、処理落ちなど厳しい面もあるが間違いなく面白いゲーム。

・2064ROM
Va11 hall-aに比べると…の一言。積んでしまってまっこと申し訳。

Lack of Love
個人的にはmoonやちびロボ、ギフトピアなどラブデリック系としてのテーマ性とゲームとしての遊びやすさを両立していた(対極がUFO-a day is the life-、あのゲームは本当に素晴らしいのだがあまりに人を選びすぎる)西健一氏の作品とは思えないほど尖っていた。しかしながら、届く人には届く作品だと痛感する。言葉を徹底的に廃した世界の中で、世界で伝わるものが確かにある。このゲームをプレイして考えることはたくさんあります。最後のハルミの表情を見るためだけにこのゲームをプレイする価値があります。旧作ベストの一角。

ストライカーズ1999
とっつきの悪さは彩京史上最悪クラス。特にパターン組めないともはやどこに楽しみを見出せばいいのか分からない作りはあの誰もがプレイしやすいストライカーズシリーズとは思えない。しかし、パターンを組めれば刺激と快感が楽しめる爽快STGに早変わり。ただボスでの耐久が長かったりとかなり長所と短所がはっきりしてる作品。人を選ぶが完成度は折り紙付きか。

熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls
最後までMuse Dashと今年最も可愛いゲーを争い、総合的な完成度から勝利した作品。動き良し音楽良しグラフィック良しととにかく手触り感は素晴らしい。流石ウェイフォワード。コアなくにおくんファンがどう見るかは割と謎だけど、新たなくにおくんの表現としてアリなのではないかと思います。

・イチダントアール
積んでます。適当に遊ぶ分には本当によく出来た作品なんですが、1クレクリアとかやりだすと難易度異常ですよねコレ。

・令和の空気読み
安定の出来。お手軽メイドインワリオということで本当に飽きやすいタイトルなのだが、飽きるまでは面白いので良いだろう。

・魂斗羅ローグコープス
ハクスラ合わんのですよ。

・キャンドルちゃん
無難に面白いけど積んでます。すいませんの世界です。

シスターズランナー
思わぬ伏兵。シスターズロワイヤルの世界観を引き継いでいる意味は8割型ないほど、繋がりが薄いがランゲームとしては破格の面白さ。この辺の調整の上手さは流石アルファシステムだなと。

・super weekend mode
面白いけど難しいし積んでいるしプレイ時間は足りないし…

・リトルタウンヒーロー
ゲームフリーク新作。3D系RPGに慣れてない感はバリバリ。ただシステム面での面白さはかなりのものなので、その辺は流石のゲームフリークだなと。色々言いたいことはあるけどプレイ時間がまるで足りてないので、面白いゲームとだけ書いておこう。

・スイッチ版グルーヴコースター
収録曲などからひしひしと感じる「お前は仲間じゃない」の圧力が強すぎて起動するのもきつくって…。ゲームは本当に面白いのだが……

ロマサガ3リマスター
普通にロマサガ3といったところ。残念ながら原作の方が面白いという評価が覆ることはなかったのだが、現行機で気軽にプレイ出来るようになったことに価値がある。個人的にロマサガ3は最高峰のRPGなので、それが現代に出たことに価値があるだろう。アスラ道場に篭り、スマウグ粘りに何時間。これでいいのだ。

・婆裟羅
珍妙な世界観や演出は文句なし。ゲームとしてはタメ撃ち重視のSTGとして中々の出来だが、何かが足りない。そんな出来。ある意味いつものビスコ。いつもの、と言えるほどビスコ知らんけど。

・アカとブルーType-R
The身内向けSTG。身内じゃない自分には真の面白さは分かりません。身内に成れるならそれなりに面白いと思います。とりあえずこれ以外のEXA早く出してくれ。

・オリとくらやみのもり
総合的な完成度が高い傑作。ほんのり面白いが最後まで続く感じ。難易度やゲームデザインも適切でよかった。一方でやり込み要素がこのゲームに合っているかというと微妙なところか。2周して面白くなるタイプのゲームではないし。

海底大戦争
初のD.A.S.シリーズAllクリア作品になった。メタスラの前哨戦ともいうべき壮絶な書き込み量と大破壊感、こんなの無理だと言いたくなるが抜け道がある絶妙な難易度構成に唸らされる一作。アイレムSTGはやはり面白い。

・エスプレイドΨ
原作は下記の継続プレイ作品で語ることにして、新作として評価するならかなりきつい言い方になるが身内STGという感じ。とはいえガジェットでの遊びやすさの向上や(コレのおかげで遂に得点システム分かったよ)新キャラ新ボスなどもはやアーケードSTGの移植としては破格のレベル。M2は頭がおかしい。それだけに、いろりの部屋(これはまあ別にそこまでだけど)とか理解しがたい新ボイス、その追加要素存在が……

Baba is you
思わぬ伏兵にして今年のパズルゲーム大賞。クリアしてないので詳細に言及は出来ないのだが、倉庫番の亜種進化として破格の完成度。ルール破壊系パズルという、これまで見たことのないジャンルとして堂々たる完成度。謎を解くのに必要なのは根気と閃きと論理力という、パズルゲームを構成するのに必要なものがそろっている。間違いなく精神破壊系パズルの傑作だ。アクション要素がないので、誰でもプレイできる敷居の低さがあるのも良い点。
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継続

・ゲイングランド
3130万とか全面脱出とか、新たなプレイスタイルに手を出すことに。だって、やってもやってもまだ面白い。傑作とはこのような作品をいうのだ!と強く思った。

・トルネコ3
ポポロ異世界を実質クリアしたりなどした。実質というのがミソでクリア出来てないことは事実なので、これはいつの日にか。

・ピンクスゥイーツ
稼ぎ820万とか。後はACデフォルト1周とかやった。今はノーミスとかを頑張ってる最中。やってもやってもまだ面白いので、まだピンクは止められないと思う。

・アームドポリスバトライダー
ショーティで初1周。ガレッガよりも簡単という声もあるが、個人的には同レベルだと感じたり。次なる目標は全ボスだが果たして何年かかるのやら…

・エスプレイド
今年初クリア。実は今でも個人的に苦手で難しいゲームと思ってはいるのだが、それ以上に各部の演出が素晴らしく、やればやるほど好きになっていった作品。戦いの中の残酷さの表現はぐわんげよりは抑えめだが、さりげなくかつ印象的なのは今作の方。破壊神アレス→オノレーイカシテカエサン!!のラスボス演出はケイブ最高峰レベル。

・moon
愛のビッグバンまで。Switch版移植という衝撃で封印を解いて数年ぶりに再プレイしたが、やはり魂のゲームは魂のゲームだった。

・ホワイトアルバム2
再プレイ。丁寧な描写によって選択する行為に重み付けしていることがやはり素晴らしい。
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今年やった中で強烈な印象を残したのはなんといってもデスピリア。鬱とグロと笑いが同居したダークでシュールな作風は衝撃そのものだった。特にネーミングセンスは今考えても神がかってると感じる。ピエロのピエールは今年のベストキャラクターだ。
今年も結局旧作主体のプレイスタイルで旧作は当たりを多く引いたが(デスピリア、オメガファイター、最後の忍道など)逆に新作は相変わらず不調気味。Cupheadなど無茶苦茶面白いと思ったが、新作といえば新作なのだがあれは旧作といえば旧作だしなあ…みたいな感じだが、こうして書き出してみると色々あった。APE OUTやBaba is you、ラジルギスワッグに出会えたのはよかったかな。
ベストはデスピリアなのだが、今年はあえて下位も選出してみる。単なるカスを選ぶなら問答無用でスカイフォースリローデットで決まりなのだが(ステレデンも相当怪しい)、個人的には……エスプレイドΨ(Ψモードのみ)。ほぼ同率でアカとブルーTYPE-R。どちらも駄作どころか傑作だ。しかし、どちらも内輪の人しか相手にしていないという作風がありありとうかがえ、遊ぶことすら苦痛に感じられるのが本当にきつかった。来年は、こんな内輪ノリしか感じられないゲームは遊びたくないわ……


2019年12月25日水曜日

生活記録

昨日のタイトルは流石に長すぎたので止め。
予め言っておくけど明日忘年会なので更新できるか怪しいです。一日中ゼミなんだけど、自分が発表するわけでも何でもないので、ゼミ中PC持ち込んでムラサキとか特攻空母ベルーガとかやったろうかなとか思ってたり。
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エスプレイドΨガラ婦人にライフ2とバリアそれなりに突っ込んで流石に勝てるかーとか思っていたら1機目がショッキング自殺して2機目が即死して全てが終了してしまった。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。エスプレイドの日にも関わらず可能性を感じないまま終了してしまった。ダメダメだー。ちなみに早くもΨモードはやる気が失われている。アリスは使ってて面白いと思うんだが、各部の演出とか空気読めてないボイスとかを聞くのがあまりにも辛いし、なんかまさかの祐介でもそういう(誰が作ったんですかこのゲーム、みたいなの)のがあるらしいので、やりたくないなーと。
BLACK BIRDスコアを伸ばすための方法論が間違えてたというか3面以降の行動が酷いことの原因が分かったような気がするのでやっていたのだが、2面がグダグダであんまな感じで結局3面に入れていないという珍事。2面適当に粘ってれば赤ジェット兵なんて巻き込みボンバーで仕舞だろうとか思っていたけどボム撃っても生きているという事実。あと2面も1周回ってパターンよく分からなくなってきた。2回目の赤ジェット兵も巻き込みボンバーした方が良いんだろうか。というかした方が良いんだろうが、二度目の砲台地帯でそこに赤ジェット兵巻き込んでボンバーかますのが良いんだろうが、絶対にコンボMAXまで敵の数が足りないぞ。そもそも最初のダダッ地帯のボムの発動位置が違う可能性も……。これまで先に砲台地帯ボンバー撃ってたんだけど、それで2回目のダダッ地帯でコンボ繋がるんだろうか。というか2度目のジェット兵殺すこと考えなければ万事大解決なんだけど、どうするべきなんだろうか…。謎だらけ。ここしばらくは優先して進めるべきゲームもない(Baba is youとエスプ程度?)のでゲインみたくまた一か月くらい真剣に取り組んでみるか。
で、今は1面のパターンも大改修中。ボム2残しで980万みたいなスコア出したので、ボム一個残して一個スピードアップに変えることで高速移動出来れば事実上コンボがつながりやすくなったりしてウハウハじゃないのかと思っているのだがどうなんだろう。1面のスコア効率を落としてでも2面3面4面のスコアを底上げした方が良いんじゃないのかと思い始めているのだが、結局の所3面でパワーアップ最大にするのにボムがいる可能性があるという事実。どうなる。
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・フライハイワークスによる「FLYHIGH EXPRESS 年末特別編」が2019年12月27日 21時に放送決定!
https://ninten-switch.com/flyhigh-express-2019-12-announce

なんと!

・フライハイワークスよりSwitch向けパッケージ版『ヒューマン・リソース・マシーン デラックス』『ショベルナイト』『セレステ』が2020年に発売決定!
https://ninten-switch.com/human-resource-machine-and-shovel-knight-and-celeste-physical-release-announce

この辺の話があるのかな。
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・Switch用ソフト『シスターズ・ランナー』の更新データ:Ver.1.0.1が2019年12月25日から配信開始!
https://ninten-switch.com/sisters-runner-for-nintendo-switch-ver-1-0-1

これでスコアアタックやってもほっと一安心って感じか。
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・あのDSで発売された『コロぱた』が2020年に復活!
https://www.simplelove.co/entry/20191225/1577263433

マジかよ!?移植なのかリメイクなのか情報がほとんどないので今の所よく分からんが…。ついでにサジタリウスエースターとかもどさくさに紛れて復刻されないかなー。あれはDS史上最高傑作のイカレ系パターン構築型トレジャーじゃないのにトレジャー臭STGなので是非とも出てほしいんだよねー。
ラックプラスといえば打撃皇はどうなったんだろうか。俺はずーっと待っているのだが…

関連
http://www.lukplus.co.jp/dagekio/


2019年12月24日火曜日

生活記録

まっかなボウシの~ようせいさんは~♪
いっつもみんなのぉ~ハナつまみものぉ~♪
というわけで恒例のアレです。どうでもいいけど魔多良闇ノ丞は読みは覚えられても漢字が覚えられないので先に出るのは中村卓なんだよね。
そんな、背中の煤けたクリスマスだった。しあわせな人たちがしあわせでありますよう。13の真琴ルート、もう9割型内容覚えてないなあ……。再プレイしてもいいんだけど、どうするか。
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クリスマスということでひたすらエスプレイド挑戦するも1クレジットでクリアならず。最高記録的にはガラ婦人張り手なのでまあまあそこそこではあるのだが、にしてもライフかボムを残した上でガラ婦人へ臨むというのがあまりにも難しくて厳しいねえ。これでΨモードだとアリス(ボス)が出てくるのだから酷いの一言だな。これが実力ゲーの恐ろしさか。結局自分がクリア出来るゲームって要点覚えるようなものしか出来ないのかなあ。もう稼働してないという言い訳は通用しないので、細かくプレイ回数を重ねて難所に対する対策をきっちり時間をかけてやっていくしかないか。今年のクリスマスは儚いな。
エスプレイドを何時間もやっていたので他のゲームは全くの無。一応コラムスⅡとか起動したんだけど起動しただけだ。ダメすぎる。
後、ゲーム大量購入しているのだが、もう既に買ったそばからやる気を失っているのでどうなるか未知数。しかも何を買ったかもあやふや状態。一応前々からやりたいと思っていた砂漠のネズミ団とかは押さえたので頑張りたいかなあと。それはそうとセールでダライアスも安くなっているのだが、安くなってもダライアス価格なので躊躇中。既に大金はたいて特装版買ってるにも関わらず、いつでもダラ外が出来ないってだけで3000とか4000とか払うのってなんか騙されているような気もするぞ……
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・7年ぶりのアーケードシューティング『アカとブルー タイプレボリューション』稼動記念特集! “筐体の音”から迫るROCKなゲーセン革命の志【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201912/24189670.html

仲間の輪に入りたいと思う方は読んでみてはいかがでしょうか。自分はその場に居場所がなさそうなんで別に…


2019年12月23日月曜日

生活記録

みんな誰しも長所があるとは言うけれど長所がないことが長所というのはありなのだろうか。何もないんだよ。本当に。
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エスプレイドΨぐっだぐだで5面道中前半で朽ち果てる。4面道中まではどうにでもなるのだが、ただでさえきついプレアデスに対してとっさにボムが撃てないというのが大問題。この辺をテクで解決できるかは未知数。明日はエスプレイドの日でありクリスマス村とクリス松村は似ていることでおなじみの日だが(後者は毎年俺しか言ってない気がするが)明日に1クレジットAll達成できるかは未知数か。明日はどこまでやるかねえ…
コラムスⅡ、やってるだけ、やってます。
BLACK BIRD無茶苦茶久しぶりに最後までつなげて8700万という感じだった。2面まではそれなりの出来栄えというか、2面に関しては自己べ更新の2600万で点数付けるなら80点という感じなのだが3面が大壊滅で4面がアドリブという悲惨極まる有様だった。点数付けるなら-256。特に3面1500万しか稼げてないのはありえないという感じだろう。しかも3ボス突入時3800万ですぜ旦那。止めた方が良いんじゃないのかレベル。とはいえ1面と2面はそれなりに固まったか。2面赤ジェット兵と黒いおっさんをアスパラ地帯でボム巻き込みを始めてやって成功したのでそれはまあ無難に良い方。と言いたいのだが最初にアスパラ地帯でボムるときにコンボ繋がるかが微妙でショット撃ってたりしたのだがこれがミスって牛小屋が爆発し牛が脱走してグダグダに。ここの流れは要検証か。赤ジェット兵残らせる形は割と適当で良いみたいだ。むしろコンボMAXを継続したうえでジェット兵の攻撃を避けつつ要塞を破壊するのが難儀。中途半端にボムるわけにもいかないしこの辺アドリブなのがいけないか。あと大量砲台兵地帯でボムが枯渇するという衝撃の事態が発生したのが大問題。これボムれれば3000万とかいったかもねーみたいな。2面はそんな感じで1面ボム残しで2面入れれば帳尻あって3000万とか可能性あるのだが、3面がとにかく謎。唯一分かったのが最初のアスパラボムくらいでそれ以外が何もかも分かってない。赤ジェット兵や逃げるおっさんとか、その辺どうするんだコレ。像に関しても意味不明状態。4面はそれなりなのだが骨の魚の登場条件が未だに不明で、テルリ出てないやんみたいな事件が勃発し謎ボンバーが一発あったのでもう少し伸びそう。4面もある程度固める必要性ありだが、4面は3面よりやること少ないので何とかなりそう。むしろラスボスにガチ敗北してるのが大問題か。これはどうしようもないので、何とかするしかない。
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・スクウェア・エニックス年末年始セールが実施! 『ドラクエ』や『FF』シリーズがお得な価格で購入できる
https://www.famitsu.com/news/201912/23189610.html

ラストレムナントとかが注目というか行っておきたいか。
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・タイトーの新たな挑戦“食”と“遊”が融合した飲食店 “EXBAR TOKYO”が東京・銀座にオープン!
https://www.famitsu.com/news/201912/23189633.html

記事タイトルだけを見たらヴァニラウェアがやった方が良いんじゃねえのかと思ったり。Ice Cold Beer(タンブルシードの原作)が置いてある意味での食と遊の融合だったら感心したのだが(ホントかよ
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・PS4『プリンセスクラウン復刻版』(DLC)1月31日に配信決定
https://www.famitsu.com/news/201912/23189660.html

ふむ単品版も出るのはよかった。


12/16~12/22

暇なのか忙しいのか……


・カービィSDX
銀河に願いを終了。完全クリアはやる気なし。

・オリ森
クリア。完成度の高い作品。ほんのり面白いがずっと続く感じ。

・婆裟羅
4面とか。

・ドラゴンブレイズ
6面。弾が見えてない。

・1945
5面。やはり1945Ⅱよりも難しい。

・大魔界村
1クレ5面で大敗北。大ショック。

・パワポケ6
表を中心にまともに攻略中。といっても残るのは彩さんとかなのでどうにかなるわけでもないのだが…

・Baba is you
ワールド3くらいコンプしたのでそれなりに進んでいるといえばいいのか。プレイ時間は早くも8時間を超過。全面クリアにかかりそうな時間は200と予想。

・ガンバード2
6面地獄。コンテニューして復習したのである程度局所的難所は思い出せたが…

・ガンバリッチ
滅茶苦茶面白いと思い始めたが難易度が破滅的なのでこれは挫折した方が良いのではないかと…。3‐3とかまで。

・セクパロ
6面壁コアまで来れるといえば聞こえはいいが死亡理由が5面5ボスなのでそこの対策が急務。

・海底大戦争
普通に1クレAll達成。よく出来ておる。

・BLACK BIRD
パターン練り直し段階。2面地獄。

・エスプレイドΨ
ガラ婦人までは行ける感じ。追加要素は正直なところ追加されたボイスとかが苦しいのでやるのも億劫な側面もあり。アリスとか使ってて面白いのはそうなんだが……。あんまこのゲームで内輪ノリみたいなのを見たくはなかった。こういうのが笑えないっていうのは、辛いな。誰が作ったんですかこんなゲーム(ネタにしてるじゃねえか

・ピンクスゥイーツ
7面卵がベスト。3面2ミス他ノーミスの7面卵全機消滅が良かったくらいかなあ。3面2ミスが無ければ実質死に得るところで死んでる感じなので、良いんじゃないか(ホントかよ



2019年12月22日日曜日

生活記録

M-1優勝はミルクボーイということで。まあ順当に関西漫才の強さを思い知らされたという感じ。個人的にはオズワルド、ぺこぱ、すゑひろがりずという人たちを知れたのが良かったかな。にしても歴代屈指の激戦だったかなあ。オズワルドは順番さえよければもう少し…と思ったんだが、難しかったかなあ。かまいたちも去年よりもずっと面白くなっててよかった。
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ゲームの方は中途半端というかスイッチの充電がなくなってあまりゲームしてないんだよね。
ピンクスゥイーツ再びのノーミスに挑むも3ボスハーモニーで大壊滅。この時点で2500エクステンド未出現だったのでわざと死んで残0にしてからの通常プレイに変更。んで、各難所をノーミスで突破して7面まで来たのだが7面卵で全機消滅して完全敗北してしまった。7面で全機消えたのはずいぶんと久しぶりだ。うーん引きはそこそこだったのだが、右サイドに押し付けられる展開があまりに多くて、左の砲台が残ったままの状態でかなりきつい避けを強いられたのが痛かったか。やっぱノーミスの難関は7面卵がぶっちぎりで次いでサンダークリーム、バーン様、ハーモニー、3面卵、蛇レーザーか。ノーミス狙いの場合エクステンド不要というか見逃しするので、その分のランク上昇をボムに変換したうえでのパターンを組んで、ハーモニーと3面卵を安全通過するのが良いのかもと思った。
パワポケ6ちょいちょい。希美のBAD見たり鈴音のBAD見たり(BADばっかだな)。あとしあわせ島編でクリア失敗したり。流石にそりゃねえよと思ったが、人体実験されてなんか副作用が出まくるイベントをかなりひさびさというか、割に初めて見た記憶があるのでそれはそれでよかった。
セクパロ、進展なし。
Baba is you、進展無し。こっちは謎解きが壊滅状態ということで、セクパロよりも酷い。


2019年12月21日土曜日

生活記録

無気力極まりない。
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エスプレイドΨアリス使うもアリスクローン地帯で永眠。本当にどうでもいいけど、移植版で遂にこのゲームの稼ぎの仕組みが分かった。4年くらいやっててスコアシステムが分からないのは無知を通り越しているような気もするが理解できてよかった。16倍取るのは面白いぞ。しかしそれは良いのだが、アリスの死亡時のボイスでメタ台詞みたいなのがあって不安を覚えた。「難しすぎます!誰が作ったんですかこんなゲーム!」みたいな台詞があったような気がするのだが、こんな台詞ゲーム内で聞きたくなかった。ゲーム外で言うのであればネタとして成立するので別に良いし笑えるけど、ゲームで聞いても寒いだけだ。いろりのドエスプレイもそうだけど、そういった部分が自分には合わないなと痛感した。俺たぶんSTGが好きな人とノリが壊滅的に合わないんだ。よーく分かった。輪に入れない人の妬み嫉み僻みでしかないけど、STGをそういった変な場所へもっていかないでくれと強く思った。多くの人が普通に楽しんでいる中俺だけが変にイライラしているような気もするのだが……
ピンクスゥイーツ果敢にノーミスに挑むが動きが酷すぎて3ボスとか3面卵で死にまくり、もう今日は無理な日と悟り普通にクリア重視でプレイしたのだが6面蛇レーザーで変な死に方(1割で死ねる場所で死んでるという感じでもなく、ただ単に動きミスっただけという…)してやる気を失い、更には蛇後のラッシュで死んでやってられんと思ったり。何をやっても上手く行かない日もあるだろう。チャンスを待つしかない。
セクシーパロディウスも同様に酷い有様で、実はエスプも一応なんだかんだ5面後半入ったけどそれ以前で大問題が発生していたので今日はSTGがダメな日なのかもしれん。結果はこれも5面なんだが、3面で2ミス(意図的なミスではない…というかマンボオートなので自殺とか不要だと思う)したり…。2面は分かってきたのはデカいが、これマニュアルでやる時ノルマ達成できるのか?今の所ノルマ達成するのにアレックスの力がいるんだが……。
STGがダメダメだったのでパズルはどうかとBaba is youをちょっくら進めたり。今の所はガン詰まりステージもないので割かし気楽気味。エキストラステージは難易度異常だけど、通常のステージはそうでもないことが分かったので、クリアだけならあんま難しくないのかもね。エキストラが尋常ではない難しさなのはちょいと困るが。
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・『ドラゴンクエストXI』全世界での出荷・ダウンロード販売本数が550万本を突破! 12月20日より『DQXI S』DL版でセールを実施
https://www.famitsu.com/news/201912/19189351.html

む。セールでもやはりというかDQ価格ではあるが、しかし惹かれることは事実。どうする。
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・Switch『リスキーレスキュー』、『バイオレットと奇妙な世界』、『フィンガーサーファー』、『ノーリロードヒーローズ』波国の個性的な4作が配信開始!
https://www.famitsu.com/news/201912/22189561.html

うーむ…
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・ORENDAが2020年にリリースするインディーズゲーム4タイトルの情報を公開!
https://ninten-switch.com/dotori-and-baron-fur-is-gonna-fly-announcement

ふーむ…
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・2019月12月23日~2020年1月6日まで「セブンイレブン」でニンテンドープリペイドカードを購入して登録することで、もれなく1000円・500円分のプリペイド番号がもらえるキャンペーンがスタート!
https://ninten-switch.com/sej-20191223

9000ニンテン登録祭りスタートか?



2019年12月20日金曜日

生活記録

それなりにエスプってる。
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さて遂に移植されたエスプレイドΨ。自分はスイッチ版を購入したのでちょいちょいやっているのだが、これは携帯モードでのプレイは相当厳しいのではないかと感じた。これまで彩京STG(弾多めのガンバード2や1999、ドラゴンブレイズ)とかは全然携帯でも違和感なくプレイできたのだが、画面が小さい上に弾が多いことが相まって激ムズ。しかもなんか画面比率的にも弾が高速で来るような錯覚も覚えてしまった。視線も自機周辺に合わせたいのに画面が小さいので他の弾も目に入って変な移動制限を食らってそのまま死に得る感じ。一応これでもガラ婦人まで来れたのでクリア不能っつーことではないと思うし慣れればこれでも何とかなるのかもしれないが、正直無謀に近いんじゃないかと。特に死亡理由が明確化出来ないというのはかなり厳しい。操作ミスで死んでるのかパターンミスって死んでるのか分からないのは厳しいぞ。アナログスティックの操作もかなりの無謀っぷりで、大まかな避けは出来るが細かい避けは無理という感じな印象。自分はホリの十字キーコンなのでまだ動かしやすいが、ボタンで上手いこと細かい避けが出来るのかという疑問もある。うーむ。とはいえ気になったのはこのくらいで移植としては不満はない出来だろう。エスプレイドが手元で動いてていつでも出来ることの価値に比べたら操作性の難など些細なことなのかもしれない。
さて今回の追加要素でもあるΨモード、アーケードPlusモードもちょいちょい触れてはいるのだが、正直なところボイス大量追加で劇的に面白くなったかと言われると言葉に窮する。前にも書いたが原作の語らずに語る美しさが失われたというのはある。しかしそれ以上のものを演出としてボイスで昇華出来ればそれでいいだろうと思っていた。が、これがなあ。原作と大して変わらんという感想になり、感動もそこまで……。ストーリー性を際立たせるならギンガフォースみたいに常時喋りまくるみたいなやり方もあったはずなのだが、エスプはオペレータ的存在がいないのでそういうのも厳しいか(一人でぶつぶつ喋ってても怖いしな)。結局これがベストだったのかなあ。何かが足りてない気はするのだが……。スーパーイージーモードで噂の追加ボスも見てみたけど、スーパーイージーであの弾幕なら俺たぶん一生このモードクリア出来んと思う。ただでさえ強いガラ婦人越えた後でアレが出てくるのかよ…と思ってしまった。スーパーイージーとノーマルで差がないのならいいけどんなわけないしなあ。
トレーニングモードとかは相当の充実というか、これがあるので個別の難所の対策がめちゃ取りやすいと感じた。こういうのがケツイとかにもあったならそりゃみんなスゲーと思うわと思ったり。嬉しすぎて破壊神アレス個別練習しちゃったよ。俺プレアデスに比べたらアレスはノーミスノーボムしたことあるので得意分野にも関わらず。一方のいろりの部屋に関しては現状バレー部の部屋にしただけで、チュートリアル動画見ただけなのだが、チュートリアル動画はもっとやりようなかったのだろうか。フルボイスでないのは仕方ないのかもわからんが、ボイスがアレでは90年台のゲームっぽい雰囲気しか感じられん……。いやエスプも90年台のゲームだからある意味調和取れてるけど、現代のゲームであれは正直……
総合的な結果自体は祐介使ってガラ婦人という感じ。携帯モードでのプレイに慣れられるかが勝負の分かれ目か。あるいは研究室のモニタ使ってやってもいいんだけど、みんなが追い込みの時期に一人で誰も知らねえこのゲームやってる姿は結構にアレなんだよな。うーむ。色々グチグチ書いたけどゲームとしては不満はない。気軽にエスプレイド出来る喜びに勝るものはない。
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Baba is you遂に大苦戦したステージを突破。Kekeを押し込んでWall is Kekeにして壁でWall is stopの文を物理的に破壊する作戦を企てて実行したがこれが失敗に終わり、しかしKekeを押し込んでの文章破壊は可能ではないかと思い至りようやくBaba is youとKeke is youを同時成立からのWall is stopを粉砕。後はWall is Winに変えてクリア。ここまで3時間くらいか。1週間くらいかかった記憶もある引ク落ツに比べれば早かったが、こんな調子では一体いつクリア出来るのやら。
BLACK BIRDちょいちょいやってる。現在パターン大改修段階。3面と4面はなんとなく形は見えた(見えただけ)のだが練習量が足りてないのと俺流アレンジがないのでその辺で時間がかかりそうで、2面はこれまで手を付けていなかった赤ジェット兵をアスパラ地帯に放り込み牛も巻き込みボンバーで粉砕するという流れにしようと画策中。全くやったことがないのでこれも時間がかかるか。1面は、アスパラ単騎+要塞、要塞ダブル+間にアイテムの個所、アスパラ3体+要塞のところでブラックホールボンバーかませばウハウハや!というのは見えてきたんだが、どうにもブラックホールボンバー形態に進化するのが遅い悪循環。今までのパターンなら適当に動いても800万900万は硬いのだが、どうするのかねえ…。1面はリトライしやすいので何とかなるが、2面以降完全に道中決めて動くというやり方が取りずらいのが難点。もう回数重ねるくらいしか解決策無さそうで、出来るのかという気分。
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・ディースリー・パブリッシャー“ウィンターセール”が開催中。『オメガラビリンス ライフ』など23タイトルが最大80%OFFに
https://www.famitsu.com/news/201912/20189535.html

なんか買うか。
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・『ブレイブルー』や『くにおくん』などが最大84%OFFに! アークシステムワークスが“HOLIDAY SALE”を開催
https://www.famitsu.com/news/201912/20189527.html

なんか買(ry
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・『雷電V』&『カラドリウス ブレイズ』が最大50%オフに! モスが年末年始スペシャルセールを開催
https://www.famitsu.com/news/201912/20189479.html

これはこの機に買えってことなのか…


2019年12月19日木曜日

生活記録

エスプレイドΨこの後届く予定なのでまだプレイできず。まともにやるのは明日かなあ。
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Baba is you結構やってるんだけどワールド2最後のステージ(エキストラステージのラスト)でガン詰まり。かれこれ2時間以上この面で悩み続けているんだけど、全くもってどうにかなる気がしない。時間をかけるしかないのかなあ。wall is stopが壁にへばりついてるのが大問題。この連なりを破壊出来れば問題大解決なのだがそれをどうにか出来るのかという問題が……。BabaとKekeを使うのか、それともBaba is Kekeで操作キャラ増殖させることが必要なのか……。もっと全然違う解法を思いつかないとどうにか出来ないのかなあ。Youの存在が邪魔すぎて嫌すぎる。Wall is Youに出来ればある意味解決しそうだけど倉庫番ルールが重くのしかかる…
ガンバリッチ2面を超えられず。止めた方が良いんじゃないのかレベル。どうしたもんか…
ガンバード2を代わりにやってみたが6面で大爆死。5面まではどうにか覚えてたんだが5面中ボスが忘れ気味で、6面がヤバキチ。コンテニューして思い出してきたが、やっぱこのゲームの6面厳しいなー弾早いわ多いわ……。まあコンテニューして7面も思い出せたのでどうにかなるだろう。たぶん調子よければ1クレ1周できる。
セクパロ5ボスガチンコしてホーミングレーザー当たってればクリア出来たのに前に出すぎてレーザーが画面外に出て攻撃が当たらず死ぬという珍事を起こして敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。まあどうにか回数こなして5面見えつつあるので、これは回数と時間を重ねるしかないのかな(そんなゲームばっかやってるな
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・『リベンジ・オブ・ジャスティス』2020年3月26日発売決定! ケムコとシティコネクション合同制作による戦略シミュレーションRPG
https://www.famitsu.com/news/201912/19189363.html

何故にケムコとシティコネクションが共同制作ったんだろう。クオリティ的には問題ないかな。
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・『デザイア リマスターバージョン』Switch版が12月27日に発売決定。あらかじめダウンロード&年末年始スペシャル価格で980円[税込]に!
https://www.famitsu.com/news/201912/19189379.html

む、これはお安い。買っておかないと。
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・『スカッとよこ撃ちパズル ゴーストハンマー』がSwitch向けに配信開始!横にスライドして縦に落ちる、両方向の動きが新感覚のパズルゲーム
https://www.famitsu.com/news/201912/19189381.html

単純なパズルゲームにしてはやけに強気な値段設定なのが気になるが…。メーカーも聞いたことがないけど(うろ覚えだがマドリス不動産じゃない方のマドリス出したところか?)博奕覚悟で行っとくべきか。今金欠なので買えんけど。
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・『無双』や『アトリエ』が最大50%OFF! “コーエーテクモゲームス 2019-2020 ホリデーセール!!”がマイニンテンドーストアで開催
https://www.famitsu.com/news/201912/19189370.html

ゼルダ無双とかアトリエとかこの機になのかなあ。
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・Switch『ケイデンス・オブ・ハイラル』Ver.1.1.0無料配信! オリジナルストーリーと“ダンジョンモード”が追加
https://www.famitsu.com/news/201912/19189372.html

実は最近買ってたんだけど、このアプデホントに無料なのかよ(意図せぬネタバレ喰らったのはショックだが)。凄すぎる……。プレイは来年のそのうちに(ホントにやるのかよ
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・『エスプレイドΨ(サイ)』がアップデートパッチ配信。本日より発売を記念してのTwitter投稿キャンペーン“第一回 いろりの部屋 お部屋コンテスト”を開始!
https://www.famitsu.com/news/201912/19189341.html

いろりの部屋コンテストて……。廃人部屋でキャラ崩壊起こしてる図しか想像できないが……。いろりの部屋って必要?と池田さんみたいに思ってしまったが、E-moteなどM2の技術が搭載されてることを知ったのでとりあえずやってから判断しなければ。
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・ノスタルジーアクション『198X(イチキュウハチエックス)』のSwitch/PS4日本語版がハチノヨンより配信決定!
https://www.simplelove.co/entry/20191219/1576689859

うおっこれ8-4がやるのか。8-4作品はローカライズは素晴らしいと思いつつも、肝心のゲームが壊滅的に合わないを繰り返してきた(ショベルナイト、ローグレガシー、アンダーテール)だけに、今作こそは…と思いたい。流石にゲームのジャンル的にも壊滅的に合わないことはないと思いたいが……
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・アーケードアーカイブスでSwitch/PS4『天聖龍』『ぺんぎんくんWARS』『XX MISSION』が配信決定!
https://www.simplelove.co/entry/20191219/1576691698

天聖龍でビクッとしたり。NMKとUPL作品主体で行く感じなのかな。XXミッションはあたっく系さんの所で見たことあるようなないような…。NMKとUPLならゴモラ(これはUPL単独だが)やブラックハート(こっちは両社関わってたはず)も出してほしいけどどうかなー。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は……30本ッッ!『モンスターファーム』『ゲーム天国』『Sniper Elite 3』『魔女と勇者II』などなどなど!
https://www.simplelove.co/entry/20191219/1576706517

超異常物量で驚愕。過去に類を見ないレベルの大激戦な上にゲリラ配信決め込んだものがどいつもこいつも要チェックレベルで混沌極まる戦場と化している。
そんな中買ったのはエスプ(これはDL以外も出てるのでちょい系統が違うが)、ジェミニアームズ、Baba is you。購入予定はゲーム天国、WWA2、ゴーストハンマー、エキサイティングアワーとかかなあ。最優先はゲーム天国か。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で6本!ジェット原始人vs宇宙人の『Jet Kave Adventure』や『ぐんまのやぼう』『デザイア』など!
https://www.simplelove.co/entry/20191219/1576708958

一気に本数減ってるが注目作は多し。デザイア、ぐんま、そして購入確定はバルーンファイトか。

2019年12月18日水曜日

生活記録

なんとなく向こう(というかTwitter)に書くのが怖かったネタをここに書くテスト。
#2019年STGリザルト
・オメガファイター 1周
・エスプレイド 祐介All
・バトライダー 上級ショーティAll
・ゲイングランド 3130万、全面脱出All
・海底大戦争 All
・ストライカーズ1999 1周
……こんなところか(STGじゃねえけどある種近いのは最後の忍道とかもあるか)。なんかこれ書いてる人らみんな実績と自信に満ち溢れていてね……。あまりにも自分と住む世界が違いすぎて、その場に自分が向かうのは愚策も愚策だと思ったりした。それはさておき、今年の達成事項といえばなんといってもエスプレイドAll。自分には無理だと思いつつも何年も触れていたのがようやくクリア出来て感動も一入だった。そんなエスプレイドの完全移植+αの決定版「エスプレイドΨ」は明日発売なのです。おおっなんか意図せず上手くつながった。買ってやってくださいね。
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電話での応答に追われる一日。どうにも電話って苦手だ。ある程度脳の中に話すこと話さなければいけないこと話してはいけないことを全部整理して予行演習をしてようやく電話出来る段取りに入れるんだが(これに早くて5分くらいかかる、遅いと…というのは書くだけ野暮か)、結局開始10秒程度でパニック状態に陥り何も考えられなくなる。その場のアドリブでしか対応できなくなる。声は震え、視線も定まらない。これはただ単に電話が苦手なだけなのか、そういう病気なのかが分からんのも困りもの。この一件もそうだが自分はスペクトラム的なアレがあるのではないかとずっと思っているのだが、こういうのも関係しているのかな。最も自分の現状と自分が考えるそれらのイメージと実際の定義との差があるので一概には言えないけど。なんにせよ気が沈んだ。就活すると今日みたいなことが日常茶飯事なんだろうなあ。気が重いし何も出来ない自分をぶち殺したくなるね。色々ときついことだらけだ。
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baba is youそれなりに牛歩ペースでの進行度合い。プレイ時間は早くも5時間という具合なのだが謎解きで大苦戦中。この調子だと完全クリアには引ク落ツ並みの大激戦になるのではないだろうか。面数もちょうどそのくらいあるみたいだし。引ク落ツは確か40時間くらいかかったんだっけか。そんなかかるのかよ…みたいな。しかも現状序盤だし、どんどん難易度上がることを考えると……。まあこういうパズルゲームは解けない日は解けないというか、寝てる間の脳内整理に懸けるしかない一面もあるので気長に時間をかけていくしかないか。ゲームとしては新作面白かった大賞のベスト5には食い込む勢い。今年新作5本も遊んでない気もするけど。
ガンバリッチ面白いとは思っているのだが難易度は「無理」の一言でやっぱりまともにやるのは諦めた方が良いんじゃないのかと思ったり。少なくとも自分がどうこう出来る領域を超えてるレベルな気がする。プチカラットみたくパターン化できればなあ。いや出来るんだろうが、無駄なランダム要素やアクション要素が多くて逆にしんどい。
ちょいと久々海底大戦争、普通に何事もなく1クレAll出来た。パターンが出来上がればそのパターン外さなければ死ぬ要素ほとんどないというバランスはメタスライズムだなあ。ノーミスは5面最終盤が終わってるのでやる気ないのだけど、クリア安定はできそうなので動画でも取りたいところ。中々研究室で録画する段に入りにくいのだが……
ガンバード2昨日の続きプレイは5面で全機消滅した。直線大魔神のアインだと5面切り返しラッシュで切り返してるだけだとちっとも敵が減らなくてドン引き、みたいな。早いバルピロといえば聞こえはいいが攻撃範囲終わってるだろ…これどうするんだ?ボム?それともタメ撃ち?道中さえ何とかなればボスはバルピロパターンですぐ終わるんだが…
セクパロとりあえず6面は入ったんだけど壁コアの恐るべき攻撃の前に完敗。残機あれば…という感じ。コンテニューしたら弾遅すぎ弾幕薄すぎでノーミスでクリアしてしまった。ランクが高いのか…と思ったが、このゲーム普通に進めたら時間差撃ち返しか撃ち返しが飛んでくるわけで、それがないのに苦戦している現状ではやはり経験が足りてないだけかと。マニュアルでやるなら1面ノーパワーアップ&ノルマ失敗、2面2速のノルマ達成、3面開幕で自爆(ランク調整)でノルマ失敗、4面フルパワーノルマ失敗、5面6面は気にせずプレイ、みたいな感じになるのかなあ。つーかオートでクリア出来てないのにマニュアルの攻略考えてるのもアレな感じだな。5面と6面常時バリアか緑か菊一かボムないと突破出来ないくせに。
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・『軌跡』シリーズ最新作『英雄伝説 創の軌跡』が2020年夏にPS4で発売決定。シリーズ完結への転換点となる意欲作に!
https://www.famitsu.com/news/201912/18189271.html

本当に完結するのだろうか……
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・『テラリア』Switch版がいよいよ12月19日に発売。新バージョンアップデートの要素をまとめてチェックしよう
https://www.famitsu.com/news/201912/18189164.html

ぎょえぎょえ。もう出てしまう。買わないといけないのに資金の捻出が大困難。
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・Switch『囚われのパルマ』や『バイオハザード』シリーズなどのDL版が最大63%OFFになるカプコンウィンターセールが開催! 3DSタイトルは一律1500円[税込]に
https://www.famitsu.com/news/201912/18189262.html

うーむ…
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・Switch用ソフト『WWA COLLECTION 2』が2019年12月19日に配信決定!1996年開始のブラウザRPGシリーズ「World Wide Adventure」より作品をピックアップしたコレクションソフト
https://ninten-switch.com/wwa-collection-2-for-nintendo-switch-announcement


どうせ俺の知ってるゲームないんだろ!と思っていたら株ゲームが収録されててマジかよ!?とか思ったり。けどなんか調べたら前作にも収録されてたことが発覚。もっと調べるべきだったか。これ当時気が狂ったように遊んでいたんだよな…。それだけのために買うべき必要性があると今感じた。殺戮ストーリーとかも後々出ねーかなーと思ったがどうなんだろう。なんか去年も書いたような気がするけど題材的に間違った旅路の果てに正しさを祈るとかは厳しいのかなーやっぱり。
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・ニンテンドー3DS版『ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮』が2019年12月23日に配信決定!SwitchでもリリースされたローグライクRPG
https://ninten-switch.com/dragon-fang-z-nintendo-3ds-ver-announce

何故今3DSなのかはかなり謎だが(もともと3DSらしいので分からなくもないっちゃないが…)、ゲームは相当の面白さなので是非にと思います。


2019年12月17日火曜日

ババはお前だッ!!

絶対ババ引きといえばゴルゴ松本の数多ある特技の一つだが(他には自分の足元だけ重力を変える、水温の上昇、トランプの的中、風鈴を触れずに鳴らす、体温調整、雲を動かす(消す)、オペラなどがある。なんだそれと思ったら見よう「内村さまぁ~ず」)、それはさておきBaba is youが配信されたのでちょいとプレイしてみたんだが、これがあまりにも面白くてビビった。ゲームとしてはパズルゲームなんだけど、ゲームを構成するルールを改変して謎を解いていくというスタイルのゲームで、これまでにない楽しさや頭を使う必要がある。ステージ内には「Baba」「is」「you」「flag」「rock」「win」「wall」「stop」「push」などといった単語のブロックがあり、これを動かして謎を解いていくのが主体の固定面パズル。これらが文章になることでステージ内のギミックが意味を成すようになる。例えばrock is pushと横か縦にブロックを並べることで岩を押せるようになるといった具合だ。これを利用して岩をどかしてクリアへたどり着く…といった感じ…ではないケースも多い。更なる逆転の発想、ルールをぶち壊すクレイジーさこそが肝だ。例えばBaba(操作キャラ) is wallとブロックを並べたとすると、操作キャラが壁になる。そのまま壁を動かしてクリア条件へたどり着いたりなど無茶苦茶なプレイになる。果てにはBaba is winにすれば?その瞬間にクリアだ。もちろんこんな単純にクリア出来るほど甘いバランスのゲームではないのだが(普通のパズルとは異なる発想のアプローチが主体な上にそれなりに難易度が高い)、逆転の発想を駆使してクリアした時の快感は格別だ。これは中々良いゲームを引いたかもしれん。良きかな良きかな。
気の迷いでガンバリッチを起動してしまったんだが、今まで2‐1くらいで苦しんでそのまま止めていたのが3‐3とかまで行けるように。しかも今、このゲームを面白いと感じている自分がいる。もしかして今作面白いんだろうか…いや、面白いとは思っていたけど正直STGじゃないし…と思っていたが…。しかし所謂彩京STGみたいにパターン覚えてというよりも完全自力ゲーなのでその時点で辛いし、しかも制限時間的にバランスが崩壊してるゲームだと思っているのであまりにきつい挑戦になりそうだが…。
ガンバード2とかちょっとやってる。アインで適当に5面まではノーミス出来た。これ書いてる段階では中断中なので経過は何とも。6面忘れてるのでクリアは厳しいかな。
セクパロ5面5ボス地獄。5ボスまでは何とか行けるのだが5ボスガチンコに失敗してるのと、ベル取ってハメるという流れが上手く行かないか。うーんもうちょいランク関係見直した方が良いのかな…

2019年12月16日月曜日

生活記録

スイッチを充電しに大学行ったり。他にすることを用意しなくては、といった感じなんだろうか。
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一応カービィSDX終わったといえば終わった。銀河に願いを終了。達成率100%は怠いという理由ただ一つで逃亡することに。だってUSDXで幾度となく通った道だもん。しかもなんとなく燃えないし。エンディングとかはしっかり感動するといえばするんだが…。格闘王も面倒という理由一つで逃亡を決め込むことに。残念な話だがカービィ3と異なりモチベーションを保つのが難しかった。ゲームとしては客観的に見て厳しいところが多いカービィ3に対して絶対によく出来てるゲームではあると思うんだが、指先と理屈の上で感じる面白さや楽しさの違いというものか。単純にこのゲーム、二人でわちゃわちゃと遊ぶのが面白いので一人でやってもそんな、ということでもあるとは思うのだけど。その点3はかなり対極かもしれん(あっちもあっちで楽しい気はするが謎解き主体だしねえ…)。
オリ森も何とかクリア出来た。のでためらうことなくデータを消して容量を空けることに。これといった欠点は思い浮かばず、全体通して非常にハイレベルな作品だったのは事実だが、手元に残しておきたいと思わせるあと一手がなかった(周回して楽しめる作風でもあんま無さそうってのも大きいか)。ソウルリンクの戦略性や探索の楽しさ、アクションの面白さなどハイレベルではあるのだが、敵を殺す楽しさが欠けるきらいがあったのも大きかったか。多くの敵が単なる邪魔者としてしか機能していないのはいかんよ…。つっても目立った不満はこのくらいで、後はほんのり面白いがずっと続く感じだった。しかしこのゲームの評判で気になるのは雰囲気ゲーの中ではゲームとしても面白いという感じの言葉なのだが、今作言うほど雰囲気ゲーかぁ(確かに雰囲気良いしアート面のこだわりは感じるけど…)?むしろ今の技術で丁寧に2Dのプラットフォームで探索重視の作品を作った結果こうなったと思うのだが…。ゲームとしてバランス調整が秀逸な作品なだけに、雰囲気ゲーの割には、みたいな文脈で語られてほしくない作品だ…。個人的に今作で良いと思ったところは、ソウルリンクが事実上使えなくなる場面か。これまで戦略で死に覚えしてたのにいきなり超難度の戻しアクションさせられるという、マジかよそれ的な理不尽な仕打ちに思える場面を、演出・物語・音楽・グラフィック・HD振動(これはスイッチの特典か)でプレイヤーのテンションを最高潮に上げて走り抜けさせるバランス調整は見事というより他ない。プレイヤーに「うおっすげー!!」と思わせるゲームは良いゲームだ。
婆裟羅とりあえず4面まで行けるようになったんだが4ボスが初見殺しレーザー吐いてきてビビる。確かに弾幕ばらまきだったらタメ撃ち連打してたらクリア出来てしまうのでそういう調整になるのも納得だが…。1~3面ノーボムして4ボス5ボスラスボス?でボムでごり押し、という形がクリアに近いのか?しかし、弾幕かき消したりしてるのに妙に爽快感に欠けるような…。もっとなんというか全体的にヤケクソ感みたいなのが欲しかった…と思った。演出とかは珍妙でいいんだけどなー。
ドラゴンブレイズ4面空で大発狂したりした挙句の果てが6面で2連発凡死。まあ仕方ないかなという感じか。弾が見えてない時点で勝機は薄かった。
柏地下ゲーセンで1945やったりしてるのだが、このゲームやっぱり1945Ⅱに対して復活が厳しい。5面までノーミスして5面で凡死してから全機一気にすっとんだ。ボム使うタイミングとかそういうのが全然見当つかん…。
スイッチの充電が切れるまではVitaを参上させて電車内で大魔界村とか遊んでいたり。だが勘がボロボロで5面アリーマ4連戦で普通にゲームオーバーになって唖然とした。個人的に苦手な4面は無問題だったのに…。その後コンテニューしたがベルゼブブにガチ敗北して、もう止めた方が良いと痛感。腕落ちすぎ。
パワポケ6もやったというかやっていたのだが特に何も起こらなかったのでここに書くことないんだよね。彩さんちゃんと攻略するならリセットしたりしなくちゃいけないのかなー。俺まだ漁火もどうにもなってないんだけど……
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今日から寝る前セクパロ生活の予定。果たしてどこまでやるんだか。一応マンボオートなので5面6面的確にベル取得とかバリア継続出来ればすぐ終わりそうな予感だけはあるのだが…。パターン組む気一切なし。暗記も0。こんな覚悟でクリア出来るのだろうか…とも思うが、パロディウスは楽しさを感じる作品なので、良いと思います。何でもかんでもやったるわ!みたいな気迫で生きてると疲れるよ。たぶん。知らねえけど。


12/9~12/15

平穏に。しかしえらい金欠……


・海底大戦争
無事に1クレAll達成。大変に素晴らしい作品であった。

・オリ森
なんか火山登ってる最中。

・コラムスⅡ
やってるだけ。

・はちゃめちゃファイター
無残にも2面が限界という有様。自分の腕前では現状1ボス2ボスはノーボムしない方が良いってことが分かっただけでも収穫か。あとランクを抑えることは無意味みたいだ。低スコア意識してみたけど根本的な難易度が高すぎて大して変わらん…

・エスプサイ
アリス使ってガラ婦人発狂まで行けたので難度バランスというか自機バランスは相当練られているんだろうなと感じた。会話はややとんちき気味?(どうしてお母さまと戦わなければいけないの?→私に勝ったら教えてあげるわ、とか、思わずマジかよと思ってしまった)だが、違和感は一つもないし気分的にも盛り上がる。となると新モードはアリス中心で攻めると自分は楽しめそうだ。後は発売を待つのみ。

・19XX
恐ろしく久しぶりにやった割には過去最高記録と同じくラスボスまでたどり着けてしまった。一回凡死あったからボムが足りなかったんだけど、相当の行けるかも感。そしてやはり19XXマジで面白い。タメ撃ち系STGの中では最高峰なのではと。

・セクパロ
環境が良いことが影響して久々の最終面突撃も最終面開幕で凡死して一気に窮地。気合で復活を試みるも壁コアで壊滅。仕方がないといえばそうなのだが…。あと2面高速で死んでるのは酷すぎ。

・鮫鮫鮫
今回がおそらく初プレイなのだが、気が狂ったような弾速と難しさで驚愕した。一応1面は越えたんだけど2面で滅。しかし間違いなく面白い!殺意のバランスは東亜の中でもトップクラスかなと感じたり。達人王もすげーんだけどあれはやりすぎな上にステージが長くて怠いからなあ…。テンポとリズムはかなり良かった。退屈さを感じさせず、常にヒヤリとさせてくれる。音楽も良い。移植が出ればなあ。

・究極タイガー
結果自体は3面としょぼいのだが、やはり面白い。テンポはややまったり気味だが、それゆえに死ぬほど難しいとは思えないし、楽しめるバランスだと思った。

・トライゴン
当たり判定がデカい!の魔の声に翻弄されてこれも3面止まり。疲れてたというのも大きかったか。しかしトライゴンやっぱおもろいぜ!当たり判定がデカいだけでそれ以外がとにかく地味というのはコナミらしくはないのだが、ドラゴンレーザーの豪快さはやっぱ見てて楽しい。

・ガレッガ
チッタを使って小ブラ7のハート様mk2越えて残0でボムあり。久々クリア出来るかと意気揚々とグロウスクイードも第二形態に突撃するも引いた攻撃が3WAY3WAYという悪夢。とりあえずボムってみたのだがボムの無敵時間が切れたところで激突事故起こして敗北。もう少し楽な攻撃なら…

・ガルーダ
4面まではノーミスして4ボス5面で死にまくりアリスクローン地帯でなんか挙動不審死。まあこんなもんかなと思ったり。よく分からない4ボスをどうにか出来れば…ってところか。

・達人
王じゃなくても難しく序盤で限界を迎えてしまった。これはちゃんとパターンを組まなければいけない作品なので、そこが難しいか。

・ゼロウィング
今回が初プレイなのだがかなり今までの東亜と違う作りでビビった。ボスは誘導弾主体でこっちもビビり、なんか序盤で死んだ。面白いとは思うがちゃんとやる場合敵の捕獲とかその辺きっちりやらないといけなそうな予感がバンバン…

・カービィSDX
はるかぜとともに、グルメレース、ダイナブレイド、洞窟大作戦は終わって銀河に願いをに突撃中。

・ホワイトアルバム2
coda雪菜ルート到達。相変わらず面白い作品だった。

・家のピンクスゥイーツ
ノーミス狙いでやったのが3面で崩れて、その後一応バーン最終形態までたどり着く感じ。

・エスカトス
19面で滅。

・メルヘンメイズ
一応5面までは行ったが3面が酷すぎる。

・メタルブラック
5面で滅。

・SSセクパロ
5面が…

・ぐわんげ
尼魏主で大惨事。

・トルネコ3GBA
データが壊れてるみたいです。

・パワポケ7
ミニゲームをちょいちょいと。

・パワポケ6
表をちょいちょいと。


2019年12月15日日曜日

生活記録

本当にどうでもいいのだが、左の鼻に巨大なにきび(吹き出物?)が出来て困り中。ストレスか?それにしても追われるものがなくなって気は楽になったはいいのだが、それはそれで虚無的な時間に襲われるようになってしまった。あー。
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DCからSSにチェンジ、ということで現在の稼働ゲーがまたちょいと変更。ここ最近はスイッチを中心にしているので別に影響はあるかないか未知数だが、少しでも詰めれるタイトル詰めないと積みゲーに襲われてしまう。
とにもかくにもSS出したということでメタルブラックをプレイしてたりしたんだが、まともにやるの久々なのと連射がないのが相まって5面で壊滅してしまった。2面後半の抜け方は何とか思い出せてきたのだが3面が謎。それでも何とか突破できるようになったのだが、今度は5面がよく分からず。このゲームホントに2面と3面と5面が難しいなー。4面は別に死ぬところなかったのだが…。その後コンテニューしてノリでラスボスガチンコ戦闘に挑んでみたがクレジットを消費して挙句の果てにクレジット切れで敗北。反乱エンドになってしもうた。まあ久しぶりに世界地図とか見れてよかった。
積みゲー消化大戦…ではなくそろそろやらねばと思ってセクシーパロディウスを攻略開始。いつの間に買ってたんだよ、と言われそうだが買っていたのだった。とりあえずマンボオートで5面まではどうにか行けているのだが肝心の5面が死屍累々というか、適切なアイテムを適切な形で発動出来てないで死んでいるのでそうなるかといったところ。ただこれまでノリでしか対策できてなかった2面の高速がどうにかこうにか安定出来そうな気配がしてきたので進歩といえば進歩。サターンコントローラとスティックとの差(あと筐体とモニタとの差もあるか)で死んでいる場面も多いのだが、連射も標準搭載なので可能性自体はそれなりにあると思うのだが…。とにもかくにも5面さえ対策取れればどうにかなると思うんだがなあ…。オートクリア後マニュアルでやるかどうかは未知数だが、セクパロもなんだかんだ好きなゲームなのでやるだけやるかねえ…。それにしてもやっぱセクパロも面白い。酷い難易度といえば難易度なんだけど、それをカバーする演出や音楽があるし、何より暴力的な難所に対してベルパワーとかでラフに立ち回るというのがピンクスゥイーツっぽいじゃないか。いやゴメン、やっぱセクパロアカン気がしてきた。
そのピンクスゥイーツはずっとセクパロやってて疲れたのであまり本腰入れたプレイではなくて、カスミで触れただけとか、シャスタで稼ぐイメージトレーニング(ホントいうと1ボスで爆死してやる気をなくした)したりとそんな感じ。
ぐわんげ久々やってみて尼魏主最初の形態で大敗北して完全終了。ラストの鬼ごっこの抜け方すっぽ抜けた時点で勝機は無かったんだが、いやでも鬼ごっこってショット撃たずに逃げ回るで解法合ってたはずだけどなー。普通に尼魏主の攻撃抜けられてないのは大反省も良いところ。足利凄氏は割と問題なく切り抜けられた。最終面久々すぎたのが響いたか。
唐突にトルネコ3GBA版再プレイしてみようと思ったけどやはり自分の持ってるROMは大破しているみたいだ。プレイ中にフリーズしたり動作不安定過ぎてまともにプレイできん…。GBASPも電源周りで不安を抱えている中やるソフトではないなと思ったので、やはり挑戦打ち止めか。
で、代わりにシルバニアファミリー3でもやろうかと思っていたがやはり謎解きで精神破壊されるのも嫌だったのでパワポケ7とかパワポケ6とかやってたり。パワポケ7はふわふわすかいドーン!とかくる来るクルくるぅーとかやってた。6の方は普通にプレイしてたり。6は彩さんいつかはちゃんと攻略したいと思っているのだが、運が絡みすぎて結局出来ないケースが多く、今回も無理そう。4もそうだった記憶があるのだが、この辺の作品のランダム過ぎて難易度が高いというのが、後期になるとプレイヤーに負荷をかけるタイプで難易度上げるようになっているのが興味深い。桜華とか。うーんでも桜華以外の具体例がパッと思い浮かばん。んあーまたくだらないことを書いてしまった。忘れていただきたい。
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・発売35周年を迎えるハイドライドシリーズの一作「ハイドライドスペシャル」がPS Vita/PS3/PSP向けに配信!
https://www.gamer.ne.jp/news/201912130047/

まだ続くかPSアーカイブス…ッ!!本音いうならアーカイブスをPS4に対応させろやと思うのだが。
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・ポケモン牛丼「ポケ盛」が12月19日に吉野家で販売開始。先行販売が始まった恵比寿駅前店は,店内もポケモン仕様に
https://www.4gamer.net/games/451/G045125/20191214003/

トリトドンめちゃ可愛くてほしい…


2019年12月14日土曜日

生活記録

かなり久々に休日らしい休日を過ごしたような気がする。ゲームも結構にやりまくり。
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オリ森何とか火山進めているんだがまさかの本体電池切れという予想もしない形での攻略打ち止めになってしまった。これがラストダンジョンならクリアはもうすぐそこだとは思うのだが…。ゲームとしては難度に不満はないのだけど、面倒くさいギミックや同時に色んな操作やらされるのがきつくて中々評価しにくい。総合的な完成度は高く、単なる雰囲気が良いゲームとは一線を画す出来ではあるんだけど、変なゲームやりすぎてもっと狂ったゲームじゃないと満足できない体になっているのが響いているのか。それはそれでなんか嫌だなあ。
カービィSDX、洞窟大作戦はクリアして銀河に願いをに入ったんだが既に色々と面倒くさくなってきている。謎解きがとにかく面倒くさい…。なんで自分は律儀に100%クリア目指そうとしているんだか。まあこれに関しては少しずつ頑張って進めるくらいしか解決策ないのかな。
一日暇ということもあり360でピンクスゥイーツやったり。ノーミス狙いしたものの3面卵で大爆死からの3ボスハーモニーで崩される。その後普通にプレイして7面卵までノーミスして、残3で7面卵の2ミス突破(最初に引いたパターンが悪夢のレーザー中2機雷外2だったのが痛かった)。バーン様第二形態で挙動不審死が発生して残0だが一応バーン様発狂形態まではたどり着く。とっころがここで引いたのが曲線ホーミングレーザーとかそんなのばっかりで追い詰められての死亡が発生してしまった。ショック。まあでも久々にエブリやった割には動けてる方か。ノーミスはやはり3面と6面がガンらしい。6面に関しては蛇はまあ良いとしてサンダークリームがなあ……。なんとなくのリズムはつかめつつあるけど、それを寸分の狂いなく実行できるかというとまた別の話。そろそろ稼ぎに復活すべきか、このままノーミスを突き詰めるべきか。
ナツキクロニクル発売記念にエスカトスもちょいとプレイして難度ノーマルで19面。だいぶ勘がすっ飛んでるのと入力デバイスがコントローラーからスティックに移行したのでその差で死んでいる感じといえばそんな感じ。ただスティックでも違和感なく動かせるのはナイス極まりない話でもあり。こういうトリッキーな敵の動きのゲームをやるのも結構久々だったので楽しめた。やはりおもろい。
メルヘンメイズ5機設定、3面で4機消滅したのがあまりにも酷すぎてやる気なく、その後何とか突破するも5面で滅。せめてビックリの国には行きたいところだったのだが…
ホワイトアルバム2再プレイ終了。coda雪菜ルートで〆。やはりこれくらい細かい描写を積み重ねてる方がゲームとして面白い。よく出来た作品であることを再認識した限りであった。
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そろそろPS2かDCかSSを動かしてそれらの積みゲーなり何なりをやっていくべきか。


2019年12月13日金曜日

生活記録

学会は済んだのでもう大学内ですることはないのだが、今日はスイッチを充電するために大学へ。まあこういう理由で大学行くのも良いだろう。
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ゲームの方は海底大戦争で燃え尽きたので適当に消化モードに突入しつつある。ゲームの「プレイ」が「消化」に移ってはおしめえと思ってはいるのだが積みゲーの数が……。どうにも、いかんね。
オリ森なんか山に行けと言われているので山に行く感じ。忘れられた廃墟は重力変更のシステムに対応できてなくて謎解きに30分以上費やすという抜群のゲームセンスのなさを露呈。死にゲーなのに謎解きやらすの止めていただきたい。物語的には、何故巨大フクロウはオリを襲うのか、という大きな謎に一つの答えが明示されたので確実に終盤にきているとは思うのだが…。しかし未だにダッシュ能力手に入れてないことを考えるとまさかまだ中盤という説も。どうなる。
カービィSDX配信されたので一応やってる。はるかぜとともに、ダイナブレイド、グルメレース、メタナイトの逆襲は終わらせて洞窟大作戦に挑み中。当然お宝コンプリート目当て。3に比べるとキビキビ動いていた印象だったのだが、どうもそれはグルメレースの印象が強すぎたらしく、はるかぜとともにで死にかけたりとかなり思うように動かせなくてアレ?みたいな。グルメレースは勘を取り戻したがタイムは悲惨。洞窟大作戦は、まあお宝コンプリートはそれなりに難しいが別に3みたくきつい調整ではないのでそれなりに楽しい。メタナイトの逆襲は何度やっても面白い。やはり面白い作品だと思うが、世界観とかその辺の部分は3の方が好きかなあ。
ホワイトアルバム2、まあそれなりに終盤に進んでる。書くことは特になし。
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ここ数日のアレコレを。
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・PS4&Switch&PC用ソフト『勇者死す。again』が2020年春に発売決定!
https://ninten-switch.com/yushashisu-sgain-spring-2020-released

ふーむ割に予想外。
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・『Shantae and the Seven Sirens』の海外発売時期が2020年春に決定!
https://ninten-switch.com/shantae-and-the-seven-sirens-launches-in-2020spring

日本はいつだ?それにしても決定してめでたい。
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・『Orangeblood』の発売日が2020年1月14日に決定!
https://ninten-switch.com/orangeblood-20200114-released

ふむむ。
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・Nintendo Switch用ソフト『SEGA AGES ぷよぷよ通』が近日配信決定!詳細情報が発表に
https://ninten-switch.com/sega-ages-puyopuyo-tsu-announce

今年最後のセガエイジスはぷよぷよか。うーん正直苦手なのであまり…。ただオンライン搭載や衝撃の一手戻しなどあるので機を見て行っておきたいか。
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・Switch版『英雄伝説 閃の軌跡III』の国内発売日が2020年3月19日に決定!
https://ninten-switch.com/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-20200319-released

イースを8から出すのと軌跡シリーズ(というか閃の軌跡)を途中から出すのは話が違うと思うんだが…。どうでもいいけどガガーブトリロジーとかロードモナークとかブランディッシュとかザナドゥも出してくれねーかなーとか思った。たぶん可能性ないけど。
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・“Xbox Series X”発表! 2020年ホリデーシーズンに登場【The Game Awards 2019】
https://www.famitsu.com/news/201912/13188939.html

X付きまくり。スペック云々は興味ないんだけど、それよりも互換性とかが気になるかねえ…。ピンクスゥイーツとか過去の遺産が動くのであれば買うけども…。
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・『サムライスピリッツ』Switch版が本日発売。早期購入特典として『サムライスピリッツ!2』がもらえちゃう!
https://www.famitsu.com/news/201912/12188898.html

早期特典は止めてくれ!と思っていたら後ろの方に後に有料でも出すかもとの記述が。ほっと一安心。有料で買います(新作も買ってやれよ
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・『ナツキクロニクル』Xbox One新作ドラマティック横スクロールシューティングゲームが12月25日に発売決定! 予約開始&トレーラームービー公開
https://www.famitsu.com/news/201912/12188858.html

マジかよ!?キュートも10月くらいに情報出すでとか言いながらうんともすんとも言わなかったのでこれはまた来年かと思っていたら…。そうか遂に完成したのか…。
ゲームの出来はもう間違いのないものだという確信を、エスカトスとギンガフォースの出来からしているのだが、弾道表示システムはおったまげた。こういう形のプレイヤー優位であったり初心者配慮の姿勢は新鮮だ。そういう人たちのこともちゃんと考えた作りなんだなぁ。これを買うのは生粋のシューオタしかいないと思うけど…
しかし本当に出るとあらばXbox Oneをどうにかして調達しなければいけないわけだが…さてどうしよう。右から左にそんな大金用意できるかというと……。既にエスプレイドΨで資金すっ飛び状況だし…。先のXbox新規ゲーム機が完全互換保障してくれるのならDL販売だしそれを待ってからでもいいのだが…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は18本!『モチ上ガール』から『アニマス ハービンジャー』『ガンロードX』などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20191212/1576093374

購入はとりあえずEastasiasoftのガンロードXは押さえた。モチ上ガールはまだ。Sea King HunterはSTGらしいっつーことで気にはなってるのだがあんま面白そうでもないしなー。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で18本!『魔女と勇者II』『モンスターファーム』『ジェミニアームズ』『プリンセスメーカー ゆめみる妖精』などヤベェ物量!
https://www.simplelove.co/entry/20191212/1576101986

ジェミニアームズは既にあらかじめ済みなのです。それ以外だとBaba Is Youが気になるか。
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・東亜プランタイトルの移植やPCエンジンminiのこだわり情報など情報満載「エムツーショットトリガーズ 弩感謝祭II」開催!
https://www.simplelove.co/entry/20191211/1575991174

東亜プランの人ってタムソフトにも行ったの!?初耳すぎる…。東亜作品はテンポよく出てほしいけれども、鬼神難易度の達人王や鮫!鮫!鮫!を誰にでも楽しめる難易度にするモードとか搭載させようとしたらやはり時間がかかってしまうか。どうにか最適な形を見つけてもらいたいけどなあ……
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・『Indie World 2019.12.11』公開!『スポーツストーリー』や『Into the Breach』など注目作満載だ!
https://www.simplelove.co/entry/20191211/1576037296

Into the Breachがホントに日本版出るみたいな展開になってて己の無駄な嗅覚の強さにビビったり。まあ予想は出来たけども。Into the BreachとEastwardが要注目か。つーかどれも注目すべき作品なのだが。



2019年12月12日木曜日

生活記録

昨日のこと今日書くってのも中々にアレだが。ちなみに学会は今から行くのさ。昨日の懇親会は…正直苦痛が勝ってて辛かったかな。誰が悪いかといえば酒も飲めず人見知りで英語も話せない俺に原因があるわけだが……
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ゲーム情報はメモること色々あるんだが時間がねーのでやったゲームだけはとりあえず。で、Hey。

・はちゃめちゃファイター
無残にも2面が限界という有様。自分の腕前では現状1ボス2ボスはノーボムしない方が良いってことが分かっただけでも収穫か。あとランクを抑えることは無意味みたいだ。低スコア意識してみたけど根本的な難易度が高すぎて大して変わらん…

・エスプサイ
アリス使ってガラ婦人発狂まで行けたので難度バランスというか自機バランスは相当練られているんだろうなと感じた。会話はややとんちき気味?(どうしてお母さまと戦わなければいけないの?→私に勝ったら教えてあげるわ、とか、思わずマジかよと思ってしまった)だが、違和感は一つもないし気分的にも盛り上がる。となると新モードはアリス中心で攻めると自分は楽しめそうだ。後は発売を待つのみ。

・19XX
恐ろしく久しぶりにやった割には過去最高記録と同じくラスボスまでたどり着けてしまった。一回凡死あったからボムが足りなかったんだけど、相当の行けるかも感。そしてやはり19XXマジで面白い。タメ撃ち系STGの中では最高峰なのではと。
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さて噂のベネクス川崎店に行ってみたのだがこれがとんでもないゲーセンだった。これまでミカド、Hey、かつての津田沼エース、アミュージアム茂原、柏地下ゲーセンB1、今は亡きアミュージアム市原などなど「ここは凄いな」と思ったゲーセンはあれど(凄いと思ったからと言ってそこを好きになるかは別問題…。ある種の疎外感を覚えるミカドだったり、周りが凄すぎたりして返って集中できないHeyとか)、ゲームをプレイする環境としてみた場合ベネクス川崎は最高峰と言えるかもしれない。筐体がアストロシティというのも妙な気合を感じる。そして音量ボリューム完備に連射も最適なものを搭載。何よりラインナップが狂ってる。東亜が多いと聞いていたのだが、それよりもバトルガレッガ3台同時稼働してたり、かと思えばグラディウスⅢが2台(3台かも)同時に吠えている。怒りのトライゴンが我が物顔をしているのには感動を覚えたし、セイブSTGも雷電DX、ライデンファイターズ2、同JETと盤石の布陣。高速弾主体STGが多めの中弾幕をエスプガルーダできっちりと補完している。極め付きは東亜プラン作品の数。鮫!鮫!鮫!、達人王(2台)、TATSUJIN、BATSUGUN、究極タイガー、アウトゾーン、フィグセント、ゼロウィング、ワードナーの森と来たもんだ。Heyやミカドでもここまで東亜がそろってたことは中々ないのでは?と思ったり。特にあまり見ない鮫鮫鮫があるのは本当に凄い。ということで、東亜成分をたっぷりと補充したのだった。まあ今までほとんど東亜作品は一度やったくらいというレベルだったので補充もクソもないといえばないのだが…
とにかく、ゲーセンでゲームをプレイする上ではこの環境を超えるのは難しいのでは?と思わせるくらいに完璧なゲーセンだった。2時間と交通費をかけていく価値は全然あると感じたね。

・セクパロ
環境が良いことが影響して久々の最終面突撃も最終面開幕で凡死して一気に窮地。気合で復活を試みるも壁コアで壊滅。仕方がないといえばそうなのだが…。あと2面高速で死んでるのは酷すぎ。

・鮫鮫鮫
今回がおそらく初プレイなのだが、気が狂ったような弾速と難しさで驚愕した。一応1面は越えたんだけど2面で滅。しかし間違いなく面白い!殺意のバランスは東亜の中でもトップクラスかなと感じたり。達人王もすげーんだけどあれはやりすぎな上にステージが長くて怠いからなあ…。テンポとリズムはかなり良かった。退屈さを感じさせず、常にヒヤリとさせてくれる。音楽も良い。移植が出ればなあ。

・究極タイガー
結果自体は3面としょぼいのだが、やはり面白い。テンポはややまったり気味だが、それゆえに死ぬほど難しいとは思えないし、楽しめるバランスだと思った。

・トライゴン
当たり判定がデカい!の魔の声に翻弄されてこれも3面止まり。疲れてたというのも大きかったか。しかしトライゴンやっぱおもろいぜ!当たり判定がデカいだけでそれ以外がとにかく地味というのはコナミらしくはないのだが、ドラゴンレーザーの豪快さはやっぱ見てて楽しい。

・ガレッガ
チッタを使って小ブラ7のハート様mk2越えて残0でボムあり。久々クリア出来るかと意気揚々とグロウスクイードも第二形態に突撃するも引いた攻撃が3WAY3WAYという悪夢。とりあえずボムってみたのだがボムの無敵時間が切れたところで激突事故起こして敗北。もう少し楽な攻撃なら…

・ガルーダ
4面まではノーミスして4ボス5面で死にまくりアリスクローン地帯でなんか挙動不審死。まあこんなもんかなと思ったり。よく分からない4ボスをどうにか出来れば…ってところか。

・達人
王じゃなくても難しく序盤で限界を迎えてしまった。これはちゃんとパターンを組まなければいけない作品なので、そこが難しいか。

・ゼロウィング
今回が初プレイなのだがかなり今までの東亜と違う作りでビビった。ボスは誘導弾主体でこっちもビビり、なんか序盤で死んだ。面白いとは思うがちゃんとやる場合敵の捕獲とかその辺きっちりやらないといけなそうな予感がバンバン…
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オリ森やってるけど忘れられた廃墟がどうにも面白くない。なんでこんな面倒くさいギミックを採用してしまったんだ…と思うなど。


2019年12月11日水曜日

海底大終了

今しがた海底大戦争1クレAll完了。5面2ミスの6ボス1ミスで残1残し。5面のミスは通常雑魚のミサイル激突(酷いな)とテンパって火山で死んだのと。5ボス直前ラッシュはどうせ死ぬなら最終盤でショット撃ちながらでいいのでは?と思い浮かんだ案がそのまますんなり決まってノーミスで抜けられることが発覚。でも潰した方が良いと思う。それよりも5ボス開幕が極めて理不尽というか心臓に悪いのでここをどうにかしないと安定しないか。6ボスは第0形態(避けパート)で死んでいるのはただのマイナス。
いやしかしクリア出来て良かった。最初やったときはこんなの出来るやつはありえねえとすら思っていたけど、やればやるほど巧みな難易度調整に驚かされる。ゲームシステム的にも中々独特な作品だったけれども、色々と考えるべきところが多い作品だった。グラフィックはやはり素晴らしく、音楽も文句なく、バランスも良い。アイレムの中でも無理を感じないハイレベルな作品だった。これでD.A.S.→メタスラの流れをちょっとは理解することが出来たかな…。エアデュエルとかもやったりたいもんだけど…。
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で、今日は浜に行かなければならないのでこれで更新終わりっす。家帰るの、深夜だし。川崎辺りのゲーセンに行く前に秋葉→川崎のコンボを決めようかどうしようか色々画策中。川崎には行くと思う。


2019年12月10日火曜日

生活記録

明日は学会…なのだが出番はない上に偉い人の講演はそこまで聴く気はないので川崎辺りでゲーセンに行こうかなと画策中。鮫鮫鮫とかやりたいし。
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海底大戦争遂にクリアが見えてきた。最高記録は残2でラスボス突撃して残り数回攻撃すればクリア出来たという感じだった。悔やんでも悔やみきれないが、そもそもクリアが見えた時点で勝利は近い。ようやく6面の形が見えてきたのがデカいか。最終ボスも超速多WAY弾の対策としてWAY弾の外側を避ければ何とかなることが発覚したので残る課題は第2と第4の赤弾ばらまきと5面最終ラッシュと5ボス開幕くらいなので何とかなるか。そろそろ決められる、というか決めたる。このゲームは間違いなく面白い。最初は難点も目に付いたが今は何も感じない。後はもうクリアするだけだ。
コラムスⅡのコラムスはやってるだけだったのよ。
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・『Riverbond』PS4&Switch版が配信開始。かわいらしいブロックの世界を最大4人で冒険できるアクションゲーム!
https://www.famitsu.com/news/201912/10188649.html

ふーむ。
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・任天堂によるインディーゲームの紹介映像“Indie World 2019.12.11”が12月11日午前10時ころから配信開始! どんな新作がお披露目される?
https://www.famitsu.com/news/201912/10188648.html

さて何が出るかな…。俺個人としてはそろそろInto the Breach日本版出ても良いと思ってるんだけど……。
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・PC版『Dezatopia』の配信日が2020年1月に決定!Switch版は任天堂の承認次第発売へ
https://ninten-switch.com/dezatopia-steam-ver-release-deta

色々とアレなタイトルなので承認は果たして降りるのかと嫌な邪推が働いたが、まあでもネガティブに考えてても仕方ないのでもうすぐ来ると信じておこう。個人的にはこれよりもMecha Ritzの方が早く出てほしいと思うのだが。
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・Onion Games、『moon』と『勇者ヤマダくん』のサントラを2020年春にリリースへ。『勇者ヤマダくん 2 幻の花嫁』も同時期に配信予定
https://news.denfaminicogamer.jp/news/191209a

めでてえの一言。特にFAKE MOON全曲収録は嬉しいことこの上ない。うっひっひ。


2019年12月9日月曜日

生活記録

お疲れちゃん。ポスターの印刷は明日やる感じ。原稿も大体出来たので明日は印刷とゲームしに大学行く感じ。そうはいっても直前っちゃ直前なので対処に追われるか。
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海底大戦争頑張ってはいるものの6面がどうにもこうにも…という感じ。直接的原因は5面をノーミス(あるいは1ミス)で突破出来てないことが響いている感じか。変に怖いのが2面。未だにボスや道中で死ぬことがある。慎重に進めば明確に死ぬ要素はないはずだが…。3面は相当分かってノーミス狙えるようになってきた。4面も4ボスで変な位置に押し付けられて死ぬことも多いがそれはまあ何とかなりそう。火山が最大のネックかやはり。どうにかしないと。
オリ森割と進んでいるのかヒップドロップとかいろんなアクションを覚え始めた。にしてもフィールドが広いゲームだ。ホロウナイトよりも広そうだ。こりゃ大変だな。うーむ。とはいえ流石に折り返し地点にはたどり着いたか。頑張りたい。
コラムスⅡのコラムスやってるだけだがあんまり進展なし。もう少し書き残せるような結果を残したいところ。
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・エムツーによる東亜プラン全タイトル移植表明から、未来の布石にあのタイトル!? レジェンドの仰天秘話まで!盛りだくさんの“エムツーショットトリガーズ弩感謝祭II”詳細リポート
https://www.famitsu.com/news/201912/09188569.html

むむっ、思ったよりもやはりスイッチ版携帯モードだと画面が小さめ…。弾幕多めの彩京STG(ガンバード2、ドラゴンブレイズ、ストライカーズ1999)もあれは慣れれば何とかなったが、エスプはどうなのか…。まあ、やってみるしかあるまい。
東亜に関しては、まあ待つしかないだろうなと。個人的にはもっとテンポよく出してもらいたいんだけどなー。
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・『テイルズ オブ ヴェスペリア』リマスター版ほかスイッチDLソフトが10~80%OFF。対象のセール情報まとめ
https://www.famitsu.com/news/201912/09188609.html

なんか買っておくか…


12/2~12/8

今週は学会だぞ。更新できるかはそれなりに未知数だが、場所がSouth Yokohamaなのでそこまで交通の便的には問題なさそう。最速伝説打ち立てられるか。


・海底大戦争
1クレでラスボスまで行けたがまだまだ前途多難。6面の安定が最優先で、6ボスは果たして出来るのかどうか…

・コラムスⅡ
やってます。

・ホワイトアルバム2
cc雪菜ルート入って現在codaまで。

・ダラ外
鯨ルートクリアに失敗。

・オリ森
粛々と進行中。

・エスプレイドΨ
開店直後だったので今日は混むことなくプレイできた。キャラは無論アリス。他のキャラと比べて劇的に変化は感じられなかった。稼ぎやすいかというのも微妙なところ。ただ完全な新規キャラだからか前回のロケテでボイス絡みの演出で違和感しかなかったところがかなりなじめる作りになっていると感じたぞ。アリスのボイス自体は棒読み気味なのだが、それはそれでケイブらしいかなと感じた。設定的には棒読みでも違和感ないしね。あと以前はガジェット見てる余裕がねえよと思ったりしていたのだが、それなりに見る余裕もあるんだとランク見たりして思った。
結果自体は1クレ4面のしかもプレアデスまで行けなかったという有様。後にも述べるが今日はエスプの調子がかなり悪いと感じたり。

・アカとブルー
ゲーム本編以外でかなり(ネガティブに)思うところがあるタイトルなのだが、新作なのでそういう感情とは分離してやった方が良いのかなと思いプレイ。ブルーで2ボス発狂まで。ひたすらに難しいが、インカム的な兼ね合いからこういう感じになってるのかなーとか思った。やっぱりボム連打気味に進めた方が良いみたいだが、最大までタメてもうま味は特になく、逆にLv1では頼りない、ということでLv3のボムを定期的に連発するのが良いらしいが、そういう風に調整するのが難しい。先行で敵にボム撃たないといけないわけなので敵配置とか完全に頭に入れる必要があるらしい。しかし、そこまでしてやりたいか?と言われると…。このゲームならではの魅力がなかなか見つからず、ならピンクとかバトラとかガレッガとかケツイとか大往生とか、そういうので良いかなと思ってしまう。うーむ……

・ピンクスゥイーツ1
果敢にノーミスに挑むも2面中ボスその2でいきなりミスという悪夢の始まり。やる気なくなったのだがそのまま稼ぎなしでミス防止気味に進めるも5ボスで崩され、そのまま普通にクリア目指しで続行。その後3機で7面卵の1ミス突破で恒例バグ無しAll達成。デフォルトで稼働してる店とかねーかなーと思った。

・エスプレイド
祐介使って3面で全機消滅。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。このプレイで今日は調子が悪いと確信した。

・はちゃめちゃファイター1
ほとんどやったことはなかったのだが、せっかく稼働しているということでプレイ。NMKらしい狂気の超速多WAY弾におびえるゲームでしたとしか。ただこのほのぼのーんな世界観やグラフィックと音楽、異常な破壊感はこれならではの面白さがあると感じたり。いくら何でも難易度が無茶苦茶というかはちゃめちゃなので移植が出てほしいと思うばかりなのだが…。ネコネイビーって今作の影響あるのだろうかとふと思った。

・大往生
3ボス直前のラッシュでまさかのミス。その後は普通だったのだが4ボス大崩壊。5面も悲惨でハチの巣で壊滅死。久々の割には健闘…いや、4ボスで3機くらい落としてる時点で健闘もクソもねーと思った。

・海底大戦争Hey
無残にも5ボス直前のラッシュで壊滅死。火山で死んだ時点でヤバイと思ったんだがその後がグダグダすぎてラスボス直前ラッシュで残0になる大失態。酷すぎるがこれは経験不足死も影響してるのでとにかく場数踏むしかないか。3面4面は相当なレベルで固まってきてるのでクリア自体はもうちょいのはず。ラスボスさえどうにかなれば。
2クレ目は3面馬鹿死の連発で捨てゲーしてしまった。よくない傾向だ。

・はちゃめちゃファイター2
3ボスまで来れた。人混みがきつくて2クレ目以降はどうにも適当気味だったのと、とにかく回数が足りてないので回数重ねる必要アリと。道中のパターンを確立させればボスはボムで焼き殺せば終了なのである意味楽ではある。このプレイスタイルだと終盤は絶対に俺には無理の難易度確定だけど…。とにかく自機がデカすぎる&驚異のNMK弾の嵐なので厳しいことこの上ないのだが、久々にやってて面白いと感じてしまったゲームなのである程度はやっておきたいところではある。たぶん、そのうちHeyから消えそうだし……

・ピンクスゥイーツ2
レースで稼ぐ人に触発されて稼ぎモードでプレイしてみたが稼ぎのプレイスタイル完全にすっぽ抜けている+エブリなのでパターンずれまくりでまるでダメすぎて4面落ちだった。酷いの一言。その後ノーミス目的でプレイして6面までノーミス継続するも、嫌な予感はしていたサンダークリームで総崩れ。6面卵でパニック起こして死亡の、ノアゼットでミス連発、画面見えてなくて7面開幕で激突死、7面卵で終了という感じ。サンダークリームさえ何とかなればノーミスは出来ると思うんだけどなー。何とも難しいもんだ。稼ぎよりはノーミスの方が楽といえば楽っぽい。

・極上パロディウス
ランク調整をミスって4面に突撃しまさかの弾に衝突からの復活失敗で完全終了。止めた方が良いんじゃないのかレベル。そりゃ久々にやったから細部かなり忘れてるけど……。なんだかんだ極パロ出来たかつての津田沼エースの環境は偉大だったと思うばかりだった。これやっぱり3面で残0まで減らさなきゃいけないなー。

・サンセットライダーズ
1ボスで死に2ボスでも死に、まさかの3面道中で終わり。最近やってなかったとはいえ1ボスで死んでるのは自分でもよく分からない。ムズイなーこのゲーム。

・ガレッガ
チッタ使おうと思っていたのにまさかのコマンド入力失敗という信じがたいミスにより4号機でスタートしたんだがランク調整は出来たんだけどスピードがのろすぎたりして6面とかでミス連発して終了してしまった。チッタとかの方が使いやすい…

・ドラゴンブレイズ
2面砂漠ボスで死んだ時点でもうダメだと思ったんだがそれでもやるも、今度は4面植物面でまさかの中型機にやられてミス。5面中ボス砲台をドラゴンシュート+タメ撃ちで処理するのは上手く行ったが、だからなんだとしか言いようがなく、6面で普通に死亡した。調子を崩している。

・ティンクルスタースプライツ
ストーリーモードAll。

2019年12月8日日曜日

生活記録

何事もなく、日々が過ぎていく。それにしても佐野電磁さんの発言を聞いて以来、流れ星の瀧上さんはいつ見ても光田さんに似とる。
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海底大戦争とりあえず6面突撃はそれなりに分かってきて精度も上がってきているのだが、6面後半がどうにも謎多し。中ボス出現前までは超音波魚雷のみ連射で駆け抜けることで突破可能というのが分かってきたが、ラスボス直前のミサイル渡り地帯の上手い突破法がまだつかめてない。そこさえつかめれば死亡箇所は事実上5面最終盤のラッシュのみになって残る残機をラスボスにぶち込めるので最後の超速多WAY弾とか恐怖の赤弾バラマキもだいぶ余裕出ると思うんだが……
オリ森、なんだかんだ主要なダンジョンの一つはクリアしたっぽい。主要なダンジョンはあと二つくらいある調整なんだろうか。少しずつ進めていくしかなかろうもん。
昨日書き忘れちゃったけどティンクルスタースプライツをやっていたのだった。謎にストーリーモードやって普通にAll成功。メヴィウスで1ミスしたのが反省か。女王はまあ…酷いパターン引かされる時もあるのでまあ仕方なし。定期的にAllしていきたい作品だと改めて思ったのだった。



2019年12月7日土曜日

生活記録

Heyに行ってきたのだが、イベントがあることを完全に失念していたのでかなりの人混みになり3時間が限界で早々と撤収……。まあ正直体力完全に切れていたので致し方無しという感じか。会場に居なかったのでイベント内容はよく分かんねえんだけど、東亜プラン作品の大半は移植されるという認識でいいんだろうか。やってくれたなM2。あんたら、輝いてるぜ!鬼神難度の達人王や鮫鮫鮫は調整入れてイージーモード搭載でもいいんだけど、かつての彩京復刻プロジェクトみたいなペースで出てほしいと思うばかりである。グレートラグタイムショーとかも出るのかね、みたいな。俺個人としてはフィーバロン復刻さてたみたいに鋳薔薇(白)とか出しても良いんじゃないかーと思っているんだが…。あるいはセカンドアースグラティアみたいに誰からも存在を無視されたゲームとか…。需要がない時点で無理があるか……
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Heyでは海底大戦争とかはちゃめちゃファイターとかやってたんだけどダメダメ。はちゃめちゃファイターは何故かハマり中。難易度的には自分の手には負えないんだけど、なんてたって曲が良いんだよ曲が。ゲームの空気感の緩さも心地いいし。本当に移植出てほしいんだが……。あと全然関係ないけどアカとブルーやってる人あんま見なかったけど(俺の居た時間に問題があった説もかなりアリ、やってる人はちらほら見たけど順番待ちとかはなかったかなー)、それは大丈夫なのかと思った(俺もやってねーのでアレなんだけど)。まあやりたきゃミカドに行けっていう風潮になってるし、まあいいのか。早くEXA基板の別タイトル出てくれねーかなーとか思った。

・海底大戦争
無残にも5ボス直前のラッシュで壊滅死。火山で死んだ時点でヤバイと思ったんだがその後がグダグダすぎてラスボス直前ラッシュで残0になる大失態。酷すぎるがこれは経験不足死も影響してるのでとにかく場数踏むしかないか。3面4面は相当なレベルで固まってきてるのでクリア自体はもうちょいのはず。ラスボスさえどうにかなれば。
2クレ目は3面馬鹿死の連発で捨てゲーしてしまった。よくない傾向だ。

・はちゃめちゃファイター
3ボスまで来れた。人混みがきつくて2クレ目以降はどうにも適当気味だったのと、とにかく回数が足りてないので回数重ねる必要アリと。道中のパターンを確立させればボスはボムで焼き殺せば終了なのである意味楽ではある。このプレイスタイルだと終盤は絶対に俺には無理の難易度確定だけど…。とにかく自機がデカすぎる&驚異のNMK弾の嵐なので厳しいことこの上ないのだが、久々にやってて面白いと感じてしまったゲームなのである程度はやっておきたいところではある。たぶん、そのうちHeyから消えそうだし……

・ピンクスゥイーツ
レースで稼ぐ人に触発されて稼ぎモードでプレイしてみたが稼ぎのプレイスタイル完全にすっぽ抜けている+エブリなのでパターンずれまくりでまるでダメすぎて4面落ちだった。酷いの一言。その後ノーミス目的でプレイして6面までノーミス継続するも、嫌な予感はしていたサンダークリームで総崩れ。6面卵でパニック起こして死亡の、ノアゼットでミス連発、画面見えてなくて7面開幕で激突死、7面卵で終了という感じ。サンダークリームさえ何とかなればノーミスは出来ると思うんだけどなー。何とも難しいもんだ。稼ぎよりはノーミスの方が楽といえば楽っぽい。

・極上パロディウス
ランク調整をミスって4面に突撃しまさかの弾に衝突からの復活失敗で完全終了。止めた方が良いんじゃないのかレベル。そりゃ久々にやったから細部かなり忘れてるけど……。なんだかんだ極パロ出来たかつての津田沼エースの環境は偉大だったと思うばかりだった。これやっぱり3面で残0まで減らさなきゃいけないなー。

・サンセットライダーズ
1ボスで死に2ボスでも死に、まさかの3面道中で終わり。最近やってなかったとはいえ1ボスで死んでるのは自分でもよく分からない。ムズイなーこのゲーム。

・ガレッガ
チッタ使おうと思っていたのにまさかのコマンド入力失敗という信じがたいミスにより4号機でスタートしたんだがランク調整は出来たんだけどスピードがのろすぎたりして6面とかでミス連発して終了してしまった。チッタとかの方が使いやすい…

・ドラゴンブレイズ
2面砂漠ボスで死んだ時点でもうダメだと思ったんだがそれでもやるも、今度は4面植物面でまさかの中型機にやられてミス。5面中ボス砲台をドラゴンシュート+タメ撃ちで処理するのは上手く行ったが、だからなんだとしか言いようがなく、6面で普通に死亡した。調子を崩している。
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スイッチ海底大戦争も5面止まりでなんだかなあ感。海底火山地帯がどうにも難しく、その直後の敵ラッシュも難しい。ボス直前ラッシュは別に死んでいい箇所だと思うんだが、それ以外はノーミス通さなければいけない箇所なので、より辛いな。6面もまだ覚えなければいけないことが多いのに…
オリ森まあちょいちょい進めて今はなんか木の中に行くとか行かねえとかそんなところまで来た。ゲームとしては結構難しくなってきてるが、それよりも探索が面白いねこのゲーム。新たなアクションを手に入れてから行動範囲が広がるのが楽しい。よく出来ている。
ホワイトアルバム2もやってるんだけどやってるだけ。
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・『ダライアスコズミックコレクション』PS4版が発売決定!収録タイトルをさらに追加し、Switch版もアップデートで追加対応
https://www.famitsu.com/news/201912/07188537.html

GB版サー(ry
それよりもパッケージ版なかったのが意外だ。PS4版の特装版を出すことはタイトーならやりかねんと思っていたのだが。うーむ、パッケージ買うのは今そこまで多くないって判断なのかな。俺もゲームやるだけならDL版の方が良いと思ってるし…
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・エムツーショットトリガーズ『エスプレイドΨ』にシークレットボスとして“小野亜莉水”が登場!
https://www.famitsu.com/news/201912/07188535.html

ボス追加するとは凄い判断だ。個人的にはそれなりに難しいエスプでガラ婦人倒した後ボス出てくるってのは地獄でしかないと思うっちゃ思うのだが…。まあこれはこれでアリと思えるので発売が楽しみだ。


2019年12月6日金曜日

生活記録

ポスターは大体完成したし教授(ゲイングランドじゃないぞ)のチェックは終わったので残るは助教の先生のチェックという感じなのだが、今回は国際学会なので英語の原稿を作ったり補足スライドを英語で作らないといけないという地獄。まだまだ忙しい期間は終わらない。
で、今日は所用で東京は大岡山へ行ってきたんだが、俺が散歩した土地(っていう表現で良いの?)が悪かったのか周辺に何もなく人気が少ない商店街の多い町だと思ってしまった。それはそれで味がありそういうのはかなり好きだったのだが、土地勘が無くて迷うのを恐れて1時間前についたその当時の俺には少しきつかった。東工大の人たちは一体どこでゲームやったりゲーム買ったり漫画立ち読みしてるんだ?と思うなど。ゲーセンもねーし。まいったねこりゃ。
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それはそうと某カと某ルーを巡ってまた界隈荒れ模様か。某カと某ルーに関しては自分の中で身内向けSTGなんだと結論が出たし、まあそういう手法を取るのも一つの戦略かなと思ったんだが(ちなみに自分は身内じゃない上に身内になることも出来ないと確信したので最大往生と同じくらい既にどうでもいいの境地にある)、ここまで話がもつれ込むのもとんでもない話だな。アーケード新作STGが出て、ゲームは面白いのに盛り下がるというのが本当に凄い。本当に外から見ても中から見ても気味が悪い気持ち悪い世界になってしまってるな。この時代にSTGに関わってる、プレイしている人は俺も含め99.9%頭がイカレた気の違った人しかいないことを確信した一日だった。そうはいっても残りの0.1%の人たちは本当に真面目で良い人たちなのだが…。しっかしどうでもいいけどこんなことになった某社の名前が名前ってのが絶妙すぎて泣けてくるね。笑えるくらいに。なんか取り留めとなく色々書いたけど、まあ内輪外のもめごとなので何もかもがどうでもいいよ。それよりも自分が気にしているのはEXAの行く末なのだが、この有様では先行き暗そうだ。こうなるなら某カドだけで稼働の仕組みで良かったんじゃないかと思うぜ……
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ゲームはなんと海底大戦争のみ。一応コラムスⅡもやってるんだけどやってるだけ。あー、あとホワイトアルバム2もあったか。あっちはcodaちょっと進めただけな上に今更書くこともないんだけどね。
海底大戦争、再びの最終面突撃もラスボスに辿り着けず。その後2クレでAllクリア。ラスボス戦は少し見えてきて、最終面道中も微妙に見えつつあるという感じか。5面の海底火山岩噴出地帯越えた後の敵ラッシュの突破方法が見えれば5ボスの対処は分かったので、もう押さえるところ押さえればクリアは出来るところまで来ていると思うんだが…。まあ頭の中でクリアへの道筋が見えていても、実際に手を動かしてそれが出来るかというとまた別問題。パターンを覚えたからと言ってそのパターンを実行できるかまではパターン化出来ないというやつやね。ちなみにピンクスゥイーツとかBLACK BIRDの稼ぎパターンとかもこの類。というかSTG自体が全体的にこの類か。だからこそSTGは生き物として生きているわけだが。
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・【12/5】『アケアカ』シリーズの今後の配信ラインナップが公開!『奇々怪界』や『ティンスター』が発表に

ティンスター!ティンクルスタースプライツと空目したが(んなことどうでもいいか)初めてその名を聞いたタイトルだ。これまで移植されたこと無かったんかな。
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明日くらいは一日休みたいのでHeyにでも行ってこようかな。


2019年12月5日木曜日

生活記録

今日の内にポスター作製を終わらせる予定だったのだが、助教の先生がいなかったというとんでもなさ過ぎる落とし穴により完成ならず。しかも明日は所用(インターン)が詰まってて時間がないという現実。どうすれバインダー!!
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海底大戦争まさかの1クレでラスボスに辿り着く。コンテニューして3クレでAll。ああ、これはもうクリアまでやるしかないのだろうか……。6面の死因の数々はよく分からずに死んでいるものが大半なのでまあこれは良いのかなと。ラスボスで訳分からん死がまだあるのは大反省。今回は5面最終盤までノーミス継続して最終版ラッシュで死亡の感じだが、やはり最後のラッシュはノーショットが良いみたいだ。むしろ自殺からの復活を絡めた方が安定するんじゃないだろうかと思ったりもここ自殺するにしろ残機を残した上で6面行けるわけで。とにかく現在の残る課題は6面だけになったので想像以上にクリアは近いはず。6面もなんとなくは分かってるので後は突破方法を確立させれば行けるはずなんだが…。あと2面でやたら凡死が相次ぐのも課題といえば課題?
コラムスⅡのコラムスやってるだけ。
オリ森もやってはいるんだが進行度を書き残しにくいのであまり進展なし。なんか蜘蛛を追いかけてる。
ここの所忙しい上に津田沼エースが崩壊したのでゲーム全然してないんですわ。すいません。
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・“ファミコン&スーファミ Nintendo Switch Online”12月度追加タイトルに『スターフォックス2』、『星のカービィ スーパーデラックス』、『ファミコンウォーズ』、『ルート16ターボ』が登場
https://www.famitsu.com/news/201912/05188331.html

スターフォックス2だとォ!?予想の外過ぎる。そしてカービィSDXも強襲。ウルトラスーパーデラックスでボタン配置に涙したそこの君も大安心。自分は友人宅での銀河に願いを→USDXの流れだったので違和感なかったんだけどね。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!高速RTS『Little Bit War』、アイドル育成シミュ『ミリオン行進曲♪』など多数!
https://www.simplelove.co/entry/20191205/1575486693

購入はとりあえずのツインビーだがそれ以外はどーっすっかなー…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で12本!『モチ上ガール』『ガンロードX』『ゾンビドライバー』と注目作がヤバい!
https://www.simplelove.co/entry/20191205/1575493218

モチ上ガールとガンロードXが要チェックというか購入確定なんだが今SDカードがパンパンなのですぐ買うか未知数。ステイとゴルフも気になるか。




2019年12月4日水曜日

生活記録

秋葉原行った後研究室へ。作業的にはもう少しなのだが金曜日が所用なのでだいぶきついな。実質明日がリミットか。
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Heyでは先日のやり残しをちょいちょいと。

・エスプレイドΨ
開店直後だったので今日は混むことなくプレイできた。キャラは無論アリス。他のキャラと比べて劇的に変化は感じられなかった。稼ぎやすいかというのも微妙なところ。ただ完全な新規キャラだからか前回のロケテでボイス絡みの演出で違和感しかなかったところがかなりなじめる作りになっていると感じたぞ。アリスのボイス自体は棒読み気味なのだが、それはそれでケイブらしいかなと感じた。設定的には棒読みでも違和感ないしね。あと以前はガジェット見てる余裕がねえよと思ったりしていたのだが、それなりに見る余裕もあるんだとランク見たりして思った。
結果自体は1クレ4面のしかもプレアデスまで行けなかったという有様。後にも述べるが今日はエスプの調子がかなり悪いと感じたり。

・アカとブルー
ゲーム本編以外でかなり(ネガティブに)思うところがあるタイトルなのだが、新作なのでそういう感情とは分離してやった方が良いのかなと思いプレイ。ブルーで2ボス発狂まで。ひたすらに難しいが、インカム的な兼ね合いからこういう感じになってるのかなーとか思った。やっぱりボム連打気味に進めた方が良いみたいだが、最大までタメてもうま味は特になく、逆にLv1では頼りない、ということでLv3のボムを定期的に連発するのが良いらしいが、そういう風に調整するのが難しい。先行で敵にボム撃たないといけないわけなので敵配置とか完全に頭に入れる必要があるらしい。しかし、そこまでしてやりたいか?と言われると…。このゲームならではの魅力がなかなか見つからず、ならピンクとかバトラとかガレッガとかケツイとか大往生とか、そういうので良いかなと思ってしまう。うーむ……

・ピンクスゥイーツ
果敢にノーミスに挑むも2面中ボスその2でいきなりミスという悪夢の始まり。やる気なくなったのだがそのまま稼ぎなしでミス防止気味に進めるも5ボスで崩され、そのまま普通にクリア目指しで続行。その後3機で7面卵の1ミス突破で恒例バグ無しAll達成。デフォルトで稼働してる店とかねーかなーと思った。

・エスプレイド
祐介使って3面で全機消滅。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。このプレイで今日は調子が悪いと確信した。

・はちゃめちゃファイター
ほとんどやったことはなかったのだが、せっかく稼働しているということでプレイ。NMKらしい狂気の超速多WAY弾におびえるゲームでしたとしか。ただこのほのぼのーんな世界観やグラフィックと音楽、異常な破壊感はこれならではの面白さがあると感じたり。いくら何でも難易度が無茶苦茶というかはちゃめちゃなので移植が出てほしいと思うばかりなのだが…。ネコネイビーって今作の影響あるのだろうかとふと思った。

・大往生
3ボス直前のラッシュでまさかのミス。その後は普通だったのだが4ボス大崩壊。5面も悲惨でハチの巣で壊滅死。久々の割には健闘…いや、4ボスで3機くらい落としてる時点で健闘もクソもねーと思った。
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海底大戦争3面ノーミスで抜けて4ボスで混戦して1ミスしたが5面に1ミスした状態で突っ込めたので相当先に進められるようになってきた。5面は火山が危険というか抜けれる時とそうじゃない時の差がよく分からないのでそこを固める必要ありと感じる。あと最後のラッシュがよく分からない。ボスも安置に居ればいいのだが噴出した岩をかわす術が思い浮かばないのできつい。どうなるか。
コラムスⅡのコラムスはLv30まで行けてるんだがその先に進めない。最近は全消し宝石を画面上に置いて2回発動するという小技を使っているのだが、使っても使わなくてもLv上げられるかは微妙なところ。
オリ森やってはいるが進展なし。ボリュームはかなり多そうでビビり中。
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・『サガ』シリーズ30年の歩みをたどる、25ページ総力特集。河津秋敏氏による書き下ろしコラムも掲載【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201912/04188142.html

そうかもうサガももう30年にもなるのか…。ロマサガとか遊ぶにつけ、本当にゲームデザインは色あせてないと感じる。
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・『MOTHER』30周年記念! オリジナル・サウンドトラックが初の日本盤アナログレコードとして12月25日に発売決定
https://www.famitsu.com/news/201912/04188262.html

レコードで販売はめでてえがおいらっちはFC版のオリジナルサウンドを全曲トラック別れて収録されたサントラが欲しいっちゃんなんだけど…
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・『アーケードアーカイブス ツインビー』が12月5日よりSwitch向けに配信開始。“バブルシステム版”と“ROM版”の2バージョンを収録
https://www.famitsu.com/news/201912/04188267.html

む。購入。
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・和牛 M-1決勝逃す 3年連続準Vもまさかの敗退…屈指のフレッシュ対決に
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191204-00000130-dal-ent

何ぃ!和牛はともかく四千頭身、カミナリ、トム・ブラウンダメだったか…。いやまだ敗者復活残ってるけども、四千頭身勝ち上がってくれるのだろうか……。敗者復活枠は大激戦というか、混戦だな。


2019年12月3日火曜日

生活記録

学会一週間前を切らんとしている今日やっと結果出たー!というか結果出ないまま学会行こうとしていたのもとんでもない話だなと。見切り発車しすぎ。見切り発車せざるを得なくなったのは使ってる原材料にあったわけなのでもはや仕方のないことなのだが、にしても今回はしんどかった。これだけ長期に渡り土日がなく休めることがなかったのは初めてかもしれないな。まあ研究室でゲームとかさせてもらえるくらい緩い研究室でよかったとしか。これでゲームする余裕もなかったら終わってたな。
とはいえ学会前でまだやること山積みな感じなのであまり余裕はない。結局今週も休みなしかも。というか休みなしだと思う。ゲームもあんましてないし。
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今朝の話だが家を出たら虹がかかっててうおー虹とか久しぶりに見るぜーとか思いつつ歩いていたのだが、周りの誰もがこの虹が出ているという事実を知らないように歩いていてそれはそれでビビったり。目の前にある虹は真実ではないかのような感覚。現実崩壊感覚。
目の前にあるのが真実とは限らないといえばダライアス外伝だが(どういう話題転換だよ)、とりあえず鯨ルートを目指してプレイしてみたのだがピラニア面道中で何故かアームが三段階目にパワーアップできず、そのままずるずると行きかけ、鯨戦でボムが足りずの死亡という感じ。かなりのショック。個人的に苦手なPシャコは相当安定してきた感じだったのになー。その後今度はコーザー様ルートでも攻めるかと思っていたんだが、研究室のモニタ使ってゲームやる段になったので途中中断。
コラムスⅡのコラムス、遂にLv30越えられた。まーどこまでやるんだかわからないが、最近疲れてるのかもうアクションもSTGもやるのが億劫な感じで体力とやる気が……って感じで、どうにもこういう単純なゲームばかりやってしまうので、もう少しやるんかな。
ホワイトアルバム2はccの雪菜ルートはクリア(昨日の段階では途中だった)したのでもういいかなとも思うんだがどうするか。
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明日は暇になった(というか実験は終わって今度は参考文献を探す段取りになったので必ずしも行く必要がない。まあ行くけど)のでHey辺りにでも行ってくるか。でも金もないしなーと思ったりなど。んあー毎日が怠い。


2019年12月2日月曜日

生活記録

泊りは回避したもののやはり忙しさは変わらず。この時期に機材が壊れるってのはホントに勘弁願いたいものなのだが……
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海底大戦争4面乗り越え1クレ5面突入が安定してきた。3面が分かってきたのがデカい。コンテニュー回数7回でクリア出来たのでこれはもしかするともしかするのかも。難度調整は完全にメタスラ系というか、コツとパターンが分かればあまり死ぬ要素がないという作りに驚かされる。難度的にもメタスラXみたいに無理を感じないものになっているのが良い。メタスラ2のように少々ゆったり目のテンポの中で殺しにかかる調整なので、自分の手で戦局を変えている感覚もある。3はかなりの硬直的パターンゲー気質だったのでその辺がね…ただ3に関してはパターン組んだうえでの圧倒的暴走感などが優れていたのだけども…って今は海底大戦争の話だった。5面海底火山は噴煙の回避さえできれば残る難関は5ボス程度なので意外と何とかなりそうな予感。ボス前ラッシュもショット撃たないという解法に気が付いたし。6面はまだガチンコだけど、最終ボスに関しては初見ほどの絶望感はなくなってきたので何とかなるんじゃない?4ボスは青から倒すというのが今回学んだ経験で、後は3面ミスを減らせれば残機を残して5面突が出来るので、そこからまたパターン組めればという感じ。かなりやる気が出てきた。
コラムスⅡやってるだけ。
研究室で今度こそマリカ8DXに挑戦。家のスティックが微妙に傾いている(せいでセガエイジス作品が出来ないので使ってない)ジョイコントローラを持ってきて対戦をやってみたのだが、ジョイコン横持スタイルでも割と遜色なくプレイできることにビビった。いや流石にちゃんと動かすのならプロコンとかそういうのなのだろうが、軽くやる分には何の問題もない。改めてこのコントローラはすげえとビビったり。これで故障が少なければなあ。
ホワイトアルバム2今度こそ雪菜ルートに到達。様々な苦悩を経た末に結ばれるという、文字にしてしまえばよくある話なのだが、積み重ねた描写の多さがあるからこそ感動するもんだねと。何周したか分からんくらいやった記憶があるが、今回も涙が浮かんだぞ。ちなみにこれのせいで今日の睡眠時間は3時間でした。死にそう、俺、死にそう。
ストライカーズ1945実はやってるというか先週7面に入ったような。ちなみに今日は4面で滅。なんつーかこれランダム面の出現順で結構先に進めるかが別れるね。苦手なボスさえ1面で出てくれれば万事大解決なのだが往々にしてそうなることは稀で。1945Ⅱみたくボスが弱くなれば…と思ったりしたが、その反動がガンバード2、1999の鬼神調整なので、まあ今作に関してはまあまあな方なのかなと思ったりした。鬼神調整の方が絶対なんとなくで避けられずパターン組まされるので結果的に安定するというメリットもあるわけだが。


11/25~12/1

アカとブルーType-R、評判がどうにも入ってこないというかノイズ(配信のアレとか…)が多すぎてゲームとしてどうってのがよく分からん。あるいは、ノリと思想が自分と違いすぎて理解できないというのが正確かもしれないな。身内向け、内輪向けSTGという感じなんだろうなと思ったり。そして自分は身内、内輪ではないので心から楽しむことが出来ないしノリもおそらくは一生理解できないんだろうと思った。そうなると、もしかしたらここで撤退しておくのが良いのかもしれないな。内輪ノリの面白さは内輪にしか理解できないのに、内輪外の人が色々言ってるのはおかしいだろう。近所に稼働してないし、Heyでやるならそれ以上にやるべき作品があるし(ピンクスゥイーツとか)。それはそうとアカとブルー千葉でも稼働はしたが成田って……いくら何でも遠すぎ……無理……
書くところがなかったのでここに書いちゃうけど河童(小説)を再読。やはり面白い。「僕は生まれたくはありません」という言葉は衝撃だった。


・海底大戦争
1クレ4面まで。3面は分かってきたので残るは4ボス5面6面か。5面の対策が急務?

・コラムスⅡ
やたらプレイして無限がLv99まで。初代はLv30が越えられない。

・最後の忍道
1クレ7面で縦穴パターンをすっぽかし。

・ダライアス外伝
マンボウルートAll。素晴らしい。

・ホワイトアルバム2
icはクリア。ccを楽しみ中。徹夜するほど面白い。

・アカとブルーType-R
2面まで。難易度が高いのはインカムとの兼ね合いか。それよりもゲーム外の内輪向け空気感とゲームデザインがよく分からないことが相まって相当な苦みとえぐみになっている苦痛。ゲームとしての完成度は高いと思うのに、素直に楽しめないのは辛いな。

・ダライアスⅡ
ゲーメストルートがYAMATO壊滅。

・ガレッガ
チッタでハート様mk2まで。

・BLACK BIRD
1面1000万を達成。1面の限界点は1200万くらいなんだろうか。1面伸びる要素の鍵といえば要塞金の鳥アスパラさんとかその辺だと思うのだが、金の鳥を左に飛び立たせて要塞+風見鶏+金の鳥+ほほほ+屋根とかをストロンガー状態でボムればとんでもねえ点数がたたき出せるんじゃないだろうかという妄想が頭をもたげた。実際どうやってこれ実現すればいいのか分からんから意味ないんだけどね。金の鳥左に飛び立たせるのムズイし、このゲーム繋がらないし。んあー意味のないことをだらだら書いてしまった。

・オリ森
序盤だがかなりの好印象。一体どこまでやるんだか。


2019年12月1日日曜日

生活記録

もう12月とか…。そして休みはなかった。そして明日は最悪泊まる可能性。うひー。うひー……
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海底大戦争ようやく4面まで行けるようになってきた。4面で油断からの凡死で終わったが、4面は3面に比べたら難しくはないので何とかなりそう。5面と6面という難関がまだ残っているのだが…。大苦戦の3面は紫機雷を爆雷させると爆発の範囲が広すぎて死ぬということは、逆に言えば機雷を爆破させなければいけるんじゃないのか?ということにようやく気付いて3面がだいぶ楽になってきた。まだ最後の黄色ロボラッシュ+紫機雷の場面はどうしていいか分からんが絶望感は減ってきたぞ。このゲーム、メタスラよろしくゆっくり進めるのがカギだと思っていたが、駆け抜けが重要な場面もあるらしい。こういったところはメタスラ3の自爆メカ地帯の駆け抜けやメタスラ2の男橋を思い起こさせる。なるほどねえ。
コラムスⅡやっただけ。初代の方を中心にダラダラとやるもLv30を超えられず。うーむ。
ほとんどここに書いてなかったスマブラSP、勇者を使ってみたりしたのだが結構面白かった。こういった多彩な技のキャラは見たことなかったかな。ただ狙ってとっさに技出すのがかなり難しいので気難しいなと。
ホワイトアルバム2本編入って5時間ほどぶっ続けでプレイしていたのだがまさかのノーマルエンド突入であぎゃーという感じ。ノーマルもそれはそれで味があるので良いのだが、雪菜ルートを目指していたのでかなりにショック。選択肢を適当に選びすぎたか。しかしやはりこのゲームは面白いね。ちゃんと選択肢を選ぶところの選択の葛藤でゲームとして成立しているのが良い。

2019年11月30日土曜日

生活記録

土日無し。それはともかく研究室の後輩(B4)にゲームをやらせてくれと頼まれたのでマリカ(と書くと真実の世界みたいだ)8DXをプレイさせていたんだが、そこで対戦してみようと思ったのだがここで右ジョイコンが壊れているという衝撃の事実が発覚することに。こりゃあこの機にジョイコンチェンジの可能性が?というか壊れすぎじゃなかろうか……。ここでこの出費は痛いぜ痛いぜ痛くて死ぬぜ。携帯モードで使う分には支障がないのが不幸中の幸いだけど(SRSLが効かなくて横持が出来ない)、両方イカレてるならそりゃ買い替えないといけないレベルだよな流石に。あー。
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海底大戦争は例のごとく3面を超えられない。2面はどうにでもなるのだが3面紫機雷の攻撃判定の長さと範囲が狂ってる。急げばいいのかゆっくり進めばいいのか、どうすればいいのかよく分からん。これ突破出来るのか?4面はどうにかなりそうな予感がしているのだが、その後の5面6面は酷い難易度なので3面はミスを減らせるようしていかなければならないんだが……
コラムスⅡ相変わらずダラダラやってる。初代コラムスはなんというか難しい。2の方が操作感覚とかはなじむような。あとずっと同じ音楽というのが、それはそれで素晴らしいんだが気分転換にはⅡみたいにコロコロ変わる方が良いと思ったり。
このままじゃスイッチのSDカードの容量が枯渇して容量死してしまうと意味の分からぬ妄言に苛まれたのでいきなり容量がそれなりにデカかったオリ森をプレイしてみているのだが、これがなかなか面白い。スピード感はあるし難易度は絶妙だしグラフィックは美しいしマップデザインにも違和感を感じないし物語的にも違和感を覚えない。総合的な完成度の高さはホロウナイトに匹敵するレベルの作品じゃないのかと感じた。とはいえボリュームがどれだけのものかが分からないのがちょっち怖いところか。なんでか分からんが、ソウルシステムみたいなものを採用していると思い込んでいたのだが、今作の場合チェックポイントを任意に設置できるという感じで調整していたのでその辺もかなりの好印象。こういうのならいいんだよ。ということで現時点では不満らしい不満も一切なくかなりハイレベルな作品に出合えたなと。毎度毎度思うがもっと早くやっとくべきだったなー。
ホワイトアルバム2ic読了。そして本編開始。さてどこまでやるんだか。ちなみにコレのせいで今日は寝不足だったり。


2019年11月29日金曜日

生活記録

所用(インターン)で東京へ。時間がまるでない中Heyにも行ってきた…のだが肉の日フリープレイの罠によりピンクプレイできず。あとエスプレイドはプレイできなかったが誰もアリス使ってないのには頭を抱えた。みんな何がしたいんだか…。時間がなさ過ぎてHeyゲーは2本くらいで、帰りに天下一品食ってダークメサイアとか買って研究室へ。
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何とか正式稼働したアカとブルーTYPE-Rプレイしてみたのだが2面開幕で死んでしまった。ロケテストとさほど印象変わらず…どころかロケテストよりも難しいんじゃねえのかと思った。これは慣れてるホーム(エース)でやっていたのと、たまにしか来ないHeyとの差があるのも影響しているんだろうが…。しかしそんなことよりもこのゲームに関しては本当に分からんとしか言いようがない。端的に言えば「おめーに作ってるんじゃねーんだよ」という明確な拒絶しか今の所感じ取れない。とにもかくにも難しすぎるんじゃないのだろうか。ストーリーで明確にプレイヤーを引き込もうとしている割には難易度は超難度で、超難度が故に物語に注目しようにもプレイに集中しなければいけないというジレンマ。映像面で引っ張るタイプのゲーム(メタルブラック、あるいはレイフォースなど)ではないことが完全に裏目に出てて物語に集中するにはちゃんと会話とかを聞かなければいけないのだが、それに意識を向けることが出来ない有様。そう考えるとギンガフォースはよく出来てたんだなーみたいなことを思ったりした。ボムを撃て!というゲームデザインも良いとは思うんだが、これが逆にどうボムを撃てばいいのか分からなくさせる。ヤバいと思ったらボムを撃てば良いとは思うんだが、ヤバいときはすでに死んでるかボムを撃っても無敵じゃないから解決にならないんだよね。結局完全に道中決めボンバーで行かなければいけないと思うのだが、ボムレベルが分かれてるためどのボムをどの場面で撃つためにゲージ調整をどの程度行うというレベルでパターン化しないといけない可能性もある。最大往生と同じだ(もしかしたら違うかも、ハイパーリチャージのイメージで話してるんだけど俺それ出来ないので)。少なくとも自分はこのゲームに対してどうすれば面白いと思えるのかのイメージが出来ない。難易度で弾き返され、物語は難易度のせいでよく分からず、ゲームデザインは難解。どこかに楽しみを見出したいのにどうすればいいのかも分からない。ため息が出てくるな。現時点の印象は初見の(システムを理解していない時の)シルバーガンより悲惨だ。
しかしこれは俺がたぶんスマホのアカとブルーを全くやってないことが大きいんだろうな。意味わからんと俺が思ってる物語は予め予習済みという大きな違いがあるし。結局これ初めてAC版やった人をスマホ版に引き込ませて、スマホ版で慣れてる人とか最大往生とか普通にAll出来る人に対してAC版があるという立ち位置なんだろうと思った。まあそれはそれで俺が楽しむ余地がないということなのでどこか寂しくなった。みんなホントにアカとブルー面白いと思ってるか…?俺だけがおかしいのかね……。今度来たときは烈火並みにボムを連発しながらプレイしてみるか。
ガレッガもプレイしてみたぞ。チッタ使ってハート様mk2まで来るもハート様の発狂ワインダーが悪夢の一言。ボムを撃っても回避できず、死ぬしかないという……。まあガレッガはこういうゲームというかチッタはこうなってしまうので仕方ないのだが、せめてグロウスクイードまでは行きたかったなー。小ブラの数は5体でランク調整は完璧気味だったのになー。
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海底大戦争何故だか1クレで4面に突入できない。3面が謎というか紫機雷が爆風広すぎて当たり判定がよく分からないうちに死んでいるケースか?2面も2面で爆発が激しすぎていつの間にか爆破演出の中自機も爆散しているということが多い。これをゆっくり進めれば解決できるかは未知数。ゆっくり進むの、怠いし。
BLACK BIRD突如やってみて史上初の1面1000万出したぞ。2面開幕でミスってライフアップ取って止めちゃったけど。しかもこれ要塞一つコンボ0で取ってるのでそれなければ1100万か1200万は出たんじゃねえの?みたいな。しっかし序盤が上手くなっても結局終盤ゲーということは変わらずというかなんというか……。1面だけならそこまで精神疲弊度は高くないので1面くらいは動画撮ったりして正確なパターンを残しておいた方が良いのかもね。というかちゃんと攻略するなら全プレイ録画しながらやってそれ見たりして分析が必要なレベルか。そこまでやりだしたSTGなんて過去に一つもないんだが、そこまでやるのか俺?
コラムスⅡも覚醒しLv99達成したぞ。カンストは目標外なのでやる気なし。ひとまずコラムスⅡに関してはこれで全部やりきったか?オリジナル完全移植は正直達人王すら生ぬるいレベルのゲームなのでやらんだろう…。初代コラムスはあんま進展なし。こっちもLv50とかまでは行きたいんだが。
ホワイトアルバム2今更特に書くことないんだけど雪菜と付き合い始めたぞ。ちなみに律儀にicからプレイ中だったり。既に全既読なので2周目以降の文章とか出ちゃうのが難点か。いやホントは評価点なのだが。1周目みたいに新鮮な気分でプレイしたかった気持ちもあるが、別に再プレイだし、まあ良いだろう。このゲームよりもやるべきゲームがあるだろうという言葉は禁句だぞ。
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・Switch用ソフト『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』で『ボーカロイド』パック第二弾が配信決定!
https://ninten-switch.com/groovecoaster-waiwai-party-20191129

ZUNTATAオリジナルも早く追加の報を!
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・Switch&PC用ソフト『Kunai』の日本語版が2020年初頭に発売決定!忍者+メトロイドヴァニアスタイルのアクションゲーム
https://ninten-switch.com/kunai-intragames-announce

む。ちょっち気になる。


2019年11月28日木曜日

生活記録

色々としんどいぞ。ゲームもまるで出来ずというか、そろそろ新しいゲームをやったりしたいものなのだがそのやる気を出せない。うーむ。
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海底大戦争2面も割かし死ぬ要素多いんじゃないだろうかと思い始めた。それを言い出したら1面の時点で死にかねない要素の数々なのだが。3面に関しては相変わらず分からないといえばそうなのだが、少しはミス数を減らすことが出来つつあるので後は安定性を高める作業か。4ボスに関してはある程度見えてきてはいる。こうして回数を重ねていくしかないのかな。こうまで辛いと戻り復活の方が良いんじゃないのだろうかと思ったりも。メタルスラッグはその場復活でもボムという瞬間火力が補充される作りなのであれはあれでアリだと3の鬼神のような難易度でも思ったが、今作は別にそういうわけでもなく……。その場復活なのでパターンも組めず…。
ダライアスⅡふらっとプレイしてみるもYAMATOで崩れ去る羽目に。どーにも1ミスが致命傷になるというか全編に渡り油断できない作りだ。1機ゲーというのも厳しいな。YAMATOまで完璧でもそこで崩れたらもう終わりなんだもんなー。とはいえ3面JAMMINGが堪能出来て大満足なのだった。
コラムスⅡの無限コラムスは69まで。40以降ホントいつ死んでもおかしくない難度なので困るが99は見えている。はず。そのうち出来ると思うんだが…。一方のコラムスは30の壁が破れない。どうでもいいんだけど、コラムスの方で特に感じるのだが(Ⅱの方でも感じるときは多い)遅延してるのか操作が間に合わないケースが凄い多い気がする。これがコラムスによるものなのか移植によるものなのか分からんけど。終盤(でもねーんだが)がえらい難しい……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!本当に紙を使うADV『紙謎』から『ファンタジーゾーン』『くるくるカメレオン』などの移植まで多数!
https://www.simplelove.co/entry/20191128/1574880815

まだ買ってないけどファンタジーゾーンと紙謎を購入予定なのだ。紙謎は気になるが難しくないと良いのだが…(マドリカ不動産を挫折した程度の脳味噌しか持ち合わせていないので
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で10本!アニメ風ローグライト『AWAY』からアイドル育成シミュ『ミリオン行進曲♪』まで多彩!
https://www.simplelove.co/entry/20191128/1574886626

コーラスワールドワイドの作品が気になるが気になる程度なので来週はなんも買わんかもな…
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・『エスプレイドΨ』新プレイアブルキャラクター“小野亜莉水”登場。11月29日より秋葉原Heyでフィールドテストが開催!
https://www.famitsu.com/news/201911/28187861.html

明日所用で東京行くので見るだけ見ておいた方が良いのかな。


2019年11月27日水曜日

生活記録

所用(インターン)で東京へ。全くもってデカいビルが立ち並び嫌な感じだ。理由はよく分からんけどムカつくぜ。
で、日常鬱漫談はそんなところで(正直ここ数ヶ月が日常鬱漫談→ゲームの流れになってるだけでここに書いていることは取り留めのない話のはずなんだが…)、STG期待の新作アカとブルーはロケテストしたのにも関わらず津田沼エースに入らず。つーかロケテストしたのに入らないってあり得るのか?個人的には信じがたいことなんだが…。なんか3Fエミュ台付近のビデオゲームコーナー以外の各コーナーから感じる「お前は仲間じゃない。帰って首吊って死ね」みたいなオーラに圧倒されて津田沼エースからすぐ帰っちゃったんだけど、どうにも無さそうだぞ。ここに入らないとなるともう千葉は全滅なんじゃなかろうか。もう入りそうなところがアミュージアム茂原と柏地下ゲーセンB1くらいしか思い浮かばんぞ(柏地下ゲーセンは相当怪しい)。行ったことないけど松戸のソニックビームとか、あるいはファンファン新習志野もあるか?可能性の話だけならレジャラン野田とか今は亡きムー大陸稲毛もあるっちゃあるか。いったい何がどうしてこんなことになっているんだ…。やはりというかなんというか、EXA基板に関して完全に危惧した通りになってしまった感も現時点ではあるか。超弩級マニアックゲーセンには普通に入るし実際入っているという情報も見ているのだが、それ以外のゲーセンは壊滅か。結局ビデオも盛り上がるのはそういうマニアックゲーセンのみで、普通のゲーセンが盛り上がったりビデオ置いたりというのは無さそうな未来が完全に見えてしまった。超弩級ゲーセンは生き残るだろうが、このままだとそれ以外のゲーセンからビデオゲームが消えるかもしれないな。嫌な感じ。もうSTGやるにはHeyとか行かないといけないようになってしまったか…。
全然関係ないがアカとブルーの話だとどん兵衛絡みのアレに関しては何一つ理解できなかった。どういう意図とノリによるものなんだろうアレ。何が楽しいのか面白いのかまるで理解が出来ん。シューターならそのノリが分かるんだろうか。なんつーかこの辺の界隈の空気感はなんとなく嫌な感じだ。問題があるのは俺の方なのだろうが……。なんつーかこういう細かい思想の違いの積み重ねもアカとブルーのロケテの(あくまで自分にとっての)悪印象に繋がってるんじゃないだろうかと感じるね。
とにかく近日中にミカドかHeyに行ってちゃんとプレイしてこよう。回数重ねんとSTGはいけないわけだし。
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海底大戦争2面まではノーミス安定なのだが3面で全機消滅してしまった。4面は開幕超速ミサイルの対処は固まってきたが如何せんボスが謎めいている。3面も鬼門でどうしていいのかよく分からんね。困ったもんだ。3面難関は機雷パートのはずなのだが死亡箇所は決まってレンガパズル地帯。うーむ…
他のゲームはコラムスⅡ程度というか、研究室ではお誘いマリオカートとかスマブラとかやってはいるんだがそっちは書くことないのでコラムス程度に。そのコラムスⅡ、無限やってLv91まで来たのだがここでアウト。Lv99を目指しているというか一つの目標としているので結構いけそう感は出てきた。しかし終盤はもうとんでもなく難しいというかミスると終わる場面が多すぎるのできついといえばきつい。長時間プレイできるようになってきてるので成長はしているはずなのだが…
あと普通にコラムスもやってた。こっちもLv29とかその辺まで。コラムスⅡの無限はなんだかんだ危機脱出できる場面が多いのだがこっちはちゃんと組んでいかないと危機脱出できないのが難しい。どうする。
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・ブルマモードってなんだ!? エムツー新作、学園が舞台のシューティング『学園』(仮)をスクープ【電撃PS】
https://dengekionline.com/articles/18695/

フィーバロンと無関係のゲームになって一安心といえばそうなのだが、ノリを受け継いだ内輪受けSTGだったら俺は内輪の人間ではないのでなんとなく嫌な感じになってしまいそうだ。ティンクルスタースプライツは死ぬまで遊び続けるであろう大好きなSTGなのでスタッフ的にもゲーム的にも期待しているんだが、狭い界隈だけを対象とした作品に落ち着くのだけは止めてもらいたいと思うんだが……


2019年11月26日火曜日

生活記録

暇なんだか急がしいんだか分からない日常。今日はそれなりの忙しさだったんだがそれ以上に頭に血が上りすぎて発狂したりしていたのが印象深い。今にして思えばなぜあれほどキレて周りが見えなくなってたのか本当に分からない。更にずーっと例えようのない不安に強迫されているような感覚を感じている。自分で自分を苦しめるのはもう止めにしたいんだが……
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海底大戦争、4面開幕の超速ミサイルで無事死亡したがその後コンテニューしてノーミスで4ボスまで行けたので4面はどうにかなりそうな気がしてきた。そしてたどり着いた4ボス、ずばり無理の一言。なんかしらの抜け道があるんだろうか…。それよりも3面だよなあ。2面までのノーミスは割に簡単なのだが3面巨人の当たり判定がよく分からん。凸字状に判定があると予想しているんだが、予想しているからと言って当たらずに行けるかというとそれはまた別問題。3面道中はWよりAの方が有効ってのが分かっただけでも収穫かなあ。あとホントに最後の忍道方式でランク抑えて進むべきかも割と疑問点か。ボスは間違いなく弱くなっているのだが道中火力が足りねえと思う場面がやたら多し。
今日は頭に血が上ったりでかなり精神的に気が狂っていたので落ち着くゲームでもやろうとダライアス外伝なんかをプレイしていたり。マンボウルートを無事にAll成功。いつでもクリア出来る難易度で演出も素晴らしく心に沁み込ませるものなのが本当に素敵だ。これが手元でいつだって出来る幸せには何事も代えがたい。ダライアス外伝は本当に良いゲームだとしみじみと感じた1日だった。
他にはコラムスⅡなんかをちょいちょいと。更に初代コラムスもやってたり。いつもはコラムスⅡで満足しちゃうというか疲れちゃうんだけど、現実逃避に初代も。何の目的もなく頭も働くことなく眠気を感じながらダラダラと数時間。というか積みゲーを山のように抱えているのにも関わらず数時間もやってるなという気もするが。どれだけ現実から逃げたかったんだよ。
冬も近いということでホワイトアルバム2を何故か再プレイ中。ホワイトアルバムも今年はプレイしたことだしということで数年ぶりに。今作に関しては散々やっているので今更あまりコメントすることもない。その辺にある恋愛系アドベンチャーと違ってちゃんと時間をかけて描写しているのは毎度毎度良いと思うぞ。
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・Switch用ソフト『チックタック:二人のための物語』が2019年12月5日に配信決定!2人で協力して脱出を目指すコープ用パズルアドベンチャー
https://ninten-switch.com/tick-tock-a-tale-for-two-20191205-released

かなり気になるゲームなのだが、これだけ二人を押すということは「一人じゃ遊べねえよ馬鹿」ゲーなのだろうか(そんなジャンルはねえよ
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・Switch用ソフト『Mirror』が2019年12月23日に配信決定!鏡の世界を舞台にした美少女+マッチ3パズルRPG
https://ninten-switch.com/mirror-20191223-release

うーむ…

2019年11月25日月曜日

生活記録

忙しいんだか暇なんだか分からない日常。今日はそこそこの忙しさだったんだが普通にゲームしてばかりなので暇なのかもしれない。焦るばかりでどうすればいいのかよく分からん。なんか嫌な感じがずーっと続く感じ。なんか嫌な感じ。
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今日は海底大戦争をプレイしてみた。1クレでは4面までは行けるように。コンテニュー10数回でクリアまで。この時期のアイレムらしく色んな意味で高レベルな作品だったかな。これは面白いぞ!
俺たちのにっくき宿敵D.A.S.機関が帰ってきた!生かしちゃおけねえ!こうなりゃ海底で大戦争だ!という2秒で理解出来そうなノリで構成された大破壊大暴走大殺戮STG。D.A.S.シリーズに含まれる作品であり、ありそうで少ない海底物のSTGという感じか。空の「エアデュエル」、陸の「アンダーカバーコップス」と来て海の「海底大戦争」である。陸海空と来てジオストームに繋がりメタルスラッグに昇華される流れかな(D.A.S.シリーズのスタッフがナスカに行ってメタスラ作ったんだっけか)。海底物としてもスクーンの流れを汲んだものになっており、ある意味では初期~中期のアイレムの集大成ともいえるのかも。まず目につくのが驚異のグラフィック。緻密なドット絵に定評のあるアイレムのその技術が極まった時期のものであり、メタルスラッグの前哨戦ともいうべきものに仕上がっている。恐ろしいほどの書き込み量にまず圧倒され、よく見てみると泡の表現に圧倒される。特に魚雷の発射表現と爆散演出は恐ろしいの一言であり、凄まじいほどの大破壊感が味わえる。超音波魚雷とか本当に凄いと思う。
大破壊大殺戮感はアイレムSTGトップクラスではあるのだが、STGとしては大暴走感にかなり乏しい(上に大破壊大暴走大殺戮STGって書いちゃったけど)。しかしこれは海底という世界観が大きく効いていると感じる。水の中という戦場であり、潜水艦(でいいのかな)の操作性もこの水の中というのをかなり意識している。水の影響を受けてとっさの回避はできず、ゆっくりと動いてしまうのでそのまま敵の攻撃を受けて海の藻屑になってしまうのだ。しかし敵の攻撃は高速弾はそこまで多くなく見て回避が容易である。数々の攻撃と複合するとヤバイというかほぼ確実に死ぬが、一つ一つを的確に対処すれば基本的に死ぬことはない。こういうところの遺伝子はメタルスラッグにも引き継がれてるのかなと感じた。あまりこういうSTGはないだけに結構新鮮かな。
後はアイレムらしい衝撃の発想の数々かな。1面での氷結レーザーに始まり2面ボスのレーザー(安置を絡めた戦いも抜群のアイレムらしさ!)。そして驚異の3面。常に石造に追いかけられるというところから始まりお家芸ともいえるパズル地帯、屈指の難所紫機雷と黄色ロボ降下地帯と本当に素晴らしい。4面のミサイルとミサイルの間を潜り抜けるすげえと感じたね。こういうアイデアで見せてくれるのは流石としか言いようがない。
んで、問題点としてはとにかく難しいということかな。特に無策でやると1面のクリアも怪しい難易度には頭を抱えた。アイテム取りまくって進めたら難易度が大暴騰してクリア不能気味になるのは酷いと思う。最後の忍道的なランクの要素があると直感してからはだいぶ楽になったもののそれでも厳しい辺りはある意味最後の忍道の系譜だろう。パターン化の要素よりもその場その場のアドリブが大部分を占めるのも最後の忍道感。それでいて後半から(具体的に3面道中辺り)パターン化の要素も大幅に増えていき、終盤の5面6面に関してはもはや何をどうすればいいのか皆目見当もつかないのは…。そしてラスボスも酷くて無作為バラマキに訳の分からんミサイル、高速WAY弾と見て避ける攻撃も多けりゃパターン組まなければどうにもならないものが大部分を占め、無作為バラマキに関しては「あっこれ俺には無理」と直感するレベルのものだった。出来るのか?
あと破壊感は格別のものだが爽快感に欠ける作風というのが割と辛め。水の中という演出的な側面もあるので文句は言えないのだが、しかしメタスラ的なちょっとずつ進めるという攻略のキーがかったるさを助長してしまっている。パターン化してバリバリ進めばいいのかもしれないが、そうすると今度は自分の出した攻撃の爆破エフェクトで敵の攻撃が埋没してよく分からんうちに死んでいたという事態を引き起こしてしまうんだよね。この辺テクで解決できるかは未知数か。
欠点も目に付くが個人的な評価は良に振り切れた。しばらくは頑張ってみたいが、先に最終面見てしまいその絶望を知っているのでどこまでやるか未知数(いっつも言ってる
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コラムスⅡはやっただけ(毎回か
最後の忍道も海底大戦争でこれが過ったのでちょいとプレイ。で、7面まで。縦穴で無事死亡というか縦穴のパターンすっ飛んでいるのには頭を抱えた。一応15クレくらいやってみて勘を取り戻したので良いのだが、これが毎回出来るかといえば分からん。そしてラスボスは相変わらず酷すぎるの一言だ。ソルデロカなんかよりもよっぽど酷い運ゲーに感じる……
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・『SEGA AGES ファンタジーゾーン』11月28日配信決定。すべての武器を使うことができる“ウパウパモード”や、プレイ時間を競う“タイムアタックモード”などが追加
https://www.famitsu.com/news/201911/25187633.html

ぬ、買おう。


11/18~11/24

とんでもなく忙しいのだが機材が使えなかったりで焦ることしか出来ない。ぬぬぬ。あと自己分析がホントに地獄。


・ロマサガ3
無事に術無しでクリア成功。魂のゲームはリマスターされても魂のゲームだ。時間をかけすぎちゃったけど、それに見合う面白さがある。プレイできてよかった。

・オメガファイター
久々1週目All。大変に面白い。

・ピンクスゥイーツ
1面卵の破壊数稼ぎを始める前に死ぬというあまりにもあんまりな開幕から始まり凡死も多くかなり調子は悪かったのだが、6面辺りから勘を取り戻して7面卵は残4で突っ込みのノーミス突破。バーン様第一形態第二形態も軽く終わらせ、発狂バーンでは魔の逃げた先に雷電ボンバーという事態もあったがそれ以外は特に問題もなく、2ミスで突破という感じに相成って恒例のバグ無しAll達成。デフォルトだったら3面で死んでいる説もあるのだが、とにもかくにも久々にバグ無しAll出来て良かった。ここ最近クリア出来てなかったのでスタッフロールで涙が出そうになったね。今でもケイブSTGの、という枕詞を必要としなくてもSTGはおろか今までやってきたゲームのスタッフロールの中でも好きだ。こういう自分が通ってきた過程が表示されるのはホントに良い演出だと思うね。

・ガレッガ
こちらもクリアしたかったのでミヤモト使ったんだが、ハート様mk2が左端で発狂ワインダーするせいで俺のボムって左端に逃げるパターンがことごとく封殺されガチ避けを強いられたり死んだりで悲惨。残0ボム0でグロウスクイード突撃するも第一形態が苦手すぎて(ミヤモトは動きすぎ事故死が…)そのまま入滅。色々と厳しい一戦となってしまった。

・ケツイ
全くやってなかった割には4面中ボス後までノーミスでうひょーという気分だったのだが、そこから4面終了までに4ミスして5面道中縦穴突入前までで全機消えた。ありえねえ(白目)。しかも死因が挙動不審死が大半でどう改善すればいいのか分からん。ここはムズイんだよなーと思うところは普通に抜けられてて、どうでもいいところで不審な動きして死んでる。どうしたもんかな…

・婆裟羅
1クレでとりあえず3面まで行けるっちゃいけるんだが2面辺りで朽ち果てること多し。なーんか弾の飛ばし方にクセとかそういうのが見られないというか、むしろクセに自分が適応できてない説も。どうしたもんやら。

・ドラゴンブレイズ
難易度ノーマルでラスボス前残1ボム2がミスって完全終了。悲惨。

・ガンバード2
4ボス第一形態自爆待ちに失敗。止めた(ry

・コラムスⅡ
触れてはいる。

・BLACK BIRD
1面920万だったりそこはいいんだが2面が酷いし3面4面に入れてないので練習できてない。困ったもんだ。

・シスターズランナー
距離1万越えを達成。そろそろ一区切り?


2019年11月24日日曜日

生活記録

普通に大学だった…。実は昨日もそうなんだが大学祭だったんだが、5年も大学にいるのに大学祭に一度たりとも参加したことなく、今年に至っては大学に行ってるのに参加していないというのも相当にアレだ。ひょっとすると自分は生まれてこなかった方が良かったのかもしれないな(考えが飛躍しすぎ
それはそうと今年俺のキャンパスの大学祭に出口が出てたらしい。なんか人混みが嫌だったので行かなかったのだが、何故この大学に出ることになったのかその理由がよく分からん。四千頭身とかの方が良かったんじゃないのかなーとか思ったり。というか四千頭身だったら俺は普通に人混みでも見に行ったぞ。
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BLACK BIRD1面920万の要塞一つコンボ0で取った致命傷のミスがあったので割にそこそこな感じなのだが2面が砲台地帯スルーしてアスパラ地帯でボムしてその後に備える準備やろうとしてたらアスパラさんがすっ飛んで行って完全終了。このパターン止めた方が良いのか?砲台地帯でギガンティックに成れるのであれば万事大解決ではあるんだが、そうするためにはどっかしらで稼ぐ必要性か1面でボムをどっかで撃っての帳尻合わせ…。この辺の試行錯誤が難しいのだが、そんな所よりもよく分かってない3面とか4面をさっさと練習したいぞ。
シスターズランナー、とりあえず難易度の頂点は把握した。距離も1万の大台を突破。所謂ループゲーなのでこっからどこまでやるかは未知数の一言なんだがどこまでやるんだかねえ……。ゲームとしては脳味噌使わず、ボタンも2つくらいしか使わないので空いた時間にカッと熱くなれるナイスなゲームなんだが、本気でやろうとするとかなりの拘束時間を要するし。うーむ。あと難易度最高潮は死ぬしかないというか、あえてミスして3女のスキルで無理くり突破した方が良い場面が多いのでその辺が困りもの。もしくはこの辺まで来れることを想定していない調整なのかもしれないな。
無限コラムスⅡやったりしてたけど特に結果も出なかったのでやっただけだった…

2019年11月23日土曜日

生活記録

普通に大学だった…
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とうとうロマサガ3クリア。当然真破壊するものルート。負けることは流石に無かったがやはり真破壊は強かった。フォルネウスの翼降臨して半壊しかけたり、レオニードありだったので即死におびえつつの戦いだった。しかし鍛えたとしてもこうして死闘になる辺りはやはり凄いゲームだと思った。ロマサガ3は相変わらず面白い。
にしても今回は時間がかかりすぎた。いくら何でも40時間はねーわな。ここ数年こんな時間をかけたRPGなんてないぞ。普通にクリアするだけなら15時間くらいで終わっていたのだが、水鏡の盾とかスマウグとかそういった廃人プレイを狙いすぎた。まあしかしこういった廃プレイをさせるだけのものがある作品は大事にするべきなんだろうなと強く思う。良いゲームだなあ。
とはいえ調整の差というかロマサガ2と比べると面倒な面も多いというか、ゲームを簡単にするのに必要な手順が多いというのが難点か。ロマサガ2に関しては敵から逃げまくり必要な敵とだけ戦い、閃きで強力な技や即死技で突破するのが戦術として成立していたのに対して3は逃走しても敵レベルが上がらないのがねえ…。詰みかねない状況に陥りにくくなってるのは確かに良い配慮といえばそうなのかもしれないが、逆に今度は閃きと育成が面倒なことになってしまった。とはいえケルベロス道場やロアリングナイト道場、アスラ道場と多種多様な道場があるので問題ないといえば問題ないわけだが…。むしろ2のミスティック道場とかが楽すぎたんだなと思ったりも。2は単純に全滅しても何ら問題ないというぶっとんだ作りだったし。うーむ。
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ロマサガ3が一息ついたのでリハビリがてら色々なゲームをつまみ食い。
まずは婆裟羅をプレイしてみた。うーむ。むむむむむ。ぬー。どこからコメントしたもんか分からんが、どこに出しても恥ずかしくないB級STGという感じか。ゲームをプレイして珍妙な演出と珍妙な世界観くらいしか印象に残るものがない。弾の飛ばし方に個性があるかといえばそうでもなく、かといってそこそこ難しく、爽快感はそうでもなく、撃ち込み感も微妙。しかしこれといってダメだという点もなく、割とそこそこよく出来たSTGって感じだ。10クレくらい投じてみたのだがそもそもどう攻めればいいのかが見えてこない作りから察するに、俺の得意ではないタイプのゲームかもしれん。
このゲームの肝は変な世界観!…もそうなんだが、内面に寄った話をするとタメ撃ち乱射でゴリゴリ敵や敵弾を切りながら進むことにあるのだろうと思う。タメ撃ちが分かりやすく強い上に弾消し効果があるので、タメ撃ちで敵弾を無力化しつつ敵をぶっ殺し、すぐさまタメてまたタメ撃ち!この連打で進むことが面白さなんだろうと思う。そして実際これが面白いといえば面白い。流石だぜビスコ。しかし、この剣で切り付けて進むSTGというとどうしてもマイルストーンSTG、もといカラスとかがねえ…。カラスより先に登場したとはいえ、単純な爽快感はカラスに完敗しているのがかなり辛く、これやるんだったらカラスとかラジルギスワッグでもやってた方が面白いんじゃないか…?と思えてしまうのが何とも。別ゲーとして割り切って進めるべきなんだが、どうにも気難しい感じ。まあとはいえ変な世界観の行く末は見たいのでもう少しは頑張ってみるか。
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衝動的に危険行為の衝動に駆られてオメガファイターを起動してみたのだがこれが中々に良い感じで7面まで調整完璧で突っ込んでクリアすることが出来た。8面死にすぎ(3機くらいミス)という問題点があったがそれでもクリア出来ただけ御の字。やはりこのゲームは面白いということを実感した限りであった。2周目は2‐1で動きミスって滅。
ドラゴンブレイズもやってみてこっちも中々に上手く進めて最終面まで来たのだが、ラスボス前で残1ボム2だったので勝利確信してボムを撃って残1ボム1でラスボス突っ込もうと思ったまでは良いがボムを撃って挙動不審死したのには頭を抱えた。その後ラスボスにガチ敗北。反省できん…。
ガンバード2は4面ボスで時間切れ耐久やってる時に2ミスした時点でもう無理だと痛感した。ありえねえ(白目)。ゲーム下手すぎる。
コラムスⅡは触れただけ。
シスターズランナーも触れてる。
そろそろBLACK BIRDも復帰するか。ストレッチャーズもやりたくはあるんだが。


2019年11月22日金曜日

生活記録

忙しいんだか暇なんだか分からない日常。とりあえず今日は暇だったので秋葉原に行ったりしていた。雨にも関わらず秋葉原ー
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秋葉原ではとりあえずHeyとか。あとまんだらけに行ってきてBeatmaniaⅢのサントラがあったので衝動買い。これでいつでもどこでもTondemo paradise。セロニアスモンキースはいつだって素敵だ。

・ピンクスゥイーツ
1面卵の破壊数稼ぎを始める前に死ぬというあまりにもあんまりな開幕から始まり凡死も多くかなり調子は悪かったのだが、6面辺りから勘を取り戻して7面卵は残4で突っ込みのノーミス突破。バーン様第一形態第二形態も軽く終わらせ、発狂バーンでは魔の逃げた先に雷電ボンバーという事態もあったがそれ以外は特に問題もなく、2ミスで突破という感じに相成って恒例のバグ無しAll達成。デフォルトだったら3面で死んでいる説もあるのだが、とにもかくにも久々にバグ無しAll出来て良かった。ここ最近クリア出来てなかったのでスタッフロールで涙が出そうになったね。今でもケイブSTGの、という枕詞を必要としなくてもSTGはおろか今までやってきたゲームのスタッフロールの中でも好きだ。こういう自分が通ってきた過程が表示されるのはホントに良い演出だと思うね。

・ガレッガ
こちらもクリアしたかったのでミヤモト使ったんだが、ハート様mk2が左端で発狂ワインダーするせいで俺のボムって左端に逃げるパターンがことごとく封殺されガチ避けを強いられたり死んだりで悲惨。残0ボム0でグロウスクイード突撃するも第一形態が苦手すぎて(ミヤモトは動きすぎ事故死が…)そのまま入滅。色々と厳しい一戦となってしまった。

・ケツイ
全くやってなかった割には4面中ボス後までノーミスでうひょーという気分だったのだが、そこから4面終了までに4ミスして5面道中縦穴突入前までで全機消えた。ありえねえ(白目)。しかも死因が挙動不審死が大半でどう改善すればいいのか分からん。ここはムズイんだよなーと思うところは普通に抜けられてて、どうでもいいところで不審な動きして死んでる。どうしたもんかな…
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他のゲームはロマサガ3なんだが水鏡の盾集めが終了(4つ集まった)し現在は最終攻略へ向けての準備段階。アスラ道場を破壊したり水晶の洞窟(だっけ)を冒険したり、レオニードの育成を進めたりと色々。おそらくクリアは近い。こっからアウナス撃破の玄城バトルでラストバトルという感じか。やったるしかないね。
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・Switch&STEAM用ソフト『プリンセスメーカー Go!Go!プリンセス』が2019年12月に配信決定!すごろく型の対戦育成ゲーム
https://ninten-switch.com/princess-maker-go-go-princess-announce

ふーむ。なぜ今プリンセスメーカーが…という思いもあるがなんだかんだ気になるな。
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・『AI: ソムニウム ファイル』や『ピックスアーク』、『ポータルナイツ』など、スパイク・チュンソフトが秋の大セールを実施決定
https://www.famitsu.com/news/201911/22187536.html

AI: ソムニウム ファイルがかなり気になっているのだがセールでもかなりのお値段だな…。
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・Nitendo Switchソフト『セイクリッド ストーンズ』が2019年12月12日に配信決定!ハードコアアクションアドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/sacred-stones-cfk-announce

ふむ。


2019年11月21日木曜日

生活記録

鬼忙しいが、明日は研究機材が使えないので一転暇に。Heyかミカドに行こうかしら。そろそろピンクスゥイーツ辺りをプレイせんとヤバいし。しかしミスティックウォリアーズ消えたのは痛いなあ……
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ゲームは未だロマサガ3のみで、ひたすらの玄竜狩りなので書くことまるでなし。一応水鏡の盾は2つ集まってて、順調にレオニードも成長しているので良い感じではあるか。仕上げのアスラ道場決めたらアウナス撃破の真破壊という感じか。ゴールは見えているんだがいまいち真破壊の真の怖さが見えてない(いっつもヤバイ攻撃を仕掛けられる前にクイックタイムで飛ばしつつクリアしていたので…)ので準備しておくに越したことはないか。それに今回は即死の可能性があるレオニード入れるつもりだしね。果てさてどうなることやら。それにしてもここまでダラダラRPGやってるのも久しぶりだ。作業も楽しいのがサガのサガたる所以か。
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・『薔薇と椿』や『うんコレ』など……これぞインディー・同人ゲームの大見本市! デジゲ―博2019ミニリポート
https://www.famitsu.com/news/201911/21187341.html

ツキササリーナが注目か!PHRASEFIGHTは面白いけど飽きが物凄い早いという致命点を持っていたんだが、そこを改善した作品であることを祈る。
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・“コーラス・ワールドワイド 冬のセール”が開催! Switch向け11タイトルが12月11日まで最大76%OFFに
https://www.famitsu.com/news/201911/21187384.html

デマンボと闇のSTGはすっかり格安コンビになってしまった……。フォーゴットン・アンはこの機にかなあ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は6本!TRPG風RPG『ナイツ オブ ペン アンド ペーパー』から『海底大戦争』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20191121/1574270465

購入予定は無論海底大戦争…なのだが今ニンテンが不足してるので購入できず。早急に必ずや。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で8本!ホントに紙を使った謎解きADV『紙謎 未来からの想いで』や『おきらくテニスSP』など!
https://www.simplelove.co/entry/20191121/1574274497

「紙謎 未来からの想いで」はマドリカ不動産の所の新作ということで気になりまくりなんだが、アレすげえ難しかったので今作もビミョーに自分に出来るのかが不安である。それでもこういう斬新かつ新しい面白さを狙ってる作品はちゃんと買ってやっておきたいなあ。

2019年11月20日水曜日

生活記録

所用で青山へ。面の談なんかをやったりしたんだが、無策で行ったのでボロクソに批判された。頭回ってなかったのもそうだしやる気もなかったというのも大きいのだが、こうして自分をすり減らしていくんだなと思ったりした。生まれてすみません。
しかしそもそも就職活動の軸なんていうのを聞かれても知らねえよとしか言いようがない。何にも適応できないとしか思えない人間もいるじゃないか、生活できるだけのお金があればいい(つーかこれが軸なの?)と思う人だっているじゃないか。その辺でロジック組めとか言われても、知らんとしか言いようがない。でも向こうに言わせたら頭おかしくて無能のクズなのは俺なんだろうな。というかこの考え方自体が無能のクズ感満載なんだが。改めて自分は社会不適合者で落伍者で人格破綻者なんだなと強く痛感した。自分で自分が嫌すぎる。
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ゲームは明日がゼミオということもあって(ゼミオって久しぶりに使ったな、ロマサガ2のサラマンダーの町のゼミオと大学のゼミをかけてるだけなんだけど)何もなし。というかロマサガ3のみ。そういえば一昨日くらいに1945やってたんだけど5ボスとかでここに書くことが…。ゲーセン行きてーけど時間ホントないしHeyのミスティックウォリアーズが基板クラッシュしたという噂が……。津田沼エースはアカとブルー入り待ちか。まだ稼働まで一週間くらいあるのかも分からんけど。
ロマサガ3はビューネイを撃破し有頂天。トレードもアビスリーグ撃破までたどり着こうとしているんだが、なんか分からんけど物件全部買い占めたのにクリア出来なくなってしまった。バグ?どうにもトレードは楽しいけど仕様があんまよく分からん。昔から分かろうとしていないというのもデカいのだが。今現在は玄龍狩りがスタートし面子はレオニードが追加。実は初めて使うんだがレオニードって強いんだろうか。ラスボス戦いつも術使えるやつ(ウンディーネとか)を入れているのでその枠をどうすればいいのかよく分からん。レオニードは仕様が独特なので面白いとは思うんだが、ラスボスとの相性は最悪に近いしなあ……。最後の一人が見つからない。うーむ。
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ゲイングランド全面脱出Allの模様をYoutubeに上げてみた。これが全面脱出Allの全貌だ!


にしてもこのプレイは爽快感のないプレイだな。やってること自体は結構大変な感じなんだが……。2‐9で仲間が半壊するし、4‐4は正直運だし。うーむ。

2019年11月19日火曜日

生活記録

色々と大変。
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ロマサガ3遂に進展。スマウグ2本目を手に入れたのでロビン(偽)が覚醒し超火力で暴れ狂うキャラへと変貌。分身技も手に入れたのでいよいよ本攻略へと動き出し。まずはアラケスを軽く2ターンで粉砕し、ついでにフォルネウスもぶっ潰して残る四魔貴族はビューネイとアウナスで、ビューネイを共闘するかそのまま潰すかで悩み中。今現在はトレードでアビスリーグ突撃し壊滅を目指している最中。もうクリアは近いのだが、真破壊どうするかは謎めいている。術無しでごり押し出来るのか…?
研究室のモニタをお借りして果敢にオメガファイターの録画に挑戦していたのだが、使用しているコントローラの方向キーが腐りすぎていて全然どうにもならなかった。7面突撃出来なかったというか6面で普通に死んでいるのが酷すぎる。いくら何でもそりゃねえよとしか。
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ゲイングランド稼ぎプレイの模様をようつべに上げてみた。これがスイッチ版一位の実力や!今抜かれてたら赤っ恥だけど。スコアは3136万だったと思います。


知識ある人が見れば分かると思うけどミスは多いわ無意味にザエモン助けてるわ(本気で稼ぐ場合4‐10でジェネラル焼き殺しスタートだったり、4‐1や4‐7で速攻で教授出すために教授より前のキャラは殺しておいた方が良いのでザエモンは不要である)でダメダメなのだが、このゲームの稼ぎはかなりシビアなもんなのでそこそこ安全重視する場合はこんな感じじゃないかなと。このパターンでも3150万は出したいと思うばかりなんだが果たして…。
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・『バブルボブル 4 フレンズ』24年ぶりのシリーズ最新作が2020年2月に国内で発売決定!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201911/19187213.html

ゲームとしては大外しはねーと思うんだがタイトーなだけに売り方がどうにも不安。変な売り方しなければと思うんだが…



2019年11月18日月曜日

生活記録

作業だらけ。精神的には落ちるところまで落ちて復活したので安定してきたんだがただ単に時間なくてゲームは出来ておらず。
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ロマサガ3遂にスマウグ引いたのだが「ロビンが分身したら火力モリモリで楽しいよ~」という魔の声が聞こえたのでまさかの稼ぎ続行。タイガーブレイクは無事にパオーンが閃いて奥義化に成功したので歓喜。後は2本目のスマウグを手に入れ次第攻略に戻るのだが、今度は水鏡の盾を取りにいかなければいけません。まだまだ先は長い……というかいつになったら本編進むんだ…?たぶんもう通常クリアするだけなら終わってるんだが、真破壊するものを撃破しないとロマサガ3やってる気分にならないので色々とやってはいるのだが、準備しすぎ?ちなみにどうでもいいが今の所術未使用なので術縛りでもやろうかなと画策中。ロマサガ2は術が強かったから術縛りに意味があったけど、3の場合術がへっぽこなので縛る意味もそんなねーんだが…あえて言うならラスボス戦でクイックタイム使えないとか?
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ティンクルスタースプライツレベル8のAll動画をようつべの方に上げてみたぞ。


あんま上手いプレイではないのがかなりの問題というかパッとしない。マキペンで酷い死に方しているのもアレだが女王一発目が本当に動き酷くてねえ…。
それはそうとこういうのって宣伝とかをきっちりやった方が良いのだろうか。正直そういうのは苦手なのだが……。まあいいや。今度はゲイングランドを上げてみるぞ。
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・『梅雨の日』約束だった遊園地は雨で行けなくなった。退屈に過ごしたあの日に流れていた魔法のような時間を思い起こす短編ゲーム
https://www.famitsu.com/news/201911/18187154.html

これは面白いやつや…
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・Switch『リアルタイムバトル将棋オンライン』2020年1月配信決定! 『リアルタイムバトル将棋』を持っていれば100円(2週限定)
https://www.famitsu.com/news/201911/17187127.html

なんと!100円で買えるならもらえるものはもらっとく精神で行くべきか。というか普通に面白いゲームなので定価で買っていいレベルだと思うけどね。


11/11~11/17

時間が全然なーい。
本当にどうでもいいことだけど、オドぜひを親がよく見ているので俺も見ているのだが、磯貝アナウンサーは妙な色気がある。服装とかボディラインとか。おかげで本題が頭に入ってかねーよ。


・ロマサガ3
四魔貴族誰も倒してない(白目)。道場通いはそろそろ終わりにして本編攻略を進めていきたいのだが、適当に進めたせいでハーマンの加入フラグをへし折ってることが発覚。こりゃLP0の強制離脱を絡めないといけないか。

・ガンバード2
ランダム面突破ならず。まあ割と覚えてる方(ホントかよ

・BLACK BIRD
2面終了2400万なのでまあそこそこ。3面は訳が分からないし4面は4面でテルリが…

・シスターズランナー
やってはいる。

・リトルタウンヒーロー
2章終了まで。

・ティンクルスタースプライツ
レベル8を録画に成功して万々歳。大満足。

・ドラゴンブレイズ
触れた程度だがやっぱアクションやSTGはパススルー接続じゃないと無理だと確信した。プチカラットの時点でこりゃ無理だと判断してパススルーで撮ってたんだけど、やっぱ遅延って結構影響デカいんだなーと思ったり。


2019年11月17日日曜日

生活記録

大学行ってたので時間ナッ(ry
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ロマサガ3まるで進展がないというか育成ばかりで全然。とはいえ棍棒技遂にコンプリートしたのでノーラ外して防具開発がスタート。ちなみにタイガーブレイクとスマウグは全く。しかしロビン(太)がファイナルレターを閃く奇跡の活躍を魅せたので最終面子に加えてやろうかなと。カタリナ・エレン・ロビンが確定でおそらく妖精が入ってのラスト一人は…雪だるまか?パオーンは全然閃かないしアスラ相手に何も出来ずに死ぬことが多いのでなんかムカついてきた……。しかしそろそろスマウグ出ないと困るぞ。スマウグからの技もあるわけだし。四魔貴族はともかく他にもやらなくてはいけないことがあるわけでねー。
今日もティンクルの録画に挑戦していたんだが今回はちゃんと撮れたぞ。ということで頃合いを見て投稿してみようかなと。ちなみにレベル8だけどまあそれは良いだろう。なんじゃもんじゃで普通にクリア出来て大満足だったのだ。
それはそうと録画で思い出したのだが、ゲイングランドの録画をPCで確認してた所4面のBGMがなんかバグってる。ゲーム中というかリプレイ中は普通だったのだが録画だと何かがおかしい。これは録画に問題があるのか、俺がザエモン使って竜巻撃ちながら脱出するとBGMがおかしくなるバグを発見し調子に乗って使っていたのか分からなくなったので今日も録画してみたのだが(録画対象はゲイン3130万プレイ)、どうも自分が使ってるGV-HDRECとの相性が悪いような気がする。というのも、ザエモンバグを使ってないプレイでも音がバグってたのだ。しかし4面だけがバグるというのも不思議な話だし、なんだかよく分からん。修正も面倒くさいしこれで投稿しちまってもいいのかなあ。謎だらけだ。
次なる録画対象としてドラゴンブレイズやオメガファイター、最後の忍道などを検討中なのだが数度のトライで決めれる自身もないので録画するかが中々に未知数。どうなる。しかし録画のためにプロコンのパチモンを使っているのだが方向キーが腐っててファックな感じ。確かに安かろう悪かろうで買った俺にも原因あるけどこの方向キーのアレはアカンだろう。やっぱ純正を買うべきだったんかなあ。俺がやるゲームの都合上、真に買うべきはファイティングスティック mini for Nintendo Switchだった可能性もあるが…(RAPはデカすぎて選択肢から対象外)



2019年11月16日土曜日

生活記録

大学行ってたので時間ナッシング。それはそうとポケモンで色々と情報が錯乱している。そんなことよりもゲームとして面白いのかどうかを知りたいのだが。
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ゲームはロマサガ3のみ。未だ四魔貴族撃破せず。今現在はアスラ道場に通いつつスマウグ狙いという感じで育成を進めている。ハリードを使って剣の閃きからの奥義化は全完了したので今現在は親父ロビンを徴集して小剣の閃きを頑張りつつスマウグという感じ。棍棒はめぼしいものは全部取ったが後は奥義化がまだ残っているのでノーラを外すこと出来ず。槍は終わったので妖精も外しているのだが、後で呼び戻す予定。最終メンバーはカタリナ(大剣か剣)・エレン(体術)・ロビン(親父、小剣か体術?)・妖精(槍か体術?)・雪だるま(体術?)の予定。もしくはエレン辺りを切ってボストンにパオーンか。ボストンはいつも使ってるので入れるとしたらパオーンなんだが…。それにしてもこのゲーム、本当に体術ゲーというかなんというか…。使おうと思うキャラみんな体術ばっかりに…。うーむ。
にしてもこのゲームは楽しいが楽しいときはこうやって道場通ってたりスマウグ狙ってる時が一番面白いのはかなり不思議な気がする。本題の四魔貴族を倒すのも楽しいんだけども。遠足も準備している時が一番楽しいというし、そういう楽しみがあるゲームというのは珍しい気がしないでもない。こういうのを狙ってやってるのはサガシリーズとかFF6の印象なんだけど、それを狙ってこういう調整にしているんなら当時のスクウェアはとんでもないなと強く思う。
ティンクルスタースプライツレベル8のクリア動画を撮ろうと果敢に研究室のモニタを借りて挑戦していたんだが無残にも敗北。なんじゃもんじゃとティンカーリンカーを使うも女王で朽ち果てる。女王以前にダークランやメヴィウスでも負けまくりなので厳しい。勝てないわけではないのだが…
ゲイングランド録画作戦完了。したので後はこれをアップロードしたりとかそういう作業か。しばらくしたら全面脱出Allの全貌を見せるので覚悟して待て。
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・『アカとブルー タイプレボリューション』プレスカンファレンス詳細リポート。数々のブラッシュアップを経て「ほぼ新作に近い形になった」(木村氏)
https://www.famitsu.com/news/201911/16187029.html

ギミックの音楽は並木学氏て。マジかよみたいな。マデリンってあのマデリンなんだろうか。正直良い評判を聞かないだけに魔界村フォロワーとしても不安の方が勝るが…
アカとブルー自体はやってみなければ分からないがクリアは無理だろうと思ったり。2面の時点で難しすぎると感じたし…。
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・秋葉原Hey 2Fシューティング島の配置 2019-11-15
https://blog.mdnomad.com/2019/11/15/akihabara-hey-stg-20191115/

消えていた怒りの忍者復活ッ!!でも晒し台でやるの怖いので、通常台に移ったらマジで万札つぎ込む勢いでプレイしてやろうかなと。ゴクラクオウジョウ。ウドォン。

2019年11月15日金曜日

生活記録

時間壊滅的に無し。ただ色んな人に恥を承知で色々お頼み申したので精神的疲弊はかなり減ったか。後は俺が倒れなければ…という感じか。
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ゲームの方は相変わらずロマサガ3なんだが遂に所謂ロマサガ3の幕開け。四魔貴族は一人も倒してないのだが…
とりあえずパオーン勧誘に成功して(面子の都合で離脱させてしまったが)現在は詰める準備としてとりあえず道場に入門を繰り返す。ケルベロス→ロアリングナイトを経てアスラ道場に入り門下生を倒してアスラ降臨出来るまで来た。今のところの面子はハリード(剣)・カタリナ・妖精(槍)・エレン(体術)・ノーラ(棍棒)という感じで、後はパオーン(斧)とか加えて閃きからの奥義化を詰めて終盤への準備という感じか。後はスマウグの獲得ってところか…いや別にクリアするだけならもう終わってるんだけどね。四魔貴族はアラケス最初に潰すのは確定としてアウナス、ビューネイ、フォルネウスの順番をどうするかが悩ましい。あと最終面子はどうしよう。カタリナは主人公なので確定としても、パオーンボストン妖精ときてしまえば残るはエレン切る選択肢に…?デブロビンとか使いたいところなんだが……。どうも最後まで面子は悩みそうだ。うーむ。
実は(何が実はなのか分からんが)ポケモンも買っているのだが起動する体力無し。優先度は婆裟羅の方が高いし。気が向いたらで頑張りたい。
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・レア社が手掛ける新作タイトル『EVERWILD』が発表【X019】
https://www.famitsu.com/news/201911/15187032.html

ふむ。エヴァー○○ってゲーム確かあったよなと思ったけどあれはエヴァーオアシスだった。
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・“空気読めてる度”診断ゲーム『みんなで空気読み。』PS4版配信開始!
https://www.famitsu.com/news/201911/15187060.html

メイドインワリオフォロワーとしてそこはかとなく面白いですよ。
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・Switch版『Coffee Talk (コーヒートーク)』の体験版が配信確定!他プラットフォームでの配信も検討へ
https://ninten-switch.com/coffee-talk-taikenban-announce

ほぉー。
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・Swith用ソフト『リアルタイムバトル将棋オンライン』が2020年1月に配信決定!
https://ninten-switch.com/real-time-battle-shogi-online-announce

オンラインだとッ!?やってくれたなシルバースタージャパン!あんたら輝いてるぜ!ゲーム的には、衝撃の発想力と構成力を両立した傑作。なんだけど、それなりに高い将棋力も必要とするのでそこらへんが将棋力低い人には厳しいか。とはいえ一度遊ぶだけでこりゃすげえと思える作品ではあるのでいろんな人に触れてほしいね。自分は将棋能力低いので無茶苦茶楽しんだわけではないんだけど、すげえと思った作品ではあるし。
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・『アーケードアーカイブス 海底大戦争』11月21日配信開始。新型潜水艦“グランビア”の魚雷とミサイルを使い分け、敵を殲滅せよ
https://www.famitsu.com/news/201911/14186969.html

DASシリーズキタァァァァァァ!!!これが行けるならエアデュエルとかジオストームとかアンダーカバーコップスもいけること!とりあえずこれは買うしかないね。ゲーム自体は鬼のようにムズイと感じたが、アイレムなのでパターン組めば楽しめそうな予感もするし。しかしこの時代の作品も配信してくれるというのはありがたい。90年前半に見捨てられた作品もここらで救済されることを心から願う。