2019年8月31日土曜日

生活記録

学内のポスター発表から帰還。ここ最近の疲れが抜け落ちておらずグダグダな発表になってまた気力が失われる。こうして人生は枯渇する。
それはともかく再来週の火曜にインターン参戦出来る予定は入ったんだがそこがまさに大学のゼミとダブってて困惑中。実は来週からのインターン分のゼミに自分の担当箇所があったのでそこはずらしてもらったのだが、まさにちょうどそこにダブってしまっているという……。実は初めて受けるゲーム系(実は課題でテンパってた所もゲーム系だった。適性なさ過ぎて落とされたが)なので参加したいのは山々なのだが、1Dayならどこもやってる内容変わらんから行かないというのもありといえばありというか、流石にこれ以上大学休むのも申し訳ないという気持ちはあるのだが、しかし……。
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ゲームの方は適当気味。やってる時間がない。そして時間もまるでないので今月の一本と感想の方も先延ばしに…。なるべく早く最後の忍道は書いておきたいがその時間がひねり出せん……
Civ6神、ローマで発進しているものの隣国がアステカにドイツという物凄い嫌な感じなスタート。ドイツと友好関係結んだうえで早期にアステカ粉砕するというプランこそあるが、蛮族対応でとにかく発展に出遅れたため既にグダグダ気味。これはちょっと仕切り直した方が良いか?あと、速度デフォルトに戻してみたけど怠すぎるのでやっぱ早めでやった方が楽しいと思った。
コラムスⅡ地獄の21面は突破したけど22面が(ry。22面か21面か忘れたがこの辺はどうも消す個数がアホほど増えているのでその辺が難しい。確かにその分連鎖や消すのが容易にはなっているとは感じるが……。にしてもホント難しいゲーム。遊びやすくしてコンテニューしてこの有様なんだもんなあ。これをやり込んでいる人たちがいかに狂ってるか分かる。
ヒドライカーズ1999パターン見えたとか言ってたけど見えてねえ。ランダム面2面で憤死。正直序盤の性質の悪さは彩京史上最悪クラスだと思う。ドラゴンブレイズの場合3分で死んでも面白いという思想が見受けられたし実際ソニアでちまちまやってもイアンやクエイドで暴走しても面白かったしドラゴンシュートで爽快感もあった。ガンバード2も空気感と難度バランスはよかったと思う(これに関しては詳細パターンある程度頭に入れたうえでやっていたのも大きい&パターン組みやすさ最強のバルピロ使ってたのも大きい)。しかし1999ちょっとやるだけだとそういう面白さは一切の無であり…。これ、もう動画見るなりして人のプレイからボスの攻撃パターンノートに起こしてそれを頭に入れたうえでプレイするのが正しいのかもしれないな。それはそれでかなりきついゲームだな。覚悟がなければ楽しめないゲームは正直なところよろしくないと自分は思うんだが……。正解を複雑怪奇にする作りはハッキリ言ってゲームの面白さとして機能してないと思うよ。かといってピンクスゥイーツの7面卵みたいに分かっててもなお死ねる要素しかないというのも正直アレだとは思うんだが……



2019年8月30日金曜日

生活記録

インターンが終わって帰ってきたが明日は大学で発表で次の日がインターン先のホテルへGoという現実。発狂するほど忙しい。で、それはそれとして某会社へのインターンは余裕で落ちるという。これに関しては時間があまりに無い中あまりに適当にやったので落ちても仕方ないとは思うのだが、しかしまあこれでまた何度目かのお前は何にも出来ない人間なんだよ早く首でも吊ってろと宣告された気分ではある。
今回実習したインターンに関しても、仕事のやりがいとか会社の社風とか以前に本当に自分は頭が悪く何もできない人間なんだということを再認識するしかなく、本当に何もできないのだなと痛感するしかない。あらゆることが不安で仕方がなく、毎日苦しいと言ってた気がする。これが自分にとってはニュートラルの状態ではあるんだが(しかもここ最近はそこまで悪夢とか見てないので個人的にはまだ安定している方だと思ってる)、こんな有様では人に迷惑かけるだけだしなあ。生まれてすみませんとしか言葉が出てこないな。
なんにせよ過ぎ去った過去(馬から落馬的表現)を見つめても仕方ないのでまずは目下の課題を何とかしなくては…
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Civ6不死はスコアを他二か国より差をつけてこりゃミスしない限りクリア安定だろうと思ってしまったので、捨て。遂に難易度神に挑戦。流石に最高難易度ということでこれはちゃんとクリア出来るまでやるつもりではあるんだが、プレイし始めて早100時間を超過。これまでの最高記録であったゲイングランドを余裕で抜き去りそうで(正直タンブルシードや中毒パズルレベルスすらも上回っているとは予想外だった。この二つも60時間とかそのくらいやってるんで…)怖い。このゲームマジに時間泥棒だよ…
ストライカーズ1999少しは見えてきたか?3面で憤死するのが最高記録だがテクニカルボーナスの取り方はなんとなくわかってきた。道中は覚える要素無くせいぜい中型機をタメ撃ちでどの順番で潰すか程度であることを考えると、道中部分はドラゴンブレイズとかと同じプレイ感覚で行けるかも。しかしこれ問題はなんとなくでは一生クリア出来そうにない難易度なので、やるのであればボスの攻撃パターン全て解析して位置取りと回避を何も考えずに行える程度に精度上げなきゃいけないのか。ガンバード2並みにきつい上に好きな順番で解体してよかったガンバード2やドラゴンブレイズと違ってきっちり決められたパターンに合わせに行かなきゃいけないのでどうにも窮屈感が……。もっと自由度高い方が良いよ。
コラムスⅡ、大苦戦した20面を突破するも21面でガン詰まり。正直もう突破できるかは運任せなんじゃねえのかと最近は思うが、それでも頑張って続けるしかないという…
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・タイトーのリズムゲーム「グルーヴコースター」がNintendo Switchに登場。ダウンロード専用ソフトとして2019年11月に発売
https://www.4gamer.net/games/476/G047613/20190830061/

こりゃ大変にめでたいでえ!と思っていたんだがスタイリッシュさがかなり抜け落ちてるような…。どうも版権曲とかそういうのを推したいようなのでZUNTATA目当ての自分はかなりターゲットから外れてる説も。しかしCOSIO大先生サウンドディレクターで復帰ということもありかなり気になるというか、これは買うぞ。
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・Switch版『ゲーム天国 CruisinMix Special』が国内向けとして2019年に発売決定!
https://ninten-switch.com/game-tengoku-cruisinmix-special-switch-ver-announce

まあそりゃ出るだろうとは思っていたが…。一応買うぞ。

2019年8月29日木曜日

生活記録

明日でインターンは終わりだが、それにしても自分は本当にダメな人間で苦しいことしなかないと痛感することが多いインターンだった。これで何を振り返れっていうんだ…自分が何にも適応できないどうしようもない人間だったということを再認識しただけじゃないか……。
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ゲームの方はCiv6以外にも遂に配信されたストライカーズ1999とかシスターズロワイヤルを一瞬プレイした。時間さえあれば1999はマジにやり込むのに…
Civ6はコンゴ壊滅させたのであとは適当プレイでも勝てんじゃねーのかというところまで。果たしてどこまでやるんだか。やっぱ序盤安定してる文明はもうそれだけで異常なまでに強いな。ゲームとしては、小都市戦略がそこまで機能しにくく、結果的に戦争仕掛けて都市を奪って自国領域都市を増やすことが最適解になっていることはかなりの問題なんじゃないのかと思った。自由度高いように見えて実際は最適解が決まっててそれをやらなければ苦戦は必須というのはちょっといけないバランスなんじゃねーのかと思う。
満を持してのストライカーズ1999、一番簡単な難易度にしても2面程度が限界だった。とっつきの悪さはあのドラゴンブレイズすら上回ると思う。特にイージー、もう少し難度落とした方が良いんじゃねーのコレ?ボスの攻撃がえらいきついしどうにもならんし…。正直コア露出時間とかもっと調整加えて凡夫でもテクニカル狙いやすくなるような調整でもしてくれるんじゃねーのかと思っていたんだが……。ドラゴンブレイズの場合ボスはテクニカルできっちり解体を狙っても良しボム+ドラゴンシュートで無理くり終了させても良し、道中はドラゴンシュートによるパターン化とガンバード2の流れを引き継ぎつつもパターン性自体はそこまで厳密なものを作らなくて良い配慮がされていたんだが、今作の場合テクニカルを狙うのが既に鬼難しく、道中は1945Ⅱやガンバード2、ドラゴンブレイズのように面白いわけでもないというのがきつく、正直なところ安定するまではひたすら苦みしか感じないバランスなのではないかと思う。ボス戦BGM(A hysteric woman goes over the sun)とかは本当に素晴らしいと思うんだが……。しばらくは辛抱するしかないのかなー。
シスロワは触れただけなのでどーにも。どう考えても長女が強いゲームなんだけどそれ以外のキャラでもクリアしたいとは思っているのだが、あんま全然…
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・『ロマサガ3』リマスター版、配信日は11月11日に決定! ハリードやユリアンの過去を語る新エピソードも
https://www.famitsu.com/news/201908/29182245.html

ようやく決まったか!11月から毎日トレードの日々や!
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・『アストラルチェイン』レビュー――無限の広がりを見せる“アクション沼”に溺れる快感
https://www.famitsu.com/news/201908/29182035.html

これも気になるよなあ。買うとしたらカタログチケット購入なのかなあ。
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・Switch版『キャンドルちゃん』が10月3日配信決定! 10秒間しか燃えないロウソクが主人公のユニークなアクションアドベンチャーゲーム
https://www.famitsu.com/news/201908/29182201.html

ぬ、これも発売日を覚えておかなければ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『Worms W.M.D』『ストライカーズ1999』『ダマスカスギヤ 西京EXODUS』などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20190829/1567013098

購入は無論の1999なのだがエンターグラムのエロ移植も安いので気になるといえば気になる。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で12本!ついに登場!『熱血硬派くにおくん外伝』『FFVIII Remastered』!まさかの『狼と香辛料VR』も!
https://www.simplelove.co/entry/20190829/1567017312

購入予定はくにおくん外伝。ダライアスはいくら何でも高すぎるのでセール時にDL版は確保しようかなと。そういえば、サーガイアGBはもうどう足掻いても発売されることはないのかな。そうだとしたらこれほど酷い商売はないと思った。もうこの件に関しては起こる気力もないのでどうでもいいけど。

2019年8月28日水曜日

生活記録

今日は懇親会なのだが酒も飲めなけりゃろくな結果も残していないので特に何もなく、ただ居ただけで終わった人生だった。
懇親会はどうでもいいとして課題絡みで追い込まれていた某インターン先からの結果の連絡が全く来ない。実は昨日から出るよ的話は来ていたのだがその連絡がないとなると落ちている説が濃厚。というか、受かってる人への連絡はともかく落とす連絡はもっと先にやってもらいたいよね…と思う。予定立てられないし。受かってたら受かってたらで鬼過密スケジュールになるのでそれはそれで嫌なのだが。
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Civ6シュメールでスタートしてコンゴをとりあえずちょい落としたくらいで都市と物資と金を奪って和平を結んだところまで。進展はなし。とりあえず今回はクリアは見えそうなので適当でも問題はないだろう。と思いたい。正直全くゲームしてないからここに書くこともうないんだよね。
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・『ロックマンゼロ』&『ロックマンゼクス』計6作品を集めたコレクションが海外で発表。PS4/XB1/Switch/PCで2020年1月発売予定
https://www.famitsu.com/news/201908/28182114.html
・『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』日本でも1月23日発売決定。シリーズ全6作品が新要素盛りだくさんで現行機ハードに登場【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201908/28181930.html

大変にめでたいがもはややってる時間が…。購入は無論確定。
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・コーラス・ワールドワイドがTGS2019出展決定。『シスターズロワイヤル』や『ダンジョンマンチーズ』など参考出展を含む10タイトルをお披露目
https://www.famitsu.com/news/201908/28182126.html

お前が出すのコーラスワールドワイド(シスターズロワイヤルの話)。
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・『Coffee Talk (コーヒートーク)』の国内発売日が2020年1月に決定!
https://ninten-switch.com/coffee-talk-january-2020-release-deta-jp

発売日は覚えておくとしよう。Va11 hall-aはかなりハマったのでこっちも楽しみ。


2019年8月27日火曜日

生活記録

大阪に来てからスイカ落としたりなどうっかりしてばかりだが今度はお釣りをもらい忘れた疑惑が。しかも忘れた金額は5000円。もう死にてえ以外の言葉がない。前々から思ってたけどお釣りのもらい忘れを証明する術って一つもないよね。領収書すら意味をなさないし。はぁ……。損失分は自分の私費から取るとして、俺メガドラミニの代引き料金払えるか自信なくなってきた……
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ゲームはCiv6のみ。で、今後使ってたプレイが文化勝利寸前のところでロケット飛ばしてたアラビアに一歩及ばず無念の敗戦。不死プレイは失敗に終わってしまった。
うー、対策としては核技術を無理くり開発まで持っていってアラビアに核落として無理やり科学勝利を食い止めるとかだったのかなあ(戦力的にまともに戦争しても勝ち目はなかった)。そこまで頭が回らなかったというのが本音だが、このゲームはそういうあらゆる方面からの勝利へのアプローチが重要なのだろう。そこが分かっただけでも収穫か。
で、今度はギルガメッシュでスタート。さっきまで使ってたコンゴが早くも敵として登場し都市国家を粉砕せんとしていたので横取りで制圧。後は早くもコンゴに戦争を仕掛けて都市を1つか2つ取れれば文句なしだろう。やれるだけはやっておきたい。

2019年8月26日月曜日

生活記録

インターン参加中だがそれはどうでもいいとしてスイカを落として死にかける。いやねー完全に落としたと思ったので、実家に電話して再発行手続きでもやってくれないかと頼んだのだが(後にこれは本人確認証明書の提示が不可能なことに気が付き全く意味のないことだと気が付く)、その過程でスイカの現在地が確認できたようで無事に手元に帰ってきた。危なすぎ。これだからスーツは嫌なんだよ俺。
肝心のインターンの中身は、まあ2回目に行ったところよりは全然いいんじゃなかろうか。2回目行ったところは「あっここは無いな」と直感してほとんどやる気なかったので……。それよりもみんな関西圏内の人たちということで俺が一人東京近辺の1.5流大学(1流でないことは間違いのない事実だがかといって客観的に見れば2流でもないただの中途半端なレベルの大学の意)なのが困りもの。今回も俺が一番のポンコツだしなあ。もう嫌だぜ。
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ゲームはやってる暇なしでCiv6。コンゴ使って不死の終盤まで来てるんだがこれがただの捨てきれずに惰性でグダグダやってる酷いプレイに。序盤近くにいたインドが恐ろしい勢いで発達し戦争壊滅も無理と判断して拡張を目指すも2文明大陸。残りの国はスペインとアラビアだったので、制覇は無理、宗教はコンゴの特性上不可能なレベル、となると科学か文化だが科学は都市拡張に失敗した時点で崩壊したので文化に焦点を当てているのだが、これが難しい。スペインに奇襲戦争仕掛けられて首都が崩壊したり、みんな仲悪いので同盟も組めないという有様。果たしてどうなる。というか文化勝利はなんか勝利条件曖昧過ぎてどうすればクリアに至るのかが明快じゃないのが嫌な感じやね……。


8/19~8/25

インターン参加中やで。


・Civ6
皇帝実質クリアまでやって不死に挑戦中。

・TGM2+
200列で無事爆死。

・ケツイ
無事に1周出来て大満足。津田沼エースにあるうちは適当に楽しむぞ。

・ガレッガ
ミヤモト使うもタイプ間違えてグロウスクイードで憤死。

・ダラ外EX
コーザールートに行こうとするもシャコやピラニアの襲撃により壊滅。シャコピラニア切り抜けた後は死の三日月は装備さえ整ってれば何とかなりそうで、べレムナイトはどうなるか全く未知数。

・コラムスⅡ
19面は越えたが20面…

・1945Ⅱ
最終面中ボスの初見殺しレーザー忘れてて無事撃ち抜かれて死亡。

・プチカラット
結果出ず。

・ティンクルスタースプライツ
レベル8なんじゃもんじゃ使って女王までノーミスで女王で壊滅という…


2019年8月25日日曜日

生活記録

インターンの都合で大阪は鶴橋に飛ばされ中。せっかく大阪来たのでなんか美味いもんでも食おうと思って商店街に出向いたのだが、どこもかしこもシャッターが閉まっててしかもやたらと閉鎖的な空間でしかも夜ということもあり、強烈なデスピリア感覚を味わう羽目に。怖い!マジで怖いよ!これでおかしくなって逃げるように商店街を出て、近くにあった餃子の王将で餃子喰わずにラーメンとチャーハン喰ってホテルに帰った。俺の人生はこんなもんだ。
一応ゲームはスイッチを持ち込んでいるのでゲームできないことはないと思うんだがどれだけ時間が取れるかは全くもって未知数。
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Civ6皇帝はアメリカがクリア確定状態になったので捨てることに。そして今度は不死でやっているんだがどーにも不調でそんな書くこともない。なんというかこのくらいになってくると蛮族の対処で既にきつく、その間に他の文明はガンガン成長していくので本当に難しい。それでもクリア出来る調整だとは思うのだが……
実はやってたプチカラット、謎にオリジナルとかやってみてサファイア使うもラルドで事故死したり、腕試し普通レベル2で確かインベーダー越えてハートまでくるもなんかミスって終了したり。どーにもこーにも動きがヘボい。
ティンクルスタースプライツ、久々なんじゃもんじゃ使ってノーミスでメモリー女王までくるも新幹線内で隣に女性がいてうるさく思われないだろうかという意識が働いたか、なんか負けてしまった。久々とはいえ悔しいもんだ。うーむ。
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明日からはマジにやらなければいけないので短いけどこの辺で。


2019年8月24日土曜日

生活記録

適性検査まさかの性格検査のみという事情が発覚。先に教えてくれ…。なんか電卓いるらしいからガチなものだと思っていたらこれだよ!今日ほど無駄な日を過ごしたことはない…と思ったが、思い返せばすることがなさ過ぎてゲーセンをはしごしている時も虚無度合いで言えばそっちの方が高い気がするので、人生が無駄だったという結論になりそうだ。いつ頃か忘れたけど朝メタスラ2やりに電車乗り継いでゲーセン行って昼家帰ってきて飯食ってそのあとまた電車乗り継いでゲーセン行ってその後やることがなさ過ぎてブックオフで何度読んだか分からない銀と金とかキャプテンとか天とかだらだら読んで夜家帰って飯食って寝るみたいな休日をよく過ごしていたので、そっちの方がよっぽど無意味かつ無価値なんじゃないのかと思う。
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Civ6皇帝、序盤は安定して北条時宗を粉砕して残る文明はギリシャとスペインという感じに。正直制覇勝利目指すだけなら終了しているので捨ててもいいんだけどだらだら継続中。ギリシャも地味に都市は粉砕して譲渡してもらったので特に問題もなく、スペインは発展が遅れているので楽に勝てそうなんだよね。今地味に戦争中でもあるし。うーんどうなる。
ケツイ相当安定してプレイできたので普通にクリア出来た。残1残しで余裕のクリア。3面で訳分からんミスが一発あったがその後4面後半でミスするも普通に切り抜け5面はボム乱射で余裕を持っての蟹戦へ。蟹も一機持ってかれたが普通に弾幕も見えてて回避も出来てた。こういう時はやっぱSTGやってて楽しい。その後半ノーボムプレイが5面縦穴(縦穴もノーボムよ、ボム使用箇所は2ボス発狂弾幕程度)越えてその後の個所までつながるもそこでアウチ。ノーボムも意外といけるもんなんだな。今日がたまたまという可能性の方が高いけども。
ダラ外EXやっぱ1Pモードは序盤が本当に難しいなー。今回も下ルート(本来のコーザー様ルート)に行こうと思ってやっているんだがとにかくシャコ→ピラニアの流れが極悪すぎて嫌すぎる。今回はピラニア面で道中事故により装備もグダグダだったし。4面べレムナイトまでたどり着くもここで装備が白玉のみって終わりすぎにもほどがある。ただでさえピラニア面道中が苦手なのにこれがどうにかなるのか分からんというのがねえ…というか、ゾーンG辺りから赤ウェーブ前提でバランス取ってる感じもある中、そうじゃない装備で挑まなきゃいけないステージは軒並みきついな。いかに本来のダラ外があれでバランス取れた傑作なのかがよく分かる。ダラ外EXもそりゃこれはこれで楽しいけどやっぱりどこか異物感があるよね。


2019年8月23日金曜日

生活記録

明日は大阪へ行く準備をしようと思っていたのだがまさかのエントリーしていた企業からWebテストやってくれやww ガハハww みたいなメールが送られてきてしかも期間が今日明日くらいしかないという。あまりにも急すぎる。というかこの企業の課題ずっとギリギリでやり続けているぞ。課題もこの業界は特殊なのでこういうものなのかもしれないが、自分が受けていたメーカー系なんかよりも無茶苦茶に大変だし俺はその準備に時間を割けずクオリティ的にもアレということで…。しかしそんな有様でも適性検査のお知らせが来ているとなるとある意味チャンスではあるのか?チャンスあるにしても正直この時期は止めてもらいたく……。もうちょい早めに教えてくれよ。適性検査あるとは聞いてなかったし、SPIは対策したけどWebテストはしてないぜ。うーん、どうなるんだろう。
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Civ6アレキサンドロス、とりあえずスキタイは破壊したは良いのだがスキタイ全然領土広げておらず、文明はまさかの残り自分を含め3文明。しかも大陸別ということで自力で領土拡張とかしていたんだが、とにかく効率的によろしくなくグダグダになり、アメリカとドイツが別大陸で争う中にようやく参戦しようかと思っていたらドイツがアメリカを宗教統一して自国に突っ込んできた。これは戦争を仕掛けてもどうにもならず、争っているうちに宗教統一されるんじゃないか、と思ったので、捨て。皇帝でのある程度まともなプレイは失敗に終わった。
再プレイで今度も戦争に長けるアメリカでスタート。このゲーム、だんだんと序盤の立ち上がりと中盤の安定化こそがカギなんじゃねえかと思い始めたので序盤が強いアメリカはかなり強い文明だろう。正直アレキサンドロスも強いとは思ったけどアレは運が悪すぎたか…。今回は近くにゼルダ好きこと「北条いかがある時宗」がいたので攻め込みつつ、自国拡大を目指していこう。制覇と宗教は達成したので今回は文化とか狙ってみたいけど…
コラムスⅡ何とか19面は突破したがもはや恒例20面という新たな壁が。しかしホントにコラムスって難しいよなあ。ようやくコツみたいなのは見え始め、二つに繋がった宝石が見えるようにはなってきたが、ただ単に消すだけではなく戦略的に消していく必要があるコラムスⅡに関してはそこからゲーという……
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・新納一哉さんがスクウェア・エニックスを退職したことを発表!
https://ninten-switch.com/nino-square-enix-retirement

あらまそうなのか。ふーむ。次に手掛ける作品は果たしてどんな作品になるんだろう……


2019年8月22日木曜日

生活記録

もはや何もやることはないのだが大学は研究室へ。研究室でもぐったりしてマンガ読んだりCiv6やったりとそんな感じなのでした。あと服買ったり。
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Civ6迷走に迷走を重ね時宗とかいろんなキャラを経由して最終的にアレキサンドロスでスタートしたは良いのだがまさかのツンドラからの開始でかなり苦戦を強いられている。どう見ても戦争が強いので戦争を仕掛けようにも兵力が生み出せずどーにも低調。しかも争う相手がスキタイということでこれも厳しい。今回からある程度勝ち確定になったらそこで新規プレイに移ろうと思っているのだが、果たしてどこまでやるんだか。しかし北条時宗、序盤のパッとしなさは酷いな……。やっぱあいつが輝くのは敵として出てきて「いかがある!」とか言い出した時なのか…
コラムスⅡどうにも低調で19面がクリア出来そうで出来ん。構造的には18面とそれなりに似ているのでクリア出来ないことはないと思うんだが…。まさかのこの面ですらスクショ作戦決行しなきゃいけないのか?
津田沼エースのケツイ、なんだかエースのケツイ難しくない?俺が下手なだけかもしれないけどどーにもHeyでやる時と比べてしょぼい結果で終わること多し。Bなんて1面で死んで2面で死んだぞ。ベストプレイは一応蟹寸前まで来たので調子は戻りつつある。ボムがないので縦穴とかノーミスしたりしたし。しかしなんでアレノーミス出来たのか全くもって謎。確かにあの場面傾向とか抜け方はあるんだけどかなり安定性が無かったりリアルタイムで自機を正確に動かしていかなければいけない難所なわけだが…。どうもピンクのサンダークリーム地帯もそうだけどこういうのは苦手。
久しぶりライカーズ1945Ⅱやってみて久々8面に入った。中ボスでパターン忘れてごんぶとレーザーに撃ち抜かれて無事死亡。あとようやく7ボスパターンが見えてきた。しかし6年くらいだらだらやってようやくパターン見えてくるってのも酷い付き合い方だな。1945ⅡはSTGが今よりもずっと下手だった(今も下手だけど)頃からやってて楽しんでいたのだが、それ故にあまり攻略とか意識せずに付き合ってたからなあ…。1周All経験はあるけどPSアーカイブス版で難度下げてのプレイだし…。まあなんにせよ触れてて楽しいゲームがあるだけでも自分は幸せなんだろう。
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・TGS2019、“インディーゲームコーナー”、“センス・オブ・ワンダーナイト2019”、“3つのニュースターズコーナー” 、“International Party + Indie Night”の開催を発表
https://www.famitsu.com/news/201908/22181821.html

ぐげ、今年のTGSってこの期間なのか。これ俺学会あるから行けるかどうかマジにギリギリだしいけない可能性の方が高いかも……
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・ジャレコ、サンソフトのファミコンソフト復活!ファミコン版ソルダムも!『ロムカセットコレクション』の発売が決定!
https://www.simplelove.co/entry/20190822/1566406075

昨日あんなことを書いていたらサンソフトでこれが出るとか自分の無駄な嗅覚の強さを感じる。とりあえずこれギミック!出さなきゃ駄目だろーとか思うなど。ギミックに関してはPSで出た移植版はサウンド面が完全に再現されてなかった記憶があるので、その辺しっかりとしたものを出してもらいたいなあ。
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・モンスターは独自のCDデータベースから召喚!移植版『モンスターファーム』情報到着!【Switch/iOS/Android】
https://www.simplelove.co/entry/20190822/1566405071

なるほどなあそう来るのか。それは予想できなんだ。
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・Switch用ソフト『シスターズロワイヤル』のDLC新キャラクター「OZ」のPVが公開!大型アップデートとDLCの配信日も決定!
https://ninten-switch.com/sistersroyale-new-dlc-character-oz-pv

29日に300円ね…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は6本!『おしゃべり!ホリジョ!撃掘』『ダンジョン・ウォーフォア』『パワルミ』などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20190822/1566408525

Civ6のせいで全然変えてないけどホリジョSTGとパワルミ購入予定です。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で10本!ロボハクスラ『ダマスカスギヤ 西京EXODUS』や『惑星大戦争』『Heave Ho』『ストライカーズ1999』など大注目!
https://www.simplelove.co/entry/20190822/1566413625

1999当然購入予定。脱サラしたイシツブテのやつも気になる。


2019年8月21日水曜日

生活記録

課題は提出終了してだいぶ暇になった。暇になっても大してやることもないわけだが……。まあなんにせよ、来週は所要(というかインターン)でもはやゲーセンに行けるかも怪しいのでゲームであれなんであれ出来ることはやっておかないと。インターン中はノリでa-choとか行きたいけど厳しいか。
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ゲームの方はまるでプレイしてないというか、プレイしてるのがCiv6なのでここに書くこと大してないんだよね。すみません。
で、Civ6は普通にクリア出来た。科学も文化も面倒だったので武力で全部終わらせる勝ち筋で順当に勝ったという感じ。熱冷めらなぬまま、今度は難易度二つ上げた皇帝に挑んでいるのだがこれがかなりの難しさ。序盤の蛮族ラッシュを切り抜けている間に周囲の国がどんどん強化されていき、周囲の国をさあ叩こうという段取りになっても武力の差が劇的すぎて勝てる気がしないという感じでもある。これは、しばらくは耐えしのいで局所的勝利を積み重ねていくしかないという感じなのか。ということは、開幕しばらくは他の国とは仲良くしておいた方が無難ということなのだろうか。
蛮族ラッシュで壊滅したりを繰り返しているので進展は特になく、更には新規プレイ立ち上げが多いのでそもそも自国が安定していないという感じ。ブラジルとかシュメール、ペルシャを経由して今はロシア。ロシアはピョートルという名前がどうにもピョーという感じでなんか覇気に欠けるのでそんなやる気も出ないが(酷い言いがかり)、それでも領土拡大のポテンシャルは高そうなので頑張ってみるにょ。
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・発売は11月1日!1964年を舞台にした2Dモードも!『マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック™』の最新情報公開!【Switch】
https://www.simplelove.co/entry/20190821/1566366365

なんか色々凄いぞ。謎にSTGもあるし。なんかめちゃ気になってきた……
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・往年の名作を詰め込んだシリーズ『ロムカセットコレクション』が始動! 第1弾タイトルは『忍者じゃじゃ丸 コレクション』【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201908/21181233.html

タイトルの付け方がなんとなくクラリスディスク感ある。シリーズ化されるのも気になるがやはりジャレコ系が主なのだろうか?サントラ出した縁とかあるし、何かの間違いでホットビィとかメルダックとか出ないだろうか。サンソフトとかナツメも期待はしているがこの二つはサンソフトはともかくナツメはナツメアタリが頑張ってるのでむしろそっちに期待したい。しかしロムカセットコレクションかあー。こういうのやるならジャレコのメガシステム32コレクションとか出してもらいたいけど無理かーきびしいかー。俺はただP-47 ACESとセカンドアースグラティア、湾岸戦争が遊びたいだけなのに…
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・『アーケードアーカイブス ウォータースキー』がSwitchとPS4で8月22日より配信開始。タイトーから発売された水上スキーのスポーツゲーム
https://www.famitsu.com/news/201908/21181747.html

ふむ。
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・『SEGA AGES イチダントアール』パーティーゲームの名作が近日配信。アーケードモード、メガドライブモードなど、“一段と”楽しめる内容に
https://www.famitsu.com/news/201908/21181727.html

このシリーズ元々ゲイングランドの時点で狂気じみていたのだが、前回のコラムスⅡから更にヤバさを増しつつある気がする。徹底して原作を最適化して遊びやすくする、この作り込みで1000円行かないとかおかしいですよ!
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・Nintendo Switchダウンロード専用ソフト『みんなで空気読み。2 ~令和~』が2019年9月に配信決定!
https://ninten-switch.com/minnade-kuuki-yomi-2-reiwa-nintendo-dream-announce

む。これはメイドインワリオみたいな感じでおもろかったんだよね。買わせてもらいます。
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・『ホーギーヒュー』をNintendo Switchに移植するためのクラウドファンディングが8月21日から開始!
https://ninten-switch.com/pixel-japan-crowdfunding-start

成功したらめでたいが果たしてどうなるか…。あと、もグラ絡みでミッシェル古川氏はあれやこれやあったのでこっちはその辺ちゃんと穏便に…ってかあれはイレギュラー過ぎたので流石に同じようなことは起こらんか。


2019年8月20日火曜日

生活記録

適当に注文作業をしていたらなんだかよく分からないうちに発注ミスをしてしまった。自分はこういう事務作業は一生できそうにないのかもしれないな。電話とか恐ろしく苦手だし。こういう誰もが出来そうなところで躓いているのを見るに、自分はやっぱ不適合者なんだろうなと強く思う。
……福祉機関とか行こうかなあ(唐突に
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Civ6終盤に差し掛かってきた。コンゴを破壊してドイツも粉砕。アメリカもついでに撃破。そしてインドはあと都市一つでアラビアとスキタイが残ってるという感じ。スキタイが宗教で仕掛けているがその辺はどうにでもなるだろう。勝ち確定の状態になったら新規にゲーム立ち上げした方が時間の節約になるんかな。しかし最後まで何が起こるか分からんしなあ…
ケツイはいまいち調子上がらず5面開幕近辺で死んでしまうし何故か3ボス発狂がノーミス出来ん。あれ理解すればミスする要素無いはずなのに、理解してるのに死んでしまう。AでもBでも5面なので結果自体は微妙。あと5面開幕で中型機後の砲台撃破で弾消し発動させるシーンがまるで出来る気しない。あそこはホント分からん…わけではないのだが極端に突破率が低いのが難。どうなる。
ダライアスコズミックDL版発売決定ということでダラ外EXもプレイしてみたがやっぱ1面シャコは難しいな。そして今回は謎にCゾーン行ってピラニアに襲撃を受けてそのまま壊滅という感じになってしまった。こりゃCゾーン行くときは白玉必須ということは記憶に留めておくべきか。
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・「2ちゃんねる」誕生から20年 名無しさんたちに聞いた“昔ながらの匿名掲示板”の魅力と今なお存続する理由
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1906/27/news109.html

確かに存続はしてるけど、ここ数年で一気に流れは激変した感はある。とは言いつつも自分は書き込んだことはないんだが。自動アンケート作成とかまだあるのかなあ。
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・Switch版『ホットライン マイアミ』、『Ori』、『SUPERHOT』、『Risk of Rain 2』などが発表!【Indie World Showcase 8.19.2019】
https://www.famitsu.com/news/201908/19181646.html

ホットラインマイアミ大変にめでたいと思っていたらOriも出るとは予想が出来なんだ。Cupheadからいい流れ来てるなあ。やってみたかっただけにプレイするぞ。
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・『モンスターファーム』が22年ぶりにスイッチ&スマートフォンで復活! 気になるモンスターの再生方法は?【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201908/20181200.html

スマホでも出るのか。モンスター再生方法はホントどうなるんだろ。
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・『魂斗羅(コントラ)』シリーズ最新作はハチャメチャなハック&スラッシュ! 『CONTRA ROGUE CORPS(魂斗羅 ローグ コープス)』メディア体験会リポート
https://www.famitsu.com/news/201908/20181225.html

期待大。
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・『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』当時の思い出はそのままに、軽快なアクション(とデュランの毛量)に進化を感じる。試遊版プレイリポート【gamescom 2019】
https://www.famitsu.com/news/201908/20181604.html

これも期待大。

2019年8月19日月曜日

生活記録

今日から大学。完全に提出するべき課題があったのを忘れていたわけだが果たして生き残ることは出来るのか…
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Civ6佳境には入りつつある感じ。コンゴが科学力発展させすぎて窮地に追い込まれるも何とか急降下爆撃隊を始動させてコンゴを半壊に成功。あとはむしれるだけむしって和平をとりあえず結んで、今度は近くにいたドイツを倒しにかかってるという感じ。現在の懸念材料はやたらインドが暗躍してる感があるのでこれをどうにかしないと最後まで油断はできないか。とりあえず勝てそうではあるので何とかしていきたい。
柏地下ゲーセンでTGM2+気晴らしにプレイしてみたけど200列付近で壊滅死。調子悪し。テトリスって難しいよなあ。
かなり久々津田沼エース。大往生でもやろうかと思っていたらまさかのケツイに変わっていたでござる!正直ケツイに関してはここでプレイしたことはなかったのでそもそも持っていること自体が意外な感じ(プロギアとかはあったのは知ってるんだけど…あとエスプも持ってるらしい…)。Heyでは1クレ100円なので安全重視の感じになってしまうんだが、ホームで出来るとあらば攻めるしかないだろ!との勢いで攻めまくってAが5面終わりでBが3面で死んでしまった。でも滅茶苦茶に楽しかった。ギリギリまで接近しての5箱回収ラッシュ。雑魚で5箱ロックしてそのまま中型機を即ロックして破壊で5箱。楽しすぎる。久しぶりにゲームやってる感が味わえた気がする。コレだよコレ。パターンとか戦略性も確かに面白いし楽しいのだけど、それ以上に大切なのは触ってて楽しいことじゃないか。それをまた再認識できてよかった。ケツイはやっぱり面白い。
ガレッガも割に久々。今回はミヤモトで出陣したのだが開幕いきなり手が滑って自機タイプを間違える(ミヤモトCを選ぶはずがBに…)。ただでさえ早いミヤモトが、更に早い!しかも当たり判定が!デカい!とトライゴン並みとは流石に言わないがおっかなびっくりなプレイになってしまった。何故か勲章がつながったり3面でホーミング誤仕込みしたのでそのままノーミスでプレイしていたら6面で残機MAXという珍事な状態。その後ボコスカ死ぬもランク的にはうまみはなく……。最終的に残2でハート様mk2に突っ込んで小ブラは9とかなりきつめの戦いに。どうにかこうにかハート様mk2は倒したのだが残0で、グロウスクイードにミヤモト高速移動死。これはもう、しょうがない。
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・「ダライアス」シリーズの移植作品、Switch用「ダライアス コズミックコレクション」のダウンロード版発売決定!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1202009.html

最初から出せやこの野郎が。ゲーム自体は素晴らしいのにホントもったいないよ。
しかしこうしてみるといくら何でもやっぱ高すぎやしないか?いや冷静に見ればコンシューマ版は絶対元取れる値段なんだけど、こうしてみると高くねえか?と思える。ゲームの価格とはいったい何なのだろうか。
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・【更新】移植版『初代 モンスターファーム』が任天堂プラットフォームに登場決定!
https://ninten-switch.com/monster-farm-1-nintendo-dream-201910-gou

あれま、これが出るならPS4だと思ったんだが。めでたいといえばめでたいのだが。


8/12~8/18

お盆が文明で崩壊した感じで終わってしまった。


・シヴィライゼーションⅥ
4戦ほどやって2勝1敗で今4戦目をプレイ中。果たしてどこまでやるんだか。

・プチカラット
やったけど結果出てないのでここに書くこと無し。

・コラムスⅡ
19面がなんか突破できん。

・ピンクスゥイーツ
稼ぎの方針を微妙に変えて(2面で爆撃パターンを採用)少しは素点上げたり。

・怒首領蜂
実はやっていた。ただ触れた程度で2面でミスして終わりな感じ。どーにも自分は初代怒蜂と本当に相性が悪いようで。序盤は絶対大往生なんかより弾速早い気がするんだけどなあ。

・シレン4
実はやっていた。こっちも触れた程度で。


2019年8月18日日曜日

生活記録

気が付けばお盆も終わりか……。特に予定はなくなったのだが果てさてどうするか。
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Civ6、まずは昨日の続きのポルトガルでのプレイだったのだが、これが戦争仕掛けるタイミングを完全に間違え攻め勝つことはできず、逆にこっちの陣地に使徒の数々が攻めよっており、武力で攻めれば宗教で壊滅させられ、宗教を防ごうとすると武力で壊滅させられる事実上の詰み状態なんじゃねえのかと感じたので、捨て。難易度一つ上げるとこうなるのか。あと、処理落ちが軽減されるとしてもマップがそれなりにデカい方が面白い気もする……
3戦2勝1敗(1敗は捨て)からの4戦目。今度も難易度一つ上げてスタートでキャラはチュートリアル以来のクレオパトラ。みんなと仲良くやっていこう的なプランでスタートしたはずが、フランスから奇襲戦争を仕掛けられ、ムカついたのでその勢いのままフランスを壊滅。ついでにドイツやコンゴとも戦いつつ…という感じ。こんなはずでは。うーん、武力戦争仕掛けるとなると急降下爆撃隊を出陣させるのが一番いいというかなんかそれが最適解に見えてしまうのがなあ。まあ今回は早期にフランス壊滅させられてかなりの都市力を持ってるので変な事故(宗教事故とか)なければ勝てるだろう。どう勝つかはまだ未知数。
プチカラットシーモンド使ってまさかのラルド突破できずが最高記録という悲惨な結果になってしまった。他のキャラ使っても4面とかそれくらいという……。無理と判断して腕試しモード普通レベル2に移行するもこっちも100越えた時に動きミスって下落とし3連発により滅びる感じ。まあ腕試しは久しぶりなのでこんなもんか。
ピンクスゥイーツ稼ぎ、3面終了までは割と好調だったのだが(といってもミスって固定エクステンド落とした)4面最初のバナナボートで2ミスして終了という。こりゃ酷い。やっぱバナナボートは魔境だな。サンダークリームとか蛇レーザーみたいに明らかに難しいわけではないんだけど、やらなければいけないことと動きが大幅に制限されるのが難しい。というか極端に意識する情報増える系の難所が苦手すぎだ自分。
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・『Superhot』がNintendo Switchでリリースへ。ポーランド生まれの革新的なFPS

おおこれ出るんか。噂は聞いてるので買うだけ買ってみようかな。


2019年8月17日土曜日

生活記録

何とか課題を終わらせてようやく解放された。いやしかし今回はきつかった。徹夜したりなんなり物理的に辛かったのもそうだが、壊滅的に自分に向いてないということを認識させられた。インターンシップとかもそうなんだけど、いろいろなことをやるたびに全く手ごたえなくて向いてないとしか思えないので、自分は何にも適応できない人間なんじゃないのかと思う。本当に何もできないんだよ。今回の課題も、どうせ選考漏れしているだろうレベルのものなのでそういった意味でも達成感もなくてきつくて辛いな。
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Civ6二度目のクリアに成功。今度は制覇勝利と相成った。正直中盤くらいで事故さえなければクリア確定だったのでまあ出来るだろうという感じだったので順当にクリアしたという感じ。そんでもってまだ熱冷めやらぬ感じで更なるプレイを開始。普通に勝てるようになってきたので難易度上げてプレイするべきか?と判断し、また終盤あまりの重さで怠くなってしまったのでマップを決戦に変更してプレイ開始。今度はポルトガルでスタート。一応宗教で攻めようかと思っているのだが怠くなってきたので近くにいたドイツに戦争仕掛けて都市を横取りしつつ宗教戦争で統一を目指す感じで攻めている…のだが、何故かドイツも宗教仕掛けているのが気にかかる感じ。どうなる。
コラムスⅡ19面がなんか突破できん。絶望感しか感じなかった17面に比べたら普通の難易度のはずなんだが……。それにしてもコラムスってホントに難しいなあ。どうにもならん。
プチカラット衝撃のシーモンド使ってガーネット落ち。酷すぎる。言葉もない。
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課題は終わったんだが今度は研究室の後輩というか自分の下についている人に事務連絡みたいなのを取らないといけなかったり。色々と大変だしこれも向いてないな。どーもこういうのは苦手だ……


2019年8月16日金曜日

生活記録

ギリギリの3アワー(レッド吉田のテンションで)。普通の人が2~3ヶ月かけて準備するものをわずか3時間で終わらせたわけだが、そのクオリティは……。で、まだこれは一つ目でもう一つやらなければいけないという……。きついな。全く作業に取り掛からなかった自分に原因があるとはいえ、こう追い込まれるような作業が相次ぐのは辛いな。まさかお盆に大学出向くことになるとは思わなんだ。
ここはゲームの話しかしていないので何とも別の話をしにくいのだが、理系で院まで出てる人の就活のサンプルをあまり見かけない(研究室とかそれ以外にも人伝で聞くことは滅茶苦茶あるのだが文章形式でそんな見ないってことね)ので何か書き残しておこうかなと思っていたりいなかったり。どっちにしろ、時間がないという結論になるといえばなるのだが。
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まだやってるシヴィライゼーションⅥ。現在は北条時宗(どうでもいいけどこいつなんでゼルダっぽい着物着てるんだ?誰に向けて何のアピールなのか全く分からん…。面白いからいいけど)の中心都市を潰してローマとかに戦争吹っ掛けようかと思ってる最中。何気に科学勝利・文化勝利の条件も差し迫っているので多方面からの勝利で攻めるべきか。悩ましいところではあるね。
ゲーム自体はもはや麻薬的に面白いの一言なんだが、噂とか聞いて覚悟はしていたんだがやはり終盤はあまりにもゲームが重い。確かに処理するべきものが膨大過ぎるので重くなっても仕方のないことだと思うのだが、流石に都市で何か作ろうとするたびに15秒以上待たされるのを連発されると「これヤバくないか?フリーズしてるのか?」という気分になる。スイッチの処理能力的にはこうなっても仕方のないことなんだろうか……。うーん…。これさえなければホントに面白い作品だと思うんだけどなあ……
プチカラット、全く結果出んかった。ビー使うも即死したり。バビバビバビビーを炸裂させたのにも関わらずカウンター喰らって負けてるのが酷い。どうしようもないな……
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ではまだ作業があるので。こりゃ徹夜コースかな……



2019年8月15日木曜日

生活記録

時間なさ過ぎや……。時間ない中であんなゲームやるべきではなかったということか……
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Civ6微妙に佳境といえば佳境。ギリシャ壊滅させたうえで喧嘩売ってきたイギリスを急降下爆撃隊(飛行ユニットともいう)を大量に出撃させて都市を爆破、その隙に騎士を都市に特攻させて落とすパワープレイで壊滅させることに成功。これでほぼ適当にプレイしていても勝てるレベルには大勢は安定。後はのんびりロケット打ち上げるか文化で勝つかこの勢いのまま他の文明潰すかという感じ。一応今はスキタイから喧嘩売られたのでやってやるよと急降下爆撃隊の準備を整えている最中。果たしてどうしていくべきか。
それはそうと、急降下爆撃隊(コナミ)がアーケードアーカイブスで蘇る可能性ってどれくらいのもんでしょうか。やっぱ未発売ゲーだから無理?
プチカラット全然ダメダメ。割とプレイしていてサファイア様とかシストとかアクア様とか使ってるんだけどどーにも低調。ワーストプレイはサファイア様使ってガーネットで凡死して負けたプレイ。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。
ピンクスゥイーツ稼ぎプレイはしていないのだが2面卵はランクバカ上がりの可能性を考えてもミサイル爆撃稼ぎをした方が良いのかなあ。このゲーム終局的にはボムしか打たないゲームなので、どう動くべきなのかかなり悩ましい。しかし中途半端にボムとショットを織り交ぜたプレイだとランクが上がる上に稼げないというにっちもさっちもいかない結果になりそうな気もする。難しいもんやで。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は2本!『VS. グラディウス』『パラドックスソール』が登場!
https://www.simplelove.co/entry/20190815/1565802492

購入はグラディウスなんだけどまだ買ってないのでそのうちに買っときます。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で5本!ケムコ短編RPG『エバーダークの時計塔』、アステカ×SFシューティング『パワルミ』、今度は宇宙『おしゃべり!ホリジョ!撃掘』!
https://www.simplelove.co/entry/20190815/1565806459

購入はダブルSTG。どっちも面白いといいけど……



2019年8月14日水曜日

生活記録

素案は頭の中で出来たので、あとはそれを言語化できるかと時間との勝負。普通の人が3ヶ月かけて作るものを3日で作るという無茶は果たして通るのか……
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Civ6クリア出来た。宗教による世界征服を成し遂げることに成功。このゲームは、きわめて面白い。しかし面白い以上にホントにやってる最中このゲーム以外のことを考えられなくなってくるのでかなりヤバイゲームだろうと思わんでもない。人を堕落させるゲームなのではないかと軽く思えてくる。んで、現在は新規にゲームを立ち上げ、今度はゲームスピードを高速化させてみたのでプレイ時間が短くなるかと思いきや、あんまそんなわけでもなかったという感じでもある……。今は秦の始皇帝使っててフランスを軍力で崩壊させたまではよかったのだが、ギリシャがなんか文句つけてきたのでムカついて戦争仕掛けたらスキタイとイギリスに同時に宣戦布告されて同時に戦争おっぱじめてる感じに……。フランスをも制圧してギリシャも中心都市は制圧したのでかなり大帝国になっているのはそうなのだが、2国同時に相手にするなんて出来るのか?
Civ6やりつつも今日はかなり無理していろんなゲームをやったぞ。まずはプチカラット。結果はまるでよくなくてダメダメだった。オパー使ってルコ様に負けたりとか。ワーストプレイはパーズ様使ってラスボスのガーネットまでたどり着くも動き方ミスって即死したりとか。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。ベストプレイはシスト使ってペリードットまで行けたプレイか?シスト使うと大抵5戦目くらいでグダグダ→死のコンボなので……
コラムスⅡもちょいとやって19面までは進めた。この辺はまあ試行錯誤繰り返せば突破自体は出来るだろう。改めて17面は難度が崩壊していたと思うばかりだった。正直アレ何をどうすればいいかが分からないレベルだったし…
稼ぎスゥイーツ2面の方針を微妙に変えたのでランクはバカ上がりするが粗点は20万点くらい上がっている。こうしてみるとアニスもボムの方が良いのかなあ。今回のプレイは4面バナナボート後半は逃して予選5ボス通過時480万で(バナナボートで20万くらい稼げる…と思う)自分の想定パターンだと6面で400万でれば7面で100万出してAllすれば1000万出るだろ!的ノリでやっているのでそこそこだったのだが衝撃のファットデーツで3ミスして何もかも終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。というか3ミスってパニくりすぎ。手元が狂ってるしメンタルは終わってる。せめて死ぬなら最難関サンダークリームとか蛇レーザーにしておこうぜホント。蛇の(というかコリアンダー地帯の)ショット進行も確かめんとなー。まだまだ色々やることがあるようで、やればやるほどシャスタの稼ぎは無理だろとか思えて…
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・『アーケードアーカイブス VS. グラディウス』が8月15日より配信決定! 侵攻してくる亜時空星団バクテリアンを壊滅せよ
https://www.famitsu.com/news/201908/14181429.html

お盆も平常運転で一安心。まあ買いますよ。で、これってFCグラを逆移植したものでいいんだよね。どーにも存在がマイナーすぎてあんまよー知らんのよな…


2019年8月13日火曜日

生活記録

これはアカンやつ……。やらなきゃいけない作業の進展が無に近い……。で、今日は部屋の片づけをしていたのでゲームは魔のciv6くらいしか。というかこいつがねえ…。
部屋の片づけ的にはとにかく足の踏み場もなかった状態の雑誌近辺を整理してだいぶまともな部屋にはなってきたのだが、高校時代(もしかしたら浪人時代かも)に何かを変えたくて書いていたゲームの感想のノートとか出ててほぉーとか思ったり。昔の俺はダライアス外伝で感動していたのだなあと涙したり、大復活と大往生に対しての所感なんかは今の自分と地続きな面もあったりで興味深かったり。しかし、これを高三とかその辺の時期であり、こんなことやってたから俺現役時代大学全部落ちたんじゃねえのかと冷静に思った。頭が壊滅的に悪いのは昔からか……。ホントに、自分は現実を見つめる能力が低すぎるな。嗚呼……
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Civ6何とか佳境に入りつつある感じなんだが、このゲーム人によって進行度というかゲーム内容とか全然違うゲームなので感想を書き残しにくい。デフォルト設定で、フランス(俺)、オーストラリア、ロシア、日本でバトってて途中までは制圧で勝利を目指そうかなーと思っていたんだが、あまりにも独立国家が強くどうにもならんと判断して同じ大陸だったオーストラリアと同盟結んで手を組み戦闘はオーストラリアに任せて(つっても今回のプレイみんなあんま戦争するぜ!みたいな気迫感じられなくて平和っちゃ平和)、宗教により制圧する手法でクリアを目指しているのだが、とりあえずオーストラリアはあっさり制圧して日本とは激戦の末に制圧成功して残るロシアを今制圧しようと取り掛かっている最中。しかし同盟組んでるオーストラリアは科学による勝利を目指していて、ロケットが飛び去る前にロシアを宗教壊滅させることは出来るのかというかなりギリギリの展開に。残るターン数もやけに少なく(100ターンを切ってる)勝てるのか?という気分に。地味に文化勝利を狙ってるロシアも気になるしなー(地味にロシアは宗教にも力を入れていて制圧しにくい)。難しいゲームだ。
少しは別のゲームもやらないとと意地でプチカラット起動したは良いのだがオパーで動きミスって敗北。こちらの動きはそこそこ出来ていたんだが一寸動き遅くてオパー大暴れによる壊滅死という感じ。まーこりゃ仕方ない。やっぱ最難関はオパーだなこのゲーム。サファイア様も強いっちゃ強いけど、ノリで勝てることも多いサファイア様に比べるとほぼ完ぺきな動き決めても負ける可能性が残り得るオパーはホントに鬼門。ラスボスのパーズ様なんて足元にも及ばない。
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・これはディストピアか、ユートピアの前触れか? AIが人間をカウンセリングする“ブラック・ミラー”的未来を描くビジュアルノベル『Eliza』
https://www.famitsu.com/news/201908/13181379.html

ふむむ面白そう。
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・『星のカービィ』と京都老舗菓子司“鶴屋吉信”がコラボ! “カービィのまんまる手づくり最中”はいかにして生まれたのか?
https://www.famitsu.com/news/201908/12180604.html

あら可愛い。
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・HDリマスター版『ロマンシング サガ3』の続報は「東京ゲームショウ2019」で公開に!
https://ninten-switch.com/romasaga-3-zokuhou-tokyo-game-show-2019

かなり時間がかかったがようやくか?


2019年8月12日月曜日

生活記録

野暮用でSTGとかについての文書を作成中。残るはアレなんだが果たして間に合うのか…。というか、3日で作る以上クオリティはこりゃ無で終わりそうだ…。時間の無駄な予感がプンプンするが一応やれるだけやってみるか……
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で、シヴィライゼーションⅥチュートリアルは終えたので早速本編やってるのだが、どうすればクリアに結びつくかの戦略がよく分からん。よく分からんうちに時間だけが恐ろしい勢いで過ぎていく。これは、アカンな。手を出してはいけないゲームに手を出した感が半端なもんじゃない。うーん、定石も分からんのでデフォルト難度でプレイするのではなくて難度を下げた方が良いのかなあ(4gamerでそんな感じの記事を見た)。
にしてもこのゲームも難しいな。戦略ゲーはかなり疎くてロードモナークくらいしかやったことがないのだが、ロードモナークがかなりやること単純(流石に高難度面は色々タイミングを計ったり適切な指示出しが必要だけど)だったのに対してやることも考慮材料も多すぎる気がするんだよなあ。文明シミュレーションだからその辺で文句をつける気はないがどうしていいか分からんぜ。たぶん俺は人の上に立つべき人間じゃないんだろうなあ。
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で、他のゲームもやってないのでもうこれで終わりなもんです。
つまらん人生送っててすみません。明日はなんか違うゲームでもやるかも。


8/5~8/11

休みに入ったはいいが面倒なES提出課題が残りまくり。いっそのことやらないで逃げるか?でもなー。


・プチカラット
パーデで何とか1周出来る感じ。シーモンドとかオパーとかサファイア様とかルコ様とかはもう全然……

・大魔界村
4面が……

・メタスラ3
機銃戦で朽ち果てる。2ミスはねーわな…

・コラムスⅡ
恥を捨ててコンテニュー連打で18面までは来た。ちなみにデフォルト設定だと4面が限界。こんな難しいゲーム世の中にあったとはねえ…

・エスプレイドΨ
ボイスがあってるあってないはたぶん正解のないことだと思うのでどうしようもないのだが、それよりもボイスだけ盛り込んでそれ以外変えないという作り方の方が問題だろう…。中々難しいとは思うのだが……。テキトーな世界観のむちポとかピンクならこのスタイルで十分問題ないんだけど、エスプでそれをやったのが痛手になったか。最大往生でも思ったけどどうしてSTGのボイス使用した物語演出ってどうしてこう機能してないものが多いのかねえ……。

・ピンクスゥイーツ
エブリ100万バグ無しAll。稼ぎについては動画見て勉強したりしてるけどやっぱ1000万越えてる人らはバケモンだなー絶対あんな動き俺出来ん…

・バトライダー
ただのバトライダーと化して高速で憤死。

・リアルタイムバトル将棋
発想力ゲームバランスともに素晴らしく一発ネタで終わらない完成度の作品と感じたは良いが果たして将棋力に欠ける自分にクリアは出来るのか……

・Xマルチプライ
4面まで行けるようになった。その先は出来るかどうかは分からんがまだまだ課題は多そう。

・スカイフォースリローデット
自機のレベルアップをしないとどうにもならないゲームであり、そして序盤がクソほどつまらないので正直プレイしていて苦痛しか感じないの一言である…。音楽もどーもやる気ないので個人的にはRXN雷神よりもきついゲームだな。

・マリオカート8DX
ミラー完全制覇で残るは200cc。

・シヴィライゼーションⅥ
まだチュートリアル。


2019年8月11日日曜日

生活記録

お盆中は適当に休もうと思っているのだが下の子(B4という言葉で通じるのか…)にいつから研究をさせるかで悩み中。俺は夏休みにやることが何一つなく生きてて何の楽しみもないので虚無すぎてゲームでもするしかなかった人生なわけだが、普通の人はそういうわけでもねーからなあ……
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コラムスⅡ3時間くらい地獄を見ていた(これゲーセンだと破産しそうなバランスだな……)が光明が見えて遂にクリア出来た。なんということはなく、スイッチのスクリーンショット機能を使ってスクショ取ったら即アルバムモード起動、そこでかなりの時間をかけて戦術構築して、また宝石落としたらすぐにスクショ…といった具合に完全に厳しい制限時間の制約を無視してようやくクリア出来たという感じである。17面は正直なところ「あっこれは俺には無理」と思わせる難度だったわけだが、それは主に再序盤ほぼノータイムで一手も間違えることなく最善手を打ち続けなければいけないというのが辛くてね……
マリオカート8DX何とかミラー全制覇達成。今度は200ccなんだがあまりのスピード感にビビりまくりで全然アカンかった。150ccではブレーキはほとんど使わなかったのだが、ここからはブレーキをきっちり使いこなす必要があるわけか。うーん正直そこまでマリオカートでガチのレースゲーム的バランスに回帰するのもどうなんだと思わないでもないんだが……。ダブルダッシュみたいに滅茶苦茶だけどバランス取れてるみたいな方が良いと思うんだがなあ……
積みゲー大消化大戦、今回は超大物のシヴィライゼーションⅥに挑戦。お前いつの間にそんなもの買ってたんだよと言われそうだが、買ってたんす。ちなみにシヴィライゼーションの経験は無。ソフトはレボリューションとかVitaで出たやつを持ってたような気はするが起動したことはない。特に前者は買ったと思い込んでる説が極めて濃厚という現実……
で、ゲームの感想なんだけどまだチュートリアルも完遂していないのでよく分からん。とにかく要素が膨大にもほどがあって何をどうしていけばいいのかが見えてこない。色々やることがあるので退屈しないゲームではあるのだが。とりあえずディアブロⅢよりかはやってて面白いかな。ただかなり長いゲームの予感がするのでどこまでやるのかは未知数(いっつも言ってる


2019年8月10日土曜日

生活記録

オープンキャンパスのバイトで特に何もなく一日が終わってしまった…
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積みゲー消化大戦、続いてそこらそんじょのSTGではございません!の売り文句にじゃあその実力見てやるよとばかりに「スカイフォースリローデット」をプレイしてみた。これは凄いね、その売り文句は全くもって正しかったというべき作品だ。……悪い意味で。
ゲーム開始と同時にいきなりチュートリアルに放り込まれる作風は海外STGらしくて良いだろう。しかし…、オプションで言語変更する間もなくゲームに放り込まれ英語で訳の分からないストーリーをかまされ回避不能の攻撃で焼き殺されるのは正直ダメ以外の言葉がないだろう。肝心のゲーム内容も、NMKの湾岸戦争リスペクト(人をレスキューする要素がある)なのは面白いとは思うが序盤自機の攻撃があまりにも弱すぎる上に敵の耐久はあまりにも硬いという調整には開いた口が塞がらなかった。これはまるでRNX雷神を彷彿とさせるようなゲームデザインじゃないか。正気か。確かにこれはそこらそんじょのSTGではないが……。とにかく爽快感が尋常じゃなく乏しく、そのためにはとにかくレベル上げとろくでもないゲームと化している感触が強い。別にレベル制を採用することは良いと思うんだけど、レベルが上がるまで単純なゲームとしての快感がないのはそりゃダメだろうよ。ギンガフォースみたいに優れた作品もあるだけにショックは大きいね。
Xマルチプライやってる。やっぱりスカイフォースに比べると序盤攻撃力が低い内でも楽しさが段違いでこういう作品こそSTGだと感動したばかりである。で、とりあえず鬼門2ボスはパターン化は出来てないが何とか突破できるようになってきた。序盤面道中だけなら絶対R-TYPEⅡとかイメージファイトよりも簡単だなーこのゲーム。ボスの難解さはイメージファイトに通じるものがあるか。建設的に考えて3ボス対策なのだが、安全地帯が全然分からず開幕壁にめり込んで上下移動でレーザーかわすという危なっかしいパターンを使っているのでどうにも不安大。4面はガチンコパズル色が強まっているのでとにかく復活パターンとかを絡めた道中への理解が必要不可欠か。
マリオカート8DXミラーを粛々と進行中。残り1グランプリまで迫ってきた。理不尽な敵の猛攻に耐えてよくやってるよ俺も。
コラムスⅡが本当に難しい。とりあえず17面まで来ているのだがこの17面が破壊的な難易度でこんなの絶対にクリア出来ないだろとしか言いようがなくなってきている。コンテニュー連打して落下速度最低でこの有様なので、通常でこの辺まで来れる人はもはや神をも超越しているという感じに。ホントにコレどーやるの……


2019年8月9日金曜日

生活記録

秋葉原に行ってから大学へ。駿河屋でサイバードールとか高気圧ボーイとかを手に入れてご満悦なのであったが一気に所持金が寂しくなってしまったな…。その二つは値段的に安かったんだけど、あのタイトルが(相場よりは安かったのだが)かなりの値段でねえ……。あのタイトルが何を指しているのかは秘密(別に隠す必要もねーんだが)
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で、Hey。

・エスプレイドΨ
移植度は問題なしというのは前回のロケテストで分かったので今回は新モードがどのような調整になってるかというのを調べる面目でプレイしてきた。前にプレイしていたミスったときにスティック病的にガシガシやってた怖いけど上手い人のプレイを見るにボイスが盛大に追加されかなり喋るようになったので、そりゃ近江覚戦で演出が熱くなりそうなバレー部しかねーだろという勢いで相模祐介でプレイ。1クレで破壊神アレスまで。
感想としてはとにかく違和感が半端なもんじゃない感じ。これまでエスプレイドをプレイして自分の中で確立されていたエスプレイド像というものが、「完全なまでに完璧な移植度のゲーム内容」と「新規収録ボイス」とのミスマッチでボロボロに崩れ去る可能性すらあり得そうで、正直そんな面白いわけではないと感じてしまった。そりゃ、実機と違うにしてもボイスのおかげで臨場感とかは出ているよ。でも、これなら原作いじらない方が良かったんじゃないのか?と思えるボイスなのはどうなんだと思った。これはこれでアリと納得できるまでには相当に時間がかかりそうなイメージ。がっくり来たのはガラ婦人。戦闘開始時にオノレーイカシテカエサン!と言ってくれないので威厳が……(注:最後の張り手の時に言ってくれます
このモードに関してはゲーム内容は元のエスプレイドそのままなのにボイスだけが違うというのが問題だと思った。もうちょっと色々変えてくるとは思ってただけにその点でもショックがある。再構築するのであれば、なんというかシルバーガンストーリーモードみたいにムービーとかそういうのを盛り込んでも良かったんじゃないのかと思う。それはそれで難しいとは思うんだが、正直なところかみ合ってるとは思えないよ。元のエスプレイドが持っていた、語らずに語る美しさみたいなのがゴッソリ抜け落ちているような……。むちむちポーク!みたいに会話シーンがピシッとハマってるものを作るのは難しいのかなあ。エスプ自体ピンクとかむちポみたいにそんな喋りまくる作品でもなかったからなあ……

・ピンクスゥイーツ
エクステンデッドチャレンジが4面バナナボート憤死で崩れ去る。あとハーモニーでも全逃亡経路鉄球で防がれて憤死というケースが。もはや運が悪いのか俺が下手なのか(両方?)どっちなのか分からん。
返す刀で通常エブリバグ無し1周All。何なら7面卵バーンともに全ノーミスだった。ふひひ、ピンクスゥイーツなんて簡単だね。デフォルト設定だったら3面で死んでる疑惑が結構あったのには死にたくもなってくるが。一応そりゃ7面卵とバーンノーミスなので機数的にはデフォルトでもクリア出来てる算段にはなってるが、死んでるタイミングがタイミングなもんで…

・バトライダー
全ボス面子(ストロー2号カペ)で挑むもやけに難しいな?と疑問に思いつつ、空でカペが吹っ飛んだせいでもはやただのバトライダー。高速で巨大戦車の弾がなんか避けられなくて死亡。そして思い返せば開店直後のプレイだった……。なんでランク高いことに気が付かないかねーこのバカは。
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積みゲー大消化対戦幕上げるかどうかは未知数だが、とにかく今日はリアルタイムバトル将棋をプレイしてみた。一体どれだけの知名度があるタイトルかは知らんが、配信前に特定層(物好きともいう)にかつてないほどの衝撃を与えた、将棋のシルバースタージャパンの作品ね。
で、これ面白いよ!かなり難しいけど!思考力よりも瞬発性が要求されるバランスかと思いきや全然そんなことはなく、結局ガチの将棋力が求められる感じのバランスにはビビったが、本来将棋というのはそういうものなのかもしれん。脳味噌フル回転感は相当のもので、これまでにない将棋が楽しめる一作なのではないかと強く感じた。ただ、良くも悪くも根底に存在するのは将棋であり、将棋のセオリーとかそういうことを知ってる人がどうしても有利になったり、逆に知らないと適当に動かしてて訳の分からないうちに負けてるということが頻発するので(これは俺のことだけど)、そういう意味では本当に難しいゲームだと思う。特殊能力発動とかそういうのがあったらもうちょい誰にでも勧められる作品になったかもだが、それはそれで将棋の概念が根本から破壊されそうだしなあ。とにもかくにも、果たしてどこまでやり込むか……
Xマルチプライ始めてみたけど信じられんくらい難しい。アイレムゲーではいつものことではあるんだが…。昔の俺が初見で3面とかその辺まで行けてたことが全然信じられん。2ボスどうやって倒すのコレ……。R-TYPEⅡ並みに過酷な作品じゃないのかこれ……。R-TYPEⅡみたいに適当に赤取ってうだうだやるみたいな流れもまるで見えず、先へ進むにはとにかく修練が必要とされそう。出来るのか俺。
コラムスⅡが本当に難しい(今日はこんなことしか言ってないな)。もうノーコンテニューはあっさり諦めてクレジットつぎ込みまくりでとりあえずフラッシュコラムスのクリアに着手し始めているのだが、5面辺りから完全に精神が崩壊し現在9面まで来ているのだが常時ゲロ吐きそうな表情で頭痛がするほど頭を悩ませてプレイしている。このゲームは本当に本当に難しい。こんな難しいゲームが世の中にあったのかと思えるほどに難しい。既にゲーセンでプレイしていたら破産するくらいにクレジットをつぎ込み続けている。自分はこのゲームに耐えられるのか?(なんか酷いことしか書いてないけど、こんな状況になってもプレイをやめられない程には面白いゲームですよ
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・『ポケモン ソード・シールド』ガラル地方のジグザグマ、マッスグマが大変なことに! 空腹の状態が続くと姿が変わる新ポケモン・モルペコ情報も
https://www.famitsu.com/news/201908/07181006.html

厄介者以外は割と良いと思うんだが厄介者がなあ…。サンムーンもそうだったんだけどやっぱこの流れは本当に俺合わないんだな。悪の組織が……悪の組織を構成するほとんどの人は善良で真面目な人たちという空気感が……。まあ、おかしいのは俺の方なのでグチグチ言わず黙るしかない…
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・『岩田さん』編集担当・永田泰大インタビュー。岩田聡のこと、『MOTHER』のこと、糸井重里のこと、あとファミ通のことを聞く
https://www.famitsu.com/news/201908/09180664.html

すんげー面白かった。
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・Switch&STEAM用ソフト『グランブロックシューター』が2019年8月下旬に配信決定!弾幕系のシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/grand-brix-shooter-announce

うう…なんか弾が多いだけのゲームに見えるが、実際に遊んでみなければ分からないか…

2019年8月8日木曜日

生活記録

今日から通常の生活と思いきや10時くらいまで寝てた…。そのあと大学へ。
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プチカラット全然結果出ず。シーモンド使ってオパーまでは行ったのだが、オパーパターンハメるところまで来たにもかかわらず負けてしまった。運がないというよりもパターンハメてからの動きの悪さが酷かったか。こりゃ反省点かなあ。あと、お話モードでドローになるとこっちの負けになるという瞬間を初めてみた。納得いかねえ……
メタスラ3またやってみるもかなり悲惨な具合に。3面までは何ら問題はなく。しかし4面砂漠でラクダ大暴れパートで零距離モーデン兵爆撃が直撃する事故で1機ミス。モーデン兵をひき殺すタイミングが一寸遅かった。ソルデロカは調整後狼3連発により無問題。相当久々の5面はスラグフライヤーが1ゲージ減るも問題なくスラグコプターにチェンジしてアレンも普通に撃破。とっころが!ただでさえ苦手な偽モーデン、もとい機銃戦で2ミスして全てが終了してしまった。ここは本当に苦手なんだよなー。自機狙い速射弾が本当に怖い。機銃のコントロールが下手くそすぎるのが主な原因なわけだが…。これ、速射弾も鬼避けした方が良いのかなー。
後にも述べるがコラムスⅡが配信ということで早速プレイしてみた。音楽は本当に素晴らしい。しかし……ただでさえ不得意な(不得意なだけでゲーム自体は好きな方に入る)コラムスであり、破壊的な難易度のⅡに対してどう向き合うかはかなり悩ましいところである。フラッシュコラムスは本当に面白くこりゃ凄いなーと感動したのは良いんだが、ラウンド3辺りからもう既に自分の手には負えない難易度と化している感じすらある。このゲームは、これまで自分がプレイしてきたありとあらゆるゲームの中でも最高峰につけてもいいレベルの難易度だと断言できる。ピンクスゥイーツ1.00のエクステンデッドなんかよりもぜってーに難しいよコレ。自分にその実力がないから例えが適切か全く分からんが、ケイブSTG2周とか彩京STG2周AllとかアイレムSTG2周とかそのレベルなんじゃねーのコレ?あっさりドクロ封印モードに移行したは良いけど果たしてどこまでやるんだか。
Xマルチプライも当然購入済みなんだけどまだプレイできてないので話についてはまた今度にでも。あーそろそろなんかタイトル消さないとホントに容量ないなー。YU-NOでも気合でクリアするべき(あと異世界編のみ)なんかなー。
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・PCエンジン ミニに『ワルキューレの伝説』や『源平討魔伝』などナムコタイトルが決定。さらに『天外魔境2』など8タイトルが追加決定!
https://www.famitsu.com/news/201908/08181114.html

すげーぜコナミ。情報の出し方には微妙な心境にもなるが、狙ってやったのなら「やられた!」の一言でもあるわけだが…。とにもかくにも相当なレベルでこれは良質な復刻になったのではないのかな。
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・『AngerForce: Reloaded』(PS4)日本語対応で発売開始! レトロスタイルな縦スクロールシューティングゲーム
https://www.famitsu.com/news/201908/08181161.html

中々見ない彩京STGフォロワー作品でほんのりと面白いですよ。興味があったらプレイをどうぞ。
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・『メタルスラッグ』&『メタルスラッグ2』2作のBGMが高品質サウンドで聴けるサントラが10月30日に発売! 本日8月8日より予約開始
https://www.famitsu.com/news/201908/08181149.html

うおおおお(ry
いやーこれは嬉しい知らせだなあ。2のサントラとか持ってはいるんだがそんな音質良いわけでもなかったので…。メタスラの楽曲は本当に素晴らしく、特に2の3面(LIVIN ON THE DECK)はHIYA!氏の代表曲ですらあると思う。聴くべし。ゲームも(もはや言わずもがなだけど)面白いよ。メタスラの最高傑作は3だと思うけどゲームとしての出来の良さは2だと思っとります。
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・『メイドさんを右にミ☆』“PlatineDispositif”制作の横スクロールアクションがSwitch、PS4、PS Vitaで発売決定! 2020年発売予定
https://www.famitsu.com/news/201908/08181136.html

来年を期待して待っときます…
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・『SEGA AGES コラムスII』名作パズルゲームがSwitchで配信開始! オンライン対戦や無限コラムスなど、新モードを追加して蘇える!
https://www.famitsu.com/news/201908/08181120.html

めでたい配信はそうなんだが正直ドクロ削除ですらまだ難易度が高い気がするので、(ゲーム性は崩壊する可能性があるが)PS版怒首領蜂とかであったようなスローとかあればよかったような気も…。いやこれホントに難しいよ。これを全面クリア出来る人(そもそもこのゲームクリア者は出たのか?)は凄いと思う。
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・『エスプレイドΨ(サイ)』の発売日12月19日に決定! 本日より新モード“アーケードプラスモード”が秋葉原Heyにて試遊可能に
https://www.famitsu.com/news/201908/08181109.html

明日辺りちょっと様子見てみるか。あと早いうちに予約しないと。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!純和風ホラー『シャドーコリドー 影の回廊』配信!移植モノでは『Xマルチプライ』『コラムスII』が登場!
https://www.simplelove.co/entry/20190808/1565200589

購入は当然コラムスⅡとXマルチプライ。後はセールになってる作品をちょいちょい買ったりしてます。新作は…Eastasiasoft作品が気になるけどどーするかという感じ。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は……現時点で1本!まさにお盆!『パラドックスソール』が配信!
https://www.simplelove.co/entry/20190808/1565202218

購入は特になし。小休止か。



2019年8月7日水曜日

飲み会参加につき

更新できなかったですすみませんー(8/8-10:10執筆)。しかもインターン先の飲み会ではなく研究室の飲み会だったという…
ゲームはプチカラットと大魔界村程度で、大魔界はVitaでのプレイが久々すぎて4面前半でナイフから斧に装備変更させられて復活できず憤死、プチカラットは辛うじてパール&デール使って1クレAllは出来たけどズタボロでシーモンドがオパーまでしかつながらないと腕の衰えを感じた次第だった。

2019年8月6日火曜日

生活記録

まだインターン先にいる。出来ることもやれることもない。
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従ってゲームもまるでやってない。というかこれに関しては単純にプレイ時間の確保が困難という事情もあるわけで。
プチカラット、シーモンドとかを使うものの全然結果は出ず、ビーで憤死することが多かったか。かなーり残念無念という感じ。
後はひみつ戦隊メタモルVを立ち上げてオープニング見たりくらいな感じだった。時間の合間を縫って大魔界でもやろうかなー。
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ゲーム系サイトを巡回してもそこまで目に留まるニュースもなかったので終わりなもんです。

2019年8月5日月曜日

生活記録

インターン先にPCを持ち込んで宿泊先のホテルでWi-Fi使用可能という事実によりあんま予想していなかった衝撃の更新。で、インターン先だけどなんもねえな。温泉があるのはいいことなんだがゲーセンとかそういうものはまるでなく…(何しに来てるんだ?
ゲーム機はSwitchがデカいという事情により持ち込めなかったので代役で急遽Vitaが参戦、したのは良いんだが全然プレイしてる時間はないのだった。ということでほとんど中身ないまま終わります。
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プチカラット久々プレイでクリア出来るかな?と思ったが現実は予想以上に厳しかった。シーモンドでオパーとか、パール&デール使ってサファイアとかがベストプレイでガーネットとかルコ様使ったのだとシスト憤死とかそんなのしか出せてない。なんでなんじゃー!!あとオパーがすげえ強い。俺よくこのゲーム安定クリアするまでやり込んだな……。でもまあ、解法自体を度忘れしてる所はなく、あとは精度の問題なので勘さえ取り戻せればクリアは出来る予感。まあ適当に暇がある時にやります。
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・【プレイ動画あり】『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』国内初の試遊版をリポート。キュートでKawaii・コミック・ツッパリ! “はせべ”と“まみ”の姿も【ぜんため】
https://www.famitsu.com/news/201908/04180871.html

やはりというべきか期待大か?
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・『SEGA AGES コラムスII』8月8日配信決定! ネットワーク対戦&オンラインランキングを追加した、大ヒット落ちものパズルゲームのシリーズ第2作!
https://www.famitsu.com/news/201908/05180886.html

そういや先月末出ると思ってたけど出てなかったな…。無論買います。
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・懐かしのレトロゲームも楽しめる『PasocomMini PC-8001』がNECから発表!NEC Directにて予約受付が開始!
https://ninten-switch.com/pasocommini-pc-8001-announce

平安京エイリアンが俺を呼んでいるがこれに関してはこれまで以上に完全に世代じゃねーんだよな……。平安京エイリアン以外の作品でただ古いだけだったというバッドエンドになることも考えられ得るのが…しかし気になる…

7/29~8/4

インターン参加中…


・最後の忍道
イージーで7面とかノーマルでも6面とか。
稼ぎはずっと崩壊してる。あと感想も書かなきゃだけど時間が全然…

・ゲイングランド
4‐10までは行けているのだが…。まあこれは意外と覚えてたということで。ハニーで4‐8砲台突破する方法も確立したのでクリア率は上がってるといえるだろう(ホントかよ

・マリオカート8DX
ミラーを粛々と進行中。

・ガレッガ
1号機でハート様mk2が帰宅まで。
3号機がハート様まで。

・アドバンスドロードモナーク
ロストワールドは打開したがその後で詰まり気味。

・アカとブルーTYPE-Rロケテスト
両機体で2面まで。とにかくえらい難しく、面白いより先に難しいが出てきてしまうゲームが嫌いな自分にとっては最大往生と同じくらい辛いゲームという感想で終わってしまった……。3面以降で難易度ギュンと上げるのは別に気にならないので(ACである以上ある程度の難しさが残るのはもう仕方ない)序盤はもっと難易度下げてもらいたい。

・最大往生
3面まで。

・虫姫ふたりBLマニアック
3面まで。

・Cuphead
リハビリしてレディボンボンまではつながったとか。

・ディアブロⅢ
序盤。そんな面白ない。

・Heyのピンクスゥイーツ
稼いで750万の7面卵。稼いでいる割にも低いしでダメダメ。アケコン手に入ったので爆撃稼ぎパターンでも作るべきかなー。

・メタスラ3
はいはいロカ黄弾。

・家のピンクスゥイーツ
デフォルト設定でバーン発狂まで。
このプレイは常時残0→残1を繰り返したギリギリのプレイだったので、その割には出来てる印象か。

2019年8月4日日曜日

生活記録

明日からインターンなので手短に。明日からゲームもネットも出来るか分からないが果たして生き残ることは出来るのか……。というかマナー的なものを逸脱しまくっている中相手様の会社に向かうの物凄い気まずいなー。胃が痛い……
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家ピンクinアーケードスティック、デフォルトピンク自体が相当久々な気もするので悲惨なことになると思っていたんだが、その通りかなりアレな具合になってしまった。まあ健闘した方ではある。最終到達地点はバーン様発狂だったし。とりあえず3面までは何事もなかったのだが、3面卵でいきなりの事故発生。スティック操作になったのでここが楽になると思いきやのいきなりである。更に3ボスで撃破したのは良いんだが画面内に残った鉄球弾を抜けるのに失敗し残0。そこから気合で進行するも4面マロンボゥル地帯でまさかのラピッド取らされるという事故発生してランクが上昇。ずっと残0で胃が痛いまま進行し5面でエクステンドするも、また5ボスでレーザー事故で残0に。とりあえず6面で30連も無事仕込め(これまで気合で連射するも20連とかばっかりで無駄なストレスを抱えていた)エクステンド取って残1に戻すもサンダークリーム地帯で悪夢の事故でまた残0。そこから気合だけで蛇レーザー、6面卵、ロボペッツ突撃地帯を切り抜けてノヴァまで。ノヴァをあっさり蹴散らし(無意味にサンダー長め調整だった…稼いでるときにそうしてくれ…)7面でここ最近の鬼門と化していたマロンボゥル地帯を抜けてエクステンドで残1。残1で7面卵というともはや崩壊気味なのだが、気合だけでここを1ミスで突破。その後バーン第一第二を突破するも、最後のバーン様が波動ガンで強烈な移動制限しかけてる中ホーミング曲線レーザー出されて敗北という感じ。まあ、7面卵残1で突破しただけでも良かったろうよ。デフォルトはやっぱ残機が厳しいなー。
B連を手に入れたので稼ぎもちょいと色々眺め中なのだがB連はそれはそれで感覚狂うなー。かなりきっちり練習しないと爆撃稼ぎはできそうにないな。んー。
ディアブロⅢ、なんだかよく分からないうちに色んな敵に囲まれてなんだかよく分からないうちに殺されてしまった。なんだかこのゲームの楽しみ方がよく分からん。そんなこのゲーム面白い?
アドバンスドロードモナーク(これなげーよね、なんかいい略称とかないんかな)、地獄のロストワールドは切り抜けたがその後の環太平洋大戦争がやっぱり分からん。ずーっと難しいなーこのゲーム。楽なマップが一つもねえ……
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とまあ、こんなもんで。


2019年8月3日土曜日

生活記録

研究室の後輩の院試の結果が出るのが本日だったので見物しに研究室へ(一応某社インターンシップのエントリーシート作成や授業の宿題などやることはあった)。色々と思うところあり。知識と経験が足りてないからこそ、言葉もないというのがなんともはや。
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ゲームは中途半端。
マリオカート8DX憤怒と根性でミラー進行中だがやはりというべきかこのゲームは難しい。ゴール直前でサンダー喰らってトゲゾー喰らって赤甲羅喰らって抜かされてそのままゴールされるというのは理不尽以外の言葉がなく何と厳しいゲームだと思う。マリオカートはこういうものなのでこのバランスに耐えしのぐしかないわけだが……
唐突にやりたくなったのでメタスラ3だが酷い忘却の有様で全くダメダメだった。そりゃ一応最終死亡地点はロカ黄弾でしかも発狂前の狼待ちしてるときで狼全く来なかったので諦めて赤弾で発狂させての発狂黄弾連発という有様だったのでそりゃ別にいいけど、3面酷すぎ。海底洞窟でスラッグ大破にレベルアーマーがなんかボス戦に持ち込めない。なんで?こんな有様だったので生身で3ボスぶっ殺したぞ。無理すぎる。あと4面砂漠も常時死と隣り合わせ感半端じゃなくてウヒーみたいな感じ。ラクダで後ろからやってきたモーデン兵ひき殺せばよかったんだな。覚えておかないと。しかし3の砂漠曲はホントに良い。2も良いけど3の曲の「砂漠でラクダ大暴れ感」は尋常なものではない。2の場合は1面ということもあったので引き付ける魅力や基地砲台の画面手前にパーツが爆散してくる演出など砂漠以外の要素との兼ね合いもあって、それはそれで素晴らしいものだったんだけど3は砂漠感といい前後からの挟撃と無茶苦茶かみ合ってるのが素晴らしいね。
ディアブロⅢは触れただけ。
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・伝説のエロゲー『ようこそシネマハウスへ』が復刻へ──80人以上のキャラクターが生きる「ものづくりと滅びの世界」は、なぜ熱狂的な信者を生み出したのか?
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190803a

さっぽろももこさんってあの「さよならを教えて」の作曲とか手掛けられた方?こんなこともやっていたのか……


2019年8月2日金曜日

生活記録

2dayインターン二日目が終了。全くもって向いてないし酒も飲めないんだけど、見識を広げるべくとにかく人と関わった方が良いと判断してグループになった人たちと飲み会に参加したり色々。自分の領域外の人と関わるのは新鮮だが、やはり自分がいかに能力が無いかを痛感して厳しいもんがあるね…など。ただ同じグループになった女性の人がとても美人だったので、こういう人も研究してて(といっても全く分野違うんだが)参加しているのかとかなり驚いた。自分の大学は女性がほとんどいないもんで…。それでも、去年史上初の女性の助教の先生が誕生し、研究室に女性が大量(個人の意見)に入ってきて自分の下についてる4年生も女性なので普通の大学に近づいている…のか…?
とにかく家に引きこもり研究室に引きこもり人とまるで交流しない自分にとっては中々厳しいものだったが、新鮮で面白い体験だった。これでもう少し「自分はダメだ…」とか思わない性格だったらなあ。もう性分なので仕方ないのだが、自分を顧みて何もできない無力だとしか思えない性格が…
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で、ゲームしてないのでもはや書くこと無いのです。一応ピンクやったけどやっぱりアケコンガッコンガッコン言うのでなんか周りの迷惑になりそうで3面で止めてしまった。うーむ。
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・Switch用ソフト『シスターズロワイヤル』で今夏に予定されている大型アップデートにあわせて有料DLCが発売されることが決定!
https://ninten-switch.com/sistersroyale-dlc-yokoku

何ッ!?新キャラはめちゃ気になるところだ……
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・2019月8月5日~8月19日まで「セブンイレブン」でニンテンドープリペイドカードを購入して登録することで、もれなく購入金額の最大10%分のプリペイド番号がもらえるキャンペーンがスタート!
https://ninten-switch.com/sej-20190805

この機に色々買うぞ。

2019年8月1日木曜日

生活記録

2dayインターンの1日目が終了。いかに自分が何の能力も持ち合わせていないド無能のクズだということが痛いほど分かった。いやー世の中は厳しいね。マジで自分の進むべき道は博士課程なんじゃねえのかと本気で思う。あー俺って本当に頭の悪い人間なんだなーと思うことしかないぜ。嗚呼……
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ゲームは何にもしていない。
家ピンクinアーケードスティックで試してみたけどスティックカチカチよりも操作でガッコンガッコン言うのがものすげえうるさいように思えてこれは夜プレイすることは出来るのか?という感じ(うるさすぎて3ボスで止めた)。一応操作的にはレバーの精度とボタンの精度とこれまでのコントローラ操作との差異で死んでいてそれで3面モニまで来ているので問題ないといえば問題ないのか。
インターンで東京まで出向いたのでついでにHey。インターン先と秋葉との距離はかなり離れていたわけだがそれでもゲーセンから逃れられないのが俺である(何)。で、やったのはピンクスゥイーツで前やってた人がシャスタ稼ぎで5面500万終わりになっていたのですげー出来る人がやってたんだなーとか感動しつつのプレイ。で、7面卵終わりで750万くらいは出した。6面サンダークリーム地帯で勲章途切れて蛇レーザーもグダグダ、6面卵で憤死と散々で勲章が崩壊していたのでスコアは低いのはそうなんだが、にしても異常にスコアが低いなあ。ノヴァの機嫌が悪かったという問題もあったわけだが、それ以上に根本的に稼ぎのノウハウが足りてなさすぎ?爆撃パターンに移行してみるのが良いのかなあ。
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・『Minoria』のPC版が8月27日に発売決定。『Momodora』の開発スタジオによる修道女の戦いを描いた2D横スクロールアクション
https://www.famitsu.com/news/201908/01180668.html

ふーむ……
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・『 アーケードアーカイブス 怒号層圏 』が8月1日より配信開始。異次元からの帰還を目指す、SNK開発のアクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/201908/01180658.html

おおっとアケアカこれなんか。ふーむ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!完全新作おいかけっこバトル『オバケイドロ!』、サバイバルアクション『Forager』、『DOOM』『DOOM II』など注目作満載!
https://www.simplelove.co/entry/20190801/1564598043

オバケイドロそのうち買います。Doomについては気が向いたら。エアコンはこれ面白いんだろうか。ベトナムが酷い評価だったと記憶しているが…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で10本!能面迫る和風ホラー『シャドーコリドー』から8bit風アクション『Oniken』、カイロソフト新作2本など!
https://www.simplelove.co/entry/20190801/1564628833

Eastasiasoftが持ってきた作品が気になるか。レジスタの作品も気になるなあ。