2020年6月30日火曜日

生活記録

研究が大忙し…ではなくただ単に機材(電気炉)が使える温度になるまで冷ましたりするのに時間がかかって帰るのが遅くなったりしている昨今。本当は上半期やったゲームの所感を書こう…というか上げようと思っていたのだが間に合いそうもないので明日に回そう……
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ゲームは全く。
Slay the Spireアセ20一応3面ボスにはやればたどり着ける率は上がっているのだが、2体目とか1体目でそのまま力尽きることが多い。デッキが回ればクリア出来そうな感じなんだが回らないケースもまあ多い。どうしたもんかな……
スマブラ、アームズのミェンミェンが参戦ということで軽く使ったりしたけどこりゃあ使いにくいなあ。スマブラのセオリーをかなり無視して動かせそうな予感こそあれど結局その強みを生かせぬまま死ぬことが多い。コンボ嫌いなので立ち回りで戦っているのだが、間合いが中途半端だし接近した相手にサマーソルトでごまかすことしか出来ん。スマッシュはおもろいけどスマッシュブンブン振り回すのは基本NG行動だしねえ。
ピンクスゥイーツ謎にノーミス出来る予感を感じたのでシャスタで行ったんだが、割かし危なっかしい動きを連発しつつも普通にノーミス継続してさあここからという時に6面卵爆死終了。6面卵の弾幕弾道固定弾なんだから安置位置把握してなるたけ死なない位置に位置取る練習をした方が良いんかなとは思ったが、こいつ画面下に行かなければ普通に殺せるっちゃ殺せるのが難点。こいつに神経使うくらいなら7面卵に残しておきたいからなあ。メミディは疲れたのでカスミを使って、6面ロボペッツでまさかの被弾にノアゼットめり込み死でノックアウト。ただ3面で2回潰すパターンが結構よさげに思えたのでカスミはこのパターンで行こうかな。
ガレッガ今回はガインで、ガインは普通にクリア出来ちゃうからなーと思い適当気味稼ぎを採用で5面終了時勲章落として720万出したのでこりゃ下手すりゃ1000万でるんじゃねーのかと思い6面も稼ぎモードでやったりして。結局クリアしても990万くらいで1000万は無理だなという予感を感じつつグロウスクイードと戦っていたのだが(ハータンMk2様は普通に突破)画面端で被弾&オプション全部画面端に飛んで発狂のミサイルがめり込んで死亡。まあしかし1000万ちょっと各部の稼ぎ頑張れば1000万All普通に行ける気はするのでしばらく手を付けてみようかな。
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・『メタルスラッグ』シリーズ最新作『METAL SLUG CODE: J(仮称)』スマートフォン向けに発表。『ポケモンユナイト』開発元が手がける
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200629-129011/

なんつーか過去の焼き増しみたいなゲームに思えるな。乗り物が一応出てるのは好印象だがそれも過去の場面だしねえ……。乗り物が主役感もびみょーに薄いし。どうにも不安だ。
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・『プッシー&プリー・イン・ブロックランド』PS4、Switch向けに7月2日発売決定。レトロテイストでやりごたえ抜群の協力プレイ型アドベンチャー!
https://www.famitsu.com/news/202006/30201327.html

Eastasiasoftの割には(失礼)かなり面白そう。これは行っておくか。
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・Ratalaika Gamesが現在20本以上のタイトルを日本向けに準備中であることを発表!
https://ninten-switch.com/ratalaika-games-20200630

全部胡散臭かったらある意味凄いな…(これも失礼)


2020年6月29日月曜日

生活記録

今週はゴリゴリに研究したるわと思ってたら機材が他の人に使われてて全然何も出来ずにスイッチ充電して帰ってきたり。超無駄足。まあやるべきことは尽きないので適当にやっておこうかなと。
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ゲームは中々進展がない感じ。
シレン2破壊的素潜りシュテン山上級でマゼルン合成にいそしんでいたらダメージ計算間違えたうえに攻撃外して死亡して完全終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。マジでやる気が凄まじい勢いで減退している。
Slay the Spire結果は出てないのだが、なんとなくの感覚はつかめつつあるのでそろそろ引きが極まれば決められる可能性はありそう。カードの引きかスネッコかで決められるとは思うんだけどなあ。そろそろ別のゲームに目を向けたい所やで。
ポケモンアルファサファイアアクア団イベントがちょっと終わってこれからライバル戦があるかなあという感じの所までは進行。コンテスト絡みのイベントとかは新キャラも登場で中々の出来と言うか、こういう感じの追加要素は良いのではと思ったり。アクア団の行動理念も原作よりもしっかりしたものになってる感もある。もう少し何も考えてない感じの方が個人的には好きかなーと思うが、DPとかBWでかなりその辺かっちりした作りになってしまったので、これはこれでまあいいんだろう。部下のアホさ加減というか何も考えてないで上の理念に賛同してやってる感の演出はかなりちゃんとしてて、ここは見間違ってないんだなと少し感動した。やっぱこうでなくては。2年くらい前にパールを再プレイした際に、「お前ら普通のやつらに素晴らしいギンガ団が何をするのか分かるわけがない。大体俺にも分からないのだ」という台詞に痛く感動したし、その部分を改変してまで訳分からんことをやってないのは本当に良かった。悪の組織の下っ端はこういうので良いんだよと安心した。下の者は命令だから平気で悪いことをやり、上の者は自分がやらないから平気で悪いことを命令する、どんなに悪の帝国も組織も、その構成員のほとんどは善良で平凡な連中であるということをちゃんと守っててくれて良かった(これはただのパワポケネタだけど)。
ガレッガ今回はミヤモト使ったのだが勲章落としたり事故死残0したりとかなり酷いまま終始進行し、5面スレイヤーで残0にしたにも関わらず小ブラ5体とランクは高め。それでもめげることなく進めたのだが、残0で迎えた6ボスでボム乱射して発狂に入ったのでこれでもう大丈夫かなと思ったその時高速巨大丸弾がミヤモトの逃げ込んだ先に存在していたという事故死によりマジかよ!?と店内に響き渡るくらいデカい声を出してしまった(周りは気にしてなかったのでそんなでもない気はするが、隣に誰かいたら気が付くレベルの声量だった気が…)。ホントすみません……。最近ピンクスゥイーツやってる時も謎の独り言を発しながらプレイしているので、世が世なら殺されそうな気がする。とりあえずゲームする時くらいは意識的に黙ってやった方が良いなこりゃ。
ピンクスゥイーツメミディが2ボスガチ敗北とお話にならず、シャスタもうんともすんとも、カスミに逃げても3面道中で普通に討ち死に、こうなりゃレースだとやったレースがこれまた微妙で6面ノアゼットで壊滅という感じ。メミディ2ボスガチ敗北はいくら何でもありえないというか、調子が悪すぎるので仕方ない一面はあるがレースノアゼット終わりはなあ(結果だけ見ればそこそこだが5ボスランダム絡まないところでガチミスしたり蛇後ラッシュで死んでたりするので何の達成感もない)。レースBでやってたんだけど、Bでノアゼットが楽になるかと思いきやビックリするくらいそんなこと無かったので、Aの方が良いみたいだ。道中全般を考えても、確かにBだと広範囲殲滅には向いてるけど気まぐれショットで撃ち漏らしが相次ぐので、Aである程度動いて撃った方が結果的に安定するらしい。Bだと破壊しなくていいところ破壊することもあるしなあ。あとレースだと5面の難易度が異常になることがよく分かった。やっぱ5面も5ボス込みでシャスタとシャスタ以外でかなりパターン違うのできっちり作る必要ありそうだなー。
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・『Poly Bridge 2』あのトンデモ橋建造ゲームの続編が登場! 物理演算でさまざまな橋を作ろう【とっておきインディー】
https://www.famitsu.com/news/202006/29201182.html

なんと続編とは。というか前作やらないと…
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・90年代のゲーセンを席巻した“アストロシティ”筐体がスマホスタンドに! “セガロゴ焼き”とセットで6月29日より発売
https://www.famitsu.com/news/202006/29201241.html

研究の都合で機材を見守る時間だったりが無茶苦茶多く、今は3DSのスタンド使ってるけど、アレは角度が結構何とも…なのでこれを買ってもいいかも。

6/22~6/28

心折れ男


・Slay the Spire
遂にアセ20までくるもアセ20の難易度が破壊的でどうにかなる気が全然…

・シレン2
破壊的素潜り失敗で心が折れ気味…

・パワポケ13
裏を最後のクエストまで。

・パワポケ14
裏やっただけ。

・パワポケ8
美空に任務続行中、後マニアエンドはやって残るはランダム系が残る。石中がネック(このゲームまともにやると石中が死ぬので)で寺岡さんも白瀬と一緒にやらないといけないので結構難関か。昭和冒険編もやってるんだがまるで結果が…

・ガレッガ
ボーンナム使って全然…

・サンセットライダーズ
スティーブで最終面。

・ピンクスゥイーツ
全然結果が…。シャスタクリア重視で残3卵の全機壊滅とか、かなり酷い。

・アルファサファイア
バッジ1つ取って、次はダイゴ手紙イベントか。

・メイドインワリオ
目的なく遊んだ感じ。

・烈火
4面で壊滅。各ボスのパターンが消失していたのがダメだったか。


2020年6月28日日曜日

生活記録

シレン2が崩壊して終了して重度のバーンアウトシンドロームに陥ってる昨今。挑戦までに時間がかかるゲームはこうなるからダメだ、きついな。
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シレン2破壊的素潜りのシュテン山は最後の最後に召喚スイッチ→ズドン4体にビビって炎上の巻物撃ったら色んな処理を間違えてマーモを殺す大失態。いくら何でもゲームが下手すぎる。結局合成に関しても回復かまいたち成仏もなく、ただ矢が多いだけの状態で突撃した開かずの間1F開幕、敵3体内2体毒サソリで未確認位置に石像、いかずちの巻物無しで少々悩んだ末に聖域置いて毒サソリ処理しようとしたら、毒サソリに一撃をもらう。まさか聖城と間違えたか!?うわー!もう俺はゲーマー失格で生きていく自信もないんだもう死ぬしかないんだー!と錯乱していたが、よくよく考えてみると、シュテン山上級で聖城が出た記憶はなく、Wikiでも出ないことを確認したので、じゃあバグか?と思いきや、ここでようやく「魔法消しの土偶」の存在に思い至る。そりゃ無理だわ……。そして、3~5時間に及ぶ矢稼ぎが全部消えたのはあまりにも……
せっかく3DS動かしているのでこの機に積みゲー消化しておこうと今まで逃げ回っていたがポケモンアルファサファイアを覚悟を決めてプレイ開始。これで開始1時間でクソつまらなかったらサファ嫌とか言ったるぞと恐怖に怯えながら不安げにプレイしてたのだが、今のところはまあそこまでビビるほど酷いゲームではない感じ。XYも序盤は難度が低いこと以外まあ普通にポケットモンスターしてたし、ここまでじゃ判断つかないか。判断云々の前に、ポケモン本編は細部に目を向けなきゃ別にそこらへんにある凡百のゲームより格段に面白いし、自分がショックを受けてポケモンから離れる原因になったXYですら普通に良作だったしね……。2時間やった感じだと気になるところもあるけど無難な良作という感じだ。かなり粗い出来を想像していたので、思ったよりも手堅い出来とも感じてしまった。ポケモン捕獲の利便性もそこそこ高まってるし、良いんじゃないの。アメタマとか原作だと一度たりとも序盤で出会ったことないけどすげえ出るようになってるし。
ただ既に欠点は見えてて、ポケモン見つける利便性と良し悪しだが忍び足がテンポを阻害しているとも思う。あとXYと同じく難度が大幅に下がってるのがちょっと…というか物凄い気にかかる。一応制作者の意図を感じるべく学習装置はありでやってるけど、やっぱ容易になりすぎなのではと……。他にも体力回復ポイントが増えてるのが気にかかる。ハルカ(最初のライバル戦)後体力回復させるのは親切過剰で逆に不親切だろう。そこは、体力が減っている時はポケセンに行くということをそれとなく促すべきではないだろうか。これはまあ原作も「さっさと帰ろうぜ~」みたいな感じだったのでアレだけど。あと一番気になったのが、カナズミシティに来た時ハルカに「でっかい町」みたいなことを言わせたイベント。男ライバルならまだしも女の子でもでっかいは言わんだろ…そんなガサツなイメージ歴代ポケモン女キャラで全然ないぞ。普通に大きい町でいいじゃん。それ以外の言葉は普通に違和感ないだけどこれだけが異常に浮いてるように見えるし。これはいくら何でも重箱の隅が過ぎる(し俺が妄信しているのも問題)から、ここだけを取り上げてダメだ!という気はないけど、こういう細かい積み重ねがあるのがきついんだよサンムーンもそうだったよ……。何だか批判しかしてないようにもみえるが、ゲームとしては良作判定を下して間違いないものだし、普通に面白いゲームだと思います。でも、普通に面白いゲームってのはポケモンの名を掲げている以上当たり前であってほしいと思うんだよなあ。
久しぶりにメイドインワリオもやってたけど、明確な目標を掲げずダラダラ遊んでいたので特に何も印象が…。まあしかしホント面白いゲーム。すぐ遊んですぐ楽しいのはやっぱ凄い。まわるも凄かったけど今作のオーソドックスな面白さもやっぱ凄いです。
烈火も久々にやってみたけどパターン失念によりステージ4で爆散四散。3ボス2体目がかなり個人的に苦手で4面ここで崩された。4面のボスラッシュで個々のボスのパターン消え失せてたのがかなりきつい。死んだ後のリカバリーの取れなさはかなりのレベルだと思った。この辺の問題点はピンクも受け継いじゃってるんだろうなあ。それにしてもホント斬新なゲーム。今見ても似てるゲームがピンクしかないってのは凄すぎる。ピンクはピンクで烈火とはまるで違うゲーム性になってるのがとんでもない話だなと。表だけなら適度に難しくていいゲームだと思う。裏は正直体力自慢の人しか出来ないんじゃないかと…
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・「メモオフ」シリーズ1~7作目まで移植した『メモリーズオフ ヒストリア』が発売決定!新作発表も
https://ninten-switch.com/memories-historia-announce

3から6まで全部積んでる記憶がある(初代と2はそこそこやった)身としては現行機に来てもらいたいが…
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・『Mon Amour』のPVが公開!
https://ninten-switch.com/mon-amour-pv

じ、ジンギスカーン……
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・『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター オリジナル・サウンドトラック』の発売日が2020年9月2日に決定!
https://ninten-switch.com/final-fantasy-crystal-chronicles-remaster-soundtrack-release-deta

これは是が非でも買わないといけないサントラだな……


2020年6月27日土曜日

生活記録

シレン2で矢稼ぎしてたら一日が終わってしまった……。一日が虚無すぎる。まあこれは大いなる成功への準備なのだと信じるしかないのです。
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ゲームはシレン2特化で他は何とも。ピンクは、やろうとしたら頭がちょっと痛かったので中止でのんびりと。
シレン2破壊的素潜り序盤で皮の盾&おにぎり大量だったのでひたすら矢稼ぎしまくり1000本以上かき集める。保存も大量購入でもはやスキなし…と言いたかったが薬草が見つからず回復剣の作成が厳しそう。かまいたちも出てこないし、何より成仏もない。こりゃ参った。今回はアスカ超強化作戦で行こうと思うので、回復剣とかは作っておいた方が良いと思うのだがなー。盾に弟は普通に出来そうだが。
Slay the Spireスネッコの恩恵でステージ3ボスは破壊するも2体目のボスでタイムイーター襲来で爆死。スネッコ引いてもこの有様っていうのは厳しすぎる。19なら普通にクリア出来てたわけだしなあ。ダブルボスってのはこうも厳しいか。難しすぎるにょー。
パワポケ8今更過ぎるが任務続行中のアルバムを取得。ただ狙ってた寺岡博士イベントはかすりもせずに終わったのがかなりアレ。運命に見放されてるのはそうなんだがこれがパワポケなので仕方なし。こんなんで音を上げてたら6のランダムの化身彩さんなんて一生かかってもコンプ出来へんで。まあいい、自転車少女をも制した自分なら時間をかけてそのうち達成するだろう。問題は石中でこっちはマジでどうするべきか分からんなあ。8の仲間パワーアップがほぼランダム依存というのはかなり思い切った調整と言えなくもない。基本性能がみんな割に高めで調整されてるのはそのせいかもしれないな。最も野球が結構アレだからあんま意味ないっちゃないけども……
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・『蒼き雷霆(アームドブルー) ガンヴォルト』の最新作の発表や『Bloodstained: Curse of the Moon 2』の続報が届けられた“インティ・クリエイツ最新情報”をリポート【BitSummit Gaiden】
https://www.famitsu.com/news/202006/27201210.html

ほう…


2020年6月26日金曜日

生活記録

どうやら来週は激務になりそうだぜっぜっぜ。まあ風邪が直って普通になったので良い。ゲーセン行きつつ研究や!
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ゲームは相変わらず微妙。
シレン2破壊的素潜りアメンジャ大壊滅死でどうしようもない一方でアスカが無茶苦茶強いという嘘かホントか分からない情報を仕入れたので、シレン強化ではなくアスカ強化で進めるべきかなと思ったり。後ボーンドラゴンのアイテムドロップ率が異常なことが分かったのでシュテン山終盤も風まで粘り継続か。矢稼ぎからのモン罠稼ぎも有効かもということが分かってきたのでそろそろ決められるアイテムを確保できれば決められるかも。まあ回数を重ねるしかない。シュテン山の素潜り自体は普通に事故なく進められるようになってきたのは良い感じなのかね。
Slay the Spireアセ20どうにもこうにも引きもプレイングもダメで進展がない。ただようやく打開の一手になるかもしれないスネッコ引いたのでこれを主軸にしたデッキ構成で抜けられるかも。今現在キーカードである死体爆破とかないのが不安極まりないが、高コストカードは根こそぎかき集めて神格化引いたので勝機はかなりありそう…だけど無理な気もするなー。
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・Switch用ソフト『Ninjala (ニンジャラ)』のダウンロード数が100万ダウンロードを突破!
https://ninten-switch.com/ninjala-1-million-download-announce

そんなみんなやってるの……
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・『すばらしきこのせかい』のアニメ化が決定!
https://ninten-switch.com/subarashiki-kono-sekai-tv-anime-announce

すげーなすばせか。10年以上も前の作品で、別にシリーズ化もされてないのに、こういった展開が起こるのはビックラコキマロの一言で。面白かった作品なのでこう展開があるのは嬉しいものだけども。


2020年6月25日木曜日

生活記録

風邪の具合はだいぶ良くなってこれはコロナウイルスとちゃうやろーと思ったりした。まあでも弱ってることは事実なので、しばらくはあんま都会に出ないようにしておこうかなと。
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ゲームはシレン2が崩壊気味。
シレン2破壊的素潜り全く進展がない。一応シュテン山乗り越えて開かずに入ってるのはいいんだが、そこからじり貧死が起きたりアメンジャギタン投げ死で憤死したりと攻めようにも攻められない有様で。道具もヘボくどうにもならん。今現在開かずの間に特攻して変化数個あるも、盾にバトカン入ってなくてこりゃ無理だろうと。矢をひたすら集めたのでこれが突破口になればなあとは思うのだが、今まで矢を集めても大した効果は期待できなかったことを考えるとねえ…。
ピンクスゥイーツ絶不調の極みでシャスタノーミスは2ボスで崩壊、メミディに至っては3面爆死と見せ場が一つも無かった。こりゃダメだと思ったのでレースでも使ってみたけど5面道中のボムリズムが他のキャラと違うということで爆死して総崩れ(とは言いつつも蛇ノーミスして6面卵爆死までは繋げたんだが)、諦めきれずにメミディもう一回やって、これが6面序盤で切り返しミスというしょうもなさ絶頂の死に方でそのまま入滅してダメダメだった。これは酷すぎる。果たしていつになったら繋がる日が来るのだろうか……
パワポケ8ROMカードが接触不良で進めてたデータがすっ飛んだりして結構にアレなのだが、ちょいちょいシナリオ見たり何なりと。残るアルバムは石中と任務続行、寺岡博士くらいなので狙えば取れる気はするが、石中は普通にやっちゃうとアルバム取れないからなー。ずっと真エンド狙いでやっちゃうから流石にこれは盲点だったと。
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・『moon』作者による“遺言”!? 豪華パッケージ版『moon PREMIUM EDITION』発売決定に寄せて、当の作者に意図と内容を訊く!【オニオンゲームス木村祥朗氏、倉島一幸氏インタビュー】
https://www.famitsu.com/news/202006/25200970.html

自分が望んだ内容とは割に違ったので、欲しいとは思うけれど、これを俺が予約注文するくらいなら他の人にこれが渡って欲しいと思ってしまった。あとここ最近のmoon作者=木村さん一人みたいな風潮はもういい加減にしてくれとイライラまでしてしまった(これはメディアの書き方とかインタビューの方向がなんか俺の理想と違うってだけなんだが)。そりゃあ確かにmoonの物語的側面で計り知れないほどのことをやったお方ではあるけど、moonが木村さん一人で作られたものではないことはみんな知ってるだろう。実際問題今現在ラブデリックの方向性を受け継いでいるのはオニオンゲームスしかない(西さんは微妙)現状なので仕方ない面はあると思うんだが……
ここまで書いて懐疑的な感じのことしか言ってないけど、でも結局なんだかんだで買っちゃうのかなあ。人生変えたゲームだしなあ……。それでも、DL版既に持ってて、ほぼ飾るためだけにmoonを買うのは正直それは絶対に違うと俺は思うのだけどなあ……。
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・『ポケモンユナイト』発表! Switch/スマホ向けのチーム戦略バトルゲームで、ポケモンとテンセントが共同開発
https://www.famitsu.com/news/202006/24200961.html

なんだか賛否両論な発表だったみたいだが
・「ポケモン新作発表会 Pokémon Presents 2020.6.24」は低評価が高評価を上回る!
https://ninten-switch.com/get-ready-to-tune-in-for-pokemon-presents

個人的には非常に評価高い発表だったなと。ここにきて全く新しい何かを出すとは思ってなかったし、それにポケモン本編はちゃんと時間をかけてクオリティを上げる方向性を取ってくれたじゃないか。こりゃ素晴らしい。
肝心のポケモンUniteは面白そうかどうかで言えば、個人的に協力要素アリのネット対戦ゲーというのが怖いので(同様の理由でスプラトゥーンもあんま手を出すに出せない感じ)分からんが、ツネカっちゃんの楽しそうなお姿を見るに大丈夫なんじゃない?それよりもこの手のゲームの分かりにくい所をきっちりポケモン化して誰にでも分かりやすくしてそうなところが個人的に良かったなと。
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・【このすば】『この素晴らしい世界に祝福を! ~この欲望の衣装に寵愛を!~』初回特典シューティングゲームの詳細が明らかに!
https://www.famitsu.com/news/202006/25201029.html

STGが付くとなると買わざるを得ないが(このすばの特典ゲームのクオリティはかなり高いし)、初回限定ってのがなあ。開発をPlatineDispositifさんがやるならいくらお値段しても速攻買うけどどうなんだろ。なんとなくそうあって欲しいけど。
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・『SEGA AGES ヘルツォーク ツヴァイ』“RTSの元祖”がSwitchに登場! 待望のオンライン対戦モードも搭載
https://www.famitsu.com/news/202006/25200987.html

相変わらず気合の入った作りだしヘルツォークツヴァイはやりたかったので、購入は確定って感じだな。
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・【ダライアス】シリーズ最新情報発表映像が公開![2020.06.25]
https://ninten-switch.com/darius-series-direct-2020-06-25

なんとなく、アーケードしか重要視してないんだなと感じた。ダラバーCSを出すという感じではないような、そんな感じ。これじゃPSP版ダラバーは危ういな。可能性があるとしたら、Amazonプライムデーな気もするけどネ!やったらGB版サーガイアを超える不評な気もしないでもないけど。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!『デスマッチラブコメ』『デスカムトゥルー』『ニンジャラ』『史上最強 宮本ジュリア』など!
https://www.simplelove.co/entry/20200625/1593049964

ミサイルダンサーは買ったというか予めってたのだが、まだ未起動…。あといつの間にかバーンアウトパラダイスも出てた記憶あるのでこれは早いうちに確保か。グリザイアが気になるけど他は購入無し。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は5本!『トリッキーS』『天国の仔猫ちゃん』『常夏プールパレス』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200625/1593056369

現時点での購入予定はトリッキーSだけど、来週買うかは未定な感じ。

2020年6月24日水曜日

生活記録

風邪気味でダウン状態。大学には行かず家に引きこもっているので疲れは取れてきているのだが、どうにも。パブロンを投与し始めたのでこれで収まってくれればいいのだが。現状一人ミルクボーイみたいな感じで、体がだるくてしんどいのはコロナウイルスちゃうかー?でも味覚は普通だし熱もないからほなコロナウイルスと違うかーみたいな問答を繰り返して一人で疲れているのが何とも。このままだと普通に心気症で自我崩壊しかねないので、しばらく休んでた方が良いだろうと。
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ゲームはシレン2に集中するも経験不足死で崩壊。
そのシレン2破壊的素潜り、痺れサソリをどうにか殺してレベル爆上げするも、これで楽になるかというとそうでもないみたいだ。ちゃんとレベルを計画的に上げていかないと20F~30Fでじり貧になって死ぬ調整らしい。というか27Fで死んだ。26Fの時点で開幕アーク様隣接&敵いっぱいとか、操作ミスで土砂降り坊主に隣接+当然のように印消し喰らい、それを潜り抜けた27Fが開幕アークの炎がすっ飛んできてベルトーベン処理しようと思ったらプチフェニックス降臨&痺れサソリ召喚されて何も出来ずに爆散四散。土砂降り坊主隣接は俺のミスなので仕方ないけれど、20F以降を乗り切るためにはレベル上げがカギであり、それをするには序盤の安定化か……。遠投とかあればまた話は違うんだろうけども。しかし盾に弟4つですら頼りないとは驚いた。バが必須で、皮は微妙、弟は最低3つで勝負になるという感じか。むしろ武器が訳分からん。三は要るとして飯は皮が無けりゃ必要だとして、そもそも殴り合いが不可能に近いバランスなのがなあ。殴り合いが無理と判断し、自分に向いていないのは分かりつつも矢を稼いで撃ちまくっていたけどそれでも厳しいというのがねえ……。とはいえ感覚は結構掴みつつあるので、キーパーツがそろえば行ける気はするんだけどなあ……
Slay the Spireは進展が無かった。どうにもこっちはキーカードが来ない。
ピンクスゥイーツ風邪ひいてる時にメミディやノーミス真剣勝負は出来そうにないというか疲れちゃって嫌な感じなのでシャスタクリア重視で挑戦。3面でワイド取るのが遅すぎて死にかけたりしつつも突破、問題なく進行するが、5ボスアームみょいん攻撃を薔薇尻ワイド当てて破壊するはずがアームに薔薇尻弾が当たっていないというミスによりアームを破壊するタイミングが狂い爆散四散。やはり風邪のせいか?しかしその後はミスなく進み7面卵残3に辿り着くが、卵での引いた攻撃がクソ過ぎて完全終了。まあ、ここは運が絡むので仕方ない。
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・五十嵐孝司氏が手掛ける『Bloodstained: Curse of the Moon2』が発表【NGPX】
https://www.famitsu.com/news/202006/24200880.html

ほう…
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・『ダライアス コズミックリベレーション』発売決定! 人気のシューティング『GダラHD』と『ダラバーACEX+』が収録されたファン垂涎の1本【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202006/24200438.html

GダラHDはナイスで、このスタッフならちゃんと連射もしてくれるので問題はないだろう。ダラバーACEXは良いけど、ダラバーPSPはないんですか?原典であるPSP版は忘れてはならんだろう。
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・『アーケードアーカイブス ウィズ』Switch、PS4向けに6月25日配信決定! 魔法使いのウィズとなって敵を倒し地底から地上、天空を進むアクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/202006/24200924.html

いきなり来たなセイブ開発ゲー……。これは雷電も早いのか?
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・『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』のPC版が海外向けとして2020年に発売決定!
https://ninten-switch.com/fuurai-no-shiren-5-plus-pc-version-announce

結構ビックリ。かなり久々PCシレンか?でもなんとなーく、フェイの問題作成キットみたいなのはつかないような気もするな。つけばかなりやる気ある展開だが…
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・『アイドルマネージャー』がSwitch&PC向けとして国内発売決定!
https://ninten-switch.com/idol-manager-for-switch-and-pc-announce

ふーむ…
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・Switchで『ネオジオポケットカラーセレクション』が配信決定!1本800円で続々リリース!
https://www.simplelove.co/entry/20200624/1592937779

これはメタルスラッグも出てほしいなあ。オウガバトルはどうなんだろう。


2020年6月23日火曜日

生活記録

なんか風邪気味で危なげな昨今。コロナなのか風邪なのかどうかの判断がつかないのもかなり危険というか、これは困ったな。症状的にとにかくしんどいしか出ておらず、こんなことは日常茶飯事なのがねえ。とりあえず明日明後日は家で在宅研究+ピンクとシレン2という感じに切り替えたが、とにかく早く普段通りに戻ってほしい。
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ゲームはそこそこ進展しつつも、決着とはならないケースが多くてどうにも。後今日もピンクが出来なくてアレ。
Slay the Spireアセ18突破!勢いそのままに何故かアセ19も越えてしまい遂に残るはアセ20と言ったところだったのだが、毒回るカードがない中で目覚めしモノが降臨してしまいそのまま入滅。正直死体爆破が無かったので、デコボココンビが来ても無理だった説もかなりある。しかしアセ20、ボスが2体って滅茶苦茶じゃないか。普通に倒すだけでもしんどいのに……。タイムイーター対策をしなくちゃいけない分、デッキ構築が事実上毒一択になるのがかなり嫌な感じ。何だかんだ高ランクでもナイフとかサイクル型でもクリア出来るんだなと思っていたのだが……。
シレン2破壊的素潜り…のシュテン山で大事故発生でアスカ殉職。ベアボーグ降臨までやってしまったのが敗因。まあ正直アスカの装備まで準備が回らなかったので、死んだのはもうしょうがない気がしないでもないが、自分が生き残るために毒草とか失ってしまったので、今後の戦いが苦しくなるような気はする。変化も一つでやる気も全然。とはいえ開かず突入時に透視2、成仏(三回飯飯)、地雷(弟弟弟弟バ)という感じで、たまたまシュテン山終盤で拾った腕輪が百発百中なので、ギタン砲を上手く使えば行けそうな気はする。変化から幸せ杖とか出てるので、毒サソリを進化させて殺してレベル爆上げが出来れば少しは安定しそう。まあ、今現在(2F)で高額ギタンが見つからない時点で結構敗色の予感もするけども。
ガレッガボーンナム使ってやってみたけど、手連でやっているので正確に何連射が入ったか全然分からず困惑しているうちに死にまくり普通に6面で爆死終了と酷い有様だった。後弾が全然見えねえ。怖すぎる。何だかんだチッタもガインも弾が見やすいという点では強いんだな。ミヤモトは見やすいけど動きすぎ事故死が起きやすいので……。
サンセットライダーズやっぱスティーブはコルマーノに比べて格段に難しい気がする。最終面までは事故っても行けるけど、道中ずっと怖いし、その恐怖からの挙動不審死が起きやすいのはすっごいマイナス。出来るのか?
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・『クラッシュ・バンディクー4』PS4/XBox Oneで10月発売決定。完全新作でクラッシュが帰ってきた! 宿敵ネオ・コルテックスもプレイアブルで登場?
https://www.famitsu.com/news/202006/23200774.html

衝撃の知らせ。だって4って既に発売されてるし…。今回の4はこの話を見る限り大丈夫な感じではあるが……
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・Switch用ソフト『SUSHI REVERSI ~寿司リバーシ~』の発売時期が2020年7月に決定!
https://ninten-switch.com/sushi-reversi-202007-released

狂気しか感じねえ……。とりあえずこれは久々に何かとんでもないものを感じたので行っておくべきか…
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・ミェンミェンが6月30日に配信決定!『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』DLC情報!
https://www.simplelove.co/entry/20200623/1592840140

ゲリラ配信もあるのではと思ってた身としては拍子抜けの一言。アームズは全キャラ参戦かと思ってたけど全然そんなこと無かったし。ファイターとしては使ってみなければ何ともだけど、こうして任天堂の新作がちゃんと参戦してくれたのは非常に喜ばしいことでもあり。
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・Switch
Space Invaders: Invincible Collection coming west
https://www.gematsu.com/2020/06/space-invaders-invincible-collection-coming-west

ゲームの仕様的にはこれが普通だよと思ってしまった。でも全部こみこみだと結局日本と同じくらいの値段にはなるのかな。日本もこういう形で出ればよかったのにね…。


2020年6月22日月曜日

生活記録

適当に日々を過ごしている昨今。自分が同期が学生実験のバイトで来ていたので就活の話とかしたんだけど、やっぱ今年は色々厳しそうだと思う限りだった。
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ゲームはそこそこ。ピンクスゥイーツが出来なかったのがちょっとアレ。
Slay the Spire、アセ18でステージ3のボスまで来たけど目覚めしモノ相手にパワー使わないと勝てないデッキ構成だったので死亡。毒デッキじゃなかったのが痛かった(有毒ガスくらいしか仕込めるものが無かった)。ナイフ軸でもなくスタンダードなデッキだったし。まあでもクリア出来そうなことは見えたので何とかなりそう。エリートとあまり戦わない方が良いんだな。
シレン2破壊的素潜り…のシュテン山上級中腹まででとりあえず回復剣の材料と弟切草それなりで透視ありと言う感じでまあそこそこの進展具合。金が全くなくて(城の材料が出なかったのが痛かったか)保存が少ないのが懸念材料か。変化も未だ一つというのが気にかかるが、正直変化は運ゲーが過ぎるのであまり当てにしてはいけない気がするし。矢も稼いでいるけど、普段矢を使わないからなあ。
パワポケ13レベル上げればクリア出来るし最後のクエストが怠くなって終了。その後14裏なんぞをやってたんだけど、カード野球が面倒でこちらも中断。で、結局8に帰ってくる。美空のイベント久々に見たり公園イベントでゲラゲラ笑ったり(キャッチボールとか10画面ゲームの話とか、今回は一発で湯田見つけたけどかくれんぼとかホント凄いと思う)。しかしまあホント8は良いです。ゲームの出来は、13とか14の方がよっぽどよく出来ていると思いますが、7とか8が一番馴染みます。あと初めて車でぶぅーん3Dのパワフルをクリア出来た。今までコナミマン出現ゾーンくらいまでは行けたのだが、遂に今まで苦戦していた所をパターン化して上手いこと行けてしまった。いやあ嬉しいねえ。何せこれ10数年もやっていたのだから…と思うのと同時に、そうか…もうパワポケ8から15年くらい経ってしまったのだな…と思ってしまい、15年経っても同じ場所に留まっているのだなとうすら寂しく暗い気持ちになってしまった。10年経ってなぜ自分はここにいるのか……さらに10年(嘘ホントは5~6年くらい)経ってなぜ自分はここにいるのか……
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・ピクセルによるSTG最新作『アステリアの翼』がWindows&Nintendo Switch(予定)向けとして2021年に発売決定!
https://ninten-switch.com/asteria-no-tsubasa-announce

ふーむ……。一応情報は追っておくべきか。

6/16~6/21

少しずつ出来ることを。Heyのはコピペです。


・ピンクスゥイーツ
シャスタは全然ダメで、メミディはエブリでならバーン様発狂まで行った。あと少しのはずなのだが…

・Slay the Spire
アセ17まで突破し残るは181920。

・サンセットライダーズ
スティーブむずくて最終面でガン詰まり。

・シレン2
破壊的素潜りがアーク様で崩壊。感覚は掴んだのでシュテン山の運が良ければいけそう感はそれなりに。

・ピンクスゥイーツ(Hey
家ピンクしてエブリならメミディでもクリア出来そうなことを確信したので定例バグ無しAllは止めてメミディでやっておいた。1クレ目は、Heyの筐体ってこんな画面斜めってたか?という差異により(家はモニタだし柏地下ゲーセンはむしろ直角気味なんだよな)画面下で弾が加速しているような感触を覚えてそのまま5面くらいで死に絶える。その後、色々プレイした後2クレ目で、何とかバーン様発狂までたどり着いた。エブリの恩恵でここまで行けてるといえばそうなのだが、ここまで行けてることを考えればクリアは近いです。ACでも7面卵は実質ノーミス(テンパりそうっ誤爆死)出来ているので、何とかなるでしょう。バーン様の場数が足りてないので、そこを固めたうえで6面の残る難所へのアプローチを固めればなんとかなるかも。とりあえずノアゼット(は正直1ミスしていい箇所だと考えているのだが)、蛇レーザー後のラッシュさえ固まればなんとかなります。特に大問題は蛇後ラッシュ。どう抜ければ良いのかの指針が分からないのがマジでヤバい。シャスタのノリで動くと9割方死ねる。逆にメミディ専用パターンを組もうにも初動の時点で死んでるんだから研究のしようがない。マジで意味わからん。決して難しい場面ではないはずなのだが、理解できないというのはかなりまずい。どうしたもんかな……

・ケツイ
久しぶりにやったら縦穴をはじめとした難所で惨殺された。これがケツイというものか!こりゃ死ねるなという場面で常に死んでて、ここは大丈夫だろうという場面ですら普通に死んでる。2面の時点で既にもう色々ヤバイと感じて何もない空間にボムとか撃ってるし(ネタではない)。まあ、正直、3面中ボス破壊するのが少し遅れて撃破したは良いのだがエクステンドが画面下に流れていき唖然としてやる気が消失した時点で勝負は決していたか。最後の最後にボムも残機も縦穴で尽きて敗北。

・バトライダー
ショーティCはクリア済みなのでカペCで挑戦。ゲストボスのバシに殺されかけて危なかったが、それを乗り越え何とか安定。癒しのゴブロボでも死にかけていたが、死ななかったので問題はなし。ところがソバットのパターンが完全に抜けているという珍事によりミス。止めた方が良いんじゃないのかレベル。一応ボム逃しエクステンドで蘇るも、道中事故ったりして余裕がない中グラビーを乗り越え最終面にこぎ着けるも、社長室で最初の位置取りがいつもと違うことから引き起こされたパターンのずれにより敗北。グラビーそこそこ分かったのは良かったか。弾道固定発狂弾幕も思い通りきっちり避けれたし。

・サンセットライダーズ(Hey
2面車輪撃つ場面とか4ボス2ミスとか止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスを連発して全く余裕がないまま進行し何とか難関6面は越えるも7面で敵の処理にもたついてそのまま入滅。安定は程遠く。まあでも、ACでもクリア自体は出来そうなことが分かっただけでも。

・パワポケ13
裏をちまちまやっててクリアまではもう少し。


2020年6月21日日曜日

生活記録

パワポケやってたら一日が終わってしまった昨今。時間泥棒っぷりは健在とはいえ、地味に進展が0なのが結構きつめ。あと、時間と暇が鬼のように余っていた昔と違って、やり込みするのはきつい印象を受けるようになってしまった。12裏はバグ使って無茶苦茶な攻略が出来るので楽しめるし、11裏は2章は正直そんな面白いわけではないし1章は面白いので違和感感じなかったけど、13裏は本編クリアにそこそこやり込む必要があるのがなーと思ってしまった。というのは、この後に書くべきだな。
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で、パワポケ13裏、スメラとレースしたりしてクリアはもうじきといえばそうなんだけど、まず間違いなくグントラムに勝てないのでレベル上げが必須というのがもうね。後海戦で負けまくったりボスに負けまくったりしていて、このゲームってこんな難しかったっけ…?と思ってしまった。仲間は全回収したけど実質このゲームで使えるのってハイバラ、エンゼル、ハルカ、条件付きでジュン、アンドウ、レン辺りだしなあ。それ言い出したら11も12も偏ってたが…。今は、エンゼル・ハルカ・ハイバラの、順当に強いキャラを使ってる感じ。ジュンも装備自体は自模ったし海戦苦手なので使っても良いのだがレベル上げが怠すぎる。ちゃんとレベルを上げなきゃいけない場面が多すぎるのと、クエスト処理を考えると戦闘回避が最善っていうのが、このゲームあんまバランスよくないところだと思う。クエストがあんま発生しないのもちょっとなあ。12バグ無しよりは全然まともな調整だけど、その12にはバグがあるもんで……。レベル上げもしんどいしそろそろ投げて14でもやろうかな。
ピンクスゥイーツノーミス狙い3面卵(ry。まあ3回に1回はあるある。メミディが結構酷くて、5面サーチ仕込んでノアゼットラッシュ前で弾めり込み死を3連続でやった時には頭を抱えた。やっぱ5面はサーチ入れちゃいけないんだな。サーチ入れると5ボスがそこそこ楽といえば楽なんだけど、ノアゼット後は入れずらいのがなあ。メミディは正直4面バナナボート&マロンボゥル地帯の処理の難易度が異常なことが分かったので、少しずつでもいいから頑張っていくしかないか。
いつやったかも覚えてないんだが(今日でないことは間違いない)エスプレイドをプレイしていたのだった。スイッチで。かなり久々だったのだが、画面が小さすぎて弾避けまるで出来なくてプレアデスで爆散四散してしまった。出来る気がしねえ。俺これで良くガラ婦人まで行ったな…と思っていたら、画面フィットモードでやってみたらやりやすさが全然違って普通に出来そうだった。最初からそうしようぜ。


2020年6月20日土曜日

生活記録

怠いことこの上ない一日。6月ももうじき終わってしまうので、そろそろ文章のリハビリがてら半年間にやったゲームの軽い感想とか書いていこうかな。
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ゲームはそこまで進展なし。
ピンクスゥイーツノーミス狙い3面卵は乗り越えてこりゃ行けるわと思いきや6面アニス特攻越えた後にいつもと違う位置でズコットソーダ捌こうとしたら自機狙い弾を画面端で受けることになり死亡してノーミス崩壊。いつもと違うことしちゃダメだなこりゃ。メミディは、蛇後までノーミスしてかなり行けそう感は出てきて、ノアゼットは1ミスしたものの逆に言えば1ミスで越えられることは分かったのでどうにかなりそう。最後のラッシュでタイミング完全に間違えて死んだけど。シャスタより一寸早く撃つ。これをやるしかない。しっかしこれノアゼット1ミスするとして7面卵MAX残2って無茶苦茶な話だな。それでも7面卵はノーミス出来て残る難関はバーン様ってところだけど、果たしで出来るのかどうか…。まあ、可能性はだいぶ見えたのでどうにかなるかとは。後は回数の勝負ですか。
Slay the Spireアセ17クリア出来た。何故か、ナイフ軸で。ナイフ軸っていうよりも0コスト軸なのだが。レリック交換で0コスト+4ダメ引いたのでこりゃナイフだなと思い、ナイフ関連のカード集める傍らだまし討ちとかが結構たまってしまい、雑魚処理が上手いこと回って行けてしまった。3面のボスがデコボココンビだったのも割かし大きかったかな(タイムイーターだとどう頑張っても無理な時が多いので)。これで残るは18、19、20だけど流石にここまで来ると初動の動きでどう足掻いても無理な時も多いからきつそうだ。うーむ。
シレン2破壊的素潜り23Fでアークドラゴンに殺される。分かったこと、トドの盾がないとギャンドラーが無理。今回は変化から山彦自模って、ゲイズパオパ王ーン系は楽勝の極みだったんだけど、むしろこいつらの方がヤバイ。アークの対策は、盾に弟切草一個じゃそら即降り体制でも無理だわというのが分かっただけでも収穫か。最果てはそんなアーク起きてる印象無かったので、そのイメージで行くのは間違ってたとしか言いようがないな。まあ感覚は少しは分かった。今回は1F開幕モンスターハウス、4Fでテケテケテッ!一ツ目ハウスだッ!という手荒い歓迎を受け、特に後者でノータイム聖域を撃たざるを得なかったのが結構アレ。しかしハイパーゲイズ、ギガヘッドかなりの数処理してレベル爆上がりしても15F以降はどこで死んでもおかしくない程じり貧になるなぁ。力の上昇がカギだとは思うけども、それが出来なかったのが結構痛かったか。とりあえず武器の回復印は後回し(むしろおにぎりが枯渇する印象を受けたので飯2つが最優先?)、盾に皮・バ・弟3つくらいで固める必要がありそう。山彦引き待ちみたいなアホなことはやらねえ方が良いみたいだ。20~40Fさえ凌げば以降は最果て終盤がずーっと続く感じなので、意外とクリア自体はそう遠くない印象はありますな。
スイッチの充電環境が研究室になってしまっているので、他にやることも無いので3DSを引っ張り出してきてパワポケ(DSのゲームじゃん!)なんぞやってたり。やってるのは13。そういや13裏はある程度我流で3~5~10時間でクリア出来たよなーと思ってたんだけど、やってたのがもう何年も前なのでゲームシステムすら思い出せなくて唖然とした(灰原で前出したり下げたりを繰り返してた記憶はある)。うーん、13は11、12と比べてもバランスが良いけども、だからかあんまプレイしてなかったんかな。一応50~100時間くらいはやってた記憶あるけど、手が伸びるのは6とか7とかダッシュとか8とか9が多いからなあ。パワポケのターニングポイント周辺の作品(7)から入ったので、やっぱその辺の作品が性に合うのだろうか。14をあんまプレイしてないのは、これで完結したのを内心あんま認めたくない気持ちがあるのだと思ってたり。果たしてどこまでやるんだか。何気にDSの積みゲーも多いんだけど、3DSもガタが来てるのかROMカードを読み取らないことが多いんだよね。


2020年6月19日金曜日

生活記録

ゲームに集中しすぎで電車逃したりする昨今。ここ最近そういう風に真剣に集中してゲームしてたことが少なかったので良い傾向ではあるか。家帰るの遅くなったのは完全なマイナスだが。
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しかし集中してもゲームが進展しているとは限らず…。後俺の部屋で洗濯物干していた都合上ピンクが出来なくてがっかりの極みな感じ。まあある程度スパン置いた方が上手くなる体質なのでこれは別に良いか。
Slay the Spire進展がない。アセ17から難易度が破壊的に上昇した印象がある。なんというか雑魚が凄い強くて処理が追い付かん。毒で攻めようにも、毒って仕込んでから回り始めるまでターンを稼がなきゃいけないわけだしなあ。サイレントが断トツで高難易度回すのが難しいと言われる所以はこの辺のコンボありきの性能にあるのだろうか。分からんでもないけどなー。ただまあ、なんとなくの感覚はつかめてきているので、そろそろ運が良ければ決められる可能性はありそう。まず運がよくないという壁を乗り越えないといけないのが難だけども……。しかし一つのゲームをここまでやってるのは結構久々かも。ホントはそろそろ別ゲー消化しないとSDカードの容量的にヤバいのだが…
シレン2破壊的素潜りまだシュテン山なので始まってすらいないのだが、薬草が出なくて回復剣作れる気がしないことを除けば結構順調。皮の盾自模ったのでひたすら粘ってトド狩り&矢稼ぎしたので、この稼ぎを上手く使いこなせば行けそうな予感はある。武器の自摸もかまいたちと成仏に刀と悪いわけではないし、盾はバトカンに皮の盾で役者がそろっている感もある。変化の壺もかき集めたし。今現在中腹なので、ここで保存と弟切草を買いまくりマゼルン合成で装備完成させてクリアすれば…そこからが本当の闘いの始まりだな。
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・『ドゥードゥルゴッド:エボリューション』Switchダウンロード版が7月2日に配信決定。創世の神となり文明や動物を作り出そう!
https://www.famitsu.com/news/202006/19200625.html

なんじゃごりゃー!なんかよく分からんけどすげー面白そう。これは買っといた方が良いな。
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・PS4&Xbox One&Switch版『オクトノート: 星のタコ』が2020年6月に配信決定!
https://ninten-switch.com/octonaut-ps4-xbox-one-switch-ver-announce

このうさん臭さはいかにもなEastasiasoftが持ってきそうな作品。別に買っても良い作品な気がするけど、ここ最近Eastasiasoftが出してるSTGはアレ気味なのが多いし今作もそんな気がしないでもないからなあ…。食魂徒とかそういう作品をビシッと持ってきてもらいたいもんやね。早くRym9000出せばいいと思うんだけどなあ。
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・Switch版『ネコネイビー』のアップデートが2020年6月19日から配信開始!
https://ninten-switch.com/neko-navy-switch-version-update-20200619

やけに音デカいとは思ってたけどあれ不具合だったのか…。音楽良いから別に気にならないっちゃならなかったが。
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・東亜プランの4タイトル『達人王』『アウトゾーン』『究極タイガー』『飛翔鮫』がNintendo Switch向けとして発売決定!
https://ninten-switch.com/toaplan-4-title-coming-to-nintendo-switch

発売することくらいしか情報が分からんな。本誌に載っているであろう詳細情報次第か…。


2020年6月18日木曜日

生活記録

あまりに気が重かった内定辞退のご連絡を差し上げて精神的に疲弊しきった一日。全てにおいて疲れてしまった。まあ、でもこれで良かったんだろう。良かったんだと信じるほかない。
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ゲームは電話連絡により絶無。何もしてないのと同じようなもんで。
ピンクスゥイーツメミディはかなりダメダメというか事故が起こりすぎでどうしようもなく。4面が主にクソで3ボスも鉄球大暴れとかそういう死亡原因が。6面トレーニングで普段よりちょっと高いランクで蛇1ミスはともかく蛇後ノーミス6面卵薔薇尻無しでノーミスしたのは良かった方か。しかしホント蛇後ラッシュが謎すぎる。場数踏んで傾向出して行くしかないのかなあ。気晴らしにレースでも使ってみたんだけどランクが高い4面が危険が危なくそのまま入滅。やっぱレースが断トツで取っつきにくいと思う。そりゃあ性能だけを見れば彩京だし上手い人が使えばAllなんぞ適当にやっても出来るくらい、このゲームの考慮材料を格段に減らせるわけで。逆に言えば、このゲームのありとあらゆる要素をコントロールして何とか下々の自分の所まで下らせたうえでクリアする方法でしかAll決められない人にとって、これほど辛い機体もないだろうとは思う。そりゃ頑張ればノーミスでノアゼットまで突っ込んでノアゼットと卵バーン様潰し抜けすればクリア出来るとはいえ、ねえ……。ゲームが下手って辛いな。
Slay the Spireアセ17に突っ込んでいるのだが流石にここまで来ると勝率が酷いというか、2面突破すら出来る気がしないのがヤバすぎる。カードの引きが酷い…のもそうなのだが、なんというかそういう死因以外にもプレイングミスで死んでいるのがかなりアレ。レリックの引きにも左右されるし、かなりのレベルで運ゲーになってきた。出来るのかこれ。
シレン2破壊的素潜りは6Fくらいでアメンジャギタン投げで死んで唖然としたり。とりあえず上級→上級でトド狩りからのマゼルン合成がカギだと思うのだが、マーモが信じられないレベルでお荷物で苦しい。理論上マーモいれば楽になるのだが、現実こいつの扱いが下手くそ過ぎて全ての計画が狂ってそのまま死んでいくというケースが相次ぎすぎて、そもそも上級のクリアに至ってない。マーモ切りまであるぞ。
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・『New ポケモンスナップ』発表。1999年発売の『ポケモンスナップ』がSwitchで生まれ変わる!
https://www.famitsu.com/news/202006/17200498.html

これは非常にナイスな発表なのではないだろうかッ!!そこそこやってた作品で、続編が出てほしいとも思っていた所にこれはナイスすぎる。
開発はバンダイナムコで良いのだろうか。個人的にどういう理由でバンナムになったのかよく分からんが…アイマス辺りで培った技術が応用されて凄いものが出来る可能性は大いにありってところか。とりあえずポケモン絡みでは久々テンション上がる情報だった。
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・Switch『メダロット クラシックス プラス カブト Ver./クワガタ Ver.』11/12発売決定! 『メダロット』シリーズ8作品が1本に
https://www.famitsu.com/news/202006/18200525.html

これも良い知らせ。3DS版買おう買おうと思いつつ買ってない酷い有様だったので、こっちこそは確実に買わないとって所。しかしサントラ限定版ですか……。音楽的に絶対そっちを買わなくてはなのだが、ソフトDL版で買いたいだけになあ……。
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・『トリッキーS』Switch版7/2配信決定! あらかじめダウンロード開始。チェックポイントの間の転送など追加要素も!
https://www.famitsu.com/news/202006/18200527.html

一応これも情報チェックしておくか…
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・『RUINER』Switchダウンロード版が配信開始。“オリジナル刺繍「弟」ワッペン”など豪華特典が付属するSwitchパッケージ版の予約購入も受付開始!
https://www.famitsu.com/news/202006/18200515.html

海外版が出るという噂は聞いていたので同時期か近日中かって読みだったのだが今日来てしまったか。とりあえず購入は確定だが資金が足りなかったのでタイミングを見て買わないと。
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・“ポケモンプレゼンツ”が6月24日(水)にも開催! 「ご紹介できなかった大きなプロジェクトがある」と石原氏が告知
https://www.famitsu.com/news/202006/17200503.html

そうですか……。これで新作発表なのかな……。そんな大きなプロジェクト進めないで、今ある作品を大切にしてもらいたいけどなあ……
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・『moon』の豪華パッケージ版「moon PREMIUM EDITION」が発売決定!6月25日に情報公開へ
https://ninten-switch.com/moon-premium-edition-announce

既にDL版買ってるねんけど!もう一度買えってやつですか!これ買うのDL版買ってる人やPS版買ってる人が大多数だと思うぞオニオンゲームス。良いのかよ。自分?もちろん買います。正直思うところは多分にあるが、moonに関してはこんなの悩むまでもなく買いだろうとしか。機能とか内容入ってなくて全然いいので(と言うと語弊があるし出来ることならmoonワールドが入っていて欲しいが)CD-ROMはついていて欲しい。やっぱ、DLとかゲームカードはこの作品に限っては違うと思うんです、自分は。moonは円盤でこそ成立している作品なんです。
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・「ナムコットコレクション」、DLC第2弾・第3弾のタイトルラインナップを発表! 「マッピー」や「ゼビウス」、「ディグダグ」など
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1259807.html

キングオブキングスに涙。あとカイの冒険あるのが良かった。これはやりたいと思っていたので。メトロクロスもありがたい。しかし、ナムコットコレクション大変なことになっちゃったな…現時点では様子見状態だぞ自分。早く不具合解消してもらいたいが…
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・【6/18】『アケアカ』シリーズの今後の配信ラインナップが公開!『カンガルー』と『P-47』が発表に!
https://ninten-switch.com/arcadearchives-20200618-famitsu

P-47あるってことはP-47ACESあるんじゃないあるんじゃないコレ!カンガルーは全くの初見ゲームで、こういうのを見るたびホントにこのゲームの世界は広いと思う。
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・Switch『ナムコットコレクション』で買ったものと違うゲームがDLされる不具合発生中!
https://www.simplelove.co/entry/20200618/1592414082

上記で触れたけど一体全体何故こんなことが……。後PS4版の仕様にちょっとビビった。これこそ何でそんな仕様なんだ……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!『RUINER』『箱庭えくすぷろーらもあ』『ワーキング ゾンビーズ』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200618/1592444004

とりあえず縄跳びはダウンロードしました。お金が足りなくてワーキング ゾンビーズ、DOOMもどき、RUINERはまだ買えず、ナムコットコレクションは不具合解消され次第高速で確保という感じ。あっでもワギャンランドは遊べるんだっけ。うーんどうしたもんかな。他3作は明日にでも買っておきます。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!『デスマッチラブコメ』『デスカムトゥルー』『ニンジャラ』など注目作がヤバい!
https://www.simplelove.co/entry/20200618/1592421958

購入確定がミサイルダンサー。グリザイアは思った以上にお値段控えめでおっ!と思ったがこれは先に本編をプレイしてないとダメな感じのやつなんだろうか……。



2020年6月17日水曜日

生活記録

あまりに精神的に不安定になっている状況だったので気を鎮めるべくHeyに行ってきたり。あと重い腰を上げて内定辞退のご連絡をとりあえずメールでしました。明日は謝罪電話をかけなければいけません。本当に気が重いし死にたくなってくる。ただでさえ苦手な電話な上に内容が内容だしなあ。本当に、嫌な感じだ。生きているのが辛いな。どこにも居場所がない人生だ。こんなことのために生まれてきたんじゃないはずなのだが。
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Heyは無茶苦茶久しぶりというか2か月振りと言うわけだが、これらのゲームが出来るだけでもって所。結果は1ミリも出なかったが、まあよかったかな。

・ピンクスゥイーツ
家ピンクしてエブリならメミディでもクリア出来そうなことを確信したので定例バグ無しAllは止めてメミディでやっておいた。1クレ目は、Heyの筐体ってこんな画面斜めってたか?という差異により(家はモニタだし柏地下ゲーセンはむしろ直角気味なんだよな)画面下で弾が加速しているような感触を覚えてそのまま5面くらいで死に絶える。その後、色々プレイした後2クレ目で、何とかバーン様発狂までたどり着いた。エブリの恩恵でここまで行けてるといえばそうなのだが、ここまで行けてることを考えればクリアは近いです。ACでも7面卵は実質ノーミス(テンパりそうっ誤爆死)出来ているので、何とかなるでしょう。バーン様の場数が足りてないので、そこを固めたうえで6面の残る難所へのアプローチを固めればなんとかなるかも。とりあえずノアゼット(は正直1ミスしていい箇所だと考えているのだが)、蛇レーザー後のラッシュさえ固まればなんとかなります。特に大問題は蛇後ラッシュ。どう抜ければ良いのかの指針が分からないのがマジでヤバい。シャスタのノリで動くと9割方死ねる。逆にメミディ専用パターンを組もうにも初動の時点で死んでるんだから研究のしようがない。マジで意味わからん。決して難しい場面ではないはずなのだが、理解できないというのはかなりまずい。どうしたもんかな……

・ケツイ
久しぶりにやったら縦穴をはじめとした難所で惨殺された。これがケツイというものか!こりゃ死ねるなという場面で常に死んでて、ここは大丈夫だろうという場面ですら普通に死んでる。2面の時点で既にもう色々ヤバイと感じて何もない空間にボムとか撃ってるし(ネタではない)。まあ、正直、3面中ボス破壊するのが少し遅れて撃破したは良いのだがエクステンドが画面下に流れていき唖然としてやる気が消失した時点で勝負は決していたか。最後の最後にボムも残機も縦穴で尽きて敗北。

・バトライダー
ショーティCはクリア済みなのでカペCで挑戦。ゲストボスのバシに殺されかけて危なかったが、それを乗り越え何とか安定。癒しのゴブロボでも死にかけていたが、死ななかったので問題はなし。ところがソバットのパターンが完全に抜けているという珍事によりミス。止めた方が良いんじゃないのかレベル。一応ボム逃しエクステンドで蘇るも、道中事故ったりして余裕がない中グラビーを乗り越え最終面にこぎ着けるも、社長室で最初の位置取りがいつもと違うことから引き起こされたパターンのずれにより敗北。グラビーそこそこ分かったのは良かったか。弾道固定発狂弾幕も思い通りきっちり避けれたし。

・サンセットライダーズ
2面車輪撃つ場面とか4ボス2ミスとか止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスを連発して全く余裕がないまま進行し何とか難関6面は越えるも7面で敵の処理にもたついてそのまま入滅。安定は程遠く。まあでも、ACでもクリア自体は出来そうなことが分かっただけでも。
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家ピンクシャスタノーミス狙いは3面卵越えたのでこりゃ行けるわと思いきや6面卵が大暴れしてノーミス崩壊。最近6面卵が本当に怖い。画面下に行きだした時点でここまで死ねるのは、ちょっと何かがおかしいような気がする。初心に戻って画面下に来ても卵正面でボムに切り替えるか(最近は卵から離れてボム撃って凌いでいるが、そうすると弾道把握ミスって破壊可能弾に激突するか、自機狙い砲台の破壊が遅れて画面端追い詰められて発狂弾幕で爆死するケースが凄い多い)。メミディは6面までは普通に行けるけど蛇で滅。蛇後でも死んでいて、マジで分からん。蛇は何とかなるにしろ(Heyでは蛇ノーミスしたので)蛇後がなあ……。
Slay the spireなんとアセ16までクリアしたぞ。残るは17、18、19、20でこのやり込みもそろそろ終わりが見えてきた。いやあ面白いゲーム。難しいことは難しいけれど、運と頭を使えばきっちりクリア出来る所が良いなあ。別にクリアするだけ(高アセとかやらない)ならそこまで難しいわけでもないので、こりゃ多くの人にプレイしてもらいたい。
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https://twitter.com/M2_game/status/1272870587732393987

東亜プランはとりあえずSwitch確定みたいですね。まあそうなるかなと。それよりもどのペースでどの値段帯で出すのかと言った情報の方が重要かな。セガエイジスみたいな感じなら万々歳で、全部合わせて(とりあえず発表中の4つ)コズミックコレクション程度ならこれもまあ良いっちゃ良いかなと。1本でショットリ1本分だと、かなり個人的に金銭が辛い。クリアするまでやるなら元取れるといえば確かにそうだけど……。ショットリは正直エスプが悪印象バリバリについたので(主に追加要素に)、出来ることならもう俺は素移植でもいいくらいなんだけど、そうもいかないのが現実か。特に達人王はイージー付けたりしないとだしなあ……
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・アクションシューティング「ラズベリーマッシュ(RASPBERRY MASH)」が発表。神への復讐を果たすためにダンジョン攻略を目指す
https://www.4gamer.net/games/514/G051447/20200616093/

一応覚えておくか…
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・【ファミ通調べ】『リングフィット アドベンチャー』の国内累計販売本数が100万本を突破!
https://ninten-switch.com/ring-fit-adventure-1-million-sales

凄いの一言。
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・2020年6月17日 22時から「ポケモン新作発表会 Pokémon Presents」が放送決定!
https://ninten-switch.com/pokemon-presents-202006-announce

正直DLCの話だと思っているのだが、ここで普通に新作の話されたら逆に怖い。もうずっと(増田さん辺りが年1ペースで作るわと言いだしてから)とにかく一本に時間をかけて作ってくれと思っているので、DLCに注力してもらいたいが……。今のゲームフリークにDPtのリメイクをされるのは(ゲームの出来は間違いないという確信を抱きつつも)正直怖いし。外伝作(ポケダンとかポケナガみたいなの)の発表はお待ちしております。


2020年6月16日火曜日

生活記録

しんどいことこの上ない昨今。そろそろ息抜きでHeyとか行きたいけどなんとなく今東京行くの怖いなー。ヤバいことが日常と化してきててヤバいことをヤバいと認識出来ないのが非常にまずい。
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ゲームは中途半端。あと昨日ガレッガやったのすっかり忘れてた。ミヤモト使ってグロウスクイードまで行くも第一形態が突破出来ずに死亡。死亡要因は主に6面弾見えなくて挙動不審死が多すぎて死にまくって残機が足りなかったのが原因か。ずーっと残0残1進行してランクだけは無駄に低かったけど、だからと言ってそれでクリア出来るとは限らないと。あとミヤモト使うとグロウスクイード弾見えなくてヤバイんじゃねーのかと思ってしまった。ボーンナム時間切れよりは流石にマシだけど、何も見えねーぞ。最近やってなかったから心眼で見るってのをおろそかにしてるだけかもしれないけど。
ピンクスゥイーツ時間が無いので(だったらホントやらなきゃいいんだが)メミディ一発使ってみるも全くのクソでどうしようもなかった。あんま覚えてないんだけど5ボス辺りで挙動不審死から朽ち果てたような。とりあえず学習事項としては、メミディBだとスペシャウ入れないと3ボスリバース設置だけでは死ねると。信じられないほどの火力だなマジで。軽い罰ゲームよりも罰ゲームだよ。メミディAなら少しは容易になるけど道中が地獄絵図になる悪循環。まあいいです。SP入れるのが必要と分かっただけでも進展。ランク上昇分をどうせ潰す予定なので何とかなるはず。時間がないと言いつつカスミなんかも使ってたんだけど、こっちは6面一つも難しくないところで大事故起こして発狂死。やっぱ道中の安定度がカスミは酷い。性能だけなら割に高いけど、安定するかどうかで言えばメミディより劣るな。シャスタ→メミディ→カスミ→レースの順に安定度が高くて、実際の性能面ではレース→シャスタ→カスミ→メミディとなるのは何とも不思議な話。
サンセットライダーズスティーブは8面には入れるけどどうにもならん。コルマーノの方は真面目にやってなかったのもあるが7面で割にクソな一日。このゲーム、やればクリア出来る程度の実力は身につくとは思うけれど、安定1周Allはたぶん一生かかっても無理だな俺の実力じゃ。敵配置完全に覚えているのにショットが当てられなくて死ぬとか、そういう自分の操作精度による死亡が酷い頻度で起こるので、たぶん向いていないんだろう。地味にこれはミスティックウォリアーズもそうなんだよな。魂斗羅スピリッツもそうだった。スーパー魂斗羅もそうだった。ガンスターもそうだったかな。ある程度パターン性の強いものじゃないと安定は出来ない性質なんだろうか(エイリアンソルジャー、魂斗羅ザハードコアなど)。エイリアンソルジャー、まだノーコンテニューではクリア出来てなかったけど…。これもそのうち手を付けんとなあ。
Slay the Spireアセ15まで行ったのだがここまで行くと凄まじい難しさ…ではないんだが、安定化させるのはすんげー難しい。このゲームやりだしたときはアセ0の突破すらヒーヒー言ってた気がするが、なんだかんだこの難度調整は上手いと思ったり。
結局シレン2なんかやってたり。そういえば開かずの間ってやってないなーと思い、ただ今から装備鍛えるのは怠いなーと思い、破壊的素潜りに挑戦しようかなと。ただルールを勘違いして、というか俺がミスって最果てクリア時の金のままシュテン山上級に突撃してしまったのが痛いミス。後仲間なんぞアスカだけでいいやと思っていたのだが、マーモ連れてきてアイテムをとにかくかき集めた方が良かったんじゃねーのかと思ってたりと開始前からかなりグダグダ。まあ今現在上級のままなので、下準備をどれだけ済ませられるかが勝負って感じですか。回復剣は弟切草と薬草さえあれば作れるしかまいたちは手に入っているのだが、盾がグダグダ気味。アスカの装備も決まらん。どうなることやら。
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・任天堂、『ジャンプロープ チャレンジ』を無料配信。Stay at Home期間に短期間で開発されたシンプルな運動ツール
https://www.famitsu.com/news/202006/16200357.html

ビックリ仰天な新作。とりあえず買っておくけど俺の基本使用コントローラはホリコンという…。まあでもジョイコン持ってるしここは行っておくか。研究室で縄跳びだ!
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・スクエニ新作アプリ『エンゲージソウルズ』6月25日よりサービス開始決定! じゃんけんが勝負のカギを握る!?
https://www.famitsu.com/news/202006/16200380.html

じゃんけん必勝法読まなきゃ!と思った。ゲーム自体は、まあ…じゃんけんって面白いものをどう調理するかってところなのかね…


2020年6月15日月曜日

生活記録

あまりに急遽凄まじいレベルの重さのタスクがのしかかってきて重圧で死にかけている昨今。1週間(というか実質明日1日)というあまりに限られた時間で処理しなくちゃいけないとか、可能性を感じない。無理ちゃうかこれ。吐きそうだぞ俺。
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ゲームは研究室にスイッチのドックを置いてきたのでしばらく録画環境崩壊という感じ。まあ別に良いかなとは。ピンクスゥイーツに命を懸けるのです。N64の積みゲーかシレン2もやらないといけないし。
ピンクスゥイーツシャスタノーミス狙いは3面卵こそ乗り越えるも3ボスで雷電ボム炸裂してる最中鉄球弾幕を放り込まれ逃げ道無くなり爆死終了。まあしゃーないかな。メミディは4面バナナボートで処理をミスり(ランク上がるの覚悟で弾封じしないとダメなんだなここは)残0になるも別に元々5面卵で潰すつもりだったしこりゃ行けるかなと思い、実際にかなり順調だったのだが、それを6面中ボスその2でただの2WAY弾に自ら激突してどぶに捨ててるのは心底クソだと思った。マジで止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。結果蛇レーザーが崩壊して完全終了。ホントに酷すぎる。ゲームが下手とかそういう次元じゃない。何かがおかしい。
サンセットライダーズショットガンタイプのボブ・コルマーノでのクリアは出来たので(演出がアツいコルマーノで1周All)2丁拳銃タイプのスティーブでのクリアに着手。一応1クレで8面(最終面)までは行けたけど凄まじく難しい。コルマーノでなんとなく突破出来た所をかなりきっちりパターン化しなくちゃ抜けられず、その辺がどうにも。2方向に攻撃できるとはいえ、逆に言えば2方向のショットを自在に操らなくてはいけない分操作難度もたけーんじゃねーのかと。楽な部分が7ボスくらいしか思い浮かばんぞ。可能性自体はそれなりに有りそうだけど、序盤から死ねる度はコルマーノの比ではないので、かなり厳しい。ラスボス戦は少し楽になりそうだけどなあ。2周目は何処までやるか未知数。
Slay the Spireアセ13は突破するもアセ14がどん詰まり…ではないけどなんか突破出来ない。ステージ3でエリートに特攻して勝てずに死んでる感じ。どうしたもんかな…。

6/8~6/14

クーラー付ける彦やる蔵になったので少しは就寝環境やゲーム環境が良くなってヒューマンステージ上がったかなと。しかしもうヒューマンステージ絡みのプロレス見れないのは辛いな。「俺のヒューマンステージだったら何も問題無い」という稀代の名セリフを見たかった…本人も色んな意味でそう思ってたのかもしれないが…


・ピンクスゥイーツ
ノーミス狙いは進展が絶無(6面卵大暴れ死が最高て)、メミディは7面卵ノーミスしたりと可能性自体はすげえ高いと勝手に思い込んでいるのだが、そもそも6面ノアゼットが最高でつなげる所までたどり着けていないので、とにかく回数と練習を重ねて場数踏まないといけないかなと思ってたり。

・シレン2
最果てクリアで一区切り。この後まだやるかはまだ悩み中。

・BLACK BIRD
何もねえ(白目

・ネコネイビー
ようやく∞モードで100ウェーブを達成。しかしこれは時間がかかった。本当はもっと早期に出来るはずだったんだが。まあでも本当によく出来た作品であることを再認識。色んな人にプレイしてもらいたいなあ。

・Slay the Spire
アセ13辺りまで一気に進めた感じ。自分の限界はアセ15辺りなのではと思いつつあるが、果たしてどうなるのかッ

・サンセットライダーズ
移植に涙しつつ、かなり集中的にプレイして1クレ1周Allまでやった。2周目は知らん。まあでも可能性がないわけではないけども、ただでさえ苦手な複合攻撃をどう処理していくかがすげえ難しくなるのがなあ。

・ガレッガ
ほっとんど進展が無かった…。チッタ使ってハート様mk2まで行けてないのはひっどい。


2020年6月14日日曜日

生活記録

じめじめーんな一日。主に気分が。こんな日にピンクスゥイーツなんかやってると変な熱気が出て部屋がムシムシするもんで。
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ゲームはまさかの短期決着が一つと残るは進展あんま無し。
サンセットライダーズクリア出来た。昨日深夜にやってたら1クレでラスボス発狂死までこぎ着けたので、こりゃ頑張ればクリア出来るじゃねーのかと思い今日一日録画体制を構築して、かなり集中してプレイしていたら5度目か6度目かの挑戦で1クレAll成功。2周目は2‐2で既にアップアップして爆死。2周目攻略は、あるのか?


クリアしたは良いのだが内容は無茶苦茶消化不良。だって7面で爆死してテンパりすぎて7ボスで死にまくってるもんなあ。正直7面終了時は「終わった」と思ってたのだが、ラスボス戦でアチョーの神が降臨して気合避けで全部攻撃避けて何とかなったという感じ。たぶんラスボス戦で早期に死んでたらクリア出来てなかったと思う。そういう死に方をかなり連発していたので。
いやぁしかし面白い。ゲームとしては、やはり一撃即死制はかなり厳しいと思うし、メタスラみたいに乗り物乗り込み時の全能感とかそういったものはなく、常に死と隣り合わせの中戦うのはかなり辛いという一面はある。けれども、そういった緊張感の中駆け抜けるのは面白いし、西部劇という世界設定にかなり合っているように思える。出現即破壊も早撃ちというものに上手く絡まっているし。後はやっぱ大破壊、大暴走、大殺戮感が強いのが良かった。これはまさしく魂斗羅の系譜であり、バカとマジの境界線が極めて曖昧な過剰演出の数々が本当に素晴らしい。死にたくなければ走れ!とか、5ボス全般とか、7ボスも凄かった。ラスボスの死んだふりなんかも本当に良い。こういった見た目の面白さとゲームとしてのバランスがかなり良好なのは、ゲームとして美しく思えるね。純粋に触れていて楽しい、見ていて楽しいが実現出来ているのは素晴らしい。こういったゲームこそ多くの人に遊んでもらいたいし、それが今回の移植で実現できたのは本当に1ゲーオタとして喜ばしいことこの上ないのだった。いやぁ良いゲームと出会えたな。
ピンクスゥイーツ、やればメミディも大体6面とかその辺までは行けるのだがどうにも調子が上がらないのかゲームが下手なのか練習量が足りないのか分からんが6面卵くらいで限界を迎えてしまう。原因はたぶん全部だなこりゃ。7面卵はだいぶ分かっているので後は本当に6面繋がるかの勝負ってところまでは来てるんだけどなあ。とりあえず一つ分かったこととしては、残機をためて行くよりかは、自爆をしてランクを下げた方がメミディは良いらしい。シャスタもカスミも火力有るのでランク高くてもなんとなくで抜けられちゃう場面結構多いからなあ…。レースは知らん。まあでもランクは5面卵爆死で残1にしてから現状維持か、エクステンド出る直前潰しでもいいんだけど、とにかくランク下げないと場面場面での揺らぎがデカすぎてどこをどう弄ってどう練習すればいいかがぶれちゃうからなあ。たぶんこの辺が世間的ピンククソ要素の一つだと思う。
Slay the Spireアセ12は突破してアセ13辺りをうろちょろと。上手いこと毒デッキとか組めずに死ぬというか、序盤でデッキ組めずに死んだり2層で色んな事故が起きて死ぬとか、そういう危険なことが起きやすい。うーむ。たぶん俺このゲームアセ15くらいまではクリア出来ると思うけど、安定クリアは一生出来ないな。
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・『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』Steam版が本日(6月14日)全世界同時発売! シリーズ初のPC進出によって『P4G』がフルHD化
https://www.famitsu.com/news/202006/14200214.html

かなり予想外の発表でビビる。これかなり買う人多そうなイメージあるぞ。しかし、こんな安くていいのかアトラス。確かに昔の作品(これがもう昔の作品となってしまうことが恐ろしい、おれ個人の印象は準新作なのだがペルソナ5も既に出てるしなあ)だけれども。
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https://twitter.com/Sonitsuku/status/1271778515755524097

電波を受信してなるほどと思うところもかなり。ここで取り上げるんじゃなくてTwitter上で書くべきなんだろうが…
ピンクスゥイーツが様々な人から酷評されクソだのなんだの言われるのは頑張ってもBで終わってしまう攻撃が非常に多いからなのかなあなんてことをなんとなく思ったり(蛇レーザー、7面卵、安置使わないノアゼット、バーン様など、5ボスとかはしんどいけど基本的にパターン化出来るし予想外の動きされない限りは死なない)。きっちり攻略するのしんどくてBまでやりゃあ別にいいやでとめてて、しかも基本的にほとんどの箇所がE止まりの自分は一生ゲームが上手くなることはねーんだろうなと思ったりした。別に良いけどね。人間には出来ることと出来ないことがあります(こういうのが上手くならない原因
攻略するだけなら出現即破壊で弾吐かせる前に、ボスが暴走しだす前に倒すってのがパターン化の初手ではあるんだけどね。これが所謂大往生のコンボであったり、あるいは最大往生とかガルーダⅡみたく難解なものであると、パターンはもっと複雑怪奇なものになっていくような気がする。というか、BLACK BIRD稼ぎでそう感じました。
自分は意識する情報量を極力減らすという方針でゲームしてるので、それが取りにくい弾が多いだけのゲームは苦手だったりするのもこの辺のパターン化に絡んでくるのかねえ。どうでもいいけどサンセットライダーズはきっちりパターン組んだのほとんどなかったので(6ボスくらいだけどこれすら普通に平均1ミス通過レベル……)基本いつミスしてもおかしくない感じだったり。


2020年6月13日土曜日

生活記録

来週辞退のご連絡をしようと思っていたが、よくよく考えると内定承諾書なる書類がまだ家に来てないので、これを書いてからにしようかなと。いつ切られても俺はおかしくないからな…なんとなく…。
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ゲームはかなり中途半端。
サンセットライダーズ1クレで7面までは行けるように。7面は後半なのでおそらく何とかなりそう感は相当なレベルで出てきたが安定は本当に程遠い。1ボスは多少安定してきたが3面挙動不審死や4ボス追い込まれ死とか普通に起きすぎだしどうにもならん。5面道中も不安だし、6面道中はハッキリ言って運任せだ(駆け抜け戦法を採用)。そして6ボスマジで意味わからん。ミスティックウォリアーズ6ボスと同じく、このゲームで出してはいけないレベルの猛攻なので対処のしようがない。ラスボスはある程度パターンに持ち込めることが分かったので勝機は結構あると思うのだが……
Slay the Spireアセ11は何とかクリア。なんというか序盤が凄まじく難しいけども終盤は(タイムイーターさえ出てこなければ)まだ容易なのかなと思ってしまった。あと、突き詰めていくと毒デッキに落ち着くのかなと。ナイフはどうにも必要カードと手数的問題から勝ちに行けないのかなと思ったり。その点毒は毒仕込んで倍々ゲーム出来れば勝ち確定なので楽ではある。毒は毒で触媒だけを序盤に手に入れても機能しないっていう意味では難しいんだけどね。この辺の難しさはローグライク特有のものなのかなあ。
ピンクスゥイーツシャスタノーミス狙いは個人的難関3面卵を突破出来たのでこりゃ行けるなと思いきや、親からお菓子買ってきたあんたもどうだという誘いを受けてゲームを中断してお菓子食ってたら感覚が狂ったのと6面卵画面下超大暴走で敗北。ゲーム<甘いものの優先順位の時点でノーミスなんぞ出来るわけがねーなって感じか。ここで家族を捨て社会を捨て自分を捨ててゲームに打ち込んでこそ真のシューターなんだろうが、そんな称号はいらん。昼飯抜けばゲームが出来るじゃん!と嬉々としていたのはもう遠い昔の話なのさ……。悲しいけれど、自分はもうダメなんだ……。で、メミディの方はクーラーつけずにプレイしてたら異常な熱気と湿気に襲われて3面くらいで凡死連発と話にならない感じだった。あるいは3ボス理不尽死とかが起こったり。そろそろクーラー付けようぜと思って終了。7面演習で7面卵ノーミスはかなりのレベルで形になってきたのは良かったか(1回成功で平均1ミス程度)。これも機雷外1レーザー他3とか出ると無茶苦茶死ねるけど、こればかりは卵様の機嫌も絡むので仕方なし。バーン様は、逆にまだ課題が多い。


2020年6月12日金曜日

超特急記録

帰ったのが今なのでもはや日常鬱話を書いてる暇があったらさっさとゲームの話をしろって感じです。ので超特急で行きます。PS5とかの情報を追ってる余裕もなし。なんすかね、STGとか出ました?出たら呼んでください。コントローラが限りなくシルバーガンに酷似しているから2000本くらいは出るでしょ(無茶苦茶な理論
あ、あとアケアカで雷電出るんですよね。めでたい。とりあえずバイパーフェイズ1を最優先でお願いしたく。ライデンファイターズも出れば良いけど360版が狂気と執念の出来らしいのでハードルが高い気もするなー。でも出してください。雷電Ⅱもどうぞお願いします。
他にもグリーンがステップ3に移行がどうのとのことでHeyとかミカドが解禁か。ミカドは(ミスティックウォリアーズかピンクスゥイーツがあれば行くけど)どうでもよく、Heyが最重要。朝から営業なら行きやすいが昼からスタイルだと俺は大学とバッティングするのがなあ……。ともかく、これでようやくAC版ピンクとかバトライダーとかはちゃめちゃファイターとかケツイとか大往生とかダライアスⅡとか雷電DXとかAC版ドラゴンブレイズとかR-TYPE2とかイメージファイトとかぐわんげとかエスプガルーダとかバクレイドとかレイフォースとかナイトストライカーが出来ます。これらが出来る喜びと言ったら、もう言葉に出来ないです。なんとなくまだ怖い印象があるのであまり都内に入りたくはないのですが、週に1度は秋葉原に通いたいものです。
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そしてゲームもそんなしてないという。今日は所謂特殊なゼミがあって、他学科の人に研究室の紹介と俺の研究内容を発表しなくちゃいけなくて時間も無かったんですわ。
サンセットライダーズ今日は全然いいところなしで4面が限界と逆に退化。妙に怖いのが1ボス。5回やって3回被弾してしまうとか、ゲームが下手…というのは勿論のことかなり苦手なタイプの調整な予感がする。なんとなくで突破出来てしまう局面が多すぎてかっちりパターン化するのが難しいというか。雑魚との絡みで弾避けに事故が起こりえるので難度を上げている調整だと思うのだが、樽を落とすタイミングもかっちり図らなくてはけなくて、そこがけた違いに難しい。少なくとも1ボスで出てきていい難易度じゃねーぞ。2ボスも妙に怖いというか普通に死ねる度高すぎ。ミスティックウォリアーズが更に難易度引き上げたが、ライフ制+回復アイテム(スゥシィ、テンプゥラ、ウドォンなど)定期的に供給で精神的圧迫感を減らしにかかったのは英断だったとしか。他には駆け抜けか敵処理かの判断を誤るとそのまま死ねるというのがねえ。これは3面が顕著なんだが、駆け抜けている最中アイテムの無敵時間が切れて、かつ処理し損ねた敵が背後にいる場合、このまま駆け抜けるべきなのか背後の敵を処理に回るのかが難しい。駆け抜ける場合は後ろからの攻撃という避けにくさ絶頂の攻撃を処理しなければいけないし、かといって背後の敵を殺しに回ると手数で負ける。3面でこれなんだから5面も6面もヤバいな。Allは近い予感こそ感じているが、細部の安定化はこれかなり程遠い気がする。
Slay the Spireなんだか上手いことデッキとか組めたりしてアセ11まで進行出来たぞ。アセ11が鬼の難易度…というわけでもないけどなんか死ねる場面が多くて死にまくっているが、これはそう遠くないうちにアセ15辺りまで行けそうな気がする。しばらくはまたこれでもやってますかね。このゲームも大概の時間泥棒なので、今作に時間かけるなら短期決着狙える作品をやった方が…とも思うけれども。
ガレッガ、チッタ使ってみるもチッタのパターンが頭からすっ飛んでて6面道中前半で爆死する羽目に。いくら何でもハート様mk2までたどり着けてないのはひっどい。まあ、4面で筐体周辺に虫飛んでるなと思ったら自機爆散+勲章落下という、視覚外(内もあるか)からの攻撃による意味わからん事故死があったので、それを考えれば健闘した方ではある。STGの最強の敵は、尿意などの生理現象かそれとも虫やギャラリーのようなゲーム外からの刺客か…どっちに軍配が上がるのやら。ただ人間生命的に追い込まれていた方が力を発揮するというのもあるので(実際食あたりで腹を下していた際にHeyでシルバーガンAC版Allした記憶もあるし)、これはかなり難しい問題……って話がそれすぎた。
ピンクスゥイーツ今日も出来ず……。まあでも、イメージは結構ついているし2日スパン開けたので結構ひょいと7面くらいまでメミディで行けるかもしれないね、ゲームやってない方がゲームが上手くなる不思議。
あとスマブラとかソーシャルディスタンス取ってやってました。そんな一日。


2020年6月11日木曜日

死にたくなければ(サンセットライダーズを買いに)走れ!

大学を休んで家で在宅にした一日。明日が酷く苦しい一日になるのがなあ。俺としては明日を在宅にしたかったのだが、助教の先生に明日来いよと呼び出しを喰らったので……。あーしかしそれにしても何でこんなに追い込まれてるんだか。
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ゲームはサンセットライダーズとシレン2に注力して決着こそつけたもののピンクが出来なくて消化不良。無理すれば出来たけど無理してゲームしたくないし…
ということでシレン2最果て決着。99F超えた先に待っていたものが、あまりにも自分の想像を超えていて、そんなのありかと思ってしまった。というかなんだよアレ。いくら何でもあんな感じだとは想像していなかった。月影村のデレンとかミレンとかのセンスに近いものを感じる……

で、もっと不思議の印象としてはこりゃ確かに簡単だね。バランスブレイカー要素にマルジロウ父があり、それは確かにヤバイというか使えば8割方クリア確定と言える代物ではあるのだが、むしろMr.ジャイロの復活草だったり、シューベルを用いたMr.ブーン狩りなど、明らかな救済措置が用意されていることの方が引っ掛かった。特にMr.ジャイロはマルジロウ父よりも最果てを楽にしている要因なのではと思ってしまった。終盤も、高火力モンスターは増えてくるけど道具総動員すれば普通に処理できる分難易度が上がる要因ではないしなあ。しかし、理不尽さは(序盤を除いて)一切ない調整なのは良かった。というかやっぱ、理不尽な調整はダメだという意識の下作られてるんだなシレン2は。理不尽要素が無くミス要因はほぼ自分に返ってくるからこそ自ら縛り設けて遊ぶ人も多いんじゃないかと思った。なるほどなあ。自分としては、ゲームはプログラムとの戦い、制作者との戦いという一面を信じているのもあって、シレン2のもっと不思議はちょっとその戦いの感覚が弱いかなと感じてしまったが、とはいえトルネコ3のような自分の意思が及ばない領域が大きすぎるのはそれはそれで大問題なので、この調整はこれでいいんだろう。大変に面白い作品でした。シレンの中では月影アスカに次いで出来が良かったかな。面白さとか好みで言えば月影や初代に軍配上がるけども。
しかしあまりにもあっけなくクリアまで来てしまったのでこっからどう付き合っていくかはかなりの悩みどころ。歴代シリーズもっと不思議終わったら止めちゃってるしなあ。初代は肉ダンジョン深層までやったけど、あれは出来そうだからやっただけだしなあ。破壊的素潜りでもやってみるべきなんだろうか。それかバンカズ2かムジュラか罪と罰か…。どれもしんどそうというかバンカズ2はクリアしたかの記憶が危うい(後者2つは未プレイ)だけなのでこれから行くべきか?クリアしたか危ういのにエンディングの生首サッカーは知っているというのも変な話だが。
遂に全人類が待ち望んだサンセットライダーズ移植ということで爆速で購入してやりまくったった。移植度はおかしいところはなかったし、AC版と同じように思える。2周エンド設定っぽいのが引っ掛かったけどこれは原作もそうなんだっけか(ミスティックウォリアーズは1周エンドだが設定で2周モードがある調整か)。ゲームとしては本当に面白い。駆け抜けの調整は魂斗羅以上かもしれない。アイテム取得時の無敵時間を利用するのに気が付くまでは地獄というのはちょっち不親切だが、その辺はアーケードだし仕方ないかな。鍛錬の結果1クレで6ボスまで行けるようになったぞ。全8面で10クレ以内でクリア出来たので想像以上に1クレAll出来そうな予感はある。ただ6面が色んな意味で絶望的なことが発覚したので6面突破できるかがカギらしい。6面道中がまず終わってる設計だし6ボスがこのゲームに出ちゃいけない攻撃を放ってくるのが困りもの。ミスティックウォリアーズよりはマシだけど、あれと同等には酷いぞ。ミスティックと違ってこっちは一発即死だからきつい。5面はまだパターン化出来そうなので希望はあるんだが、このゲームどこからでも死ねる度が高いのできつい。1ボス2面道中2ボス3面道中4面5面道中6面道中6ボス……全部死に得るもんなあ。7面も危ないし8面はずばり無理の一言だったが…。まあでも、可能性は想像以上に有りそうです。やったります。
Slay the Spireアセ6を突破しアセ7も勢い余って突破。アセ8はタイムイーターが降臨してぶち殺されたので失敗したが行けそう感は割と大きい。しばらくやってみても良いのかもしれないな、うーむ。
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・日本一ソフトウェア公式サイトにて、ねずみが磔にされた新作タイトルのティザーサイトが公開! いったいこれからねずみはどうなってしまうのか⁉
https://www.famitsu.com/news/202006/11200042.html

また新作か!これも一応情報追っとおいた方が良いのだろうか。
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・『アーケードアーカイブス サンセットライダーズ』が配信開始! PS4&Switch同時に『アケアカ』シリーズ100タイトル配信を達成!!
https://www.famitsu.com/news/202006/11200020.html

遂に100本か。これで移植されてこなかった貴重な作品の数々が救済されたので、今後も頑張ってもらいたい限りである。そろそろ90年代の作品を増やしていってもらいたいぞ。そしてサンセットライダーズ出たということは、次はミスティックウォリアーズを何卒!
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・【IGN Expo独占発表】2Dプラットフォームアクションの古典的名作『アレックスキッドのミラクルワールド』がデラックス版としてよみがえる
https://jp.ign.com/sog2020/44300/news/ign-expo2d

ふーむ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!『サンセットライダーズ』『アンセスターズレガシー』などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200611/1591809612

購入は無論サンセットライダーズ。Pity Pitは良いじゃないと思ったが、日本語無して。何考えてるんだEastasiasoft。真面目に仕事しろ!
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は7本!『箱庭えくすぷろーらもあ』『ワーキングゾンビーズ』など注目作山盛り!
https://www.simplelove.co/entry/20200611/1591813613

購入予定はジュピターのワーキングゾンビーズにしようと。あからさまDOOMのBDSMを買おうかなとは思っているがEastasiasoftだからなあ…。まあここは行っておくべきか。


2020年6月10日水曜日

生活記録

忙しさがだいぶ落ち着いてきたが、なんというか元気がない日々。明日大学行く必要1ミリもないから休もうかと思っているのだが、休んだとてやることはあるしまだ心の具合が悪いようなので、まだまだか。
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ゲームはあんまりだが達成事項も。
ピンクスゥイーツ今日もあまり時間なくシャスタはお休みでメミディでノアゼット爆死まで。シャスタと同じパターンだとランクがシャスタ以上に上がってこれはまずいのか?と思い5面卵で爆死して残0に下げるパターンを敢行。これで残1復帰で行けるかなーと思いきや5ボス事故死で残0に。ランクが大幅に下がったので6面道中は楽になりアニス特攻で残1に戻し蛇レーザーも越えたものの、また魔の蛇レーザー後ラッシュで爆死してしまう。シャスタと違ってメミディだとここの生存率がどーも悪いな…。サーチ切ってフォワードでパターン化が必要なのか?ノアゼットは、1ミスしてしまったが感覚は掴んだのでノーミスは行けそうだし、仮にミスしても死亡箇所は終盤なので問題はないだろう。むしろ練習すべきは6ボス破壊数稼ぎなのだろうか……。
シレン2は50Fを超えて進行。土砂降り坊主が出てきたのでモンスターの壺で窮地を脱出しようと思ったらまさかの振る舞いかぶりだったでゴザル!のミスがあったり、マゼゴンが想像以上の強さで復活草を無駄使いしたのが致命傷だがまだ余裕は結構あり。透視にひびが入ったのでメッキの巻物を自模らないと結構厳しいかなーとは思っているが、透視なくてもアイテムがかなり強いので何とかなるかな。盾も山彦仕込んだのでもう盤石で、残る難関も大してないのではと思っていたり。まあ油断禁物の精神で進めるけども。
ネコネイビー遂に∞モードで100ウェーブ越えた!やっとできたー!プレイ開始当初から頑張れば出来るだろうとは思っていたけれど、敵の引きパターンやら残機が性質上少ないゲームモードなので実現にはガッツリ苦しめられた。2位の93か96か忘れたけどその記録は2019年という……。∞モード単体の話をすると、バトルバクレイドみたいなゲーム性なのかなと思った。ガレッガとはまた少し違うような気がしないでもない。エクステンド寸前になったらとにかく大慌てで死にに行くところがバクレイドな印象が。しかしそれにしてもこのゲームは本当に面白い。矢川STGの人を選ぶ側面を遊びやすくして、爆破の爽快感がマシマシなのが素晴らしい。こういったSTGが多くの人に遊ばれてほしいなと思う限りであった。
Slay the Spireをちょっとやっています。積みゲー処理はInsideかマヨナカガランかシンフォニックレインかという感じなんだけど、どれをやるか判断ついていないのと、始めるまでの気合が足りていなくて…。んで、アセ6なんかを頑張ってます。クリア出来るか未知数(こんなことばかり言ってる
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・『アケアカ サンセットライダーズ』PS4、Switch向けに6月11日配信。19世紀のアメリカ西部が舞台のアクションシューティングゲーム
https://www.famitsu.com/news/202006/10199965.html

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!(泣

うひょえーやったマジか遂に出るのか。まさか明日だとはいくら何でも思ってはいなかったが。これは何が何でも買うぞ。1クレでは4面が限界だったが、パターンを作って少しは先へ進めるようになりたい。
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・『ハードコア・メカ』Switch版が2020年10月に発売決定。ハイスピード2Dメカアクションがいつでもどこでも楽しめる!
https://www.famitsu.com/news/202006/10199944.html

む。10月ということで覚えておこう。


2020年6月9日火曜日

生活記録

どうにも金曜日まではやるべきことに追い詰められてて精神的に酷い有様になりそうだぜっぜっぜ。こんな状態でただでさえ苦手な電話が出来る気がしないのでお断りの連絡は来週に後回しか。あんま先延ばしにすると相手側に迷惑がかかるので早くやるべきだと分かっているのだが、ちょっと今は心がしんどいのです。時間的余裕もない有様だし。木曜は割と暇と言うか、大学に行くか行かないかで悩んでいるのでアレだけども。しかしそれにしてもどうしてこんなに追い詰められたような感触しかないのだろう。何か嫌な感じがずっと抜けない。ああ、それにしても、もう少し学と知性があればなあと。もしくは些細なことで精神を疲弊させないだけの図太さとか、そういうのがあればなあ。この、ただぼんやりとした不安から解放される術はないのだろうか。
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ゲームは時間もないししかも進展が…。
シレン2最果て40Fくらいまで来たけど順調なので書くことがほとんどないぞ。30Fくらいからアーク様降臨はいくら何でも早すぎないかと思ったけど、アーク様自体が大幅な弱体化を受けているのでこれはまあ良いのかな。それはある意味カリスマ性を損ねているともとれる気がするが…。代わりにダイレップウとかがヤバイみたいな調整なんかね。なんかイッテツ戦車も弱いし、西のイッテツ東のアークも堕ちたもんだなと思ってしまった。外伝(アスカ)で超強化されて帰ってきたのもある意味頷けるか。自分がやったDC版だとオオイカリアーク様降臨しないけどね…。あるいは、初代は流石にぶっ飛びすぎていたので、月影GB以降は単体でヤバイモンスターはあまり出さないようにしようという意図があったのかもしれないな(2はまだこなれていないからかダイレップウみたいなかなりヤバめな奴もいる気がする)。うーん、でもダイレップウも終盤まで行けば弟仕込めてる気がするしあんま強いわけでもないっちゃないような気もするけどなあ。謎だ。GB2とかになるとギャザーの特性変更とかで単体でヤバい奴が増えているような印象もあるね。
ピンクスゥイーツ時間があまりに無いので(時間が無いならこのゲームやらなければいいんだが…)メミディ一発プレイで5面まで何事もなく進むが5ボスで上下切り返しミスって死んだのが痛かったか。その後サンダークリームで画面上でボムればミサイル雑魚を早期に倒せてウハウハちゃうかーと思い試してみたが、これが大失敗でミサイルめり込み死発生でサーチも途切れる。二度とやらんぞこんなこと。いつも通り画面中央ちょい下でシャスタとおんなじ感じで動けばいいだろう。その後サーチ途切れた蛇レーザーが地獄絵図でそのまま死亡。
BLACK BIRDホッピングおじさんのせいで500万落として突撃した3面がグダグダすぎて負け得る感じ。2面までで死にすぎてて3面の練習が足りてないと直感し、とりあえず色々酷くても続けようかなと思ったのだが、そのプレイが2面1000万3面1000万落としの4面5000万落としでラスボス負け。ラスボス負けというか、プレイがクソ過ぎてもうやる気が無かった。2面が本当に酷いというかムカついてくる。このゲームやってホッピングおじさん死する度「二度とやらんわこんなゲーム!」と叫んだり、〇村さん一発殴らせろ!と思うのだが、なんだかんだやってしまう。自分で自分が怖い。最近精神的に不安定なので、しばらくこのゲームから離れた方が良いのだろうか…。
ネコネイビーとかやってるけど進展なし。
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・ゲーム実況に挑戦する芸能人ユーチューバーのオススメは? いま見るべきYouTubeチャンネルはコレ
https://www.famitsu.com/news/202006/09199687.html

すゑひろがりずの狂言実況ってなんだそれ。すげー面白そうな文字が並んでいるぞ。
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・家庭用機向けに開発中の『メタルスラッグ』新作は「基本に忠実ながら革新的な」アクションSTGに。韓国SNK Interactiveが発表
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200609d

発表されただけでネガティブキャンペースをするのはもはやゲーマーとしても人間としても下等で下劣な行為に他ならないのだが、それでもあえて、とてつもなく嫌な予感がするとだけ。あのシリーズ(3まで)は本当に巧みなバランス調整により成り立っていたので、それが簡単にはできるとはとてもじゃないが思えない。破壊から新たなモノを創造する方針でも構わないといえばそうなのだが、それでガッツリ苦労した末に駄作になった5や、別ゲーとして変貌した6イージー、メタスラの根幹を破壊しただけに終わった6ノーマルを見るに不安が…。いやしかし、サムライスピリッツは見事な復活を遂げたのは事実じゃないか。信じてみても良いと思うのだが…、メタスラは、2とか思い入れがある作品もあるシリーズなだけに、不安の方が大きいかな…。いっそのことメタスラの名を掲げないでドルフィンブルーみたいな形での変貌でも良いといえば良いんだけどね。むしろそっちの方が見て見たかったり。
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ゲームじゃないけど。

・アンジャッシュ・渡部建 TV各局に番組出演の全面自粛申し入れ
https://news.yahoo.co.jp/articles/e6f20bc461536de987ff71ade6156173138064c6

ヒューマンステージ爆上げしてネクストレベルまで行ったというのはなんやったんや…。ヒューマンステージは今年一番笑ったというか、今年の自分内流行語大賞確定の言葉であり、これを楽しみにかりそめ天国とか見てた身としてはかなりのショックがあるね。コジマージャンの方は抑えた演技と対応力で頑張ってもらいたい。アンジャッシュがそこそこ好きな身としては、早期に復帰してもらいたいけれど……


2020年6月8日月曜日

生活記録

早いところ辞退のご連絡を差し上げなくてはと思うのだが、あまりにもやらなければいけないことと、実際にはやらなくてもいいのだがやらざるを得ないことがあまりにも多すぎてどうにも追い込まれている。しんどいな。
ふと思ったことを書き残そうにも、凄まじい勢いで忘却が進んでおりもはや何を思っていたか思い出せない。これは頭が悪いということの証明なのだろうと思うのだが、そういうことを書いておかなければいけないという強迫観念だけが残っている。狂うとはどういうことなのかということに関して、自分の正気を保つために自ら自己破壊して社会に迎合することは狂うことに該当するのかと帰りの電車でBLACK BIRDとかやりながら思っていたのだが、もはやその記憶も怪しいものであり。それにしても普通の日記を書こうとしてるだけなのに狂うとか自我破壊とか、そういうノイズが入るのはどういうことなのだろう。自分は何がしたいのだろうか……
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あんまゲーム出来ておらず、中身もあんまですすみませんなのです。
ピンクスゥイーツノーミス狙いはいつもの感じともいえますし、いつもの感じともいえます死(3面卵)でかなりやる気減退。メミディは中々調子よく5面残2の6面でエクステンド降らせて残3、ノアゼット事故ったとて7面卵に残3ぶち込めて7面卵2ミス通過のバーン1ミスAllが見えたなと思いきや5ボス最初の攻撃が自機を狙ってないとか想像できないにもほどがあるという感じでいきなり即死して全計画が崩壊。しかしいくら何でも5ボス自機狙いで攻撃を仕掛けてくるはずなのに、今までここで攻撃が自機狙いでなかったことはないのに、画面外で自機を見失っていたわけではないのに、自機狙い損ねてボス真正面に攻撃してくるとか、そんなの避けれるわけがねーだろうがと思ってしまった。これでも頑張ろうと足掻いてはいたのだが、ボム連打でボスを処理したのでランクが大暴騰してランクが上がった6面でファットデーツ挙動不審死、蛇レーザーでサーチ取るのに気を取られすぎて爆死その後復活失敗で完全終了。まだ経験が甘いのかねえ。
シレン2最果ては30F辺りまで進めてそこそこ順調。モンハウとかは結構引いてるけどそこまでの事故は起きていない感じ。武器は飯飯三回仏ドのスパークソードが完成し、盾は残りは山彦とか仕込めればとは思っていたり。アイテム的には十分だが、まだ即降り体制に移行するのは早すぎるか。今作のバランスでふと思ったのは、順当にクリア出来るからつまらないのではなく、むしろ自ら創意工夫して楽しむためにこういうバランスになったのかなと思ったり。破壊的素潜りというやり込みは今作から生まれたように記憶しているし。GB2なんかもそういう自ら創意工夫するタイプのやり込みの要素が強かったような気がするし、この時期はそういう時期だったのかなと思った。4とか5はあまり縛りがどうのこうのという印象はない…ような。やはりトルネコ3以降とで何らかの意識や影響の差があるのかなー。
BLACK BIRD2面ホッピングおじさん死。やる気なし。


6/1~6/7

意思と存在が欠落したような日々。


・ピンクスゥイーツ
シャスタは7面卵までノーミスしたような記憶はある。メミディは6面。あとカスミが7面卵。メミディはもうそろそろクリア出来そうな予感はあるんだが…。ただまあ7面に行けるよう回数重ねないといけないかなあ。

・BLACK BIRD
進展一つもなし。

・シレン2
シナリオはクリアしてもっと不思議に特攻。もっと不思議はクリアはたぶん出来ると思うので何とかなりそう。

・ガレッガ
ガインでAll。ゲーセンでこれが出来る喜びをかみしめております。

・アンダーカバーコップス
生粋の格ゲー苦手により1面で爆散四散。

・ロックマン2
8ボス倒すまでプレイ。やはり面白い。一番馴染むロックマンはこれかなと。音楽的には3が好みなんだけども。

・返校
おそらくはベストエンドに到達。ホラーとしてもADVとしても一級品。シナリオ(と演出)の巧みさが光る作品だった。

・ネコネイビー
∞モードは70ウェーブ辺りをウロチョロ。100ウェーブはまだ遠く。


2020年6月7日日曜日

生活記録

人生ついて悩んだりした他シレン2をやったりした一日。就職先は、自分の専攻分野にしようかなと。ゲームは、ゲーセンはほぼ引退状態になるかもしれないが、結局これまで生きてきてゲームしかしてこなかったのだから何だかんだで続けるだろうなとは思うけれども、どうなることやら。
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ゲームはシレン2特化であんま進展なし。シレン2は、クリア確定気味になったのでまあ時間をかければクリア出来るかなとは思ったり。
シレン2最果て、物凄い回数の序盤死にループを経験した後での低層モンスターの壺からのマルジロウ兄にゾワゾワの巻物からのマルジロウ父降臨で捕獲成功したのでもはやここから失敗するのは才能の欠落なのではと思えるような所まで。マルジロウ父捕獲した現在の状況は20Fで復活草確保のある程度アイテム識別済み、武器はスパークソードに飯2のドレイン成仏で残り2つに仕込めれば回復とかまいたちと言ったところで、盾は象牙の盾に弟2丁のトド印が入って、仕込めれば山彦と見切りと言う感じ。まあ順調というか、特に問題はない感じ。レベル的にもハイパーゲイズ狩りを数回やったのでかなり十分で、力もだいぶ上げたのでもはや向かうところ敵なしと言ったところか。普通にやればクリア出来るとは思う。ヒヒヒハハ。
しかしにしても1Fから凄まじく難しいのはどういうこっちゃと思ってしまった。1Fからというか低層が凄く難しいというか。50F終わりの月影は序盤から難しくてもまあしゃーない一面もあるといえばあるけれど(といってもそこまで序盤が難しいとは感じなかったが…)、初代は1Fからぶっ飛ばした難易度ではなかったように思えたが(その次辺りから出てくるとおせんりゅうを除く)…。今作の場合洞窟マムル降臨…はまだ利用できるから良いけれど中チンタラとかはかなり酷い要素に思える。タベラレルー+チンタラという複合条件で起こるので理不尽度自体はそこまで無いといえばないけれど、対処の準備が追い付いてない状況でやられるのはつまらないとも思うしね。ちなみに序盤が難しいという点でちょっとなーと思ったのはアスカ見参の白蛇でも思った(ンドゥバとか)。ニギライズも遠ざかってるのを見るになんだか順当に死にやすいゲームバランスになってる気がする。逆にクリア出来る条件満たせば順当にクリア出来るバランスともいえるが……。まあ、最後まで油断できないバランスにするとポポロ異世界みたいなのになってしまうので良し悪しか。
ピンクスゥイーツ調子が悪いことに気が付くまでに3時間かかってしまった。いくら何でもかかりすぎ。シャスタ3面卵で死亡はまあまああるので仕方ないのだが、メミディで5面突撃出来てないのはいくら何でも酷すぎ。7面卵演習は平均2ミスで抜けれるのでクリア圏内には持っていけてるはず。調子が良ければいけるとは思うのだが……。とりあえずどうにかして回数を重ねるしかないか。
ネコネイビー普通にデスとか∞とか色々。無限は70ウェーブまで来ているのでヘマしなければ100まで行けそう…とずーっと思っているのだが、繋がる気配が全くなし。


2020年6月6日土曜日

生活記録

人生について悩んだりした他福満しげゆき先生のTwitter眺めたりした一日。ゲーセンだけを考えるなら就職先はもう現状内定確定している所より他ない。もう一方の内定先は十中八九秋田であり、秋田はSTG不毛の地として名高いので決まったようなものだ。しかし、ここ数日で興味深いことが次々出てきた俺の研究分野と合致しているのは後者であるわけで。ゲームを引退して仕事をするべきなのか、どうするべきなのかで悩む。まあ、月に1回くらいのペースでどこかデカいゲーセン行くみたいな付き合い方になってしまうのかな。うー、自分はどう生きればいいんだ。仮に後者を選ぶなら内定辞退のお電話を入れなくちゃいけないしそれが物凄い辛そうだ。うー。まあいい、明日まではまだ時間はあるんだ。もう少しだけ考えよう。
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ゲームは2本決着。
返校クリア出来た。なんだかマルチエンドらしいがスタッフロールも流れたし謎の数々も明らかになったのでたぶんベストエンドだろう。タイトルの伏線回収があまりに見事だったなと。ビックリ系ではなくじわじわ恐ろしいみたいな感じの怖さのある作品なので、進めるのはかなり怖いんだが(これは評価点でもある)、それよりもシナリオと演出がよく出来た作品だったなと。謎が次々と明らかになっていくのも良かったし。気になったのは幽霊への対処とかか。息止めて駆け抜けたり息止めて潜めたりといったことをやるんだけど、敵に気が付いて息止めても途中で息継ぎしてそのままやられるってケースが割とあって戻し作業をやらざるを得なかったのがちょいとアレだった。まあホラーゲームとしては方向性は正しいので不満はないのだが…。あと、これマルチエンドにする必要はあるのだろうかとは思ってしまった。バッドエンドを見てないのでそこは何ともなんだが……
シレン2もシナリオをクリア。んでもって勢い余ってモンスター集めに罠ダンジョン、そしてもっと不思議出現までやった。シナリオは歴代屈指の容易さ…なのかなあ。城作りにより自然に武器も強くなるし、鬼ヶ島自体もさして難しいとは思わず、ボスもそこまで…な感じだった。むしろ5とかが異常だったんじゃないかと思ってしまった(5は記憶薄いけどとんでもなく難しかった印象がある)。N64ってこともあるし、ある程度難易度下げ気味なのかなー。とはいえ不満はないし、激ヌルも激ヌルみたいなことではないのでこれはこれでいいんだろう。モンスター集めは結構面白いと思ったり。エレキ箱よりも仕組みはシンプルかな。各モンスターの特技を上手いこと使うデザインもよく出来ていると思う。罠ダンジョンは個人的にそこまで好きじゃないというか、ルールがあまり得意ではないので何ともだが、クリア出来たしこれもまともな出来かな。罠ダンジョンは別にどうでもいいのだが、入る前に「罠の神カカ・ルーのほくそえみを!」と言われるのが良かった。やっぱ2も世界観を大事にしている作品なのだなと強く痛感した。最果ては、今頑張っています。序盤のしのぎがよく分からなくて死にまくっております。
ピンクスゥイーツシャスタは1ミリも進展が無かったけどメミディは6面蛇ノーミス出来たのは良かったか(蛇後に死んだのでアレだけど)。息抜きで使ったカスミで7面卵まで来てしまったのが割にアレ。ちなみに結果は壊滅で普通に死亡。なんか、ボム装填が遅すぎる。メミディは相当なレベルで分かってきたので、あとはノアゼットを何とかすればクリア可能なはずなのだが…。ここまで来たら後は慣れの問題。時間をかけるしかないかなー。
BLACK BIRDプレイしてないけど、ヤギパンさん1.7億越え大変におめでとうございます。自分は、1.7億が限界だと思うので、1.73億は出せる気しないです……。
返校終わったので次なる積みゲーはマヨナカガランかシンフォニックレインかってところだが、どっちにするか。

2020年6月5日金曜日

生活記録

何とかタスク(タスクフォースハリアーとは何も関係ない)が終わったのだが土日月で新規にやらなければいけない状況になってしまった。なんてこったくそったれが。あまりに時間が無さ過ぎる上に厳しすぎる。うー。しかも残り2日で内定についても返事出さなきゃいけないし。弱った。今の自分は元気がない。
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ゲームはあまり無し。
ピンクスゥイーツノーミス狙いは3ボスに爆殺されて敗北。メミディは5面で凡ミス死なので結果自体は酷いにもほどがあるが、パターン自体は相当なレベルでまとまってきたのでミスが無ければクリア出来そうな予感はある。結局シャスタと同じパターンで良いことが分かったので6面は安定しそうなのだが、稼ぎどころがシャスタと異なり運が絡むのが結構危険、1面卵ではなくメロンブリザードで稼いでいるわけで、そこがなあ。
返校なんだかクライマックスに差し掛かっているっぽい気がする。なんというか中盤以降はホラー要素は鳴りを潜め(と言っても演出的に怖い表現は多い)普通にアドベンチャーゲームって感じだな。とはいえ魅せ方とシナリオが上手いのであまり気にならない。よく出来たゲームというか、こりゃ高評価も頷けるという感じである。
ガレッガ無茶苦茶久しぶりにAll出来た(ガイン使用)。5面のランクは小ブラ5体でちょっと高かったが、7面は心なしかかなり低かった(グロウスクイードも全然弾幕なかった)のがよく分からん。ただグロウスクイードの攻撃が引きが酷くて時間差爆撃とミサイルとか、レーザーとミサイルとかなりきついものだった。それでもまあクリア出来たのは良かったか。発狂まで行ければ自分はクリア出来るんだなとは確信を抱いたり。よかったにょー。
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・『ナムコットコレクション』はエムツーが開発を担当していることが明らかに。今度はバンダイナムコとダッグを組んで往年の名作に取り組む
https://www.famitsu.com/news/202006/05199755.html

まあそうかなーとか思ったりはしていた。エムツーの開発リソースが不安だが、まあこれは頑張ってほしいなとは思った。
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・『時計じかけのアクワリオ』がPS4&Nintendo Switch向けとして2020年に発売決定!
https://ninten-switch.com/clockwork-aquario-ps4-and-switch-announce

なんと。これは確保に走った方が良いかもしれないねえ。


2020年6月4日木曜日

生活記録

研究室の機材を直す都合で企業に電話したり、で、鬱になったりな一日。電話が本当に怖いというか苦手極まりない。電話が苦手と言うのにも色んな傾向があると思うのだが(電話しながらメモが出来ないとか、その場その場でのアドリブが嫌だとか)、自分の場合音声を音声として認識できないという、あんまネットでも事例がない感じなのが辛い。もう8割方相手が何を言っているのか分からない。この上で自分が話を聞いていないというのが混ざるので何も理解できていないケースが多発しているのが大問題。俺は何度「すみませんがもう一度仰っていただけないでしょうか?」をいえば良いんだそしていつになったら理解できるんだと本当に辛かった。こういう体験をするたびに、自分はやっぱり社会不適合者なのだなと痛感する。生まれてすみません。人より劣っていてすみません。もうなんか、ダメだ。どうしてこんなに日々がきついんだ。みんなも辛いんだと言われるが、それが僕の辛いのとなんの関係があるんだ……
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ゲームは電話により絶無。
ピンクスゥイーツなんとなくノーミスはこりゃ無理だという超直感を感じ取ったのでメミディでやったんだが蛇レーザーが爆死して6面卵が大失敗。6面卵はどうにもシャスタの方が楽な気がする。接近せずに遠距離から撃ち抜けるのが強いんだろうな。他のキャラは攻めるボムを置かなければいけないので…。メミディは現在パターン迷走中で、色々試行錯誤した結果結局シャスタクリア重視のパターンを使いまわす感じになりそうな予感が。7面までノーミスするか、自殺パターンかってところで悩んでいるのだが、7面までノーミスするのは限りなく重労働な予感。確かにノーミスの方がある意味余計な事考えずに先に進めるが…中盤のランクが高くなるのがねえ。後ようやく重い腰を上げてメミディ6面パターン化に着手。6面は蛇レーザーまでは完全安定なのだが、蛇後6面卵とノアゼットがグダグダ。ノアゼットは1ミス通過は基礎ランク高くても出来ると思うのだが…というか、それが出来るならまさか残機ため込みの方が良いのだろうか…
返校は主に変な2つの像に羽箒となんか木のやつをはめ込んで先に進むあたりをうろちょろ。ストーリーが複雑と言うか、過去が複雑に絡み合っているようにも思え、先が気になるが怖いので先に進めにくいというのがなんともはや。まあただエンジンはかかってきてます。だいぶこのゲームの恐怖表現に慣れてきたし。
BLACK BIRD2面逃げるおじさんアスパラでのボムはまあ成功して3400万出したが途中で被弾して計算が狂う。流石に3面以降の練習量が足りないのでこりゃ500万落としでもやるべきかなーと思ったら2ボスでガチ被弾して全てが崩壊。2ボス終了時まだウルティマれる可能性はあったが、もうやる気が持続しなかった。ライフ2だと4ボスとラスボスが無理だし。あーあ。
シレン2もほんのちょっと進めてるだけで何とも。
ガレッガ今回は4号機だが6面が酷すぎて絶句するより他ない。特に大戦車3体の場面で残機3あって1ミスするのは良いがそこから6ボス第一形態にすらたどり着けないのはいくら何でも止めた方が良いんじゃないのかと思ってしまった。ありえない。ボムっても死んでるし何ならボムらざるを得ない(大ボム5でボムチップ取るとランク上がる状態)というのが苦しすぎ。しばらく4号機は使わない方が良いんじゃないのかと思ってしまった。チッタかガインかミヤモトかという感じにするか。
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・『ナムコットコレクション』購入数に応じたコレクション特典を公開! 特典はレトロアレンジされた『チャンピオンシップエディション』
https://www.famitsu.com/news/202006/04199616.html

これは勝手に買ってけばパックマンCEレトロが手に入るという解釈で良いのだろうか。まあこのシリーズは大体買おうと思っていたのでよきかな。仕様に関しても結構いい感じだし、これは期待が持てそうだ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!G-MODEアーカイブス『スケボーマン』から、カード+SRPG『Children of Zodiarcs』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200604/1591205530

Children of Zodiarcsは結構気になるが今週は購入無しかなー。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は『SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト』『ふれあい出版局』の2本!
https://www.simplelove.co/entry/20200604/1591206967

うーん来週もこの2本の時点では購入無しか。なんか出てくるとは思うけれども。

2020年6月3日水曜日

生活記録

Webで研究のミーティング(外部の人も混ぜて)してたらお前の研究背景全部間違ってることが最近わいの研究で判明したでみたいなことを言われたりして、じゃあどうすりゃええねんと思った一日。この分野は謎が多い。
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ゲームは全然進展なし。というよりも書くことがあんま無い。
ピンクスゥイーツノーミス狙いは蛇レーザーで切り返しが出来なくて死亡。切り返し出来ない要因が蛇の位置の悪さなので仕方ない面はあれど、それでも切り返すことくらいは普段は出来るのでこれは自分がまだ下手なのだろう。まだまだ修行が足りんと言う感じか。メミディは7面卵練習で4ミスと色々ダメだった。レーザーが多いと逆にメミディは不安だなーシャスタは基本的に逆なんだが(ただ機雷4とかはシャスタの方が避けやすい)。
返校少しずつ進んでいるけど怖すぎてすぐセーブとかしてるのでそこまで進んでる感がない。あとこのゲームやってるとなんか夢に出そうなのが怖い。物語的にはまだ進展がないわけだが……
ネコネイビー∞モードが73辺りで憤死。それなりといえばそれなり。返校が怖いので今作で癒しを求めていたり。こういうゲームを買っておいて良かったと思うばかりだった。
BLACK BIRD1面は進むが2面が(ryな感じ。本当に2面がおかしいくらい難しい。気が狂っとる。
ガレッガ今回はガインを使ってグロウスクイードまで。ハート様mk2までは普通にたどり着けたのだけど肝心のハート様mk2がグダりの極みでありまるでダメだった。エクステンドした直後に機雷にボム合わせているのは酷い感じ。その辺の調整が完全にすっぽ抜けておる。あとグロウスクイード、最初の弾幕の回避に失敗しているのは完全に腕が下がっているな。ちゃんと回数重ねなければ。
シレン2ちょいちょいやってはいます。中ボスにすらたどり着けてないけれども。
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・ゲームギアミクロ10月6日発売決定。4色カラバリに4タイトルずつ収録で4980円
https://www.famitsu.com/news/202006/03199545.html
・セガ60周年で“ゲームギアミクロ”が突如発表! カラー液晶搭載の携帯ゲーム機が30年越しに手のひらサイズで甦る!
https://www.famitsu.com/news/202006/03199544.html
・“ゲームギアミクロ”インタビュー。キーパーソンに訊くコンセプト&収録ソフト選定の経緯
https://www.famitsu.com/news/202006/03199534.html
・驚きのサイズ!『ゲームギアミクロ』が4980円で10月6日発売決定!収録タイトルが異なる4種類が登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200603/1591161621

この清々しいまでにトンチンカンな発表はある意味セガらしいと自分は感じたが…。ゲーム機としては、かなりきつい言い方になるが落第だろう(絶対プレイに支障出るよ)。商品としては知らんがファンアイテムとしては成り立ってるのかなー。これを買うくらいなら3DSを買ってゲームギアVCを全部買った方が良いだろうと思ってしまったが。セガ信者は今回の発表をどう受け止めているのだろうか……。




2020年6月2日火曜日

生活記録

大学へ久々行ったり、ゲーセン久々行ったりと自粛からの開放を堪能した一日。ただ東京方面でアラート云々とグリーンが言い出しているそう(全然調べて言ってないので中身よく分かってません今大学から帰ってきたところなので)なのでどうなるかは未知数。まあ、不要不急の研究ではなく要が急の状態に急遽なってしまったので(なんか5日までにデータ揃えて準備しないとまずいらしい)、何がどうあろうと研究しまくるつもり。感染者が増えるなら、来週は自粛になるかなーとは思ったり。
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柏地下ゲーセン開店と言うことで行ってきた。クラウドファンディングのリターンはすぐにもらえるわけではなく、締め切り終わってからというのを知らずに貰いに行って赤っ恥かいたりもしたが、色々状況を聞いたり(やっぱ結構厳しいらしい)。ゲームの方は、ビデオが、TGM2と1945の2台からダラ外、白復活、バトルガレッガ、アンダーカバーコップスという、何故かヤケクソ気味に増えており逆に大丈夫か?と不安になったり。しかし自分にとっては強烈な環境に変化したことは言うまでもない。なんてたってあなた、ガレッガですぜ!?しかもダラ外まであるもんだ(白復活は俺はあんま何も思わんが、良いと思う)。久しぶりに筐体の前に座ってガレッガやったら目に汗が……
しかし如何せんガレッガやるのが久しぶりすぎて結果自体はポンコツ極まりない感じだった。4号機使ったんだけど6面突入後からグダりの極みで切り返してたら死んだり弾が見えなくて死んだりと悲惨でここで討ち死に。ショック。まあいいです。これから大学行く日は毎日ガレッガです。とりあえずAll出来るように勘は取り戻したい。
アンダーカバーコップスも噂こそきけどプレイするのは初。音楽は好きだけど、ゲームの難度的にはとてもじゃないが自分の手に追えるものではないと思ってしまった。1面序盤でもうゲームオーバーになってしまったもので…。たぶん格闘ゲームのセンスが解決的ってのが大きいのだろう。まあしゃーない。
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ピンクスゥイーツノーミス狙い3面卵5ボスサンダークリーム地帯蛇レーザー6面卵を乗り越えノーミスで7面突撃出来たのでようやくリーチがかかった7面卵が死のパターン連発で大発狂死で完全敗北。しかも7面卵で全ミス。いくら酷いパターン引いたとて4ミスはねーわな……。なんか、メミディのノリで動くとシャスタは逆に危険。上手く行かないもんやで。メミディは5面道中のパターンがシャスタと違うので死んでいるって感じなので、その辺を回数重ねて調整していく感じか。
人は時にロックマンを求めるものである。理由はない。何故ならそれは本能だからだ!という脳味噌の叫びを聞いたのでロックマン2なんかをちょいちょいプレイしていたり。8ボス倒して止めてしまったのでアレなもんだが、パターンは大体覚えていたので一安心。クイックマンステージのパターンが危ういのがちょっと懸念材料か。まあこれは残機内でクリア出来たのでそこまでの問題ではないだろう。
BLACK BIRD1面全くつながらないし2面は2面でホッピングおじさん死が起こりすぎで何のやる気も出ん。なんじゃこのゲーム、おもんない!やっぱ前みたいに妥協パターンの方が良いのだろうか…
物凄い勢いで積んでいた返校なんぞをプレイ開始。ホラーゲームということでこれまで苦手で避けていたジャンルなわけだが……。で、現時点ではビックリ系ホラーというわけではなくぞわぞわ系と言うか、これぞホラーという感じの怖さがあるような気がする。特に暗がりとか闇とか、その辺の空気作りが上手い印象を受ける。なんか暗闇に間違いなく何かいる、しかしその実態はない、そんな薄ら怖さがずっと続くようなイメージだ。ゲームとしては序盤も序盤なのであまり語ることはない。いきなり捜査していたキャラがつるされて死んでいるのはビビったが、このよく分からない謎も解決されるのだろうか。うーむしかしプレイ中かなり怖いのであまりガンガン進めにくい気がしないでもない。デスピリアとかLSDはやってたけどありゃあビックリ系ホラーだからなあ……。
シレン2遂に鬼ヶ島突撃。シナリオ的にはラストダンジョンか。まあ頑張ります。ラスボスがあんま強くないと良いなあと。


2020年6月1日月曜日

生活記録

内定意思表示後に内定者懇親会みたいなのやってたら別の企業(今まで連絡来ねー!とか言っていた所)から内定の連絡があったり、それと同時に何故か助教から電話がすっ飛んできて、大型放射光施設の人となんかやるからあんたもどう?みたいな打ち合わせをするために大学に行くことを許可されたりした一日。これで受けていた所は全て(一社残っているけど、今から色々手を打つのは面倒くさかったり)終わったので、選ぶだけと言えるが…。今日内定のお知らせをもらったところには、社会人博士課程を今の研究室で取りたいんだけど勤務地一時的にこの辺に出来ない?という、今にして思えばこの発言で内定取り消しもあり得たんじゃないのか(だって仕事する気有りませんって宣言に限りなく近いもんな)ということを聞いてみて、それの結果次第で決めるという感じ。猶予は1週間ということで、ついでに明日大学行けるようになったのでその辺を助教と教授(ゲイングランドじゃないぞ)に色々聞いてこようかなと。博士課程の方いるなら詳しい話も聞きたいし。とりあえず生きているだけで気が滅入る時間にようやく少しの終わりが見えてきた。けど、俺が明日研究室行けるのは特例に近いらしいので、しばらくはやっぱまだ自粛なのかなー。
あと柏地下ゲーセンB1のクラウドファンディングを支援したりした(リターン1000円+報酬無しで追加4000円の計5000円。別にリターン要らないのだが……)。なんだか明日から営業再開らしいので訪問はしてみるつもり。通学圏内でまともなゲーセンはもうここしかないので(津田沼エースは分かりやすく堕落したので)、何とか生き残ってほしいものだが…。まあ、自分はSTGがないと行かない不真面目な通い人だったので、そんな人の支援よりも定期的に来てくれる人の支援の方がよっぽど重要に思えるが……。
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ゲームは色々あって全然できず。一応シレン2とかエンジンがようやくかかってきて真面目に取り組んだりしてるものはあるのだが、今日は時間が足りなかった。
ピンクスゥイーツシャスタノーミス狙いは蛇レーザーまで普通に進行したが蛇レーザーで画面内に残ったカス弾に激突死してしまい全てが崩壊。うぐぉぐあぁあー!チョーやる気ネェー!ここ最近は蛇で1/10を引くことがあまりに多すぎて辛い。本来ここはランダム性だけが問題でそんな難しいわけではないはずなのだが…。メミディは、時間が足りなくてトレーニングでの7面卵演習に留まるが1ミス通過出来ているので精度的には相当なレベルで上がってきた。7面にさえたどり着ければクリアは出来そう(バーン様が怖いけど…)。そろそろ6面の演習に切り替えるべきか。
BLACK BIRD3面に入れんというか2面がクソ。ホッピングおじさん、てめーだよてめーみたいな心境である。後やっぱ1面の現行パターンだとウルティマが遅すぎて、総合的なスコアは落ちるのではないかと強く思っていたり。1面最後のラストボムで大ジュエル回収するパターンを確立させれば少しは楽になりそうだけど、現状博奕するしかないのが辛い。
うっかり先週割とプレイしていたネコネイビーの話を忘れてた。進展が1ミリもないから別にここに書くことないんだけど、やっぱり面白い傑作だと再認識。無限モードで100ウェーブまでは行きたいけど、中々それが出来ないもんで。
シレン2城作りは残り1パーツになったのでクリアはもうすぐと言ったところ。チュンソフト的にかなり力を入れていたのか、会話とかの作り込みが凄い細かい作品だなと思ってしまった。シュテン山での店主との会話とか、あんなにパターン用意しないよ普通なら。これにはビックラコキマロ。実はやる気が出てきたのもこういった会話シーンによるものだったりして。



5/25~5/31

ピンクの配信見てから何とももやもやした気分が抜けないので不定期で消失日記(現リブニットと闘争)さんのピンクの感想とか見てたりした(これを見ていたからこそ止めずにプレイしていたのだ)。空恐ろしいほど面白いゲーム、か……。


・Civ6
難易度神を何とかクリアで一区切り。

・ピンクスゥイーツ
シャスタノーミス狙いは蛇の調子が悪し。メミディはクリアの道筋は8割方見えたので、本気でやるべきと判断。

・VSレッキングクルー
あんま進展なし

・FCレッキングクルー
40面まで進めたけど40面がガン詰まりでほぼお手上げ状態に近い。出来るのか?

・BLACK BIRD
1面のパターン大改修したので1面1100万までは頑張れば出ると分かったが主に1面がムズイのと2面ホッピングおじさんがクソなので進展は無。しんどいよぉ……

・ゲイングランド
制限プレイをやろうと思ったが、なんかあんま面白いものにならなそうな予感を感じたので結局止めることに。全面脱出が自分のピークだったか。まあでも、定期的にAllするようにはしていきます。あるいは一人二役やっても良いけどコントローラ二ついるから面倒になりそうなのよね。

・タスクフォースカンパス
初見殺しがあんまよく出来た初見殺しではなかったのでやり込むことはせず撤収。

・チューブパニック
ゲーム中音楽があんま流れないのと、酔いやすいのが…

・ラフワールド
お試ししただけ。

・パネルでポン
バトルモードノーマルはあっさりクリアしたがハードはフェニックス止まり。まあ適当に暇なときに折を見て色んなモードを進めていきます。おもろいです。傑作です。

・FCドンキーコング3
ACよりかは面白くはないかなーとは思ってしまった。移植としては正しい出来。

・ACドンキーコング3
50万無理すぎる…

・東方幻想麻雀
遂に役満上がって大満足。これにて一区切り。

・むちむちポーク
勲章のルールがあまりに辛いきついイライラするの何重苦で…

・テラクレスタ
昔のゲームにありがちな欠点はさておいて合体や音楽などが本当に凄かった。やり込むかと言うと疑問だが、遊んでて純粋に楽しいと思える作品だった。こういうのに出会えるとやっぱ嬉しいねえ。

・マイティボンジャック
まさかのクリアに到達。ゲームは良作だと思うが、隠し要素が…

・シレン2
上級を周回してます。