2021年3月31日水曜日

生活記録

明日から仕事だ。仕事といっても完全在宅で話聞くだけ(でもなくグループワークみたいな、就活でやるようなことをやらないといけないらしい)なので嫌な緊張感はあるが、気楽といえば気楽。でも嫌だー。怖いー。人が怖い。
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虫ふたBLゴッドは弾が全然見えなくて調子がガタガタなことを痛感。パターン的には出来ているといえば出来ているんだが、近距離の見て避けるがグダグダすぎ。2面からはそういうシーンあんまないんだが1面はなあ。
ピンクスゥイーツ結局シャスタAでパターン組みだしてやってます。6面最初のアラザンで敵が破壊できずに死んで勲章落としが炸裂したうえで蛇レーザー突入で820万叩き出した。勲章落としてなけりゃ900万くらいで蛇レーザー突入したかなー。しかもこれ序盤の稼ぎがあんま決まってない状態でこれなので、蛇特攻で1000万とか出そうと思えば出せるんじゃないだろうか。しかしサンダークリームがもう無理かつ蛇レーザー後半も無理なので、残機をためてごり押しせざるを得ない場面があるわけで、それが難しい。高ランク5面の攻略は多分すんなりパターンが決まったのでどうにかなるはずなんだが、6面が流石にヤバいし、特にAだと範囲狭すぎでどうにもならんケースが半端じゃないくらい多い。一応事故さえなければ5面突撃くらいはできるようになったんだが、4面後半バナナボート後にごんぶとなければボム連打とか、そういう知識が足りないところをどれだけ埋められるかの勝負ともいえる。あと6面アラザンをショットで超えられるかどうかか。2度目アラザンはもうボム連打(というかシャスタのボム性能だと蛇は無理だと思う)だと思うので、残機を残して後半まで行きたいところ。
メモリーズオフ2nd、静流ルートのグッド&バッド、巴ルートのトゥルー&ノーマルを見た。前にやってた時はグッドだして終わってたような気がするので、ここまできっちり攻略してるのは久々かも分からん。巴に関してはノーマルの方が良い終わり方といえば終わり方と言えなくもないし。両者ともに過程は良いんだがラストシーンがそうでもないのが残念。まあでもブチギレほたるも見れたし、よかった(?)。巴ルートのほたるの言葉はやっぱいいですね。ともかくこれで見てないルートは鷹乃のみなので頑張ります。希望の二人は正直見返すあれもないんで良いです……。シナリオ的には現時点だとつばめ先生が一番よかったかなあという感じなのだが、誰がどのシナリオ担当してるのか分からんのが結構に。シンフォニックレイン担当した人は希望の二人なのが個人的にはかなり意外な感じなのだが…。あるいは、パワポケの7の本村みたいに複数人で一人のキャラ担当とかあるんだろうか。謎が謎を呼ぶぜ……。
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・Switch『アケアカ 悪魔城ドラキュラ』4月1日に配信決定。KONAMIの人気シリーズのアーケード版の移植作

ほーそうなんか。個人的には一応既に遊べる環境あるから、まあいいかな……


2021年3月30日火曜日

生活記録

働き始めるのは4/1からということで今日は何もせず(と言いつつも少しだけはやることやってるんだが)ひたすらゲームしてました。もうずーっとメモリーズオフ2nd、ピンクスゥイーツ、虫姫さまふたりBLの美少女(?)ゲームばかりである意味重症ですねこれは。
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ピンク6面中ボスその1で700万か750万か忘れたけどそのくらい出した。中ボス直前でビビり死亡して総崩れしたのが痛すぎにもほどがあったわけだが…、ランク上げ戦法でも行けるのかなあ。5面残5は理想的に決まったものの、ランクMAX付近の5面の経験がほとんどなかったので5面卵とかで欲かいて死亡したりして崩れたのが痛かった。後半列車も崩れ気味で最後の列車とロボペッツがガタガタだったのが。5ボスはきっちりノーミスなのになあ。とほほ。とりあえずシャスタAで4面終了時500万以上は普通に行けて5面終了時700万くらい出ることが分かった。6面単体で400万以上確実に稼げる計算なのでこのパターンなら絶対1000万出るわけだが、ランクがバチバチに上がった4面5面が危険すぎるのが難。3面もやばいしな。まあでもこのパターンならある意味ランク上げ稼ぎに寄せることは出来そうなので、こっちで詰めるかなあ。どうせ5面以降ボムしか撃たねえし。
虫ふたゴッドは進展皆無!2ボスヤバい。
めちゃクソに時間割いたのでメモリーズオフ2ndつばめ先生のルートをグッドもバッドもクリアしました。ほとんど笑った顔の絵がない先生がようやく笑顔の一枚絵を見せて、私はこの瞬間を待ってたの、ようやく叶ったの…というセリフには来るものがありますね。グッドはそんな感じでまあまあ良い話で終わるんだがバッドが物凄い悲惨でビビった。恋人(ほたる)とは別れ、先生は自殺し、親友も自殺、家は全焼て。どうしてこうなった。こんな悲惨なゲームではなかったと思うんだが……。そして親友のキャラの印象がだいぶ変わった。いやーなんというかシナリオ展開のせいでだいぶ無茶なキャラ設定になっているような…。ほたるの前にずっと前から好きだったとか言い出して南先生の話するとか、朝凪荘燃えてるからと言ってついでに死のうとか、言動と行動が滅茶苦茶過ぎる。つばめルートの核ともいえるキャラなのだが他のシナリオと整合性が取れてないし、グッドとバッドですら怪しいというのがなあ。ある意味彼はシナリオの被害者と言えなくもない。つばめルート自体の設定と演出(特にグッドエンドのラストは今作でもかなりいい方だと思うし、評価が高いのも頷けた)は出来が非常に良いと思うんだが……。もう少し先生の過去の掘り下げが欲しかったかな……。ただラストシーンの素晴らしさで帳消しか。正直先生の印象あんまよくなかったんだけど、だいぶ好転した(一方で翔太の印象はかなり下がったが……
で、これで終わろうかと思ったんだが、なんかやる気も出てきたんでこのまま全ルート見たったろうかなと思ったりしてます。でも基本構造は大体どのシナリオも同じだから途中で飽きるかもしれんけど…。
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・PS3およびPS Vitaの新規コンテンツ購入が今夏に終了へ。PS3は7月2日、Vitaは8月27日に終了と正式発表

まあ正式発表よね…と思ったけど買ったもののDL自体は出来るというのでこれは一安心か。Vitaの容量全く足りなくて落としきれないものが結構あったからね…。今更買いたいソフトもそんなない(シルエットストーリーズくらい)ので、静かにその時を迎えそうだ。
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・東京ゲームショウ2021はオンラインで9月30日(木)~10月3日(日)開催。テーマは「それでも、僕らにはゲームがある。」

そうかやっぱそうなるよなあとしか。テーマ名にも重みを感じなくもない。僕にはゲームしかないんですけどそれはどうしたらいいんでしょうか(知るかよ
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・1992 Shmup Sequel Andro Dunos II Announced for Switch, 3DS, Xbox One, PS4, and Dreamcast

ああああアンドロデュノスの続編だァァァァ!?マジで?なんで?あの作品、評価が決して高いわけではない(かといって低いわけでは全然ないんだが…)のだが……。開発はピコリンネソフトらしいけどホントかね?現実味がないし、続編出すにしてもなんでアンドロデュノスなんだろう…。つーか、ネオジオで出せばいいのに。開発難しいのかなー。


2021年3月29日月曜日

生活記録

会社から供給されたPCの接続テストとかしてたんだけどTeamsあんま使わないので使い方が微妙に分からず(基本的なことは出来るんだけど、なんか参加者全員画面に映すのとかが分からんかった)てんやわんや。こんなので働けるのだろうか。
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虫ふたBLゴッド今回は3面中ボス後止まり。うーん難しい。1面ノーミスは安定してきてるし、何ならやろうとすれば1ボスノーボムも出来ちゃんだけど、2面がどうにも。道中はパズル解き間違えなければどうにかなる…かと思いきや3万倍を上手く取ろうとして事故って死亡みたいなケースが結構起こるのが難。稼ぎは難しい。あと長年やってて初めて気が付いたんだけど、レコのショット性能ってケツイみたいにロックかけるみたいな感じなのか?それを前提に立ちまわるとすると、やっぱり接近戦大勝負をした方が良いんだろうか。弾消し起こす敵にロックかけられなくて破壊が遅れて爆死とか結構経験したし。うげー。先は長い。
ピンクスゥイーツ潰しなしパターンで4面終了時500万まで繋ぐも5面のランクが半端じゃないことで動きとちったのをカバーできず死亡。うーん、なんとなくだけどやっぱランク下げた方が良いのかねえ。ということで潰しパターンで挑むもリーマン途切れて蛇第二波で死亡。難しい。厳しい厳しい。おそらく潰しパターンならそんな酷いことにならずにそこそこのスコアで5面入れるはずなんだが……。息抜きのスコアタモードは今回は結果なし。
Everhoodクリアしました。何もしないことを自分は選択しました。彼らを永遠に苦しめる選択肢を選びました。おそらくは制作者の意図は違ったのでしょう。エンディングはありませんでした(スタッフロールはあった)。今の自分にあるのは、「遊ばなければ良かった」ということただ一つであり、ひたすらの徒労感ばかりです。この物語を追いかける気はもう自分にはありません。これ以上制作者のニヤニヤ笑う顔がちらつく中疑心暗鬼になりながらゲームをするのはゴメンです。このゲームを遊んだことを早いところ忘れてしまいたい。ゲームデザインなど光るところは確かにあった。今回の経験としては、アンダーテールに影響を受けたゲームを自分はやってはいけないということだな……
メモリーズオフ2ndほたるルートをクリアしました。なんかやたらほたるのルートだけクリア回数多かったことだけ覚えてたんだけど話の展開大半忘れてたのだからある意味新鮮に楽しめた。普通に出来が良いので面白いですわ。そしてある意味ここからが本当のメモリーズオフと言えなくもないわけで…。見てないルート的にはつばめ先生と鷹乃さんなのでそこから攻めたいところだけど、つばめ先生はどうにかなるとして鷹乃さんなんかイベントのイの字すら見てないんだけどどういう分岐なんだろうか。なーんか見落としてるんかなー。



3/22~3/28

社会が始まる。
人生は行き詰まる。


・ピンクスゥイーツ
シャスタの稼ぎはなーんも進展なし…と言いつつも自己べ更新はしたり。メミディでスコアタモード初めてAllした。

・大魔界村
普通に1週したけど2週目馬鹿クソ下手で死亡。

・BLACK BIRD
3面地獄絵図。

・サガスカ緋色
ちょこっとだけ進めた。

・ヒトノパズル
ダメな方へ振り切れた。正直残念な出来。今後やるかは未知数。

・Everhood
腕は取り戻したけど制作者の底意地の悪さに引っかからないように進める感じでやっていきます。もしくはその手に乗るかと思い完全にプレイを止めるかも。

・グラディウスⅢ
ビギナーモードううままうままう地獄。

・サイバーパニック
全50面ノーミスでAllクリア達成。面白いっす。

・Barrage Fantasia
クリアしました。その上で言わせてもらうのですが、STGの根幹部分である破壊のカタルシスがこのゲームには存在しておらず、弾避けが苦手な自分にとっては辛いです。STGとしては平均以上の出来ではありますので買っても良いと思います。

・メモリーズオフ
小夜美さんルートをクリア、Pureモードで彩花ルートをクリア。Pureの出来がかなりのもので佳作だと思ってたけどだいぶ印象が変わった。ネオポケ版やりたいなー。

・メモリーズオフ2nd
全然序盤。話の見せ方とかが優れていて面白い限り。

・みんなで空気読み3
空気読みました。相変わらずの良作。

・虫ふたBL
ゴッドをやる気出してやってます。こんな弾多いゲームまともに攻略するの初めてなんじゃなかろうか。5面まではいきたいなあ。


2021年3月28日日曜日

生活記録

会社からPCとか諸々のモノが送られてきた。俺マジで働くんだな。なんか信じられんし怖い。どうなるか分からんし、どうにかできる気もしない。ううううう。早く研究とかそういうことをやらせてほしい。
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虫ふたBLゴッド、最高記録的には3面なんだけどだいぶ分かってきた。スコア稼ぎのシステムもようやく理解したし。ケイブの超弾幕系STGの中ではまだどうにかなる可能性が高そうだし単純に面白い。やっぱ自機の火力が高いのは良いですわ。やるべきことも弾消し発生させる敵を覚えてガチるだけだし。道中は比較的何とかなると思う。しかしいかんせんボスが滅茶苦茶。1ボスから既にボム祭り状態なんだけど(といっても安定させるため1ボム撃ってるだけ)、2ボス3ボスが訳分からん。中ボスも比較的危険だし。あと4面以降弾消しがあっても意味不明なのがきつい。目下の課題は3面道中か?事故さえなければ道中は3面までならノーミス行けるんだけど、どっかしらで事故って計算狂って死ぬこと多し。
ピンクスゥイーツシャスタAで4面蛇まで繋いだ。分かったことは、Aだと蛇が無理だということで。ボムっても良いのかも分からんがシャスタのへっぽこボムで抜けられる気がしないので、ここは素直にシャスタSの方が良いんじゃないだろうかという。で、シャスタ使って3ボス終わり340万まで出したが4面卵で事故ってその後の蛇で復活できず死亡。4面卵はビット剥いだら下手に発狂するまで粘らずにボンバーボンバーした方が良いような気がした。ランクはたけーんだけど、たぶんリーマンさえ残ってれば突破できるだろうし。4面終了時500万見えてて、5面終わりで600万かねえ。
メモリーズオフPureモードをクリアした。なんか分岐は彩花ルートに。物語は可もなく不可もなくで特筆することないんだけど、視点変更とかそういうのを含めて物語を魅せようとしていて感動した。多分ネオポケだから、PSのようにボイスを使って物語を魅せることができない、でもPS版の劣化で終わってはいけないということからこういう風に変えたんだろうなあ。すごいぜKID。ネオジオポケットでやってたら多分物凄い感動したと思う。正直本編よりも面白かったぞ。なーんか初代メモオフ話的にあっさりし過ぎで全然…だったし。
初代は一区切りでやはり一応クリア済みのメモオフ2ndに特攻。おおっ、こっちはグラフィック向上の恩恵があるじゃないの。話の組み立てとキャラの見せ方も初代と比べると雲泥の差でこっちは改めて素直に面白いと思えた。どこまでやるかな…
そういえば昨日書き忘れたけどEverhood腕を取り戻したんですわ。そうしたらキャラに話しかけた選択肢に「殺す」の物騒な文字が。そしてそれより前に最初のカエルだか何だか忘れたけどあいつもなんか音ゲーパートに新しい遊びを提供するでーみたいなこと言われてやっちまったんすわ。チュートリアルにハメられて既にやらかしてしまったが、これは絶対に罠だと確信を抱く。殺してくれというキャラすら現れたし、それが正解だと自分でも思うし、ゲームとしても音ゲーパートが絶対にそっちの方が面白くなるので絶対にそうしたいが、やらない。そうやって疑心暗鬼に陥らせてプレイヤーを錯乱させてけらけら笑うのがお前らの目的だろ乗ってたまるかクソ野郎がお前を殺してやろうか(キレすぎ)。アンダーテールで嫌というほど味わった気分が既に湧いてきており、プレイするのも割と苦痛になりつつあるので撤退しどきなのかもしれないが、ゴールが近いような気もするので決着を見たい気持ちはある。しかし……。


2021年3月27日土曜日

生活記録

来週から働くみたいだけど何の実感もないし脳に膜を張ったような意識状態で鬱と虚無に支配されておる。ゲーセンに行って気晴らししたいけどそんな余裕がないという。辛い。
ゲーセンに行けないので家の環境をせめてゲーセンに近づけようと虫姫さまふたり+BLとかを買ってみた。別に虫ふたそこまで好き好き大好きではないんだが、虫ふたできた津田沼エースが大崩壊して虫ふた無くなったし、所謂弾幕STGを一発やっといたほうがいい気になったのでね…。
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Barrage Fantasiaクリアできた。これは弾幕STG好きな人に勧めるゲームではなくて、弾避けが好きな人に勧めるゲームだったのだなと。かなり厳しい意見になるが個人的には駄目の方向に振り切れた。無論あのDezatopiaを送り出したHanaji Gamesなだけに期待しすぎたところがある故のものなんだけど、弾避けが好きではない自分にとっては今作の方向性はかなり厳しい。そりゃボム撃ちまくりでライフもモリモリなんだから死なないし先へは進めるさ。でもSTGの根幹部分である破壊の爽快感がない。自機があまりにも弱すぎる。自機も弱けりゃサブウェポンも弱い。ボムも強いんだか弱いんだか分からない。もう少し、もう少し爽快感を出しませんか?中途半端に強いボスを、多量のボムとライフで焼き払いながら進めるのは正直なところつまらないとは思わないけど、ほかのゲームを差し置いてやるほど面白いとは思えなかった。自分が弾幕STG苦手だからかと虫ふたをやってみたけれど、やっぱり自機の火力や中型機の耐久値やらの調整がきっちりしてて弾避け云々ではなく撃って避けるSTGとして楽しかった。今作は弾が多くてしんどく、けれどボムとライフのリソースが多量にあるのでだらだら適当に動いてボム撃ってればそのうちクリアできる、特に目新しい特徴のないゲームになっているとすら思う。つまらなくはないけれどもう少し何とかしていただきたかった…
虫ふたはBLも購入で戦闘準備万端なんだけど、ケイブSTGの中で虫ふたは真ん中より上くらいでそんなでもない(デススマイルズや怒首領蜂、プロギアの嵐よりは上だがエスプレイドよりは下)からなあ…という感じでどう付き合っていくか難しい。一応BLオリはAll済みだしなあ。あと1.5とはいえやっぱ純正ふたりは正直バランスが自分とは合わない気がした。自機の火力があんまなくて厳しい避けを強いられることが多いし。BLオリをもう一回やるのもなーと思いつつ、家庭用だから試しにの気分でやってみたゴッドがかなり面白くてビビった。ウルはホント開始30秒くらいで全滅して難しいだけでクソほど面白くねえと思ったんだけど、ゴッドは覚悟してたより全然弾少ないし、弾消しパズルきっちり組んだりパターン組めれば全然楽しめるのではと。現に2面はノーミスだったしな(1面2ミス2面ノーミス3面ミス)。ただ1面から難易度終わってるのと、難易度どれでも3面の構造が終わってるのでどうするかという気分に。無印よりはBLの方が面白いのでやるならBLだけど、無印全然何の結果も残せてないのでやりたい気もあるんだが…。
メモリーズオフなんだかんだでクリアしました。ルートはメインヒロインを狙ってたといえば狙ってたんだが、何故か小夜美さんルートに。それにしても初代はあまりにあっさりし過ぎだなあ…ルートに入ってからのイベントほとんどないじゃないか。良いのかそれ。あと既にPSP版で経験済みで知ってるから良いんだけど、いきなり他キャラルートに入ると主人公の元カノ死んでる的なイベントは起きないんだっけ?その辺不親切に思えた。別にいいけど…。んで今はPureモードを進めています。これ元々はネオジオポケットなんだよな。よくわからんけど凄い覚悟だぜKID。自分としてはHDリマスターよりもネオポケそのまんまの奴をやってみたかったんだが…。その辺は今SNKがやる気出してるプロジェクトに期待するしかないんかな。Pureちょっとやったら2ndに移行しよう。
ピンクスゥイーツなんかシャスタAの方が打ち込み点高いしどうせ2面ボム進行だしということで試そうとしたんだけどよくわからん上にワイドになると逆に危険というのが難しい。ただ4面蛇さえ超えればどうせ5面6面はボム祭りなのでこっちの方が行けるのかなーみたいな。2面250万出したのと、スコアライン的に言えば頑張れば1300万くらい出るのか?ことが分かった。どこまでやるかねえ……


2021年3月26日金曜日

生活記録

メール出したり本読んだりした一日。本読んだ内容をパワポか何かにまとめた方が良いんだろうがやる気の方が…。素晴らしい人生ってどこにも存在していないのかな。そんな暗い話なんて、そんな暗い話なんて、するのはよくないことだよ、するのはいけないことなんだ。
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メモリーズオフ律儀に初代からやりだしたけどやり始めて気が付いたのは、このゲーム全ルートクリアした記憶があるということでした。意味ねえーッ!2の方だっけ俺が何キャラかルート見ずに終わったのって…。2の方が面白かったという印象はあるんだが…。んで、HDリマスターの恩恵とかその辺の印象は正直なところあんま…。主人公の台詞の珍妙さはなんか懐かしくてよかった。誰か一人終わったら2の方に行こう…
グラディウスⅢ何回かううままうままうのところまで来たけどううままうままうの位置合わせが全く分からなくて死亡。これはひょっとすると酷いゲームなのではなかろうか。まあこれで文句言ってたら彩京STGとかできなくなっちゃうので文句言わず頑張るしかないんだが…。いやしかし難しいねこのゲーム。いったいどうして序盤からこんな殺人難易度にする必要があったんだろう。グラⅡの時も同じことを思ったけど。パロディウスみたいな調整の方が良いと思うけどなー。
ピンクスゥイーツのスコアアタックモード(タイムアタック)を初めてクリアした。稼ぎド下手なので一生かかっても出来ないんじゃねーだろうかと思ってただけに物凄くビックリだ。キャラはメミディなので、同パターン使いまわせば他3キャラも同様にクリアできることもほぼ確定。ということは他3キャラもやらなきゃいかんのだろうか……。


どうでもいいけど2ミスというめちゃくちゃグダグダプレイです。当の本人が何でこれでクリアできたんだ?と首傾げてる始末。勲章さえ落とさなければクリアできるということらしい。クリアするだけなら蛇レーザーの処理とかアラザンみたいな素点高い敵の把握さえできればどうにかなるみたいだ。稼ぐ場合は知らんの一言なのでどうにも…。ボスのショット取りとかそういうのやらなきゃいけないんだろうなあ。何とも辛そうな稼ぎだ。B連使って記録に挑戦するかは…多分しないけど、一応ノーミスで通し動画を作っておきたいかな…。流石に中ボスその2隕石に激突とアラザンラッシュでパニック起こして挙動不審死はお粗末にもほどがあるとしか……。
ちなみにノーマルの稼ぎプレイはクソでした。5面に入れねえよォォォォォ。2面3面が主にクソ要因。4面も割とクソなんだけど2面3面の安定しなさに比べたらまだマシ。2面卵と3面卵絶対許さねえ。
Barrage Fantasiaクリアできそうでクリアできん。なんかやっぱ弾が多くないですか?厳しいっすわこれは自分には。もうちょっと分かりやすい爽快感か強い武器を……。
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・PS4/Switch『元祖みんなでスペランカー』7月15日に発売決定。新モード“無限洞窟NEO”が追加され、マルチプレイに対応

ふーむ。


2021年3月25日木曜日

生活記録

マジでやる気がおきん。何もかもがどうでもいい気分。ホントにどうしようもない。無気力極まりない。無です。無。
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Barrage Fantasiaが配信されたのでやってみた。あのデザトピアを送り出したとこが出している(開発は別なんだけどなんかデザトピアにもかかわってた方が作ってるっぽい)ということで購入。割と簡単だなーとか思ってたんだけどその割にはクリアすらできてないという。オート連射と低速移動の高火力武器の使い分け、ボムという、まあよくあるケイブフォーマットの弾幕STGで遊びごたえも大体おんなじ感じ。とりあえずボムがバカスカ撃てるのは良いと思ったし、基本的なSTGの押さえるべきところ押さえてるのは好印象なんだけど、こういうゲームを死ぬほど遊んでいるので今作独自のここが売りだぜ!みたいなものが見えないと厳しい。今のところ見えてない。自分が弾幕STGそこまで好きではない(というよりはただ弾が多いゲームが嫌いで、大往生やケツイのような弾幕STGは好き。)のも影響してるのかもわからんが、、弾幕STGの中でも弾少な目だしなあ今作。無気力状態を改善するほどのものではないという結論にもなってしまいそうだけど、やる気あるときにちゃんとやってクリアするまで通す必要があるかなあ。とはいえ普通に面白いのでSTG好きなら買って問題ないです。むしろ買え。1週したらちゃんとした感想を書くと思う。
メモリーズオフコレクション(正確な名前は忘れた)も配信されたので購入。本ソフトから各ナンバリングを選択してやっていくタイプのもんかなーと思ってたんだが、購入と同時にそれぞれのタイトルに分かれてスイッチに格納されて驚愕。容量軽くていいなーと思ってたけどそんなことねーじゃねーか。これにより初代と2は入ったけど3と4が容量不足でダウンロードできず。まさかの展開に。ぎょ。始める前から出鼻くじかれた気分だ。ゲーム的にはまだ起動すらしてないので知らんが、1はともかく(頓狂な台詞回しは面白いんだが……)2はよく出来た作品なんで是非とも。こういう浮気ものの恋愛ゲーム結構好きなんだよな。ホワイトアルバムシリーズとか。というかそれくらいしか知らないけど。とりあえず初代か2はADVリハビリもかねてちょっくらやっておきます。
EverhoodなんかRPG編が終わって扉のかけら3つ集めて扉完成させて入るところまでは進めた。ん?扉入った後なんかの城のところまで進めたんか?話は相変わらずよく分からん。よくわからないならわからないなりにデスピリアみたく強烈なものに仕上げてもらいたいという気持ちもある。どうにも今作は世界観とかストーリーとかその辺の描写が足りておらず、センスで押してる感がうかがえるけど……。
サイバーパニックついに全50面クリアしてしまった。ついでに言うなら全面ノーミスね。これでギャルズパニックをゲーセンで遊んでも大安心。Eastasiasoft作品の中では結構面白い方だと思います。ただりっくじあーすに問題があるのか分からんし、これは個人の好みの問題もあるので何とも言い難いんだが、可愛いキャラだけじゃなくて怖いキャラがいるのがすげえ気にかかった。素直に可愛い系のキャラかエロい絵にしとけばいいのになーと思うんだが…。その辺のセンスがどうにもEastasiasoftっぽい。古洋ゲーを遊んでる気分だ。りっくじあーす作ったところは日本らしいけど……。イラストの可愛さに関しては管轄外なのでノーコメント。ホントはプチカラットみたいにゲーム内の演出と合わさることで可愛さを出してるゲームをやりたいんだが……イラストだけだどどうもね…
みんなで空気読み3もやってみた。空気読んだ。ゲーム的には過去作と並んでまあ良作なんだけど、ゲームの難易度が上がってない?いや空気読むゲームに難易度もクソもないような気がするけど、状況から判断するのが過去作よりも難しかったような。タイミング系のも難しいような。ラストの展開は、今までにこんな感じのあったか?という感じで結構意表を突かれた。
ピンクスゥイーツ稼ぎ大崩壊気味。あまりにダメダメなので稼ぎ方変えてガン攻めでやって、2回勲章落とし炸裂して4面終了時450万とか出したんで、5面終了600万とか普通に狙えるんすかね。というかこっちのパターンの方が良いっちゃ良いのかもしれないけどサンダークリームが鬼のランクになるのでそこをどうするかが悩ましい。ダメすぎてげんなり来てるので息抜きでスコアアタックモードinメミディやってみたけど、蛇レーザー終わり時点で1分30秒っていうのは行けるのかねえ(その後アラザンラッシュで動きポカって死亡)。地味にスコアがやたら低い(ボスボムりまくりのせい?)のでクリアにたどり着けるか未知数だけど割といけそうな気がします。たまには息抜きでスコアアタックモードも詰めてみるべきか…。結局本編やるにせよ6面の稼ぎからは逃れられんしな。とはいえどこまでやるか未知数。
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・PS4&Switch用ソフト『風雨来記4』の発売日が2021年4月22日から2021年7月8日に延期されることが発表!

ぎょ。まあもう納得できるまで作りこんでくださいとしか言いようがないですね。一応期待大の作品なのでいつまでも待ちます。
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・クラシックアドベンチャー『イトルデュー』と『イトルデュー 2+』の日本語版がSwitch向けとして配信決定!

ふむ。
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・『R-TYPE FINAL 2』デザインのPS&PC向けアーケードスティックが登場。タッチパッドやスティック切替など多数の機能を搭載

スイッチにはないんやね…。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は35本!『Barrage Fantasia』『みんなのおしゃべりチャット』『Genesis Noir』など登場!

購入は空気読み3、Barrage Fantasia、メモリーズオフヒストリア上巻(下巻は買ってない…思い入れないし…そのうち買うと思うけど…すでにPSP版買ってるし…)。アカネは割と要チェックだったのか。それにしても怪しいゲームが増えたこと…ゲームを探すのも一苦労ですよこれ。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!『Narita Boy』『イトルデュー』など登場!

Squad Killerが結構気になるけど日本語非対応というのはなあ。やる気出してくれEastasiasoft。


2021年3月24日水曜日

生活記録

住処が決まって、これが新しい方の寮なんですって洋室8帖ベッド机洗面台クローゼットエアコン付き。実家(つってもアパートだけども)から出たこと無いので全然知らんけど、なんかホテルみたいな感じなんかな。しかし寮生活となるとアケコンカチャカチャやるの結構問題になったりするんかな……。そりゃ嫌だなーいや今でも隣の人とか上の階の人とかイラついてるのかもしれないけど…。
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Everhoodなんかキノコの森とかその辺が終わったところまで進めた。レースで1位とか取ったりも。しかしこのゲームのストーリーはよう分からん。そもそもどういう話なのかが見えてこないのは結構に辛いもんがある。その辺センスで押し切るのは正直無茶があるぜ。こうしてみるとラブデリック作品やMOTHERシリーズがいかに優れてたかがよく分かるわ。インディー作品に文句言うのも変な話だけど、もう少し何とかしてもらわないと厳しいぜ。
ヒトノパズルちょっと進めたけどやっぱきつい。発想面に対して演出とか世界観の作り込みが追い付いていない感があり…。身もふたもない意見だけど、ツクールシリーズで展開せずに一つのゲームとして作り込んだ方が良かったのではないだろうか……
グラディウスⅢビギナーモード、なんだかんだ掘削地帯まで行った。その後ハッチを壊せずスクロールが止まる箇所で無事死亡。練習モードでボスも拝んでみたけど、何でしょうこれは。極パロでぬるま湯に浸っていた身としてはこれは酷すぎる以外の言葉が無いのですが。ううままうままううまううままう覚えないと無理なのか?というかううままうままうって自爆待ちパターンのことなんだっけ?分からん。それにしてもこのゲーム怠いなー。ボスで死んだらもはや復活出来るのか分からんし(これは自分が下手な上にパターン分からんことが原因なんだが)、常時処理落ちしてるからスピード感ないし、かといって弾という弾の嵐なので気が抜ける場面ねえし。しんどいわ。
ピンクスゥイーツかなりダメダメで5面で死ぬわ4面で死ぬわで良いとこ無し!って感じ。救いがねえ。5面残機がねえ時は妥協パターンで安全重視のはずなのに攻めて突っ込んで死んだりしとるし。4面卵ビット解体は結構様になってきていい感じではあるんだが、5面卵ビット解体は普通に難しい。残機あれば安心して出来るんだけど、残機ねえケースが多いこと多いこと……。事故ったとて捨てゲーしない方針でやってるので4面5面突入率も上がってるんだが、3ボスクソ運に阻まれたり3面卵クソムーブかまされたりで辛いですこのゲームの稼ぎ。全体的に3面がクソの極み。2ボスでエクステンド出ない場合最悪3面開幕で潰すパターン出来ないからエクステンド箇所の計算が狂うまであるし。訳分からん。
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・『アケアカ スイマー』Switch、PS4で3月25日に配信。1982年にテーカン(コーエーテクモゲームス)から発売されたアクションゲーム

パワポケのミニゲームのぼくゴボゴボみたいなゲームかなと思ったけどなんか泳ぐこと以外に一つも共通点が無かった。動画を見てみたけど82年の作品とは思えぬ音楽でビビった。やっぱテクモ(当時はテーカン)ってスゲーんだなーと、そんなことを思ったり。でも買わないと思う(酷い


2021年3月23日火曜日

生活記録

ゲームしまくる合間に会社からの課題である未来について考えてみろやというのをやるべくまずは資料集めとかしてたんだが(明日は本屋に行かないといけないな)、未来ってどうなるんだ?なんか世界が更にオープンになりプライベートの括りが少なくなり、全てのモノを追跡・監視する傾向が強まるらしいんだけど、これってパワポケでいう輪桐バッテリー完成後の未来みたいな管理社会になるという認識で良いんだろうか。いや共通点は管理社会くらいしかねーんだけども。そのうちカタストロフとか起こるんだろうか。結局未来のことを考えても凡人には何も出来ないという結論にしかならないので、ジオットさんみたいなカリスマ性を持った人の登場を待つしかないのかなあ。
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ラブデリック系の方々の中ですら話題に挙がっていないという信じがたい現状で噂を全く聞かないヒトノパズルをやってみた。というかやっぱ西さんのゲームはオニオンゲームスのゲームとノリが違うから、もはやラブデリック信仰者の中では違うものという扱いなのだろうか……。そりゃあ今作も所謂ラブデリック系のゲームじゃないけど……。工藤太郎さんが関わった最近のペーパーマリオは話題に挙がるのに…いったい…となんか始まる前から多少暗い気分に。肝心のゲーム内容は住民放置系パズルゲームで、思いのまま行動してる人々に対してアイテムを使うことで行動を変え、ミッションをクリアするというゲームで、名の通りパズル要素がかなり強い。蜂を用いてある人のルートを変えることで、出会わなかった人と出会うことで話が進んだり、といった形式。パズルの難易度がそこそこ高いのが良くも悪くもなんだが、今の所ラブデ系作品の負の要素である待ち時間が怠い&ヒントの出し方が曖昧のコンボが炸裂してるのでかなり厳しい。そしてストーリーやグラフィック面での「惹き」が欠落しているので正直な所怠いだけのパズルとなっているのが何とも……。一応西さん監修ということでパズルを解く快感はあるし発想も良いしで面白いことは面白いのだが、この地味さは如何ともし難い。音楽も地味だしグラフィックも貧相だし何よりパンチが足りていない。怠さの度合いで言えばUFOやLack.of.loveの方がヤバイのだが、その2作が持っていた魅力が今作には今の所見られない。正直ちょっとショックな出来。とはいえ値段相応っちゃ相応の作品です。いや怠いゲーム嫌な人は高いと思うかもしれんけど。全然関係ないけど今Skipってどうなったんだろう。やっぱりもう消滅しちゃったのかなあ。箱庭型のちびロボ新作は夢で終わるんだろうか…
ここで購入したったとか全然言ってなかったけどEverhoodを実は買っていたのでやってます。「あの」アンダーテールに影響された作品ということで、アンダーテールに憎悪に近い感情すら抱いている自分としては合わない未来を既に感じているのだが、それでも買ったのはギラついたエフェクト描写が素敵だったから、脳がトリップするような感覚があるかもしれない、アンダーテールの底意地の悪さとプレイヤーを疑心暗鬼に陥らせるだけの制作者の悪意しか感じられないあのデザインを模倣するのではなく、良かった部分のみを取り入れたものになっているはずだという願望があったからで。とりあえず4回くらい戦闘した所まで。難易度が信じられんくらい高くてビビったのでデフォルトで合ってたハードからノーマルに。とりあえず音楽が凄い良いのでやる気はあるんだが、ゲームが難しいのでどうにも……。とりあえず自分のリサーチ不足のせいでもあるんだけど、音ゲーだったんですねこのゲーム。正確には戦闘が音ゲー形式なんだけど。音ゲード下手な自分にはそこそこ厳しい難易度だよ…そりゃ譜面が固定だから暗記すりゃ出来るだろうけどさあ……。
ゲームとしては結構面白くて面白いゲーム探してるなら買って良いと思います。音ゲー形式の戦闘がかなり斬新かつ演出がすげえ派手なんで相手の攻撃をウオーっと避けてるだけでも面白いっす。音楽も半端じゃない出来だし、演出が音楽と合っているのでまあ楽しい。最序盤のATM戦(ホントにATMと戦う)はこのゲームがどういったゲームか分からせる点で優れてると思う。ちょっと強すぎだけど。RPG部分の台詞回しもまあMOTHERみたいでそこそこ面白い。ストーリーは現時点ではさっぱり分からん。メタ表現が滑ってることはない辺りはよく出来てるのかもしれないけど、説明が不足しすぎている気がする。まああんま説明しないのでありのままを感じてくださいなという作風なのかもしれないけど。もう少し進めてみてから考えようかな。
グラディウスⅢ、ビギナーモードだけでもクリアしたいなーと思いやってみたけど殺人難易度にてんてこ舞いで最終的には3面の天井落下ギミックが訳分からなくてキレながら終わる羽目に。キレながらとか書いちゃったけど実際にはパターン化出来りゃなんか突破出来てクリア行ける気がするのでそんな怒りは無いです。本編は一生やらん難易度だなこりゃ、自分には無理だ。グラⅡと比べるとまだ先を見たい、演出や発想が面白いと思える分グラⅡよりかは好印象なんだけど難易度が高すぎる。弾多すぎ。ただ面白いね間違いなく。パロディウスの方に思い入れがあるので本家グラは難しいだけでどうにも…なんだけど3は割と発想とか演出の面白さが見て楽しいのでシリーズの中では難易度が終わってることを除けば分かり合えそうだ。
ピンクスゥイーツすげえ時間割いてやった結果超妥協パターン(クラッカー稼ぎ完全ガン無視)で蛇レーザーまで繋がって蛇レーザーで勲章落としの7面突850万で7面開幕で事故って死んだ。卵とバーンの機嫌次第で1000万出たかなー。収穫はあって、ノヴァはもう破壊数稼ぎ出来るランクじゃないみたいだ。MAXだと破壊可能弾に押しつぶされてしまうし、滅茶苦茶自機潰してこれなので割と無理なのではという印象に。ただごんぶとは試してないので分からない。でもごんぶとだと発狂ワインダーをリバースガード出来るのかという新たな問題があり…。6面卵リバースガード戦法は上手いこと行ったのは良かった。とりあえず現行パターンの妥協パターンで低ランクで1000万狙ってみるけども、こりゃ最終的には4面蛇突破できるランクに留めて稼いで、6面残5突入で潰し抜けした方がスコア伸びる上に安定するんじゃないのかという予感が。その場合どこからエクステンドしていくかが難しい。蛇を考えるとランク上げない方が良いので、4面までエクステンド取るのは1回くらいに留めて残3、5面開幕からの5面固定で残5にする感じか?分からん。分からんし今やるべきことはそれじゃない。
サイバーパニック42面までクリアで残る8面…多い…
サガスカ緋色もちょこっとだけ進捗あるけど書けること無し。
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・国内外のゲーマーに人気のチャットアプリ“Discord”が、1兆円超の規模で売却を検討中と報じられる

全然関係ないけどDiscordでSTG話を吹っ掛けられるような場所は無いのか?スコアとか攻略とかそういうのじゃなくてただただダラダラ話せるような場所があればいいと思うんだけど…
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・今度は『ピクミン』のARアプリ! 任天堂と『ポケモンGO』のナイアンティックの新たなパートナーシップが発表。今年後半に配信予定

歩くことを楽しくする、ということでどんな感じなのだろう。
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・ソニーがPS3やPSP、PS Vita向けプレイステーションストアをまもなく終了か

終わったハードには興味無しって感じがありありとうかがえますね。ユーザー視点で言うとムカつくことこの上ないのだが、悲しいけれど仕方のない話ではあると思う。マイクロソフトみたいに互換やったります!という方が異端なのだろうなあ。それにしてももったいのない話だ。なんか買っておかなくちゃいけないゲームは今のうちに買っておこう……。将来的にはWiiUもこういう問題に直面するのだろうなあ。
一応Vitaはスティック御釈迦になって以降は全然だったが、結構フル活用したハードなので面白かったソフトとか挙げようかと思ったんだけど、他ハードで出たりスイッチで出たりPCで出たりとかであんま無かったオチが…。PSアーカイブスだとハームフルパークとかかなあ。可変走攻ガンバイクとかザンファイン、プチカラットもあるか。エリーのアトリエとかLOMは大好きなんだけど、入手難易度も楽だしなあ。メタモルVDXもそんな入手難しくないし。
VitaPSP系だと何よりもどぎめぎインリョクラブ&ピースちゃんか。後ホワイトアルバム2。はーとふる彼氏も面白かった。他は…うーん…あんまパッと出てこない……。YU-NOはPC98版だし…テイルズはPS2ソフトで出来る…うううう……

※沙羅曼蛇ポータブルを思い出したので追記。あとそうだLSDがあるじゃん。紫炎龍も童死んでる今じゃ貴重か。もうアーカイブの話でも何でもないけど、童死んでるにも関わらずトリガーハートエグゼリカとか紫炎龍が配信されてるのは何故なのか…権利違うところが持ってるんかな。ザナックザナックとかはなんかM2コンパイルSTGにやる気を出してるので救済される感あると思って楽観視。


2021年3月22日月曜日

生活記録

日常は色々と酷い有様。
千葉の選挙とかでは市長が県知事になったということで良いのだろうか。いやまあそりゃそうなるよなあとしか。自分は千葉を離れちゃうけど、少なくとも今より良い方向へは行くんじゃなかろうか。まずはかつての津田沼エースとか今は亡きアミュージアム市原、現アミュージアム茂原みたいにビデオゲームとSTGを置いてくれるゲーセンを作ることからですね。柏地下ゲーセンB1みたいに小さくてもやる気あるゲーセンでも可。
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ピンクスィーツ4時間近くやって結果4面(しかも稼ぎは1面から大崩壊気味)が最高というのは酷い以外の言葉がない。なんというか弾が見えて無ければ判断も遅すぎる。2面卵で危険な賭けに出ているわけでもないのに死ぬし、3面卵でチョーやる気ネェー発動したり、もはや論外以外の言葉が。というか3面卵やっぱクソ過ぎる。画面外でビット破壊したらアイテム消えるってなんだよこのゲーム。頭おかしいんじゃねーのか?とはいえこんなことに文句言っていても何にもならないので黙々とやるしかねえんだが……。とにかくムラッケが強い自分にとってはかなり稼ぎがきつい。今日はとにかくダメな日で休んだ方が良い。にしても稼ぐとボス倒せん…。1ボスも2ボスも逃げまくり…
大魔界村録画環境で1周は普通に出来たんだけど(と言いつつも訳の分からねえ武器取らされてグダグダしてたり、プロコンの十字キーでの操作がメタクソやりにくくて3面ベロジャンプ地帯で思うように動かせず転落死連発などで見るに堪えない感じだった)2周目2面で岩亀地帯で黄金外されその後違う武器取らざるを得なくなって死亡。復活出来ず。どうにもこうにも。
BLACK BIRDまた3面オニオンホテル地帯で被弾で全狂いの大崩壊で総崩れだにょーな感じ。安全ジュエル回収パターンで2面ウルティマはもう当然って感じなのだが、要塞3つ残してウルティマるのがそこそこ難しい。まあそれ出来なくても4000万落ちて3800万は出るのでどうでもいいんだが、3面がなあ。3面ホントねえ……なくして欲しいですよね……。病むわ。
サガスカ緋色緋の欠片探しでうだうだしてる感じなのだが先が長い。どこまでやるんかな……
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・新作恋愛ADV『シンスメモリーズ』Switch、PS4で2021年夏発売。『メモリーズオフ』シリーズのコンセプトを引き継ぎ、恋愛の切なさ、痛みを描く

う、うーん……どうなんだろ。というかメモオフコレクションももう発売近いのか……。買わないといけないのがなあ。


3/15~3/21

大学院を卒業しても人生は続く。人生好転の材料は、無し。苦痛が日々増していく。


・鋳薔薇
稼ぎ出したけど全く分からん。稼がず6面まで行って勲章繋げて、ラスボス稼ぎにかけた方が良いのかね。

・ピンクスゥイーツ
5面卵で520万とかそれ以上とか出した覚えがあります。2面卵稼ぎが決まれば上手いこと行って5ボス終了時600万とか出ますねコレ。まあ5面終了時500万辺りで妥協しときます。

・バトライダー
田口のケツ判定地獄。

・バクレイド
全然分からんけど最終面まで来ました。何とかなりそうな気配こそは出てきたので頑張りたいけど稼働店が少ない現実…

・エスプガルーダ
4面でダメダメ。

・サイバーパニック
40面まで来ました。残るは10面だけどどこまでやればいいんだか…

・サガスカ緋色
ウルピナ編が終わって、なんだかんだバルマンテ編進めてまっす、どこまでやるか未知数だけど。

・サンダードラゴン
全然4面入れん。鬼難しい。気が狂っとる。

・ダラ外
マンボウルートで焼き鳥とかして普通にAll。超楽しい。ゲームの難易度なんてこの程度で十分ですよ。

・BLACK BIRD
酷い。


2021年3月21日日曜日

生活記録

善良なる千葉市民のおいちゃんは(どこがだ)千葉県知事総選挙とか言って投票とかしてたんだけど、やっぱ投票率が低いねー。今回誰が出てるか全然知らんかったし。熊谷市長くらいしか分からんぜ。熊谷さんはなんかの企画でシムシティやってたのでゲームに理解あると勝手に信じて応援してるんだが…。んー、やっぱ千葉を託せる人はいないんかねー。ゲームセンターに矢川STG常設とかしてくれる条例作ってくれたら何も考えずに投票して支持するのに。ガレッガを置け、バトライダーを置け、バクレイドを置け、鋳薔薇を置け、ピンクスゥイーツを置け。
後会社への提出課題をやってたりで全然時間取れなかったのでゲームしてません。生まれてすみません。
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ピンクスゥイーツ繋がってないとはいえ地獄の3面ループを脱出してかなり稼ぎ良い感じで見えては来るように。5面卵突撃時500万オーバーですげえ上手いことやれば5ボス終了時600万も狙えるのではないか。ないクァ!ァ!2面卵爆撃稼ぎ次第で大幅に基礎スコア変わってくるので、それをどこまで詰めるかという問題になりそうだ。しばらくはまあ抑えめで5ボス突撃500万くらいで妥協しておこう。目下の課題は4面で、5面はトレーニングによる特訓でなんとなく分かってきたというか、残機ねえ場合妥協パターンでもこの面だけで100万くらい出るっぽいのでもはや妥協で良いんじゃねーだろうかという。それ以上にヤバいのが5面卵で、ランクが高い影響もあってバカクソ弾が速い。そしてショットで破壊点取るタイミングがさっぱ分からん。にしても5面クソほど難しい。Xbox360版はマシンスペックの問題で処理落ちが基板と違って逆に難しいという…。アーケードで練習しようにもHeyはエブリで練習にならんし、このゲームのやり込みは地獄だな。ただ半端じゃねえストレスと共に無駄なやる気があるのでちょっと頑張りたい。
【ピンクメモ】
・1ボスか2面開幕潰し2ボス潰し→2ボス2500エクステンド→3面開幕潰し→3面固定→3面卵ビット全剥ぎ取り成功したら3面卵で潰し、失敗したら潰さずスルー→3面卵成功したら5000エクステンド、失敗したら3ボス潰しで4面開幕5000エクステンド→4ボス紫破壊可能弾が3回くらい出るまで待つ…というか、何回紫弾破壊可能弾引ければ5面開幕で7500エクステンド出来るか調べる→5面開幕突撃潰しから7500エクステンド→5面卵突撃潰し→5面ドームエクステンド→以降可能ならノーミス→7面開幕10000エクステンド+7面固定*2で最高残4で7面卵戦…だけどたぶん残2で7面卵が現実的?
・トレーニング6面開始70で練習。
・6面卵と6ボスでリバースガードの練習。
・5ボス形態変化した後何回ボム撃てば死ぬのか調べる
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サイバーパニック何だかんだ40面はクリアしたぞ。残るは10面になったんだが流石にバカクソ難しい。どうにかなる気が全然しねーけどどこまでやるんかなこれ……。
サガスカやったことはやったんだけど進んでねえ。辛み。

2021年3月20日土曜日

生活記録

車の運転の練習でストレス貯めてピンクスゥイーツでストレス貯める悪循環。怒りで死にそう。そして明日までの課題がまだ終わっちゃいない。いや毎日1時間的な課題なので明日まで終わらんのは当たり前なんだが、パワーポイントとか作らないといけなかったり、そういうのがダルダル。マジかそれ。というか本番で発表するにしろ全員分やったら半端じゃねえ時間かかりそうだけどどーすんだそれ。マジ困り気味。
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ピンクスゥイーツようやっと4面突破の目途が立ってきたんだが5面で列車をショットで取ろうとして核爆死終了。ただ感覚はつかめたし、前半の稼ぎをある程度頑張ったおかげで稼ぎ妥協しても5ボス突撃時500万は達成できたので、6面の稼ぎをそこそこやればちゃんと1000万出てくれるし攻略が現実的なランクに収まるはず。こりゃ行けるわ。6面さえ何とかなればどうにでもなるぞ。1000万Allの兆しが見えてきた。2面卵とか3面卵とかクソ要素がかなりあるのが現行パターンの難点だけど、行ける行ける。ようやく勝負かけられそうだ。たぶん同パターンでメミディも行けるはずだし、シャスタでまずは1000万狙いだな。
バルマンテ編なんかシグフレイ4回か5回くらい殺した所まで進めた。うーんなんか独特すぎる。レオナルド編みたいにとんでもねえ自由度の中に放り込まれる感じではないんだが、制約の中で詰めていく感じがなんか不思議な感じ。まあ頑張ります。あと諸々引継ぎありでやったのでエリセドが強すぎてヌルゲーになる可能性あって制限かけてたり。
サイバーパニック終わりが見えてきたんだが難易度がぶち抜けて高くなってきて困りまくり。この辺が自分の限界なのかァァァ!!??敵の動きがどうにも読めんし、攻める時と引くときの感覚がつかめん。38面くらいまで来てて40面+エクストラステージ10面構成だと思うのでそろそろクリア行けるとは思うんだが……
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・「GダライアスHD」に初心者モードの追加やバランス調整を行った“Ver.2”が実装決定。アップデートは2021年秋頃に実施

こりゃめでたい(めでたいのか?
怖いもの見たさで触れてみたい気持ちはあったのでやってみるか……


2021年3月19日金曜日

生活記録

やらなきゃいけないことをやったりする準備を整えてる日常。手帳でも買おうかなとロフトに行ってきたんだが、ほぼ日手帳あれど去年買ったどせいさん手帳は売ってなくてどんぎゃー!な気分。結局何も買わず。超無駄足。こうして人生は浪費する。
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メール見たらDiscordで盛り上がってます!みたいな話でRPGのストーリーとシステムどっちが大事みたいなのを見た(ついでに言うとDiscordは全然使ってないです…なんか使い方分からんし人と関わるの怖いし…)。そりゃ両方大事だろ…ではお話にならないのでもう少し考えると、やっぱシステムなんじゃないのかなと。RPGADV(ないしADVの側面が強いRPG)なら話は変わってくると思うけどね。ストーリーが面白かったゲーム何本もやったけど、何年も経ったらもう何も覚えてない状態になるほど頭スポンジな自分の特性もあるんだろうけど。近年やったのだともうLack.of.Loveとマリカ真実の世界くらいしか覚えてねーぞ(デスピリアは難解なのでそもそもあんま深い所はよく分かってない)。あとストーリーというのが結構曖昧で、ゲームにはそのゲームが持つ空気感とか雰囲気がストーリーに多大な影響を与えているケースが多いことを忘れてはならない。ミスティックアークとかシステム面で目新しい点は無い、物語も平凡なのに傑作として残っているのはその空気感(孤独感とかおとぎ話の世界観とか)に他ならないわけで。ゲームにはそういう空気感みたいなパラメータが面白さに効いてくるのが面白い。ちなみにその辺の空気感の演出が凄い上手かったのがデスピリア。狂人ばっか出てくるけどあのシュールな世界の演出はホント凄いんすよ。
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ピンクスゥイーツ稼ぎ2ボスに関して自爆とエクステンドが物凄いきれいに決まってこりゃ行けるわーとか思ってたら3面卵で死ぬ、3面卵を越えても4面道中で爆死連発でお話にならない感じ。稼ぎ奇麗に繋がったら4面終了時400万は出たんかなー、で5面終了時500万か。3面まではパターン出来たので4面の試行回数重ねる感じなのかなー。
【ピンクメモ】
・1ボス終了時60万~70万
・2面開幕か1ボスで潰し(残2→残1)
・2ボス第一形態終わり際に潰し(残1→残0)
・2ボス中に出来ればエクステンド(残0→残1)+稼ぎ失敗してても何が何でも190万程度出す
・3面開幕で潰す(残1→残0)、3面固定取得(残0→残1)
・3面卵と3ボスである程度破壊数稼ぎして3ボス撃破時に潰せたら潰す(残1→残0)、3面終了時300万
・4面で5000エクステンド取る(残0→残1)、その後5面卵で潰すか、4ボスでめちゃ粘って5面開幕で7500エクステンド降らせることが出来るかを調べる
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サガスカ緋色バルマンテちょいちょいやってるけど難しいなー、使えるキャラが全然いないじゃないの。しかも移動制限が厳し目で自由な冒険が出来ん。良いのかこんなバランスで。いや別にサガだから良いけど…
サイバーパニックはレベル3まで終わったのでレベル4に突撃。何だかんだクリア近いので頑張ろうと思います。面白い。
気の迷いでBLACK BIRDやったけど3面オニオンホテル絡みの動きで大事故起こして被弾+そこからジュエル回収頑張るも巻き返せず終わり終わりの酷い有様だった。1面番鳥パターンばっかやってたのでジュエル回収優先するパターン思い出すのにだいぶ苦労したぞ。稼ぎって嫌だねえ(心の底から)。2面ウルティマがきれいに決まったのは良かったが大ジュエル出すのしくじって200万落として4000万達成失敗は結構酷い。3面で逃げるおじさん+大ジュエルも失敗してるのも酷いか。1.7億は遠い。今のパターンだと繋げてそれなので、もはや1.8億狙い事故って1.7億とかやらないと厳しいのではという予感もあるけど、気が向いたら。
サンダードラゴン進展なし!ただただ辛い。ボム押してるのにその前に自機が死ぬ。反射速度が終わってる。

2021年3月18日木曜日

生活記録

大学院を卒業しました。
ゲームからは卒業できません。
未来が不安です。社会人になることではなく、ゲームを取ったらもう何も残らないんじゃないかとしか思えなくて。
ゲームでしか幸せの形を知らない。そういう感じの不幸ですねこれは。
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サガスカ緋色ウルピナ編を遅ればせながらようやっとクリア。30時間も使ってしもうた。既にクリア済みの作品なので感想は短く傑作と。Vita版よりも快適に遊べるようになったので今遊ぶならこっちなのかなあ。ただVita版の時点で面白さの核の部分は極まってた上に、あんま快適になった以外の魅力的な要素がそんな無いのでVita版でも良いんじゃねーのかという気持ちもあります。ロード長くても自分は気にしないしね。怠いゲームなんぞやりまくってるので感覚マヒしてるだけかもしれないけども。あと、もはや構造的な問題なのでどうしようもないのだが、武器強化とか素材集めとか面倒な要素が多い。ラスボス第一形態がバカクソ強いのも不満だけど、難しいのはまあサガだからしゃーないか。で、今はなんか止めるテンションでもないのでとりあえずバルマンテ編とかやっております。どこまでやるか未知数(いっつも言ってる
サイバーパニックすげえ進んで難易度的には3番目のゾーンまでステージをクリアした。面白い。ゲームとしてはもう単純にQIXをやるだけなんだけどそれがまあ面白い。全年齢対象なのでしょっぱいけれど、ご褒美に美少女の絵が出てくるのもまあまあ。ある種Flashゲームだと思うけど、PCでやってたエロいブロック崩しとかをやってた頃の、懐かしい気分になる。このゲームは俺の過去と現在が同居している。ある意味何も成長していないということかもしれないが……
サンダードラゴン全然進まん。ボム押してるけど反応速度が遅すぎるのか間に合わないケースが多発。決めボムしようにもどこを決めれば良いかよく分からん。難しい。
超久々ダライアス外伝All。マンボウルートで焼き鳥までやる始末。適当にやってもクリア出来るのだからホントダラ外は良いゲームだ。
ピンクスゥイーツ稼ぎちょっとやったけど進展皆無。調子が最悪でガタガタ。
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・ネオジオポケットカラー10作品を収録したSwitch『NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1』DL版が本日(3月18日)配信。『サムスピ』『メタスラ』などがラインアップ

おおおおおおおおお!!!!!!

メタルスラッグあるじゃねーかメタスラ!!マジか!!浮世亭が残した偉大なネオジオポケット最終兵器メタスラが!!いやネオジオポケット作品が復刻されてるからいつかはと思ってたけど、ホントに来るとは思わなかった。いやマジにこれ(とにげロンパ)のためにネオジオポケット買おうか悩んでた身としてはもはや購入は確定。更にVol1っつーことは2とか3も期待出来たり?デスピリアを楽しんだ身としては電脳映像製作所が作ったにげロンパ復刻してもらいたい所。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は41本!『NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1』『探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.1「仮面幻想殺人事件」』など登場!

いくら何でも出すぎじゃない?購入はネオポケコレクション。まだ買ってないけど、浮世亭のメタスラ出るなら。どうでもいいけど今旧メタスラ作ってドルフィンブルー作ったスタッフはどこで何してるのかねー。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は19本!『Bladed Fury』『Genesis Noir』『フィッシング ファイターズ』など登場!

既に大量に出てるけど購入は特に無しかなあ。

2021年3月17日水曜日

生活記録

大学生活最後の日(明日卒業式だけど行く気無いので)。感慨深いものがあるかと言われると、どうだかね…という…。まあでも、研究室に入ってからはこの大学は相当良いと分かったものの、そこに行くまでが割と大変だったからねえ。研究が面白かったのが救いだったような。まあ巷で言われるほどきついしんどい大学でも学部学科でもないっす。普通にゲームして普通にゲーセン行っても留年しなかったし。しかもなんか俺の台で留年率が半端じゃないことになった(4分の1くらい留年したらしい)からか年々優しくなってるみたいだし。過去問も無くてもどうにでもなるし、あまり積極的に知り合い友人を作ろうとしなくても勉強してりゃどうにでもなります。マジで。
大学行って何とかコースの終了式典終わったら、特にやることも無くなってしまったのでHeyに行ってました。
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Heyでの戦績はあまりにダメダメで書くこと一つもなし。やったのは鋳薔薇ピンクバクレイド程度か。というかこれしかやってねえってヤバくない?呪われたSTGばっかやってるような…。いや俺はバクレイドはともかく鋳薔薇(無印:ここ超重要)もピンクも大好きなんだけど……
鋳薔薇最終結果は稼がずに6面開幕時計台周辺雑魚という感じでかなりダメダメ。マジで稼ぐと序盤すら安定しない。結局稼がない方がクリアも楽じゃないのかこのゲーム?難所に波動ガン持ち込むことだけ考えれば良いし。こうしてみるとホント稼ぎに適性のない人生だ。
ピンクも稼ぎ崩壊気味で全然…。今回はソシエが逃亡するという珍事が発生したのが。いやそりゃあり得る事態だけど、それで挙動不審死してるのはダメだなあとしか。3面終了時300万くらい行ければ中々というのは見えてきつつあるんだけども。
バクレイドようやくゲームシステムを把握して遂にクリアへの方針が見えてきた。ボム遠投中は無敵とか、そういうことは早く言えや矢川。ガレッガはボム撃っても弾に当たったら死ぬじゃねーかよ!投下ボムは無敵にならねえって俺教わったぞ!しかしこのゲームマジできつい。稼ぎなしプレイだと全く残機増えねえし。6面さえ何とかなれば6ボスは弱いし7面は多分何とかなる、7ボスもたぶん何とかなる、8面道中は多分基礎事項の徹底でどうにかなるということを考えれば残る難関はラスボス程度なのでは?6面の設計が死んでるのが最大のガンっすねこのゲーム。ボスがいくら何でも出すぎで(しかもどいつもこいつもすげえ強いし)正直ピンクよりもきついと思うぞ。
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家のピンク、一応やってるだけあって序盤面もそこそこ安定するようにはなってきた。1面60~70万、2面190万を目標にするとまあまあという感じ。問題の3面でこっちも290万程度を目標にして進んでいる感じ。次なる課題は4面で、2回目バナナボートは諦めた方が無難説もあるけどどーすっかなあ。なんかやたら4面安定してないのでかなり不安要素が残る。まあ4面越えたら5面は前半までショット進行のぬるいパターンでクリア目指す方針で問題は無いはず。
サガスカ緋色進展なし。エリセドに火の術覚えさせたらラスボス戦行きますって所までは進んでるはずなんだが…。
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・『スーパーボンバーマン R オンライン』基本プレー無料&マルチプラットフォーム向けに2021年配信決定!

ほう。
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・『アケアカ クライムファイターズ』Switch、PS4で3月18日に配信。1989年にKONAMIから発売されたアクションゲーム

コナミ海外向けゲーの走り的存在なのかなコレ。ベルスク苦手なので様子見なんだけども……


2021年3月16日火曜日

生活記録

ゲームしたり本読む環境づくりしたり色々やらなきゃいけないことをやっとるんです。時間も無いんです。ただただしんどく、思ったようにことが進まない。
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ピンク稼ぎストレスが半端じゃねえ勢いでたまってきたので、決して怒らず捨てゲーせずでやってみたけど2ボス3面卵3ボス地獄でどうにもこうにも。3面卵は妥協してて(もっと言うなら2面卵も妥協してる)これなんだからどうにもならねえ。勲章が拾えねえ。落としても900万は出たので何とかなる感あると思うんだが…。それにしても厳しいね。息抜きでメミディノーミス狙いとかやってみたけど4面マロン発狂地帯で下から上へ撃たれた弾が避けれずに死亡。
サガスカ緋色とりあえずファイアブリンガーと戦ってみたけど勝てる気しないので途方もない育成が遂にスタート。果てしねえ作業が始まるぅぅぅぅぅ。まあクリアは見えてるし、何なら既にクリアしたゲームなのでもはや止めても良いっちゃ良いのだが……。2周目、どうするかなあ。
サンダードラゴン4面まで進めてちょっと面白くなってきたけどバカクソ難しすぎてどうにかなる気がしない。ボム連打で無理くり猛攻を突破していく感じはNMKSTG…なのか?かなり斬新なゲームデザインではあるんだが、そうはいってもこの難易度は異常に近くて厳しい。どこまでやるかな…
サイバーパニックゲームとしては相当面白いと思ってるんだがオンラインにめっちゃ繋げたいらしい上に、オンラインに接続しようとしてゲーム中にポーズがかからないので避けようのないミスが多発しまくりでゲームとして崩壊しているとしか言いようが無かった。こりゃいくら何でも酷いぜ。正直やってられんのでギャルズパニックSSかシルエットストーリーズ(全年齢対象版ギャルズパニック)を買おうかなと思った次第だった。



2021年3月15日月曜日

生活記録

秋葉(というかHey)行って何もクリアすることなく帰るというのも酷い話で。
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鋳薔薇稼ぎ始めたけどなんか1面爆撃稼ぎ全然分からん。スコアが伸びてるようで伸びてないし、勲章普通に落としてるしで安定もクソもない。2面タンク爆撃も2連だともうオワオワで無理。反面タンク1個なら重なり爆撃で勲章大成長は出来るようになったので、クリア重視の稼ぎでは取り入れた方が良い気がしてきた。というか取り入れた方が普通に安定するかな。事故って勲章落ちた時に即勲章レベル上げられるのはまあまあ強い。それにしてもこのゲーム稼ぐと一つたりとも安定しないな。恐ろしい速さでクレジットが溶けていったので、やっぱり移植を待った方が良いのではという可能性が。PS2版買っても良いけど環境がなー。最高記録は5面まで行って、波動ガンで勲章モリモリ稼ぎ成功してうっひょーと思っていたんだが、で、どーすんだと思ってたら死亡→ランク爆上がりで対処出来ずに死という感じ。難しいね。
ピンク稼ぎは驚くほど繋がらず!あと単純に弾が見えねえとかそんな事故が多発したので止めた方が良いなと思い捨てゲーコマンドとか使ってました。すんません。
バトラ田口使ったんだけども事故スペシャルパワーアップ仕込みでまたもエンビー降臨。ただ今回はリソースは残ったんでまあまあだったんだが、しかし結局はケツ判定に苦しめられ死亡の嵐で6面開幕でケツ死亡。マジでケツ機体苦しい。ガレッガの1号もきついし、ホント何なんだよこいつはよお。
バトルバクレイドなんでか全然分からないけど最終面まで行けました。行けた理由は本人も皆目見当ついてない。凡死めちゃクソしてたし、全然分からん。7ボスがよく分からなくて残機減って、最終面普通に知らなくてそのまま死んでる感じ。しかしこのゲーム、初めて6ボスと7ボス拝んだけどオールスターズって感じですね。ハート様っぽいワインダーにゴブロボっぽい突進に。収束するワインダーは結構新しいなと思いつつも、こんなに知らないと避けれねーだろ何考えてるんだと思ったり。ゴブロボ突進も割と卑怯気味。面白いから良いんだけど。
エスプガルーダ4面までノーミスして4面で全機消滅しました。初めてエクステンド出せたのが成長なのでしょうね。大往生とかケツイと違って弾幕に対して覚醒あるとて自分が頑張らないといけない場面が多すぎるので、個人的には1周だけならそれら2つと絶対に大差ないと信じています。普通に難しい。まあそんなパターン組めなくても先へ進めるのは無論こっちなんだけども……
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Eastasiasoftからの刺客サイバーパニックをやってみました。ざっくり言うとEastasiasoft版ギャルズパニックで、内容の方もギャルズパニックでした。以上。ギャルズパニックに経験が乏しい自分からしてもゲームの核はちゃんとしてるので普通に遊べる。面白いか?と言われると、可もなく不可もなく過ぎて普通に面白いの枠を飛び出ることは無いんだが……。ローカライズも普通に可もなく不可もなく。トンチキ翻訳が決まってる感じでもないし、普通に遊べる普通のゲームなので普通にオススメ。普通普通言い過ぎ。ちょっと困るのはやたらオンラインに接続したがってて、ほぼオフラインで遊ぶ自分としては毎回アクセス出来ねーぞオラみたいな文章出てくるのがストレス。この辺は何とかして頂きたい。まあでもちゃんと面白いゲームで安心した。やり込むかどうかは未知数(いつも言ってる)。ギャルズパニックみたいに分かりやすいエロでもないし、絵もそんなになんだけどねえ……。どうもこういうゲームを評価する脳を自分は持ち合わせていない。プチカラットみたいにゲームとの演出がカッチリハマっててキャラの可愛さ出してるのは好きだけど、これはそういうわけでも何でもねーしな。
家ピンク稼ぎ不調!5面の練習もなんかあんま上手いこといかなくてこれは覚悟していたけど長期戦になりそう。最終ロボペッツラッシュショット進行はなんというかカスミとかレースなら何とかなりそうで、ギリでメミディも行けるけどシャスタはこれ無理ではないだろうか。終わってるなあ……
サガスカ緋色猿のようにやりまくってるので3章に入りました。そろそろラスボスも行けるだろー的感じでもあるけど、ちゃんとキャラ育てないと勝ち目がマジでないゲームなのでしばらくは黙々と育成に励んでおきます。それにしても完全な作業ゲーだなあ…。スマウグ稼ぎしてた時を思い出すぜ。ミスティック道場といいサガはある種の作業的なものが取り込まれる宿命なのだろうか。まあ稼ぎも面白いからそれはそれで。


3/8~3/14

疲弊の日々。色々ときつい。


・大魔界村
1周はクリア出来るんだが…

・Slay the spire
アイアンクラッドでアセ10まで行きました!のでここで一区切り。

・プロギアの嵐
1クレ4面まで行けるようにはなったものの難易度終わっててクリア出来る気がしない。どうなる。

・サガスカ緋色
ウルピナ編で2章のシグフレイ編には入りました。最終盤進出面子はウルピナ・モンド・レオナルドが確定で後エリセドとかかねえ。

・ピンクスゥイーツHey
稼いで930万Allとか。ちょっと詰めるとこ詰めたのでたぶん1000万はすぐ行けると思いますがデフォルトは知らん。

・ピンクスゥイーツ家
稼ぎの練習をしただけ。

・鋳薔薇
何もしない方針でクリア出来たんで次からはしょぼい稼ぎでAll目指したいと思います。

・ガンバード2
5面大崩壊。

・ナイトストライカー
レバーへにょへにょにビビって5面で終わり。

・帰ってきた魔界村
2週したのでこれで撤収撤収!今作が面白いし良作だと断言できる出来ではあるけど、やり込む上での思想は壊滅的に合わないし極魔界であれだけ酷評されたのを「さぁどうぞ!」と今更に劣悪にされたものを出されても俺も困る。

・サンダードラゴン
NMKらしくクソ難しい意外の言葉はなく、NMKが作ってなかったら発狂して二度とやらないと思う。そこはNMKらしく音楽とかグラフィック、謎のもういっちょやったりたい感の演出は凄くてなんかついついやっちゃう。でも殺人的な難易度なのでクリアまでやらないと思います。

・天聖龍
3面で惨殺。


2021年3月14日日曜日

生活記録

常に膜を張ったような意識状態。休みてー。眠りてー。でもやるべきことがそれなりに多い現状にショック死。明日は朝10時からまたHeyに行く可能性がそれなりなのでそこでエネルギーをチャージ出来ればと。鋳薔薇やらピンクやら出来ればなあ。
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ゲームはまさかのサガスカのみという珍事に。いやサガスカ結構やってるんだけど書くことも無いんだよね…。あと単純にゲームしてる暇が全然ですわ。辛い。
そのサガスカは、四五六賽イベント見て腹を抱えて笑ったりとか、そんな感じです。シグフレイ系のイベントを中途半端に進めてるのでフラグ絡みが滅茶苦茶で何がどこまで進んでいるのかさっぱり分からん。楽しいけどマジで複雑怪奇なゲームだよなあと。クリアするだけならあんま色々考える必要なく、サガの基本さえ守ってればクリア出来るんだけど、やり込むとなると大変そうだ。積みゲーが尋常じゃないのでどこまでやるか未知数(いつも言ってる
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オニオンゲームスから優勝記念品がお届きになりましたん。そういやここでは俺の勝ち!としか書いてなかったけど俺優勝したんですよ、凄いでしょ(うるさい


最終的にやればやっただけスコア伸びるのは本当に凄いバランスだと思うばかりなのだった。1160万が限界だろーとか思ってたのだが、まあ伸びる伸びるの1200万までに。完全につなげて1250万までは超がんばれば出るんじゃないでしょうか。ただ1面頑張っても、ジュエル確実に取ることの方が大事なので通しを考えるとそんな重要じゃないと自分は思ってもいますね。いやしかし自分の中で数少ない稼ぎまでやったゲーム(他はゲイングランド程度か、アレはザエモン無しでラスボス倒すのが自分の腕だと無理で繋げたとて1150万くらいにしか行かないので全一クラスと比べたらそんなでもないんだけども)なので、こうして盛り上がる機会があったことは嬉しい限り(販売からだいぶ時間が経っていたのでもう無理だと思ってた)。いつの日にか、1.7億も出したいですね。1.8億は辛すぎるのでやる気ありません。あーでも、辛いと思うほどやり込んだゲームはそんなない(ピンクスゥイーツ、ゲイングランド、デザトピア、トルネコ3、ポケダン空とかか?)ので、貴重な作品の一つということでここは一つ。


2021年3月13日土曜日

生活記録

軽く頭が痛いのがずーっと続いているのだが大丈夫なのだろうか。それなりに忙しくてその反動が来てなくもない気が……。早く一日中ゲームだけをしてられる日が来てほしい。
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色々あって全然ゲーム出来てないんです。
ピンクスゥイーツシャスタの稼ぎがある程度理想形で決まって(と言いつつも3面卵チキン過ぎて失敗してるんだが)3面終了時300万を達成するも4面開幕で凡死するのはいくら何でも酷いと思うしか、無かった。5面ショット進行も開始ランク40程度で練習し始めているんだが、前半は普通に出来るのはともかく卵以降の後半が分からんしロボペッツショット進行も厳しいかなー。よく分からん。謎。
サンダードラゴンやってみました。弾が速い!謎の点滅!無駄なWAY弾!バカクソデカい自機!気が狂った難易度!最高の音楽!これぞNMKSTGというべき内容だ。マジ最高。グラフィックの書き込みとかもやっぱNMKらしく結構凝ってて、見た目のインパクトはそこそこあるかな。NMKの中でははちゃめちゃファイターみたいな、ポップでキュートな感じのグラフィックの方が好みっちゃ好みなんだけども、こういうのもまあ良い。しかしまあとにかく難易度が尋常じゃないレベルで高いのでクリア出来るかが未知数。とりあえず当たり判定がバカでかいのと難易度が半端じゃないのがヤバい。NMKだから許すけどこんなゲーム出たらブチギレ必須だぞ。ボムがあるから良いだろとしか言いようがない攻撃ばっかだし。天聖龍はこうしてみるとまだ理不尽ではないのかねえ。ボム無い前提でバランス組んでたし。
天聖龍久々やってみたら3面で惨殺された。これが天聖龍か!という気分。俺ようこんなゲロきつい難しいゲームAllしたな……そりゃ確かに完全暗記ゲーなので何とかなるけども……。まあでも音楽凄いこと凄いこと。2面とか3面とか素敵すぎて。タイトル画面の異様なサウンドもいい味出してるね。
サガスカ緋色1章は終わりました。2章はなんかシグフレイルートに突入してるっぽいです。まあ、ここからラストバトルを見据えたプレイングが必要になってきますかね。まあちょこちょこやっていきます。


2021年3月12日金曜日

生活記録

途方もないゲーム整理にようやくケリがついたんだけど、これを新天地に持ち込もうというのはなんというか頭が痛くなるような。凄まじい圧を誇っている上に、9割がたのゲームやる気もねえという現実。老後の楽しみ枠とか、明確な意図を持って買ったゲームも勿論ある(カオスシードとかサイバードールとか、後地獄だと分かっていながらもシレン3とか)んだが、もはや意図すら見いだせないゲームが大半占めているのは、本当にどうしていいか分からない。売り飛ばそうにも売値が付かないレベルのゲームしかないわけで……。
で、ゲームはもう最終手段の売ればいい(売れなくても引き取ってもらえばいい)があるから良いんだけど、ゲームサントラはそうもいかなくてかなりテンパり気味。実はサントラの方が数としては多いんじゃなかろうかという感じで頭を抱えている。こっちに関しては全部持っておきたい(数少ない趣味なので)ので売らないことは確実なんだが、持ってっても置き場がない。というか既に棚に入り切ってない現実があるわけで。困ったもんだ。
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なんかゲームしてる暇もあんま無いんで書くことも無いです。
ピンクスゥイーツ稼ぎダラダラやるも進展皆無。とにかく序盤が難しくなるし、事故死が多くなってきつい。5面以降の練習したいのに2面と3面が…。
帰魔界村2周目をクリアしました。んん-、これは3周目か?3周しないとエンディングにはならない?と思いちょっと攻略情報を解禁したり。……そういうことだったのか。このゲームを作った人たちは、初代や大が持っていた爽快感あるアクションゲームを作りたいわけではなかったのか。極魔界村(無印)であれほど酷評された探索要素を、これこそがゲームの面白さと信じているわけか。どこまでも たのしい ひとたちだ! これも いきものの サガ か……。俺個人としては、今作の探索要素は全く面白いと思わない上に、基本難易度が極無印より引き上げられた今作で探索する気は微塵もありません。おめでとう このゲームを かちぬいたのは きみたちが はじめてです。ゲームをやっててここまでガックリ来たのは久々だ。
サガスカ緋色五行武器の2つ目を手に入れようとして厳選始めるのか?な所まで進めました。というかあんま進んでないです。ウルピナ編的にもまだ1章だしなあ。先はあまりにも長い。
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・『パワプロ』初のアニメ作品化が決定! “パワフル高校”を舞台に全4話で動きまくるでヤンス

謎のしあわせ島編とかアニメ化しませんか?どうか、私めを、殺してイベントとか、盛り上がると思うけどなあ。いや盛り上がらないか。というか盛り上がったら怖い。つくづく本家とノリが違うなあとしか。


2021年3月11日木曜日

生活記録

会社絡みのあれやこれやをやりまくり。これでひとまずは良いんだけどお本のお感想とか書かないといけないのと、本が少ねえ気がしないでもないからもっと読まんといけんのかねえ。後お勉強もサボってきたツケが回ってきて結構苦しい感じに。ゲロゲロ。
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そんなわけでゲーム皆無ですわ。ゲームの整理は終わりが見えてきたんだが、マジでPS2ソフトとか気が狂うほど多い上に遊ぶかどうかすら分からんものが大半とかめまいがしてくる。金八とかICOはやっておかんとなと思ったから買ってるんだけど、訳の分からんソフトが大半占めてるのがなあ。意味わからんほどゲーム多すぎる。やりもしねえのに(白目)。バーチャルボーイとかハードがねえのにソフト買ってるし。で、アタリジャガーのソフトとかハードもねえのに買おうかなと企んでるし。もはや末期だな。
サガスカ緋色火の武器を手に入れたりとか。うーんこれで大剣使いはスタメンで確定か?大剣使いってレオナルドくらいしか分からんけど、勧誘タイミングとか知らんのが何とも。まあ気長にやっていきます。後このゲームロマサガ2とか3とかと違って何をどこまで進めたみたいなの書き残しにくいので、ここに書くことそんな無いんだけどね。
帰魔界村2‐2を普通に突破し2‐5まで進行。2‐5は5ボス倒すだけなのでもはやクリアはもうすぐそこという感じ。5ボスはそれなりに強いので結構苦しいんだが、ボスの強さは1周目と大差ないのでまあまあ。それにしても2‐5のシールダー多発地帯の調整はホント終わってて難しいとか達成感とかそういうのを通し越しててセンスねえなとしか感じなかった。1周目の同箇所も酷いんで、正直な所やっぱ調整がどこかおかしいとしか言いようがない。それでも面白いので個人的には良いんだが、まあゲームとしての完成度の方向性が違うのが残念無念すぎる。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は18本!『エーペックスレジェンズ』『クッキングシミュレーター』など登場!

購入は勿論のサンダードラゴンなんだけどまだ買ってないので後で買います。クッキングシミュレーターもなんか狂気的な内容っぽいので割と気になります。あーそうだ「りっく☆じあ~す サイバーパニック!」は買うと思います。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は21本!『うチューしんしゅチュー』『モンケンクラッシャー』『グロリア・ユニオン』など登場!

訳の分からない覇気をまとったゲームも増えてきたな……。予定的には購入は特になしでアケアカ次第な感じに。

2021年3月10日水曜日

生活記録

大学行った後のHey。こういった事が出来るのも後何回か。うーへっへ。後明日やらなければいけねえことが半端じゃねえのでそれちゃんとやらねえと。
そういえば、ピンクスゥイーツの攻略備忘録を更新しましたんでお願いいたします。次のデカい更新は、稼ぎ分かってからという感じかなぁ。
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Heyでのゲームは目標こそ達成したものの消化不良感も強め。
ピンクスゥイーツ、定例バグ無しはやってしまったので攻めて稼ぎモードでプレイしたんだけど(キャラはシャスタ)、2ボス勲章落としが炸裂したのと各所あまりにグダグダすぎてスコア伸びないまま進行し、挙句の果てに6ボス爆死を繰り返し6面終了時800万ちょいという感じ。そこから一応頑張ってAllしたんだけどスコア930万くらいで1000万にとどかず爆散四散という。一応クリア出来ただけでもまあまあなんだけど、やたらスコア低いのがなあ。やっぱ5面ショット進行とか、そういったところを詰めていかないと伸び得る要素が無いらしい。それが分かっただけでも収穫か。エブリでこれなんだからデフォルトだともはや自分の手に負えない難易度と化していることは明白なんだが、まあ出来る限りでやっていくしかないか。
鋳薔薇各所の事故要素にガッツリ苦しめられたものの6クレくらいでようやっとつながってAll成功。面白すぎて面白すぎてマジで神のゲームだと思う。ただ欠点もバカ多いから評価されないのも分かるけどもね。次の目標はちょこちょこ稼ぐ感じになるんだけど、ひとまずAllを安定させたい気分でも。現代矢川STG文脈(何もしなければランク上がらないので何もしない)でクリア可能なことは分かったんだけども、クリアが楽になるのはそこそこ稼いだ方が良い説あるしなあ。クリアの安定化に関しては結構難解な方だと思うし。方針だけならラスボスに波動ガン3つ持ち込むだけで、それを逆算しながら進めばいいので楽なんだけどね。その前提を組むのが割と大変だし、今回はちょっと足りんかったし。
久々ガンバード2は5面事故死立て直し失敗で総崩れで死亡。5面で死ぬとどうもダメだ、6面7面は死ぬこと前提で攻略してたのでまだ動けるけど5面はマジ魔境。下手にタメ撃ち近接攻撃使うと後のパターンが崩れるし。
ナイトストライカーもやったけどレバーがへにょーんとしてて壊すんじゃなかろうかと気もそぞろで全く上手いこといかなかった。5面で死んだかな。まあこれに関しては雰囲気と音楽を楽しむゲームなのでこれで良い。やっぱナイストはやってて楽しい。
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サガスカ緋色ウルピナ編、兄がなんか生きるか死ぬかのとこらへんまで進めた。ウルピナも早くも二刀流取得し、更にはグリフィンの声が面白すぎてまあやってて面白い。あんま覚えてないし(が故になんか新鮮に楽しめてるのは良いんだが)、行動ミスって仲間勧誘ちょこちょこ失敗してるのがダメダメ。とにかく仲間増やすゲームなので増やしつつな感じだけど、現段階で最終面子が固まってないのがねえ……。まあ気長にパーティ組んでいきます。
帰魔界村なんとか2‐4終わらして2‐5に入ったんでクリアは近いはずなんだけど2‐5でどれだけ詰まるんだか……。まあこれも気長にやっていきます。それにしても1周目は中盤の難易度がイカれてて、2周目は序盤の難易度がイカれてるというのはかなり変な調整に思えるが、思い返せば大魔界村で一番難しいのは2面な気がするし、こういうもんなんかね。大魔界は2面が難しいというより岩亀が難しいんだが…
プロギアの嵐なんの進展も無し!意味ねえ!クソ難しい!
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・『アケアカ サンダードラゴン』Switch、PS4で3月11日に配信決定。1991年にNMKから発売されたシューティングゲーム

さささささささサンダードラゴンだとぅぉぉおおおおぉぉぉおおおお!!!!!!!いやサンダードラゴンやったことないし、音楽とかに思い入れがあるのはむしろ2の方なんだけど、これは嬉しいし、購入は無論確定。これが行けるってことはサンダードラゴン2約束されてるも同義だし、同年代のはちゃめちゃファイターいけるってことだよな!そうだよな!俺は信じてるぜハムスター。ブラックハートとかお願いしたいぞ。余裕あったらで良いんでP-47ACESとかもよろしくどうぞ。


2021年3月9日火曜日

生活記録

車でぶぅーん3Dプレイから幾年、遂にリアル車でぶぅーん3Dな感じの状態に。既に借金状態と言えなくもなく未来暗いんだが、そうはいっても車でぶぅーん出来るので何かが変わりそうな気がしないでもない。金井に爆弾仕掛けられて爆死する未来も見えるけどね。というか今気が付いたんだけど、担当のディーラーさんの名前が金子さんで、半分かぶっとる。
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ゲームちょっと時間取れなくてやってないというか、新規(でもねーな)特攻したゲームしかやってないのです。
というわけでサガスカ緋色やっとりますわ。レオナルドで行こうとしたんだがブランクが激しすぎて一時的に離脱しウルピナで再特攻。Vita版初見時はレオナルドでやったんだけどなー。というよりも中途半端にやり込んだせいで、昔こんなことしてた記憶があるなーとか思いつつ動いて、でもそれがどういう理由で動いていたかが皆目見当つかなくて首傾げながら戦闘で負けまくり死にまくりな感じになってしまったので、これはやり直した方が良いだろうという判断でウルピナに。流石に初心者向けキャラだけあって随分とまともだけど、サガ自体がまともなゲームじゃないので結構久々だと勘が狂いまくり。戦闘避けなきゃいけないことすら忘れてた。んー、ロマサガ2とか3はもう指先が覚えているからアレだけど、サガスカはなー。
ゲームとしてはVita版をブラッシュアップしてる感じ。というかロードが爆速過ぎてもはや別物じゃないか。ボイスも割と違和感ないし、盛り上げるのに一役買ってる感ある。ゲームの面白さはもう文句ないです。雑魚戦すら頭を使いに使い、閃きが起これば脳汁ドバドバ、連撃でコンボ組んだり何なりと。マジで楽しい。珍妙な台詞回しや素っ頓狂な会話劇もいい味出してるね。ゲームの面白さはシステムやプログラムでありゲームデザインにこそあると思う方は是非ともプレイを。自ら物語を組み立てるゲームが好きな方にもオススメ。

2021年3月8日月曜日

生活記録

北の大地あー来た来たから関東圏の千の葉へ帰って来やがりました。向こうはとんでもなく寒くて寒くて寒くて死ぬぜみたいな感じ。車がねえと生活は出来なそうだが、逆に言えば車さえあれば生活は出来そう。ゲームショップもあることは分かったし。うーんどうなる新生活。後は車の問題か……。ゲーセンは、引退ですかねこの調子だと。ただ完全に捨てるわけではなくて、土曜日曜に月一でどっかしらデカい町のまともなゲーセン(おそらくエフワンとか)に行く感じの生活になるんかね。
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ゲームは全然出来てないけどある程度区切りつけたか?
大魔界村武器が終わりに終わりすぎてて1周すらおぼつかなく。たまにはこういう時もあるもんか。大魔界とは話変わるんだけど、帰魔界村は果たして魔界村なのか?という意見をちょこちょこ見て自分としても思うところが。なんだかんだで極魔界無印を楽しんだ一面があるからなあ……。正直改よりも好みというのがあるから、今作に関しても難易度高いぜ高いぜ高くて死ぬぜみたいな感じだけども、極無印と比べて理不尽さが無くなってるからそこはいいよね、とも思ってしまっているし、現に普通にクリアして2周目も楽しんでいるしなあ……。ただ、歴代で間違いなく異質な調整であることは間違いないです。あとアーサーの機動力が単純にショボくなってるのはメタクソダメだと思います。魔法との兼ね合いがあるからここも難しいんだけどね。魔法なんぞ使わなくても全然無問題な大魔界みたいな感じで良いんだけどなーとも思うんだけど、作る側からしたらやっぱ色々やりたいんかなあと。
Slay the spire遂に進展してアセ10までクリア出来ましたんで切りが良いのでここで区切りをつけようかなと思ってます。それにしてもアイアンクラッドマジで難しい。サイレントの毒の倍々ゲームやナイフ滅多切りとかと違って明確な勝ち筋が見えにくいわ。筋力倍々ゲームは分かりやすいんだけど、その前提を組むのがすげえ難しいし。結局ネクロノミコン頼りで行ったこともあったし。ぬぬぬ。
プロギアの嵐何だかんだ4面には入れるようになりました。3ボス全然分からねえのでボムでかっ飛ばす方針を採用してるものの、とにかく残機も足りないわボムも足りないわでかなり厳しい。クリアは出来るのかねえ……。



3/1~3/8

小忙しい上に地方へ行ったりしてかなりてんやわんや。やることも多いししんどいし。この星が丸くないなら……


・Slay the spire
アセ4から10まで進めました。というかこうしてみるとすげえ進んだな。切りが良いのでここでおしまい。

・ピンクスゥイーツ
Heyのピンクスゥイーツで定例バグ無しAllメミディで達成。他は、プレイが出来ませんで。

・シルバーガン
めちゃクソダメでした。

・大魔界
2週目下手くそ過ぎて全然ダメでAllならず。

・初代魔界村
リワインドも駆使して6面まで。面白いし、そこまで理不尽ではないのでまあ良いゲーム。

・ケツイ
Bで5ボス直前。

・帰魔界村
1周目2面魔界ルートをサクッとクリアし、1周目2面大魔界ルートを100回以上死に続けて突破。あと2‐3は普通に突破し2‐4はもう少しみたいな感じ。たぶん2周目もそのうちクリア出来ると思う。

・プロギアの嵐
1クレ4面まで行けてますけど逆に言えばそこまでしか行けない。

・ガレッガ
4号機でAll。

・鋳薔薇
5面波動ガン撃った後位置取りと波動ガン位置ミスって爆死したのがベストとかなり酷い。まあ稼働するだけでも奇跡ですわ。マジでちょこちょこやりまくったろうかなと。

・バトライダー
悲惨。

・スマブラSP
ホムヒカ使いました。まあ使っただけで対戦性能は確かめておらず。


2021年3月7日日曜日

一日遅れ記録

昨日はネット使えなかったので3/8に更新。
ちなみにゲームも出来なかったので書くことないです。
生まれてすみません。
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週まとめはちょっとしたら書いときます。

2021年3月6日土曜日

生活記録

現地の情報収集ということで北の大地あー来た来たへ。積もりに積もるスノウにこりゃやべーか?と不安を抱きつつも日本海側はそんなことも無くて一安心。うーむ。とりあえずうろちょろとしております。結果としてゲームはほぼなし。後、ゲームショップがねえ。というか中古系はほぼ無しかこの地域?あんま詳しく調べてないから何ともだけど…。ゲーセンは、もはやないと思った方がよさそうで、3時間以上かけてエフワン行くとかになってしまうのかねー。エフワンはグレ魔などまともな(?)気狂いゲーがありそうなので(ピンクも一時期あったらしいけど今無いらしい)行けば満足するとは思うんだが……。ゲーセンはもう少し粘って探してみようかな。
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Slay the spire進展皆無!電車の中でそこそこやってたんだが……
プロギアの嵐一応コンテニューしたとはいえ4ボス直前まで行ってコンテして4ボス拝んだんだが、勝てる気がしねえ。なんだあの攻撃。どうにかなる気が全然…。建設的に考えて3面までノーボムはほぼ必須か?3ボスもノーボムした方がよさそうだけど…
大魔界村あっさり1周は出来るんだが2周目2面が割かし難しくて突破出来ん。ここ越えれば3面はただの作業で4面進行ルートに別の武器置かれなければ楽勝、5面もほぼ作業、ラスボスは最弱でクリア出来るんだけどなー。何ともまあ難しいことで。2周目の方が簡単なんだけど、ミス出来ないっていうのが結構凡夫には厳しい。
スマブラ、ホムヒカ使ってみました。これまでのDLC追加キャラの中ではハイスタンダードな感じでこれは面白いもん来たなって感じじゃないでしょうか。コンボも出来るわバーストも出来るわで運動性能に文句はないし動かしてて楽しいです。エッチだし。ただメタクソ強いような気がするので弱体化とかもあるんかなあ。コンボ死ぬほど出来ない人間なので、コンボなくても割と立ち回りが強いこういうキャラは良いですね。でもクルールみたくゴリ押しに適してるかと言われると…な面もあるので、結局クルールを一番楽しんでいるのだった。
かなり遅れたがヒトノパズル購入。起動はしてない(白目)。あとサガスカが半額セール中ということで急遽降臨させることに。既にVita版を割かしやったのであまり…な面はあるんだけども、タリアとかクリアしてねーしなあ。でもウルピナ編で四五六賽イベント見たいなーあれホント腹抱えて笑ったので。

2021年3月5日金曜日

生活記録

明日同じ時間に目が覚めても朝が来ないなら蛹みたいに冬のまんまでずっと眠り続けていたい。
そんな言葉はさておき、明日は東京ゲーム音楽ショウなんですけど、色んな事情で今年は参加を断念。コロナではなく、就職先の都合というか現地調査に行かんといけんので。更新できるかも未定。
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ゲームもう微塵もしてないです。
Slay the spire何の進展も(ry。ちょっとこれに時間かけすぎなのでここ最近のドタバタが落ち着いたらバディミッションとかちゃんとやりたいです。
帰魔界村2周目3面クリアした。50回くらい死にまくった恐怖のろうそく地帯が驚くほど容易になってて逆にビビった。というか全体的に1周目の方が絶対に難しいと断言できる。むしろ2周目1面2面の難易度の飛ばし方が狂っていただけなんじゃないのかという予感が。絶対前半だけは1周目と入れ替えた方が良いと思うけどなー。1周目のアリーマー出現ろうそくを配置したえげつないコンボは正直厳しすぎると思う。単純にこちらの行動制限で難易度上げる仕掛けで面白くないしな。2周目4面は攻撃したらアリーマー出現がギャグ過ぎてもはや笑いに昇華されてるのである意味良し。アリーマー4体くらい同時に出現して笑うしかなかった。攻略する身からしたらしんどいけどね。まあ1周目で耐性ついているし、孤高で見るなら難易度バランスはまともなのが分かってきた(伝説は正直無茶な気がする。やってないけど)ので、もうちょいちょいで2周クリア行けると思います。下の難易度見てないんで何とも分からんけど、パターン構築戻り復活アクションとしては他に匹敵しうるものがここ最近ではないレベルの出来だと思いますよ。カプコンらしい出来。
ゲームはしてないんだが、ゲームの整理に重い腰を上げてようやく着手。とりあえずSFCやらFCやらのカセット類を整理し始めてるんだが、終わる気配がねえ。カセット終わったら真の難題PS2系ソフトが襲い掛かる現実が。買ってるだけでやってねえソフト300本くらいあるしなあ(そしてここにDLソフトがまた300以上500近辺?加わるという…)。マジで無意味すぎる。ゲームを買ったということはもはやいつでもクリア出来るということであり、つまりこれはクリアしたと同義であるという制覇したった感だけに、金を払っている。そんなものに価値なんてないのに。
スマブラアプデは、とりあえず運動性能確かめることくらいはしておきます。
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・「奇々怪界 黒マントの謎(仮)」の発売時期は今秋に決定。プラットフォームはPS4とSwitchに

にょ。期待大。
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・『ブラスターマスター ゼロ 3』インティ・クリエイツの人気アクションゲームシリーズ最新作が電撃発表

というかこんなにシリーズが続くとは思ってなかった。面白いから良いんだけど、元がサンソフト作品ということもあってインティクリエイツのゲームとしてシリーズが発展していくのはそこそこ胸中複雑。面白いから良いんだけど。また可変走攻ガンバイクや株トレーダー瞬みたいな狂った笑いが混在したゲーム出してくれないかなーと思うんだけども、それより前にロクゼロコレクションやれよって話ですよね。

2021年3月4日木曜日

生活記録

秋葉行って気分転換した後大学で装置直すお手伝いした後で家。家が苦痛でやっぱ休まる気がしない。ずっと気が沈むような音楽を流したりして気を紛らわしている。家族でどっか行く話とか、そういうのが今週末あるんだけど、それもホントに苦痛。ホントにしんどい。これなら一人で行った方が絶対に気が楽なんだが、変な忖度をしないといけなくて、マジできつい。なるようになるしかないのだから、訳の分からない段取りを立てることに意味なんぞ一つも無いと思っているのに、それを考えることだけに囚われている人らの話を聞かないといけないのが。まあ何も考えてない俺にも問題はあるんだろうが。どこまでも行き詰る。太陽さん僕は何のために生まれてきたの、人はみんな幸せになって何がしたいの。そんなことを言っても何がどう変わるわけでもないしなあ。暗い。
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半年ぶりか1年ぶりか分からんけどもHey行ってきた。滞在時間は2時間で最小限に。ただ最後の方なんか腕が攣ってきてプレイに支障が出てきたのがマジでアレ。ゲームすら出来なくなったか俺。ただバカクソデカい収穫はあって、衝撃の鋳薔薇(白)が稼働していたのだった。マジかよ!?何年も見たことが無く、もうないとばかり思っていたのだが、あの鋳薔薇が、鋳薔薇があるなんて。

嬉しすぎて結構プレイしてたんだけど、ピンクやったりガレッガやったりで腕が攣って全く結果は出なかった。後やるのが久々すぎ&要点すっぽ抜けで5面の波動ガン位置を完全に間違え完全敗北したのがベストプレイに。そこミスってなかったら残る難関6面開幕時計台周辺雑魚程度なので絶対クリア出来てたよー。音が小さいのでやる気が微妙というのが、一時期のミカドに比べて難だが(これは実はエスプレイドもそうで、Heyだとなんか全然ダメダメ)、鋳薔薇あるだけ良いです。メタリックな撃ち込みと多彩な武器の使い分け、そこから生まれるリソース管理の面白さはガレッガを上回ると思ってます。神のゲームですね。難所に波動ガン無いとどうにもならなかったりする分アドリブの楽しさはガレッガの方があるんだけども。



ピンクスゥイーツ定例バグ無しAll達成でこれで今月も一安心。6ボスまではほぼ理想形(1面潰し3面潰しからノーミスで進行しノアゼット潰し抜け)でたどり着くも6ボス発狂で凡死してからほぼ総崩れ。7面卵2ミスのバーン様でえらいミスしまくりで結局残0危機一髪All。デフォルトだったら死んでる計算に。ショック死。まあでもメミディなんで、そこはまあまあ。それにしてもこのゲーム、エブリだとランク計算ガン狂いなのでマジで稼ぎに向かんなあ……


超久々(1年ぶりくらい?)ガレッガAll。ホントはチッタ辺りを使う予定だったんだけど、まさかのコマンド入れ忘れによりいったん4号機に。大したミスなく進んでハート様mk2終了時残3くらいあったのでこりゃ何が起ころうともクリア出来るわとヘラヘラしてたら発狂アームパターンで死にまくり、更に発狂形態でバカミスしてオプションが消し飛ぶ大惨事になりマジでギリギリ危機一髪All。あぶねえ。まあでも、4号機なら基本さえ押さえてればまだAll出来ることをこの手で示せてよかった。問題なし。
バトラタグBで発進するも完全に何も考えずにプレイした結果ステージランダムのまま初めて無事にエンビーが降臨する羽目に。脳死ボム連打で乗り越えるもののリソース完全に尽きた上に結果は田口のケツ判定で核爆死。ショーティの方が絶対強いわ。田口面白いんだけどね、公式サイトの設定とかが主に。プレイ感覚はケツ判定なのでかなり辛い。カペでもやったんだけどこっちは腕が攣って何の結果も出なかった。
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Slay the spire進展皆無!驚くほどに何もなし!あと単純にゲームする時間全然取れてねーです。ゲロゲロ。
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・『パワプロ』×『パワポケ』コラボシナリオ配信記念インタビュー。いまだから話せる『パワポケ』伝説

やたらいっぱい出てた今までのインタビューの中ではこれが一番良かったかなあ。仕様書ないとか興味深い話が聞けたのは良かった。灰原のお話もちょろっとあったし。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は24本!『ツクールシリーズ ヒトノパズル』『G-MODEアーカイブス32 魔王カムパニー』など登場!

西ゲー枠でヒトノパズル特攻予定ではあるんですが、忙しくて買えてません。遊べる時間も……。スーパーメットボーイはいったん様子見。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は10本!『エーペックスレジェンズ』『ブラッディバニーザゲーム』など登場!

ギャルズパニックは割とゲームとして面白いんじゃなかろうかと思っているが、基本が分かってないのでゲーセンで手を出せない身からしたらりっく☆じあ~す サイバーパニック!は割とねらい目なのか?Eastasiasoftが出すので根本のゲーム性がアレという可能性も無きにしも非ずだけど、ここは一発行っておくか。



2021年3月3日水曜日

生活記録

ひたすら車を見に行ったりしている一日。床屋に行きてーんだけど、その暇もあんまひねり出せない感じで、大学がひと段落して家に居る時間がかなり苦痛。見えない檻に入れられている気分でずっと過ごしてます。精神的にきつい。
明日は大学へ行く…というか行けるのだが、もはや行ってもそこまでやることが無い(装置の直し方を後輩に教えるなんやらをやるだけ)ので秋葉原Heyとか行ってから行ったろうかなと考えていたり。滞在時間1~2時間ではピンク1周とかガレッガやるくらいしか何も出来ない気はするが…。ミカドでも良かったんだけど、なんか鋳薔薇もうなくなってるっぽいので行く理由が無い。それにしても平日の朝から昼間にかけてしか暇がないっていうのはイレギュラーな感じだよなあ。関東圏を離れるのでムムンさんとかとお話してみたい気はあるんだが、俺が暇な時間がみんな暇じゃねえ現実……。
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ゲームしてないっす。
Slay the spireもはやただやってるだけの状態に。面白いから良いんだけど、大した目標もなくダラダラやってて良いのかとは思います。まあたまにはある種の無意味な時間というのも必要だと無理やり納得させています。
帰魔界村2面上ルート(初代魔界ルート)なんか地獄の3面4面とかと比べたら比較にならんくらいに簡単で、なんか8回くらいの死亡で行けてしまった(逆に言えば8回くらい死んでいるんだが)。如何せんボスが無茶苦茶で15回くらい死んだ。まあでもなんか1周目はやっぱある程度バランス取れてるのかなと。ゆっくり障害を排除して安定させて進めるというコツがわかれば、歴代最高峰とはいえ理不尽ではない魔界村らしいバランスに収まってる気がします。ただ撃ちまくり殺しまくりアクションとしてはその魅力を削ぎかねないほどに、硬直的なパターン構築が求められるので窮屈でしんどいだけのゲームという見方も出来る。少なくとも初代魔界と大魔界とはまったく別種の面白さで、難関を乗り越えるよりも前にアクションとしての爽快感を出した方が良かったのではないだろうかと思う一面が…。なんというか旧作メタスラに対するメタスラ6みたいな、これはこれで面白いんだろうが何か大切なものを解釈違いしているというような、そんな複雑な感情が……。個人的にはその複雑な感情含めて悪いゲームではないと思っているんだが、1周目から飛ばした難易度だもんなあ…。2周目が気が狂ってるほど難しいのはもう仕方ないし、死にゃあ突破できる調整なので良いんだが(大魔界ルート2面で130回くらい死んだ、ちなみにボスは3回目で突破)、そうはいってもこの調整はなあ……。面白いんだけども。
プロギアの嵐4面道中でボムが出ることが初めて分かる所まで進めた。弾多すぎ問題で苦しめられてるんだが、弾道が見える(WAY弾であることを認識できる)場合は回避できるようにはなってきた。逆にこの弾が見える見えないが自分の気分に大きく左右されるところがあって、見えん時はマジで見えん。練習量が足りてないのもそうなんだが、プレイにムラッケがある身としてはこのゲームはきつい。
BLACK BIRDやってないけど(一面番鳥杯開催中一応時々2面以降やってたんだけど繋がる気配皆無でやる気もあんま無し)ヤギパンさんの一面番鳥動画を見た。基本的な考えさえ押さえておけば終局的には大体同じスコアラインに行きつくのかなぁとは思ったもののやっぱりすごい。繋がったうえでのスコアは多分負けてたな、なんか自分のパターンだと大してスコア出ないボム箇所があるし。やっぱちゃんとスコア出すには仕様(敵素点とか)を理解したうえでの動きが重要なのだなと思った。なんとなくこう動くと高かった運任せゴリ押しじゃあ限界あるわみたいな。砲台おじさん残し、画面内に敵弾大量は最終日終盤に気が付いた程度の思考力だからなあ。もう少し真面目にゲームを攻略しておけばと思わずにはいられないが、そうすると疲れちゃうのでまあ良いかと結局弱い方に流れます。一面番鳥でも通しでも繋げる難易度異常だし。ゲーム下手には厳しいっすわ。
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・『ドラゴンスレイヤー』から『黎の軌跡』まで! 日本ファルコム40周年記念16ページ特集を掲載。加藤会長、近藤社長のインタビューも必見【先出し週刊ファミ通】

ロードモナークの話とかあるんかなあ。見た感じぽっぷるメイルはあるのでブランディッシュとかロードモナークみたいな目先を変えたファルコム作品も特集されてる気配はあるんだが…。あとぽっぷるメイルと打とうとしてぽっぷる滅入るが出た自分は滅入っていると思った。
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・バイクで旅するアドベンチャー『風雨来記4』(Switch/PS4)4月22日発売。旅先で出会う女の子たちを紹介【旅】

ふむ。というか4月て。意外と早いじゃないの。
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・Switch/PS4『アーケードアーカイブス 魔魁伝説』3月4日配信。村人や店員からヒントをもふらい謎を解きながらステージを進めるアクションRPG

うおー魔魁伝説!とか思ったら全然知らんゲームだった。自分が想像していたのは魔城伝説だったようで、そもそもACですらなかった(MSX)。ああ…典型的にわかゲーオタ。大体でしかゲームの知識を把握していない現実がここに。なんかもう死んだ方が良いのかな(極論に走りすぎ
で、これは面白いんだろうか?88年作品としては見た目がかなり貧相だが……。動くとちげーんかな。というかアレか、これもしかしてNMK作品か?なんか作品リストで見たような記憶もある。分からん。分からんが、買うべきなのか…?


2021年3月2日火曜日

生活記録

脳震盪を起こしそうになるほど衝撃的な体験をした…というか正確にはさせて頂いたというべきなのかもしれんが……。discordなるものでちょっとお話する機会があったのだけど、その話のテンポの速さなど自分が今まで信じていたものとはまるで異なるものでビビリオカノゾキも裸足で逃げ出すほどにビビりまくってしまった。今のゲーマーってああいう感じなのか…。こういうブログなり掲示板のような低速コミュニケーションに比べてはちゃめちゃに高速コミュニケーションでただただ困惑してしまった。自宅の環境的に声を出せない(アパートだし夜だし家族いるし)のでかなりてんやわんやな上にdiscord自体を全然知らんのでチャットするのも一苦労だったし。本当にすみません……。後単純に大学から帰宅してすぐだったので疲弊してたのも結構デカかったか。休んでからやればよかった……。まあある意味貴重な体験が出来たんかな。時代遅れ野郎としては純粋に驚くことが多かった。STGの話とかあんま(ここ以外で)する機会ないし。疲れてて記憶滅茶苦茶怪しいんだけど、解説ある程度考えないといけないのと、日にちか。金曜というワードは覚えてるだけど、それが今週なのか来週なのかがあやふやで、それ確認しないといけないのか。今週なんかもうヘラヘラ過ごせる余裕が皆無ってことが発覚したし。来週は分からんけど金曜は何とか、みたいな。
それはそうとどうでも良いけど、ホント自分がやってるゲームは人様に見せられるようなアレが無くてアレだと痛感。ピンクスゥイーツなんぞ誰も知らんし、バグ無しAllが何なのかを説明しないといけないし。ガレッガも全機体Allまでやってたら稼ぎやってなくても締まりあるけど、クリア漏れがあるとかアレだし。津田沼エース崩壊までに意地でもやっておくべきだったのだなあとしか。1周AllしたのはそこそこあるけどAllで止めてるからなあ。メタルブラック、天聖龍、ぐわんげ、アトミックロボキッド、オメガファイター(でも1周)とかか、絞り出せて何とか誇れるものって。あと最後の忍道くらいか、そこそこのモノって、あれSTGじゃないけど。ポポロ異世界とかもあったな。うーん、でもやっぱピンクくらいしか無いか。なんか、なんとなく悲しくなった。
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あと就職絡みで割と忙しいのと、考えれば考えるほど未来が暗くなる現実に向き合わなくちゃいけなくて僕はとってもファックです。希望が無さ過ぎる。
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ゲームは脳が死んでて全然でした。ある意味Slay the spireが危険なことが分かったり。
Slay the spireアセ5か6かをクリアしてる感じなんですけど、プレイ最中頭は回転してるけど頭全く使って無くて、手癖で脳死でやってる感じがマジヤバイ。それが楽しいと言われたら楽しいのだけど、ゲームしてる感はあるのかと言われたら…どうなんだろう。ただただ緊張と快楽を享受するだけの生き物になってて、こればっかやってたら頭使わなさ過ぎて大変なことになりそう。そういえばよく見るブログ様で「頭を使っているような気分にさせてくれる頭を使わないゲームです」という言葉があって上手い表現だなと痛感しています。
ピンクスゥイーツ久々やったけど全然で何の結果も出なかった。何気に今月のバグ無しAllをやらないとまずいのでここはきっちり決めておきたいんだが……。カスミ4ボス破壊可能弾乱射に引力弾炸裂後変な角度で引っ張られ爆死して5面開幕エクステンドプランが大崩壊して終了したのがベストプレイ。稼ぎは、なんかやる暇あんま無いです。
シルバーガン代わりにやったけど3-C全つなぎ成功させて3-Eボスで3ミスとかしてるのはもうSTGを引退した方が良いのではと思わざるを得ません。弾避け能力が完全に終わっとる。
大魔界通行ルートにナパーム仕掛けられて終わり。やる気がちょっと……。1周目のタイム短縮とか狙ってるけど、中々難しいです。ノーミスはゲーム下手なのでやる気なし。
初代魔界村ちょっと帰魔界村やって思う所があったのでやってみた。リワインド機能そこそこ使って最終面ミスってナイフでクリアして「ふざけるな!武器持ってこい!」で戻された所まで。リワインド使っているとはいえやっぱ難易度は大魔界と同等かそれよりちょい高いくらいで、魔界村=死ぬほど難しいの印象からは少しずれてるということを再認識した(ただ2面の難易度が3面4面と比較しても大男速攻しっててもバカ高いのでそこがあんま好きじゃない)。今回の帰魔界村は、みんなが思う魔界村のイメージを忠実に再現した感じなんかなあ。FC魔界村もちょっとやったけど、理不尽極まりない難易度で安心した。魔界村の雰囲気だけならFC版の、脳にこびりつくようなサウンドがやっぱ一番素敵です。
ピンクもバガンもダメならケツイだとBでやってみたら4ボス直前までほぼノーミスするもそこから総崩れで結局5ボス前で消え去る羽目に。4ボスがいくら何でも酷すぎて(第一形態で3ボム使うとか今までやったことないぞ)、その後もボム祭り。抱え死にしてないのは良いけど、頑張ることを放棄しすぎている。
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・Onion Gamesが移植についてのアンケートを実施。結果次第で『moon PREMIUM EDITION』に続き移植作品が誕生する?

気軽にやりたいのはUFOで、ちゃんとやりたいが環境作ったりソフト買わないといけないのがちょっと手間なので出てほしいチュウリップとルールオブローズという感じなのだが、実はいろんな人に遊んでもらいたいのはL.O.Lの方だったり。でもアンケートには名前すらなかった。やっぱ開発チーム違うと厳しいのかなー。んなわけで、自分はL.O.Lを移植希望に出してました。うーん、UFOとか実現してほしいけどねー。OLの電話シーンとか金髪がワイン噴き出すシーンとか初めてみた時震えあがるほど感動したし。

2021年3月1日月曜日

生活記録

俺の勝ち!
ただパターン的には正直負けてると思ってます。ギリギリ繋げて何とかなった的な。あと大学行ってたんで短いです。ゲームもしてないし。
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ゲームの方はあんましというか超ギリギリまでBLACK BIRDやってたの以外はSlay the spire程度に。
BLACK BIRD一面番鳥決定戦皆様大変にお疲れさまでした。発売当初からこれだ!と思いちまちまやってた身からしたら再び今作が盛り上がるのは非常に喜ばしい限りでした。必死でやり込んだだけの結果は出せたと思っとります。しかし大変だった……。ここまでゲームに神経注いだのは久々じゃないだろうか。ピンクノーミス…と比べると流石にピンクの方が5倍くらいは辛かったんだが、それでも今まであまりやったことのない人と競い合う貴重な体験が出来たかな。楽しかったです、純粋に。
Slay the spireアイアンクラッドでアセ4突破しアセ5に。序盤だから流石にまだ難易度は高くないけど、攻め方の基本が分かってないのか変なカードピックしてそのまま死とかそんなのばっかり。

2/22~2/28

大学の用事は大半終わったのでしばらく暇なんだけど、企業からの課題がちょこちょこあるので暇がないっちゃない現実がここに。


・パワポケ7
ちょこちょこと再プレイ。アプリの方の評判はいかがなもんでしょうかね。

・大魔界村
1周は出来るけども。

・バディミッション
帰魔界村降臨によりあまりプレイ出来ず。ゲームの面白さ敵にはエクセレーン!な感じ。

・BLACK BIRD
一面番鳥決定戦開催のために超プレイ。

・ピンクスゥイーツ
稼ぎそこそこやってました繋がってないけどな。

・Xマルチプライ
最終面で滅。

・R-TYPEⅡ
ちょっとやったくらい。

・スーパーミートボーイ
ちょっとやったくらい。

・帰魔界村
孤高の騎士で1周目はクリア。2周目も頑張ります。何だかんだ難易度はバランス取れてるかもしれん。パターンが出来るまでの難易度は歴代最高峰だと思うけどもね。

・プロギアの嵐
最高1クレ4面。3面3ボス地獄。2面も相当ヤバい。

・1944
連射遅し。

・Slay the spire
多分初めて心臓倒して感動した。もうちょいアイアンクラッド詰めようかな。