2020年3月31日火曜日

生活記録

Covid-19に怯えながら東京は一次面接へ。対面式の練習がてら行ったのだが、だいぶ慣れたのかかなり会話は出来た印象。しかし学問以外で力を入れたことにSTGなんて書くんじゃなかったかもな。なんかおかしい奴がきたみたいな見方されてそうだ……というか既にされてるかも……みたいな。
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ゲームは2本で短めです。
東方幻想麻雀勝ったり負けたりで負けるケースも多かった。ドベこそ引いてないもののやはりというかトップ取りが難しい。
デザトピアはエキストラUルート500が突破成功。モモコにボムが残れば勝ちで、そうでないなら負け戦ってところかな。回数重ねてきたので何とか個々のボスへの対処も分かってきた。ということで更にランク引き上げでとうとう未開の600に挑んで、モモコリソース枯渇負けという感じ。この調子だと600は意外と何とかなりそうな気がする。700800900999までやるかどうかは…まあ気分次第。ちょっと気になったのは、高ランク時の撃ち返しの仕様か。回収し損ねたアニマルが時間差撃ち返しに化けるという仕様らしく、逆に言えばアニマルを回収すれば撃ち返しは起きないと。そういう調整らしい。これに気付いてからは無茶苦茶楽になったが、逆に森ボス(トレフル)が異常難度になるケースがよく分かった。というか高ランクのトレフルどうしていいかよく分からん。トレフルはどう考えてもボム撃つべきボスではないと思うのだが…。イノメノーボム、ディアマンテ1ボム、トレフルノーボム、サーベルノーボムか1ボム、レネオモーレノーボム、ミタビ1ボム(ノーボムで良い説も浮上中)、グレイブヤードノーボム、レオナルド1ボム、モモコ2ボムか1ボムのパターンなのだが、ボムを温存しないとモモコに勝てず、しかしボムを使わないといけないボスの存在もあるわけで。この調整が難しい。トレフルがオオイカリモードじゃなければライフ残してサーベル道中入って、アニマル回収でライフMAXからボム増加まで繋がるはずなのだが……。ディアマンテがほぼ確実にボムが必要で、それ以外だともう確実にいるのレオナルドかモモコだけなんだよな。もはやボムに頼らずパターン化をした方が良いのだろうか。
話を戻してアニマル時間差撃ち返しだけど、これ冷静に考えたら無茶苦茶な仕様だよな。死にたくなければ弾幕源に突っ込め!って。ケツイ2周の撃ち返しへの対処がそんな感じなのだろうか(2周目突撃したことないし動画も見ないんで想像で言ってるけど)。デザトピアの無敵時間を利用して壁抜け特攻や弱点重なり滅多打ちは、自分はマイルSTGっぽさを感じたのだが(頻繁に訪れる無敵時間を利用した攻略とかが)、こうしてみるとやはり色んなSTGのエッセンスが入ってそうだ。これで作者さんがマイルSTG別にそうでもないとかだったら赤っ恥も良いところだけど。


2020年3月30日月曜日

生活記録

言葉に出来ないことが次々と。あとグリーンの会見、あの内容でやる価値はあったのだろうか…。正直やらないよりマシレベルとしか……。もはや首都封鎖した方が良いんじゃないのかとまで思えるぞ。実際問題難しいことが多いんだろうが……
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ゲームはまあ普通。
デザトピアノーマルモードの稼ぎは崩壊していてもう全く無理の一言(塔までノーミスで行けない。開始ランクは300なのに)。エクストラのUは、450は普通にクリア出来たのだが500は全くもってダメで、400台と500台で何かしらの壁が存在しているらしい。街ボスくらいしか癒しがいないというか、むしろ海ボスから森ボスの流れがきつすぎるんだな(森ボスは全然強くないんだけどたまに変な複合攻撃喰らってピンチに陥るケースが。海ボスは水に入った瞬間からボム確定気味なのが死ねる)。塔ボスはミタビにボムさえ持ち込めればどうにかなりそうな気配があり、レオナルドは変な攻撃引かなければむしろサービス(無敵を利用して突破できるケースがかなり多いし)、モモコにボムが2個くらい残れば無敵でゴリゴリすれば可能性自体はそこそこあると思うのだが……
ユグドラユニオン17面まで来た(突破した)。焔帝ガルカーサ、あんな強さの敵をほいっと出して良いのかよこのゲーム。とてもじゃないがここまで適当にプレイしていた人が勝てるレベルのボスとは思えんぞ。ロザリィがいたから何とかなったけどあんなの真っ向勝負だと勝てねえぞ。怖いぜスティング。とはいえおそらく最難関(だよね?これよりもっとヤバい奴がうようよいるなら不安だが…)は越えたので後は適当でも何とかなるのではと思ってたり。シナリオ的には、ユグドラが間抜けにも捕まっているっぽいが、この先どうなる。
ピンクスゥイーツノーミス崩れプレイが4面ノーミス崩壊(手が滑った)で以降通常プレイに切り替え7面終盤まで来るもエクステンド取って残3にするもまた爆死して大ピンチに。その後7面卵で大崩壊してそもそも戦える状況を作れぬまま敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。道のりは厳しい。
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・コロプラがMAGES.を完全子会社化。人気IPをグループに加えることで主力事業のモバイルサービス事業の一層の競争力向上を見込んで
https://www.famitsu.com/news/202003/30195656.html

何故…?確かに千代丸さんの言葉はもっともらしいといえばそうなのだが…。
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・コジマプロダクション、自社スタッフの新型コロナ感染を発表。オフィスは一時的に閉鎖
https://www.famitsu.com/news/202003/30195673.html

言葉に出来ん。志村さんもそうだけどもはやいつ誰がどこでどうなるか分かったもんじゃない。本当に世の中どうなるんだ…
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・『ニーア レプリカント』がPS4、Xbox One、Steamで発売決定。開発はトイロジック。齊藤氏「リメイク、リマスターではなくバージョンアップ」
https://www.famitsu.com/news/202003/29195616.html

ゲシュタルトは…?もし何もなければ、360でやるっきゃないって感じかな。



3/23~3/29

Twitter経由で知った(私を構成する5つの漫画だっけな…)FLIP-FLAPがすげー面白そうだったので読んでみたのだが、すげーよかった。そんな一週間。ただ、心が震えるからか。そうだよな。ゲームをやる理由なんてそれで充分だよな。少しだけ救われた気分だ。


・デザトピア
全ルート(P除く)クリアしたのでここからはやり込みに入ろうかなと。エクストラUルートか、通常ABDFMとかその辺か詰めるとしたら?

・ユグドラユニオン
16面まで。しっかりと面白い。ただここまでリセットを多用するゲームだとは思わず…。きっちりとしたパターンを組むのは凄い難しいね。

・ピンクスゥイーツ
ノーミス狙いがノーミス継続7面道中後半まで。あとメミディ息抜きとか。

・BLACK BIRD
1面すら繋がらず、止めた方が良いんじゃないのかと。

・シルバーガン
2-E3ミスで見せ場無し。


2020年3月29日日曜日

生活記録

やる気なし。Covid-19絡みで色んなものがどうなるか分からなくて、色々ときつい。
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デザトピアまあまあ稼ぎ始めてはいるのだが、Fが開始400でのクリアに失敗したりかなり厳しめ。ノーマルモードはとにかく序盤のしのぎさえできればいくらランクが高くてもラストのモモコ運ゲーを除けば可能性はあると思うのだが、如何せん根本的な腕が死に気味で、そもそもの序盤のしのぎが出来てないというか。気晴らしにエクストラで開始400でUルートはあっさりクリア出来たが500だとダメダメで難しいなと。塔ボス弱いとか思ってたけど、ミタビがボムないとむちゃんこ厳しくて(逆にボムさえあればあらゆるボスの中でも弱い部類)、ボコスカ喰らってるとボムのリソースが足りなくて死んだりとかそういうのが起こるのが難しい。突き詰めていく場合はアニマルゲージMAXになる瞬間を見越した無敵時間弾避けとかそういうのをやっていく必要があるのかね。エクストラはどうにも通常ルートは怠いのでボスラッシュ(具体的にはU)で詰めようかなと。
ピンクスゥイーツ今日は全然全くダメ(ソシエで普通にミスしたりしてたし)だったので息抜きにメミディ使ってみたら4ボスで通常弾弾幕が画面上にホップして負けてしまった。こんな訳の分からんことが起きなければクリア…は無理にしろ6面突撃は出来たと思うんだけどなー。メミディはとにかく火力が足りておらず、破壊可能弾や敵に潰されるので心臓に悪い。
気晴らしも兼ねてシルバーガンなんてのを久しぶりにやってみたが、2-Eボスで3ミスしてやる気を無くした(普通こんなところで死なないよ。しかも3回も)。佐々木功でなんか分からないけど普通に死んで終了。2-Eで意味不明な死亡が無ければ、3-C落としつつも繋がってたのでXIGAまでは行けたような気はするんだがなー。ショック。
ユグドラユニオン、新キャラ加入があったりしつつの16面まで進行。新キャラのミステールさんはすんげー強い。こんな強くていいんかと逆にビビる。しかしそれにしてもこのゲーム、ある程度事前情報を前提としているというか、フィールド上に置いてあるアイテムくらいは可視化しても良かったのではないかと思う。これのせいでデュラン出そうにも出せないケースも多いし。困るぜ。面白いから別にムカつきポイント自体はそこまで高くはないのだが…
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・Switch用ソフト『Ubongo』が海外向けとして2020年4月8日に配信決定!
https://ninten-switch.com/ubongo-switch-version-announce

ウボンゴォ……


2020年3月28日土曜日

生活記録

世の中どうなってしまうのだろう。今日は本来なら研究ぶち込んで進めたりしたのだが、家に居てもゲームしかやることないんだよね。就職活動はしんどいだけだし。んあーだるいことこの上ない。
それはそうと大帝国キラーズの主要選手の所からジョブマッチングしたけどマッチングしてないわみたいな連絡がきた。正直なところ、俺としても家にダイレクトメールが来てウザいことこの上ないから適当にES書いて出したのが何故か通っただけで受けていたので受かる可能性はねーだろうと思っていたのだが…。別にニーソ行きたいわけではないし…価値観そんな合いそうにないなとは思ってたし…
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ゲームしかしてねえのだがそのゲームもあまり進展なし。
デザトピアPを除く全てのルートをクリア出来た。しかも何故かルートUはノーミス突破。ま、初期ランク200のスタートだったんだけどね。Pはアプデ待ちなのでこのまま放置で。とはいえこれで一応は今作に言明出来るようにはなっただろう。ついでにエクストラモードでAを開始300で普通にクリアしたり。エクストラはすっごい簡単だね。というよりも、通常モードの場合装備が整ってない序盤で開始ランクが高い状況下にさらされ、しかもレオナルドとかモモコに行ったら基本400~700くらいで戦う羽目になるわけだしなあ。
んで、とりあえず全ルートはざっくりAllしたので本格的に稼ぎに取り組む感じなのかなと。やるとしたら苦手ルートの海を避けるルート選択が求められるか。やるとしたらA、D、F、M、Uという感じだが果たして。Uは何気にギャンブル性が高い塔が無い(が塔ボスが全部出てくる。別に塔ボスはみんな強いわけではないので個人的に嫌な感じはない)ので稼ぎとしては中々なのかな。ルート開始直後の初っ端のボスさえ何とかなれば…ってところか。それは全てのルートで言える話なのだが…
ピンクスゥイーツ、ノーミス目当てでプレイするも3ボスハーモニーにダメージがなんか上手いこと入らずランクが上昇、4面ピンク蛇も無駄な弾封じが入りまくってランク大暴騰が起きてしまいピンチ。それでも7面までノーミスには成功して可能性が見えてきたところで衝撃のエクステンド取得後破壊可能弾にルートを全て切り返しミスにより核爆死してノーミス崩壊。これで緊張の糸が切れたか、7面卵がご乱心かつ俺の動きもしっちゃかめっちゃかで完全敗北。どうしようもねえな。ノーミス狙いの場合だと、エクステンド取らずに責めた方が良いのかなあ。ランクは自分のパターンだとMAXに到達してしまうので、エクステンド取っても取らなくてもどっちでもいいし、なんならこのランクは普段と同じだから何とかなるとは思うのだが、7面卵もバーン様も基本的に残機があることを前提としたボスなので、そこがきつい。
ユグドラユニオン、13面まで来た(これ何面あるんだ?)。負けは2戦程度でなるべく収めているのだが、この先はどうなることやら。どうにも負けないパターンを組むのが難しい。GBA版はこんなリセットできないので、すんげー難しそうだ。そしてパターンを組んだ上でまさかのクリティカルで敗北することもあるわけで。うーむ。


2020年3月27日金曜日

生活記録

Web面接の一日。えずきまくってたものの流石に慣れたものではあるのだが、一つ強烈な質問が飛んできて全く答えられなかった。「もし受けている全ての企業から内定を取ったとしたら、どこに行く?」という質問だったのだが、質問の意図がまるで読めず、そしてその回答は何をどうしようとも御社しかなくないか?と思うも、流石に何かの裏があると思ったのだが、しかしそれでも全く回答が思い浮かばず「お……、御社です……」と言ったんだが、どうもそういう回答を望んでいたわけではなく、そこに至るまでの過程と根拠を聞きたかったみたいだ。こりゃ落ちたかなー。逆質問では「良い質問ですね!」と言ってもらえたんだが、逆質問でそんな劇的に印象変わるわけでもないし、なんか無理だろう。無理ちゃうかと。
で、31日対面面接(これは別の会社)あるんだけど、この状況下でやるのだろうか……
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ゲームは一本のみ。そして昨日BLACK BIRDやっていたのを思い出したが1面でつながらなかったので書くことも無かった…。昨日買ったゲームも思い出してギガレッカーだった。というか発売日に買っておけよなという話。
デザトピア、ルートPはアプデ待ちで放置するとして他ルートを攻める傍ら幾つかのルートで稼ぎ狙ったり。ルートD開始300でノーミスでレオナルド撃破まで繋ぎランク700~750とかそのくらいで突っ込んだモモコでボムが出なくて核爆死して数時間は死んだ魚の眼!ううぉあー!なんじゃこのゲームァー!チョーやる気ネェー!みたいな雄叫び上げながらプレイしてます。Pを除けば残るルートはSTUくらいなので終わりは見えてきたがどうなる。クリアするだけならランク200スタートでノーミス要求でなければ塔かどっかで自機潰しでパワーアップ段階整えてモモコでも自機潰しして安全突破が鉄板という感じか。これだとまるでスコアが伸びないからダメっちゃダメだけどね。んあー、稼ぎやるならA、D、F、Mくらいしか選択肢無いのかなー俺の腕前だと。
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・「Nintendo Direct mini 2020.3.26」がいきなり公開!『Xenoblade Definitive Edition』5月29日決定、『グノーシア』『風来のシレン5+』『ニンジャラ』など莫大!
https://www.simplelove.co/entry/20200327/1585244404

いくら何でもゲリラすぎるダイレクト襲来。目を引いた情報は『Good Job!(グッジョブ)』、『シレン5』、『グノーシア』、『キャサリン』、『ミスタードリラー』とかかな。Good Job!はウルトラ面白そうなので買っておきたいが…
他はシレンとかですか。しかしシレンも既にVita移植済みの5て。もういいよ5は!出るだけでもめでたいのは確かなことはそうなのだが…。まあ、でも買うと思う。グノーシアも買わんとなあ。
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・Switch『ナムコットコレクション』の詳細判明!『ワギャンランド』は無料!1本300円で購入する形式でパッケージ版アリ!
https://www.simplelove.co/entry/20200327/1585275842

クインティ復刻確定においちゃん涙。傑作アクションなので是非に。「デジタル・デビル物語 女神転生」もあるということは、これはナムコ時代のアトラス作品(えりかとさとるの夢冒険、キングオブキングスとか、無論メガテンⅡも)も行けるってことなんだろうか。キングオブキングス出ないかなー。
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・「クソゲー・オブ・ザ・イヤー」を一変させた『四八(仮)』ショックとはなんだったのか? “テキストの量的分析”からクソゲーの定義とレビューの変容を見る
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200327z

すげー面白かった。KOTY、動画一回も見たこと無くてスレの動向だけ追ってる俺は相当珍しい部類の人なのかなあ…
特に印象に残ったのはこの部分。
吉永氏:
 けっきょく、ゲームをなぜ買ってプレイするのかという大命題になるんですが、人々がゲームに求めるものとか理由が、個々によって大きく違うんですよね。「ゲーマー」という中間地点を規定して、そこを軸にゲームの良し悪しを決めるというレビューや評論って、ある意味で暴力ですよね。
なるほどなあ。うーむ……


2020年3月26日木曜日

生活記録

研究の一日なのだが大学からも色々と言われているみたいだ(アルコール消毒せえよとか、学会出たらアカンぜよみたいな)。でもなーんかみんな緊迫感なくてそれはそれでいいのかと思ったり。まあ、東京とついていながら千葉に存在している大学なので、緊迫感なくても仕方ないのかとは思うのだが……
そんなCovid-19がCovid-19を呼ぶ昨今Web面接受けてた所から二次面接やろうでー!みたいなお知らせが来た。これでこういう受け答え出来れば受かるサンプルは出来たし選考がちょいちょい進んで良いのだが、二次面接本社で会場が北陸なんだなこれが。これが通常時なら旅行気分でウキウキだし何なら宿取ってバイパスレジャーランド藤江特攻を決めていたのだが、今は首都にあまり近づきたくは……
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ゲームは、買ってはいるのだがやれておらず、しかも何を買ったのかも覚えていない(辛うじてG-LOCは覚えてるけどもう一本が…)。
しかもやってるデザトピアは進展皆無。ルートPはまさかの不具合アリな気がするし(山ボスラッシュでククリが出るはずが街ボスの3馬鹿の一人、虚弱野郎が出てしまう)、ルートQはノルマ達成に失敗と。どうにもボスラッシュは難しく、ノーミスに変にこだわるのも諦めた方が良いのかなと思ったり。150スタートなら余裕なんだけどノルマ終わり気味、300スタートだとノーミスが絶望的と。AとかDとかもノーミスで稼ぎ詰めてるんだけど、なんか繋がらず。そんな中、ようやく塔のテーマとレオナルド戦の音楽が聴けるので聴いてます。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は20本!『グランディアHDコレクション』からエグゼ風新作『One Step From Eden』まで多数!
https://www.simplelove.co/entry/20200326/1585184121

購入はG-LOC。One Step From Edenはそのうち買います。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で5本!人間の体を奪う寄生アクション『HyperParasite』から『ジキル&ハイド』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200326/1585189752

HyperParasiteが結構気になるが、さて……



2020年3月25日水曜日

生活記録

グリーンさん(というとゲーマー諸君はポケモンしか出てこなそうだが、都知事です)の会見とか見てる。フリップにも相変わらず緑使ってるなぁとか思った。んー、首都封鎖までやっても良いと俺は思うのだが、封鎖されたらされたらでHeyとか行けなくなるのが大問題(小せえ問題だな)。Covid-19に関しては大学で常時アルコール消毒、人の集まるところ(自分の場合ゲーセン)に行かない、電車の込み合う時間を避けるずらすなど対策は取っているものの、もはや対策しても…な感じ。勝浦に武漢からの人が来た(記憶があやふや)時以来、外出するときは常にマスク付けてるんだけど、予防には意味ねーしなあ。既にいつの間にか感染してるかもしれないし。世の中どうなってしまうのだろう。そしてこの状況で本当に都内で面接活動あり得るのだろうか。
あと今日は普通に研究してた。そんな一日。就職活動なんかよりも研究の方が面白い。
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ゲームは2本のみ。
ピンクスゥイーツの話とかしてたらピンクやりたくなった上に最近やってないなと思ったので、家ピンク。父親が在宅勤務故に迷惑をかけないようさっさと家出た方が良いなと思い、通常プレイではなくノーミス狙い。しかし3ボスでよもやの剣WAY弾で被弾してノーミス崩壊して通常クリア重視に。その後とりあえず自機潰しして残0にしてからエクステンドで残1戻すも残2で突っ込んだ5ボスでまさかの爆死により残0に。そこから起死回生の6面ノーミス突破したが、7面ボゥル地帯でまさかの位置取りを間違えて死亡。7面ボゥル地帯はランク低いから適当で良いだろうとか思っていたのが仇となったか。あとデフォルト設定自体が久々だったから色々エブリのときとで差があったか。でもまあ、7面入れてるのはそこそこ出来ている方ではある。本来ならもう一機あるし、エクステンドでもう一機追加で7面卵もバーンもノーミスしたことあるし。無問題(ホントかよ
デザトピアルートNはクリア出来た。ランク200速度0で塔まではノーミス出来たものの塔と塔ボスが終わりすぎ。モモにゃんもライフMAX取ろうとしたらその前に弾に激突し死んじまったし。ノーミスはどうにも難しい。ルートOはこんな面数ぜってータイムノルマクリア出来んだろうとか思ってたらただのボスラッシュで二度ビックリみたいな。しかしボスラッシュはボスラッシュで、これ自機のパワーアップ的に終わってないか?難易度すんげー高そうな気がする。出来るのか?
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・『ローリングガンナー』や『メゾン・ド・魔王』など、メビウスのSwitchタイトルが最大89%OFFで楽しめるセールが3月26日より開催!
https://www.famitsu.com/news/202003/25195366.html

ローリングガンナー、最大往生感あるものの一つのSTGとしては非常によく出来た作品なので、興味があれば是非とも遊んでいただきたく。
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・『アーケードアーカイブス 怒III』(Switch、PS4)明日3月26日配信決定! SNKのアクションシューティング
https://www.famitsu.com/news/202003/25195345.html

ぬ。

2020年3月24日火曜日

生活記録

Web面接の一日。だいぶ面接にも慣れてきてそこそこ話せるようにはなってきたが(今回はガチガチに対策を固めたので御社の製品と俺のやってきた専門性をがっつり絡めた志望理由を語ることが出来た、それが良いのかどうかは分からんが)、今回はつばのみ込もうとしたら唾液が出てなくて空飲み込みしようとして呼吸困難になるという事態が勃発し、5秒くらい人には見せれない表情をしていたわけだが、大丈夫なのだろうか。あと趣味が無いってかなりきついよね。生まれてこの方、ゲームは否定はされてない物のあまり良い見方をされない環境で育ってきたため、こういう場でゲームが趣味と中々言いづらく、しかも香川的な話も出ているし。そもそも俺がやってるゲーム誰も知らんから話も通じないんだよなあ。この場でピンクスゥイーツの話とかし出したら絶対落とされることは確実だし。ピンクスゥイーツとかやってます、何なのそのゲーム?、今度は超エロかわいいの(はーと)のキャッチコピーで烈火のシステム搭載しててランクを調整して…みたいな話しだしたら人間性を疑われそうだ。死にてえ。
で、死にてえのはさておき明日明後日は何もないので久々研究やったろうかなと。ゲーセンもコロナ的なアレで中々行きにくいので、もう研究するくらいしかやること無いんだよね。イケてる逆質問とか考えるのもいいかもしれないが。まあ普通にゲームもそれなりにやるつもり。
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ゲームはデザトピアだけっす。
で、デザトピア、ルートMをクリアしたくらいしか書けることはないのだが、奇跡的にノーミス成功したのでおかげ様で1200万なんつースコアを出すことが出来た。自分が把握している限り、稼いでいる方は1800万くらい出せるみたいなので稼ぎとしてはまだ甘い方か(そもそもこのプレイ稼いでるつもりはなかった)。どうもスピードは上げれば上げるほど良いかというと、そんなことはなくて、仮に1速でもノーミスした方が10速よりも断然タイムが良いみたいだ(今回は道中で出たスピードダウンを取りすぎたが、普段のプレイよりも格段にタイムがよかった)。というかそれがすっごい意外。スピード遅い方がステージ内隠しギミックでライフ回復とかボム補充の機会多いからなあ。その分自機成長につなげられるし。そうなると、自分の場合だとある程度速度遅めで高評価を狙うというプレイスタイルが良いのかと思った。ただ結局の所ノーミスしなければいけないという問題が付きまとい、しかも最後のモモコ(ある意味レオナルドも)がほぼ運ゲー(ショップでライフMAXかボムが出るのを祈るゲーム)になっているのがきついところ。どうなる。スコア稼ぎを本気でする場合、まず苦手ステージを避けたルート選択をすることから始めるべきなのかねえ。ランクは、ミスしていいなら300スタートでもクリア可能だと思うのだが1面が死滅状態(1面さえ乗り越えれば後は変なステージ(海とか山高速とか)引かなければ割に行ける気はする)なのをどうするべきか。
非常に面白いゲームだと感じているので、いずれしっかりとした感想も書きたいけれど、何とも時間が。
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https://twitter.com/TDB_PR/status/1241939974519279616
都内初の #新型コロナ 関連倒産 「#キラキラAsobox」を全国展開していた #エターナルアミューズメント が破産へ
もとい、前トライアミューズメントタワー、現エターナルアミューズメントタワーがこれに伴い閉店と。自分はこちらではなくHeyによく行ってたのと、トライ時代をそこまでよく知らないためショックの大きさで言えば該当する人とは比べ物にならないが、それでも秋葉を代表するゲーセンがこうしてあっけなく消えてしまったのは驚くほかない。渋みを効かせたゲーム(虫姫たまとかガンバリッチとかピンクスゥイーツとか)を男らしく稼働させていたゲーセンという印象があり、そういった店がなくなってしまったのは本当に残念だ。ゲーセン界隈は今後どうなってしまうのだろう。


2020年3月23日月曜日

生活記録

Web面接の一日。今回はインのターンで参加したやつなのだが、こちらが想定していた内容ともはや破壊的に色々違うこと聞かれて驚愕-Panic-のまま終わってしまった。こんな具体的なこと聞く?みたいな。一応答えはしたんだが、正直始まる前からえずいていたので上手いこと返答できたかは謎。割と落ちてる説も。どこか一社くらい通るところがあれば、こういう返答が出来れば通るのサンプルにはなるんだが…。
で、明日もあるんだよなあ。明日のやつはもはや事前情報がほとんどなく、そもそも俺話すことが出来るのかと強く思ったり。スカイプ事前リクルーター面談なるものを盛大にすっぽかした(理由:研究が忙しい)わけだしなあ。毎日がしんどいよホント。レベルEの山本の弟みたいな心境で生きてます。
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デザトピア、ルートLまで進行。群を抜いて難しいのがノーミスで次点が貯金か。ランク自体は初期280でクリア出来るので別にまあ普通なのだが、ノーミスに完全失敗しているわけなので、スコアを目指すうえでは全然な感じ。スコア狙う上ではむしろ200スタートとかの方が良いのかこれ?ボスはある程度見えてきて、レオナルドはまあライフがあれば突破可能なのは分かった。モモコはほぼ運ゲー。海面は道中もボスも死んでる。そんな状況です。ルートはたぶんUまでというのは分かったわけだが、全ルート走破くらいは頑張りたい。
ユグドラユニオン、2章は終了して3章突撃。黒白どっちはロザリィの方を選択。ロザリィの方が可愛いし。可愛いは正義。全部で何章あるかは全く分からんが頑張りたいもんだねえ。
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・『勇者ヤマダくん』4月2日の無料大型アップデートで『勇者ヤマダくん2 〜幻の花嫁〜』が追加! 30%OFFで購入できるアップデート記念セールも実施
https://www.famitsu.com/news/202003/23195172.html

物凄いどうでもいいのだが、これアップデートしたら原作が遊べなくなるわけじゃないんだよな。もし内容自体が2に変わるのであれば、それまでにクリアしないといけないわけだが…
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・『SEGA AGES G-LOC AIR BATTLE』3月26日配信決定。ロックオンカーソルのスピードアップなど、家庭用ゲームとしての楽しさを追求した“AGESモード”が収録
https://www.famitsu.com/news/202003/23195168.html

購入確定。


3/16~3/22

今週は面接が3社もあって死にそう。一社受けるだけでゲロ吐きそうになっているわけで、それが3つもあるなんてのは正直耐えれる気がしない。エントリーのシートも書かなくちゃ出しなあ。しんどすぎ。


・FE暗黒竜
ぬるい設定(セーブ&ロード大いに活用)で仲間全員救出&ロスト無し&過剰なドーピング無しでクリアは成功。非常に面白いゲームでした。今となってはただの古臭いゲームと言えなくもないのだが、ちゃんと遊べるバランスなのが素晴らしい。シナリオや演出も良かったし。

・コラムスⅡ
やってるだけ。

・東方幻想麻雀
やってるだけ。何気にこのゲームのプレイ時間が、物凄い伸びそうな予感がある。現在自分のスイッチプレイ時間ランキングで言えば、ゲイングランド→BLACK BIRD→タンブルシードかCIV6かコラムスⅡかという感じなのだが、このうちコラムスⅡに並びそうな予感バリバリ。

・斑鳩
かなり久々プレイでAll出来ない悲惨なプレイが相次いだが、どうにかこうにかAll成功。何気に鶉撃破という初の経験もやったったり。

・最後の忍道
やっただけ。

・コズミックダラ外
+ボタンにポーズをあてはめさせてください。

・BLACK BIRD
グダグダ。

・ユグドラユニオン
10面まで来た。破壊的に面白いが凄まじく難しい。

・デザトピア
ABCDEFGHルートはクリア(これ何ルートあるんだよ!)。既に傑作との評価を下して良いとは思うのだが、このゲーム面白さを具現化するのがすんげー難しいね。あと今作、サントラはSteamにしかつかない感じなんだろうか。うーむ、塔の音楽やレオナルド戦の音楽が好きなので欲しいのだが…。いい加減やるかどうかはさておきSteam導入するべきなのかなあ。


2020年3月22日日曜日

生活記録

まだ一社ESが書き終わっていないので手短モード。明日はWeb面接なのだが対策が終わってなく、それもやらなければいけないのと。就職活動ってしんどいなあ。社会貢献云々って凄い言ってるけど、俺が出来る最大限の社会貢献なんて多額の生命保険を掛けたうえで自害することしか思い浮かばないけどなあ。どんな会社でもいいから早く終わってほしいよ。いやマジで。
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ゲームは二つだけ。
デザトピアある程度先へは進めるようになっていて、最終スコアは60万近辺をうろちょろ。ルート的にはスタンダードのABCDが終わって、確かEFGも突破しHがクリアしたんだっけみたいな感じ。塔突破した際にボスが出ることもあるルートがあるようで発狂気味。正気かよ。クリア出来たからまあ良いけど…。ボム撃つしかないと自分の中で名高いボスのレオナルドとモモコもだいぶ分かってきた。この二体は確実にやりあう羽目になるのである程度覚えも進むんだが、逆にそれ以外のボスが軒並みフィーリングででしか処理出来てないのが気になるところ。3馬鹿は戦う機会が多いので3人とも分かったんだが、海面ボスがどいつもこいつも軒並み危険。あと、このゲーム基本的に自分の腕だとノーミスが凄まじく難しいらしく、これが条件に絡むと基本的に上手いこといかないらしい。ランク下げてもプレイにムラッ気がありすぎる人なので根本的解決にはならないんだよなあ…。むしろ高い方がテンションが高いので先に進めることがあるし。
ユグドラユニオン2‐6まで(この表現止めた方が良いか?10面まで来たので、俺も何章の何面の表現がガッタガタになってきているので止めたいんだが…)。どうにも負けることなく勝ち続ける戦闘を仕掛けるのが難しい。リセットの嵐状態だし。これ前提知識入れずに遊んだら死滅してたな(攻略メモサイトはちょいちょい参照→使用カードや位置取りなどの戦略は自力のパターン)。適当にユニオン組めばいいってわけでもないし。しかもこのゲームどうもアイテムの仕様が独特すぎて、上手いこと敵から盗んだりしないと枯渇する羽目になりそうだ。なんというかとんでもないバランスだな。シナリオも両方と和解するとかそういう選択はなく、自らどちらか一方を選択して殺さなければいけない場面があったり。まあこういうのがやりたかったので良い感じです。

2020年3月21日土曜日

生活記録

疲労がピークだったのでゲームに注力。明日がES締め切りなんだけど大丈夫なのかとは思うが、休むことも大事だろう。たぶん。分からんが。
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デザトピア理解した。ちなみにルートB、Cもクリア。ようはこのゲームタメ撃ちゲーなんだな。これまで武器の出し入れは押したら出しっぱなしでプレイしていたのだが、これを長押しシステムに変えたらすげえ進めやすくなった。アイテム回収もやりやすいし。武器全部同時展開してどりゃどりゃ感は確かに面白いけど、ダメージ効率的にもタメ撃ちの方が強い気がする。特に前方ショット展開しながら対空ショット出して当てるとか、後方ショットタメ撃ち出してホーミング展開しておくとか、対地出して泡を敵にめり込ませるとか、押しっぱなしよりもタメ撃ちを使う場面の方が多い気がするな。あとショップ展開時の無敵時間もすげえ重要というか、無敵時間を利用してボスに乗っかって大ダメージ与えたり、壁抜けしたり、そういったことを使わなければいけないらしいぞ。無敵時間の利用で言えば、ボムって弱点重なり+ショット全押しとかそういうのも鍵ではありそう。
ただ理解したからと言ってクリア出来るかといえばそれはまた別問題で…。今度はランクとかボムとかライフの調整が難しい。特に塔以降がどうにも苦手(塔はまあ何とかなる、ついでに塔の役割も理解した)。レオナルドとモモちゃんがすんげーきついね。レオナルド第二形態とモモちゃんはもうボム撃つしかないボスだと思う一方で、レオナルド第一は絶対にボムらず突破しなくてはいけない場面だと思うのだが……。あと水中面もすげえ苦手。苦手が多し。
出口ガンジョン(要はExit the gungeon)始めてみたけど相変わらず結構かなり凄い難しい。そして本家ガンジョンほど面白いとは思えない。うーん、ガンジョンは過去を始末する程度にはやり込んだのだが、どうにもガンジョンの面白さを再現出来てないような気も…。もう少し回数重ねるしかないんかな。
ユグドラユニオン2‐3まで。戦略がかっちりハマると大変に面白いが、まだシステムがよく分かってない。しかもここにスキルの概念も加わって更によく分からんくなってきたぞ。でも音楽良しシナリオ良しなのがいいので、適当に頑張ります。


2020年3月20日金曜日

生活記録

大帝国キラーズの主要メンバーの一人(というか会社)と面接。一応前回と比べたら上手く行った方なのかなぁ…。えずきはしなかったし。ただ志望動機がガタガタだったので、そこで落とされている可能性も大きくアリと。どんな仕事をやってみたいかで全くビジョンが見えてないという有様だったもんなあ。なんかこうしてみると落ちてるような気がしてきたな。うーむ。研究内容は事前スライドを準備したのでそこそこ説明出来たんだが…
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そういえば、というのもアレなんですが、BLACK BIRDの稼ぎ備忘録を載せましたん。実は前々から書いてた内容なんですが、上げるタイミングが無く、Web面接でデスピリアの感想の下書きのファイルとか、海底大戦争の下書きのファイルとか、そういうのが見られたらなんかアレだなーと思いまして、これに関しては書きあがってるし、ということで。
内容に関しては極めて適当にもほどがありますが、1億は出せる内容だと思います。稼ぎたいという酔狂なお方は是非とも。いずれは通常攻略も書きたいといえば書きたいなあ。
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ゲームは全くできず。
コラムスⅡレベル40でアウチ。最近はリズムが全く進まんな。
デザトピア今日は全くクリア出来ず。特にレオナルドとかいうボスがあまりにも強い。勝てる気がしない。このゲーム、なんというかピンクスゥイーツに通ずるものがあるというか、攻略を進める上で何を意識すればいいか見えるまでが凄まじく難しいと思う。ピンクの場合は「何もしない」に気が付くまでは、ランダム要素+ランクによりランクを調整すべきなのか、残機を維持すべきなのか、ボムるべきなのか、パターン化するべきなのか(実をいうとランダム要素が多すぎて傾向ででしかパターン化出来ない)が皆目見えてこず、しかもそもそもの難易度が高すぎるという問題点があったわけで。デザトピアの場合は、ランクがまともなのでそれは良いのだが、ゲームスピードを速めるべきなのか、遅めるべきなのか、アイテムの選択をどうするか、がまず分からず、そしてボスにランダム性があるのかどうにもパターン化が難しい。更にここにランクが絡むわけで、攻略する上でのとっかかりが見えてこない。時間をかけるしかないのかなあ。塔(マジで塔って何?)はテンションが面白いからかなり好きで、音楽や四方八方の敵をぶっ壊す面白さが詰まっているので頑張りたくはあるのだが、時間が全くねえ。
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・「アケアカ」シリーズ、Switch用「グラディウス」、PS4/Switch用「サンセットライダーズ」&「トライゴン」を開発中!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1242143.html

サンセットライダーズ!!!

トライゴン!!!

うおおおおおおおお(泣いてる
遂に、遂に本当に移植されるんだな。あのトライゴンが。あのサンセットライダーズが。おいちゃん涙が止まらんよ。
トライゴンは正直すげえ面白いわけでも何でもないのだが、それでもあの豪快なボムが好きだったうえに、稼働してる店が絶無だったので本当にめでたい限り。サンセットライダーズに関しても4面で詰まっているのでここでクリアを目指したいところ。
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・『Sea of Stars』海外インディースタジオによる、描き込まれたドット絵が美しいターンベースRPGが発表。日本語にも対応予定
https://www.famitsu.com/news/202003/20195076.html

ふむ。

BLACK BIRD稼ぎ備忘録~怒りのウルティマボム~

オニオンゲームス開発の循環型横STG「BLACK BIRD」のスコア稼ぎに特化した攻略文書です。
ほぼ備忘録としての作成なのでかなり適当気味ですが、おそらくスコア1億出すのに十分な内容は含んでいると思います。
また基本的な攻略知識(敵弾のかわし方、ボスの倒し方など)はかなり飛ばし気味の解説になります。トゥルーモードのクリアに苦戦している場合は、まずはクリア出来るように頑張りましょう。ボムを使うのです。

筆者のベストスコアはNintendo Switch版で1億6600万になります(Steam版は持ってないです)。頑張ればこのくらいは出ます。頑張りましょう。



0.誰でもBLACK BIRDのスコアが伸びるたった一つのシンプルな方法
https://gaming-gray.blogspot.com/2020/03/black-bird_20.html

1.基本システム
まだ書いてないです

2.方針
https://gaming-gray.blogspot.com/2020/03/blog-post_20.html

3.各ステージの要点
3-1.1面
https://gaming-gray.blogspot.com/2020/03/1.html

3-2.2面
https://gaming-gray.blogspot.com/2020/03/2.html

3-3.3面
https://gaming-gray.blogspot.com/2020/03/3.html

3-4.4面
https://gaming-gray.blogspot.com/2020/03/4.html

4.主な稼ぎ
https://gaming-gray.blogspot.com/2020/03/blog-post_42.html

0.誰でもBLACK BIRDのスコアが伸びるたった一つのシンプルな方法

1.BLACK BIRDトゥルーモードをプレイする
2. なんか違うと思ったら1に戻る






















すいません。真面目にやります。
とりあえずBLACK BIRDハイレベルプレイヤー、ムムンさんの攻略動画と生放送を見ましょう。更にスコアを伸ばす場合はSteam版ハイレベルプレイヤーのヤギパンさんの動きが参考になります。
基本的には「コンボMAXで素点の高いトリガーとなる敵をボムで巻き込んで倒す」「パワーアップ最大(ウルティマ)ではジュエルが点数化する」ということが分かってれば大丈夫です。
大丈夫なんですが、そのための下準備というのが必要でして。その辺がかなり難しいというか面倒なんですよね。そこをちゃんと出来るようパターンを組めれば、たぶん大丈夫だと思います。
あとこのゲームで重要となるのが音楽に合わせて出現する特殊陣形です。何度もプレイしたりサントラ聴きまくりましょう。サントラ聴いて頭の中で陣形出るようになるまでは音楽を聴くべきだと思います。

※元ネタ
誰でも高難度STGがクリアできるたった1つのシンプルな方法
https://siusiu.hatenablog.jp/entry/2012/10/08/205227


2.方針

100万の位を四捨五入して1面1000万、2面3000万、3面7000万、4面15000万のクリア時1.5億を目指すと、かなりミスっても十分1億出ます。のでこのくらいのスコアラインを目標にしましょう。

・自機速度
極限の攻略では0速が一番スコア出ますが実際これはかなりムズイです。敵弾誘導もコンボ継続もパターン作成もやりにくくてしゃーないです。
ということで自機速度はある程度上げた方が楽だと思います。自分は1速か2速ですね。2速あると無理やりコンボ継続できるのでだいぶ楽です。総合的なスコアは落ちますが。

・ボム
とりあえず緊急回避で撃つのは止めましょう。全部決めボムに当てます。
決めボム箇所は各ステージでここだ!というポイントがあるのでそこで撃てばいいと思います。往々にして繋がらないからそこが難しいんすけど。

・自機のパワーアップ
ウルティマ状態だとジュエルをスコアに変換するという特性を持っています。これにより爆発的なスコア上昇が期待できます。このゲーム基本の稼ぎはウルティマ継続です。
2面道中でウルティマに成れれば2面終了時3000万楽に出せますがこれはかなりきついです。具体的に1面2面の大中ジュエルを逃さず回収して被弾0でギリだと思います。
ということで、3面突入時にウルティマであれば良いんじゃないでしょうか。3面まで色々しくじっても4面で8000万稼ぐ方法を固めれば1億は何とかなりますよ。

・トリガーについて
ステージにキラキラ光ってる素点が高い敵いるじゃないですか(1面の鳥とか、黒い服着てる逃げるおじさんとか)。あれボムで倒すとスコアウハウハらしいですよ。
主要なトリガーはアスパラさん、鳥、逃げるおじさん、赤ジェット兵(おじさん)、オニオンさん、ブロンソン(車の中の逃げるおじさん)、トットテルリ、大ジュエルです。大ジュエルは主にウルティマ状態のボムで多用します。こいつらに対して容赦なくコンボMAXでボムです。

・コンボ繋ぎ
アドリブが多分に入るのが1面で、以降のステージはかなりパターンに落ち着きます。音楽と特殊陣形とかなり密接な関係があるので、動画も参照してください。


3-1.1面

3つの大事なこと
・ジュエルの回収
・運ゲーを制すること
・折れない心
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1面はたぶんこのゲームの中で12を争う難易度です。主な理由は
・自機が弱い
・やることが多い
・敵の攻撃が熾烈
・運ゲー(敵の出現とか)
辺りですか。特に自機の弱さと運ゲー度合いはかなりの問題でコンボが途切れたりとか被弾が頻繁に起こります。しかもその被弾もコンボミスも訳分からん形で発生するのが。
それでも頑張って続けるしかないです。幸い1面クリアまでやるのに5分くらいなのでリトライ繰り返してればそのうち良いプレイも出ます。
ということで、要点解説していきます。
後以下クソ長い駄文が続きますが、動画も合わせて見て頂けると自分が何考えて動いているかが分かると思います。
___

・ジュエル回収
要塞破壊時の大ジュエルを取りこぼさないように。これが苦手ならボムで回収しましょう。スコアも伸びます。
問題は中ジュエルの方で、どのおじさんが中ジュエルを出すのか自分のパターンとすり合わせて回収しましょう。編隊系は編隊の最後の敵で楽なんですが、特殊なおじさんが面倒です(新聞読んでるおじさんとか洗濯ものほしてるおじさんとか)。
小ジュエルは0速だと回収厳しいですが、1速以上だと割かし取れます。自機成長効果的にはしょぼいですが、取るのと取らないとで大違いです。

・ボム使用箇所と使用順
自分は1速パターンなのでそれ前提ですが…
開幕右に動いてコンボMAXボム、壺からスピードアップ(以降全てボム回収)、民家の辺りでボム、古城でボム、道中どっかでボム、アスパラ1体、アスパラ3体という感じ。
自機の強さによってボムではいるスコアも異なるので、なるべくアスパラは強い形態でボムるべきですね。
ボムの撃ち方は1面はあまり気にしなくていいです。大ジュエルをきっちり回収するように撃てれば何でもいいですね。

・特殊陣形(ほほほの方)
曲に合わせてほほほほほほほほのタイミングで敵が囲うやつです。ボムりましょう。ショットで行くのは撃ち漏らして画面外へ逃げられ中ジュエル逃したりと難しいと思います。
ボム使用箇所とのすり合わせは、自分は1発目が民家、2発目が古城、3発目がアスパラ1体、4発目がアスパラ3体ですね。まあコンボMAXでボムさえ撃てればどこでもいいっすよ。たぶん。分からんけど。

・アスパラ掘り
自分がやりやすい方法なら何でもいいです。問題となるのはアスパラ3体の所で真ん中が掘り出せてない状態で外2つが頭出たら諦めましょう。ほぼ無理です。
自分はパワーアップ段階2番目と3番目でやってますが、ムムンさんみたいにツインでやったり、あるいはボム撃つのも良いと思います。

・最悪の敵 砲台おじさん
1面の中で一番ヤバイ敵がこいつ。神出鬼没、死んだと思ったら生きている耐久(ショット2発要る場合が)、砲弾の挙動と当たり判定で事故が起きやすい。最も警戒するべき敵ですね。処理に関してはきっちり弾当てるくらいしかないですね。

・ヤバいぞ! WAY中型機おじさん
こいつ自体は強くないということをまず念頭に置きましょう。こいつの何がヤバいかといえば強烈な移動制限がかかることに他なりません。泳がせて特殊陣形と巻き込みとかやろうとすると他との絡みであっさり被弾します。先に殺して中ジュエルのみ取るのが吉です。倒す場合は背後に回りましょう。循環型の強みですね。
あっちなみに中型機のボム巻き込みは1面は考えなくていいです。被弾しないことの方が重要です。それ考え出したらその辺のケイブSTGの終盤より難しくなるんでこのゲーム。

・どうでもいい 中型砲台おじさん
密着して撃てば勝手に死んでいくので心底どうでもいいです。中ジュエル2個を回収したりましょう。ボム巻き込みは考えなくていいです。

・稼がないという選択 鳥
素点が非常に高い鳥ですがボム巻き込みはしなくていいという考えです。理由は難しいからなんですが。鳥殺した瞬間にボムればジュエル3つ回収な上に得点ウハウハなんすがタイミングがシビアな上にコンボMAX継続がムズイ、特殊陣形に合わせるのが面倒というのがダルダル。1面で鬼のように稼いでも、この後のステージの方がスコアの伸び率がえぐいので1面は気にしなくていいと思います。

・運任せ 普通のおじさん
1面の大多数の敵を占めますが発生条件が謎なのでコンボ繋ぎ、最後の場面で最大の壁になります。対策は自機速度上げるくらいしかないのも地味にヤバイ。
なんとなく、今いないか近寄っていない場所に集合しがちという特性があるので自分はアスパラ3体地帯でアスパラ掘りだしたら曲最後まで近寄ってません。

・ベクトル意識 バルンバルン
あんま言われてないような気がするんですが第一形態の攻撃ホントにムズイ。抜けれる道筋見つけて抜けるだけなんですが、たまに酷いパターン引かされるケースもあります。とにかく安全重視で、被弾しないように。1.5億とかその辺狙うんじゃなければ当たっても別にいいです。
第二形態はパターン分かってれば死ぬ要素無いので勝てます。で、ここが最も重要なんすがボス撃破時のジュエルをばらつかせないように撃破しましょう。こればかりは言語化するのも難しいので動画参照になってしまいますが……。どうせ絶対にタイムボーナスは取れないので、時間をかけてゆっくり処理するのが良いと思います。

3-2.2面

3つの大事なこと
・ウルティマる
・トリガーを1か所に集める
・折れない心
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2面はとってもやることが明快です。何故なら「アスパラ4体、牛、逃げるおじさん、赤ジェット兵をウルティマ(無理ならサンダー)ボムで巻き込む」ことだけ考えれば良いんですものね。だからといって簡単かと言われたらそうじゃないのが2面の難しさなんですが。特に2面道中ウルティマは実質ノーミス要求なのできついにもほどがあります。
かなり重要な敵の誘導、あえて倒さないという概念もバンバン使うので慣れてないとかなりきつく感じると思います。まずは慣れましょう。
まああれです。2面終了時3000万とか考えなければそんな難しくはないですよ。
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・開幕
進行方向は左です。右は逃げるおじさんが絡んで怠くなります。
左でちまちまやりつつ(特殊編隊、ミサイルおじさんから中ジュエル回収)、ボムとってツリーハウスを軽く炙り、アスパラ畑までコンボMAXで繋げましょう。牛小屋は絶対に破壊しないように。

・ボム掘り出しの利用 アスパラ畑
アスパラ掘り出しはショット以外でも出来ますっつーことでここでボムりましょう。勝手に飛び出してブルーな気分になることがなくなります。
要塞にショット当ててはいけません。ボムで破壊されます。また以降この辺でショット撃つと流れ弾でアスパラさんが飛び去ってしまうので、ショットも厳禁。

・特殊陣形
なんと30体くらい出現します。コンボ0でもタイミングよくボムればコンボMAXボンバー。楽勝。
主な使用箇所はアスパラボムり後とトリガー巻き込みボムですね。

・トリガーを集めることボムること
2度目の特殊陣形までかなりの時間がありますが、その時間でこの後の展開へ向けた準備を行います。主にやるべきことは次の通りです。
1.自機のパワーアップ
2.逃げるおじさんの誘導
3.赤ジェット兵の体力調整
4.アイテム回収
5.サビに入る直前で牛小屋を破壊して誘導
とりあえずの最優先は自機のパワーアップですがこれは逃げるおじさんの誘導が終わってからで構いません。逃げるおじさんの誘導が終わったらとにかくジュエルをひたすら集めましょう。バトルガレッガ並みに目を血走らせてバウンドさせないように。
逃げるおじさんの誘導はノーショットでツリーハウスを超える程度まで誘導すれば十分ですがツリーハウスがヤバキチなので警戒しときましょう。
赤ジェット兵の耐久調整は適当で良いです。自分は何もないところでコンボMAXボンバー空撃ちしてます(一応ジュエル回収考えて要塞破壊して大ジュエル取ってますが)。
アイテムはまあボムを上手いこと取って。ツリーハウスのアイテムもここで取ってますね。
牛小屋破壊のタイミングは、まあサビ直前ですね…。ショット撃ちすぎて牛が死んだり逃げるおじさん殺したりみたいなのが無いように。

・地獄絵図 ツリーハウス
多数の砲台おじさんが攻撃してくる2面屈指の激辛難度の場面。横STGでありながら上から下に攻撃が迫ると慣れないうちは(慣れても?)避けにくい構造の攻撃です。とにかく大きく開いた隙間を見つけてそこにいるように。
極限の稼ぎの場合はスルーして後半のパワーアップ後、上記の個所が終わった時にコンボMAXボンバーするとウハウハですが実際これは恐ろしく難しいです。
自分は上記個所の事故を減らすべく、また確実にウルティマるためにここを先に壊滅させています。中ジュエル回収もやりますがとにかく回避優先で動くと良いと思います。

・弱すぎ 逃げるおじさん
素点が極めて高いボーナスキャラですがあまりに虚弱すぎます。ショット2発くらい当たったらこの世を去ってしまいます。更に近づきすぎると逆方向に逃げたりも。面倒くせえ!
こいつを如何にして生き残らせるかはかなり重要です。自分はノーショットで先に目的地まで誘導しています。ちまちまちょっとずつ誘導するのもコンボ稼げつつなので手ではありますが、やることが増えてしまうので良し悪しですね。
処理する事が増えてしまうと脳がパンクして思わぬ事故を起こします。意図的に処理する情報量を減らしていくことがSTG攻略の足掛かりですね。

・気まぐれな 赤ジェット兵
多くの人を絶望のどん底に陥れた恐怖の敵。奇妙かつ高機動、このゲームには不釣り合いの超速弾、プレイヤーをひたすらに追い回すストーカー気質のやつです。素点極めて高し。
まずこいつが強いのかどうかについて。個人的には少なくとも強くはないと思ってます。奇妙な動きは確かに怖いし事故も起こりますが、ショット一発でも当てとけば当たっても問題ない状態になりますし、超速弾は自機狙いなので動き続ければ単体で当たる要素はありません。生き残らせるのも容易ですし。改めて見ると弱いっすねこいつ。1面の中型WAY弾おじさんの方がよっぽど強いっすよ。
しかし何がきついかといえばやはり他との絡みだと思います。上記の要素、単体での対処は余裕なんですが他と絡むとそうもいかない場合が多いです。とにかく一つ一つの要素を分解してそれに対応した行動を取っていくしかないです。特攻は避けようがないことも多いんですが、主だった攻撃である自機狙い高速弾は直線軌道なのでずれるだけです。
ウルティマってれば大して体力調整はちょっと軽く打ち込んでおくくらいでいいんですが、サンダーボムで巻き込む場合限界までやらないと巻き込みにくい気がします。死亡寸前だとなんかブルルッ!って痙攣してることが多いです。こうなったらショット当てないように。

・悪夢の敵 ホッピングおじさん
このゲームの中で12を争う強さの雑魚だと思います(自分がこういう敵を極端に苦手なだけかもしれませんが)。構成するありとあらゆる要素が危険性を伴っています。しかも通常雑魚としてかなり現れるので最悪極まりないです。
当たり判定が奇妙、謎の挙動(飛んだと思いきや飛んでないでその場で踏ん張っていたり)、変則2WAY弾(殺せる位置だと被弾するタイプの偶数弾)、編隊を形成する……。全ての要素が危険で、しかも他との絡みでより危険になります。しかもこいつの何がムカつくかって基本的には雑魚なんで耐久もなく弱い雰囲気を漂わせてるんすよ。油断してても基本的に5回に1回くらいの確率でしか事故起きないんですが、逆に常に5回に1回ミスる可能性があるってのは非常に高い割合だと思います。やること多い中で常に4/5を引き続けるのは無茶苦茶に辛いです。
対処はもう距離を取るくらいしかないんですが、そうなると中ジュエル回収が遅れます。正直遅らせても良いレベルなのではないかとも感じます。こいつ小さいからショットも当て辛いんですよね。もう嫌だ。

・事故多し ミサイルおじさん
ミサイル特攻野郎。割と事故要素が多いので要注意ではあります。ロックオンされて、そこめがけて突っ込んでくるので対処が楽といえば楽ですが。
ロックオンされた位置がばらけると怠いので、なるべくは同じY座標にロックオンさせるのが吉です。処理はショット押しとけば問題なし。こいつは中ジュエルを確定で出してくれるのでなるべくきっちり回収しましょう。割とここでの回収具合がウルティマれるかを左右します。

・ヘッドバッドに注意 チキングロボス
2ボス。1ボスと同じく第一形態の方が怖いです。しかもウルティマの方が難易度が上がるという謎のおまけつき。
攻略は口を開けた時に突っ込んで、ヘッドバッド警戒ですぐ後方へ下がるヒットアンドアウェイ戦法がベストです。撃つとばらける大玉はなるべく撃たずに対処。密着撃ち出来れば結構早く倒せます。
第二形態はボンボン跳ねてきますが0速じゃなければ回避は間に合うでしょう。大玉はもうばらけないので楽です。
こいつも最後の処理タイミングが結構肝で、地面に降りるときにショットを当て倒すようにすると、ジュエルを一つの場所に集約しやすいです。
稼ぐ場合2面終了時ウルティマは最低限必須です。必ずウルティマって下さい。

3-3.3面

3つの大事なこと
・被弾しない
・妥協の精神
・神に祈る
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稼ぐ上でのパターン構築の難易度は最高峰だと思います。意味わからねえもんこのステージ。むしろ自分に攻略を教えてほしいくらいです。
普通に考えてまあボムが足りない、コンボ繋がらないの二つに苦しめられます。2面や4面のようなお手軽コンボMAX特殊陣形がないのも痛く、特にコンボMAXを如何にして継続するか構築するかが極めて難しい。
自分のパターンは要点を絞り、最低限のことしかやってないです。逆に言えばこの辺のことをやっていればスコアが伸びる可能性は結構ありです。パターンが分からないままアドリブで行こうとすると逆にスコアが下がるというのもこの面の特徴といえば特徴です。見当がつかない場合ステージ高速クリアを検討しても悪くないです。というか自分はそうしてます。
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・開幕
アスパラが2体埋まっているのでここをボムります。開幕付近でウロチョロしていればコンボMAXには届くようになってます。で、要塞破壊大ジュエル出しのウルティマボムです。上手くやれば800万は出ます。
開幕だけの話ではないですが、この面下手に色々動き回ってボムるとアイテムが消えたりします。ウルティマの小鳥がなんか飛び回りアイテムを出して、アイテム持ち運び敵が画面外で色々悪さするみたいです。場面ごとに区切って動くとアイテムも取れて良いと思います。
開幕終わったら左へと動いていくと吉ですが自分はアイテムが足りないので右でちょっとボム回収してます。で、これやらない方が良いです。像での稼ぎが減ってしまうので。

・3面の逃げるおじさん
なんと高いところにいるので小鳥でいつの間にか死亡がそれなりに起こります。一番ナイスな巻き込み位置はおそらくロケット、次点で開幕アスパラ地帯ではないかと思ってますが、こいつが弱すぎて往々にして失敗するケースが多いです。
自分の採用パターンは誘導せずそのままの位置で殺します。画面内に表示させたうえで特殊陣形に合わせ大ジュエルを出してボムですね。上手くやれば600万ですが、基本的には500万くらいです。

・赤ジェット兵
2面と異なりジュエル回収に追われることが無いので幾分か楽だと思います。ちょっと撃ち込んだらあと逃げ回ってウルティマボムで沈められますし。あまり意識しなくていいです。

・オニオンさん、ブロンソン、アスパラ、赤ジェット兵、特殊陣形
凄まじい難度とスコアを誇る、3面屈指の稼ぎどころ。情報量がけた違いに多いので難易度かなり高いです。しかもここのアイテム回収の難易度は無茶苦茶難しく、自分はかなりの確率でライフアップに化けます。死。
基本は先にブロンソン(車の逃げるおじさん)を出して、次にオニオン看板撃ち込みでオニオンさんを出します。準備が整ったらここでボムをかまします。位置が酷いとアスパラ巻き込めませんが、それが怖いなら掘り出してくと安全といえば安全です。
これは自分の想像ですが、大ジュエルを混ぜるとスコア伸びる気がするので、先に要塞撃ち込みして、ブロンソン→オニオン→要塞→大ジュエル出現でボムが最良パターンだと思います。が、これがえらい難しい上にタイミングが変だと逆にスコアが伸びません。要検討。

・像
像を破壊すると大ジュエルを出します。おまけに像の真下に居る敵を強制ジュエル変換するという効果持ちです。4面のTENGAと似たような性質があります。破壊される寸前に雑魚がぶわぁーって出てくる特徴もありますね。
なるべくなら像の下にいる敵は破壊しない方が吉なのですがこれが割と難しいです。自分は出来ません。
基本的には撃ち込んで破壊して大ジュエルウルティマボムが最良でしょう。この際近くの要塞を同時爆殺して大ジュエル2つでウルティマボムるとうましです。調整とタイミングはかなりシビア。
上手い人はここに赤ジェット兵を絡めてたりする印象もありますね。

・無茶苦茶危険 火炎瓶おじさん
火炎瓶投げてきます。まず火炎瓶が割れて火柱出るのですがこれがなんかグラフィックに埋没してかなり見難いです。事故が結構起こります。
次に炎は形のあるようで形がないものであるというリアルさを反映してか当たり判定がよく分かりません。大丈夫だろとか思ってたら当たることもしばしば。
3面雑魚では最警戒対象です。

・コンボに組み込めず? 列車
発生条件も謎でしかもコンボにも組み込めないという難儀な敵。倒すだけなら列車丸ごと大きく回り込めば簡単に倒せます。
こいつをコンボに組み込めたら爆発的なスコアアップが期待できそうなんですが、中々厳しそうな印象です。

・月まで飛んでけない ロケット
素点が低い上にウルティマボム1発で破壊できず、ある程度の撃ち込みが必要とかなり面倒な要素が含まれています。
極限の稼ぎを行う場合はここでボムでしょうけど、普通に稼ぐ場合は捨てた方が良いと思います。ただでさえコンボがつながらないこの面ではどこをボムポイントにするかは非常に重要です。

・ウィンクロン パレードン
3ボス。高速クリアを目指すと結構危険な撃ち込みが必要になったりしますが基本的には強くはないです。
レーザーの回転方向に沿って動き、途切れたところで移動して電球を壊していきます。本体が出たらめり込み撃ちですぐに倒せます。

3-4.4面

3つの大事なこと
・クリアすることとあとテルリ
・アスパラとかTENGAとかテルリとか取れるところをしっかりと
・テルリ
___

4面は実は一番簡単です。変な調整とか誘導とかほとんど必要なくて、事故要素になる嫌な敵もいない上にほぼ常時ボムを撃っているので安全! 楽です。
だからといって4面が本当に楽で簡単かというとそうでない人の方が多いと思います。特につながった状態でここまで来ている場合恐ろしいほどのプレッシャーが襲い掛かります。それが些細なミスを誘発するのがまた……。
ここまで来たらもうクリアするだけです。あと3面まであんまり稼げてなくても4面で7~8000万出るので序盤で1億無理ー!とか思わずに頑張るといいかもしれませんね。
1500+1500+500+2000+0~500+800*2でとりあえず7000万くらいは道中で出せて、ここにクリアボーナスも加わるので4面の成功がカギです。
___

・開幕
上手い人がどう動いているか分かりませんが自分はノーショットで逃げるおじさんをTENGAに誘導してます。その後右のアスパラ楽団地帯に。先に逃げるおじさん誘導してるのは、後で処理する方針だとなんかいつの間にか死んでるからっすね。
明確な意図がない限りしばらくノーショットの方が良いです。4面敵がわんさか出るので基本コンボMAX容易なんですが、中盤から終盤にかけてのつなぎで敵が足りなかったりすると悲惨です。特殊陣形で必ず30体約束されてるので、敵の枯渇を防ぐためにも開幕ショット撃たずに行った方が良いと思ってます。

・特殊陣形
なんと敵の出現は30体です。ということでタイミングさえ分かればコンボMAXボンバーは容易というか0からでも繋がります。繋げましょうボムりましょう。

・アスパラ3体+骨の魚+音楽隊+特殊陣形
音楽隊を表示させ、骨の魚を表示させ、特殊陣形でおおよそ15体出て弾出たら要塞をショットで粉砕し大ジュエルを出したら何も考えずにボムです。1500万。
アスパラを掘り出す必要はないです。位置がアレだとアスパラ巻き込めないのですが、50回に1回くらいしかそうなることないので無視して構いません。
骨の魚出現させる方法は墓場みたいなところの死骸を全部破壊するとぼわ~と出てきます。

・TENGA
上記パートが終わったら何も考えずにTENGAに特攻しそのまま要塞を破壊して大ジュエルを出した瞬間にボムです。逃げるおじさん込みで1500万。
順番間違えると悲惨なので必ず大ジュエルを出してからボムってください。先走るとスコア悲しいレベルです。ここもアスパラは掘り出し無視で良いですね。

・骨の魚+中ボス
コンボMAXにつなぎ骨の魚と時計みたいなやつと中ボスを表示させたうえで要塞破壊→大ジュエル出現確認後何も考えずにボムです。400~500万くらい。
あんま特筆すべきところはないっすね…。骨の魚は数体倒してもまあ大丈夫だと思います。

・テルリ
出ました。4面の最も面倒でスコアの振れ幅が大きいテルリ。上手く行けば2000万ですが逆に言えば失敗したら2000万まるまる失うきつさです。
コンボMAXボムを連発してお願い巻き込みするよりかはしっかり体力調整するべきだと思います。ショットボタンを30回前後押すとそろそろ殺せる段階に入れます。自分は約30~35回大体数えてショットを押してます。処理するタイミングで要塞破壊→大ジュエルはここでもしっかりと。
具体的なテルリ殺すタイミングは、雑魚編隊が三角形で囲む場面か特殊陣形が良いと思います。自分は前者の方がスコアの伸びが良かった印象なので前者ですね。

・テルリ終わったら
ボムが2個になるまでは適当に稼いでください。逆にボムが2個切るならもうさっさとクリアしましょう。2個のボムはこの後のまりもで使います。
自分は特殊陣形で大ジュエル込みボムを撃ってますかね。大体500万出るはずです。

・まりも
ヤギパンさんの動画(Twitter)を見ましょう。そこに全てが詰まってます。
基本的には大ジュエル3つ以上出してボムですね。一発でおおよそ800万なのでボム2発で1600万です。
よりスコアを出すには、大ジュエル4つとか編隊残しとか編隊巻き込みとか敵弾とか、まあその辺意識してボムですかね。自分ここで一発1000万以上出したこと1回しかないので分からないんすけど。

・死ぬ気で挑め 4ボス第一形態
多くの人にトラウマを植え付けた4ボス。第三形態が取り上げられがちですが地味に第一もヤバイです。雑魚鳥の当たり判定と挙動が奇妙なので6回に1回くらい訳の分からない事故が起きます。
ここでは事故覚悟でとにかく接近撃ちで終わらせましょう。タイムボーナスの問題もあるのでちんたら戦ってる暇はありません。めり込み撃ちして、安全にやるなら鳥が出る前に逆サイド(右方向)に移動で良いですかね。

・印象薄し 4ボス第二形態
とりあえず最初めり込み撃ちして距離を取って、上下移動のみで弾避けです。結構見た目ヤバそうですが、自機の目に迫る弾だけをちょいちょいと避ければ第一第三よりは事故起きません。

・神頼み 4ボス第三形態
BLACK BIRDの代名詞、ノーミスノーボムの最難関、もったりとしてコクがない、そんな恐怖の象徴。ノーマルは難度下がったみたいですがトゥルーはそのままです。マジかよ。こっちも下げてくれませんかオニオンゲームス。
まず最初に、ふぁっさー一発目は左の羽が右方向に迫り、二発目は逆です。ふぁっさー一発目を警戒して右サイドにいると気持ち楽です。
次に、スタイリッシュでカッコいい敵弾誘導法での回避を止めましょう。あれ出来るのは上手い人だけです。しかも時間かかるのでタイムボーナス的にうま味ないです。最初から最後までめり込み撃ちしましょう。
ふぁっさー来ても無視します。被弾しても無視します。とにかくめり込ませて、高橋名人並みに鬼の連射です。押しっぱなしでもいいですが、連射の方が早いような気もしないでもないです。めり込み具合によってはふぁっさー一発で倒せます。とにかく速攻です。早く倒せば胃が痛い弾避けなんて不要です。

・迫るクリスタル! ラスボス前哨戦
左の隅で左に向かってショット撃って、クリスタル来る瞬間に上下動で良いですね…(書くことない

・運ゲー ラスボス(石のような物体)
極めて強い。4ボス第三形態がヤバイヤバイ言われてますがこいつも大概です。ピンクスゥイーツの7面卵とバーン様の関係みたいですね(そんな誰も知らない例えを出すなよ)
こいつもちんたら戦うと危険です。が、性質上めり込み撃ちによる速攻を仕掛けると余裕で死にます。ということで、ある程度の距離を取り確実にショットを当てていく方が良いでしょう。赤弾は自機狙いなので細かく上下移動してなるべく弾を当てましょう。雑魚乱射はとにかくアスパラさんを最警戒。地味に直接的な死因はアスパラさんの移動制限による他の奴との激突なので、アスパラ密度が薄い方に位置取ると気持ち楽です。
どうでもいいですが左サイドにいる方が避けやすいと思います。多くのゲームが右スクロールを採用してますし慣れもあるでしょうし。まあ勝てりゃなんでもいいです。

4.主な稼ぎ

主な稼ぎのまとめです。あくまでも参考程度に。
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比較的簡単な稼ぎ

・アスパラボンバー
アスパラさんの素点は1万と非常に高いです。これをコンボMAXボムで倍率かけることで爆発的なスコアを稼げます。
ウルティマ状態なら1本200万くらい出るみたいです。

・大ジュエルボンバー
ウルティマ状態に限られますが大ジュエルの素点は1万です。コンボMAXボンバーでスコアもウハウハですね。
大ジュエル単騎で200万です。

・ステージ高速クリア
クリアボーナスを用いて稼ぎます。主な使用箇所は3面と4面。各々250万、450万くらい貰えます。
3面は高速考えれば普通に達成するとは思いますが、4面は4ボスラスボスを処理しなくてはいけないので割と難しいです。4ボス密着撃ちがカギですね。ラスボスは運任せなのでダメなときはダメです。
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本格的な稼ぎ

・2面全トリガー巻き込みボンバー
サンダーで1500万くらい、ウルティマなら2000万くらい出ます。2面の肝とも言える稼ぎです。

・逃げるおじさんボンバー
2面3面4面の稼ぎの一つ。素点1万なので単体で200万くらい出ます。
4面は先に誘導しておくといつの間にか死んでることを減らせるのでやるべきです。3面は非常に難易度高いです。

・赤ジェット兵ボンバー
こいつ単独で300万くらい出るみたいです。体力調整が必要になるので割に難しいですが、ウルティマならちょっと撃ち込んでおくくらいで爆殺できます。

・TENGAボンバー
大ジュエル出現を確認してから(確認してからというのが重要)ボムることでレーザー放ってくるおじさんをジュエル変換した上でボムるので爆発的なスコアが出ます。
逃げるおじさん込みで1500~1600万は出ます。難儀な点としては大ジュエル出現と同時だと点数がショボくなったり、破壊する前に撃つと悲惨です。

・アスパラ+楽団+骨の魚ボンバー
特殊陣形とのタイミングのすり合わせで1500万は出ます。要塞破壊ミスっても1400万くらい出てくれます。敵が出るまで待つ必要があり慣れるまでは結構怖いですが、そこまで難しいわけではないので割とお手軽です。

・テルリボンバー(1800~2200万)
体力調整が必要なので難しい稼ぎではあります。ただコンボMAXでボムれれば基本1500~2200万くらい出てくれます。
ボムタイミングは雑魚がトライアングル形成する箇所か、特殊陣形でしょう。自分は前者です。

・4面2度目の特殊陣形ボンバー
敵が出るのを確認し、要塞を壊して大ジュエル出してボムれば700万くらい出ます。大ジュエル無しなら500万。
敵が出るまで待つのかなり怖いですがチキンボムだと200万くらいしか出ません。意地でも敵が多く出るまで待つべきです。

・まりもボンバー(簡易版)
大ジュエル3つ出してボムれば800万出ます。2回やって1600万。
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難しい稼ぎ

・1面鳥ボンバー
どのタイミングで鳥を処理するかのパターン構築が極めて難しいです。なるべくならブラックホールボンバーを使える状態で殺したいところですが…

・ツリーハウス砲台おじさん残し+赤ジェット兵ボンバー
まずツリーハウスのおじさんを残すと単純にミス率が上昇します。更にウルティマが遠ざかる悪循環。
これやるには0速1面全ボンバーとかそういうのが必要だと思います。自分は出来る気しません。

・赤ジェット+アスパラ+ブロンソン+オニオンさん(+大ジュエルボンバー)
3面の肝ですが基本的に上記のどれかが失敗に終わるケースがかなり多く、難易度は非常に高いです。ミスって1000万でジュエル無しで1400万か、そのくらいは出るみたいです。むしろアイテムのライフアップ化けが極めて怖いです。発生したら死。

・像+大ジュエルボンバー
成功すれば500~800万くらい出ますが、往々にしてどっちかしか巻き込めません。像単騎だと300万くらいだったような…

・ロケット+逃げるおじさんボンバー
パターンが分かりません(白目)

・まりもボンバー(ジュエル4つ)
タイミングを極めれば1000万以上が期待できます。実際の所は小鳥の誘導や自機速度がかなり重要になってくるため、難度の高い稼ぎです。自分は一度しか成功したことありません。
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極限の稼ぎ

・撃破同時、先読みボンバー
トリガーを撃破した時にスコアというか数字が表示されるより前にボムを放つことにより、撃破物にもボムの倍率をかけるという高等テクニックを使います。タイミングが極めてシビアかつ破壊読みで先行気味にボムを放たないと間に合わないケースが非常に多いので難易度はおそらく最高峰の稼ぎです。ただスコアの伸びは実際かなり良いです。ウルティマ時なら撃破時のジュエルもスコア変換ですし。
ちなみにアスパラが飛んでってもボム撃てば倍率掛けに間に合う原理はこれと同じです。
タイミングの練習には1面鳥が適しています。実際の所はウルティマ時の小鳥の誘導による撃破を駆使する場面がかなり多いのでほぼ運ゲーだと感じます。

主な使用箇所
・ウルティマ時の要塞
大ジュエル出すついでにボムるとウマ吉です。

・テルリ
なんとこいつ大ジュエル出します。上手くやればこいつ単体で2000万狙えます。

・逃げるおじさん(ブロンソン含む)
弱っちいので小鳥での爆殺が期待できます。

・赤ジェット兵
体力調整が絡むので非常に難しいです。

2020年3月19日木曜日

生活記録

明日がパワポケ6の大帝国キラーズの選手のうちの一人の会社の面接なので割かし手短モード。あと苦し紛れに学業以外で頑張ったことにゲームの話とか書いていた所のESが通ったみたいでビックリ。何故だ。なんかちょっとおかしい奴枠みたいなのに当てはまってるのかな…。
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ゲームは新規で始めたのが一本だが、ユグドラといい始めた作品といいあまりにも複雑怪奇なのでこの時間が取れない時期に出来るのかという不安はすさまじい感じ。
コラムスⅡやってるだけで、しかもあまりにも脳味噌が回転してなくて10レベルくらいで終わってしまった。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。
頭を動かすために始めた斑鳩は2面ブロック地帯でまさかのミス(こんなところ普通死なないよ)。しかも3面でレーザーに焼き殺されてミス(同じくこんなところ(ry)。この有様なので今まで自爆待ちだった3ボスにガチンコ挑んでみたらまさかの勝っちゃって割にビビったり。あと、ようやく1クレAll出来た。何とか勘は戻ったみたいだ。良かった良かった。まだ自分は斑鳩をクリアすることが出来る。それだけで十分だ。我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。これ、後悔とともに死すこと無し。自らの意思が強固であるほど、様々な試練に苛まれるものだ。無論試練を目前に避けることもできれば逃げることもできる。だが、試練の真意は、そんな己の心を克服することにある。浮き世に絶対などというものはなく、理不尽な思いを胸にして途方に暮れることもある。それを乗り越える為には、確固たる信念と洞察、そして幾分かの行動力を持つ必要がある。……。
デザトピア買って、始めてみた。とりあえずルートAなるものは初見でクリアして(塔(塔って何?)込み)今はルートBでなんか塔への突撃条件を満たしたら電車の乗り換えになってしまったのでそこで中断中。いやあこれは凄いね。これまでいろんなSTGやってきたけどここまで混沌とした作風のゲームは初めてだ。訳分からんぞ。似たゲームが一切ありゃしねえ。あえて言うならエイリアンソルジャー+シルバーガン+R-TYPE+デススマイルズ+ケツイ+ダライアス+サンダーフォース+カラス+ファンタジーゾーン+矢川STGってところか?つまり分からん。様々なSTGのエッセンスが混ざりまくったうえに、そこに独自のセンスやらシステムやら怨念やら弾幕をぶち込んだためにもはや何が何だか分からないゲームと化している。
ただそれがマイナスかというと、全然そんなことはない。むしろ今作最大の魅力と言っていい。4つの武器を使い分ける戦略性、リアルタイムでの買い物による装備の整えやバランス、隠し要素の発見の楽しさ、アイテムをバリバリ回収する楽しさ、何よりゲームの異常なテンションが素晴らしい。ボス登場演出や強烈なゲームの色使い、斬新な敵の攻撃デザインの異様なアッパー感がまあこれでもかとプレイを盛り上げる。ランクシステムで常にそこそこ苦戦するバランスになるというのも凄いね。初見でAルートはクリア出来たが、それでも全く楽な場面はなかったし。しかし心地よい達成感もあるという。システムの都合上ショットとかがわちゃわちゃなって事故死が極めて起こりやすいにも関わらず、こうして苦戦しつつもクリア出来るバランスなのだから、ここの調整には時間をかけたんだろうなあ。
とはいえこの混沌さは正直想定外。今現在システムを理解できているかと言われたらNoだし、ゲームについては分からんという感情があまりにも多いのは事実だ。これをプレイ回数を重ねることで解消できるかがカギともいえるわけだが……。確かに、なんか敵配置の暗記を前提としたバランスなようにも見えるので、プレイ回数を重ねないといけない気はするが…。理解力無し男にこのゲームを把握することが出来るかどうか非常に不安だ。とはいえSwitchで出たSTGの中ではネコネイビーと双璧には面白いと感じているので、だらだらやり込みたいと思います。
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・『怒首領蜂最大往生 EXAレーベル』が2020年夏に発売決定。原作以来8年ぶりにアーケード再登場を果たす弾幕STG、電子書籍版の公式設定資料集も発売
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200319e
・exA-Arcadiaに弾幕シューティングの金字塔、ケイブ作品の『怒首領蜂最大往生 EXAレーベル』が電撃登場
https://exa.ac/ja/2020/03/19/dodonpachisdoj-exalabel-ja/?v=0f177369a3b7

衝撃にもほどがある知らせ。流石に予想できなんだ。EXA基板置いてある店には9割方確実に原作の最大往生が置いてあるから出す意味無いんじゃないのかなんてことは思っても言っちゃいけないんだ(言ってるじゃねえか)!だからここは素直に喜んでおこうぜ!みたいな。
うーん、正直なところ個人的評価が最も低い最大往生なのでそこまでねえ…という感じでもある。実際ケイブが開発しているわけでもないっぽいし、それで面白いもんになるのかとは思ったり。これでただでさえ難しかった原作から難易度引き上げたら、EXA基板はアカとブルーの調整の方向性もあるし俺を対象にはしてないんだなとしか思えんが…。かといって怒首領蜂Ⅱみたいなゲームになったら顰蹙を買いそうだ(俺はそっちの方がやりたいけど
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!地下世界シューティング『Dezatopia』から『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!!』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200319/1584556681

購入はDezatopia。に加えてEastasiasoftのゲームだなあと強く思ったRed Death。Exit the Gungeonも投入。
SeaBedはそのうち買う枠だけど非常に気になるのですぐにでも確保しておきたいなあと思っていたり。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で11本!池袋が舞台のうらぶれ探偵×お嬢様刑事ADV『イヌワシ』、ボードゲーム+RPG『フォー・ザ・キング』など!
https://www.simplelove.co/entry/20200319/1584563159

購入予定は特になし。Ara Fellは凄い気になるんだけど、DANGENが出してるってのがなあ。デビルエンジンが悲惨な目に遭ってるだけに今は買いたくはないなあ……


2020年3月18日水曜日

生活記録

時間だけがありません。さよならだけが人生だ。
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ゲームはダメダメ。
コラムスⅡやってるだけでまるで上手く行かず。
東方幻想麻雀も全然勝てず。
BLACK BIRDに至っては、2面3800万はギリギリ成功したがジュエル回収があまりにも遅れて大失敗。3面は開幕でタイミング遅れて100万落とし、最大の稼ぎどころの直前で雑魚に激突で泣きのタイトル戻り。ミスには色々あるとは思うのだが、今日は色んな事が遅れてる日か。
ユグドラ・ユニオン始めてみた。明日色々配信されるうえに、そもそもゲームなんぞしてる余裕はあまりないのだが、こんなマジでやらなければいけないゲームをやって良いのか。で、とりあえず1-3まで来たのだけど、全くゲームシステムが分からん。まあこれはインザナもそうだったので許容の範囲内。しかし本当に独特なこって。未だかつて見たことないシステムのゲームだ。現時点だととにかく負けちゃいけないってことくらいしか分からんぞ。そういう点はFEに通ずるものがあるとは思うのだが、それよりも更に厳密なパターンを要求されるみたいだ。とはいえ複雑怪奇なゲーム内容だが、音楽やゲーム内のテンションなどかなりの好印象なので頑張りたいと思います。
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・香川県ネット・ゲーム依存症対策条例成立。罰則はないものの“利用時間60分”などは“目安”として記載【4月1日より施行】
https://www.famitsu.com/news/202003/18194899.html

ふふふほほ(乾いた笑い
こういった形で規制されるのはなあ。規制したところで、逆にゆがんだ人間が誕生しないか不安だ。ゲーセンを禁じられていた自分が、その反動でゲーセンに行きまくるようになってしまったわけだし。
うーん、この件に関しては思うところはあるけれど、今そこに脳味噌が回ってない感じなので、もう少し様子見した方が良いのかな。
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・『Exit the Gungeon』弾幕をくぐり抜けて撃ちまくるアクションシューティングが登場。Steamでは配信中&Switch版は明日配信
https://www.famitsu.com/news/202003/18194832.html

ゲリラ配信はこっちだったか!購入は無論確定なので、やるしかないという感じ。
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・アークシステムワークスの対象タイトルがすべて100円に! “おうちでじっくり遊ぼう!!セール”をニンテンドーeショップで開催
https://www.famitsu.com/news/202003/18194921.html

色々購入予定。
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・シューティングゲーム『アーケードアーカイブス フォーメーションZ』が3月19日に配信開始。戦闘メカを操作して敵軍の機動要塞を撃破しよう
https://www.famitsu.com/news/202003/18194884.html

うーむあまり知らないが、ここは行っておくべきか。
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・Switch『ドンさわぎ』2020年夏リリース!世界初“Genvid”対応で視聴者がゲーム参加可能に
https://www.famitsu.com/news/202003/18194852.html

ふーむ。


2020年3月17日火曜日

生活記録

飲み会参加のため短縮モード。
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ゲームはほどほど。
斑鳩昨日のリベンジと行きたかったがよもやのまた5面挙動不審死。これが5ボスで死んでるならまだしも死ぬ要素が無い道中で死んでいるのが本当に意味わからん。心霊現象に近い。一応この意味不明ミスなければ石のような物体残機あったのでクリア出来たと思うけど……。昨日はチェインのパターンも悲惨だったがそこは改善出来たのでよし。
最後の忍道起動しただけ。一応感覚は覚えてる。
ダラ外道中馬鹿死により壊滅。で、壊滅したのはいいんだがやっぱM2制作のゲームは+ボタンにポーズが当てられない(-のみ)の本当にクソ過ぎませんか?誰も言ってないというか俺しか言ってないような気がするんだけど。自機の操作をしながら同じ指でポーズボタン同時押しとか、もう一本腕を生やさないと出来ないだろ。これがショットとかそういったものの場合は撃たなくても大勢に影響のないケースも多いので楽なのだが。というかほとんどのゲームがポーズは+なのに、どうして謎のこだわりを見せているのか本当に分からない。セガエイジスは+でポーズできるだけに本当にイライラする。俺の中で起動回数が彩京STGやアケアカに負けてることの最大の理由がこれだぞ。ゲームの移植度やこだわりはともかく、こういったプレイ環境の構築に関してはM2割と相当センスないと思う。最もプレイ中頻繁にポーズを多用する俺に原因があるといえばそうなのだが…
コラムスⅡやってるだけ。
東方幻想麻雀、負けるケース多し。特に今回はドベ引いたり。普通にショック。
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・スイッチ向けインディー作品紹介映像“Indie World Showcase - 3.17.2020”が3月18日午前2時ごろに配信
https://www.famitsu.com/news/202003/17194761.html

into the breachゲリラ配信読みしているが果たして…
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・Nintendo Switch用ソフト『グランディア HDコレクション』の国内配信日が3月25日に決定!
https://ninten-switch.com/grandia-and-grandia-ii-hd-remaster-release-deta-in-japan

現物でもゲームアーカイブスでも持っていてなおかつ一度も起動していない体たらくだがこれも買うような気が…
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・『勇者ヤマダくん』の無料アップデート「勇者ヤマダくん 2」が任天堂に申請完了!4月頭頃にリリースへ
https://ninten-switch.com/dandy-dungeon-legend-of-brave-yamada-update-release-deta-202004

買って以来一度も起動してねえ(白目



2020年3月16日月曜日

生活記録

エントリーシートとか企業研究メモ(企業研究ってどのレベルでやるべきなんだ?まともにやろうとしたら何時間あっても足りない気がするけど…)書いていた一日。Webでのジョブマッチング男の日程が過密すぎてまさかの祝日朝9時なんだなこれが。というか今までやったこともねーのに朝9時にいきなりそんなこと出来るのかという疑問も尽きない。ハッキリ言って、昨年夏のインターンで書類落ちした上にさほど志望度が高くない(とりあえず持ち駒が多い方が良いだろうという判断で出していたので)ので話す内容も分からんぞ。てめえに向いてる職種ご案内いたすとか都合のいいこと言ってるけど間違いなく一次面接だし。始まる前から、というか今日の時点で既にえずき気味なのだが大丈夫なのだろうか。というか大丈夫ではない。生きていく自信がない。太陽さん僕は何のために生まれてきたの?
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ゲームはそこまでやれてなし。
FE暗黒竜クリア出来た。といっても巻き戻し解禁の激ヌルプレイだけどね。一応途中までは実機前提のプレイだったのだが、だんだんリセットするの面倒くさくなってきて、魔が差して、ね。なのであんまちゃんとやり切ったと声を大にして言うことが出来ん。個人的には良作の評価を下して良いとは思うのだが難しいのかそうじゃないのか最後までよく分からんバランスだった。一応ロスト無し縛りでやったのでかなり難しいと感じながらプレイしていたのだが、これロスト有りならそこまでのものでもないのかなーとも思ったり。快適性の無さはシリーズ一発目だし仕方ないだろう。むしろ音楽の使い方やキャラクター設計なのが本当によく出来ていて、ストーリーが久々に面白かった。特に章開始前の音楽と会話シーンや、何度も言っているが仲間加入時の音楽と演出が凄い。こういう形で物語を魅せてくれるゲームは好きだ。
コラムスⅡ一応レベル99までたどり着くもたどり着いた瞬間にゲームオーバーになっては意味がねえ!死。
東方幻想麻雀そこそこ勝ってはいるが圧倒的勝利というのはあまりなし。コンピュータ相手だと普通に勝ててしまうので、いい加減相手を人に変えるべきなのかとか思ったり。でも俺そんな麻雀強いわけでもないのがなー。
BLACK BIRD2面1000万落として3面でも1000万落とす大失態。更に緊急事態と感じてポーズを押したらボムが誤爆とにっちもさっちもいかなかった。ダメすぎる。良いところなしとはこのような状態を指すのかと。
無茶苦茶久しぶりに斑鳩やったら5ボス第二形態で負けて死んでしまった。大ショック。一応紛いなりにも人生をかけてプレイしたゲームの一つであり、定期的にAll(といってもイージーだけど)するようにしていたはずなのだが…。一応2クレ目で普通にクリア出来たので問題ない気はするが、パターンボケボケと腕の衰えを強く感じる。特に3面中ボスでパターンが狂って死んだのはまだしも、5面開幕で挙動不審死しているのは本当に訳が分からない。初見から今まで通じてあんなところで死んだこと一度もないぞ!もはや心霊現象に近い。アレさえなければクリア出来たと思うのに…
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・『When the Past was Around』女の子とフクロウ男が奏でる優しくほろ苦い物語。とにかくイラストがかわいいパズルアドベンチャー
https://www.famitsu.com/news/202003/16194678.html

ふーむ。

3/9~3/15

いきなりでなんだが福満しげゆき先生Twitter始められていたんだな。僕の小規模な失敗やカワイ子ちゃんを二度見る(特に僕の宗教に入れよとかバタフライキックが好き)、まだ旅立ってもいないのにを読んでいるだけに、今の先生を見ると幸せそうだなと微笑ましい気持ちになる。妻と僕の小規模な育児も買ったぞ!


・ポケダンDX
金タマで清らかな森突破でバーンアウトシンドローム。

・東方幻想麻雀
遊んでいるだけ。勝ってはいるがトップ取りは出来てない。

・コラムスⅡ
ダメダメ。

・BLACK BIRD
2面500万落とし3面1000万落としで4面テルリ失敗終了。ただテルリギャンブルボムの感覚は掴んだ気がするので、後はとりあえず成功するかどうかの確証が欲しいところ。

・FE暗黒竜
24章突入でいよいよこのゲームも終わりが見えてきた。頑張りたいところ。


2020年3月15日日曜日

生活記録

今日は明日締め切りのエントリーシートを書こうと思っていたのだが、やる気はあったのだが、脳に血が逆流していくような感覚を覚え、目もなんか痙攣してこれはまずいと感じたため漫画でも読んで休息にあてた一日。流石にこんな経験はしたこと無かったのでかなりビビり気味。どのくらいビビっているかというと、ビビリオカノゾキが丘を覗こうとしているくらい(そんな例えじゃ伝わらねーよ
うーむ、実は今日は多重構造の夢を見て抜け出せなくなったりということはあったのだが、そういった悪夢はしょっちゅう見ているしなあ。昼飯を喫茶店で食ったんだが、そこのピザトーストが美味くない上に具材がボロボロこぼれてストレスが尋常じゃなかったからか?昼飯食うだけで体調壊すなんて虚弱にもほどがあるのであまりこれを理由にはしたくないが…
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ゲームは実は色々やってたり。
ポケダンDX清らかな森クリア出来た。最終面子は金タマ(色違いタマタマ)、ドクケイル、バクーダ、マグカルゴ、トロピウス、ポワルン、パラセクト…だったと思うけど記憶があいまい。うーむ、相当に簡単になってるね。なにせ初見突破だもんね。攻略情報も調べてなくて、ただのアドリブだし。地味にタマタマも強キャラだったのも大きかったか(騒ぐで催眠無効、恐怖の象徴パラセクトも騒ぐ一発で無力化だし)。攻略手順としては、タマタマ勧誘→レディバ→レディアン?→バクーダにつなげればどうにでもなりそうな気がする。特に強いのがバクーダ。大地の力半端なもんじゃないぜ。枝もあるので中盤から後半にかけて逃げプレイでも何とかなりそうだし、そこまで攻略に達成感を見出せそうもない。一方でマユルドで突っ込んでみたらそれはそれで激ムズも良いところだったので、中々楽しみを見出すのは難しい気がする。うーむ。現実的に考えるなら仲間無しで単騎なのかなあ。
ともかくポケダンDXに関しては、最も難しいであろうダンジョンを突破してしまったので(今作の場合リメイク前と異なり願いの洞窟こそが最もムズイという噂もあるが)、バーンアウトシンドロームみたいな感じになっているんだよね。ここでいったん離れて、別のゲームに切り替えるのが吉なのかなあ。
東方幻想麻雀、負けはしなかったのだがミスって点数低い相手に跳満直撃してしまって飛ばしてしまって、結局1位に点数足りずに終わってしまった。裏のらなければ別に飛ばさずにまだ継続出来て殺せそうな気はしたんだけどなー。ただ単に勝って終わるだけならそこまで難しくはないけれど、トップを取るのは難しいゲームなのだなあと。
FE暗黒竜、ガーネフとかいうやつをぶっ殺しいよいよ物語は終盤という感じ。もうちょいでクリア出来そうな気がするので、まあ力入れて頑張りたいかなと。直接的に感想書いた覚えが無いので改めて書いておくと、SRPGとして最初期の作品なのでそれゆえの快適性の問題こそあれど、シナリオ・演出・音楽・バランスともにハイレベルな作品だなと素直に感じたり。

2020年3月14日土曜日

生活記録

家だと集中できないので研究室でWebテスト受けた後一旦人生初のネットカフェ行って今度はWebPR録画面接のためにまた研究室出戻りという意味不明な生活の一日。人生初のネットカフェ訪問は、中々新鮮な感じ。PC出来るだけだろとか思ってたけどそんなことはなくて、インドア娯楽の総合機関って感じ。ただSkype面接がやっていいかを聞き損ねたので出来るかどうか未知数。うるせえ声出すのはNGか?と思ったのでWeb録画面接は研究室出戻りの羽目になったが…。それにしてもWeb録画面接嫌の極み。画面に映ってるこいつ見るに堪えない見た目だし視点定まってないし、自己アピールはクソの極みだし。自害した方がまだ社会に貢献出来ているだろうとしか。生きていく自信が無い。
で、生きていく自信がないのはそうなんだが、夏のインターンで落とされ、今回の選考もどうせ無理だし志望度も高くはないという無気力極まりない感じで出したにも関わらず、なんかジョビングマッチング男(ようは一次面接)のお誘いを受けて困惑したり。まあこの面接で壊滅的大敗北するのはもう確定なので、あえて練習に使うのも一つの手か。
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ゲームは清らかな森のみ。進展は微妙。現在45Fとかそこらで、そろそろ即降り体制といえばそうなのかも。メンツは金タマ(操作キャラ)、レディバ(銀色の風)、ドクケイル(月の光)、オドシシ、ニドラン♂、辺りは覚えてて、すご技は通路必中と回復系のやつがある感じ。あときつい腹巻自模ったので、事故要素無ければもう終わりといえばそうなのかも。うーん、ポケモンのゲームとして考えるならこの誰でもクリア出来そうなバランスは良いと思うのだが、俺がやりたかった清らかな森はこれじゃないというのが重くのしかかってしまう。まあとりあえず走り切るところまではやろうかな。

2020年3月13日金曜日

生活記録

しんどさの極みな昨今。色々と下準備は整えているんだがここにきて研究の都合でつくばに出向が入って激務寸前という感じ。無理だろマジで。行ける気がしねえ。
研究室内で最も就活に真剣に取り組んでいる同期に色々と話を伺ってみたが、面接ではエントリーのシートに書いてある内容をそのままいうだけではダメらしい。むしろ書いてないことを言ってその内容を洗練させていくのが良いだとか。となるとエントリーシートは適当(というのもアレだが)にして面接向きにある程度話を残しておく必要があるのかな。後は、コミュニケーション不全という課題をどうにかするための、事前資料作戦が上手いこといくかどうかってところか。一応この辺なんか面接するにあたって向こうの企業さんに許可とか取れるようアプローチをかけた方が良いのかな。俺、根本的なスライド作成技術も低いから事前準備有りでこれかよクソ過ぎみたいなこと思われて落ちそうではあるが…。はぁー、首吊りてえ。どうにもなる気がしない。
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ゲームはポケダンDXのみなので手短モード。依頼をこなしていって、強敵で初の色違いが仲間に。それがまさかのタマタマなんだなこれが。金タマが加入してもうた。もちろん大爆笑だけど、正直な話もっと普通のやつの色違いが欲しかったとも…。メタモンとか。
で、せっかくの金タマ加入に運命的なものを感じたのでこのタマタマで清らかな森特攻。とりあえず15Fまで来てる感じ。んー、簡単っすね。それも劇的に。原作の鬼神のような、子供がとてもじゃないがクリア出来るとは思えない難易度(と言いつつも俺攻略本読んでクリア出来たからある意味普通だったんかな…)はなりを潜め、序盤の運ゲーさえ乗り越えられればほぼどのキャラ使ってもクリア出来るような、そんなダンジョンバランスなのではないかと。ジラーチ戦のことを考えないといけない願いの洞窟の方が難しそうだ。
バランス的には極めてポポロ異世界に近い気がする。仲間を作ってそれを主体に攻める(操作キャラ主体だとPPに限界が来てしまう)というのは、どことなくポポロイムズを感じる。ただポポロほど戦略を求められるわけではなく、かなり適当に動かしても何とかなるみたいだ。適宜仲間を補充して安定化を図り、単体超性能のやつとすご技で強いやつはなんとしてでも加えて、そうじゃないやつは使い捨て。これ考えとけばクリアは出来そうだぞ。1Fから分かりやすい救済措置のタマタマ(部屋全体持ち)がいるし。タマタマ→レディバにつなげていく感じなのかな。
しかしこうなるともっと不思議として楽しむには色々と制限を加えないといけないみたいだ。あるいは、色んな縛りを複合させてみても面白いのかもしれないな。個人的にはやっぱもっと不思議ルールのダンジョン一つくらいは残しても…と思ったが、ポポロはポポロで唯一無二のバランスとなってるし、今作もまあ良いだろう。今作かポポロ異世界どっちが面白いかで言えば、正直後者なのだが。
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・『Fall Guys』風雲たけし城に影響されたカオスなアトラクションで勝ち残りを目指す、60人参加の対戦アクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/202003/13194545.html

てっきりFC版風雲たけし城に影響されたゲームなのかと思ってしまったが、これたまたま同番組に似ただけじゃないの?とはいえ面白そうな作品ではあるが…


2020年3月12日木曜日

生活記録

何に対してもやる気が起きないので研究などした一日。疲労感だけがあってどうにもならねえ。しんどいことこの上ない。なんか常に眠いし大丈夫なのか。とりあえずこの体調の優れなさは非常事態だと判断して土曜の説明会をキャンセルしたんだが、どうなる。二次面接やSkype面接までには持ち直ってほしいが…
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ゲームは今日はそこそこ色々やってみた。奇々怪界ダウンロードする都合もあったし。
東方幻想麻雀かなり久々のプレイだったが普通にダブルスコアくらいで勝てたのでまあ満足。やはり面白い。
コラムスⅡ、体力的に厳しいのか全くダメで40レベルくらいで撃沈。落ちるペースがまるで見えず、ダメダメだった。
リハビリBLACK BIRD、2面で被弾2回して3500万、3面大失敗で6500万、テルリギャンブルボム大失敗により完全敗北。何故か4面アスパラとTENGAも低かったのでこれはまあ仕方ない。TENGAの低さは逃げるおじさん死亡なので仕方ないか?ただテルリギャンブルボムの感覚は分かったので、後は出来るかどうかの勝負か?成功したわけではないので気難しいが…。
肝心のポケダンDX、清らかな森が遂に解禁。ただ髭(フーディン)がいないので挑戦はまだ先か。なんか今作の場合ボスがいる願いの洞窟の方が難しいらしいっすね。それはもっと不思議としてどうなんだと思ったが、まあ良いのかな。清らかな森は、とりあえず髭で普通に攻略したらコイキングチャレンジやメタモンチャレンジに取り組んでも面白いのではと思ったり。超ポケダンのニャンダフルな人生コイキングで踏破に感動したし。
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・『のらねこものがたり(のらねこ物語)』が本日発売。子猫が成猫になるまでの12日間、あなたならどう過ごします?
https://www.famitsu.com/news/202003/12194471.html

あ、これ想像以上に面白そう。
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・Switch用ソフト『東方幻想麻雀』のパッチ:Ver 1.0.3が2020年3月12日から配信開始!
https://ninten-switch.com/touhou-gensou-mahjongg-ver-1-0-3

改善されて良きかな。というか2日くらい起動しっぱなしにすると入力が遅れるような問題があるなんて初めて知ったぞ。こういうのもデバッグしなくちゃいけないのか。今のゲーム開発は大変だな。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は5本!アケアカで『奇々怪界』、20世紀初頭の英国が舞台のミステリーADV『ゴシックマーダー』など!
https://www.simplelove.co/entry/20200312/1583945819

購入は奇々怪界。のらねこ物語もかなり気になる。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で9本!超絶カオスシューティング『Dezatopia』から百合ミステリー『SeaBed』、『ボコスカウォーズII』など個性派揃い!
https://www.simplelove.co/entry/20200312/1583952824

購入は無論Dezatopia。他には説明見たらとんでもなく面白そうなSeaBedも検討中。ボコスカウォーズⅡも行っておきたいかなあ。


2020年3月11日水曜日

生活記録

神経的不安は増幅することはあっても減ることはないのかと思うなどした一日。精神状態、好転せず。手とか軽く痙攣してるし、今STGやってなくてよかったと思うなど。こんな有様ながら面接の予約とかしなければいけないのでバンバン入れてるんだけどホントに大丈夫なのか俺。企業研究すらおぼついていないのに。いや、もう賽は投げられているのでやるしかないのだが…。あとWeb面接というかSkype面接なんてやったことないというか、根っからのそういうの音痴なのに出来るのかと。とりあえず自宅は回線が壊滅的(なんか原因不明でつながらない時が一日に2、3回あるんだよね)な上にそんな場が無いのでネットカフェ辺りを借りてやりたいところだが…。まずはSkypeをダウンロードして、使えるかどうかをネカフェにPC持ち込んで調べる所からのスタートか。
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ゲームは相変わらずポケダンDXのみ。そろそろ佳境というか、奈落の谷は出現したので清らかな森出現には、記憶が正しければリーチかかっているはず。ゲーム的には傑作と評して良いとは思うのだが、原作とどっちが好きかと言われたら問答無用で原作を選ぶかなと思う作品という感じかな。全体的に超の要素を取り込んで新作と言っても過言ではないバランスになっていて、それはまあ面白くもある。ただ自分がやりたかったのは旧救助隊であり探検隊だったのだなと思うところは結構に。全体的にポケモンが仲間にしやすいのは、廃人要素軽減というのもあって素晴らしいと思った。あれが原作仕様だったらかなり辛みがあるし。
何はともあれこのゲームにかまけすぎているので、そろそろ別のゲームに移りたい気はあります。正直このゲームオートセーブになったせいで止め時分からないんだよね。ここは普通にセーブさせてもらいたかったと。
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・「moon」のゲームデザインも手がけた木村祥朗氏の自作ゲーム「Romeo & Juliet」が国内で配布へ。メルマガ登録を行えば無料で遊べる模様

なんと。お一人でゲーム作られていたとは…。PCということで、根っからのPCでゲームする習慣無し男にとってはかなりきついが、どうするか。
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・アークシステムワークスの14タイトルが100円に。“おうちでじっくり遊ぼう!!セール”開催決定

いくら何でも破格すぎるのではと。こんなことしていいのかアークシステムワークス。どうせならじっくり遊べる枠でどぎめぎインリョクちゃん入れても良かったと思うが…
目玉のサバクのネズミ団!は既に購入済み(未起動)なので、今回はそれ以外の作品を買わせていただきます。
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・『アーケードアーカイブス 奇々怪界』Switch向けに3月12日配信開始。細かな違いが楽しめる国内版と海外版を収録!

はいはい購入確定枠。
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・PS4&PS Vita&Xbox One&Switch用ソフト『メコラマ』が2020年3月26日に配信決定!

鬼のように地味だが面白そうではあるかな…?Ratalaika Gamesの名もあるだけにホントに面白いかは読めん。

2020年3月10日火曜日

生活記録

所用で面接に。ほぼ人生初に近い面接(一応高校と一瞬で辞めたバイト、大学院時にやったことはあるが、それのみ)だったのだが壊滅的大惨敗により終了。コミュニケーション不全ここに極まる。それ以前に緊張しすぎて品川駅から会場までずっと嘔吐(えず)いていたので、その時点でもう無理だとは思っていたのだが…。面接途中で落ちたことを確信したので逆質問は今後の生活の参考になりそうなことを聞いて撤収した(その後実際にお前アカンわメールが来たがもう分かり切っていたのでガックリ来ることも無く、もう幾度となく自分は生きる価値のない人間だと思い10数年生きてきたので大してダメージもない)。何が酷いって用意した内容全部吹っ飛ばしている上にまともな受け答えが出来ていないんだもんなあ。情報を取り込んで、自分の中で整理して答える能力が壊滅的すぎる。普通の人が出来ることを、何一つ出来ないということを再認識した一日だった。
しかしなあ、面接でこれとなると、たぶんというか確実に、就職活動は無理なんだろうなと痛感する。そもそものモチベーションが、たぶん普通の就職活動をしている人と違うんだろうし。普通の人は、やりたいことがあり企業でそれを実現することが出来るのだろう。ハッキリとした未来の理想像があり、それに対して向かっている印象を、集団面接の隣の人からうかがえた。自分は、やりたいことも無ければ未来に対しての具体像なんて何も考えられない。ただ、苦痛と虚無しか思うところが無い。何故ならそれしか知らないからだ。働きたいとも思わない。ただ、勤労の義務と納税の義務があるから仕方なく就職するしかないと感じているだけだ。
企業の側からしても、もう10数年も毎日のように生きている意味が分からないだの、生きることが苦痛だ、だの言う人を採用したいかといえば、絶対違うだろう。そうなんだよな、そうなんだよ。大学院まで進学して、知識は身に付けても根本的な部分は、その辺のホームレスより下回るのだから、どうしようもないよな。この先どうなるんだろう。不安で仕方がなく、一日また一日が来るのが本当に怖い。就職活動をすればするほど、ただでさえ見たくもない自分を直視することになって、元々おかしい気が更に狂ってしまう。逃避する道を見つけることが出来ず、毎日のように死のことばかり考えていた昔みたいになるのは嫌だなあ。死にたいというとき、顔が笑っているのは、もうそうすることでしか存在価値を見出せないからなのかな。あー、人生どん詰まりだ。明日が怖い。
……もうコミュニケーション不全を改善することは不可能だし、緊張してゲロ吐きそうになることも回避不能、ベースとなっている考え方も改めることは無理なので、実践的な対策を打ち立てるとすると、事前にプレゼン資料を作成するとかなのかなあ。しかし、面接でそんなことしてるやつ見たことないし、面接官さん側もこいつ資料が無いと何もできないド低能なんだなとしか思わなそうだし。八方ふさがりだな。んあー、やっぱ首吊るくらいしか道はないのかなー。あるいは博士課程か。問題を先延ばしにしても、結局何も解決しないので、いつか向き合わなくてはならない時期は今ここだとも思うのだが、あらゆることから逃げ続けてきたので対処方法も分からん。あー。
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ゲームはポケダンDXのみ。聞いた話だが今作のきよらかなもりは仲間勧誘出来るらしい。マジか。そうなると、ポポロ異世界みたいな感じになるのかなとは思ったが、今作のバランスを考えるにきよらかはそこまで難易度高くはなさそうだ。色んなポケモンが仲間になりやすいバランスを考えると、仲間コンプリートをやりやすいバランスになっているのだろうな。そうなると、きよらかはそこまで達成感あるものになるかは未知数か。うーん、旧作リスペクトですご技封印仲間勧誘無しでクリアを目指そうかな。
肝心の進展は特になし。ただ面子のレベルは上がりつつあるので、そろそろ嵐の海域に突っ込んでも問題なしか。今作彩京候補はパルシェンと踏んでいるのだが、現状パルシェンがいないのでヘラクロスを代役に立てて活動中。ただパルシェンさえ加入すれば後はどうにでもなるような気はするね。
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・『G-LOC AIR BATTLE』サントラが3月26日発売決定。アーケード版とそのシリーズ作品すべてのBGMを網羅!
https://www.famitsu.com/news/202003/10194269.html

ぬ!買います。

2020年3月9日月曜日

生活記録

時間なさ過ぎな昨今。所用(説明会)で新横浜まで出向いたのだがその後大学に帰ったりも。そして明日初めての面接なのだがその準備をしようとしていたら、今度来る博士課程の人とおしゃべりで何も出来ずに時間が無くなりHAMAに出なくてはならなくなって、何も出来てない。今からやるので超特急気味に終わります。
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ゲームは超ポケダンのみ。で、進展ねえ。一応グラードンを仲間にしたりはしている。超ポケダンであったヌケニン食べられるー補正により敵が覚醒したり、メガシンカしたりでクリア後ダンジョンももはや原作の面影はない。まあこれはこれで面白い。リメイクでありながら新作のバランスというのは、中々できることじゃなさそうだぞ。
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・【Switchセール情報】『ドラゴンクエストXI S』『DQビルダーズ』などスクエニの17作が20~63%OFF
https://www.famitsu.com/news/202003/07194173.html

ぬ、なんか買うか。


3/2~3/8

就活する彦やる蔵として色々と暗躍中(本当にどうでもいいんだけど俺元ネタの漫才する彦やる蔵一度も見たこと無い上にオジンオズボーンのネタをそもそも一度も見たことなような…)。今度(4月)来る博士課程の方に「Webテスト終わりましたわw 色んな意味でw」と色々とふかしていたり。まあしかし、しんどいね。体調も崩れ気味といえばそうだし。3連続で試験受けに行くみたいな無茶をしたのが間違いだったか。


・ヨクのアイランドエクスプレス
相性が合わずあまり面白いと思えず。

・BLACK BIRD
テルリギャンブルボムに失敗して実質1.7億なプレイか。先読みボムはどうにも難しい。

・コラムスⅡ
トランキライズ目的での起動。

・FE暗黒竜
完全に終盤でなんかガトーだか誰か忘れたけど来いよみたいなこと言われた記憶あるぞ。

・東方幻想麻雀
人生初の三倍満炸裂。

・スバラシティ
やってるだけで合ってもない。

・ポケダンDX
シナリオは終了して、次は細々したダンジョン消化ともっと不思議挑戦か。当時はゴースで突破したけど今回はおなじみの髭(フーディン)とかで行ってみるか。


2020年3月8日日曜日

生活記録

某会社のエントリーのシート執筆祭りは色んな意味で終わったのだが今度はWebテストがテストセンターではなくまさかの自宅受験ということで大爆死寸前の昨今。電卓を大学に完全に忘れた中果たして結果を出すことは出来るのか…。別に第一志望でも何でもない会社なので良いといえば良いのだが…。
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ゲームは救助隊DXで終わりです。
で、救助隊DX。星の衝突は食い止めて爽やかにエンディング。その後はサンダー仲間にしたり。バランス等は間違いなく原作よりも難化していると思う。自分はマクノシタ訓練所を一度も使わずグミも使用せず、その上でシナリオダンジョンと相性最悪の草タイプ(キモリ、更には原作とは違う効果無効が仇となったカラカラ)を使ったのでかなり難しいと感じたが、そうでない人もいるだろう。すご技でごり押しとか引ければかなり簡単な気はするのだが、結局の所そこでの運も絡んでくるかなあ。ただ枝がボスに対して機能しなかったので結局道中適当に枝とか玉とか無しでも進められたのでそこまで難しくはないのだろう。ボスは激悪化。いくら何でも難しすぎる。そりゃ抜け道はいくらでもあるけど、ここまで根本的な難易度を引き上げる必要性はあったのだろうかと思うぞ。元々鬼神難易度の不思議のダンジョンを何も考えずに遊べるようなシリーズとして誕生したわけだし。
快適性に関しては良し悪し。オートは確かに楽だよ。でも自分で探索することの面白さを失っては本末転倒じゃないのかと思ってしまう。どうせやるならいっそのこと攻撃まで全てオートで、ゆるいダンジョンの依頼を進める時とで使い分けみたいなバランスの方が良いと思った。UIはやっぱり酷いと思うし、快適ではない。
まあこれ以上のことは全ポケモン仲間にするかきよらかなもり突破してから考えようかな。ダンジョンバランスが変わってるだけに、従来通りのセオリーが通じるかどうか未知数な辺りは、割と楽しめそうな気はする。

2020年3月7日土曜日

生活記録

完全に疲れてぶっ倒れ状態。本当は買い物とか大学に行きたかったのだが、何も出来ず。ここ数日、大学行ってテストセンター行った後で大学帰ったりしてたからなあ……。色々と辛い。やらなくてはいけないことは山ほどあるのだが…
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ゲームはポケダンのみなんだけど進展はかなり遅め。逃避行がそろそろ終わりそうな感じか。ゲームバランス、簡単って意見が多いけどまるでそんなこと無いんじゃなかろうか。俺がキモリ+カラカラで進めているのも関係していると思うのだが、敵のボス補正やンドゥバ化したメタモンなど、原作よりも単純に難しくなっていると思う。その辺マクノシタ訓練所とかグミをフルに使えば容易になるという感じなんだろうなあ。というか、今作の場合仲間ごり押しを半ば押しているのだから、逃避行で難易度大暴騰はあまりよろしくないと俺は思う。今作の場合難しいことを売りにしているゲームなわけじゃないんだしさあ……。

2020年3月6日金曜日

生活記録

テストセンター、ようやくそこそこの結果が出たのかあ?という感じ。言語長文空欄補充?(ただ抜き出し(抜き出しってなんかエロいよね)とかでは無いっぽいので普通の問題っぽい気も)+チェックボックス形式、非言語が8問あって4問推論かつ2問チェックボックス推論。一応そこそこの得点は叩き出せた気はする。中の中辺りの結果なので、これは使いまわしても良いだろう。
今回の勝因はなんといっても正解を重要視しないでむしろ回答時間を意識して解いたこと。これまで正解を出すあまりに検算とかに時間をかけすぎて問題数自体がそこまで出なかったうえに考えても分からんものばかりという悪循環だったのを、むしろ総合的な出来の良さを重視。これがある程度成功だったのかなと。とりあえず少しは気が楽になった。次なる課題は面接とテストセンター以外のWebテストか。
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俺は控えめに言ってポケダン信者だっただろう。マグナゲートをやってない時点でその言葉に何一つ説得力ないが……。それでも最初の方に触れたローグライクゲームであり、探検隊に至っては初期ステータスでシナリオクリアなんてのもした。そんな俺なのでポケダン救助隊DXを買うのは当然なのだった。さて、プレイ1時間目の感想。
グラフィックは出色の出来。よくぞここまで、と言うべき代物。精細なドット絵ではなくなってしまったが、絵本のような温かみあるグラフィックが本当に素晴らしいし、この世界観と見事な調和を見せている。絵作りによる空気感の演出は間違いなくシリーズ最高峰だと感じる。この絵であのシナリオなのだからそりゃあもう感動は約束されたも同然って感じだな。
グラフィック以外の部分は悉く劣化、もしくは悪化しているというのが残念ながら現時点での自分の評価になりそうだ。まず第一にUIが本当に酷い。見た目は良いよ、確かに。ただ必要なものがどこにあるのか探すだけでも大変だよコレ。必要な情報を取り出すのに時間がかかるってだけでローグライクとしては最悪だ。過去作では違和感を覚えなかっただけに、いったいどうしてこうたの?と思わざるを得ない。オート移動もいらないだろこれ。罠踏んだらどうしてくれるんだ。
次にポケダン超の流れを汲んだ要素が多い。それは別に良いし、後述するがダンジョンバランスはある意味凄くなっている。しかし、PPの枯渇や腹減り面での難易度が原作よりも大幅に上昇している。特に腹減りのスピードは異常にも近く、何を考えてこういう調整にしたの?と問い詰めたくなる。
更に技絡みで言えば今作、通常攻撃が消滅している?のか分からないが(仲間にしたマユルドかカラサリスか忘れたけど、そいつは通常攻撃してた。が、主人公は罠チェックしか出来ず攻撃判定もないらしい)、このせいでとにかく技を連発することになる。結果引き起こされるのがPPの枯渇であり、追随して腹減りの問題も起こり…。タイプ相性で無効ならダメージ通らないという調整も健在であり、通常攻撃の逃げ道が潰されているのがかなり辛い。お任せで技出してくれる仕様も個人的には、自分で好きな技使わせろよとしか思えず、むしろ素振りの感覚で誤爆することのイライラしか感じない。技自体の命中率もショボいし。超の時に問題提起となったはずなのに、どうして改善しなかったのか…
ゲームバランスは、リメイクのようでもはや完全新作に近いのではないだろうか。数々の仕様変更(かしこさ廃止とか枝追加とか新技とかすご技とか)によって、青赤救助隊を構成していたバランスは何処にもなくなっている気がする。強敵による初見殺しが存在し、技の枯渇と四苦八苦、枝による敵の封じ込めが重要と、序盤大して深く考えることなく進めた原作とはまるで異なっていると感じる。ベースの難易度が大幅上昇して、それを無理やり仲間大量とかリーダー簡易交代とか枝とかすご技重複でバランス取ってるような感じだ。それを悪いとは思わん(超のラピスリングルもそれなりには肯定派だし)。思わないが、これがポケダンなのかと思ってしまうのも事実だ。
まあまだ1時間しかやってないわけだし、シナリオ通して清らかな森クリアするまではこのゲームを語ることは出来んだろう。原作に思い入れがある分欠点が無茶苦茶目立って見えているけれど、悪いゲームではないです。

2020年3月5日木曜日

生活記録

テストセンター壊滅。今回は長文は出たもののまさかの単語把握問題にバック。そしてそもそも非言語問題の問題数があまりに少ない。5問くらいしか出てないのではないだろうか。推論こそ半分出れど、この問題数の少なさは大問題。しかも時間切れだし。これ、確実に正答するよりもある程度速度重視して、総合的な正解数を増やした方が良いっぽいな。本当に、頭が悪くて嫌になるな。たぶん、もう所謂一般就労は無理なんだろうな。
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ゲームは無。書けることも無い。
コラムスⅡやってるだけ。
東方幻想麻雀、初めて三倍満出した。ホンイツホンロウトイトイ役牌2つドラ3つだったか、まだなんかあったかもしれないが、役満以外でここまで高い点数出したのは久しぶりだ。こういうのがあるから麻雀は面白い。
BLACK BIRDテルリ撃破先読みギャンブルボムに挑戦しようとしたのだが完全失敗で1600万終わり。この前の3面で事故ってスピードアップ誤取得、像大失敗によって7300万くらいの折り返しでラスボス負け15000万なので、テルリ成功とボム一発なら1.7億ラインなのでまあまあなプレイングではあったかな(テルリ失敗の時点でダメダメだが)。まりもジュエル4つ巻き込みは今回出来たんだが、2速だから出来た説も結構あり、流れは要検討。
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・『ダライアス コズミックコレクション2』開発決定! PS4版『ダライアス コズミックコレクション』も配信開始。早期購入で限定アバターがもらえる
https://www.famitsu.com/news/202003/05193916.html

今冬の発売となると、もうAmazon予約限定特典の準備は万端って感じですね!ホントにワクワクしますね!担当者、死んでくれねえかな。
収録タイトルはGダラ確定のダラバー有りって感じだろうが、どうせAmazon限定でなんかあるんだろうが、そんな収録タイトルあるのか?と率直に思った。
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・Switch版『タイニーバン・ストーリー』配信開始! 期間限定で50%OFFセールが実施中!
https://www.famitsu.com/news/202003/05193990.html

ふむ。
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・『ジージェネ クロスレイズ』や『ドラえもん のび太の牧場物語』など、Switch向け全22タイトルがお買い得に!! “春のバンナム祭り!”開催中!
https://www.famitsu.com/news/202003/05194019.html

欲しいものは大概買っているのだが(やってはいない)、一応なんか見ておくか。
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・Switch『SEGA AGES G-LOC AIR BATTLE』ゲーム画面で筐体の動きも再現! “ムービング筐体”とアーケードモードの詳細情報公開
https://www.famitsu.com/news/202003/05193959.html

次のセガエイジスこれか!これはやりたかった作品なので購入確定だな。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は8本!推理×ピクロスの新基軸『パズル探偵スカウト』からついに移植『ユグドラ・ユニオン』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200305/1583344525

購入はユグドラ・ユニオン。脱獄も購入予定。パズル探偵スカウトも非常に気になるがどうするか。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で4本!20世紀初頭が舞台のミステリー『ゴシックマーダー』からニャンコADV『のらねこものがたり』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20200305/1583349450

購入予定は特になし。NinNinDaysはプリズンブレイクの所のゲームなのか。

2020年3月4日水曜日

生活記録

テストセンター大爆死。前回よりは良いのか悪いのかの判別もつかないが、前回は言語長文出た記憶が無いので、それよりは出来ているのだろう。しかし、推論が相変わらず少ないのが…。3問(2問説も)しかないってのがなあ。せめて4問ならこれで良いと判断できるのだが、それが出るまでは受け続けるべきなのだろう。しんどいなあ。ひょっとすると、俺は生まれてこなかった方がよかったのかもしれないな。
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ゲームは絶無。コラムスⅡと東方幻想麻雀のみ。しかも進展はなし。
どうにも、忙しいんです。そして、頭が悪すぎて勉強に時間を取られているんです。色々と、すみません。
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・『アーケードアーカイブス 脱獄』がSwitch、PS4向けに3月5日配信決定。ド迫力の脱獄劇を体感しよう
https://www.famitsu.com/news/202003/04193891.html

む。買おう。

2020年3月3日火曜日

生活記録

SPI解く彦やる蔵になろうとひたすら問題を解く予定だったのだが、教授と研究データのお話とかしていたら2時間近く消し飛んでしまった。俺の数少ない貴重な時間が……。いやまあ興味深い話だったから良いといえば良いけども……
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ゲームはまるでなし。忙しいことこの上ない。
FE暗黒竜20章乗り越え21章もクリアしたんだかしてないんだかみたいな感じになりつつある。物語的には佳境に近づきつつあるわけであって、そろそろクリアは出来そう。難度バランスはノーヒントでは結構厳しめというか手ごわいけれども、クリアするだけならそこまで難しいわけでもないのではないだろうか。ただ犠牲者無しクリアとかそういうのを目指そうとするとかなりきっちりした戦略とかパターンの構築が必要になるのが難しい。ただこういうちょっとずつ攻略法を編み出していく感じは、STGの攻略みたいで結構好きだぞ。思い返せばナイツインザナイトメアとかもそんなんだったしシミュレーションRPGとSTGは割と近しいところのジャンルなのだろうか。
コラムスⅡやってるだけで今回は無限がLv50程度。率直に言って下手くそすぎる。
東方麻雀録負けてはいないが勝ってもいないという中途半端この上ない感じ。大三元崩れの小三元炸裂失敗に終わったのが今日のハイライトか。そろそろ役満出してみたいなーとか思った。
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・『ボイド・テラリウム』『ハコニワカンパニワークス』 『ロゼと黄昏の古城』『htoL#NiQ-ホタルノニッキ-』のグラフィックスを集めたアートブック「The Artworks of Masayuki Furuya’s Vision 日本一ソフトウェア 古谷優幸の世界」が4月17日に発売決定!
https://ninten-switch.com/the-artworks-of-masayuki-furuyas-vision-announcement

ふーむ…。ボイドテラリウムを様子見している時点で自分は古谷Dファンでも何でもない気はするのだが、それでもロゼと黄昏の古城は割と好きだったので(ホタルは正直…)機会があれば買おうかな。


2020年3月2日月曜日

生活記録

ES書く彦やる蔵になって書きまくったりSPI解く彦やる蔵になって練習したり。参考書が相当難しかったのだが、本番でこんな難しい問題出るんかな。俺馬鹿だからこんな難しい問題解く必要ないような気もするんだが……
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ゲームは半端。
今日はヨクのアイランドエクスプレスなるゲームをプレイしてみた。これは世間的に隠れた(というほど隠れてはいないと思うが)名作なのだろうか。個人的には全く合わないような気がしたので隠れたままでもいいのではとすら思ってしまったが…
ピンボールメトロイドヴァニアともいうべき今作だが一番の大問題は単純な爽快感に欠けること。飛んだり跳ねたり暴走して敵を殺したりしたいんだよこっちは。ただ今作はアクションというよりもアドベンチャーゲームだ。敵を倒したりだとかというよりも純粋な探索に重きを置いているのだろう。しかし、その点でもピンボールのもどかしさが邪魔をする。結局の所どこに楽しみを見出せばいいのか分からないという形になってしまっている。世界観もどこかゆるい感じで、その点がかったるさを助長しているのもかなり気になる。マップもやたら広いし、面倒と感じる部分が多すぎる。まだ序盤も序盤なので見切りをつけるにはあまりに早すぎるが、大して面白いと感じてないので投げた方が良いのだろうか…
BLACK BIRD撃破先読みボムによる稼ぎを本格的に取り込んで更なる点数爆上げに着手。結果自体は2面つなげるの失敗でダメダメ。ただスコアはもう伸びれば良いの境地なのであまりストレスは感じてない。ちなみに攻略備忘録にも着手し始めているのだが果たしてどこまでやるのだか。
コラムスⅡやってるだけだが今日は無限じゃなくてドクロカットモード。5面で死んでるようでは先は長すぎる。
FE暗黒竜20章までくるも20章が破壊的な難しさで驚愕中。これホントに犠牲無しで突破出来るのか?マルスは強化武器取って覚醒し始めているのだが…
東方幻想麻雀、今日はダブロンされたりで全くいいところなし。勘も外れまくれで見せ場無しって感じだった。うー。
スバラシティやってることはやっているのだが、やっぱり個人的には合わないゲームなのかと。
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・Switch版『イヌワシ ~うらぶれ探偵とお嬢様刑事の池袋事件ファイル~』の配信日が2020年3月26日に決定!「探偵 神宮寺三郎」シリーズのスタッフが手掛けたアドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/inuwashi-switch-ver-20200326-released

ほう、こんなゲームが。
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・飯吉新さんが『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』の音楽に関わっていないことを報告!
https://ninten-switch.com/iiyoshi-arata-pokemon-fushigino-dungeon-dx-not-involved

ノイジークロークは関わっているのかな。まあ音楽は流石に大丈夫なクオリティだろう。
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・『メダロット』の限定商品が数量限定で再販決定! サントラBOXやスマートフォンアクセサリーなど、人気商品が3月3日よりMedarotters Storeにて販売
https://www.famitsu.com/news/202003/02193726.html

地味にサントラ買い損ねてて死んだ魚の目をして毎日過ごしていたが…。これで買うことが出来ればうれしいけれど…



2/24~3/1

達成事項があったり、諸々の物事を処理しなくては行けなかったり。


・FE暗黒竜
17章突破まで。シナリオの作りや魅せ方はFCの中では相当凄いのではと思ったりもする。

・BLACK BIRD
1.66億の自己ベスト叩き出しフィニッシュ。ただ1.7億は狙える範囲ではあるらしいので、ここからは伸びれば良いの気分で挑んでいく感じかなあ。
ということでひとまずはお礼の方を。ヤギパンさんやムムンさんらがいなければおそらくはここまで今作をやり込むことはなかったと思います。ありがとうございます。

・タンブルシード
デスマウンテン登頂で大満足。非常に面白し。

・スバラシティ
進展なし。

・中毒パズルレベルス
見せ場無しで失敗の時間泥棒っぷりに危機感を覚えデータ削除。

・ドラゴンブレイズ
イアン使ってのラスボス第一形態の変則WAY弾ちょいちょい避けに失敗して敗北。むしろ最終面のレーザー発狂地帯でバカみたいなミスをしたときに勝負は決していた説も。ラスボス戦にボム3つは出来ていたんだが……。あと4面砂漠はやっぱホントにきついなー。4面出ていいのが植物と海しかねーぞ。

・黒往生
3面で敵弾誘導ミスって1ミスするも割とそこそこ。しかし4面でハイパーを持っていたにもかかわらずボムが優先されて発動するという皆目見当のつかない怪奇現象が発生して、この事態にテンパりすぎて挙動不審死を3連チャン。辛うじて5面突撃して5ボスにくるも第一形態でハイパーしてて、弾が早すぎて爆死。無念。というか怪奇現象さえなければ1周はクリア出来たろうに。

・ガレッガ
かなり久々のプレイだが使ったのが割と特殊なミヤモトだったのであまり良い感じに動くこと出来ず。残0が無かったので道中ランクもかなり高めで、ジャンキーモンキーが大暴れしてかなり削られる。その後残1でハート様mk2に突っ込むもご機嫌斜めでかなり辛い攻撃を連発され、ボムと残機が尽きて負けてしまった。正直ここ抜けてもグロウスクイード第一形態がミヤモトだとかなりきついので、無理だった説が。

・ピンクスゥイーツ
ノーミス狙いで6面まではまあ普通に達成。ところが6面道中のファットデーツ越えた後の個所でまたも死亡。なんで?この辺死ぬ要素無いはずなのに、ここ最近で連続死しているような…。これで感覚が狂ったのとサンダークリームに装備が整えられなかったので爆死連発、蛇レーザーがボム終わりに突き抜けてきて激突被弾、6面卵で破壊可能弾に衝突、ロボペッツ画面内に残った一体が奇怪な挙動で追尾してきて激突死と一気に残0まで持ってかれる。その後、何とかして7面卵までに残2を整えるも卵1ミスバーン様第一形態(第一かよ)でミスして残0。一応発狂のフライングバーンまでこぎつけるも引いた攻撃が3連発画面端に居るときに全方位弾幕という悪夢であり、3回目でそうっ!が誤爆して敗北。もう少しましな攻撃(扇レーザー乱射とか)なら立て直せたとは思うんだが……


2020年3月1日日曜日

生活記録

エントリー祭りしたりしなかったり。明日色々やることが増えているのがきつそうではある。今のうちにエントリーのシートとか書いていった方が良いって感じか。
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ゲームは全くです。おいちゃんも忙しいんよ。
FE暗黒竜17章までは突破した。これ全滅無しクリアを目指すとなるとかなり難しい作品なのではないかと思ったり。こういう要素が手ごわいシミュレーションと呼ばれる所以なのかと思ったり。救済措置は相当多いと思うけれど、逆に手塩にかけて育てたキャラがすぐ死ぬリスクもあるわけであって。その辺の塩梅が中々難しい。