2018年9月30日日曜日

生活記録

そんなわけでこっちに移転してきました。使い勝手の面ではまだ分からないこと多しな印象だけれど、ちょいちょい弄っていこうと思います。こちらでもよろしく。
で、かなり移転作業でテンパってたので今月の一本は来月に持ち越しということで……。
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ゲームの方はタンブルシードのクリアを目指して真剣にプレイしていたのだが、結局ダメで無理だったという……。一応ラスボスに4回くらいは辿り着いていたのだが、ラスボスがまあ強い。ごんぶとレーザーは回避しようと思えばかわせるが、雑魚との絡みでかわせないことが多く撃沈する感じ。何がきついかって雑魚が邪魔極まりないのがなあ。雑魚さえいなければラスボスなんてたぶん勝てると思うんすが、雑魚処理出来るシード引けてなかったり近くに畑がなかったりで全然ダメである。
戦術的には固まってきて、爆弾ミサイルポッドシールド雪崩辺りが引ければ勝算あるのだが、雑魚処理が間に合わないケースばかりで結局気合でどうにかしなければいけない状況に追い込まれてばかり。
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ピンクスゥイーツこの前はまるでダメだったが今回は7面入ったので何とか。3ボスハーモニーで事故って残0になった時には頭を抱えたが、3面は3面卵といい事故要素がやたらと多いのでこれは仕方ないか。6面の鬼門サンダークリーム地帯、蛇レーザー、ノアゼットをそれぞれノーミスで突破し7面で残3になるも後半で切り返しミスで残2。しかし残2でもノーミスすりゃ行けるだろ!とは思っていたのだが、肝心の7面卵が不機嫌MAXで一瞬で全機消滅した。あまりにも厳しいのう……。やっぱ引きが勝負のこの局面はゲームになって無いと強く思う。引きが良い時は結構勝負になるんだけど、ダメな時はマジでダメなのがなあ……。シャスタだと無理な攻撃は本当に無理で、この辺プレイングセンスで突破出来るのかは果てしなく謎。
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とまあ、こんな感じで。

2018年9月29日土曜日

生活記録

突然死したスマホの代役として新スマホが襲来。あんま端末でゲームはやらんと思うのでこれまでどうようネット閲覧くらいでスペック無駄使い感半端じゃないが、まあこれはこれで良しとする。デカい割には重さ的には軽いしでその辺の不満はない。うーむ。
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ここのところ見ているブログサイトさんが移転していたりしているが、実は自分もここを移ろうかと思っていたり。スマホで見るとスパム広告が出たりとどうもなーと思うことが多く。現状いつ頃実行に移すかは未定でホントに移すかも未定だけど、どうするか。決まったらまあ書くと思います。
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タンブルシードどうやら素潜り縛りでプレイしていたことが発覚したでござる!いやーなんか支えの部分のパーツ色々あるけど分からんなあとか思って、無視していたんだけどこれが超重要だったらしい。いやー通りで難しいゲームだと思ったわ。実際難しいゲームなんだけど、いやーこりゃ完全クリア者すげえ少ないのも頷けるなーどころか普通にクリアするだけでも偉業達成扱いだろーとか思ってたんだが、自分の英語力が低すぎるのと説明読まな過ぎなだけでした。なんというかこの難易度が当たり前だと思っていたので、ビックラコキマロ。なぜ付けてた時との差分で気が付かなかったのかという疑問点は残るのだが……
磁石のパーツを手に入れてからはこれは行けるんじゃないかレベルのプレイが続出するようになったので、これは近いうちにクリア出来るんじゃなかろうか…と言いだすとクリアが遠のきそうなので言わない方が良いのかな。最高記録は雪山面突破のラスボスっぽい敵が出現してのごんぶとレーザーに焼き殺されたところまで。もーちょい頑張れば行けそう。やったるしか。
ピンクスゥイーツは進展なし。
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・「スーパーマリオオデッセイ 公式設定資料集」発売!これぞ一流のプロによる最高の仕事!ファン必見の1冊だ!
https://www.simplelove.co/entry/20180929/1538210222

ほほう。
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・「serial experiments lain」の20周年を記念し,主要スタッフにゲーム版をプレイしてもらった。次作は「誰かが適当に作ったら」?
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180905022/

PS屈指のカルトソフト、Lainのスタッフへのインタビュー。とりあえず、すげえ面白かった。Lainは本当にやりたいソフトの一つであり、人の心を破壊するソフト(人間が壊れていく過程をまざまざと見せられる)との触れ込みなのでやっぱアーカイブスとか厳しいんかなあ…とか思ってたけど、ハムスターから話が出ていたとは。唯一無二のゲームだと思うし、ここはシティコネクション辺りがもう一度交渉してみる価値あると思うんだが……。しかし、需要は間違いなくあるとは思うんだが如何せんその数がなあ……。



2018年9月28日金曜日

生活記録

このところジョイコンが壊れたりと物が不調に見舞われているが、今度はスマホが突然死する。別にアプリ的には何一つ問題ないのだが、大学のラインやら実験の写真とかそういうデータが入っているので極めてマズイ。というか出費が。一体何でこんなことに……
で、スマホから色々ゲーム情報も見れなかったり単純にゼミが長引いたりで時間がないので短めです。ゲームも全然。
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サンダーフォースⅣキッズモードクリアしました。……コンテニュー1回で。スタッフロール曲やっぱ素晴らしい。
ノーコンテニューでの記録は10面(最後)なのでちょいちょい詰めればキッズは何とかなりそうか。ただ、後半面死に抜けなところばっかりだしクローがなければ死ぬしかないような場面も多いので普通モードのクリアはまだしばらくかかりそうか。しかし知識入れてやってるだけあって流石に進行が無茶苦茶速い。家庭用STGながらじっくり腰を据えてチクチクパターン組んでいくソフトだと思うので、自力でパターン開拓する過程飛ばしているのだからそりゃ早いといえばそうなのだが。まあキッズなのでこれはこれで良しとする。
現状の課題は砂漠面でここが選択面の中では一番きつい気がする。6面ボスとか7面ボスもきついんだけどあそこは正直残機使っての死に抜けみたいなところもあるので問題なし。やはりボスラッシュとしか言いようがない8面が最大の壁か。9面は覚えれば形にはなりそうな予感。キッズノーコンくらいはとりあえずの目標として頑張りたい。
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ドラゴンブレイズ何とか見えてきた。これまでボム乱射で抜けてた5面をパターン化したので5面突入時ボム0でも5面ノーミス突破は可能なことがこの手で証明することが出来た。んだが、肝心の6面に残2で突っ込むということが出来な過ぎで進展自体は全く。ランダム面後半が終わりすぎ&ランダムなので結果的に個別の対策が取れておらずどうにかなる気がしない。いやーこれはきついだろー。
6面1ミスで突破出来ることはコンテニューで分かっており、ラスボスにボム3つもち込めばクリア出来ることもこの手でやったことあるのでおそらく残2で6面突っ込んで1ミス通過、その後どうにかしてラスボスにボム3つ持ち込めさえすればクリア出来るはずなんだが……その形を作るのが本当に難しい。ガンバード2のように難所をきっちり完全パターン組む必要は無いといえば無いんだが(ボムが多い&ドラゴンシュートで無理くりごり押せる)、その割を喰って中々安定しないのがきつい。もつれると即死の側面が多すぎるのが。
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ライデンファイターズJET1面で2ミスしたのでシミュ10を拝んでみたのだが結構面白い。のだが事件は起きた…というか、1面で2ミスしてても実践に放り込まれるのね……初耳よ。これとは別のプレイでは残1で実践2に突っ込んだので勝機はあったが道中で2ミスしておしまい。道中大戦車が出始めてから移動制限のかかり具合が酷すぎてどうにもなる気がしない。
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・『LUNAXXX/ルナトリプルエックス』体験版リポート、ピグミースタジオ“夢工場長”へのインタビューで判明したテーマーは“つながり”【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/28165063.html

あ、あれ?西さんの名前がないような……
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・サン電子からSwitch向けとして『上海 Refresh』が2018年11月29日に発売決定!
https://ninten-switch.com/shanghai-refresh-switch-ver-announce

ナイスサンソフト!値段も手ごろだしこれは買っちゃうかも…
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・『Jack Quest ~The Tale of the Sword~』が海外向けとして2018年Q4に発売決定!横スクロール型のメトロイドヴァニア・アクションゲーム
https://ninten-switch.com/jack-quest-the-tale-of-the-sword-announce

ふーむ……
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で6本!3Dオカルトホラーノベル「マヨナカ・ガラン」や「けものフレンズ ピクロス」などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20180927/1538056438

FullBlastそんな内容だったのか……



2018年9月27日木曜日

生活記録

研究室のティファールで買ってきたカップ麺沸かして食ってたんだがこれが結構そそる。金がない時の精神破壊パンとかシーチキン握りで満たされないままの毎日とはおさらば出来るかも。
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そもそも回数こなしてないのに稼ぎに走れるのか、ということでピンクスゥイーツをちょいちょい再び頑張り始め。シャスタ稼ぎ無しでとりあえずやってみたわけだがミス多し&戦略もガタガタで割と酷め。特にロボペッツ突撃で2回ミスってるのが(5面終盤と6面)。ちょっと言葉も出ないというか、あの場面はボムタイミングを体で覚える箇所だから厳密な動きが取りにくいか。また戦略は戦略で2面中ボスその2で破壊可能数稼ぎをやらなかったため6面でエクステンド出せなくてがっかりみたいな感じ。6面には残1で突っ込んだんだが、魔の蛇レーザーで1機持ってかれてのロボペッツなのでちょっと厳しい。蛇レーザーはもうしゃーないんだが(1割で死ぬ難所なので)、7面入れてないのはなあ。
思えばピンクスゥイーツは攻略メモとして記録は残したけど自分のパターンは全然残してないなあ。後、人のパターンとかホントに知りたいんだけど、まともにプレイしている人の絶対数が少なすぎ&誰も語らな過ぎなことが相まって結局全然分からんまま。とりあえず自分のためにも自分の詳細パターンは残しておいた方が良い感じだということが分かった。2面で破壊可能数稼ぎやり忘れてるのとかマジで酷いし。
ついでに言うと稼ぎのパターンも全く分からん。そもそも通常クリアが偉業扱いのゲームという認識が成されているため、稼ぎをやった人自体が少ないのが……。ボム爆撃パターンで自分も稼ぎたいけど30連仕込めないので結局ちまちまヘボイ稼ぎに走る羽目になっているわけだが、そもそもヘボイ稼ぎも1000万出したら後どれだけやるのかは全く未知数。
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ドラゴンブレイズそれなりに見えてきた。海面ボス第一形態、要は奇数弾なんだな。ドラゴンシュート主体で攻めようとすると死にかねんが、後ろからちょいちょい攻めで行けばボムを減らして何とか出来る気がそれなりに。今回は一応6面に2回入ってるんだが入ってるだけで即死しているのが酷すぎ。というかやはりこれクリア目指すなら5面終了までノーミス要求なのではないかと……。ランダム面ノーミスはどうにか形になってきたけどボムが足りなくなった5面が終わりすぎ。5面は5ボスにボム2つ要るわけだが、持ち込める気がせーへん。
ガンバード2ちょいちょいやるも5面で事故ったりとこっちも酷い。6面で体当たりミスして八角偶数弾直撃で乙。
テト字スはちょいちょい漢字作っただけ。まだ25年生になって無い。
ライデンファイターズJETシミュ45ノーミスで切り抜け実践2に残機1ボム2で突っ込んだため勝機はあったんだが開幕で誤死して結局ガチで挑む羽目に。にしてもボスが強いなー勝機がない。シミュ45は道中さえ何とかなればミクラス使ってればボスでボム撃たなくても勝利は確定ってことが分かっただけでも相当の収穫だけど、Allはまだまだ遠い。
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・2019年春リリース予定の話題作をいちはやくプレイ! コーラス・ワールドワイド出展タイトルリポート【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/27164969.html

うーむ……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は16本!あの「Dokuro」が登場!「マーセナリーズウィングス」など注目作多数!
https://www.simplelove.co/entry/20180927/1537987442

シークレットゲームが気になるもジョイコン新調資金で予算がすっ飛んでいるので何も買えず。ロックマン11も現状発売日買いは断念せざるを得ない状態であり……。戦場のヴァルキュリアとかマーセナリーズウィングスも気になるんだが……






2018年9月26日水曜日

テト字ス学校卒業

デフォルト設定のピンクスゥイーツが仙台で稼働しているとの電波を受信。デフォルトピンクやるにはもう仙台に出向くしかないのだろうか……
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あんなこと(決着は来週かとか)を書いておきながらテト字スクリアしてしまいました。いやね、ページ数がもーちょいあるからこれはまだ長引くなーとか思っていたら、卒業試験が始まりのスタッフロールもページに収録されていたというオチで、想像を上回る短期決着。驚き桃の木。にしてもある程度想定はしていたけど関わってる人めちゃ少ないな…それでこんな斬新なアイデアで極めてまとまった(アプデ前はかなり運要素強めでかなりの戦略構築力に運命力が要求されると割ときついものもあったが)ゲーム作れちゃうのか。恐るべしシルバースタージャパン。
感想はもう言うまでもなく傑作!ニンテンドースイッチのパズルゲームの中では中毒パズルレベルス+と並び究極の一本。漢字でテトリスっぽいことをやるという衝撃の発想と、これまで使ったことの無い脳をフル回転させるプレイ感触、高得点や漢字構築を狙う上での高度な戦略性、そこに至るパターン化の流れ、記憶とアドリブのバランス、高得点を目指す上での漢字選択の自由度の高さ、全てが高純度で結びついてクリア目指すだけでそれらを体感することが出来る至極の一作。しかもこれで500円というのが恐ろしい。コストパフォーマンスは恐ろしいほどに良く、ボリュームもクリア目指して2か月くらいかかったことを考えれば無茶苦茶多い(多すぎるわけでは無いのがポイント)。マジで凄いよこのゲーム。
しかしまだ最後のページが残っているという感じ。解禁条件は30年生らしく今24年か25年生なのでもうしばらくはやはりテト字スやることにはなりそう。そしてスコア20万はまだ諦めたわけでは無い…!戦いは続く……
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タンブルシードまさかの780mという記録が出てしまったよ……。初の雪山面は、正直初見だったことも相まって超適当に挑みつつ死につつみたいな感じ。穴多すぎ&敵ヤバすぎのコンボによりパニックに陥り適切な判断が全然取れなかったのが痛かったか。それでももーちょいやれば何とかなりそうな気はしてきた。森面で稼いでジャングル砂漠雪山は逃げプレイが結構良い感じだが、逃げるために必要なリソースを集める必要もありその辺が難しい。ともかくまだ経験不足なのでやっていくしかない。それはそうとあの棒の主軸みたいなアイテムってなんか意味あるんだろうか?なんか不気味なので今まで取らずに素潜りってたんだが、攻略動画見てみたらなんか意味あり気な予感がプンプン。
サンダーフォースⅣキッズモードとりあえず音楽が最高な8面まで辿り着いたが8面難しすぎて訳が分からん。訳が分からんといえば通常面というか選択面も砂漠のボスが難しい。1面はどうにかボスの分からん殺し以外は安定してきて、砂漠と1面が安定すれば5面は難しくないし6面以降はサンダーソード使うパターンを確立させればクリアは見えてくるんじゃないのか?問題はサンダーソード使うパターンの確立だけど、これはもう知識入れるべきなのか。
ドラゴンブレイズ進展なし。4面が難しいのは4面だし、なのだが3面が怖い。どの面引いても死ぬ恐れがあるのが嫌すぎ怖すぎ。ボスはボム撃つしかないと思うんだが道中がなー。
ライデンファイターズJET進展有り。結果自体は実践2ボスなのだがここに4ボム持ち込めたので後何か一つ上手くいけば突破出来る可能性はそれなりにあるんじゃないかなこれ。実践1ボスボム1発で撃破するパターンを確立させたので実践1はボスにボムが1個残っていればクリアは可能ということになる。これで幾分か楽になったのでそろそろ決めたいところではあるんだが…やっぱり魔境は30か?45はボムが残っていればボスが最弱なので出来ればこっちに突っ込みたいんだが、30で弾見えないミスを繰り返して肝心の45の練習が全然出来ん。
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・研究目的のもと無償公開されているアーケードゲームライブラリ「Internet Arcade」。2000年代ふくむ1100本の作品が新たに追加
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180926b

ほーとか思ってちょいちょい見てみたらエスプとかあったり。System16さんのが基板との兼ね合いは分かりやすいと思ったがその辺どうなのか。
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・海外デベロッパーの良質2Dアクションがズラリ! DANGEN Entertainment出展タイトルリポート【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/26164898.html

自分がやったのはデビルエンジンだったんだけど、近くにあったアスタロンも滅茶苦茶面白そうだったんだよなあ……
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・『アクトレイザー』全曲演奏! 古代祐三氏楽曲オンリーのオーケストラ公演“古代祭り”12月1日開催。『世界樹の迷宮』、『ベア・ナックル』なども
https://www.famitsu.com/news/201809/26164928.html

ベアナックルもオーケストラとは…これは興味が……
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・幻のポケモン・メルタンのタイプは“はがね”! そのほか詳細情報が明らかに!
https://www.famitsu.com/news/201809/25164896.html

ほほう、ふむふむ。





2018年9月25日火曜日

生活記録

イマイチパッとしない一日。雨も降ってるし大学での卒業研究の進展もどーだか、みたいな感じである。ゲームの方もパッとしないし体調も微妙にパッとしないというか、腹下し気味。大丈夫なのか。たぶん原因はジョイコン新調に伴う節約で昼飯を学食から100円パンに変えたことだと思うが……
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タンブルシード、一応自己ベスト更新の480m。ほぼ、逃げプレイで。ジャングル面で事故ってもう無理だーとなってから雪崩とハートで逃げ続けてたら雪崩で敵がモリモリ殺せてハートで体力回復のコンボが決まってしまった。これ、最終的にはシレンみたいに(と言って良いのかは分からんが)逃げ続けるゲームなのだろうか。しかし砂漠面では畑の初期配置が死んでる上に敵がいっぱいいて死ぬしかないよね的な感じだったので…。攻略の糸口はつかめてきたが、しかしいくら何でも砂漠面から逃亡に入るのは早すぎると思う自分もいるわけであり…いや、というかもうある程度のリソースさえ抱えたらさっさと逃亡した方が良いのか?わ、分からない……。どっちにしろ、序盤面の森の稼ぎとアイテムの引きが全てを左右するらしい。ふむむ。
テト字ス怒涛の進行で24年生に。現在は先を急ぐよりも漢字のリスト埋めのようなものを中心に行っており、リスト埋めがある程度納得行くところまで来たらエンディング目指して勝負かけようかなと。たぶん今週中か、あるいは来週に決着はつけられそう。
ドラゴンブレイズは進展なし。凡死まみれ。
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大往生ふらっとやってみたが2面で事故2個ハイパー発動起こして点数は伸びたけど道中が死んでることに……。2個ハイパー、点数モリモリ伸びるので確かに爽快ではあるんだがランクは上がるし、そのランク上昇分が効いてくるのがすぐでは無く後半面なのが…(今回は4面で事故った)。コンテナでなんか無理くり破壊しようとして死んで終わっちゃったけど、まあこれはしゃーなし。ミスって2個ハイパーした時点で勝負は決していたのだ……
ゲイン2-1でバーバル事故から教授出したところまでは良かったんだが2-1での教授がグダグダ過ぎて教授脱出アスラでロビー救出の残り数秒で右上の弓兵倒すところをジョニ男出すべきところをどういう間違いかベティ出して時間切れで生き残り面子がアスラバーバル教授ロビーになったでござる!こんな有様でも2-9までは行ったんだが2-9で教授が事故って終了。本当に本当に2-9が難しい。こんなの、大半の弾幕STGの方がよっぽど簡単だよマジで。考え方のミスをしているのか、手元のミス(自分の操作精度の問題)をしているのか、あるいは両方なのか(たぶんこれ)。ここまで難しいゲームはピンクスゥイーツ以来じゃなかろうか……。ミスった時の取り返しが効かない分時間があまりに厳しい2-10よりも自分は苦手だ。
ライデンファイターズJET進展なし。どころか実践にすら入れず。ダメです。いくら直前にゼミを控えて慌ててプレイしていたといっても…というかそんな緊迫した状況でゲーセンに行ってるなって話か。
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・実写でもイラストでも楽しめる『√Letter ルートレター Last Answer』がPS Vita、PS4、Nintendo Switchで発売決定【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201809/25164804.html

��?じ、実写!?な、何がどうしてそんなリメイクに…?




2018年9月24日月曜日

生活記録

TGS疲れが抜けない中大学へ。大学行く前の電車ではなんか乗り物酔いみたいな症状も出始めてぐったりボロボロだったので寝たり、ゲーセン行ってライデンファイターズJETやったり。もはや体を休めるためにゲーセン行ってるような感じ。大学では機械に任せてなんやする感じだったり、他の人の資料を眺めてたり、サンダーフォースⅣやってたりと適当に。
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サンダーフォースⅣキッズモード、とりあえず6面までは来れた。ギミックと敵配置の暗記がやはりカギのようで、とりあえず最低限覚えれば戦えそうな未来は見えてきたか。演出的に5面とか6面とかアツく、これは確かに面白いというかMDの中でも傑作と挙げる人の気持ちも分かるかも。とりあえずもうちょいちょい頑張ってまずは10面到達を目指したい。事故死さえ無くなればいい線行くと思うんだがー。
タンブルシードは砂漠到達ッ!……もその後即死して最高記録更新ならず。砂漠の難易度が終わっとる。これは本当に能力の把握で道が切り開けるものなんだろうか…。後、隠し要素もあるらしいけど見当もつかん。まだこのゲーム謎が深い。
テト字ス怒涛の勢いとは言わないまでも進行して20年生次いで21年生まで来た。ただまだ学年を上げておいた方が良いのでしばらくは全国テストで辞書に登録していない漢字を作る作業か。20万目指す戦いは、まあちょいちょい置いてから。
ライデンファイターズJETは進展ないっちゃ無いのだが、それでも実践2に突入出来たのは良かったか。実践1ボス、やはり自爆待ち戦法仕掛けるのが最も楽みたいだ。これならボム1つ(出来れば2つ)あれば確実に突破できるか。問題は、道中が終わってることなんだけど……
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・進化したバーテンダーADV『N1RV Ann-A』インタビュー&プレイレビュー 日本滞在経験が生んだ“偽りの楽園”【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/24164780.html

なるほど、今作はそういう方向性で攻めてくるわけね……と思うなど。期待して、2020年を待とう。
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・現代のプレイヤーにも目を向けた細やかな配慮を楽しんでほしい─スイッチで再始動した『SEGA AGES』仕掛け人に聞く【TGS 2018】
https://www.inside-games.jp/article/2018/09/22/117575.html

インタビュアーの人が結構変なところ突っ込んでて面白かった(セガサミーだからビューポとかチンブレ行けるだろ!みたいな話)。ビューポもチンブレも出てほしいけどそれをセガエイジスで出すのは違うんじゃないのかなーと思ったり。だったらパラスコードとかの方をね…ってそういう問題じゃないか(なんかどさくさに紛れてパラスコード出そうな気もするけど)。



9/17~9/23

疲れてます。


・タンブルシード
通常面は全部クリアしてデスマウンテン登山に特攻。記録は440mくらい。

・テト字ス
ピカピカの19年生になったところまで。ゲームとしては終盤に入ってきた感あるのでそろそろフィニッシュかけに行きたい。

・ライデンファイターズJET
実践2のボスまで。

・ドラブレ
イージーで1クレ6面。ACはクソでランダム面止まり。

・マネーアイドルエクスチェンジャー
15万出したので次なる目標を20万に設定。果たしてどこまでやるか…

・ゲイングランド
2-10まで。2-9やっぱり真ん中男避け戦法でマジシャン減らさないと厳しいみたい。
TGSバージョンは普通にAll成功。

・大往生
白は5面。黒は実質クリアのジェット蜂落ち。

・プチカラット
ラルドでAll成功で一安心。それ以外は全然…

・クイズ七色ドリームス
問題暗記段階。

・サンダーフォースⅣ
スティック不調問題でビビりまくりなのだが、そうはいってももう仕方ないので十字ボタンでプレイしてKISモードが選択面の4面まで。これ、ガチガチの覚えゲーなんかな……

・ソニック
こっちはあんま進展なし。

・ケツイデス
5面縦穴後まで。

・ケツイ
蟹まで。

・ピンクスゥイーツ
稼ぎ無しエブリ設定7面卵。エブリ設定でもサンダークリーム地帯はどうもボム撃った方が安定性高そうか。

・鋳薔薇黒
3面終盤まで。

・バトライダー
グラビー3ミス。

・ティンクル
女王で負けてエンディング見れず…

・ドクターマリオ
触れただけ。



2018年9月23日日曜日

カラーチェンジJoi&Con

【訃報】
本日某時刻、千葉某所グレイ(仮名)宅在住の左ジョイコンが息を引き取った。1年1か月だった。
死因は激しい使用による破損と推定される。
死亡直前まで「俺はまだやれる。まだ戦える」と言わんばかりにドラゴンブレイズやタンブルシードにて活躍していた矢先の、突然の死だった。
一方で死亡前日SEGAAGESサンダーフォースⅣ、同ソニック・ザ・ヘッジホッグにて死の前兆が出ていたという見解もあり現在確認を取っている。
第一発見者のグレイ(20代男性)によると「なんか棒が痙攣している」「スティックの補正をやろうにも補正が終わらない」とコメント。
また生前親しかった彩京復刻プロジェクトは「こんなことになってしまって本当に残念。まだまだ共に戦いたかった」と言葉を残している。

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ということで急遽ジョイコンを買いにヨドバシカメラに行ってきたよ。ジョイコン自体がイカれているようで、上に書いた通り何かスティック補正の時にマークが痙攣したり補正が終わらなかったりとなんじゃこれと言わんばかりの感じで、流石にこれはまずいと判断して……。実はSEGAAGES以外のゲームは普通にやろうと思えば出来るレベルではあったんだが、しかし肝心のSEGAAGESが出来ないのであれば…と思い立って、急遽、ね。これまで灰色ジョイコンだったのがカラフルジョイコンに変化し(片方だけが売ってなかったので両方買い換えた)、気分も新たに再び戦いが幕を開けるかもしれない。
それはそうと壊れた左ジョイコンはどうすれば良いんだろう。
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サンダーフォースⅣも遂に始動が幕を上げるんだが、ジョイコン買ってきたのは夕方だったのでそれまでは十字ボタンでポチポチと。とりあえずキッズモードの選択面4面までは来てるんだがむちゃんこ難しいねこれ。歯が立たん。サンダーフォースVにて登場したデンジャーシステムの偉大さがよく分かるような、そうでないような。ただ細部の書き込みや気合の入った音楽など素晴らしい面は多くあり、結局のところやり込むことで面白さが見えてくるタイプの作品なのであろう。実にセガっぽい(作ってるのはテクノソフトなんだが)。とりあえずまずはギミックと敵配置を覚えるところからか。
タンブルシードは300後半が限界のまるでダメ夫状態。なんというか弾が踊っていて無理無理ですわって感じ。それでもボムが強いかもとか蜘蛛の処理方法に何とか光明が見え始めていること、シードを自模った時とそこからの戦略の確立が少しずつ分かり始めているので後は細部の安定化と渡り切る集中力だけって感じでもあるんだけど、さあどうなる。
ドラゴンブレイズは進展なくてダメ。4面空、ボスも道中もマジで終わっとる。
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・Nintendo Switch版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』が正式に発売決定! タイトルロゴには謎の“S"の文字が!?【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/23164745.html

ようやく正式発表か!3DS版もいよいよ買わないとな……
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・『時空の覇者 サ・ガ3 [完結編]』制限の中で生まれた音楽に、表現したいものが詰まっている。藤岡千尋氏&笹井隆司氏インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201809/23163952.html

うおー!かなり珍しい(気がする)インタビュー記事!興味深い話もちらほらあって中々。サガ12のシステム面を楽しむ要素が強いっていうのは、やっぱりそこの面白さを河津さんは信じて作ってるんかなとか思ったりした。
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・『アケアカNEOGEO/アーケードアーカイブス』の今後の配信ラインナップが公開!【TGS2018】
https://ninten-switch.com/arcadearchives-tgs2018

イメージファイト!イメージファイト!!イメージファイトォォォ!!!!遂に、遂にイメージファイトのモノホン移植が来たッ!!!マジか!!!いや凄いわ……!ということは、Xマルチプライとかドラゴンブリードとかも行けるということだろうな!うおー!何か興奮し過ぎて言葉にならないけどこれは買うよ。なにせゲーセンでやろうとするといくら呑まれるか分からんし……。
更にストライカーズ1945PLUSも襲来ッ!!来たか!何とかなったかゼロディブ!これに関しては家でパターン作ってからエースで本番やな……
ドンキーコングJRはあんま思い出無いので(やったことあるのFC版で…)どうするかは迷うが、たぶん買うと思う。
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・Switch版『ネコネイビー』が2018年冬に発売決定!ネコが飛ぶキュートなシューティングゲーム
https://ninten-switch.com/neko-navy-switch-version-announce

更には爆発STGファン注目のネコネイビーも出るとか何とか。噂は効いてるので爆発STGファンとしてこれは見逃せんな…。
ちなみに爆発STGファンとは、バトルガレッガに代表される矢川STGや雷電Ⅱなど爆散演出に力を入れた作品をこよなく愛するファンである。魂斗羅とかも好み。魂斗羅ザ・ハードコアで雑魚一体でも大爆発が起こる演出にふおおおってなったりしている。
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・https://twitter.com/shmups/status/1043424426572709889
Game Tengoku CruisinMix Special livestream footage shown at Tokyo Game Show 2018, Tatsujin content confirmed as DLC for original release (thanks/via @pmpaxant)

NewStageさんのところによると、 『ゲーム天国 CruisinMix Special』限定だったTATSUJINの自機は通常の「ゲーム天国 CruisinMix」のDLCとしても配信することが決定 らしいですにょ。なんだか無難なところに落ち着いて良かったよ……






2018年9月22日土曜日

Tookyogameshow 2018

行ってきまんた。なんか年々来場者数が増えてる気しかしないんですが……。とにもかくにも疲れた。もう高校時代のように飲まず食わずでブース回りまくるなんてことは出来ないんだなというのを痛感した限りであった……。
ゲームの方は色々やったという感じに。サクセスとかセガとかPikiiとかフライハイワークスとかZUNTATAとかPikiiとかインディーコーナーとかPikiiとか。やたらPikiiでうろちょろしてたけど、かなり力入れててビビった。てっきり隅っこの方でやってるもんだとばかり……。デカデカと表示される斑鳩や謎のパズルゲームにコンパニオンのお方々など、フライハイワークスとはまた違った異様な存在感を示していて輝いて見えた。今後も頑張ってもらいたいわ……

・サクセス
入口近くにあったという理由から突撃。海腹川背新作が試遊出来て、タオルをもらうなど。やたら海腹川背関連の手拭いが集まっていく……
「海腹川背Fresh!」:ハシゴがどれだか分からなくて「ん?」となったもののきっちり海腹川背していて非常に期待が高まる。ストーリー要素もなんか結構良い感じだったし、これは非常に良いのではないだろうか。

・タイトー
家で遊べる筐体の出展。大きさはそれなりのものだったが、確かに家に置いてプレイ出来るものであったしこういうのが出るんだなあと。問題は重量なわけだがあんま持ったりしたらいけなさそうな雰囲気だったので分からず。たぶんそれなりの重さ。
インテリアとしてはかなりの感じだったわけだが肝心の遊びごたえはというとゲーセンの筐体に劣るのではと(ちなみにやったのはギャラガ)。レバーが妙に重めでボタンも連射が効きにくくなんかゴリッとした感触がある。これでやるならゲーセンでやった方が…と思ってしまったが、それはそれで本末転倒にもほどがあるので何とも。この辺を改造出来るのであれば中々良いんじゃないかなと。
アンケートでは魔界村を要求しておいた。海外ではMAJOR HAVOCとか入ったやつも出るようで、それ日本でも出ないかなーとか。それとこれは本当にどうでも良いが、アンケート答えた時にもらった水がすげえ役に立った。アレがなければ倒れてたわ……

・セガ
キムタクが如くがもう見るからに面白そうで、というかやっぱ卑怯で凄い。映像見てキムタクとかピエール瀧とか中尾彬が出てくるだけでもう面白いってのが。後キャサリンのブースが狂ってた。プレイしたのはゲインのみであったのだった。
午後はSEGAAGESのステージを鑑賞。長沼さん効果でJSRが移植してもらいたいランキング1位に輝いてるのに笑った。そしてバーチャレーシングも復刻決定!ゲインの配信日確定とかはなかったけれど、まあナイスな発表だったかなと。
「ゲイングランド」:完璧な移植だと断言していいんじゃないんでしょうか。Heyで昨日やったのとほとんど変わらない調整に感動すら覚えたし、難度も下げられるみたいなので(タイム設定はともかくゲーム自体の難度も変えられるのは初めて知った。明らかに1-9とか簡単だったし)非常にナイスな出来。後は新規モードとして20人モードとか期待しときましょう。

・Pikii
冒頭でちょろっと書いたけど謎の存在感を示していたのが良かった。結果的にちょこちょこ寄っては色々やることになったりと。
貰った冊子によるとアイザックの伝説リバースがスイッチで出るようで、大変にめでたい。でもこれ、アフターバースでは無いのかな(なんか聞くに聞けなかった)。
「レミロア~少女と異世界と魔導書~」:反応良し動き良しスピード感良しアクション良しで文句の付けどころがない作品だった。もはや購入は確定。絶対面白いやつだってこれ。ローカライズもしっかりしてるしPikiiは素晴らしいな。
「Crystal Crisis」:キャラクターとかの人選が謎すぎるパズルゲームだったが、想像以上に作り込まれている印象。ただ一回遊んだだけではルールが分からなかったしその駆け引きがかなり難しかったので、結構マジになって取り組まなきゃいけないゲームなのかなーと。ただ独特な対戦パズルとしては相当なレベルのものだったのでこれも買うかなと。
「斑鳩」:ストラップが欲しかったのでプレイすることに。難度はノーマルだったこと、ボタン配置が自分が慣れてるものと違うことなども相まって2ボスで事故死した後は適当に。割と初見の人が多かったのか1面辺りから死にまくる光景を結構見た。やっぱ初めての人には難しく映るゲームだよなあ……。

・フライハイワークス
黄社長の姿も発見したり、今年も勢いの凄さを体感したり。試遊はしなかった(機会がなかった…)「オバケと船の宝物」が間違いなく面白いものだと思うのでこれ買わなきゃな…
「アルワの覚醒」:これは面白すぎるわ。ソロモンの鍵みたいなパズル色強めのアクションゲームでこれは間違いないなと。音楽も良いしで隙が無い。
「胡蝶の夢」:風のタクト系のゼルダの匂いを思わせる3Dアドベンチャーゲームで結構面白かったのだが……3D酔いを引き起こして体調が悪化してしまい……。酔わない人がやれば楽しめるのではないかと。ストーリーも気になるが、自分は酔いの問題から挑むのは止めた方が賢明な気が。面白かったんだけどなあ。

・シルバースタージャパン
我らがテト字スが出展(おねだり将棋だかそんなソフトも出てたらしい)。初心者の振りをしてプレイしたのは良かったのか悪かったのか…
「テト字ス」:もはや慣れっこなんだが、なんか妙に操作遅延が相次いでまともに操作できんかったんだがあれはなんだったんだ…?ちょいちょい漢字作ってみて3500点くらい出してまあまあ。絵馬もらえて満足でした。

・ピグミースタジオ
何だかんだ毎年行っているブースでもあり今年も行くこととなった。目的は去年も試遊したあのタイトル。
「LUNAXXX」:去年遊んだ時は、大丈夫か西さんと思わず思ったが今回のはきっちり面白くなってて良かったと思うばかりだった。リズムの取りやすさとか釣り上げのバランスとか良くなってると思う。

・インティクリエイツ
こちらもちょいちょい行くことの多いブース。インティクリエイツ新作はどういう調整なのかを見に行ったのだがこれが尾を引く事態となったのだった…が、ゲームが最高に面白かったので良しとする。
「Dragon Marked For Death」:キャラの挙動など間違いなくインティクリエイツのそれであり、現時点で十分に傑作と言いきって良いレベルに横スクロールアクションとして完璧ではないかと思った。難度はノーミスで行くことを考えると非常に高いんだけど(俺が選んだキャラが防御が弱いキャラなのも影響していると思う)クリアするだけならそこまで難しくなく爽快感に浸りつつフィールドを駆け巡る面白さがある。何より、動かして楽しいということが徹底されているものにこれ以上何をどう言えと。後話を聞く限りではマルチプレイも相当アツそうな感じだった。

・ハムスター(実質ZUNTATA)
12時からZUNTATAライブだったんだがそれより前にインティのブースに行っており、中々順番が進まなかったことに加えブースの位置が無茶苦茶遠かったこともあり開始時には当然間に合わず、レイフォースのPenetrationがちょうど終わったころに到着。完全に出遅れた。ショック……
ライブではもはやおなじみの2曲、Daddy Mulkに電車で電車でGOGOGOを鑑賞出来たのは良かった。ZUNTATA独自の存在感はTGSでも健在で、それだけに最初から聴きたかった思いも……。
告知宣伝ではパズルボブルのアケアカネオジオ対応が発表。そして2も。初代はまあそのうち出るかなと思ってたけど2も!?2ってF3じゃないの!?とビビりまくりだった。更にナツメアタリのニンウォリワンスアゲインに条件を満たすとAC版ニンウォリの音楽が流れるという仕様も!それ、どうなの!?と思うことは思ってしまったが……まあいいか。面白さ絶対主義。

・インディーコーナー
近年のTGS裏の顔とも言えるコーナー。今回は疲労により遊んだものは割と最小限(ニンウォリワンスアゲインも見送り……)。Va11 hall-aの続編も出展されていたようだが発見できなくて大変に残念。プレイしたかったが、これはもう事前情報ほとんど絶って遊ぶべきか。
「Tangledeep」:あんまり操作説明をしっかりされないままプレイしたのでグダグダに……。試遊したは良いもののこういうじっくり遊ぶゲームほど自宅とかそういう環境でやりたいと思ってしまって…。ただかなり色々出来そうなローグなので、しっかりやりたいなあ。
「東京ダーク」:これ絶対買います。ストーリー的に「おおおっ!?」というところで試遊が終わりということを喰らってしまったので……。話が面白く先が気になるし、聞くところによると面白そうなシステムも搭載しているみたいだし。出るのは冬ということで、期待して待とう。
「バトルプリンセス マデリーン」:思ったよりは魔界してないが、でもジャンプの挙動以外は魔界村への愛が伝わる作りでマジで面白くて素晴らしい限りだった。翻訳も問題なしだが、これ、結局フライハイワークスがやってるのかは分からんかった(聞けなかった…)。
「デビルエンジン」:はちゃめちゃに面白いイカレ系横STGだった。これは良いぞ爽快感あるし撃ち込み感あるし。難易度がやけに高そうなのがかなりの懸念だけど、そこ何とかなるなら(というか完全なパターン型なので現時点で難度高いとか言いにくい)傑作になり得るのではないかと。

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ゲームショウ以外のゲームはタンブルシードとかドラゴンブレイズとかやってたんすけど、進展なかったので書くことも無いっす…
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・【速報】『逆転裁判』が据え置きハードに登場! 『逆転裁判123 成歩堂セレクション』Nintendo SwitchとPS4、XboxOne、Steamで発売決定!【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/22164677.html

出るのねん。しかし3DSで一括化出来てるシリーズなだけにどうするか非常に迷う。
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・『ポケモンGO』に“??????”という謎のポケモン(?)が出現! この姿の意味するものは?
https://www.famitsu.com/news/201809/22164672.html

果たしてこれは……



2018年9月21日金曜日

んだforとかケツイデスとか

サンダーフォースⅣ始めてみたにょー!演出面は本当に素晴らしいが、しかし現時点で大問題が発生してプレイ自体を一時的に中断しなければいけない感じに。何が起きたかというと、自機がたまに入力してないにも関わらず右につつつーっと動いてしまうのだ。これのせいで無意味な被弾も多くそもそもコントロール出来ないとマジでどうしようもない感じ。遂にコントローラーイカレたか!とビビりつつ、任天堂のHPに書いてあることを一通り実行してみたのだが、それでも効かずどうしようもないかなと。
しかし、この入力が入り続ける現象サンダーフォースⅣでしか確認出来てないのだ。現象が起きたときにスティックに触れないままTF4終了して他のソフト5、6本くらい起動してみたのだが(ガンバード2、ドラゴンブレイズ、斑鳩、タンブルシード、中毒パズルレベルスなど)どれも自機が移動したり入力が入り続けるような現象は確認できなかった。そしてこの現象が起きるのはTF4のみ。これがねえ……どうもコントローラーに問題があるのかゲームに問題があるのかどうなのかが……。いやホントマジで何なんだろうコレ……。この有様なのでゲーム自体はまともにプレイ出来てない。そもそもこれ自機が右に動きっぱなしになるのって仕様なの?んなわきゃ流石にねーよな……
現時点の印象は、マニュアルがなんかオンライン臭いという点が、もしホントにオンラインでしか読めないのであれば酷い以外の言葉が無い。オプションも分かりにくいしで、どうにも3DSでのものよりも分かりやすさというところは意識してない感じが伺える。どうせ説明書なんて読まなくても分かるだろ買うのマニアしかいないだろってノリなのかな。
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宣言通りHeyに行ってきて色々。M2のケツイデスも体験してきた。やったソフトなどは下にて。あと3階にダンシングアイがあってビビった。今度やってみよう。

・ケツイデス
人が居ない間にふらっとやってまいりました。移植度的には全然問題ないような気もするけど(パターン使いまわせて生存できたので)、画面がやけにデカいからかなんだかは分からんがところどころガクガクするところがあったような……。後画面がデカすぎて操作感覚分からなくなって生きた心地がしなかった(というかケツイやるのも結構久々だし……)。
M2ガジェットには初めて触れたのだが(ガレッガとフィーバロン持ってるけどPS4無いんだよ…)、ガジェット眺めてる余裕あるか?レベルで見てる暇無かった。せいぜい右の進行度がチェックできたくらい。ケツイは息つく暇のないノンストップ切り返しバトルであり、その中でガジェット便利だから見ろ!と言われても…みたいな感じなんだけど、これは俺に問題があるのかどうなのか…。少なくとも俺がガジェットの恩恵受けられそうなのはスーパーイージーくらいしかないぞこの感じだと。なにせ何がどう便利なのか全く分からなかったし…。やっぱこのショットリシリーズ、ゲーマー向けでゲーオタ(ゲーム下手)向けではないってことなのか。初心者とゲーム下手は違うってことを思い知らされるぜ……
進行度は縦穴後のラッシュまで。久しぶりの割には思ったよりも覚えてたが全然忘れてる感じで結構酷め。ちらちらたまにギャラってたりしたところみんなこの辺だったので、こんなもんだろう。まだロケテスト段階なのでここから作り込んでくれることを大いに期待する。

・ピンクスゥイーツ
稼ぎ無しでとりあえずふらっと1周したいなと思っていたんだがサンダークリーム総崩れ。エブリ設定ならきっちり潰しておけばサンダークリーム連射15連以上で絶対突破出来るんすが、今回はラピッド強制的に取らされて圧死した。これで勘が狂って蛇レーザー気合とかそんなんだったぞ。その後も6面卵でボム撃った時にボム内から飛び出して剣弾に当たってるしで酷い。それでも一応7面卵に残2+エクステンドで突っ込んだんだが、引いちゃいけない攻撃(レーザー中1外1とかレーザー中2機雷外2とか…)しか引かなくて死亡。あんなの無理よ。
稼ぎは2面卵で誤死ってまるでダメ夫くん。

・ゲイン
死にまくりで無茶苦茶酷かった。一応2-9までは行ったんだけど、ジョニ男も死んでるしロビーもいねえしで…。教授死んで勝ち筋無くなって終わり。

・鋳薔薇黒
矢川STGであるという認識を全部捨てて、ケイブSTGという認識も全部捨てて普通に敵弾誘導と切り返しを意識して動いてみたら3面終盤まで行った。ただ他のSTGに比べてそれが面白いかというと……。一応アームがガシャガシャ動くとか見所はあるんだけど、矢川STGのきっちり戦略を立てていく面白さが全部抜け落ちたような作りなのが…。

・ドラゴンブレイズ
無茶苦茶クソで5面入って無い。地上面、4面に来るともう自分の腕では避けれんのか……

・黒往生
実質クリアしました。5ボス撃破時残1あった。んで、ジェット蜂襲来の際死にまくって終了。緋蜂には会えなかったが、まあ5ボス倒したのでやったった感は大きいので良しとする。よかったょー。

・ケツイ
こっちは筐体の。2面中ボスでミスしてもうダメだーとか思いながら半分捨てゲー気分でやっていたんだがなんか調子よく進んで蟹まで来れてしまった。まあ、蟹到達時残0だったのであんま勝機無かったんだが……。

・バトライダー
シルバーガンが配置換えしており、そして何故かバトラの右側にガレッガが入り、左にもガレッガありとバトラバクレイドをガレッガで挟む体制に変更していてビビる。一体なぜ挟む必要が…。
プレイはそれなりだったのだがグラビーで3ミス。マジで終わっとる。グラビーはどうにも何をどうしたらいいのかが見えてこない。というか、たぶん経験が足りてないだけなんじゃないかと。

・ティンクルスタースプライツ
メモリー女王まで行ったんだがもう体力残って無くて(ピンクとかケツイとか疲れるゲームやりすぎや…)負けてしまった。数少ない安定してクリア出来るゲームという自信も崩れ出してる。リハビリが必要か。

・マネーアイドル
ゲーセンでは初めてのプレイ。操作感覚に戸惑って7万とか9万とかその辺だった。段位は1級で、可もなく不可もなくな感じ。うーん。

・ライデンファイターズJET
これは柏でやったんだけどやはりあんまな感じ。実践1ボス、砲台ぶっ壊して自爆待ちするのが効果的かもと思いだしてやってみたんだがなんか微妙。まともにやりあうよりかは幾分か楽くらいか。
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タンブルシード砂漠面到達できず。最高記録は300ちょいで無茶苦茶ダメというかなんか弾が踊ってる。出来る気がしねえ。勝負仕掛けられる試合が本当に少ないし蜘蛛マジできつい。小蜘蛛も強いしでもうこのゲームの敵やだ。
NSオンラインでFCドクターマリオちょろっとやったんだがやっぱり面白い。寝る前で脳がバグってる時にやるとホントまともに操作できなくて笑えるくらい面白い。無論普通にやるのが面白いからこそこれが面白いんだろう。
プチカラット、ラルドでAll出来た。一回サファイア事故死があって泣きそうになったが、そこからの執念の1クレAll。パーズ様は間違えて下落とし決まったがなんか勝手に死んでった。しかしそれにしてもサファイア強いなーどれだけ工夫しようにも微妙にガチ要素が残る。パターン化しようにも辿り着くまでが一苦労だし。ラルド以外はシーモンドとかルコ様なのだがどっちもダメダメだった(ガーネット凡死とか……)。
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・セガが『けものフレンズ』新作ゲーム制作を発表! 2018年12月に続報公開【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/21164562.html

非常に予想外だが…セガは何考えてるのかよく分からんが、セガなだけに面白くはなりそうか。
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・東京ゲームショウのフライハイワークスブースで『Ghost 1.0』『レッドストリート』『Incredible Mandy-胡蝶の夢』の3本が発表!
https://www.simplelove.co/entry/20180921/1537506531

ほらーやっぱりフライハイワークス絶対行かなきゃいけないやつじゃーん。なんでファミ通には1ページも出てなかったんだろ。あとここでバトルプリンセス マデリーンってどうなったんすかと聞くのはアリなのだろうか。
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では明日、TGSにて。絶対行かなきゃいけないのはセガ(ゲイン)、タイトー、フライハイワークス、ZUNTATA、Pikiiで後は流れでインディー系を見たりインティクリエイツ行ったりな感じか。インディー系は正直追いきれる気がしないので、これ二日目行くの割とありかも分からんな……





2018年9月20日木曜日

生活記録

タンブルシードやって430mとかそのくらいのところまでは行った。ジャングル越えて砂漠まで。が…駄目ッ…!不慮の事故で穴に落っこちて計画崩壊、それで全部崩れて終了だった。いやはや本当に難しいゲーム。序盤戦の突破の仕方は形になってきたのだが中盤戦が難しい。しかもこれまだ半分すら届いていないのかよ……。シードの能力は把握出来てきたので後は回数重ねるしかないか…
プチカラットふらっとやったけど無茶苦茶ダメでどうしようもなかった。ラルドでアクアまで行ったんだがルコ様シスト負けとかシーモンドガーネット負けとか、止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスが相次ぎまくり。困ったもんだ。
クイズ七色ドリームス問題暗記段階。ランクを上げるべく日曜のスピードクイズなどを駆使して正解率をなるたけ高い値を維持しつつ初見問題に取り組んでいる。妖精のイベントとかちょいちょい進めてみたのだが、見てはならずあの生物というか、黒光りするあれというか、Gが精密なドット絵で描かれててドン引き。あれはアカンやろ……。CPS2の性能をどこで最大限発揮しているんだ……
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ライデンファイターズJETまた絶不調に逆戻り。ミクラス使ったプレイがまさかの3面全ミスで終了したり、フェアリー使ったプレイが3ボス倒してまったりしてたら横からぬっと出てきた戦車に撃ち抜かれてミスしたりとなんか死にまくり。一応フェアリー使ったプレイは実践入ったんだが、もはや突破出来るわけがねえ。
大往生も相当ひどくて2ボスで死んだり3ボスは割とそこそこだったんだが4面開幕で凡死してやる気大減少。更にはエクステンド砲台で死んだりしてダメダメ。ハイパー無しでのコンテナは結構形になって来ているのだが。思えばこのゲーム、難所をハイパーで飛ばすことが4面5面以降では重要なのだが、ハイパー無い場合でもその場面での抜け方は知って(体得して)おいた方が良いのだろう。事故ってハイパー無い時とか結構あるし。5面は基本しか使わないからいいんだが(例外:怒首領蜂4ボス)、4面はコンテナ、エクステンド砲台、レール砲台、波動砲砲台がハイパー使用箇所だし。
ゲイングランド2-9突破。教授で真ん中男避け戦法して教授事故死のジョニ男でレスキュー、残り10秒切った段階でロビー出して上の兵ぶっ殺して全滅クリア。当然サイバー助ける余裕なし。今回は真ん中男避け戦法を採用したけど如何せん連射マジシャンの攻撃で右に追い詰められて結果的に連射マジシャン倒す速度が遅れるので、左から倒しつつの方が良いんじゃないのかと。2-10はどうにも時間が厳しい。開幕ジョニ男出すパターンなんだが、ジョニ男出さずにロビー自害の教授フィニッシュ仕掛ける方がまだマジシャン処理が出来るんじゃないかと。
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TGSの情報仕入れるべくファミ通買ってみたんだが、なんというかもう自分は及びでない感が凄まじくて読者投稿コーナーとかビーム宣伝漫画とか福満先生の漫画とか無慈悲な8bitくらいしか読むところがない。肝心のTGS特集ページも、シルバースタージャパンがどの辺にあるとか解読できなかった(よく読んで無いだけ?)。インディーコーナーで何が出るのかとか結局あんま分からんし。もはや行って確かめろというのか。
で、まるで話は変わるが明日は特に大学でやることないのでHeyでケツイとかピンクとかやったろうかなと思ったり。
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・『ネルケと伝説の錬金術士たち』TGS試遊版やステージイベントの見どころは? 菊地P&細井Pインタビュー【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/20164485.html

マリーとエリーに会えるなら試遊してもいいかも……
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・日本ゲーム大賞2018・大賞は『モンスターハンター:ワールド』が受賞! ゲームデザイナーズ大賞は『Gorogoa』【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/20164379.html

Gorogoaマジか!あれ面白そうだとは思っていたけどここまでの物だったか!ほうほうほう。
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・PSクラシックの収録タイトルは日本と海外で異なる、携帯機の新型については現時点で発表の予定なし。SIE織田氏合同インタビュー抜粋【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/20164436.html

げ、なんかマジで携帯機やる気無さそうなのかな……
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・『ロマンシング サガ3』2019年初頭配信決定! 対応プラットフォームはPS4、Switch、Xbox One、Windows 10、Steam、PS Vita、iOS、Android【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/20164400.html

うおおおお(略
まだかまだかとずーっと長いこと待たされたがようやくか!待っただけにスイッチとかにも対応してくれてそこはナイス。これでトレード永久機関完成。ゲームとしてもRPGとして屈指の出来で世界観や雰囲気はスクウェアRPGの中で12を争うほど大好きなので(ゲームとしては実はロマサガ2とかサガスカの方が好み)、もはや今からワクワクが止まらない。アスラに素振りする日々がまた始まるぜ……
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・『ロマサガ3』の300年後を描く新作『ロマンシング サガ リ・ユニバース』発表! SQEXとアカツキが手掛けるスマホ向けRPG【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/20164403.html

これはインサガとかエンサガの親戚みたいなやつなんかな。
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・作曲家・植松伸夫氏が活動休止の報告。体調回復後に新たな創作活動へ
https://www.famitsu.com/news/201809/20164399.html

非常に心配な知らせ。回復していただきたいところだけど……
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・『SEGA Mega Drive Classics』のSwitch版が国外で今冬リリース決定。50本以上のセガのメガドライブゲームを収録、単なる移植品に終わらない魅力的な機能が満載
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180919e

果たして日本で出るのかどうなのか…。アクションは英語でも問題ないけどRPGとかがなあ。
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・テレビアニメ『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』の第1弾 PVが公開!さらにSwitch版の情報も公開。初回特典はファミコレACT「ゆーののだいぼうけん (仮称)」
https://ninten-switch.com/kono-yo-no-hate-de-koi-o-utau-shoujo-yu-no-tv-anime-pv

お前もまたファミコレか!YU-NOに関してはDLコードだけ手に入れてVITAのPC88版はやったんだが、こういう特典だけ手に入れるのはあんま良い気分でも無い感じなので、きっちりこのスイッチ版は買っておくべきか……。
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・Switch版『Heroine Anthem Zero』が韓国のゲーム管理委員会に評価される。横スクロール型の2DアクションRPG
https://ninten-switch.com/heroine-anthem-zero-uwasa

ふむ。
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・「SEGA AGES」インタビュー Part2 “じゃあ、シネパックをキレイにするところからだっ!”
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1143339.html

例の長いインタビュー襲来。M2の事情を考えるにとんとん拍子で物事が運ばない限り月1本ペースなんかなあ。ゲインもどうもまだしばらくかかりそうな予感(あれイージーモードとか付けないと2-92-10で挫折する人出かねんし…)。アーケードタイトルやってるということから考えると、SYSTEM24系(クラックダウンとかボナンザブラザーズとか)が隠しであるんかね。サターンドリキャス時代の作品もゆくゆくは出せるとかそういう感じになるのであれば、オーリーキングとか救済されないもんかなあ。
そういえばTF4買いました。ソニックはうーっと悩み中。たぶん買うと思う。どちらもやるかどうかは全くもって未知数(もう止めろ
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!ついに始動する『SEGAAGES』シリーズや『THEカード』『The Gardens Between』など盛り沢山!
https://www.simplelove.co/entry/20180920/1537414303

カプコン ベルトアクション コレクションを購入。あとTF4。これに加えてファミコレシュタゲにニンテンドーオンライン加入のFCも合わさる。レトロゲームしか買ってないし俺ホントにプレイするのか?いや、FCはまだ狙いの忍者龍剣伝やソロモンの鍵とかマイティボンジャックとか来てないから本格始動は無いんだが、パワードギアや天地を喰らうⅡ、TF4はやりたいと思っていたゲームなのだから頑張らなければ。
Reigns: Kings & QueensはDevolver Digitalを信じるなら間違いないゲームだと思うが…。あとステレデンはなんか微妙に金が足りなくて買えんかった。まあ近いうちに買うのでそこんとこどうか。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で12本!「マーセナリーズウィングス」「Arena of Valor」などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20180920/1537430265

シークレットゲームやってみたいが金と積みゲーが……





2018年9月19日水曜日

生活記録

タンブルシード本当に難しい。最高記録は349mで最近やり始めた割にはそれなりの進行度合いだと思うんだが、まだ知識が足りて無い感が強くて戦いの場にすら立ててない感じがある。蛇は倒し方分かってきたんだが煽り蜘蛛は本当にどうやって対処すべきなのかが分からない。それ以上に序盤30mの間が恐ろしく難しく安定のさせ方が分からん。勝負かけられる試合が少なくて結局あまり進展がない。
マネーアイドル遂に15万8千という得点が出てしまったよ……。ちなみにそれなりにミスもしていたのでもう少しうまくやればもうちょい点数は伸びる可能性は大いにあると。これはもう20万やるしかないのか…20万なんてホントに自分に出せるのか…?
ドラゴンブレイズかなりダメで一応5面突入はなったんだが突入しただけとも言える。なんか1-3辺りで凡死連発してそもそも勝負仕掛けられる試合が極端に少ない感じで、それが中々難しい。たぶん経験不足とゲーム下手なのが効いている気がする。
テト字スちょいちょいやっててどうもゲーム終盤まで来てる感も出てきた。電車の中とかで真剣にやってればあと2,3週間くらいでクリアに辿り着くのではないだろうか。全国テストは、まあ20万は出したいよねという気持ち。100万は無理だろう……
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大往生ふらっとやってみて4面まで計画通りだったんだが4面でハイパーゲージ管理事故が発生しエクステンド砲台でハイパー出来なかったりレール砲台で事故が。これで2周目条件満たせなくなってやる気ないまま5面突入したもののここでもハチの巣リズム事故起こして負け。ハチの巣は決して難しいわけでは無いのだがぽろっと死にやすいのでそこをきっちり固めるのは相当難しそう。勇気出して弾の開いてる空間を走り抜けるシーンの連発なんだから、そりゃビビったら負けよなあ。
ゲインは2-5事故で言葉が無かった。ゲーム下手すぎて泣けてくる。たぶんその辺の初心者の方が良い動きすると思う。
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・【詳細情報追記】ミニPS登場! “プレイステーション クラシック”が12月3日発売決定! 『FFVII』『R4』などPSの名作20本を収録
https://www.famitsu.com/news/201809/19164349.html

ソフトだけを見たら「それVITATVでよくね?」と思ってしまったが、たぶんソフトでは無くモノに価値があるんだろうな。
ソフト面は本当にコメントし辛いが、この先moonやらデジモンワールドやらが入ると絶対買うけど、デジワーは無理にしてもmoonはなんとかならないかなあ。出来ればUFOも。
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・『サイヴァリア デルタ』発売記念インタビュー。出会うべくして巡り合ったキーパーソンたちに訊く熱い想い、最後に新情報も……
https://www.famitsu.com/news/201809/19164327.html

予想外の人の名前が。アーケード版はこれEXAなんだろうか。
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・“Nintendo Switch Online”有料化で正式サービス開始! 金額やサービスの詳細、注意点などのまとめ情報
https://www.famitsu.com/news/201809/19164312.html

入るだけ入っておくか…
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・メガドライブ ミニ(仮称)の発売が2019年に延期へ。北米は“GENESIS”、欧州は欧州版”Mega Drive”を再現したモデルを準備
https://www.famitsu.com/news/201809/19164314.html

ううーん。「ソフト開発も実績のある国内デベロッパーと協力して進める体制をとりました」って、それたぶんM2じゃないか…?
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・海外で発売予定のSNK初期作コレクションは縦画面にも対応! 実はこのSwitch用縦持ちアタッチメントには日本展開の計画も【PAX WEST】
https://www.famitsu.com/news/201809/19163675.html

縦持ちアタッチメントは日本版出たら購入確定だな…
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・バーテンダーADV『VA-11 HALL-A』のスタジオの新作『N1RV Ann-A』がPS4/Switch/PC向けに発表
https://www.famitsu.com/news/201809/19164315.html

出るのはだいぶ先だが、VA-11 HALL-Aは本当に面白かっただけに期待が高まる。
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・Switch、PS4、Xbox One用ソフト『アケアカNEOGEO サイバーリップ』が9月20日より配信開始
https://www.famitsu.com/news/201809/19164337.html

これ魂斗羅みたいなゲームなのか?
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・“TGS2018”架け橋ゲームズの出展情報が公開 『Black Future '88』や『Tangledeep』など、多くの海外産インディー作品を出展
https://www.famitsu.com/news/201809/19164339.html

Black Future '88、Tangledeep(特にこっち)は要チェックやな…
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・ゲーム開発者が娘の「ゲームに出たい」という夢をかなえた『バトルプリンセス マデリーン』の発売日が12月20日に決定、TGS2018ではSwitch版の試遊も
https://www.famitsu.com/news/201809/19164325.html

下の方のCマーク周辺にフライハイワークスの名は無かった……。これ、TGSでローカライズはフライハイワークスとは別のところがやるんですかと聞くのはありなんだろうか……
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・Switch&PC用ソフト『Minoria』が発売決定!『Momodora』の開発者Bombserviceによるアクションプラットフォーマー。
https://ninten-switch.com/minoria-announce

ひょーほー!とりあえずこれ覚えておこう。
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・Switch版『Momodora: 月下のレクイエム』が発売決定!モモドラシリーズの4作目となる2D探索型アクションゲーム
https://ninten-switch.com/momodora-reverie-under-the-moonlight-switch-ver-announce

ついでにこれもこの機に購入しよう。
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・Switch版『アスタブリード』が発売決定!2.5Dによるドラマチックロボットアクションシューティング
https://ninten-switch.com/astebreed-switch-ver-announce

これも出るのか!既にPS4版は持ってるのだが買わないとな…
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・「雷電」シリーズの株式会社MOSSが子会社のカミナリゲームスを設立。自社タイトルのみならず受託でのソフト開発も積極的に行うことを発表
https://ninten-switch.com/moss-kaminarigames

うーむ……
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・Nintendo Switch&PC用ソフト『Renaine』が発売決定!チャーミングでカラフルなアクションゲーム
https://ninten-switch.com/renaine-announce

DANGEN Entertainmentが持って来てることを考えると面白いんだろうか…
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・「携帯モード専用 十字コン(L)for Nintendo Switch」について、Switch本体に本品を接続している場合、スリープにしても本体のバッテリーの消耗が早くなる現象の不具合が改善に!
https://ninten-switch.com/jyuji-com-update

これでホリコンを気兼ねなく買えるか…
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・「ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~」フィールドテストを9月20日より2週間にわたって実施決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1143643.html

M2ケツイやりたいことはやりたいが、ヤバい人しかいない中やりに行くのもなあ…どうするべきなんか。
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・“脳を揺さぶる”横スクSTG『Devil Engine』Steamページ登場―破滅の未来を避けるため、最後のミッションに挑め
https://www.gamespark.jp/article/2018/09/19/83910.html

ふむふむ。





2018年9月18日火曜日

生活記録

なんだかしばらくは朝柏地下ゲーセンに行ってる余裕が無さそうでなんか嫌な感じ。実験との兼ね合いの問題なわけだが…。こういうやりくりを上手くやらなきゃ面倒なことになりそうだな。あー。ちなみにゲームは今日はそれなりに出来たのでそれはそれで良しとする。
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タンブルシード遂に雪山面突破でガッツポーズ。しかしエンディングとか何もなかったのでおそらくはようやくスタートラインに立った程度である。雪山面終盤はなんというかもう男避けの連発でボスまで来てリフレクトと雨雲発動からのショットでチクチク戦法が決まって勝利確定になってくれたのが大きかった。男避けしてる間はいつ死んでもおかしくなかったのだが、あの瞬間が思い返せば一番面白かったような。プチカラットでパターン崩れてアドリブやる時とかガレッガハート様mk2発狂弾幕を気合避けする時、ピンクでバーン様と戦ってる時と同じような興奮を覚える。こういう感動を味わえるゲームはもう文句なく傑作と言っていいんじゃなかろうかと。
そして開幕となったデスマウンテン登山は、とりあえず森面は越えられるんだが、(たぶん)次のジャングルがまあ死にまくりというか追尾蛇に煽り蜘蛛と死の要素が多すぎて酷すぎてな感じ。自模ったシードの中で雪玉アタックがすげえ強かったので、これが自模れれば勝機はあるかなという感じ。しかしそうは言うがな、というレベルであり……。最高記録は350程度でまだまだ先は長い。まあ少しずつ。
ドラブレは割とクソで死にまくり。3面海も道中はどうにでもなるがボスが詐欺過ぎて弾多すぎてな感じ。それでも1陸2空3海4植物の5面終了までで残1ボム1(やろうと思えば残2ボム0出来たんだがボム押しても反応無かった…)でエクステンド含めれば何とかあるかなーとは思っていたんだが6面最初の中ボスまで持たずに即死して何もかも終了した。コンテニュー繰り返してパターンめいたものを作ろうと画策したものの難度高すぎてもはや無理やろ…としか。1機死ぬのはもう仕方ないとして、果たしてこの有様でラスボスにボム3で突っ込めるのか。
マネーアイドルなんと14万7千とかそんな得点が出てしまい驚愕。腕前判定も4段とか5段とか6段とか出せるようになり遂に風が吹き始めたのかと。しかし1時間くらい粘ってみたのだが15万出せず仕舞い。ただ可能性自体はそれなりにありそうで、自力で3連鎖組んでる間にデリート1円消去かランクアップ10円を起動して連鎖つながればそれなりの勝算はあるんじゃないかと。運任せすぎるが、アレを自力で全部連鎖繋げて組むのは俺には無理よ。
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ゲイン2-9ゼミの時間に机上の空論組み立ててからやりに行ったんだが結果は効果があったのかが微妙過ぎてにょーな感じ。これまで画面中央で男避けしつつマジシャン片っ端から仕留めるというパターンを使っていたんだがこの場合確かにマジシャン処理速度は早いんだが開幕教授が超速で死ぬと救いようがない感じになる上に連射マジシャンの切り返しが全く分からんという問題があった。に対して机上の空論は画面左付近に陣取って連射マジシャンを待ち構え連射マジシャンを殺しつつ連射マジシャンの攻撃を右に動いて回避しつつ真ん中へ、真ん中及び右から残マジシャン処理というパターンが良いんじゃないのかと思った。この場合だと連射マジシャンの攻撃が気持ち楽になるのでこれかーと思ったんだが、結局教授が死んでグダグダになって…。それでも教授ジョニーコウが死んでロビー生き残りのマジシャン全殺しはなった。まあ時間が足りなかったのでクリアは無理だったんだが。んで、それとは全く別のプレイは2-1バーバル教授が死んで生き残り面子教授とバルキリーだけみたいな感じになったので捨てゲーした。
大往生2面でパフェったかおぼろげな感じのまま進行し、3面でミスし損ねてグダグダ(ボム撃ったらそのまま3ボス沈没した。いやそれが正しいんだが)、4面コンテナ後でまさかの誘導ミスを起こしてダメダメ。一応その後は波動砲砲台以外は完全ノーミスで、波動砲砲台が未だに分からん。5面は開幕誤ハイパーで怒首領蜂4ボスでハイパー無いまま戦ったりして、ハチの巣でリズム狂ってミス連発して終了。まあこんなもんかなと。要所要所のノーボムは形になって来てるので後は4面とか5面の安定性を高めたいんだが……
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・「クソゲー」という言葉の起源は、みうらじゅん? 高橋名人? 徹底的に探ったら、意外な人物やあの雑誌が急浮上!
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180918

クソゲーに歴史ありというのが窺える…というか、今見ても「クーソーは、頭のコヤシです。」、「クーソーしてから、寝てください。」のキャッチコピーは凄いなと思った。
ピンクスゥイーツなんかも現状クソゲーという印象しかもう残っておらず、何とか別の表現で残ってほしいと思うんだが……。でもあれ、結局これを面白いと思うプレイヤーが狂ってる以外の結論を弾きだせそうにないんだよな……。誰からも見捨てられてる立場が本当に悲しいぜ。
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・『アーケードアーカイブス エキサイトバイク』1984年に任天堂がリリースした、幻のアーケード版『エキサイトバイク』が完全復刻!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201809/18164192.html

何ッ!!??エキサイトバイク急遽配信!?
思いでのドンキーコングや幻のスカイスキッパーに対して今更エキサイトバイクなんてやるか?と言われると言葉に詰まるが、しかしAC版はほぼ初見(64版に収録されたの確かFCだし)なのでこれは購入確定か。何だかんだエキサイトバイクとも長い付き合いな気が(といっても64と3DS版をそれなりにやってた程度なんだが)
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・銃撃多重奏RPGが蘇る! 『エンド オブ エタニティ 4K/HD EDITION』がPS4とPC(Steam)で10月18日に配信決定
https://www.famitsu.com/news/201809/18164273.html

まあそりゃ出るかなという印象。あえて4Kと銘打ってる以上スイッチでは出なそうやね…持ち運びたかったけど…
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・殺し屋剣士が『ホットライン マイアミ』っぽい一撃即死ミッションに挑むスタイリッシュアクションゲーム『Katana ZERO』
https://www.famitsu.com/news/201809/18164251.html

ふむむ。
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・PS4、Switchで『ぷよぷよeスポーツ』が配信決定、esportsにピッタリな『ぷよぷよ』が1999円[税込]で登場!
https://www.famitsu.com/news/201809/18164290.html

esportsといえどもぷよぷよはぷよぷよだろ?と思う面もあるが、まあいいのかな。
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・Switch用ソフトが最大50パーセントOFF!全11タイトルがお求めやすい価格になる“ディースリー・パブリッシャー オータムセール”開催!
https://www.famitsu.com/news/201809/18164268.html

うーむ……
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・“家で遊べる”アーケードゲーム機「ARCADE1UP」発表。『パックマン』などのアップライト筐体を3/4スケールで再現、価格は5万8000円
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180918-76371/

5万8千円で筐体買えるのはあまりにお買い得で買わない選択肢など無いんだがラインナップが往年のゲームなのがなー。ただ魔界村収録の奴とかも考えてるようで、純粋に応援したい気持ちがある。ギャラガとか魔界村は普通に欲しいし。しかし、そうはいっても約6万をほいと出せるかというと……うー。むー。ドンキーコングとかスカイスキッパー出るなら秒で予約するんだが……。タイトーもトチくるってアルカノイドコレクションみたいなのをこれで展開してプチカラット収録とかやったらいいのにと思った。というかそうしたら20万でも買うぞ俺。




2018年9月17日月曜日

生活記録

世間的に今日祝日だったんすね。電車乗ったら人ほとんどいなくて…。この大学祝日が休みじゃないので、祝日が休みだということが分からなくなる。祝日が何の日なのかとか、もう元旦くらいしか分からない。クイズゲームで出題されたらどうしよう(そういう問題?
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ゲームは大学行ってたこともあってかなり少な目。大学では基本的にぼんやりしていたので(何しに行ったんだ?)、この時間にゲームすれば良かったんじゃないかと我ながら思った。
タンブルシードは雪山面の中間層越えてその次のところまでは行けるんだが本当に難しい。特に回転レーザー砲台蛇や自機狙い砲台蜘蛛に加えて突撃雑魚が絡みだす中間層以降が激ムズも良いところで、これをどうすべきかまだ対処の確立が出来ていない。中間層までは敵の攻撃を避けまくりクリスタルを集め、中間層のショップにてリフレクトを買うのが正解だと思っているんだが、終盤ボスステージがあることを考えると雨雲で穴塞ぐ能力も欲しいところで、この辺の塩梅が本当に難しい。雨雲無視して剣を装備するのが正解な気もするんだが、穴に落ちると全部崩壊するのがなー。慎重を期すのに操作性が絡むという点でこのゲームは難しく、それでいてシレンなどのように油断と判断ミスからあっさりと全てが崩壊するので……。そこが面白いんだけどね。
テト字スはちょいちょい進んでピカピカの18年生だか19年生に。漢字4つの組み合わせの奴を使えば全国テストで高得点狙えるんじゃないのかと思ったんだが、そもそもその漢字4つ組み合わせるまでに乗り越えるハードルが多すぎて脳がパンクして無茶苦茶ダメだった。いやーこんなの漢字王にしか高得点取れないだろー。
テト字スで高得点を取るには作れる漢字の把握…以上に重要なのが意識の簡略化、すなわちパターン化にある。というのが持論であって。例えば自分は「水日木土火」「木土日女口」というセットを高得点用セットとしているのだが、前者であれば水木は左に持って来て土日火を二つ重ねるのを基本形にしている。水の場合は淡を作り木の場合は桂と椙を作る。残り時間が迫ってたり水がだぶついて腐ってる場合は汨とか沐とか汢を作る。といった具合にその場で考える要素をひたすら減らし手を素早く動かして時間を稼ぐやり方をやっている。後者のセットも同様でこっちだと土日の重ねの形に対して木女口が適用出来るという点でハマれば強いものの水に対して汎用性が低いという欠点もあり…。こういった戦略性が面白いと思っているんだが……。んでも地頭バカで判断力のない愚図だからあんま点数伸びんのよね…。このゲームで100万とか出せる人はやっぱゲームが上手いんだと思う。
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ライデンファイターズJET、大不調の中ようやくスランプ脱出して実践ステージ2のボスまで行った。シミュ30で自爆(というかミス)後のボム6で実践突入の実践1ボスミスの実践2ボス。実践1のボス、ボムがいくつあっても足りないような気がしてならないんだが……。実践1は正直弾見えなかったりであんま面白いとは思わないんだけど実践2は大往生5面みたいに緊張と解放の図式が極めて上手く作られててホントに感激する。難易度的には鬼なんだけど、こういうのは割と好きだ。
気まぐれにちょいちょい雷電なんてのもやったんだけど3ボス終わりで無茶苦茶ダメだった。課題は3面以降なんだが2面が恐ろしく苦手(今回も2面で2ミスでそのミスが引っ張って3面が……)。分かってる所でも平気で死ねるのが辛すぎる。2ボスに関してはようやく安定出来そうな感触はあるんだが……



9/10~9/16

実はシュタゲエリート(Switch)を購入していたのです。まあ主たる目的はM2のファミコレだったんですが。シュタゲはVita版は確実に持ってて未起動、ひょっとするとPSPも360版も持っててそれも未起動なんだけど、これってどうよ。たぶんエリートもやる気が出ない限りやらない気がする。
もうこんな人生は嫌だ。


・ライデンファイターズJET
実践には入れるんだが…

・大往生
たぶん2周目条件満たして5ボス第二形態が最高記録。

・ガレッガ
チッタでハート様mk2まで。

・クイズ七色ドリームス
問題暗記段階。

・プチカラット
シーモンドでオパーに敗北とかルコ様とかガーネットとかタイムアタックマニアとか色々。

・メタスラ3
ロカ黄弾。

・レイストーム
ほぼ触れただけ。

・フラッドオブライト
クリアはしたが(無論印も全部集めて)あんなエンディングでは……。雰囲気やパズルは本当に面白いんだが……

・SF特攻空母ベルーガ16Bit版
ノーコンテニューハラショー。

・コラムス
触れただけ。

・ピンクスゥイーツ(360)
稼ぎ無しシャスタで7面卵。

・ゲイン
エミュもHeyの実機も2-9止まり。2-9で教授が早期に死んだ場合突破の術がないというのは本当に難しい。2-9のような理屈以外にその場その場の判断が求められる場面は本当に苦手で、ゲームが下手なんだなと痛感させられる。

・The messenger
トゲ茸の沼なるところまで。残念ながらこのままの印象で進むと、傑作なのは認めるが自分に壊滅的に合わないで終わる作品ではないかと……

・ガンバード2
6面中ボスまで。
ノーコンテニューで6面突入した場合体当たりでランク下げを行っても八角雑魚の弾に偶数が混ざることがあるんだな。正直想定してなくてビビった(上に死んだプレイが)。

・ドラゴンブレイズ
AC5ボス最高記録。スイッチ版なんか難しくねえ?
ランダム面4面に海が来た場合自分の腕では道中がどうにもならないことが発覚。うーこれどうするべきか。

・パズルボブル
12面まで。

・メタルブラック
ラスボス自爆待ちの最中に事故死して全てが終了して反乱エンド。

・バトライダー
ショーティCで6面まで。

・ピンクスゥイーツ(Hey)
シャスタ稼ぎプレイが4面卵で崩れての5ボスまで。

・鋳薔薇黒
2面オチ……

・サイヴァリアデルタ
稼ぎ無しならクリアの算段が見えてきたところまで。

・タンブルシード
チュートリアルと森とジャングル、砂漠はクリア。ちなみに本編とも言えるアドベンチャーモードはまだ全然だ。これ、アーケードゲームが好きな人には是非ともやってもらいたい。ピンボール好きもハマるかも(HD振動が実にそれっぽいので)。リスペクト元のゲームもやってみたいけど、ミカドにも無さそうだしどーすんだ……。駄菓子屋を一軒一軒探すとか?

・忍者龍剣伝
ノーコンテニューで5-2。コンテニューありでクリアまで。

・マネーアイドルエクスチェンジャー
初めて3人目のエブリワーカー倒したところまで。一人モードは12万とかが最高で、中々15万出せない。

・テト字ス
手違いがなければ10万は出せるんだが手違い起こしたりして7万終わりとか結構やらかしてたり。この調子だと20万は相当上手くやってギリギリな感じなのかなあ。100万とか出せるのが本当に信じられん。




2018年9月16日日曜日

生活記録

タンブルシード何とかジャングルと砂漠をクリアしたところまで。砂漠があまりにも難しすぎて挫折一歩手前だったんだが、能力の見直しによってあまりにもあっさり突破出来てビビった。プレイングスキルよりも戦略次第で道は開けるという作りなのかこのゲームもしかして。もしそうだとしたら凄い、凄いぞ。これはもしかすると今年やった旧作では最高峰かもしれん。今年やった忍者龍剣伝、UFO-a day in the life-、プチカラット、初代シレンらと並ぶだけの面白さとハマり度がある上に唯一無二のゲーム体験があるとは。一体なぜ俺は今作に注目してなかったのか……
次の雪山ステージがクリア出来れば一応メインは終わり本編とも言えるローグライク要素が加わったデスマウンテン登りが始まるわけだが……何とかクリアまでは頑張りたいなあ。
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スイッチの充電が切れてる間に忍者龍剣伝をちょいちょい。5-2までノーコンテニューで行けたんだがここでアウト。5-1で2ミスして5-2で足滑らして転落死したのが痛かったか。その後コンテニューをちょいちょいやりつつクリアまで。前座、邪鬼王はノーミスだったんだが(邪鬼王は正直死ぬつもりで挑んだんだが…)真の邪鬼王でミスが相次ぎまくりなんか時間がかかりにかかってしまった(やっぱりあの龍剣伝ルール、厳しすぎると思う)。ただ6-2今までより安定化させるルートが見えてきたのでこれは良かったか。やっぱり安定化させるものが見つかると結構嬉しい。今後やるかどうかは未知数だけど、まあ頭の片隅にでも入れておこう。
マネーアイドルはやってはいるんだが進展なし。10万点くらいなら出そうと思えば出せるようになってはいるんだがなあ……。たぶん、まだ連鎖の組み方が不十分。
ドラゴンブレイズ結果自体は5面なんだけど4面で海が来た場合道中がえらい難易度と化していてドン引きした。あんなんボム無しで出来るわけがねえ。適当に切り返してればいい場面が存在してないしボスは強いしで終わりすぎにもほどがある。どうせボム撃つなら4面植物の方が幾分気が楽なことが分かった。一番楽なパターンは植物空以外4面空が良い感じか。
ガンバード2、ノーミスで6面まで来てパワーダウン実行して八角雑魚の攻撃を制限したのだがそれでも偶数弾飛んできてビビった。ノーミスだとここで2WAY弾飛んでくるのか。ここでビビって総崩れになってしまった。うーん、これは経験積んだと思ってまた次回か。
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・Switch版『UNDERTALE』で、ゲームを立ち上げた際の「ユーザーを選んでください」という画面で正しくログインしないとセーブデータが消去されてしまうという問題が発生!近く修正へ
https://ninten-switch.com/undertale-switch-ver-save-deta-patch

なんじゃそれ…というか、このゲームならデータが消えるなんて仕様であり得ると思ったんだが……
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・コンティニューに対する人それぞれのスタンス
https://togetter.com/li/1266905

やっぱりSTGは構造上の問題から変化(あるいは進化)していないという事実を理解しているかどうかがこの辺の問題じゃないかと。ゼビウスを1クレジットで永遠粘るような人が居たという事実。ゲームの上手さがステータスになった時代があったという事実。この辺の事がずっと受け継がれていてSTGはノーコンテニューでないと、という認識が暗黙の了解で出来てしまったのではないかと。それ以外にも所持金的問題から順番待ちの文化なり戻り復活の場合コンテニューして復活パターン作るより頭からやりなおした方が…という文化なりインカムとの兼ね合いなり、そして何より1クレジットでクリア出来るよう絶妙に調整されているという事実が。そう考えるとホントに歪んだジャンルだなと思うし、Heyとかで外人さんが連コインでプレイしてるのを見るとおおっと思う。アクションはそう考えるとコンテニューの問題から上手いこと逃れたなと思う…というか、STGが異質なだけか。
ちなみに自分はまちまちでエンディング見たいときや(レイストームみたいに高難度のゲームは特に)彩京STGの終盤とか普通にコンテニュー連打してたし(家庭用。ゲーセンでは金がいくらあっても…)、逆に通しでやる時はコンテニューしなかったりする。まあSTGは楽しめればそれで良しと。というか、まずそれが一番大事なことだよね……





2018年9月15日土曜日

生活記録

タンブルシード始めてみました。んで、第一印象だけどこれはとんでもないものを引いてしまったんじゃないかなと。ここまでHD振動をゲームに組み込んだ作品がスイッチ最初期に存在していたことが信じられない。これまで演出としてのHD振動を使った作品は数多く触れてきた(サイヴァリアデルタ、中毒パズルレベルス+)。マリオオデッセイ辺りはHD振動もムーン集めの謎解きの一つに組み込んでいた。しかし今作は完全にHD振動を使って唯一無二の体験を実現させている。
ゲーム内容は弾を棒の上で転がして山の頂点を目指すものなのだが、この棒の上で弾を転がすというのが結構難しい。棒の左右と両スティックが連動しているんだが、この操作性が極めて難しい。転がす弾がまるで鉄の弾のようで、ちょっと動かすだけだとあんま転がってくれないが、倒し過ぎると今度は高速で転がってしまう。慌ててそれを戻そうとすると、今度は逆方向に高速で転がっていったり…と難儀な感じ。この難儀な操作を補佐してくれるのがHD振動で、まるで鉄の弾が転がるかのような感触が振動で味わえる。転がり始めの微妙な感触を振動から察知して、左右のスティックをこれまた微妙な感触で動かしていく。指先と振動から最適なバランスを模索しそれを実行する。この流れが本当に面白い。
しかしながらゲームの難易度が鬼のようなレベルで難しく、果たしてクリア出来るのかどうか……。チュートリアルとその次のステージはクリアまで行けたんだが、次のステージで登場した蜘蛛とか蛇が強すぎる。なんというかまだ動かせてない感も強いので、そこを戦略固めて何とかすれば突破の解はあるんじゃないかと。まだ能力の全貌も把握してないしなあ。ともかく、これは絶対にこのまま埋もれたままではいけない作品なんじゃなかろうか。今すぐローカライズとかやった方が良いと思う(日本で出てるのに英語しかないので)。
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The messengerもちょいちょい進めてトゲ茸の沼なるところまで。やっぱりどうも、ゲームの中のキャラクターに自分のプレイを馬鹿にされる仕様が本当にイライラするのでなんだか辛いゲームになっている印象もある。そこを受け入れられるなら傑作に映るんじゃないかとは思うんだが、とにかくこれオフとかに出来ないのかな。死ぬ度に、いや死んだ後にムカつく台詞を見せられる度に本体を叩きつけて壊したくなるんだけど。ゲーム自体は面白いだけにきつい。なんでこんな作風にしたのかなあ。いや、嘆くべきはこれを全く面白いと思えない自分の脳が腐っている事実だな。音楽とショップ店員との会話くらいしか既にモチベーションが無いほど冷めていて、なんというかさっさと終わらせるべきなのかもしれない。これもアンダーテールやショベルナイト、ソルトアンドサンクチュアリ、ローグレガシーらと同様世間の評判と自分の印象が乖離したまま終わってしまうんだろうか……
なんだかムカついてきたのでオマージュ元の忍者龍剣伝をやったりもしたんだがやっぱり面白い。ノーコンテニューでは4-3までで腕はめっきり落ちてたんだけど、アクションゲームとしての面白さはこっちの方が如何に考えられてることか。敵を切る爽快感、絶妙なアイテム配置、極限の難所が次々襲い掛かりそれを圧倒的な強さで切り崩していく快感。たまらない。ゲーム自体は6-2でフリーズ引いて終わってしまったんだが、1時間でやっぱこれだけ遊べるアツいゲームは凄いと思うばかりだった。まあこっちはこっちで永遠死に続けて覚え続けるゲームなので合わない人は本当に合わないんだろうが。
マネーアイドル対戦モードが遂に3人目のエブリワーカーを倒せて歓喜(今まで勝てなかった)。微妙ではあるが遂に成長が実感できるように。最高記録は5人目までで、やはりクリアはまだ遠い予感。一人モードは今だに10万をうろちょろしていて、15万は遠い。連鎖が組めればいいんだけどなあ。
サイヴァリアデルタは全然進展なし。ドラブレも同様。






2018年9月14日金曜日

生活記録

秋葉散策でHey行ってからの大学。慌てた感じに秋葉を散策して楽しいかという感じでもあったわけだが(普段4~5時間ふらふらしてるのに今回は約2時間だったし)。朝8時位から開いてるゲーセンとか分からんしなあ…というか、8時から開いてる柏地下ゲーセンが張り切りすぎてるだけでゲーセンは9時か10時開店なわけで。普段より遅く家出たり適当にふらふらして時間潰しつつ9時45分頃に秋葉に。
昼以降は無理だったのでまんだらけは諦め駿河屋に行ったんだが、ユーズドゲームズ総集編12復刻版が妥当な値段で売っててガッツポーズ。もちろん購入。更に持ってないユーゲーDXとか売ってたりしてたので、これは今度来たら買わなきゃなパターン。古ゲーメストとかも実はちょいちょい集めていきたい(矢川御大のインタビューとかあるのかもしれないし)と思い始めてるので、これも今度来た時チェックだな。
更に同店でシルバニアメロディー森の仲間と踊りましょを発見!エポック社&ナツメの超コンボ!割と長期間探してた作品!値段も300円!ということで即購入。やっぱり探してるゲームを見つけられると相当に嬉しい。開発はナツメなんだけど、これ、音楽はひらのたかひさ(平野敬久)さん担当なんだろうか…。世界観が2と同一のシルバニア村ならある意味期待が高まるが……。
……にしても、ユーズドゲームズとシルバニアファミリーのゲームだけ買って帰る客ってのもなんか嫌な感じというか不気味だな。オタのようでオタじゃないように見えて真性のゲーオタみたいな感じで、白い目で見られてるのが嫌すぎる。まあ実際そうなんだけど……。にしても3は一体どこに売っているのやら……
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Heyでは後に大学があったので必要最低限な感じに…

・ゲイン
2-9まで全部計画通りで、2-9で教授死亡ジョニー死亡ロビー死亡コウ死亡で勝ち筋無くなって(というか教授死んだ時点で…)ヤケクソでマース出して終わりな感じ。ホントに2-9ムズイ。手前連射マジシャンの攻撃は左に避けられず、かといって右に動けば追い詰められるともうどうしていいか分からない。マジで移動制限がきつすぎる。サンダークリーム地帯でも思ったけどこういうのは苦手だ。

・メタルブラック
今回の主目的。ラスボスまで全部計画通り(といいつつも実は残0)でラスボス自爆待ちしてる時にぼーっとしてたら死んで終了。止めた方が良いんじゃねえのかレベルのミス。というか、ラスボス自爆待ちするとき普通死なんよ!一応ちゃんとやればクリア出来るから実質クリアなんだけど……。なんというか負けた臭が酷すぎる。

・バトライダー
ショーティCでソバット撃破まで全部計画通りで6面開幕で自爆してランク下げて6面で敵の猛攻をしのぎつつなんとかしていたんだがミスして死んだと同時にエクステンドアイテムが出てナーウして心にダメージが……。これが響いて6面終わり。グラビー詰めたかったんだが。

・ピンクスゥイーツ
シャスタ稼ぎが4面卵まで計画通りで4面卵でミスって勲章落としてやる気消失。酷いことは酷いが、経験を積んだと思って継続したんだが、5面で誤死が相次いで無茶苦茶にダメだった。ランクが高い時のロボペッツ突撃ラッシュからの5ボスの流れは要検討、というか5ボスの剣弾はスコア的にこれボムで吸収するべきなんか。本当に練習したいのは6面なんだが、各面の細部の部分で練習が足りてなさすぎて結果的に対策が取れてないようである。

・鋳薔薇黒
今回はサイヴァリア並みに掠りを意識してみたんだが事故起こりすぎで何が面白いんだかさっぱり分からなかった。理解を拒むゲームである……。というか、ホントとっかかりがつかめ無くて厳しいゲームとしか言いようがない。これが烈火なら動かずボム連打とか、ガレッガなら自機潰すとか、バトライダーなら強い自機選ぶとか、ピンクならボム節約するとか自殺するとか、むちポなら難所でボム投げるとか、そういった何をすればいいのか分かる作りだったんだが…

・ドラゴンブレイズ
2面空面でテクニカル取ろうとしたら弾に激突して終了www普段こんなところ絶対死なないのにwww
��とか言っているが正直凄い悔しい。ACはやっぱ環境がいいのか3面4面のランダム面もボス以外は何とかなる。5面ボスで微妙にテンポ遅れてごんぶとに撃ち抜かれて終了。
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プチカラット色々やって結果出たのは特になし。シーモンドでオパーの猛攻を凌ぎきれずに負けたのがベストプレイか。タイムアタックマニアで残り10秒で3分で全消しストーン見えてるところで事故死したりしたのも結構なベストプレイ。タイムアタックやっぱ面白いな。
サイヴァリアデルタ稼ぎ無しでちょいちょいやってみて何とかクリア出来る算段は立ったかもしれん。残機があれば何とかなりそう。真エンドとかまともなエンディングはたぶん無理だが……
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・“Nintendo Direct 2018.9.14”新情報を総まとめ、見逃しはないか要チェック!
https://www.famitsu.com/news/201809/14164103.html
・任天堂「Nintendo Direct 2018.9.14」情報まとめ。『どうぶつの森』最新作がNintendo Switch向けに正式発表、しずえさんがまさかの『スマブラ SPECIAL』参戦
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180914a
・「Nintendo Direct 2018.9.14」放送!ルイマン3、ゲームフリーク新作RPG、カプコンベルスク祭り、スマブラにしずえさん戦まで大充実のラインナップ!
https://www.simplelove.co/entry/20180914/1536889465

注目作は後で触れるとして、雑感としてはどうにもみんな様子見感が強いような感じも…(ルイージマンション3とか良かったけど)。FFは12とか、チョコボ不思議なダンジョンは結構おおっと思ったけど、7も9も(これはオリジナル版だが)10もそれVitaとかで出来るし…と言う感じであんま……。12は買うと思うけど(チョコボはポップアップデュエルがあるかどうかで決める)、それ以外は良いかなと。
後はマリルイ3リメイクが出ることにビビった。確かにあれ2画面ならではのゲームではあったが…。アルファドリームはスイッチ向けに新作作ったりとかそういうのはしないんかねえ。何ならトマアドとかコトバトルとかのリメイクでもいいんだけど。
※追記
どうもマリルイ3のリメイクの話って3月ごろのダイレクトで出てたらしい。そうだっけ…?なんかもう記憶が……
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・Nintendo Switch Online詳細情報が公開、ファミコン配信タイトル初期20本&年内配信予定や『スプラトゥーン2』限定ギアも
https://www.famitsu.com/news/201809/14164101.html

FCタイトルは割と定番の面子だが、ちょいちょいやりたいと思ってたソロモンの鍵とかマイティボンジャックとか、とりあえず本体には忍び込ませておきたい忍者龍剣伝とかはやりたいなあ。とりあえず入るべきなんかなあ。
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・『カプコン ベルトアクション コレクション』9月20日配信決定、初移植の『パワードギア』、『バトルサーキット』のほか『天地を喰らうII』など収録
https://www.famitsu.com/news/201809/14164097.html
・初移植2タイトルを含む7タイトルを収録した『カプコン ベルトアクション コレクション』9月20日配信決定!パッケージ版は12月6日発売
https://www.famitsu.com/news/201809/14164140.html

今回最大の目玉。パワードギア遂に移植とか!こんなんベルスク苦手でも買うしかないやんけ!パワードギアはロボット大暴れゲーとしては究極に近い破壊の爽快感があったのでこれはもうやるしかないなと。バトルサーキットも面白そうだし(よく知らない)傑作と名高い天地を喰らうⅡに定番のFF、新たな可能性を模索したナイツ オブ ザ ラウンドと格ゲー苦手ながらも噂は知ってるタイトルが山のように。これ売れ行きが良かったりしたら2とか出てエイリアンVSプレデターとかそういうの移植される可能性あるんだろうか……
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・ゲームフリークの完全新作RPG『TOWN(仮称)』がNintendo Switchで2019年に配信決定【Nintendo Direct】
https://www.famitsu.com/news/201809/14164091.html

更にゲームフリークもなんか新作RPG出してるし。根拠はないが若手の方々が主体となって動いてるものなんだろうか(パオーンとかギガレッカーみたいに)。とりあえず今のゲームフリークの動向を追うべくこれは買っておくべきか…
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・ハック&スラッシュローグライク『レミロア~少女と異世界と魔導書~』が2018年冬に発売決定! 東京ゲームショウ2018にて試遊も実施
https://www.famitsu.com/news/201809/14164133.html

Pikiiブースに行かなきゃ!ゲームはこれ面白いんだろうか。
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・Nintendo Switch版『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』が12月6日(DL版は11月16日)に発売決定、4つの追加コンテンツも収録
https://www.famitsu.com/news/201809/14164158.html

想像以上に早く登場して驚愕しっぱなし。とりあえずDL版買うか…
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・Switch版『Downwell』が2018年秋に発売決定!学生が一人で作った2Dジャンプアクション・シューティングゲーム
https://ninten-switch.com/downwell-2018-autumn-release

当然購入。個人的には氏の新作が見たいんだけどその辺どうなんだろ。
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・Switch版『Muse Dash』の国内発売日が2018年冬に決定!中国のキュートなリズムゲーム
https://ninten-switch.com/muse-dash-2018-winter-release

確かにグラフィックに目を見張るものがあるが……
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・Switch版『イップとオップ』の国内版が2018年に発売決定!重力が上下両方に働く世界を舞台にした2Dパズルアクションゲーム
https://ninten-switch.com/ibb-and-obb-switch-ver-announce

無茶苦茶面白そうだけどこれ、一人プレイモードとかないんかな……





2018年9月13日木曜日

生活記録

大学での作業が長引きすぎてゲーセン行ってる余裕なし。朝ライデンファイターズJETとパズルボブルやった程度。明日は午前がすげえ暇なのでHeyにでも行ってから大学へGoな感じで攻めるべきか。メタルブラック復活したみたいだし、おそらくだがバトラと黒薔薇も調整中から帰ってきただろう。
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the messenger始めてみました。忍者龍剣伝インスパイアゲーとの触れ込みだったのだが、実際はメタネタ飛び交いまくりアクションだったという感じ。ショップ店員のキャラがイカし過ぎローカライズ気合入りすぎである。面白いから別に良いけどあんまこういう面白さを求めてたわけでは無かったんだけどな……。死んだときに出てくるキャラは割とイライラさせてくるので良い気分はしない…が、死亡時のペナルティは結構考えられてるなと思ったので良しとする。
ゲームとしてはテクモの忍者龍剣伝の影響よりもコナミ系のアクションの方が強いんじゃないだろうか。忍者龍剣伝はノーコンテニュークリアするまでやった身なんだけど、インスパイアしてる割にはSEがあんま効いてないし敵配置あんまピンとこないし硬い敵いるし敵を殺してる感に欠けるし挙動はなんかどことなくコナミ臭いし(しらんけど)。難易度は序盤なので全然高くなく、そこは2-2の時点でヒーヒーだったり3面辺りから殺しにかかってる龍剣伝よりも良いんだが、正直龍剣伝のようなひたすらのトライ&エラー作品を期待していた側面もあり胸中複雑。龍剣伝は確かにアホほど難しい側面と酷い仕様があるのは事実だがやり込めば1時間以内にクリア可能のバランスという実に傑作FCアクションしていた作品だったわけだが、今作はどうも違うところを狙っているように感じられる。シアター的なのでシナリオを魅せつける感じでも無いし。
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ガンバード2ちょいちょいやって6面中ボスまで。ここ最近だらだらプレイしてはランダム面後の4面でバカミスして終わりみたいなケースばかりだったので進歩といえば進歩。にしてもここまで弾が速いゲームだったとは。ゲーセンという良環境があったとはいえ俺こんなゲームよークリアしたな……
ドラゴンブレイズもやってるんだけどやっぱり難しい。残0ボム0で5ボス落ちがベストプレイで、結構酷め。2面まではノーミスが現実的なんだけどランダム面後半からもつれると即死の場面が多すぎて。そこにボムを当ててるのでボムいくらあっても足りんよなあみたいな。これはもう回数重ねるしかないんだろうか…
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ライデンファイターズJETなんとか実践入るんだがそこ止まりで全然…。思い返せば勲章ガシャガシャやってるだけで昔は楽しかった。あの頃は、もう帰らない(10万勲章モードなので)
パズルボブル12面辺りで凡死。このゲーム、狙い撃ちにしくじると連鎖的にミスが相次ぐなあ。
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・『SEGA AGES』シリーズ第1弾『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』と『サンダーフォースIV』が2018年9月20日より配信開始! 最新情報を紹介する『SEGA AGES』チャンネルも開設
https://www.famitsu.com/news/201809/13163982.html
・『SEGA AGES』シリーズに『アウトラン』、『コラムスII』、『サンダーフォースAC』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』が配信決定
https://www.famitsu.com/news/201809/13163995.html

ようやく色々決まったか。来週サンダーフォース買わせてもらいます。セガエイジスニューカマーのコラムスⅡはちょっと買っておきたい。
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・迷える死者に最高のエスプレッソを。日本語化も予定されている海外ADV『Necrobarista』を紹介【PAX WEST】
https://www.famitsu.com/news/201809/13164010.html

ふむむ。
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・Switch版『Dungreed』が海外向けとして発売決定!ローグライク要素を含む2D横スクロールアクションゲーム
https://ninten-switch.com/dungreed-switch-ver-release

Nicalisがわざわざ引っ張ってきたことを考えると面白いんだろうか……
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・2P協力プレイも可能な2Dシューティングゲーム「ステレデン バイナリースターズ」が9月20日より配信開始
https://www.gamer.ne.jp/news/201809130016/

これまたなんか地味なSTGが…。呪われてるんじゃないかと思うほど打率が低いスイッチ新作STGにおいて今作はどうなるか、買ってやってみるしかない。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は7本!『おしゃべり!カケジョ!』『アルゴスの戦士』『痛快GANGAN行進曲』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20180913/1536805121

購入は特になし。シャドウファイト2は思ったより高かったので様子見。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で8本!D3「THEカード」、SEGA『サンダーフォースIV』、ケムコ「最悪なる災厄人間に捧ぐ」など注目作ヤバし!
https://www.simplelove.co/entry/20180913/1536810335

エレメントが気になるな…。購入確定はサンダーフォースⅣで、ソニックは気が向いたら。
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・「Nintendo Switch Online」は9月19日正式スタート!「Nintendo Direct 2018.9.14」も開催決定!
https://www.simplelove.co/entry/20180913/1536794800

今週の新作が比較的少なかったのはダイレクト後の配信の可能性が大いにあるんじゃないかと……。





2018年9月12日水曜日

生活記録

恐ろしく久しぶりに360でデフォルト設定でピンクスゥイーツをプレイした(稼ぎは無し)。グダグダで開幕死亡をそれなりにやらかしつつ、勘を取り戻してまあ結果だけを見れば7面卵で究極の難所のサンダークリーム、蛇レーザー、ノアゼットはノーミスなので出来ているといえば出来ているんだが要所要所のミスがまあ酷い。6面ハニカム後のラッシュで動き方間違えて死んでるのは自分でも意味不明だし、ロボペッツ突撃地帯で間違えてショットで行こうとしてるとかホント馬鹿じゃねえのかと今にして思う。あれだけやったのを忘れてるとかもうね、自分が情けなく思えてくる。運任せの7面卵は開幕ほぼ死亡のパターン引いてリズム狂ったのでこれはまあこんなもんかなと。腐れミスがなければおそらく残4で突っ込めたので勝算はそこそこか。今回は残1突だったから…。にしてもホント安定って言葉が存在しないゲーム。そして純粋にクリア目指すだけでこれだけ面白いSTGってのはもう無いんじゃないかなと。
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大学実験中にスイッチでもやろうかと持って行っているんだが、やはりVitaと違って電車の中でゲーム出来ないというのは想像以上に大きいんじゃないかと。大学は大学でなんか気もそぞろであんま出来なかったりで全然。周りの目を気にせず我関せずの精神で行くべきなのか。
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ライデンファイターズJETは相変わらず不調の段階で、10万勲章モード入ったら稼ぎガン無視プレイでなんとか実践突入まで。その後切り返しミスで即死してる感じなのでグダグダ。酷いわホント。にしてもシミュレーション30ノーミスで突入するシミュレーション45は一回入った時も思ったけどガチガチのパターンゲーなんじゃないだろうか。パターン作らないとどうにもならない感満載。ボスはすげえ弱いんだが……。安全に走行する上ではボム連打で30の道中を切り抜けて、30のボス戦で自殺してレベル下げをするのが良いのかもしれん。
ゲイン久々やってみたら1-8でグロウがあの世にすっ飛んだり(ジョニーはギリで救出)1-10開幕でジョニー死んだりで酷すぎてダメすぎての一言。更に2-3でロビー消失とかクリア出来るわけがねえ!みたいな感じ。こんな有様でも教授残して2-9までは行ったんだが2-9動きミスって死んだ。2-9、教授の射程とマジシャン位置はなんとなく分かってきてるのだが、火炎弾連射マジシャンの連打を回避する術が思い浮かばん。この場面ピンクのサンダークリーム地帯とか7面卵と同等の難しさがあると思う。極端な移動制限に加えて無視できる情報量が無に近い(遠方のマジシャンの放った火炎弾は無視出来るもののどこまでかが分からん)、パターンになり切らない部分も多いと本当に難しいと思う。ミス時のフォローの効かなさでは2-10より酷いと思うし(経験が少ないだけで2-10は2-10で時間がホントにきついらしいのでこれまた難度に関してはどっちが難しいと言いきれんが)。
大往生バカなミスして計画狂いつつの5面落ちでなんだかなあな感じ。3面はもう一機死んでもいいと思っているんだが適切なタイミングで死ねなかったりとその辺が難しい。4面は4面で変な事故起きなきゃ安定なんだが変な事故が往々にして起こるのが。移動砲台とか割と鬼門。エクステンド砲台はハイパー持ち込めば何とか形にはなってきた。
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他はあんまり…。ドラブレちょいちょいやってるんだけどランダム面すら抜けられずボムを抱え死にすることが多いので、もうボム乱射でもいいかなとか思ったり。
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・9月13日よりNintendo Switch版『アーケードアーカイブス アルゴスの戦士』とNintendo Switch、PS4、Xbox One版『アケアカNEOGEO 痛快GANGAN行進曲』が配信開始!
https://www.famitsu.com/news/201809/12163918.html

おおーアルゴスの戦士!買うかは分からないけどナイスなタイトルが出てくるな。
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・SNKがTGS2018に物販ブースを出展! “NEOGEO mini”や“SNKブランド40周年記念グッズ”などを販売&購入者特典も
https://www.famitsu.com/news/201809/12163898.html

エリのステッカー超欲しいけど5000円も買うもんないわ…。ネオジオミニは欲しいけど今そんな金もないしこの場では流石に買えないだろ…
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・ドアを蹴破り悪人たちを排除せよ!『Door Kickers: Action Squad』正式リリース、名作ストラテジー『Door Kickers』のスピンオフ
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180912b

ふむむ。
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・ボールをぶつけ合う対戦アクション『Lethal League Blaze』10月25日発売決定!3Dになって更にパワーアップしたゲームを『ジェットセットラジオ』の長沼英樹氏の楽曲がさらに盛り上げる
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180912

スイッチで出たら買おう。
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・Switch&PC用ソフト『酉閃町 Dusk Diver』が2019年春に発売決定!台湾の台北・西門町を舞台にしたアニメスタイルのアクションゲーム
https://ninten-switch.com/dusk-diver-announce

むむむ。
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・3D対戦STGアクション『Synaptic Drive』がSwitch向けとして発表!プロトタイプ版が東京ゲームショウ2018に展示
https://ninten-switch.com/synaptic-drive-tgs2018

ちょっくら見てみるか…
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・Switch版『Mages of Mystralia』が正式発表!魔法を作成して戦うパズルアドベンチャー
https://ninten-switch.com/mages-of-mystralia-switch-ver-release

ふーむ……





2018年9月11日火曜日

生活記録

大学で研究室大掃除、の後なんやかんや。今後の方針は固まったので卒業は何とかなりそうか。しかし4年の時点で院の授業取っておかないと後々辛いみたいなこと言われて、授業出なくちゃいけない雰囲気で嫌な感じ。うー…。M1になったら自分の机が持てるようになるらしいので、そこでSTG環境を構築したりするために頑張りたい(不純な動機
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フラッドオブライトクリアしました…んだけど、エンディングがあまりにもあっさりし過ぎてええええーな感じに…。終わった後のモヤモヤ感といったらないし、薄気味悪いとすら思った。設定重めでアレだけ色んなものばらまいておいてあんな急速に無理くり締めるのは無いだろ……。これで良いのかよ……
ゲームとしては個人的には高評価をつけたいところはあるんだが、問題点もやたら多いし難しいしシナリオがモヤモヤするしでオススメできるような作品では無い。光を操るパズルは良し。難しくてもきっちり考えれば突破出来る作りとバランスもいい。特殊なマークの灯に光を灯そうとすると難易度が跳ね上がるがそれを考えるのも面白い。手数を減らすことを考えると恐ろしい難度になるがやり込みの領域なのでまあこれも良し。世界観は極上。雨が降りしきり、ピアノの美しい音楽が合わさった中パズルを解くのは楽しいし、断片的に示される極めて重いストーリーを脳内で補完するのも楽しい。そこを、快適性の悪さやすぐに分かるバグ(ゲーム終盤自分で打ち上げた灯から光を動かす場面でタッチパネルしか反応しない)、メッセージが画面外にはみ出ている箇所が多いと言った悪点が襲い掛かる。難度が高いのも人によっては厳しく映るだろう。個人的には雰囲気で帳消しにしてくれるほど面白くはあったんだが、如何せんエンディングがあっさりし過ぎでなんか気味悪かったのが……。
そうはいってもパズルアドベンチャーとしてはかなりのレベルの作品だと思ったし、何より安いから買って損はないだろう。エンディングがエンディングなだけにオススメしにくくはあるんだが……。スイッチのパズルゲームでは中毒パズルレベルス+とテト字スがやっぱ二大巨頭かな……。俺はこういう面クリア型パズル結構好きなんだけどね……
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ゲーセンSTGは絶不調にもほどがある有様で早期退場をケツイせざるを得ず…
ライデンファイターズJETはあれです。2面で全機消滅とか、3面超えられないとか…。これだけでもう終わりに終わり切ってるのがお分かりいただけるだろう…
大往生は1ボス2ミスとかこっちも言葉が出ない感じ。一応頑張るもこれとは別のプレイでも4面が限界で本当にひどかった。何してんねん……
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クイズ七色ドリームス問題暗記段階。メモの数は300を越えたがスクリーンショットの数はひょっとしたら500とかあるのかもしれないぜこれ……。流石にダブりの問題も頻繁に出てくるようにはなっているんだが、メモを取る時に「これ以前メモった問題だっけ?」みたいなケースがあまりにも多すぎて……。「千葉ダービーはジェフVSレイソル」ということを覚えてまた次回か。というかどっちも割と近い(ジェフ:自宅から電車乗ってちょいちょい行ったところ、レイソルは柏で大学からこれまた電車でちょいちょい)んだからそんくらい常識として落とし込んでおけって話ですな……
アーケードSTGがあまりに酷かったのでSF特攻空母ベルーガに逃げ帰る。で、ノーコンテニューでハラショー。やっぱ素晴らしいゲームや!Vitaが誇る横STGの最高傑作や!と感動しっぱなしだった。ホントに面白いし爆散演出凄いしバランス取れてるしで文句の付けどころの無い作品とはこういうもののことを言うんだろうなあと思った。無料アプリの有料コンテンツと立ち位置がアレなだけで今作はもっといろんな人にプレイされるべき作品だと思うんだけどなあ…
ついでにコラムスもプレイした。Clothoはホントいつ聴いても良い。ゲームは無茶苦茶下手だが音楽聴いて手を動かすだけでも気持ちいいってやっぱ凄いゲームだと思う。
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・『オメガラビリンス ライフ』胸膨らむ冒険が君を待つ! ニンテンドースイッチに登場する新作をスクープ!!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201809/11163728.html

これもスイッチで出るんけ……
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・『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』の開発の経緯と『テイルズ オブ』シリーズのこれからを富澤プロデューサーが語る!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201809/11163686.html

テイルズのP富澤さんに変わったんだなあ。まあ誰になろうと面白い戦闘のルール作れる人生かしてくれるなら何でも良いっすよ。
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・『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』が2019年1月11日発売決定! 10周年を記念した初回限定生産版もリリース決定
https://www.famitsu.com/news/201809/11163835.html

来年1月ね…。俺、360版もPS3版も確か持っててどっちも未起動なんだけどとりあえず買うか…
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・東京ゲームショウ2018のセガゲームスブースにて、『SEGA AGES ゲイングランド』の試遊出展が決定、“SEGA AGES”ステージ情報も公開
https://www.famitsu.com/news/201809/11163838.html

ゲイン早く出そうでそこは良いんだけど試遊タイトルはこれで良かったのかと思った。今更ゲイングランドに注目する野郎なんて99%頭のイカレた機知外野郎で自分の快楽のことしか考えられないどうしようもないロートルゲーオタに違いなく(酷い偏見)、そうした場合分かってる人がやると20分近くかかるわけであって(2-92-10で死ぬにしても)。15分だとそれはそれで中途半端だし。かといって序盤5~10分でこのゲームの面白さが分かるかといえばそれもちょいと厳しい(1-6は言うに及ばず1-3バーバルとか1-4グロウ保険のジョニ男とかそういった場面での戦略の組み立てが主たる面白さの一つなので)。セガは何考えてるのかよく分からんね。とりあえずTGS行ったらゲインやるか。
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・『ラスト レムナント』PS4版発表!PC版の追加要素に加えて新エンジンでさらにパワーアップ、ダウンロード専売で12月6日にリリース決定
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180911b

出て然るべきものが出てきたか……
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・『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』はPS4とSwitchで2019年発売、画像&映像が公開
https://www.famitsu.com/news/201809/10163816.html

スイッチでも出るようで大変にめでたい。買わせてもらいますわ。
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・小高和剛氏、打越鋼太郎氏、小松崎類氏、高田雅史氏らが新ゲーム会社“Too Kyo Games”を設立。ゲーム&アニメプロジェクト4本が進行中
https://www.famitsu.com/news/201809/11163848.html

ダンガンロンパチームが移ったんだろうとか思ったけど打越さんとか中澤さんもいてビックリ仰天な感じ。目を引いたのは3番目だけどどうなんかね……






2018年9月10日月曜日

生活記録

大学でだらだら実験して待ち時間にゲームとかしてたんだがPCがイカれて実験失敗に終わるという。呪われてるぜ……。ゲームしてる場合では無かったか……。こんなんで大丈夫なのか?
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ライデンファイターズJET今日は全然ダメでダメすぎるほどにダメだった。何がダメって2回やって実践に一度も入って無い。30がねー、もう弾見えないしなんで死んでるのかが分からなくてねー。ただ誤出動したミクラスが思いのほか強かったのでミクラスで詰めてみる価値はありそうだと分かったところでまた次回か。
大往生は2周目条件満たして勝負かけられる段階に入ったのだが残1ボム1で5ボスはなー。案の定厳しい戦いになり第二形態でポシャ死してしまった。3面までなるべくノーボムを仕掛けて3ボス1ミスのボム2で4面入った場合4面をノーミス出来る率がそれなりにあり危険地帯(大型砲台、レール砲台、波動砲砲台)でボムを撃てば割と蜂コンプは楽だということが分かった。これだと1機減った状態で通すのでそれはそれで厳しいが…。まだ5面の流れは要検討か。ハチの巣はどうにかなるんだけどなー終盤のラッシュがなー。
久方のガレッガは3号機がなんか嫌な感じだったのでチッタで発進。勲章が6面までつながり調子よく進むも残0死亡をやって無かったことが引っ張りランクはそれなりに高め。しかも6ボス第二形態でさあ右の砲台2個壊して弾避けだというところですっ飛んで来た弾が認識できなくて(針弾では無く丸弾だったので普通に見える)凡死。もう終わりだろーとか思いつつも気合でなんとかしつつ残1子ブラ7でハート様mk2まで来たんだが、このハート様mk2が結構に機嫌悪くて(第一形態でボム撃たされたり)結局ここで死んでしまった。ワインダー2回目の回避でトチってハート様に激突してなければもうちょいなんとかなった気はするけど、無理か…
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クイズ七色ドリームス問題暗記段階。ルーレットありにして(AC条件)の1クレでは4月を越えられず。6クレくらい使って6月終盤には来れてる。10クレ使っても5月上旬だった手をつけ始めに比べれば進展はしてるのだが、にしても厳しいわ。アニメとかホント全然分からん。どうしようもないね。
プチカラットはだらだらプレイしたがだらだらやっただけとも言える感じでどうも…。ルコ様でガーネットに敗北とか酷いプレイが相次ぎなんか書くことも無し。シーモンドでアクア軸ずれの誤下落としで負けたのがベストで、もはやワーストだな。
研究室では手持無沙汰だったのでメタスラ3をちょいちょい。思ったより覚えていたが恐ろしいほどに腕は落ちていたというのが印象。一応ロカ黄弾終わりなのでそこそこなのだが、それ以外の箇所がグダグダ過ぎて…。3面エレベータ地帯とかグダグダでボム乱打しつつのしゃがみで間一髪回避したり(そもそもこんな状況になってる時点でダメ)、4面腐海で蟹パンチ喰らって死んだりと酷い。特に蟹パンチは言葉が出ない。このゲーム道中凡死してもロカ黄弾喰らったと思えるゲームではあるのだが、にしてもこんな普通死にもしないところで死ぬのはなあ。5面以降の流れを復習するのが今回の目的だったんだが…
レイストームはやってる最中でPCがぶっ壊れて教授やら先輩とその対処に追われていたのであんま進展なしだが、2面開幕で凡死していたのでまるでダメの一言であったのだった。色々なSTGやってきて基礎力は上がってるはずなのだが、やっぱこのゲームやるなら数年本気で撃ちこまないといけないんだろうなー。
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・ソニー「PlayStation LineUp Tour」情報まとめ。キムタク主演の龍が如くスタジオ新作や『サムスピ』新作発表、『スペチャン5』や『みんゴル』もPSVRで!
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180910d

急になんか色々発表されたようで。
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・『サムライスピリッツ』完全新作が発表! 覇王丸、ナコルル、十兵衛、ガルフォードなどの姿が【PSLineUp】
https://www.famitsu.com/news/201809/10163787.html

で、まあ自分が一番目を引いたのはこれですかね。音楽がいかほどのものになるのか、注目です。
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・PS4新作『JUDGE EYES:死神の遺言』は12月13日発売、体験版も本日より配信開始【PSLineUp】
https://www.famitsu.com/news/201809/10163742.html
・木村拓哉が主人公役のPS4完全新作『JUDGE EYES:死神の遺言』発表! 龍が如くスタジオが手掛けるリーガルサスペンスアクションに【PSLineUp】
https://www.famitsu.com/news/201809/10163740.html

俳優キャストとして、木村拓哉・谷原章介・ピエール瀧・滝藤賢一・中尾彬が出演て。なんだかとんでもないものになりそうだぜ…。中尾さんのねじねじは再現されるのかどうかが注目か(どうでも良いよ
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・『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』が2019年に発売決定【PSLineUp】
https://www.famitsu.com/news/201809/10163783.html

衝撃の発表。まさかPSで出るとは…。今作はNSで出ても然るべきだと思うが出るのかどうか。
FFCCに関しては初めてサントラ買うほど音楽に惚れ込んだ作品でもあり、いずれもう一度やりたいとは思っていたのだがその機が来たかもしれない。
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・くり返しのサラリーマン生活を、超現実的光景が侵食し始める。日本SF感が漂うミステリアスなADV『Mosaic』【PAX WEST】
https://www.famitsu.com/news/201809/10163461.html

ふむむ。心…どうですかね…
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・『SEGA AGES スペースハリアー』が配信決定。アーケード版の迫力はそのままに3DS版の追加要素をすべて収録
http://dengekionline.com/elem/000/001/796/1796157/

頼むから心から気持ちよくやったぜ!とかめでたいぜ!とか言わせてください。第一弾すら出てねえ状態で発表されてもこっちも困る。はぁ……。出たら買うんで発売日が確定した時にでも呼んでください。
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・Switch「アイスクリームサーファー」レビュー!見ているこっちの脳が溶けそうなシューティング登場!
https://www.simplelove.co/entry/20180910/1536533140

印象はほぼ同意で、このゲームを難易度上げてプレイしたDAIKAI-6さんは心底凄いと思いました。RXNみたいな悲しくなるゲームでは無く、憎めないC級作品であることにはホント同意見なんだけど、如何せんSTGとしての面白さが限りなく低いのが…
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・Switchで間取りを印刷して謎を解くゲーム『マドリカ不動産』が配信決定!1500円だ!
https://www.simplelove.co/entry/20180910/1536574815

これ絶対面白いやつや…






9/3~9/9

疲労コンパイル。


・ロックマン7
グダグダになりつつも何とかクリアに成功。面白かったッス。

・テト字ス
17年生とか全国テスト10万越えとか。

・ドラゴンブレイズ
ベリーイージーはクリアしたけどイージーマジで進展なさすぎてヤバい(5面まで)。弾多すぎるし意味わからないし弾速いし本当に難しい。これはパターンでどうにかなるものなんだろうか…

・ドンキーコングAC
5-1まで。

・マネーアイドル
10万越え。

・クイズ七色ドリームス
問題暗記段階。メモは200問とか250問とかか。

・ライデンファイターズJET
実践のステージ2ボスまで。

・大往生
2-2まで。2周目は本気でやらないと行けない類のゲームだし、ここらが引き時なんだろうか。プレイ自体は適当に継続予定。

・ダラ外EX
1Pモード鯨撃破でクリアまで。
2PモードでOまで。

・プチカラット
腕試しパフェ5つの162列。
あとパトラ子とかルコ様とか。

・みんなで空気読み。
クリアしたところまで。

・アイスクリームサーファー
ゲームよりも漫画の方が面白いんですが…

・メタルファイターMIKU
クリアまで。非常に良質なゲームでした。

・Flood of light
完全に精神崩壊系パズルだったのでもうどうしていいかが分からない。手数を減らす方法が思い浮かばない。これはもうクリア重視に切り替えるしかないのか…

・サイヴァリアデルタ
リビジョン詰めているんだけど全然進展なし。4面をどうやっても越えられなくて可能性を感じない



2018年9月9日日曜日

生活記録

フラッドオブライトもうSランク取得を諦めて頑張って進行中。とりあえず手数の短縮は諦めたので先へは進めるようになってきたのだが本当に難しいしプレイ中ずっと「これもアカンねんもんなーこれも無理やしこれも無理やもんなーあー手詰まりか…」とかぶつぶつ言ってる。これでSランク出すのはそれこそ引ク落ツ並みの死闘が幕を上げるんじゃなかろうか…。進行度合いは3Fで、もうちょい頑張ればクリアには辿り着けると思うが果たして。真エンドにはSじゃないとダメみたいなオチはあって欲しくないが……。
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サイヴァリアデルタやってはいるけど全然進展なくてヤバい。4面をどうやっても越えられる気がしないしなんというか弾避けが出来てなさすぎてきつい。このゲームは弾に当たりに行くゲームなのだが、一方で当たらないギリギリのところで弾を避けるゲームでもあり、そこが全然ダメらしい。これは相当厳密に経験値調整とかやらないとダメなんかなー。それか掠り狙いすぎ事故死が相次ぎ過ぎなので普通のSTGとしてプレイするか。うーむ。
ドラゴンブレイズも全然進展なくてきつい。3面と4面で2回ボム撃つというのを実行してそれはまあ良いんだけど、道中でボムを撃たされるケースも多くてそこが。道中の難易度は間違いなくガンバード2の方が高いと思ったんだけど、あっちは弾幕濃くない(イギリス終盤とかはアレだがそういうところはボム撃ちゃ良いし)し。弾が残ってるのが怖すぎて嫌すぎてな感じ。ベリーイージーとイージーとの差は果てしなく大きい。
テト字スは全国テストをちょいちょいやってるも10万点出せそうで凡ミスとかそんなのばっかり。その気になれば20万くらいは出せると思うが、その気に中々ならないのがなんか自分のダメなところらしい。
マネーアイドルも13万という結果は出したんだがこれっきりで全然。エクスチェンジャーよりもデットマイザー使った時の方が高得点になりやすい気がする。音楽はエクスチェンジャーの方が好みなんだが……
アイスクリームサーファーもやってはいるんだけどやる気を失わせる要素があまりにも多すぎて嫌になってくる。RXNやアースアトランティスをも制し、イロヒーローとかアクアキティも普通に面白いと思うほどSTGに関しては面白ければ何でもOKのゆるゆる基準を持つ俺を苦しめるとは……。クソゲーだとは全く思わないのだが、遊んでてただただつまらないのでその辺がきつい……。
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・Switchダウンロード専用ソフトセール情報!賈船やレイニーフロッグ、彩京作品、アケアカNEOGEOなど多数!
https://www.simplelove.co/entry/20180909/1536459197

彩京復刻プロジェクトは全部買ってたので特に何も書かなかったけど、まあどれも言わずもがなの傑作なんで是非とも。ガンバード2とかドラゴンブレイズとか、そういった極悪鬼畜難度STGも難易度下げて遊びやすく出来るんでおすすめです。特にドラブレチャイルドとか。一本選ぶならガンバード2ですかねえ。
セールの中ではTumbleSeedを新たに購入。この辺の記事を見て興味だけは持っていたのだが果たしてどうなる。というかホント勝ってるだけじゃなくてちゃんとやらないとダメやね…
・エレメカ好きに届いてほしい作品 タンブルシード/TumbleSeed A Rolly Roguelike ~ローリー・ローグライク~
http://junkgame.blog.jp/archives/2017-05.html

2018年9月8日土曜日

生活記録

コツコツ進めていたロックマン7クリアに成功。まあ8ボスとワイリーだけだったので気合入れればすぐ終わると思ってはいたんだが、どうにかこうにか。例のあいつは想像以上の強さではあったが、でもE缶3つくらいで倒せたから無理無謀な難易度ってわけでも無いか。E缶無しでは勝てる気がしない辺りは無謀な難易度かもしれないが…。ただダメージ受ける前提といえば3もある意味どっこいどっこいだと思ったりもした。3はラスボス瞬殺が使えるのでそれが出来ない分7はやっぱり難しいと思う。というか、そもそも黄色弾に当たって被害を少なくするのが正攻法っていうのはやっぱ厳しいよね…。ワイリー1は適度な難度で良かったと思うのだが。
ゲームとしては例のアレも含めても良作ないし傑作と断言していいかな。パワーアップした演出とグラフィックと適度な難易度でこれぞロックマンと言える出来だと思う。特に演出のパワーアップがやっぱ凄くて楽しい。オープニングステージがカッコよすぎるんだよ!ロックマンの音楽の中でもベスト10には確実に入るほど印象的だ。即死に頼らない難度調整も中々良くて、ボスもパターン見切りやすかったり弱点武器が分かりやすかったりでナイスな出来。ボリュームも適度でボリュームデカいゲーム苦手な自分にとってはありがたかった。一方でハード変更のあおりを喰らってかキャラがデカくなって奇妙なプレイ感覚になってたりするのがちょいと難点かな(迫力は出てるので一概に悪いとも言えないんだけど)。あと例のアレがアレ過ぎるのでアクション苦手な人は厳しい気も…。総合的な難易度は3と同じくらいなんだけど。
で、これで残るは8、9、10なわけだが果たして11までに間に合うもんなのかねえ……。とりあえず小休止したら8に挑まねばならない感じ。
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メタルファイターMIKUも気合入れて5話と6話を終えてクリアに相成った。ラストバトルでサイクロンVかましてもデスレディ起きてきてカウンターでギブアップ取られて一回負けた後、再トライでコマンド入力間違えてみくちゃんキック放ったらそのまま勝ったという、なんというかこれで良いのか感満載な勝ち方だったが……。
ゲームとしては相当面白い作品だと思う。原作のファンアイテムとしての価値はよく分からんが、原作知らん人にアニメに興味持たせるほどに面白かったので、やっぱり相当のレベルの作品なんじゃなかろうか。元がおそらく明るい作風なんだろうが、そこに遠藤節を無理くりねじ込もうとしてる感じが伺えその辺の変な空気含めて面白いゲームだと思う。キャラは存在感ありまくりだし、文章が表示されないのでマジになってシナリオ追わなきゃいけないが、そのシナリオがやっぱり非常に面白いので文句なしだと。戦闘もマリカとかメタモルVよりも面白いし演出もバシッと決まってるしで中々。毎回毎回OPとED挟んでくれるのも世界観への介入を深めてくれて良い感じだし歌も良かった。
難点はOPとEDのアニメが恐ろしく画質が悪いことか……。一体何がどうしてあそこまで汚い感じになってしまったのか、非常に残念である…。あとは個人的に不満に思わなかったが戦闘が微妙に難し目(というよりいろんな技をどうすると勝ててどうしたら負けるのかが曖昧)な点で評価を分けるか。6話のデスレディ勝利後の掘り下げも微妙に足りて無い感あったのでそこもちょいちょい突っ込んで欲しかったと思うなあ…
とりあえずこれでサターンでやりたかったソフトの一つが終わったわけだが次をどうするか。うーん、EVE burst errorでもやりますかね…
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Flood of light(フラッドオブライト)も始めてみた。とりあえず2ステージをS評価と3ステージ目をとりあえずクリアしただけなんだけど、雰囲気良質パズルかなーと思いきやの精神崩壊系激ムズ鬼畜難度パズルゲームだった。お前も引ク押スパターンか!
ゲーム内容は光を集めたり繋げたりしてルートを作る…と書いても絶対分からないよなあ。ゲームとしては相当のヒット作だと思っているのでしっかりなんかまとめたいんだけど、この難度に耐えられるかが非常に不安である。というか既に3ステージ目が全然分かんねえんだよ!
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テト字スアップデートの恩恵によりスコアを10万の大台に乗っけることに成功。もーちょい頑張れば20万くらいは出せるかもしれん。まあ自分のペースでのんびりと頑張っていこう。どうせ先の問題でないし(学年レベルを上げないと先の問題が解けない作り)
マネーアイドルも10万の大台に乗っけて良い調子。とりあえずの目標は達成したので、次は15万を目途に。こちらもまあ少しずつ。
アイスクリームサーファーは5面だか6面だかに来ているんだけどクソつまらんことは無いんだが大して面白くないのがきつくて…。おまけの漫画は二つ目を読んでみたんだがやっぱり本編の数倍は面白い。ギャラリーとか設定資料とかあってホント頑張って作ってるのが窺えるんだけど、それでなぜこのクオリティなのかが…。熱はあるが何かが根本的にずれていて利根川の海老谷を思わせるゲームだぜ…
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・傑作ストラテジーシリーズ最新作「シヴィライゼーション VI」のNintendo Switch対応がアナウンス、発売は2018年11月16日
https://doope.jp/2018/0980556.html

ひっ……。
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・『Fight Knight』が2018年に発売決定!東京ゲームショウ2018年にも出展へ!拳のみで戦う1人称によるダンジョン探索アクションRPG
https://ninten-switch.com/fight-knight-switch-ver-released

ゲームとして間違いないものを感じるが…。というかTGS行ったらこのブースによらなあかんね…




2018年9月7日金曜日

生活記録

アイスクリームサーファー始めてみました。いやこれは凄いです。どこに出しても恥ずかしくないC級STGなんじゃなかろうか。操作方法すら分からぬまま放り投げられる感触、奇妙な当たり判定(かわしたと思ったら当たること多し)、地形のようで実はただの背景のグラフィック、レトロのように見えるけど懐かしのゲームを意識しているわけでも無くなんかショボい見栄え、撃ち込み感に欠けるショットとSE、破壊感に欠ける敵がただばらばらと出てきてやる気なく敵弾吐いていくのをちくちく倒すだけの道中、存在感は無く記憶に残る攻撃を仕掛けてくるわけでも無いボス、印象に残らない音楽……。どこをとっても平均を下回る作りでこれぞC級中のC級と言える出来だ。
上の事実だけを見ると駄作に見えてしまうかもしれないがそうは問屋が卸さない。今作なんと漫画が収録されているのだ!何で?と思う方もいるかもしれないが、そんなの俺の方が知りたいくらい。で、この漫画が結構面白い感じなのよね。本編はともかく漫画のローカライズは結構しっかりしてるし話も面白いしキャラも立っている。なかなかナイスなおまけをつけてくれているじゃないか!ゲーム本編のC級っぷりなんかどうでもよく思えてくるぜ!単なるクソはC級未満であることを肝に銘じて頂きたい(何言ってるんだ?
…まあともすれば漫画よりつまらねえSTGってことになるんだけどね…。ちなみにだがRXNみたいな根本が破綻してるゲームと違って頑張って作ったけどノウハウとお約束の理解が全然って感じなのでまあまあ面白いゲームだと思います。少なくとも駄作じゃないよこれ。かといって佳作でもないのは間違いないのだが……
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ライデンファイターズJETやれば実践へは入るんだが全然だめで進展なし。実践がどっちもヤバいのでここをどうしていくかがなあ。あとやっぱシミュレーションレベル30とかが魔境過ぎて(弾が見えん)。安全に走行するにはボムだけど撃ち過ぎると今度はボスが…と四苦八苦状態。そろそろ動画でも見だすべきか。
大往生もあんま進展なくて全然。今回2面で2個ハイパー撃ったのだがランク上昇がえげつないことになって死ぬしか無かった感じ。いや実際3面までノーミスしたは良いんだけども、4面が…で4面のノーボムが…。ハイパーは必ず一つが正解か。
ダラ外EXも全然進展なし。Iゾーンが鬼門すぎて嫌になってくる。ボムの観点からボムが尽きたら自殺した方が良いと思うんだがアームの供給量が終わってるバランスなのでホントに難しい。3機増えるとはいえ、5機でOゾーンまで走り切らないと残機増やせないってのもなあ。道中緊急ボンバー撃たざるを得ない難所もホント多いしでこれはやっぱ手をつけるべきでは無かったのではとすら思えてきている。実際7面(G)以降は最終面以上の難易度にさらされるわけだし…
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クイズ七色ドリームス問題暗記段階。一応ルーレット無しで行けるとこまでプレイで5月に入れることは入れるが入った瞬間即死なのでどうにもこうにも暗記量増やさないとゲームになって無い感が強すぎる。ゲームになるのは1000問か2000問くらい覚えてからか…。常識で回答できない問題があまりに多いのがホントにガンで、クイズとはこういうもんなんだろうかと思えてくる。
ドラゴンブレイズはちょいちょいやっているんだがこれも全然進展なし。ボムをけちって死んでいるのできっちり使い切るパターンを確立させる必要がありそう。1面02面03面24面25面3の初期2+1+1+1+1+1で余裕自体はある感じか。となれば3ボスくらいからボム乱射で良いのかね。
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・『ロックマン11』の体験版が本日(2018年9月7日)より配信開始、新たなボス“ラバーマン”も公開
https://www.famitsu.com/news/201809/07163657.html

ニンダイの後で出る予定だったんだろうなあ…
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・手紙の文章を並べ替えて人々を幸福に導くアドベンチャーゲーム『WILL: A Wonderful World』のNintendo Switch版が海外で10月リリース決定
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180907d

ふむむ。





2018年9月6日木曜日

生活記録

先の台風といい北の方で地震あったりで自然に対する無力さを痛感するばかり。当事者ではないので何ともかんともなところもあれど、どうなってしまうんだろうという思いもある。あー。
それはそれとして、ここ数日左目の下がプルプル痙攣することが多いんだけどこれ何なんだろう。奇病?おかげでゲームも全然進展無いんだけど。いや、痙攣してなくてもプレイすることないんだからこれが問題というわけでも無いな。毎日無気力。
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ダラ外EX、Iゾーンが地味に鬼門。というか元々このゾーンが苦手だったので避けていたわけだがそこに向き合わざるを得なくなったので大苦戦しまくっている。こういうその場その場のパズルは分かってしまえば行けるんだろうが分かるまでが…。今回のプレイではショットと間違えてボム押して壁を削る雑魚が消え去ってミス確定になったのがワーストプレイ。ゾーンはKまで。
大往生Aタイプだとなんだかいろんなところに綻びが出るようなので自分が楽しむことが一番だということを意識してBでちょいちょいやろうかなと。Aはノーボムチャレンジが尋常じゃなく厳しいし。適当にやって4ボスまで。
ライデンファイターズJET実践のステージ2ボスまでやってきたのだがここでラストなのかまだラスボスがあるのかが割かし謎。実践はステージ1が厳しいしステージ2も全然だ。シミュレーション面の道中をもう少しノーボムで行けるパターン組まないと行けないのかなー。
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電車の中ではテト字スをちょいちょいやってピカピカの17年生に。そろそろ全国テストの高得点狙いでは無くそもそもの漢字作成を詰めてやっていくべきなのではないかと思う。ハイスコア用漢字リストは以前書いたもので良いらしい。というか、そのリストでトップのお方々が100万とか出してた。あり得ん……。ゲームとしてはやっぱり運要素が強すぎてハイスコア出るかが運任せなのがえらいダメな気もするんだが、その辺知識と戦略でカバーできなくもないと言えるのがなあ。まだまだプレイが必要か。
そういえばテト字ス、アップデートがあったらしい。
https://www.silverstar.co.jp/02products/switch_tetjis/update.html
とりあえずアプデ後なら幾分かマシな難易度になるか?カキトリ先生がテスト中にも出てくるようになったらしいが正直そこは別に……
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・Nintendo Directが9月7日(金)午前7時より放送決定、Nintendo Switchやニンテンドー3DSのソフトに関する情報を公開
https://www.famitsu.com/news/201809/05163543.html
・“Nintendo Direct 2018.9.7”は配信延期に、「北海道地震の被害状況から」
https://www.famitsu.com/news/201809/06163578.html

おおっと思ったところに延期の知らせ。まあそうなるよね…。停電とかもやっているようで、ゲームでもして…という言葉をかけられる状況ではないか…
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・TGS2018に“ZUNTATA”の出演が決定! ハムスターブースでタイトー作品の名曲を演奏、TGSでのライブは10年ぶり
https://www.famitsu.com/news/201809/06163564.html

ちょうど今年も行こうと思ったところにこの知らせ。意地でも見なければいかんね…。出来れば二日とも行きたいけど果たして気力と暇はあるのかどうか…
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・『くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション』12月20日発売決定! 舞台“熱血硬派くにおくん 乱闘演舞編”の上演も
https://www.famitsu.com/news/201809/06163568.html
・12月20日!PS4/Switch/XboxOne/Steam『くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション』の発売日が決定!
https://www.simplelove.co/entry/20180906/1536216161

収録タイトル多いしオンラインあるしで決定版とも言えるものだが…。ドッジボールとホッケー部やりたいなあ。
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・『ラングリッサーI&II』予約受付が本日(9月6日)より開始、TGS2018への出展も決定
https://www.famitsu.com/news/201809/06163558.html
・リメイク版『ラングリッサー I & II』の開発は株式会社シティコネクションが担当
https://ninten-switch.com/langrisser-1-and-2-developer-city-connection

開発はシティコネクションというのを見ておおっ!?おお…おお!?みたいな感じに5度見くらいした。少なくともこれで殺人大魔球を放ってくる可能性はなくなったに等しいぞ。ついでに言うと3DSのは完全に黒歴史化しているらしい。
しかしまた豪華限定盤にしかつかないDLCみたいなのを盛り込んでて物凄いもやもやする。あんまりこういう商法はやらない方が良いと思うんだがなあ…。
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・名作パズルアクション『Rooms』の最新作『ルームズ アンとジョージの不思議なパズル』がNintendo Switchで発売!
https://www.famitsu.com/news/201809/06163353.html

ふむむ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は12本!『Hyper Light Drifter』からまさかの『中華大仙』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20180906/1536165878

いきなり中華大仙出て購入予定だったのだがセールで色々買ってたら200円くらい足りなくなって購入できず…。購入物はアイスクリームサーファーなんだが、これホーム画面のアイコンが比率おかしくて無茶苦茶汚くないか?なんか始める前からダメ臭漂ってる予感もあるが……
セールではボクと僕の世界でとかASOⅡとか進化の秘密を買ってたり。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で4本!影が戦う格ゲー『シャドウファイト2』や、プロダーツ女子が走る『おしゃべり!カケジョ!』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20180906/1536205108

シャドウファイト2は結構面白そうかも…



2018年9月5日水曜日

生活記録

みんなで空気読み。があまりにも面白かったので一気にクリアしてしまった。あー面白かった。亜流メイドインワリオとしては屈指の出来なんじゃないだろうか。
ゲームとしては次々状況を変えて出題される問題に対して空気を読んでその場その場で即座に考えて正解を入力するもので、「状況から何をすべきかを考える過程がゲーム」という意味で限りなくメイドインワリオに近いと思う。どうでも良いが飽きも割と早いという点までメイドインワリオに近いと言えるのかもしれない。ただメイドインワリオ同様飽きられることを恐れていない。クリアするまでアッパーなテンションを維持したまま突っ切れるだけの面白さと破壊力を持っている作品だと言える。空気が読めてるか読めてないかの答えがふわっとしてるのも結構に良いところであえてネタに走ってみたり次はああしてみようと試行錯誤の余地もあったりとで作り込まれてる。緩い絵や緊迫した音楽だったりも何気に良くて数々の要素が笑いを成立させているんじゃないだろうか。
アッパーなテンションを維持して高速で突っ切り最後まで一気にプレイさせるタイプのゲームとしては直近で「ママにゲーム隠された」をやったんだが、あちらと違って最後にとんでもない爆弾を置いてプレイヤーを絶望の淵に追いやったりなんてことも無く心地よい気分のまま終わることが出来た。シチュエーションがそれなりに現実味を帯びていて「おっこの状況、空気読みかも」とか思わせることもあったりするのかも。このゲームをやったからといって空気が読めるかと言われると、んなことは絶対に無いだろうと思うんだけど、何気ない日常がちょっとゲーム的に映ったりするのは面白いし楽しいと思う。日々に潤いを与えるという点では良いゲームかなと。

自分に当てはめて突っ込んで考え出すと空気を読もうが読めないがどっちにしろ暗黒の中で朽ち果てる未来しか想像出来ないし今までがそうだったのでこういうゲームはあんま深く考えちゃいけないと思う。単純娯楽作品は楽しめりゃいいんです。はい。
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STGは割とクソでどうしようもなかった。
ダラ外EXゾーンCで白弾になれずにフォスルで事故ボンバー2発。その上イカH面で道中事故死してあ、こりゃもう無理だと判断。プレイ時間がだらだら伸びるだけのプレイは嫌だったのでこれで撤収することに。白弾つけてればフォスルおそらくちゃんとノーボムで行けるはずなんだけど、どうもあいつ苦手だ。普段1ボム撃って安全に通過してるからなあ…。先へ進むことだけを考えるならあそこはボムで安定化させるべきか。
アンコウもノーボムは厳しいんだが、第一形態のパターン化くらいはやった方が良さげ。イカやピラニア、シャコは人間には無理だと思う。
大往生1ボスで事故死…。3ボスでも2度事故死してもうノーボムチャレンジとかしてる場合でも何でもない。4面エクステンド砲台でWAY弾通過ミスして終了の良いところなし。Aでもそれなりに道中安定化の兆しは出てるんだけど、ボスがクソでどうにもならない感じ(1ボス死亡はホントに酷い。3ボス2ミスも大概だが…)
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プチカラットはパトラ子とルコ様でちょいちょいやってどっちもビーで崩れる感じ。ビー戦ではこっちに帰ってくるように3つ落として飛ばして下落とし決めてその後触れないでいくつか落とすパターンも採用したりするんだけど、このパターンの問題はミスると死ぬというのが。その辺が難しい。シーモンドで腕試しもやってみたんだけどパフェ5つの162列で初段なので、なんかすげえヘボイプレイっぽい。たぶんだらだら崩し過ぎ、というかやっぱ斜め撃ちはこれ安全だけど段位上がらんのちゃうんかと思った。怖くてもちぎり意識しての狙い飛ばしかー。
クイズ七色ドリームスはやってることはやってるんだけどもうホント覚えることが多すぎてきつい。進展は無に等しくランクが低い問題でも当然のように死にまくり。武者修行も兼ねて苦手な車バイク、特撮、芸能、アニメなどを果敢に選択しているんだが、さっぱり分からないものだらけで……。これはやっぱ3000問とか4000問とか覚えていかないとクリア不能のゲームなんじゃなかろうか……
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・『フリーダムプラネット』音速の先の世界を見られるインディーゲーム!? このプレイ感覚は“過去形”ではない!
https://www.famitsu.com/news/201809/05163507.html

戸塚さんも乗ってる文章書いてるな。俺も早く起動くらいはやらないと…
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・『R-Type Dimensions』がSwitch、Steamにて2018年冬に配信決定! 『R-TYPE』、『R-TYPE II』のビジュアル面を強化し、多数の新機能も追加
https://www.famitsu.com/news/201809/05163494.html

もはやSTGの寄せ鍋みたいな市場になってるなスイッチ…。R-Type Dimensionsはこれ移植度どうだっけなーと思いつつも、そもそも1周も出来ない身には何一つ関係ないか。鬼神のⅡはともかく初代はACで6ボスまで行ったので頑張りたい気持ちはあるんだが…。ということで、これは購入確定だな。
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・『The Missing』負傷を長所に変えてパズルを解け! 逆転の発想が光るパズルアクションADVのプレイ動画&インタビューとともに紹介
https://www.famitsu.com/news/201809/05163101.html

むぅ。
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・ヘビならではのニョロニョロ動きでギミックをクリアする英国産ゲーム『スネークパス』が今秋配信決定
https://www.famitsu.com/news/201809/05163532.html

一言いい?遅すぎるわ!(海外アカウントで購入済み
スネークパスは理屈上極めて面白いと判断したんだが、そのにょろっぷりに3D酔いを起こしてあまり進んではいなかったというオチがあったわけだが、もう一度頑張るかはどうすっかな…。しかし何でコナミなんだろう…。ローカライズは結構盤石な予感はするが…
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・『アケアカNEOGEO ニンジャコマンドー』が9月6日より配信開始、死の商人から歴史を守るために戦うアクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/201809/05163492.html

いずれ買わなきゃいけない枠出てきたな…
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・“海腹川背”シリーズ最新作『海腹川背 Fresh!』を試遊できるブースが“東京ゲームショウ 2018”に出展決定
https://www.famitsu.com/news/201809/05163484.html

さよならし続けていた海腹川背さんが遂に帰ってきた…!海腹川背はもうホント苦手なんだけどあの空気感と独特のプレイ感覚は好きなのでこれは試遊しなきゃな奴だな…
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・プレイステーションとセガサターンも動作可能と謳うレトロゲーム互換機「Polymega」の予約販売がスタートへ。2019年4月に正式リリースを目指す
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180905b

PSはともかくサターンメガCDネオジオCDPCECD2が対応ってのは、これは絶対実現してほしいところだが…。メガCDを当てもなく探し続ける必要もなくなりそうだし。Aランクサンダーとかプレイ出来る日が来るのかも。
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・Nintendo Switch版『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』の正式タイトルが決定!東京ゲームショウ2018にも出展へ
https://ninten-switch.com/ninja-warriors-again-tgs2018-announcement

ナツメのニンウォリも着々と進んでるみたいですな。
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・Switch用ソフト『彩京コレクションVol.2』の収録タイトルが発表!「戦国ブレード」や「ガンバード2」など。
https://ninten-switch.com/psikyo-collection-vol-2-announced

1945Ⅱ以外茨のゲームしかねーぞ……。



2018年9月4日火曜日

生活記録

ゼミがあるので大学へ出向くも「ごめーん、台風来てるから今日のゼミは中止で。悪いなゲハハ」と駅についてから言われた俺の気持ちを教授は察してほしいと強く思った。ゼミもないので来る人いないかと思い、また台風で帰りが嫌な予感もあったのでクイズ七色ドリームスの誤答メモだけ作成してさっさと撤収することに。完全な無駄足。で、帰りはエース。暇な生活してるけど大学生ってそんな感じだと思う。
あと本当にどうでも良いが、教授って書くとゲイングランドの影がちらつく現象を何とかしてほしいと思う(ホントにどうでもいいね
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ライデンファイターズJET再び実践投入されたり何なり。勲章爆発起こして実践までノーミスが結構クリアに至るまでの流れが楽らしいことが発覚。ならばしばらくはそれを目指して詰めていくしかないか。ただ実践ステージ1が地獄絵図の難易度でもうホントに厳しい。弾は殺人的に速いし。一応ノリで切り返していれば先へは進めるんだがこれだとボムが足りないしで四苦八苦。クリアはまだ先になりそうだ。道中の分からん殺し箇所にボム投げてるとホントにすぐボム無くなるしこれどーすんだと。
大往生4面までノーミスで4面ノーミスしたので2周目条件満たして勝負をかける。4ボスで一機死ぬも(ボムタイミング間違え)その後残3ボム1で5ボスに来たので勝利を確信。後は避けれない攻撃全部ボムとハイパーで飛ばしてボスを焼き殺して終了。そして、遂にあの伝説の画面が表示されたのであった…。初めての2周目で笑えるくらい酷い弾幕をこの目で見たりとケイブの狂気を体感させてもらいました。
しかし何より驚いたのは常人でも2-1はクリア出来るという調整かな。弾速が彩京並みで弾幕はいつものケイブとトチ狂ってるんだが弾避け箇所が皆無(冒頭とラストくらい)で道中敵弾誘導と切り返しさえ分かってれば普通にクリア出来るらしい。2-1ボスは開幕の攻撃が避けられないので一発ボムって、後は完全パターン。これで2-1はクリア出来る。というのをこの手でやってきた。まさか初見で2-1クリア出来るとは自分でも思ってなかったわけだが……。2-2はマジで意味不明(敵弾誘導しようにも弾が多すぎ&弾避けがいるのか理屈で抜けられるのかの判断すら出来ないほど弾の飛び方が難解&弾速すぎ自機遅すぎ(これはB使ってるのもあるんだが))だったので、2-2越えられる人は狂人ってとこなんだろう。そこまでやるかと言われると…どうなんだろう。やるとしたら片手間に出来るようなものじゃないし、難度はこれピンクの比じゃないし…。
ダラ外EX1Pモード、どうにかクリア達成。ルートはもう好みというだけで鯨でやっぱ攻めることに致しまして。おそらく1面が突破出来ればクリアは可能なんじゃなかろうか(道中も1面が一番きついと思う)。ルートがオリジナルと違ってどこに何が出るのかよく知らんままやったが、シャコ→ヒラメカレイ→オウギベンテンウオ→イカ→死の三日月→カブトガニ→鯨という感じ。きついのは問答無用でシャコ。次点でイカ。鯨は弾避け放棄してボム乱射で焼き払ってるのであんま苦戦してない。シャコで白弾3段階で挑んでもなお苦戦して一機持ってかれるのでシャコは強いと思うばかりだった。1面でエクステンドあるのはたぶんこれを見越しての調整なんじゃないかと思う。にしてもやっぱ鯨のカッコよさは痺れる。演出ではマンボウとかコーザー様、クラゲ、タカアシガニらの方が好きなんだけど、見た目の存在感は格別だと思う。他のルートの探索は…正直1面シャコがきついので…まあ勘弁。
2Pモード(全ルートモード)を詰めてみようかなと気分で始めてみたけど、これは酷いの一言だった。いや、オウギベンテンウオ辺りまでは俺もまともな難易度だと感じてたのよ。でも、時間経過による難易度大暴騰が俺の想像を越えていた…。いやー、これはランク調整とか自殺調整とかそんなんでどうにかなるバランスなんだろうか?確かに全ルートヤケクソ気味に通るのでアイテム大量にエクステンドモリモリだけど、もはや恐ろしいほどボム残量管理してギリギリ通過できるか出来ないかレベルのものじゃなかろうか。既にアンコウ辺りから人間には避けられない攻撃を当然のように繰り出してるし、道中の雑魚の弾は彩京並みに速いし弾幕も異常に濃いし当たり判定デカいし、道中ほぼボム撃てないし。ただでさえあまりにも強いイカとかピラニアが、なんということでしょう……。一応気合でZONE-Oまで来たんだがただでさえ苦手なピラニア面道中で、これ考えたやつ馬鹿じゃねえのかと言いたくなる弾速と弾幕の嵐の前に何も出来なかった……。確かにこの崩壊寸前のバランスの海を漂うのが無茶苦茶に面白いと感じている自分もいるんだが…(見た目はしっかりダラ外なのに敵の攻撃だけぶっ壊れてる異常世界なのが特に)。しかし何よりきついのはこれ、プレイ時間かかりすぎだろう。集中力持たんよ…。ZONE-Oまでで30分くらいかかってるんじゃないのか?
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クイズ七色ドリームスは問題把握段階で1マス1マス進行で間違えた問題を片っ端からスクリーンショット取って大学でメモってのパターン。にしてもこのゲーム、常識で対処出来る問題が少なすぎて狂ったように難しいゲームだと思う。車バイク問題やホビー(釣り、競馬競輪、模型)、芸能(これに関しては昔の芸能ということで難化に拍車をかけている)、特撮、漫画、アニメと「俺そんなん知らんし」としか言いようのない問題があまりにも多すぎる。そして覚えた知識が終局的に無価値なのがきついといえばきつい。「エレール1/72XB-35の価格が5300円」だということを知ったところでそこから生まれるものは何もなく終わり得るし。まあ、ただここからXB-35っていうのはそもそも何なのかとかを調べれば知識として身になるだろうしこういうもんだと割り切るしかないか。おそらくこういう知らなきゃ分からない腐った問題が多いのは、クイズ担当者もそれだけ思い入れが強いんだろう。譲れないものがあるんだろうし、何ならクイズなんてどうでもよくてその世界を知ってほしいというか。自分が作るとすれば「灰原に「降伏は無駄だ、抵抗しろ」と言われ殺されたのは誰?」「ヤパーナの意味は?」「試合でエラーをして疾走した勝野先輩、その後どうなった?」とか、そういうのを作ったりするかなあ。
ドラゴンブレイズはイージーを詰めているんだがやっぱり難しい。ベリーイージーと違ってもつれたら即死な局面が多くて、そこをきっちり固めて動かないともうアウトなのが…。海ボスとか弱いから楽だろと思っていたんだが雑魚が絡んだりでいつでも死ねるとかホントに辛い。1945Ⅱもそうだけど雑魚が絡むボスはどの角度からでも死ねるというのが嫌すぎ。このままだと5面通過までノーミスというパターンが出来るかが極めて怪しくなってきた。ガンバード2と違って4面までノーミス出来たらあといつ死んでもいいというバランスじゃないしなあこれ。
マネーアイドルは1円消した時とかランクアップした時とか下に引き出してコンボ継続に活路が見えるかと思ったんだがそのまま死ぬときも多くてダメダメ。10万点は出したいなと思うのだが(やってる人は分かると思うが相当ショボい目標)、それすらも遠い道のりのように思える。
テト字スは今何年生か分からなくなってきたがある程度は後半戦に入ってるっぽい。ガンガン先へ進めず経験値貯めとかやらないと行けないのが結構ダメポイントで、そこが辛い。その辺すっきりしてればなあ。ゲームは本当に面白いのだが、運要素がやたら強かったりと癖が強い作品でもあると思う。
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・『フォーゴットン・アン』驚異的なグラフィックの2Dアドベンチャーが日本上陸、2019年春にNintendo SwitchとPS4でリリース決定【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201809/04163383.html

ローカライズはコーラスワールドワイドだそうで。デマンボのローカライズはきっちりしてたと思うし、ビデオキッドは結構良い感じらしい(自分は購入し忘れてた)のだが、闇のSTGのローカライズは盛大に失敗しているという噂も聞いておりいったいどうなるか予想がつかないところがある。デマンボは割と好きだっただけにここが持ってきたゲームに期待したいところはあるんだが、闇のゲームも出してるしで果たしてどうなることやら…
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・『ラピス・リ・アビス』キャラクターたちによる爽快感のあるアクションや華やかな演出の戦闘シーン中心のPVが公開
https://www.famitsu.com/news/201809/04163438.html

ふむ。
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・『PLANET ALPHA』のNintendo Switch版とSream版が本日(9月4日)より配信開始 昼夜を操る力を駆使して、不思議な惑星の謎を解くパズルアドベンチャー
https://www.famitsu.com/news/201809/04163441.html

いきなりなんか出たぞ…。
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・『ゲーム天国 CruisinMix Special』が11月29日に発売決定! 東亜プランの名作シューティング『TATSUJIN』とのコラボも
https://www.famitsu.com/news/201809/04163402.html

あんま詳しく調べてないんだけど、これって通常版にアプデで完全版に対応とかそういうのはしないのかね。もししないのであれば、クラリスディスク(シティコネクション)も相当えげつない売り方してるなと思う。ここでしかないDLC特典は、大問題となったダライアスCCに比べたら可愛いもんだが、それでも酷いしでシューティングが好きなシューオタは舐められてるって感じがひしひしと伝わってくるね。で、結局みんな文句言いながら買うんだからホントに狂った世界だと思う(噂のスイッチ版が現実にならなそうな気配があるなら俺も買いそうだし)。やっぱりシューターは全員滅びるべきですね!!ダライアスCCの時も思ったけどもうホントどうしようもねーよ。何度目かは分からんがもはや末期だな。
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・PS4&Switch版『ヴァンブレイス: コールドソウル』が2019年春に国内で発売決定!ローグライク・アドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/vambrace-cold-soul-on-ps4-and-switch-announce

で、こいつもコーラスワールドワイド案件らしい。気になるゲームを持ってくるのは上手いと思うんだが懸念材料は上に書いた通りで…。
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・https://twitter.com/grevUST/status/1036805850206281730
http://www.grev.co.jp/gunhound/index.html

PSP「機装猟兵ガンハウンドEX」販売終了のお知らせ


 いつも有限会社グレフをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
この度、当タイトルの権利元である株式会社ドラキュー様の休業決定に際し、現在販売中のPSP版「機装猟兵ガンハウンド EX」の出荷を2018年9月27日をもって終了させていただくことになりました。


また、同時にPSNにて配信中の「機装猟兵ガンハウンドEX」ダウンロード販売も2018年9月27日をもって終了となります。
引き続き、弊社並びに弊社他タイトルをご愛顧賜りますよう、何卒よろしくお願い申し上げます。
確か買ってたと思うんだけど、買ってなかったら買っとかないと。
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・Nintendo Switchで探して掘り出す、良作インディーゲーム六選
http://www.moguragames.com/entry/switch-indiegame-selection/

非常に素晴らしい企画で、こういうのが活発になれば埋もれたタイトルも日の目を見れるしで良い感じだと思うばかり。The Next Penelopeはプレイしたけどいろんなジャンル混ざってて結構面白くてオススメっす。自分が挙げるならインバーサスDXとか中毒パズルレベルス+とかかなあ。DL系も色々買ってはいるんだがやってるのがSTGとか彩京STGとかネオジオとかそっち系が多くて積んじゃったりしてて…。あとはマイナー界のメジャーというかそんなソフトが多くて(例:ガンジョン、ホロウナイト、バトルシェフブリゲード)。結局のところ自分はミーハー体質なのかもとか思った。
とりあえず面白そうだと思った「ボクと僕の世界で」とかはちゃんと買わないと。いや、買ってプレイしないと。




2018年9月3日月曜日

生活記録

帰って来ました。今はもうヘロヘロなんでとりあえずのアレだけ。
ゼミ合宿中では主にロックマン7、テト字ス、ドラゴンブレイズとかをちょいちょいやってました。ロックマン7は8ボス戦突入までやって、ドラゴンブレイズはようやっとベリーイージークリア。ドラブレ、ラスボス戦にボムが3ついる(3つもち込めばクリア確定)ということが分かったのが今回の合宿での最も身になったことですかねえ(何しに行ったんだ?
他にはドンキーコングACが5-1までとか、マネーアイドルが初段とかその辺っす。

8/27~9/2

ゼミ合宿中…


・プチカラット
色々やってて結果出たのはサファイアAllとかか…

・パワポケ7
果敢に色々やってる(主に大正編だが)のだがなんか運の振れ幅に左右されてそのまま死んでる感じ…。クリアだけなら容易なのだが…

・大往生(白、黒)
ノーボムチャレンジがアツいことに気が付いてからはまた面白くなってきた。蜂ノーミスは正直心が折れそうだったし。
結果は5ボスとかその辺。

・Gダライアス
クリオネルートAll。久々だがやっぱGダラおもろい。

・ライデンファイターズJET
そういえば初めて実戦行った。難易度はイカれていたが、何とかなるのか?実践行くにはある程度稼ぐ必要もまあありそうで、その辺が難しい。

・ゲイングランド
遂に2-9突破に勝機が出てきたところまで(2-8は安定してきた)。2-10は経験少なすぎて訳分からん。

・ドラゴンブレイズ
実機で5ボス。植物面さえ突破出来ればこれ7面に行ける可能性はそれなりにあるな。その後がどうにもならないわけだけど…

・セクパロ
2面ノルマミスの3面終わり。

・ピンクスゥイーツ
カスミで6面卵(蛇レーザーがほぼ直接死因)。
シャスタ稼ぎで5面卵前の420万。
全てエブリ設定なのでデフォルトでやりたい…

・ケツイ
1面大事故の4ボス。

・ロックマン6
クリアまで。面白かったッス。

・メタルファイターMIKU
4話目まで。5話目はメタルスーツ盗まれてるやんけ…と予告見て思った。

・ダラ外EX
鯨で敗北…

・サイヴァリアデルタ
MもRもサイバトラーも4面くらいで死んでるがHD振動がヤバい。とりあえずクリアしたいけど…俺今までサイヴァリアのAll経験無いのよね…

・ロックマン7
これ書いてる段階ではワイリーステージ2。





2018年9月1日土曜日

サイヴァリアが面白すぎる

サイヴァリアデルタ始めてみたんすが、ヤバいねこれ。元々サイヴァリアに関してはクリア出来ないけど音楽とかゲームデザインが好きなゲームという色眼鏡はあるんだけど、それを抜きにしてもとんでもないレベルのものが出てしまった感ある。正直付属でサントラ出るから買ったはいいけどPS2版持ってるしなあ…とか思ってたけどHD振動が全てを超越してきた。ただでさえトリップ感高いSTGなのだがここにHD振動が加わって恐ろしいほど中毒性を高めてる。これはもう振動なしではプレイ出来んな…
移植としては非常に高品質といっていいんじゃなかろうか。サイヴァリアに関しては4面とかが限界で、敵弾に突っ込んではそのまま入滅を繰り返してあんま成長しなかったので細かい違いは分からんがきっちりサイヴァリアしてると思う。ゲームとしては難易度が高いというより恐ろしく独特なゲームなので、その辺のフォローはもう少し過剰でも良い気はしたが(お手本プレイとか)、まあ良い感じと思う(これランキングとかからリプレイ落とせるのかな)。クリアするだけならサイバトラー機体が楽な気がする。
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ロックマン7も開始して怒涛の勢いでとりあえずワイリーステージに入った。オープニングステージのカッコよさはいつ見ても痺れる。あの音楽とあの演出はホントに素晴らしいほどに素晴らしい。ゲームとしてはワイリーステージ以外は相当簡単になっているんじゃなかろうか。最初に選択するボスが4体に減っていて結果的に弱点探しがやりやすくなっている印象。ただ今作に関しては最後の最後に壮絶な戦いが待ち受けているからなあ……。
ガンバード2を気分でちょいちょい。前回起動したときは絶望するほど色々忘れてて涙ちょちょぎれな感じだったが今回はまあ6面まで。4ボスワインダーきっちり回避できたのは良かったか。その後5面開幕でパンチで一体倒し損ねで結局プラマイ0な感じではあるんだが。6面の花はやっぱり魔境で、これはやっぱゲーセンじゃないときついんじゃないのかなー。
パワポケ7はまた大正編をちまちまやっていたのだが、なんというか微妙な運に左右される場面でことごとく事故起こしてリセット余儀なくされたりで厳しい。鈴音さんが死んだのは…あんま良くないが何とかなるとして、倉刈さんも死んでもう無茶苦茶ダメだった。どうしようもねーっす。
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・「FLYHIGH EXPRESS 2018.09.01」放送!Switchで「大繁盛! まんぷくマルシェ」「偽りの黒真珠」「CYTUSα」などなど新作情報が大量ッ!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7508.html

なんか物凄い勢いだしAlwa's Awakening出るしで凄いとしか言いようがない。まんぷくマルシェはこれ面白いのかな…。
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・【4Gamer的自由研究】ゲームで「上達曲線」の真偽を確かめてみる
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180822015/

STGもこういうのあるんかな。そういえばどこかで大往生はやり込みが結果に結びつきにくい(が、一線を超えると指数関数的に急上昇する)というのを見た覚えがある。斑鳩とかシルバーガンはやり込みと結果がほぼ比例していると思う。
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明日から2日ゼミ合宿なんす。んなわけでここも更新できるか分からんので一応書いときます。