2026年5月11日月曜日

生活記録

低調子。どうでもいいかも分からんがそこそこの臨時収入が入りそう。これが生誕プレゼントですか。そのためにはいろいろな諸手続きしないといけないのクソ怠いことこの上ないんだけども。
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エドワードランディはとりあえずラスボス1回とはいえ時間切れまで粘れるようになったのでクリアは近いとみています。オッケー。道中だと6面が鬼門でここさえ何とかなれば感はあります。ということで明日からは録画でプレイしたい所なんだが明日ポケモン最終日なんだよね。レート崩壊してるからあんまやりたくねえけど。あんま価値無いけど2000程度で良いのでそこまで行きたいわね。
でポケモンは1940くらいまでは上げたんだがとにかくどうにも微妙極まりない。滅びゲンガーが強いんじゃねーかと思うんだがまるで構築が組めずしかも滅びで持ってってもリターンにならないような気がする。ゲンガー自体は相当強いと思うんだが上手い並びが出来ないんだよなー。で今は適当にジュペッタ使ってます。ジュペッタで強引に1体消し飛ばす→誰かで無理やり起点作る→むらっけ神で粉砕ってムーブはどうだろうかと思うんだが、このムーブが強いかもいまいち分からん。王室専用顔型強力最終超兵器オニ・ゴーリ出番あるか。オニゴーリ最大の弱点はオニゴーリ見せた瞬間むらっけ確定なのがね……。だからまあスコスコになると思うんだが。スコヴィラン・ジュペッタ・置き土産使えるポケモン(キラフロルが最有力候補でエルフーン、エルレイド、デスバーン、ヒスイゾロアークも悪くない)、毒菱撒けるポケモン(マスカーニャとキラフロルが最有力候補)、スコヴィラン出せないときのポケモン(決定力のあるメガカメックス、メガギャラドス、メガリザードンXとか、もしくはスコサイクル偽装出来そうな面々)でどうや。スコジュペギャラフロルまで確定で残る面子をどうするか。うーむ。イダイのおっさんを止めれるマスカーニャ、耐久有って毒菱使えるグライオンとかどうよ。



5/4~5/10

今年もまた一歩死に近づく日となりましたね。誕生日がおめでたいってどこの誰が決めたんだろうな。生まれたくなかった人だっているだろうしさ。つーか31歳とか今後人生で好転することねえし絶望感しかないな。


・グレ魔
正直やったかどうかも記憶危ういんだけど進展は無いらしい。

・ポケモンチャンピオンズ
とりあえず今期は無理として飽きるまでにチャンピオン級には到達したいんだが……

・エドワードランディ
鍛錬の結果とりあえず1クレで6面まで行けるようにはなった。無茶苦茶面白いけど無茶苦茶操作感終わってるのでそこが悩ましい。課題はラスボスとしているが。

・ザグレイトラグタイムショー
クリアでしかも2周目もクリア。最高のゲームですなあ。


2026年5月10日日曜日

生活記録

勝てん。
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エドワードランディ正直ラスボスが強すぎてどうにもならんす。回らなきゃ勝てなくね?と思ってるんだが回るポイントもないという。実際にはあるんだがリスクの方がデカすぎて回る理由もないという……。ただ素晴らしい攻略動画は見つけたのでそれをガン見して攻略すればどうにかなるのかなあと。ただクリア目指すとなると最終面までの過程でスコア結構稼ぐ必要がありそうなんだよね。それがなあ、とんでもなく難易度高そう。ただラスボスは時間切れ引き分けでもいいっぽいのでそれを重視してとにかく死なずナイフとかでスコア稼ぎで良いのかも分からん。
ポケモンは負けすぎて1900前後をふらふら。試合数を稼ぐためにとりあえずジュペッタ対面に回帰してるんだけどイダイのおっさんの通りゲロ悪すぎて困ってます。というかジュペッタ構築どうやっても選出歪むので向いてないんだけど勝てるっちゃ勝てるのがこの構築くらいしかないのがなあ。ジュペッタ一応最低限の仕事は出来るので良いメガシンカポケモンではあると思う。



2026年5月9日土曜日

生活記録

勝ち目無し。
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ポケモンはネットで見つけたルカリオ構築がかなり強いというか動かしやすいと思って使って実際1800から1950まで上がったんだがその後無理なポケモン(キラフロルとか)が大爆増増大しているうえに裏に交代を読んで押してる技がことごとく通らなくて即死敗北を繰り返し最終的には1800にまた回帰してます。人間が受けて良いストレスじゃねえんだけどこのゲーム。出し負けで気が狂うほどストレスたまるので出し負けてもどうにかなるサイクルに回帰したいんだけどサイクルホント弱いんだよなこの環境。ミミロップ使うかどうするか。一応HBアシレーヌでクイタン対面操作する行動はママンボウチックで面白いというかやりやすいんだけどアシレが耐久なくてルカリオも別に大して火力無いのがなあ…という…。チリーンとか使いたいんだけどドヒドイデ使うのバカ下手なので嫌な感じ。ドヒドイデとは別のポケモンでメガカイリューとか見れんかなあ。
エドワードランディは6面まで行ける目途は立ったんだがラスボス強すぎて壊滅状態。どう勝つかも見えん。そもそも回る場面ねえし。距離取って殴るを徹底する必要がありそうだけどどの程度徹底するのかがよう分からん。



2026年5月8日金曜日

生活記録

仕事がすんごいヤバそう。俺の知ったこっちゃないけど。ううー胃が痛くなりそうできついなー。
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ポケモンはアシレーヌ爆増を読んで追い風メガヘラクロスを試してみたんだけどヘラクロスの決定力が無さ過ぎる上にガルドに何一つ有効打が無いのコンボであんま強くねーなーとか思いながらやってた。一応レートは1850から1900前後まで上げたもののうーんという……。ヘラが剣舞でもすりゃあかなり強い気するんだがいくら何でもそんな暇ねーよな。バトンで中継するのが強い気がしないでもねえけど構築の難易度高過ぎだろ。チャーレムとかの方がまだ決定力あるんかなー。ヘラはメガに強いと踏んだんだけどこいつで勝てるのあんまいなそうなんだよね。カメックスもアシレーヌ激減してるなら通してイージーウィン出来そうなポテンシャルはあるんだがこれもまた厳しいか。バトンはありえねえと思ってて、そうなると対面か展開しかねえのかなと思うんだが……。うーむ……。
エドワードランディは4面5面のパターンを組んだのでこれで6面まで行けるわ!とか思ってたんだけどパターン組んだはずの2面3面が大崩壊してて全然突破できなかった。何をどうすりゃええのこれ。


2026年5月7日木曜日

生活記録

仕事始まってから即残業によりアケコンカチャカチャする時間なし。で、それはどうでもいいんだがというかどうでもいいというわけでもなく割と関係する話なんだが、このアパートどうもやっぱ木造だからか音とかが響いているみたいだ。深夜1時半くらいに隣の部屋からなんか女の人の喘ぎ声が聞こえてきておおー人がセックスしとるわーと驚いたので。実家は鉄筋賃貸かつ角部屋であんま音聞こえず寮は男しかいなかったので、こういう形で人の性生活を知るのは新鮮でもある(あんま隣の人知らんので爆音でAVとか見てるだけの可能性もあるが)。で、問題なのは音が響くってことでそうなると俺がゲーム中「どーなってんだ!!」だの「おかしいだろ!!」だの「ざけんなクソゲー!!」みたいな暴言も筒抜けということで……。10時以降は大声出さねえようにしろやクソがみたいな警告の張り紙も出てるのでそういう意味でも音絡み怖いんだよね。ただでさえブツブツ独り言言うこと多いので不安でいっぱいな生活になりそうだ。つーか深夜1時半にセックスって。睡眠時間大丈夫なのかよ(寝る前にポケモンの動画見て環境とか調べてる俺の方が睡眠時間危うい気がするが)。
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ポケモンはレート全く上がらず終了。構築はカバフロルカメで変わらず。メガメガニウムとメガエアームドをもっと信頼してよさそうってのが分かったは良いけど軸のカバフロルがふざけてるくらい弱いのが困りもん。カバはまあ強いんだけどフロルが……。使うの難しいわ。フロルも本来強いはずなんだけど迷走に迷走を重ねて遂にノーウエポン型になってるのヤバすぎる。こんなんで大丈夫なんか俺。亀もあんま通んねえし。
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・今週のSwitch1&2新作は45本!『Wander Stars』『アケアカ アルカノイド』『コンアカ マグマックス』など登場!【2026年5月第2週】

購入は無論アルカノイド。アルカノイドは人生を教えてくれるゲームですから買わないわけには。完全移植じゃねえらしいけどあんま変わらんやろ。問題はイーグレットツーミニのパドルコントローラーのコンバーターを買い逃していることなんだが……
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・来週のSwitch1&2新作は29本!『ナイトロジェンオメガ』『Underling Uprising』『スヌーピーとワクワクひみつクラブ』など登場!【2026年5月第3週】

スヌーピーは凄い面白そうなのでかなり気になるが。


2026年5月6日水曜日

生活記録

次のターゲットは?
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ポケモンはまたも1800帯に戻ってきて何なら1750とかまで落ちて死を見ていたけど無理くり1900まで引き上げたがどうにもこうにも。脳内ではカバフロルで起点サイクルしつつカメックスを通してイージーウィン、カメが通らない相手はマスカーニャアシレーヌでそこにそこそこ強いメガメガニウム、フラエッテと高速炎が強いとなるとメガメガとも高速炎相性良くて砂とも相性のいいヒスイウインディで最強のチームだろとか思ってたんだけどギャラ入れたら構築内に鋼無いし浮いてるポケモン入れないとガブにひき殺されて終了すると完全欠陥にもほどがあって頭抱えています。とりあえず受けループ以外に出す気無いけどメガエアームドとか入れて解決してます。解決してるかも未知数。ヒスイウインディやってること自体は相当強いんだが基本3選出に飛行絡ませることないのでバグレベルに地面一貫してるのアホにもほどがあるとしか。どうすりゃええねんこれ。
ザグレイトラグタイムショークリアしました。しかも2周Allなので完璧なクリアでしょう。連射があると難易度はあまり高くは無いと思うっすね。攻略するゲームという感じではなく背景の遊びなどをわちゃわちゃと楽しむゲームなのでしょう。そしてそれがとても面白いので文句なく完成度の高い作品だと思います。マジ面白い。こういった明るい雰囲気のゲームはなかなかない(ハームフルパークくらいしか知らん)という点でも貴重かなと。データイーストの神髄がここにあるかも。サントスの像とか奇怪要素もあるしな。
エドワードランディの方はセーブ駆使しつつ4面まで来れるようになった。4面よう分からんというか1面から3面までもよう分からんのだが……。ただ演出が凄まじいのでやってて面白くはあります。これホントに90年のゲームなんか。信じられん。この時期にこんな映像出来るんだな。それが本当に驚くというか、凄い魅せるゲームだと思う。極めてゲーム的な作品ですね。こういうゲームは好きなので何とかクリアに持っていきたいんだが。


2026年5月5日火曜日

生活記録

鍋食ったら腹下したり。体弱すぎ。
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エドワードランディどうにか3面まで行けるようになったが1面も2面も3面も操作性悪くて死ぬ可能性普通にあるのが困りもん。ただ12面は流石にパターン組めば安定するのか?3面は経験値が足りなくて先に進めてない印象。にしても面白いわ操作が終わってること以外はこのゲーム。
ザグレイトラグタイムショーなんかクリア出来たけど2周ゲーってことが発覚して驚愕気味。先に教えてくれそういうことは。クリアだけなら比較的何とかなるよりの作品と思ってるんだが基本ミスったらダメなゲーム性なうえにミスるとヤバい場面が結構あるのがしんどそう。実際クリア行けたから録画するわって今テンションでプレイしてるんだけど全然録画に至らん。特にサンタのボスが難しい。安全地帯を見つけて勝負なのかなあ。
ポケモンはタコ負けでまた1800帯に帰ってきてしまった。いつまで俺ここにいるんだマジで。構築は対面使ったり展開使ってもなんか上手く行かんのでバトンとかに手を出してます。バトンで勝てるかは未知数。吠えるとかにクソ弱いんでそもそもこの環境下でバトンそんな強くない気もします。だから積みリレーとかの方が強い気はするんだけどもなあ……。


2026年5月4日月曜日

生活記録

デコ侮りがたし。
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グレ魔進展なし。
ポケモンチャンピオンズレート100上げて1900帯に位置しているけど全然目標までは遠いっすね。バイバニラとか使ってるんだけどいまいち信用がおけん。ギャラドスの方が強くね?と思うんだけどやることと役割対象がそこそこギャラと被ってるので無視してバニラ使ってます。構築は変わらずカバルカ。
エドワードランディをプレイしてみた。これのためにイーグレットツーミニのアレを買ったといっても過言じゃないんだけどあまりにも操作性が劣悪過ぎて泡吹いています。レバー斜め上がダッシュってどんな発想でそんな操作形態になったんだよ。鞭攻撃も敵が近くにいるとパンチに化けるのがマジムカつく。この操作に慣れるまでがカギなのかなあ。ゲームとしては操作がクソなだけでそれ以外の部分は凄まじい完成度だとは思います。驚愕の演出目白押しみたいな。ただ操作のクソ具合がマジのクソなので相当な苦行になりそう。慣れれば、なのかなあ。
ザグレイトラグタイムショーもプレイしてみた。エドワードランディと同じくこれ目当てで購入したもんよ。M2の移植はまだかい(もう誰も覚えてねえよ)。印象としては連射を使えば攻略はそこそこ簡単かなあとは思うんだがデフォルトの残機設定とエクステンドなしの設定が極めて過酷なので難度自体は連射使ってもそこそこ高い気がします。ただ今作に関しては攻略するゲームというわけではなく見て楽しいやって楽しいというその楽しさと制作スタッフの凝り具合を楽しむゲームなんでしょうなあ。こんな各部のグラフィックを見てて面白いゲームもまあ無いですよ。オススメ。全然ゲーセンで稼働してないけど。



4/27~5/3

休みなのでドサボり中。


・ポケモンチャンピオンズ
ド底のド底まで来てるのでどこまで上げられるか。

・ピンクスゥイーツ
とりあえずの目標は達成したのでシャスタ基軸に切り替えようと思ってます。6月から(遅

・グレ魔
進展皆無。

・アドバンスドロードモナーク
恐怖の十字海域!まで来た。結構な進捗か。

・ティンクル
1回Heyでクリアしたかな?程度。

・サイバーブロッカー
2機体All。かなり面白いけどやり込むうえではどうなんだろうとも思う出来。


2026年5月3日日曜日

生活記録

絶望のレート帯。
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ポケモンひたすらやってたんだが一時期レート1600帯で大停滞してて地獄を見てました。ちなみに今は1800帯。毒サメハダーあんま強くないかもしれん。絶妙にパワーないのでお盆撒きガブと合わせて使ってるんだがそれでもリーチが届かなかったり、そもそも毒効かんやつだらけなので毒と相性がよくねえよ。今は王道を行くカバルカリオ使ってます。強いんか弱いんかまるで分からん。使う難易度はどえらい高いと思う。後無駄な読み合いというかカバを残すかどうかの判断とかがしんどいわ。で、今はVPも枯渇しているので試合が爆速で終わるだろう対面構築結構いいんじゃねえのと思ってます。挑発入れたジュペッタが変な搦め手粉砕してそのままポルガイ道連れの択ゲームを押し付けられるのが相当強そうな予感がします。ジュペッタマンムーイダイトウの3体を軸にして誰か入れてくみたいな。対面ならミミッキュも入れたりか?ゴースト3体って気味悪すぎるが。カバ入れて展開偽装というかカバを対面的に使うの結構強いと思ってるんだけどどうなんだろうか。
サイバーブロッカーなるブロック崩し+STGをやってとりあえずノーマル難易度の機体とイージー難易度の機体をクリアしました。Eastasiasoftが出してるから怪しいゲームっぽいけどそんなことなくて非常によく出来た作品だと思います。難易度そんな高くないだろうしね。ただスコアを狙う上での難易度が爆裂に高いのでそういう調整なんだろう。良い調整ですね。ただSTGとしてもブロック崩しとしてもどっちつかずになりかねん調整だとも思うのでそこはやり込み次第なのかなあと。クラシックモード(アルカノイドみたいな)だとちゃんとブロック崩し味が増すのでその辺はてめえで遊んで調整してねって感じなんだろう。どこまでやるか未知数。



2026年5月2日土曜日

生活記録

帰ってきやがりましたが残る休み期間ゲームしてる暇は……。
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チャンピオンズは耐久に振ったマスカーニャに結構可能性感じるんだがどうなんだろうか。やどみが強いと思うんだけど毒菱入れると技スペースが…。流石にトリックフラワーだけは男過ぎるししかも弱そうなのがねえ。毒はメガフラエッテと組ませると相当強そうだが色々考えたらサメハダー消えそうで驚愕。ドラパルトでまもみがで削って祟り目押すとか強いんかなあ。つーかみがわりドラパルト割と毒展開と強いかもな。勝てねえ相手に呪いでさっさと退場→サメかフラエッテ出して展開して粉砕して勝利みたいなムーブ取りやすいし。ほおーみたいな。大問題なのはこのドラパ誰に勝てるんだってのはあるが。毒入った相手に鬼火入んねえし、ノーマルタイプに成す術ねえし。欠陥かも。
Heyでグレ魔とティンクルやってクリアならず。グレ魔はともかくティンクルもクリア出来てねえのはまずいですなあ。
アドバンスドロードモナーク2回目のシーパークアドベンチャーまで来た。物凄いペースで攻略してます(自分の中では)。初代より難易度高いけどマジで面白い。まだ戦略立てればどうにかなるしね。後半の難易度がいかほどのものか結構怖くはあるが。


2026年5月1日金曜日

生活記録

全くゲームしておりませぬ。
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ポケモンは構築考えてただけでうーん感。カバルカ構築はルカリオのバレットパンチ圏内かどうかを緻密なダメージ計算を行わないといけない辺りもう自分と相性悪い気がする。殴る→相手は死ぬみたいなアホでもどうにかなる構築じゃないと苦しいぜ。ルカリオもそんなぶち壊れて強いわけじゃないしなあ。どうやって詰めるかのルートはカバ投入によりやりやすくはなってるんだが結局それでもどうにもこうにも感が。カバ→カバのステロあくび展開で暴走出来るやつ(ルカリオ、ギャラドス、その他有象無象)→スイーパーみたいなのの方がやりやすいんだけど初手カバってのがもう弱そうで頭抱えてます。最後の詰めで使えるのはソウブレイズとかオオニューラとかルチャブルは良いと思うんだけど軽業系はオボンがカバに取られてる(残飯はカバに持たせる意味相当薄いと思う)のでそこも使いにくいという。おうじゃの印投げつけるで無理くり加速するのも悪くなさそうだけどさあ。半面ソウブレイズは悪くねえんじゃねえのかと思ってるんだけどVPがねえよ。対戦をせねば。あとミミッキュもスカーフの方が器用で使いやすいなーと思うんだが別構築でじゃれつく外して負けた試合が多すぎて採用するのもムカつくというのが困りもん。破滅スカーフフラエッテじゃねえのマジで。毒菱サメハダーもまだ考え中なんだがこれ別にクエスパトラでも良いんじゃねえの感もあり……。毒さえ通ればいたずらみがまも出来るやつ(エルフーンとかクレッフィとかメガジュペッタとか)入れて粉砕出来ると思うんだが、それもなあ。毒が通るとも思えんし。むー。ジュペッタは割と相性良いんかな。ノーマルは毒るし、鋼にはポルガイ通るし、勝てねえ相手にはみちづれ連打すりゃ良いし。フロルサメジュペッタカバって並びそうとう貧弱極まりないけど。あとジュペッタメガるとサメがメガ出来ないのクソ欠陥過ぎる。ジュペッタも回復手段ねえしな。うーむ。無難にエルフーンクレッフィ辺りになるんかね。分からん。
グレ魔やりに行ったけど水路で終わって完。


2026年4月30日木曜日

生活記録

タコ負け男。
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ゲームはポケモンくらいしかやってないんだが2100目前からタコ負けして結局1900くらいにまた戻ってます。マジで勝てる気しなくなってきた。積みリレーに戻したりガルガブメノコとか使ってるんだけどどっち使ってもタコ負けしてます。積みリレーは構築的に限界が来てるような気もしてて、まだサイクルとかの方が良いんかなあという気もするがサイクル極端なパターンじゃないとマジに無理なんだよな受けループみたいな。で受けループが強くないというかゲームシステム的に引き分け得だから受けマジに弱いというか弱くはないんだけど勝てないんだよな無茶しないと。それがどうもきつい。そうなるとカバルドン使った構築なのかなあ。マフォクシードドゲザンみたいな並びは相手に使われてイライラしたので強い気もするんだがどうなんだろうね。カバルドン使う構築となるとカバルカリオカイリューとかカバカイリューガルドとかになるのか並びは。この並びから構築をイメージするって動き方あってるのか俺。結構な年数ポケモンやってて一応45世代と9世代はそこそこちゃんと考えながら対戦してたんだけど未だになんも分からんわ。スカーフフラエッテとかどうなんしょと思ったりもする。スカーフカミ入れたカバ構築と使用感似てる気するし。カバエッテカイリュールカリオ辺り入れてあと2体誰だ。受け殺しに挑発ギャラとか粉砕力高いメガメガニウムとかなんかね。あとガルド。この辺で考えるか。カバ使う難易度クソ高いことを除けば幅広く対応できそうな気がするし。他には毒菱サメハダーがほんのり強い感あります。毒撒いて毒守からのメガサメで暴れ倒して最後誰かで粉砕してGGみたいな。毒と相性良いとなると変態ミミッキュとかになるのかねえ。フロルサメミミッキュとなると残り3体どうする。毒撒けるマスカーニャデスバーンとかになるとは思うんだが毒が毎回通ると思えんので普通にカバでも入れたら構築完成か?
アドバンスドロードモナークなんぞもちょこちょこやってて13面のびっくりオサルまで来たんだけど占有率が低すぎたせいでもう一回やらなければいけないというありさま。知恵熱出そうなくらい面白いゲームですね。


2026年4月29日水曜日

生活記録

辛勝したのとタコ負けしてるのと。
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ピンクスゥイーツどうにかこうにかとりあえず稼いでクリアしたぞ。ものすごいしんどかった。繋がらないのはいつものことなんだけどAC特有のボスが形態変化する時に即攻撃するのをとんでもねえ回数引いてパターン崩壊を連発し全然クリアに至ることがなく……。マジで何とか辛勝って感じだった。点数も足りないから残0でバーン様の稼ぎやる羽目になったぞ。ずっとギリギリのゲームやな。休みの間にもう一回行きたいけどまず時間がねえっつーのが大問題ではあるんだが……。うーむ。
グレ魔は2面脱出できずに完。難しすぎますね。
ポケモンは結局レート溶かしに溶かしてまだ1900台に帰ってきてます。ここが俺の適正レートなのかあああああ。完全にブリギャラオオニューラのブームが過ぎたというかあからさまにメタ撃たれてる感じが凄まじく誰出しても勝てない気がします。ウェーニバルはそこそこ強いんだけどこんなやつエースにして勝てる気もしねえ。なに踊ってるねん。ガルガブゲンに回帰した方がまだ勝ち目ある気がする。ガルガブゲンブリカイリューアシレとかどうよ。誰一人カバとかアーマーガアに勝てねえ気がするけど。うー積んだ方がゲームメイク絶対楽なんだけどなー。でそうなると積エースはウェーニバルとかギャラになると思うんだけどギャラがクソ弱いのがなあ……。しかもウェーニバルとタイプかぶってて腹立つ。サイクルも難しいしなあ。新メガシンカの方がまだ芽あるのかね、ユキメノコとかウツボットとか使ってみるか。カメガブボット再始動あるか?



2026年4月28日火曜日

生活記録

わずかな時間を見つけてやりにはいってるんだが……
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ピンクやりにシュースタさんにお邪魔させていただいたんだが流石に1時間半では繋げるのに限度がありまるで結果が出ぬままタイムアップに……。あとこのゲーム再開してから4面卵下手すぎ。ずっと上手くいってねえぞ。蛇とかはそこそこ出来てるのに。
で代打でグレ魔やったりしてたんだがズパイダーまで割とズパイダーで3ミスしてリソース枯渇ですべてが終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルではあるんだがゴミ供給タイミングで崩壊してるからここはゴミ取得しても構わんという意識に振らないとダメなんだろうなー。多分今のパターンであればゴミとってパワーダウンしても問題ないとは思うし。ただ開幕だけは最低パワー段階の方が間違いなく都合がいいのでそれ以降をどうするかですね。やっぱ子蜘蛛が難しくて、子蜘蛛処理優先で良いんだろうな。ここにゴミ避けをやろうとしてそっちに意識振らせて殺すのがここの場面の意図に他ならないんだろうし。5面開幕で同族性被弾でパワーダウンできるしね。その辺の調整はもの凄く練られていると思うんだがだったら根本的な難易度下げてくれよと思う。意味不明なまでに難易度高いゲームだなホント。
ポケモン何とかレート2100にタッチするもその後タコ負けで結局2050くらい。この辺が俺の限界なのかああああ。積みリレー構築最大の欠陥が襷ガブが馬鹿重ければスカガブも割と無理気味ともはや限界に近い気もする。先発ガブに殺されてガブ相手にギャラドス出して威嚇入れた際にスカガブ意識即バックでオオニューラか他の積みポケ出して積んでリスタート切らないとダメだな。ガブバック→ギャラが舞う→2回舞う暇無いからとりあえず次の相手殴る→スカガブでGG(ゴミゲーム)みたいな展開が無茶苦茶多いので、そこへの対策をするか、スカガブ意識で他で対策入れんといかん。それかアーマーガア入れるでも良いけど、アマガも器用貧乏ポケモンなのでどうにも信用ならん。メガエアームドとか入れてみるかね。



2026年4月27日月曜日

生活記録

休みなので休んでいます。
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ポケモンくらいしかやることないのでポケモンやってるんだがどうにも安定して勝てん。未だに積みリレー使ってるんだけど補完で入れてるやつらを全部とっかえても良いかなと思いスコヴィラン切ってガモス入れたりガルド切ってピクシー入れたりしてます。これでもカバに重いというかピクシーも結局裏カバルドンに強いわけじゃないので対策になってないんだよな。で、誰なら勝てるかを考えた結果ウェーニバルが勝つ可能性少しありそうなのでこいつ基軸で構築組んでもいいのかもと思っとるんだがウェーニバルって強いんだろうか。パチモンウーラオスでしかないような気もするが。あとオオニューラギャラドスウェーニバルって全員弱点かぶり気味なの完全に終わっとる。ここにカメとか入れたらもう大変なことになるぜ。

4/20~4/26

果たして残り数日で結果出るのか。


・ピンクスゥイーツ
とりあえず1クレAllはしてるんだがその程度…

・チャンピオンズ
ガルガブゲンでレート上げた後カメガブボットで鬼のように溶かして今積みリレーに変更中。

・グレ魔
Heyで7500万くらい出して未クリア。

・ドーナツドドAC
3-4とかまで来たんだがそこで討ち死に。

・ティンクルスタースプライツ
息抜きにAllしたくらい。キャラはティルとか。


2026年4月26日日曜日

生活記録

どうにも感。
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ゲーセンにピンク持ち込ませてもらってやったものの結果は出ずにうーん感。一応クリアはしたものの稼いでないんすよね。どうにもならん。稼ぎの方は一応6面まではたどり着いてるものの、残機が余らず……。一応4面そこそこ動けるようになってるのは良い傾向と思いたい。あとはチャンスを引けるかどうかという感じではあるが……
ポケモンは構築をかなり変えてスコブリギャラオオニューラで回してます。カメガブボットのタコ負けが嘘のようにレート回復して2000近辺まで上がってきたんだがどうにも残りの枠が決まらん。今はガルドとアシレーヌ入れててアシレーヌはまあまあ良いんだけどガルドがどうにも微妙。受け気味の構築にあんま勝てないんだよね。そこにガルドも大して強くないってのが苦しい。サザンとか入れると受けまわしにはめっぽう強くなるんだがそこ対策してもなあというのがなあ。この構築絶望的なまでにステロというかカバルドンが重く、スコヴィランとかでメタは張ってるものの裏カバされた瞬間即敗北なのがね……。ピクシーとか入れても何の解決にもならんのが苦しい。強いわカバルドン。カバを迅速に処理できるポケモンとなると、ま、まさかメガカメックス……。スコ抜いてメガメガニウムとかでも良いのかもしれんけどね。


2026年4月25日土曜日

生活記録

タコ負け男。
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Heyではドーナツドドとかティンクルスタースプライツを経由しつつグレ魔やったんだけど結果は出ず。一応7000万Overは出たけど当然のようにクリアしてません。ゲーセンでも水路ノーミス出来ないので結構苦しいなあと。要練習ではあるのかなあ。
ポケモンはカメガブボット出陣させたらレート1800まで落ちたので即解散した方が良いかもしれん。特にカメックスがありえんほど弱い。一発受けて返しで倒すってムーブは確かに強いんだけどそうするまでの準備が時間かかりすぎる上にエース適正もそんなないのが苦しいわ。しっぽ切りとかあくびステロとかでからやぶも考えたんだけどその通りもうーんという。特にフラエッテとアシレーヌに弱いってのも終わっとる。環境トップのポケモンに勝てないエースって苦しいよなあと。で、ガルーラも苦しいのでしばらくはスコヴィランでどうにかやろうかなあと。



2026年4月24日金曜日

生活記録

まるで勝てん。
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グレ魔進展なく終了。感想もなし!!!!!
ポケモンも恐ろしくタコ負けしてて2000帯をふらふらしてます。ガルーラの通りもどうにも悪くなってきたので調整を変えるか練度を上げないとお話にならなそうな感じ。ミミッキュがカス過ぎてイダイトウへの変更を強く考えています。じゃれ外しで10回は負けてるぞ。しかも当たってれば勝ってる試合を。カメガブはカメのからやぶがまるで決めるタイミング無いので普通の対面チックな構築の方が良いのかもわからん。そうなるとガブはラム剣舞スケショとかになるんかこれ。ステロ巻いてカメであくび撃ってからやぶが強いと思ったんだけどもなあ。やぶっても技の範囲的に勝てないってのが難しい亀。


2026年4月23日木曜日

生活記録

どのゲームも運無男。
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グレ魔久々に家でやったけど点数はそこそこ高いの出たんだけどリソース無くて敗死のいつもの感じともいえますしいつもの感じともいえます感。後このゲームやるとやっぱ胃が痛い。心臓も痛い。苦しいねえ。ピンクやってた時はそんなの無かったのでやっぱ尋常じゃないストレスがかかってるのかなあ。常時舌打ちしてるしな。イライラするゲーム過ぎる。
ポケモンはレート2100が見えてる試合が結構あったのにミミッキュがじゃれつく全部外して負けてるのでこいつ解雇しようか悩んでいます。というかタンカス以下の負け筋あるんだからミミッキュ弱いのかも分からんな。イダイトウでよくね?みたいな。カメガブボットは構築はできたんだけど試運転に至ってない。受け殺しのサザンドラがどうも要らないんじゃないかという説もある。バトンにボットがやれる寄りだからあんまガチガチに受けを意識しなくてもいいんじゃないのかという気もしますな。カメガブで荒らしたあとで誰出すかは未知数すぎて今のところミミッキュかイダイトウかハッサムかなんだけどどいつもそんなになー感が凄まじい。難しいね。
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・今週のSwitch1&2新作は72本!『SIMPLEシリーズ THE カード&カジノ』『Vampire Crawlers』『忍者龍剣伝III 黄泉の方船』など登場!【2026年4月第3週】

プラグマタは結構気になってて買いたい所ではある。忍者龍剣伝3は買いたいね。現物も確か持ってなかったし。


2026年4月22日水曜日

生活記録

亀構築作成なるか。
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ピンク一応後半には行ってるんだけどリソース足らずに敗北。ただミスり方がかなり酷くて、蛇レーザーとかでオプションフォワードなら生き残れてるのにーって場面でフォワードに出来てないとかは流石になあ。これをフォワードに変えれる人が上手い人って感じなんだろうねえええええ。6卵とかもチキって変なミスしてるので要修正か。こんなんでゲーセンでクリア出来るのかどうか未知数。
ポケモンはガルガブゲン続行でレート2050くらいまで伸ばしました。2100は体感出せる気はする。サザンドラの吠えるはそこそこ機能してる感はあるんだがバトンじゃなく普通に殴ってくるタイプのクエスパトラに何もできないのがヤバくて構築の欠陥を強く感じます。それでも受け絡みにはめっぽう強いから続行で良いとは思うんだが……。でガルガブゲンはそこそこ強いのでこれ握っておけば上行けると思うので面白構築を考えつつと思いカメックスを考えています。亀環境には刺さってないけど強いよりな気はしててガブでステロ撒いて起点作りつつ亀があくびループしつつループ脱出のタイミングで殻を破る→亀無双の流れが脳内ではすげえ強い気しています。亀も耐久そこそこ高いし。問題はカメガブの相方が見つからん。従来はカメガブナットという組み合わせが強いらしく名前の語感が似てるカメガブボットで行こうかと思うんだが2メガ選出になるんだよねこれだと。ヤバソチャとかの方が良いんかなこれ。ボットの方が見た目がおもろいから使いたいんだけども。電気タイプマジでしょぼいのしかいないからハッサム辺りと組ませて粉砕するようなムーブが良いんかね。ウツボットは対面性能高いんだけど起点作った後の荒らし枠として役割持てるのかは全然分からん。ウツボット型も分かんねえしな。



2026年4月21日火曜日

生活記録

恐怖の凍結。
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ピンク事故ったとはいえリソース残して6面行ったんだが6ボス前フリーズで強制敗北を喰らったでござる!無茶苦茶久々にこれ引いたわ。めちゃんこ酷いすねこの仕様。もう知ってるから別に良いと言えばいいんだが、やっぱこうなるとスコアやるのは箱版が良いなあと思ってしまう。バグ修正基板なら防げるんだが……。
ポケモンチャンピオンズは1900台をふらふら。ガルガブゲン+アシレミミッキュサザンに切り替えてやってます。ブラッキーは誰にも出せんと判断しとりあえず受け潰しとバトン展開のメタを兼ねてサザン投入して並びは完成してるとみています。ただアシレーヌがまるで出せないのでなんかもう少しいい奴を入れた方が良いんじゃないのかという気もする。フェアリーも正味ミミッキュで事足りるしなんなら詰めのスイープまで含めるとミミッキュしかねーんじゃねーのみたいな。ミミロップに強い奴を入れたいんだけどそれがねえ。ミミロップいる時点で選出がゲンガーガブミミッキュみたいな、ミミロップに無理くりガブぶん投げて外れるのを祈るという終わり倒した攻め筋になってるのがどうにも。ガルーラ投げれないのがミミロップルカリオピクシー(クエスバトン)とかなんだけどそこに強い奴にアシレとか変えていいんかもしれん。もはや原案でどう使ってたかもよう分からんしなアシレーヌ。スコスコとか投入するべきか?



2026年4月20日月曜日

生活記録

無茶苦茶にダメ。地震はとりあえず自分の地域は平穏無事っぽいんだけどこれが余震だったらと思うと超怖いよなあ。震度4はやっぱ結構な揺れなので恐ろしい。何事もなければいいのだが。
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ピンクスゥイーツ過去に類を見ないほどひどかったのでノーコメント撤収。こんなんで連休中にクリアとか出来るんか俺。
チャンピオンズは今のレート帯だとスコヴィランもハラバリーも刺さらなくなったので限界を感じ構築チェンジに乗り出す。とりあえずネットで見た強そうな構築をパクって変えたものを今使ってます。ガルガブゲン@3みたいな。入れてるのはブラッキーアシレーヌミミッキュ。原案はガルドなんだけどガルド何が強いんか全然理解出来そうにないので、ガルガブ大暴れ→ミミッキュでスイープとか積み展開に対する呪い、トリックによる搦め手封じなどお洒落な動きが出来てかつ対面性能も悪くないというのでガルドよりもいいんじゃねーのと思ってます。ガルーラもガブも汎用ポケモンなので、あとはどれだけプレイングでまくれるかってな感じですな。現状の問題は毒に恐ろしいほど弱いことでこれをどう対策すればいいかは未知数。毒喰らいつつ粉砕するしかねーのか、ゲンガー絡めるしかねーのかな。


4/13~4/19

土曜には関東入り目前。


・ポケモンチャンピオンズ
レート2000には到達。チャンピオン級は難易度高過ぎ。

・グレ魔
進捗皆無。1クレしかやってないし。

・ピンクスゥイーツ
メミディでラスボスまでは行きました。リソース残らず死が多すぎる解決は出来るか未知数。


2026年4月19日日曜日

生活記録

進展なし!
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ピンクスゥイーツは6面までたどり着くも敗北のいつものパターン。リソースが残らないんですわ!あと4面卵とか訳の分からない箇所でミスしているのは相当酷いので要調整ではある。調整っつったって何をどうすればいいかよう分からんが。
チャンピオンズは1900と2000の間をふらふら。構築単位で詰んでるポケモン来ると勝てないのがまあ苦しいですなあ。スコヴィラン使う上ではやっぱハラバリーと組ませた方が良いのは間違いなさそうだ。けどそうなると高速アンコ要員が必要になるわけでそうなるともはやヤミラミくらいしか入れるポケモンが……。ヤミラミギリギリ強いんだったらヤミラミ入れるのもなくはないけど……どうなんだろうね。一致イカサマ撃てるけど撃てるだけ感も凄まじい。アマガ切ってこいつ入れるのも良い気もするんだが浮いてるやつ入れないと構築が…という無理難題。スコヴィランハラバリーヤミラミって並ぶと貧弱過ぎるな。ここにホルードピクシーもスタンバってるって。弱すぎるだろ見た目が。そしてキラフロルに対しての解決策にまるでなってねえ。終わり過ぎとる。やっぱガラルヤドキングとか入れるべきなんかこれ。



2026年4月18日土曜日

生活記録

何とか一つの指標には到達。
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ピンクスゥイーツ、序盤脱出率がとんでもなく悪くて3時間かけたうえで1回しかチャンス作れんかった上にそのチャンスも棒に振っとる。一応6面には行ってるので良しとしたいけど残機が無いのがねえ。今日は結構やられ方も酷い(4卵事故死とか)ので反省をしなければならんが反省したからと言って次出来るとは限らないという。難しいもんだね。
ポケモンチャンピオンズ遂にレート2000を達成する。なんか2000ですら4桁なので人口が多すぎてインフレにインフレを重ねてるのであんま価値無いような気もするけどそれでも嬉しいもんではありますな。ちなみにパーティは全く変えずにスコヴィラン使ってます。スコドヒドとかの方が軸は強いと思うんだが……。キラフロルを一瞬で焼き殺せるようなポケモンさえ見つかればどうにかなる率は高いんだけどもねえ。リザードンとかは今のスコバリー軸だとこの世の終わりくらいきつい(Xは完敗、Yはハラバリー初手投げしなきゃ勝てないので選出崩壊からスタート)一方ドヒド入れればリザにはまあ勝てると思うんだが、キラフロルはどっちでも苦しいという。そもそもキラフロルに有利なポケモンって存在するんだろうか?毒喰らう前提で立ち回るべき?ホルードいるから毒一応そんなきつくはないけども……


2026年4月17日金曜日

生活記録

進展が……
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ウルガモスを手に入れたチャンピオンズはガルーラウルガモス構築組んだが使う難易度高すぎて解雇もあり得る。やっぱサイクルやろ。ということでスコヴィラン続行か?スコヴィランサイクル自体は物凄い強いと思うんだが受けに回るときの択の下手さがヤバいんで攻撃的なスコヴィランサイクルにするべきな気はする。それか原案通りのスコヴィランキョジオーンで行くかなんだけどキョジ使うの下手なうえにキョジ弱体化してるのがムカつくのであんまやる気にならん。スコヴィランドヒドイデっていうのもあるらしいが……。スカーフミミッキュもスコヴィランと相性良いらしい。ふーむって感じではあるわな。ただそうなるとホルード出せないのがねえ…という…。ホルード入れないとゲンガーにタコ負けするし。難しい。カイリューホルードミミッキュってクソ弱そうなのが対面駒だときついわなあ。スコバリーミミッキュカイリューホルードってくると物理受けっつーか両受けが欲しいよなあ。ステロに驚愕するくらい弱いのも結構ヤバいし。リザもグロい。リザガン無視するならハッサムとかもありだと思うが……。色々試すべきなんかね。バトン展開に強く出れるからミミッキュは入れたいよなあ。ハッサムギリゲンガーに強いからホルード切ってリザに強い奴入れたい所。ドヒドイデとかなんかね。


2026年4月16日木曜日

生活記録

まるで進歩無し。
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ピンク一応稼いで6面脱出してラスボスまでは行ったんだがクリアに至らず憤死。一応アルカディアの現全一スコアは余裕で上回ってるんだが……。だから後はこれでクリアを安定化させればってな所ですね。安定するのかは未知数。というか安定させなきゃいかん。難しいことそんなやってないわけだから。
チャンピオンズは全く勝てずに1800台をうろちょろしてます。ウィークリーミッションで虫タイプ使え等言われたのでハッサムとか使ってたんだがそのせいでレート溶かしているという。でもこういうミッションは良いね、色んなポケモン使う動機付けとして優れていると思う。よく出来てますわ。環境はよう分からん。ガルーダでも使うかと思ってるんだがガルーラがとっておき型なのでゴーストいるだけで出せないんだよね。超欠陥かもしれんがとっておき強いしなあ。
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・今週のSwitch1&2新作は74本!『OPUS: Prism Peak』『人喰ノ檻 - KLETKA』『オーバーウォッチ®』など登場!【2026年4月第3週】

購入候補はUFO50なんだがチャンピオンズに課金してるのであんま買う気にならんという。帰省で金もかかるしな。
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・来週のSwitch1&2新作は48本!『PRAGMATA』『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』『ぼくらのキングダム 時食む果実といにしえの魔物』など登場!【2026年4月第4週】

港のトレイジアは基本的にどうしようもないゲームらしいがシナリオは良いらしいのでかなり気になる。



2026年4月15日水曜日

生活記録

全然勝たれへん。後普通に残業時間が長すぎてピンクもグレ魔も出来ないの苦しすぎる。金曜は普通にゲームしてる間なさそうだし。ううー。
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チャンピオンズ全然レート上がらん。プレイングのカスさで負けてるのは反省するんだが構築がどうも合わんというか環境に合わん気がしないでもない。スコヴィラン自体はまあまあ強いんだが取り巻きが……。積み展開に強いメタモンは正直そこまででも無いんじゃないのかと思いホルードとかとスイッチしたりしてるんだけどもホルードに変えた瞬間に誰も処理できないウルガモスとかと大遭遇してるのがゲロ過ぎる。ホルードの方が強いというかおもろい気がするんだけどもなあ。ホルードの方がゲンガーギルガルドに微有利ではあるし。アンコ要員で使ってるジュペッタ解雇してルチャブルとか入れようかなあ。ラムにしてあくびに後出しからの剣舞からの大暴れムーブできる強みあるし、メガしてもまあ強い気がする。難点はクエスパトラ系統に泡吹くくらい弱くなることなんだが……。難しすぎる。



2026年4月14日火曜日

生活記録

仕事する度死にたくなるのは何故ですか(挨拶)。こりゃ飲み会後また暗澹とした日々を送りそうだ。ううーやっぱ俺もう死んだ方が良いんだろうな。
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帰路に着く前に1回グレ魔やったんだけど粗大ゴミ取得で1面からパターン崩壊してたので何もできず……
ポケモンは若干だけやったけど進展なし。スコヴィランそこそこ良いかも。ゲンガーに安定して勝てりゃあ問題は無いんだがゲンガーの処理ルートが無いのが鬼門過ぎる。どうすりゃいいんだこれ。プテラみたいな早い奴入れなきゃやっぱダメなんか。




2026年4月13日月曜日

生活記録

明日がちゃんとした仕事なんだが面倒なことこの上ないですな。
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チャンピオンズ1700台で爆勝ちして1800後半までたどり着くも負け越しで1800程度をふらふら。面子は変わらずな感じなんだけどジュペッタがガルドのポルターガイスト対策の割食ってメインウェポンが半死しているのが相当苦しい。あとマフォクシーが雑魚過ぎるのが苦しすぎる。高速アタッカーのはずなのにマスカーニャとかサザンドラのスカーフ警戒で出せなくて選出がクソ歪むのでもはやいない方がマシなレベル。有利対面作っても普通に負けるレベルには火力ねえし。なんなんだこいつ。同じメガならメガスコヴィランの方が良いんかな。サイクル中の高速アタッカーという枠はなくなるものの相手を火傷で役割破壊しつつ宿木で再生してっていうので一応不安の塊の物理受け連中と相性がよくハラバリーとも悪くはない。入れるか。ジュペッタは弱いんだけど一応クエス展開とか展開してエース出す構築に対しては無理くり破壊する性能あるからそこは強いと思うんすよね。イダイトウ絡みにも道連れで死ぬだけで相手敗北確定なので相当強い。技を変えればまだこいつはやれるよりだと思うんだが……。あんまアンコ知らん人も多いしね。ただアンコ知ってる前提でポルガイ押してそのままタコ負けってケースが無茶苦茶多いからあんま深く考えない方がいいんかもしれん。それでいうとホルードも割と火力足りねえし足も遅いのが厳しい。火力落ちるの嫌だけど陽気かなあ。イカサマ主体に割り切る方が良いんかね。足遅くて負けた試合結構多くてムカつくし。うーむ。メガゲンガーに強いはずなのに普通に負ける可能性すらあるもんなこいつ。


4/6~4/12

出先男。レート2000にはいきたいが。


・ピンクスゥイーツ
ぼちぼちではあると思う。そろそろ稼いでクリアしたいね。

・アドバンスドロードモナーク
苦戦した環太平洋大戦争!をクリアしたので次に進みたいところ。

・ぽこポケ
残るポケモンはあとわずかだとは思うんだがチャンピオンズが面白過ぎるのでフェードアウトとさせてください。

・チャンピオンズ
一時期レート1600台という死を見たんだがどうにか1700後半まで上げてはきた。2000行きたいが……

・グレ魔
進展皆無。

・ライデンファイターズ2
フェアリー使って6面まで。とりまクリアにはたどり着きたいが。



2026年4月12日日曜日

生活記録

ゲームしてません。
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ゲームはポケモンくらいなんだがチャンピオンズようやくしっくりくる構築ができた感あるので後はこれを手になじむまで使ってカスタマイズしていくフェーズになりそうな気がする。結局サイクルに回帰してメガマフォアマガハラバリーアシレーヌホルードメガジュペッタ使ってます。軸はホルード。ホルードて。ホルード性能は好みでしかもメガ要らないから受け2サイクル無理気味で攻めゴマ2要るときの攻めになれるのが強いんだが準速だとS195ってのがタコカス過ぎる。陽気にすりゃあ一応ミミロップメガマフォを抜けるんだけどそれだともうホルード使う意味なくね?みたいな感じなので相当難しい。ジュペッタはクエス対策で入れたのと無理くり無理な奴1体消し飛ばせるか停滞させられるので理論上強いと思うんだが一度も選出してないので本当に強いんか分からん。一応はママンサイクルのメタである積み技に対する高速アンコ縛りの駒なのでポケ論理には従っている。
ライデンファイターズ2、6面までこれた。ボム使うタイミングさえ決めれば5面までは安定しそう。6面は弾が異常なまでに見難いので単独練習がいるかも。面白いんだけど稼ぎまでやるとなると死が見える難易度なのでどうしたもんかねえと。稼いでいる人はすげえんだな。



2026年4月11日土曜日

生活記録

関東入り。ゲームしてる時間は…うーん……。
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Heyでグレ魔やったりしてたんだが全く結果が出ずに終了。家とおんなじ感じですねそりゃあ同じゲームだから同じ結果しか出ねえだろうという。家の環境と違う点はHeyのグレ魔画面の中心がどうも右に寄っているような気がした。これは気のせいではなく確信に近いと思ってるんだが別にゲームするうえで支障そんなないので文句も言えんが。家の設定がコンバータ的にくるってる説もあるしね。分からん。筐体でやった方が細かい避けは安定するんだけどそれ以外の部分が甚大なレベルできつい(資金の減り具合とか)ので総合的には家の方がやりやすいのかなーと思ったりも。
ライデンファイターズ2リミコレなんぞを買ってやってるんだけど元のゲームの出来はともかく商品としては落第に近いんじゃなかろうかと思う。マニュアル無かったんだけどふざけてるのかと言いたい。ゲーム内にろくな情報はなく、プレイすればするほどなんかうざったい○○が解禁!みたいなの出てくるし。こんなのいらんだろ。いらんだろというか最初から解禁しとけや。入力遅延はこんなもんじゃないのかという気はするけど10フレーム近く遅延してるガーディアンフォースとかよりも全然やっててきついね。ガーディアンフォースの遅延が終わってるけどまだゲームとして成立してたのは敵弾があんま早くないことにあったと思ってて、セイブSTGでこの遅延は相当苦しいよ。まずパターンがダメで死んでるのか遅延で死んでるのか分かんねえしな。元のゲームからして何に当たって死んでるか分かんねえゲームなのにそこにゲーム外で考慮しなきゃいけない材料あるのは……。どうもMOSSもカミナリゲームスも個人的には全く信用ない感じになっちゃったな。
ポケモンはタコ負けしすぎて1600が見えてきた。ジュペッタとか滅茶苦茶強そうなんだけど実際は違うんだろうなあ…と思いどうにもこうにも。サイクルするならハラバリーとかいないときつそうで、対面は選出が難しすぎる。そうなるとギミックチックな構築になるような気もするんだがギミックも使うの下手だしねえと。メガフラエッテも可能性感じるんだが使うのがむずすぎる。うーむ。




2026年4月10日金曜日

生活記録

構築定まらず。
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ゲームはチャンピオンズだけなんだがタコ負けを繰り返してあんま進展がない。というかどうもカバがあんま強くないっぽい。カバで展開するよりかは、サイクルチックなカバじゃないとダメっぽい。それはどうも強くなさそうだよなー。ということで全体的な見直しというか新たな軸でやらなきゃいけんっぽいす。後俺の脳内では強かったメガキラフロルがあんま強くない。ロックカットしてる暇が無いからやっぱそれ考えると素の速度が速いミミロップとかの方が良いよなー。その点では基本誰よりも早いミミロップはやっぱ強いと思うんだが……。後はダチョウを使うとかね。このゲームよう分からんわ。



2026年4月9日木曜日

生活記録

マスター帯には行ったんだが。
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チャンピオンズとりあえずマスター帯にはたどり着いたんだがたどり着いてからタコ負けにタコ負けを重ねてて1800台から陥落し1700台をうろちょろしてます。レート2000が目標っちゃ目標なんだけどどうしたもんかという所ではある。ミミロップサイクル使ってたんだけどどうも思うように勝てず、展開系の構築もまた苦しいということでどういうポケモンを使っていくかがどうも難しい。おそらく強い並びとしてクエスパトラバトン軸があると思ってるんだがパトラ使うの終わってるレベルで下手なので困りもん。で、とりあえずカバ使おうかなと思ってます。カバで起点作りリザとかで粉砕しドドゲザンとかで締めるってのが強い流れとみているが、カバ使うなら裏カバの方が強いよなあ、ということでドラパルト辺りと組ませるか対面駒で強引に粉砕→カバ→エースの並びで行こうかと思ってたりも。カバリザカメ辺りまでは確定としてとりあえずカバと組んで強いドドゲザンドラパルトは入れたいとなると残りをどうするか。とりまマスカーニャ入れてるんだがどうなる。カメックスがめちゃんこ微妙なのでここに剣舞ミミロップとか絡めるんかなあ。それかバグレベルのオーダイルとか。メガオーダイル1龍舞すればドラパとか抜けるの結構熱い気もする。


2026年4月8日水曜日

生活記録

滅茶苦茶面白過ぎたんですみませんでしたと猛省せざるを得ない。市役所での目標は達成したので良しとする。
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そんなこんなでポケモンチャンピオンズやってるけど面白過ぎますな。あまりにもデフレ環境にもほどがあるけどその分おんなじポケモンだけが活躍し続ける環境じゃないっぽいのがおもろいね。後ゲームの作りが自分が思ってたよりもよく出来てます。もっとバグまみれの出来だと思ってたんだけど全然そんなこともなく、スカウトの仕様も十分普通に課金そんなせず遊べる出来だと思います。育成も苦にならん。完成度は相当なもんだったと思います。パーティはイダイトウ対面軸とミミロップ軸使ってて最終的にミミロップそんな使わんミミロップ軸になった。ミミロップ絶対に強いと思うんだけど上手い使い方が出てこないなー。サイクル主体の構築で高速で止めにくいミミロップやライボルトで詰めるって構築使ってるんだけどどうもピンとこない。ミミロップがあんま早いわけじゃないからS上げる積み技に強くないんだよね。アンコで縛って剣舞インファ通すみたいなことやりたいんだが……。フーディンとかの方が強いんかなー。


2026年4月7日火曜日

生活記録

明日市役所行く用事あるので半休を取得。これでポケモンも遊べるので一石二鳥よ。俺未だに出ないんじゃねえかと思ってるんだけど。正直近代ゲームではありえないレベルで何一つ情報ない気するし。
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ピンクスゥイーツ、稼ぎが不調なのでレースでも使ったんだがノーミスがアラザン2回目で崩壊しどうにもこちらも不調。それ以上にラスボス戦で初めてフリーズを引いた。6ボス前では幾度となくフリーズ喰らってたんだが本当にフリーズするんだなこのゲーム。しかもフリーズしそうにない攻撃でフリーズしてるのが怖い。レインボーとかホーミングミサイルでフリーズ引くのは分かるんだが……。あーでも昔2chでそういういかにも止まりそうな攻撃ではあんま止まらんみたいなこと見た覚えもあるなあ。対策の立て方が「無い」ってのが一番ヤバいですね。最強のボス過ぎる。
ぽこポケは起動したくらい。チャンピオンズに送る用のマフォクシーゲッコウガブリガロンは準備したんだが……。マフォクシーは使う気あるんだけどどうなんしょ。そもそもホーム連携バグが出まくってポケモン消滅とか普通に起こしそうだけどな。ポケモンだし。何が起こってもおかしくないと俺は思ってるぞ。



2026年4月6日月曜日

生活記録

淡々と。ピンクに関してはPlasmoさんのツイート見てあ、今日20周年なん?と思う程度の薄情者。
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復活のピンクスゥイーツはクリア重視はクリア出来たが稼ぎの方が低調。クリア重視で一応ノアゼットノーミスは出来たんで多分6面自体はどうにかなると思うんだけども。体力あればね。7面も問題ないから予選だとは思うんだけどなあ。うーん今週中に稼いでクリア出来るもんなんだろうか。むむむ。
アドバンスドロードモナークようやっと環太平洋大戦争!クリア出来た。先白潰しで王出して黒領域全荒らし後赤粉砕で華麗に勝利。順番変えるだけでこんなに戦局変わるもんなんだなあ。面白い、よく出来ていますよ。
ぽこポケはほぼ起動したくらい。なんかマイナン探してるんだけど全然出てこねえ。



3/30~4/6

今週は関東入り


・グレ魔
進展皆無。ズパイダーくらいしか面白ポイントない。

・ぽこポケ
次のターゲットはクラウド島というかそこくらいしかやることないような気も。

・アドバンスドロードモナーク
中々マップのクリアにたどり着けん。

・ピンクスゥイーツ
勘は戻ってきてる感はあるが……

・ポケモン
SVZA辺りをちょいちょい。脳内でのパーティはいくつか完成してるんだけどそもそもメガシンカストーンとか重課金アイテムだろうからメガしないやつら主体で考えるべきだと思っとります。


2026年4月5日日曜日

生活記録

ゲロ吐きそう。
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グレ魔地道にやってるんだがプレイ中えずきが止まらなくなってきたのでなんかこのゲームからは離れた方が良いんじゃないのかという気が凄いする。もうやってて楽しくねえしなマジで。やってて楽しくねえくらいならやるべきなんだろうけど…うーん…。
ぽこポケなんかクラウドじまは誰も仲間にならないというかモジャンボしか仲間にならないから現状詰んでねえかと思ってたんだけど普通にニューゲーム状態と考えていいらしい。色々ポコポコ出てくるみたいだ。へえーみたいな。そうなると半永久的に遊べるゲームとして機能してるんじゃないのかという気がします。ようはこれテラリアとかでいう1からマップ生成してゲームしてるのと同じってことだろ。まだまだ面白い気がするなこのゲーム。



2026年4月4日土曜日

生活記録

胃が痛い。
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時間そこそこあるのでグレ魔やったんだけど全然進展なし。そもそもチャンスを作れるような展開が全然ない。ゴブロボで負けてるのは別に良いんだけどそれ以外の場面でのミスがなあ。水路に関しては完全に未だ経験不足なので練習しかねーんだろうがにしても難しい。ただズパイダーに関しては未だミスが多いけど組んでるパターンに手ごたえはあるのと、同じ座標に寸分違わず合わせるみたいな何が面白いのか理解できないプレイをしなくていいので楽しくはある。ピンクみたいにこいつが6回出てくるバランスだったらすげえ面白かったろうにこのゲーム。
ぽこポケは…一応オンバーンとか仲間にしたような記憶は有る。フルコンプはいつの日になることやら。一応ロードモナークとかやってはいるんだけど未だ面が突破出来てないからここに書くことないんだよね。難しいわ。




2026年4月3日金曜日

生活記録

そろそろ出張の準備をしなくては、というか明日諸々のあれこれをナニコレしないと。あまりにも眠いんで短めに。
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ピンク今日もノアゼット負けなんだけど内容は昨日よりは進化してるのかね。スコアはなんか上がったんだが上がった理由もよく分からず。まあでも突然死が無ければそろそろ6ボスには入れそうやで。クリアは近いとみています。
ぽこポケ結構進んでマスカーニャとか仲間にしています。プラスルとかマイナンとかの生息地も作ったので全員仲間になるまでは秒読みじゃないかと思ってます。最大の難関のエンペルトも仲間にしたしな。




2026年4月2日木曜日

生活記録

そこそこ勘戻り気味?
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ピンクスゥイーツ序盤の脱出率はかなり悪いんだがそこはまあ妥協と割り切りで何とかするとすると、まあぼちぼちと言えるんじゃなかろうか的感じですね。1500万程度であればどうにか出せる気はする。問題はそれが安定するかってところなんだよなあ。卵とバーン様焼き殺す程度であればどうにかなるんだが稼ぎがねえ…難しい。そろそろクリアしたい所ではあるんだが。
ぽこポケ若干生息地作ったくらい。ポケモンのパーティ考えたりはしてます。ゲームはしてない。
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・今週のSwitch1&2新作は67本!『ヘイスト』『ドッジボール入門』『トレインプラスミニ1 ビッグエド線地上区間フリードライブ編』など登場!【2026年4月第1週】

購入無し。
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・来週のSwitch1&2新作は48本!『ピープル・オブ・ノート』『何度目かの式』『SP(L/R)ITE: スプライト』など登場!【2026年4月第2週】

来週はチャンピオンズで行こうと思ってます。


2026年4月1日水曜日

生活記録

面白過ぎる。
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復活のピンクスゥイーツ、凡死は相当やってるんだが要所要所のノーミスは出来てるので良しとする。勘が戻れば6面にはそこそこ行けるようになるかもね。しかしこのゲームやってて面白いな。難しい稼ぎやってないから気楽にやってるってのもあるのかもしれんが。メミディだしね。これがシャスタだとかなりリスキーな稼ぎを突っ込まないといけないので……。とりあえず1500万くらいは出してクリアしたいわね。
ぽこポケは起動したくらい。
ZAがホーム対応するらしいとの噂を聞きつけとりあえず起動してオヤブン厳選とかしてます。基本的にSVで大体のポケモン揃うからあんまこっちを起動する気無かったんだが、メガストーン貰えるなら貰っとこうという作戦で。マフォクシー主軸でパーティ組みたい所。カバマフォクシーとか。


2026年3月31日火曜日

生活記録

敗北者。
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今日で一区切りにしようと思ってやったグレ魔は結局ムカついただけで終わってしまった。進展も特にない。精神を荒らしただけで俺のグレ魔の日々は終わりとなってしまった。まあ別に明日以降もやるとは思うけどどうしたもんかなーと。無敵モードでガンメンのパターン組むだけの虚無ゲーをやっても良いんだけどハーネスピンクに繋げるからグレ魔に変えるの面倒くさいんだよな。コントロールボックス2個目買うべきかね(何もかも迷走してる
アドバンスドロードモナークはとりあえず1マップクリアはしたけど次の環太平洋大戦争!が何をどうすればクリアに至るか見当もつかなくて頭抱えてます。とりあえず陣地出すのではなく右に拡大していくくらいしかなさそうだが……
ぽこポケミュウツー仲間になった。やったー。それは良いんだけどもうポイントなくて新しいレシピ買えたりってのも出来ないんだけどどうすりゃいいんだ。建築を進めなければいけないんか。


2026年3月30日月曜日

生活記録

イライラが止まらん。
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グレ魔ムカついただけで終了。学びも特にない。とにかく頭に血がのぼるなあ。後プレイ中の吐き気が凄いし頭も強烈に痛くなるのでもうやっててしんどい。ズパイダー以外マジで楽しい場面ねえしな。限界かもしれん。明日で最後になっちゃうのかなあ。ゲーセンでやったらそこそこ楽しそうではあるんだけどねえ。クソつまんねえと思いながら(割ともう既にそう思ってるんだが)やっても良いんだけどなんかもう時間の浪費でしかないんだよなマジで。それやるなら8000万出した後無敵モードでガンメンのパターン組んだりする時で良いと思ってます。無敵でガンメンパターン組むのホントに面白い要素無いと思ってるんで。グレ魔やってる時基本的に「はよせえやボケさっさと死ね」とか「ふざけんなクソが死ね」を1分で5回くらい言ってるのと、私生活でもそういう言葉をふいに出しかけてるので本当に終わってほしい。恐ろしいわ、こんなに難しいゲームが存在することが。
ぽこポケ夢洲行ったくらい。
アドバンスドロードモナーク2マップクリアしたくらいか。序盤から飛ばした難易度でどうにも難しい。別に考えれば突破できるので良いんだけど疲労感が凄いね1マップクリアするだけで。よく出来たゲームなんだけどこれでマップ50個くらいあるの驚愕じゃないのか。



3/23~3/29

4月入ったらピンク週間に変更したい。


・ぽこポケ
後はミュウツー仲間にするくらい?後エンペルト全然仲間にならなくて驚愕しとる。雨限定って難しくないか。

・グレ魔
8000万出たけどクリア出来ませんでした。

・アドバンスドロードモナーク
シーパークアドベンチャーで合ってるのかね、そこまで進めてます。とんでもなく難しい、この5面が。

・メルヘンメイズ
8面で討ち死に。

・プチカラット
8面くらいで爆散。無残。


2026年3月29日日曜日

生活記録

点数出たけどクリアが……
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グレ魔目標の8000万は達成したんだがガンメンにぶち殺されて終了。ガンメンホントこいつこのゲームから消えねーかなマジで顔がムカつくわ。道中は結構仕上がってるとは思うんだがどうにも5面辺りから怪しくなるのが困りもん。やっぱ後半で苦しいのがきつすぎるから前半で稼ぎまくってコロシアム時点で8000万とか欲しいよなあ。というか今回のプレイが割とミスって7300万とかだったんで7500万自体はそこそこ狙えるんじゃねえかと思ってます。7500万出るなら亀改殺してシクレ3つで8000万リーチかかるからこれで良いんだよね。
ぽこポケブイズは全制覇して残るはミュウツーとか仲間にするくらいなんかなあと。ミュウツー仲間にしたら全マップ環境レベルカンストするんでそこで終わりにするのもいいかもしれんがどうしたもんかと思ってます。
ポケモンSVを久々に起動してチャンピオンズで使いそうな面々をとりあえず移行出来るようにしてるんだがすげえ酔うなSV。後オニゴーリ・ゴルーグ・オニシズクモ・サザンドラ・ドラパルト・フシギバナでグレ魔パーティ完成するじゃん!と思ったけど誰一人としてドラゴン殺せる未来がなさそうでクソ弱そう。フシギバナよりもカメックスとかカジリガメの方がガメグロンっぽいんだけどクソ弱いのがねえ……。カジリガメに関しては救いようないレベルと思ってるが。チャンピオンズではあんま金かけずに強そうなミミッキュイダイトウが強いと踏んでいるが面子が組み込めん。フロルミミイダイとかカバミミイダイとかなんかね。それか開幕メガシンカで1体粉砕してミミイダイとかってのを考えるとグロスとかで良いような気もしないでもない。で受け寄りを潰せるメガゲンガーとか入れたりとか。でもそうするとゴースト3体っていうクソ気持ち悪い並びになるのが嫌だなあと。SVだとテラス切って無理くりタイプ変えられるからタイプ被りとか全然問題ないシステムだったんだけどそうじゃなくなってるからなあ。難しいもんだね。

2026年3月28日土曜日

生活記録

復活のプチ…なんだけどこんな難しかったっけ。
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グレ魔とんでもねえスコアでズパイダー終了まで行ったんだがその後総崩れで結局ガンメンで負けて敗北の極みといったところ。ボムのリソースは使って死んではいるんだがにしてもなあと思わんでもない。やっぱ8000万コロシアム前で叩き出すしかないんじゃないのか。細かい部分は相当進化した感はあるとは思う。それでスコア出るわけではないのがこのゲームの恐ろしい所ではあるんだが。
ぽこポケはおそらくブイズ全員集合までは進めてると思う。あとようやっとライコウ仲間になった。次はミュウツーを仲間にしたい所ではある。全員仲間になったら流石に終わりだと思っとるんだが。
イーグレットツーミニの動作確認がてらプチカラットやったんだけどこんな難しかったかこのゲーム。確かにパターン忘れてる&座標全然合わないってのはあるんだが……。一応サファイア様引っ張り出してきて8面かそこらまでは来たんだけどどうにもこうにも。グレ魔終わったらエドワードランディとかやりたいぞマジで。




2026年3月27日金曜日

生活記録

イーグレットツーミニをアップデートするなど。これでSDカード刺さなくてもパドルゲー遊べるらしいが…うーん…。とりあえずプチカラット起動して動作確認しますかね。グレ魔終わったらエドワードランディとかやりたいけどもはやそんな余裕もなさそうなのがしんどみ溢れる。
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グレ魔自己べは更新してガンメン倒せば8000万だったんだがガンメン突った時点で残0だったのが…敗北極まりない。妥協に妥協を重ねたプレイスタイルに変わってるんだが現時点でもなんかよう分からん場面もかなり多い。5面大戦車3人衆のところとか。後5面ガチガチのパターンで吐きそう。属性違ったら即終了気味なの頭おかしくなりそうなんですけど。レーザー砲台の場面も未だに意味わかんねえしなあ。このゲーム分からんことが多すぎる。
ぽこポケは何やったかすら覚えてないけどとりあえずヌメルゴンとかの生息地を作った覚えはある。

2026年3月26日木曜日

生活記録

ここ最近の悩みは睡眠の時間が足りてないのか休み足りてないのか仕事中意識が飛ぶというのがすげえ多い。リポDで解決も出来ないってのが難しい。布団変えてから爆睡貪郎と化しているんだが爆睡し過ぎて永遠に眠りこけていること多し。別に休みはそれでいいんだけど仕事は……
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グレ魔進展ない。一応ガメグロン改ちゃんと殺害すれば7500万くらい出そうだったからタツマキシクレのガンメンで絶望の残0ワンチャンはあったんだが残0の時点でワンチャンもないという……。とにかくやってて楽しい場面が本当に全然ないのがしんどい。ゲームってこんな心境で遊ぶもんじゃねえ気がするんだが。
アドバンスドロードモナーク2面か3面くらいまでクリアした。いやーステージ構造を読み解いて攻略を立案するのが楽しいねえ。よく出来たゲームだわ。
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・今週のSwitch1&2新作は89本!『Until Then』『MARVEL MaXimum Collection』『サンリオキャラクターズ スマッシュフェスタ!』など登場!【2026年3月第4週】

購入は特になくチャンピオンズ課金のための準備かなと。ゲーム買わなくなっちゃってるのよくないね。遊ぶゲーム多過ぎってのもあるとは思うんだが。Beepが出してるゲームは結構気になる。
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・来週のSwitch1&2新作は39本!『ダーウィンズパラドックス!』『South of Midnight Weaver's Edition』『Goat Simulator 3』など登場!【2026年4月第1週】

次週も購入なしかなあ。タコゲーに外れ無しの法則を信じるならダーウィンズパラドックス!は結構注目な気はする。俺がやったことあるタコゲーってパロディウスとかオクトダッドくらいしかねえけど。


2026年3月25日水曜日

生活記録

爆笑メンヘル。
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グレ魔は進展なく終わっとる。とにかく頭に血が上りやすいのが困りもんではある。後5面の開幕をどうするかなんだよなあ、もう攻めるパターンは捨てた方が良いんかね。
ぽこあも一応やってライコウ夢洲行ってるんだけど何も成しえることなく終わってる。残るポケモンで言うとジャローダジャノビーは勧誘したので残るはエンペルトとかその辺になるのかねええええみたいな感じ。
他のゲームもやりたいということで今日はメルヘンメイズをば。しかし3面の時点で転落死を連発しまくっててまったくもってダメだった。一応最終的には8面くらいまで行ったんだけどトランプから分裂した謎の敵弾に当たって終了みたいな。爆笑にもほどがある。流石ナムコ、殺意に満ち溢れていてとてもいいですね。





2026年3月24日火曜日

生活記録

ドモナクマジおもしれえー。後ポケモン対戦のゲームが4月発売されるみたいですね。恐ろしいほどのユナイトっぽい課金圧ゲーな予感がしてならないが…まあ対戦軽くやる分には面白いはずだとは思うのでちょっとはやろうと思ってたり。何気にメガシンカ世代は完全に離れてたのでそこはそこそこ楽しみではある。のかね。
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ぽこポケ今日もライコウに会えんかった。とうとうなんか何とかポイントが足りなくて生息地の発生も難しくなってきたのでフェードアウトが近いのかもわからん。面白いとは思うんだけどやっぱ能動的に動いて然るべきゲームって感じだなあ。能動的に動くのSTGだけで十分かなあとも思ってるのでここらが限界かもわからん。別にこのゲームやっても良いんだけど他のゲームやってた方が面白いと感じる時間が増えつつあるのがね。後単純に時間拘束されるのが辛いってのもある。ユナイトもおんなじ理由でぶん投げてたのでもはやSTGみたいなゲームしか出来んのかもしれん。
グレ魔は進捗皆無というか暴言吐いてるくらいなのでここに書くことも……。このゲームやると胃が痛くなったり心臓痛くなったりするのでさっさと終わってほしいんだけども。エブリで後半練習しても良いんだけどエブリの練習マジで死ぬほどつまんねえんだよな。こういう所が自分が一生成長せず他人から地雷のように扱われるか嘲笑われるだけの人生の落伍者として生きていくしかない所以なのかもしれん。せっかく貴重な時間をかけてるのにクソつまらねえことやっても仕方ないと思う。本気でゲームやってる人らからしたら殺されても仕方ないと思わんでもない。このゲームランダムはムカつくけど面白いと思うんだけどパターン系の箇所が本当に心の底からつまらないんだよな。ムカつく上につまらないという地獄のような感じなので苦痛でしかない。ドラトリオンとかガメグロン改とかタケノコ1回目とかガンメンとか。最近だとケルベロンBとかも。パターンずれると即終了含めて。"これ"の何が面白いのか理解に苦しむので誰か助けてくれ。ズパイダーとかは面白いとは思う。そもそも大体全部パターンに落ち着く方がゲームとして奇形だとは思うけどな。変なジャンルだよSTGは。別にパターンでもアイレムSTGとかトレジャーSTGみたいに面白けりゃなんでもいいんだけど。ランダムへの対処が面白いゲームなんだからそっちで勝負したらよかったのになーとグレ魔に関しては思う。プレイヤーの大半は嫌がるだろうからあんまデカい声で言わんけどさ。
アドバンスドロードモナークを始めてみる。配信されてたの知らんかったぞマジで。ロードモナークの続編というかパワーアップ版なので神をも超越した面白さがありますね。難易度は続編らしく異様に上がってると思う。最初のマップからしてえらい難しい。とことん戦闘伝説で恐怖し投げた過去が蘇ってきたぜ。ただこのゲームに関しては難しい方が面白くはあるので良い調整だとは思います。PSのフォックス編みたいな飛ばした難易度の上げ方でもないと思うしね。2面のマップで自軍が劣勢スタートはいくら何でも厳しすぎない?と思ったけど、初代に物足りない人へ向けたゲームなんだろうなあと思う。


2026年3月23日月曜日

生活記録

特になかった。
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ぽこポケ夢洲行ってライコウ出てないこと確認して農業やって終了みたいな感じ。そろそろこのゲームからの引退が近いのか。やってて面白くはあるんだけどあんまこのゲームばっかやっててもみたいな感じではあるのでグレ魔に軸足移してるんだけども…。そろそろぽこポケ以外のゲームもやりたいとは思ってるんだよな。うーむ。SDカードでも買ってイーグレットツーミニに火をつけるかね。
グレ魔は全然進展ないです。後ドリルインセクトの難易度高すぎてムカつく。毎回死んでる気がするぞ。しかもなんかこのゲームやってたら心臓がガチ目に痛くなって恐怖におののいてる。このゲームのストレスで頭痛や胃痛はもう仕方ねえのかなと思ってるんだが心臓の痛みがどうも分からん。このままだとプレイ中心臓止まって普通に死ぬかもな。それはそれで別に良いけど。




3/16~3/23

4月に関東仕事で帰って連休は連休で帰るのでマジにグレ魔終わらないとダメなんすけど。4月までに決着つかなかったら強制ピンクモード移行やな。ぶっつけ本番でも別に良いけど。


・グレ魔
リーチかかったプレイはそこそこ出てる気はします。気がするだけかもしれねえけど。後マイナスを吐き散らしてるのでなんかもう死んだ方が良いんかなと思いつつプレイしてます。ここが出来ないから頭が悪いとか事実だから思ってそう書いてたりしてるんだけど、こういうの自虐風自慢とか言われるんだろ今の時代。俺どっかのゲーセンのイベントの告知でなんかそういう文章見て驚愕したぞ。生きていく自信ねえわ。多分そういう所に一生行けない気するな俺。地雷とか珍獣扱いされる自覚が確実にあるので(というか既にされてると思うし)やっぱ人と関わらず生きていこうと思うばかりであった。
→このゲームやってるとこういう思考になるのでそういう意味でも終わってほしいと思ってます。止めても思考自体は変わんねえ気もするけど。

・ぽこポケ
ルギアと友達になったので後はホウオウと友達になれば相当のやり込みともいえる。図鑑コンプまではやりたいがどこまでやるかねえ……


2026年3月22日日曜日

生活記録

タラレバ言うな!
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ぽこポケぼちぼち進めてもう少しでブイズ大集結までクリア完了しそう。ただ環境レベルの方が浮島の街10になれば全部カンストしてしまうのでどこまでやるんかという感じになりつつある。クラウド島に乗り出すべきなんかなあ、そっち限定のポケモンとかも居そうだし。マルチプレイするの怖いからオフラインでやることになりそうだが。うーんゲームの世界でも孤立引きこもり生活してるな。幽玄漫玉日記の6巻の鬱モード入った時の玉吉先生が確かどうぶつの森で引きこもり生活してたんだっけか。やっぱみんな引きこもるもんなんかなあ。オンラインとオフラインのゲームだとまた話違うかもしれんから的外れかもしれんけど。
グレ魔7500万でガンメン発狂までこぎつけたが敗北。倒してもスコア足りないんで無意味ですね。つーかそれを考えるとガンメン突った時に7700万くらい出してないと苦しいってことなんかこれ。ゲロきつくないか。ガンメン第一も現状まるで安定する気しないのでミサイル4ターンで発射→妖精出したら即ボンバーで安定させた方が良いかもわからん。第二は何とかなると信じたいね。点数的にはおそらくどうにかなる説あるので後は回数の問題と妥協ボムをどれだけ撃てるかにかかってると思うんだが……



2026年3月21日土曜日

生活記録

ド低能。
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グレ魔8時間くらいやった結果何も得てないのでマジでただの時間の無駄だった。私にはこのゲームを楽しむ才能が有りません。後マジでどうでもいいけど配信でマイク切ってるから書き込んでメモしてるんだがメモの内容がここに書くのと同じようにあんま頭使わずに思ったこと書いてるんだが、内容が内容なだけに海外の人以外はドン引きしてるかもしれんな。まあそのくらいドン引きして見る人減る方が気楽でいいから良いけど、同じカテゴリでやってる人からは頭のおかしいキチガイみたいな感じで見られてるんだろうなあ。事実だから別に良いけど。やっぱ自分はあんま人と関わっちゃいけないんだろうね。もはやゲームが好きなんじゃなくて頭おかしい奴が慰みにゲームやってるだけだもんな。
ぽこポケはファイアーと友達になったりした。まっさらタウンは衝撃の環境レベル10に到達。他の街も引き上げていきたい所ではある…んだがこうなってくると割と簡単に環境レベル10になるのでこのゲームも終わりが見えてるのかもしれん。


2026年3月20日金曜日

生活記録

棺桶が云々とか言っていた新布団届いた。なんやかんやあったけどこれで蛹みたいに冬のままでずっと眠り続けることが出来るんかね。
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グレ魔進展皆無ではあるんだが5面の妥協の方法を変えるんで先に進めるようにはなるんちゃうんけという気はする。他はどうにもねえ……。一応リーチかかるレベルのスコアは結構出るようにはなってるんだが、先まで行けねえと意味ないよな。ううう。
ぽこポケ図鑑コンプリートまではプレイ継続しようかなと思い続けてるんだが夢洲でライコウとかミュウツーが仲間にならないのがかなりきつい。スポットから出てくるポケモンももはや低確率系しか残ってないのも難しいね。ということで今は環境レベルを上げることにシフトさせつつあります。家建築はあんま性に合わないのでぼちぼちの建築をしつつ、生息地の方を改善したりしてます。どこまでやるか未知数。


2026年3月19日木曜日

生活記録

虚無。
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グレ魔なんか宝箱地帯1回目のスコアは2900万とかで自己べ級だったんだが結局何も成しえることなく終わってるので全てが霧の中のような虚無。何も掴めん。パターン組むなら無敵モードなのかなと思ってるけど刺激もなんもねえことやっても意味無いしなあと。ガンメン発狂攻略する際はタイミング合わせと安置探しで使おうと思ってるんだけど結局のところどのくらい機能するかはよく分からんしね。あー。
ぽこポケは全く進まず。ファイアーの住処作るのにどうも金の延べ棒が必要のようで金の延べ棒作るために夢洲行く必要あって夢洲で金を採掘するためにハンバーグ作る必要あってハンバーグ作るために野菜菜園する必要があるって面倒くさすぎませんかこのゲーム。面白いから良いんだけど他のゲームやる時間未だに全然取れねえんだけど。
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・今週のSwitch1&2新作は68本!『こふんは生きている ーマホロヴァ・クラブの死体さがしー』『アケアカ 餓流禍』『ハコいりユウシャ ポルックス』など登場!【2026年3月第3週】

餓流禍は買いたいと思ってます。やるかどうかは激ムズらしいので多分やらないと思う。スーパー魂斗羅と同じくトチ狂った難易度の印象あるし……。コマンダーさんの熱すぎるゲーム解説を見てると神がかったゲームの気はするんだがしかしなあ……。戦場系アクションだとGIジョーの方が個人的に気になるんだけど果たして出るんだろうか。版権ものだし難しいんかなあ。
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・来週のSwitch1&2新作は58本!『スーパーマリオブラザーズ ワンダー Switch 2 Edition』『流星のロックマン パーフェクトコレクション』『エトランジュ オーヴァーロード』『デイモン&ベイビー』など登場!【2026年3月第4週】

買うかどうかは分からんがアルカノイドがどのレベルで復刻するのかは気になる。イーグレットⅡミニと同じなんだろうか。どうでもいいけどラグタイムショーとエドワードランディやりたくてなんか謎のソフト買ったので今年はイーグレットⅡミニが火を噴くかもしれん。プチカラットも久々遊びたいしね。アップデートのやり方見てもいまいち分からないからハードル高いけど。


2026年3月18日水曜日

生活記録

今の布団に限界を感じ勢いだけで布団を購入してみる。なんか馬鹿みたいに金使ってる気がしてならないけど人間って人生の半分くらい寝てるわけだから寝ることに注力するのは悪いことじゃないよな、と詭弁を吹かせて納得させています。ちなみにこれを買うために手持ちの株とか売っぱらってるのでガチ目の貧乏者になってたりも。完全なNISA貧乏というかNISA貧困層ですね。正直まともに働いても給料は上がらないので何もしないよりマシだとは思ってるんだが。どうせ年金制度とか俺がジジイになる頃には破綻して一銭も貰えないだろうしね。そもそも年金貰えるような年齢まで生きるかも分かんねえしな。親死んだら生きる意味無いから普通に死にそうだし俺。今ですら生きる意味薄いし。死んでないだけ、死ねてないだけ、を20年近く過ごしてこれが永遠に続くんだろうなあと思うとまあ毎日気重いわな。こういう考えだと布団よりも棺桶を買った方がよかったのかもしれん。にしても布団買ったという話が最終的に棺桶買った方が良いという結論になる辺り完全に脳の病気なんかもしれんね。治療するのにもお金かかるから一生こんな馬鹿のままなんだろうなーと思うと益々気が沈む。
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グレ魔なんか点数高かったけど進展ないです。進展ないどころかケルベロンBのダメージ調整が出来ないというかなんか知らないけどパワー強すぎて破綻するってのが二日連続してるのがどうも分からんし退化してる。マジック3段階だったらそんな当てないという方針で何とかするしかねーんだろうけどなんで今まで出来てたことが出来なくなるんだ。5面剣82個取りは頭の中でのイメージはすげえ出来てるんだけど実践で確かめられてないし実践で確かめるだけの事故ってて練習するしかないみたいなプレイがそんなない。いつ終わるねんこれ。それかもうガンメン練習先取りで無敵モードで練習した方が良いんかこれ。無敵モードマジで面白くないからやる理由も特にねえんだよなガンメンパターン組む以外で。パターン組んでもパターン通り動けるかはパターン化出来ないから意味ねえしなパターンに。パターンパターン言い過ぎ。
ぽこポケの進展は…うーん…。とりあえず俺流建築とか始めようとしてるけど建築あんま面白くねえんだよな現時点だと素材があんまないから。環境レベル上げれないとイカした家の建築出来ないのすげえ世知辛いね。



2026年3月17日火曜日

生活記録

外部の人と打ち合わせとかしてるんだけど先行き不安でしかないなあと。後4月仕事で関東に戻らんといかんらしい。なんかのタイミングで姉シューさんにピンク持ち込み稼働させてもらえませんかと言わなきゃいけないのだがいくら何でも今からじゃあ仕上がらんよなあ。グレ魔を終わらせねば。
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グレ魔なんか理由は知らんけど爆笑レッドカーペット突入で7200万とか出た。ガンメン出来る人なら9000万出るペースじゃねえか。結果はガメグロン改の弾が見えなくて終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。ただ一部箇所のリスク取ってスコア上げるパターンをなくせばもう少し安定するんじゃなかろうかとは思うのでそれ意識かなあ。いずれはやらんといけないような気もするんだが。
ぽこポケファイアーを降臨させるためにまず整地したりとかその辺の調整をやってます。進め方合ってるのか皆目見当つかん。Twitterとかぼんやり見てるとみんな鬼のようにやり込んだ末の超建築を見せてるけど、個人的には野生のポケモン感を残したい気持ちもある。のでどうしたもんかなと。後ファイアー降臨の素材でマグマ石失ったのでエンテイハウス作成が難しくなっとる。
メモ:家の最大大きさは10*10



2026年3月16日月曜日

生活記録

淡々と。
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グレ魔進展皆無。書くことも特にない。頭が悪いってのはつらいことですなあ。マジで死んだ方がマシとしか思えん俺の人生。
ぽこポケ3D酔いを発症したせいで鉄の回収やりたいんだけど吐きそうなのでやってられないという悪夢の螺旋のような過ごし方をしてます。そんな時にエンテイとか来られても困るんですよ!というかエンテイ来ても住処ないのでマジに困っとる。とりあえずリオルとか適当に住まわせた家にぶち込んでるんだが住み心地が悪いとか抜かしてやがる。ムキー!なんかムカつくからマグマで家建設してやろうかこの野郎。というかそれやるんだったらスイクンも氷で家作りたいよな。そうなるとライコウもなんかやらせてあげたいけどアイデアが思い浮かばん。とりあえずエンテイの住み心地を上げれば何かしらがパワーアップするはずだからそれを意識かなあ。スイクンはなんか知らんけど勝手にご機嫌になってるので気楽ではある。


3/9~3/15

行き詰り過ぎ。


・グレ魔
このゲームやると体調悪くなるのでさっさと終わりにしたいんだけど終われるビジョンがない。ここまで頭に血がのぼるゲームをやるのは過去にないと思う。多分物理的に基板破壊してた方がまだ楽しいと思う。それが面白いかは知らんが……

・ぽこポケ
なんとかクリアに到達。クリア時間は衝撃の50時間だった。そんなことある?みたいな。そりゃ他のゲームやってる暇ないわ……。一応3鳥仲間にするまではプレイしようと思ってるんだけどどうしたもんかね。


2026年3月15日日曜日

生活記録

ぽこ完。
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グレ魔はまるで進展なく終了気味。1面でリスト靴に合わせるのが難しすぎるけどここやらないといけないのでしばらくはパターン意識的に変えなきゃいけんと思ってます。吐きそうなくらいしんどいね。プレイ中ずーっと暴言吐いててずっと死ね死ね言ってます。哀れ過ぎる。
ぽこポケエンディングを見ました。こういう着地点にしたんだなあという所感。ゲームの出来としては過去のサンドボックスの良いとこを凝縮した+ポケモンの面白さを出した傑作と言っていいんじゃなかろうか。Switch2でやるゲーム悩んでたらとりあえずこれで良いと思うレベルにはありとあらゆる面の完成度が高いと思う。コーエーテクモはすげえな、ここまで開発力高い所だと思いもしなかった。ゲームフリークの開発力がそこまで高いわけでもないから比較で評価してるかもしれんが。一番関心したのはポケモンを探す面白さをきっちり出しているところ。あれとあれを足してこれを作って出るの待ってというのがまあ面白過ぎるし、ここからこいつ出るんだーみたいな驚きもある。ポケモンのチョイスも定番どころ多めでありつつもトロッゴンみたいな変わり種もいる。でしかもそれがフィールドとかみ合ってるのだからまあ凄いと思うわ。こういう部分をゲーフリが監修してるんだろうなあと思ったりも。エンディング後は基本的にポケモン仲間にするくらいしかやることないような気もするんだけど、その辺は能動的に動くべしって感じなんだろうなあ。エンディング行くまでにも30時間くらいかかるからこういう調整で良いような気もする。



2026年3月14日土曜日

生活記録

敗者が歯医者行ったくらいであとはぽこあ廃人。
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グレ魔進展なし!一応1面3撃ち時に斧ではなく靴を出した方が良いというか、俺の記憶能力がバグレベルの低さで4撃ちした際に2が無いのか3が無いのか覚えてられないというのが酷すぎてそうせざるを得ないという。多分斧のかけ具合を速攻で確認して靴にするまでの間に斧何が足りないか頭から抜けることは流石に無いと思うし、斧2が無い時ほぼ死亡フラグだからこうした方が良いんだろう。これに気が付くのに1年かかりました。本当に頭が悪いですね。ズパイダーももうちょいで第一安定化は出来そう。第二は知らんが第一で少なくとも事故る可能性はズパイダーが画面上行っておっさんが張り付かないみたいな訳の分からないミスが無ければ安定するんじゃなかろうか。よく分からんこのゲーム。
ぽこポケ最後のマップのビル建築が4階まで終わりそう。終わったらクリアなんかこれ。そして全てのポケモン集めるのはとんでもなく時間かかりそう。まっさらタウンをベースタウンにするべく各町に点在している素材をまっさらタウンに移したり倉庫作ったりしてるんだがまあ大変だけど面白いです。この辺はやっぱテラリアとかもそうだけど醍醐味ではあるよな。出来ればちゃんとした家とか建ててあげたいけど難しいかも。うーむ。テラリアでも俺四角で囲った限界住宅を乱立させてたしなあ。後はドット絵かいたりとか。適当な遊び方をし過ぎている。このゲームドット絵書いたり出来るもんなのか。




2026年3月13日金曜日

生活記録

皮膚科まさかの予約が取れなかったので結局市販薬塗ってごまかしています。パスポートの方は無事に申請出来たので問題なし。しかしまた来月どっかで休む必要あるのか。まあ半休で済むだろうから気は楽だが。
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グレ魔捨ててぽこポケやってて結構進んだ。最後の街で最後のイベントっぽいのを地道に進めようとしています。後まっさらタウンも進める必要ありと判断してポケモンを集約させようと画策しています。それは良いんだがこのゲーム木の実はどうやって増やしたらいいんだ。いやヒメリの実は大量にあるんだけど他が全然なくてね。ナナシとかモモンは自模ったんだけどこれどうやって増やすの。プリンターなんかな。チーゴとかもねえしどうしていいのかいまいち分からん。しかしこれ全部のポケモン集めるとかやりだすととんでもないくらい時間かかりそうだな。マイクラみたいに建築進めないと集めるだけだと飽きちゃいそう。まあそこはサンドボックスゲーなんだろうな。サンドボックス系の中では初めての人でも楽しめて、更には建築興味ない人でもポケモン集める小規模パズルが楽しめて、世界観キャラは文句なし、更には目立ったバグもないとゲームとしては隙のない完成度だと思う。Switch2のゲームマジでことごとくハマれるような作品なかったんだけど(といってもマリカ世界バナンザエアライダーZAくらいしかやってないが……)ぽこポケでようやくハマれるようなものが出た感じだ。面倒くさくなって飽きなきゃ良いけどさあどこまでやるんかね。




2026年3月12日木曜日

生活記録

ここ最近ストレスなのか何なのか全くわからないが手に異常な湿疹というかイボイボが出来てて仕事にもゲームにもまるで集中出来ないので皮膚科にでも行こうかと思い有給を取ったり。後役所行ってパスポート取る必要ある疑惑が出てるので役所行くべきなのかなあと。海外行くの怖すぎるけどな。
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グレ魔クリアリーチかかったプレイは出たんだがガンメンハウスで弾封じかからずに死亡しその後のガンメンが崩壊して終了。ガンメン存在しなければ良いゲームですね。マジで気が狂いそうになるな。亀改で妖精もヘルムも出なかったのもムカつく。おっちゃんが張り付けば絶対出てるはずなんだが張り付かないと。ふざけるなや。
ぽこポケとりあえず3マップそこそこ良い感じになったのでハイパーランクで行ける次のマップに行こうと思うんだが最後のマップの難易度はいかほどのもんなんだろうか。別に難易度もクソもないゲームではあるんだけどなんかポケモン仲間にするのに微妙に頭使うというか頭使ってる感が凄い出るので……。まっさらタウンに大規模農場構築計画始動させようか悩んでいるけどぶっちゃけ最初の街とシェフバリスの街で既に事足りてるんだよな。何を作るべきなんだろ。素材回収用マップに割り切るべきなんかね。
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・今週のSwitch1&2新作は82本!『ロープくんアドベンチャー』『Versus One 魔神少女パーティー!』『コンソールアーカイブス ソニックウィングス・スペシャル』など登場!【2026年3月第2週】

アケアカNEOGEO復活めでたい。のか?まあこれを機にビューポイントとか出てほしいっす。コンアカで超鉄ブリキンガーとか出ると良いね。購入は無し。車検代が異常な価格だったのでマジに極貧生活しないと俺も色々と厳しいんだよ……
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・来週のSwitch1&2新作は40本!『RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers』『ほりほりドリル』『ケモノミクス Re』など登場!【2026年3月第3週】

購入は無しで様子見。



2026年3月11日水曜日

生活記録

ゲロ吐きそうになるので整地はきついかも。
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グレ魔進展皆無。あーでもズパイダーは青8絡めた方が良いんじゃないかという気はした。他は…うーん…。回避できない粗大ゴミとか出ると吐くくらいきついですね。マジでプレイ中暴言しか吐いてない。
ぽこポケはランクハイパーまで上がるも夢洲で伝説のポケモンを探すべく地下を掘り進めてたらゲロ酔いを発症してしまい……。ただクチバシティとシェフバリスのマップは打開したから後は地道に環境レベル上げて行く作業になるのかね。マサラタウンにも行けるようになったんだが現状整地すると吐くのであんま楽しめない可能性大。素材回収工場とか農地とか作りたいんだけどもね。


2026年3月10日火曜日

生活記録

無限大猛省。
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グレ魔進展無なんだけどソードコンプしないと3面が崩壊することが分かったりで相当苦しくなってしまっている。後ゴブロボ強すぎ。これは無理だろみたいな攻撃当然のようにするなら無限にボンバー使えるようにしてくれ。
ぽこポケ相当進んでうすチュウ出たり岩のマップも多分料理作ればクリアとなるんじゃなかろうかという感じがします。しかし問題は新たな生息地作りたいのと溶鉱炉の位置がクソ過ぎたので流石に拠点に近い所に移動させるかーとか思ってたらブーバーの生息地が消滅してしかもブーバーもなんか知らねえが出てこねえみたいな展開になってしまっている。これ流石にリスポーンするとは思うんだがしかし凡ミスも良い所だよな。とりあえず新たな生息地から出たハガネールは適当に建てた家に住まわせてて、そういう風に生息地潰すなら家を建てるを徹底しなければいけないようだ。かなり大変やね。しかしこのゲーム建築センスなし男でもいい感じの家が作れるようキットがあるのが何気にすげえなと思ってます。家勝手に改造しても良いしな。配慮に配慮を重ねたすげえ作りだと思う。ゲームフリークだと割とありえんことが起こってると思うぞ。


2026年3月9日月曜日

生活記録

日常が侵食されていく。
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グレ魔は何の進展もなく終了。一応新パターンの方が宝箱地帯パターンになりやすそうなのでそこは良いんかな。スコア伸びて宝箱安定するのは良いと思っておこう。今日はドラトリオンクソ死多すぎゴミ起因の死に方も連発してるのでマジにゴミゲーで略してマジゴミって感じですね。舌打ちしてイライラしながら遊ぶのは果たして正しい姿なのかと思わんでもない。面白いから良いけど楽しくねえのがなあ。うーむ。
ぽこポケはなんとスイクン仲間にしたりしてます。なんか夢洲破壊工作してたらスイクンいる所まで進めてしまったという。多分一日一回限定ってなると伝説は夢洲でしか手に入らないんだろうな。元クチバシティはサントアンヌ号をちょこちょこ攻略しつつなんだが全然進まん。一応ポケセンが明日出来上がるらしいのでそこで展開あるんかな。カビゴンいるの知ってるんだけど全然イベント進行しないっす。モジャンボとか連れて行かないと行かんのかこれ。仕方ないのでシェフバリスが出てくる方のイベントとか消化に走ってます。CDロトムに上げてテンション爆上がりさせれば爆クリアになるような気もする。この街に農場作ったりして快適にしたいわね。


3/2~3/8

マジで死ぬほどどうでもいいんだがクレジットカードの差し込み決済が車屋の奴が車検と別の諸々で2回に分けて決算して良いっすかと言われたので1回ちゃんと決済したんだが2回目が読み込めねえっすわとか抜かしやがったせいで別のカードで払う羽目になってしまった。原因はカードの汚れと推察してるんだがにしても読み込めねえとか抜かすなよ、1回目読み込めてるんだから出来るに決まってるだろうが。もし仮にマジの不具合ならスマホに制限かけたったわみたいな連絡来るように設定してるし、それが来ないってことは出来るんだよ。どうなってるんだ。明日(実質今日なんだが)銀行行って別のカードの支払先の方へ資金移動しなきゃいけないの怠過ぎる。なんでこんなことに。やっぱ俺にまともな社会生活は早すぎるのか。


・グレ魔
しばらくマイクオフでプレイすることに。進展的には無なんだけど細かい部分は修正されてるはず。ちなみにマイクオフでも舌打ちと自己罵倒の数は減ってないので嫌な気分でやってます。終わっとる。

・FR
殿堂入りで完。RPGとしてポケモンが面白かった時期の良作でしょうな。改めて遊んでもよく出来てます。もう一回こういうある程度熾烈なバランスにしてもらいたいんだけどもう厳しいんだろうな。

・ガーディアンフォース
ボタン配置すら思い出せず無念の敗北。パターン思い出しは出来るのか。

・ゲイングランド
サイバー2出来なくて終了。

・わんぱくダック夢冒険
月面はクリア。他はまたほぼ一からパターン構築なので結構しんどそう。

・TaleSpin(ディズニーコレクション)
存在すら知らなくてSTGらしいのでやってみたけどSTGとしてあんま面白いと思えんかった。自由に動けるアクションとしてはまあまあ面白いのかなー。ハードの制約か分からんがとにかく爽快感に欠ける作りなのがしんどい。ショット単発て。クリア時のショップでパワーアップしていくんだろうが、あんまピンとこんかった。どうしたカプコン。なんかボロクソ言ってるような感じだけどどっちかというとアクションとして評価した方がよくて、狙い撃ち軸のゲームと取れば悪くはないと思う。うーむ。原作も正直知らんしな。

・ぽこポケ
生活が侵食されてしまっている。どこまでやるんだか。酔いはかなりしんどいけど他の任天堂ゲーに比べたら一応マシなのかなあ、戦闘とか特になく忙しくないゲームなのがまあ気楽ではある。


2026年3月8日日曜日

生活記録

睡眠不足確定で生活困難。
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グレ魔捨ててぽこポケやってるんすけどとにかく時間が溶けていくね。サンドボックス系のゲームだけどストーリー追うだけでも結構面白いしポケモン仲間にする完成度も高いと思うので相当なレベルの作品なんじゃなかろうか。キャラ描写に違和感も感じないし。唯一の問題点は酔いやすいくらいじゃなかろうか。それでも相当酔いの対策はされてるような気がするけどね。ある程度カメラ自分で決めていいし慌ただしいゲームじゃないからなんだろうな。エアライダーはフルで決めてもゲロ酔いしたので正直あんな訳の分からねえ酔い対策セット設けるくらいならカメラをぐわんぐわん揺らすこと自体を止めた方が…という…。とりあえず最初の待ちは終わってクチバシティもどきと火山もどきに足を踏み入れてるんだがどれだけ時間かかるか未知数。建築に1日かかるのは正直やり過ぎじゃないかなーSVと同じで内臓時計いじれば良いっていうのは優しいけど、このゲームでゲーム内時間と現実時間をリンクさせることに意味があるとは正直思えない。社会人とか昼間限定のポケモンとか取るに取れんぞ。それの配慮で本体時計弄って良いとしてるんだろうけど……。後相当プレイしてるはずなんだが全然幸薄いピカチュウみたいなのが出てこないけどどこで出るんだあいつ。まさかまだ序盤というんじゃなかろうな……。


2026年3月7日土曜日

生活記録

ぽこ。
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グレ魔進展皆無気味。4面開幕は本投入しても良いかも。5面開幕の動きもイメージだけならなんとなく分かってきたかねえ。安定するかは分からんが……。
FR何とかエンディングまで行けた。この時代のポケモンの四天王はやったそこそこ難しいね。しかしまあマジで面白いわ。リメイクのお手本みたいな作品ですね。
ぽこポケ始めてみた。まず3D酔いを起こすのであんま長時間プレイできない。そして永遠にプレイさせるような要素がそこかしこにあるのが結構きついね。止め時もないし。まだポケセン復活も出来てないから何とも言えんが完成度は屈指のレベルじゃなかろうか。俺がやってきた数少ないサンドボックス経験(テラリア・マイクラ・ビルダーズ・エアシップQ)と比べてかなり違う部分に焦点当ててるのが良い。ポケモンを集める要素として小規模なパズルを連続させるっていうゲームデザインは極めてよく出来てると思う。このポケモン出すためにここにこれを配置して…みたいなことを考えるのがあまりにも面白過ぎるわ。ポケモンも可愛いしね。ポケモン喋るけど違和感を感じない。どこまで飽きずにプレイ出来るんだろうか。しかしこれハマったらきついなーテラリアで徹夜したりしてたけどもう俺も三十路クソジジイだから朝までゲームするの辛いんだが。



2026年3月6日金曜日

生活記録

明日は車検で既に憂鬱極まりない。代車ってすげえ怖い制度だと思わないか。知らねえ車運転するのマジで怖いしいつ事故るか分かったもんじゃないんだけど。車乗るようになって5年以上経つけど未だこんな感じなのでさっさと自決した方が良いのかもしれん。こんな燃料噴射装置付きの自殺あるいは他殺装置に乗るの怖いわ。なんでみんなこれ普通に出来るんだ。
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グレ魔進展は…。4面開幕の動き変えようと思ってるって話は昨日書いたっけか。ドリル新パターンも脳内では検討中なんだがそもそも実践投入自体が全然出来ん。事故ってないせいで。5面開幕は弾避けるだけなら画面下の方を往復してればとりあえず安全だが剣8取った後でアイテム取りに行く際は上に突っ込むようにしないと逆サイドからの自機狙い弾で完全に死亡するらしい。全然イメージ湧かねえんだけどNを書くように動くのが良いんかこれ。大戦車にもある程度ダメージ与えて盾8とか取りたいよな。このゲーム、なんでパターン考えるのは面白いのに実際やるとただの理不尽クソゲーなんだろう。難度高いことやってるから自業自得なんだけどいくら何でもという気しかしねえよ。
FRチャンピオンロード攻略してるくらい。パーティの面々全員50に満たないんだけどこんなんでクリア出来るんだろうか。というか初代とか昔はクリアしてたから出来るもんだという意識ではあるんだが、近年の配慮に満ち満ち溢れた調整を見ると結構ギョッとする。こういう調整の方がゲームとして面白いと思うけどね。勝てなきゃレベル上げりゃあ良いだけだし難易度なんぞ上げて良いだろと。容量の都合でキャラの表現を戦闘に重きを置いていた頃から比較すると、やっぱ3DS以降の進化は個人的には合わんかったのだろうなあと思う。それでも面白いから凄いんだけども。
わんぱくダック夢冒険とりあえず月面ステージはクリア出来ることを確認した。無茶苦茶面白いなやっぱこのゲーム。べらぼうに難易度高いわけでもないけど、かといって低いわけでもないのが巧みな調整だと思う。ゲームかくあるべしみたいな。



2026年3月5日木曜日

生活記録

ディズニーなのにミキ男無しとは。
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グレ魔進展皆無だがゴブロボ事故った時4面開幕の撃ち方変える練習した方が良いんじゃないのかと思い出してる。どちらかというと6面開幕の撃ち方を変えた方が良いんだが……。残0だったら4面ドリル採用で練習かねえ。ボムで雑魚殺してゲージ貯めて8撃ち出来ればスコア伸びそうだが。
FRはチャンピオンロードまで来れた。後ファイアー捕まえたり。ぽこポケ配信みたらサンドボックス系のゲームでは少し違う所攻めてる作品と感じたので購入に踏み切っています。遊ぶ暇あるか未知数。というかこの手のゲームでオンラインイベントあるの止めてくれ。どこがスローライフやねん。自由に遊ばせろよ。これ俺がおかしいだけでどうぶつの森とかだと普通にまかり通ってたんだろうか。
何故かアタリが出したディズニーコレクションも購入。カプコン開発のディズニー作品が遊べるんだがミッキーないのは…というのはある。わんぱくダック遊べるだけで良いけどね。わんぱくダック以外大半知らんので楽しみではある。しかしまあカプコンゲーだから攻略するの大変そうだなあ。いや面白いんだけど難しいからね。普通にロックマン攻略するのと同じくらいの気合を要求されると思う。わんぱくダックは割とそんな感じだった。数年単位でFCのゲームやってない気するのでここらで魂燃やした方が良いかもわからん。任天堂もさっさとサマーカーニバル92烈火とか出さねーかな任天堂オンラインで。
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・今週のSwitch1&2新作は76本!『Öoo』『にほんの田舎ぐらし』『コンソールアーカイブス 信長の野望・全国版』など登場!【2026年3月第1週】

購入はぽこポケなんだが遊んでる暇があるのかというと…。面白いとは思うのでどうにかやりたいが。
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・来週のSwitch1&2新作は54本!『モンスターハンターストーリーズ3』『零 ~紅い蝶~ REMAKE』『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』など登場!【2026年3月第2週】

神を超えた神域のゲーム、アドバンスドロードモナークが出るとあらば買ってやらなければならぬ。メガドラ版ではほぼ未開の領域なので不安だが楽しみではある。



2026年3月4日水曜日

生活記録

無。ぽこポケ出る前にFRクリアは成らなかったが、スローライフゲーを急いで攻略する意味ねーだろうの意識で行きます。そもそもまだ買うか分からんけどな、酔いそうだし。ビルダーズは酔いました。
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グレ魔進展は…。水路3つ取得パターンは結構いいかもしれんが危険が危ないので結局ボムった方が良いような気も。それよりも水路成功させてそこそこ繋いだはずなのに5000万しか出てないのすげえ釈然とせん。そりゃあ予選が低くて宝箱1回目でシークレット落としたけどそれだけでこんなスコア落ちるかね!?みたいな。なんか根本的にパターンにミスがあるんかなこれ。通常アイテムの取得が下手とか。確かにドリルと水路8撃ちやってねえけどにしたってにしたってだろ。水路8撃ち実行してもいいんかね。やりだしたら益々進まなくなりそうだから現時点で採用する意味ねーけど多分ドリルより難易度低いはずなんだが……
FRロリーパーイベントクリアしたくらい。ファイアー捕まえるのはどうも面倒くさいのでトレーナー倒したらそのままトキワ行ってポケリーグなんかね。回復アイテム使わずに行ってるのでなるたけそんな感じでクリアしたいがどうか。

2026年3月3日火曜日

生活記録

進展皆無。ドンパチの影響か鬼のような勢いで株が暴落しているので、こういう時に買った方が良いんだろうなあとぼんやり思うんだが持ち金も特にないのが困りもん。暴落してるといっても元が高すぎたから下がってトントンレベルだと思うけどね。理不尽に巻き込まれてるのを見つけて拾うのが良いとは思うんだが。副収入増えないと俺も生活が苦しいのでさっさと何とかしたいんだが。
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グレ魔進展皆無。4面水路パターン改造に着手した方が良いんじゃない?みたいな、その程度しかない。それで上手く行くかも分からんしな。分からんことが多すぎるし難易度は高すぎる。血管はち切れそうなくらいストレスたまるのでどうにも体に悪いこのゲーム。とりあえず最近2個チップ取りパターンでやってるので、それを意識的に3つか4つにすることからスタートなんじゃないかと。まず3つで中3つ取る方法を確立させて、次に4つで中4つ取る方法を確立させ、次に4つで端から取っていくパターンを作っていくみたいな。パターン考えてる時はやっぱそこそここのゲーム面白いんだけど実際やると特大のクソが詰まったクソゲームとしか思えん状態になってるのが辛い。
久方ぶりゲイングランドは2-9で教授と間違えてコウ出したりしてるのでマジモンの止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。一応2-10超えて4-4くらいまでは行ったんだけど2-10でロビー事故死で失ったのが痛すぎた。やっぱロビーいないと相当苦しい気がします。逆にロビーさえいればどうにかなる場面滅茶苦茶多い。教授・ロビー・マース、この3キャラがやっぱ彩京のゲームですね。その3キャラを生かすためにバーバルやジョニ男たちが躍動するという、奇跡のようなバランスが楽しめますな。
FRは3の島くらいで全く進展なし。


2026年3月2日月曜日

生活記録

止めた方が(ry
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ひとまずグレ魔は暴言対策でマイクオフ、飯食う前にプレイする方針に変えてみる。飯食った後でやったら胃液が上がっていく感じ無かったのでどうもやっぱ心的ストレスが結構かかってるみたいだ。飯食わなきゃ逆流する感じ無くて体に負荷がかからないので戦える気がする。完璧なムーブよ。ゲームの方が完璧ではなくていつも通りダメ以下のプレイしか出来てない…んだけどタケノコ1回目はマジック2段階で安定する可能性がそこそこあるのはデカいのかなあ。どうも自機が強すぎてパターン崩壊につながってる感が結構あるっぽい。ズパズパに関してもメインショット直撃なければ5ターン目、直撃あれば4ターン目、パール狙うなら3ターン目青撃ち→反転赤撃ちの感じじゃなかろうか、みたいな。理解は深まってるが実力が伴ってないので経験を積むべきなんだろう。5面の開幕は意味わからんがどうも右だの左だのに位置するのではなく真ん中で弾避けて8になったらのぼっていく感じで良いかもわからん。真ん中で弾避けるの異常な難易度な気がするが……
FRはカツラ倒して1の島に来たり。本編はもう全てを覚えてる半面ナナシマイベント全然覚えてねえけど何するんだこっから。パーティは血迷ってプテラとか使ってるんだけど強すぎて爆笑してます。お前そんなにポテンシャルあったんか。そりゃそうだよなあもはや化石概念だけど130族でAも100超えやで。化石だけに。岩技原始の力しかねえのだいぶヤバいけど。
ガーディアンフォース超久々にプレイしたんだけど何もかも覚えてなくて全然ダメだった。そもそもボタン配置の時点で昔どうプレイしたか思い出せてないので……。どの面でどの武器使うかは覚えてるんだが敵配置も覚えてないときついなー。3面もどうも安定せん。ゲームは面白いだけにもう一度ニンジャフォートレスまで行きたいもんやね。欲を言うならルルイエの門潜りたいんだが。



2/23~3/1

ここ最近グレ魔やってると頭痛くなったりするのはまあ割とよくあるんだが、マジで胃からゲロ上がってくる感覚有って辛いんだけどこれの対策ってどうすりゃいいんだろう。晩飯食わずにやった方が良いんかな。これってストレス性のもんなんだろうか。吐き気止めとか飲みながらゲームした方が良いんかね。こんな状況でゲームしてること自体がおかしい気もするが他にすることねーんだよなマインドでやらないと多分二度とやらなくなるので無理やり起動してます。この地獄から解放されたいわ。


・グレ魔
7770万でガンメン負けが最高記録。これを出して以降は上記のような症状出しながらゲームしてます。ただただしんどい。8000万出したらとりあえず楽しい場面を探さないとマジで二度とプレイすることなくなりそう。苦痛でしかない場面が多すぎる。

・ユグドラユニオン
ポケモン出たせいで全然進んでないけどBF15まで。まだ序盤か。

・バイパーフェイズ1
3突は出来るようになった感はある。3面はレール砲台以降が安定しないのと、ミスるとほぼ復活不能のゲームデザインが凄まじくイライラを加速させる。分かんないけどグレ魔と同時並行で進めるゲームじゃない気がする。

・ピンクスゥイーツ
進展なし。ハーダーバグに関しての知見は深まった感あり。

・FRLG
グレンの辺りまで進めた。クリア後は流石にプレイはしないと思う。子供のころは意味もなく四天王何周もやってたけど今それをやるのは流石に虚無過ぎるというか……。ナナシマイベントクリアまではやるのかなあ。


2026年3月1日日曜日

生活記録

やる気出すにはやってて楽しいゲーム全部捨ててマジでやるもんこれしかねえみたいな状態作らないときつそう。面白くはあるんだけど心の底からやってて1ミクロンも楽しくないのがしんどい。絵と音が出る拷問やってるとしか思えん。
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グレ魔はため息と舌打ちしてただけで終了。昨日メモったHighのiに合わせるのは合ってないっぽいのでそれよりはiとgの間に位置するみたいな立ち回りじゃないといけないらしい。クソつまらねえ練習を重ねないと厳しいかな。しばらく出戻り意識でエブリに戻しても良いんかもしれんが死んでる場面がエブリの恩恵が一切ない場面なのがなあ……。マジでしんどい。基板破壊RTAした方がまだ楽しいと思う。ストレスが異常で視界に入ると危ないからT山さんとか先行ブロックかました方が良いんかな。罵詈雑言のボキャブラリーの少なさもマジで自分が真のド低能の愚図だという事実がありありと出てて悲しいね。マジで死んだ方が良いんだろうな俺。
FRLGはグレンジムくらいまで進めた。どこかのゲームと違ってストレスが一切ないので快適で凄まじく面白いですね。もうちょいでクリアできると思うがこれ終わったら確かナナシマイベント開始されるんだっけか。実はFRLGは幼少期に狂ったようにやっていたのは事実なんだが最終的に無茶苦茶やり込んでたFRを自転車に置いてたらRSとGBA通信ケーブル含め一式全て盗まれるという珍事で終わってて、その後LGを買ってやったりはしたんだけどそういう経緯もあって全てを把握してるわけじゃあないんだよな。そういうこともあって素直に今回の移植を楽しんでいます。やっぱ名作ですわ。


2026年2月28日土曜日

生活記録

永遠に遊んでしまう。
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グレ魔は舌打ちしかしてないので特に何もなく……。一応知見あったと言えば2面開幕7撃ち→反転1撃ちするときに青マジシャン(ウィザードの方が良いんかな)の攻撃および激突を避けるために画面下に一回張り付いて盤面リセットしてからドラゴン殺しに向かった方がミス率は下がるんじゃなかろうかという感じ。後1回目タケノコの亀はHigh表記のiより左側に自機を置くのをイメージという感じか。攻略のアプローチが彩京STG化してるんだけど絶対そういうゲームじゃねえと思うんだけどなこのゲーム……
ポケモンFRとりあえずバッチ4つのポケモンタワーまで進めた。あんま使わん面子でやりたいなーということでバリヤードとか使ってます。レア枠でいうとカモネギは俺の幼少期からの相棒(ピカチュウ版とかこいつスタメンで殿堂入りした覚えある)なのだがどうしたもんかなと思いながら使ってます。長葱持ってるのが強い。太い骨手に入ったらガラガラとか使いたいんだけど太い骨自模る確率が確率なのであんま……。後はルージュラとか行こうかなと思ってるんだけどどうなるかねー。しかしこの世代物理特殊がタイプに依存してるのにすんなり違和感なくプレイ出来てるのが結構意外だ。やっぱこの頃の方が思い入れあるんだろうな俺。



2026年2月27日金曜日

生活記録

対戦隔離するんだから面白い本編であってほしいなと。後俺はチャンピオンズどうしよう。
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グレ魔まるで進展なく終わっている。特に書くこともない。
FRLGようやくプレイ可能になったからトキワの森まで進めてるんだけどいやーやっぱ神がかった面白さですわ。RPGとしてちゃんと作られてるポケモンは遊んでいて本当に楽しいですね。トキワからいきなり左行くと結構難易度高いんだよな笑った笑った。しかし俺殿堂入りまでどれだけの時間で行けるんだろうか。うーむ。


2026年2月26日木曜日

生活記録

全然ゲームしてない。
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ハーダーバグを解禁した禁断の禁忌ピンクスゥイーツは俺がよくやるスコアタモードリセット使うとハーダーバグも無くなるという珍事に気が付いて全然アカンかった。バグ無しだとぼちぼちのスコア出したりしてます。4面蛇後半で事故っちゃったけどね。バグ有はそもそも1面運なし2面が1面の運なしなせいで低スコアバグ入った3ボスがトチ狂ってたという原因で怒首領蜂大崩壊して終了。ムキャー!しかしどうでもいいけどバグ有3ボス難易度終わり倒してるけどどうすりゃいいんだこれ。オプションねえと死一直線だぞ。復活できないって終わり過ぎてる気も。
ポケモン遊べるかもわからんのでこの後FRLGやる。多分。両作とも500時間以上やってるし何かも覚えてるから今更感動もねーんだろうけど、それでも自分が好きだったRPGとしての調整をちゃんとやってるポケモンなので楽しみではある。ひっひっひ。まあ近年は改善傾向にあると思っとるす。SVの次の世代のポケモンやるのかなあ俺。30年ポケモンと共に生きてるが一体いつまでポケモントレーナーなのか……とか書いてたら遊べるの夜らしい。なんだよそれーみたいな。
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・今週のSwitch1&2新作は76本!『ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン』『アーケードアーカイブス レイブレーサー』など登場!【2026年2月第4週】

購入済みがポケモン。レイブレーサーも一応買いたい思いあるんだけど全然やらんような気もするのがなあ。他の購入予定はわんぱくダック夢冒険とか。ポケモンは遊びたいしこれを買うことで普通に素移植出るならそれは非常に喜ばしいことだと思っとるす。エメラルドとか、PtHGSSみたいに廃人隔離施設ある作品をやりたいよね気軽に。
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・来週のSwitch1&2新作は34本!『ぽこ あ ポケモン』『Scott Pilgrim EX』『Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~』など登場!【2026年3月第1週】

購入検討というか購入したい気持ちがあるのはぽこポケ。結構期待しているがどうなる。遊んでいる時間はねえんだが。


2026年2月25日水曜日

生活記録

仇討ち失敗男。
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Aquas大師匠が俺が会社行く前に配信見たらすげえ繋がってたプレイを見せていたんだが帰ってきてアーカイブ見たら6面で爆死しているという惨事だったのでかたき討ちとばかりにピンクスゥイーツ俺もやったんだが俺も討ち死にで全然アカンかった。そもそもシャスタ使うのも久々という言い訳あるにしても……。メミディはあんまり。序盤脱出率を高めんとやっぱ苦しいね。2面と2ボスを練習せねば。2面脱出率高くなればそこそこ5面とか6面とか面白い所まで行けそうなんだけどもなー。
バイパー12ボス2ボムパターンできっちり抜けられたんだが3面で違うアイテム取ってパターン崩壊して3ミスしてゲームが終了してしまった。唖然。言葉も出ん。無茶苦茶なゲームやな。セイブゲーはこんな感じなので仕方ないんだが……。3ボスはWAY弾避けてる間にボス倒せるなら避けでOKなんだがパターンを確立出来てねえ。WAY弾1回避けてボム殺しの方が安定するのかなー。



2026年2月24日火曜日

生活記録

何を考えてるT山。
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グレ魔進展ないけど5面開幕の戦車の配置が違うことに気が付いた。俺は一体何年間何を見ていたのだろうか……。で、この配置絶対に意味があると思うんだけどどうなんだろうと。


これまで左の方が良いんじゃないかとなんとなく思ってたんだが、おそらく左サイドの方が正しい気がする。一見回転戦車多くて移動制限が半端なくかかるんだが右の場合自機狙い剣弾戦車の自機狙い弾避ける→移動制限弾に引っかかって滅という可能性が高い。左の場合右からの自機狙い弾は上に上がることで回避可能、移動制限弾はヤバいが真ん中にいる戦車をぶち殺しさえすればどうにかなる率は高いんじゃないかという思惑があります。むしろ右は完全スルーで大戦車をぶち殺し→レベル下がったら右側で良いんじゃねえ?みたいな。にしても頭に血がのぼるゲームだ。そもそもこの考えもあってるか分からねえし。何もかも分からんわこのゲーム。
ユグドラかなんかはこの後やる気あればやるけどやる気が……
バイパーフェイズ12ボスは1ボムで行けるっちゃ行けるけど2ボムで安定するかも分からん。ボス登場と同時に張り付き→ボスが燃えたらボム→下がってボムでとどめ。上手くやれば1ボム安定するけど上手くやる方法が確立できん。1ボムパターンでミスるとクソムカつくので2ボムで良い気もする。


2026年2月23日月曜日

生活記録

なんかグレ魔やってて頭クソ痛いなーとか思ってて熱測ったら微熱ありと。とりあえずパブロン投与したりしつつ様子見。最近毎日のようにリポD飲んでたのは体調がおかしかったんかな。リポDもパブロンも尿が黄色くなる作用しかないような気もするがプラシーボでも効果あればええやろ。
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グレ魔ガンメン突で7770万とか叩き出したんだがミサイルめり込み死で完敗。こいつのミサイルどう考えてもおかしいよ、というかおかしいのはカルテのショットなんじゃねえかとも思ったり。繋がったプレイの大半ずーっとこいつのミサイルで粉砕されてるのマジでムカつきます。俺の陣取り方に問題があるのかカルテが弱すぎるのかどっちか分からん。パターン通りいけば第三までノーミス→第4全ボムで焼き払って8000万確定だったのにー!!。やっぱ残機残らないと負け負けマウントデーモン過ぎるなこのゲーム。
ユグドラはBF15くらいまで進んだ。全然序盤なんだけど確かこの辺の難易度終わってた気がするので気合を入れなければいけん気がする。
バイパーフェイズ1は特に進展なし…。しばらく2ボスは2ボムぶちかましで良いんじゃないかとすら思う。


2/16~2/22

気づけば春の訪れの趣なんだが気温差が異常で体調を崩しているようだ。つーか20℃で翌日10℃は誰でも体調ぶっ壊れると思うんだけど。これで雪でも降ったら死ぬかも分からんな。


・ピンクスゥイーツ
SPモードAllしたり。HP表示モードでAllしてもいいかもとは思ってる。俺以外に役立たない気もするが。でも難しいのは画面いっぱいにデータ出るから自機も弾幕も見えないんだよなあ。そこがハードル高い。

・ユグドラユニオン
BF13くらいまで。

・グレ魔
爆笑レッドカーペットまで行ったプレイが最高記録。5面の微修正を行いつつ、5面以降に行ける率を高めていかなくては。

・天聖龍
3面と4面が固まれば行ける感あり。

・バイパーフェイズ1
道中のパターン組むのはまあ面白いとは思うんだがボスが本当につまらないので苦痛寄りのゲームと化している。ボスなんというか勝ちか負けかの2種類しかないんだよな。そんなこといったら全ゲームそうだと思うけどとにかく本当に毎回おんなじような動きを寸分違わず実施するというのが苦痛で仕方ない。それもう俺やらなくて機械にやらせればいいじゃんとしか思えん。ランダムとか読みあいが無くてホントにただ寸分違わず同じ動きをするのは全く面白いと思えんな。下でちまちま戦うパターンの方がまだ良いのかなー。2ボス存在しなきゃまあ面白いんだけど2ボスがクソつまらないのでクソつまらない寄りのゲームになりつつある。


2026年2月22日日曜日

生活記録

久方ぶりの爆笑レッドカーペット。
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グレ魔無茶苦茶久しぶりに6面入れた。爆笑レッドカーペットまで行ったけどリソースなかったので即敗北気味。最近行けてないから亀の体力調整も事故ってたのは大きなマイナス。うーむ。5面大まかな動きは決まってるんだが細かい部分を妥協しても良いかなと思っており、とりあえずカタツムリ前の剣8はスルーして戦車全殺しからのカタツムリみたいなムーブの方が良いのかなと。5面の開幕も1個で良いか。大戦車優先で。しかしゴミ取ると全部のパターン狂うの嫌すぎるなあ。4面もしんどい。しんどい部分が多いゲームである。
ユグドラユニオンやっとロザリィInしてBF13くらいまで来れた。とんでもなく難しいがこっからはそこまで難しい場面あんま無かったような覚えはあるが…。まだまだ序盤なのでせめて中盤まではたどり着きたいね。後最初のターンからずーっとやり直してたんだがタイトル画面で1手戻るが出来ることに気が付いたのでようやく快適に遊べるようになった。この辺までずーっと間違えたら最初ターンに戻ってやってたからクソ時間かかってたので……
バイパーはまるで進展なし。2ボス速攻も無理気味で頭に血がすげえのぼる。死に方に全然納得いかん。2ボムかました方が良いんかなあ。とにかくストレスが異常なレベルでたまるのでどうにもやっててきつい。やっぱセイブのゲームと相性悪いんかなあ。面白い作品だとは思うんだが、ボス張り付き遅かったら死んでくださいボム遅かったら死んでください死んだら次のステージ復活できませんはホントブチ切れそうになる。だったらパターン組むために戻り復活にしろや。でも初代雷電も死んだらダメなゲームなのがなあ。あまりに苦痛過ぎる。


2026年2月21日土曜日

生活記録

ぼちぼち調子戻り気味?
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ピンクスゥイーツスコア的には全然だがようやく6面とかまで行けるようになってきた。2ボスでバグ引いたりと爆笑スゥイーツではあるんだが訳の分からない死に方だったり座標が合わなかったりで割かしピンクソスゥイーツ気味。1か月くらいみっちりやれば1500万くらいは出せると踏んでいるがさあどうなる。
バイパーフェイズ1全然先に行けん。3ボスとかで負けてる。攻略サイトの攻略法見て2ボスとかやってるんだけどどうも自分でパターン組んだ方が良いんじゃねえ?みたいな。反射板みてえな奴を壊してボス撃ち込むっていうのを反射板撃たないで即ボスに乗っかり→ボムで焼いた方がボスの体力ミリ残りでゴミ弾激突死が起きないんじゃないかという気がする。3面は敵配置全部暗記しないとそもそもSTGを遊ばせてくれないほど難易度が高いみたいだ。末恐ろしいなこのゲーム。3ボスも意味不明気味。WAY弾を大きく避けるんじゃなくてただの3WAY弾だから真ん中で撃ち→ボス破壊の方が良い気もする。分からん。

3面雑魚メモ
キャリア(B)
左雑魚8右雑魚8
雷電雑魚
赤2
雷電雑魚
中型+緑
雷電雑魚
四角
赤四角2
赤2
機雷6
機雷4
右雑魚8左雑魚8
機雷3
赤2
雷電
機雷4
この辺でレール砲台
レール砲台突入でステージテーブル強制終了
レール砲台終了時直前のテーブル再現(機雷4のうち2破壊してレール入ったらレール後に2体出てくる)
右8?
左8
機雷
機雷
キャリア
キャリア


2026年2月20日金曜日

生活記録

全然アカン。3連休はグレ魔ピンクで死の3連休にするか、新作ゲームでも買って超速クリアに当てるか悩ましい。程度の低い悩みだが。
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グレ魔は一切進展がなく仕方ないのでとりあえずドラトリオンとかゴブロボの練習をやってます。効果は未知数。5面攻めるパターンはどうも安定しない。攻めた方がスコア的に良いと思うし最終的にこのパターンやるから攻めた方が良い気するんだが……。一応1時間に1回くらいは4面超えるプレイあるけど逆に言うと1時間に1回くらいしかチャンス来ない。うー。
ユグドラはやっぱ白薔薇からやり直した方が良いんじゃないのかと思ったので今日はセイブのバイパーフェイズ1を。とりあえず攻略ガン見で3面まで行けるようになったけど既に吐くくらい難しい。やっぱ根本的にセイブのゲームと相性悪いんかなあ。Newの方が遊びやすくて面白い気はするんだが、バイパーフェイズ1というゲームが目指した方向性とゲームデザインを見るにやっぱOld版の方が完成度は高いんじゃないかという気はする。ただNewですらゲロ吐くくらい難しいのにより難しいのを…というのがあるのがね…。雷電よりはパターン色強めなのかなあ。分からん。面白くはあるんだけどどうにも最序盤からガチガチにパターン決めなきゃいけない場面が多すぎてかなりしんどい。どこまでやるんだか…というか攻略するかすら分からん。Newに関しては本家雷電よりは間違いなく容易寄りの作品と踏んでいるが……。



2026年2月19日木曜日

生活記録

ユグドラ起因の寝不足確定気味でショック死。
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グレ魔方針変更でとにかく時間をかけるように変更。後ゴブロボ練を取り入れてみるも練習になってるかは……。ドラトリオンと同じくまともに動けるようになるまでは避けの練習するしかねえなあと。一応後半の方までつながったプレイはあったが意味なし。まあ意味なくて良いです。絶対スコア出ない意味なし時間の無駄でも他にやることないからこのゲームやってるみたいなマインドで時間かけるしかないでしょうなと。頭良くてゲーム上手い人なら他にいい方法あるんだろうけどどっちもねえクソにはこうやるしかないと。しかし去年ドラトリオン練習やって今年はゴブロボでこれやるのかよ、みたいな。しんどいなあ。
ユグドラユニオンは白薔薇領を一応突破したけど突破するのに3時間とか4時間とかかかってて頭抱えてます。気が狂うほど難しい。乱数でパターン狂ったりするし。そしてある程度妥協(負け有)で進めてるのが既によくない気がして、マップのやり直しも検討状況にあります。ハードだから難しいのかこのゲームが難しいのか……。とにかく難しい。面白いから良いんだけど凄まじく疲れるなやってて。このゲームややこしいのがアイテム使おうにも後半の面で序盤のアイテム必要になったりするのが困りもん。インザナも確かそんな感じだった印象あって苦しい思いしてます。不親切なゲームだよなあ。別に良いけど。
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・今週のSwitch1&2新作は55本!『バーチャルボーイ Nintendo Classics』『シャンティ』『コンソールアーカイブス 絵描衛門』など登場!【2026年2月第3週】

購入予定はシャンティでローカライズ新規にやってるとあらば流石にと。パラノマサイトも行きたいんだけど余裕無しっぽい。デザエモンも矢川さん関連作ではあるので買いたい気持ちあり。Revolgear Zeroも気になるんだがグレイズカウンターが全然合わなかったのでどうしたもんかと。
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・来週のSwitch1&2新作は50本!『BIOHAZARD requiem』『Fallout 4: Anniversary Edition』『電気街の喫茶店』『The Disney Afternoon Collection』など登場!【2026年2月第4週】

わんぱくダック夢冒険他ディズニー作品移植とあらば流石に買いたい気持ちあるので優先度的にはこれなんすけど……。ライデンファイターズも買うつもりではある。やり込むかは…ただ呑気屋さんのユグドラ攻略メモを見てる影響でセイブのヴァイパーフェイズ1が攻略対象に浮上しそう。俺が気になっているのはどちらかというとOld版ではあるんだが……。



2026年2月18日水曜日

生活記録

止めた方が良いんじゃ(ry
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グレ魔止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスしか出来ずに終了気味。序盤脱出率が極めて悪くやる気も大減退気味。こうなるとやってて面白くもなんともないのがきつすぎる。なんとなーく1面大戦車から鎧5を取るノリは分かったけど次やった時既に忘れてそうなのが悲しいな。後記憶力が酷すぎてそれに伴ってパターンもガタガタになってるのがよろしくない。頭良くなりてえなあ。トイポップ対策も兼ねて珠算でも体得するべきなんかねえ。子供のころは何も考えなくていい馬鹿になりてえなあと思って過ごしてたんだが、今になってその馬鹿さに悩み苦しんでいるのがなあ。因果だな。才能ないから地道に取り組むしかねーんだろうが、とにかくしんどいな。こんな気持ちでゲームするのも苦しいので早く止めたいんだが……
天聖龍はぼちぼちで数クレジットAll。3面と4面がまるで安定しない。5面はどうも上半分で立ち回れば安牌気味っぽい。これでどうにかしたいが……。4面さえ何とかなればクリア可能とみているがさて。


2026年2月17日火曜日

生活記録

進まない!!どうでもいいけど明日打ち合わせがあるのがしんど味溢れる。御社とか言わないといけないのかなあ。ううう、社会不適合者かつこういう敬語を発するのはどうも苦手だ。普段みたいにクソ〇〇みたいな言葉使わないように気を付けないといけないな。こんなこと気を付けないといけない辺り人間として終わってる気がする。
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ピンクスゥイーツSPモードようやくAll出来た。適当にやってたのでボコボコにミスしたけどまあそれもこのゲームの味でしょうと。稼ぎの方も3ボス超える率上がってる感あるのでそろそろ先の方まで行けそうやで。3卵の処理の仕方とか昔の動画とか見直した方が良いかもしれんな。まあなんにせよSPモードAllの動画でも上げてみたので興味あったら見てみてくださいな。


ユグドラユニオンはリスタート連打で進展なし。アイテムをスティールで取るためのパターンが決まらん。


2026年2月16日月曜日

生活記録

謎多し。
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ピンクSPモードのクリアに果敢に挑むも凡ミスからの7面卵処理落ち違いで完敗。7面卵の処理落ちの違いは意図的な処理落ちではなく判定過多によるマジ落ちと推察される。というのを考えると難易度高いっすねSPモードは。安定クリア狙うならシャスタかなあ。シャスタだと芸がないと思ってメミディとか使ってるんだがさあどうなる。稼ぎは4面事故で5面憤死800万とかなのでまあぼちぼち。1500万くらいは出せるようになりたいんだが…。4卵の処理が最近全然やってねえせいでガタガタなので調整が必要か。後SPモードなんか色んな情報見れるメニューあるんだけどどうやって出すのか分からん。誰か教えてくれ。というかこれ昔のピンクスレ過去ログとかに情報あるんか。うーん期待薄だけど漁ってみるか。そもそもこのSPモードの詳細って俺アーケードオタクWikiっていう海外の謎のWikiで知ったので正直全然知らんのよな。このゲームの情報を教えてくれ誰か。
ユグドラは何とか黒薔薇を終えて白薔薇に特攻。鋳薔薇学園ピンクスゥイーツ部としてロザリィ仲間で行きたいがまずそのエピソードまで行けてねえ。ゲームデザイン的にロザリィの方が強いってのは意図してのことなんかなあ。


2/9~2/15

果たして今年中にAC版は仕上がるのか。


・グレ魔
7500万でクリアすれば8000万がガンメン負けとかが最高記録。もう少しのはずなんだけど公判が下手くそすぎるのでどうにか後半突の機会を増やしたい。

・ガルーダⅡ
アサギでAll。難しいけどどっちかというと弾幕が難解なのでそこのパターンを覚えれば難しすぎるってことは無いと思う。見た目が難解ってのはなあ。多分独力だと絶対にクリア出来なかったと思う。アサギレイピアが鬼のように強いとか従来のケイブSTGの感じでやったら絶対気が付かんし。

・ピンクスゥイーツ
AC版をぼちぼち。シャスタは箱で練習積みたいってのと流石にAC版で2000万は難易度バカ高いのでまずは難易度があまり高くはなくパターン機体のメミディを詰めてます。3ボスを思い出せば先に行ける気配有。やっぱ無茶苦茶面白い。

・ユグドラユニオン
難易度ハードで黒薔薇領まで。進行速度は鈍足にもほどがあるが、面白いのでとりあえずよし。また放置モードになる可能性もあるが……


2026年2月15日日曜日

生活記録

バグレベルの判定。
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ピンク判定可視化モードで遊んだり。3卵のレーザーの判定がおかしいというか見た目よりもデカいってどういうこっちゃいと思ったり。可視化モードAllを動画に残したい気持ちはあるがあんま判定出してても画面がガチャガチャするしなあと。メミディは2ボスの勘が戻って3ボスのAquas式掠りの勘を取り戻せば4面まで行けると思う。しかしまあそこまで行くのが結構大変でなあ。まあB連あれば箱と同等のスコア出せることは分かったので名誉全一から真の全一になる日ももうすぐそこなのではとは思ってます。うーむしかし面白いねえこのゲーム。
グレ魔は惜しいプレイはあったんだが繋げて入ったケルべ6面がカス以下のプレイしか出来なくて終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。エブリ設定で修行するべきか、そもそも5面6面行く回数を増やしていくべきか……。ケルべもう絶対稼ぎ出来ないと思っててボムとか普通に使うように心がけているんだがそれでも先に進めん。ううー。序盤さえ抜ければゴブロボ普通に通過出来ればスコア出て終盤まで行けると踏んでいるのだが……。なんとも難しい。
ユグドラは黒薔薇領までとりあえず到達。にしても難しい。結構やってるんだけど正直全然進んでない気します。後クリティカルで戦略お釈迦になるのが結構腹立つ。ただランダム要素入れないとあんま面白味無くなっちゃうしなあ。この辺のバランス調整は難しいね。


2026年2月14日土曜日

生活記録

復活の部。
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グレ魔は調子悪いのか完全敗北気味で終了。書く言葉もなし!!!細かい部分は進化してるはずなのだがそれ以外の部分がなあ……。リソース残ってないのがダメ気味で、水路とかやっぱ経験積むべきなのかなあと。なんかビック死が凄く多くていきなり突然死したりすることが非常に多いこのゲーム。どうにも難しいなあ。
遂に基板でのプレイと相成ったピンクスゥイーツはシャスタクリア重視でとりあえずさらっとAll。神ゲーですな。今回っつーか今年はAC版でスコア出したいという思いあるのでとりあえずメミディをまずは思い出し。いやー連射快適ですわ無茶苦茶面白いなピンク。2ボスで斬殺されてたりを繰り返してるけどぼちぼち思い出せば後半面までは行ける予感。基板のピンクはSPモードあるので判定可視化モードとかで掠りの練習とかしようかなと思ってたり。ふへへへへあー面白い。
ユグドラユニオンハードはニーチェ加入するマップまで進めたんだが頭抱えるくらい難しい。こんな難しかったかこのゲーム。このゲームマジで負けることが許されないデザインなのでボコボコに負け続けたらリスタート切ってるんだがそうなると全く進まないんだよな。そのせいで進捗は鈍足にもほどがある感じ。面白いから良いんだけどさ。



2026年2月13日金曜日

生活記録

明日までにケリつくのかなあ。手ごたえは感じてはいるのだが……
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グレ魔7500万ガンメン突で8000万リーチは来たんだがガンメン第一で事故って敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミスかどうかは…うーん…。ただもういつ出てもおかしくはないんじゃないのかなあとは思ってるんだが、どうにも安定しないのがなんとも。やっぱ後半の練習をしていかないといけないんだろうなあ。ズパイダー突入5000万超えたら5面は安全パターン、そうじゃなければ攻めパターンで良いんじゃなかろうかと踏んでいるのだがどうか。
大往生や鮫3等の代打STGはどれも疲れるなあと思いユグドラユニオンを再開。再開っつーかもうシステムも覚えてなければ最終章に入ってぶん投げたので位置から出戻り状態なのだが…。つーか酷すぎるな最終章へ入って投げるとか。おんなじ境遇のバディミッションボンドもどうにかせねば。で、ユグドラの感想は特になし。無茶苦茶面白いけど負けが絶対に許されないようなゲームなのでとにかくリセットが多いのがなあと。別に良いけどね。ちなみに難易度はハードにグレードアップさせてます。クリアしてもないのにこんなことしていいんか俺。進行度は3章でクソ鈍足。いつまでかかることやら。ホントはGBA版とかやりたいんだけどGBA起動するの面倒で……


2026年2月12日木曜日

生活記録

次のターゲットが分からん。
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グレ魔は進展皆無気味。まあ先に進める機会は増えてるのかね。水路がやっぱ鬼門でチップ1個取りパターンではなく2個取りもしくは3個取りの方が良いと思うんだがゲージがアナログのせいで何個取ればボム降ってくるのかいまいち分からんのが困りもん。何でもかんでもアナログにしてるんじゃねーぞ。5面終了6500万ってのはポコポコ出るんじゃなかろうか的な空気は感じるので終盤まで行ければそろそろと踏んでいるのだが。
ガルーダⅡクリア出来た。ラスボス戦にライフ3が実現出来たのでそのままリソースのごり押しにより勝利。感想は…評価に困るなあと。見た目が難解になってしまったのはやっぱきついというか、高難易度に見える作りになってるのがなあというのはある。実際にはきっちりパターンを組めば適切な難易度になるという調整されたよく出来たゲームなだけに。ただそのパターンを組めばの組み方が難度高いのは……というのが。難しいよなあ。結構速攻でクリアしたから異常難度のゲームではないんだけど、これを容易というにはあまりにも…。アゲハとかタテハだとまた違うんだろうなあ。特にタテハは何が強いのか理解に苦しむ性能だし……。システム面の完成度は屈指のものだとは思う。今作で初めて覚聖ちゃんと面白いじゃんと思えたよ。初代ガルーダは遅くしても結局俺が避けなきゃダメじゃねえかみたいなのが先にきてううううーと苦しんでいたのだが、アサギだと火力で飛ばす戦略取れるのがよかった。
で、ガルーダⅡクリアしたので次のターゲットを探す旅をしたいんだがどうしたもんかねと。弾幕に回帰するなら大往生なのかなとは思ってるんだがクリアしてるしなあ。最大はちょっとやったけどムカついただけだった。多分全てにおいて相性悪い。弾幕以外ならクリア済みだが天聖龍、オメガファイター、クリアしてないのだとセイブ開発系に出向くか久方ぶりトイポップか。さあどうしたもんか……。ホントはグレ魔決着つけてピンクとかやりたいんだけどもね。終わる気しない現実。RPGとか行っても良いんだけどSTGのやる気が結構高いからSTGで良いんじゃないかと。
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・今週のSwitch1&2新作は59本!『TOKYO SCRAMBLE』『JAWS: Retro Edition』『Braid: アニバーサリーエディション Nintendo Switch 2 Edition』など登場!【2026年2月第2週】

コンアカのPS作品はこの値段帯ってなるとUFOもそんな感じなんかな。購入は無し。
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・来週のSwitch1&2新作は29本!『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』『Revolgear Zero』『Blaze of Storm』など登場!【2026年2月第3週】

流石にパラノマサイト行きたい気持ちはある。Revolgear Zeroはグレイズカウンターがあんま面白いとは思えなかったのでどうしたもんかと思ってます。今作も横怒首領蜂Ⅱみたいな感じなんだろうか。なんかの紹介PVでLEO好きなんだろうなーとは思ったが。違うゲームだったらごめんなさい。


2026年2月11日水曜日

生活記録

たまの休みなので風呂行ったんだがすげえ混んでてあんま待ったりできぬ等。まあいいんだけどもね……。明日は銀行行ったりしないといけないから結構大変な予感。
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グレ魔は進展微妙だけど前半事故ってそこそこスコア出たので方針変更でなるたけ捨てずにプレイする方針に切り替えようかなと。早期コンプにこだわらずスコア狙いというか。これで後半突率上がってくれば後半の練習も出来て一石二鳥よ。エブリでやるのは8000万超えてからでも良いんかね。
ガルーダⅡは最終面突は出来た。最終面は…クローン地帯を突破できれば可能性あるんかなあ。クローンが空中から出てきてピョンピョンジャンプするときに絶死界発動→ある程度処理して解除→ゆっくりコンコン避け→ボムで良いんかな。6ボス前座を覚醒で焼き殺し、真ボスをボムで飛ばして第三で覚醒でフィニッシュ、みたいな。クリアの道筋は見えたのでぼちぼち行けると思うんだがさあどうなる。


2026年2月10日火曜日

生活記録

気づけば大豪雪もどこへやらって感じで路面に雪もなくなりつつある。暖冬?なんとおいちゃん衝撃過ぎる衝撃の5連休なので休んでグレ魔でもやろうと思ってます。というかこの休み期間で決着つかないと色々としんどい。
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グレ魔は一応8000万リーチになる6500万Overで5面通過したプレイはあったんだが手が震えて6面開幕で崩壊して終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。後5面が難しい。なんか開幕が全然安定しねえ。敵の弾のどの弾に視点合わせるべきかがまだ決まってないというか、その場のアドリブで何とかしてるの相当ヤバい気します。後赤砲台剣82個取りも滅茶苦茶難しいことが発覚して発狂気味。なんやこのゲーム。
ガルⅡはちまちまパターン組んでる恩恵もあって5突で5ボスまで行けた。5面の縦穴はどうも覚醒絶死界を使った方が良いらしい。素の覚醒だと石が敵倒すと消化されちゃうっぽいんだけど絶死界だとそれが無いらしいので絶死界→小ボムみたいな立ち回りで良いんじゃないかと。絶死界とかクリア重視だとマジで使い道分からんと10年くらいずっと思ってたんだがシステム的に意味あったんだな。よく作り込まれてるけどいくら何でも複雑すぎやしないか。面白いから良いけどガルーダの続編でこれはハードルが高いと思う。



2026年2月9日月曜日

生活記録

株高により我が社株を売却し売却益により資金調達が完了。大いなる決断を敢行した。20周年ですからね。株高の割に俺の持ち株は割と死滅してるんだが…。まあそういう時もある(負け惜しみ
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グレ魔進展皆無。やっぱ後半結構下手になってるというのと、ガンメンハウスはやらない選択でやらんといかん気がする。パワーある程度の段階でガンメン突っ込まないとパターンが成立しないのが厳しく、ガンメン発狂の練習するにはまずガンメン発狂に入るタイミングの完全固定化が必要でめちゃんこ難しい。で、それ敢行するのに第一第二第三全部パターン通りに動かないとダメそうなんだよなああああ難しい。セーブがありゃ一発なんだが……
ガルーダⅡは4ボスのパターン組んだけど3ボスがおかしいくらい難しいのでどうにも。アゲハ使ってた時も3ボスで爆散してたしなあ。4ボスはガチガチの覚えゲーでマジかよみたいな。上回るって矢川かよ、みたいな。鋳薔薇でしか見たことないぞ。


2/2~2/8

今週勝負かけたい!!色んな意味で。


・グレ魔
スコアはとんでもねえレベルで上がってるので後は繋げてAllと踏んでいるのだが……

・サンダークロス
1周All。オプションコントロールと適切な難易度が見事なSTGです。1機ゲーだけど非常にオススメ。音楽のノリはこっちの方が自分は好み。

・サンダークロスⅡ
1周All。スペースマンボウリスペクトも取り入れまさに隙なしの完成度なんだがランクゲーにもなってしまったので評価は分かれるのかなあ。1周だけなら適切な難易度のゲームと思います。1Pでやったら泡吹くくらい難しい可能性あるから何とも言えんけど。初見殺し場面は多くなってるからそこは注意かも分からん。

・天聖龍
覚えが悪くて……

・ギガウイング
5面激ムズ6面意味不明でパターン構築が急務か。5面はまだどうにかなりそうだけど6面どーするのこれ。

・エスプガルーダⅡ
攻略サイトみながらちまちまプレイしてます。3ボスまではどうにかなりそうな芽が出てきたが4面以降が崩壊気味。弾幕はゲロ吐くくらい複雑なんだが、リソース管理で何とかなると良いなあ。ピンクみたいな脳金気合ゲーばっかやってるとこういうゲームはきついね。ピンクも一応戦略的なゲームではあるんだが……


2026年2月8日日曜日

生活記録

選挙行ってきた。今後どうなることやらって感じではある。勝ち過ぎじゃないか?とは思うんだけども、まあ勝った方が株上がるのでこれで売却益で計画を進められるというもんよ。俺のマル秘資金調達を使う必要なくなりそうでよかった。それはそうとマル秘資金調達というかサントラ買取申し込んでるんだけど待てど暮らせど連絡ねえよ。どうなってるんだ。
巷を賑やかしてるゲーム音楽の話はノーコメントで。まあみんな色んな立場あるよね……。声がデカい奴は現実世界では少数派ということでここはひとつ。ヘイト宣言(別にヘイト宣言でもなかったが)から入った方がインパクトあるけどそりゃそこそこ反感買うだろとは思ってしまった。ネットなんて極論どこまで行っても便所の落書きの延長でしかないぞ。
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グレ魔進展は…。ただエブリに戻す必要はありそうで後半面の練習が急務じゃないかと思う。4面は地獄の猛特訓で水路以外はどうにかなるんじゃねえ?みたいな。通過率が酷すぎるのを改善したいけど改善の仕方がよく分からん。どうすりゃいいんやこれ。
後勢いでエスプガルーダⅡに手を出してます。弾幕STGやりたいけどギガウイングの弾の飛び方しんどいなーということでこいつが候補に挙がり、あとレイピア(他ゲームのレーザー)がアサギだとアホ程強いらしく、俺が今までやってたケイブSTGの常である雑魚は連射ショット・硬い敵はレーザーという攻略手法は何もかもこのゲームとは合ってなかったらしい。俺は今まで何を…というかそんな知らんわ!で、ガルーダⅡだけどゲームデザイン的にとにかく相性が悪いのでどうなるかまるで未知数。リソース管理ゲーと踏んでいて覚醒を使う場面を決めてリソース使っていくのと同時並行で弾避けしないといけないのが超難しい。正直初代ガルーダの時点で大往生ケツイと同じくらい難しいと思ってるしなあ俺。飽きずにやれるのだろうか。面白いことは面白いんだけどね。かなりのスルメゲーな気もする。



2026年2月7日土曜日

生活記録

大豪雪とか抜かしてたので警戒してたんだけど全然雪降らなくてむしろ晴れてたので買い出しとか。しかし買い出しにホームセンターとか行ったんだけど茶こしがまるで売ってなくて驚愕。いや最近キャラもんの急須買ったんだけど茶こしがねえんですわ。茶こしねえと茶も飲めねえってことで買いに行ったんだけどそれがない。急須は売っててそれに茶こしはついてるんだが既に急須あるのに急須2個になるのも…ってことで茶こしのみをAmazonで注文したり。最初からそうしようぜ。
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グレ魔とんでもねえレベルのスコアを叩き出してケルべ成功してれば7000万で6面突とかまで見えてたんだがケルべ崩壊で夢の終わり。タケノコドリル地帯は練習しても練習しても出来ない上に練習も面白くないゲロ過ぎるゾーンだったので旧パターンに変更し、代案で水路実行するようにしたんだがさあどうなる。しかし上手い人はケルべ突時点で7000万とか出してるんだなあ。400万くらいまだ点数足りてないんだろうなあ。4面までで200万落としてるのは確実で、それを抜いて200万足りない感じなんか。ううう、どうやってスコア取ればいいんだドリルタケノコやらないで。うううー。
ギガウイング5面のパターン構築をグダグダと。難易度終わってるけどリフレクト駆使すれば何とかなるんかなあ。ボムを使うべきなのかリフレクトを使うべきなのかよく分からない箇所が多すぎるのがきつすぎる。そしてそれを超えた先の6ボス。なんすかあれ。6ボスに関してはゴリゴリのパターンボスっぽいけどパターン作るのもしんどそうだなあ。リフレクトのタイミングをきっちり組んでいく必要あるんだろうなー。


2026年2月6日金曜日

生活記録

まさか過ぎるクリア。後ストレス(ゲームの)で未だかつて存在しないレベルのバカでかい口内炎が出来てるので誰か助けてくれ。
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グレ魔進展ない!!!!ドリル横にスライドするのは機能しなかった。んあー本当に意味わからんなここ。やればやるほどイライラする。水路も未だ意味不明気味。水路に関してはズパイダーパターン変更で保険ボム1個余るからぶちかましても良いのかもしれん。ズパイダーパターン変更もパワー最弱じゃないと成立しないから相当な博奕だけどな。まあでもこのパターン変更は結構機能するとは思ってます。ランチャー装着するよりはやること明確でスムーズで難度高くねえし。にしても難しい。BLACK BIRDに匹敵するイライラ要素が襲い掛かるのが嫌すぎますな。
サンダークロスⅡまさかの1周クリア出来た。スペースマンボウ面を練習したら結構思い通りに最終面のパターンが決まってしまってあっさりAll。連射ともりもり撃ち込み覚えたら難易度は低い方なのかなあ。ここにランク調整も加わるし。だからといって退屈なゲームなわけではなく、基本的に1機ゲーなので常に緊張感あり、コナミらしいユニークなギミックの数々が本当に面白い。よく出来たゲームだと思いますよ。流石としか言いようがありませんな。
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・常軌を逸したラインナップ!ハムスターが『コンソールアーカイブス』を始動!ファミコン版『ドラえもん』は限定BOXあり!

ドラえもんに関してはエポック社製のドラ出して欲しいけど難しいかね。エポック社シルバニアファミリーを筆頭に良いゲーム出してるので何とかならんかと思ってるんだが。東芝EMI作品行けるならPS版ロードモナーク出してくれねえかなあ。難易度終わってたフォックス編のクリアやりたいんだけども。個人的な一押しはまあ何と言ってもUFOです。いつ出るんかね。



2026年2月5日木曜日

生活記録

仰天も仰天のUFO移植確定。今遊ぶには修行僧のような忍耐が必要とされる怠いことこの上ない作品だけどOLの電話シーンとか金髪のワイン吹き出すシーンだけでも見てください。こうなってくるとエンドネシアも救済されてほしいけどPS2時代の作品だし難しいんかなあ。
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グレ魔進展皆無。土日は練習ではなくスコア意識、平日は練習という趣でやっていきたいが練習がとにかく面白くなくてなあ。2回目タケノコはどうもドリルかち割る→下下がると戦車と目玉の攻撃で昇天みたいな展開がバカ多くて、これを回避するには下下がらないが正解なんかなあとか思ってます。これを調べるために1面往復するのクソ怠いからさっさと移植出てほしいんだが……。
サンダークロスⅡは1クレで6面までこれた。滅茶苦茶なレーザー地帯等はスペースマンボウへのリスペクトだったりするのかねえ。攻略的にはランクゲーだとは思ってたんだが想像以上にランクの影響デカかったので装備節約の鬼の低ランク走行で良いだろうとか思ってます。やっぱSTGはランクよ。パターン雑で良いのはありがたいね。グレ魔もランクゲーになってくれんかなあ。パワー段階とかいうゴミ避けランクはちょっと……
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・今週のSwitch1&2新作は58本!『Leap Year』『G-MODEアーカイブス+ フラッシュモーター・カレン』『Super Star Shooter Classic』など登場!【2026年2月第1週】

Super Star Shooter Classicはカネコ系の人が制作しているらしいってのをTwitterで見た覚えある。と聞くとやってみたくはあるんだが如何せん俺カネコゲーに縁が全然なく、スターフォースにも縁がないからなあ……どうしたもんか。
ドラクエはやりたいんだけども余裕無し。7長いしな……。
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・来週のSwitch1&2新作は28本!『マリオテニス フィーバー』『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』『REANIMAL(リアニマル)』など登場!【2026年2月第2週】

購入無しでいこうかと。


2026年2月4日水曜日

生活記録

ダメにもほどがある。
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グレ魔進展がない!!!!!しかもここにきてドリルタケノコも迷走気味なのがマジに困りもん。チャージ開始→左端につけてから逆からコの字書いて8撃ちするイメージなんかなあ。後指輪がなんか取れん。うぎぎぎぎ。水路も進展が無くてなあ。マジモンの虚無ゲーと化している。5面はパターン的に行けてると思うんだが……。
天聖龍もグダグダ気味で4面以外もボコボコになっとる。4面覚えればクリア行けるべと思ってるんだが3面とか5面とかもガタガタ気味。なんか細かい部分の覚えがどうも甘い気がする。



2026年2月3日火曜日

生活記録

分からなさすぎ。後俺来週有給取りたいんだけど取れるもんなんだろうか。
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グレ魔宝箱終了2800万で自己べ出してドリル水路妥協して5200万とか叩き出した。全てが都合よく行けばズパイダー前で5500万くらい出せるんじゃなかろうか。遂にこのゲーム上手くなってきたかもしれん。その後5面道中の全ての動きをしくじって終了したけど。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。5面道中も練習いるだろうなー。ただこれ4面5面攻めれば大事故起こしても6500万くらい余裕で出るんじゃねえ?とは思った。後は序盤脱出率がどこまで高まるか、にかかってるのかな……。とにかく序盤脱出出来なさ過ぎて不毛なんだけどなんなんだこのゲーム。やる気起きんぞこんなんだと。
サンダークロスⅡに手を出してみる。音楽のノリがメタルユーキ感というか前作と異なるのがよくもありどうなんだと思う一面あり。ゲームの作りは非常に丁寧なんだけど初見殺しに命を懸けてるような設計も多いので結構しんど味溢れる。ランクゲーって知識は入れたんだけどなんか1周だけならランク全然関係ない気がしてならないです。潰しとかアイテム抑制絡めた方が良いような感じが全然しなかった。ボス数秒で破壊できるとか発覚したら即座にランク下げるんだけども。

2026年2月2日月曜日

生活記録

連日金の話しかしてないような気もするが会社の株を売っ払う段取りを段取り中。正直基板なんかよりも副収入入るように充てた方が良い気するけどね……。夢のない話だ。
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グレ魔一発かなり高え(自分基準で)スコア出たんだが5面が事故って夢の終わり。4面のパターン構築は…よう分からん。タケノコ若干早めにチャージした方が今までのパターンと合致するのかなあとは思ったが、そもそもゲージの兼ね合いが上手いこと行くかはよう分からん。事故ってケルべ突6200万って考えると基本点は上がってきてる。どこまでやるんだか。4面5面は地道にパターン組む必要やっぱあるんだろうね。今までサボってきたつけが回ってきてるな。因果なもんだ。後3面で欠けてる指輪取れるパターン構築するまでは2面指輪7撃ちでもいいかもしれん。8撃ちの優先度一応3面の方が高いし。
サンダークロス1周出来た。超速の攻略でセーブ&ロードでのパターン構築もないままに終了。その事実を考えると難易度は高くはないね。かといって低くもないと思うが。難度が低いからと言ってダメなわけじゃない。むしろグラ本家に絶望した人を救おうとする気概も感じられる。今作からはパターン構築というよりもオプション配置のテクニックや創意工夫とアドリブの面白さこそが俺らが思うSTGなんじゃー!という叫びを感じる。自機狙い弾の狙いが雑にもほどがあることを除けば、その叫びを堪能できる傑作だったと思います。いやーこれは良いゲームを遊んだな。やり込むかで言うとあんまやり込むゲームでもなさそうなのでスルーで……。こうなってくるとサンダークロスⅡも攻略対象で行くべきか。


1/26~2/2

選挙の結果如何で株式市場大暴騰がかかっており、その行方次第で俺がピンク基板購入できるかが変わってくるので上がってほしいが…どうなることやら。正直こんな大豪雪の時期にやるなよとは思うが。


・グレ魔
一応自己べ更新して7600万は出したんだけどクリアが…。ギリギリ足りねー!っていうのが嫌なので完璧すぎる完璧の勝利をするために大幅にスコア盛るパターン組んでるんだけどパターンの難易度が終わっとる。

・オメガファイター
遊んでるだけ。6面以降に進めん。

・P-47
1クレでの最高到達地点は6面。メタクソに難しい。音楽は良いんだが……

・ジェミニウイング
なんか5面まで行けました。パターン組んだらクリア出来るか未知数。

・ギガウイング
なんか5面まで行けました。パターンを組まねば。1面から4面までは結構遊びやすいバランスなのかもね。

・天聖龍
すげえコンテしてAllはした。5面ノーミスした覚えあるので4面さえ何とかなればAll行けると思っとるんだが。

・サンダークロス
一応5面までは行けるっぽい。1周Allだけなら早いんかなあ。音楽と演出が良いのでどこかのゲーム2つと違ってあんま遊んでてムカつくゲームではないんだが自機狙い弾の飛び方がそもそも自機狙ってない感じのゲームなので神経を結構使う。


2026年2月1日日曜日

生活記録

いつ終わんねんこれ。マジでそろそろピンクやりたいんだけど……
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グレ魔序盤脱出率驚異の0%。永遠の0とも言えるのかもしれん。ドリルはガッタガタな反面ここにきて水路が若干上手くなった説あって導入検討しています。どこにいれば弾封じかかるかが見えてきたようなそうでないような。なんやかんややればやっただけの成果は返ってくるゲームではあるのかね。そのやるってのが常軌を逸するレベルだと思うけど。んあーしかしクソ怠いゲームだなあ。正味の話やってて面白くはあるけど全然楽しくないというか、ボスも楽しい要素消滅してるやつらしか残ってないから地道に上手くなることしか残ってないんだよなこのゲーム。しんどいわ。このゲームよりも面白いゲームがないせいでこのゲームやるしかないんだけど。ある程度のところまでやったら二度とカルテ使わないと思う。ピンクは唯一このゲームよりも面白いんだけど、なんかこのゲーム残したままピンクやりたくはないんだよねーみたいな。どこまで足踏みするか分からんが春先までは足掻こうかと。
そうはいってもグレ魔ばっかやってると気が狂うのでサンダークロスなんぞを息抜きに攻略開始しかけています。低難易度らしいけど全然そんなことはなくて沙羅曼蛇とおんなじかそれ以上に難易度高いと思ってます。このゲーム適当に敵弾飛んでるような気がしてならなくて、全ての避けが安定しないのに1機ゲーというのが終わってる気が。無論面白いゲームではあって演出面も頑張っている。4面とか異様にアツい音楽と異様にアツい展開だし。演出絡みは正直グラ本家なんかよりもよっぽど自分は高く評価しています。オプションコントロールによるグラディウスとは異なる可能性を追ってるのも好印象ではある。こうなってくるとスペースマンボウとかも遊んでみたいんだが……


2026年1月31日土曜日

生活記録

時間をかけるしかなくね。
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買い物行ったり手持ちのCDを幾つか売却しようと梱包から発送したりとかやってたせいでグレ魔しかゲームしてません。というかCDを幾つか手放しちゃってます。生活環境が変わり過ぎてて音楽聴く習慣がほぼ消滅しててね……。持ってるだけなら俺なんかよりももっと適切な人に渡ってほしいとも思ったので。ホントに好きな奴は残してはいるというか実家にあるんだが。CDもいつまで寿命持つか割と分からん所あるしね。まだ10年20年は大丈夫だと思うが俺が老衰で死ぬ頃にはCDもお釈迦になってそうだし。そう考えると早めの終活をしてると思いたい。俺も20年くらいマジで死ぬとか思いながら生きてるし、いつ死ぬか分からんしな。
で、グレ魔は1面から3面を事故ったら面倒な稼ぎ捨てて4面の練習だけを実施、1面から3面上手く行ってたらドリル妥協でしばらく練習かなと思ってます。で、今日は1面から3面上手く行かなかった。虚無。ズパイダー新パターンもどうも分からん。砲台に乗っかった方がよさそうな気するけどなー。まあしばらくは時間かけるしかないだろうね。下手な俺が悪いわ。



2026年1月30日金曜日

生活記録

全くダメ。ドラトリオンと同じくらい時間かけないと苦しい感じかも。
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グレ魔ドリルタケノコ地帯全然成功しない。なんとなーくだけどポジション取りがまず出来てないんじゃないか?みたいな。それ以上にボムチップ必死に集めないと苦しい展開になりがちなんかなあ。どうもこれ徹底的にやらないといけないというか、時間を割かないとどうにもならない可能性が高い気がしてならない。昨日やったみたいなタケノコノックやらなきゃ安定させることすらできないか?うー気が進まないけど集中的にやらなきゃいけないかもなあこれ。タケノコ地帯の練習しかしない日を作ったりしないといけないレベルかもしれんなあ。一応全然成功してないけどパターン自体には手ごたえは感じてるので、弾封じの距離感とか弾の避け方とかタケノコの掘り方とかを安定化させれば行けるんじゃないかと思ってます。ズパイダーも足さえぶっ壊せばパターン成功の可能性はあるかも。前足をショットで撃ってからマジックショットを砲台に当ててランチャーを装着させたうえで宝8取って第二を楽にするってのは現実的に出来るかも分からん。それやっても小蜘蛛終わってたら試合終了気味なんだけど。
天聖龍はすげえコンテしてクリアは出来た。5面と6面は何とかなるので課題は4面か。4面敵配置覚えにくいんだよなあ。まあぼちぼちクリア行けると思います。こういうちゃんと覚えればクリア出来るゲームは飽きるまでは凄く楽しいね。飽きないゲームというとランダム無間地獄のゲームの方が飽きないとは思うが。


2026年1月29日木曜日

生活記録

衝撃のグレ残業。
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グレ魔パターン実行できないよー。それ以上に4面ドリル後が全然安定しねえ。ドリル安定しないのは訳分からん弾の撃たれ方をしてるみたいでそこはしっかり弾封じとかその辺の徹底で何とかなる説あるんだけど問題はその後のタケノコ8撃ちで頭抱えてます。ドリル終わり即チャージはどうも避ける時間が長すぎて水路と同じくらいゲロゲロな予感が。で、これを避けるパターンを配信後に一人で黙々と音を出さずにプレイして考えてました。「ドリル赤8→ボム→速攻で大ボムチップ回収→画面左よりで戦車倒しつつボムキャリア即撃ち込み→チップ避けつつボム回収→右端上左端ドリルの順に逆からコの字を書くように動いて青8撃ち」で行けるんじゃねえ?みたいな気はするんだがそれを通しで検証する時間が無かった。明日はこれの検証かなあ。安定するかはどうにも微妙だけど避ける時間は減ると思うんだよな。青2からチャージ開始すれば多分青8撃てると踏んでいるし。しかし他のゲーム捨ててこのゲームやることになるとは。マジでセーブとかさえあればもっと攻略進むのになー。これをゲーセンでお金入れて攻略している人は狂人だと思う。狂ってた方が楽しいことは多いぞとはいうものの……。T山さんもテクノソフト出身だし謎のつながりが。どひーそんなのありかよーとか思いましたねー。関係ないけど。自アン世代じゃないのに何故か知ってる俺っていったい何なんだろうな。
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・今週のSwitch1&2新作は69本!『ダークオークション』『Dispatch』『アーケードアーカイブス クエスター』など登場!【2026年1月第5週】

クエスターはちょっと面白そうだけどさあどうしたもんか。というかアケアカでアルカノイド出ないもんかね。
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・来週のSwitch1&2新作は29本!『ドラゴンクエストVII Reimagined』『Lovish』『Snow Bros Collection』など登場!【2026年2月第1週】

ドラクエ来週なのかヨ。俺もそろそろPS版ドラクエⅦ始めたいんだが……



2026年1月28日水曜日

生活記録

出るの分かったのでパターン通りに動くことを意識したいが。
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グレ魔とりあえずパターンを統一しようかなーと思い4面ドリルは採用の方針なんだがそもそもそこまで満足に行けてねえよ。ズパイダー新パターン(第一ランチャー2装着)もそもそもどんくらいダメージ与えたらガンメン吹っ飛ぶかがよく分からないので採用も難しいという。ズパイダー戦が楽になるんじゃなかろうかと踏んでいるのだが…そもそも第一の難易度が爆裂大上昇してる時点で良くない気も。ううう。後他には6面戦艦で青8かまして中型チャージ→ドリル8撃ちでスコア伸びるかもーみたいなアイデアが出てます。採用するか未知数。だけどその辺のアイデアを結集させれば事故って8000万くらいは全然出るんじゃねえ?みたいな。夢だけは広がりまくりですね(死んだ魚の眼で
ギガウイング前にやってた時は3面辺りで討ち死にを繰り返してたんだがなんか知らんが5面までは行けるようになったっぽい。問題の5面はまず敵の配置覚えて敵の攻撃覚えてリフレクトのタイミングをパターン化するところからのスタートらしい。きつすぎ。セーブとロードでちまちまパターン組めるから全然良いんだけどゲーセンでやってたら地獄だな。後やっぱボムの使いどころが3ボス以外よう分からん。これならボムない方が遊びやすくないすか。


2026年1月27日火曜日

生活記録

勝利の鐘(勝ってない)定期。
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グレ魔ようやくなんちゃって更新じゃなくてちゃんと更新した。クリアしてないけどね。7600万出してタツマキ負けという感じで、ガンメンからシクレ2回収のハウスガンメン破壊コンプ点数で500万追加されるので8000万普通に出ますね。5面開幕で大事故起こしたりしてるのにも関わらず。スコア的な余裕がありそうなので事故って8000万は射程圏内に入ったんじゃなかろうかと思ってます。今まで出せるかどうか半信半疑だったので絶望してたんだけど、ちゃんと出るってのが分かったのはデカすぎる収穫だと。俺のやってることは間違ってなかったんやみたいな。多分水路無しでもスコア出ると思う。で、4面ドリルもようやくそこそこ良い感じの動き出来たリプレイ取れたんでこれベースに考えたりですね。やる気だけは出てる。点数出るか知らねえけど。4面はとりあえず2回目宝箱前のチップの取り方を工夫して水路チャレンジできるパターンの構築が急務かな。序盤で詰まってるとクソつまらんけどやっぱこうして形が見えてくるとこのゲームおもろいね。
P-47とかパターン組みをぼちぼち。これ全何面なんだこのゲーム。5面のパターン組み終わったら4面のセーブデータ捨てれるんだが。後ジェミニウイング気晴らしにやったら4面とか5面とかまで来れて驚愕。ジェミニウイングシステムはすげえ面白いと思うんだけどなんかいまいち曲が乗らないんだよな。ジンジンジップとかもそうで音楽に乗れないと自分はどうもダメみたいだ。2作とも理論的に面白いと言い切れるんだけどなんかねー。結局音楽以外とにかく地味なP-47を楽しんでいるのだった。楽しんでいる…?う、うーん……


2026年1月26日月曜日

生活記録

敗北者。後我が社の株が鬼のように暴落してて発狂してます。俺のピンク基板を買う夢が。色んな株もつられ暴落してるのでこういう時に買うのが良いとは思うんだけど、元が如何せん高値圏内だから買いにくいよねーみたいな。
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グレ魔敗北続きなんだがまずはゴブロボ通過の属性を統一するべきじゃあないかというのはなんとなくわかった。で、どっちに統一すればいいかはよう分からん。ドリルやることを考えれば亀終了時青属性なんだけど……。後亀にダメージ与えないでAボタン2回押しパターンだと砲塔がぶっ壊れた際には亀乗っかりかけないと弾吐かれて死ぬので乗っからないといけないらしい。もっと自由に解体させてくれやマジで。それとは別に5面のレーザー砲台のところの亀遅らせ撃ちしたら高レベルの剣の取得数増やせるんじゃね?みたいなアイデア出たので試してみても良いけどあんまスコアに期待できるか分からんなあ。その後のパターンも全ずれだし。このゲーム結局各面頭から終わりまでスコア出すこと考えたらガチガチのパターン組まなきゃいけないのきつい。ピンクみたいにパチンコ力高けりゃスコア出る運ゲーにしてくれ。
オメガファイターも6面のパターンが全く思い出せず進展が無に近い。やってて面白いんだけど先に進めないのは結構きつい。昔の俺もうちょっと分かりやすいパターンを残しておいれくれ。


1/19~1/26

ここ最近急須でも買おうかなと思ってるんだが急須買っても電子ケトルで事足りてるんだよな。数年前にコダックじょうろ急須すげえ買おうか迷って結局電子ケトルで良いしなあと思ったんだが急須欲しい。急須だと茶葉買えばそれでお茶出来るしそれも良いなあと思わんでもない。今ティーバックを再利用しまくって6番煎じみたいなお茶飲んでるのをちょいと変えたいなとか思ってたりも。あたしンちの母よりも終わったお茶の飲み方してます。


・グレ魔
手数は増えてるんだが如何せん結果が……

・ガンバード2
アインで無事クリア出来た。マリオン様とプレイやるかは…うーん…。

・オメガファイター
6面辺りをふらふら。

・P-47
5面までは行けるんだが5面以降はガチガチにパターンを組まないといけなそうでげんなり気味。戻り復活にしてくれ……


2026年1月25日日曜日

生活記録

敗北者。
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グレ魔相当の時間を割いたんだけど何一つ結果出せずに討ち死に状態。4面のドリルインセクトはまあー何とかなるよりなのかなあ。弾封じのかけ方を覚えれば何とかなるかもしれん。それよりも全然序盤脱出出来ないのが苦しすぎる。マジで1面と2面の往復しかしてねえぞ。7時間やった中の5時間は1面で詰まってる気がする。苦しすぎる。後このゲームのせいで日常生活でも舌打ち連発するようになってるのでそういう意味でももうとっとと終わらせたいんだが。
ガンバード2ようやっとアインでクリア出来た。ラスボス戦でまさかの抱え落ち炸裂したんだがブチ切れボム近接で何とか勝利といったところ。嫌しかしガンバード2は面白いねえ。彩京STGの中では屈指の完成度だと思う。覚えの要素があまりにも強いのはどうかとは思うけどテンポの良さがナイスすぎます。あー面白かった。
オメガファイター6面に入れるようになったがリソース枯渇で敗北。もう少しやれば勘を取り戻せるかな。後裏でP-47とかムスタングとか天聖龍とかやってます。NMKだらけ。オメガファイターはUPLだけど。



2026年1月24日土曜日

生活記録

大豪雪に加えてゲームも進展皆無気味。
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グレ魔繋がらん(怒)。4面のドリルインセクトはエブリ設定以外だったらやらなくてよくねえ?みたいな。そもそもどの属性でドリル入ればいいか分からんし。多分青で入って赤8のイメージなんだけどそうなると雑魚倒してレベル2か3くらいまで溜めたうえで8撃ちするイメージなんだよな。で、タメ撃ちした後ボムチップ回避して雑魚戦車の弾避けるの無理なんじゃねえかと思ってるんだけどこれどーすんの。今日はズパイダーがクソカスだったりゴブロボがウンコ過ぎたりでグレートクソ大作戦って感じだった。ケルべRも分からんなー正味こいつのパターンドラトリオン並みに複雑なので何をどうすればいいか皆目見当がつかん。こいつだけで1年かかるイメージだぜ。ドラトリオン1年経っても未だに分からねえからな俺。一生分からないかもしれん。この辺が俺の限界なんだろうか……
積みゲー消化の一環でP-47を始めてみた。で、いつものNMK難易度にゲロ吐いてます。これでNMKの中では簡単寄りとか某所とかも嘘しかついてねえんじゃねえのかって感じなんだけど……。個人的なノリの好みは続編なんだけど、NMKらしく難易度以外は丁寧な作品ではある。音楽が非常に良いのでモチベがあるのは良いと思う。2ボスとかこのゲームの象徴でもある4ボスとか。どこまでやるんかねえ……。カチカチの覚えゲーな分気は楽なんだけど覚えるまでが大変なのがなあ。とりあえず以前やってた頃の5面とかまでは行けるようになった。どうせならAcesの方アケアカで出てくれねーかなーとか思うんだが。
ガンバード2残1残して7ボス直前までアインで行ったんだが八角雑魚の弾避けれなくてリソース枯渇して敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。後マリオン様でも7面まで行ったけどこの機体で7面開幕どうやって捌けばいいんすか。つーかこの2キャラ7面開幕ゲロ弱すぎて何もできなくないか。やっぱバルピロよ。どこかで何かが上手く行けばクリア出来そうな気はするんだがなあ……



2026年1月23日金曜日

生活記録

路面凍結がそんなでもないので買い物行ったりしてる昨今。これで土日は外出する必要なくなったが、記帳しに行く必要あるのに外出の予定もなくなってしまったという。大後悔。
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グレ魔は相変わらず進展皆無。3面のレーザー砲台は赤で撃ってみるのが良いかもしれんというアイデア出たがどっちかというとアクセ出す敵を全員ぶち殺してアクセ取り→ヘルム全取りの鎧8取りの方がスコア高そう。赤にしたうえでこれらが間に合うのならレーザー砲台ぶち壊しで良いような気もするんだが……。4面ドリルインセクトは相変わらず何も分からん。チャージタイミング変えるべきなんか。
ガンバード2そこそこ。マリオン様が6ボスとかまで行ってアインも6面とかその辺。何かが上手いこと行けば何とかなる説ありますね。ボムを使い切ってから勝負に走るべきかなあ。アインは多分何とかなる。マリオン様は普通にやるとボム足りないのでどうしたもんかって感じ。
オメガファイターはぼちぼちで思い出して5面までは行けるように。ただ6面の内容を覚えてないのと6面はリソース持ち込まないとクリア不能ってのは覚えてるので現状クリアは無理なんじゃね?と。どこまでやるかなあ。



2026年1月22日木曜日

生活記録

不毛。ケイブの公式ショップ出るらしいけど全くピンクとか鋳薔薇とか特集されてなくてむせび泣く俺。誰一人話題にすらしてないことからこのシリーズはケイブSTGと見なされてないのかもしれん。
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グレ魔進展は皆無で終了気味。4面のドリルインセクト8撃ちはやっぱ戦車倒すと間に合わん気がする。となると青入り→杖出す中型機破壊してチャージ開始→8になったら発射で取るみたいな感じなんかなあ。しかし2回目タケノコの難易度上がるのが嫌な感じ。訳分からんぞ。5面はそこそこ分かりつつあるのでそろそろ決めたい思いはあるんだが……。
ガンバード2とかはこのあとやる。
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・今週のSwitch1&2新作は66本!『THE ビリヤード』『ARMORED CORE MOBILE 3』『Escape from Ever After』など登場!【2026年1月第4週】

購入は無く淡々と耐え凌ぐ必要があると。
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・来週のSwitch1&2新作は45本!『凶乱マカイズム』『DUSK INDEX: GION』『ドカポン3・2・1 スーパーコレクション!』など登場!【2026年1月第5週】

購入検討はドカポン。スティングにはまた変わったゲームデザインの作品出して欲しい所なんだけどその辺どうなのよ。アクアプラスの移植とかでも良いんだけど。



2026年1月21日水曜日

生活記録

最強の大寒波来てるんだか来てないんだか分からないが俺は雪よりも凍結が怖いよ。毎日死を覚悟して出社と退社を繰り返しています。
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グレ魔は2面の指輪と剣の回収の場面のタメ撃ちの撃ち方を完全に間違えてたことにアイテムの素点見てようやく気が付いた。逆に言うと指輪と剣が出る場面は基本的に8撃ちした方が良いみたいだ。そうなりゃあ1万点のコンプ倍率ですげえ点数入るんじゃねえのかみたいな。そうなってくると4面ドリルインセクトも採用の可能性が出てきてます。やり方は要検討ではあるんだけども。5面開幕のタメ撃ちとカタツムリ3人衆はなんとなーく分かったし檻地帯も手ごたえは感じてるのでスコア自体は爆伸する気はするんだが……。最後まで行ければね。1面の鎧4取りもちょっとは手ごたえあり。
ガンバード2アインで7面まで行った。7ボス開始でなんか近接が黄色に当たらなくて敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。5ボス第一で弾が早すぎて対応できない間抜けなミスが無ければいけるんじゃねえのかと。後アインとかマリオンだと4ボス真面目に避けた方が良い気がしてきた。当たり判定ちいせえし。
オメガファイター触れたくらい。


2026年1月20日火曜日

生活記録

ねむねむ。なんか会社のアレでアレがアレしたんだが(なんか書いたら特定されそうだからぼかしてるけど)、目標と目的は違うと。目的思考になるべきなのではなどと思ったり。スコア出す方針ではなく、スコアを伸ばす方針に舵を切るべきかなと。
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グレ魔はカタツムリ3人衆がぼちぼち成功しそうな未来はある。なんもしてねえ今までに比べたら剣1雑魚戦車からいっぱいで少なくとも剣の10000*12で12万は手に入るんだろ?そりゃ結構デカいんじゃねえ?みたいな。後最後の檻地帯は檻壊す→逆の檻壊す→最初に壊した檻に戻るで良いんじゃねえ?みたいな。これでどんだけスコア伸びるのか分からんけど……。点数伸ばすんだったらやっぱ4面ドリルインセクト導入か?それで水路やらないとか。うーむ。むむむむむ。
ガンバード2バルピロで5ボスで1キャラ動かすが出来ないという事故を起こして完全敗北。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。後アインで一応6面入った。残機残れば可能性はぼちぼち感。5面道中ノーミスで入ると流石に弾が早すぎてうげげげげ、キシャーみたいな感じ。
久々にオメガファイターなんぞをプレイしてるんだけど4面辺りで爆散。それは良いんだがこのゲームマジで誰もプレイしてないのか俺のしょぼい記録がSwitch2位で驚愕した。こんなにも面白いゲームなのに……。彩京STGとかもなんだけど、このプレイ時間の短さはまあ時間のない身にはありがたいっすね。普段クソ長いピンクとかやってると結構ビックラコキマロな感じである。


2026年1月19日月曜日

生活記録

息抜き気味ではある。
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グレ魔とりあえずかたつむり3人衆8撃ち試してみたけどなーんか上手いこといかんかった。どうも早めの方が良いような気がするんだが早めに撃つと今度はカタツムリが残るわけでカタツムリ残りは次の亀8があまりにも厳しいという問題が……。じゃあ遅らせでやったら今度は大戦車が崩壊すると。ボム使えばいいんだけどボム使うと今度はケルべにリソース不足で負けと。うーむむむ。ボムかましてお願い博打パターンでも良いっちゃ良いんかね。これガチャガチャパターン変えても大戦車ゲロ難しくなるんじゃないのかな。早め8撃ち→チャージ8なったら即発射で亀殺しかねえ。この場面だけ練習させてもらえんかな。
ガンバード2の思い出しはとりあえずバルピロで7面に来れるようになったのでクリアは近いか。他キャラは分からん。ボム消化すりゃあ何とかなるんじゃねえか説自体はあるんだがとっさにボムが出せぬ出せぬ…。後4ボスがSwitch版だと弾の判定バグってて当たってないのに当たる気するのでボムってるんだが、そこのボムなくして5面6面7面につぎ込めば全然行けると思う。このゲームで弾速に慣れてガンメンに生かしたいけどランク下げて弾速落としてるようでは先は長い。


1/12~1/18

淡々と。


・グレ魔
パターンは割と仕上がってるので通れば8000万出るんじゃね?みたいな所に来たとは思ってるのでデフォルトでやる頻度上げつつエブリでスコア盛れる所増やそうとしてるんだけどこのやり方が合ってるのかよく分からん。

・シャインポスト
自分の評価はさほど高くはありません。ファンなら傑作、原作知らない人なら佳作良作くらいなのかなーと。世紀の傑作って感じじゃないと思う。3年目まではマジで面白いけどそれ以降が作業と化すのが厳しい。

・天聖龍
とりあえずコンテでクリアするまではやりました。1クレでクリアするまではやりたいなあと。

・ギガウイング
ちょっとやっただけ。

・ガンバード2
バルピロマリオンアインをちょいちょい練習。


2026年1月18日日曜日

生活記録

結果が出せぬ。後半端ねえ寒波が来るって噂あったからスーパー無理やり行ったりしてたんだけど全然寒波来てねえぞ。
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グレ魔進展皆無だけど亀のパターンはより安定化するのかなーと思ったりも。5面の剣回収増やしは難易度異常だったので無理じゃねえか説がプンプン。半面カタツムリ3連荘前のチャージはまあ行けるんかなと思ってるのでエブリではそれを試そうかなとも思ってたり。後は大戦車3破壊後にチャージとか?出来るか全然分かんねえけど。4面のチャージ増やすのは正直無理なので、水路の練習を地道にやっていって、地道にスコアアップって感じなんかねえ。
ガンバード2とかを裏ではぼちぼちやってたりしてます。ダンジョンウォーフェアなんかも一瞬起動したけどうーむという。やり込めば面白くなるんだろうが。ガンバード2の方はバルピロ以外でのクリアを目指したいのでまずはバルピロのパターンをぼちぼち思い出しつつな感じです。一応6面くらいまでは行ってます。


2026年1月17日土曜日

生活記録

とりあえずルーターを注文してみた。出費がアホきついけどさあどうなる。
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グレ魔はぼちぼちではあるんだがケルべBのパターンを変更する必要がありそう。で、とりあえず青ボム撃った後画面端に行こうかなとは思ってます。これが上手く行くかは未知数。
天聖龍復帰でとりあえずコンテしまくりでAllは出来たのと4面のパターンはぼちぼち思い出した。5面とかもまあ何とか。6面も残機増える所まで行けば盤石と。4面の難易度が完全に終わってるのでそこさえ何とかなれば感はありますね。しかしまあこのゲーム地味だけど面白いです。胴体を使ったパターン化も面白いしNMKらしくカチカチパターンを組んでいく感じも楽しい。音楽も良い。これでプレイヤーが少ないのは何故なんだ。地味すぎるから?後古いってのもあるかもしれん。ちまちましたゲームデザインも古いしな……
ギガウイングもちょろっとだけやってるけど3面辺りで事故ってやる気をなくすが多すぎる。良いんかこれで。このゲームなんか音楽がノリ合わんのよな。それもあってあんまプレイがどうも。
なんか面白いゲーム無いんかなあ。アドベンチャーとかで。


2026年1月16日金曜日

生活記録

どうも今住んでるWi-Fiルーターがしょぼいというか速度に関しては今までよりも早いんだが大問題なのが途中で切れやすいみたいだ。で、これはどうも熱暴走が絡んでるんじゃねえのかとかとか思ったんだが空冷をしても効果が無かったのでとりあえず中継器を導入して様子を見ようと思ってます。ただ親機がしょぼいとなると親機を購入した方が良いのか?みたいな。多分アパートの大本に真のWi-Fiみてえなのがあって、今俺の部屋にあるのがルーターというかアクセスポイントという形なので、そこで親機繋げるみたいなムーブ取れるのか分からねえんだけど……
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グレ魔進展皆無!ただ5面前半のタメ撃ちパターンはだいぶ理解は進んでいるのかなあと。これで剣と指輪の獲得率が増えるんじゃなかろうかと。それ以外の剣指輪増やせるところだと量産型亀終了後の異常弾幕地帯でチャージするとかかなあ。これがケルべBでボム撃たねえパターンならチャージしていいと思うんだけど、チャージしてる時間あるかが分からんのよなあ。そしてここでチャージするとカタツムリ終了後8まで溜められるのかという問題がある。8までチャージ出来るならチャージ8撃ち→大戦車からなんか強奪でスコア上げられる気もする。夢は広がるな。難易度はどんどん終わってるけど。
シャインポストに関しては全然昨日書いてなかったんだが、やっぱ原作ありきのゲームという感じであり原作ミシしらの人をハマらせるだけのものは無いんじゃないんかなーと。やっぱキャラの要素がかなり少ない。イベント5個ってのは流石にキャラの個性が分からんよ。で、それは多分意図的にやってると思う。だってこのゲームのキャラがどんなキャラか知ってるわけだからな。アニメやら原作で。イベント数を増やすならやっぱ1月2回行動ではなく4回行動の方が出来ることが増えて面白くなったような気がする。ライブの合否が開催費とパフォーマンス(育成パラ)で決まってるのもよくない。初期アイマスみたいなライブもバトル形式じゃないから駆け引きも生まれにくい(強敵相手に無理くり審査員帰らしてジャイアントキリングするとか)。成功を祈るしかない作りというのもどうかと思う。それは栄冠ナインっぽくて別にこれでもいいと思うんだけどあんま面白さには寄与しないんじゃないのかなー。やっぱ好きなキャラを見るゲームなんだけども、そのキャラを好きになる仕掛けがかなり少ない。ビジュアルとかそれだけではいくら何でも厳しいと思うよ。もう少し何とかならんかったのか。ゲームとしては面白いだけにどうにも詰めが甘い気がする。で、この辺の要素は原作知ってりゃもうそりゃ面白いも面白いって感じだからそれがなんかなあと。
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・今週のSwitch1&2新作は42本!『ボンジャックツイン』『God bless, or Goddess』など登場!【2026年1月第3週】

購入候補はボンジャックツイン。NMKゲーもうちょい増えてくれんかね。後何が出てねえか分かんねえけど。
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・来週のSwitch1&2新作は44本!『FF7リメイク』『無双オリジン』『テレネットふくぶくろ』など登場!【2026年1月第4週】

購入はなし。テレネットの闇鍋は気になるけどね……


2026年1月15日木曜日

生活記録

なんともかんとも。シャインポストクリア直後なうえに眠い上に言葉も出ないので終了気味。明日そこそこ仕事だし……
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シャインポストクリア出来た。懸念していたがやはり3年目以降の盛り下がりがかなりきつい。やっぱ構造的に面白さが薄まってるような感じが凄いする。アイマスってどういう調整だったっけかなあ。
グレ魔は進捗微妙。ケルべRは相変わらず傾向が見えず、ただ5面開幕のタメ撃ちはなんとなーく分かってきたかなあ。スコアは伸びるのは間違いなかろうって感じではある。


2026年1月14日水曜日

生活記録

もはやゲーオタでも何でもない男。後任天堂の企画やったら今年1月に遊んだゲームで某ゲーム出てきてぞわっとした。そういやまだサントラ予約してねーよ。異教徒がサントラ買っていいもんか分からねえけど。
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グレ魔考えてたボム0水路パターンは全く機能しないことが分かったので即お蔵入りで結局従来通りのパターンでやらなきゃいけなさそう。ここの難易度完全に終わってるので回避したいんだけど何をどうすればいいのか皆目見当がつかん。水路やらねえけどタメ撃ちは使う、みたいなムーブ取るべきなんかなあ。ケルべRとかはそもそもチャージのタイミングを理解しないとパターンにすらならなそう。クソ難しすぎるなこのゲーム。しかし考えても考えてもスコア伸びんなあ。時間かけて難しい所慣れてくしかないんかね。
シャインポストやっとこさ最初のグループを武道館に連れていくことが出来た。このゲーム、多分3年目までは屈指の面白さだけどその先はあんま面白くならないと思う。難易度が下がるってのもそうだが、コミュニケーションが思ったよりも薄いのでキャラの魅力を深めるって面白さがあんま機能してない気がする。そこを補うのは原作だからなあ。逆に言うと原作知ってやってる人はマジで超面白いんだろうなあと。個人的に栄冠ナインみたいに最強のアイドル事務所作ったり最強のアイドル作るゲームデザインであれば他にないほどの面白さになったんじゃないかと思うんだけど、そうなるとシャインポストでは無くなってしまうからなあ。モブキャラでも成立するゲーム内容だと自分は思ったんだけど、しかし今作は原作ありきの作品だからね。評価が悩ましい。色々いちゃもん付けて、滅茶苦茶面白いけど原作要らねえとか言ってる俺っていったい何なんだろうな……。ファンから刺殺されても仕方ねえぞ。ゲームが面白いだけにもやもやしてしまう。プレイ時間が長くなっちゃうけどパワポケみたく1年4週で出来んかったんかなあ1か月前半後半だけだと短すぎると思うよいくら何でも。ランダムイベントの塩梅とか滅茶苦茶よく出来てるだけにもう少し何とかならんのかと思ってしまう。ゲーム本編とは違うところにキャラの魅力を深めるADVとかあるらしいけど、それをゲーム本編でやらなきゃいけねえだろとは凄い強く思うけど、そうなると原作と乖離するわけだしなあ。ううー。