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ピンクは1回クリア重視で発進し無事にクリアできたのでよし。3面凡ミスやフリーズの恐怖もあったがちゃんとクリアできてよかったと思っておきたい。クリア目指すだけならさほど運が絡まないし鬼難しいゲームではないとは思うんだけどやっぱ覚えること多すぎなんかなあ……。
グレ魔もリハビリしつつで3面コンプ自体は出来るようになったし1面5種コンプもそこそこの成功率に。課題は2面での剣と鎧コンプなんだけど真面目にやりだすとこれまた精神に悪影響なので困りもん。このゲームが面白いのが悪い。あとやるたび思うんだけど4面の難易度異常だと思う。
達人王ついに通しで5面入ること出来ました。が!5突時点でビックラコキマロなレベルで残機がなかったせいで潰しつつ抜けることがほぼできず、最終的にエクステンド出るところでここでやり直しや!と意気込んでボムスタンバイしてたらなんか弾飛んできて当たるという体たらく。悲しいわな。ただ連日蟹負男だったのがそうじゃなくなってるから、上手くはなってるわな牛歩ペースではあるけどね。
まもけん2はシナリオダンジョンをサラッとクリアして次村長のシレン出来る拠点への道筋となるダンジョンを出現させるところまで進めてます。このゲームストーリーが別につまらんわけではないんだけど凄い面白いわけでもないのでダンジョンが面白くないと攻略のやる気が浮上しないのが困りもんではある。そこを魔物娘で補ってるのは見事ではあるんだけどもね。ただこれで解禁されるダンジョンあんま面白くないんだよなあ。この手のクリア後ダンジョンの展開はアスカ見参の祭来国編が突出してるけどあれはリーバ八獣神というシレンの根幹をなす世界観と完璧に絡めた設定とダンジョンだったからこそという感じなので、あれを超えるのはやっぱ難しいんかなと思う今日この頃なのでした。なので自分はもっと不思議みたいなダンジョンは面倒くさいことせず即解禁でも良いと思ってます。真のもっと不思議(裏白蛇とか)はまあ全部クリアで解禁でも良いけど。
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