2018年2月28日水曜日

生活記録

今月の「今月の一本」は忍者龍剣伝でも紹介するかねーと思っていたんスけど筆者が今月は30日くらいまであるだろうと盛大な勘違いをかましていることに昨日気が付いたのでお休みです。軟弱ものでスマン。
代わりといったらなんですがUFOの感想をわしゃわしゃと書きましたんで暇だったりしたら読んで下されば幸いです。難易度は恐ろしく高いけれど今遊んでも面白く心震わせる名作だと思いますょ。
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ルーズリーフが切れたので仕方なく外出したらなぜか引き込まれるように電車を乗り継いでゲーセンへ。そしてそのままガレッガなんてしたり。俺は一体何をやっているのだろうか。
でそのガレッガは3回やって3回とも6面中ボスを越えられなくて終了する体たらくなもんで。得点は全て720~760万をうろうろと。出来ているといえば出来ているが出来ていないといえば出来ていない。現時点での印象だと、おそらくガレッガのスコア稼ぎは辻褄合わせに近いものがあり、1000万出すためにはどこで何をどう取るみたいなのがざっくりと有って、その辺をランクは勿論それ以上に自分の腕前と集中力やらと見比べて適当に折り合い付けるのが重要みたいだ。そして現状ランクは勝手に死んで勝手に下がっているので無問題であり、逆に集中力がもうまるで足りてないと言わざるを得ないのが現状で。所謂稼ぐためには精密に動くゲームよりは好きなところで好きなように稼いでいいガレッガや斑鳩とかの方が自分に合っているのは確かなようだけど、肝心の稼ぐための精神力がどうも足りてないようで。敵弾と破片見間違えて突撃死亡しているようではもうダメっすよみたいな感じで。どうもいかんなー。
進展は特になし。というか勲章が6面まで全てつながればたぶんその後生存最優先で解決すると思うのだけどなあ。その奇跡が起きるのを今はただひたすらに待つしかないのかねー。あと稼ぐとなるとやっぱり連射が欲しいところでねえ……
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ピンクスゥイーツは相変わらず進展が見られないダメピンク。ガレッガで体力を使い果たしているのか凡ミスが極めて多く、今回は6面中ボスその1で死亡してここで打ち止めとなってしまった。4面マロンボゥル地帯の突破法など少しずつ、だがしかし確実に(ランクを抑える)切り抜け方は分かってきている。のだが肝心の渡り切る精神の強さが欠けているようで。なんかもーどうすればいいのか分からん。限界を感じてさっさと引くべきなのは百も承知と言うかプレイしていて「こんなゲームやってられるか」としか思っていない状態でプレイしているのでなおさらさっさと止めるべきなのだけどこれを上回るケイブSTG、360のSTGが無さそうなのも現状で。ケツイでも買うべきか……
後のゲームはアイノコクラスツをちょこちょこプレイしたりするなどやってはいるんですけど微妙に(というか確実に)追い込まれている(と言うよりは追い込みをかけないとマズイ)状況なのであんましゲーム出来てないです。ゲーセンへ行ってる時点で説得力が無に近いが……
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ふと、本当にふと唐突にポケモンDPtがやりたくなった。なぜだかは分からないが強烈にやりたくなったのでソフトを探しているのだけど全く見つからない。何かがおかしい。DPtに関しては気が狂ったようにソフトを買ってたので(各2本ずつくらいは間違いなく持ってた気がする)何本か売ったにしても確実にどれか一つはあるはずなのだが見当たらない。うーあーどこやったんだろう。HGSSはちゃんと残しているしBW2もちゃんと健在なのに、やり込んだはずのPtまでもが見当たらんとは。こうなりゃ買った方が早いかな。見つからんものは仕方がないのでなんか別のゲームでも代わりに起動して気を紛らわせておくことにしよう。ついでに未プレイのマグナゲートやポケナガも押さえておくか。
にしても、もうDPが出て10年以上過ぎた上に更にはPtも今年で10周年を迎えてしまうのか。時間が過ぎるのがあまりにも早い。モバイルGBの頃と比べて手軽にネットにつながることに感動を覚えて随分経ってしまったし今やもうオンラインにつながることも無いなんてなあ。あの頃はポケモンさえあればそれでいいと思いながら過ごしてたしずっとポケモンはやっていくんだろうと疑いもしなかったが、ねえ。10年後のお前新作に見向きもせずにシューティングばっかやってるよといったらぶん殴られそうだ。うーむ。
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・PC版『クロノ・トリガー』がSteamで配信開始! 日本語対応、“次元のゆがみ”、“竜の聖域”も収録
https://www.famitsu.com/news/201802/28152713.html

サウンド面がリマスターされたというのが気になるな…
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・横スクロールアクション『シャンティ』シリーズ最新作がPS4とSwitchで5月31日に発売決定! 日本語版独自の特典も
https://www.famitsu.com/news/201802/28152722.html

ローカライズがちゃんとしていることを祈るばかりです。おとぼけ翻訳ならまだいいんだけど改行とかその辺はちゃんとやっていただきたい。
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・『EYERESH for ニンテンドー3DS』 10000ダウンロードを記念して、2月28日より800円へと大幅値下げを実施
https://www.famitsu.com/news/201802/28152724.html

この値段は買いなのか……。でもどうせならNewの方でプレイしたいが……
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・Nintendo Switch版『2064: Read Only Memories』の海外配信日が4月5日に決定!『スナッチャー』ライクなサイバーパンクADV
https://ninten-switch.com/2064-read-only-memories-april-5-release

��? こうなれば何が何でもva11 hall-aも出てもらいたいがやはり厳しいものがあるのかな……






UFO-a day in the life-感想文

ラブデリックの2作目「UFO a day in the life」の感想です。
以下長ったらしくグダグダ書いてますが結論言うと「凄くよかった!本当によかった!」ということしか書いてないので流し読みでもしてくれれば幸いです。
個人的には数年に一度クラスの傑作でありこういう作品がプレイ出来たのは嬉しいことこの上ないです。時間と根気のある人にオススメ。
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DATA
発売 / 開発 :アスキー/ラブデリック(UFOチーム)
登場時期 : 1999
ジャンル : 宇宙人捜索バラエティ
機種 : PS

プレイ状況
・合計約30時間ほどプレイ
・エンディングまで到達(乗客50人+乗組員+ブラックコスモ全員救出&逮捕)
・謎解きは2カ所ほど挫折(チムニィ、メタモール)
・経費節減モードは現在進行中

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構成
1.初めに
2.ゲーム内容
3.難易度について
4.その魅力は
5.個人的感想
6.UFOとは何だったのか
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1.初めに
始める前の準備と心がまえ

宇宙人救出の方法と対策
1999年7の月、チャハヤ星系「チキュー」に宇宙旅客船「ダイマ・オー」が墜落し、乗客50名が行方不明となる事件が発生した。地元猟友会のハンター20名を含む総勢300人に及ぶ捜索隊を編成し、町をあげての大捜索がおこなわれた。それにもかかわらず、1人として発見することができなかったために、捜索は深夜半過ぎに打ち切られ、捜索隊の一行は翌日に控えたタケノコ堀りの準備のため帰宅した。捜索打ち切りの連絡を受けた宇宙人管理局は、すぐにCD-ROMを焼き、各方面へ¥5,800で配布するとともに協力を要請。このプログラムはプレイヤーがゲームを開始すると捜索が開始される仕組みになっている。

○捜索の手順
1)母船より事故地点へ降り、不審な場所を撮影する。
2)管理官(マザー)に写真の確認を依頼し、乗客が写っていれば乗客名簿と照らし合わせ、救出される。
3)確認が不十分な場合は再度調査のため現地へ降り、捜索を続ける。
以上の行程を繰り返すことにより全員を無事救出し本国へ帰還する役を負うものである。本書はその方法と手順について述べられている。

説明書の最初にお読みくださいの次のページに書かれている文章がコレです。説明書からして他のゲームとは一味も二味も違うものを魅せつけています。少なくともここまでこだわって作られた説明書は自分は見たことがありません。説明書のクオリティだけでもかのテンゲンの説明書に匹敵するほどの開発スタッフの熱の入れようが伺えます。初めてですよ、説明書を読んで感動するって経験は。
アパートに墜落した旅客機の乗客50人をレスキューするのが主目的の宇宙人探索バラエティゲーム。とある事情によりその救出は慎重を期さなければならず、その上乗客は飛び交う電磁波とフロンガスの影響により肉眼で姿が見えません。怪しい空間めがけて写真をパシャリ、撮った写真を撮影し照合することで救出を行っていく独自の内容が光ります。
救出する乗客の宇宙人はとってもキュートで素敵です。moonでも見られた温かみのある粘土ジオラマグラフィックで描かれた宇宙人たちの外見と仕草、そしてそのセンス。勉強を見てる乗客の名前は「シンケンセミ」、見た目からして裸の大将の「キヨシ」、トレーニングを欠かさないで全速力で廊下を走る「ルイスくん」、くすっと笑えるような名前で楽しませてくれます。非常に楽しげです。
乗客だけでなく、舞台となるアパートの住民たちも本当に魅力的です。101号室では愛憎入り乱れるおとーちゃんおかーちゃんムスコが、102号室ではヤクザの黒服と病に倒れるおやっさんが、103号室では黙々とパソコンと向き合うハッカーが、105号室にはナルシストで芸術思考の金髪が、201号室にはいたって普通のリーマンが、202号室には住民に絵を描いてあげたりしている画家が、203号室には化粧をすることで姿が激変するOLが、205号室には筋肉と友情を愛するマッチョが。彼らの生活を覗き見ること、それが非常に面白く楽しいのです。moonでもキャラクターストーキングのその面白さは健在でしたが、それは更に磨きをかけ進化したと言っても良いでしょう。見ているだけでも本当にうっとりするほどに楽しく惹き込まれるシーンの連続です。
唯一惜しむべきはその難度の高さでしょう。とてもじゃないですが、ノーヒントで多くの人がクリア出来るような代物ではありません(自分も2体ほど無理でした)。「見えざるものを見よ」と言うこともあり、見えなければ一生見えないと言っても過言じゃないほど、気づかなければ絶対に気づかないようなものばかりで。絶妙なヒントの明示こそあれど難解な謎解きも多く、加えて待ちの要素も多いです。事が起きるまで1分半何もせずひたすらに待ち、事が起きるのはわずか一瞬1秒にも満たないあまりにも短い時間、それを逃したらまた1分半待ち続ける。このようなことをただひたすらに繰り返します。自分のプレイタイムの1/3はおそらく何も起こらない画面を見つめていた時間と言っても良いでしょう。
見えないものを見るために頭を使い知恵を使い真剣にゲームと向き合うことが求められる。ゆるふわな雰囲気を醸し出していますが、要求されることはおそらく数々の難関ゲームと変わりないレベルの過酷さ。漢のゲームとも言うべき代物です。少なくともストップウォッチを引っ張り出してきてタイミングを取ったりしつつゲームをプレイした経験はこれが初めてでしょうか。
しかし、ここまで真剣にゲームと向き合わせてくれるだけの世界をUFOは持っているのです。難しいだけで終わらない全く新しくそれでいて奥深い内容と魅力的な物語を持った稀有なゲーム、それがUFOというゲームなのです。
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2.ゲーム内容
先に記述したようにアパートを舞台に宇宙人の乗客50人を捜索し救出する宇宙人探索バラエティゲームです。ラブデリックといえば言わずもがなのラブデ系RPG(戦闘に主軸が置かれていない、そもそも存在していないRPG)……では無くラブデリックが制作した作品ながらRPGの文脈とは切り口をがらりと変えてきた作品で、「見えないキャラクターを撮影する」というこれまで類を見ないほど独自なジャンル及び内容になっています。少なくとも似たようなゲームを自分は知りません。
操作キャラであるタコ型宇宙人を操作しテコテコとアパートの住民の部屋及び廊下を歩き回り、カメラを使って透明状態の乗客を撮影していくわけです。また、ただ撮影するのではなく特徴的な姿を捉える必要があります(通称ばっちシーン)。このばっちシーンをその乗客だと確定出来るまで集めることで救出がなされるわけです。乗客の姿を一度でも捉えると拠点からばっちシーンの内容のタイトルが確認出来ます。これを頼りにばっちシーンを撮影していくわけです。
さて撮影しようにも透明状態なのでそもそも撮るに撮れないじゃんとなるわけですが、そこでヒントになるものが二つあります。一つは左上の方に出現するコスモセンサー。乗客が出現している時に点滅して居ることを知らせてくれる優れものです。そしてもう一つがこのゲームの核でもあるアパートの部屋の様子、住民の行動にあります。例えばある空間に向かって猫が鬼の形相で叫んでいる、そうした場合その視線の先には宇宙人が隠れていたりするわけです。これはほんの一例で、勉強している住民が足を痺れさせたりしている、何もないところで住民がすっころんでしまっている、何もしていないのに勝手に絵が落書きされている、何も無いのに自転車の明かりが点灯、煙突から煙が、などなど絶妙に「何かが怪しいな」と思うところが観察していると分かるようになっています。これを頼りに乗客を撮影していくのです。
展開されるのはタイトル通りアパートのある一日(AM00:00~PM11:00)。拠点から行きたい部屋と時間帯を決めてそこを探索していきます。行動可能時間はゲーム内の時間で1時間(実際の時間では約2分)。この1時間以内でその場で起こる出来事を観察していくのが流れです。10枚写真を撮ると強制的に拠点に戻りマザーに写真照合を行います。1時間経過した場合は時間を巻き戻すか他の部屋時間帯に移動するか拠点に戻るかを選んで探索を繰り返します。こうしてひたすらに画面を観察してパシャパシャと写真を撮りまくるのが今作の主な流れです。
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3.難易度について
何をもって難しいと判断するかは諸説ありますが、UFOが難しいゲームであるという事実はプレイした人全員がおそらく思うことでしょう。とにかくただひたすらに難しく、その上その難しさはアクションやシューティングなど他のゲームにおける難しい状態とはかけ離れていることにあります。
まず第一に透明のキャラクターを発見するのが難しい。怪しい場所などを撮影していくわけですが明確にここが怪しいって箇所が分かりにくいと言いましょうか。怪しい場所を集中的に撮影しようにも撮影範囲が割と狭いこともあり中々見つからず、更には怪しい場所が無くてもコスモセンサーが点滅してる場合もあり、その場合は手当たり次第に撮影していくことになります。そして発見できてもばっちシーンを撮らなければ意味が無いのも響きます。
これが本当に大変で。「見えないキミを探すボクには、六畳一間は宇宙の広さ」というのは今作のCMソングですが、本当にアパートの一室が広く感じられるのです。空間的に広く、そして時間的にも広い。時間をあちこち移動して真剣に画面を直視して観察しなければ発見することなどまず不可能。
次にばっちシーンを取るのが難しい。ばっちシーンのタイトルから推察できる宇宙人もいればその意図が分かりにくい宇宙人もいたり、そもそも透明なのでその宇宙人が何をしているのかは写真で撮りつつその行動を予測推測しなければいけないわけで、この上でばっちシーンを撮るのは厳しいものがあるでしょう。
何より厳しいのはその瞬間を捉えること、でしょうか。ばっちシーンがわずか一瞬しかないという宇宙人もかなり多く、その瞬間を捉えるには反射神経、もしくは正確なタイミングを計ることが要求されます。一応タイミングを計るための材料はちゃんと用意されてはいるのです。右上の方に一定時間経つとどのくらい残り時間があるかが表示されるコスモタイマー、キャラクターの息づかいやいびき、足音、音楽、効果音、ある部屋では時計、これらでタイミングを取ってくれと言わんばかりの材料がそろっているのです(そしてこれらの材料を総動員して撮影するのはこの上なく面白くもあるのです)。しかし、これらを総動員してもなお撮影が難しい者もいるというのが実情と言わざるを得ないわけで。最終的に自分はストップウォッチを引っ張り出してきてタイミングを取ったりしていました。つまりはそれほどのものだということです。
とどめに待ちの要素が極めて強いということです。空間内で行動可能なのは約二分ということは書きましたがその部屋でアクションが起きるのが1分45秒頃だとするとその瞬間が来るまで待つことになります。そして撮影チャンスはほぼ一瞬。それを逃したら?当然、もう一度1分45秒程度待ち再びその瞬間を捉えなければいけません。これをひたすらに繰り返すわけです。何度も見ていれば何が起こるかはもう把握できているわけで、退屈にも感じられてしまうわけです。おそらく根気の無い人は放り投げてもおかしくは無いほど待ちの要素は強いと言っても良いでしょう。
moonの場合も待ち要素こそあれどMDの存在により好きな音楽を聴いてぼんやりしておけば良いわけでその時間に新たな音楽との出会いもあるというわけで待ちの時間は愛おしくも感じられましたが、今作の場合音楽が流れる場面自体が他のゲームと比較してかなり少なく環境音(寝息や足音などの生活音、キーボードを叩く音、鳥の鳴き声など)が中心のために待ち時間の暇つぶしが極端に少ないのです。これに加えて「何も起きない時間」も存在しており待ってみたけど何もなかったという場面が割と多くあります。この部分を許容できるかがカギになるかもしれません。

UFOがいかほど難しいかというのは明確化出来ないですが、間違いなくmoonでノーヒントで愛のビッグバンに到達することよりも難しいと言わざるを得ないでしょう。自分がプレイしてきたあらゆるジャンルのゲームの中でも何とかクリア可能な難易度の中では5本の指に入るほどには難しいと思います。単純な難しさもさることながら特に厳しいのが根気、つまりは精神面での要求に他なりません。心の目で見れば透明なものも見えるといえばそうなのかもしれませんが、見えない人もいるわけであり。この一点で万人に届きうる絶妙な調整だったmoonに対して、人を振るい落とすようなものになっているのが非常に残念ですね。
特に難しいのがコスモセンサーが機能しない乗客二人でしょうね(人によってはタイミングが一瞬系の乗客も入るかもしれません)。一人はともかくもう一人は「流石にこれはアウト」と言わざるを得ないほど「卑怯、悪辣」な謎解きになっており、ヒントこそあれど流石にこれは厳しすぎるのではと思います。同時間をくまなく観察し執拗に住民ストーキングを続ければ答えは分かるのは確かにそうではあるのですが……
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4.その魅力は
辛いことばかり書いてしまいましたが、ただ辛いだけのゲームというわけでは決してありません。難しくて辛いだけならクリアせずに放り投げています。難しくてもやり続けたのは今作が本当に面白く、楽しく、なおかつ素晴らしいゲームだったからに他ならないわけで。
まずその独特のゲーム体験を挙げましょう。見えないものを撮影するという前代未聞のプレイ体験はまさしく今作でしか味わえないものでしょう。似たゲームが一切なく、また他のラブデリック系RPGとも違う体験になっていること、それでいて難しい操作の類は一切存在せず、普段ゲームしないような人でもスッと入り込めるような仕上がりになっているのは、ある種の奇跡だとも思います。
そしてその見えないものを撮影するまでの謎解きのような過程は極めて面白くそれでいてかなり(と言う言葉では足りないほどに)骨太な体験になっています。コスモセンサーを頼りに写真を撮りまくり、乗客を見つけたらばっちシーンリストを確認、ゲーム画面を直視し観察しどこで何をしているのかを撮影しつつ考え、住民の行動に目を配り、音楽や効果音に注目し、ここぞというタイミングでばっちシーンを撮っていく。この視覚と聴覚をフルに活用することが極めて面白い。特に注目すべきは聴覚の利用ですかね。少なくともこのレベルで効果音から音楽まで気を配ってプレイした作品は思い浮かばないほどに使います。
そしてラブデリックならではの「キャラクターが生きている」。moonでもいかんなく発揮していましたが、更に磨きをかけたと言っても良いでしょう。アパートの各部屋に住む住民の行動は本当に面白く、非常に観察しがいのあるものになっています。これを眺めているのが極めて面白く、そして今作の本当の目的はこの住民観察にありと言い切っていいほどです。この部分に関していえば(4)、および(5)も参考にしていただければと思います。
このキャラクターが生きているということを表現しているのが演出面になります。これが凄まじい出来でありまして。画面上のキャラクターの動き、音楽、効果音、全てがシンクロしたそれはもう言葉では表せないレベルの完成度で。しかもこれが見えない乗客を見つけるというゲーム内容に絡んでくるのだから凄い。このシンクロ度合いがよく分かるのが序盤の203号室AM00:00~AM01:00でのOLの電話のシーンや105号室AM01:00での金髪がワインを飲みながら自画像を眺めているシーンでしょうか。
前者はOLが「マジ?」「ふーん」「どうよ」「嘘」「ダメ?」「えー!?」と電話で言ってるシーンですが、そこで流れる音楽はやけにスリリングなものであり、餌をねだる白猫と電話中のOLの攻防とその時の曲展開が極めてシンクロしています。その後の重々しい曲展開とOLの動きも目が離せなくなるほどのものがあります。
後者は今作ならではの演出とゲーム性がかみ合ったまさしく名場面です。透明宇宙人の手により自画像が落書きされ、ワインを盛大に噴き出しショックのあまりにわなわなと体を震わせその場に倒れ込むまでの曲展開とアニメーションのシンクロ具合、そしてそこに隠された乗客救出のヒントが凄まじいまでの完成度を誇ります。
またキャラクターが生きているというのがいかんなく発揮された結果今作はもう記号化出来ない世界の面白さがあると言っても良いでしょう。良く出来たゲームは記号に置き換えても面白いとは言いますが、今作はもうキャラの動き、アニメーションから音楽、効果音に至るまで全てがゲームシステムに絡んでおり、今見ても新しいゲーム体験が成立していると言っても良いと思います。このレベルで調和させた作品は少なくともお目にかかったものは無いです。
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5.個人的感想

以下の文章にはUFOをプレイしていない人にとっては訳が分からない言葉の羅列が並んでいるかと思われます。おそらくこの先の文章はUFOが好きということ以外読み取れない言葉の羅列が続いています。何が何だか分からんと思った場合はその場合次の(5)へとお進みください。

・マザーのボイスの中でも「直ちに救出せよ」と「またね」の声がたまらなく好きです。
・経費節減モードのマザーでは「ばっどシーン」のボイスがたまりません。あんまり聞きたくはないけど。
・あの娘にレスキュウは口ずさむほどにいい曲です
・105号室AM01:00の演出が凄まじく好きです
・203号室AM00:00の電話の内容を想像するのが好きです
・なんだかんだで猫を可愛がってるOLと猫の関係が良いです
・画家のボイスの「すぃません」がたまりません。
・おとーちゃんの気を引く行動の滑りっぷりと行動のダメっぷりが情けなくも愛おしいです。
・101号室AM01:00おとーちゃんが電波ザルを引っ張り出してきてキーキーと言うシーンは邪魔してやんなやと思いつつも電波ザルが見れて好きです
・103号室のハッカーの生活感の無さとキーボードのカタカタという音、PCの動作音のうぉーんという音色の陰鬱さは、ほぼ何も起きない部屋でありながらも気にさせてくれます
・ラーメンを食べに行く金髪が好きです
・201号室のリーマンの生活の普通っぷりがたまりません。
・最初は「なんだこいつ全然ピアノ弾かねーじゃん」と思っていた金髪が楽譜を書いていたことに気付いた時の「あぁ!」というアレが良い感じです
・水槽に逐一何か話しかけるリーマンが可愛らしい
・102号室AM08:00で黒服がリンゴを剥くシーンでの音楽と画面との展開のシンクロ具合がたまりません。でも「お前が食うんかい!」と見るたびに思います。
・205号室AM04:00のネズミたちのサッカーのシーンはUFOの動物たちの生活シーンの中でも屈指の名場面だと思います。
・シンケンセミというネーミングセンスはたまらないものがあります。
・マブッチの行動を観察しているときに「透明の彼らも生きているんだ…!」と感動したりしました
・OLのお着替えシーンは妙なエロスがあります(カチャカチャという音やチャックの音が特に)
・202号室AM11:00で画家がさらわれるシーンは驚愕しました。が、その直前の「変だな?」というボイスが好きです。ついでにスリリングな音楽も良いです。
・(続)ここで出てくるモンドハンドがじゃんけんを示していると分かった時はもう脱帽してふっひゅわーと1分くらい放心状態になってこのゲームすげーとぶつぶつ言ってました(分かったのは実は終盤ですが)
・マッチョはどういう原理であんなマッチョになるのかが気になるところです
・キヨシのばっちシーンは「お、おにぎりなんだな」でもよかったような気もしますが流石にそれはギリギリアウトかなとも思ったりも
・101号室PM00:00でおかーちゃんが「お茶飲む?」と言うのがツボに入ってしまい、現実で母が「お茶飲む?」と言うたびにこれを思い出して変な笑いが出てしまいます
・ガブリヨリのばっちシーン「天国にご案内」でおやっさんの魂も見えてしまうというシーンは絶句し何かがぽっかり欠けたような喪失感を味わいました
・廊下PM02:00は間違いなくUFO最難関だろ!と思えるほどの瞬発力勝負なのが難ですがルイス君の救出も絡めてくる辺りの組み立て方は本当に素敵です
・そして救出により未来が変わった瞬間本当に安堵するほどに良かったと思いました
・205号室PM04:00でマッチョが画家を助けたと分かるのがたまらなく素敵です
・そのうえダンスまで魅せてくれるのだから素晴らしいです。楽しそうなマッチョと音楽に合わせて体をゆらゆら揺らす画家、踊り狂うマホイが良い感じです
・チムニィのばっちシーンはいくら何でも難易度高すぎだろうと思いますが音がヒントになっている辺りの調整は流石としか言いようがありません。ただもう少し分かりやすいヒントを……
・102号室PM04:00~PM05:00に突如やってくる赤さんは一体何者なのかと思わざるを得なく、狂気があります。出先で何やってるんでしょうねえ…
・201号室PM06:00で足をパタパタしながらラーメンを待つリーマンが可愛らしい
・初めてハッカーが喋る(というか笑う)シーンが好きです
・金髪がピアノを弾いた瞬間に寝る金髪の彼女はヒドイクソ女だとも思いますがそれでもなんか好きです
・101号室PM07:00での険悪なムードは中々に見ててハラハラするものがあります。パチンコばかり、呑んだくれて、どういうつもりですかというボイスが怖い。
・(続)その後のおかーちゃんが泣いている姿を見ると切なくなるものがあります
・(続)そしてOLに愚痴を聞いてもらうパートがこれまた良いです。OLの「ふぅーん」「マジぃ?」という相槌はどうなのかと思ったりもしますが。
・103号室PM08:00でハッカーの部屋に来て軽くハッカーに無視されつつもゲームに興じるリーマンがステキ。やったーという笑顔がたまらないものがあります。
・キャラスィンカーの本質を忘れてはいけません。頑張りますという言葉には強く頷かせるものがあります
・105号室PM09:00の乗客救出はいくら何でもこれはダメだろうと思わざるを得ないところがあります。せめてコスモセンサーを動作させてくれれば…
・乗客50人救出前にPM11:00に来てしまった時のやっちまった感と凄まじいバッドエンドが恐ろしいです
・廊下PM10:00での出来事は恐ろしく、歴史が変わって良かったと思うばかりです。
・PM11:00に流れる音楽の哀愁が凄まじく涙腺をこれでもかと刺激します。この音楽が流れる空間がたまらなく、これを見るためだけに今作をプレイする価値があると思うばかりです
・各部屋のオチでは101号室がやはり群を抜いて素敵です。おとーちゃんの優しさとおかーちゃんの表情、勉強しつつ仏壇の戸を閉めるむすこの、あの空間がステキにもほどがあります。流れるBGMも噛み合いすぎて泣けてきます。
・OLの部屋のオチも中々で、ああなんか良い感じになったんだなと思わせての最後の「マジぃ…?」には笑わせてもらいました
・エンディングのスタッフロールでちょっと各キャラ間の関係性が読み取れるのも凄く良いです
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6.UFOとは何だったのか
UFOの主目的は乗客救出であることは間違いないです。しかしそれだけのゲームでは非ず。
今作のタイトルは「a day in the life」、つまりある日の生活が描かれているわけです。そしてそれは我々の生活に限りなく近いものがあるわけです。
「なんてことない一日にも数々のドラマがあり、生活を送ることはこんなにも素晴らしく面白い」
ラブデリックは、UFOチームはこの事実を伝えたかったのではないでしょうか。
それぞれの住民が織りなす生活は極めて面白いものがあります。それは動きのあるものから無いものまで含めて。
101号室の一心不乱に勉強に取り組むむすこ。おかーちゃんは部屋の掃除をしたりお茶を飲んだり、OLの部屋でテレビを見させてもらったりあるいは愚痴を聞いてもらったり。おとーちゃんは酒ばっか飲んでパチンコばかりしているダメっぷりだけど最後にはホロリとさせてくれる一面も見せてくれたり。
102号室では病に伏せるおやっさんと看病する黒服たち、そしてそれを狙う殺し屋、更には警察、果てには赤ちゃんプレイに興じる赤さんなど様々な人々が出てくる動きある物語を魅せてくれたり。
103号室のハッカーは食事も睡眠もとることなく言葉を発することも無くひたすらにハッキングに取り組み、そして遂にはハッキングを成功させて。その時の「へへへ」という声とその悪そうな笑った表情からヤバいハッキングをやったんだと推察出来て。
105号室の金髪はナルシストで自分に酔って謎めいた行動を取ったりしつつもちゃんと植物に水をやったりきっちりしていて、不細工な彼女に翻弄されていたりするのが面白くて。
201号室のリーマンは普通にテレビみて普通に会社行って普通にラーメン大盛頼んで普通にちょっとタバコ吸ったり普通にジョギングしたり普通にゲームしたりと本当に普通の生活が繰り広げられて。
202号室の画家はある種日常を描いていた他キャラと違って謎の組織に攫われるという非日常体験に巻き込まれてしまうのと、その一方で金髪やマッチョに絵を描いてあげたり心優しい一面が垣間見えて。
203号室のOLは化粧をして激変する外見と、彼氏との電話でのやり取りで展開される物語が面白くて、それでいて最後のオチが非常に秀逸で。
205号室のマッチョは筋トレに勤しんでいながら謎の固形を食べてマッチョになり、画家を助けに行ったところが非常にカッコよくて、途中で披露してくれるダンス(YMCK)も本当に楽しげで生き生きとしていて。
UFOには所謂RPGでいう世界を救う壮大な物語は少ないどころかほとんど無いかもしれません。しかしアパートの一室また一室で繰り広げられる物語とドラマは自分にとっては劇的とも言えるほどに魅力的なものであって。いたって普通の箇所すら、全ての場面が名シーンと思えるわけです。リーマンが出前のラーメン頼んでゲームしてるだけでも面白く、ハッカーがキーボードカタカタ言わしてるだけでもこの上なく面白いのです。
UFO終盤ではアパート自体を襲う大騒動が発生し、そして最後の時間PM23:00では彼ら住民の生活が奪われるという大事件が発生します。その危機を回避して辿り着く本来のPM23:00での各部屋、廊下での出来事の光景を初めて見たとき自分は泣いていました。「嗚呼、自分はこの場面を見るためにこのゲームをプレイしていたのだな」とまで思いました。生活することの素晴らしさと面白さがこの瞬間には表れているのです。
そして更に、生きているのは住民たちだけでは無く透明宇宙人もそうだということです。見えない乗客たちも独自の行動ルーチンで動いていて生活しているわけです。「目に見える範囲以外にも生活は存在している」というのは当たり前の事実ではありますがそれを直接的に訴えた作品は多くない…というよりも自分は知りません。
moonにおいても生活は描かれそれは同時に大きなテーマの一つでもありました。UFOの感想からは大きく離れるので簡潔に言うと、moonは現実を生きることの最大肯定、そして現実を生きる人がゲームをプレイすることの惜しみなき賞賛が語られました。あるいは生活を破壊し惰性でゲームをプレイすることの非難が語られたとも言うべきでしょうか。UFOはmoonでは当然なく、そしてmoon2と言うわけでもありません。しかし根底にあるものは似ていると思います。UFOは、ある意味ではmoonのテーマの一つであった「生活」に焦点を当てそこを色濃く描き上げた作品なのかもしれません。

キャラスィンカーの言葉の通り、UFOの時代に比べてゲームはますます発展し、もう自分でもついていけるのかいけないのかと思えるほどに凄いことになりました。画面は豪華になり物語は派手になり規模は巨大化し面白くなっています。
しかし、やはり魂を揺さぶる作品には古いも新しいも関係ないようで、そういった作品に出会えることはゲーマー、ゲーオタ冥利に尽きます。
UFOは間違いなく自分の魂を揺さぶった、ラブデリックの魂が込められた傑作でした。moonに引き続き、忘れることの無い傑作をありがとう、ラブデリック。


2018年2月27日火曜日

生活記録

真面目に生活しなければそろそろまずいのであれやこれやをやるなど。しかしゲームが出来ないのもアレなのでゲーセンへ行く傍ら魔神少女3をやるなど。ゲーセンへ行ってる時点で真面目な生活とはかけ離れている気もするが……。
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ガレッガはベストプレイが予選765万をたたき出し(正確な点数は767万だけど)最高記録は6面中盤で800万越え(正確な点数は失念)。ハート様mk2で最低60万以上叩き出せることを考えると6ボス、ラスボス、道中破壊点を加味してたぶん1000万不可能じゃない感じな予感がする。少なくとも無理無謀な難易度では無い様だ。が、やはりどこでどれだけ稼ぐのかということは求められたりするのでその辺の計算とランク調整が厳しいものがあったりするのかねーといった具合で。今日のミスは
・おやつ自爆解体を試みたが勲章ボロボロ落下してそのまま終了
・鳥が安定しない(3回やって2回160万、1回190万)
・3ボスが意味不明(更に一周回るところで普通に被弾したりで点数がた落ち)
・4ボスが安定しない(勝手に死ぬ)
・ボールが降りてこない
・ドドドの勲章取りながらの抜け方が分からない
・ボムが足りない
・勲章落とす
逆に成功例というか分かったこと出来たことは
・鉄骨は左でボムを撃ち落下する勲章をどうにか取る。この際小屋で確実に勲章を繋ぐのだが、万が一手前の小屋だけでなく奥の小屋も爆撃されたら奥の小屋から勲章を取って手前の一万勲章を取る
・スレイヤーハッチ砲台は確実に破壊する(これは3面も(今までやってこなかった))
・スレイヤー爆撃
・ボール爆破解体後ちょっと粘ってパーツ壊しておく(本体に攻撃は当てず、大砲台が起動したときのみ攻撃)
・3ボスはミサイル砲台は破壊するがハッチ砲台は無視してよい(というか硬くて壊れん……)
・4ボスはボム2発撃ったら速攻でパーツ破壊しつつ虫を倒すといい
・5面戦艦は前半3体は確実にショットで撃破、後半は気が向いたらで良い
・焼き鳥は残機1の状態で良い
こんなところか。まあ後は試行回数を積めばきっと出せるだろう。暗中模索で挑むよりは何をすればどれだけ点数出るのかが把握できたから後はこれを練習すれば行けるところまでは行けるでしょう。精進あるのみ。やるしかなかろうもん。
��____

ガレッガが方針見えてあとはやるだけになった一方でずっと方針は見えているピンクスゥイーツは3面すら突破することが出来なかった状態でまさに腐った桃と化してしまった。なんというかもう本当に集中力途切れてる状態でこのゲームやるのは精神的にも辛いようで。ええ。しかもパッドのデジタルスティックの不調も加わり入力がスコーンと暴発して色々ともうダメっす。アーケードスティックが欲しいです。置き場がないんだけど。
代わりに7面卵の練習を積もうとトレーニングモードで色々やってはいるのだけどもう勝機が無いの一言で勝てる気がしない。ランク100か80スタートだからもっと落としてランク70か60くらいでもいいのかもしれないが、なるべくなら高ランクの方が練習になるだろうと思っているのだが、これではきつすぎる。鋸が全然壊れない上にボム撃った後でボムを貫通してめり込んできた鋸に激突して死ぬみたいな死因が多すぎる。なんなんだよこれはよぉ……。1.01もここは狂ってると思ったけどあれはあれでバランスとれてたんだなやっぱり。というかこんな壊れたバランスのゲーム出すなと言う感じだよホント……。未来永劫この中ボスの愚痴は書き続けるような気がしないでも無い。
魔神少女3は再開したけどシェガーが見つからなかったりで既にやる気が消失気味。これはもうさっさとクリアを目指した方が良い感じか。
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・『ゼノブレイド2』サウンドトラックが発売決定! コアクリスタル型USBに収録された限定版も
https://www.famitsu.com/news/201802/26152638.html
・Amazonで予約開始されたゼノブレイド2の『オリジナル・サウンドトラック』(数量限定版)が2種類とも完売に!
https://ninten-switch.com/xenoblade2-original-soundtrack-sould-out

限定版はどうも光の速さで売り切れてしまったようで。自分はおとなしく通常版を買わせてもらうことに致しましょう……
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・12年ぶりとなるゾイドシリーズ最新作『ゾイドワイルド』が発表!さらにNintendo Switchでのゲーム化も予定へ。
https://ninten-switch.com/zoids-20180227

開発がどこかが重要かな…。関係ないけどゾイドインフィニティはそのうち買わないといけないな。
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・『アーバントライアル プレイグラウンド』がNintendo Switch向けに発売決定、トリックやコンボがアツい横スクロールバイクアクション【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201802/27152615.html

うむむ。
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今が2月だということについさっきようやく気が付いた。果たして明日までにごにょごにょは間に合うのか。というか現時点で割と破たんした文章になりかけているがどうなることやら……。まあ間に合わなくてもいいんだけど…(え?



2018年2月26日月曜日

もうやめてくださいアビスドラゴンさま、死んでしまいます

シレン5もっと不思議枠の原始に続く穴99Fクリア出来ました。ゲンナマゲイズは山彦抱えていたのでもはやサービスになっていたものの、冷え冷え香が無かったので終盤はまさに地獄とも言うべき状態で、命からがらイッテツを根絶やしに成功するもアビスはもうどうにもならない上に回復アイテムが一つも無いというボロボロもボロボロな状態の中ひたすらに即降りや杖を撃ちまくっての逃亡プレイで何とか。復活草+やり直し草を4つ抱えそのうち復活草2つを祝福して最終的に全て雑草に変わったという有様からどれだけ苦戦したかを察してやってください。もうね、ドラゴンはやっぱおかしいっすよ。根絶やすのならこっちかなーと当初は思っていたのだけど流石に開幕イッテツ2体とエリズガゴン2体が迫っている状況ではイッテツを根絶やす以外の解決策が思い浮かばなかった……。
感想はというと、もう気配察知様々というかなんというか。いかに気配察知が強いかが思い知れる構成のダンジョンであった。というか気配察知があれば割とまともなバランス調整なんじゃないかと思う。視界不明瞭状態では出合い頭攻撃直撃で一転窮地みたいなことが頻発してぐってりボロボロでもう勘弁してください……とばかりに軟弱っぷりを晒していたけど、視界が明瞭ならちゃんと考えてクリア出来るバランスに仕上がっているというか。敵が見えているのなら対策はいくらでも立てられるわけであって。
とにもかくにも何とかクリア出来て良かった。もう疲れました……。しばらくは精神を使わず緩い難易度のゲームがやりたいと思うばかりです。何にしてもこーれでー寝られるー(パワポケのジングル)。ようやく寝不足の生活からはおさらばですか。正直気もそぞろ状態だとヤバい時期に入りつつあったので何とかケリがついて良かった。やっぱりシレンは面白いです。でもいったんはこれで休憩ということで……。
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ガレッガをやりにゲーセンへ行くもうだつの上がらない腐れガレッガと化していてプレイしていて結構つらいものが。最高記録は6面後半で720万程度とちゃんとやれば900万コースではあるのだけど、本音を言うなら6面の時点で800万か900万出してないとおそらく1000万は出せない気もしているわけであって。本当にどこでどう稼げばいいのかが自分でも検討つかなくなってきている。ランクは勝手に死んで勝手に下がることが分かったので稼げるところは手当たり次第稼ごうと思って色々試行錯誤しているのだがそれがどーも上手いこといかんらしい。今日の失敗を挙げてみると
・5ボスが帰宅した
・3ボスパーツ剥ぎが分からん
・4ボスが勝手に死ぬ
・ボールが降りてこない
・勲章落とす
・3面スレイヤーを焼いたりしてるけど点が入ってる感がイマイチ薄い
・6面開幕ドドドの勲章のつなげ方が分からん
・鳥の点数も200万越えん
こんなところか。5ボスの帰宅は帰宅しないように粘らずさっさと殺すで大解決だけど3ボスのパーツ剥ぎはマジで分からん。これやらない方が良いのかな。4ボスもどうもソードが当たっているようで勝手に死んじゃって稼ぐに稼げない。ホント出来る人はどこでどう稼いでいるのやら……。残機的には適当にやってもどうにでもなるのだが……。とにかくきついのは3ボスの稼ぎだ。こうなると3ボスも4ボスも稼がない方が良いのかもしれない。しかし、3ボスも4ボスも稼がなくて1000万も出せるのか…?
逆に出来たことを挙げるとすると1ボスで44万くらいはちゃんと出せるようになったってことくらいか?一応進歩は見られるがじみーな進歩だよな……。リスクとリターンが釣り合ってないぜ……
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ピンクスゥイーツは1クレ6面卵でここでボムタイミングをミスって一機ミスしてその後何もかもが崩れて全機消滅で終了。久しぶりにこのゲームのクソ要素をしみじみと噛みしめる羽目になり私大変に感激しております。ふざけんな。こんな中ボス採用する方がどうかしてるよ。蛇レーザーなんかよりもこっちの方がよっぽど難しいよマジで。蛇レーザーは理屈通り動けばどうにか抜けられるけどこっちはもう単純に本人の技能の問題が絡んでくるからその度に「お前を楽しませる気は無い」「ここで死ね」「やる気の無い奴は帰れ」と言われているようで本当に辛い。どうしてこんなゲームが出来上がってしまったのだろう。なんかもう、ね。しゃーないですわ。ホントどうしてこんな酷い以外形容の仕様がないゲームがどうしてここまで面白いんだろうなあ。このゲームにハマりさえしなければたぶんもっと良いゲーム生活が送れたと思うんだけどなあ。ゲームはこんな歪んだ感情を抱きながらプレイするようなものではないと思うのだが……
UFO経費節減モードは一気に16体くらいまで救出した。経費節減モードでもちゃんと乗組員は救出しないといけないみたいね。これにまでばっどシーンが絡むのは予想外も良いところで、そこまで節減しなくてもいいんじゃねえのと思わざるを得ない。まあとりあえずちょこちょこ進めていきますか……。
ガンバードや戦国エース、また水面下で進行中のとあるゲームのリハビリは進展なし。ガンバードはそろそろ本腰入れてクリアまで持っていきますか……。シレンも片付いたし適当に食い散らかしつつなんか新しいゲームか積みゲーでも起動した方が良いかな。
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たまには本でも読もうと津田沼丸善にてゲームセンタークロニクルを買ってきた。ついでにどこで見たかは忘れてしまったが「星新一曰く走れメロスを読むより二十世紀旗手を読め」という言葉に釣られて二十世紀旗手も買ってきた。太宰の経験なんぞ授業でよく出てくるメロス、後は個人的に買った文庫の人間失格、ヴィヨンの妻、グッドバイ辺りしか無いような気もするが果たして……。これは所謂歯車みたいな感じの話が多いんかな。「誰か僕の眠っているうちにそっと絞め殺してくれるものはないか」って台詞は未だに覚えているが……。しっかしそれにしても「生まれてすみません」ってここの言葉だったのか……。こういう背景にすっかり疎くなってしまって、理系の人生を歩んでいると自分で自分が軽く嫌になったりもするもんであります。
まあ最も肝心なことは本を買っても読んでる時間があるかといわれると無いことなんだけどね。本がまともに読めるのは早くて来週水曜以降か……というか来週水曜までなるべくゲームも絶つ方向で動かんと間に合わんなこりゃ。
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・『ラビ×ラビ-パズルアウトストーリーズ-』迷宮脱出アクションパズルゲームがNintendo SwitchとPS4で発売決定
https://www.famitsu.com/news/201802/26152616.html

いずれ出るとはなんとなく思っていた(スイッチ版)。しかし相変わらずちょっと強気の値段にうむむと悩んだりも。買いなタイトルなのは間違いないとは思うのだが……。うむむ。むー。




2/19~2/25

ここ最近一日と一週間が恐ろしく短く感じる。なんか色々やっていたことはだらだら書いてるのでどうもそうみたいだけど、UFOクリアやガレッガガイン1周×2をやったのが既に遠い昔に思えるような謎の喪失感。どうもいかんね。


・UFO a day in the life
クリアまで到達(ブラックコスモも逮捕してエンディング鑑賞)。経費節減モードは10人救出まで。

・シレン5
もっと不思議現在60階近辺。

・オウルボーイ
元海賊仲間にしてちょっと進めたところまで。

・ガンバード
1クレ6面。

・戦国エース
1クレ5面。

・ガレッガ
ガインで1周を2回(得点は700万と850万)、稼いで6ボスまでで780万なのでおそらく900万は出せる…気がする。

・ピンクスゥイーツ
7面まで。7面入って卵まで辿り着けてないのは論外。もうちょっと考えて動きたい。

・ニューロボイダー
初心者向けのコースを完走ならず。割とちゃんと取り組まないといかんやつやこれ…



2018年2月25日日曜日

生活記録

せっせと買ってきたCDをひたすらにPCに取り込む作業で一日が終わってしまってぬおーな感じの昨今。それにしてもヘルファイヤーの音楽は凄まじくアツいものがありますな!!東亜の中では実はそんな知らなかったのだけどこれは非常に素晴らしい。こういう体中の血が全部沸騰するような音楽は聴いてて非常に爽快なものがある。東亜サウンドの中では鮫鮫鮫とか究極タイガー、達人王辺りが好きなのだけどどうやらこれもまた素晴らしい音楽であるようだ。クラリスの作戦名ラグナロク&ガンネイル、サンダードラゴンコレクション、サンサーラナーガ12もこれまた素晴らしい出来で早速堪能中。明日はBETTA FLASHの新譜とボーダーダウンイメージサントラを聴いてみよう。ふひひ。凄く楽しみー。
それにしてももうCDをしまう棚が無いのよなあ。これどうすればいいのだろう。ゲームをしまう棚ももうないから机に置いてある大学で使うテキストとかを捨てたり床において空いたスペースにゲーム置いたりとか小細工はしているのだが。ゲームはもう仕方なくデジタル化したけどサントラまでそうするのは正直きついものが……。サントラは現物の方が、ね……。また棚問題に加えてウォークマンの容量も枯渇しかけているんだよね。これは何らかの形でSDカードで増強しないといけないか。うむむむ。お金が欲しいものです。持たざる者は苦しいばかりで。
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ゲームはシレン5をちょっとやったくらいですかねえ。神経を使ってるので進行具合は鈍足にもほどがある感じでありまして。もっと不思議のラビゾーンにて階段部屋とモンハウが直撃して一体どうしたもんかなーと頭を悩ましたりしてたら時間がバンバン過ぎてきちゃって……。今のところラビゾーンを越えた直後で矢稼ぎして吹き飛ばしの矢を450本くらい抱えて即降り体制に入ったという感じでありましょうか。後はもう降りるだけなので何とかクリアまでこぎつけたいところですが、ドラゴンやらイッテツやらの危険性は相変わらず残っているのが何とも不安な限りであります。ゲイズは山彦抱えたからこれで潰されたりしない限りは何とかなると思うけれど。デブーゴンに対する解決策が無いのがなあ。
UFO感想文などちょくちょく進行しているものはあるのだけど、どうにも時間が足りなかったりで何とも上手くいかない感じ。時間が欲しい。もっと正確に言うなら時間を有効に使える能力が欲しいという感じでしょうか。こういうところを見るともうどう足掻いても自分は落伍者から抜け出せんのだろうなあ。
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・Nintendo Switch版『The Coma: Recut』がパッケージでも発売決定!韓国産のホラーゲーム
https://ninten-switch.com/the-coma-recut-physical-releases

返校登場が迫る中また新たなホラーゲームが。
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・名コンポーザーGrant Kirkhope氏が生んだ楽曲の収録にスポットを当てる「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」の素敵な開発映像が公開
https://doope.jp/2018/0274234.html

元々ラビッツもよく知らないしSRPGにも疎いので買う予定はなあーと思っていたが予定急変更。あのGrant Kirkhope氏が関わってるとなると買わざるを得ないとしか言いようがありませんな!



2018年2月24日土曜日

TGMS2018疲れにより

今日の雑記はほぼ何も無しな感じになります。CD買いまくりでカバンが重くなりその重い鞄を持ってうろうろしてて体のいろんな部分が痛いんですよ……(知らんがな
あっTGMS2018に関していえば今年も素晴らしい限りでございまして、個人的にもBETTA FLASHのライブを聞けて感無量だったりしたし、トークショーは相変わらず本当に聞いてて楽しいものだったし、数々の買い逃しサントラをこの機にちゃんと買うことが出来たし(例:サンサーラナーガ、クラリスの東亜系、カドゥケウス、ボーダーダウンイメージサウンドトラックなど)、持ってきたサントラ(真メガテンとか)にサインを頂いたりと本当によかったものですにょ。来年も無論参加予定でございます。戦利品とかは余裕があったら明日にでも色々書く予定で。今日はこんなもんですみません。
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一応ゲームについて書いておくとシレン5をやった程度で、現在次の階からにぎり親方が出てくるらしいところで休憩中といったところでしょうか。頑張ってクリアしたいもんだねえ。



2018年2月23日金曜日

生活記録

何に疲れているのか分からないけれども疲れてぐったりな感じでありまして。なんかヤバいなーという気持ちだけはあるのだけど具体的に何かをするということは何もなく。困った。こんな時に困ったときの巻物があればすぐに読むんだけど、自分自身が何に困ってるのかすら分からないのが……
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シレン5もっと不思議は低階層で気配察知の腕輪を獲得。更におねむガラガラを強化させてガラガラガラガラ(メッキ、無気力、ドラゴン、ドレイン、混乱、浮遊、3方向、金縛り、一つ目、HP20、基本値+3)と隕石の盾8段階目(メッキ、ハラモチ、耐炎、避けアップ、盗み守り、金食い、HP10、カウンター)を抱えて矢稼ぎして300本くらいの鉄の矢を持ち復活草とやり直し草合計4つ、動かずの盾所持、オニギライズ済みという塩梅で現在33階くらいにいる感じでしょうか。手が滑って混乱避けの腕輪が呪われるという事故があったりしたもののなんとかどうにかこれはクリアまで行けそうな予感が漂っているという感じでしょうか。ただ既にお香とかをあらかた使い果たしてしまっている状態なのでこれから確保することは出来るのか、など課題はまだまだ多い。どうせ50階以降は戦闘をしていたら負け確定のバランスな気がするので逃亡準備が整うまではなるべく稼いでおきたいところではあるのだが……。なんにせよ慎重に行動したいもんです。常に罠チェックを忘れずに。罠チェックした後の見えている罠に引っかかる事故にも気を付けて……(よくやる
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ガレッガをやりにゲーセンへ行って稼ぎなどをやってみるも最高記録は6ボス780万くらい(正確なスコアは覚えておらず)高いといえば高いけど低いといえば低いのかなんなのか。厳しいのが6面の勲章繋ぎでガインであれば勲章は割とつながることは分かったが、開幕で勲章を落としやすいのでそこをどう切り抜けるかがカギになると。とにかく厳しい上に稼ぎは集中力を尋常じゃなく消費するのでクレジット消費率的にも精神的にも色々辛い。特に50円が消えていくスピードがもう恐ろしい速さで苦しい以外の言葉が無い。みんなよーこんな酔狂なことやるわ……。
現状ガインで1000万出せるのかといわれると無理だろう以外の言葉が見つからない惨状で、出すにはゲームの腕前云々よりもまず30分くらい集中しなければいけないということの方が厳しい。集中力が切れている場合1ボスで全滅したりするのでもうどうにもなりません。可能性自体は見えかけてはいるのだがそれを遂行するためのポテンシャルは俺には備わってないよ……。とりあえずもうホントに嫌だけど残機0で焼き鳥に臨むとかしないと1000万は出そうと思って出せないんだねたぶん。気がおかしくなりそうだ……
ざっくりしたプランを考えてみると
・1ボスで40万以上出す
・焼き鳥で200万越えればOK(今回の最高記録は195万)
・ボール爆破解体は絶対にやる
・勲章をどうにかしてつなげる(最低でも6面まで繋ぎなおし無しで)
・4面鉄骨はやらない(5回くらいやってみたけど何度やっても勲章全落としになる上に勲章6個くらいしか取れないのなら止めた方が良い気がする)
・4ボス虫稼ぎ及びパーツ剥ぎはやる
・3ボスもなるべくパーツ剥いで倒す
これで900万以上出せればとりあえず良しとして残りの100万をどうにか辻褄合わせで足し合わせれば良しと。気が重いがやるだけのことはやってみることにしましょう。とりあえず初期連の場合1ボスのプロペラはソード体感12~3発くらい撃ちこんでから通常ショットで壊す、焼き鳥は右上の柱周辺にボムを撃ち、そのボムタイミングはまだ要検討というところでしょうか。ランク調整は一切合切不要らしい…というか凄まじいスピードでミスして死んでいくので調整している余裕がない。オプションもほぼ無視の有様ですよ(流石に常時4つではないけど)。
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ピンクスゥイーツは先のガレッガの後でプレイしたので集中力がもう残って無くて4面にも入れない体たらくだったといえばよろしいでしょうかね。もうね、3面卵の軸合わせが出来なかったり2ボスの軸合わせが出来なかったりしている時点でもうダメっすよマジで。脳味噌動いてない上に指先も動いてない。集中力を使い果たしたらSTGやっちゃダメっすな。練習以前に精神が持たん。
スイッチではニューロボイダーとガンバード、戦国エースをちょこちょこやったり。ニューロボイダーは未だよく分からず、ガンバードは1クレ6面まで、戦国エースも5面だったかな。ガンバードはとにかくボムの抱え死にの連発で苦しい戦いに。これを何とかしなくてはと思うのだけどこれがひじょーに難しい。ボムが強いんだか弱いんだか分からないキャラを使っているのが響いているのかもしれないが(使用キャラはバルナス)……。戦国エースの方は裸侍アインなので適当にボムるというかボムをかましてボスを粉砕する感じなのでボムは困らないのだが今度は弾が早すぎて反応できずに死んでしまう。どうしたもんかな……
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・完全新作『真・女神転生V』の“メガテンらしさ”はどうなるのか? プロデューサー・山井一千氏が語る、開発の本格化と“成功祈願”に込めた思い──
https://www.famitsu.com/news/201802/23152349.html

ふむむ。
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・『シュタゲ0』や、『Re:ゼロ』など5pb.の70作品が最大95%オフに! ウィンターセールがPS Storeで開始
https://www.famitsu.com/news/201802/23152482.html
・[PS] 5pb. Winter Sale (2018年2月23日より)
http://dlgamesale.blog.jp/archives/51590818.html

既に色々購入済みなので特にこれといって買うものが……。このすばはSTGが付くなら何が何でも買えと言うんだけども……。それでもなんか買っておきますか……
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・日本一ソフトウェアのPSPタイトルが最大70%OFF! “ハイパー掘り出し物市 PORTABLE第2弾”がPS Storeで開催中
https://www.famitsu.com/news/201802/23152479.html

プリニーシリーズは買ってたかどうかの記憶が危ういので買っときますか…
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・Nintendo Switch用ソフト『Little Dragons Café』が発売決定!牧場物語の和田康宏氏が手掛ける最新作
https://ninten-switch.com/little-dragons-cafe-announcement

ほむほむ。
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・メタルスラッグ風の2Dアクション『Bleed 2』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/bleed2-switch-ver-announcement

ッ!!前作が来たからこれも来るだろうと思っていたら予想以上に早く…!海外マネーを補充しておきますか……



2018年2月22日木曜日

生活記録

急にムカつくほどに寒くなって来たりでバネはどこ行った状態の昨今。寒いのでやる気も起こらず居間を借りて微妙な目を向けられながらシレン5やったりやることやったりな一日でしたかね。
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シレン5は脳味噌動いていないのか矢稼ぎしてそのまま罠を踏んでフロア移動やらかしたり手違いで壺投げたりとそんなプレイばっかりでまさにチョーやる気ネェーな惨状でありまして。それでも何とかハラモチ拾っておねむガラガラ抱えた序盤戦は出来たので、今10Fなのでここで色々合成識別して次に進む感じですかね。99Fまでっていうのはやっぱり長期戦になるから準備だけはしっかりやった方が良いんだろうけど面倒くさいもんが……。月影村出口くらいの短く濃くのバランスが自分にはあっているような気がしてならない。それでも何とかやっていきますか……
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オウルボーイもちょこちょこプレイしていてフクロウ寺院を突破して新たに元海賊を仲間にして謎解きやらがアツくなってきた印象が。ボス戦やイベント戦の難易度が割と熾烈なのは面食らったがちゃんと数回やれば出来る難易度に収まっていてお見事。こういうバランス調整なのは素晴らしいもんがある。まだまだ体感的には序盤なのでどうにかエンジンかけていきたいところなのだが……。シレンで手一杯な状況が……
スイッチ動かしたのでガンバードの方も起動してちょこちょこパターン復習。まだ5面に入れない。集中的にやっておかないとこれはクリアまでたどり着けないってか。STGなんてどれもそんなような気もしないでもないが……。ちゃんと決めボム使えるようにしておかないとなあ。
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ピンクスゥイーツは何度かやってみたのだがなんだかしっくりこないダメピンク。残機1で進行するのは決まったことなのだが「4面卵で自爆して残機0、5面突入と同時にスコアエクステンド」にするべきか「マロンボゥル地帯や4面中ボスその2を安全に通過するために4面卵では潰さない」にするべきかが微妙。今回は後者を試してみてショットパワー初期段階で4ボスとやりあう羽目になりそのまま入滅してしまったので、やるのなら4面卵で自爆するのが良いらしい。マロンボゥル地帯ノーミスは嫌だなあ。ただここまでランク調整きっちりやれば多少ランクが高くなっても6面は大丈夫なことが発覚している何とかしないといけないのだろう。
今回は6面蛇レーザー地帯でボム装填ギリギリキャンセル事故を2回やらかして負けと言うクソピンクにもほどがあるピンクだった。なんで溜めたときの声を聴かずにボムを撃ってるんだかねー。死因がお間抜けすぎて自分に腹が立ってくるし、ここで死んだら復活はまず無理という腐れバランスもムカつきMAXだ。どうしてこんなゲームが出来てしまったのだろう。
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UFO経費節減モードもちょびちょび進行中で現在10人くらい救出したところでありまして。ソフトリセット機能があればいいんだけどな…(もしかしたら知らないだけであるのかもしれないけど)。にしてもやり直して改めて思うけどやっぱりAM01:00の金髪の部屋の演出は凄かった。あれを見た時にこのゲームは絶対に最後までやらなければいけないと思ったのだけど、こうして見返してみてもやっぱり凄いとはねえ(実は透明宇宙人の仕業なので救出しちゃうと見れなかったりする)。この音と映像と動きのこだわりの凄さは間違いなく自分がプレイしてきた作品の中でもトップクラスというかなんというか。初めてメタルブラックの2面を見たときのような衝撃があったよ。ジャンル全然違うけど。こういうゲームを構成する要素の数々がカチッとハマってピシッとシンクロしている作品は本当に凄いと思うばかり。そういう作品はあんまり数多くないので。
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・『東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.4』 『アウトゾーン』と『フィグゼイト』の楽曲を収録し、3月28日発売決定!
https://www.famitsu.com/news/201802/22152363.html

ッ!!遂に来たかアウトゾーン!!1面曲や奴らに弾のプレゼントは東亜サウンドの中でも屈指の名曲と思ってる身からしたら買うしかないわめこんなの!!
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・『スーパーマリオ オデッセイ』無料アップデート配信! クリアー後に“ルイージの「バルーンファインド」”が遊べるように
https://www.famitsu.com/news/201802/22152391.html

他人行儀なルイージも降臨か。
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・本日2/22配信開始のSwitchダウンロードソフトは10本!海産物シューティング、クラリスが踊るダンスアクション、マジドロ3、そしてスターソルジャー風の新作シューティング!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7147.html

TGMS2018が土曜にあるので資金節約のため購入は二本にとどまった。海外では配信されていたニューロボイダーを購入。前々から面白そうだと睨んどったのよね。パックマン、協撃、海産STG、レジスタの作品、ドラゴンシンカーは資金が余ったら検討する方向で……。特にパックマンと協撃は見逃せん……。協撃の音楽担当が東亜の上村建也さんとハドソンのキノコ国本さんがやるのなら音楽的にはもう言わずもがなでしょうな。
……しかしスイッチのSTG関係は例の2作のせいで新作が出ても微妙に警戒されるようになってしまったのは何と言うかよほど2作の罪が深いのか何なのか……。GEMやインバーサス辺りが頑張っているとはいえねえ……。

そんでもってニューロボイダーの方はちょこちょこ動作確認をしてみた。まだ語れるだけの言葉を持ち得てないのだけど、思ったよりも地味、ルールが複雑のコンボで結構混乱気味だったり。ただちゃんとした面白さは存在しているようで中々に中々な作品なんじゃないでしょうか。もう少しプレイしたらなんか書くかも。
ついでにセールしていたリーグオブイーブルも購入。こちらは未起動なので、セールで買ったはいいが一度も起動していないという展開を辿っているフェザーボールの二の舞にならないよう早くプレイせねばならない……
��____

・来週3/1配信開始のSwitchダウンロードソフトは現在8本!台湾ホラー『返校 Detention』に、あの『ダマスカスギヤ 東京始戦』、電脳仕分けアクション『パケットクイーン♯』などなど!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7148.html

まさかのスターフォース襲来。これは購入確定か……。スレインは途中で積みゲー入りして以来起動していないダメっぷりを晒しているけど割と面白いっすよ。
��____

・SFC/SFC互換機用ソフト『魔獣王』が2018年4月下旬に発売決定!
https://ninten-switch.com/majyuou-sfc-announcement

俺が金欠で薔薇野郎まだ買えてない間にまたしても凄まじいソフトを再版しやがって……
��____

・F-ZEROライクなハイスピードレースゲーム『Trailblazers』がNintendo Switchで発売決定!レース中に色を塗りまくれ!
https://ninten-switch.com/trailblazers-announcement

F-ZERO+スプラトゥーン?
��____

・パーティレースアクション『Muddledash』がSwitch&Steamで海外発売決定!
https://ninten-switch.com/muddledash-announcement

むむむ。
��____

・『シャイニング・レゾナンス リフレイン』がPS4&XboxOne&Nintendo Switch向けとして海外発売決定!
https://ninten-switch.com/shining-resonance-refrain-announcement

スイッチ版海外では出るってことは日本でも出そうですな。





2018年2月21日水曜日

あと150万

シレン5もっと不思議枠の原始、初回クリアを達成しました。まあオニギライズにも成功し祝福した復活草とやり直し草を5個くらい抱えているからクリアは確実だろうと思っていたけれど、かといって99階まで行けるかと言われたらやはり色々下準備が足りていないようで、中々に厳しいという感じですかね。とりあえずはまあもっと不思議枠の制作者が設定したゴールには辿り着けたので良しとしましょうか。この先はやり込みの分野になりそうだし。無論99階を目指してまだまだプレイは継続ですが(今もやっとりますよ
バランス調整に関しては中々に完成度が高いのでは?と思った。自分がこれまでプレイしてきた不思議のダンジョンの中ではあまり見たことのなかった調整で、油断する物には死を、油断しなければ祝福をというバランスは結構緊張感あって面白いものだったと思う。その一方で油断してはいけないというのがかなり厳しいものでもあり、半ばスーパー状態維持を強制させるバランスはどうなんかなーと思わんでも無い。罠チェックはテンポや集中力の問題から必要最低限しかやらない派の自分としてはチェック漏れした罠にハマる→スーパー切れる→青息吐息みたいなことが頻発するのが……。誰が悪いといえば自分に他ならないのだけど単純にアイテムも敵もいない空間を一歩一歩罠チェックするのはかったるい以外の言葉が見つからなくてね……。しかも素振りでHP回復しない(これは4からだけど)のも相まって罠チェックすら神経を尋常じゃなく使うのが何ともなあと思う。これはもうこういう仕様だと納得するしかないのだけど、厳しいね。
厳しい面は本当に多い一方で多種多様な攻略が許容されているのは素晴らしいと思う。道具の数がやたら多くなってしまったけど、強力な道具も多く増えてヤバいモンスターの数々にもきっちり対処できるようになっているのは流石。予防や各種お香などありゃ完封出来て稼ぎフロアに早変わりみたいな強力道具が多く出るようになったので手に入れた道具を見比べてどこでどう稼いでいくかの戦略が中々面白くなっているのでは?と思ったり。少なくとも激烈で割と運任せの要素も強かった4に比べたら格段に優れたバランスだと思うばかりです。
後はまあのんびり99階完走を目指して頑張りますかね……。これがある程度のところまで出来たら一区切りかな。
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漢もすなるガレッガといふものを我もしてみむとて、するなり。と言うわけでガレッガ稼ぎプレイが開始…したのか?ゲーセンへ行って2号機3号機……と悩んだ末に結局ガインを選んで適当に稼ぎを意識してプレイしただけなんだけれども現状の感想は「すげえ難しい」以外の言葉は無く苦しい立ち上がりとなった。勲章がね……落としちゃってね……。鳥もね……全然点が出なくてね……
しかしどういうわけだか最後のプレイで7面まで辿り着けてしまって、残機2で子ブラ7と道中コインMAX回収とか低い点数の勲章拾いなおしてた割にはランクは無駄に低く、その上エクステンドも入ったりしたので残機2でグロウスクイードに突撃。そしてまさかの勝利となってしまった。何気にキャラ2度目のクリアは初めてだったり……。スコアは850万で昨日よりも150万ほどどうにか上乗せした形となった。
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しかしなんでこんなランクが低くなったんだ?理由が全く思い浮かばん。そして稼ぎの指針も全く思い浮かばん。鳥は相変わらず130万程度でへぼへぼのぴーな感じだし2面の時点で勲章落としで大量にスコア落ちているのでどうにもこうにも。3ボスパーツ剥ぎとか4面の鉄骨焼きとか虫稼ぎも一応手を付けてはいるのだけどやたらと難しく胃が痛いという感じなもんで……。みんなよくあんなことやるよ……。しかしあと150万もどこでどう稼げばいいんだ?やっぱり6面勲章繋ぎ?それともボスで粘るとか?それかもしくは焼き鳥か……。3面開幕と3面全部勲章落としているのでそこ全部取れば100万くらいは増えるとしてもそれ以外の箇所もある程度稼ぎ場所を把握して出来る稼ぎを模索しておかないといけないか。まだまだ先は長い……のか?心臓に悪いけど残機0で焼き鳥に臨むようにしておくか……
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ピンクスゥイーツは再び意地の7面到達。しかし変なボムを撃ち流れ弾直撃で残機0、更に固定エクステンドの取り方が分からなくなりそのまま入滅。加えてコンテニューして行動パターン練習を行おうとした7面卵も相当にイカレた動きだったのでまさにチョーやる気ネェー!!どないなっとんねん。とりあえずあの戦車はまず砲台をぶっ壊してからじゃないとキャタピラが剥がれないと。それを覚えておかないと取れるもんが取れないらしい。うひー。あとランクは4面まで残0進行すれば意外と事足りるくらいには低く収まるらしい。しかし下げた方が安全性が高まるのもまた事実であり……。5ボスがボム祭りなことを考えると2機持ってた方が安全といえばそうなんかなあ。謎は尽きない。しかし7面突入率が上がっているのもまた事実。こうなればやれるところまでやっていくしかない。後は卵の運勢を祈るばかりだ……
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・『バーンアウト パラダイス』PS4/Xbox One/PC向けリマスター版が海外で発表。傑作オープンワールドレースゲームが蘇る
https://www.famitsu.com/news/201802/21152277.html

出るかも?と言われていたバンパラリマスターが正式発表みたいで。
多くは語りませんが、間違いなく傑作以外の言葉は無いです。究極のレースゲームの一つがここにある、自らが意志を持って走り出す自動車たちの楽園が確かにここにある、的な作品なんでおすすめです。
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・『ポイソフトのズン ~アツいトランプ~』シンプルだけどアツいトランプゲームがSwitchに登場
https://www.famitsu.com/news/201802/21152144.html

ずんのやつ!
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・『リンク絵 Link-a-Pix』2月28日に配信開始、隠された絵を完成させるパズルゲーム
https://www.famitsu.com/news/201802/21152293.html

うーん…
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・GyroShooter
http://store.steampowered.com/app/752770/GyroShooter/

このゲームについて
上下左右前後360度全方向のターゲットを狙え!
これまでゲームセンター向けに様々なスタイルのシューティングゲームを作ってきたトライアングル・サービスが世に問う、新たにPC用に設計したシューティングゲームのようでありながら“ショットを撃つ行為を排除”した新感覚ゲームだ。
特徴
◾シューティングゲームの特徴である“ボタンを押して弾を撃つ行為を排除”したゲームデザイン

◾マウスやゲームコントローラを使ったアナログ操作でいち早く正確にターゲットに照準を合わせろ!

◾クラシックなシューティングゲームを新たな視点で再構築したゲームも収録!

◾ジャイロセンサーが搭載されているデバイスでは、ジャイロ操作で直感的なプレイが可能! (ジャイロセンサーが内蔵されたデバイスでは自動的にジャイロ操作になります)
いつの間にやらトライアングルサービスの新作なんてものが出ているようで。トラサビSTGはレバガチャ系STGのトゥエルブスタッグは結構好きなんだけどどうにも縁が薄いんだよな……。この作品もやはり渋みを効かせた面白味があったりするんだろうか。



2018年2月20日火曜日

あと300万もどうやって稼げばいいのよー!!

間に合うのか不安になりつつの図書館勉強生活(ゲーセン行ったあとマックでも勉強)。地味にそろそろターボふかさないといけない状況にあるらしい。優先順位は当然ゲームが第一だけども抑えるところは抑えんといけませんか。もろもろのあれこれをしている時間は果たしてあるのかどうなのか。まあ最終的に結果を出せるかどうかが全てであり、これまで生きてきてこういう大一番では大抵何もかもがダメだったことを考えると嫌な予感がありまくりだが、それでも勝算を上げるためにやっていくしかないですかね。普通のまともな大学生活を送りたいだけの人生だった…。何が普通でまともなのかよく分からんけど……
まあ何のかんの言っても行きたいときにゲーセン行ったりゲームしたり出来る環境に居るのである意味自分は恵まれているのかもしれん。と思うことにしておこう。
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シレン5は依然としてもっと不思議挑戦中。昼の盾を手に入れたもののドラゴンマゼモンキラーギャザーらの襲撃を受けて壊滅したりと厳しいもんがありまくりなプレイの連発で苦しいもんです。流石に弟切が道具封印状態だったみたいな悪質極まりない事故は無く自分の腕不足で死んでいるので納得しながらプレイしているものの厳しいっす。月影村出口や奈落の果てよりもよっぽど難しいねこれ。現在は朱剛石セットを最低限色々合成して抱えたのでこれは行ってほしいところでもあるが……。飛び出てきた敵になすすべなく死ぬみたいなことばかり起こしている自分からすると気配察知さえ引ければクリアまで行けると思うのだが……
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ガレッガをやりに津田沼エースへ。ガイン3連発でやってみて焼き鳥に失敗したり(どうも上の方でボムって鳥すら出て来なかったらしい)、全てのプレイで2面で勲章落としたり(ドドドの切り抜け方がガインはよく分からん)、どうにもならへんねーと思いながらもおりゃーとばかりにやり込んで最後のプレイでグロウスクイード撃墜に成功で無事All達成。ハート様mk2がヤバキチな攻撃を出さなかったことに加えてグロウスクイード第二形態が赤弾+スプレッド弾、ミサイル+赤弾だったので運よく上手いこと行けてしまった。スコアは色々事故で落としてボボーンと700万。グロウスクイードを撃破しての700万だから残機的にはあんま意味ないね……(グロウスクイード第一形態で目視できなかった弾に激突して残機0のまま戦っていた)。
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結果的にミヤモトをも上回るスピードクリアと相成ったが難しいかどうかでいえばやっぱり結構難しかった。ボーンナムでの下地こそあったものの道中の安定性や戻しのやりやすさは圧倒的にナムさんが優れていて、ガインはオプションを失うと高確率であの世逝きが確定してしまうのが割と辛い。オプションの貫通ソードも強いことは強いけど単発なのでオプションカチャカチャやってある程度狙い定めて敵を攻撃しないときついというのもあったり(この狙い撃ちの面白さはこれはこれで凄く面白いんだけどね)。しかしやはり貫通弾は強かった。力こそパワー!!技を越えた純粋な強さ、それがパワーだ!!と戸愚呂弟の言葉を示すかのように恐ろしいほどの火力でボスをふんふんと撃墜していくのは楽しかったし楽でもあった。道中は基本楽だがボスが厳しいボーンナムとはちょうど逆の性能に近いがこちらの方がある程度好みだったようでもあり。ある程度速さがあった方が道中楽パワー(なんだそれ)の高低に限らず道中の避けはある程度安定するってことなのだろうか。基本的に右に撃たせて左に避けるを繰り返してばかりだったからなあ。その割には今日は敵弾全然見えてなかったのだが……(ついでに激突しまくりだった……
しかし1000万稼ぐとなるとこれあと300万もどこでどうやって稼げばいいのよ……。今回鳥の点数は130万終わりとしょぼいにもほどがある点数だったし(1ボス終わりで30万前後)。初回でいきなり190万近くたたき出したのが今となっては遠い夢のように思える。勲章落としたので100万くらいは落としているわけで、それでも残り200万……。うーん。むむむ。
今後はガインの稼ぎはとりあえず適当にやりつつ、それと同時にボーンナムでのクリアも諦めずに挑んでおくとしよう。後は更なる機体…2号機1号機3号機?目に見えて苦行な3号機はともかくとして貫通弾があるらしい2号機はどうするか……。最初に触れたときは印象が良くなかったのだが……。とりあえず動画を見て「こんなもん俺に出来るわけがない…」みたいな卑屈精神をどうにか克服しつつ出来そうな稼ぎを参考にしてみますかね……
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ピンクスゥイーツはとりあえずランクプランを見直して基本方針を残機1キープに切り替えてみた。が、これはこれで厳しい。というかマロンボゥル地帯をミスなく進むのが厳しい自分にとってはこりゃここで残機0になるもんだと思って動いた方が良いのかね…?そうなると割と気分屋の4面中ボスその2が残0特攻になるので非常にいやーんな感じなのだが……。ここまで低ランクで進める意味ってあるのかね…?肝心の腕前が足りてないって言うのは何とも悲しい。結果自体は6面中ボスその1なのでダメといえばダメだがまあまあまあといったところか……
UFOも結局ちみちみ経費節減モードを進めてみたり。既にクリアしているので攻略情報完全解禁のおんぶにだっこプレイだがそれでもばっどシーンを出しているのはどういうことなのか。セーブ&ロードを駆使しているからまあいいんだけど。
ついでにUFO感想文にも着手中。気が向いた時に色々書いてますです。個人的にはPSの傑作5本の中に確実に入るポテンシャルを持ったゲームだと思います。残念なのは恐ろしく人を選ぶという点にありますが……。moonのようにもう少し多くの人に届くような調整には出来ないものだっただろうか……。あとmoonのアーカイブス化は出ればうれしいが個人的には世界観の都合上反対という立場なのだが、UFOは配信されても良いと思うのだけどやっぱりこれも厳しいんかな……。全く類を見ないゲーム性というかそういう内容なだけに惜しいというかなんというか……。インディー系でこういう作品とかないもんですかね…?
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・『協撃 カルテットファイターズ』4人同時マルチプレイが楽しめるシューティングゲーム【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201802/20151999.html

謎のSTG轟来。収録されるおまけゲームはこれらしい。…大丈夫なのか?つーか「伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠」のところなのね。
https://bonusstage.net/nack/
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・90年代的なローポリゴン・ミステリーアドベンチャー『Back in 199564』がNewニンテンドー3DSで今春に発売決定!
https://ninten-switch.com/back-in-199564-new-nintendo-3ds-ver-announcement

まさかのNewのみでにょーな感じに。スイッチ辺りに移植は果たしてあり得るか。
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・「DQM」や「ポケモン」から影響を受けたモンスター育成RPG『Monster Crown』がPC向けとして開発中。Switch向けとしては何としてもリリースしたいが壁は多い
https://ninten-switch.com/monster-crown-switch-switch-ver-plan

出ると良いけどなあ。
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・「イライラ棒」風のアクションパズルゲーム『Spiral Splatter』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/spiral-splatter-switch-ver-announcement

む。
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・Nintendo Switch版『Mega Man Legacy Collection 1 + 2』の海外発売日が2018年5月22日に決定!
https://ninten-switch.com/mega-man-legacy-collection-1-2-20180522-release

日本も同時期?
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・『ロックマン クラシックス コレクション』 Nintendo Switch版が5月24日発売決定!
https://www.famitsu.com/news/201802/20152235.html

と思っていたところにこの知らせ。無論購入確定。後は何らかの方法でロックマン&フォルテも復刻されればと思うのだが……
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・オープンワールドのアクションアドベンチャー『Yonder 青と大地と雲の物語』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/yonder-switch-ver-announcement

公式のアナウンスが無いので微妙なところだが、ならば国内スイッチでも出てほしいところ。お願いしますぞ日本一ソフトウェア……



2018年2月19日月曜日

ある日の生活との決着

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ええ、はい、想像以上にきつい任務でした……。単純な難易度だけを見たら歴代トップ5くらいには入るくらいには……(というか達人王みたいな今の自分にはクリア不能に近いゲームを除けば桃薔薇と並ぶレベルだと……)。ジャンル(完全に独自のジャンルだけど謎解きアドベンチャーとみるなら)では問答無用の頂点。恐ろしいほどに難しいゲームであった……。
ただ、理不尽なまでに難しいだけのゲームでは決してなく本当に魅力的な傑作であったと強く思う。如何せん実質前作のmoonがあれが10年に一度クラスの作品だっただけであり、今作だって5年に一度あるかないかの傑作だった。各部屋の23:00で起こる出来事を見て、訳も分からず感動して涙を流すくらいには凄まじい作品だった。自分はあの光景を見るためにこのゲームをプレイしてきたのだと思ったし、あれがこの手で見れて良かった。moon同様忘れることが出来ないであろう作品に出会うことが出来て本当によかった。難点はあるし(難易度の高さはどうにも擁護不能)、恐ろしく人を選ぶ作品ではあるけれど自分に届いた作品だった。本当に面白いゲームだったし、良く出来た作品だった。今作と同じほど世界観や設定を緻密に構成して、それをゲームとしてゲームならではの表現をした作品は見たことが無いし、今後出てくる可能性も少ないと思う(似たようなことをやるのなら話は別だが…)。それほどまでにゲームシステム、キャラクター、グラフィック、音楽を全てシンクロさせて演出として昇華させているのは本当に見事だった。今は正直放心状態でもう凄い凄い以外の言葉が無いから、いずれちゃんとした感想を書きたいなあ。
そんでもってUFOの深淵に近づけると噂の経費節減モードは果たしてどうするべきか。住民のプロフィールが気になるといえばそうなのだが、あれ以上に難易度が上がったモードをやるかどうかといわれると…。でもこれは行けるところまで行った方が良いのかもしれん……。一応タネはもう全て割れているので後はタイミングの勝負だし。しかし殺し屋の銃弾とか厳しいもんがありまくりなところもあるからなあ。うんにゃー。
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シレン5もっと不思議は体力がピンチになったので弟切草を飲もうとしたらまさかの道具封印状態でなすすべなく死亡する羽目に。唖然。これは運が悪すぎるとみるべきなのかそれともこんな仕様を採用する方が狂ってるとみるべきか。しっかしこんなところまで神経使うことになるとするとひっじょーにいやーんな感じ。はぁ。その後デビル狩りに成功したり昼の盾を手に入れたりとかそうしたプレイもあったのだけどそのプレイもなぜだかじり貧に追い込まれて負けみたいなことばかりで安定する未来が全然見えてこない。流石に30階前後から即降り体制みたいなバランスではないと思っているのだがなんかそんな空気も若干感じるというかなんというか。いやなバランス調整だ。確かに面白くはあるんだけど……。プレイを安定化させるための基礎運が足りていないみたいな感じがプンプンする。しかしこのゲームは運否天賦では無くちゃんと覚えれば覚えただけの結果が返ってくるはずなのだが、アイテム封印状態だとかそんな死因まで考えないといけないとかそれはいくら何でも……。確かこういう理由でシレン4の浜辺は投げたんだっけ…?4の熾烈すぎるバランスに比べたらたぶん5は何とかなると思うのだけど先は見えないもんがありまくりだぜ……
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UFOが決着ついたのでスイッチのゲームをちょこちょこプレイしたりなど。ガンバード戦国エースの彩京初期STGを堪能したりオウルボーイをちょこちょこ進めたりと色々。しかし進展こそあれど特に書くことが無いといいますか。しばらくやって無かったらガンバードも下手になっててガーンな感じ。タメ撃ちで粉砕していくことすら覚えていなかったとは情けないにもほどがある。無念。とりあえずいきなり1周は無理にしろ最終面まで行けるように。
戦国エースはベリーイージーで6面くらいまで進めたような記憶があるけどなんか想像を絶するほどに弾が早い。彩京らしいといえばそうなんだけど、ベリーイージーでこの弾速はいかがなもんかと思わないでも無かったり。自機はターボ坊主天外か裸侍アインを使用中。強さを取るならアイン様なのだが和尚のエアバトルの方も中々に高火力で生存力が高くて使いやすい感じ。パターン化まで考えるならアイン様の方が良いんだろうか。
オウルボーイはまだまだ序盤なのできっちりやっていきたい所存でございます。はい。
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・『アナーキーキュート』の日本語版が2月20日より配信開始、キュートな獣たちが暴走!
https://www.famitsu.com/news/201802/19152139.html

可愛さ満点の暴動アクションとのこと。
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・東京ゲーム音楽ショー2018にて『シュタインズ・ゲート』や『メモリーズオフ』などのBGMハイレゾ音源を収録したイベント限定商品が販売
https://www.famitsu.com/news/201802/19152121.html

にょにょにょ。
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・コンパイルハートが謎のカウントダウンサイトを公開
https://www.famitsu.com/news/201802/19152105.html

すげえゼロディブ関わってそうな予感がする…
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・Nintendo Switch用ソフト『Eternum』が海外で発売決定!『ボンジャック』や『魔界村』から影響を受けた2Dアクションゲーム
https://ninten-switch.com/eternum-switch-and-ps4-xboxone-and-steam-release

ボンジャックに影響を受けたゲームとなるとそこそこに気になるが……





2/12~2/18

UFOが佳境。あとは大体シレン。


・UFO a day in the life
49体救出。完全に終盤。何とか来週中にケリをつけたいところ。

・シレン5
もっと不思議挑戦中。

・ガレッガ
ボーンナムでグロウスクイード第二形態まで。
ガインでグロウスクイード第一形態まで。

・戦国エース
触れただけなのでベリーイージーくらいからとりあえず1周したいところ。

・オウルボーイ
海賊に最初の村が襲われた後のところまで。

・ピンクスゥイーツ
4面まで。

・インバーサス
チームバトルをちょくちょく。


2018年2月18日日曜日

生活記録

UFO a day in the lifeが遂に宇宙人が残り一人になりもはや佳境を通り越した佳境(意味不明)。正直な話こんなブログを更新している場合でも無いって感じでありまして。マジであの物語の行方が気になりまくりで、こうして気にしていないように見えて実は気にしているのを気にしているみたいな言語崩壊を招くくらいには気になってるもんで。今回は適当気味です。あとついでに銭湯行ったりとフロゲーマーと化していたのであんまパソコンで書いてる時間無いんですよ……(しらねーよ
��__

それにしても挑みながらもとうとう皆目見当がつかない箇所が出てきたので仕方なく攻略情報解禁したけど、コスモセンサー反応しない救出はアカンでしょ!!言われたら分かることは分かるしヒントも明示されているとはいえこれはもはやだまし討ちに近い難易度だよ。難易度的な面では軽くたけしの挑戦状がよぎったよ。これは正直酷いにもほどがある。せめてコスモセンサーを発動させろよ……。掃除のやつもコスモセンサーが発動していない(というよりは諸事情により役に立たない状態)だし、こういう難易度の上げ方は正直よろしくないというか性質が悪い難易度の上げ方だと思う。moonはちゃんとやればクリア出来る難易度に収まっているのだけど残念ながらUFOは人を撥ね退ける難易度になっていると思わざるを得ない。届く人に届けばいいという作りには納得がいくし、こうして自分にもしっかりと届いてはいるのだが(近年プレイした中ではベスト5に入ると断言しても良い感じですにょ)、いくら何でもこの難易度は……。ハッキリ言って攻略情報があってもなお難しいのだからもうちょっとおかしいよマジで。
��____

今日はゲーセン行ってないので他のゲームはシレン5くらいですかねえ。そのシレン5は原始20階付近でゴニョゴニョしとる感じでありまして。オニギライズには成功して食料の問題こそ無いもののこのまま行けるかといえば全くそうは思えない辺りが何とも。それでもやっていくしかありませんか……。つまらん生活送っててすみません。
ゲーセンには行ってないもののマックで勉強は継続。一年間手付かずだった電磁気学の復習を終わらせた。残る電気回路と電子回路は一応触れているから確認しつつあとは実践といったところでしょうか。
��____

・「Nintendo Labo」の親子向け体験会「Nintendo Labo Camp」をレポート。ダンボールを組み立ててコントローラができあがる。新しい遊びに子供達も興味津々
http://www.4gamer.net/games/407/G040734/20180217005/

そういやToy-Conピアノはシーケンサー要素というか波形生成が出来るらしいですわね。ここからSCC音源を自作してこの音色がたまらんのねーとか言い出すお子様たちが現れるということか。ワクワク。
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http://www.88nite.com/tgms2018/

いよいよ来週に差し迫った東京ゲーム音楽ショーに予想もしなかった田中宏和御大が出るとのことで驚愕-Panic-な感じに。年々凄いお方々が参加されるようになってる気が。今年も楽しみっすよ!MOTHERのサントラでも持っていこうかな……




2018年2月17日土曜日

生活記録

無気力で徹夜(シレン)の日々。どーしましょうどーなんでしょう。
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シレン5原始相も変わらずプレイ中なんすけど大して書くことが無かろうもん的な感じです。なにせ泥棒を失敗したり盾が拾えなくて死んでるような有様でもんで。とりあえずどんなにヘボイ状況でも何とかやったらなあかんなーとやっているのですがどーにもこーにも強い武器は拾えずアイテムも大して良くは無く識別は進まず…というのを繰り返しているのでダメダメですん。それでも最善を尽くしてクリアを追いかけないといかんですかね。
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ガレッガでガインをやりにゲーセンへ出向くもやはり中々に厳しいプレイと相成った。3回ほどやってみてそれぞれ2面(焼き鳥をしくじって鳥が出ていないのに臨死もどきを実行してしまって…)、ハート様mk2時の子ブラ(ちなみに6体)、6面後半という感じだった。ナムと比べると道中の信頼性は微妙なところで楽なところはホントに楽だが厳しい箇所自体はナムよりも多い印象が。強さがオプションに依存している機体の宿命かオプションを失うと結構きついというのもそうだしチッタほどオプション抱えてれば無敵というわけでも無く、ガインなりの強みを分かった上で使えばかなりの強機体の印象はあるのだが。後は機体速度が速いので動きすぎ事故死の危険性もあるのがねえ……。この辺を抑えた上で使えば行けそうな予感こそはあるのだが。ただ稼ぎの難易度自体はナムみたいにボム投げるみたいな楽な感じでは無く貫通弾撃ちこんで通常弾で破壊して…みたいなのを理解しないと厳しいものもあるのかもしれん。こうなるととりあえずは稼ぎ完全放棄で1周を目指した方が早いかもしれないな。稼ぎを意識すると動きに迷いが多く入る。
今回のプレイでの収穫は結局頼れるのは自分で作り出したもののみってところなのか。7面子ブラは横からリバースで倒すとオシャレで高得点というのも耳にして早速試してみたところ亜空間から弾が飛んでたのか子ブラが上から降って来てたのか全く分からないままやられて、エクステンドしてハート様を倒す予定が完全崩壊してしまった(得点は690万くらい)。驚きマッスル!こんなことはで筋肉!(ガンバードじゃん)。こういうところを見るとやっぱり自分は落伍者なんだなということを強く思わされて色々と辛いものがある。まだまだ精進ですかね……。知ってるだけと意識して動けるってのはやっぱり別物だからなあ。知識が無けりゃ無いで苦しいところもあることはある…というかランク絡みがそうだったし……
��____

シレンのせいでしばらく全然やってなかったピンクスゥイーツにもちょこちょこ復帰気味なのだけど結果はと言うと4面で爆死とダメにもほどがある有様でどうにもこうにも。しばらくやってなかったとたんにコレですよ。はぁ……。今回は残機0(というか1)進行を心がけてみたのだけどそれ以前にどうでもいいところで死にまくってるので今回の結果に意味がまるでなくてね……。4面卵で爆死して残0、そこから全部ノーミスで行けば5面突入時にエクステンドで残1復帰、5面卵で爆死で残機0、そこから固定エクステンド取って残機1、以降適当にやる戦法が有効かを知りたかったのだがマロンボゥル地帯をミスなく進むのはこりゃ厳しいもんがありまくりじゃないか…?カス弾が当たってボゥル一体が発狂してそこで死んでしまったので……。勘弁願いてえ難易度だぁ……
インバーサスリハビリも進行中。今度はローカルプレイのタッグ戦をちょくちょく。そろそろオンラインに出戻っても良いのかもしれん。まだ安定して勝つことは出来ないのだけど、そもそも当時も安定していなかったし。そんなもんですばい。
UFOはとうとう屈辱の攻略情報を解禁してしまった……。流石にこれ以上精神が持たなくて……。このゲームのダメなところは自由度の低さにあるというか、救出方法がほぼ当たりが付いている乗客を助けることが出来ないことにある。moonは少なくともフラグのややこしさこそあれど攻略順序はある程度自由なはずだったけど、UFOは実質一本道に近く(道の幅は広めではあるんだけどね)行き詰ったらとことん詰まる仕組みになっているのが厳しい。まあ、もう何を言っても負け犬の遠吠えなんだけどね!ああ虚しい。ゲームが下手ってのは辛いです。正直調べて出てきた情報も「こんなん気づかんわ」みたいなものだったのでその点では幾分救われているのだが。コスモセンサーがとある事情で封印されててヒントが音のみ(この音も言われてようやく分かるレベル)ってのは流石にやり過ぎじゃないかと……。
ただここを乗り越えたのでゲーム自体は遂に佳境。乗客は44人救出したので残るは6人。そして物語も大詰めでバッドエンドを出来心で覗いてみたらマジのバッドエンドで開いた口が塞がらないほどの代物だったのでこれは是が非でもクリアせんといかんなと心を固めている段階です。来週までにはクリアしたいなあ(でないと流石にもろもろの積みゲーが……
��____

読者メッセージを頂いたので返信です。

��>ガイン調教小屋管理者さん(名前全部書いちゃうと結構な分量になりそうなので省略させてもらいました。申し訳ございません…

��ナム
時間切れ選択は基本的には一番使いやすいとは思うんですけどグロウスクイード戦だけが背景とショットで攻撃が全部覆われちゃってもう何が何だか…。「画面中から弾が湧き出ているようだった」という伝説を垣間見ましたよ……
C選択はなんか思ってた色合いと違ってたのでなんだかなあと思うところあれど、あれはあれでまあ好きです(微妙な表現)。一番好きなのは通常色だったりします。性能的にはアレですが…

��焼き鳥
ガインで同時に2発以上はボム撃てないってマジっすか…通りで。連打しているのにボムが出ねー!!と錯乱してましたがそういうカラクリが……。鳥の指針としては、1.遺跡にボム2.鳥の発生源にすぐにボム3.以降は鳥が多い場所にボム(ショットも撃つ)という感じですかね。臨死はやろうとして今日痛い目を味わったのでもう変なことはやらんでおこうと思います……
自分は始めた当初から今までどうもこの焼き鳥が苦手で分からんなーと思っているので4号機で288万出したってのは凄いと思うばかりです。

��更なる焼き鳥
うーむ色々と参考になる話が。”鳥数・飛び去り速度はランクに関係している説”なんてものがあるとは……。あれ完全にランダムだと思ってましたよ……。それ故重要なのは良く焼けるタイミングだと思っていましたが……。

��ボイン
ボーンナムで攻略の基盤を固めるのがやっぱり鉄板ですか。助かりましたよ…あれが無かったらたぶん結局ガイン分からんなで投げてたような気もするので。
やっぱり強さがオプションに依存しているのがネックですよねえ。オプションが無くても全然無問題のナムとは違います。でも貫通弾はやはり強いみたいでボスが楽なのはありがたいところです。1UP戦車は幸か不幸かチッタの時に「あれはとっても取らなくても大局に影響はない」と思うようになったので、調整は地味にムズ目ですが(壊れない程度に撃ちこむのが難しい)ミヤモトと4号機のパターンが使いまわせるようだったので取れたら取るで解決するみたいです。練習すれば行けますかな。チッタの稼ぎは正直全く……
貫通弾故の点数落ちは、クリアするだけならガン無視で良いような感じですが稼ぐとなると…な感じですよね。
4ボスの虫稼ぎは正直自分はよく分かって無いです。ボーンナムとかでボムを撃っていざ虫稼ぎ!と意気込んでいたら勝手にボスが死んでたりと……。弱点に攻撃を当てずにパーツを狙い撃ち更に虫を狩りつつ敵の攻撃を避け……。とてもじゃないですが、できません。というかあのボス普通の攻撃の時点で非常に強いレベルですし。

��ガレッガ=ライジングSTG=矢川STG
自分がガレッガやりだした時はまだライジングというメーカーを知らなかったんですよね。ただ何故か矢川氏の名前は何で知ったのか知っていて、そこからVC版烈火をやったりバトライダーをやったりして行ったのでその辺の違いですかねえ(現在はピンクやったりと御覧の有様です)。稼働店が遠い(東京までいかないといけない)などの理由で魔法大作戦シリーズや蒼穹紅蓮隊とイマイチ縁がない(島田や蒼穹は結構好きなんですが)のも影響してるのかもしれません。つくづくあの当時に触れたかったと思うばかりです(生まれてなかったり生まれた直後ですけども)

��ナムクリア
ボーンナムは何か行けそうで行けない感が凄いんですよねえw 肝心な時にボムが足りなかったりしてしまって。連射を抑えればランクが下がるけど下げたら下げたで火力不足でどうにもこうにもとあちらを立てればこちらが立たず的な具合になってます。現状何連が入ってるかすら認識出来てない(おそらく20連)ので上手い連射が入れば行けそうな未来だけはあるのですが……
6面要塞内部の勲章は正直自分には厳しいです。というかあそこはもう落としてなんぼのもんだと思ってます。あそこを繋げてる人はホントに凄いと思うばかりです。

��バトライダー6面
バトラも同じ感じなんですか……。ショーティで6面までは来たものの実はそこまで辿り着けてないんですよねえ(たぶん)。バトラはチキンボム撃ちまくりだったりするので(個人的に慣れてないのかガレッガよりも弾が見えなかったり初見殺し的ギミックに引っかかったりします。)、ガレッガ6面と同じノリだと厳しい予感が……

��ガレッガ暗黒面
基本的にゲーム下手なんでガレッガの極限の深淵まで近づく気はそこまでは無いですw 生き残るだけでも正直精一杯ですし。でもやる以上は他機体クリアや1000万は出したいなあとは思ったりも(この目でスコアの表示がA00万とかになるのを見てみたいのです)。まあぐちゃぐちゃ言いつつもどの機体でプレイしててもやっぱりやっぱり面白いので、楽しみながら目指したいところですね。


…ということで、毎度毎度ありがとうございます……
��____

・ニンテンドースイッチにあのインディーゲームが移植されるかは「ゲームエンジン」次第?エンジンによる事例が分かれる
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180214-62810/

UndertaleとVa11 hall-aがスイッチでは厳しいエンジンでの制作だったんだっけか。3DS版マルディタカスティーラみたいな根性移植の例が増えれば良いとは思うけれど難しいんだろうなあ。
��____

・恋愛とローグライクを組み合わせた独創的なストラテジーRPG「Roguemance」が発売
https://doope.jp/2018/0273971.html

変なジャンルだし覚えておいた方が良いかも。
��____

・勘違い日本を表現したマラソンレースゲーム『Nippon Marathon (日本マラソン)』がSteamで配信開始!さらにSwitch版の発売も決定!
https://ninten-switch.com/nippon-marathon-announcement

見た感じは思ったより狂気はなかった。ただこれはプレイして確かめた方が良いのかも分からんね。
��____

・幻想的な探索アドベンチャー『Fe』のローンチトレーラーが公開!Xbox One&PS4&Nintendo Switch&PCで配信開始!
https://ninten-switch.com/fe-launch-trailer-japan

ふぇー。
買おうと思ったら200円くらい足りなかったので後回しに……





2018年2月16日金曜日

言葉にならん

シレン5のもっと不思議枠の原始は初回は50階でクリアみたいなんですって。それでもって何度か挑んでみてようやく行けそうなプレイに辿り着いたんです。と言っても踏破を目指せるものでは到底なくとりあえず持ってる道具全部使って50階まではとりあえず行こうと思い実際に50階までたどり着いたんです。
……で、自分はてっきり50階でクリアだとばかり思っていたんです。はい。だからまさか「50階も階段のところまで辿り着かなければいけない」とは思ってもいなかったわけで。それでもって、ほぼ全ての有効な手段を使い果たしたところにデブートンが3体ほど襲来してきて、投石をこれでもかと出されたわけで。ええ。

今はもう何も考えたくない。
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まあ数回のプレイで50階まで辿り着けているということはもっと不思議のバランス自体は格段に優れていると言っても良いでしょう。道具を増やして対処手段を増やしてバランスを取るというのは計画性とかをより問われるようになったので苦しい面もあれど出来ることも大幅に増えているわけであり、理不尽な面は相変わらずあれど復活草ややり直し草が多く手に入るアイテムバランス、底抜けやタダの巻物による泥棒のしやすさ、マゼルン識別に店主識別での識別テクニックとやればやっただけ身になる何かが確実にあるバランスだと断言できるもんがあるでしょう。少なくともただの運任せだったポケダン運命の塔とかに比べたら格段にマシ(あれはポケモン次第でこちらもバランスブレイカーなのである意味バランスとれているんだが……)。良く出来た良いゲームだと思うところであります。だからなすすべなく死んだことが余計に悔しくて悔しくて……
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ガレッガをやりにゲーセンへ。ボーンナムを使ってみて4面で死んだりしてムカつきながらのもう一度ナムで過去最高の880万近くをたたき出した覚えがある。勲章は史上初の6面後半まで継続。逆に言えばここまでつながってるのに880万ってことは…何かがミスっているのか?肝心の結果はグロウスクイード第二形態までで無念の敗北。敗因は丸弾3WAYとミサイルの混合にナムの速さがついていけなくて……。子ブラは6体だったのでランク調整自体は出来ていたのだが肝心のボムが2個半しかないのに機雷にボムを撃ったのが完全な間違いだった……。アホや……先を見通す力が無さすぎる……。この辺でもうボーンナムはチッタと違い連射装置があるところじゃないと正直厳しいという現実を受け入れ新たに連射のいらなそうなガインに乗り換えてみた。
何 こ の 強 機 体
すげえ!!貫通弾のおかげで連射全くいらない!!鳥にボムを撃つだけで200万弱とかアホみたいな点数が入る!!ボール爆破解体もボーンナムと同じ感じでOK!!自機速度はミヤモト並みに早いがあれほど壊れているわけでも無く細かい避けにも追随してくれるしてくれる絶妙な速さ!!オプションの調整はクリアするだけなら5面突入まで2個、5面で3個(これはいらないかも)、6面以降ガン無視でOKという楽さ!!なんもしないでも勝手に点数が増えていく凄まじさ!!つーか稼ぎらしい稼ぎなんて鳥とボール爆撃くらいしかやってないのに(1面でナムのノリで動いて勲章落としたので完全無視を決め込んだ)グロウスクイード第一形態終わりで690万出せるってなんかもうおかしい!!ボムも投下型の中では最強ともいえる火力と持続時間でハート様のワインダーもばっちり回避出来そう!!なんじゃあこりゃあ~!!
確か4号機クリアした直後に使った時では全くピンと来るものはなかったのだけど、チッタ、ミヤモトとオプションの強力な機体を使ってオプションの能力を把握してからガインを使ってみたらあまりにも強い以外の言葉が出て来ない。一応オプションどこでつけるどこで剥がすみたいな計画性と動きすぎ事故死、ボム残機のリソース管理、ボムの無敵時間が全くない(むしろチッタが異様な性能だったとみるべきか……)、攻撃の隙が割とでかい(ので雑魚の処理を間違えると死ぬしかない場面がかなり多い。チッタやナムと違って敵が勝手に死んでいくというのがあんま無い。狙って倒せば確実に死ぬ辺りは間違いなく強いのだけど)など扱いにくい面もあることはあるのだが、それでもこれは強い。とにかく動かしててホントに楽しい機体だったというのが今回の印象で、楽しいままグロウスクイード第一形態まで来させてくれたのだからそりゃもう無敵と言わざるを得んでしょう。チッタも楽しかったのだけどあちらはパターンをきっちり組んでいく楽しさで、ガインはガレッガならではというか超速で動き回り敵を倒しまくりアイテム取りまくりの稼ぎまくり死にまくりが楽しいというかなんというか。何よりクリアだけなら連射が要らない(流石にハート様mk2では入れた方が良いような気はするが…)というのが最高だ。連射装置がないエースでも戦える気がしてくる。更にはパターンはボーンナムのを全部流用してOKというのも凄い。使いまわしても1000万くらい頑張れば出せそうな辺りも凄い。急激にやる気が出てきたぜ!これからはボイン(ボーンナムと同じくらいのランクのガイン)で1000万と1周や!
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オウルボーイ、良いかも。このスタンスのゲームに対して探索型と命名してしまったのはちょっと苦しいところもあるが(探索か探索じゃないかでいえばそりゃ確かに探索なんだが…)、ゼルダに対して苦手意識もあったりする自分でも楽しくプレイできる謎解きの喜びと動きの良さとリアクションが確かにある。2700円の価値があるかはまだよく分からないがその辺は売りであるストーリーがどう魅せてくれるかってなところですか。何気にゲーム中に生まれる物語を重視した作品は常に触れてはいるのだけど(今だとシレン5、ガレッガ、桃薔薇、UFOなど)、ストーリーを重視した作品はわりにご無沙汰なので期待しておきましょうか……。罵倒されて始まるチュートリアルのゲームなんてほぼ初めての経験だがそれでもこの世界に引き込まれたことは確かであって。この先どうなるかってな感じ。アクションも面白いっす。もっと爆撃を!もっと火力を!と思うところもあるんだけど、まあその辺はジャンルは「アクションアドベンチャー」ってことでまあそこを求めるのはちゃいますわな(もしかしたらこの先が凄いのかも分からんが)。
UFOは遂に出てしまったガン詰まり状態。三人くらいは間違いなく救出出来ることが確定しているのだが肝心の時間が解禁されていないので助けようにも助けられないというジレンマ。救出の候補といえば掃除がどうのこうのと言っている乗客で101号室のオカンが掃除しているのが怪しいと睨んではいるのだが全然見つからんのよね……。どうも行動ルーチン自体が把握しにくく非常に厳しい。これは下手をしたらアタリを付けた全ての部屋を直視しなけりゃ解けないタイプかも分からんな……。怪しいのは101号室(オカン掃除中)、201号室(掃除機があった)、廊下(ここの煙突で発見した)だが……。それ以外の部屋も絡むとなるといやーんな感じ。2時間浪費するのは耐えられるけどそれ以上は勘弁ですぜ……。生活を見よ!見えざるものを見よ!というのはよく分かるけど同じシーンもう何度となく見てるし…(言ってはならないことを言ってしまった
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・SWERY氏が手掛ける家庭用新作ゲーム『The MISSING』がアークシステムワークスから2018年に発売決定! タイトル以外、詳細は不明
https://www.famitsu.com/news/201802/16152006.html

アークが出してタイトル以外何も決まっていないというのもまた何とも…
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・タニタが『とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)』対応ツインスティックの開発プロジェクトを始動
https://www.famitsu.com/news/201802/15151966.html

どういう経緯でゲーム周辺機器に参戦したんだろう…
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・ロウソクが主人公のパズルアクション『Candleman (キャンドルちゃん)』がNintendo Switchで海外発売決定!
https://ninten-switch.com/candleman-switch-announcement

何ッ!!??これOneでやりたかったやつだ……。HD振動によるさらなる面白さの追究に期待としておきましょうか……。何よりも日本でも出てほしいもんやね……
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・更新が遅くなりました・・・すいません!!!
http://zerodiv.jugem.jp/?eid=858

スイッチ彩京ハード化計画遂行中のゼロディブより次は戦国ブレードやるよーソルディバイド出しちゃうよードラゴンブレイズ行っちゃうよーみたいなことをほのめかす知らせが。このプロジェクトの細かいところはケチを付けたい気持ちは実は山盛り特盛みたいな感じではあるのだけど、それでもこうして精力的に作品出してくれるのはありがたいことだし、何よりこの分かる奴だけ分かればいい感じの宣伝の仕方は上手いもんがあると認めざるを得ないところが。買うやつしか相手にしてない宣伝だけどそれでも良し!マニア心をたきつける!つーかマジでドラゴンブレイズ出すんすか!
ふと思ったけど移植の作品を見るにクロスノーツ時代に移植したものは出せるってノリなんだねたぶん。ゼロガンナー2だけがイレギュラーで目コピ移植になったものであって、それ以外はクロスノーツ時代の移植の作品が異様に多い。ストライカーズガンバードソルディバイドドラゴンブレイズ戦国エース戦国ブレード……。逆に言うとこれ以降の作品はまた目コピ根性移植になったりするんだろうか。となるとこれまで移植が無かったスペースボンバーやストライカーズ1999を望むのは結構厳しいもんがあるんだろうか。ガンバード2はこの法則だと行けるはずだが……
と書いてたところでそもそもの第一弾ガンバリッチの存在を思い出した。あーあれはそもそも移植なかったか。じゃあいけんのかも。何だかんだ出てるの全部買ってるんで頑張って1999出してくださいネ。無論遊べる出来の物を。
それにしても関係の深い別の会社からの発表ってなんだ…?関係の深い会社なんて俺にはコンパイルハートかアクワイアしか思い浮かばんが……



2018年2月15日木曜日

生活記録

そういや昨日はセットヴァルエンチンだったと今日になって思い出した今日この頃。毎年なんか書いてたけど今年は全く忘れていたぜ……。忘れていたことからも分かる通りカカオの何某がどうこうみたいなのは当然無い。どころか出歩いても大学かゲーセン(最近は勉強のため図書館とマックも)、人と関わることは無し、コミュニケーションも全く取らない人にとっては何の意味もなさない日なわけであって……とかいう話はいかに自分が落伍者であるかを再認識しそうなので止めておこう。あんま自分のことを見つめなおしたくない。
そういやここ最近ゲーセンへ出歩いてて思ったけど、つい先日まで鬼のように寒い日ばかりが続いてて極寒の中で凍え死にそうになりながら外を歩いていた気がしたのに、最近はどことなくあったかくなってきた印象があるのよね。つい先日まで来ていた外着を羽織って出かけたら暑くなって汗をかいてる始末だし。どうやら知らない間にバネ持って来いの季節が徐々にやってきているらしい。こんなに寒いんじゃ春は来ねえと思っていたけどそうでもないみたいだ。うにゃー。パワポケ4でもやろうかなー(10じゃないのか
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シレン5はもっと不思議の原始をプレイしているんすけど死にそうになっては戻されてを繰り返しているんで特に書くことが……。根本的なバランスはひとまず置いておいて、5は道具が倍増増大したので識別にかかる労力も増えてその辺が難しくなっている印象が。月影村もGB2も道具の数は多すぎではない(少なくは無いけど)ので脳がパンクすることも無くプレイ出来たけど、5は図鑑やマゼルン識別、店主識別など識別自体が大幅に楽になる要素を仕込みながらもアイテム数が多いので何がどういう効果を持っているのかを覚えていかなければいけない段階がかなーりきつい。金食い虫を装備していてこれは行っただろうと思っていたらバクチの巻物読んで所持金0にされたりとか読んだらアカン巻物や触れてはいかんアイテムを把握するまでがかなりきつい。現在進行形できつい。まずは知識を蓄えていく段階か……。今現在はギタンマムル狩りに成功したものの封じる系の杖が無いまま黄色オーラエリガンにパンチされて(札やギタンを投げてみたがこういう時ほど外れるもんで……)あの世へ逝きかけて祝福の壺にぶっこんでいたやり直し草の効果で復活してトドでも狩ろうかーみたいなところです。正直なところ盾が弱すぎる(イチかゼロの盾3段階目、印錠前で修正値-2)上に矢が一本もない有様なので困ったもんです。クロスボーヤで矢稼ぎするつもりではあるんだけどそこに辿り着くまでに昇天しそうな気配もちらほらあるのがね……。
まあでも面白いです。寝ても起きてもシレンのこと考えるぐらいには間違いなく面白く、やっぱり不思議のダンジョンは良いゲームだと思うばかりです。
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彩京復活プロジェクト第何段か忘れたけどスイッチ版戦国エース配信開始とのことで早速買ってきた。で早速動作確認をしてみたのだけど、うん、中々いいんじゃないんでしょうか。元をほとんど知らないだけに何がどうとかは全く言えないのだけど、ビデオシステムのソニックウィングス感あり彩京弾ありの仕上がりで全然普通に遊べる出来だ。買って損なし。死して屍、ひろふ者なし。ベリーイージーにしてもかなり難しい辺りは気になるが彩京だしこういうもんなんかな……。少なくともゼロガンナー2-みたく何かが見るからにおかしいというのは感じられない。それにしても噂には聞いてたけど、ひっでえ世界観のゲームだなこりゃ!(褒めてます)。スタッフ全員気が狂ってるんじゃないかとすら思いたくなるような異様なノリとテンポとインパクト。純粋なる狂気がこのゲームには詰まっている。戦国でも何でもない世界観設定と何が何だかもうよく分からないおどろおどろしい飛行物体やら戦車やらダルマやらが次々と出てくるものの妙な一体感が存在している奇妙なノリ、男は読経、和尚のエアバトル、ターボ坊主天外など怪しい彩京語、不気味ながら聴き応えのあるBGMとSTG新世代を切り開いたインパクトが確かにある。ガンバードと比べると色々厳しいものもあるけれど、それでもこの狂気じみたノリを確認できただけでも今作を買った甲斐はあった。ありがとう。とりあえず1周やるくらいは頑張りますかね……
オウルボーイも購入したのだけどこちらはまだ未起動。これ以上重いゲームを同時進行は出来ないだけにどれほどのものかが気になるが……。マジになって取り組まないとどうにもならないゲームばかり同時にやっているので(シレン5、ガレッガ、UFO、ピンクスゥイーツなど)、何かがひと段落してからの方が良い気もしないでもないが……。マリオデもインバーサスもヴァルハラもアイノコクラスツも手が回らなくなってきてるもんなー。どれもこれもUFOとシレンが尋常じゃなくマジで取り組まないといけない(裏を返せば夢中で取り組ませてくれる)ものなのがいけないんや……。いや別にいけないわけではないんだけど……。とりあえずこの後起動だけでもしてみるつもりで。
それはそうとこのゲームは探索型アクションらしいけどそれが故かメトロイドヴァニア系と勘違いして混乱してる人もいるらしい。探索アクションといえどもその探索度合いは多岐にわたるので探索=メトロイドヴァニアと結びつけるのは早計も良いところだとは思うのだが、じゃあどういえばいいのヨという答えが見当たらないのがねえ……。まだ起動もしていないので探索がどうのこうのとか語る段階ですらないんだけど、こりゃ普通に「アクションアドベンチャー」で通した方が混乱を呼ばんかったんちゃうんかなーと思ったりもした。公式(というか任天堂ストア)が探索型2Dアクションと言っているので仕方ない面もありそうだが…

・『Owlboy』フクロウの少年と仲間達の一大叙事詩を描く、開発期間9年の傑作アクションADV
http://www.moguragames.com/entry/owlboy-steam-indiegame/
・【今更推す一品】:『Owlboy(オウルボーイ)』(NS/PC)
http://boxdy02.exblog.jp/29286191/

自分は先に巡回先のサイトさんの記事を見ていたのでどんなゲームかは把握できていたので探索ってもそういう探索じゃないなと思ってはいたのだが。うーむ。むむむむむ。
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ガレッガをやりにゲーセンへ出向くも結果はかなりのダメガレッガだった。2回やってハート様mk2と7面オチ。ハート様mk2までは辿り着けるけどそこから先へ全く進めん。ハート様の運も無けりゃ(ついでに言うならボールも上に行きっぱなしだった)、連射が適切に入っているのかも分からんし長期戦を強いられ色々とボロボロだ。なんかもうボーンナムはよく分からん。深い理解が必要ない辺りはチッタよりも全然楽だけどチッタと比べて火力面性能面(特に自機速度)で劣っている感あるのでチッタに変になれてる自分からしたらチッタの方が強いんじゃ…?とすら思えてしまう。適切な連射さえ仕込めれば案外クリアは近いと思うんだが……。何連が入ってるかすら確認できてないでプレイするのはナムじゃ結構苦しい印象がががが。連射装置をくれー。
帰りは例のごとくマック勉強。ベクトルポテンシャルの復習を終わらせた。ここ最近はガレッガポテンシャルが低いような気がするので何とか高めていきたいと思いました。ところでガレッガポテンシャルってどう高めるの?
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UFOは更に3体を救出して怒涛の38体救出。残るは12体でいよいよ物語も大詰めに差し掛からんとしている雰囲気が醸し出されている気がしないでもないみたいな感じ(意味不明)。101号室のダメおやじっぷりに涙したり102号室に突如現れた赤さん(小太りのおっさん。突如102号室へやってきて赤ちゃんプレイを敢行する)に驚愕したりYMCKをノリノリで鑑賞しつつ写真を撮ったり201号室のリーマンがラーメン注文した後ゲームに興じてたりするのを眺めたりと色々。宇宙人救出で歴史も変わるようで殺し屋に殺されていた黒服たちが殺されない歴史へと変化したのをおおー!と見たり本当に面白い。今回何より驚いたのはマドハンド的な宇宙人救出過程。これまでバッチシーンは撮れていたのだがなぜそれがバッチシーンかが分からないまま進行していたのだけど、じゃんけんをしていたというヒントの出し方に驚愕し思わず「ああ!!!」と声が出るほど。いやもうホント凄いっすよ…。
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・Switchのニンテンドーeショップ更新!「THE密室からの脱出」などが配信開始!来週は「エース・オブ・シーフード 」!再来週は台湾ホラー「返校 -Detention-」が登場!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7138.html

Tower of Babelは確か海外ストアで見た記憶が……。噂の返校も気になるがパックマンとか海産ゲーオタ御用達のエースオブシーフードとかレジスタの作品とかの方が気になるもんでね……。しかしケムコのドラゴンシンカー、まさかあの笹井さんが音楽担当とは全く知らなんだ……。こりゃ音楽だけでも買う価値ありかね。
セールやってるものだとバトルシェフブリゲードがスイッチDLソフトでとりあえずコレ一本!とまで言わしめる傑作なので買ってやってくださいな。ブリゲード万歳!!
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・『嘘つき姫と盲目王子』化け物と人間が織りなす、やさしい物語
https://www.famitsu.com/news/201802/15151246.html

予想以上に強気な値段にビックリ。気になるけどこりゃいったん様子見かね……。古谷Dが関わってる感は分からんし……
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・『UNDERTALE(アンダーテイル)』のパッケージ版が5月24日より一般店舗にて発売決定! PS4版とPS Vita版国内10万ダウンロードを記念して
https://www.famitsu.com/news/201802/15151907.html

大変におめでたき一般販売。そして想像を超えた売れ行きに唖然。ホントに人気を確立した作品なんだなあ。
……これほどの作品が、どうしてここまで自分に合わなかったのだろう……。
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・Nintendo Switchでも発売される『ロックマンX』シリーズは『MEGA MAN X LEGACY COLLECTION 1・2』として別々に発売される?
https://ninten-switch.com/mega-man-x-legacy-collection-1-and-2

もしもホントだとしたら予想される2が大変にコメントし辛いぞ……。遊びやすいように修正が入ってればいいのだが……。プレイはしてないのだけど噂だけは耳にしているもんで……
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・Nintendo Switch版『BlobCat』が海外で発売決定!ネズミを穴に誘導するキュートなパズルゲーム
https://ninten-switch.com/blobcat-switch-ver-announcement

むむむ。



2018年2月14日水曜日

原始見

シレン5PLUSもっと不思議枠の原始に手を出してみました。んでもって山彦がカッパのせいで誤発した上にいきなりゾウさんに襲われたりでとりあえず25階で脱出したり29階で脱出したりな見物プレイと化しているわけで。んーと、ムズイっすね。特にアイテムの量が自分がやって来た作品よりも倍増増大しているのでそもそもの数と効果を把握しないといけない量が多いのが難しい。頭がパンクしそう。無論これに伴って識別も長期にわたり行わなくちゃいけなかったりして色々厳しいバランスだなーと思わざるを得なかったり。それでも4みたく運任せの要素が強いわけでは無く理解すれば進めるバランスに仕上がっているんじゃないかと。モンスターテーブルを把握してそれの対策となるアイテムを用意しておけばとりあえず50階くらいは拝ませてくれそうで、以降は根拠ないけど即降り体制に入るのでこれは中々中々のもんじゃないかと。ひとまずは白紙に色々書き込めるようにしたりそもそものアイテムの把握を行ったりと調査段階ですかね。奇跡的に根絶やしは読んだからこれで以降は書き込めるのだけどどーすんべ……。セオリーを考えるならラビか大根辺りだが……そもそも乱れ大根は出てくるのか…?見かわしのお香焚いときゃいいような気もするが……。そうなるとゲイズとか?うーん……
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シレンに時間を取られまくりなのでそれ以外のゲームはかなり少なめ。一応ガレッガやりにゲーセンへ行ったりはしてるんすけどどーにもな感じです。そのガレッガは隣の雷電Ⅱをプレイする人の邪魔にならんようにいつもよりも離れてプレイしたら目が悪くて針弾が物理的に見えないという珍事を引き起こしての負けともう言葉が出ない有様で。ええ(単純な調子自体もダメな日のガレッガと同じ感じだった)。目が悪いながらもゲームやる時は眼鏡をかけないというポリシーが仇になってしまったか……。大ショック。これからは隣に人が居ようとも堂々といつもの位置でやろう……。肝心の結果は6面後半だけど弾が見えてねえ時点でどうにもなりませぬ。というか正直6面勘で避けてたし……
帰りはマックで勉強。磁界が分からなくて軽くパニック。そろそろちゃんとやらんといけないか、とは思いつつも明日図書館閉まってるらしいしどーにもならんなこりゃ。ならばシレンだな(ダメ人間
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UFOはとんとん拍子に救出作業が進み遂に怒涛の35人救出。これで残るは15人っすよ15人!ここからが終盤ともあり難しくなってくるのだろうが、人間観察はますます面白くなって来てるので無問題。画家がさらわれるシーンとかおうえぇええ!!??みたいな声を上げたし、その画家を助けたのはマッチョだったみたいなつながりがあったりでまあ本当に面白い。そこに宇宙人救出というかバッチシーンを絡ませるんだから本当にこのゲームは凄い。ゲームらしくないゲームにもかかわらずゲームでしか成り立たないゲームを構成しているのだからラブデリックは凄まじいゲームメーカーだったんだねーと思うばかりで。西さん(というかスキップ)のゲームに対して万人向けでは全く無くなってしまったのがあまりにも痛いが(正直難易度が高すぎると思うし普通の人はよほどのことが無い限り途中で諦めるんじゃないかと……)、それでも物語、映像(グラフィックとアニメーション)、音楽、時間の全てをゲームシステムとシンクロさせているその卓越した完成度はホントにもう唸るばかりであります。プレイ時間は15時間を超過。最終的にたぶん30時間くらいかかるような気はするけど、いやはやこれは良いゲームを買ったと思うばかりです。
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・『ひふみんRUN すすめ!棒銀一直線』加藤一二三 九段が将棋世界を爆走するゲームが登場
https://www.famitsu.com/news/201802/14151797.html

何もかもが狂気に包まれている……。将棋もあんま関係ないし……。なんだこれ……なんだこれ……
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・『アイドルマスター』PS Storeでバレンタインセールが開催、シリーズタイトルのDL版やDLCが最大56%OFF
https://www.famitsu.com/news/201802/14151796.html

思った以上にOFAが高くて後ずさり。いつまでもAC(360)とSPで時代が止まってちゃいかんとは常々思ってはいるのだが……。そろそろ2でもやるべきなんかなー。
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・Nintendo Switch用ソフト『パックマン チャンピオンシップ エディション2 Plus』の配信日が2月22日に決定!
https://ninten-switch.com/pac-man-championship-edition-2-purasu-20180222-release

HD振動に期待…といった感じでしょうか。
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・Nintendo Switch版『de Blob (ブロブ カラフルなきぼう)』が海外で発売決定!町に色を取り戻せ!「スプラトゥーン」風のインク塗りゲー
https://ninten-switch.com/de-blob-switch-ver-announcement

��!??



2018年2月13日火曜日

いよいよ本番ですか

図書館へ勉強しに行こうとおもったらまさかの休館で大ショックで計画もぶっ壊れ。これは間に合うのか…?んで、図書館いけないのならもう何もできねえということでどこまで行ってもゲームゲームの一日。
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シレン5Plusクリアしました。これでとりあえずもっと不思議が解禁。ここからがシレンの本番とも言うべきところでしょうか。面白かったっす。
シナリオクリアまでを見るならば残念ながらこれまでプレイした不思議のダンジョンの中ではかなりの低め。ダンジョンバランスはまさしくシレンというか不思議のダンジョンとも言うべき素晴らしいものであるのは確かなのだが(とはいえ調整の方向の違いで疑問点は多い)、なんかシナリオのコレジャナイ感がどうにもぬぐうことが出来ず……。シレンってこんなんだっけー?と思いながらシナリオを眺めていた。4は全然違和感なかったんだけど5はどうにも……。自分がプレイしてきた作品がリーバ8獣神と深く関わりが無いからかもしれないが、それでもシレン月影村とシレンGB2とは全然違うように思える。特にリーバのキャラが…。大リーバっていうのもちょっと……。基本路線は良いはずなのだが……。死は絶対だ、安易に打ち消されるようなものであってはならない、というパワポケ6のヘルガさんの言葉を完全否定するかのような内容は別にいいのだが、なんだかなあ。
シナリオダンジョンのバランスだけを見るなら4よりも少し悪化したような印象(全体的なバランスは間違いなく4よりも優れてる)。ダメなのが夜システム登場が中盤になっていること。夜を採用するなら慣れさせるために4みたく序盤から出した方が良いんじゃないかと思うのだけどこの辺は好みの問題か(夜初登場時チュートリアルダンジョンに行けるから不親切では無いんだけど)。4はかなり熾烈なバランスで単体で凄まじい強さのモンスターがうようよいたのだけど、5はその辺はかなりマイルドに変化している(ギャザーが劇的に弱くなっていたり、スーパーシレン状態とか)。しかしマイルドになったということは適当にやっても何とかなるということでもあり、適当にやったらやったであっさりぶち殺されちゃったりするのでその辺がどーも性に合わない。4は熾烈なバランスをタグシステムやらなんやらで保証かけてくれる感じだったし、それは今作でも引き続いているのだが、一気にクリアまで行けそうでいけないもにょもにょする感じのバランスなのがね……。いやゲームとしてはそれでしごくまっとうなのだが。4のバランスでは無いのにちまちま戻ってちゃんと武器鍛えてねってのもなー。あと終盤のガラ上魔導は流石にやり過ぎなんじゃないかと……。狂戦士直撃でなすすべなく死亡みたいな突然死のリスクがあるバランスでしたかねシレンって。これがエンディング後なら別に文句も言わずそうかーという感じだけどいくら何でもこりゃねえよ。4はなすすべなく突然死の危険があるのは何だかんだ夜くらいだった気がするが(ゲイズとかギャザー+ハムポンみたいなのもあるこったあったが…)、限りなく理不尽に近いよ。いくら何でもこれをシナリオダンジョンに仕込むのはやり過ぎと言うかおかしい以外の言葉が出て来ない。喰らう方が悪いというのは最もだし対処も出来ることは出来るが、しかしねえ……
シナリオまでを見るなら正直4以下という感じなので、となるとクリア後のダンジョンを見てからまたなんか書くことにしましょうか。4はクリア後の世界がかなりイカれていたというか狂っていた記憶はあるので、こっちはまともであることを祈りますぞ……。調整の方向を見るにちゃんとしてそうな予感はあるけど。
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図書館の代わりに津田沼エースへ行ってみたらSTG廃人隔離施設が場所変更していて唖然。ドン判。何故かネシカがあった周辺にSTG(というかビデオゲーム全般)が大移動している。確かにドリラーとかAC版悪魔城にアクセスしやすくなったというメリットこそあるが、何でここ?つーかどうせ移動させるなら以前みたくダラバーの近くにやればいいのに。中途半端に1945Ⅱとナムコクラシックだけ隔離されているのも……。今後アカとブルーとかを入れてここで稼働させるための事前段階なら文句はないが……。しっかしこの位置は人通りが微妙なので前みたいに静かにSTG出来るのかが非常に不安視。ダラバー位置時代やつい先日までは来ようと思わないと来れない位置にあったので静かにSTGやる分には最高だったのだが、階段が中途半端に近くなっちゃったのが……。稼働ゲームは特に異常なし。ガレッガは雷電Ⅱと仲良く生存を確認。
で、位置配置が変わったガレッガはナムC選択で2回やって各々ハート様mk2まで。しかしプレイ内容はへぼいの一言。一回目は配置換えで何かが狂ったかボムMAX状態で小ボムを15個くらい取るという凡ミス以前に頭が動いてないミスをしでかしランク大暴騰。弾が多い!早い!敵(というかジャンキーモンキー)が硬い!子ブラは史上初の8体!とパニック状態。パニックを起こしつつもボムがMAXだし行けるだろーと思っていたらハート様も機嫌が最悪で針弾WAY+自機狙い針弾とかそんなンばっかりでボムを撃たなきゃ死ぬしかないみたいなのが多すぎる。ちゃんとランクを適正にした2クレ目もハート様がぶち切れ状態でボム撃ちまくりでボムが足りなくて負けという有様。ボーンナムってチッタよりも火力がないのか?というか5WAYが弱点に入ってないだけかも分からんが……。戦闘が長引くのがきつすぎる。運のリソース管理がもう少しうまく出来れば……。つーか運のリソース管理ってどうやるんだよ……
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UFO-a day in the life-は遂に山下清のバッチシーンをゲット。更にはストップウォッチを使うことによりタイミングを計り殺し屋が放った銃弾から出てくる宇宙人(シャッターチャンスは1秒を余裕で切るほどに短い)も撮影に成功。もはやゲームプレイとは思えないほどの根性比べの様相を示してきたがまだまだ自分は戦えるらしい。こうなりゃやれるところまではやりますぜ!んで、画家の部屋の行動可能時間が大幅に増えたのでこれで色々確認して新たな宇宙人を救出出来ればって感じですか。現時点では金髪の部屋に居るピアノ弾きとOLやマッチョの部屋をうろついているゴルファーが救出できそうなのだが、前者はピアノの音が鳴って無いからタイミングが計れんのよね……。たぶんこれハッカーの部屋から聞こえてくるみたいなオチがありそうだが……。画家の部屋にゴルフのやつがいてほしいと思うばかり。というかそこに居なかったら俺はいつティーショットのタイミングを取ればいいのか全く思い浮かばんぞ……
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・和風タクティクスRPGがパワーアップした『GOD WARS(ゴッドウォーズ) 日本神話大戦』がリリース決定! 声優・芹澤優さんのインタビューも!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201802/13151743.html

実質アッパーバージョン。しかもスイッチでも販売。うむむ。むむむ。
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・『モンスターワールドII』が29年の時を経て復活! リメイク版がNintendo Switchで4月19日に発売決定!
https://www.famitsu.com/news/201802/13151706.html

まさかのパッケージ版販売。そしてパブリッシャーは我らがPikii!!予想外にもほどがあるぜ!!でも買うとしたらDL版のつもりなんで……。すまんPikii。今後ともNicalis作品を日本に引っ張っていただきたく思いまする。
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・少数精鋭で開発されたゲームの切れ味の鋭さに圧巻! “自作・インディーゲームエリア”リポート【闘会議2018】
https://www.famitsu.com/news/201802/13151744.html

そうかJAEPOだけかと思っていたけどこれもあったのか……。行っておくべきだったか…?
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・『Owlboy』ドット絵が美しい、Nintendo Switch用探索型2Dアクションゲームがリリース開始
https://www.famitsu.com/news/201802/13151710.html

まだ未購入。戦国エースと同時に購入予定でござんす。いかほどのものか、見させてもらいましょうか…
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・『E.T.』や『グーニーズ』を思い起こさせる、仲良し5人組の大冒険。アクションアドベンチャー『Crossing Souls』が日本語対応で本日配信
https://www.famitsu.com/news/201802/13151693.html

むむむ。
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・【UNDERTALE含む外国人クリエイター6人の証言】海外大ヒットインディーゲーム開発者は“和ゲー”を心底愛している──影響を受けた日本のゲーム、尊敬する人は?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180213

影響を受けた作品を見るにRiMEとOwlboyは絶対やらなあかん匂いが……。
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・『Shift Quantum』がNintendo Switchで海外発売決定!モノクロの電脳空間を舞台にした横スクロールアクションパズルゲーム
https://ninten-switch.com/shift-quantum-announcement

ふーむ。
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・『Shelter Generations』の海外配信日が2018年3月に決定!野生動物となって厳しい自然界を生き抜くことを目的としたアドベンチャー
https://ninten-switch.com/shelter-generations-201803-release

ほー。
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ひとまずながらガレッガ攻略文書を完成させました。んで、お暇だったらカテゴリの辺りから飛んで見てやってください。分かりにくくその上クソ長い文章になっているのでその辺は注意です。はい。



2018年2月12日月曜日

がれきの塔とイカサマのダイス

投げろォォォセッツァァァァーッ!!!!きさまのイカサマをあばいて魂を抜き取ってくれるゥゥゥゥゥ!!!!(誰?
と言うことで(何が?)シレン5Plusフォーチュンタワーと運命のダイスが始める気はなかったのだが始まってしまったのであった。いやなんか動作確認がてら起動してみたら時期系列が昨年末~年明けにプレイしていたシレンGB2の続きみたいだったのでこりゃもうやるしかないかなーみたいな感じで。本音を言うなら同時に動作確認をしていたマリシアスが恐ろしくとっつきが悪く凄まじく難易度が高かった(おそらくTOD2みたく理解出来たら非常に楽しいことはなんとなく分かったのだが……)のでならばこちらに逃避することに。こんなはずでは。
んで、とりあえず徹夜しつつ一日でクリアまで行けるかなーとやってみてシナリオダンジョンのラスボスの大リーバ像(失笑気味のネーミングだが…)までたどり着くもここで死亡。タグシステムを使って再開しようにも夜システムの仕様により闇洞窟マムルに小突かれそのままあの世逝きになってしまい、これで心が折れかかけ今ちみちみと戻し作業をやってる最中といいますか。ゲームとしては盤石の面白さと言って良いんじゃないでしょうか。ただ月影村→シレンGB2と初期~初中期シレンを触れてきた身からしたらこりゃあ性質が悪い調整になっていると思わざるを得ない。はらわたが煮えくり返るほど面白いとは思うのだけど、それでもはらわたが煮えくり返ってることは事実であり。夜システムとかすいだすゾウとか理不尽と紙一重の要素がやはり多い。それでも4よりは確かにマイルドになってはいるのだが……。4は4で切れ味ある攻防が楽しめる中々の作品になっていると思うのだが、5はマイルドになってこそいるものの逆に言えばどっちつかずな出来になっているのでどう向き合えばいいかが分からん。4の時はかなり難しかったからちょこちょこ戻ったりして武器を育てたり…とやっていくんだなと調整の意図が分かったんだが、今作の場合シナリオダンジョンのバランスが正直読めず「良く出来てるのは分かるが何がしたいのかよく分からない」というのが現時点の感想であり……。
まあでもやっぱりシレンなだけあって面白いっす。その辺のローグライクよりは格段にプレイしていて面白くバランスも素晴らしいです。とりあえずは本編クリアは当然としてもっと不思議クリアくらいはやりますか……。んなわけでまだプレイ中なので今日は適当な形で済まさせていただきたく云々。
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んで、ほぼシレンしかやっていないのでゲームはそれ以外だとUFOくらいっすかねえ。UFOは山下清のバッチシーンを取らんと頑張っているのだが全く見当たらない。おっおっおなかが空いたんだなとどこかでそのサインを示しているのだがそれがどこかが分からない。どうしたもんかな……。それ以外だとUFO乗組員を救出したくらいですかねえ。んんんん。
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・『グルーヴコースター 4 スターライトロード』イベントステージリポート、人気楽曲&ナビゲーターランキング結果も発表!【JAEPO 2018】
https://www.famitsu.com/news/201802/12151660.html

む。
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https://twitter.com/exaarcadia/status/962185496582545408
EXA第3弾は@picorinne_soft のインフィノスEXAです!もちろん、音楽担当は九十九百太郎氏です。ご期待ください!

The 3rd release on exA-Arcadia is @picorinne_soft ‘s INFINOS EXA with music by Hyakutaro Tsukumo. More details to come!

https://twitter.com/exaarcadia/status/962555907723816966
有限会社グレフはEXAに参入させて頂きます!これからの作品ご期待ください!

G.rev joins the exA-Arcadia family of top class developer partners! Working with the fan community, look forward to more announcements from them soon!

��OWER TO THE EXA!

https://twitter.com/exaarcadia/status/962598271301505025
発表の続きで有限会社セイブ開発もEXA基板に参入させて頂きます!ご期待ください!

Continuing with announcements today, Seibu Kaihatsu joins the exA-Arcadia family bringing decades of arcade experience to the modern era. Lightning will strike again!

https://twitter.com/exaarcadia/status/962600674222469121
本日の最後の@JAEPO発表です。
株式会社シティコネクションもEXA基板参入させて頂き、誠にありがとうございます!クラリスたちにもう1回会いたいでしょう。

Our last announcement for JAEPO 2018, City Connection, owners of Jaleco’s catalog, also have joined the exA-Arcadia family!

衝撃の基板デビューを果たしたEXAから衝撃の知らせが次々と。ここに来てアーケードの、そしてビデオゲームが盛り上がろうとは誰が想像できようか。一周回って遂に我々の時代がやって来たかもしれないぞ。こうなるとこのプロジェクトは本当に成功してほしい。しかしピコリンネソフトのゲームがまさかアーケード化するとはなあ……。稼働したらやってみますぜ!



2/5~2/11

そろそろ新たなゲームへ突撃した方がいいのかね…


・UFO
31体救出。ここに来て反射神経勝負の撮影が厳しくなってきた。

・忍者龍剣伝
ノーコンテニューでクリア成功。たぶんこのぐらいの難易度が自分の限界点かな。やり込みは期待を裏切らないということを確かめられてよかった。

・ピンクスゥイーツ
1.00エブリ100万が7面卵まで。7面到達回数は2回。
メモ:5面越えるまで残機2以上には絶対にしない。

・ガレッガ
ボーンナムで860万、最高到達記録はグロウスクイード第二形態。
ついでにチッタでハート様mk2(確か390万)。

・ヴァルハラ
何周目かのプレイを開始。後はクリアするだけですかね。

・ゼロガンナー2-
ベリーイージーで確か6面。

・マリオデ
アッチーニャのムーン獲得中。ローカルコイン全然見当たらねえ…

・ダラ外
ウナギルートAll。

・メタルブラック
5面まで。コンテニューしてクリアまで。

・魔神少女3
通常ステージ進行中。シェガー(だっけ)が出て来ん。



2018年2月11日日曜日

生活記録

二度寝して二度とも悪夢のようなものを見るような一日。しかも悪夢のようなものと言うのがミソで悪夢を見たという具体的な証拠である異様な不快感と寝汗でびっしょりみたいなものは確認されたのだが、その悪夢の具体的内容は何一つ思い出せないし思い浮かばない有様で、俺は何を見ていたのだろうという感じな目覚め。怪物に襲われるとか潰されるとかそういう具体的な悪夢よりも実体のないものの方がよほど恐ろしくも思えるのでこれは中々に嫌だなーと。毎日朝起きて3食食って外に出たりして、追い詰められてるわけでも何でもないのにどーしてこんな夢ばかり見るのかねー。LSDでもプレイせよみたいなことだったりするんだろうか。嫌々。
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具体的な案も何一つ思い浮かばぬままとりあえず外へ出向きそのままJAEPOに行くか悩みつつの津田沼エース。STG隔離スペースのちょうど裏側にある格ゲーやらメタスラ6やらぷよぷよやらのコーナーに人が異様に集まっており、こりゃ長いこといても居心地良い空間では全然ないなと思いガレッガ一発やって即帰ることに決定。どうも人が多いゲーセンってのは苦手だ……。Heyとかは全然いいんだけど。あーでもHeyもわざわざ平日真昼間を選んで行ってるからホントに混んでるHeyを見たこと無いんだよなー。
だいぶ話がそれたガレッガはボーンナムC選択でグロウスクイード第二形態。今回は2ボス改で降りてきたと思ったボールが上に行くという珍事に遭遇し無駄ボム一発放ちこれで全ての計画が乱れる。微妙にボムリソースが足りず、微妙に残機リソースも足りず…という塩梅でハート様mk2で残0にもかかわらず子ブラは6体とこれも微妙。なんだかなーと思いつつ攻撃を撃ち込み気合で避けていたのだが発狂ワインダー2回目でボムが切れ死んで残機0(途中の機雷にボムでエクステンドした)。んで、残機無いから無理だろーと思っていたグロウスクイードはやっぱり無理だった感じで終了。どうにも運のリソース管理が下手なのかリアルラックを持ち合わせていないのかグロウスクイードがきつい。楽な攻撃引けば勝てる気はするのだが……。まあでも、時間切れ選択よりはグロウスクイードの攻撃は目視できることは確かめられたのでこれで良しとする。後はちゃんと連射が仕込める店でやればクリア行けるでしょう。たぶん。
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帰りにJAEPO行くか悩むも流石に3連休で一日も勉強しないのはかなりまずいと判断しマックに勉強しに行く。とりあえず磁気学の磁界に入るところまでの復習はやったのでここさえ終わればたぶん基礎学力の何某は何とかなるだろう。日々精進。
しっかし結局詰め込み学習中なのでクイズゲームの復活はまだまだ遠い、か。クワー。何時になったらクイズゲームを再開できるんでしょう。このままずるずる行ってクイズ完敗のまま終わるのだけは避けたいが……
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Heyにもミカドにもいかなかったので第3の選択肢執行。ということで3000PSNポイントを追加してシレン5、ブレスオブファイア3、マリシアスを購入。とりあえずシレン5とマリシアスが買えて満足といった感じでしょうか。とりあえずシレンの面白さは盤石なのでこれで良しとしときましょう。気になるのはバランスだけどこれはどうなんだろう。一応理不尽要素と隣り合わせだったシレン4に対して理不尽要素は続行だが対処手段が増えたらしいと聞いているが……。
シレン5が一応現時点でのチュンソフト製不思議のダンジョン最終作だった気がするが(世界樹と不思議のダンジョンを含めたらそれになるのかもしれんが)、今後の不思議のダンジョンはどうなるんだろうなあ。初期の月影村はあまりにも統一された理不尽さの無い難しさだったので、おそらくはどこかからかが転機になり理不尽と隣り合わせの面白さに面白さが変質していったというのが自分の印象なんだけど、シレン5のバランスがどうなってるのかが気になるところでもある。とびとびにしかシリーズ触れてないので詳しくは知らんのだが……。でも理不尽さの兆候は既にシレンGB2でも少し見受けられたからどこからかで絶対にチュンソフトスタッフに意識改革があったとは思うのだが……。旧シレン(アスカまで)→トルネコ3、ポケダン、シレン3など→シレン5という過程を見て行くとチュンソフトが不思議のダンジョンという題材をどう考えているかが分かりそうな気がする。物凄く適当なこと言ってるけど。うーん。
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UFOは遂に鬼門マブッチを撮影に成功!これで救出した宇宙人は31人に上ることに。残るは19人。しかしここからが難関であり本番といった感じなのだろうか。山下清とかが救出出来ればいいんだが……。金髪の部屋に来ているので間違いなくそこにバッチシーンが隠されているはずなのだが……
ピンクスゥイーツは5面で死亡のダメピンク。ランク自体はそれなりだったのだが残0でヨウカンの処理を間違えて大敗北。WAY弾発射砲台を壊し損ねて下から上にWAY弾撃たれてそのまま沈没。ガレッガの戦艦戦もそうだけど下から迫ってくるWAY弾はきついものがあるね。その辺の処理し損ねたときのWAY弾の厳しさは矢川らしいと言うべきかなんというべきか。
ヴァルハラは五日目終了。これで後はクリアするだけかな。
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・『Streets of Rogue』がNintendo Switchで発売決定!見下ろし型のローグライクRPG
https://ninten-switch.com/streets-of-rogue-announcement
・『Party Hard』がNintendo Switchで発売決定!近所のうるさいパーティをぶち壊しにするハチャメチャゲーム
https://ninten-switch.com/party-hard-switch-ver-announcement

シフティ出したところの作品で覚えておいた方が良いのはこの二つかな。特にParty Hardがナチュラルな狂気に包まれてていいね。こいつら狂ってるぜ。
Party Hardでは、あなたは近所のうるさいパーティーにウンザリなどこかの誰かとしてプレイします。 警察を呼ぶ代わりに、あなたは皆殺しにした方がいいと思いました – あなたに忠実なナイフと周囲の物を使いましょう。 戦略を組んで全米のパーティー会場での連続殺人を成し遂げましょう。

開発者たちは今までカジュアルな、家族向けのゲームを作ってきました – ゲーム・ジャムに参加して、Party Hardのプロトタイプを作るまでは。 TinyBuildが原作者、Pinokl Gamesをサポートし、完全版がSteamに登場したのです!

Party Hardはセミプロシージャルな環境で、人殺しの様々な手段に重点を置いています。 隠密系ゲームの伝統に則り、最大の目標から見つかる事ではなく、自分を疑っていない被害者を一人づつ静かに始末していくことです。 疑われている時に踊ること、人混みに紛れることが重要です。





2018年2月10日土曜日

生活記録

JAEPOに行くべきかその交通費と入場料をゲーム買うかHeyかミカドの遠征費に充てるべきかで頭を悩ましている昨今。無論これで頭がいっぱいいっぱいで何も手がつかず勉強は当然しておらずゲームもあんましていない。ぬがー。なんかこれだけ悩んでおいて何もしないって選択肢が頭をもたげているのでもうどうにもこうにも。日々我無気力。早く社会復帰したい。
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ガレッガをやりにゲーセンへ。ボーンナムを使って過去最高の860万(たぶん)をたたき出し残機2を残しグロウスクイード戦へ突入。これはもう勝ったも同然だろう(子ブラの機数も7機だったので)と高をくくっていたのだが世の中そんな甘いものではなかった…。ここに来てナムガレッガ史上最大の敵現る。その名は視認性。ガレッガ=弾が見えないというのは成り立つが、んなもん目を凝らせば見えるっしょとこれまで思っていたのだがグロウスクイードの弾幕のほぼ全てがナムのショットに隠れてなんか亜空間から弾が湧き出てるような感じになりあれよあれよと死にまくり第三形態を拝むことなく負け(第二形態はレーザーもなかったし赤弾だったので特にヤバい攻撃引いたわけでも何でもなかったのだが……)。特にモンゴリアンチョップ(回転針弾で挟み込み殺しを仕掛けてくるアレ)が何も見えん。ショット撃ち止めないとかわすことすらままならない有様。なんだってんだー!!ファーック!!これはまさか超直感で直線軌道で飛んでくるのを見越して動けっていうノリなのか?そりゃきついって!!しっかしこれまで4号機チッタミヤモトでは全然脅威に思わなかったところで苦戦することになろうとはなあ。あーあ。
しかしこれで泣き寝入りするわけにもいかず対策をネットで探してみると機体変更したらちゃんと弾が見えて倒せたというタレこみを発見。ならばあのダサイ色使いのボーンナムともおさらばじゃー!(ひでえ)、ということでそこで早速ナムC選択に乗り換えてみる。色使いのダサさはどっこいどっこいだったが幾分かはマシといえばマシ…なのか?こちらは6ボスジャンキーモンキー第三形態ですっ飛んできた小型丸弾が見えてなくて負け。この見えてないは果たしてどう見るのが良いんだ…?こうなりゃ全種類試せってノリなのか?ランクプラン的には全然無問題で、しかもハート様の発狂ワインダーもちゃんとかわせることを確認できたから後はクリアするだけなんだけどなー。連射さえちゃんと仕込めれば普通に行けるはずなんだが……。やっぱHeyかミカドかどっちかでやらなければならないのか…というか、連射が要る機体はアバウトな連射しか仕込めないここでやるのはきついもんがありまくりだな……。津田沼エースが一時期みたいに連射ダイヤル電プチ設定になればいいんだが、カラスや大往生、メタルブラック、プロギアの嵐、レイクライシス、レイフォース、シルバーガンを置かなくなり覇気が全くなくなった今のエースにそれを望むのは無理か……。正直やれるだけでもありがたいもんだしね……。とりあえず方針は立ってるから他の機体(男の3号機とかガインとか)でも使いつつナムのクリアを追いかけてみますか……
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ピンクスゥイーツは4面マロンボゥル地帯でボムを撃たずにボムチャージもせずに突破する方法を練習してみたのは良いのだがランクがあんま変わんなくてげんなり。これまでの「ボムチャージフレームランク異常増大」+「マロンボゥルの弾封じ」+「その前のバナナボートと砲台(名前はシナモンワッフルだったっけな)の弾封じ」+「最後マロンボゥルボム抜け&ボムで弾消し」と比べて「マロンボゥルの弾封じ」+「その前のバナナボートと砲台の弾封じ」だけになっているので上がることは間違いなくないとは言えどかなり下がると踏んでいたんだが……。弾封じのランク上昇が異様に高いんかなー。弾を封じてるつもりはないんだが……。こんな仕様じゃまさにチョーやる気ネェーだよ……。
肝心の内容はまさかの7面中盤まで。これまでのプレイで分かったことはといえば、自分に6ボス第三形態をボムチャージとショットでかわすのは不可能だということ。つまりボム乱射でどうにかしろと。たぶん破壊可能弾エクステンドも無理。そうなるとスコア300万エクステンド(エブリ100万)で残機2か1、7面固定エクステンドで残機3か2、400万エクステンド(エブリ100万)で残機4か3か2か1となるわけで、これで卵をどうにかしろと言う形なのだろう。このパターンだとエブリ100万特化内容になってしまうのでデフォルト設定ではまたパターン組み直しになってしまうがもう何もかもがどうでもいい。そもそもデフォルト設定で稼働してる店自体がほとんど存在してない社会的に「バランスがクソ」と言われてるような代物のゲームを真面目に考える意味は無いよ(錯乱気味)。しかも卵が運任せだし。しかし逆に考えれば運さえ避ければクリア出来るということでもあり……。まだまだやるしかないか……。ぅあぁっ!チョーやる気ネェーっ!俺は一体なぜこんなゲームを……
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UFOは30体救出で上機嫌。しかしゲームの難易度自体は大きく上がって来てるしいよいよもうわけ分からんことになってるし反射神経の勝負の箇所も出てきて厳しくなってきた。moonのジンギスカンみたいにある程度のゲームスキルを要求されるのは勘弁と思っていたが、今のところ殺し屋(?)が黒服を狙撃するときに一瞬コスモセンサーが反応している箇所の撮影がどうしても出来ない。一瞬光ってるし場所はなんとなく特定出来ているのだけど反射神経が……。タイミングもつかみづらいし何をどうしたら……。マブッチ(これはまだ救出できてない)のターンはオカンのいびきでタイミング取れたけどこれは図るものが皆無に近いぞ。おやっさんの位置でタイミング見切れみたいな?それはいくらなんでも……。流石はエンドネシアと並ぶラブデ高難易度ゲーの一角か……。こうしてみると西さんのゲームは何だかんだまともな人でも出来るようバランスとれてたんだな。正直UFOはその辺の他のゲームに懸ける労力の2倍くらいを使わないといけない代物らしく結構しんどい。その辺の他のゲームの20倍くらいは面白いんだけどね。
ヴァルハラは4日目に突入。4日目っす(書くことがあんま無い)。
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・北米で『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』のNintendo Switch&Steam版が発表!
https://www.famitsu.com/news/201802/10151570.html

日本はどうなんじゃー!!と思っていたら日本でも出るょと言っているみたいなので一安心。んでもVitaかスイッチかどうするべきかな…
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・懐かしいのに新しい!?『PONG』と『VRキャプテン翼』をタイトーブースで体験してきた【JAEPO 2018】
https://www.famitsu.com/news/201802/09151556.html

オリジナルのポンもあるとは……。うむむ気になる……。ニューポンはなんか高さが微妙に低めなのが気になるな…。その辺はいわゆるテーブル筐体オマージュみたいなもんなのか。でももう少し高い方が良いような気もするけどこればかりは実物を見てみんと分からんか。うーむ。むー。
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・『Legend of Kay Anniversary Edition』がNintendo Switch向けとして海外で発売決定!PS2で発売された3Dアクションアドベンチャー
https://ninten-switch.com/legend-of-kay-switch-ver-announcement

信じられないほど面白いゲームらしい。どことなくレア社の匂いと言うか洋良アクションの香りを感じるな……
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・tinyBuildGAMESが明日放送予定の『HelloSwitch』で6種類のNintendo Switch用ゲームを発表!
https://ninten-switch.com/tinybuildgames-helloswitch-2018-switch-games-6-announcement

ミスターシフティは面白かったから新作にも期待ですかね……
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・「Firewatch」、アップデートにて日本語字幕に対応
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1105393.html

パニックジャパンがジャパンでパニックを起こしていたらしい……。ゲーム自体は高評価らしい(ローカライズも8-4らしい)がそれよりも何がどうしてパニックジャパンなんて名前にしたんだろう…
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・海外PS4とPS Vita版「Deadbolt」の発売が2月20日に決定、Risk of Rainを生んだHopooの傑作ステルスアクション
https://doope.jp/2018/0273662.html

うーむ……
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・Nintendo SwitchとPC向けの新作「助けてタコさん」が遂に完成、発売日もまもなく解禁か
https://doope.jp/2018/0273704.html

安心と信頼のNicalis案件。これは購入止む無しですかね…!ローカライズはPikii辺りでお願いしやす。




2018年2月9日金曜日

生活記録

なんか覇気の入らない一日。無気力なまま一日が過ぎていくー。うーおー。ゲームでも買った方が良いんかな。
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ガレッガをやりにゲーセンへ。今日はとりあえずゲームオーバーになるにしても6面でゲームオーバーだったのでまあまあちょっと前よりかは割と調子は復調しているらしい。んでナムを3回ほどやってみてそれぞれ6面6面ハート様mk2なのでまあまあこんなもんだろう。得点はどーんと500万とか600万で勲章は笑えるくらいボロボロ落としまくりだった。んあー。
最近はボーンナムを使うもどうにもこうにもよく分からんナムといった具合にナムナム野郎と化していたのだが(意味不明)なんとなーく方針は見えてきたようなそうでないような。足が遅いのでチッタで避けれた弾が避けれない、誘導もやりにくい、4号機と違って劇的な強さに欠ける、連射が入ってるのかイマイチ分からんと散々な面こそあれど(最後のは津田沼以外の箇所の連射装置ゲーセンへ行けば万事大解決なのだが……)、やはり弱い機体では無いようでバカスカ死んでもボール爆破解体とかで元が取れる辺りは流石の強さと言うべきか。今回はハート様の発狂ワインダーをボム撃つだけで回避することは可能かを調べてそれは無理だと分かったので、これならボム撃った後にチッタミヤモト辺りと同様に右上か左上に逃げればいいかを調べればたぶんハート様は何とかなってくれるだろう(と思わないと辛い)。後はチッタの時は頑張って避けてた4面オレンジ戦車はボム投げてその後の4連戦車で自爆抜けが良い感じっぽいな。オプション弾が無いと火力的にはやっぱり厳しいもんがあるみたいね……。
後ガレッガ適当攻略を1面と2面について書いたところだけ一応上げてみたんで、適当にお読みください。変なこと言ってたら(特にボスの攻撃が怪しい)ご指摘お願いします……。
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ピンクスゥイーツは平凡な日のピンク。ランク調整はどうにかなったものの今回は6面中ボスその1の最初の弾幕がボムシールドを設置していたにも関わらず自機を抉る角度で飛んできてマーマしてしまいここで終了。5ボスでのミス許容回数がわずか1回ってのは厳しいにもほどがあると思うんですがその辺どうなんですかーッ!!ガレッガとこれを同時に進行すると如何にガレッガが道中ポコポコミスしても全然無問題なゲームかと言うのがよく分かりその懐の広さに感動し、そして対するこっちはどうしてこんなイカレたバランスのゲームが出来てしまったんだろうとか考えてしまって辛い。なるべく残機0(というよりは残機1進行で残機2になるべくしない)進行ってのは何かがおかしいよ。ゲームシステムと敵配置とステージ構造(特に6面)の奇跡具合はこっちの方が好きなんだけど。敵の硬さと卵さえどうにかなればなあ……
とりあえずまだまだ日々精進ですかね……。4面マロンボゥル地帯をボム撃たずボムチャージもせずに切り抜ける方法が思い浮かんだ気がするのでそれをものにできたらもう少しランクが優しくなるかな…?
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マリオデはアッチーニャの砂漠の石の柱の上にあるキラーで壊してね的なパワームーンが全然取れる気しなくて発狂気味。エンディング後の世界だから文句は言わないけどこれは流石に難易度が高すぎるんではないか?まるで解法が思い浮かばん。あの天下の任天堂がクリア不能なものを用意するはずはないので何らかの抜け道は絶対にあると思うのだが残念ながらそれを遂行する力が自分に備わってないと言うべきか。ここでの要求は普通にキラーをキャプチャーするだけでは絶対に届かず、ジョイコンを狂ったように振っても届かないので、キラーをとりあえずキャプチャーして近くの柱まで飛んで、その後砲台から出てきたキラー(1)を誘導しキャプチャーし隣の柱へ飛んでキャプチャー解除、後ろから飛んできたキラー(2)をキャプチャーして空中でキャプチャー解除してすぐ前を飛んでマリオに狙いを定めんとしているキラー(1)をキャプチャー、その後少しとんでキラー(2)をキャプチャー…を繰り返して目的地までキラーをキャプチャーし続けて繋ぐと思うのだがこんな高度な芸当普通にジャンプして穴に落っこちたり3D酔いを発症している俺にはとても無理以外の言葉が無いが……。なーんか見落としてるのかなー。縄跳びやビーチバレーは任天堂らしい絶妙な調整を感じ取れたけどこれは任天堂の狂気を感じるよ……。
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ゼロガンナー2本格始動開始!ということでとりあえずベリーイージーから始めてみたけど初見殺しに敢え無く引っかかり爆散四散で確か6面くらいで終了。難易度を下げても覚えなきゃいけないことは覚えんといけんか……。そりゃ苦しいぜ…。ボムが無いだけあって攻撃は緩めかと高をくくっていたがある程度はちゃんと抑えるとこ抑えんとクリアまで行きつかんか。んがー。
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UFOはハッカーの部屋で動きがあったりおやっさんが死んでたり色々。特におやっさんの死が凄まじいインパクトだった。俺はてっきり元気になるもんだと思ってたけどまさか死ぬとは……。いや枯れ葉が落ちてきたので確かに分からなくもないんだけど……。そこに宇宙人救出絡めるのはホントに凄いと思った……。天国にご案内と確かにバッチシーンのヒントは書かれてたけどホントに死ぬとは……。あの娘にレスキュウを歌ってる場合じゃないで……。写真におやっさんの魂みたいなのも入ってたし。うむむむむ。
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昨日のダラ外でタイトー成分を補完したけどやはり今の自分に足りないのはタイトーなのでは?と思い立ちおもむろにメタルブラックを起動。腹撃ちが出来なかったり細部のパターンをすっぽかしていたので2面でバカスカ死んだりとかなりアレな具合だったが徐々に勘を思い出し5面まで。その後はコンテニューを繰り返し規定クレジット以内ですがすがしく地球を真っ二つ。うーむすがすがしい。ああそれにしてもメタルブラックはプレイしてて面白い。映像面やら音楽でこう来るものが多い。プレイしてよかったと勝手に思い勝手に納得した一日だった。
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魔神少女3も重い腰を上げて進行中なのだけどこれは正直進めるのが苦しいぜ!難易度が高いってことよりもいちいち止められやすいってのがきつくてね……。このゲームはラン&ガンでは無いのだけどバカスカ撃ちまくって良しでノンストップでステージを走り回れた気楽さが過去2作では確かにあったと思うのだけど3ではとにかく敵がきついギミックが複雑と足止めしていかなきゃいけない場面が多く爽快感の方があんま……。決してつまらなくは無いのだけど、爽快感が感じにくいゲームはやってて辛いものがある。通常ステージなのになんか終盤のステージと向き合ってるような息苦しさがなあ……。
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・大画面&スムーズな動きで楽しめる弾幕STG『アカとブルー Type-R』をさっそく体験!【JAEPO 2018】
https://www.famitsu.com/news/201802/09151509.html

うーむふーむ……
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・PS Storeにて、“日本一Indie Spirits 1周年記念セール”が本日2月9日より開催
https://www.famitsu.com/news/201802/09151465.html

スイッチのThe Sexy Brutaleとかもついでに安くなってくれないもんかね…。
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・BNE、セガ、コナミがアーケードゲーム用ICカードの仕様を統一! 2018年夏の提供を予定
https://www.famitsu.com/news/201802/09151464.html

よく知らないけどタイトーのネシカは独自で云々みたいな感じなんかな。
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・『ニンジャウォーリアーズ』から『モンスターストライク』までの楽曲がひとつのライブステージに! 巨大ゲーム音楽フェス“JAPAN Game Music Festibal 2:Re”1日目をリポート
https://www.famitsu.com/news/201802/04150810.html

ZUNTATAオールスターズが集結した伝説のライブのレポートが颯爽と登場!何故かOGRさんの名前が小倉久佳音画制作所じゃないのがもよっとするけどそれでもあの日の記憶が少し鮮明によみがえって良かったっす。これまで足を運んできたこの手のゲーム音楽の催しの中でも12を争うほどに良い出来事だったにょ。
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・Switch新作!テヨンジャパンがサバイバル川下りゲーム「ザ フレイム イン ザ フラッド:Complete Edition」を発表!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7128.html

むむむむむ。
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・3月上旬よりマイニンテンドーゴールドポイントをSwitchソフトのダウンロード購入に使用可能!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7129.html

基本DLでしかソフトを買わなくなった自分には非常に朗報…なのは良いけどゴールドポイントってどんくらいあったっけ…?スイッチでは勝手に色々買ってるから勝手にたまってんのかな……
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・『ガンバード』が北米のSwitch eショップで復活!再びダウンロード可能に
https://ninten-switch.com/gunbird-us-switch-eshop-dl

彩京は滅びぬ!何度でも蘇る…とでも言っておけばいいんかな。




2018年2月8日木曜日

生活記録

謎のカテゴリをでっち上げてしまい謎のガレッガ攻略文書が見切り発車的にスタート。だらだら長く、分かりにくく、結論が見えにくいよう書かれた、適当にあること無いことふかしてる文章なので流し読み程度にお願いします……。完成したら日時とかをもう少し最近にしたりする予定で(現在は2016年12月にぶち込んでいる)。
んで、現在各ステージの要点がまだ2面しか終わっていない有様(逆に後半の具体的な方針というか自分がクリアした時の戦略は書き終わってる)なので完成はもうしばらくお待ちくださいネ。というか各ステージの要点とか正直俺が知りたいくらいだよ…(本末転倒
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ゲームの方は勉強したりブックオフで立ち読みしたりで時間が取れずに中々ですかねえ。ヴァルハラとかアイコノクラスツとかガンデモニウムスとかプレイしてたりガレッガやりにゲーセンへ出向いたりしているんでやってないわけではないんですけど取り立てて書くことがあるかと言われるとむーみたいな感じで。つまらん人生過ごしててすみません。
そんなガレッガはやはりボーンナムでちょこちょこプレイ。しかし今日はなぜか気もそぞろガレッガな感じだった。早速やろうとしたらガインで稼がんとしている人が居たので邪魔しちゃ悪いかなととりあえずダラ外。ダラ外が終わったのでじゃあガレッガだとプレイしていると近くのテニスゲームをプレイするお方々が奇声を発したりして全くプレイに身が入らずダメも良いところだった。どのくらい酷いかと言うといつもできていた6面ドドド3人衆、おやつ3人衆、ステルス2機の箇所でボムを2発も撃たなきゃ生存すらままならない感じで。この後つまらない弾に激突事故を起こして死亡。厳しいもんがありまくり。この環境ではガレッガやってられんなと判断しブックオフでルーキーズを読んだりして時間を潰し再び帰還。だがこれで何かが狂ったのかその後のプレイもふがいなく出来てたことが色々出来なくなっていく有様。何もかもがどうしようもない。
なんだかムカついてきたのでチッタを使ってみてハート様mk2まで到達。やっぱりチッタは使いやすさが違う!安定感が違う!勲章を1面から落っことすヘボちんプレイだったがそれでも7面までたどり着かせてくれるのだから凄い!チッタ最高!もう俺にはチッタしか見えないぜ!うぴょー!(なんかもうヤケクソ)。ちなみにハート様mk2の結果自体はなんか第2形態で手元が狂って丸弾に激突事故起こしちゃって……。あと数万でエクステンドだったからこの後の機雷乱射にボム撃ってエクステンドの予定だったんだけどなあ。反省。っかぁー。
ナム自体はもうどうにも分からず。何だかんだでミヤモトと同じ感じになってきたぜコレ……。残機0でもボール爆撃解体とかスレイヤー破片焼きとかすればすぐに取り戻せる辺りは強いんだけど……
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ガンデモニウムスはミッションモードをちょくちょく。ステージ4-3のボスが異様に強くて果たしてこれはどうしたもんなのかー!!という感じに大苦戦中。本編はと言うとアンリミテッドが3面で詰まってるといったところでしょうか。ムズイッス。Vitaだと細かい弾避けは無理っすなこりゃ。ミッションモードで大道芸的安全地帯とかを模索するのは楽しいのだけど。
ヴァルハラはようやく二日目が終わった辺り。書くことは特にないと言っても良いでしょうかねえ。攻略サイトによると分岐は5日だったっけね。
アイコノクラスツは進行状況が書き残しにくいけど、一度分かれた人と再会した感じなので序盤の中では終盤だったりするのだろうか(ややこしい表現だな
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・『嘘つき姫と盲目王子』狼は姫となり王子を連れ出す、これはそんなふたりの物語
https://www.famitsu.com/news/201802/08151345.html

発売予定は5月の終わり…っと。
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・アーケードビデオゲームの希望の光?新システム基板開発者「exA-Arcadia」独占インタビュー
http://jp.ign.com/aka-to-blue-type-r/21803/interview/exa-arcadia

アカとブルーって基板だったのか…。アーケードゲームの基板を見てによによしたりする自分からするとこれは朗報だったりするんだろうか。しかし横でかのSUPER HYDORAHが出るとはおったまげた。これはまさかのマルディタカスティーラ辺りもあり得るんだろうか。ビデオゲーム好きとしてはこのプロジェクトが成功するのを祈るばかりかなあ。
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・『アカとブルー Type-R』がJAEPO 2018にイベント限定仕様でプレイアブルで出展決定
https://www.famitsu.com/news/201802/08151401.html

スマホ版触れてない身だけど千葉県民だしこれは見てみても良いんだろうか。悩。先の基板のあれやこれやも気になるしなあ。
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・Switchのニンテンドーeショップ更新!「大盛りチャリ走DX」などが配信開始!来週は「THE密室からの脱出」「ビリヤード」「戦国エース」「OWLBoy」などが大登場!
http://sinplelove.jp/blog-entry-7127.html

DANDARAは未だ購入覚悟つかず。動いてるところを見ると間違いないとは思うんだけどなあ……あー。そしてオウルボーイは思ったよりも高かったがそれでも普通のゲームに比べたら安め。戦国エースもろとも買いますか……

https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000006026
それはそうと彩京復刻プロジェクトのゲームの紹介文が妙にポエム強めなのは何とかならんのか。そりゃSTG=ポエムの原則通りといえばそうなんだが、変な笑いが起きるのでもう少し普通の文章でお願いしたい。後これ横画面だと「ターボ坊主 天外」「疾風のジェーン」みたいな謳い文句に笑いそうになるから縦じゃないと俺はダメそうだな……。彩京のSTGの自機紹介文句とかってなんか変なツボに入っちゃってね……。
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意図不明瞭なコメントがなんか来ていたので真勝手ながら削除。コメントの際は解読できる文章でお願いします……。普通のコメントだったら普通に返信するけど今回のは何が何だか…




2018年2月7日水曜日

遂につながった……

忍者龍剣伝、ノーコンテニューでのクリア、達成。最終結果は6-2までノーミス、6-2で体力回復を取った後緑ジャンピングサムライを処理しないで放っておいたら突撃されてノックバックで穴に落っこちて死亡。その後ノーミスで鬼面夜叉までたどり着き、鬼面夜叉、邪鬼王、真の邪鬼王を各々ノーミスで撃破。丸ごとバックアップ機能でパターン化の練習をしておいたのが功を奏した……。
とりあえずクリアした時までにかかった時間は5時間で、思い出記録帳によると19時間35分ほどプレイしているみたいなので所要時間は約15時間ですか。長かった……。これでここまでやらなくても何ら問題ないただの自己満足やり込みとも決着です。本当にありがとうございました。それにしてもきつかった…。無論きつさに見合ったものがあったからこそやったんだけども。これで心置きなく(やるかどうかは分からんけど)感想文とかの作成に取り掛かれる。
ここまでやったのは自己満足と言うのも大きいけれどもそれ以上に今作が本当に作り込まれていてしかもこの上なく面白いからと言うのが最大の理由だろう。本当に作り込みが凄かった。テクモシアターや細部の書き込み、アクションゲームとしての動きの爽快感だけでなく、敵配置とアイテム配置に関しては数あるアクションゲームの中でも究極的なものなんじゃなかろうか。一見しただけでは地獄であるが、敵配置を覚えてのパターン化はある程度容易であること、アイテムの使い方を工夫することで突破出来ること、アイテムと腕前と比べ合わせての難所攻略法の多彩さ、絶妙極まりない体力回復アイテムや回復箇所とそれを前提にした敵配置、何もかもが完璧でこれは本当にファミコン時代に存在したのかと思うほどに優れていた。個人的にはトレジャーのエイリアンソルジャーと同等の評価を与えても良いと思う。やり込めばやり込むほどクリアするまでの時間が短くなるところまでエイリアンソルジャーそっくりだ。非常に難しいゲームではあったけれどもしっかりとクリアまでの道筋は敷いてあってノーコンテニューは決して不可能ではない調整が光る奇跡的な作品であった。ファミコンのソフトではゲームフリークのクインティ、ナグザットの烈火と並んで忘れられない作品にまた出会えたことは何よりもうれしいばかりです。素晴らしいゲームをありがとうテクモ!そして存在すら知らなかった時にこのゲームって面白そうかもと思わせてくれたゲームセンターCXに感謝です!
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龍剣伝で体力を消費した後は勉強しに外へ出向くもなぜか向かった先はゲーセンへ。これだからいつまでたってもボンクラを抜けられないんじゃないだろうか。んでもってガレッガをボーンナムで。
1時間ほどやってみたは良いもののボールが下に降りてこなかったり(クソボールと言われる理由がようやく分かったよ……)4面で死んだりを繰り返すダメプレイが続きむーと首ひねったりして気分入れ替えに外に出たりを繰り返すが、5面で後数万でエクステンドと言うときに1万勲章を落とす、敵弾誘導する脳味噌すら動いていないという事実を知りこりゃ何やってもダメな日のガレッガだなと思い潔く退出。4回ほどやってみて最高が5面1ボス改という事実からしてもダメダメだろう。そもそも集中力が切れてるのかミスだらけでダメも良いところだった。たまにはこういう日もある、がそれでも6面くらいは拝んでおきたいと思うばかりであった。
帰りにマックで勉強。本来は図書館に行くはずだったんだけどな……。それでも何もしないよりかは少しでもなんかした方が良いだろう。んーこんなペースで間に合うんかな……。切羽詰まらないとやる気出さない性質ってのは面倒なものです。まあ切羽詰まっても出さないんだけどね!ああダメ人間。
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ピンクスゥイーツは死に場所が見当たらなくてなんと6面で残機5機になるという珍事態。普通のゲームならもうクリアできただろうみたいな感じだけど、このゲームはそんな甘いもんじゃないのヨ……。案の定どこかで気が抜けてミスしてから崩壊の始まり。死んでもランクは下がらず(むしろ残1→0以外大体いろんな要因で上がるとみて良い)、あれよあれよと残機0。そしてオプション無しで蛇レーザー地帯突入で少しは頑張るもターン入れ損ねであえなく負け。こんなもん無理。終わってる。そりゃランク調整を怠った自分がいけないといえばそうなんだけど、死んでランク下がらない(どころか上がる)ってのはやっぱり狂ってるも良いところであり、何を思ってこんな仕様にしたのかまるで見出せない。はあ……。
「教訓:5面中ボスで残機0にしろ」

…なんか前も同じこと書いたような気がするな……
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UFOはちまちま救出作戦のために色々観察中。裸の大将みたいなのを発見したのが今回の収穫ですかね。
ヴァルハラもぼちぼち何周目かの周回を開始。こっちはまあ適当にのんびりやっていくとしますか。
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・『Rain World』 PS4版が本日2月7日より配信開始! PS Plus会員は期間限定で20%OFFに
https://www.famitsu.com/news/201802/07151292.html

これは間違いなさそうなものを感じる…。しっかしナメクジが主人公というのもまた中々……
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・『クロニクルズ オブ テディ ハーモニー オブ エキシデス』がWii Uで2月14日に配信決定
https://www.famitsu.com/news/201802/07151338.html

なんとビックリ驚き桃の木。これが最後のWiiUソフトになるのだろうか。でもそのうちスイッチでも出そうだな……
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・移動、移動、移動・・・と。
http://zerodiv.jugem.jp/?eid=857

ゼロディブからゼロガンナー2-アプデしたにょーという知らせが。んじゃちょこちょこプレイ再開と行きますか。
んでもって戦国エースが近日襲来、ホットギミックは頑張って開発中、そしてソルディバイドがそのうち出るかも?みたいな感じですかね。ソルディバイドはPSにあったモードとかは追加されるんかな。たぶんしないような気がするけど。んんん。まあこれはアーカイブスも出てないし素直に歓迎しときましょうか。戦国もソルディバイドも買いますよわしゃあ。
それ以上に驚愕したのが蒼の彼方のフォーリズムを開発協力していたという事実。大丈夫なのか…?こういうのは実績あるちゃんとしたところに出すのが良いと思うがなんでゼロディブ……?謎すぎる……。どの部分にかかわってるのかがまるで未知数だがなんつーか微妙に配慮の無い移植になりそうな予感バリバリだぜこれ……。中心開発でなければいいが……(すまんゼロディブ
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・『FOX n FORESTS』がSwitchで発売決定!「超魔界村」や「アクトレイザー2」といった名作ソフトから影響を受けた2Dアクション
https://ninten-switch.com/fox-n-forests-announcement

超魔界にインスパイアされてるとなると期待できそうな何かを感じる。これは要チェックですかね……
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・PLAYISM水谷さんがローカライズの苦労を語る。インディーゲーム市場や『VA-11 Hall-A』コラボの裏側とは!?
http://dengekionline.com/elem/000/001/673/1673351/

興味深い話がいくつも。インディーゲームは届く人に届けばいいと思っていたが届かなくても良い人に届いてしまうとは。うーむ。ローカライズの苦労話も興味深く。どこぞのオーイズミにも見習ってもらいたいと思うばかりだった。




2018年2月6日火曜日

生活記録

そろそろちゃんとやらんといかんと思い図書館で勉強したりと色々。午後はエースにガレッガやりに行ったりムー大陸稲毛がレジャーランド稲毛に変わったという噂を聞きつけブックオフによるついでに偵察して来たり。ゲームの方はあんまりです。
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ガレッガはとりあえずボーンナムに慣れんことにはなあと思い2時間近くエースに滞在してぶつぶつ考えながら使っていた。一応人が少ない真昼間に行っているが軽い台の独占に近いものがあるのであんまりやるべきではないんだろうなあ。反省。一応一回やったら離れて他のゲームをうろちょろ見るというのはやってはいるのだが……。まあその行動の主な理由はタイトル画面ループさせてランク下げを行っているのだが……
南無さんの結果は前半戦は3回ほど使ってみて3面落ちや4面が限界と振るわず。この辺で行き詰まりを感じたので近くの丸善にハンターハンターを買いに行ったりして気分を入れ替える。その後2回ほどプレイしてみてそれぞれハート様mk2(715万くらい)とグロウスクイード第二形態まで(こっちは確か630万くらい)。安定するのかしないのかよく分からん機体だな……。ランクは前者が何でか知らないけど勝手に残0進行になるので計算不能で(7面子ブラは5体だった)、後者は残機2子ブラ7体なので間違った方針では無かったはず。後はリアルラックとボスに対する知恵と戦略ですかね…。グロウスクイード第二形態に対して「うわダブルでミサイルだわけ分からんこれボム撃った方が良いんちゃうんか」みたいにテンパって目視出来てない弾に激突死亡を起こしているようではまだまだ甘い。
現状ハート様mk2の発狂ワインダーの回避方法が思い浮かんでいないので(おそらくはボムぶち込んだ後でチッタミヤモト同様右上か左上に逃げればいいと思うんだが……)、そこさえ解決できればたぶんクリアまでは行けると思うんだけど……。今回は4号機同様ボムを連打すればいいのか?と思ったけどどうやらそれは違ったらしい(そもそも4号機もこれであってるのか定かじゃないが…(たぶん間違えてる))。んー。
クリアを目指す上ではやはり鬼のように稼ぐ必要は無いようで、むしろ欲を捨てることこそが最も重要なんじゃないかと今日のプレイでは思えてきた。勲章を取りに行こうとしてナムの足が遅くて避けれず取れずみたいな場面が多すぎるしボム残量管理がかなり苦しい。2面終盤で勲章を不慮の事故で落としたのでチッタの方針を使いまわしたところ残機とボムを大量に残した上でハート様mk2に突入出来てグロウスクイードに突撃出来たので(これが最後のプレイ)、1周することだけを考えるならチッタの方針が全機体で有効だったりするんだろうか。んんん。あるいはチッタとボーンナムの性能はかなりの相関性があるとか。オプション二つ抱えて何もしなければランクは上がらない上に雑魚はホーミングで殲滅、機動力は高く弾避けしやすいチッタに対してオプションがいらなくてショットのみで高殲滅力を誇り、ボムが投下型彩京クラスの使い勝手を誇るものの足が遅く弾避けしにくいボーンナム。自分の好みはチッタではあるのだが(弾避け苦手なので)、ボールを爆撃投下で粉砕していくのは楽だしスコアもモリモリ入るしで面白い。むー。現状最もよく分からないのが焼き鳥で、チッタと異なり流石に焼いた方が良いとは思うのだけど他の人ほど点数も入らんしどうすりゃいいんじゃみたいな感じ。「5さいからはじめるたのしいばとるがれっがやきとりこうざ」みたいなものがあればいいんだが……。
まあもうしばらくぐちゃぐちゃ言いながらプレイしていたらクリアまでは辿り着けるでしょう。あるいは連射が仕込める店に行くか。手連射はやっぱしんどいもんがあります……。まあ通常筐体でもクリア出来るにこしたことは無いから別にいいんだけどさ……
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ムー大陸稲毛からレジャラン系列に変わったと聞いてこれはもしかするとビデオゲームが増えてたりしないか?でもどうせSTGは無いだろうなーでもムー大陸は一時期あの沙羅曼蛇2を置いていた男気ゲーセンでもあるからなーとか思いながら行ってみた。そもそもレジャランに行ったことが皆無に近いのでよく分からんが……。
結論から言うとビデオゲームのSTGは置いておらず(ネシカはたぶんあったと思うけど確認してない)。が、ビデオゲームの存在は確認したので少なくともまともなゲーセンではあるだろう。対戦台でも何でもないのに妙に格ゲーが多いのが気になったがこの辺は一人でゲーセンに来てねえでみんなでわいわいやってネみたいな感じなんだろうか。うーん…
とりあえずメタルスラッグ3を置いてくれていたから個人的にはかなり高評価だったりするのだが100円2クレなんだよね……。これは正直厳しいもんがあるよ。ロカで死ぬ恐れこそあれどある程度出来ている人はこれだと2時間拘束が決まってるようなものであり、流石にそこまでの時間の余裕はないし……。別に1クレ100円でも良いんでこの辺何とかなってくれないもんだろうか……。でもなあ、メタスラ3もそれなりに難しいゲームだしなあ。理屈が分からなければ2ボスで全機消滅するバランスだし。この設定もやむなしか……
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今日の忍者ノーコン伝は何とか邪鬼王を倒して真の邪鬼王までたどり着くもここで死亡してゲームオーバー。ぬぐわー。となるとやはり要求されるのは残機1残して真の邪鬼王到達→ここで死ぬ→忍術確保して真の邪鬼王戦へと言う形が制作者が敷いたノーコンの道筋なのクァ?道中ミス許容回数は1回?滅茶苦茶やな……。一応可能性がある以上はやってみるけどさあ……。足を滑らせて死亡とか5-2の降り場面とかで死んだりする腕前では厳しいもんがありまくりだぜ……。邪鬼王と真の邪鬼王パターン化するのとどっちがいいんだろう。邪鬼王はまだともかく真邪鬼は俺の操作技術では回避不能でね……
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UFOはようやくちゃんと過半数越えの26体救出。あの娘にレスキュウを口ずさむほどに上機嫌。ようやくこのゲームの困難さに体が慣れてきたか。慣れさえすればこれほど楽しいもんも無いもんで、やっぱりラブデリック系のゲームはおもろいね!と思うばかりなのであった。マッチョの部屋の観察とかがまあ面白いのなんの。銃を突きつけられても動じないOLには何がどうしたとか思ったりもしたけれど。この調子だとどうにか決着までは辿り着かせてくれそうな予感。でもこれからが難しいんだろうなあ。moonの釣りコンテストみたいな運任せ(では一応無いことは無いんだが…)やジンギスカンみたいな難易度の高さでは無く知力と根気の勝負だからなんとか辛抱強く向き合っていきたいところです。
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水面下で進行中のヴァルハラトロフィーコンプリート計画進行中。もう一周すれば確実にトロフィーコンプリートまで行けちゃうもんらしい。ふえー。んでもってエンディングを迎えた後しっかり2分ほど放置することで後日談を見れたわけだけどあの時のあれこれはこういうことだったのかみたいな話が次々と出てきて(特にヴァージリオとか)、俺が1周目でクリアしたのは一体何だったんだと言わざるを得ない状況と言いますか。
まあでも、楽しいです。これは追々もっと変なプレイでもした方が良いですかね。
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・『Dandara』ハイスピード2DアクションがSwitch、PS4、Steamで配信開始
https://www.famitsu.com/news/201802/06151216.html

2Dアクションということで気になっていたのだが、巡回先のサイトさんのツイッターからダークソウル系という単語が目に入り目が泳いでいる状態に。ショベルナイトですら泡を吹くほどの大惨敗になったことが記憶に新しい中これは一体どうしたら……。テーマ(ハイスピードとか)的には気になるので買って後悔した方が良いんかな……。
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・“ゲオGAMES アキバ店”がサブカルの聖地、秋葉原で2月10日にオープン
https://www.famitsu.com/news/201802/06151256.html

まんだらけ、トレーダー、フレンズ、スーパーポテト、駿河屋、ブックオフなど有数の店が並ぶ中敢えて出て来んでも良いように思えるが……。一応ブックオフ同様選択肢の一つくらいにはなることを期待しておきますぞ……。たぶん結局よく行くのは出すもん出せば手に入るまんだらけになりそうだけど……



2018年2月5日月曜日

生活記録

ゲーム以外何もしておりませぬ。明日からはちょこちょこやることやっていかないといけないんでゲームでゲーム死しているのもそろそろ終わりですかね。
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で、そのゲームでは何本か小さな動きから大きな動きがあったり。まずはUFOの話からしますか。
UFOは雪辱(というかただの勘違い)の約過半数救出成功ってことで一気に24体まで救出が完了した。プレイ時間は10時間を越えたけどそのうち1時間くらいは電源付けたまま龍剣伝やったりコーヒー飲んだりしてたのでなんもなし。やはりと言うべきか、見えない透明状態の宇宙人も生きているというのが主題であるようだ。このゲームの裏テーマとして住民の生活を観察すること、つまりはそこに生活があるのだけど透明宇宙人も何らかの意思を持ち行動しているということを念頭に置けば立ち向かえるらしい。しかしこれは流石に高難易度も良いところじゃないだろうか。いや高難易度というよりは他のゲームにかける根気の5倍くらいの根気を必要とするといえばいいのか。moonがプレイした人全員にそのテーマが届きうる奇跡的なバランスで構成されていたのを考えると、分かってはいたけどmoonよりも入口が狭くなってしまったと思う(奥行きの深さは現時点ではよく分からず)。その上場合によっては「こんなのゲームじゃねえ」とすら判断されてもおかしくないくらい独自のゲーム内容だし。個人的にはその根気の要求含めて面白い作品ではあると思うんだが……。でもやっぱり何も動きが無い空間を何かが起こるのを無為に待ち続ける(その上何も起こらないことの方が多い)というのは苦痛も伴うので、きついゲームでもある。ヒントの出し方も恐ろしいほどに難解かつそもそもヒントが無いに等しい時もあるしなあ……
それでも透明宇宙人をストーカーしたりその行動ルーチンというかつまりは生活を覗き見るのは本当に面白い。OLが化粧している際に火事と勘違いして登場した宇宙人の行動とか見ていて「あの時間帯にこの部屋に居たのはそういう理由があったのか!」みたいな糸がほどけるような感覚はやっぱり面白く、解けると嬉しい。無論透明じゃない住民の行動も最高だ。OLもOLで化粧したら別人も良いところで滅茶苦茶驚いたし。こういう作り込みは流石のもんだと思ったりも。
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今日の忍者ノーコン伝は6-4の邪鬼王で残り2メモリ残して負けと言うそこそこの龍剣伝。しかし6-2で2連発ミスをかましている辺りどうしようもなくダメ以外の言葉は無い。出来ていたことが出来なくなる症候群を抱え持っている身からするとやっぱりミスが許容されない難易度というのは厳しく、自分はやはり残念ながらゲームが下手だと思わざるを得ない。一応ここまでやっているので龍剣伝経験者の中ではそれなりの部類には入るとおこがましくも思ってはいるのだが、よく分からないところで死んだり制作者が組んだ保証を全て無意味に消費したりしているのはやっぱり上手ないねと言われているみたいで辛いもんがある。日々精進ですかね。正直道中どれだけ上手くいっても6ボスで負ければ6面頭からやり直しという頭沸いてる仕様が辛すぎるのでここまで来れりゃあまあこのゲームに関してはやり切ったと思ってもいいんだが……
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ここ数週間情けない結果しか残せず腐った桃菓子と化していたピンクスゥイーツは憤怒の心で取り組んでみて意地の史上初7面卵まで到達。とりあえずエブリ100万設定だがこのゲームをクリアするための最大の障壁には辿り着いた。あまりにも遠かったクリアへの道筋が確かに見えてきた。ここから後5年くらいかければたぶんそのうちクリア出来るんじゃないだろうか。薄氷の上を間一髪で渡り抜いていくような他に一切ない凄まじいゲーム内容のSTGだが、ようやく、ゴールが見えてきた。道中ミスだらけでまさにチョーやる気ネェーだったがそれでも俺は嬉しいよ。5面列車地帯で死んで固定エクステンド逃した時は「もう何もかもが終わりだ」と思ったし7面固定エクステンドを「これってどうやって取るんだっけ?」と度忘れした時には自分の無能さを呪い殺したくもなったが、遂にようやく1.00(アーケード)で辿り着けた。あまりにも長かった……。単純にかけた時間だけを見るならガレッガ以上に時間割いてるよ。ゲーム内でプレイタイムを見る術がないから正確な時間は分からないけど下手すりゃ100時間余裕で越えてるんじゃないのかね。STGのプレイ時間とは思えんな……
しかしここまでたどり着いてもう既に分かってたけど卵が運ゲーすぎてもうどうにも(ry。そりゃここまでたどり着いたこと自体が1.01も含めて割と久しぶりだし卵戦の感覚忘れてたしという言い訳は出来るがやっぱりここの難易度は数あるSTGの中でもぶっちぎりで狂ってるとしか言いようがない。というか運が悪いと死ぬしかないって時点でもうね……。ボコボコ死んでた上にエブリ100万設定で余分に潰せてこの有様なので通常設定では俺は一生クリア出来んだろうなあ……。せめて1.01のように鋸の硬さがランクに依存してなければ……。もはやここは時間をかけてドアをノックし続ける以外に道は無いんですかね。画期的な方法がまるで思い浮かばないし。とりあえず勝率を上げるべく破壊可能物エクステンドの調整で足掻くくらいしかないか?6ボス第二形態で粘っても出なかったことを考えると道中で滅茶苦茶ボムってることが影響している気がするが……。そうなるとこれまではパニクってボムってた第3形態前半をボムチャージとショットに切り替えて破壊可能弾壊してエクステンド条件満たせっていうノリなのかね。なんか蛇レーザー地帯よりこっちのエクステンドプラン練る方が無理難題ちゃうんけ……?それかワインダーパターン化?それこそ俺には無理だと思うが……というかああいう人間には回避不能気味の攻撃を封殺するための無限に使えるボムのシステムとちゃうんか……。リバース設置が上手く出来たら一応回避可能らしいけど……
あと久しぶりにコンテニューしてバーン様の攻撃を拝んでみた。ビックリするくらいボンバーとか波動ガンとか言ってくれなくてこちらを殺す攻撃(へにょりレーザー乱射とかいきなり扇レーザー乱射とか自機が端っこに居る時に全方位弾幕とか)を執拗に仕掛けてきて涙が出た。叫ばねえバーンなんてバーンじゃねえよ!!俺はこれが見たくてこのゲームやってんだよ!!
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・『嘘つき姫と盲目王子』謎に包まれていた話題作の詳細が判明【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201802/05150954.html

うーむむむ。情報集めておこう。
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・『ゴッドイーター』8周年を記念した感謝祭や各種キャンペーンの詳細情報を公開!
https://www.famitsu.com/news/201802/05151138.html

2が破格の安さ。レイジバーストが既に出ている以上あんましな部分こそあれどこれは買っちゃうかも……。リザは知らないけどバーストはおもろいんで買って損なしだと思います。
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・[PS] 2018年2月 PlayStation Vitaセール (2018年2月1日より)
http://dlgamesale.blog.jp/archives/51479582.html

珍しいのはロックマンシリーズくらいで、いつもの面子がいつものセールなんかなーと思いあんまりチェックはしていなかったのだけどシレン5があったりでちょっとびっくり。これはこの機に買っておくべきなんだろうか……。ロックマンはある程度持ってるんだけどどうしたもんかね……
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ガレッガ攻略文書のある程度の執筆が完了。後は4号機の方針とミヤモトの方針、各ステージの要点だけどこれはどこまで書けばいいんだか……。というか各ステージの要点こそが最も重要なわけだけど……。そんなわけで忘れたころにひょっこり記事挙げてるかもしれないんでおねげーします。




1/29~2/4

そろそろクイズゲーム再始動の時ですかね…


・マリオデ
ムーン550とかその辺。アッチーニャ攻略中。

・ガレッガ
ミヤモトで1周(765万)。
チッタでハート様mk2。
ボーンナムでハート様mk2(780万)。

・ヴァルハラ
バッドエンド?(アルマの家に居候的な内容のアレ)を見たりして周回準備整え中。

・忍者龍剣伝
ノーコンテニューで真の邪鬼王まで。

・魔神少女3
ステージ4つ目攻略。

・ストライカーズ1945Ⅱ
ラスボス第2形態まで。

・ブランディッシュ
塔ステージ攻略中。

・雷電
5ボスまで。

・ピンクスゥイーツ
5ボスまで。

・むちポ
2ボスまで。

・インバーサス
リハビリ中。

・UFO-a day in the life-
20人救出。

・アイコノクラスツ
爆弾の武器を手に入れたところまで。

・ガンデモニウムス
ノービスで1周。通常難易度をシグネット解放でクリア。ミッションモード3面のボスが出現するところまで進行。難易度アンリミテッドを2面中盤まで。

・ストライダー飛竜
2面終盤まで。

・最大往生
2面道中まで。

・D&D
ひよこの次の難易度で2面に相当するところまで。

・ティンクル
ロードランが5面まで。
なんじゃもんじゃでメモリー女王まで。



2018年2月4日日曜日

生活記録

UFO、2~3時間の格闘の末にようやく救出できそうな空飛ぶ鯛を捕まえてどうにか20体の救出が完了。そしてルイス君とマブッチの行動ルーチンのある程度の把握に成功。よもや透明の宇宙人をストーカーする羽目になるとはこのゲーム始めたときからは予想もつかなかった。透明の宇宙人だって生きているんやでというのは確かにそうかもしれないが……。こうまでしてもまだバッチシーンの撮影箇所が分からないのだから恐ろしいほどに難しいとしか言いようがない気が……。でも、なんとかやっていくしかないですかね。洞察力をこれでもかと求められるからアホの自分からすると非常に厳しいが、根気さえあれば不可能じゃないと思うので、ここは忍耐勝負ですか。
で、こうして頭を抱えて戦っている中、ボスはゴルフのパター練習に興じていたという事実が発覚して驚愕。更に宇宙人だけでなくダイマオー(墜落した宇宙船の名前)の乗組員も助けてやってネと軽く言われてしまった。なんつーかあいつこそが諸悪の根源な気がしてならないぞ…
最近はもっぱら行き詰るとある程度何もないことが分かっているけど住民観察というパターンになりつつある。203号室のOLとかが見ててまあ面白い。特に電話のシーンが良いね。何を話しているのかは勝手に想像しろって感じだから勝手に想像するしかないのだけど妙にスリリングな音楽が鳴り響く中「マジ?」「嘘」「えー」とか言いながら約1時間もだらだら電話しているのがなんか妙なリアリティがあって素敵。んで同時刻や近い時刻にどっかで何かが起こってんのかなーと確認しに行ったりすると見落としてた宇宙人が居たりするのでこの辺の調整は流石のもんだとうなるばかりであった。
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マリオオデッセイのダイナフォーで詰まっていた滝を旅するスフィン・クイズ を何とかゲットに成功。もはやこれはムーンタイトル詐欺に近いものがあると思うよ。長いこと滝の中をうろうろと観察したりしてグラグラカメラで3D酔い起こした俺の苦労は一体何だったんだ……。キャッピーもヒントらしいこと言わないしせめて「船に注目」とか言ってくれよ……。アッチーニャではこういうことが無いことを祈る。あとローカルコインのヒントをくれ。
ピンクスゥイーツはまさかの4ボスも越えられず。なんつーかもうダメです。生まれてすみませんと思いたくなるほどの惨敗っぷり。なんだか知らないけど急に下手になっているような……。この様だと1.01からやり直した方が良いんかなあ。ただ謎の収穫はあって、このゲームはショットを押せばショットが出るのだけど(なんか当たり前のこと書いてるな)、この際薔薇尻を取っていると薔薇尻からもオプションショットが出る。んで、オプション弾のみを出すときはオプションボタンを押しっぱなしにすればいい…ということは知っていたのだけど、オプションボタンを押しっぱなしにしたうえでショットを押すとオプションショット量がなんか増えた感じがした。効力があるかは分からないけどこれは要検討材料かもしれん……
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本日のノーコン龍剣伝は6-2で痛恨のミスをしてここで敗退。そしてミスの内容は火を吐く石造を切り損ねて逆にパターンにハメられるというどうしようもない負け方なのでもはや何をどうすればいいのか分かりませぬ。一応の成長は見られているのだが、もう少し安定化させたいなあ。
ガンデモニウムスはミッションモードとアンリミテッドモードを少しずつ進行中。んでもってミッションモードが中々に面白いです。その内容は作中に登場したボスと戦うのみではあるのだけど、なんとその難易度は最高のレベル11でしかもボム無しという阿鼻叫喚の地獄絵図とも言うべき状態。そんな中でどうするのよってなわけだけどボスの耐久はそこまで高くはないことを理解すると解法が見えてくる。つまりボスのギリギリまで接近し、更には弾幕の発生源にあえて突っ込み超速でボスを撃破するのが有効になる。この凄まじいまでのスリルとテンポの良さがたまらないのなんのって感じでありまして。難易度も当然高いことは高いのだけどリトライも一瞬というテンポの良さも素晴らしい。そしてここで経験したことは本編でも役に立つという設計も非常に素晴らしい。この調子だとまだまだガンデモニウムスの日々は続きそうです。
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忘れないうちにボーンナムの方針メモ。完全に私的用なので役に立つかは分からないところがあります。

ボーンナムはショットが連射入れると強力。だが最高状態の5WAYは弾が途切れて敵が多い場面(早く言うと6面以降)以外使いにくい。そこでその手前でとどめる。どうせチッタと同じく3ボスで連射は入れるので小コインでパワーアップはしても良い(とりあえず1回はこれでパワーアップする)。ボール用に大ボム、3面ではその後の鉄骨焼き用に子ボムが居るのでその辺だけリソース調整がいるので注意。
1面でオプション3とか。2面でオプション2。3面4面をオプション無し。5面でオプション2。以降オプション4。

・1面
ボムチップはあらかた拾う。小コインでパワーアップ。大コイン出て来たら拾う。2面で鳥を焼くのでオプション取って適当に1ボスで稼ぎつつ。

・2面
鳥は焼く(どうでもいいけどガレッガの得点計算かダメージ計算か忘れたけどボムよりもショットが優先されるんだかそんな気がするので鳥の際はショット撃たない方が良し?)。大ボムが手に入りそうになかったら(というかたぶん手に入らん)ボス前で適当に爆散してオプションはがし。
ボールは下に下がってきた時を見計らってボム投下で良いらしい。

・3面
1UP戦車は4号機と同じ動き方で良いらしい。
ボスは自機狙い弾把握でどうにかなるが、ボムを撃った方が良いのかは要検討。

・4面
勲章あぶり出すくらいで特に特筆無し。鉄骨は危険なのでやらない。
ボスはボム撃って砲台ぶっ壊すと出てくる虫を狩ると高得点らしいのでやるべき?

・5面
スレイヤーの破片稼ぎはクリア目指している段階では放置でもいいのかもしれない(この前やった時虚空にボム撃って虚しい思いをした)
ボール解体用に大ボムを準備しておく。

・6面
ショットレベルを最高に。殲滅力はチッタとどっこいどっこいぐらいには高いので足が遅いことを除けば楽。
6ボスは第一形態はボム無しで頑張り第二形態でボム投下で終わり。

・7面
ハート様のワインダーはミヤモトと異なりどうにも回避不可能。ボムを撃ってなんとかごまかすしか。機雷にボム撃ってエクステンド出来る点数かを見つつ残ボムに気を配る必要ありらしい。
ラスボスは予測不能だがメインショットが強いことを考えるとホーミングミサイルはあんま怖くはない?
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・「子供や心の弱い人にはオススメできません」。北米で人気の謎のギャルゲー『Doki Doki Literature Club!』開発者にビジュアルノベル愛を訊いてみた
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180201b

なーんかこれは名前覚えておいた方が良いような予感。





2018年2月3日土曜日

生活記録

寒いから銭湯行かねえ?と父に言われたので近所の銭湯へ。体の芯から温まりついでに岩盤なんかもしたり。これでゲームコーナーがあれば完璧なんですけどねえ。いつかは極楽浄土の温泉ゲーセンへ行ってみたいと思う今日この頃。んな訳で今日のあれこれはいつもに増してテキトー気味です。ついでにPC使える時間が無かったのでスマホからなのでぐちゃぐちゃです(これはいつものことだけど)。なんでみんなこんな入力しにくいものに順応出来るんだ…?
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鬼は外福は内という面目で今日もいつものように忍者ノーコン伝。結果は穴に落っこちたりで福も来なけりゃ鬼にも会えない散々な有様。一応結果は6-2なんでダメダメってわけではないんだけど…。このゲームの優れた点として、プレイ時間が短くなることがあると最近思っていて、ゲームとしてはエイリアンソルジャー辺りが近いんかなーという印象が。難易度的にも割りと似てるし。細部の調整はあんまし似てないんだけど、目指したところは同じな気がしてくる。むー。まあだとしても穴に落ちたら即死ノックバックで即死とかわりかしアカンというかしんどい面もあることにはあってキツいんだけど。
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UFOは半数捕まえたから割りといい感じだぜとか何とか言ってた気がするんだけどありゃあ嘘だった。現実は19体救出していて残りのバッチシーン待ちのが7体かそこらいるという感じだった。そしてついに恐れていたドン詰まり状態発生。1時間以上かけて得たことは何一つなしという散々たる有り様。多分これ、俺が今までで遭遇してこなかったレベルの難易度だなこりゃ……。その辺のSTGとか龍剣伝何かよりも50倍ぐらい難しいんじゃないだろうか。しかもその難易度はゲームの知識とか経験とか上手さとは何一つ無関係で「心の目で見よ、さすれば見える」的なものだから非常に厳しい。あーがががが。覚悟はしていたけどこりゃ下手をすると年単位の攻略になりかねんな……。
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暖をとりに津田沼エースへ出陣。ガレッガやりまくりーとか思っていたけど珍しくプレイしている人もいたりであんま出来ず。2回もやれりゃ十分かもしれないけど。
両翼のワインダーとワインダー、合わせて死合わせ。南ー無という事で(何が?)ボーンナムを使ってみることに。一発目はハート様mk2まで辿り着いて安定するなーと感心。得点も史上最高の780万を叩きだしこれは南無三行けるぜみたいな感じ。その後タイトル画面ループでランク下げている時にプレイする人がいたりでその間色々ゲームしたりして間隔が大分空いてからもう一度やってみてこちらは5面で憤死。感想は「安定しねー!!」と真逆の印象になってしまった。うーむこりゃ前者が運が良かっただけなのか後者が腐っていただけなのかで大分先行きが怪しくなる気が……。方針は思い付いたけどスマホから打ち込んでられないので今日は割愛。ただミヤモトよりは印象は良さそうだ。人間力低くても何とかなる感がかなりでかくみえる。
ストライダー飛竜なんてものをやってみて何かが覚醒したのか1面ノーミスかつ2面終盤まで来れてしまった。うーむこれはやはり大魔界と同じく要領掴めるまでか非常に難しいゲームなんだな。んでもって現段階だと2面終盤は何をどうしたらいいか皆目検討が付かないってことでまだまだ考えることは多そうです。んげ。
最大往生は2面で憤死のダメ往生。すごーい脳が死んでるよ(byレコ姫)みたいな感じですばい。やればやるほど気が落ち込むし大好きだった大往生の抜け殻みたいなゲームをプレイしている感じで色々辛い。パターン構築ゲーなのは分かるけどどうしてここまでいきなりびっくり難易度にしてしまったのか……。人間力の低い人を全部切り捨てる調整にしてしまったのか……
ストライカーズ1945Ⅱはラスボスまで。まあまあ、まあまあです。
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ガンデモニウムスはとりあえず強化モード解禁で推奨難易度クリアまで到達。良い難易度調整と言ってもいいんじゃないでしょうか。面白かったです。
んで、クリアしたらミッションモードみたいなものが解禁されて、これが面白いのなんのって話はたぶん明日の俺が書いてくれると思います(適当
PS3も流石に動かさんとなーということでD&Dドゥームを最低難易度の一つ上で本格プレイ開始。屈辱的だが、残念ながらこのジャンルに才が欠けていることは分かっているのでこうするより他がない。とりあえず最初のボスっぽいのは何とか倒せるらしいことは分かった!がその次のところで死んでいるのでこれでも相当に厳しいんかなあという印象ががが。
ついでにティンクルレベル8もぷれいするもロードランが5面も越えられなくてもうダメダメ。泣きながらなんじゃもんじゃを使うもメモリー女王に完全敗北。情けのうて仕方がない。
インバーサスは相変わらずリハビリ。CPU2にすらまともに勝てなくて当時の俺の動きはどうやっていたんだと頭を悩ませるかんじ。対人戦でやってたことは騙し討ちばっかりだったから根本的なゲーム力は成長して無かったか……。
ピンクスゥイーツはポンコツHDセレクターの不具合により4面マロンボゥル地帯でブラックアウト現象が発生。あわててポーズをかけるもパターン崩れて圧殺。ぶちギレ寸前にも程があるというか、もうね、言葉が出ない。結局HDセレクターなんか使わないでピンクだけやれっていう神の意思だったりするんだろうか。泣きながら最初から始めてみて、最高記録は5ボスだった。心が死んでいる。

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・傑作アクションの続編「Bleed 2」の海外コンソール版発売が2月に決定
https://doope.jp/2018/0173545.html

これって確かスイッチで前作が配信(海外のみだけども)されてるやつだっけな。その噂は聞いているのでスイッチ辺りでも出ることを祈りますぞ…




2018年2月2日金曜日

生活記録

寒すぎてどうにもこうにもな昨今。外に出向く気も起こらず自室は暖房も無いのでリビングで白い目で見られながらゲームするかせいぜいお布団で携帯機(3DS、Vita、スイッチ)のゲームをやるとか気力振り絞ってUFOとかピンクスゥイーツと向き合うのが精いっぱいです(ゲームはしてるのか
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忍者ノーコン伝実行中の今日の龍剣伝は5-3止まりといつもの龍剣伝。死因としてギリギリジャンプの要求箇所で足を滑らせての転落死が多すぎてチョーやる気ネェー!!も良いところ。おのれ邪鬼王よりも前に邪鬼王に辿り着けないよ!こればかりはもう良い時もあれば悪い時もあると思うしかないか。ううう……。しかしいつになったら忍者龍剣伝Ⅱを始めるべきなんだろう。というか初代をこれだけやってるということはⅡに関しては大した苦戦もせずにクリアまで行けてしまうんじゃないか?それはそれでなんかしょぼーんだが、まあこの書き込み自体が死亡フラグ的なものだからそれはそれで良しとしておこう。無問題。
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気力を振り絞っているピンクスゥイーツではどうにも寒かったりで4ボスが最高と振るわずどころか何もかもがダメピンク。どのくらいダメかと言うと、ダメよーダメダメで一世を風靡した日本エレキテル連合の現在ってどうなってるのかねーと白い壁を見つめて無為な時間を過ごしているダメっぷりの5倍くらいダメ。もうね、どうしようも無いっす。にっちもさっちもいかない感じで。
強いて言うなら3ボス第一形態の攻撃は薔薇尻無しで回避可能が割と楽に実行可能ってのが分かったくらいですか。いつも薔薇尻取ってリバース設置で切り抜けているところを脳味噌動いてなくて薔薇尻取り損ねて適当に動いたってだけなのだけど。怪我の功名ではあるけど正直ここを薔薇尻無しで突破するのは意味あるのか無いのか分からないしここを薔薇尻無しで突破出来ようが4ボスで死んでいるようでは何もかもが意味ないしいろんな意味で意味ないな。とほほ。日々鍛錬ですかね。
UFOは確か23体くらい救出に成功。現在のプレイ時間は約4時間半。んで、約半分となると結構なペース?でも各部屋の時間的にはまだまだ1/3も良いところなんだよねえ……。確か102号室に福本漫画で出てきそうな黒服が出てきてチャカとか出してて驚愕。このアパートいろんな人が住んでるもんだねえ…というかいろんな人が住み過ぎじゃね……?変人と奇人しかいないって感じでは全然なくて、ある意味では等身大の人が住んでる感もあるのは中々にナイスで観察しがいもあるのだけど。201号室のリーマンとか。心…どうですかねとは言いそうにないんだけど、朝ジョギングかなんかしてるっぽいし。うーむ……。ゲームとしての難易度はいよいよ上がってきているが、さらなる観察が必要ですかね……。見えざるものを見よ!っつーのは、中々難しいっす。
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マリオオデッセイをプレイしてダイナフォーのパワームーンを取ろうとして滝を旅するなんちゃらかんちゃらのムーンが全く分からず挙句の果てには3D酔いでぐったり。現在のムーン取得数は確か539くらい。
我泣きながら平面世界のインバーサスDXに帰るもこちらはこちらで無慈悲な難易度に大苦戦。CPU戦をちょこちょこやるも安定して勝つことが出来ず、アーケードを協力野戦で攻略を図るもそもそも人が居なくて極力できない有様。昼間っからインバーサスをプレイする人はいなかったか……。今晩にでももう一回試してみよう。
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ガンデモニウムスは相変わらずラスボスが強すぎてまるで勝ち目が見えない段階。この辺で人間力的限界を感じたのでまずはノービスでクリアを目指してみる。ということでエリスとアールでサクッと1周クリアに成功。オートボムアリなら楽勝ですね!まあ実際には弾が多すぎて泣きながらボム乱射状態に陥っていたのだけど。ノービスでも十分すぎるほどにあいつ強いっすよ……
一応はクリア出来たので現在は難易度上げてみたり色々試行錯誤して稼ぎや道中練習を行っている感じであります。この調子だととりあえずはシグネット解放しての1周ですかね。オンラインでのスコアランキング争いはまず土台にすら立てそうもないから自分はいいや(と言いつつちらちら見たりしてるのだが……)。とにもかくにも精進あるのみです。連射のし過ぎでオーバーヒートを起こして四苦八苦を何度もやらかしているようではALLなどまだまだ先は長い……って感じですかね。
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バトルガレッガの攻略文書の作成に取り掛かり中。しかし導入の導入の段階で既に約7000字書いているようで絶句しかない今日この頃。一応自分がガレッガ攻略の際に参考にしたサイトさんのリンクとかも書きつつ書いているのでそれを除いたらそれなりには少なくなるのだけどそれでもクソ長いったらありゃしない量になっているわけで。こんなん書いた俺本人でも長ったらしくて読まんぜ……。先行き不安だがとりあえずどうにかこうにか進めていきましょうか……。どうにかしてミヤモトはともかく4号機とチッタの指針だけでもちゃんとまとめておきたいなあ。
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・PS3&PS Vita『ひぐらしのなく頃に粋』がオトクに買える“にーにーの日セール”開始
https://www.famitsu.com/news/201802/02151046.html

加賀クリエイト崩壊後のひぐらしの版権はエンターグラムが取ってたんか……。んーこれは買っとくべきなんかなー。ナグザットのゲームの版権って今どうなってるんだろう。FC最強のSTGである烈火が消えることだけは勘弁やで……。
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・グリーが家庭用ゲーム市場に参入、Nintendo Switch向け『釣り★スタ』を2018年にグローバル配信することを決定
https://www.famitsu.com/news/201802/02150990.html

あまりにも予想外の知らせ。任天堂の倒し方云々は…言わんといておこうか……
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・シンプルなゲーム性と練り込まれたスコア制度、ダンサブルなサウンドが本能を刺激する。Steam版『スペースインベーダー エクストリーム』をインプレッション
https://www.famitsu.com/news/201802/02150985.html

盤石の仕上がりっぽいですな。下田さんの新曲が気になるけどどないなもんなんだろう…
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・サイバーコネクトツーがNintendo Switchなど複数のプラットフォーム向けに3つの新作タイトルを発表!
https://ninten-switch.com/cc2-switch-soft-announcement

2.5D横スクロール殺し合いアクションが気になるところ。
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・現代風ベルトスクロールアクション『Raging Justice』がNintendo Switchで発売決定!
https://ninten-switch.com/raging-justice-announcement

無駄に濃いような……
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・ありがとう、『moon』。
https://note.mu/lovemoo/n/n5d89bf3c274f

moonプレイした人ないし思い入れがある人なら刺さるところが間違いなくある素晴らしい記事。現実を生きることの素晴らしさとゲームと真摯に向き合ってプレイすることの素晴らしさ(あるいはゲームを惰性でプレイすることの全面否定)をmoonは訴えた作品だと思っている身からしたら刺さるところがありまくりだった。本当はコメントとかを残したかったのだけど、なんか登録するのは面倒くさかったのでここに(嫌な読者だな)。良いもん見させてもらいました。面白かったです。