2026年6月12日金曜日

生活記録

新パターン開発には成功というか良い感じの傾向は見えているが肝心の通しがね……
_____

半休取ったのでぼちぼちドンキー64をやってマッドファクトリーのボス倒す所までは来ました。やっぱ音楽が良いわドンキー64。魂のゲームなだけありますね。すぐ酔うから全然先に進まねえんだけど。ガリオン灯台はすげえ酔うから覚悟を決めてプレイする必要ありか。
唐突に詰んでるか積んでないにしろあまりやり込めてねえゲームをやろうということでコズモギャングザパズルとかメタスラ3に手を出してます。メタスラ3に関しては思い出しなので良いんだがコズモがまあ難しい。今まで自分が難しー!と思ってたところは導入も導入でどうボール落としたらコズモ消えるみたいなヒント超える所までは進められたんだけど逆に言うとその先が……。やり込んだら半永久的に遊べるゲームなんかなこういうの。面白くはあるけど難易度がね……。メタスラの方はやる気があったらちまちま詰めたいとは思ってます。なんかメタスラのヴァンサバみたいなゲーム出るみたいだがいくら何でも解釈違いにもほどがあるんじゃなかろうかと俺は思ったが……。乗り物出て全員ひき殺せるみたいなゲーム性なら許すけど。
ポケモンはどうにか1900までレート上げて帰ってきました。土日で2000には行きたい。しかしまあクソ難しいゲームだ。対面構築が強いとは思うんだけど選出ミスった時点で即終了なのあまりにも苦しすぎないか。俺が好きな対戦はこういうのじゃない。ママンボウとか使わせてくれんか。
ピンクは今日も通しは崩壊してるんだがパターン構築の方で進展あったので結構やったった感はあります。サンダークリーム地帯がノーミスしても勲章落とすリスクがあり、勲章を追えばミス→ボロボロかつ下手すりゃ勲章落ちで蛇レーザーみたいな展開が多く、ここが最難関なだけにもう少し難易度落とせないのかなーと仕事中考えてたんだが潰しはどうだろうということで、潰しパターン構築をちまちまと。手ごたえ自体はかなりあるんだが通しできっちり決めるのはかなり難しそう。ただやってること自体はメミディカスミで蛇レーザー潰しするのとほぼ変わらんので(残機とスコアのトレードオフ)、それをシャスタでもやるだけと考えればこっちの方が良いんかなと思ってます。勲章落とすことは無くなるしな。大問題なのは残機足りねえ機体でこれやるのかというのはあるんだけどね……。ただシャスタは蛇レーザーノーミス適性が4機体の中では高い方なので割と勝算はあるとにらんでいます。やや。6卵も意味不明ムーブ喰らわなければ死なないしなシャスタ。ノアゼットに至っては残機削れてた方が安置突破出来るし。やる気だけは出てます。というかやる気は6月入ってからずーっとあるんだがゲームの方がまるで応えてくれんのがね……。ムカつくゲームだ。



0 件のコメント:

コメントを投稿