2026年7月26日日曜日

生活記録

これ以上ストレスがかかると俺はあらゆるゲームに対し憎悪しか抱けない悲しいモンスターになってしまうかもしれん。後俺明日休みなんで終日寝てゲームして飛鳥鍋食ったりしてます。ぼちぼち配信でもしたいんだけど腹具合とストレスが……
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ポケモンは結局マンチャレ崩壊してやる気なくして終了。ゲボ吐くくらいカバルドンとかその辺の砂パ無理ポケが多発してて、特に後発カバルドンがあまりにもイカレてるのが…。今ランクマで使ってる構築はその辺のストレスないので練られた構築なんだろうなーと思う。俺がカバ使うのもだいぶアレだけど。ストレス抱えるポケモンを自ら使うこの矛盾。
まもけんリマスターは薬の材料の最後の持ち込みありダンジョンの攻略してるんだけどあまりにも頭の欠陥がはち切れそうな要素しかなくて切れながらプレイしてます。2でも思ったんだけどこのシリーズ基本的に物凄くよく出来てるんだが終わってる時の終わり具合があまりにも酷くてポポロを超えるレベルのストレスがかかるのがアカンわ。もっと不思議だったらあんま文句言わないんだけど、もっと不思議解禁させるためのシナリオダンジョンでこういうことが起こるとマジにムカつく。デメリットアイテムのデメリット具合がバカほどきついのがなあ。アスカの超不幸とかも苦手意識あるんだけどそれの比じゃねえレベルのアイテムが平然と落ちてるというかドロップ率も高いのがね。それは別に未識別のアイテム食わない読まないで解決出来るんだが勝手に読まれるのがなあ。狂っとる。対策の仕様ほぼねえし。シレン4で理不尽要素の増加に切れてる人たちの気持ちが俺にもようやく分かったかもしれん。とりあえず対岸の魔国はクリアしたら二度とプレイしたくありません。正直持ち込みありですら難易度半壊してると思う。半壊というかランダム終わってなければ別に普通の良調整だと思うんだけどランダム終わってる時が本当になあ。俺は正直ゲーム側のクリアさせないための陰湿調整だと思っとる。3でこの方向性が悪化するなら俺は多分あんま3を評価することは無いような気がする。もっと不思議爆速解禁してくれればあんま言わんけどね。そもそも最初のシナリオクリア後は全部エンドコンテンツでやり込んでイラついている廃人が悪いみたいな感じかもしれんしな。


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