緊急遅報!緊急遅報!
みんな、大変だ!来る日も来る日も津田沼エースのSTGコーナーで極パロとかをやりまくってたら、アーケード版アイマスが搬出されちまったみたいだ!うわー!なんてこったい!俺のアイマスがー!
…でも、もうそうなっても仕方ないってのも分かるんだよな。とっくの昔に限界は来てたのにむしろ稼働してたのがすごかったくらいだ。自分が見た時はいつも人がいなかったし、もうしょうがないことだったのかもしれん。でもなあ、ある意味シンボル的存在でもあったからなんだか悲しいな。自分はアケマスをリアルタイムでやり込んだわけでもなく、何気なく何クレか入れてゲームとして面白いことが分かったからPSP版を買おうと思ったくらいで、あの筐体でやり込みまくった人に比べたら思い入れは少ない。けど、寂しいな。
とりあえず、お疲れさまでした。面白いゲームを、ありがとうございました。
ちなみにアケマスは「宝島 十日町店」に移動になるみたいですぜ。それは一体どこだ…
ついでにSTGコーナーで調整中デススマイルズがあるはずがいつの間にやら将棋の達人(名前うろ覚え)なんぞに変わってやがる。ウオー!何故だー!何故STGばかりこんな目に……
・ケイブ、完全無料シューティングアプリを発表。タイトルは「怒首領蜂 一面番長」!2015年12月14日、リリース決定!!また、歴代作品のOSTデジタル配信も決定!!
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000611.000001290.html
ケイブ新作は怒首領蜂なんだかよく分かんないや。しかもiOSじゃないから出来栄え確かめられないし。androidでもできるゴシックは魔法乙女は見た目が萌え系でしんどいなーってのがあって中々買う気が起こらない。ケツイみたいなブチ切れSTG出してくれたらいいのにーって言ってもまあ難しいだろうな……。
そんなことよりもサントラDL販売のが朗報かな。イヤッホーホロッホー!これでいつでもどこでもケツイが聴き放題!大往生の緋蜂でテンションマックス!弾銃フィーバロンでフィーバー!
この調子でエスプレイド、エスプガルーダも出てくれるといいね。サントラ中途半端に持ってるせいで買いたいもんがかなり絞られてるな。最大往生もフェードアウトが改善されてるなら欲しいっちゃ欲しいんだけど。まー現状のでも不満はそんなないけどねー。
・NEOGEO誕生25周年を記念して、NEOGEO作品を中心としたPCゲームバンドルを“Humble Bundle”にて期間限定販売!
http://www.famitsu.com/news/201512/09094904.html
ティンクルスタースプライツがある!やりたい!でもクレジットカードを持ってない!
つくづくクレジットカードって便利だなーと思います。あれさえありゃあ米Amazonだって思いのままなんだぜ。ジェットセットラジオ海外版のサントラとかコンカーとかバンジョーパイロットとか欲しいものがいっぱいだよ(話がずれてる
・ニコ生「おとや」復活第2回放送が12月19日に配信!下村陽子氏、岩垂徳行氏、坂本英城氏らが出演
http://www.gamer.ne.jp/news/201512070071/
あっぶねー。うっかり見逃すところだったぜ。今回ばかりはTwitterに感謝だな。いつも「人とゆるく繋がるのが怖い!人と触れ合うのが怖い!ひぎぃ!」みたいなこと言って全くフォロー数増やしてないんだけど(最近OGRさんの広報用アカウントをフォローしたくらい)、フォローしててよかった2083。やっぱり人と関わるって大事なことだよね。実際は関わったというよりこっちから情報集めに行っただけだからやり取りもなんもないんだけど。ダメじゃん。
肝心のおとやの中身だけど光田さんがいねえ。な、なんてことだー!これじゃあ佐野さんがしょんぼりモードじゃねえか(そうでもないか)。むしろしょんぼりなのは自分の方なんだけど。
メインゲストには岩垂さん。コーナーゲストには菊田さんや谷岡さんが来られるみたいですな。菊田さんはTGMS2016絡みか?谷岡さんは自分のいやーな想像が当たっていればあの湿布絡みになりそうなんだけど外れてることを祈る。いや音楽はいい出来でしたよ。でも肝心のゲームが……
いやもしかしたら大穴で音女のコーナーか?三人目の音女になってしまうのか?それはそれでさらにグダグダになって収集つかなくなる気が……
昨日遂に1001をクリアしたぞー!いえーいやっぱりこれは素晴らしいゲームだ!最高だ!
…って内容のことを書きたかったんだけど、エンディング流れ終わったらすぐになんか次のステージが出てきちゃったんです。しかもこれまでのステージの難易度をあざ笑うかのような超絶難度の。ええー、まさか今までのはチュートリアル?そんなバカなー!
ちなみに6-1(これをクリアすればとりあえずスタッフロール流れる)クリア時点で残機は897機でした。果たしてこれは多い方なのか少ない方なのか……。このゲーム、あんまやってる人いなそうなのよね。
2015年12月9日水曜日
ゲーム音楽史は誰のもの?
なんだか風化しつつあるような気もする上に、ただの一ユーザー(リスナーって言った方がいいかな。分からん)がなんやかんや言うことでもないような気がするけど、やっぱり見過ごせない問題でもあるのでもう一度取り上げておく。今回は例の本についての話は無い(と思う)。
事の発端と経緯(Hallyさんのブログ)
http://d.hatena.ne.jp/hally/20151205
自分自身の意見は「我々はゲーム音楽史を拒まない。だから我々からゲーム音楽史を奪うな」ってとこだ。我々ってつけちゃったけど流してくれ。
ゲーム音楽史についてあーだこーだ言いあうこと自体は悪いことじゃないと思う。というかそうでもしないと正しいゲーム音楽史なんてのは完成しないわけで。問題なのはその語ろうとする場を奪うような行為だろう。
商標が取られてしまった以上、「ゲーム音楽史」という名称を掲げるものは許諾がいるってことになりかねない。このことがゲーム音楽の研究に関してマイナスになることはあってもプラスになることは間違いなく無いことが問題だ。
そもそもなぜゲーム音楽史という一般名詞の商標をとろうとしたのかが分からない。これはゲーム音楽の歴史を私物化するような行為じゃないか。そんなことがあっていいのか。
自分と同じような意見もあることはあるようだ。
http://gmblog.seesaa.net/article/430791160.html
��勝手にリンク張っちゃったけどダメでしたら消します)
怒りはある。でもそれ以上に無念という思いが強い。今後「正しい」ゲーム音楽史が作られることになっても、それに『ゲーム音楽史』とつけることにブレーキがかかる可能性があるから。真実は埋没され、間違ったことが正しいと広まってしまう可能性があるから。過去をおざなりにされる可能性があるから。こんなの虚しいなんてもんじゃない。
そもそもゲーム音楽史自体がもはや個人研究では追いつかないほど深い世界であることは明白で、それこそ複数人での共著レベルでないと語られないほどのものだと自分は思っている。例の本はコンシューマ機を中心にして述べられていたが、ゲーム音楽史を語る上ではアーケードゲーム及びPCゲームの存在は軽視できない、というより時代の先駆者となったのはどちらかというとACとPCであることは明らかだ。それらのハード設計、音源ドライバー、作曲者についてどの程度記載するかという問題もあるが、個人で追いかけるには限界があるように思える。今回の商標登録はHallyさんのような研究者はもちろん、登録者にとっても良いことでもないような気がするのだが(あるとすれば俺の思う俺的ゲーム音楽史が出せるってことか?)。
最後にもう一度繰り返す。
ゲーム音楽の歴史を自分だけのものにするのはやめてくれ。ゲーム音楽の歴史を自分の私利私欲のために捻じ曲げ、作り変えうる可能性のある行動をとるのはやめてくれ。こんなの、あんまりだ。虚しいなんてもんじゃない。ただただ無念だ。
いつの日にか、正しく妥当性のある本当の『ゲーム音楽史』が出ることを切に祈ります……
事の発端と経緯(Hallyさんのブログ)
http://d.hatena.ne.jp/hally/20151205
自分自身の意見は「我々はゲーム音楽史を拒まない。だから我々からゲーム音楽史を奪うな」ってとこだ。我々ってつけちゃったけど流してくれ。
ゲーム音楽史についてあーだこーだ言いあうこと自体は悪いことじゃないと思う。というかそうでもしないと正しいゲーム音楽史なんてのは完成しないわけで。問題なのはその語ろうとする場を奪うような行為だろう。
商標が取られてしまった以上、「ゲーム音楽史」という名称を掲げるものは許諾がいるってことになりかねない。このことがゲーム音楽の研究に関してマイナスになることはあってもプラスになることは間違いなく無いことが問題だ。
そもそもなぜゲーム音楽史という一般名詞の商標をとろうとしたのかが分からない。これはゲーム音楽の歴史を私物化するような行為じゃないか。そんなことがあっていいのか。
自分と同じような意見もあることはあるようだ。
http://gmblog.seesaa.net/article/430791160.html
��勝手にリンク張っちゃったけどダメでしたら消します)
怒りはある。でもそれ以上に無念という思いが強い。今後「正しい」ゲーム音楽史が作られることになっても、それに『ゲーム音楽史』とつけることにブレーキがかかる可能性があるから。真実は埋没され、間違ったことが正しいと広まってしまう可能性があるから。過去をおざなりにされる可能性があるから。こんなの虚しいなんてもんじゃない。
そもそもゲーム音楽史自体がもはや個人研究では追いつかないほど深い世界であることは明白で、それこそ複数人での共著レベルでないと語られないほどのものだと自分は思っている。例の本はコンシューマ機を中心にして述べられていたが、ゲーム音楽史を語る上ではアーケードゲーム及びPCゲームの存在は軽視できない、というより時代の先駆者となったのはどちらかというとACとPCであることは明らかだ。それらのハード設計、音源ドライバー、作曲者についてどの程度記載するかという問題もあるが、個人で追いかけるには限界があるように思える。今回の商標登録はHallyさんのような研究者はもちろん、登録者にとっても良いことでもないような気がするのだが(あるとすれば俺の思う俺的ゲーム音楽史が出せるってことか?)。
最後にもう一度繰り返す。
ゲーム音楽の歴史を自分だけのものにするのはやめてくれ。ゲーム音楽の歴史を自分の私利私欲のために捻じ曲げ、作り変えうる可能性のある行動をとるのはやめてくれ。こんなの、あんまりだ。虚しいなんてもんじゃない。ただただ無念だ。
いつの日にか、正しく妥当性のある本当の『ゲーム音楽史』が出ることを切に祈ります……
2015年12月8日火曜日
ようやく暇になって来たと思ったら…… ピグミー アイマスSP マイクラ
先週の金曜に中間試験があって、それが終わったから今週は特になんもなし。もう何かから逃げるようにゲームする必要なんかないんだ…!と思ってたら土曜に英語の小テストがあることが発覚!なんてこったい。土日は思いっきりゲーム三昧しようと思ってたのにー!このままじゃあまたもイカレゲー三昧の日々だよ!
しかもムカつくことに小テストは2時からなんだよなー。真人間になるために図書室にでもこもって真面目にレポート課題でもやってようかな。
ちなみに現在力を入れてプレイしてるのはディディーコングレーシングと1001Spikes。DDRの方は昨日深夜まで「キエー」って情けない声上げながらプレイしてたら遂にグリーンウッド村のシルバーコイン集めクリアしたんですよ!いえーい!その勢いそのままに1001の方もプレイして難所突破!いやー毎日楽しいねえ。こういう優れたゲームやってると気分も穏やかだねえ。周りはモンハン一色でもう生きる価値もないと思いながら数日過ごしてたけどまだまだゲーム好きにも世界は優しいな。
ちなみにそのモンハンはブックオフ行って探してるけど全然売ってない。バカなー!何でじゃー!ちくしょうやっぱり大人気ソフトはこういう店には流れないのか?PS2のモンハンなんか今更買うようなろくでもない奴(暴言)なんかやっぱり需要は無いのかな。あ、みんなでひと狩り的なモンハンは今のところ買う気は全くないっす。ソロでやってもいいけど結局そういう遊び方するのが一番楽しい上にその遊び方が自分と壊滅的に相性が悪いことが分かり切ってるので……
・『素晴らしい弁当をあの2度3度』ほか、ピグミースタジオ最新作のリリース時期が発表
http://www.famitsu.com/news/201512/08094808.html
なんだかよく分かんないゲームばっかり作ってるピグミースタジオから移植リメイク続編のお知らせが来たよ!ずっと前から気になってたけどいつの間にやらPSモバイルも終わっちまってて野犬のロデム買い逃してたしここらが買い時なんだろうなー。
発売時期は1月中~らしいがこの時期はダラCSとか8bit music powerとかドラクエビルダーズとか買うもんいっぱいあるからまたも買い逃しそうな予感が。うー。
・『アイドルマスター マストソングス』発売記念で『アイドルマスターSP PSP the Best』の1日だけのディスカウントキャンペーン決定!
http://www.famitsu.com/news/201512/08094822.html
な、なんと安い……。遠い昔にPSPベスト版をDLで買って満足してた自分をあざ笑うかのような価格設定。すごすぎるぜナムコー。
しかしだな、もう全部持ってるんだよー。これを機に持ってない人は買ってみるといいけどじゃあ俺はどうすれば……。
そういや無料のMCはそろそろ配信かな。忘れない様にしないと。
・『マインクラフト』のWii U版『Minecraft: Wii U Edition』が12月17日よりニンテンドーeショップで販売開始! 発売は日本マイクロソフト
http://www.famitsu.com/news/201512/08094813.html
に、日本マイクロソフトだと!?WiiUで?マジで?そこがスゲー意外だな。まっさか競合ハードのXbox展開中のマイクロソフトが……。ある意味歴史的瞬間なのかもなー。なんだかゲハは荒れそうな話題だけど(というか実際荒れてるみたいだ
優れたゲームだからこれを機にプレイしてなかった人はプレイしてみるといいヨ。ちなみに自分は3D酔いが酷くて30分持たなかった身です。面白いゲームではあるんだけど……
しかもムカつくことに小テストは2時からなんだよなー。真人間になるために図書室にでもこもって真面目にレポート課題でもやってようかな。
ちなみに現在力を入れてプレイしてるのはディディーコングレーシングと1001Spikes。DDRの方は昨日深夜まで「キエー」って情けない声上げながらプレイしてたら遂にグリーンウッド村のシルバーコイン集めクリアしたんですよ!いえーい!その勢いそのままに1001の方もプレイして難所突破!いやー毎日楽しいねえ。こういう優れたゲームやってると気分も穏やかだねえ。周りはモンハン一色でもう生きる価値もないと思いながら数日過ごしてたけどまだまだゲーム好きにも世界は優しいな。
ちなみにそのモンハンはブックオフ行って探してるけど全然売ってない。バカなー!何でじゃー!ちくしょうやっぱり大人気ソフトはこういう店には流れないのか?PS2のモンハンなんか今更買うようなろくでもない奴(暴言)なんかやっぱり需要は無いのかな。あ、みんなでひと狩り的なモンハンは今のところ買う気は全くないっす。ソロでやってもいいけど結局そういう遊び方するのが一番楽しい上にその遊び方が自分と壊滅的に相性が悪いことが分かり切ってるので……
・『素晴らしい弁当をあの2度3度』ほか、ピグミースタジオ最新作のリリース時期が発表
http://www.famitsu.com/news/201512/08094808.html
なんだかよく分かんないゲームばっかり作ってるピグミースタジオから移植リメイク続編のお知らせが来たよ!ずっと前から気になってたけどいつの間にやらPSモバイルも終わっちまってて野犬のロデム買い逃してたしここらが買い時なんだろうなー。
発売時期は1月中~らしいがこの時期はダラCSとか8bit music powerとかドラクエビルダーズとか買うもんいっぱいあるからまたも買い逃しそうな予感が。うー。
・『アイドルマスター マストソングス』発売記念で『アイドルマスターSP PSP the Best』の1日だけのディスカウントキャンペーン決定!
http://www.famitsu.com/news/201512/08094822.html
な、なんと安い……。遠い昔にPSPベスト版をDLで買って満足してた自分をあざ笑うかのような価格設定。すごすぎるぜナムコー。
しかしだな、もう全部持ってるんだよー。これを機に持ってない人は買ってみるといいけどじゃあ俺はどうすれば……。
そういや無料のMCはそろそろ配信かな。忘れない様にしないと。
・『マインクラフト』のWii U版『Minecraft: Wii U Edition』が12月17日よりニンテンドーeショップで販売開始! 発売は日本マイクロソフト
http://www.famitsu.com/news/201512/08094813.html
に、日本マイクロソフトだと!?WiiUで?マジで?そこがスゲー意外だな。まっさか競合ハードのXbox展開中のマイクロソフトが……。ある意味歴史的瞬間なのかもなー。なんだかゲハは荒れそうな話題だけど(というか実際荒れてるみたいだ
優れたゲームだからこれを機にプレイしてなかった人はプレイしてみるといいヨ。ちなみに自分は3D酔いが酷くて30分持たなかった身です。面白いゲームではあるんだけど……
8bit狂乱記
君たちは知っているか。今最も流行っててアツいゲームは「1001 spikes」だ。
……まあ、俺の中で、なんだけど。
そんなわけで今回は期待の絶望系即死アクション「1001 spikes」を紹介しちゃうぜ!イヤッホー!これはホントに素晴らしいゲームだよ。ここまで楽しい2Dアクションは久々だ。2Dアクション好きならこれをやらないなんてもったいない!自らの臓器を担保にしてでも買ってこい!
まずは「1001 spikes」がどんなゲームかってっと週まとめの方にも書いたけど雑に言えばロックマンを即死制にして敵の数を減らして即死罠を増やした感じのゲームかな。見た目はカイの冒険っぽくもあるような気がするけどそっちは未プレイなんで分かんないっす。少なくともジャンプの挙動と制御、すり足が重要な点はもろにロックマンテイスト。
これでもピンとこない人は公式サイトを見よ。
http://www.pikii.jp/1001-spikes/
ルールは簡単。死なない様に注意して扉を開ける鍵を手に入れ扉を開け中に入るだけ。ただこの死なない様にってのが難しい。公式サイトの画像見てもらえれば分かると思うけど狂気を感じるようなトラップ配置にトラップ内容のオンパレード。息つく暇なんてありゃしない。スキを見せればGo to Hellってなもんだ。こんなんじゃクリアできないよ!と思うかもしれないが公式の粋な計らいというかもはやヤケクソのような判断で1001機もの残機がある。この1001機を使用して鬼ムズ難易度のステージを突破するってのが主な内容だ。
プレイして感じるのはまず難しいってことだがそれはいったん置いておいて、アクションゲームとしての操作性、レスポンスが非常に優れていることだ。似ているゲームにロックマンを挙げたが、まさにあのゲームと同じくらい細かな操作が取れる。素晴らしい。
そしてこのゲーム最大の特徴である激ムズ難易度だが……。確かに難しい。しかし、練り込まれた難しさだ。公式でも精密なレベルデザインと言っていたが、これはもう秀逸としか言いようがない。トライ&エラーこそがゲームの本質なんじゃないかと思えるほど優れた罠配置&罠内容。引っかかって、次はこうはならないぞ!と決意してもその先の罠であっさり死んでしまう。こちらの想像より一歩先を行く巧みな罠配置。それらすべてが対策をしっかり練って実行すれば紐解けるようになっている。これは凄い。レベルデザインで感動したのは斑鳩以来久々かもしれない。それほどまでにギミック配置は考え抜かれてる。FCマリオ3を「このゲームはあまりにもあんまりだ」といってワールド2で投げ、1年以上プレイしたのに6面が限界のFC版魔界村、京都越えすら安定しない源平討魔伝など、アクションがそこまでうまくない(むしろ下手)自分でも残機を減らせば着実にクリアできる難易度だ。魔界村シリーズやロックマンなどのカプコン製難関アクションやアイレム、トレジャーSTGのようなトライ&エラー型ゲームが好きならこれは確実にハマるはずだ。
あとはやっぱ8bitテイスト。これだろ。見た目から漂うFCテイストは懐かしく、そして分かりやすい。FC時代のゲームは今の複雑化したゲーム画面に比べてかなり分かりやすいと思うんだよ。何をどうすればいいかが明確だから攻略意欲もわいてくるってもんだ。ちなみに音楽もチップチューンを採用していてこちらも良い感じの音楽がそろってる。
いやいやこれは凄いよ……。8bit風ゲームでは先駆者的な存在としてぎゃるガンヴォルト(マイティガンヴォルト)があったけど、それと遜色がないどころかレベルデザインの秀逸さとそこから生まれる達成感は絶対それを上回ってると断言できる。ぎゃるガンヴォルトも悪いゲームではなく、個人的にはかなり面白いゲームだと思ったけどいかんせんこりゃあ相手が悪いか。2Dアクションでこのレベルの作品が出てきてしまってはねえ……。個人的にはこれまでのトライ&エラー系2Dアクションでは大魔界やスーパードンキーコングシリーズなどが最高峰に位置付けられてるんだけどその地位も危ぶまれそうだ。FC系ゲームの中ではマリオを軽く抜き去り(これはマリオへの思い入れが薄いせいかもしれないけど)ロックマン2、魔界村より上回る。ギミック!がかろうじて音楽が滅茶苦茶イカしてたって理由で1001 spikesより上につけてるって感じか(単純なゲーム内容ではほぼ負け寸前。勝ち負けじゃないけど)。まっさか年も終わろうとしている中こんな優れたゲームに出会えるとは。Floweryもいいゲームだったし人生捨てたもんじゃないな。
ちなみに現在の進行具合はこれ書いてる途中では4-5で残り806機なんだけどこの面で100機ほど吹っ飛んでるのよね(ちなみにこのゲームエクステンドあります。しかも50機とか100機とか増えます)。むー、難しいよー。できる気がしないよー。でもできちゃうんだろうなー。ホントに楽しいゲームだ。イカレアクション万歳!狂乱の果てに楽園があったぜ!
……まあ、俺の中で、なんだけど。
そんなわけで今回は期待の絶望系即死アクション「1001 spikes」を紹介しちゃうぜ!イヤッホー!これはホントに素晴らしいゲームだよ。ここまで楽しい2Dアクションは久々だ。2Dアクション好きならこれをやらないなんてもったいない!自らの臓器を担保にしてでも買ってこい!
まずは「1001 spikes」がどんなゲームかってっと週まとめの方にも書いたけど雑に言えばロックマンを即死制にして敵の数を減らして即死罠を増やした感じのゲームかな。見た目はカイの冒険っぽくもあるような気がするけどそっちは未プレイなんで分かんないっす。少なくともジャンプの挙動と制御、すり足が重要な点はもろにロックマンテイスト。
これでもピンとこない人は公式サイトを見よ。
http://www.pikii.jp/1001-spikes/
ルールは簡単。死なない様に注意して扉を開ける鍵を手に入れ扉を開け中に入るだけ。ただこの死なない様にってのが難しい。公式サイトの画像見てもらえれば分かると思うけど狂気を感じるようなトラップ配置にトラップ内容のオンパレード。息つく暇なんてありゃしない。スキを見せればGo to Hellってなもんだ。こんなんじゃクリアできないよ!と思うかもしれないが公式の粋な計らいというかもはやヤケクソのような判断で1001機もの残機がある。この1001機を使用して鬼ムズ難易度のステージを突破するってのが主な内容だ。
プレイして感じるのはまず難しいってことだがそれはいったん置いておいて、アクションゲームとしての操作性、レスポンスが非常に優れていることだ。似ているゲームにロックマンを挙げたが、まさにあのゲームと同じくらい細かな操作が取れる。素晴らしい。
そしてこのゲーム最大の特徴である激ムズ難易度だが……。確かに難しい。しかし、練り込まれた難しさだ。公式でも精密なレベルデザインと言っていたが、これはもう秀逸としか言いようがない。トライ&エラーこそがゲームの本質なんじゃないかと思えるほど優れた罠配置&罠内容。引っかかって、次はこうはならないぞ!と決意してもその先の罠であっさり死んでしまう。こちらの想像より一歩先を行く巧みな罠配置。それらすべてが対策をしっかり練って実行すれば紐解けるようになっている。これは凄い。レベルデザインで感動したのは斑鳩以来久々かもしれない。それほどまでにギミック配置は考え抜かれてる。FCマリオ3を「このゲームはあまりにもあんまりだ」といってワールド2で投げ、1年以上プレイしたのに6面が限界のFC版魔界村、京都越えすら安定しない源平討魔伝など、アクションがそこまでうまくない(むしろ下手)自分でも残機を減らせば着実にクリアできる難易度だ。魔界村シリーズやロックマンなどのカプコン製難関アクションやアイレム、トレジャーSTGのようなトライ&エラー型ゲームが好きならこれは確実にハマるはずだ。
あとはやっぱ8bitテイスト。これだろ。見た目から漂うFCテイストは懐かしく、そして分かりやすい。FC時代のゲームは今の複雑化したゲーム画面に比べてかなり分かりやすいと思うんだよ。何をどうすればいいかが明確だから攻略意欲もわいてくるってもんだ。ちなみに音楽もチップチューンを採用していてこちらも良い感じの音楽がそろってる。
いやいやこれは凄いよ……。8bit風ゲームでは先駆者的な存在としてぎゃるガンヴォルト(マイティガンヴォルト)があったけど、それと遜色がないどころかレベルデザインの秀逸さとそこから生まれる達成感は絶対それを上回ってると断言できる。ぎゃるガンヴォルトも悪いゲームではなく、個人的にはかなり面白いゲームだと思ったけどいかんせんこりゃあ相手が悪いか。2Dアクションでこのレベルの作品が出てきてしまってはねえ……。個人的にはこれまでのトライ&エラー系2Dアクションでは大魔界やスーパードンキーコングシリーズなどが最高峰に位置付けられてるんだけどその地位も危ぶまれそうだ。FC系ゲームの中ではマリオを軽く抜き去り(これはマリオへの思い入れが薄いせいかもしれないけど)ロックマン2、魔界村より上回る。ギミック!がかろうじて音楽が滅茶苦茶イカしてたって理由で1001 spikesより上につけてるって感じか(単純なゲーム内容ではほぼ負け寸前。勝ち負けじゃないけど)。まっさか年も終わろうとしている中こんな優れたゲームに出会えるとは。Floweryもいいゲームだったし人生捨てたもんじゃないな。
ちなみに現在の進行具合はこれ書いてる途中では4-5で残り806機なんだけどこの面で100機ほど吹っ飛んでるのよね(ちなみにこのゲームエクステンドあります。しかも50機とか100機とか増えます)。むー、難しいよー。できる気がしないよー。でもできちゃうんだろうなー。ホントに楽しいゲームだ。イカレアクション万歳!狂乱の果てに楽園があったぜ!
2015年12月7日月曜日
Flowery感想
正直、今まで遊んだVitaのゲームの中でも一際完成度の高い作品だと思った。プレイ中感動して涙を流すほどだった。それほどの破壊力をFloweryは持っていた。
しかしこのゲームの魅力を伝えるのは難しい。語ろうとするととにかく抽象的なことしか浮かばない。どうしたもんかな……
まずFloweryがどんなゲームかってと花びらを風に乗せて操作し、次々とつぼみに当たり花を咲かせ、花びらを増やしていき、エリア内を花で満たすゲーム、とも言えばいいか。癒しゲーと言われることが多いそうだが自分はあまりそうとは感じなかった。いや正確には、4面途中まではその気があるかなーと思っていたんだが、その後の演出を見せられちゃあねえ……。
公式ジャンルは「ポエティック・アドベンチャー」。ポエムと言えば伝説と化したスクウェアが送り出したレースゲームが思い浮かばれるがああいうゲームではない。というかゲーム中一切文字が出てこない(操作変更の文字などを除けば)。物語を視覚的情報のみで伝えようとしている作品と言えるだろう。ワンダと巨像やICOが近いといえば近いのだがそれとも違う印象を受ける。風ノ旅ビトをプレイしてればああいうのって言えるんだけどね……
そんなわけで演出はどことなく詩的というかなんというか。開幕の現実世界とその後の美しい草原の対比とか、非常に言葉にし難く、また人によってさまざまな解釈が可能となるような演出が多い。そのどれもが超高クオリティなのだから素晴らしい。ゲームならではの物語を徹底してる稀有な例と言えるかもしれない。とにかくプレイしてみてほしい。きっと心に何かを残してくれるはずだ。
操作はジャイロで傾けボタンを押すことで画面奥へ進むといった感じ(タッチ操作もあったけど保護シート張ってて反応が悪いと判断し未検査)。所謂スペハリ系、ナイスト系の操作で弾を撃たないといえばいいか。
操作性はいっちゃあなんだがあんまりよろしくない。が、それも含めてこのゲームの味だとも思う。オクトダッドのように劣悪な操作が面白さに結びつくってわけでもなく、ただ煩わしいだけとも取れるかもしれないが、そもそもゲーム内容が花びらを風で操作するってもんだ。うまくできるわけないよ。この煩わしさもなんだか風に揺られる感じでいいもんじゃないか。
それより特筆すべきは爽快感があることだろう。いや自分はこの手の雰囲気ゲーには爽快感に欠けるものが多いと思ってたんだけどこれは爽快感アリアリだったんじゃよー。特に3面。風に吹かれて高速移動!そして高速でつぼみにぶつかっていきババババっと次々開花!この爽快感は中々味わえるものではない。しかも開花時の効果音がこれまたいいんだよ。本当によくできてると思う。
何より音楽!やっぱこれだろ。先に書いちゃったけど効果音含め音楽の完成度が極めて高い。癒し系の音楽…といえばそうかもしれないけれど、とにかく聴いてて心地よく、そのヴィジュアルに恐ろしいほどマッチしている。ぜひともゲームで聴いてほしい音楽だ。
難点、というかネックになる点(同じか)はその短さだろう。このゲームは所謂ゲームオーバーもなく、誘導もかなりしっかりしているのでサクサク進んでしまう。それ自体は全然問題ないのだが総プレイ時間2時間程度でクリアできてしまうのをどう捉えるかで話は変わってくる。
トロフィー集めもやることを考えればプレイ時間は伸びるだろうが少なくとも長く遊べるゲームではないと思う。が、これはデメリットでもないと思う。2時間の間であれほど濃密で他では味わえない体験ができるのであれば全く不満にはならない。
とにかく素晴らしいゲームだったことは間違いなく、高評価なのもうなずけるまさに名作という感じの作品だ。特に5面~6面の演出は素晴らしく、5面のあと6面を体験した際すげー!!としか言えなかった。これは今流行してるような実況動画を見ることだけでは一生味わえない、体験して初めてそのすごさと面白さ、快感が分かるようなゲームだと思う。一見ゲームらしいゲームには見えないけれど、ゲームならではの面白さを含んだ非常にゲームらしいゲームと言えるだろう。PSハードを持っててこれをやらないなんてもったいない!今すぐこれをやれ!って言いたくなるような作品だった。
しかしこのゲームの魅力を伝えるのは難しい。語ろうとするととにかく抽象的なことしか浮かばない。どうしたもんかな……
まずFloweryがどんなゲームかってと花びらを風に乗せて操作し、次々とつぼみに当たり花を咲かせ、花びらを増やしていき、エリア内を花で満たすゲーム、とも言えばいいか。癒しゲーと言われることが多いそうだが自分はあまりそうとは感じなかった。いや正確には、4面途中まではその気があるかなーと思っていたんだが、その後の演出を見せられちゃあねえ……。
公式ジャンルは「ポエティック・アドベンチャー」。ポエムと言えば伝説と化したスクウェアが送り出したレースゲームが思い浮かばれるがああいうゲームではない。というかゲーム中一切文字が出てこない(操作変更の文字などを除けば)。物語を視覚的情報のみで伝えようとしている作品と言えるだろう。ワンダと巨像やICOが近いといえば近いのだがそれとも違う印象を受ける。風ノ旅ビトをプレイしてればああいうのって言えるんだけどね……
そんなわけで演出はどことなく詩的というかなんというか。開幕の現実世界とその後の美しい草原の対比とか、非常に言葉にし難く、また人によってさまざまな解釈が可能となるような演出が多い。そのどれもが超高クオリティなのだから素晴らしい。ゲームならではの物語を徹底してる稀有な例と言えるかもしれない。とにかくプレイしてみてほしい。きっと心に何かを残してくれるはずだ。
操作はジャイロで傾けボタンを押すことで画面奥へ進むといった感じ(タッチ操作もあったけど保護シート張ってて反応が悪いと判断し未検査)。所謂スペハリ系、ナイスト系の操作で弾を撃たないといえばいいか。
操作性はいっちゃあなんだがあんまりよろしくない。が、それも含めてこのゲームの味だとも思う。オクトダッドのように劣悪な操作が面白さに結びつくってわけでもなく、ただ煩わしいだけとも取れるかもしれないが、そもそもゲーム内容が花びらを風で操作するってもんだ。うまくできるわけないよ。この煩わしさもなんだか風に揺られる感じでいいもんじゃないか。
それより特筆すべきは爽快感があることだろう。いや自分はこの手の雰囲気ゲーには爽快感に欠けるものが多いと思ってたんだけどこれは爽快感アリアリだったんじゃよー。特に3面。風に吹かれて高速移動!そして高速でつぼみにぶつかっていきババババっと次々開花!この爽快感は中々味わえるものではない。しかも開花時の効果音がこれまたいいんだよ。本当によくできてると思う。
何より音楽!やっぱこれだろ。先に書いちゃったけど効果音含め音楽の完成度が極めて高い。癒し系の音楽…といえばそうかもしれないけれど、とにかく聴いてて心地よく、そのヴィジュアルに恐ろしいほどマッチしている。ぜひともゲームで聴いてほしい音楽だ。
難点、というかネックになる点(同じか)はその短さだろう。このゲームは所謂ゲームオーバーもなく、誘導もかなりしっかりしているのでサクサク進んでしまう。それ自体は全然問題ないのだが総プレイ時間2時間程度でクリアできてしまうのをどう捉えるかで話は変わってくる。
トロフィー集めもやることを考えればプレイ時間は伸びるだろうが少なくとも長く遊べるゲームではないと思う。が、これはデメリットでもないと思う。2時間の間であれほど濃密で他では味わえない体験ができるのであれば全く不満にはならない。
とにかく素晴らしいゲームだったことは間違いなく、高評価なのもうなずけるまさに名作という感じの作品だ。特に5面~6面の演出は素晴らしく、5面のあと6面を体験した際すげー!!としか言えなかった。これは今流行してるような実況動画を見ることだけでは一生味わえない、体験して初めてそのすごさと面白さ、快感が分かるようなゲームだと思う。一見ゲームらしいゲームには見えないけれど、ゲームならではの面白さを含んだ非常にゲームらしいゲームと言えるだろう。PSハードを持っててこれをやらないなんてもったいない!今すぐこれをやれ!って言いたくなるような作品だった。
11/30~12/6
ダライアスバーストクロニクルセイバーズが海外ではもう発売されてるみたいですな。
なんか光導がずれてるって言う噂を聞いたけど、どうあれ俺は待つよ。俺はね。
でも正直海外版アカってかもう一台Vita欲しくはあるのよなー。ジェフミンターのゲームできるし完全版グラポータブルできるし。スライクーパーやジャック3もできるぜ。
・ディディーコングレーシング
ようやく慣れてきたか?現在の進行具合はドラゴンゾーンまでは完全クリア(バルーン全制覇、トロフィーレース優勝、ミニゲームクリア、ボス2戦クリア)。だがドラゴンゾーンが鬼ムズイ。特にグリーンウッド村。通常レースであの難易度ならコイン集めはもう絶望じゃねーか……
今はボス1回戦をやっているところだけど全然できない。フライングドラゴンのフライングが面白くて集中できない、飛行機の操作が難しい、コンカー遅いってのもあって勝てる気がしない。どーしたもんかなー。
ドラムスティックを使ってみたら(中古だからデータに残ってた)異常に強かったから勝った。がどうにもなんか相性が悪いような。
で、グリーンウッド村のコイン集めができる気がしないんだけどどうすりゃいいかねー。
・極上パロディウス
どうにか感を取り戻しつつあるようだ。1クレ5面。あと数十クレつぎ込めば1クレAllできそうだぜ。なんとか早くパロパロダンシング!を拝みたいもんなんだが。
4面ボスの倒し方も思い出せて満足。ちょいとメモ。
1面~2面:パワーアップは極力封印。スピードは1速、WAY弾は2~3段階くらいで抑えておくといいかも。ミサイルはとりあえず持っとく。シールドは厳禁。
3面:シールド解禁。WAY弾をパワー上げ。死んでもここならまだどうにかなるので頑張る。ボスは誘導をしっかりと。
4面:お家芸高速スクロール。とりあえず2速。シールドよりもまず赤ベル(菊一文字)の確保。出来なかったら死に物狂いでどうにか頑張る(割とランクを抑えてればどうにかなる。WAY弾のパワーがそれなりにあってシールドがあれば)。
ボスは開幕上に位置してショットとミサイル乱射。これで上下の武装が剥げるので後は煮るなり焼くなり。
・ストライカーズ1945Ⅱ
1クレ5面。昔PS版やった時もデフォルト難易度でこんなもんだったから成長してないな。
・flowery
素晴らしいゲームだったのは確かだがこれはトロフィー集めするようなゲームじゃないよな。むしろぽけーと無心で純粋な気持ちで遊ぶのに適したゲームといえるか。
・1001 spikes
始めてみた。噂に違わぬ高難易度…というか初見殺しのオンパレード。ファナティックって言葉がピッタリだなホント。
ゲーム内容はロックマン+魔界村といったところか。難易度的にもそれらとどっこいどっこいかそれより下くらいの印象を受ける。流石にノーミスクリアとか言い出したら絶対それらより高いけど。
すり足や空中制御はロックマンと同じくらい重要で、ここは丁寧に作られてる。ギミックの初見殺しっぷりもロックマンチック。ただ大した救済措置(莫大な残機を除く)もなく死に覚えゲーであるところは魔界村っぽい。これは面白いゲーム買ったなー。年末まで退屈せずに過ごせそうだ。
・アームドポリスバトライダー
クリアしたのでいったん別ゲーに移行。さらばエミュ台!もしかしたらどうにもこうにも人生が回らなくなって帰ってくるかも分からんけど。
・メタルスラッグ3
3面の攻略法が掴めない。1クレで3面中盤まではいけるんだが……。あとボスも絶望感満載でもうどうしていいやら。
・ゼルドナーエックス2ファイナルプロトタイプ
ダラダラプレイするも全く進展なし。チャレンジモードが難しすぎる。むー。
このゲームは面白いか面白くないかで言えば面白いゲームではあるんだけど遊んでて気持ちが高揚するとかは全くなくただただ無なんだよな。もはや何でこのゲーム遊んでんのか分からなくなってきた。
・円卓
ドワーフ坑道をクリアしたよ!んなわけで次の海底神殿的スポットを探索。魔法使えないとか急に難易度上げてきたな。
・ギャラガ
確か1クレ13面だったような。全然成長が見られない。
・グレイセスf
フーリエを倒したぞおおお。だが今度はイヴィルソロモスに勝てない。これはノーマルでもキツイんじゃないのかー。
・ホワルバ2
ic屈指の鬱パートを見終わったよ!精神がぶっ壊れそうだぜ。冬こそホワイトアルバム2!
・LSD
ゲームを始めたらこんな文章が。
…なんだろう、自分のこと言われてるみたいで辛い。
肝心のゲーム内容は今回もいつも通りなんだか分かんない。壁一面にいい服がいい再び。あと赤茶漬け。赤茶漬けってのは実際にある料理名なのか?と思ったらあった。あとついでに力士にも似たような文字が書かれてた。もう覚えてないけど。
・ブックオフ
とりあえずRezと絢爛買ってきた。各々250、500円なり。
Rezはいずれやるけど絢爛は大して面白そうに見えないしやるかどうか分からんな(じゃあなぜ買った
・ゲーム音楽史
hallyさんのブログより。
http://d.hatena.ne.jp/hally/20151205
ええ~~~~!!!そんなのありかよ~~~!!!
ちなみに例の『ゲーム音楽史』については参考になったっちゃなったけど抜けは多いわ事実誤認だわでダメダメだったのでとても人にはオススメできない内容でした。で、もう売っちゃったんだけど。
何より頭に来るのは主観的な書き方をしてるのにファミコン時代音のクオリティが桁違いに高かった「サンソフト」が全然取り上げられてないことだよ!!!あったまおかしいんじゃねえの?アーケードよりじゃなくてコンシューマよりならなおさらサンソフトは取り上げるべきだろうよ!ああ?知名度がない?ばっか野郎!いっきとアトランチスがあるだろうよ!
その二つは特出して音楽がいいってわけでもないけど(え?)、ギミックやラフワールド、へべれけ、バトルフォーミュラとか音楽が同年代と比べてもヤバいほどクオリティ高いソフトがあったじゃねえかよ。なんで取り上げなかったんだよ……。
しかしこのままだと「本当の」ゲーム音楽史が発売されるにしても、それにゲーム音楽史ってつけちゃあいけないのか。なんかもう無念としかいいようがないな。僕はただ本当のゲーム音楽の歴史が知りたいだけなのにー!ゲーム音楽のルーツがシェリフにあるかどうかを確かめたいだけなのにー!(田尻さんがなんかの本で言ってた
というよりもう共著でも何でもいいからアーケード基板、PC(88とかMSXとか)、コンシューマ機のゲーム音楽の「本当の」歴史本をだれか書いてくれませんかねえ。マジで。ZUNTATAのばびーさんとか並木さんとかHallyさんあたりのハードにも基板にも知識がある人たちが集結して。
…需要がないか。ないな。未来なし。皆さんそもそも忙しいですしね。
コミケみたいな同人誌にはこーいう本もあるのだろうか。うーん社会勉強もかねて参加したほーがいいのかも分かんないな。
なんか光導がずれてるって言う噂を聞いたけど、どうあれ俺は待つよ。俺はね。
でも正直海外版アカってかもう一台Vita欲しくはあるのよなー。ジェフミンターのゲームできるし完全版グラポータブルできるし。スライクーパーやジャック3もできるぜ。
・ディディーコングレーシング
ようやく慣れてきたか?現在の進行具合はドラゴンゾーンまでは完全クリア(バルーン全制覇、トロフィーレース優勝、ミニゲームクリア、ボス2戦クリア)。だがドラゴンゾーンが鬼ムズイ。特にグリーンウッド村。通常レースであの難易度ならコイン集めはもう絶望じゃねーか……
今はボス1回戦をやっているところだけど全然できない。フライングドラゴンのフライングが面白くて集中できない、飛行機の操作が難しい、コンカー遅いってのもあって勝てる気がしない。どーしたもんかなー。
ドラムスティックを使ってみたら(中古だからデータに残ってた)異常に強かったから勝った。がどうにもなんか相性が悪いような。
で、グリーンウッド村のコイン集めができる気がしないんだけどどうすりゃいいかねー。
・極上パロディウス
どうにか感を取り戻しつつあるようだ。1クレ5面。あと数十クレつぎ込めば1クレAllできそうだぜ。なんとか早くパロパロダンシング!を拝みたいもんなんだが。
4面ボスの倒し方も思い出せて満足。ちょいとメモ。
1面~2面:パワーアップは極力封印。スピードは1速、WAY弾は2~3段階くらいで抑えておくといいかも。ミサイルはとりあえず持っとく。シールドは厳禁。
3面:シールド解禁。WAY弾をパワー上げ。死んでもここならまだどうにかなるので頑張る。ボスは誘導をしっかりと。
4面:お家芸高速スクロール。とりあえず2速。シールドよりもまず赤ベル(菊一文字)の確保。出来なかったら死に物狂いでどうにか頑張る(割とランクを抑えてればどうにかなる。WAY弾のパワーがそれなりにあってシールドがあれば)。
ボスは開幕上に位置してショットとミサイル乱射。これで上下の武装が剥げるので後は煮るなり焼くなり。
・ストライカーズ1945Ⅱ
1クレ5面。昔PS版やった時もデフォルト難易度でこんなもんだったから成長してないな。
・flowery
素晴らしいゲームだったのは確かだがこれはトロフィー集めするようなゲームじゃないよな。むしろぽけーと無心で純粋な気持ちで遊ぶのに適したゲームといえるか。
・1001 spikes
始めてみた。噂に違わぬ高難易度…というか初見殺しのオンパレード。ファナティックって言葉がピッタリだなホント。
ゲーム内容はロックマン+魔界村といったところか。難易度的にもそれらとどっこいどっこいかそれより下くらいの印象を受ける。流石にノーミスクリアとか言い出したら絶対それらより高いけど。
すり足や空中制御はロックマンと同じくらい重要で、ここは丁寧に作られてる。ギミックの初見殺しっぷりもロックマンチック。ただ大した救済措置(莫大な残機を除く)もなく死に覚えゲーであるところは魔界村っぽい。これは面白いゲーム買ったなー。年末まで退屈せずに過ごせそうだ。
・アームドポリスバトライダー
クリアしたのでいったん別ゲーに移行。さらばエミュ台!もしかしたらどうにもこうにも人生が回らなくなって帰ってくるかも分からんけど。
・メタルスラッグ3
3面の攻略法が掴めない。1クレで3面中盤まではいけるんだが……。あとボスも絶望感満載でもうどうしていいやら。
・ゼルドナーエックス2ファイナルプロトタイプ
ダラダラプレイするも全く進展なし。チャレンジモードが難しすぎる。むー。
このゲームは面白いか面白くないかで言えば面白いゲームではあるんだけど遊んでて気持ちが高揚するとかは全くなくただただ無なんだよな。もはや何でこのゲーム遊んでんのか分からなくなってきた。
・円卓
ドワーフ坑道をクリアしたよ!んなわけで次の海底神殿的スポットを探索。魔法使えないとか急に難易度上げてきたな。
・ギャラガ
確か1クレ13面だったような。全然成長が見られない。
・グレイセスf
フーリエを倒したぞおおお。だが今度はイヴィルソロモスに勝てない。これはノーマルでもキツイんじゃないのかー。
・ホワルバ2
ic屈指の鬱パートを見終わったよ!精神がぶっ壊れそうだぜ。冬こそホワイトアルバム2!
・LSD
ゲームを始めたらこんな文章が。
孤独
私はどこか遠くから
やって来た。
しかも随分疲れてる。
どうして誰も待っていて
くれなかったのだろう。
私はここでも
独りきりなのだ。
私のいる場所は無い。
そしてこれから
行く場所にも。
…なんだろう、自分のこと言われてるみたいで辛い。
肝心のゲーム内容は今回もいつも通りなんだか分かんない。壁一面にいい服がいい再び。あと赤茶漬け。赤茶漬けってのは実際にある料理名なのか?と思ったらあった。あとついでに力士にも似たような文字が書かれてた。もう覚えてないけど。
・ブックオフ
とりあえずRezと絢爛買ってきた。各々250、500円なり。
Rezはいずれやるけど絢爛は大して面白そうに見えないしやるかどうか分からんな(じゃあなぜ買った
・ゲーム音楽史
hallyさんのブログより。
http://d.hatena.ne.jp/hally/20151205
ええ~~~~!!!そんなのありかよ~~~!!!
ちなみに例の『ゲーム音楽史』については参考になったっちゃなったけど抜けは多いわ事実誤認だわでダメダメだったのでとても人にはオススメできない内容でした。で、もう売っちゃったんだけど。
何より頭に来るのは主観的な書き方をしてるのにファミコン時代音のクオリティが桁違いに高かった「サンソフト」が全然取り上げられてないことだよ!!!あったまおかしいんじゃねえの?アーケードよりじゃなくてコンシューマよりならなおさらサンソフトは取り上げるべきだろうよ!ああ?知名度がない?ばっか野郎!いっきとアトランチスがあるだろうよ!
その二つは特出して音楽がいいってわけでもないけど(え?)、ギミックやラフワールド、へべれけ、バトルフォーミュラとか音楽が同年代と比べてもヤバいほどクオリティ高いソフトがあったじゃねえかよ。なんで取り上げなかったんだよ……。
しかしこのままだと「本当の」ゲーム音楽史が発売されるにしても、それにゲーム音楽史ってつけちゃあいけないのか。なんかもう無念としかいいようがないな。僕はただ本当のゲーム音楽の歴史が知りたいだけなのにー!ゲーム音楽のルーツがシェリフにあるかどうかを確かめたいだけなのにー!(田尻さんがなんかの本で言ってた
というよりもう共著でも何でもいいからアーケード基板、PC(88とかMSXとか)、コンシューマ機のゲーム音楽の「本当の」歴史本をだれか書いてくれませんかねえ。マジで。ZUNTATAのばびーさんとか並木さんとかHallyさんあたりのハードにも基板にも知識がある人たちが集結して。
…需要がないか。ないな。未来なし。皆さんそもそも忙しいですしね。
コミケみたいな同人誌にはこーいう本もあるのだろうか。うーん社会勉強もかねて参加したほーがいいのかも分かんないな。
2015年12月6日日曜日
PSX2015など
PSX2015で出てたことを忘れても問題ないようにするためのメモ。主に自分が興味あるものだけ。他にも関係ない話題も。
・『ファイナルファンタジーVII』フルリメイク作品のバトルシーンを収録した最新PVが公開! 正式タイトルも発表
http://www.famitsu.com/news/201512/06094681.html
タイトルがだせえ。もっとなんかいいのは無かったのか。
どうせしばらくでないからFF7やるのは来年でいいかな。
・『Rez Infinite』が発表!――『Rez』のPlayStation VR版
http://www.famitsu.com/news/201512/06094687.html
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!
RezがRezがVRで蘇る!!!!イヤッハー!!!こりゃあもう買うしかねえ!!!
…とはいうもののこれ書いてる現時点では大本のRezを買ったはいいけどまだ未プレイなんだよね。うーむRez自体は自分に合ってるようなゲームの印象はあるし、VRとの相性は最高クラスだとも思うから買ったらやりたいんだけど。
・『エースコンバット7』が発表! PlayStation VRにも対応
http://www.famitsu.com/news/201512/06094690.html
こっちもVRとの相性は最高クラスだと思うぜ!てなわけで期待大。音楽に小林さんは関わってくれるかなー
・PS4『ラチェット&クランク THE GAME』が2016年4月12日に(北米で)発売決定
http://www.famitsu.com/news/201512/06094686.html
初代のリメイクってことで気にはなっていたけど日本の発売日が書いてねえ。どうせ出しても売れないからか?
これもジャック3やスライクーパーの悲劇(Vita版あるのに日本未発売)に含まれてしまうのだろうか……ってかとっとと日本Vita版「Ratchet & Clank Trilogy」出さなきゃ俺も切れちゃうかもしれないネ!気配すらしないからもうあきらめてるけど。素直にもう一台Vita買った方がいいのかもしれないなーってかそれなら別にPS3か4でいいか。
・レベルファイブの『NI NO KUNI II REVENANT KINGDOM』が発売決定!
http://www.famitsu.com/news/201512/06094691.html
ほう。
こういうのこそJRPGだと思うし人気があるのは良いことかな。そのうち過去作やってみよう。
・『ナツキクロニクル』発売予定時期延期のお知らせ
http://natsuki.qute.jp/announce20151204.html
うむむむ、むー。キュートは大丈夫か?ハード持ってない自分が言うのもなんだが頑張ってもらいたいものだ。
某会社みたいにピンチです!ってよく分からない声明文を出してないうちはまだ大丈夫なはずだ。なんだかんだでトラサビもここまで生き残っちゃったしきっと大丈夫だ。たぶん。
・コナミの「The Game Awards 2015」での対応に業界人からも判集まる、『Titanfall』Zmapella氏や『Gears of War』のCliify Bからも
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/game-industry-talked-about-konami-the-game-awards-2015-problem/
今のコナミの自ら信用失っていくスタンスは何なんだろうな。やる気がないならとっとと権利放出したほうが互いにとっていいことだと思うんだが。
小島監督はとっととこんな会社辞めたほうがいいような気もするんだけど、色々難しいのかなー。
・『ファイナルファンタジーVII』フルリメイク作品のバトルシーンを収録した最新PVが公開! 正式タイトルも発表
http://www.famitsu.com/news/201512/06094681.html
タイトルがだせえ。もっとなんかいいのは無かったのか。
どうせしばらくでないからFF7やるのは来年でいいかな。
・『Rez Infinite』が発表!――『Rez』のPlayStation VR版
http://www.famitsu.com/news/201512/06094687.html
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!
RezがRezがVRで蘇る!!!!イヤッハー!!!こりゃあもう買うしかねえ!!!
…とはいうもののこれ書いてる現時点では大本のRezを買ったはいいけどまだ未プレイなんだよね。うーむRez自体は自分に合ってるようなゲームの印象はあるし、VRとの相性は最高クラスだとも思うから買ったらやりたいんだけど。
・『エースコンバット7』が発表! PlayStation VRにも対応
http://www.famitsu.com/news/201512/06094690.html
こっちもVRとの相性は最高クラスだと思うぜ!てなわけで期待大。音楽に小林さんは関わってくれるかなー
・PS4『ラチェット&クランク THE GAME』が2016年4月12日に(北米で)発売決定
http://www.famitsu.com/news/201512/06094686.html
初代のリメイクってことで気にはなっていたけど日本の発売日が書いてねえ。どうせ出しても売れないからか?
これもジャック3やスライクーパーの悲劇(Vita版あるのに日本未発売)に含まれてしまうのだろうか……ってかとっとと日本Vita版「Ratchet & Clank Trilogy」出さなきゃ俺も切れちゃうかもしれないネ!気配すらしないからもうあきらめてるけど。素直にもう一台Vita買った方がいいのかもしれないなーってかそれなら別にPS3か4でいいか。
・レベルファイブの『NI NO KUNI II REVENANT KINGDOM』が発売決定!
http://www.famitsu.com/news/201512/06094691.html
ほう。
こういうのこそJRPGだと思うし人気があるのは良いことかな。そのうち過去作やってみよう。
・『ナツキクロニクル』発売予定時期延期のお知らせ
http://natsuki.qute.jp/announce20151204.html
うむむむ、むー。キュートは大丈夫か?ハード持ってない自分が言うのもなんだが頑張ってもらいたいものだ。
某会社みたいにピンチです!ってよく分からない声明文を出してないうちはまだ大丈夫なはずだ。なんだかんだでトラサビもここまで生き残っちゃったしきっと大丈夫だ。たぶん。
・コナミの「The Game Awards 2015」での対応に業界人からも判集まる、『Titanfall』Zmapella氏や『Gears of War』のCliify Bからも
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/game-industry-talked-about-konami-the-game-awards-2015-problem/
今のコナミの自ら信用失っていくスタンスは何なんだろうな。やる気がないならとっとと権利放出したほうが互いにとっていいことだと思うんだが。
小島監督はとっととこんな会社辞めたほうがいいような気もするんだけど、色々難しいのかなー。
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