2022年1月31日月曜日

生活記録

在宅で仕事してます。それはそうと最近凄いことに気が付いたのだが、俺この会社で仕事始めてからそろそろもうじき1年経つんだけど、お世辞ですら褒められたこと一度もねーわ。いや社会ってそうなのかもしれないけど、そりゃ仕事に対してモチベが上がるわけねーわなと思ってしまった。褒められるようなことしてないと言われたら確かにそうかもしれないが、そうはいってもねえ……。このやったことが何一つ認められてない感じこそが仕事に対して精神的不安要素になってるみたいだな。まあこうして自分が何故精神を持ち崩しているのかをプチプチ潰していくのは良い傾向のはずだ。形容も出来ない首吊りたい気分と、形容出来る首吊りたい気分なら後者の方が良いだろう。どっちも死にてー気分には変わらんけどね。アストロシティVが出るまでは這いつくばってでも生きようとは思います。後鋳薔薇2000万。
_____

ポケモンアルセウス3つ目のエリアでまだ四苦八苦。中々先へ行けませぬ。サブイベントの消化もぼちぼちで打ち切って本格的にストーリー攻略しなきゃなーとは思うもののポケモン集めるの面白すぎて。ハリーセンとか出てるんだけどハリーセンなんか姿違くないっすか。後こいつ進化するの?急に?
ピンクスゥイーツ稼ぎはボロボロでノーミス狙いに切り替えるも6面サンダークリームで第爆死して全てが終了。止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス…ではなく、稼ぎの時よりもぐっと引き付けて動かなきゃいけなかったか。後は油断と慢心。6面ロボペッツで死んでるのはマジに止めた方が良いんじゃないのかレベルのミス。7面卵とバーン様は怒り心頭状態だったのであんま反省しないでおきます。やっぱ6面とかまで来れると本当に楽しいゲームですね。稼ぎは序盤で死に過ぎてだいぶ折れてきてます。


1/24~1/30

しばらくは在宅勤務らしいので精神的な不安は少しは和らぐと思っておきます。虚無な通勤時間が無くなるのは相当デカいので、しごおわ速攻鋳薔薇ピンクタイムできますね。それ実質残業みたいなもんなんだが…


・鋳薔薇
1390万とかっすかね。本格的に手を付け始めて1か月かそこらなのでまだまだ低調子ではありますが、いずれは2000万を目指して。

・ダンジョンエンカウンターズ
70Fくらいまで進めたんだけどここでポケモン様降臨により中断。まああとはごり押すだけなのでもうちょいだと思いまっす。

・ピンクスゥイーツ
全然出来てなくてボロボロ。7面だけはそこそこだった記憶ある。

・ポケモンレジェンドアルセウス
3つ目のエリアに足を運んだところまで。本編は全く進んでおりません。じゃあサブシナリオが進んでいるのかと言われるとそうでもねーんだけど……。まあ気が向くままダラダラ遊びます。


2022年1月30日日曜日

生活記録

ゲロ酔いと戦いながらのポケモン。今作マジでおもしれーんだけどカメラワークがかなり厳しいもんでそこが辛い。2番目のエリアは霧が出るんだわこれが。それ自体は元々のシンオウ地方が霧出る作風だったから良いんだが、これがカメラ自在に動かしてアクションをしなくちゃいけない今作となると遠くも近くも見えないからあっちにカメラふらふらこっちにカメラふらふらでもうゲボゲボだった。体調不良が祟って今日の配信は急遽中止で、オフライン鋳薔薇に切り替える。ホントはピンク辺りやるつもりだったんだけどもね…なんかあのゲーム体力いるので無理そうだと判断した。1番目と3番目のエリアは割かしまともなのであんま酔わないんだけどなー。でも遠近ごちゃごちゃになるとゲボるのでやっぱ自分には向いてないゲームなんだろうなと思う。気分わりー……。
_____

アルセウス、2日でプレイ時間16時間オーバーしてるので自分の中では気が狂ったハマり方してます。あまりによく出来たゲームなのであんまここに書くことねーんだよね。不満もそれなりにはあるんだが(前述のカメラ、ダッシュ押し込み仕様、戦闘が怠いケースがそれなりにあるなど)それを上回る面白さが今作に存在しているので文句もないっす。ポケモンを捕まえる体験という点においては過去作どころか全部の作品ひっくるめても最高峰の面白さを持っているのが良いわ。戦闘も高バランスだし(寄り道しまくってレベル爆上がりしててもそれなりには苦戦する)、完璧な作りっすな。やってることはひたすら捕まえる作業ゲーなので合わない人には合わないとは思うんだが、その作業が面白すぎるんだから良いんだろうと。色違いも出るし(光ったゴルバットと遭遇)、楽しいですわ。ちなみに本編のストーリーは全く進んでなくてようやっと3章っぽいところに入ったぐらいです。3つ目のエリアに来ました。エリアごとのミノムッチから判断するとこれで終わり説ビミョーにあるけど、まだ2エリアくらいあるのだろうか。ちなみにパーティは相当適当気味で、最初にもらったマグマラシ(ヒノアラシ)はまだ居るんだけどそれ以外カラサリスとか連れてました。なんか図鑑の条件に毒針25回使えとかいうからさ……。早い所バサギリとか使いてーっす。ストライク親分を捕まえてしまったもんでレベル高いからボックス(じゃねーんだけど)で休んでもらってるのよね。宝の持ち腐れ。まあそういう軽い廃人要素含めてもおもろいっすよ。色んなポケモン使わせようとするのが良いね。
鋳薔薇ちょいちょいやるも3ボスが限度でボロボロ。2ボスの撃ち込み稼ぎの入り方も未だ分かっておらず。2面のボム回数増やしはそこそこ出来つつあるので基本点だけは微妙に上昇傾向なのは良いか。5面のスーパー鋳薔薇タイム地帯もなんとなく分かってきたしスコアだけは無駄な上昇傾向にある。とっとと1500万叩き出して次の目標を2000万に焦点当てたいっす。


2022年1月29日土曜日

生活記録

久々に嫌悪感を抱くことなくポケモンをプレイできそうです。いや問題点はあるんだけど些細なもんよ。
_____

ポケモンレジェンドアルセウス始めました。プレイ時間は6時間ほど。スイッチでアクションRPGでなんか面白いのってお題目ならこれ与えておけば完璧じゃなかろうかという会心の出来。オンライン要素半撤廃による純粋な1人用ゲームになったので、ようやく本来のジャンルであるRPGに力を入れた作りになったかという謎の感動すら覚えている。XY以降マジでどういう意図で調整しているか皆目見当つかない(サンムーンはやろうとしていることは伝わったが方向性が自分が信じたポケモンと違ってた)、ゲームフリークはもう自分の方を向いてゲームを作ることは無いんだろうなと思ったところにこれですわ。流石と言わざるを得ないね。
ポケモンの面白さの一つはポケモンを捕まえることにある。今作はある種そこに特化した作り何だろう。何せ対戦する機会が少ない。トレーナー戦は現時点で数えるほどだ。ただフィールドで強敵みたいなのがウロチョロしてたりするので難度バランス的に飽きさせることがない。ヤバいポケモン見てちょっと育ててから捕まえにかかるか、運を信じてボールを投げて強いポケモンを一気に手に入れるか、その辺が極めて上手い調整になってる。ポケモンを捕まえるのはアクションになったが、アクション初心者でも何とかなるようにZ注目あったり、またただダラダラ捕まえるだけのゲームを回避するために逃げるポケモン(身を潜めつつボールを投げる必要あり)、怒って戦いを仕掛けてくるポケモン(戦って弱らせる所謂ポケモンの醍醐味の一つ)など多種多様に存在してこちらも飽きさせない。根幹部分がきっちりとしていて、それでいて図鑑の生態系チェックというやり込み要素があるのだから面白すぎるとしか。同レベルでも敵は割と能力強めという調整がハマっているのか、適当にやってるとこちらが強くなりすぎてぬるくて何の面白味もなくなるという、XY以降での個人的大問題が回避出来ているのも素晴らしいね。別に激ムズにしろとは言わないけどやっぱある程度の難易度は必要だったと再認識させてくれたわ。音楽も音楽でクオリティが桁が違うほどに高く、特にトレーナー戦闘の回数があまり多くない分強烈な印象を残す楽曲に仕上がっている。フィールド曲も常時聞く音楽だから耳に馴染むしで隙の無い作りだ。
しかし問題が無いわけではない。個人的に導入がいただけない。主人公(俺)が次元の裂け目(でいいのか?)から落ちてきて記憶喪失ってのはちょっとなんというかよくある典型というかなんというか……。普通にその世界の人で良かったんじゃないだろうかと思ってしまう。ポケダンみたいな感じの話にするならまた別だろうが……。後は危惧していたカメラワーク。フィールドはあんま酔わせないような配慮聞いているのだが拠点となる村とアジト内がよろしくない。フィールドで捕まえてる時はまあ普通にちょっと酔う程度で済むのだが、村に入るともうゲーゲーでプレイ困難になってしまった。自分が酔い体質なのもあるが、やはり慣れてないんだろうなと思ってしまう。リトルタウンヒーローの反省は生かされなかったか。後はやっぱり、アクションとしてもRPGとしても中庸な出来なので、鬼のアクション好きとか従来のポケモン求めた場合にはがっくり来る人もいるんじゃないだろうか。本編よりもポケモン捕まえることに特化した内容なので作業的といえば作業的なんだよね今作。アクションしようとしても戦闘しなきゃ捕まえられなかったり、という点とかは若干歪さが見えてしまう。イシツブテ捕まえてーけど怒りモードで戦闘入らなきゃ捕まえられない、戦闘いちいち入るの怠すぎというジレンマ。細かいところだとダッシュがボタン押し込みは流石にもう少し他の操作系を考え付かなかったのかと思ってしまう。
明確にこれまでと違うことをしようとしている、これまでとは異なる面白さを出そうとした作品なので評価が分かれる部分はあると思う。個人的にはようやく10点満点中1億点をたたき出す出色の出来のポケモンが帰ってきたと思ってる。破壊を伴う進化を見せてくれた感じだ。きっちり時間をかけて作ったんだろうな。やっぱゲームフリークには時間をかけて納得のいくものを作ってもらいたい(とかなんとか思ってるけどこれが本編みたく1年でやったりましたとかだったらそれはそれで嫌だな…)。ポケモンだったら、小さな成長を一つ一つ積み重ねる面白さがなくちゃ、どこかノスタルジーを感じさせるものが無くちゃ、などという感情はあるのだが、今作は別の面白さで勝負してるんだから別の視点で評価しなくちゃな。リトルタウンヒーロー出した時点で開発力に不安は無かったんだけど、やっぱりゲームフリークは凄かったということでここはひとつ。元信者としても良い出来だと思いましたわ。
鋳薔薇2回Allも自己べ更新は出来ずにがっかりちゃん。6面序盤に30連入れるとマロンボゥルみたいなやつが壊れまくってパーティータイムに発展してしまうので、それを避けるべくそれが終わった個所から連射入れる方針に変更。ランク低い方がクリア率は上がるけど、かといって最後の山場が全然稼げないってのがね。というかラスボス稼ぎ難しすぎなので未だ方針が固まらない。2ボス撃ち込み稼ぎとか、2面パターン化とか、5面大戦車地帯とか、5面鋳薔薇タイム地帯とか、見よう見まねで出来るゲームでもなく完全に理解して指先に落とし込まないといけないゲームなのが馬鹿難しいですね。まあSTGってのはそういうもんなので仕方ない。


2022年1月28日金曜日

生活記録

ポケモン出たのにポケモンやる余裕が無くて代わりにやってるのが鋳薔薇とダンジョンエンカウンターズな俺の気持ちが理解できるってのか!?いや鋳薔薇やる時間あるならさっさとプレイしろよって話でもあるんだが。噂のポケモンはちょっとしたらやるつもりではいます。XY以降大半のポケモンに裏切られ続け、ポケモンは自分の方を向かなくなったと自分を捨てた女にしがみつくようなみっともない状態ではあるけれども、ゲームフリークが明確にこれまでと違うことをやろうとしていることは見届けなければならぬ。RPGを調整する能力が枯渇しようともゲームフリークはアクションの会社でもあったはずなのでそこは期待しています。不安があるとすれば酔うことか。リトルタウンヒーローもカメラワークがかなり配慮に欠けた作りだったからなあ……。別に酔う人無視してゲーム作るのも良いんだけど、ポケモンのプレイ人口でそれやられるとちょっとどうかなと思う。マリオオデッセイも割かしカメラアレな作りだったので、今もうそういう時代ではない(酔う人がゲーム慣れして酔わなくなってる?)のかもしれないが……。
_____

鋳薔薇なんも分からん。3ボスボス側に誘導するのは正しい判断だと思うんだけどもなーんか全然上手いこと行きませぬ。あと稼ぎが綺麗に決まるとスコア馬鹿上がりで逆に危険なのがマジ難しい。これ波動ガン撃って潰せるときに潰さないとヤバいな。3ボス稼ぎはランダムとアドリブの塩梅が凄まじい完成度なんで面白いんだけど、失敗したらただのクソゲー(難易度的に)なのでかなりギリギリの稼ぎではある。まあぼちぼちやっていきます。困ったのが1面と2面の不安定さ。5面6面は意外と大丈夫。
ダンジョンエンカウンターズとりあえず65Fとかその辺までマップ埋めてるんだけど先が見えん。まだあと35Fくらいあるわけでしんどいしんどい。しかもこっからポケモンへ移行するわけで、このまま積みそうな予感まである。正直ポケモンまでに終わらせたいとかなり力入れてプレイしてたんだが、無理だったか。世の中そんな甘くないよね……
_____

・『サイコドリーム』のオリジナルサウンドトラックが2022年3月2日に発売決定!

なんとビックリ買っておこう。
_____

・SEGAのゲームセンター店名がすべて“GiGO”に変更へ。運営会社名も変わり、店舗からSEGAの表記が消える

セガが消えていく。セガのゲーセンに思い入れがあるかと言われるとそこまで無いのだが、いやしかし街中でセガの名前見る回数減るってのは…。ただある意味原点回帰的ネーミングではあるのでファンの人にとっては良かったのかな。薄いファンとしてはセガの名前見る回数減るの悲しいの方がデカいんだが……


2022年1月27日木曜日

生活記録

コロナヤバいからあんたら在宅しなさいなと言われてる昨今。それはそれで仕事進まないから嫌なんすけど。まあ在宅の機会が増えるのは良い、仕事終わりすぐゲームに移れるから。あーそれにしても仕事嫌ですね。マジで。
_____

ゲームはピストル大名買ったんすけど起動の暇がないです。ショック死寸前。
ダンジョンエンカウンターズ、HP満タンなら攻撃力2倍というインチキ染みたアビリティが手に入って一気にやられる前にやるのぶっ殺しRPGへと変化しました。戦略性もあったもんじゃないけどこういう頭使わないゲームはやっぱ良いっすわ。だらだら遊べるし。ゲームの構成も、序盤頭使う→中盤ゲームを簡単にするために頭使う→終盤脳筋化して頭使わないってのは良いね。この辺の調整はサガっぽさあるわ。サガの方は大ボス相手だと頭使いまくりという点でゲームを盛り上げてるんだが、このゲーム探索に重きを置いているのでこの構成は正解なんだろう。しかし最初ボロクソ言ってたのがウソみたいだ。いや未だにボロクソ言われても仕方ない部分はあるとは思ってるんだけども、やっぱゲームってある程度やるまで分からんもんだなー。
鋳薔薇自己べ更新したけどなんか少ししか更新できなくてがっかりちゃん。まあ3ボス波動ガン撃ったらカスミ側に動いて誘導するみたいなことをちょいちょい覚えてきたので少しは稼ぎも形になりつつはあります。現時点での課題は1面が低い、2面大ボムが出るとき出ない時ある、2ボス暇稼ぎにやり方が分からない、4面の適切ランクが不明、4面中ボスのパーツ取りが訳分からん、4ボス粘りに失敗気味、5面大戦車から大ボム出す方法が分からない、6面のランクが上がらない辺りか。こうして書いてみるとすげえまだ課題あるな。しかもまだ細かい稼ぎは手を出せてないし。うーむ。まあぼちぼちやっていきます。鋳薔薇鋳薔薇ピンク鋳薔薇鋳薔薇ピンクの感じやな。
_____

・今週のSwitchダウンロードソフト新作は24本!『The Artful Escape』『アーケードアーカイブス ピストル大名の冒険』など登場!

購入はもちろんピストル大名。ゲームの方は一生クリア出来そうにない…というかそもそも馬鹿クソ難しいマジでナムコヤバいみたいなことしか聞かんのでよく分からんのよね…。ハイスコアガールの印象しかねーんだよな。ゲーセンで見たことねえし。そのうちプレイします。
_____

・来週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『スーパーシャドーブレイク 決戦! 忍者 対 三大怪獣』『百年王国』『くちなしアンプル』など登場!

購入予定は百年王国。後くちなしアンプルも割と気になってるんだけどマヨナカガランがクリアできてないんや……


2022年1月26日水曜日

生活記録

最近はU-nextとか見てます。新喜劇とか見たり何なりと(大体おんなじ内容なんだがそのお約束的なギャグとそれが毎回毎回少し形を変えているのがなんとなく面白い)。ホントはバス旅とか見れるパラビに入りたいんだが、色々と悩ましい。U-next高いんだよな。雑誌(ファミ通とニンドリ)見れるのは割と中々いいのではと思うんだが(金払えば漫画とかまで読める)、あんま知らん後者はともかく今のファミ通は町内会くらいしか見るもんが無いような気するが…。福満先生の漫画も無くなったし。
_____

今日はピンクスゥイーツの方をちょいちょいと。が、上手くいきませぬ。メミディはどうにもこうにもむずいっす。安定する気がしねえです。まー安定しない個所をボム増やして覚えてどうにか進めていくしかないっすね。7面は割かしまともに動かせていたのでよしとします。バーン様発狂の処理は、メミディに関してはなんとなーくまとまってきたかな。死んだ後の動き方はなんとなーくは分かってきた。シャスタは無理!
ダンジョンエンカウンターズもぼちぼちなんだけど先が長すぎるのとゲームがシンプル過ぎるのとでここに書くことあんまねーんだよね。面白いとは思うんすが、全然人に勧められないかなあと。インチキ使っても結局地味ゲーというのがどうもね……。RPGというのは本来地味なものと言われたら返す言葉もないんだが……。