2021年2月28日日曜日

生活記録

俺の負け!
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BLACK BIRD一面番鳥決定戦スコア申請しました。夜にかけては正直プレイ時間を作ることが出来そうにないので、これで完結です。目標だった1200万は出せて満足なんだけども、まだ10万単位で動く所はあるのでそれが残念。最後まで足掻くつもりはあるけど、正直この後はマジ時間作れる気がしないので打ち止めかなあ。お疲れさまでした。あとこればっか4時間も5時間もやってたんで他のゲームは皆無です。
Slay the spireやったけどそんな進展なし!やっぱアイアンクラッドはサイレントに比べてだいぶ難しい。カードの使い方と把握が出来てないんかな。うーむ。
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お金少しは入ってきたのでゲームでも買おうかと考えているのだが、コットンを買うと思っていたのだけども、ポケモン降臨の予定がある以上とりあえず今のゲームフリークを知るためにもソードシールドに行くべきかなあ。悩みどころ。


2021年2月27日土曜日

生活記録

なんやかんやあったポスター審査会が終了。これでほぼ卒業絡みのなんやらは終わったかね。疲れた。
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ゲームはまさかの不意にやったゲームにまたドはまりで全然BLACK BIRD出来てない。期限明日なのに(あってるよな?)更新できる気が皆無。練習だけはこの後やっておきたいが…
ふらっとSlay the spireやったら低アセとはいえアイアンクラッドでまさかの心臓撃破してしまって驚愕したり。心臓撃破したのは何気に初かも分からんぞ。んで、その後も面白くて続けてしまってる。ホント時間が溶けていくゲームだ。主にやってたのはサイレントなんだけど、アイアンクラッドもちょこちょこと。これをやるよりも他にやらねばいけないゲームは山のようにあるんだがなぁ……。まあゲームが面白いので救われてはいます。
帰魔界村2周目裏1面はどちらもAllクリア。ボス戦魔強化されてイラついていたのはもはや過去の話で、パターン知ってたらある程度安定するのはマジですげえと思った。そうはいっても過去彩京クラスのボス難度なので厳しい人も多いかなぁ。5面の魔界ボスラッシュで感覚掴まないと絶対無理な気がしないでもないし。2面は、上ルート(初代魔界ルート)はまだ表の段階で攻略し忘れてたのでそこを頑張ろうかなと。大魔界ルートは、厳しいことが目に見えてるけどどうなるか。
BLACK BIRDプレイすらしてないんだけど、最終ラッシュの動き方変えたらもう少し点数安定して伸びるんじゃねーのかと思い始めた…というか今までの玉砕おじさん大量巻き込みパターンよりもバルーンアーマー+編隊+ほほほのみでも相当高い点数入るのに気が付くのがあまりにも遅すぎた。古城同時ボムなんかよりもこっちのパターン演習して確実に伸ばした方が良いかもしれんね。繋げるのも地獄な難易度だけど。1200万出したらたぶん自分の腕と脳味噌では限界なのでそこで打ち止めです。逆に言えば、運さえよければ現行パターンでも1200万は出るとおもってます。ただ、現在の局所最適化にこだわり全体見通すことが出来なくなってるのはあんまよくないかなと。古城同時ボムとか詰めた方がホントは良いんだろうな、それ成功するのかすら検討付かないけど。
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・【ダイパリメイク】『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』が発表! 2021年冬、世界同時発売

ホントに出すのか…あぁ…はぁ…みたいな感じだったんだけども見た目DPtを割かしそのまま雰囲気残しているのはそれなりに好感持てます。後はゲームバランスが今のポケモンを調整してるゲームフリークがやるなら苦虫を噛み潰した心境になるけども…。マジでバランスも当時に準していて欲しい。それだけが自分の願いだ。じゃあ原作やれよって話にはなるし、自分もそう思うんだが、今のハードで自分はやりたいのです。それにしてもリメイクが外注というのは今までにない判断なのではないでしょうか。すんごい意外。
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・『ポケモンレジェンズ アルセウス』が2022年初頭に発売決定。広大な世界でくり広げられるアクションとRPGが融合した新たなタイプのゲーム【ポケモンプレゼンツ】

田尻さんが信じたというか体験した昆虫捕まえることを落とし込んだポケモン捕まえる体験がより具体的になるのかなあ。正直かなり不安を感じているのだが、今までのポケモンから先を目指そうとしている姿勢は買いたい。XYから期待しては裏切られ、遂には期待することすらできなくなった悲しい現実があるが、これは予約してプレイしなくてはいけないやつだ。
で、そういう思い出補正に囚われた老害の意見はどうでもいいとしてプレイ人数1人って割と本編に近い作品では前代未聞じゃないか?通信無いとしたら勝負に出すぎも良いところで、かなりビビる。1人用ゲームとして本気で作ってるのかね。

2021年2月26日金曜日

生活記録

修士論文の直しを提出。これでひと段落…かと思いきや大学へ講義の資料とか完全においてきた(というか鞄に入らなかったので置いていった)のでそれを回収しなくちゃいけないんだけども……
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BLACK BIRD一面番鳥決定戦稼ぎは更新できずにグダグダ。更新できんでもいいかーと思ってたんだが、優勝候補ヤギパンさんのお話だと理論値1200万割と普通に超えるらしくてうえーみたいな。となると1200万は出さんといかんのか……。しかしもう伸ばすとなるともはや現行パターン捨てて全く新しいパターンに変えないといけないっぽいしで絶望。今のパターンでも高め引ければ出るんじゃねえか説はあるけど運任せだしなあ。古城大ジュエル2つ出してボムが決まればすげー点数出るんじゃないかとずっと思ってるんだけど、繋げるルートが皆目見当つかん。いざやろうとしても自機成長の観点から鳥ボムが分からんし。このルートを詰めるべきなのかどうなのか……。
帰魔界村1周All達成しましたんでエンディングを見ました。魔界ルール発動してたら発狂してたと思う。1周Allでエンディング見せる判断は英断としか言いようがない。5ボスは割と強いけどラスボスが弱かったのでだいぶ救われて、印象的にはまあ良作という気分に。後2周目が半端じゃねえ。1周目と豹変していて、これはもう完全に新ステージと言い切って良いほどではと思ってます。この作り込みは半端なもんじゃねえ。これで約4000円は安すぎるのではと。今日日ここまで作り込まれた2Dアクションはあんま無いと思います。
ただ調整の方向性がやっぱりね……。こちらの行動制限で難易度爆上げしている感じ+アーサーがめちゃくそ機動力無いのが最大のガンで、キビキビ動いてバシバシ敵を倒していく快感がかなり薄れて、ほぼ硬直的なパターンを組まなきゃ先に進むことすらままならんのが、本当にきつい。大体パターンに入ってくれるのはありがたい話ではあるんだけど(アリーマーも別にパターンに組み込める)、正解が分からなければ延々とその場で死に続けるゲームなので、本当に厳しい。ここまで難しくする必要はあったのかと思う一面はあります。ただ突破した時の達成感はあるし、泣きながら倒してた各面ボスを魔界ボスラッシュで軽く捌けるようになっていることの俺スゲー感とかは本当に狙いすました調整なのかなと思います。かなり難易度が飛ばしている上に分かりやすい爽快感に欠けるゲームなので結構オススメ出来る人は限られるんですが、面白いです。最終面までたどり着ければある程度評価は変わると思います。けど3面4面がホント難易度終わってますけどね…
プロギアの嵐アプデで改善された報を受けてさっそくやってみたけど、結局3面4面が限界なんですが。マジで恐ろしく難しい。ここまで難しいのはエスプガルーダⅡとかその辺以来なのではないだろうか。システムが分かってないだけと思いたいんだが、そのシステム自体が弾を吐かせて弾消しするというもので、とにかく弾が多いとパニック起こす自分と相性が悪い。虫ふたみたいな分かりやすい弾消しパズルじゃねーしな。ぐわんげみたく式神投げとけば勝手に弾消えるみたいにある程度簡略化してもらいたかった……
1944も連射早くなってるのでは?と思ったのでやってみたけど早くねえ。即死。
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・『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた

興味深い内容ではあるんだけど、藤岡さんのお名前とか全然でないし(意図的かそうでないのか分からんが隠されてる?)、胸中複雑な感じ。作風はなるべくしてなった感はあって、そこはずれてないのだなと思います。
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・Switch版『Maiden & Spell』が発売決定!

なんとビックリ。出るとは思わんかった。噂は聞いている(逆に言えば噂しか知らん)ので購入は確定か。

2021年2月25日木曜日

これが帰りたくてたまらなかった村なら僕は故郷を捨てて旅に出るかもしれません

家で修論のお直しとかやってたら一日終わっちゃってヤバいよねーみたいな感じ。お直しは終わったんだが土曜にあるポスター発表会のポスターの手直しが終わってねえ。もうダメかもしれん。やる気が完全にゼロウィング。
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ゲームはもうタイトル見たら分かるよね。そいつの話題は次で。
BLACK BIRD自己ベスト更新してしかも録画も成功。実は今Youtubeに動画上げてるんだけど、その動画を削除する必要が出てきましたねこれは。細かい落としはあるんだけど、ほぼ繋げられる所全部繋げて叩き出したスコアなので、これ抜かれたらたぶんもう勝てないです。もう残る稼ぎが敵弾吐かせて画面に弾が多い状態でボム撃つ稼ぎしか残ってないし。んなもんやろうとして出来る稼ぎなのかすら分からん。計算が出来ないので分からないけど、1面の理論値は1190~1200万くらいになるのかなあ。敵弾出なくて低め2回出したのをリカバリーできたり、敵の湧き具合が神がかってたりすりゃそのくらい出るのかも分からんので、ホントはもっと高いのかもしれんけども。しかしホント突き詰めたうえでの稼ぎは運ですねこのゲーム……
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帰ってきた魔界村、帰魔界村やってます。現在の進捗度は魔界城内部に入って魔界ボスラッシュっぽいのが幕上げしてる所まで。難易度は上から2番目のやつでやってる。
悪いこと言わないんでゲームとして楽しみたいなら経験者も未経験者も難易度下げて遊んでください。上から2番目でも歴代魔界の中で間違いなく最難関クラスと言えるくらいには厳しい難しさです。気が狂うほど難しい。極魔界(無印)みたくパターンにハマりきらない要素が多いということではなくなってるんだが、パターンそれ自体が異常なまでに難解化していて秒速で死ぬ。「魔界村=死ぬほど難しい」の幻想に囚われてるようで、なんか辛い。極魔界でも思ったけど雑魚出現から当たり判定出るまでの時間をもっと長くしろよマジで。気が付いたら喰らってるがマジで起こってどうしようもない。魔界村は難しいけれど、理不尽な難しさではなかったはずだ(FC版魔界とか極無印とか怪しい作品はあるが…)。少なくとも大魔界村は間違いなく違うと断言できるし、初代魔界もそうだった。超魔界もその印象はある。残機制撤廃+チェックポイント多数+鎧パワーアップ(最高難易度以外だと一発喰らっても鎧が剥げるわけではない)しているから良いだろみたいな、暴力的な敵の数々が襲い掛かる。それをちゃんとパターン組んでちくちくやればどうにかなる難易度ではあるけれど、4面前半とか正解から外れたら死ぬしかねえみたいな大惨事になる場面もあるしかなり理不尽に寄っている気がする。あと魔法との兼ね合いがあるのかは知らないが、アーサー自体のスペックがめちゃんこ低くなっててアクションとしての爽快感がかなり微妙。特に足の遅さは常軌を逸していて、1ボスの動きが分かってるのに足が遅すぎて回避できないとか、そういうのが頻発した。もう少し、もう少し早くても良いんじゃ?足の遅さが調整としては致命傷で、今作の難易度を理不尽寄りにさせている主要な要因の一つだと思う。暗闇と足場不安定要素を融合させたのを早くも3面で放り込むのもきついし、破壊してはいけないギミックを仕込むのもかなりきつい。一応魔界村は撃ちまくり爽快アクションでもあるはずなんだが、破壊していけない物がそこかしこに仕掛けられた4面前半とか下手に動けないし。こちらの行動に制限かけるタイプの調整は正直……。ボスが軒並み魔強化されてるのも個人的には不快なんだけどこれは好みの問題か。
ただ、それでも面白い。調整の節々に陰湿さこそ感じるが、パターンを組めばある程度安定する、そこは守られてる。アリーマーも強いっちゃ強いけど基本が分かってれば何とかなるし。絵作りも半端じゃないくらい凄いし、初代と大魔界のオマージュがマジで素晴らしい。初代の墓場とか2面の岩亀とか感動した。一応クリアは出来そうなのでちゃんと調整されたうえでの難易度だとは思う。後はこれが安定化するのかどうかってわけだけども…。けど、大魔界とかみたいにまた再度ふらっとやりたくなる方向性の調整ではない。清く正しく高難易度ゲームです。高難易度RPGとか好きな人は今作の調整を気に入ると思います。大魔界村みたいな「適度に」難しいゲームとしての魔界村が好きだった人が今作をどう見るかは…まあ難しかったら難易度下げてくれ!マジで下げてくれ!みたいな感じでリトライ時に低難易度選べるようになってて、頑固野郎以外は適切に楽しめるようにはなってるのかな……。頑固な自分としては結構今作の調整は辛いです。面白いけどね。ただ4面前半だけは許されない。大魔界オマージュとなると、この先アリーマー4連戦とかあるんだろうか。
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何故それをチョイスした。いや確かに7を一発で表す良い感じの絵だけど…
それはそうとこのコラボ、白石とか野丸とか台場とか森盛さまとかその辺のキャラの話を一切聞かないんだけど出てくるの?なんか歴代人気キャラしか出てない印象なんだけども……。他ナンバリングキャラ出すなら菱村飛男とか出せばいいのになーとか思ったけどそれじゃ誰も得をしないのか……。野丸とか出ても良いと思うのにね。普通に異常なほどのこだわりを見せるキャラだし。ああいう狂っていながらもある種物語に深みを与えるキャラがいたのはマジで凄いと思ってる。
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・「カプコンアーケードスタジアム」が最高すぎて全人類遊んでほしいという話

そういやこれ書いたか覚えてないんですけど、ゲームセンターで遊んでる感の再現っていうのはこれまでの移植物の中でも屈指のレベルで非常に評価できるポイントだと思います。セガエイジスはなんだかんだそのゲームだけのものになる感じだけど、今作はそういう感じでもないし。筐体がずらーっと並んだあの感触を再現してるのはマジで凄いことだと思います。エミュ移植だけど(一言余計なんだよ
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東亜プラン作品だけ難易度バコ高くね?こうまでして全然東亜系の移植進んでない…ことは無いと思うんだけど発売されなかったら流石に思うところあるぞM2。
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・『帰ってきた 魔界村』インタビュー。シリーズ最新作が約15年振りに帰ってきた経緯をディレクターとプロデューサーに直撃

最高難易度は絶対当時の魔界村より難しいと思うよ……。まあでも、意図して調整はしていることは分かるのでクリアまでは適当に頑張ります。
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・Switch『リーガルダンジョン』が本日2月25日配信開始。捜査書類を読み解き、法と証拠で被疑者と戦うミステリーアドベンチャー

ほう。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は28本!『帰ってきた 魔界村』『ツクールシリーズ REMOTE BOMBER』『Blizzard® Arcade Collection』など登場!

第N次STG大戦みたいな感じになっている中購入は無論魔界村。ダライアスは値段が凄まじいので貧乏人としてはセール待ちに…。あ、でも余裕があったらダラバーは買います。コットンの方が優先度は高いです。ダライアスどっちもやろうと思えばできるしな…
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『スーパーメットボーイ!』『ハントダウン』など登場!

スーパーメットボーイ要注目か?

2021年2月24日水曜日

生活記録

色々あって大学へ。遂に修論の直しが返ってきたのでこれをちょいちょい直せば卒業だ。うにょー。
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ゲームはやはり稼ぎの日々。
BLACK BIRD一面番鳥決定戦自己べ更新したんですけど、電車の中でプレイしていた影響で録画が出来ず。スイッチ版だから別にスクショだけでも良いんだけど……。ミス箇所は風見鶏、キャノンアーマーとかか。ラストのラッシュもミスこそねーけどなんか低かった。スコア伸ばす改善点は分かったのでそこ詰めれば更なる更新(馬から落馬みたいな表現だな)も期待できるか。ただ、これ繋げるのしんどいぞ。神に祈る場面がなんと多いこと……。後Twitterの方に攻略情報を書いたんすけど、俺このゲームの基本システムとか未だにあんま理解できていない所あるんで間違いあったらご指摘お願いいたします。
Xマルチプライなんか6面地獄で全然ダメ。7面に辿り着くも超硬い物質放出に苦しめられラスボスに会えずに死亡。先はあまりに長い。
R-TYPEⅡ気分を入れ替えCGモードでやってみたら当たり判定が全く分からないわ2面の水が波打って訳分からんわで即死した。絶対にCGの方が難しい気がする。ドット絵でやっぱ構成されたゲームを無理にリファインしてもダメなんだろうということがよーく分かった。Final2はその辺ちゃんと違和感ないように作られてるんだろうか。なーんかSTGとしての面白さを感じるような宣伝情報を全然見ないんだが…
バディミッションほんのわずかに進展。BLACK BIRDで忙しいんすよ。
スーパーミートボーイもちょいと進んだくらい。一応ここが最終ワールドなんだっけ?まあクリアは出来そうです。
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実は柏地下ゲーセンにふらりとよったりしてます。19XXはクソの極みで2面爆死の4面ボムを追いかけて2ミスともはや言葉もない感じ。ガレッガやろうと思ってたんだが無くなってたので代わりに極パロ。まあランクゲーなので良し。ただ1面でいきなり事故起こしベル稼ぎもグダグダ。3面の潰しで取り戻すも5面パターン失念からの気合復活で無理くり元に戻すもボス戦でミサイル事故仕込みでグダグダに。6面で取り戻そうと思いきやモアイ乱入の普通にミスって死んで終了という…。まあ久しぶりだし仕方ないか。
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・『帰ってきた 魔界村』レビュー。35年の時を経て“あの絶望感と達成感”を味わえる! 隠し要素や魔法&スキル習得のやり込み要素なども豊富で、魅力が詰まった1本

そうかもう明日なのかこれは流石に一面番鳥決定戦開催の中でもやらなイカン奴で…。バディミッションといいやらんといけないゲーム大量にあるな。
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・Switch、PS4『アーケードアーカイブス ゲバラ』(1987・SNK)が2月25日配信決定。ゲバラを操作して敵軍隊と戦うシューティングゲーム

ゲバラァ…

2021年2月23日火曜日

生活記録

稼ぎの日々。ホントはバディミッションやりたいんだけど…。まあ一区切りつけられる点数は出したんだけども、動画がかっちょ悪いのでもう少しだけ頑張る予定。
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BLACK BIRD1面番鳥大会スコアを申請しました。しかし申請した後で気が付いたんだけど、あまりに高いスコア出しちゃったらみんなもういいわ…みたいな感じでやらん可能性もあるのではという予感を感じてしまった。参加賞あるにしても抽選だからなあ。それか今BLACK BIRDをやる人は色んな意味(シューオタ的な意味とかラブデファン的な意味とか)での猛者しかいないから別に良いのか。しかしまあ流石に申請するのが速すぎたかな…。反省。すみません……。それはそうと本大会、ノーマルとトゥルーの部門別にしても良いんじゃないのかなあ。とりあえず抜き得るスコアが出てくるまではあまり表に出さず頑張ります。
大魔界村1周目は普通にクリアしたんだが2周目痛恨のアイテム避け失敗で滅んで終了。こんなのばっかりだ。厳しすぎる。

2021年2月22日月曜日

生活記録

大学行っててお時間ない中結構書きたいやりたいことが突然放り込まれても困ります事よ!みたいな。お時間ないので短め。
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ちょこちょこパワポケ7をまたやってます。ちなみに本題のアプリの方は情報を調べたら白瀬がユニフォーム着てるシーンを見てやる気を失いました。正直これはパワポケを捉え違いしているんじゃないだろうか…と思ってしまって…。他ナンバリングタイトルは別に出ても良いけど、その出し方は違うだろ…みたいな。裏サクセスみたいなノリなんかなあ。パワポケ7自体の方は3年目の万台高校相手にガチ敗北を喫するのを2回やる&ヒーローにも負けると悲惨な具合で、まあ捨てるかという感じに。リコのイベントはちょいちょい見れたし、攻略本持ってる状態で掃除イベントとか引いたのでそこは良かったなと。やっぱ魂のゲームはいつやっても何が起こっても面白いのだ。
大魔界やっただけで進捗無し。一応繋げて5面まで行ったんだけどベルゼブブ戦で爆死終了のケースが。
バディミッションいよいよ終盤臭が漂ってきて大詰め感も出てきた。ここから話をどうまとめて完結させるのか非常に興味津々である。そんな中サントラ発売とかの報もあってめでたいなと。
BLACK BIRD諸事情で突如リハビリ再開。1面大事故起こしつつも1090万の2面終了時3900万で微妙にそこそこという感じで迎えた3面開幕、掘り出したアスパラが全く見えなくて(たまにある、たぶんバグだと思う)そのままかっとび、更に普通に被弾して崩壊死亡。ストレスが半端なもんじゃないぜ。俺ホントに稼ぎやるのかなあ。バディミッションで忙しいんだけど……
ピンクスゥイーツ稼ぎ大崩壊で何の進展も無し!メミディがかなりきつくて、シャスタはまあそこそこ。後E.G.I.さんがハーダークリアして驚愕した。あれ、人間にクリア出来るものだったのか……。やっぱ本当に上手い人は格が違うんだなと思わざるを得ない……
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パワポケの思い出なんてたった140文字に収まるわけないだろ!ということで余裕があったらなんか7とかについて書きます。なんか昔書いた残骸とかあるかなと思ったけどなかったので、たしかルーズリーフに下書きしててそのままどっかやったのかな。余裕があると良いね(沈んだ目で
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【緊急開催!】『BLACK BIRD オンラインスコアアタック大会』開催じゃ!

『BLACK BIRD』ステージ1のハイスコアを競ってもらうぞい!
期間は2/22(月)17:00 〜 2/28(日)23:59まで!

参加方法や詳細は画像を確認しとくれい!

参加の際は
#OnionScoreAttack #BLACKBIRD_tweet 
の専用タグをお忘れなく!
レギュレーションガバガバすぎて良いのかと思わざるを得ない所はあります。過去に出したの直近で出したったわ!みたいなこと行けるし、Steamだけが動画いるというのも分からん。SteamでやったけどSwitchでーす!みたいなことも出来るし。良いのか。
正直過去の自己べ出しても良いんだけど、それがTwitterにのっけてしまってるのと、そのスコアが普通にヤギパン様に負けているので最後まで足掻く気持ちはあります。ただこのゲームホントやってると精神おかしくなるので、やりたくない気持ちの方が強いです。そうはいっても地獄の2面が無いし、やれるだけのことはやりますかね……。
全然関係ないけど、グリッチ行為に撃破先読みボムは入るんですかね。というかグリッチって何?バグを利用する意味だと思うんだけど、そもそも本来ジュエル出る敵からジュエル出ないバグがあるので、グリッチ云々言ってる場合でもないような気がしないでもないんだが……