2021年1月31日日曜日

病み下がり記録

風邪の方は完治したんじゃねえのかと思ったので大学へ行ったんだけども鼻水が滝のように出てきてどうしようもない状態に。マジできつくて今も鼻水だらっだら。助けてくれ……
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ゲームの方も鼻水で全然集中できず。
ホットラインマイアミ2なんか時期系列的にはハワイに行ったりしてる。登場人物とかの展開から見るに「よく出来た後日談」という評価は誠に正しいと言わざるを得ない。どうしてこうまでキャラに制限をかけたんだろう。ストーリーは前作よりも面白いんだが…
SMBF(スーパーミートボーイForeverね)ワールド2は突破してワールド3に入った。チームミートがビデオゲームを愛する大馬鹿野郎集団だということを再認識した。ここまで大笑いしたのは久々。前作で魔界村出てきたときも笑ったけど今度は魂斗羅かよ。これを見る為だけに今作を買う価値はあると思います。ゲームの方向性自体には思うところ結構あるんだけどね。
アプデ後ゲイン、ホントに150秒設定が150秒設定になっていた。デフォルトでやりたいので120秒にして、2‐9サイバー救出に失敗したものの2‐10は突破で上場だったんだが4‐4サイバー一人なので保険かけてやってたんだが保険に失敗しサイバーが爆死し救出も出来ずゲームオーバーに。やっぱ4‐4はかなり難しい。それにしても、基準のデフォルト設定を変えますか……いや良いけどさあ……
コラムスⅡやってるだけ。
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本日正式タイトル発表となりましたアーケード向け新作STG『 #戦刃アレスタ 』。昨今の状況を見つつロケテスト、また、稼働時期を調整しております。お待たせしますが、もうしばらくお待ち下さい。 #M2STG生放送
あー、アレスタなんですね。なんでしょう、この、完全オリジナルタイトルとして出してほしかったとしか言いようがない複雑な思いは……。アレスタは、コンパイルSTGで在ってほしいという願望とそれが為されないことと、それが勝手にアレスタと銘打たれて発売されていく現状と、GGアレスタ3の存在と……。アレスタブランチも出てねえ現状もそれなりに気になるしM2はアレスタに対してどういう視点で展開をしているんだろうか……


2021年1月30日土曜日

病み下がり記録

風邪の方はのどの痛みが消えて頭も痛くねえしで多分直ったんだが突如として襲い掛かってきためまい、視点の焦点が合わない、吐き気でだいぶゲロッキーな昨今。非常に危険な状態なのか?なんとなく新鮮な空気が足りてない感があるような。こんな具合で明日大学へ行けるのだろうか。
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ゲームは結構やったったり挫折したり。
トージャム&アールリメイク、ハードモードを挫折しました。これ以上このゲームをやると人の姿を保ってられない。気がおかしくなる。未識別のプレゼント開けて大失敗(1ロスト)出した時にもうこのゲームの攻略は無理だと痛感した。未識別の道具開けることが事実上不可能になり、その状況でこの敵の数を捌けるかと言われたら無理だとしか言いようがないし、エラー落ちの可能性すらあるソフトをこれ以上攻略するのは非常に厳しい。面白いと思っただけにハードモードもクリアしたかったんだが……
スーパーミートボーイForeverをやってみた。とりあえず最初のワールドを突破してボスをぶち殺してワールド2まで行った。ランゲームへ変わったということがどう影響を与えたかと言われると、正直な所残念な進化の方向になってしまったとしか。そりゃあ確かにミートボーイは突き詰めれば極限精密操作アクションだ。成功するまで死ぬことを繰り返すゲームだ。しかし、それを実行するタイミングは自分に委ねられていた。自分のペースでそれを遂行することが出来た。ランゲームになったことで、制作者が想定したリズムとパターンに迎合しなければ突破出来ないゲームになってしまった。正直ちょっと未だに何故こうしたのか信じがたいし、ランゲームになったことのメリットが思い浮かばん。The end is nighの方がミートボーイの精神的続編だったとすら思う。同じプラットフォームアクションを作りたくないという思いがあったのかもしれないが……かなり残念だ……。ひたすらにクソ難しいだけのランアクションになってしまったのか……。いや流石にミートボーイチームの作品なだけあって水準以上のゲームだし、ミートボーイに大して思い入れ無いならマジで買ったら凄い楽しめると思うのだが……
ホットラインマイアミ2かなり進んで3章とかそこらへ入った。とにかく難しい。ストーリー表現は間違いなく初代よりも巧みに素晴らしくなっているし、目を背けたくなるほど残虐表現は凄いものになっているのだが、ただただ徒労感が強いものに…
Gモードが配信した携帯アプリ版ザナックをやってみた。オリジナル版の移植はもはや遊ぶ価値無しと断言するほど酷いと思ってしまったので戦々恐々でアレンジモードやってみたらきっちりザナックで安心した。やっぱガラケーにサナックを素移植するのはかなり無茶だったのだな…と思うと同時にガラケー用にちゃんと調整したモードはきっちり面白かった。確かに特有の高速スクロールもない、長いプレイ時間もない、だけどトリッキーな敵の動きと終盤のお助けください勘弁してください感は間違いなくザナックだ。あとコンパイルSTGの入門作としてかなり優秀。難易度が高くないし、プレイ時間はそこまでかからないコンパクトにまとまってるし、スピード感がそんな無いので落ち着いてるし。GGアレスタと並んで初心者大安心STGと言えるかも。
プロジェクト・スターシップ・エックスも起動してみた。これはEastasiasoftの中でも面白い!スピード感はあるわゲームデザインは独特だわで文句はない。弾幕に対してタックルを上手く使え!というのが良いし、それがサイヴァリアや斑鳩とは異なり弾幕源に突っ込んでいくタイプとは違う面白さになっているのが中々。ただやたらめっさらクソ難しいのがかなり気になる。STGの文脈で作られたSTGとは違う気もするからなあ……という部分が結構あって、それがどうにもSTG慣れしてる自分と相性よくない。とはいえ音楽滅茶苦茶良いのでやってて楽しいです。音楽が良ければゲームは全て救われる。Eastasiasoftのゲーム正直音楽はそこまで…みたいな作品多かったので、期待値高くない分よかった。
バディミッションはそのうちやります。


2021年1月29日金曜日

病み上がり記録

病み上がりの中ゼミに参加。一応今日からパブロンは止めて様子見してるんだけども果たしてどうなるか……。日曜日は意地でも大学行きたいんだけども…
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今日全くと言って良いほどゲームしてねえんでマジで中身無いです。いつも以上に。
トージャム&アールハードモードに特攻するもあまりの難易度に戦々恐々。今回はオールドアールを使ってみたんだけど強みが見えん。正直このゲームどのキャラが強いかどうかさっぱり分からないんだが、まだトージャムの方が良いのかなあ。見た目もどっちかってとトージャムの方がクール。足3つだし。とにかくハードモード敵の数が異常で逃げように逃げられないし、トマトで撃退しようにも数が多すぎて機能していない。どうにかするためにはダッシュシューズやスプリングシューズとか無いと厳しいかなと。
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・SEGA AGESシリーズ6タイトルでアップデートが2021年1月28日から配信開始!

#ゲイングランド #GainGround
・時間が早く進んでしまうバグ修正
・巻き戻しをすると、使用キャラクターが変わってしまうバグなどを修正
・ご協力頂いたBEEP様がスタッフクレジットに正しく表示されるよう修正
デフォルト設定だと難しいからという理由で150秒設定にして、その割には0.8秒設定でちゃんとACと同一にしているなーとか、配信当初からあれほど言われてた(というか実際言われてたんだけど制限時間が問題となる2-8,2-9,2-10までたどり着ける人が壊滅的に少なすぎて認知されてなかった(さらに言うならAllしてる人すら壊滅的に少なく(今ですら10人切ってるんじゃないかな)、自分は傑作だと確信してるけど移植が望まれた割にホント全然やる気ある人いなくて、ゲームをやることはどうでもよくて買って満足してるんだなと悲しみに暮れてる))のにも関わらずずーーっとだんまりで、こうしてしれっと何事も無かったように修正するのはちょっと思うところありますね。だまってごまかそうとしないで速かったら速いってその時にハッキリ言えよ。セガの奥成さんは0.8秒設定に関しても認知していて当初から開発チームに働きかけてくれたので許す。というかショットリとか見てても思うのだけど、やっぱ奥成さんクラスの人がいないとM2はやっぱあんまだな…
これデフォルト設定はどうなるんだ。これまではセガエイジス版のデフォルト150秒設定はACと同等なのでなんだかんだよかったけど、これで150秒設定がホントに150秒設定ならACデフォルトにするには120秒にしないといけなくてそれはフリースタイルに区分されるんかな。あああ面倒くさい。何が面倒って、こんな重箱の隅をねちねちつついて誰も得をしないことに偏執的にこだわってる自分自身が本当に面倒くさい。今すぐ首をつって死にたい。

本当に気持ち悪い文章書いたけど、ゲイングランドは素晴らしいゲームなので皆さんプレイしてくださいね。自分がAll当初に書いた感想もよろしくね。フルメンバーモードも楽しいよ。

・ゲイングランド(AC)感想文

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・エムツーの生放送が1月31日14時から配信。じぇみに広野氏とぱっく藤島氏をゲストに『Power Strike II』の魅力に迫る。『戦刃』(仮)の新情報も

次に出るのは戦刃なんかな。東亜とかラグタイムショーはどうなってるんだ。


2021年1月28日木曜日

病み上がり記録

頭痛いのは収まってきて残る症状は喉が軽く痛い程度になってきた。酷かったら医者に行こうと思ってたんだが、これはそうでもないやつなんかなと思ったので様子見。ひたすらパブロン飲んでます。パブロンの副作用で喉が渇くのが効いて喉が痛いのか風邪で痛いのかよく分からん。心霊現象かもしれん。うーむ。とはいえまだ本調子じゃないので家から一歩も出てません。本当ならなんやかんやで手に入れることになったおカード持っておコンビニに行っておカードの底力を知りたかったんだが……。全然関係ないけど任天堂プリペイドカードをクレジットカードで支払ったらクレジットカードにポイント入るんかな。カードあるならそれでやれよという気もするが、紐付けするの怖いし。金銭感覚おかしくなるのも怖いし。
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ということで降臨予定のバディミッションは未だ買えず。カタログチケット対象ソフトだったということと、想像以上の強気な値段だったのと、Newポケモンスナップも既にカタログチケット対象ということでこりゃ2本同時に行った方がお得だなと思ったので、資金はあったが買ってない。それ以外にも購入確定作が半端なくあったが全然買ってないです。おいちゃん普通に修士論文作成でそこそこ忙しいんだよ。
ピンクスゥイーツプレイする体力戻ったのでやって、痛恨の1ミスAll。予選(6面)突破は3回あって1回はそれであとは7面卵爆死ノーミス崩壊。1ミスAllはバーン様発狂曲線ホーミングレーザー乱射で死んだので、もうこれは仕方ない気もするんだが、遂になんとなくそれの避け方が形になった気がする。これまで7割くらい死ぬ可能性あったのが体感5割まで下がったので、どうにかなるんじゃないのかと。曲線ホーミングだけあんま「こう避ける!」という形に落ち着かないが故に難易度がバカ高い攻撃と思ってたんだが、それに対する解法が分かっただけでも相当デカい。これで本当に分からないのは7面卵の機雷中1外1くらいに。まあでも遂に光が見えてきました。卵越えれば希望はありますな。そろそろ決められる気がする。今度こそホントだよ。
トージャム&アールリメイク、固定ワールドモードとランダムワールドモードをクリアした。キャラはトージャムを使用してたんだけどどう見てもアールの方が強そう。腐ったもの食っても体力減らないというのはデカい。それにしてもこのゲームの終盤はシレンやトルネコを彷彿とさせるほど泣きながら逃げ回る羽目になりますね。見た目ゆるふわなのにどうしてこんな殺意を感じるのだろう。怖いわこのゲーム。まあでも慣れてくると面白く感じる面は多いですね。でもその面白さを表現する言葉が全然思い浮かばん。結局奇怪なゲームと称するのが一番分かりやすいんだけど……。ただLSDみたく狂気しか感じないというわけではなく、ちゃんと秩序があるのが良かったか。たぶん設定とかもかなりしっかりしているのだろうし。真面目に考え出すと、主人公がエイリアンで敵が地球人という設定や、襲い掛かる歩きスマホおばはんとかサイン頂戴ボーイ(サイン頂戴というよりかはファン的ストーカーか)、ベビーカーママン、ドローン野郎など風刺が効いてるような、自分自身を見つめ返すような要素があるのだけど、あんま難しく考えちゃうと疲れちゃうからね。ある意味ラブデリック系を彷彿とさせるが……。
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・『R-TYPE FINAL 2』発売日が4月29日に決定! メタルフィギュア入り限定版も発売決定

発売が妙に早いのと価格がえらい強気なのが物凄い不安要素に…。価格は、ダライアスが異常な自信満々価格なのでもう御三家クラスだとやっぱそうなるかと思わんでもないのだが、発売はこんなに早くて大丈夫なのか?あのSTGとして高い評価を得たわけではないFinalの続編というのもあり、これが受け入れられるクオリティに達しているのか……。いやでも価格とかFinalの続編ということを見るに、たぶんRを信じる者のみをターゲットにしてると言えなくもないんかな。とやかく言ったけど購入予定ではあります。TGSで試遊した感じだけを考えると正直面白くは…という感じなんだが…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は20本!『サイバーシャドウ』『迷宮伝説』『Super Meat Boy Forever』など配信!

購入確定予定(変な表現だな)はバディミッションに加えてザナック。アケアカでハレーズコメット降臨したのでこれも購入確定。更に突如出現したスーパーミートボーイForever。Eastasiasoftのプロジェクト・スターシップ・エックスも特攻予定。
気になる作品としてはやはりサイバーシャドウなんだが、絶賛されたショベルナイトが壊滅的に合わなかったのに対し、多少辛め調整というのがどうなん?みたいな意見を結構見てて、それは自分に合いそうなのかただ単に調整不足なのかが分からんのでとにかく不安。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は9本!『7年後で待ってる』『ダブルクロス』など登場!

7年後で待ってるは確かに気になるんだが…とりあえず様子見。アケアカ次第か。


2021年1月27日水曜日

病み上がらず記録

風邪の具合はグダグダで相変わらず頭が痛かったり喉が痛かったりと不調気味。そうはいっても横になったりでだいぶ改善はしている…はずなのだが、とにかく全快とは程遠くかなり辛い。なんというか、具合が悪いなら死にかけるくらい具合が悪くなって欲しい。現在の体調は「よかねえけど悪くはねえ…のか?いや悪いといえば悪い…んだけど、どうなんだ…?」みたいな、ホントに体調が悪いのはただの心気症なのか、それすら分からなくなるほどの微妙な体調の悪さなのでこっちもどうしていいか心底分からん。どうにもならねえ。とにかく必要なのは眠りのはずなんだが…。
あと昨日の件の件はのっぴきならない事態に発展する可能性もありそうなので削除しました。真偽は分からん上にここも全然見てる人いないとはいえ流石になんか背負いきれんものがあるし。
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ゲームはちょこちょこ再開したり新規特攻したりはあるが、とにかく風邪のため全然です。ピンクスゥイーツやる気力すらないのでやっぱ調子は悪い。
トージャム&アール(リメイク)をやってみました。とりあえずチュートリアルワールドはクリアしたところまで。感想は……何、この、何?とんでもない何かを見せられたような、そんなゲームだった。これまでたぶん少なく見積もっても1000本くらいのゲームをやってきた気がするが、こんなゲーム未だかつてあっただろうか。似たジャンルがねえという衝撃だとUFOに近いものがあるけど、UFOはまだゲームとしての面白さが味わいやすいと思う(透明な宇宙人を撮影するけども画面内で結構色んなこと起こるし、その解き方がADVっぽいし)。しかしトージャム&アールは……なんかもうこれまでやってきたゲームの中でも完全に異質なゲームで、面白いのかどうかすら分からん。マジで分からん。ジャンルすら分からんし。マップがやる度ランダムということはローグの要素もあって、ADVといえばADVだし、探索といえば探索だし、RPGといえばRPGだし……。ホント分からん。分からんなりにゲーム的には秩序立っているしルールもあるので、LSDみたく世界自体が破綻しているわけでもないし……。キャラもよく分からん。分からんことしかない。とはいえまだチュートリアル突破しただけなので、本格的にやるのはこれからか。分からな過ぎてやるかどうかも分からんけども……
ホットラインマイアミ2再開してやってます。感想自体はどっかに書いた「こういう方向に進化しちゃったかー」というのがもうそのまま当てはまってて、まあガックリは来ますね。もう少し攻略に自由度を…
後は東方幻想麻雀と中毒パズルレベルスとかやってたけどやってただけです。他にも再プレイで何本か検討してます。
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・『帰ってきた 魔界村』本日1月27日より予約購入が開始。新要素やステージ、武器や魔法などの最新情報が公開!

ふむ。予約はしておこう。


2021年1月26日火曜日

ただただしんどい記録

風邪が病み上がりの中行かなきゃ仕方ねえので大学へ。やること終わってさっさと帰ろうとしたんだが、助教の先生から頼み事を頼まれてやってたりで物凄い帰宅時間は遅くなるわ、途中でパブロンが切れたのか今恐ろしい薄ら寒気(本格的な寒気ではなく、なんか風邪のボタンをねっとり触られてるような感触)とのどの痛みを感じており、もうホントしんどいです。体もうボロボロですわ。この調子で大学へ行くとほぼ確実にコロナにかかりそうなので(今現在は味覚症状無いのでコロナではなさそう)、何があろうと今週は休むことに決定。ただただ、しんどい。早く体調がもとに戻ってほしい。
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ゲームは最小限。
トイポップかなり久々プレイした割には鬼門の19面がすんなり突破出来たこともあり大幅に進捗がアップし一気に26面まで来た(カンペ無し)。26面はなんだかよく分からんうちに死んだので、あんまその恐ろしさはよく分かってない感じ。むしろ25面がよく分からないままクリア出来たのでそこがヤバイ。なんとなくこの面、風船が出る割に画鋲が無い気がするし。26面は画鋲無いらしいのは分かってるのだが……。なんとなく突破出来た面だと20面もまあまあ(どころの話ではなく)難しいのだが、19か20はもう777か☆3つで突破するつもりなので、まあ何とかなるのではと。19面電気持ち越しさえ出来れば無理くり進むことも出来るといえば出来るし、20面も逃げるだけなら何とかなる。21面23面は楽勝なんだが、22面がアイテム運が終わってると死屍累々なのでここも難関か。ホントこのゲームパターンになり切らん要素多いなあ……。それでも15面とか突破の術は分かってきたので成長はしてるんだろうが、難しいもんで。
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2021年1月25日月曜日

病みあがったようなそうでないような記録

夜中に寝汗びっしょー出てうわーこれは体調ヤバいかと思い、朝起きたら起きたらで喉痛く、熱こそなかったものの休んだ方が良いと判断し休息。朝は間違いなく体調がおかしく、8時から9時の間に訳の分からない夢を5回くらい見たし、脳味噌が混乱してるのかその内容も支離滅裂でヨーキのお宝(ワリオワンド)のエンディングを見てたかと思いきやその数秒後にはクラブみたいな所でよく分からん叫び声が飛び交う中中抽象的な映像見せられてたり。ヨーキのお宝が本当に謎。ショコラ姫は完全クリア時のじゃなくて公式のお姿だった。
寝てからは割と調子よくなった気が。水を大量に飲んでいるのが功を奏してる感はある。ただ今なんか耳が熱い(これ何なんだろうなホント。左耳だけが物凄く熱いんだけど)のであんま調子は良くないんだろう。そろそろ大学に一発行かなければいけねえんだけど……
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寝たきり生活の中ゲームは一つ決着が。
病み上がりではあるがまだ出来るかなと思ったのでピンクスゥイーツ。やってシャスタでノーミスで7面卵までたどり着くも卵戦でまさかのそうっ!が誤爆して死亡を2回もやる大失態で終わる。今日は思考と意識が先走ってる日か。その後はやる気ゼロスフォースでバーン様第二形態でなんか事故って死んだ。他にはもうシャスタだけ使うのに飽きのようなものも来てるのでカスミとかレースでノーミスもどきやったけどいまいち上手いことイカン。ノーミス可能性あるのはやっぱシャスタで、他はメミディだと達成感あるからやっぱやるならこの2キャラなんだろうなと。
ネクソモン絶滅遂にクリアしました。なんかストーリーは想像もしていない感じだったが……。感想は、本当にローカライズとクソほど面白くないメタネタがガン滑りを起こしていることを除けば傑作なんじゃないのかとまで思ってます。色んな事情からRPGとしての面白さを放棄した現行のポケットモンスターが失ってしまった、自分が信じていたポケモンの面白さがこのゲームにはあります。ローカライズは酷いしネクソモンのネーミングも恐ろしいほど覚えにくいという欠点はあれど、戦闘バランスと育成収集バランスは近年のポケモンをはるかに上回ってると感じます。すげー面白かった。ただクリア後は伝説のネクソモン集めが終わると特にやることが無くなってしまうのはちょっとマイナスか。あと終盤すげえ難しい(回復アイテムかなりため込んでギリギリでクリア)。とはいえクリア後やることそんな無くなるのは初代が割とそういうゲームなので、これはこれで良し。正直地雷を覚悟していただけに良い意味で裏切られた。ポケモンがダメでもネクソモンがあるから未来は明るそうだ。ネクソモン集めは、正直どれがどこに出るのかよく知らんので放置の方向で…
ネクソモンケリついたのでマイティースイッチフォースコレクションに特攻。やっぱり調整が絶妙で素晴らしい。んなことは過去2作をやってたから知ってるんだけども。律儀に1から詰めてます。すげーおもしれーと思ったのは2なんだけどもね。本作の目玉のマイティースイッチフォースアカデミーもやってみたけどこりゃビックリ。全然ゲーム性が違うじゃねえか。固定画面アクションとなり、キャラとかが大幅に縮小されておる。そして1画面で既に誰を助けてどういうルートで進むかを構築していくという形になっているので、ちゃんとパターン組んで…とやっていた旧作とはルート構築の段階で自由度とかが全然違う。で、それは確かに面白いんだけどいくら何でもこれはキャラが小さすぎるよ。携帯モードだと視認性に難があるぞ。後、今作(コレクション自体のことね)妙に振動が強いのかなんか酔ってしまった。完全2Dのゲームで酔うことになろうとは…。まだ体が不調のよう。
実はやるのは初めてなクォースやってみたけど、あまりにも地味すぎる。いや確かに面白いし、今のSTGが失ってしまったかもしれない極限狙い撃ちの精神が宿っているとも思う。その辺は井内スピリッツを感じないでもない(今作井内さんなんかグラフィックしかやってなさそうではあるけど)。しかし如何せんゲーム内容が地味すぎる。単調だし。やり込もうにも適当にやっていい場面がそんな無いので、あまり自分とは相性がいいわけではなさそうだ。うーむ。
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・『プロジェクト・スターシップ・エックス』PS4、Xbox One、Switchで発売。16ビットスタイルのローグライクシューティング

Eastasiasoftということでうさん臭さは感じているのだが…果たして…。いやでもこれ買うとバディミッション買えないし…。どうしよう…