髪を切りに行ったりピンクスゥイーツをプレイしているVtuberなる人の配信とか見てたりしていた一日。件の人は緋蜂落としてるらしいので、1か月くらいプレイしてたし1.01なんぞさっさとクリア出来るだろうとか思っていたが、6~7時間に渡る激戦と翌日(今日)にまでプレイが及んでてなんというか言葉が出なかった。俺なんかよりもよっぽどゲームが上手い人ですら、こうまで苦戦してしまうというところを見てしまうと、やはり今作の難易度は高いのかなあと思ってしまった。俺は絶対に最大往生やガルーダⅡの方が間違いなく難しいと思うが……
しかし、あの配信をみてピンクをやってみたいと思った人はいるのだろうか。俺、とてもじゃないが見てられなかったよ(何度も何度も6面7面で死んでは戻し作業の繰り返しで…)。1.01ですらあの凄惨な内容で、むしろドン引きした人しかいなかったのではないだろうかと思ってしまった。この配信でピンクプレイする人増えてくれればなーと、ピンクが好きなだけに思っていたけれど、見終わってからはなんかもうダメだと思ってしまった。なんというか、もう、今の自分は元気がない。たぶんピンクプレイする人も増えるどころか減るだろうし、余興とか苦行とか罰ゲームとかでしか注目されることはないのではないだろうかとまで思ってしまった。1.01でこれだもんなあ。ましてやACや1.00なんてなあ。あーあ、はぁ……。
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ゲームは予想外の早期決着タイトル登場と、遂にガン詰まりタイトルも登場。そしてクリアフラグが立ったので本格的にやり込まなければいけないタイトルが。
ピンクスゥイーツノーミス狙いはシャスタでそこそこ行ったんだけどユニが画面上大暴れで死んだりと色々悲惨。メミディは6面卵まで来たのでまあまあ出来てる方ではあるが、蛇レーザーの動きがシャスタと違ったりその差で死んでいるので、この辺を回数こなして調整すればってところか。それ以外にもトレーニングで遂に7面卵ノーミス成功したので最大の壁は突破できることが発覚。バーン様がノーミス出来てないのでまだ危険な予感はするっちゃするが、7面卵はシャスタと違ってノーミスすることは楽になりそうなので、クリア自体は相当近い予感。ようやくシャスタと違って攻めのターンと守りのターンの概念があることを分かってからは無茶苦茶安定するようになった。たぶん再現性もあるし、最難関7面卵は大丈夫。しかし懸念要素はメミディの最高到達地点がノアゼットなんだよな。しかもここまでたどり着いた回数が如何せん少なすぎるのでまだ時間がかかりそうな予感はある。でも、クリア出来ることは分かったのでこれは時間をかければ出来る気はします。しばらくシャスタノーミスとメミディプレイはほぼ日課にしていればそのうち何とかなると思います。日々精進です。
むちポは3面連続死でグダグダ極まりない。やっててホントにイライラしてくる。クソゲーをプレイしている時よりも辛いな。他にやるゲームが無いのでやってるけど、精神衛生上よくないのかもしれないな。
BLACK BIRD寝る前にプレイしていたんだけどイライラして寝つきが悪くなってしまったし、なんかもうスコアの伸びも死んでいる。繋がる気もまるでしないし、最後のボム場面で何故か敵の数が少なすぎてスコアが悲惨で終わるケースがあまりにも多い。なんじゃごりゃー!そして2面ウルティマが遠ざかりすぎる。どうしたもんかな……
ドンキーコング3も録画に挑もうとしてるのだが、全然ダメだった。30万すら遠く。
マイティボンジャックなんか超速クリアしてしまった。しかもノーミスで。というか残機があまりに少ない上に増えないゲームなので、必然的にノーミスするレベルでパターン組まないとクリア出来ん調整みたいだ。パターンは、1~5面までワープで飛ばし6面は普通にクリア、78面はワープで9面を普通、10~13面はワープで14面はマイティコイン3つ使ってスフィンクスさえ取れば普通にクリア可能で、15はワープで16はラストなので普通にクリア、最終ステージでコイン3つ使ったりしてクリアというプラン。ワープで難しい面飛ばせればそこまで難易度難しいわけではないみたいだ。うーむ。で、真エンドとか目指すかと言われたら目指しません。これやるだけでも結構きつかったし。でも凄い面白かった。隠し要素の数々はテクモは頭がおかしいしこんなの出してたらそりゃみんなドラクエやるわ…と思ってしまったが、アクションは本当によく出来ておる。
レッキングクルー40面まで来たけど40面がまるでクリア出来る気がしない。可能性が一つもねえ。どうしたもんかな……
2020年5月31日日曜日
2020年5月30日土曜日
生活記録
特に何もなく散歩したり散髪の予約を取ったりした一日。連絡が来ないのは、所謂補欠内定みたいな感じなのではと思ったりした。つまりあれだ、先に内定を出した人が辞退した場合に、繰り上がって俺に内定が出るという仕組みになっているのだろう。逆に言えば、内定が出切ってしまえば俺に出ることはないような気がしないでもない。あるいはただ単にダメすぎるし後回し枠に入ってる可能性もあるが……
_____
ゲームは新規に取り組もうと思ったタイトル一つと、後は大体いつもの面子。
ピンクスゥイーツノーミス狙い2回やって失敗に終わったが、一応6面まではノーミス継続出来ていたのでそこそこ出来ている方ではある。崩れた箇所は2回とも蛇レーザーであり、一発はそうっが誤発して死んだので何ともだが、もう一回は逃げた先に蛇存在死なので仕方ないかなとは思ったりも。そうっが誤発したプレイはそこそこ進行出来てこりゃ何とか1ミスでAll出来るかなと思ったら7面卵が高速移動出まくりで大爆死して完全終了。レーザー中2機雷外2みたいな攻撃よりもやっぱ高速移動が一番のガンだな。これを出されないことを祈り続けなければいけないってのも、酷い運ゲーだなと思ったり。メミディは、なんかダメだった。
むちむちポークは2面で連続死&勲章落としでやる気なし。ダメすぎる。
東方幻想麻雀遂に役満ロン上がり。大三元崩れの字一色。中をポンしなければ四暗刻も夢ではなかったか。まあ遂に役満上がったのでこのゲームやるのもペース落としていこうかな。
BLACK BIRD、ヤギパンさんのパターンを変則的に取り入れることで(具体的に言うと鳥をボムることにしました。特殊陣形+中ジュエルおじさんいっぱいの場面にて)1面1100万がみえてきたというか出せると思う(最後の場面でおじさんが少なくてクリア時1070万とか出たし)。ところが結局の所2面がクソ(主にホッピングおじさん絡み)で結果は出ず。あと1面パターン変えたらそもそも1面の繋がる率が大幅に下落してチョーやる気ネェー!みたいな感じ。特にブラックホールボンバー使える形態になってからの動きがあやふや。更にこのパターン2面ウルティマが遅れる説が急浮上しているので困り気味。1面ラストボムで大ジュエル取れれば2面ウルティマはそこそこ出来そうだけど、それが出来るかどうかは成功率3割ってところだからなあ。俺もとうとう1面0速でやるべきか?2面で1速にするパターンに変えればってところではあるが……
割と真剣にマイティボンジャックをやってます。隠し要素てんこ盛りゲーなので攻略サイトは参照。ワープの方法はゲームセンターCXで知っているのでまあ。ワープ込みで14面までたどり着いたけど、ここで出口がふさがれてるぞ!となって訳分からず死亡。そして隠しスフィンクスを取らないとダメということを知った。そんなん分からんわ…。正攻法でやるなら気付いたかもしれんけど……。まあでも、マイティコインの使い方とか、攻略とかは見えてます。ワープを頑張ればクリアは出来るかも。しかしこのゲーム、真エンドとかあるのか。そんなん知らんよ……
シレン2結構頑張って進めてアスカが仲間になったりした。城作りは、全然進展なし。まあ、時間をかけて頑張ります。
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ゲームは新規に取り組もうと思ったタイトル一つと、後は大体いつもの面子。
ピンクスゥイーツノーミス狙い2回やって失敗に終わったが、一応6面まではノーミス継続出来ていたのでそこそこ出来ている方ではある。崩れた箇所は2回とも蛇レーザーであり、一発はそうっが誤発して死んだので何ともだが、もう一回は逃げた先に蛇存在死なので仕方ないかなとは思ったりも。そうっが誤発したプレイはそこそこ進行出来てこりゃ何とか1ミスでAll出来るかなと思ったら7面卵が高速移動出まくりで大爆死して完全終了。レーザー中2機雷外2みたいな攻撃よりもやっぱ高速移動が一番のガンだな。これを出されないことを祈り続けなければいけないってのも、酷い運ゲーだなと思ったり。メミディは、なんかダメだった。
むちむちポークは2面で連続死&勲章落としでやる気なし。ダメすぎる。
東方幻想麻雀遂に役満ロン上がり。大三元崩れの字一色。中をポンしなければ四暗刻も夢ではなかったか。まあ遂に役満上がったのでこのゲームやるのもペース落としていこうかな。
BLACK BIRD、ヤギパンさんのパターンを変則的に取り入れることで(具体的に言うと鳥をボムることにしました。特殊陣形+中ジュエルおじさんいっぱいの場面にて)1面1100万がみえてきたというか出せると思う(最後の場面でおじさんが少なくてクリア時1070万とか出たし)。ところが結局の所2面がクソ(主にホッピングおじさん絡み)で結果は出ず。あと1面パターン変えたらそもそも1面の繋がる率が大幅に下落してチョーやる気ネェー!みたいな感じ。特にブラックホールボンバー使える形態になってからの動きがあやふや。更にこのパターン2面ウルティマが遅れる説が急浮上しているので困り気味。1面ラストボムで大ジュエル取れれば2面ウルティマはそこそこ出来そうだけど、それが出来るかどうかは成功率3割ってところだからなあ。俺もとうとう1面0速でやるべきか?2面で1速にするパターンに変えればってところではあるが……
割と真剣にマイティボンジャックをやってます。隠し要素てんこ盛りゲーなので攻略サイトは参照。ワープの方法はゲームセンターCXで知っているのでまあ。ワープ込みで14面までたどり着いたけど、ここで出口がふさがれてるぞ!となって訳分からず死亡。そして隠しスフィンクスを取らないとダメということを知った。そんなん分からんわ…。正攻法でやるなら気付いたかもしれんけど……。まあでも、マイティコインの使い方とか、攻略とかは見えてます。ワープを頑張ればクリアは出来るかも。しかしこのゲーム、真エンドとかあるのか。そんなん知らんよ……
シレン2結構頑張って進めてアスカが仲間になったりした。城作りは、全然進展なし。まあ、時間をかけて頑張ります。
2020年5月29日金曜日
生活記録
大学のゼミがあったり日々を坦々と過ごしている一日。未だ連絡が来ないということは、こりゃ落ちたろうな。まあしゃーないといえばしゃーない。生まれてすみませんとしか。というか、連絡とかなるべく早くしてほしいしメールでも送ってほしい(電話でご連絡致すと言われている。)
_____
ゲームは進展がない上に何もねえ。
ピンクスゥイーツシャスタは4面ユニまでノーミスするも引いた攻撃がピンク弾でしかも引力弾により引き寄せられたので爆死。ユニが画面上に居すぎたのが敗因か。折り返しまで来てしまったので、5面卵爆死でランク調整したうえでクリアを目指そうとしたが、5ボスが5連発か6連発レーザー+剣WAY弾からの曲線ホーミングレーザー出されて、鬼の幅寄せを食らって遂にミスが。残0になったうえにエクステンドの可能性もなく厳しい状況になったが、6面を進行。ところが6面卵で画面下大暴れにより切り返し事故が発生してここで終わってしまった。ショック。メミディは割とそこそこで4面ピンク蛇を倒した後に自分から弾に激突しに行くことを除けばよく出来てて、6面にもきっちり入ったが6面蛇レーザーで爆死してかなりのピンチに。そしてまたも6面卵で崩れ去る。どうにも6面卵がなんか怖い。画面下大暴れさえなければ安定して勝てるとは思うのだが…
むちむちポーク、4ボス第二形態まで何とか来れるようになってきた。なんとなくプレイの指針が固まって、2面まで鬼のように稼いで3面突入時残4になったら基本稼がないで勲章をキープするということを頑張れば少しは安定するらしい。ただ、勲章落とすともうグダグダになるのがあまりに厳しい。ただただイライラする。きついぜ。
積みゲー消化の一環でニチブツSTGのテラクレスタをやってみた。これは、おもろいです。所謂昔のSTGって感じで、当たり判定はデカいわ敵の動きはトリッキーだわ切り返しがムズイわとかなりの難関揃いって感じだけど、爽快感はあるし合体システムは画期的だし無敵の火の鳥!って感じで素晴らしいことこの上ない。特に合体が良いね。合体すると強くなるけど当たり判定デカくなるというリスクリターンが決まっていると思う。最後まで合体貫けば火の鳥のロマンがあるというのも面白い。そして何よりやっぱテラクレスタのテーマだろう!やっぱこれだよ!ニチブツサウンドの極致ともいえる出来で本当に素晴らしい。これが聴けただけでも価値はあった。ありがとうアケアカ。
パネポンハードでフェニックスまでたどり着くもそのまま死亡してしまった。どうにもハードは難しい。やっぱ連鎖安定して組めるようになるまで鍛錬を続けるしかないのかねー。
東方幻想麻雀1位と2位の差が2000点くらいのデッドヒートの末に負けてしまって超ショックみたいな。最後の賭けで裏ドラ期待であがりにかけたのが失敗だったか。
BLACK BIRDなんか行ける感を感じたのでプレイしたけど、2面ホッピングおじさんにボコされ、3面でライフアップ誤取得といける感とは何だったのかと思ってしまった。特に2面ホッピングおじさんがクソ。マジであいつきつい。どうにかなる気がまるでしない。
ドンキーコング3も、なんかYoutubeには稼ぎ動画が上がってないような印象を受けたのでヘボいプレイでも上げようかなと考えていたのだが、そもそも30万すら出来なかったので未完に終わる。うーん。
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ゲームは進展がない上に何もねえ。
ピンクスゥイーツシャスタは4面ユニまでノーミスするも引いた攻撃がピンク弾でしかも引力弾により引き寄せられたので爆死。ユニが画面上に居すぎたのが敗因か。折り返しまで来てしまったので、5面卵爆死でランク調整したうえでクリアを目指そうとしたが、5ボスが5連発か6連発レーザー+剣WAY弾からの曲線ホーミングレーザー出されて、鬼の幅寄せを食らって遂にミスが。残0になったうえにエクステンドの可能性もなく厳しい状況になったが、6面を進行。ところが6面卵で画面下大暴れにより切り返し事故が発生してここで終わってしまった。ショック。メミディは割とそこそこで4面ピンク蛇を倒した後に自分から弾に激突しに行くことを除けばよく出来てて、6面にもきっちり入ったが6面蛇レーザーで爆死してかなりのピンチに。そしてまたも6面卵で崩れ去る。どうにも6面卵がなんか怖い。画面下大暴れさえなければ安定して勝てるとは思うのだが…
むちむちポーク、4ボス第二形態まで何とか来れるようになってきた。なんとなくプレイの指針が固まって、2面まで鬼のように稼いで3面突入時残4になったら基本稼がないで勲章をキープするということを頑張れば少しは安定するらしい。ただ、勲章落とすともうグダグダになるのがあまりに厳しい。ただただイライラする。きついぜ。
積みゲー消化の一環でニチブツSTGのテラクレスタをやってみた。これは、おもろいです。所謂昔のSTGって感じで、当たり判定はデカいわ敵の動きはトリッキーだわ切り返しがムズイわとかなりの難関揃いって感じだけど、爽快感はあるし合体システムは画期的だし無敵の火の鳥!って感じで素晴らしいことこの上ない。特に合体が良いね。合体すると強くなるけど当たり判定デカくなるというリスクリターンが決まっていると思う。最後まで合体貫けば火の鳥のロマンがあるというのも面白い。そして何よりやっぱテラクレスタのテーマだろう!やっぱこれだよ!ニチブツサウンドの極致ともいえる出来で本当に素晴らしい。これが聴けただけでも価値はあった。ありがとうアケアカ。
パネポンハードでフェニックスまでたどり着くもそのまま死亡してしまった。どうにもハードは難しい。やっぱ連鎖安定して組めるようになるまで鍛錬を続けるしかないのかねー。
東方幻想麻雀1位と2位の差が2000点くらいのデッドヒートの末に負けてしまって超ショックみたいな。最後の賭けで裏ドラ期待であがりにかけたのが失敗だったか。
BLACK BIRDなんか行ける感を感じたのでプレイしたけど、2面ホッピングおじさんにボコされ、3面でライフアップ誤取得といける感とは何だったのかと思ってしまった。特に2面ホッピングおじさんがクソ。マジであいつきつい。どうにかなる気がまるでしない。
ドンキーコング3も、なんかYoutubeには稼ぎ動画が上がってないような印象を受けたのでヘボいプレイでも上げようかなと考えていたのだが、そもそも30万すら出来なかったので未完に終わる。うーん。
2020年5月28日木曜日
生活記録
昨日のファミ通COMのコメント欄復活の際には「我々はもう一度考え直すべきです、皆さんにも分かっているはずだ」と書くべきだったなーとか思ったりした一日。どうも自分はこういうネタをつなぎ合わせるセンスに欠けている。いや別に何でもかんでもゲームネタを結び付けろなんて誰にも言われちゃいないんだが、思い浮かんでしまったんだしね。むしろ思い浮かんでる方が人間としてどうか、脳の病気なのではないかと思わないでもないが、強く生きていこうと思います。
全然話変わるけど内定結果待ちの会社から連絡なーんにもない。落ちているならそうだとさっさと言ってもらいたいが……。ハッキリ言って困る。ここの会社は工場が色んな所にあるが、無茶苦茶アクロバティックな方法で研究室に在籍しつつも会社に所属出来る可能性を思いついたので、勤務地を首都圏内に留めることが出来ればこちらの会社にしようと思うのだが…。出来なかったら、あんまやる気なし。
_____
ゲームはリハビリ中心で全然。本当はEastasiasoftの積みゲーでも消化しようと思っていたのだが…
FCレッキングクルー40面まで進行。難易度的には難しくなっているというよりも15面過ぎた辺りからそこまで難易度に差はないのではと思い始めているので、なんだか淡々と1面1面を処理している感じ。面白いけれども飽きは予想以上に速いかもしれん。そこそこ難しいのは良いと思うしパズルとしても良質で文句はないけど、なーんかあと一手が足りないようなゲームだ。レッキングクルーはACとFCとでゲーム内容全然違うし、リメイクの98版も違うよう(未プレイ)なので、どうにも作風が安定してない印象を受けるぜ……。全部面白いっちゃ面白いけど。
FCドンキーコング3をプレイ。こりゃビックリ。ACドンキー3の再現度がまず高い(画面が全体的に横に引き延ばされてること以外違和感なし)。全体的に難易度は下がっている印象を受けたが、それに伴い気が狂った難易度が生み出していた面白さもまた半減か。ただ高次週を回していないのでその辺の話は何とも。個人的には気が狂った猛攻を超人的反射で切り返していくAC版の方が好みではあるが、それをFCに出しても子供が泣くだけだろう。むしろ誰でもそこそこ楽しめるような調整にしているFC版はゲームとして至極まっとうな出来だ。AC版はどうしてもなんか体力ある人向けの作りだったから……
で、FC版ドンキー3をやったのでAC版もちょいとやって30万で終わり。どこで自殺して面飛ばし決めるかの感覚すら思い出せない有様だったが、何とかこんな感じだったっけという、2面で自殺3面1面飛ばしを決めて進行するも、敵の攻撃が酷すぎて崩れ去ると。このゲームで50万は出したいよなーとは思うのだが、かなり難しい。任天堂のSTG(そもそも任天堂STG全く出してないとか言ってはいけない)の中では屈指の面白さだと思うだけに、ある程度区切りのスコアは出したいが……
BLACK BIRDリハビリ、今回はちゃんと通しでプレイして1.4億でラスボス負け。ラスボス負けは引退した方が良いんじゃないだろうかと思ってしまった(真顔)。デカいミスは3つで、2面ウルティマ遅すぎで1000万落とし、3面ライフアップ誤取得、4面テルリ撃破同時ボムが失敗で1000万落としといったところか。細かいミスを含めるとアスパラ楽団で大ジュエル出現前にボム(他大ジュエル出現前ボムが割とあった気がする)、TENGAで逃げるおじさん早期に死亡、3面で赤ジェット兵早期に死亡とかもある。細かいミスと2面1000万落としは、まあやりゃあ解決できると思うのでどうでもいいのだが、テルリ撃破同時ボムが物凄く引っ掛かる。と言うのも、ボムを撃った瞬間にテルリがギャァーみたいな悲鳴を上げたので、確実に巻き込めたはずなのだ(スコア表記も確認しておらず)。しかし現実はテルリに倍率がそもそもかかっておらず、更にはボム後テルリからの大ジュエルが出現。なぜこうなったかの原因が不明瞭で、謎が増えてしまった。こうしたことを考えると、テルリに撃破同時ボムは仕掛けない方が良いというのが収穫なのだろうか。うーん、運ゲー避けても1.7億は出ると確信を抱いてはいるのだが、それ以上を目指すうえでは撃破同時ボムで要塞破壊点と大ジュエルに倍率かけてボムが出来ると少しは楽になると思うのだが……
話は変わるが、BLACK BIRD実質全一の方の1面参考動画が上がっていた。
相当凄いだろうとは思っていたが想像以上に凄かった。まさかああいった形で動けば鳥ボンバー出来るとは…。で、このパターンを取り入れるかといえば、現状やらないと思う。今更パターン変えるの怠いし。後自分は1速パターンだから、色々変更しないといけない場面も多いし。もう頑張りたくはないよ。頑張るゲームはピンクスゥイーツだけで十分だ……
で、ピンクスゥイーツはグダグダ死の連発で進展が皆無。シャスタノーミスは3面で普通に被弾死亡し、メミディは3ボスに押しつぶされる、ヤケクソ気味にカスミとか使ってみたけど5面卵でボム装填がなんか遅くて死亡とチョーやる気ネェーの一言だった。あとメミディで7面練習やってるけどやっぱりシャスタよりも10倍くらい難しくない?なんか弾封じ圏内に入り込むのがシャスタと違ってすっげーやりにくい。困る。卵は無理くり左右超往復が出来るので画面端でマーマしやすいシャスタよりも優秀といえば優秀だけど、ボム置いて画面上へ逃亡して機雷大減速掛けられるシャスタも強いとは思う。バーンにそこそこ強いことくらいしか、メミディの7面良いところないぞ。
パネルでポンハードやってみたら6人目か7人目か忘れたがその辺で負けてしまった。やっぱハードは難しい。今の自分には太刀打ちできないか。にしてもパネポンやっぱ面白い。なんかダラダラとプレイしてしまう。思えばポケモンでパネポンも幼いころからダラダラと(クリアも出来ないのに)やってたな…。
_____
・Onion Gamesの新作タイトル『Mon Amour』がSwitch向けとして発売決定!
https://ninten-switch.com/mon-amour-for-nintendo-switch-announce-on-bitsummit
即死ゲー、ねえ……。オニオンゲームスだからただの即死ゲーではないとは思うが……
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・ローグライト2Dアクション『Metal Unit』がPS4&Switch向けとして発売決定!
https://ninten-switch.com/metal-unit-ps4-and-switch-version-announce
ふーむ。
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・『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』の発売日が2020年8月27日に決定!
https://ninten-switch.com/final-fantasy-crystal-chronicles-remaster-new-release-deta
音楽的には魂の作品(初めて買ったCDだし)なのでここは行っておくべきか。
_____
・BitSummit Gaiden参加78タイトルが公開。Utomikにて一部のゲームは無料プレイ可能に
https://www.famitsu.com/news/202005/28199151.html
オンラインイベントとなると参加しやすいようにも思えるが、なんか仕組みが自分には理解出来そうにないので様子見か。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!ハクスラマイクラ『Minecraft Dungeons』や近未来タクシーADV『Neo Cab』など!
https://www.simplelove.co/entry/20200528/1590628924
Neo Cabが購入検討だが現時点では今週は何もなしかなあ。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は4本!90年代インスパアのアクション『The TakeOver』と90年代風横スク『Timespinner』など!
https://www.simplelove.co/entry/20200528/1590631694
ネバーギブアップはそこそこ面白そうに思えたが、俺が絶対に手を出してはいけない類のゲームだと分かったので買わないでおこう。わたしは げーむに ばかにされるのが だいきらいです。
全然話変わるけど内定結果待ちの会社から連絡なーんにもない。落ちているならそうだとさっさと言ってもらいたいが……。ハッキリ言って困る。ここの会社は工場が色んな所にあるが、無茶苦茶アクロバティックな方法で研究室に在籍しつつも会社に所属出来る可能性を思いついたので、勤務地を首都圏内に留めることが出来ればこちらの会社にしようと思うのだが…。出来なかったら、あんまやる気なし。
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ゲームはリハビリ中心で全然。本当はEastasiasoftの積みゲーでも消化しようと思っていたのだが…
FCレッキングクルー40面まで進行。難易度的には難しくなっているというよりも15面過ぎた辺りからそこまで難易度に差はないのではと思い始めているので、なんだか淡々と1面1面を処理している感じ。面白いけれども飽きは予想以上に速いかもしれん。そこそこ難しいのは良いと思うしパズルとしても良質で文句はないけど、なーんかあと一手が足りないようなゲームだ。レッキングクルーはACとFCとでゲーム内容全然違うし、リメイクの98版も違うよう(未プレイ)なので、どうにも作風が安定してない印象を受けるぜ……。全部面白いっちゃ面白いけど。
FCドンキーコング3をプレイ。こりゃビックリ。ACドンキー3の再現度がまず高い(画面が全体的に横に引き延ばされてること以外違和感なし)。全体的に難易度は下がっている印象を受けたが、それに伴い気が狂った難易度が生み出していた面白さもまた半減か。ただ高次週を回していないのでその辺の話は何とも。個人的には気が狂った猛攻を超人的反射で切り返していくAC版の方が好みではあるが、それをFCに出しても子供が泣くだけだろう。むしろ誰でもそこそこ楽しめるような調整にしているFC版はゲームとして至極まっとうな出来だ。AC版はどうしてもなんか体力ある人向けの作りだったから……
で、FC版ドンキー3をやったのでAC版もちょいとやって30万で終わり。どこで自殺して面飛ばし決めるかの感覚すら思い出せない有様だったが、何とかこんな感じだったっけという、2面で自殺3面1面飛ばしを決めて進行するも、敵の攻撃が酷すぎて崩れ去ると。このゲームで50万は出したいよなーとは思うのだが、かなり難しい。任天堂のSTG(そもそも任天堂STG全く出してないとか言ってはいけない)の中では屈指の面白さだと思うだけに、ある程度区切りのスコアは出したいが……
BLACK BIRDリハビリ、今回はちゃんと通しでプレイして1.4億でラスボス負け。ラスボス負けは引退した方が良いんじゃないだろうかと思ってしまった(真顔)。デカいミスは3つで、2面ウルティマ遅すぎで1000万落とし、3面ライフアップ誤取得、4面テルリ撃破同時ボムが失敗で1000万落としといったところか。細かいミスを含めるとアスパラ楽団で大ジュエル出現前にボム(他大ジュエル出現前ボムが割とあった気がする)、TENGAで逃げるおじさん早期に死亡、3面で赤ジェット兵早期に死亡とかもある。細かいミスと2面1000万落としは、まあやりゃあ解決できると思うのでどうでもいいのだが、テルリ撃破同時ボムが物凄く引っ掛かる。と言うのも、ボムを撃った瞬間にテルリがギャァーみたいな悲鳴を上げたので、確実に巻き込めたはずなのだ(スコア表記も確認しておらず)。しかし現実はテルリに倍率がそもそもかかっておらず、更にはボム後テルリからの大ジュエルが出現。なぜこうなったかの原因が不明瞭で、謎が増えてしまった。こうしたことを考えると、テルリに撃破同時ボムは仕掛けない方が良いというのが収穫なのだろうか。うーん、運ゲー避けても1.7億は出ると確信を抱いてはいるのだが、それ以上を目指すうえでは撃破同時ボムで要塞破壊点と大ジュエルに倍率かけてボムが出来ると少しは楽になると思うのだが……
話は変わるが、BLACK BIRD実質全一の方の1面参考動画が上がっていた。
相当凄いだろうとは思っていたが想像以上に凄かった。まさかああいった形で動けば鳥ボンバー出来るとは…。で、このパターンを取り入れるかといえば、現状やらないと思う。今更パターン変えるの怠いし。後自分は1速パターンだから、色々変更しないといけない場面も多いし。もう頑張りたくはないよ。頑張るゲームはピンクスゥイーツだけで十分だ……
で、ピンクスゥイーツはグダグダ死の連発で進展が皆無。シャスタノーミスは3面で普通に被弾死亡し、メミディは3ボスに押しつぶされる、ヤケクソ気味にカスミとか使ってみたけど5面卵でボム装填がなんか遅くて死亡とチョーやる気ネェーの一言だった。あとメミディで7面練習やってるけどやっぱりシャスタよりも10倍くらい難しくない?なんか弾封じ圏内に入り込むのがシャスタと違ってすっげーやりにくい。困る。卵は無理くり左右超往復が出来るので画面端でマーマしやすいシャスタよりも優秀といえば優秀だけど、ボム置いて画面上へ逃亡して機雷大減速掛けられるシャスタも強いとは思う。バーンにそこそこ強いことくらいしか、メミディの7面良いところないぞ。
パネルでポンハードやってみたら6人目か7人目か忘れたがその辺で負けてしまった。やっぱハードは難しい。今の自分には太刀打ちできないか。にしてもパネポンやっぱ面白い。なんかダラダラとプレイしてしまう。思えばポケモンでパネポンも幼いころからダラダラと(クリアも出来ないのに)やってたな…。
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・Onion Gamesの新作タイトル『Mon Amour』がSwitch向けとして発売決定!
https://ninten-switch.com/mon-amour-for-nintendo-switch-announce-on-bitsummit
即死ゲー、ねえ……。オニオンゲームスだからただの即死ゲーではないとは思うが……
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・ローグライト2Dアクション『Metal Unit』がPS4&Switch向けとして発売決定!
https://ninten-switch.com/metal-unit-ps4-and-switch-version-announce
ふーむ。
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・『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』の発売日が2020年8月27日に決定!
https://ninten-switch.com/final-fantasy-crystal-chronicles-remaster-new-release-deta
音楽的には魂の作品(初めて買ったCDだし)なのでここは行っておくべきか。
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・BitSummit Gaiden参加78タイトルが公開。Utomikにて一部のゲームは無料プレイ可能に
https://www.famitsu.com/news/202005/28199151.html
オンラインイベントとなると参加しやすいようにも思えるが、なんか仕組みが自分には理解出来そうにないので様子見か。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!ハクスラマイクラ『Minecraft Dungeons』や近未来タクシーADV『Neo Cab』など!
https://www.simplelove.co/entry/20200528/1590628924
Neo Cabが購入検討だが現時点では今週は何もなしかなあ。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は4本!90年代インスパアのアクション『The TakeOver』と90年代風横スク『Timespinner』など!
https://www.simplelove.co/entry/20200528/1590631694
ネバーギブアップはそこそこ面白そうに思えたが、俺が絶対に手を出してはいけない類のゲームだと分かったので買わないでおこう。わたしは げーむに ばかにされるのが だいきらいです。
2020年5月27日水曜日
生活記録
逃げるように散歩に出たりした一日。内定先の一社から「29日までに結論出さないと内定取り消しやで~」というメール(とおそらく電話)がきたものの、明日受けてる会社の結果出るからそれまで待っててもらえませんかという返事は、お前の会社に興味はないと宣言してるも同様なのではないかと思ってしまい、どう返事をすればいいかで頭を悩まして現実から逃げるために散歩とかしていたら一日が終わってしまった。ちなみにまだ返事していない。どうしていいかも分からない。あー、現時点では、数々の数値的データと仕事内容、ゲーセンや周辺の環境を考えると、辞退しようかと考えているのだが、今までいろいろしてくれた企業なだけに断りにくい。なんかもうダメだ。生まれてすみません。
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ゲームはもう全く出来てないのです。一応新しいゲームに触れてはいる。
ピンクスゥイーツシャスタはなんとまるで記憶がなく(おそらくノーミスに挑んでいたんだろうが、どんなプレイをしたか1ミリも記憶がない。どこで死んだかも記憶ない)、なんというか人としてどうだろうかと思ってしまった。一方のメミディはかなり進展して1クレノアゼット最終ラッシュまで行けた。サンダークリーム地帯蛇レーザー6面卵といった個人的含んだ難関はノーミス。ただノアゼット、まるで分からん。自分が想定したシャスタガチンコと同様のパターンで行けるのかどうかが何とも微妙。メミディやってる人はどうも4方向ラッシュをボムを使ったパターンで抜けている方が多く、ボムらず抜けられるかは未知数か。正直ミスっても1ミスなら許容の範囲内だと思ってるので、ここは別に死んでいいと考えているのだが…。少々困るのが最後の突撃ラッシュのボムタイミング。シャスタは遅れて撃つのが常識なのだが、逆にメミディカスミは早めに打たないと死んでしまうので、その差がシャスタに慣れてるとかなり危険。ボム内に潜り込むといったこともシャスタと違うし。イヤーな感じ。でも、まあ、少しは見えてきました。カスミよりも可能性は大きくあると考えています。7面卵をノーミス出来るまで精度上げられれば、クリアはもう目の前です。それに10年くらいかかりそうですけど、シャスタの7面卵の勝率も3割くらいあるわけなので、適当に頑張ります。日々精進です。
レッキングクルーFC25面まで来た。まだ75面もあるのかよ、という絶望感はあるがゲームが面白いのであまり気にならない。難しさは出てきたがまだ何とかなる。ただブラッキーの存在は必要だったのかと思わないでもない。ACの移植なんだろうけど、ここまでアレンジしているのだから、こういうゲームに合わない要素は切り捨てちゃっても良かったんじゃないのかなー。とはいえそれを差し引いても好印象。
ラフワールドちょっとだけお試しプレイ。これ音楽だけは死ぬほど聞いたんだよなあ(そんなのばっかりだ)。ということでゲーム内容はそこまで詳しくなかったのだがこれも凄い。ラン&ガンアクションとして完成度が高いし、何より音楽が良いのでやってて楽しい。ただジャンプがどうも変な癖があるのが気にかかる。うーん、これってアトランチスの謎とか東海道五十三次(こっちはあんまり知識が無いので想像もかなりあるのだが)の延長上にある作品なんだろうか。この辺のことはきっちりサンソフト作品全部やらんと分からんかもしれんなー。あと単純にかなり難しいことが気にかかる。これは、まあサンソフトのゲームは大半が難しいので別に良いし、卑怯な仕掛けはないのでストレスもない。よく出来てる作品だと思うぞ。
パネルでポンやってみた。パネポンはポケモンでパネポンとGCのパネポンは割と結構やったんだけど原典は手付かずだったのでおそらく初プレイ。とりあえずストーリーモードノーマルでクリア出来たし、ポケモンでパネポンで出来たパネルが消えてる間に迫り上げることが出来ないことに面食らったが、これはこれでバランス取れてるので問題ないだろう。この時点でパネポンは完成していたのだなあと。丁寧に作られているので、世界観とかも自分は気にならん。しかしこれハード以降は、パネポンがそんな上手くない自分としては厳しい予感も感じているわけで。どこまでやるかな…
_____
・【お知らせ】ファミ通.comにコメント欄を設置いたしました
https://www.famitsu.com/news/202005/27199117.html
いくら何でも下策としか言いようがない。何がしたいんだファミ通。ゲームが好きでも何でもない、ただゲームを利用したい奴等のたまり場になるだけだぞ。今からでも遅くないからゲームメディアとして活動したいなら取り払った方が良いと思うが……。そりゃ、コメントが全部町内会レベルのコメントなら良いけど、既に知能指数低そうなコメントしかないし。
_____
・『アケアカ クレイジー・クライマー2』Switch向けに5月28日配信決定。トラップやおじゃまキャラクターたちの妨害を退けつつビルの登頂に挑戦!
https://www.famitsu.com/news/202005/27199141.html
2は難易度上昇要素が多いとのことであんま良い話を聞かないが、どうするかな…
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ゲームはもう全く出来てないのです。一応新しいゲームに触れてはいる。
ピンクスゥイーツシャスタはなんとまるで記憶がなく(おそらくノーミスに挑んでいたんだろうが、どんなプレイをしたか1ミリも記憶がない。どこで死んだかも記憶ない)、なんというか人としてどうだろうかと思ってしまった。一方のメミディはかなり進展して1クレノアゼット最終ラッシュまで行けた。サンダークリーム地帯蛇レーザー6面卵といった個人的含んだ難関はノーミス。ただノアゼット、まるで分からん。自分が想定したシャスタガチンコと同様のパターンで行けるのかどうかが何とも微妙。メミディやってる人はどうも4方向ラッシュをボムを使ったパターンで抜けている方が多く、ボムらず抜けられるかは未知数か。正直ミスっても1ミスなら許容の範囲内だと思ってるので、ここは別に死んでいいと考えているのだが…。少々困るのが最後の突撃ラッシュのボムタイミング。シャスタは遅れて撃つのが常識なのだが、逆にメミディカスミは早めに打たないと死んでしまうので、その差がシャスタに慣れてるとかなり危険。ボム内に潜り込むといったこともシャスタと違うし。イヤーな感じ。でも、まあ、少しは見えてきました。カスミよりも可能性は大きくあると考えています。7面卵をノーミス出来るまで精度上げられれば、クリアはもう目の前です。それに10年くらいかかりそうですけど、シャスタの7面卵の勝率も3割くらいあるわけなので、適当に頑張ります。日々精進です。
レッキングクルーFC25面まで来た。まだ75面もあるのかよ、という絶望感はあるがゲームが面白いのであまり気にならない。難しさは出てきたがまだ何とかなる。ただブラッキーの存在は必要だったのかと思わないでもない。ACの移植なんだろうけど、ここまでアレンジしているのだから、こういうゲームに合わない要素は切り捨てちゃっても良かったんじゃないのかなー。とはいえそれを差し引いても好印象。
ラフワールドちょっとだけお試しプレイ。これ音楽だけは死ぬほど聞いたんだよなあ(そんなのばっかりだ)。ということでゲーム内容はそこまで詳しくなかったのだがこれも凄い。ラン&ガンアクションとして完成度が高いし、何より音楽が良いのでやってて楽しい。ただジャンプがどうも変な癖があるのが気にかかる。うーん、これってアトランチスの謎とか東海道五十三次(こっちはあんまり知識が無いので想像もかなりあるのだが)の延長上にある作品なんだろうか。この辺のことはきっちりサンソフト作品全部やらんと分からんかもしれんなー。あと単純にかなり難しいことが気にかかる。これは、まあサンソフトのゲームは大半が難しいので別に良いし、卑怯な仕掛けはないのでストレスもない。よく出来てる作品だと思うぞ。
パネルでポンやってみた。パネポンはポケモンでパネポンとGCのパネポンは割と結構やったんだけど原典は手付かずだったのでおそらく初プレイ。とりあえずストーリーモードノーマルでクリア出来たし、ポケモンでパネポンで出来たパネルが消えてる間に迫り上げることが出来ないことに面食らったが、これはこれでバランス取れてるので問題ないだろう。この時点でパネポンは完成していたのだなあと。丁寧に作られているので、世界観とかも自分は気にならん。しかしこれハード以降は、パネポンがそんな上手くない自分としては厳しい予感も感じているわけで。どこまでやるかな…
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・【お知らせ】ファミ通.comにコメント欄を設置いたしました
https://www.famitsu.com/news/202005/27199117.html
いくら何でも下策としか言いようがない。何がしたいんだファミ通。ゲームが好きでも何でもない、ただゲームを利用したい奴等のたまり場になるだけだぞ。今からでも遅くないからゲームメディアとして活動したいなら取り払った方が良いと思うが……。そりゃ、コメントが全部町内会レベルのコメントなら良いけど、既に知能指数低そうなコメントしかないし。
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・『アケアカ クレイジー・クライマー2』Switch向けに5月28日配信決定。トラップやおじゃまキャラクターたちの妨害を退けつつビルの登頂に挑戦!
https://www.famitsu.com/news/202005/27199141.html
2は難易度上昇要素が多いとのことであんま良い話を聞かないが、どうするかな…
2020年5月26日火曜日
生活記録
理由は特にないけど虚無ってる一日。ここ最近の平日の過ごし方を振り返ってみると、朝8:00くらいから1時間くらいピンクスゥイーツやって、その後論文精読するくらいしか日々の活動が無く、普通を通り越して空虚さしか残ってないような気がしないでもないですが、ひたすら耐え忍んで生きていこうと思いました。僕も早く生きるのが困難で苦しい生活をしたいです。今はもう、自分と向き合う時間が長すぎてあらゆることが苦痛なのです。
で、虚無話は良いとして千葉のロードマップ的にはまだゲーセンはダメらしい。といってももう千葉で頑張ってるゲーセンなんてアミュージアム茂原と柏地下ゲーセンB1、スーパービバホーム新習志野(津田沼エースのゲームがこっちに行ったらしい)くらいしか俺は知らんが……(津田沼エースはもう俺が出来るゲームが非合法台くらいしかない)。柏地下ゲーセンはかなり苦しいながらも頑張ってる様子がうかがえるので、俺も早くテトリスやSTGで貢献したいところではあるんだが……。
_____
ゲームは積みゲー消化ラッシュ開始の勢いで色々と。
ゲイングランド縛りプレイ3‐3までは成功して、3‐3ベティ失敗で完全敗北。そもそもベティでの突破率が低すぎるのもあって、ここを超えるには練習が必要か。そして、この縛りそこまで通常と大差ないといえばない縛りなのであんま達成感が無いような気がしてきた。なーんか縛りプレイに打ち込むよりも、定期的にAllするような付き合い方の方が良いのではないかと思ってしまった。うーむ。
ピンクスゥイーツ3面卵を突破したのでノーミスリーチがかかったと思いきやまさかの蛇レーザーで爆死。周期が狂う場面に出くわしてしまったのでこれはもう仕方がない。レーザーが自機見失って真下に出してる場面がいくら何でも多発しすぎて、切り返すに切り返せなかった。その後ノアゼットでごんぶとなかったのでガチ避けするも激突死で残0、7面エクステンドで残1に戻すも切り返しミスって爆死で7面卵残0、薔薇尻も無いので無理かと思い、実際かなり足掻いたのだがレーザー中1機雷他3の死のパターンにより完全敗北。仕方なし。
タスクフォースハリアーと名前が酷似しているという理由だけで買ったタスクフォースカンパス始めてみた。出来は何ともコメントに困る。貧相なグラフィック、レトロに見えて実は全然そんなことないといううさん臭さ抜群さはいつものEastasiasoftという感じだが、ゲームの出来は悪くない。ちゃんとSTGの撃って避ける爽快感はあるし。ただ、難易度ノーマルでやったのかこのゲームの設計がダメなのか分からんが2面のボスで初見殺しレーザー吐かれてやる気を失ったのも事実。初見殺しは初見殺された感をきっちり演出しなければならない。彩京STGは派手な前兆を用意したりしてたからこそガックリ感はなく、どうやって攻略するかの足掛かりになっていた。そういうのをやらないのはねえ……。クリアしていないけれど、個人的にはガッツリダメに振り切れてしまった。一応悪い作品ではないと思うが、取り立ててスイッチのSTGでこれを選ぶ理由は残念ながら、ない。スカイフォースリローデットとかステレデンみたいに見たら避けろとまでは言えないが、自分の中ではアイスクリームサーファーと同等という感じなもんで…
チューブパニックやってみた。こりゃ凄い。この手のチューブタイプSTGはテンペスト2000やナノテックウォリアーをやったけど、それよりも前にこういったものを実現していたとは。侮りがたし、ニチブツ。ただゲーム中音楽がほとんど流れなかったりするのはかなりきつい。自分がゲームをやる理由の8割は音楽なので、それがないのは…。後かなりプレイが単調になるのが気になった。それを言い出したらナノテックウォリアーも爆走感とイカレジュリアナテクノを取っ払ったら単調なゲームっちゃそうなので、このジャンルの宿命なのかもしれないが…。スペースジラフとか見たいに演出を過激にしないとこのジャンルはダメなんかなー。
FC版レッキングクループレイ。おお、AC版なんかよりもずっと面白いじゃないの。ゲームももはや全然別物だし。パズル要素もかなり強いし、相当面白いぞ。AC版からこっちに切り替えようかな。ただ難易度はかなり高いというか、序盤でいきなりギューンと上がったのが気にかかる。12面辺りから手詰まり感かなり出てきたし。ヤバいな任天堂。ただこっちはACと違って名作良作と素直に言える出来なので、しばらくやってみようと思います。
BLACK BIRD今回はトゥルーでちょいとやってみて、1面ラストでボムタイミングミスって大失敗するも一応900万は出たので1面は大丈夫かな。2面以降は1面ラストでミスったのを受けて嫌な予感を感じたのでやってない。
_____
・『ラブプラス EVERY』8月5日(水)でサービス終了が決定。金リッチの販売は本日より停止。未使用分については8月6日より返金対応
https://www.famitsu.com/news/202005/26199061.html
いくら何でも早すぎるのではないかと。大丈夫なのかコナミ…
_____
・設立60周年を迎えるセガに関するアンケートにご協力ください! 「初めて遊んだセガハードのゲームタイトルは?」「初めて買ったセガハードは?」
https://www.famitsu.com/news/202005/26199027.html
俺が物心ついた時にはもうセガはあの世へ行っていたわけだが…。そんな自分はサターンが最初で、やったゲームは記憶が怪しいけどメタルブラックかなあ……。セガハードっぽいゲームとしては、マリカ真実の世界やデスピリアかなあ(なんかゲームが一ミリもセガ関係ないな
で、虚無話は良いとして千葉のロードマップ的にはまだゲーセンはダメらしい。といってももう千葉で頑張ってるゲーセンなんてアミュージアム茂原と柏地下ゲーセンB1、スーパービバホーム新習志野(津田沼エースのゲームがこっちに行ったらしい)くらいしか俺は知らんが……(津田沼エースはもう俺が出来るゲームが非合法台くらいしかない)。柏地下ゲーセンはかなり苦しいながらも頑張ってる様子がうかがえるので、俺も早くテトリスやSTGで貢献したいところではあるんだが……。
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ゲームは積みゲー消化ラッシュ開始の勢いで色々と。
ゲイングランド縛りプレイ3‐3までは成功して、3‐3ベティ失敗で完全敗北。そもそもベティでの突破率が低すぎるのもあって、ここを超えるには練習が必要か。そして、この縛りそこまで通常と大差ないといえばない縛りなのであんま達成感が無いような気がしてきた。なーんか縛りプレイに打ち込むよりも、定期的にAllするような付き合い方の方が良いのではないかと思ってしまった。うーむ。
ピンクスゥイーツ3面卵を突破したのでノーミスリーチがかかったと思いきやまさかの蛇レーザーで爆死。周期が狂う場面に出くわしてしまったのでこれはもう仕方がない。レーザーが自機見失って真下に出してる場面がいくら何でも多発しすぎて、切り返すに切り返せなかった。その後ノアゼットでごんぶとなかったのでガチ避けするも激突死で残0、7面エクステンドで残1に戻すも切り返しミスって爆死で7面卵残0、薔薇尻も無いので無理かと思い、実際かなり足掻いたのだがレーザー中1機雷他3の死のパターンにより完全敗北。仕方なし。
タスクフォースハリアーと名前が酷似しているという理由だけで買ったタスクフォースカンパス始めてみた。出来は何ともコメントに困る。貧相なグラフィック、レトロに見えて実は全然そんなことないといううさん臭さ抜群さはいつものEastasiasoftという感じだが、ゲームの出来は悪くない。ちゃんとSTGの撃って避ける爽快感はあるし。ただ、難易度ノーマルでやったのかこのゲームの設計がダメなのか分からんが2面のボスで初見殺しレーザー吐かれてやる気を失ったのも事実。初見殺しは初見殺された感をきっちり演出しなければならない。彩京STGは派手な前兆を用意したりしてたからこそガックリ感はなく、どうやって攻略するかの足掛かりになっていた。そういうのをやらないのはねえ……。クリアしていないけれど、個人的にはガッツリダメに振り切れてしまった。一応悪い作品ではないと思うが、取り立ててスイッチのSTGでこれを選ぶ理由は残念ながら、ない。スカイフォースリローデットとかステレデンみたいに見たら避けろとまでは言えないが、自分の中ではアイスクリームサーファーと同等という感じなもんで…
チューブパニックやってみた。こりゃ凄い。この手のチューブタイプSTGはテンペスト2000やナノテックウォリアーをやったけど、それよりも前にこういったものを実現していたとは。侮りがたし、ニチブツ。ただゲーム中音楽がほとんど流れなかったりするのはかなりきつい。自分がゲームをやる理由の8割は音楽なので、それがないのは…。後かなりプレイが単調になるのが気になった。それを言い出したらナノテックウォリアーも爆走感とイカレジュリアナテクノを取っ払ったら単調なゲームっちゃそうなので、このジャンルの宿命なのかもしれないが…。スペースジラフとか見たいに演出を過激にしないとこのジャンルはダメなんかなー。
FC版レッキングクループレイ。おお、AC版なんかよりもずっと面白いじゃないの。ゲームももはや全然別物だし。パズル要素もかなり強いし、相当面白いぞ。AC版からこっちに切り替えようかな。ただ難易度はかなり高いというか、序盤でいきなりギューンと上がったのが気にかかる。12面辺りから手詰まり感かなり出てきたし。ヤバいな任天堂。ただこっちはACと違って名作良作と素直に言える出来なので、しばらくやってみようと思います。
BLACK BIRD今回はトゥルーでちょいとやってみて、1面ラストでボムタイミングミスって大失敗するも一応900万は出たので1面は大丈夫かな。2面以降は1面ラストでミスったのを受けて嫌な予感を感じたのでやってない。
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・『ラブプラス EVERY』8月5日(水)でサービス終了が決定。金リッチの販売は本日より停止。未使用分については8月6日より返金対応
https://www.famitsu.com/news/202005/26199061.html
いくら何でも早すぎるのではないかと。大丈夫なのかコナミ…
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・設立60周年を迎えるセガに関するアンケートにご協力ください! 「初めて遊んだセガハードのゲームタイトルは?」「初めて買ったセガハードは?」
https://www.famitsu.com/news/202005/26199027.html
俺が物心ついた時にはもうセガはあの世へ行っていたわけだが…。そんな自分はサターンが最初で、やったゲームは記憶が怪しいけどメタルブラックかなあ……。セガハードっぽいゲームとしては、マリカ真実の世界やデスピリアかなあ(なんかゲームが一ミリもセガ関係ないな
2020年5月25日月曜日
生活記録
moonのサントラ情報が出た瞬間に予約注文したり、さよならを教えてのサントラをずっと流しながら論文読んだりしていた一日。moonの話はあとでするとして、とにかく精神的に疲弊気味なのか、ダウナー系音楽でも流してないと全く集中できない感じ。真メガテンの邪教の館やミスティックアークの母なる神の爾座をエンドレスで流してもいいんだけど、それをやると現実に帰ってこれなくなるので自粛。
_____
ゲームは波乱万丈有りながら遂にCiv6決着ついたり。これでようやく別ゲーに移れるか。
Civ6神フランスカトリーヌで何とかクリア。340ターンという過去にない長丁場かつ、インドが科学勝利目前(既に火星へ宇宙船が飛び立ってた)というギリギリもギリギリで何とか文化圧力勝利。マンサムーサが核兵器とか使ってきてビビりまくりだったがどうにか決めたったか。神を終えてUGのバランスも大体分かったのだが、結局根本的な欠陥(都市大量があまりに有利すぎる)は解決していないというのが物凄い気になった。今回10都市でやったけどギリだったし。良いのかこれで。蛮族ラッシュに至っては悪化してる印象もあるし。とはいえ数々の要素から勝利条件目指してあれやこれや試行錯誤を繰り返すのは面白いし、それぞれの文明の強みを生かした立ち回りがちゃんと出来るのは評価ポイントなんかな(今回のカトリーヌのスパイ大作戦は凄い面白かった)。ただSwitch版はやっぱかなり無茶して動かしている感満載で、本体に負荷がかかりすぎるのであまりプレイするべきではないかなと感じてしまった。今作を持ち運べてプレイできるっていうのは非常に自分は高評価してはいるんだが、エラー落ち処理落ちが多発してしまってはねえ……
ピンクスゥイーツ今日はノーミス出来る感があったのでシャスタノーミス狙いでやったけど3面卵で普通に死んで唖然とした。というかやっぱ自分の腕前ではここがかなりの運任せ(3回に2回しか突破出来ん)でノーミス目指す場合の無茶苦茶な難関って感じ。辛い順に並べると7面卵>バーン様=3面卵=サンダークリーム地帯>6面卵>越えられない壁>ごんぶとない時のノアゼット>蛇レーザー>5ボスってところか。実際ノーミスやってると4面卵とか4ボスとかファットデーツとかの方がよっぽど死亡率が高いのが謎。最近は3面道中も変に怖い。自機狙い弾撃たれて挙動不審死とかしてるし。返す刀でメミディは5面で滅。シャスタのノリでボムを撃つとマジで危険。何だかんだ座標的に絶対安全なシャスタボムは強いんだなと思った。サンダークリーム地帯とかバーン様とか、このゲームの難関に致命的なまでに弱いだけで。
VSレッキングクルーエクステンドするまでやってみた。このゲーム、両端繋がってるのかよ!というのに気が付いてからは結構生存も安定して先へは進めるようになってきたが、ルイージがこっちの邪魔してきたりで計画が狂ったり火の玉と敵に挟まれて絶対死ぬ運命とかそんなのばっかりでミスるケースが多い。ドンキーコング3みたくやり込めばどんどん面白くなるモノのようにはとてもじゃないが見えないが…。FC版は全100面なんだっけか。AC版も25面くらいまでは行けるようにならんと面白さ見えないのかなー。
BLACK BIRDランキングで順位見て抜かれてないことを確認したので稼ぎモードは封印。でもプレイ感覚は一応残しておかないとということで、ノーマルをちょいとやってみたのだが、ノーマルで稼いだら全然繋がらなくてビビった。心なしかボムの数も少ない気がするし。トゥルーモードの方が簡単まであるぞ(それはない)。2面2度目の特殊陣形+逃げるおじさんをサンダーボムで粉砕しようと企むも全然コンボ繋がってないし特殊陣形も敵少なすぎてやる気を失って思わず止めてしまったり。
ゲイングランド試験的に制限プレイ(各時代一人縛り)を走る前に通常プレイをやってみたら2‐9で発狂死。これもまた良きかな。制限プレイの方が、最大の関門と感じていた3‐3がベティで頑張れば中央塹壕兵を処理できることが発覚したので、ロビー犠牲のザエモンアタックから教授でザエモン救出とつなげれば3‐2でバーバル→マース切り替えかつ普段のパターンでクリア出来そうな気がする。4面突撃時の想定面子はマース・ザエモン・教授・サイバー・ハニーと言ったところか。4‐4がガンだけどそれ以外には4‐9もかなり不安(4‐8はたぶん何とか)。ウォーターいねえし。最後にザエモンと誰か一人さえ残ればクリア確定なので勝機はありそう。教授単独出来るならザエモンなんぞ使う必要なくなるので、楽にクリア出来るとは思うのだが…
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・『moon』の完全版サントラ『EX-PO’97 In memoriam the moondays』10月発売決定。本日より完全受注販売開始
https://www.famitsu.com/news/202005/25198961.html
まあこんなの出るなら買うしかないでしょうなという感じ。値段は妥当というか、安すぎるというべきか。自分はThe sketches of moondays(歌詞カード無し)を1万9800円か2万9800円か3万9800円か忘れたが、とにかくそのくらいの値段を出してmoonプレイ後すぐさま買ったし、その音楽はいくらでもすぐにでも出す価値があるものだと思っている。そのサントラの完全版が大体1万円でしかもFake moonの音楽やMD原曲収録まであるんだから、これ以上何を言う必要があるだろうかって感じだ。
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・Switch版『Neo Cab』の国内配信日が2020年5月28日に決定!人類最後のタクシー運転手を描いたアドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/neo-cab-jp-eshop-release-deta
面白そうな予感しかしないゲームだが、さて…
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ゲームは波乱万丈有りながら遂にCiv6決着ついたり。これでようやく別ゲーに移れるか。
Civ6神フランスカトリーヌで何とかクリア。340ターンという過去にない長丁場かつ、インドが科学勝利目前(既に火星へ宇宙船が飛び立ってた)というギリギリもギリギリで何とか文化圧力勝利。マンサムーサが核兵器とか使ってきてビビりまくりだったがどうにか決めたったか。神を終えてUGのバランスも大体分かったのだが、結局根本的な欠陥(都市大量があまりに有利すぎる)は解決していないというのが物凄い気になった。今回10都市でやったけどギリだったし。良いのかこれで。蛮族ラッシュに至っては悪化してる印象もあるし。とはいえ数々の要素から勝利条件目指してあれやこれや試行錯誤を繰り返すのは面白いし、それぞれの文明の強みを生かした立ち回りがちゃんと出来るのは評価ポイントなんかな(今回のカトリーヌのスパイ大作戦は凄い面白かった)。ただSwitch版はやっぱかなり無茶して動かしている感満載で、本体に負荷がかかりすぎるのであまりプレイするべきではないかなと感じてしまった。今作を持ち運べてプレイできるっていうのは非常に自分は高評価してはいるんだが、エラー落ち処理落ちが多発してしまってはねえ……
ピンクスゥイーツ今日はノーミス出来る感があったのでシャスタノーミス狙いでやったけど3面卵で普通に死んで唖然とした。というかやっぱ自分の腕前ではここがかなりの運任せ(3回に2回しか突破出来ん)でノーミス目指す場合の無茶苦茶な難関って感じ。辛い順に並べると7面卵>バーン様=3面卵=サンダークリーム地帯>6面卵>越えられない壁>ごんぶとない時のノアゼット>蛇レーザー>5ボスってところか。実際ノーミスやってると4面卵とか4ボスとかファットデーツとかの方がよっぽど死亡率が高いのが謎。最近は3面道中も変に怖い。自機狙い弾撃たれて挙動不審死とかしてるし。返す刀でメミディは5面で滅。シャスタのノリでボムを撃つとマジで危険。何だかんだ座標的に絶対安全なシャスタボムは強いんだなと思った。サンダークリーム地帯とかバーン様とか、このゲームの難関に致命的なまでに弱いだけで。
VSレッキングクルーエクステンドするまでやってみた。このゲーム、両端繋がってるのかよ!というのに気が付いてからは結構生存も安定して先へは進めるようになってきたが、ルイージがこっちの邪魔してきたりで計画が狂ったり火の玉と敵に挟まれて絶対死ぬ運命とかそんなのばっかりでミスるケースが多い。ドンキーコング3みたくやり込めばどんどん面白くなるモノのようにはとてもじゃないが見えないが…。FC版は全100面なんだっけか。AC版も25面くらいまでは行けるようにならんと面白さ見えないのかなー。
BLACK BIRDランキングで順位見て抜かれてないことを確認したので稼ぎモードは封印。でもプレイ感覚は一応残しておかないとということで、ノーマルをちょいとやってみたのだが、ノーマルで稼いだら全然繋がらなくてビビった。心なしかボムの数も少ない気がするし。トゥルーモードの方が簡単まであるぞ(それはない)。2面2度目の特殊陣形+逃げるおじさんをサンダーボムで粉砕しようと企むも全然コンボ繋がってないし特殊陣形も敵少なすぎてやる気を失って思わず止めてしまったり。
ゲイングランド試験的に制限プレイ(各時代一人縛り)を走る前に通常プレイをやってみたら2‐9で発狂死。これもまた良きかな。制限プレイの方が、最大の関門と感じていた3‐3がベティで頑張れば中央塹壕兵を処理できることが発覚したので、ロビー犠牲のザエモンアタックから教授でザエモン救出とつなげれば3‐2でバーバル→マース切り替えかつ普段のパターンでクリア出来そうな気がする。4面突撃時の想定面子はマース・ザエモン・教授・サイバー・ハニーと言ったところか。4‐4がガンだけどそれ以外には4‐9もかなり不安(4‐8はたぶん何とか)。ウォーターいねえし。最後にザエモンと誰か一人さえ残ればクリア確定なので勝機はありそう。教授単独出来るならザエモンなんぞ使う必要なくなるので、楽にクリア出来るとは思うのだが…
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・『moon』の完全版サントラ『EX-PO’97 In memoriam the moondays』10月発売決定。本日より完全受注販売開始
https://www.famitsu.com/news/202005/25198961.html
まあこんなの出るなら買うしかないでしょうなという感じ。値段は妥当というか、安すぎるというべきか。自分はThe sketches of moondays(歌詞カード無し)を1万9800円か2万9800円か3万9800円か忘れたが、とにかくそのくらいの値段を出してmoonプレイ後すぐさま買ったし、その音楽はいくらでもすぐにでも出す価値があるものだと思っている。そのサントラの完全版が大体1万円でしかもFake moonの音楽やMD原曲収録まであるんだから、これ以上何を言う必要があるだろうかって感じだ。
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・Switch版『Neo Cab』の国内配信日が2020年5月28日に決定!人類最後のタクシー運転手を描いたアドベンチャーゲーム
https://ninten-switch.com/neo-cab-jp-eshop-release-deta
面白そうな予感しかしないゲームだが、さて…
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