2019年9月30日月曜日

生活記録

増税前なので勢い余って魂斗羅ローグコープスを購入。買ったはいいけど俺ホントにやるのかね。序盤のとっつきの悪さで損してる作品という情報はよく見るんだが……。うーむ不安だ。
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ゲームはなんとコラムスⅡのみ。色々やったりたい気持ちこそあれどやる気と気力がありやしないというか、研究がそれなりに忙しい。すまんね。
コラムスⅡ、どうにかこうにか50面まで突破して現在51面で詰まり中。残るは51~70面ということで終盤に差し掛かったのだが、さてクリア出来るのか……。ここまで来たら根気との戦いだが、どうなる。プレイ時間はなんと30時間を超過。パズルゲームでこんなプレイしたのは久しぶりだ。中毒パズルレベルス+以来かもしれないな。しかーしこのゲームというかコラムスは難しいね。斜め消しを覚えてからようやく戦える状態になり、そこに至るまでに25時間か。俺が下手なだけなのか根本的な難易度が高すぎるのか……
やってないけどピンクスゥイーツ、シャスタノーミスの計画的には稼ぎなしでエクステンド取らないということでランクプラン的にはちょうどデフォルト設定でバグ無しAll狙う感じのランクより少し低いレベルになるということで、現実的には可能よりではあるのだが、鬼門3面卵、ハーモニー、フリージア、サンダークリーム地帯、蛇レーザー、6面卵、ロボペッツ突撃地帯、ごんぶと付けてない時のノアゼット(でもノーミスならごんぶとあるか…)、ノヴァ、7面ボゥル地帯、最難関7面卵、バーン様…これ全部ノーミスするのはきっついなあ……。特に3面卵とハーモニーでミスしちゃいけないってのは辛すぎる。俺にとってあの二か所はフリージアとか蛇レーザーよりも辛いぞ。後半は死んでもいい難所なので別に良いがその二つは死んではならない箇所だから……。7面卵、バーン様は正直運が絡むので何ともだが、両者ノーミスやったことあるしそれにかけるしかないのかのう。パターンややり込みよりもどれだけ運がいいかというのが勝負の分かれ目という地獄。逆に言えば運さえよければノーミス出来るので良心的なゲームでもあるわけか(錯乱気味)
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・『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング』はNintendo Switch Liteで遊ぶには一部制限がある!
https://ninten-switch.com/nou-wo-kitaeru-otona-no-nintendo-switch-training-switch-lite-seigen

まず脳トレが出ることにはぬおうという感じ。しかしやはりHD振動というかLiteとJoy-Con絡みこうなってしまったか。この先Joy-Conの未来はどうなるんだろう。真の体験はJoy-Conでしかできませんという姿勢……。良いとは思うけども、それではLiteは……。うーむ。あんま考えがまとまらない。
個人的にHD振動には未来を感じただけにLiteのことも考慮し出す(意図的な機能制限かけたりとか?いや別にHD振動なかったりくらいなもんだと思うが…)ことが不安だが、その辺はまだ色々見てみないと判断つかないか。脳トレみたいに一応Joy-Con優先で考えてもらいたいなー。
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・2019月10月1日~10月13日まで「セブンイレブン」でニンテンドープリペイドカードを購入して登録することで、もれなく1000円分のプリペイド番号がもらえるキャンペーンがスタート!
https://ninten-switch.com/sej-20190930

それ、増税前にやってくれねえ?(今日プリペイド5000ニンテンを買った男)


9/23~9/29

時間なくて色々とアレ気味。今月のアレもそろそろやりたいとは思っているのだけど、ネタはあるけど間に合わず。


・L.O.L Lack of Love
開始してひかりもの時代まで。中盤といえば中盤?考えさせられるところは大いにありそこは大満足。自分は今作ほど残酷なゲームはやったことはなかったと思う。

・1999
7面憤死。道中でちゃんとボムが撃てれば、という感じか。

・コラムスⅡ
22面でガン詰まりしていたが遂に覚醒し47面まで突破。ようやくコラムスに慣れてきたか?

・星のカービィ3
完全クリアまで。やっぱり面白い。

・プチカラット
ビーでいいところまで行くもオパーで敗北。あとパーズで普通にAllとか。

・くにおくん外伝
ちょっと進めたくらい。手触りはよかったので頑張って進めたい気持ちはある。コラムスⅡが片付いたら本腰入れたいなあ。

・Heyのピンクスゥイーツ
エクステンデッドチャレンジが6面で壊滅死。正直1面で破壊数稼ぎミスった時点で計算狂って終わっていたのでもはや仕方のないことではあったのだが。
一応エブリ100万も稼ぎ気味でプレイしてサンダークリームで崩され(勲章取りに行こうとして衝突事故)スコア的にはしょっぱい感じに(結果は後で書くけど練習のために7面で落ちる)。サンダークリームで死んだ場合、これは勲章的にはどうしようもないのではないか。ここがやっぱ最難関かなあ(蛇レーザーは正直どうにでもなる)。今回はノヴァで練習のために第二形態ボム連打を試しているのだけど、これがかなり難しい。ランクが高いと破壊可能弾がボムを貫通して襲い掛かってくるのが怖いのだが、破壊可能弾に対してどう動くかが悩ましい。大きく動くのと小さくちょん避けするかで悩んでいるんだけど、大きく動く場合は流れ弾に激突死の可能性があり、対してちょん避けだとボム内を貫通してきた残り弾に当たることが多い。この辺しっかりとした方法を確立させないと結構ヤバいね。残る最終難関(7面卵)の前の障害は出来る限りで潰しておきたいんだがなあ。

・バトライダー
全ボス面子(ストロー2号カペ)で初めてハート様mk2まで来た。つってもバシ2でカペが事故ってツムジとハヤテを落として、その上でソバットでストローが謎の死亡を遂げて色々落として結果的になんか2号生き残ってて来れたってだけなんだが。ハート様mk2、どう考えてもガレッガよりは楽だね。ただ機雷に激突事故で死んだので課題は多そう…というかここ本来カペで突っ込めば何とかなるのでは説が…。この辺の調整が難しい。まだやはりゲームに慣れてないんだなあ。やはりカペ1周辺りから詰めていかないといけないか。

・1999
画面がデカい&入力デバイスがまともということもあってランダム面は問題なく突破。とっころが!6ボスで無茶苦茶崩されそのままぐっだぐだになり廃死。情けねえ。

・鋳薔薇黒
3面までは問題なく。ただ3面終盤で崩されて4面がグダグダになりそのまま圧死。4面、WAY弾雑魚をどうするかがカギになりそうだ。一応回数を積んできたからか全部波動ガンだったミディがなんとか波動ガン回数減らして進められるようになっている。成長はしているということか。

・英語で逆転裁判
2話まで。ニュアンスの違いとか言葉遊びが面白い。

・TGM2+
やっただけ。

・イチダントアール
やっただけ。きっちり面白いけどやり込む上での難易度はきついだろうなこれ…


2019年9月29日日曜日

生活記録

全くと言っていいほど対策時間なかったという理由によりインチキ英語試験をキャンセルする羽目に。金を溝に捨てているが、無意味に受けても仕方ないので良いと思うようにしておこう。で、試験を受けずに何をやっていたかといえばLOLとピンクスゥイーツなので人間として終わってる。
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LOL相当に進んだんだが一体全体あとどれだけ先があるのか未知数なので中盤なのか終盤なのか全く分からん。一応ひかりもの時代に突入してなんか雑魚のかたつむりみたいなやつらに襲われてやつらの巣に閉じ込められてそこから脱出しないといけないけど、そのためにはなんか頭光らせることが必要でそのためにはどうすればいいかってところまでは進んだ。しかしここが輪をかけて難しいので突破できるか相当に未知数。フィールドは暗いしすげえ襲い掛かってくるしどうすればいいか分からんし辛いこと多し。謎解きの難度だけを見るならラブデ関連作の中ではぶっちぎりなのではないだろうか(総合的にはUFOの方が難しい気がする)。なんというかUFOのチムニィやメタモール級の謎解きはないけど(あの二つは本当に独力で出来た人は凄いと思う)、全体的にはUFO中盤以降がずーっと続く感じ。ヒントの数があまりに少ないので、とにかくゲームに集中しなければいけないというのも難しいところだな。これは根気無い人にはきついだろうと思う……
コラムスⅡ48面宝石残り1つまで減らすも暴力的なスピードに対応できず、そのまま圧死したり。ここまで来ると流石に難しいなあ。
ピンクスゥイーツやったけど久々に大不調で全くもってダメだった。何せ4面入ってない。止めた方が良いんじゃないかレベルの腕前。気分転換で使ったメミディで2面で壊滅したりと悲惨以外の言葉がない。こういう日もあるか。稼ぎがダメなら別のやり込みはどうだろうとノーミスでやってみたりと遊んでいるんだけどこれはこれで難しいし変な緊張感があるので嫌な感じ。やっぱ俺ミスを許容されない(ノーミス前提)ゲームデザインのゲーム嫌いなんだな……


2019年9月28日土曜日

生活記録

オリ森購入(そんな略し方してるやつはいねーよ)。まあいつやるかは未知数(こんなのばっか)
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ゲームはほとんどやってないというか、今日は大学行って普通に研究とかしてたのでゲームしてなかった。すまんね。
唯一やったのがコラムスⅡは48面まで来た。1ステージしか進んでねーね。なんというかここまで来ると難度が高いし動き間違えると終わりだしで相当にきつい。うーむ。
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なんか恐ろしいほど中身ないけど、凡人の生活なんてのはそういうものだということでご納得いただきたい次第であります。実際研究の話ここでしても興味ないでしょ……。



2019年9月27日金曜日

生活記録

特に無。
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LOLアベックをあっさり友好結んだところまでで進行停止。その後は何をすべきかは明解だと思うので先へは進めそう。ソイネーは添い寝すればよく、後はトットテルリのような感じのギミックがありつつの、残りを考えれば良いということか。ビビリオカノゾキ級の謎解きがあったらそれはそれで嫌だが、ステージ2(という概念ではないんだけど)は結局木登りスキルが手に入る奴と友好関係結べば最低良いという調整だったことを考えると、あまりに難しいものはそもそもやり込み用の設計なのかもしれないな。そう思うと意外と難しくはないゲームなのかもしれん。……わけだがこれ全員と仲間にならないと真エンド見せないとかだと嫌だな…。moonのことを考えればそうではないと思うが…
コラムスⅡ大幅進行で47面まで来たぞ。どう見ても終盤に突入しつつある。しかしねえ…もはやここまで来ると全ステージ地獄絵図の難易度と化しているというか、一手間違えるだけで序盤死にかねないのでホントにきつい。これAC実機だとランクは最高潮だしドクロあるしでもはや常人にはクリア不能の難易度なんじゃなかろうかと。これを超える難度のゲームっていうのはもはやデスレーベルとかその辺なんじゃないのかと。そういう印象まで受ける。ヤバいなコラムスⅡ。
イチダントアールちょっとプレイしてみた。うーむ面白い。メイドインワリオとは違うテイストのゲームと聞いてはいたがこういう感じなのかタントアールシリーズって。一つ一つのミニゲームの完成度が非常に高い。ただ難度的には苦手なミニゲームが来ると死屍累々ということもありかなりきつめかな。パターン組むとかそういう要素もなく純粋なゲーム力が求められるので、基礎力無い人(俺とか)にはきついだろと思ってしまった。果たしてどこまでやるんだか。
1999残機1とボムを残して7面入って勝利確信してたら敵弾誘導ミスって死亡→ボスの最初の弾幕の回避に失敗して終わりと止めた方が(ryな結果になってしまった。ゲーム下手すぎる。やっぱこのゲーム、ランダム面が難しすぎて結果的に後半がおろそかになるという仕様になっててそこがきつすぎる。ガンバード2もドラゴンブレイズもランダム面難しかったけどアレは後半の難易度がぶっとんでたからそこまで印象に残らなかったし…。終盤の面が難しいのは、終盤だしで納得できるけど、中盤が地獄というバランスは正直なところ嫌な気しかしない。インカムの兼ね合いでこういう調整になったのかなあ…。
英語逆転裁判2話、とりあえずコナカとの裁判開始までこぎつけた。英語が読めなくて裁判にこぎつけるまでに時間がかかってしまったな……。果たしてこれもどこまでやれるんだか。
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・PLAYISMブースに出展していた『N1RV Ann-A(ニルヴァーナ)』と『ミニストリー・オブ・ブロードキャスト』の開発者にゲームの魅力を一足早く訊いてみた!【TGS2019】
https://www.famitsu.com/news/201909/27184154.html

ふむ。


2019年9月26日木曜日

生活記録

ああローグコープスがやりたい…しかし資金がない…。魂斗羅としてどうなのか早く確かめたい…。
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LOL2度目の変態に成功したが実はこれセーブしてなかったりしたプレイだったり。なんでそんなことしたかというと、アベックと友好関係結ぶ過程で何故か変態ポイント見つけたので変態したというだけ。うーん、これコスモパワー(だっけ?)が変態しても持ち越せるなら序盤に粘った方が楽になると思うんだけど…どうなんだろうみたいな。あと既にビビリオカノゾキで謎解き詰まって攻略情報を解禁。言われたらああと納得は出来るけど、序盤からこれは酷すぎるとしか……。もう少しヒント出しても良かったのでは……。こうしてみるとやっぱmoonってゲームとしての出来が非常によかったんだなと強く思う。UFOもLOL(こっちは始めたばっかだけど)も好きだけど、完全に人を切り捨てて分かる奴だけやればいいの作風に偏りすぎていて、そこが好きではあるんだけどちょっときつすぎると思うきらいがある……。
英語逆転裁判適当に2話まで進んだ。英語で書かれていても意味は分かって謎は解ける作りになっているんだな。それでもって訳のニュアンスがかなり面白い(元の文章と比較しするのが楽しい)。これローカライズ担当者絶対大変なやつだよ…と思うのと同時に、Va11 Hall-Aとかアンダーテールとかも向こう側のニュアンスを訳すのに大変な思いをしていることが少しうかがえた気分になった。いやーローカライズって大変だよこりゃ。
コラムスⅡそれなりに進んで35面まで。折り返し地点到達か?ここからが難しいわけだが……
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・『ジャッククエスト 呪われた剣の伝説』10月3日配信決定。不思議な力を持つ剣を駆使し、迷宮を探索するアクションゲーム
https://www.famitsu.com/news/201909/26184081.html

ほう。
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・うさ耳探索アクション『Rabi-Ribi(ラビリビ)』Switch版が10月17日に発売決定。リリース記念セールやリリースイベントも開催
https://www.famitsu.com/news/201909/26184068.html

おおっとこれ10月か。買わせてもらうぞ。
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・PS4&Switch用ソフト『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』が2020年1月23日に発売決定!予約も開始
https://ninten-switch.com/void-trrlm-release-deta

ッ!!??ふ、古谷D最新作だ…ッ!
このお方の作品はロゼと黄昏の古城やホタルノニッキなど正直ゲームとしての出来はかなり苦しい(ロゼはまだしもホタルはホントにきつい出来なので…)がとにかく雰囲気が優れてたりそのゲームでしか味わえない空気感とかそういう面白さを見せてくれるので、個人的にはかなり注目しているのだが…。そうか、まだ作品作っててくれたんだなあ。正直ホタルノニッキ、ロゼ、ハコニワカンパニワークスと評価されてるんだかされてないんだか分からん(ロゼはともかく他2作は悪評気味)上にゲームデザイン的にはアレ気味なゲームが多いだけに…と思っていたが、これは嬉しいね。発売日を楽しみに待とう。
……まともなローグライクとしては……期待しない方が身のため…な気もするが……
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は16本!『さよならワイルドハーツ』『Ori and the Blind Forest: Definitive Edition』『ドラゴンクエスト1~3』など注目作多数!
https://www.simplelove.co/entry/20190926/1569431945

購入はスクランブルにイチダントアール。あと令和の空気読みも購入した。とりあえず手を付けやすいのはタントアールか?空気読みでもいいけど。空気読みはまあそんな時間かからないタイトルなのでサクッと終わらせるのも手だが果たして。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で6本!人気ビジュアルノベル『fault - milestone one』からカルト教団潜入ゲー『The Church in the Darkness』まで!
https://www.simplelove.co/entry/20190926/1569435286

購入確定枠はキャンドルちゃんだけどカルト教団ゲーがむっちゃ気になる。なんやこれ…
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https://twitter.com/Archer_3601/status/1176523084175572992
緩募。唐突ですが、ピンクスゥイーツのスコアアタックモードで、900万くらい稼ぐための方針やコツなどをご存知の方がいたら、教えていただけるとハッピーです。
海外の、かなり頑張っている様子の方からメールで質問があったのだけど、知識も情報もなくて良い返事を返せてないのよね。
ですってよ奥さん。自分はそもそも通常1000万ですらヒーヒー言ってる身なので何も言えることはないけれど…。
キャラはおそらくレース(カスミも良い気がするけどアニス特攻地帯とかプレッツェル地帯のことを考えるとレースが適役かな)、B連でランク上げたりみたいなことをするのかは読めないところ。サンダークリーム地帯で粘る(機雷をボムる)とかそういう感じの稼ぎもするのかなあ。蛇レーザーノーボムとか、そういう感じのプレイングになるとは思うんだが、出来る気がしない…。というか正直運じゃないか?ノヴァの雷で100万くらいスコア動いちゃうし…


2019年9月25日水曜日

生活記録

津田沼エースの新装開店は10月上旬らしい。新装開店でSTG死亡確認なんてことにならなきゃいいが割とその可能性もありそうで怖いぜ……。STG大消滅時代を生き残ったレイストームも今やおらず、あの時の生き残りはもうガレッガ(は実のところ自分が通い始めた時はあったり無かったりしたのだが)と雷電Ⅱくらいなんじゃないのだろうか。ガレッガも雷電Ⅱも生き残っててほしいし1945Ⅱとか極パロも残ってほしいなー。
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セーブのやり方も理解して遂にLOL正式に開始。とりあえず最初のエリアは突破し変態に成功。ただ次のフロアでは蜂が襲い掛かってきたりなんか食うものもなくてよく分からないうちに友好関係結んだ相手を食べたら色んな生物にボコボコにされてゲームオーバーに。唖然。生きるとは。
ゲームとしては既に面白いと感じているけど、正直なところなんでいつの間にかフラグ満たしているのか分からない場面が出てたりでどーにも釈然としないことも多い。この辺もう少しきっちり出来なかったのか。少ないヒントから謎を解く面白さはあると思うのにその解法として取れ得るアクションが少ない(例えばアメキライというキャラがいるので近くにある草を開かせて雨をどうにかすればいいというのは分かるが、どうにかするのにどうすればいいのかが見えにくい感じ。しっこ、攻撃、挨拶、寝るの4つの選択肢(あるいはおなじみの待ち)をどう使うかが訳分からず、結局総当たり気味になってしまう)という調整は正直なところかなりきつい出来だと思うぜ。既に今現在テバタバナナがなんで友好関係になったか知らんし……。こうしてみるとUFOってあれはあれで考えられてた作りなんだなあ。あちらはあちらで写真枚数の制限がきつすぎ&ヒントきつすぎ&待ち時間長すぎ&タイミングきつすぎときつい要素のオンパレードだったが……
コラムスⅡ32面でガン詰まりだがそこまで危機感は覚えておらず、そのうち突破できるじゃねえのかと楽観視。まあ残り一つまで減らしたうえでスコア5000とか越えても粘れるようになってきてるので油断さえしなければそのうち行けますわ。
1999そもそも5面入ったか?レベルで進展なし。ランダム面が地獄過ぎて、結局後半面の対策が取れてないという悪循環。正直彩京STGの中でもきつい作品だ。面白いのは認めるが、そこまで好きになれない要素が多すぎる。弾は多いし早いし、ランク調整で解決できる部分も少なく、弾幕は難解でしかも定期的に雑魚の攻撃が入り混じるとか、それはもう……
インチキ英語試験受験のために準備として逆転裁判を英語でプレイしてみる。事件の影にやっぱり矢張ってこういう翻訳なのかーと感動したり。ちなみにこれで英語力が身につくかというと付くわけねーだろという気も…。だって、英語を読んでいるのではなく過去のプレイ経験からどの場面にどの証拠を突き付けるかを記憶を辿ってプレイしているのだもの……。
柏地下ゲーセンのTGM2+、マスターで久々250くらいまで行けた。前までなんか100越えて憤死するケースしかなかったので進歩といえば進歩。しっかしコラムスもコラムスで難しいけどテトリスもテトリスで難しい……
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・『アーケードアーカイブス スクランブル』が9月26日よりSwitch向けに配信開始。KONAMIのシューティングゲームの原点が蘇る
https://www.famitsu.com/news/201909/25184002.html

購入確定枠登場も北海道いった影響で買えるかはかなり怪しい感じに…。発売日買い魂斗羅を諦めてこっちを買うか?どっちの作品も、買ってもやらない未来が見えつつあるが…
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・『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』がPS4とXbox One向けに11月22日に発売決定。拡張バンドルも同日配信予定
https://www.famitsu.com/news/201909/25183998.html

ほーそうなのか。再開するとしたらその辺から、ということになるのか……