2020年7月6日月曜日

6/29~7/5

無気力極まりない。


・シレン2
破壊的素潜りの進展がない。

・Slay the Spire
遂にアセ20を突破(サイレントで)。他のキャラはどうにもあんまりやる気起こらないのでここで一時終了かな。無茶苦茶面白い作品だった。

・アルファサファイア
バッジ3つまで。

・ガレッガ
1000万にぎりぎり届かない感じのAll失敗。

・ピンクスゥイーツ
メイディミディでバーン様発狂まで。クリアはもうすぐそこのはず。

・スマブラSP
ミェンミェン軽く触ったくらい。

・BLACK BIRD
リハビリ失敗。

・デザトピア
Eの稼ぎで3面山まで行くもハラ&ディガチ敗北。

・ミサイルダンサー
とんでもなく面白くてノーマル、ハード、エキスパートの1クレクリアまでやってしまった。蒼穹紅蓮隊の影響下にあると思いきやアフターバーナーⅡとかナイトストライカーといった3DSTGの影響を強く感じる素敵STGだった。これお勧めです。

・P-47
1クレ5面。4面まではまあそこそこムズイって感じだけど5面以降は難易度が崩壊してると思う。出来るわけねーだろとしか。NMKSTGは恐ろしい…

・プッシープリー
Eastasiasoftのゲームだなーって感じ。

・むちむちポーク
4ボス。

・東方幻想麻雀
やってるだけ。

・コラムスⅡ
トランキライザー目的のプレイ。


2020年7月5日日曜日

生活記録

ちょっと前に福満しげゆきさんのTwitterにて宇多田ヒカルの話みて大爆笑してたらなんだか聴きたくなってしまったので聴いている昨今。自分はゲーム音楽しか聴いてこなかったが、辛うじてこの時代の宇多田ヒカルの曲はなんとなく分かる。どうでもいいけど最近Trickを親とみてたりしたので鬼束ちひろの曲とかも聴いている。これまで通り過ごしていた音楽を今新鮮に楽しめている自分はある意味幸せ者なのかもしれん。まあでもゲーム音楽の方が好きだけどね(台無しなオチ
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ゲームは進展が…。惜しいところまで行ってるものはあるんだけど。
シレン2破壊的素潜り開かずの間結構順調に進行してたんだけど、画面見ないで適当にやってたらいつの間にかギガヘッドが降臨しててアスカが殉職するという、アスカ軸で行こうとしてた矢先の出来事過ぎてショック死。一応これを凌いで、大慌てでシレンのレベル上げを行うもジャノメぼうずにより装備が凄まじく弱体化し、パオパ王にボコボコに殴られて完全敗北。正直メンベルズからゴリボット降臨しまくりで持ってたリソースを使い果たしていたのがマイナスか。いやそれ以上にちゃんと見てろよって話で……
ピンクスゥイーツ、遂にメミディでバーン様発狂までこぎ着ける。2面卵で爆死した上にSP誤仕込みがあってもはや出来る気がしねえと投げやりな気分でやっていたのだが、それでも6面ノアゼットまで完全ノーミス成功してノアゼットに残3残しが成功。ただ1ミス通過に失敗し2ミスでノアゼットを終えて、6ボスで事故が起きて残0に追い込まれる。が、7面エクステンドで残1戻しの7面卵ノーミス通過でバーン様も第一第二はノーミスして遂に残1でバーン様最終形態に突入。しかし、引いた攻撃が……、雷電ボムや波動ガンによる移動制限がかかる中でホーミングミサイルとかそういうの、もうほんと止めてくれよと思ってしまった。あと普通にそうっが誤爆して死んでるのがマジで酷い。まだ全然慣れてないんだなあと。まあでもここまでくれば後は場数の問題か。ちなみにシャスタノーミス狙いはクソだった。レースはなんというか書き残すのも嫌って感じ。
アルファサファイア、テッセンは普通に倒してちょっと進めた所まで進行。メガストーンが平然と落ちているのはどうなの?と思ってしまう。あとクチートナイト拾ったんだけどアルファサファイアじゃ出てこねーから何も意味がねえ!と勝手にイライラしてしまった。別にヤミラミナイトもそのうちどっかで出てくるだろうしそこまでブチギレ金剛みたいな感じではないのだが…。テッセンは、レアコイルがマグネットボム放ってきたときうおっとは思ったが、こちらのレベルが高くなりすぎてて別に苦戦も何も…。原作でもテッセン、別にヌマクローとかいれば苦戦しようがないからしゃーない一面あるが……
むちむちポーク4ボスまで行けるように何だかんだなったので基礎力は上がっているはずなのだが、とにかくこのゲーム勲章つなげて残機を増やさないとどうにもならない場面がかなり多いのが辛いことこの上ない。しかも勲章落としやすいし。チョーやる気ネェー!って感じだ。


2020年7月4日土曜日

2020年上半期の遊歴

恒例のやつです。例によって太字が面白いと感じたもの。今年は色んな事情で新規ゲーに手を出してないので短い気がします。
文章書くことのリハビリがてらにやっているのでかなりアレ気味ですが、何とかやってみます。今回は新規ゲーのみ。あとなんか小忙しいので全体的なことは年末に先延ばし。


・舞華蒼魔鏡
まともに遊べてねえ(白目)。とっつきが悪い印象を受けてそのまま……

・モンキーバレルズ
魂斗羅の名をかざしてもおかしくない作品だが、そうと判断できるまでまともに遊べてねえ(白目)

デザイア-背徳の螺旋-
リマスター版。ゲームとして短くまとめているのが好印象だった。シナリオ的には、元がエロゲーなので仕方ないがエロシーンの挿入があまりにも急角度で放り込みすぎ、カイルの催眠術設定など滅茶苦茶としか言いようがない部分も多く、真面目にみるとかなりアレ気味。ただ主人公2人の視点から物語を魅せたり、最後の真相も非常に引きがあり、欠点を上回る長所がしっかりある作品だと。エンディングも螺旋的な表現が非常に良かったかな。今作を下地にEVEとかYU-NOに繋がったのかな。

・(キャンドルちゃん)実質旧作?
ほんのり面白いが最後まで続く作品だった。平均以上のゲームであることは間違いないのだが、どうにもあと一手何かが足りないような印象も受ける。お値段とそこから得られる体験を考えれば良作だと思います。

ミスティックウォリアーズ
ミカドで稼働という衝撃の知らせにより遂にまともにプレイ。6面までしか行けてないのだが、ラン&ガンの最高峰の評価を与えて良いレベルだろう。シリアスな笑いをこれでもかと詰め込んだ、マジなのか馬鹿なのか全く分からない演出の数々はまさに魂斗羅の系譜であり、ゲームプレイをこれでもかと盛り上げる。ゴクラクオウジョウ、ウドォン。これだけふざけてるのにシナリオのノリはシリアス一辺倒でしかも仲間が死ぬという衝撃の展開もあるのがヤバすぎる。一つ残念なのが難易度が凶悪と言うところか。6面道中まででも結構難しいけど6面が崩壊してる難度調整なので…

リトルタウンヒーロー
このクオリティの作品を出せるのならゲームフリークは安泰だと安心した作品。頭を使う戦闘システムが非常によろしく、遊んでいて楽しい作品だと。ゲームフリークとしてもあまり慣れていない3DRPGということでフィールドとかカメラは正直かなり酷いし、戦闘もテンポが良くないと結構欠点はあるが、しっかりとゲームフリークらしい絶妙な戦闘バランスで見せてくれる作品だった。近年のポケモンのシナリオでの戦闘バランスに裏切られ続け精神錯乱起こしてた身としては、なんだちゃんと調整の神髄は若い人にも受け継がれてるじゃないのと感動してしまった。

・フォーゴットンアン
積(ry

・コーヒートーク
2週目やらなきゃと思いつつ積んでいますマジすいません。ただVa11 hall-aとは似て非なるゲームだなとは感じた。まあまあ面白いが最後まで続く感じで、会話のインパクトは正直あんま無い。

198X
稀代の傑作。懐かしのあの頃がよみがえる!という作品…とは一線を画し、ゲームが有ることで救われている人を対象とした作品なので悲しいことに恐ろしく人は選ぶ。実体のない何かに押しつぶされそうで、そんな思いから逃げたくてひたすらゲームに打ち込んでいる、ゲームを取ったら他に何も残らない欠落を抱えた人には奇跡的なレベルの感動が待っているかも。少なくとも自分は電車の中で涙流すほど感動した。逆にそれ以外の人には「まあまあ面白い」「すっごい短い」「プロローグじゃん」以外の感想は出てこないんじゃないかと……。

・はちゃめちゃファイター
クソ難しいけど、気が狂ったほど能天気な世界で超速WAY弾切り返すのは他にない魅力だと思います。一生かかってもクリア出来そうにない難易度だけど。

天聖龍
1周All。NMKSTGでクリア出来たのは初なので、難易度は抑えめなのだろう。超速デカ多WAY弾というNMKの味はバッチリ。胴体で弾幕無効にするという、あまり他では見ないテクニックを駆使してパターンを組んでいくのが独特で面白い。3面から難易度が異常上昇し、4面は気が狂っているほど展開が早いので、あまり人にお勧めしにくいが、最終面さえ突入出来ればクリア確定という、ぐわんげ的やさしさもあるのでやる気ある人にはかなりオススメ。音楽も素晴らしく、STGとしても無茶おもろです。

東方幻想麻雀
東方の知識はニコ動の音MADの原曲で弾幕STG、キャラはほとんど知らんという、ある種このゲームが対象としている層とは一つも合致する部分がない自分が楽しめるかというと、麻雀が面白いのでそこは別に良いのだが、ストーリーモードとかは必要だろと感じてしまう。ファンしか相手にしてない印象を受けるので、そこをどう見るかで評価は変わりそう。ただイカサマ麻雀の完成度は破格のレベルで高く面白いので、麻雀好きなら是非にと思う。

florence
僅か30分で終わってしまうのが懸念材料だがそこを除けばなんとすさまじい作品かと。ゲームでこそ成立する物語表現があまりに凄いし、これを誰にでも分かるテーマでやってるのが驚愕の一言。無駄なシーンが一つもないこの恐ろしさを是非とも体感してもらいたい。

・スバラシティ
面白いとは思うし完成度も高いと思うけど個人的には合わなかった。運の比重がかなり大きくやればやるほどイライラが募るし、これをやるなら面白さの方向性が似ている中毒パズルレベルス+をやりたいです。

・XXミッション
苦手なゼビウスタイプのゲームなんかなと感じただけで全然やり込んでねえ。

・ウオリス
基盤がまあテトリスなので面白いけど、これをやるならTGM2+とかやってた方がと思ってしまい…

デモンズティルト
かなり面白いピンボールゲー。ただあまりピンボールをやり込んだ経験が無いので面白さを語る術を持たないのがちょっちアレ。自分のプレイ環境とあまり合わない(毎回Wi-Fiに繋ごうとしてしまうのがストレス)のが苦痛に感じたのでそこまでやってないけど悪いゲームではないし面白いです。

FE暗黒竜FC
シリーズ初入門だがぬるい設定(巻き戻しあり攻略情報あり)でやってしまったのが難点(一応仲間全勧誘&ロスト禁止縛りはやった)。ノーヒントの難易度はまさしくてごわいシミュレーション。仲間勧誘シーンなど演出が物凄く頑張っているゲームであり、感動した。古典ともいえる作品なので今見ると辛い要素がかなり多いが、そうはいっても面白いので、ニンテンドーオンラインで快適にやっても中々良いと思います。あなたは愛を信じますか?

・ヨクのアイランドエクスプレス
世間的には隠れた良作らしいですけど、全く合わなかったのでそのまま隠れていればいいのではと思って積んでいます。これは謝る気はない。爽快感が薄い上にピンボールのもどかしさが合わさるので怠いことこの上ない。探索アクションとか好きな人は面白いとは思うと思うが……

・ポケモン不思議のダンジョン救助隊DX
数々の追加要素と仕様変更によって結論から言うと原作を超えてくることはありませんでした。一つのゲームとしてはそりゃ面白いけど、救助隊(原作)探検隊と比べてしまうと。無駄な難易度異常上昇を仲間大量やすご技で無理くり低く下げてる印象を受けるので、コツがわかればむちゃ容易、分からなければ延々詰まり続けるというのは正直このゲームの対象層に合ってない気もする。ンドゥバ化したメタモンとかボス補正とか心底酷いよ。
ただ、リメイクでありながらオリジナル版とはまるで別の作品を遊んでいるような感触というのはあまり出来ることではなく、そういう点では原作やってても違う雰囲気で楽しめると思います。ここが本当に凄いと思う。
個人的な愚痴としては、清らかな森があんま難しくないのがアレでしたね。そこがちゃんとしてたらもう少し印象違ったかもしれないですけど。

ユグドラ・ユニオン
最終章っぽいところまではいってるけどクリアしてねえ。他にないゲーム体験が出来るという点で今作は素晴らしく、非常に優れた作品だと思います。特に戦闘シーンの作りが上手くて、インザナよろしくアクション性を加えているのが凄いなと。頭使うバランスも絶妙でここは文句の付け所がない。難点は、ノーヒントだとアイテム回収難易度が終わっていたりする所で……。あと普通にやるとミラノが強くなりすぎるのもちょっと。根本的な所突くと、ゲームシステム複雑すぎってのがあるけどこれはまあこれで良いんじゃないかなと。何だかんだやればなんとなく分かってくるのはインザナもそうだけど本当に凄いと思う。

デザトピア
2020年現時点でのベストにしてBLACK BIRD以来久々なSTG新時代の幕開けを感じさせる傑作。4つのショットの使い分け、四方八方から襲い掛かる敵、買い物による武器強化、ランクシステム、強烈なキャラクター……。これらが組み合わさり、これまでにない、何度やっても飽きさせない、全く新しいSTGとして完成してると思う。数々のSTGのエッセンスを感じさせつつも、独自のモノを確立させている今作を自分は非常に高く評価しており、何なら近年出たSTGの中で最高位においても良いとすら思ってます。難易度上げなきゃ基本はそこまで難しくない作品なのでこれは是非とも多くの人にプレイしてもらいたい。音楽もレオナルド戦とかマジ凄いと思う。

・Red Death
ダメな方のEastasiasoft。端的に言うとつまらないです。これ以外に楽しいSTGがスイッチには山ほどあります。

ストレッチャーズ
大変面白いバカゲー。全編に渡って狂気を感じさせる世界観が何よりの特徴。ゲームとしては、一人でやると割と普通で終わってしまうけれど、バカが失速する前にエンディングに入るボリュームなのが良かったかな。ただかなり短いゲームなのでその辺は好み次第な側面があるかも。

Slay the Spire
もう一つの裏番。デッキ構築+ローグライクと言うジャンルを上手く融合させ、凶悪な時間泥棒と化した。バランスが絶妙でちゃんと腕前が上達すれば運要素に左右されなくても何とかなる調整が本当に凄い。

Civ6GS
要素詰込み過ぎでフリーズエラー落ち地獄になっている(Switch版の話ね)のは心底酷いとは思ったが、ゲームとしてはかなり面白くなってる。ただ蛮族の仕様変更など正直悪化している面はある。特にマジで蛮族はこのゲームの魅力を破壊しつくしていると思う。これ考えた人はマジにアホだよ。

SNK GAL'S FIGHTERS
難度が低くてキャラも大変に可愛いので非常にお勧めです。この辺のネオジオポケット移植シリーズがもっと活発になってもらいたいなと。

・VSレッキングクルー
なんか思ってたんと違うゲーム性。悪いわけではないが、FC版の方が圧倒的に面白いです。任天堂のAC作品はどうもドンキーコングとかドンキーコング3、スカイスキッパーみたいな一部を除くとFC版の方が面白いという感じみたいですね。バルーンファイトもそうだったし。

シレン2
人によっては最高傑作になるのも分かるなと感じました。自分は、正直なところ初代や月影村には届かないなと思ってしまいました。理不尽要素が極力排除されているのが凄く、トルネコ3以降のチュンソフト制ローグライクとは一線を画しているなと。ただ、順当にやればクリア出来てしまうゲームでもあり、そこがちょっと気になった。世界観とかその辺の表現も、ちょっとシレンでやる必要あったのかなとは。まあでも、ちゃんと初代から続く世界観を尊重しているので違和感はないし不満もないです。厳しいこと書いてるけど、旧作ベストではあります。

FCレッキングクルー
AC版に比べてパズル要素が大幅に増えてむちゃんこ面白くなったけどかなり難しい。厳しい難易度ですね。でもステージ眺めて解法考える面白さがしっかりあるので良いゲームです。運要素とかも多くないし。

・タスクフォースカンパス
つまらないとは言わないけど単純に面白くないです。もうちょっと何とかならなかったのか。

・チューブパニック
面白いけどすげえ酔った。ただこの時代にこういう演出技法でゲーム作ろうとしてたのは凄い。ニチブツ侮りがたし。

パネルでポンSFC
まあもう今更何を言う必要があるかっていう感じですね。傑作パズルアクションでそれはSFCの時点で完成してたって感じですね。ただ個人的にはポケモンでパネポンの方が好みっちゃ好みです。ファンシーでキュートな世界観とかキャラは全然違和感ないし、別に丁寧に作られてるので全然気にならなったしむしろ良かった。

テラクレスタ
やり込むこととは関係なく、純粋に触れてて楽しいSTGで、なんというか格の違いを思い知らされた。合体!火の鳥!とマジで動かしてるだけで楽しい作品を実現してるのが凄い。テラクレスタのテーマも良いし。ニチブツ侮りがたし。

返校
ホラーゲームとして一級品。それ以上にアドベンチャーとしての物語の演出とシナリオがマジで巧みな作品だった。旧作ベストの一角。ただマジに怖いので人はそれなりに選びます。後半は怖さが抑えられて話見たさに進められるとは思います。

サンセットライダーズ
コルマーノで1周。ラン&ガンアクションの傑作。一撃即死制ということで続編ミスティックに比べるとかなりきついのだが、その分早撃ちの重要性が上がってて、そこが世界観とかみ合っているのがマジ凄い。バカとカッコよさが混在した演出の数々も必見。



生活記録

寝すぎて逆に体調を崩す昨今。そういえば来週月曜くらいまでにやらなきゃいけないこと(論文の査読回答返信用に改変した文章)があるんだっけ。しんどいな。
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シレン2破壊的素潜り挑戦してかなり高速進行して既に開かずの間に突撃している感じ。アスカの装備はほぼ完成したものの合成壺引いてるのと、かまいたちが出なかったので黄金の間狙いで一つだけ放置して飯飯仏回、バトカンに弟弟弟弟弟、シレンは皮の盾に弟弟弟弟弟。懸念材料は矢がまるでないことなんだけどこれは開かずの間で稼いでいけばいいか。全体的にはそこそこ順調。マーモも上手いことはぐれて殺すこと出来たし。
ピンクスゥイーツノーミス出来る気がしなかったのでメミディで進行、5面までは何も問題なかったのだが5面がクソでいくら何でも5WAY鉄球弾で死ぬなんてことは予想も出来ないだろ。一応この危機を潜り抜け6面に行くも6面デイルシードポピーシードで死ぬとは思わないだろ。サンダークリーム蛇レーザー蛇レーザー後6面卵難しいところ全部抜けてるのに、ショボいところで死んでノアゼットに残機残せてないのはマジで酷い。クソ過ぎるな。
アルファサファイアキンセツシティに入ったんだけどこれはちょっと酷いな。いや別にカメラワークとかはゲームフリークこういうの作り慣れてないから仕方ない一面もあるんだけど、キャラの台詞がまあなんというか、このゲームというかポケモンには合わないものがあったりして辛い。お前らこういうのすきなんだろ?ドヤドヤみたいな感じで出されても実際知らんし。金の玉おじさんの押し付けもそうだけど、そういう所謂黒い任天堂ネタって狙ってやっても寒いだけなんだよ。さりげなくやってるからこそ印象に残るのであって、狙いすましてやられても面白くないんだよ。ちょっと見てこれなんだから、俺批判されたニューキンセツとかその辺の展開や台詞演出に絶えられないかもしれないな。


2020年7月3日金曜日

生活記録

研究が上手く行かなくてにっちもさっちもな昨今。それよりも学部生というか今年大学卒業する人で、事情は全く分からんが休学する人が研究室から出てしまってかなりビビった。うーむ。
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ゲームは一本早期決着がついたが、絶望的な光景もある感じ。
ミサイルダンサー最高難易度何故かクリアしてしまった。かなり難しいと思っていたんだが、割と何とかなってしまった。ミサイル誘導の感覚がナイストとかとかなり近いということに気が付いてからはかなり早かったが、やっぱり結構難しいと思う。しかしそれにしても今作マジで面白いし、その面白さが3DSTGのそれを2Dに落とし込んでいるのがマジ凄い。こういう作品が出るならSTGの未来は安泰だと強く実感したばかりであった。
P-47、5面まで行ってとりあえず以降の光景を見ておくかと思いコンテニューしたが運の尽き、6面7面8面マジで酷くて乾いた笑いが出た。こんなの出来るわけねーだろ何考えてるんだNMK。天聖龍なんぞよりも難しいしマジに気が狂っとる。これでボムがねーっていうのはヤバすぎる。しかも天聖龍と違って弾幕ガード要素もないし。敵も四方八方から出てきてしかも突撃死がすげえ起こる。どうするんだよホントコレ。あとこれ、エンディングとかなくて2周目行くの?
ピンクスゥイーツあまりにも時間が無さ過ぎてシャスタノーミスするもほとんど記憶が無い。4ボスで死んだ記憶があり、その後練習がてら普通にやった記憶があるけど、5面後半のボム封印気味パターンでも組もうかと思いきや全然できなかったりとグダグダ。
東方幻想麻雀かなり久々やって普通に1位取ったりして良かった感じ。ただ堅実に勝ってるだけなのであまり達成感が無い。役満とかまた上がりたいな。
コラムスⅡもかなり久々だがこれは研究でストレスが最高潮に達したので気を鎮めないとと思いやっただけなのであまり何も。
デザトピアE稼ぎ気味プレイ1面森は突破し2面街も問題なし、そして迎えた3面山ハラ&ディ戦で事故起こして完全敗北。ハラ&ディなんて死ぬ方が難しい気もするが、なんかショットが弱かったしボムもなかった。
プッシープリーとりあえず起動してみてやってみたけどマジで地味なこと以外は割と普通のゲームって感じだ。つまりいつものEastasiasoftっぽいゲームかな。ここ最近はかなり何も言えないゲームが多かったから……。ただ本当に地味であまり快感らしい快感が無いのは気にかかる。パズルっぽいけどそんなパズル要素多いわけでもないし。うーむ。もう少しはやってみるけど快感が無く、ストーリーもよく分からんのでそこまでやる気も起きないなー。うーむ。


2020年7月2日木曜日

ハードミサイルとダンスっちまう

とにかく時間がない昨今。上半期のまとめは一応5月くらいまではまとまったけどまだシレン2とかCiv6GSとかがまだなので明日に先延ばし。一応STGは別の場所でまとめたけど、下半期どうなるかって所でまたニューフェイス降臨って感じ。
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ゲームは2本手を付けてみたけどこれが中々に面白い。STGの未来は明るいなと実感した限りであった。
ミサイルダンサーをやってみたのだがこれがあまりにも面白すぎて面白すぎるほど面白かった。ちなみにノーマルハードを一気にノーコンでAllしてしまったり。キャラバン45万とかもあるか。で、最高難易度は4面で詰まっているのだが、とにもかくにも今作凄いぞ。一見して、いや見た目はもう普通にあの頃のSTGって感じなんだけど、そしてゲームシステムもレイフォース、蒼穹紅蓮隊に影響を受けててまさに死角なしな感じなのだが、その中身が全然普通のSTGと違うのが本当に凄い。敵弾が「無い」STGという新境地を切り開いている。今作の敵弾はミサイルであり、このミサイルに対して撃ち落とすか逃げ切るかの2択で進めていくことになる。弾幕ではなく、執拗な誘導ミサイルを如何にして逃げるか掻い潜るかが面白い。ナイトストライカーとかを思わず思い出しちゃったよ。こういう誘導ミサイルの回避とかは3DSTG(ナイストとかアフターバーナーⅡとかね)では結構鍵になるんだけど、2Dでこの面白さに焦点当てた作品というのはあんま無かった印象なので感心してしまった。プレイ感覚も普通のSTGとは全然違うし、それがまた面白いのが凄い。難易度は、ノーマルでも結構難しいんだが不可能ではない調整だし、むしろ初心者でも楽しみやすい調整だと思う。ここも良かった。最近のSTGはデザトピアもそうだったけど、ちゃんと初心者や不慣れな人も楽しめる調整をきっちりしてて本当に素晴らしいと思う。STGってなんかその辺の調整全然出来てない作品も多いから……。その辺で一番迷走していたのは赤と青のR-Typeだと思うけど……。なんか話がそれたが、とにかく非常に好印象なタイトルだった。とりあえずは最高難易度のクリアを目指していこうかな。
P-47も配信されたので開始。2面で死んで流石NMKだぜーイヒーとか思ってたんだけど2クレ目で普通に5面入ったので難易度が高いのは低いのかよく分からん。ゲームとしてはとにかく地味。ただ地味だけど丁寧な作りで、グラフィックとかはマジで凄いし音楽もやっぱとんでもない出来。敵弾回避も結構面白い感じ。それにしても、ホントにNMKって多WAY弾で殺すことが好きなんだなと思う。常にWAY弾飛んでてマジで怖い。P-47からはちゃめちゃファイター、縦でも横でも変わらないんだもんなあ。妙なこだわりだが、NMKはパターン化しにくい多WAY弾の回避にこそSTGの面白みを置いているのかな。
デザトピアリハビリEとかFの稼ぎやってるけどFはやっぱ海2が絶望的だ。Eは開幕の森1さえ乗り越えればギリギリ何とかなる感はあるんだけど森1後半がマジできつい。ボスも運だしなあ。どうすればいいんだか。
シレン2破壊的素潜りが全然上手く行かないので最果てに逃げてみるも普通に死んでいて何も進展がない。酷すぎる。
ピンクスゥイーツメミディAバーン様まで行ったので今回もメミディA使ってやってみて、4ボスユニでピンク弾幕ホッピングして事故死したが、それ以外は特に問題は無かったのだが、6面卵でそうっが誤爆、ロボペッツ突撃で画面内に一体残ったロボペッツがメミディ絶対殺すマンと化して恐怖の挙動で追いかけてきて激突事故死、火力が死んでるメミディではノアゼットでショット初期は無理だろの一言で完全終了。そうっの誤爆さえなければノアゼット1ミス通過で7面で何とかなったのかもしれないけどなー。悔しいが経験を積んだと思ってまた次回か。少なくとも基礎力は間違いなく上がっている。
ポケモンアルファサファイア、下画面によるとマイナン出るらしいが全然出る気配無くてなんやこれバグか?と不機嫌に進めてたのだが、ここでようやくまさか群れバトルという発想に至ってやってみたらビンゴではあったけど、群れバトルのみ出現ポケモンもここに表示するのは不親切じゃない?いやまあ、確かに出ることは出るので図鑑的に間違っちゃいないけど……。群れバトルの説明自体は誰かしてたような気はするが、いまいち印象に残ってないので自力でその判断に至れる人がどれだけいるか未知数なのはちょっと気になるところ。でも悲しいけど、攻略調べて進めたりする人の方が多いんだろうな。まあ別にこれはちょっと気になった自分がアレなので文句を言うつもりはない。
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・Switch版『リジットフォース・リダックス』7月16日配信決定。3Dモデルや現代的なエフェクトを盛り込んだ横スクロールシューティング
https://www.famitsu.com/news/202007/02201478.html

既に予めってます。さてどこまでやるかな…
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・配信停止となっているSwitch用ソフト『ナムコットコレクション』のDLC第1弾の続報が公開!【7/2】
https://ninten-switch.com/namcot-collection-teichi-zokuhou2

これでようやく買えるな。今後はこういうことの無いようにしてもらいたいぜ…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は13本!『ラブラブナックル』『Keen: One Girl Army』『BOSSGARD』など登場!
https://www.simplelove.co/entry/20200702/1593628534

購入はP-47とEastasiasoftのプッシー&プリー・イン・ブロックランド。Eastasiasoftなだけにちょっち不安はあるが、今作こそは渋みある良作を出してくれていることを信じたい。
ガンクレイジーとかトリッキーSも気になる作品ではあるのでここは迷ったら買いの精神発動の時か。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は11本!『CrossCode』『Superliminal』『Bloodstained: Curse of the Moon 2』『Deadly Premonition 2』と注目作ヤバい!
https://www.simplelove.co/entry/20200702/1593652181

CrossCodeめちゃ面白そうだけどまたDangenかよ!デビルエンジンの問題とか解決したのか?まだならやっぱまだ心情的に買いたくはないけども…


2020年7月1日水曜日

生活記録

研究大忙しにより今日も時間なし。上半期のまとめはまた明日に……
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ゲームは謎に達成事項が。
Slay the Spireアセ20遂に打開。毒デッキの割には有毒ガスもデコボココンビ対策の死体爆破もなく、むしろなんでこんな構成で行けたのかとかなり不思議な感じではある。3面ボスはデコボコと目覚めしモノの2体でタイムイーターは無かったのは大きいように見えて、実は初手レリックがベルベットチョーカーだったのでタイムイーターそこまで苦戦しないように思えたが……。クリア出来たのは良いけどこれ安定化は自分には無理かもしれないな。うーむ。とはいえ本当に面白いゲームだった。こりゃ凄いわマジで。
ピンクスゥイーツメミディたまにはタイプを変えてみようとAにしたら一発で7面まで行けたうえに卵ノーミスでバーン様に辿り着いて驚愕と言う感じ。今まで俺がやってたメミディBは一体なんやったんや…。今回は6面蛇後ラッシュでそうっが誤爆して残3から残1にまで追い込まれ、ノアゼット1ミスで残0、7面道中で切り返しする箇所に弾幕投げ込まれで爆死して残0になったのが痛かったか。特に蛇後ラッシュで死んでなければもう少し残機に余裕があってあわよくばクリア出来たかもしれないけどなー。卵ノーミスは形になってきてたのでそこは良かったんだが、バーン様が第二形態でグダり死。まだバーン様ノーミスはやったことが無いので、そこをちゃんとノーミス成功させることが出来ればクリアは可能と確信を持てるんだけどなあ。まあこれに関しては時間をかけてちゃんとやっていくしかないか。
ポケモンアルファサファイア、ハルカ2戦目が終了したところまで進めたけどこりゃアカンわと思ってしまった。存在感があったあのハルカが、なんということでしょう。いや別に難しくしろとは言わないけど、戦闘の印象が消え失せてるのはやっぱまずいよ。別に、簡単でもそれはそれでいいんだ(というかポケモン自体難しいゲームじゃないし)。でもキャラの魅力を押し出していかなきゃいけないじゃないか。それを、あの演出で納得しろというのは厳しいし、サンムーンでも思ったけどハードスペックとやりたいことがかみ合ってないとしか。
リハBLACK BIRD1ボス開幕弾幕被弾2面ライフアップ取得でもはやリハビリ云々を全くできなかったりしてダメだった。まさにチョーやる気ネェー。
久々デザトピアEの稼ぎで2100万とか狙ってたんだけどそもそも1面森が突破出来ずどうにもこうにも……。俺よくこんなシビアな稼ぎやってたな。
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・『レイジングループ』のamphibian氏がケムコを退社へ。今後は「フリーの物書きとして生きていくことを目指します」。
https://www.famitsu.com/news/202007/01201425.html

むしろこの人ケムコ所属だったのかと驚いてしまった。てっきりケムコと仲良しなフリーの方だとばかり…
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・『アーケードアーカイブス P-47』Switch、PS4向けに7月2日配信決定! 機銃と特殊兵器を駆使し、襲い来る敵軍部隊を撃退するシューティングゲーム
https://www.famitsu.com/news/202007/01201442.html

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これがこんなに早く来るとは思わなんだ。これは購入不可避というか、かなり久々マジになってやり込む可能性も高し。頑張ってみます。
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https://twitter.com/Qute_game/status/1278248391504326656

【PS4版ギンガフォース】お待たせしました!
もうすぐ、ここ数日中に、日本向けの販売を開始できそうです。今回もギリギリのご案内ですがご容赦ください。
発売開始は、Twitterやホームページ、プレスリリースなどでお知らせする予定です。どうぞご期待ください!
ギンガフォース良いゲームなので多くの人にやってもらいたい。