2019年11月6日水曜日

生活記録

クソ虫脱却して負け犬で行こうと思うのだがどうか。
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なんかの役に立つだろうということで有価証券報告書について調べ中。これで調べたところで…な気もするが、凡人である以上こうでもしないと勝算を上げること出来ない可能性も。
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1945やったのは昨日なんだが6面ボスまで進行。やってて思ったというか、気付いたというか、おそらく確実にそう思うのだが、初期彩京と中後期彩京で絶対にアイテム挙動に違いがあるんじゃねえの?戦国エース、ガンバードはシステムの都合上やソニックウィングスの流れをかなり強く汲んでいることからアイテム挙動やシステムに差があってもおかしくないしあの2タイトルにはそれもまた味と受け入れているのだが、今作も絶対おかしい気がする。思えば1945Ⅱから基板が変わっている(はず)のでそこで彩京的にもプログラム的にも違いがあったりするのかも分からん。とにかくアイテムの回収が1945Ⅱ以降の彩京と違ってなんかやりにくくて、結果的に復活できなくて死んでる有様みたいな。差的にはミジンコレベルで小さいはずなのだが、その差が全然受け入れられなくて結果的にプレイしててイライラするという悪循環。システム的に戦国エースやガンバードと変わってるのにアイテムの挙動がそのまんまというのが、かみ合ってないと思うんだけど…
ゲームフリーク&アンダーテールのToby Fox氏というおっかないコンビの割には全然評判とか話題を聞かなくてなんだかなあと思っていたリトルタウンヒーローを始めてみた。とりあえず1章終わらせたところまでは進めたけど相当の良作なんじゃなかろうかと自分は感じる。目立った悪印象といえば戦闘が怠い(これがある意味怠いの嫌いな人には致命傷だが…)のとカメラワークが酷いことくらいか。ここがこう面白い!と中々説明しにくいゲームなんだが、カードバトルのような戦闘は相当の完成度だと思うし思考の過程がなかなか楽しい。カードヒーローとかコトバトル(例がどうにも古いな…)とか好きな人は結構ハマるかも。自分はよく知らんけど、ハースストーンとかシャドウバースが好きな人もハマるかな。RPGにおける戦闘部分を特に重点的に切り取って、DL作品として上手いことまとめてる節があるね。とはいっても今の所ボスと戦ったくらいなのでもうちょいやったらもう少し詳しいこと書くかも。
で、怠いのはともかくカメラワークがかなりアレ目でポケモン最新作がかなり不安になった。俺が世界樹の迷宮とかですらゲロッキーになるほどの虚弱3D酔い体質なのもあるとは思うんだが、RPGの移動パートのカメラワークがかなり苦しい感じ。別に酔わない人には普通なのかも分からんが、今作はともかくポケモンでこの感じのカメラワークだとマジでヤバいと俺は思うが…。この辺ゲームフリークの開発経験の少なさが出てしまってる感ある。音楽はまあ無難に良い曲揃ってる感じではなかろうか。個人的にアンダーテールのせいでToby Fox氏は明確に嫌いに分類されるクリエイターになっているのだが、こと音楽に関してはケチのつけようがない。今作のストーリー面のかかわりにしゃしゃり出てこなければ個人的には安心してプレイは出来るんだが…
ゲイングランド脱出プレイ、4‐2で朽ち果てる。4‐2越えても4‐4が突破不能気味(教授で蟹壊滅とかやらないとどうにもならないレベル)だったので仕方ないわけだが(そこさえできればハニー生き残りでザエモンもいたので4‐10まで行ければクリア出来たのかなあ…?)、にしてもこりゃあ難しすぎる。今回の敗因は3‐8だったのだが、ここでサイバー失ってしかも救出失敗したのがなあ。3‐10マース単独で突破出来ることが分かったので、ロビー辺りを2‐10とか3‐13‐2であっさり切って未来持ち込み要員をサイバーのみにすれば少しは安定するのかねえ…。冷静に考えれば4‐4も脱出考えた場合足の速いキャラは残ってないとヤバくて、そこまでアスラとかを持ち込むのは2‐9の仕様上極悪難度に思える。誰を生かして誰を切るか…。その辺の戦略と判断が難しい。
Black Bird1面950万のボム残しがみょーに安定してきた。ちなみに2面以降は全く安定していない。2面に関してはアスパラボンバーが決まれば満足なのでさっさと3面の練習したいのだが、3面に突っ込むまでにやらかしてパワーアップ最大で突っ込めないのがマイナス。それはそうとスコアラーのムムンさんのスコアの履歴(っていうの?)を見てみたんだが3面5000万で4面(クリア時)1億3000万て。4面のパターン次第で大きく変わるんかなあ…。3面何が何でも6000万みたいな強迫観念はなくなったけど、今度はなんで4面でそんな点数が出るのかまるで分からん。心霊現象かもしれん。うーむ。4面に持ち込んでる総ボム数とかが違うのかなあ…
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・一杯のコーヒーからはじまるストーリー『コーヒートーク』2020年1月30日発売決定。パッケージ版特典の情報も公開!
https://www.famitsu.com/news/201911/06186412.html

む。期待しておこう。
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・『アーケードアーカイブス T・A・N・K』SwitchとPS4で11月7日より配信開始。1985年に発売された、戦車で敵を倒していく縦スクロールシューティング
https://www.famitsu.com/news/201911/06186426.html

この時期のSNKはよく知らんので要チェックっちゃ要チェックか。
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・『アカとブルー Type-R』のプレスカンファレンスが11月13日に新宿フラックスで緊急開催決定。一般来場者も参加可能
https://www.famitsu.com/news/201911/06186416.html

稼働は11/27なのね。津田沼エースに入ればやるけども、最大往生やガルーダⅡ、むちむちポークとかと同じくプレイしてて辛くなってくるという印象をロケテで感じてしまったのでどれだけやるかは未知数(いっつも言ってる


2019年11月5日火曜日

生活記録

ここ最近土日も普通に研究室行ってて休みがまるでないので曜日感覚がまるで分からんくなってきた。日にちとかも、もう訳分からん。今日は何月何週目?さて何回動かした?今日から僕のあだ名は、クソ虫です。
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録画関係、とりあえずYoutubeにチャンネル登録なるものをやってみたは良いけどもなんだか色々とシステムがよく分からん。とりあえず理解出来次第プチカラットシーモンドでクリアした動画を投稿予定。色々とハードルがあるもんだねえ。Youtuberを素直に尊敬するぞ。
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今日はゲームフリークのリトルタウンヒーローをプレイしようと思っていたんだけど充電が15%しかなかったのでなし崩し的に電池を食わないオメガファイターとか最後の忍道に……
オメガファイター、忘れてるかな?と思っていたんだが思ったよりは動けて7面までは行けた。7面にアイテム持ち込むのに失敗してるので勝機は無かったんだが、まあ健闘した方(正直3面辺りで落ちると思っていたので)。ゲージ調整ミスってオールクラッシュとかその辺を持ち込み出来てないのがマイナス。危険行為のリソース管理が上手いこと出来てない印象か。
最後の忍道も久々なんだけどこっちは4面で憤死してちょっとがっくり。死亡箇所が4‐3というか、ボスまでの道のりやボスの所で、そこは4面の中でも簡単というか、難しくもなんともないところなのでここで死んでいるのは痛い。4面開幕とか4‐2辺りは別に死んでも仕方ないほど敵配置がひでえ時があるのでもう仕方ないのだが、よりによって……
Black Bird1面ボム一個節約で980万なんつースコアが出てしまった。ボムってれば1100万くらいは行った説も。無論自己べなんだがどうしてこうも点数伸びたのかよく分からんのがヤバいところか。ちなみにこのプレイは2面ボム回収して最初のボムポイントでボム撃つパターンの所でアイテムライフアップで大爆死して終了。上手いこといかないもんだ。今日のベストは6000万で4ボス発狂という感じ。テルリその他4面あまりにも酷い有様な上に3面で3000万という失笑物のスコアなので別にいいんだが、マジで3面4面パターンを決めないとヤバイな。なんつーか腕前云々の前に理詰めの領域でミスってる気がする。3面アスパラがどこか確認してるのに分からねえし。
その一方で。このゲームは性質上限りなくパターンとアドリブが曖昧ではあるんだが、それでもスコアが伸びるであろうパターンというか流れがあって。それをその時々に合わせて対応していく感じのゲームなのだが、流れを組み立てるのももちろん大切なのだがそれ以上に頭に入れておかなければいけないのが「そのパターンを完遂できるかどうかまではパターン化出来ない」という現実か。完璧なプレイを頭に叩き込んだり、要点抑えたり机上の空論立ててアレコレ試行錯誤するのも重要っちゃ重要だけど、やっぱりちゃんとやり切るだけの基礎力も大事なんだなとも思う。こういうプレイを通じてプレイの中に存在しているゲームはやっぱり面白い。プチカラットとかも極限パターンゲーだけど、パターン通り動かせるかはパターン化出来ないという点でゲームとして生きているわけで。そういう作品を遊びたいなと思う。
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弱いぞお前!もっと投稿しロッ!ってことで(何が?)プチカラット動画上げてみました。こんなんでいいんすかね。上げてみたは良いけどなんかよく分からず。HD画質にすると相当キレイだけど画質落とすとなーんか安定してない気も…



次はピンクスゥイーツの動画を編集したりしなくてはいけません。こっちは解説も付けたいところだけど面倒くさいのでどこまでやるかねえ……


2019年11月4日月曜日

生活記録

学会のバイトにより休日崩壊。ゲームもできてねえ。
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Black Bird無茶苦茶グダグダながら4面道中終わってボス突入時で7000万という感じ。しかもこれテルリボンバーミスしてるので、少なくとも1000万は伸びるのと、アメージングアメージング取れれば9000万は出たんじゃなかろうかと。ちなみにこのプレイは4ボス第二形態がなんか弾多くて避けれず死亡。現時点の課題はやはり3面じゃなかろうかと。上記のプレイではないんだけど、節ボムして3面2000万で突っ込んだ(一応パワーアップ段階は最大)プレイが3面で1000万しか稼げてなくて頭を抱えた。狙いすぎなのかただ単に俺が下手すぎるのか……。とにかく、3面アスパラさんにボム重ねることくらいはやらんと行けないわけだが……
ゲイングランド脱出プレイは3‐3でダメ。3‐3は難しいというよりも飛び出し塹壕兵が重なってると処理がやりにくいという感じらしい。しかしこのプレイホント未来面子が邪魔極まりない感じで嫌だ。アレだけ強いと思っていたロビーやサイバーが…。ちゃんと殺して救出するところまでやり切らなければいけないのが難しい。うーむ
メルヘンメイズ1クレで5面まで行けるようになったので勘は戻ってきた。5面がちょい不安なのと6面ビックリ箱地帯の対策が取り切れてないのが現状の課題か。
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https://twitter.com/5pbgames/status/1190215939322564608

【『ダンまち インフィニト・コンバーテ』初回特典DLC】 『ダンまちでシューティングは間違っているだろうか』はアイズを操作する全5面のドット絵シューティングゲーム。オプションには攻撃方法が異なる5人から2人を選択(クリアするごとに追加されます)。ウダイオス討伐を目指せ! #danmachi
なんてこった。原作はマジで何も知らないというか今名前を知ったレベルなんだがSTG収録とあらば買うしかないな。初回特典がいつまで付いてくるかが問題か。


10/28~11/3

休めてねえ。あと就業体験活動は11月から本気出すと思ってやっていたんだが、どうやら遅すぎたようで…。
それはそうとこれはどうでもいいというか今さっき(11/3の21時)思い出したんだけど、Heyでミスティックウォリアーズ稼働してたらしいですわよ。なんか基板が調子悪くて一瞬しかなかったらしいけども。正式稼働に成功したら忍者廃人になってやろうか……。そもそも稼働するのか、という疑問はあるのだが…


・ゲイングランド
自己ベストは3136万で、成功してれば3150万は出るなと。1プレイがすげえ長い上に全面胃が痛いので気難しいゲームなのだが、それでも3150万で区切りつけたいなあ。まあこれに関してはパターンは固まったので気が向いたらでいいだろう。流石にこれ以上このゲームばかりやるのもアレだし…

・メルヘンメイズ
1クレ4面とかなりダメ。クリアが見えてくるのは1クレ8面とかなので、全然だ。

・1945
6ボス。機体はなんだかんだで零戦が一番安定してるのかなと。

・プチカラット
シーモンドでAllしたのと、Allして録画したのと各々2回。

・エスプレイド
ぐわんげやろうとして間違えてプレイ(こんなんばっかだな)。初期の頃は使ってたが今は全然使ってないいろりを使ってガラ婦人最終形態まで行くも張り手に打たれて永眠。いろりでもここまで行けるようになっていることを考えると基礎力は大幅に上昇している印象。勝利は近い。

・バクレイド
何故だか全然知らんが6面まで行けた。というか6面ボス多すぎの長すぎの地獄。特にこれボス何体いるんだよ…。倒しても倒しても終わらんぞ。残機とボムが足りてなさ過ぎ。

・バトライダー
カペでグラビー直前まで行くもグラビーに会えずに憤死。大ショック。どう見ても6面はショーティに比べて異常難度になってる気がする。というかショーティ(ホーミング)が強すぎるだけ説も。6面どうにかなれば7面の難関は達人撃ち返し試験管地帯くらいなのでどうにかなると思うんだが…

・サンセットライダーズ
2面で凡死しても4面くらいまでは行けるんだが逆に言えば4面の突破の術が分からん。3面ロープ渡り地帯も謎の難所だな。

・鋳薔薇黒
4面まで行けるけど逆に言うと(ry。どうにもランクが調整しにくいゲームは苦手だ。もっと自殺や節約で調整させてもらいたいもんだ。掠りボムとか胃が痛くて出来ん…

・ガレッガ
チッタ使ってハート様mk2まで行くもハート様が左端の方でワインダーしてくるという悪夢。逃げる場所、無いんですけど。スコア的にはエクステンド結構近かったのでもうちょい粘れて撃ち込むか、機雷乱射があればグロウスクイードまでは行った説も。

・Black bird
繋がってねえけど1面と2面は思い出してきた。3面と4面は知らん。しばらくは点数落としつつボム多めで3面4面突っ込んで練習の予定。

・ティンクルスタースプライツ
レベル8をダークランでAll。

・シスターズランナー
ちょいとやったくらいだけど、おもろいっすよ。

・super weekend mode
ちょいとやったくらいだけど、面白いけど難しすぎる。

・ドラゴンブレイズ
7面で滅。



2019年11月3日日曜日

生活記録

疲れ気味。
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録画作戦でプレイしていたプチカラット、無事にクリア出来てPS3でもパトラ子解禁(キャラはパターンで行けるシーモンド)。まだ腕はさび付いちゃいないのだが、リトライ多すぎて怠くなってきたので会話シーンをすっ飛ばしている大失態。個人的には会話シーンは見ること少ないといえば少ないのだが、それはもう何度も見てるからではあるわけで。それを省くのはあんま見世物としてはよろしくないよなあと。
で、早速編集作業に取り掛かろうと思ったんだがSDカードをPCに入れることが出来なくてショック死。とりあえずカードリーダーを買ってきたのでPCに移せるとは思うんだが、動画編集ソフトと名高いAviUtlは落としてみたのだがインストールに失敗してるのか成功してるのかもよく分からん感じで、色々とよく分からん。みんなこんなことよーやるな……。編集しないで撮った動画そのまま上げるってのは、やっぱ邪道?
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ちょっと思うことがあったのでまたもゲイングランドをネタプレイ。結果繋がったところまでで3‐6か。3‐6でザエモンがすっ飛んでやる気を失って終了という感じか。可能性がありそうだがネックになるのは未来かなあ。4‐4をどうするのか、というのが大問題で4‐2も怪しいか。逆に未来さえ何とかなれば、というか4‐8まで行ければ後は楽だと思うのでそこまでの勝負といったところか。難関は2‐8、2‐9、2‐10、3‐2、3‐6、3‐8、4‐2、4‐4といった感じ?ちなみに何をやろうとしているかというと、全面脱出All。脱出できない1‐10、3‐10、4‐10は普通にクリア予定で、4‐10は教授単独が出来ないのでザエモンを予定しているのだが、ただでさえ足手まといのザエモンを4‐10まで脱出で持っていかなくてはいけないのがかなりきつい縛り。上手い人ならもっと楽に出来る説も。
Black Bird無理無謀なパターンを通そうとして結果的に失敗しているという感じでまるで進まず。しばらく意図的に使用ボム数抑えて先に進めた方が良い可能性も。2面アスパラ地帯で2000万超えればまあ後はアドリブみたいなガバガバパターン使ってるので、どうつなげるかを考えるためにも、3面以降の予習するためにもアスパラボンバー成功したらノーボムで先を目指してみよう。2面も2面でアスパラボンバー成功したら満足してあと適当なの、冷静に考えたら酷いよな。
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そろそろゲームフリークの新作を遊びたい。


2019年11月2日土曜日

生活記録

3連休らしいが研究とバイト(学会のお手伝い)で休みは消滅していた。それは別にいいんだが家でやるゲーム(ピンクスゥイーツとか)がやりにくいのが困りもの。
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録画関係、ピンクスゥイーツのバグ無しAllしたやつは撮ってみたけどこのプレイ7面卵が下手すぎる。俺よくこんな情けない動きでAllクリア出来たな…。で、後は編集という感じなのだがその辺はまた調べないといけないし、面倒なのでこのままプチカラットも撮っちまおうという形で動き始める。PS3に落としたはいいのだが、Vita版とはまた勝手が違う面が少しあって、その差で調整が面倒くさい。普通にAll出来るか怪しめな中決められるか…?
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今日はEastasiasoftが出したsuper weekend modeをプレイしてみた。奇遇にも3連休の週末にプレイしたが特別感は…全然…。毎日が平日みたいな人がプレイするべきではないのかも。
ゲーム内容は、音ゲーのような、STGのような、アクションのような、そんな感じでありそのどれでもない感じ。これは面白い!すげえ難しいけど。ドット絵と音楽のクオリティはそれなりに高く、難度バランスがかなりきついのが気になるポイントか。音ゲーのごとく流れてくるハートを撃ち取りつつ、ボスを撃つというSTGぽいけどなんか違うといったゲームなのだが、この流れてくるハートを取るのが曲者。青色と赤色のバーを操作して取るのだが、L(青)とR(赤)を押して位置を変更して取っていくというシステムになっており、左右で違う動きを取らなくちゃいけない場面が多いので脳が混乱する。この脳の混乱さが楽しい…のだが、そうはいってもほぼ譜面みたいなのを暗記しないとそもそも勝負の場に上がれないレベルの難易度は頭を抱える。これが完全アドリブだったら嫌な感じだが、割とそんな予感もする…
Black Birdマジでヤバくて3面を超えられない。そもそも3面にボム1個残しつつパワーアップ段階最大で突っ込むということ自体が出来ておらず、更には3面アイテムの場所がうろ覚え(酷いな)ということもあってアドリブで動いては普通に死んでる。2面3000万出せるのかも説出てきてテンションは上がっているが、そんなことより普通にクリアしろよ!このままだとラスボス云々の前に4ボス絶対勝てないぞ。ラスボス撃破でボーナス取らなくても1億出るパターンを構築すれば良いっちゃ良いけど。こりゃ3面覚えてないけどスコア更新出来るかも分からんわと思った2面でショットとボムのボタン間違えてコンボもつながってないのにボム撃ったのが今日のハイライト。下手すぎる。
ティンクルレベル8初めて(たぶん)ダークランでクリア出来た。これでめでたくティンクルスターダークランのエンディングを見ることが出来て大変に満足。残るクリア出来てないキャラはもう流石にいないと思うけど、プレイしてて楽しい作品なので今後も適当にやっていくだろうと思う。
ドラゴンブレイズ、ここ最近の課題だった5面砲台でボムを撃って安全に突破したは良いのだがその後切り返しミスが暴発して5ボスにボム2持ち込めなくて爆死。こんなんでも一応7面たどり着いたのだが来たのが久しぶりすぎて開幕敵ラッシュ&発狂レーザー地帯で石の配置を忘れてレーザーに撃ち抜かれたところまで。コンテニューして配置思い出したので、まあ今度は何とかなるだろう。
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今日の夜からプチカラット録画プレイに挑戦。果たしてちゃんとクリアすることは出来るのか…


2019年11月1日金曜日

生活記録

11月はリハビリと挑戦で行こうと思うのだが、どうか。
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Black Bird本腰入れてリハビリ開始中…なのだがやはりというかなんというかクリア自体が怪しい感じ。稼ぐことに必死になってるかどうかは分からないが3面で普通に死亡したのがベストプレイ。スコアライン的には、1面900万出したので勘は戻ってきてる感ある(1000万はスコア上げる法則性を真の意味で理解しないときつい気がする)。1面のスコアは700~900万で推移しているのでこんなもんかという感じでもある。正直4面のTENGAで点が伸びることを知らなかったので、これを真面目にパターンに組み込めれば1億は出るんじゃねえか説も。机上の空論的には行けそう感あるのだが2面と3面記憶がバグってる(2面はともかく3面アスパラさんとアイテムの位置が壊滅的に忘れてる)のと敵弾回避下手すぎてダメダメ。2面終了時パワーアップ段階が最大になるように調整するのも割と難しいしなあ(一応出来るレベルには勘は取り戻したがボムが足りん)。繋げて倍率かけて取るようにする必要があるものが自分が想像してたよりもよっぽど多くて、真面目にやろうとすると底なし沼か。
どうでもいいけどTENGAで点が伸びるというのは別に狙って書いた文章ではなく、書いてる途中(書き終わって)でなんか韻を踏んでると気が付いただけ。ここで気の利いた言葉を紡いでスタイリッシュにまとめられると違いの分かる男に見えるんだろうが、自分は気付いただけなので何も生まれず、何もなかった。そんな背中の煤けたリハビリ生活が始まった。どこまでやるか未知数(いっつも言ってる
ティンクルレベル8なんじゃもんじゃやらメヴィウスやらダークラン使っててメヴィウスは5面で死亡と酷い有様だったがなんじゃもんじゃでノーミスで女王まで来たんだが女王で全機すっ飛んで終わってしまった。大ショック。一応女王追い込んではいたんだが……
シスターズロワイヤルのランゲームのシスターズランナーズを始めてみた。こりゃよく出来てるね。バランスなどは特に不満はなく手堅い面白さがあると思うね。テンポは良いし稼ぎの爽快感はあるし難易度は絶妙だしゲームとしては文句はない。疑問なのはシスターズロワイヤルをプレイしてること前提な感じだろうか。キャラの設定とかストーリーとか、そういうのが今作だけだと何も分からんぞ。ゲームとして面白いから別にいいのかも分からんけど、どうにも……。
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・『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』ロボと少女の出会いや、“ローグライク”な探索などを紹介
https://www.famitsu.com/news/201911/01185842.html

液状化が怖すぎる。
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・『Rolling Gunner (ローリングガンナー)』の追加コンテンツ「Rolling Gunner Over Power」の追加情報が公開!
https://ninten-switch.com/rolling-gunner-over-powe-20191101

ふーむ。ゲーム自身は最大往生臭で個人的には結構辛みもあったんだが、よく出来たSTGなので期待しておくか。