2022年3月31日木曜日

生活記録

腕は微妙に痛むものの普通に体調に関しては問題無くなったと思われるのでタイトルはいつものに。
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ピンクスゥイーツそこそこ6面に行けたのでやったった感はあるのですが結局難所難所で躓いているので中々先へ進めませぬ。おのれ蛇レーザーという気分ですがまあここの難易度はぶち抜けて高いので仕方ありません。むしろ5面でボムの中貫通するミサイルに激突死しているのはものすんげえマイナスポイントなので、そこはちゃんと突破する方法を理解しておかなければいけなさそう。
ちょろゴンブレイズスコア出す方針だけなら固まってきたんだが難易度が異常極まりないので困り気味。なんじゃこのゲーム。ちょっとおかしいぜこの難易度は。後コンボゲーにも関わらずコンボゲージが無いってちょっと異常だと思うぜ俺は。ともかくプレイ回数を重ねて色々と知識を得ていくしかないっす。ボスは安置とごり押しで何とかするしかないっすな。
【ちょろブレメモ】
・洋館→森→お菓子の順がベスト?
・近接は連打よりタメ。ただタメだと全敵倒しきるには極限パターン化が必要な気が。さっさと連打で処理した方が良い場面の方が多い。本気でやるならピストル大名系の連射がベスト?
・基本はカンナのタメ近接。カンナが死にかけたらトールのタメ近接。序盤はエルマ近接連打でさっさとレート爆上げしてから上記2キャラで攻めるが吉?
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・『牧場物語』『ディグダグII』『マッピーランド』がNintendo Switch Onlineに本日3/31追加!

牧場物語これまで移植無かったんか!これはちょいビックリ。原点を知るべくいずれはプレイしないとな…
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は37本!『アーケードアーカイブス ワンダーモモ』『ビッグバンプロレス』など登場!

ワンダーモモがまあ気になる所ではあります。ビックバンプロレスはいずれ買います。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は19本!『CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION』『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』など登場!

ちょっとまてクロノクロス来週?購入確定はインザナリマスター。


2022年3月30日水曜日

病み上がり記録

熱っぽい感じこそあれ、一応体温測ったらギリギリ平熱だったので仕方なくリポDやらなんやらを飲んで無理くり出社するも、なんか疲れに疲れて午後在宅にさせてもらっている昨今。中々全身に襲い掛かっている怠さが抜けない。毎日怠いのであんま怠いことを意識してないんだけど、なんだか疲れやすくしんどく思える感じが。これが怠いというものなのかという気分。怠いのは一向にかまわんのだが仕事が怠い。
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一応副反応収まったといえば収まったのでピンクやったんすけどまるでダメで疲れただけでした。というかこのゲーム疲れない?俺こんな異常なゲームやってたんか…。体力ある時じゃないとダメっすな。体力無い時にやったらそりゃどうにもならんよ。
ちょろブレ普通All出来た。俺は面白いと思うけど原作ファンからしたら辛いゲームだと思わざるを得ない。いくら何でもこれが難易度普通はおかしいだろ。低難易度あるから良いとかそういう問題ではなく、ハードルが馬鹿クソ高すぎる。弾は多く、しかも早く、システムは複雑で、爽快感もそんな無いと渋さに渋さを重ねたようなバランスなので分かりやすい楽しさがねーよこのゲーム。そりゃシステムを理解すればよく出来たゲームなことはわかるよ。でもこのゲームは原作付きキャラゲーなのであってSTGなんぞ知らねえ人が大半だと思うよ。こんな複雑なシステム理解できんでしょ。STGだと思ってやればやるほど弾に追い込まれる地獄に追い込まれる悪循環。このバランスは流石にまずいわ。コンテニューなくてリスタートのみっていうのもヤバすぎでしょ。
ターゲット層的に評価すると今作は完全な失敗としか思えないんだが、ゲームとしてはやっぱそれなりによく出来てる。弾幕を避ける面白さはあるし、近接でバシバシ敵をぶち殺していく快感もあるのが良いね。ただ根本的な難易度が異常に高いので高難易度モードをやる気になれないです。あくまで自分はだが。その辺リスクレート(1~5まであり5だとキャラゲー的収集アイテム出現率Upかつスコア倍率が上がるがコンボ切れやすく被弾ダメージ多)でバランスとってるのは割と上手い調整だと思った。となると次に手を出すなら稼ぎなんだが……。どこまでやれるかね。
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・PS1、PS2、PSPタイトルも有り!『PlayStation Plus』が6月に大幅リニューアル!

ようやく旧作に救済が入りましたね。良きかな良きかな。値段については正直高いなとは思ったけどこの辺はあんまPSハードを利用しないからだろうな……。どっちかっていうと旧作を最新機種で買い切り型で出してほしいんだが。
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・Switch/PS4『アケアカ ワンダーモモ』が3月31日に配信。悪の怪人軍団と戦って変身ヒロイン“ワンダーモモ”のショーを成功させるアクションゲーム

購入は悩み気味。ナムコアケアカは先にマイナー気味ソフトを出す方針なんだろうか。デンジャラスシードとか。あ、でもドラスピはメジャーな方か。
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・『風来のシレン5plus』のスマホ版が配信開始。縦持ちと横持ちの切り替えが可能で、全34種のダンジョンに挑める

お、おう…。まあ選択肢増えるのは良いことだと自分は思うよ…。前みたいに妙な期待だけを煽って出すのが初代DS版ベース移植というのは正直アレな行動だったと思うがそんなんじゃないし。

2022年3月29日火曜日

副反応記録

副反応が酷くて遂に昨日夜解熱剤を投与。その結果35.0℃という平熱を下回る結果に。効き過ぎだ。で、平熱を下回ったせいなのか逆に辛い事態に。こんな有様でも仕事しないと白い目で見られるから仕事しないといけないのが辛いな(と言っても工場に出れるような状態じゃないので在宅なんだが)。早くお金貯めてこんな会社辞めたいです。でもある程度の資金というのが見当もつかなくて、絶望感しかないというのが。とりあえず4月になったら転職サイトにでも登録して、まともなゲーセン近くにある仕事につかないと気が狂いそうだ。発散する場が無なので、ホント精神狂いながら生活してるような心境だ。
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テンペスト4000、何故か前回の進行度が記録されてなかったのでちまちまやり直しつつT2Kが聴けるところまで進めた。最高過ぎる。ただ難易度がぶち抜けて高くてここでガン詰まり中。何をどうすればいいのか皆目見当がつかん。これやれるのか?
ちょろブレはまるでAll出来る気配がありません。これホントこんな難易度で世に出してよかったんすか。原作に興味あってSTGに微塵も興味ない人からしたら拷問でしかないですよ。自分は原作に興味なく、STGとしての出来に興味があったからまだいいけど……。とにかく終わってるのが4ボス辺りか。一応1~3面までは自分でもまあまあダメージ喰らうことなく行けるんだが、4ボス辺りから弾避け難易度が爆裂に上がって弾幕に強烈な苦手意識ある身としてはとにかく困る。普段ピンクとか鋳薔薇とかやってるから嘘だろと言われるかもしれないけど、ホント弾幕無理なんすよ…せめて大往生ケツイ程度なら良いんすけど。今作弾総量自体は全然弾幕STGとしては少な目なんだけどデカくて早くて多いからよく分からん。当たり判定も分からんし。場面場面できっちりパターン組まないと一生クリア出来ない類のゲームですね。マジ面倒くせえ(本音)。文句ばっか言ってるけどSTGとしての出来は割と良いです。究極的にショットを使わず物理で物事を解決していく感じがクールですね。キャラゲーとしては恐ろしく中途半端な気がするけど原作を知らないのでノーコメントっすね……。キャラ喋るのは賑やかで良いんだけども。
【ちょろブレメモ】
・基本システム
近接強い順はエルマ→トール→カンナ
ショット強い順はその逆?だがカンナのショットが癖有りなので何とも
近接は外部連射あるなら連射の方が良くて、無いなら溜めた方が良い?
ボムはカンナだとキャラ回復あり、威力は最弱。中ボスが割とヤバい奴多めなので、回復するくらいならさっさとぶち殺した方が良い場合の方が多そう。ボスで緊急時に撃つならカンナ一択。
・森ボス
第一:裏回りで近接
第二:近接してボスがなんか喋ったらバックステップ→すぐ近接
第三:ボスが上に行ったら近接→すぐバックステップして画面端下とかに退避、発狂したらショット撃ち込み
・菓子ボス
中ボスはボム
全回復は一番削れてるキャラで取得
第一:真下でちまちま
第二:ぐるぐる回ることで開幕の攻撃は回避可能、その後どうすればいいのかは不明
第三:全く分からないので真下でちまちま
・洋館ボス
中ボス的存在のかぼちゃはボム
ボス自体はあんま強くないから適当で問題なし
・4ボス
中ボスはボム
第一:画面中央下が完全安置だが物凄いシビアな予感。合わせ方もいまいち不明
第二:最初の攻撃が分からん、左端上に位置して終わり際の弾のみを頑張って回避?→その後は画面上中央安置で近接連打
第三:最初の攻撃が難易度によって右端が安置になるみたいだが難度普通では安置では無かった、現在の終わってる攻撃筆頭→次の攻撃は画面下右端安置
・5ボス
たどり着いた回数少なすぎて全然分からん
・6ボス(ラスボス)
第一:近接連打→青壁弾来たら安置見つけてそこに入る
第二:近接連打でボスの移動とともに動く→その後は不明
第三:完全安置ありとのことだが場所が分からん(なんとなくは分かるけど入り込める気がしない)


2022年3月28日月曜日

副反応記録

副反応出てます。腕の痛みは引いてきたんだが熱が38℃~39℃をふらふらしててすんごいしんどい。眠れなかったので昼寝たり何なりと。今日はもう仕事どころではないと判断して休んだんだが、明日もどうなるか。有給でも使おうかな。
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ちょろごんブレイズ始めました。とりあえずリスタートを使って難易度普通をクリアするところまではやりました。難易度は破壊的に高いんじゃねーんだろうか。誰を対象にしたゲームなのか皆目見当がつかない。これで良いのかカミナリゲームズ。確かに低難易度モードあるけども、操作複雑で敵弾も滅茶苦茶多いとあっては……。ゲームとしては結構面白くて、追尾接近攻撃を駆使した攻略が中々よく出来てる。難易度も高く敵弾も多いので適当に撃ってるだけだと追い込まれてしまうのだが、そこを接近攻撃で無理やり突破するのが結構良いみたいだ。その辺のバランスがかなりよく出来てると感じる。とはいえこの難易度は完全に想定外で、きっちり敵配置とボスの攻撃を覚えないと無理な類のゲームみたいだ。こりゃあ大変そうだ。
Civ6ローマ文化勝利出来ました。遺産ラッシュとロックバンドラッシュでどうにかこうにか無事にクリア達成。とりあえずこれでCiv6は終了です。


3/21~3/27

副反応。


・ピンクスゥイーツ
1500万overでAllクリア出来ました。イェイ。
とりあえず現行パターンでも1600万行けそうなんでもうしばらくは頑張りたいと思います。

・Civ6
ポルトガルで神クリア。ローマの方はあんま上手いこと行ってないっす。

・サンダードラゴン2
2Pだとオート連の方が強いという衝撃の事実発覚によりやる気がわいてきました。後全然書いてなかったけどSwitch用のアケコンを投入したので気が狂ったようにやりたいという思いだけは有ります(逆に言うと思いしかないのでやるかどうか未知数

・テンペスト4000
面白い。とりあえず全ステージ出して音楽聴けるようになるまではやりたいと。


2022年3月27日日曜日

生活記録

接種してきました。既に腕が痛み出して結構ヤバめ。とりあえず明日は休みで行きましょう。
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ピンクスゥイーツとりあえずやりはしたもののなんかダメでした。6ボスで爆死したのがかなりダメで、とりあえず6ボスはちゃんとボムを撃って破壊可能弾が消えたことを確認してから撃ち込みに入らないとダメって分かったのはよかったと思います。逆に言えばそれ以外はそんな良いことなし。ただ基本点数は上がっているのでそこは良いと思ってます。頑張りましょう。
Civ6割と中盤まで来たと思います。こっからどうやって勝利して未だに良いかよく分からないので、とりあえずロックバンドとか出してます。まあまったりと。
プチカラット難しいはとりあえず150辺りまで行きましたがなんか無理だった。ワクチン後にプレイしたのがまずかったか。一応左腕使わなくてプレイできるゲームだからやったんだけど、頭がぼーっとしてるのかあんま上手いこと行かない感じ。むむむむ。


2022年3月26日土曜日

生活記録

外に出た瞬間に目がおかしくなり鼻水がぶっしゃー出てるのを見て何かがヤバいと思ったんだが、こりゃどう見ても花粉症だな。しかし今まで慢性鼻炎でまあ結構鼻出る程度で済んでたんだが、目がヤバくなるのが想定外も想定外で困り切ってしまった。急遽近所のドラッグストア行ったり。昨日もなんか目がシパシパして疲れ目なのかゲームとかデジタル機器の見過ぎなのかとか思ってたんだが、全然そんなことなくて花粉だったというオチが。今まで関東圏だったら色んな花粉がゆったりと飛んでゆったりと体を慣らしてたはずなんだが、この地方は3月まで雪→すぐ花粉のコンボでなんか抵抗がついていないようなそんな感覚がある。それか空気が澄んでる分花粉もヤバい位飛んでるのか。とにもかくにも嫌な感じです。急遽温泉行って花粉落としてきたり。つーか外出るなって話ですな。
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物凄い久々にピンクスゥイーツAllしたように思える。スコア1500万でそこそこだがサンダークリーム地帯で衝撃のディフェンスかまされて何もできずに勲章落ちたとんでもないミスがあるので、それ無きゃ1600には乗ったんじゃねーのかと思ってます。ラスボス戦の稼ぎ通しで成功させたのは流石に初で、まあこんな具合でやればまあまあ行けるんじゃないのかという感触は掴んだので後は成功させるだけです。問題は明日ワクチンなのでピンク出来ないことか…
Civ6は中世超えてダラダラと。近場の国を制覇した方が良いかなと思ってたけど、もう面倒で自力開拓しています。ある程度国は広がったので後はもう暴れまわるだけです。未だどんな方針でクリアに行けばいいか見えてないのは結構ヤバいけど、まあどうにでもなるでしょう。
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・Switch版『Vengeful Heart』が海外向けとして2022年3月29日に配信決定!

これ良いなー面白そうだなー。どこかまともな所がローカライズして出してくれないもんか。