2020年9月30日水曜日

生活記録

中々しんどい日々が続く。ゲームしてる余裕は…まああるんすけど新しいゲームを始める気力の方がちょっと、ね。
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ゲームは2本に留まるも執念で一本完全決着。もう一つは地獄絵図状態。
スーパードンキーコング2、102%で完全クリア達成。チートコード使えばこれ以上の%出るのかもしれないけど、流石にそこまでやるかと言うと、どうなんでしょという感じ。やはり初代と比べて大幅に探索しやすくなっている作りが素晴らしいの一言で、まさに傑作。ステージバランス等も無理を感じないし。横スクロールアクションの一つのあるべき形がここにあると言えるのではないでしょうか。ただ純粋な横スクアクションかというと、そういうわけでもなく縦横無尽に動き回る側面も大きくて、3でその縦も横も大きく動き回るという路線を発展させた原型がここで見られるかなと思います。ちなみに初代はかなり横スクの文法に乗って作られてた印象。
Into the breach、Zenith Guardに移行してクリア目指してるんだけど早くも絶望的としか言いようがなくて、もはや挫折すらあり得そう。というかこの面子相当弱い気がする。そりゃレーザー貫通は豪快だし強いけども、かなり工夫しないと一直線に並ばないわ、戦車枠が自傷効果持ちだわでとにかく適当にやると自分が追い込まれる。じゃあきっちりやれば大丈夫かと言うと、汎用性ある攻撃持ってるキャラが少ないというか、実質一体欠けた状態で戦っているので戦力的にも落ちてるし、攻略を後回しにした方が良い説すらある。ゲゲゲ。


2020年9月29日火曜日

生活記録

研究の進め方はなんとなく分かったのだがなんか微妙に体調不良気味。親も咳してるし。大丈夫なのか。まあ大学行ってゲームとか研究とかしてたらだいぶ治ったし、ポカリとかアクエリ飲んだからきっと大丈夫なはず。
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ゲームの方は2本決着…なんだけど、これでホントに決着はついたのか?みたいな。一本は明確な終わりがあるから良いけどもう一本は、正直果てが無さそうな気がするし……
Into the breachクリアしました。難易度はノーマル。全ミッション完全制覇は一生無理だと思う。いやちゃんと考えればノーマルはまだ出来るのかもしれないけど、正直普通にクリアするだけでも精いっぱいなもんで…。感想は噂に聞きし傑作と言う感じ。相手の攻撃が可視化されているということから生まれる、強烈な戦略を確立する面白さ。どうユニットを強化していくかのバランス調整、一度だけならターンリセット可能であるという点、その他ありとあらゆる要素が機能的に結びついて、精細なバランスを構成している。調整に恐ろしいほどの時間をかけたんだろうなと強く思う。これは凄いわ。あと地味に凄いのが数値が小さいこと。数値が小さいからこそダメージ1つ増えただけで大幅に戦局が変わるし、それで倒せる敵も変わってくるのが、精密なバランスの構成に一役買っていると感じた。似たゲームだとカードヒーローとかもそんな感じだったかな。半面この調整の真の意味に気が付くまであまりにも時間がかかりすぎて、ダメージ上げる選択を取るのがあまりに遅かったことか……。
一応クリアこそできたもののまだ機体が多数あるし、難易度ハードもあるのでノーマルのクリアはまだこのゲームの深淵をのぞき込んでもいないという予感も感じる。しかしノーマルクリアするだけでここまで時間がかかっているのでどこまでやるのか。Slay the spire並みに時間かかるかなー。
スーパードンキーコング2もキャプテンクルール倒した所まで行った。一応はクリアっちゃクリアだがまだ最終ワールドのボーナス樽とコインが残っとる。それを集めんことにはまだ感想は書き残せんか。と言っても普通に傑作だと思うけどね。ステージバランス、音楽、グラフィック、ゲームデザイン(初代と基本は同じだけど探索が分かりやすい形になったのが評価点)、全てが高水準。アクションゲームの完成系がここにあります。スイッチ持ってたら遊ぶべし。難しかったら巻き戻しもあるぜよ。


2020年9月28日月曜日

生活記録

そうは言っても(なんだこの入り)最新ゲームも追ってるおいちゃんは先週木曜に出たこのすばの新作を手に入れるべく資金繰りに奔走していたのだった。ようやく資金面で余裕が出来たので購入は出来そう。というかこれから買うんだけど。初回特典に間に合えば良いんだが…。本編はあんまやる気ないけど流石にVita版も本編やってないし、特典のためだけに買ってるのも色々と関わってる人に悪い気もしないでもないので覚悟決めてやるべきなんかなあ。
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ゲームは普通です。普通に進捗が無いです。あといつの間にかまたSwitchの容量がいっぱいになってしまったのでいい加減早く容量デカい作品を消化しないとゲームすることが出来なくなりそう。その場しのぎにXシリーズは未開の地なのでロックマンXコレクションの2の方をいったん空にしたけど、ロックマンもそろそろ詰めないとヤバイのですぐ再DLしそうな予感。容量がデカいラストレムナント辺りに特攻したいけど、もう見るからに本気でやらないといけないゲームなのでまだその時ではない(こんなことばっか言ってるから積みゲー減らないんだよ
ガンバード2マリオンで2回7面に突入するも2回とも残0突入で開幕のしのぎが出来ずに死んでる感じ。6面道中にボム1個余らして入るというのが出来ていないのと、5面5ボスが主にクソで上手いこと動かせず死んでいる感じ。6ボスも挙動不審死してるし色々覚束ないっすな。そろそろクリア出来るとは思うんだけども。それにしてもホントこのゲームのボス戦きついな。1999みたくガチガチに動き決められてる…といった嫌らしさはないんだけど、精細な動き取らないと死かボム確定みたいな場面があまりに多すぎて……。ドラゴンブレイズはこうしてみると適当我流パターンが通用したからまだ楽なゲームなんだろうな。では前期彩京はどうかというと、最近あんま前期彩京やってないのでやったらなんか思い浮かぶかも。
Into the breachクリア出来そうな気配は見えてきた。ようやく何とかなりそうだが。最終面が未だ未開の地なので出来るかどうか未知数。そもそもこのプレイもなんか電力減ってるし失敗に終わりそうな予感はするけどね。とにかく機体の火力上げなきゃ話にならないということに気が付くまでがあまりに遅すぎた。敵即破壊すれば攻撃されないから安全とか、STGかよ。
スパドン2ワールド4までボーナス樽とDKコイン完全制覇してワールド5へ。ステージ難易度はメキメキと上がっているのだが、基本的にボーナス探したりしなければあんま難しいわけでもないのでそこまで苦戦はしていない。ゲームオーバーにもなってないし。初代は無限使わないと結構きつい印象だったんだけど、2はそういうわけでもないんかな。あるいはそこそこやってるから慣れてるだけか。ジャンプアクション大幅に楽にしてくれるディクシーもいるしなあ。
ピンクスゥイーツシャスタノーミス狙い、6面蛇レーザー越えてノーミス継続し、6面卵もノーミスしたのでこれは行けるわと思ったらロボペッツ突撃で死んで絶句したり。いくら何でもここで死ぬのは無いだろ……。というかちゃんときっちりボムってたし自分でも死亡理由が全然分からん。ランクもエクステンドしてないから低いはずだし。ホントこのゲーム突破できる時と出来ない時の差が分からん。心霊現象かもしれん。ここまで来て捨てるのももったいなかったので継続したけど、7面卵2ミスバーン様曲線ホーミングレーザー乱射引いて1ミスで試合終了な感じでした。7面卵でそうっ!が誤爆した時点でやる気が地に落ちた。ショック死。他のキャラに慣れるとシャスタ詰みパターン多すぎて、いったいなぜ自分はこの機体でノーミスを…と思うのだが、他のキャラだときっちりパターン作らないとノアゼットが終わりなので、まあどっちもどっちなんでしょうな。
ケツイとむちポは触れただけで、どっちも1面の突破すら怪しい酷い有様でした。ゲーム下手すぎ。
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・アーケードアーカイブス新作『グラディウスIII』『アラビアン』 『ぺったんピュー』『サッカー』『VS.テニス』『ラビオレプス』が決定!

グラディウスⅢめでたいですね…ということよりもラビオレプスにぶったまげ。これが出るのはめでたいなあ。グラⅢの方は、出たら買うのはもう確定だけどⅡすらクリア出来ない自分にどうこう出来るものじゃないので正直あんま…。パロディウスの方だったら涙を流して一日中小躍りするくらいには発狂してたけども、Ⅲは音楽は好きだけど……。
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・『ライブ・ア・ライ ブ』発売26周年記念生放送が10/3に配信決定! サプライズもあり

サントラ再販…は前やったし、移植かリメイク来るのだろうか。うーむ……
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・『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』がニンテンドーDSで発売された日。Wi-Fiを利用して交換やバトルがグッと楽になった【今日は何の日?】

そうか今日だったんだな。ネットで繋がること、謎の場所、全てが懐かしい…
DPtはポケモンとしてはテーマが壮大になりすぎたきらいもあり、初代や金銀のような路線のポケモンが好きだった身としては当時すげーと思いつつも、本編だけではどこかでハマり切れない所があったのも事実。でもDPtが傑作だったのは、やはり通信というポケモンが追い求めていたものの一つの到達点が出たことにあるのだと思ってます。クリスタルで訳の分からないケーブルを携帯につなげてデータとか受け取って興奮してた身としては、知らない人とポケモン交換したり、そういったやり取りが出来るのは衝撃でもあったんです。今となっては当たり前のことだけど。
本編バランス、キャラのセリフ、技の物理特殊、そこから生まれた巧みなバトルバランス(といってもDP時点では催眠がちょっとアレ)など語ろうとすればとにかく長くなってしまうのでこの辺で。んー、なんか最近やり直した記憶もあるけどもう一回やり直そうかな。リメイクも時期には来るんだろうけど、あの頃の思い出は思い出のままにしてもらいたいという気持ちもあり胸中複雑。とはいえオメガルビー&アルファサファイアも巷で言うほど酷い出来ではないと思ったので、ゲームフリークにはじっくり作り込んでもらいたいと思ったのだった。短期間開発だったらブチギレると思うけど(台無し

9/21~9/27

スマホ突然死で新環境へ。果たしてどうなるか…


・ネットサル
スタッフロール見るまでやりました。傑作。それ以外の言葉は無し。育成モードのバランスは出色の出来。ただ、スタッフロール見てもまだそれはスタート地点にすら立ててないというとんでもないバランスは本家シレン的か。個人的にも行きつくところまでやり込みたい気持ちこそあれど、積みゲー多すぎるので一時撤退させていただきたく。

・マリオサンシャイン
クリアに到達。やはり傑作。動かすだけでも楽しいの極致の一つ。やり込み要素は正直徒労感が強すぎるのでやる気なし。その辺のバランスはあまりよくないかな。

・Into the breach
全然クリア出来ません。マジでムズイこのゲーム。まだシステムに慣れていない。

・ガンバード2
マリオン使ってリーチかかる所まで来た。

・ピンクスゥイーツ
クソの極みで全然。

・家ケツイ
アレンジで5面縦穴後まで。

・ACケツイ
蟹まで。

・ガレッガ
チッタ使ってグダグダ死。

・スパドン2
ワールド4まで。ワールド3までDKコインとボーナスタルは制覇しています。

・カードヒーローDS
まだ序盤。

・ローリングサンダー
実はやってたんですけど難しすぎ&地味すぎで書けることが無かったのです。特に難しさは異常で、しかも分かりやすい面白さが無いというのがとんでもない。一応カルト的人気を得てるような印象はあるし、やり込めば面白さが見えてきそうな予感はあるけど、難易度が高すぎて苦しいです。

・ローリングサンダー2
実はこれもやっていたのです。これも同上だけど初代よりは難易度収まってるのかなあ。グラフィックが超強化されているので初代よりはやり込む可能性あり。


2020年9月27日日曜日

生活記録

うおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!制作していたピンク動画(エロ動画ではなく、ピンクスゥイーツ動画のこと、言うまでもないことだが)のfpsが60じゃなくて30だったァァァァァァァァ!!!!!なんてこったこりゃダメだ俺の人生完全終了。
…と思われたが解説部分とかは時間とかその辺2倍にすれば解決することが分かったので最悪な状態では無かったり。解説はバーン様まで終わって、残るは暇つぶしくらいなので完成は意外と遠くない予感。
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ゲームはなんか絶無でした。いややってるねんで。Into the breachとかスパドン2とか。でもInto the breach全く進んでないし、スパドンも同じく。
スパドン2不毛な時間が長引く予感を感じたので攻略情報を解禁。探索は鬼のように時間溶けてくし、何年も前に既に通った道をもう一度時間かけてやることが苦しく感じてきたので、ちょっと、ね。許していただきたかった。とはいえ情報解禁したとはいえちゃんとキャラコントロールしてたどり着けるかと言うとまた話は違うわけで。コインの隠し場所とか「こんなん分からんわ!」と言いたくなるような所もあるけど、その分達成感もあるわけでこれは難しいか。収集アイテムが肥大化した64みたいな難しさとは違うし、これはこれで良いんだろう。
Into the breachマジで進展ないです。何度やっても主要キャラが死んだりしてクリア不能気味に陥ってしまう。想像力が足りないのか。なんなんだ。あと単純に先を読む力が弱すぎるという説もある。ぐげげ。緩急のついた難しさではなく、ずーっとかなり難しいが持続する感じなので、ある意味相性が悪い気がしないでもない。順当に難しくなっていくゲームしかやってこなかったからなあ。まさかこういう形で懐古脳の時代についていけないゲーオタという現実を突きつけられるとは思わなかった。因果だな。
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・アーケードアーカイブス新作『ミズバク大冒険』『妖精物語ロッドランド』『フェアリーランドストーリー』『功里金団』『べんべろべえ』『NOVA2001』『ガズラー』が決定!

初回に比べればインパクトはそこそこ。しかし最後にとんでもない爆弾があると信じたい。ミスティックウォリアーズ来るか、はちゃめちゃファイターが来るか。それかまさかのグラディウスⅢか……


2020年9月26日土曜日

生活記録

本日スマホが突然突然死する(馬から落馬みたいな表現だな。あるいは毎日カーチェイスする毎日みたいな)。うーん、特に不具合みたいなのは無かった…とは言いにくい(突然電源入ったり消えたりしてた)、しかしあまりにも突然すぎるのも事実だし、物凄い困る。と言うことで機種変更したんだがデータを移行できなかったのでほぼ人力で色々(といってもOutlookとLineくらいしか重要なのねーんだけどね)復活させたけど、Lineのトーク記録消えたのは正直困った。過去の流れが見えないのは痛すぎる。死。もう生きていく希望が無い。
で、データ移行できないことが分かったので機種変更はandroidからiphoneなんだなこれが。林檎に抵抗し続けた人生だったからか鬼クソ使いにくいとしか思えない。なんでみんなこれを普通に使えるんだろ。あと詳細なスペックが分かってないって相当おかしくない?聞いたことないぞそんな商品。
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スマホ突然死のあおりを受けゲームは絶無。ピンク解説動画は遂に残るはバーン様だけになったのでほぼ終わりなんだが、余ったスペースにSTGの基礎事項とか入れたいと思っているので時間はまだかかる予感。自己満足動画の完成は遠い。
スパドン2とりあえずとげとげタル迷路まで行きました。DKコイン及びボーナス樽は知らん。やはり音楽素晴らしい。というかもうDKコインもボーナスタルも分からんくてとりあえず先を目指している感じ。クリアするだけなら容易(と言っても流石はレア社なだけあってそれなりの根性は必要)、完全クリア目指すと地獄絵図のバランスは本当に見事で、それを意図的にやっているのがもう、もうと涙を流すほどです。「コントローラを投げずにゲームを楽しむ」なんて台詞がゲーム中にあるのだから。やはりレア社のゲームは素晴らしいと一人で感動していた一日だった。あとやっぱサウンドテスト最高すぎでしょ。これでいつでもどこでもタルタル鉱山が聴けちゃうんだぜ。タルタル鉱山はサントラ未収録なのはテストに出るぞ。
ガンバード2全然進展なし。マリオン使ってはいるもののいるだけという。
Into the breach3つ目のワールドで主役機が爆死して完全終了。マジ難しい。クリア出来る気が全然しない。
高速バトルカードヒーローなるゲーム開始。ようはカードヒーローDSなんだけど、こんなゲームだったっけカードヒーロー。なーんかイメージと全然違う…。何だかんだカードヒーローはかなり面白いゲームだったと記憶してるけど、雰囲気が大きく違うような。バランスは、もうちょいやってみないことには見えてこないか。
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・アーケードアーカイブス新作『サンダードラゴン』『グリーンベレー』『64番街』『コスモポリスギャリバン』『スイマー』が決定!

サンダードラゴンッ!グリーンベレーッ!いやーこれはアツい。この調子でサンダードラゴン2やはちゃめちゃファイター、P-47ACES、ブラックハート、ラピッドヒーロー、ガンネイル、ミスティックウォリアーズ、ガイアポリスとか発表されちゃったらおいちゃん泣いちゃうよ。
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・PS4/Switch/Xbox『デススマイルズI・II』、PS5/Xboxでの「彩京」シューティングシリーズ展開などをシティコネクションが発表!

デススマイルズちゃんと進んでて良かった…。


2020年9月25日金曜日

生活記録

内定者面談の後大学へ。ちょっと助教の先生とお話してようやく研究の方針は固まったんだが具体的な話し合いはまた来週に。俺はドウスレバインダー。
内定者面談は色々あった結果勤務地がどうもSTG不毛の地になりそうな予感。ゲームライフサイクルも変更を余儀なくされる…のかもしれないが正直津田沼エース崩壊&Covid19の影響でゲーセンに行くこと自体がもう減少傾向にあるので、無いところ行ったのなら行ったでなるようになるしかないのかなあ。
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ゲームの方は進展が無かった…というかゲームに割ける時間が全然。あとなんか最近ゲームしてると目がシパシパしてくるんだけどなにこれ病気なのかな。
ガンバード2マリオン使って5ボス地獄。このゲームの後半ボスは彩京STGの負の側面というか嫌な所を全て凝縮したような要素で構成されていて嫌すぎる。5ボス第一形態ビット壊れたら発狂するからビット壊さないようにしないといけないのに、マリオンだとホーミング弾のせいで変な位置に居たり、逆に変な位置で接近しすぎるとビット破壊してしまう(今回これですげえ死んだ)とか、もうなんなんだよと思ってしまった。マジでこのゲーム怖い。癒しはもはやラスボスくらい。クリアは見えているというか、5ボス被害なし(もしくは1ミス1ボム残しが許容範囲内)で抜ければクリア出来るはーずーなーのーにー。
Into the breachまるで進展がない。普通に難しくないですか?俺がアホすぎるだけという可能性が大きいんだが、どうしたらいいのかよく分からん。抜け道のような攻略も特に思い浮かばないし。うーん。
スパドン2とりあえず最初のワールドはクリアしたんだけど(遅すぎ?)今度は次のワールドでまたDKコインも出てこなければボーナス樽も見つからん。正しく探索アクションって感じ。クリアするだけならホントもう終わってるんだけどもなあ。マジで樽とコインの記憶が無い。音楽は最の高だからやってるけど。タルタル鉱山ホント良い。ステージは、ちょっと、コインと樽探し出すと長いんだけども。まあ音楽良いので探索も苦にならんです。あとやっぱ今作のステージクリア演出(ディディーとかディクシーが踊ったりギター弾いたりするアレ)はセンスがマジで凄いと思う。ディディーとか見ただけで笑えるし達成感すらあるし。
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・『ファイアーエムブレム 風花雪月』オリジナルサントラが2021年2月17日に発売。CD6枚組+楽曲データDVD1枚、総収録時間8時間超の大ボリューム

衝撃的なボリューム。購入は確定っちゃ確定なんだけど、げ、ゲームまだ起動すらしてないんすよ…。今の所ベレスがエロいってことしか知らないんす…。風花雪月やるとしてももう少しFEの数こなしてからにしたいというか、SFCオンラインで紋章の謎出てしまったのでそっちからかなあ。