2019年8月31日土曜日

生活記録

学内のポスター発表から帰還。ここ最近の疲れが抜け落ちておらずグダグダな発表になってまた気力が失われる。こうして人生は枯渇する。
それはともかく再来週の火曜にインターン参戦出来る予定は入ったんだがそこがまさに大学のゼミとダブってて困惑中。実は来週からのインターン分のゼミに自分の担当箇所があったのでそこはずらしてもらったのだが、まさにちょうどそこにダブってしまっているという……。実は初めて受けるゲーム系(実は課題でテンパってた所もゲーム系だった。適性なさ過ぎて落とされたが)なので参加したいのは山々なのだが、1Dayならどこもやってる内容変わらんから行かないというのもありといえばありというか、流石にこれ以上大学休むのも申し訳ないという気持ちはあるのだが、しかし……。
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ゲームの方は適当気味。やってる時間がない。そして時間もまるでないので今月の一本と感想の方も先延ばしに…。なるべく早く最後の忍道は書いておきたいがその時間がひねり出せん……
Civ6神、ローマで発進しているものの隣国がアステカにドイツという物凄い嫌な感じなスタート。ドイツと友好関係結んだうえで早期にアステカ粉砕するというプランこそあるが、蛮族対応でとにかく発展に出遅れたため既にグダグダ気味。これはちょっと仕切り直した方が良いか?あと、速度デフォルトに戻してみたけど怠すぎるのでやっぱ早めでやった方が楽しいと思った。
コラムスⅡ地獄の21面は突破したけど22面が(ry。22面か21面か忘れたがこの辺はどうも消す個数がアホほど増えているのでその辺が難しい。確かにその分連鎖や消すのが容易にはなっているとは感じるが……。にしてもホント難しいゲーム。遊びやすくしてコンテニューしてこの有様なんだもんなあ。これをやり込んでいる人たちがいかに狂ってるか分かる。
ヒドライカーズ1999パターン見えたとか言ってたけど見えてねえ。ランダム面2面で憤死。正直序盤の性質の悪さは彩京史上最悪クラスだと思う。ドラゴンブレイズの場合3分で死んでも面白いという思想が見受けられたし実際ソニアでちまちまやってもイアンやクエイドで暴走しても面白かったしドラゴンシュートで爽快感もあった。ガンバード2も空気感と難度バランスはよかったと思う(これに関しては詳細パターンある程度頭に入れたうえでやっていたのも大きい&パターン組みやすさ最強のバルピロ使ってたのも大きい)。しかし1999ちょっとやるだけだとそういう面白さは一切の無であり…。これ、もう動画見るなりして人のプレイからボスの攻撃パターンノートに起こしてそれを頭に入れたうえでプレイするのが正しいのかもしれないな。それはそれでかなりきついゲームだな。覚悟がなければ楽しめないゲームは正直なところよろしくないと自分は思うんだが……。正解を複雑怪奇にする作りはハッキリ言ってゲームの面白さとして機能してないと思うよ。かといってピンクスゥイーツの7面卵みたいに分かっててもなお死ねる要素しかないというのも正直アレだとは思うんだが……



2019年8月30日金曜日

生活記録

インターンが終わって帰ってきたが明日は大学で発表で次の日がインターン先のホテルへGoという現実。発狂するほど忙しい。で、それはそれとして某会社へのインターンは余裕で落ちるという。これに関しては時間があまりに無い中あまりに適当にやったので落ちても仕方ないとは思うのだが、しかしまあこれでまた何度目かのお前は何にも出来ない人間なんだよ早く首でも吊ってろと宣告された気分ではある。
今回実習したインターンに関しても、仕事のやりがいとか会社の社風とか以前に本当に自分は頭が悪く何もできない人間なんだということを再認識するしかなく、本当に何もできないのだなと痛感するしかない。あらゆることが不安で仕方がなく、毎日苦しいと言ってた気がする。これが自分にとってはニュートラルの状態ではあるんだが(しかもここ最近はそこまで悪夢とか見てないので個人的にはまだ安定している方だと思ってる)、こんな有様では人に迷惑かけるだけだしなあ。生まれてすみませんとしか言葉が出てこないな。
なんにせよ過ぎ去った過去(馬から落馬的表現)を見つめても仕方ないのでまずは目下の課題を何とかしなくては…
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Civ6不死はスコアを他二か国より差をつけてこりゃミスしない限りクリア安定だろうと思ってしまったので、捨て。遂に難易度神に挑戦。流石に最高難易度ということでこれはちゃんとクリア出来るまでやるつもりではあるんだが、プレイし始めて早100時間を超過。これまでの最高記録であったゲイングランドを余裕で抜き去りそうで(正直タンブルシードや中毒パズルレベルスすらも上回っているとは予想外だった。この二つも60時間とかそのくらいやってるんで…)怖い。このゲームマジに時間泥棒だよ…
ストライカーズ1999少しは見えてきたか?3面で憤死するのが最高記録だがテクニカルボーナスの取り方はなんとなくわかってきた。道中は覚える要素無くせいぜい中型機をタメ撃ちでどの順番で潰すか程度であることを考えると、道中部分はドラゴンブレイズとかと同じプレイ感覚で行けるかも。しかしこれ問題はなんとなくでは一生クリア出来そうにない難易度なので、やるのであればボスの攻撃パターン全て解析して位置取りと回避を何も考えずに行える程度に精度上げなきゃいけないのか。ガンバード2並みにきつい上に好きな順番で解体してよかったガンバード2やドラゴンブレイズと違ってきっちり決められたパターンに合わせに行かなきゃいけないのでどうにも窮屈感が……。もっと自由度高い方が良いよ。
コラムスⅡ、大苦戦した20面を突破するも21面でガン詰まり。正直もう突破できるかは運任せなんじゃねえのかと最近は思うが、それでも頑張って続けるしかないという…
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・タイトーのリズムゲーム「グルーヴコースター」がNintendo Switchに登場。ダウンロード専用ソフトとして2019年11月に発売
https://www.4gamer.net/games/476/G047613/20190830061/

こりゃ大変にめでたいでえ!と思っていたんだがスタイリッシュさがかなり抜け落ちてるような…。どうも版権曲とかそういうのを推したいようなのでZUNTATA目当ての自分はかなりターゲットから外れてる説も。しかしCOSIO大先生サウンドディレクターで復帰ということもありかなり気になるというか、これは買うぞ。
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・Switch版『ゲーム天国 CruisinMix Special』が国内向けとして2019年に発売決定!
https://ninten-switch.com/game-tengoku-cruisinmix-special-switch-ver-announce

まあそりゃ出るだろうとは思っていたが…。一応買うぞ。

2019年8月29日木曜日

生活記録

明日でインターンは終わりだが、それにしても自分は本当にダメな人間で苦しいことしなかないと痛感することが多いインターンだった。これで何を振り返れっていうんだ…自分が何にも適応できないどうしようもない人間だったということを再認識しただけじゃないか……。
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ゲームの方はCiv6以外にも遂に配信されたストライカーズ1999とかシスターズロワイヤルを一瞬プレイした。時間さえあれば1999はマジにやり込むのに…
Civ6はコンゴ壊滅させたのであとは適当プレイでも勝てんじゃねーのかというところまで。果たしてどこまでやるんだか。やっぱ序盤安定してる文明はもうそれだけで異常なまでに強いな。ゲームとしては、小都市戦略がそこまで機能しにくく、結果的に戦争仕掛けて都市を奪って自国領域都市を増やすことが最適解になっていることはかなりの問題なんじゃないのかと思った。自由度高いように見えて実際は最適解が決まっててそれをやらなければ苦戦は必須というのはちょっといけないバランスなんじゃねーのかと思う。
満を持してのストライカーズ1999、一番簡単な難易度にしても2面程度が限界だった。とっつきの悪さはあのドラゴンブレイズすら上回ると思う。特にイージー、もう少し難度落とした方が良いんじゃねーのコレ?ボスの攻撃がえらいきついしどうにもならんし…。正直コア露出時間とかもっと調整加えて凡夫でもテクニカル狙いやすくなるような調整でもしてくれるんじゃねーのかと思っていたんだが……。ドラゴンブレイズの場合ボスはテクニカルできっちり解体を狙っても良しボム+ドラゴンシュートで無理くり終了させても良し、道中はドラゴンシュートによるパターン化とガンバード2の流れを引き継ぎつつもパターン性自体はそこまで厳密なものを作らなくて良い配慮がされていたんだが、今作の場合テクニカルを狙うのが既に鬼難しく、道中は1945Ⅱやガンバード2、ドラゴンブレイズのように面白いわけでもないというのがきつく、正直なところ安定するまではひたすら苦みしか感じないバランスなのではないかと思う。ボス戦BGM(A hysteric woman goes over the sun)とかは本当に素晴らしいと思うんだが……。しばらくは辛抱するしかないのかなー。
シスロワは触れただけなのでどーにも。どう考えても長女が強いゲームなんだけどそれ以外のキャラでもクリアしたいとは思っているのだが、あんま全然…
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・『ロマサガ3』リマスター版、配信日は11月11日に決定! ハリードやユリアンの過去を語る新エピソードも
https://www.famitsu.com/news/201908/29182245.html

ようやく決まったか!11月から毎日トレードの日々や!
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・『アストラルチェイン』レビュー――無限の広がりを見せる“アクション沼”に溺れる快感
https://www.famitsu.com/news/201908/29182035.html

これも気になるよなあ。買うとしたらカタログチケット購入なのかなあ。
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・Switch版『キャンドルちゃん』が10月3日配信決定! 10秒間しか燃えないロウソクが主人公のユニークなアクションアドベンチャーゲーム
https://www.famitsu.com/news/201908/29182201.html

ぬ、これも発売日を覚えておかなければ。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は15本!『Worms W.M.D』『ストライカーズ1999』『ダマスカスギヤ 西京EXODUS』などが登場!
https://www.simplelove.co/entry/20190829/1567013098

購入は無論の1999なのだがエンターグラムのエロ移植も安いので気になるといえば気になる。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で12本!ついに登場!『熱血硬派くにおくん外伝』『FFVIII Remastered』!まさかの『狼と香辛料VR』も!
https://www.simplelove.co/entry/20190829/1567017312

購入予定はくにおくん外伝。ダライアスはいくら何でも高すぎるのでセール時にDL版は確保しようかなと。そういえば、サーガイアGBはもうどう足掻いても発売されることはないのかな。そうだとしたらこれほど酷い商売はないと思った。もうこの件に関しては起こる気力もないのでどうでもいいけど。

2019年8月28日水曜日

生活記録

今日は懇親会なのだが酒も飲めなけりゃろくな結果も残していないので特に何もなく、ただ居ただけで終わった人生だった。
懇親会はどうでもいいとして課題絡みで追い込まれていた某インターン先からの結果の連絡が全く来ない。実は昨日から出るよ的話は来ていたのだがその連絡がないとなると落ちている説が濃厚。というか、受かってる人への連絡はともかく落とす連絡はもっと先にやってもらいたいよね…と思う。予定立てられないし。受かってたら受かってたらで鬼過密スケジュールになるのでそれはそれで嫌なのだが。
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Civ6シュメールでスタートしてコンゴをとりあえずちょい落としたくらいで都市と物資と金を奪って和平を結んだところまで。進展はなし。とりあえず今回はクリアは見えそうなので適当でも問題はないだろう。と思いたい。正直全くゲームしてないからここに書くこともうないんだよね。
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・『ロックマンゼロ』&『ロックマンゼクス』計6作品を集めたコレクションが海外で発表。PS4/XB1/Switch/PCで2020年1月発売予定
https://www.famitsu.com/news/201908/28182114.html
・『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』日本でも1月23日発売決定。シリーズ全6作品が新要素盛りだくさんで現行機ハードに登場【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201908/28181930.html

大変にめでたいがもはややってる時間が…。購入は無論確定。
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・コーラス・ワールドワイドがTGS2019出展決定。『シスターズロワイヤル』や『ダンジョンマンチーズ』など参考出展を含む10タイトルをお披露目
https://www.famitsu.com/news/201908/28182126.html

お前が出すのコーラスワールドワイド(シスターズロワイヤルの話)。
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・『Coffee Talk (コーヒートーク)』の国内発売日が2020年1月に決定!
https://ninten-switch.com/coffee-talk-january-2020-release-deta-jp

発売日は覚えておくとしよう。Va11 hall-aはかなりハマったのでこっちも楽しみ。


2019年8月27日火曜日

生活記録

大阪に来てからスイカ落としたりなどうっかりしてばかりだが今度はお釣りをもらい忘れた疑惑が。しかも忘れた金額は5000円。もう死にてえ以外の言葉がない。前々から思ってたけどお釣りのもらい忘れを証明する術って一つもないよね。領収書すら意味をなさないし。はぁ……。損失分は自分の私費から取るとして、俺メガドラミニの代引き料金払えるか自信なくなってきた……
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ゲームはCiv6のみ。で、今後使ってたプレイが文化勝利寸前のところでロケット飛ばしてたアラビアに一歩及ばず無念の敗戦。不死プレイは失敗に終わってしまった。
うー、対策としては核技術を無理くり開発まで持っていってアラビアに核落として無理やり科学勝利を食い止めるとかだったのかなあ(戦力的にまともに戦争しても勝ち目はなかった)。そこまで頭が回らなかったというのが本音だが、このゲームはそういうあらゆる方面からの勝利へのアプローチが重要なのだろう。そこが分かっただけでも収穫か。
で、今度はギルガメッシュでスタート。さっきまで使ってたコンゴが早くも敵として登場し都市国家を粉砕せんとしていたので横取りで制圧。後は早くもコンゴに戦争を仕掛けて都市を1つか2つ取れれば文句なしだろう。やれるだけはやっておきたい。

2019年8月26日月曜日

生活記録

インターン参加中だがそれはどうでもいいとしてスイカを落として死にかける。いやねー完全に落としたと思ったので、実家に電話して再発行手続きでもやってくれないかと頼んだのだが(後にこれは本人確認証明書の提示が不可能なことに気が付き全く意味のないことだと気が付く)、その過程でスイカの現在地が確認できたようで無事に手元に帰ってきた。危なすぎ。これだからスーツは嫌なんだよ俺。
肝心のインターンの中身は、まあ2回目に行ったところよりは全然いいんじゃなかろうか。2回目行ったところは「あっここは無いな」と直感してほとんどやる気なかったので……。それよりもみんな関西圏内の人たちということで俺が一人東京近辺の1.5流大学(1流でないことは間違いのない事実だがかといって客観的に見れば2流でもないただの中途半端なレベルの大学の意)なのが困りもの。今回も俺が一番のポンコツだしなあ。もう嫌だぜ。
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ゲームはやってる暇なしでCiv6。コンゴ使って不死の終盤まで来てるんだがこれがただの捨てきれずに惰性でグダグダやってる酷いプレイに。序盤近くにいたインドが恐ろしい勢いで発達し戦争壊滅も無理と判断して拡張を目指すも2文明大陸。残りの国はスペインとアラビアだったので、制覇は無理、宗教はコンゴの特性上不可能なレベル、となると科学か文化だが科学は都市拡張に失敗した時点で崩壊したので文化に焦点を当てているのだが、これが難しい。スペインに奇襲戦争仕掛けられて首都が崩壊したり、みんな仲悪いので同盟も組めないという有様。果たしてどうなる。というか文化勝利はなんか勝利条件曖昧過ぎてどうすればクリアに至るのかが明快じゃないのが嫌な感じやね……。


8/19~8/25

インターン参加中やで。


・Civ6
皇帝実質クリアまでやって不死に挑戦中。

・TGM2+
200列で無事爆死。

・ケツイ
無事に1周出来て大満足。津田沼エースにあるうちは適当に楽しむぞ。

・ガレッガ
ミヤモト使うもタイプ間違えてグロウスクイードで憤死。

・ダラ外EX
コーザールートに行こうとするもシャコやピラニアの襲撃により壊滅。シャコピラニア切り抜けた後は死の三日月は装備さえ整ってれば何とかなりそうで、べレムナイトはどうなるか全く未知数。

・コラムスⅡ
19面は越えたが20面…

・1945Ⅱ
最終面中ボスの初見殺しレーザー忘れてて無事撃ち抜かれて死亡。

・プチカラット
結果出ず。

・ティンクルスタースプライツ
レベル8なんじゃもんじゃ使って女王までノーミスで女王で壊滅という…