2019年1月31日木曜日

ポンコツ記録

遂に我らがインティクリエイツの新作DMFDが発売されたぜ!ということで早速購入してやったろうかなとか思っていたのだが、全部入りパックみたいなのが見つからず購入形式もよく分からず適当に買ったところ、まさかの「DLCコンテンツ」のみを全て買い肝心のゲーム本体を買ってないという自分でもよく分からない状況に陥る。落ち度は自分に当然あるとはいえホントこれどうしたらいいか分からん。追加プレイアブルキャラを両方買うという事態がまず発生しているので、ベーシックを買おうにもエキスパートを買おうにもダブりが発生するというまさか過ぎる展開に。これ、パブリッシャーのインティに言うべきなのか任天堂に言うべきなのかどうするべきなのか本当に分からん。2000円だから大騒ぎすることのことでも無いのかもしれないが、そうはいっても2000円あればゲーム買えるわけであり…。なんかこんな間抜けなこと起こして図々しく「どうすりゃいいの?」と質問も出来そうにないし、もうダメだ。生まれてすみません。
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ちょっと試したいことがあったのでセガエイジス版ゲインを120秒設定でプレイしてみた。で、やってみたけどこりゃやっぱりAC版と間違いなく経過スピードが違うな。中世面の音楽が盛り上がる前にタイムアップになるという調整で、全然美しさを感じないしそもそもバランスが崩壊しとる。2-10デフォルト設定で20秒残してクリア出来る人以外こんなのクリア出来るわけないんじゃなかろうか……。2-9サイバー救出は奇跡的に何とかなったけど、2-10で発狂死。焦ってたせいでジョニロビ教授パピーサイバーみんな死んでタイムアップ。無理すぎる。二度とやらんぞ。
他のゲームはマリラビは触れた程度で書けることが無くて、ポポロ異世界は体力切れ(なんかまた喉がイガイガしてる)でプレイ出来ずな感じ…だったんだけどDownwell買ったので経過でも。そもそもDownwellはVitaで結構やり込んだから今更ここに書くことないんだけどねえ……。相当久々にプレイしてるからか「このゲームこんな難しかったっけ?」と思うことしきり。基本は覚えてるのでコンボは結構軽快に繋がっていくんだが体力は増えないしダメージ喰らいまくるしで中々厳しい感じ。それでも水中面には入れてるのでしばらくやればラスボスにも会えそうか。そこまではちょっとやったりたいかなって。
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・今週のSwitchダウンロードソフト新作は17本!「YIIK: ポストモダンRPG」「Downwell」「ガブッチ」「釣りスタ ワールドツアー」などなど注目作多数!
https://www.simplelove.co/entry/20190131/1548874081

異常物量。購入は前述のDMFDとDownwellなんだけどYIIKにタングルディープ、ガブッチにNecrosphere Deluxe、planetarianと注目作が多すぎる。大ヘマやらかさなければplanetarian辺りは変えていたんだが……。大ショック。
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・来週のSwitchダウンロードソフト新作は現時点で5本!「キャプテンスターワン」や「アルバスティア戦記」などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20190131/1548877162

来週は特になしとなると、セール購入か今週の買い逃しを買うって感じになりそうだ。
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ゲインの感想がようやく終わったので明日にでも。2月の今月の一本枠はとりあえずこれか。しっかし具体的な記述が多い感想ってのも相当になんかアレだ。レビューじゃないからどうでも良いんだけど。


2019年1月30日水曜日

ゲイングランドフルメンバーモードAll

ようやく出来たゲイングランドフルメンバーモードAllクリア。ゲイングランドのAll自体も人生2度目。出来そうなのが見えてからが長かった。どう考えても通常よりは難しいね……。ランキングも更新しておいたのでリプレイ見れると思います(下山中久保が自分)。にしても今日明日でゲインの総論仕上げるかと思ってる時に決めるとは。これもまた運命か。感想自体はもう方々で言ってるので特になく、素晴らしいゲームをありがとらのこいましたという感じ。
序盤は特に問題なく、フルメンバーなので1-1とか1-2で教授出したり1-4でマース出したり。事故もなく2-9まで進んで2-9も無事に突破。運命の2-10はジョニがかなり頑張って相当の余裕を持ったままマジシャン総壊滅&ボス撃破まで行うも時間がかなり厳しく、敵全部ぶっ殺して高所兵を残したところで脱出かけるも位置調整をしくじり失敗。しかしこれが功を奏したかロビー出す時間がコンマ数秒早まって即ロビーフィニッシュ。今後も時間がヤバそうならジョニ男自殺は結構ありなのかも。3-13-2はロビーで問題なく壊滅。3-3がこれまたガチンコだったが紅の豚特攻作戦が成功しグロウ保険のバーバル事故死でガスコンでバーバル助けて脱出しマースで〆。3-4も少し狂うが特に問題なし。以降パターン通りなのと、3-7のバグ確認。3-8も結構危うい感じだったが無事突破。3-10は当然ロビー安置で即終了。4-1~4-3までは事故も無しでガチンコかつ最難関の4-4でサイバーノーミスの脱出成功でクリア確信。その後適当なキャラで突破。4-5はマースで楽勝。4-64-7は苦戦無し。4-7最初に捨てキャラ出すよりもキッドで右奥兵だけを残して脱出して右奥兵を飛び出してない形で処理するのが安全っぽいことが確認できた。4-8は捨てキャラ特攻の即サイバーでアスラガスコンバーバルウォーターナイトザエモンロビーサイバーが脱出。4-9がこれまた苦手で壊滅するもザエモンロビーが生き残りロビーで安定化。4-10で最速ザエモンアタック決めて爽やかにAll。電車の中でプレイしてたので研究室来るまでリプレイデータ上げれなくて他のゲームできなくてそこがきつかったかな(どうでも良いな)
次なる目標は3-10全滅かAC実機クリアとなるわけだけどどうしよう。AC実機は今日相当のところまで来たので稼働してるならチャンスはあるけどHeyかミカドまで行かないと出来ないというのがネックなのと、物凄い長いゲームなので一日に何度も出来ないという問題が……。スイッチ版は3-10全滅パターンにシフトした上でクリアを目指すか。
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そしてHeyにも行ってきた。やっぱ久々ゲーセンは楽しすぎて、こここそが帰るべき場所なのだなと痛感する。ちなみにHey以外もまんだらけとか駿河屋でゲーム買ったりしてた。とりあえずゲームの戦績から。といっても結果残してないけどね…

・ピンクスゥイーツ
自分の残した攻略メモ見直すことなく無計画で始めた(一応なんか忘れてそうだったのでエクステンデッドチャレンジは止めてデフォルト)。一応要所要所の動きと方針は覚えてた(内部パラメータに関しては狂ったようにやったので大体は頭に入ってるので覚える必要なし)ので問題なく進んだり自爆で残機調整しつつ、エブリの恩恵を受けてがっつりランク下げ進行。だが5面列車のしかも前半でまさかのボム装填前にボムを押す大ポカをやらかす。幸いにしてドームは破壊したけど薔薇尻無しで5面卵とタイマンでランクがそれなりに上がる。ロボペッツ突撃地帯で即薔薇尻回収して後は手なりに。最後のラッシュでシャスタワイドにするはずが全然ラピッドばかりで無駄回収が相次ぎ微妙にランクが上がる。後エクステンド取ったのでこれでも相当ランク大暴騰(エブリ設定だと最近は取って無い。デフォルトは取らないとクリア出来ん)。フリージアも幅寄せ大魔神状態で腕周辺のギリ安置でしのぐという苦しい戦いが続くもどうにか突破。6面破壊可能ミサイルの硬さがエブリじゃない時とどっこいどっこいでげんなり気分のままスタート。中ボスその1までは問題なくサーチもSPも仕込んで準備万端。だが最難関サンダークリーム地帯でちゃんと切り返したのにミサイル雑魚が神の位置に湧き出して処理できずに死んで大崩壊。ボム連打で中ボスその2を終わらせるも薔薇尻無し。蛇レーザーで超速で薔薇尻回収→即サーチでここをノーミスするもなんと次の特攻雑魚地帯で自機がひょこひょこ動いて抉る角度で突っ込んできた弾幕に衝突してミスするという理解しがたいミス。これでクリアが絶望的になるが6面卵ノーミスでやる気を取り戻す。ロボペッツ突撃地帯は無事突破したがSPは無しだったのだがシャスタがいきなりスペシャウとか言い出したので即ごんぶと付けて確定安置。前回やった時テンポ間違えてフリーズ引いて店員さんに迷惑かけたので今回はちゃんとノアゼットが出てきたのを確認して少し待ってからボンバーで問題なく。ノヴァは事故無しで7面。道中は軽くノーミスで運命の7面卵。残機は4でサーチ無し。しかし敵弾誘導のリズムがイカれてて即死で薔薇尻失う大失態。砲台こそ壊したもののこの後も機雷外2レーザー中2や機雷中1外1、レーザー中1機雷他3など出ては行けない攻撃パターンが出現しまくって、その度気合で敵弾誘導のリズムを思いだして凌いでいたのだがどうにもこうにもならなくなって壊滅死。まあ、もう仕方ない。「これが」ピンクスゥイーツだし「これこそ」ピンクスゥイーツなので文句も出ない。こんなゲームをずっとやってる人は頭がおかしいと痛感したばかりであった。7面卵はやっぱ厳しい。

・ゲイングランド
実機はなんと4-9で実質クリア出来そうだったんだが画面のデカさから目測を誤る痛恨のミスが……。
序盤は何も無し。2-3でロビーフィニッシュ決めるでーと思っていたらスティックの微妙な入力感覚とスイッチ十字ボタンのイカレた感覚に慣れた分での差異が発生しなんとロビーがあの世へ(白目)。全滅が不可能になったので大慌てで脱出パターンに変更。まずバーバルでロビーお助けして一安心。必要面子的に3-3の突破と2-10最後の砦にブタが居るのでとりあえずブタは脱出確定。半魚人殺しにファイアーナイトが居るのでファイアーナイトも脱出。ベティとバルキリーを失って2-3突破。こんなことになるとは。その後は特に必要面子が揃っているので問題なし。2-9もサイバー助けてクリア出来た。2-10も問題なく切り抜ける(パターンは消失したがジョニいなかったのでジョニ事故のロビー自殺で教授フィニッシュのはず)。3-1は無問題で、3-2は経過時間表示と曲リズムの判別がちょっと怪しくてテンパるも(やっぱセガエイジス版の経過速度は明らか早いよ)無事に突破。3-3は紅の豚特攻作戦でバーバルが生き残ったのでブタをお助けしてマースでとどめ。3-4はマムでガチンコ後トンカツ前進作戦と題してブタを出陣させるも平地民は殺したがブタがあの世逝き。ただ役割は果たしたのでお助けして2サイバーも完成。以降は全然問題なく進む。3-8がこれまた厳しいところだけどマム→バーバル→マースでバーバル救って脱出後教授。3-9は問題なし。3-10はガチンコしても良かったが、スコアが驚きの低さとはいえ人生初のAllがかかっているのでロビー安置。4-4でサイバーが微妙なところで事故る。2番手に誰を出すか悩んでいたらブタがしつこく生き残ってたので最終紅の豚特攻作戦を決行。しかしこれが大当たりで何と蟹を総壊滅&飛び出しロボもぶっ殺すファインプレーを披露。凄いぜマッドパピー!お前がナンバーワンだ!以降は全然問題なく、4-7でキッド脱出後、数々の活躍を見せたマッドパピーに線香を焚いて4-8。ハニー突撃→ファイアーナイト大暴れ(蟹壊滅)→サイバーで行くもこのサイバーがなんか砲台にイマイチ攻撃を当ててくれなくて時間が迫る。ロビーアスラウォーターナイトガスコンザエモンが脱出するもいつもよりも少ない面子。そして、4-9。ウォーターナイトでとりあえず自殺してアスラガスコンを突っ込ませサイバーで残敵処理してロビーをここだと出して迫ってきた光球をロケット右打ちで仕舞や!と思っていたんだがなんと目が悪くて位置がずれていたという珍現象により空振りでロビー死亡。残りはザエモン単騎(涙)。何とかならないかと足掻いてみるも無理だった…
4-9が大反省というか、筐体の画面の大きさに慣れる必要がちょっとあるらしい(普段スイッチ携帯モードでゲインやってる)。今回のMVPは文句なしにブタ。こんな活躍するとは予想もしてなかった。本当にお前がナンバーワンや!

・Xマルチプライ
今回の主目的。音楽は好きだけどやったことはほとんど…というか実質初見…?とりあえず3面ボスまで。R-TYPEが1も2も初めてやった時2面で爆死したのでそれらよりは難易度下がってる…のかなあ。個人的にはあまり…
演出的には文句なしでグロイ。人間の体内とは思えん。後はフォースよりも触手の扱いが難解でこれも結構難しいという感じかな。その分殺人ギミックは抑え気味なので結構爽快感ありつつのパターン暗記がハマってるような気がする。この時期のアイレムSTGは難度的にはホントにアレなんだけどゲームとしてはホントに切れた出来で凄いメーカーだったんだなと心から思う。楽しかったけどちゃんと攻略するかはかなり微妙だな…Heyまで遠いし…

・バトルバクレイド
前回と方針を変えたら6面まで行けた。6面はボスラッシュでビビった。機体は4号機のボムを常時撃ってるようなやつのC選択を使っているんだが(ちなみにボタン選択の意味は全然分かって無いけどバトラと同じでたぶんこれが両方強化されるのではと踏んでいる)、たぶんこいつで行くと思う。どうもこのゲーム、全く稼がない方がクリアは近いんじゃないのかなー。稼ぐ人は自爆とボムで爆雷する感じで、稼がずクリア重視の人は矢川STG恒例の敵弾誘導と切り返しで何とか、という感じがした。少なくとも数回のプレイ(ちなみにこれは今年2回目ね)ではどこでどうボムを撃つというパターンまでは見出せそうにもない。今回地味にエクステンド見落とし(どれがエクステンドか分からんかった…)事故があったのでそれがあれば7面とかにも行けたかも。今度はノーアイテムを試してみて、ランクに対する傾向と対策を固めればそのうちクリア行けるんじゃないのかなー。ただこのプレイだとボムの使いどころがあんま思い浮かばなくて困る(終盤のボスには決めボムしたけど効果は…)。死んでそれなりに増えるわけでも無いし。この辺の手持無沙汰なボムを波動ガンに変えれるようにしたのが次の鋳薔薇なのかなあ。そういえば鋳薔薇黒やろうとしたらすげえノイズまみれでプレイ出来なかった。ショック。

・ぐわんげ
相当久しぶりにプレイ。エスプと違ってこっちは普通に音が通る。なんでだろ。人少ないからか?尼魏主最終形態まで。
各部のパターンが忘却の彼方状態で、更にこんな状態のまま「このゲームって点数少ない方が簡単だよな」と思いだしコンボ無理打ち切りとかガンガンやっていたら死にかける。これはまあ良いのだがしかし、2ボスで圧倒的な弾幕の前に凡死。むきょー。勘が狂ったことに嘆きつつも3面はちゃんと回復の場所とか覚えてて進んで猫蜘蛛もあっさり撃破。4面はガチンコだったがこちらもノーミスで盛り返す。だがボムを使いきっているので5面舞華地帯で轢殺できなくて死亡。復活して即ボムでどうにか。足利凄氏も式神を使わないということは覚えていたが弾速と弾幕の激しさに結局ビビってボム2発。5ボスはダメージ喰らったり死んだりしたが何とかライフを残して6面突。全回復のところまではほぼ気合で進行し、全回復取った後は攻めモード。だが船登場後から一気に雲行きが怪しくなる。船後のラッシュでまず一機持ってかれ、牛車地帯は当然ボム。鬼ごっこでなんかダメージ喰らいまくり死にかける。勝てるのか?と思いつつの尼魏主戦。どうにかボムと回復を手に入れて突破し、ぐわんげさまも普通に撃破するももうライフ少なし。命で遂にライフが残り1本の窮地。そして尼魏主最終形態で弾避け失敗のエンド。まあ、久しぶりの割には健闘した方か。
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秋葉原では「次来た時買うわ!」と言っていた(ような)ものを購入。約束は守る男。まんだらけでシルバーガンのサントラを買ったり、ユグドラユニオンGBAを買ったり。だがユグドラに関しては前に買ったような気も無きにしも非ずな感じでダブってたらショッキング。前買ったのはリヴィエラだったはずだが…。ちなみにリヴィエラはまだ起動もしてない(白目)
あとDCはなんかビジュアルメモリー買わないとセーブ出来ないらしい話を聞いたので(こんなの知ってて当然のことなのか?)駿河屋に買いに。ついでにアスカ見参も大購入。これでDCいつでも始動行けるぜー。今年中のなんかのタイミングでデスピリアはやっておきたいところだけど…
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柏地下ゲーセンではレイフォース。6面まで3ボスと5ボスで吹っ飛びつつも問題なく進んだが、6面開幕で大爆死→なんかアイテム回収出来なくてパワー低い→圧死で大参事。中ボスは倒したけど先に進めねえよ……
ポポロ異世界は12Fの開幕で中断中。前回までに比べたら超速モード。1Fでべスターを起こしてアイテムもヘボイ感じだったので以降罠チェックしない男巡回降り進行。これが仇になったか4Fくらいで抱えてた大きなパン2つが腐って食糧難。しかもべスターは起きるが育成失敗で仲間にならず(なっても死ぬ)、もんじゃは仲間にすらならない不調気味。もんじゃ起こせぬまま7Fに。7Fで店だが特に何もなく値段識別して終了。食料ヤバいのでホイミンを気合で起こそうとするも起きず、ホイミンなし進行するって言ったのでホイミン無視で何故かドラきちが加わって降りる。8Fからはドラきちが邪魔なので勝手にで放置してべスターとひたすら男巡回。草を喰いながら食料を繋いでいく。神秘→幸せ→命→薬草の超ドープで腹を満たしつつ巡回降りしていく。9Fでドラきちがペンギンに絡まれたのか脱落。10Fは発掘フロアだが何もねえ。11Fでファーラットが密集した部屋があってこれはモンハウっぽいと予感したは良いのだが命令変更し忘れてばっちりにしたべスターが突撃してモンハウ起動(白目)。引きよせを3回使ってべスターを何とか救出。ポポロも戦線に立ってサンドバック→回復の壺などやりつつもどうにかこの窮地を乗り越える。が、敵も減ったのでモンハウ部屋に突撃しようとしたらスライムブレス大増殖していてべスター命大事にで逃げようと試みる。べスターが果敢に戦闘を仕掛けててこれはもう終わったかー?と思ったら普通に壊滅してて2度びっくり状態。壊滅後のモンハウで巨大なパンが収穫。以降適当巡回で階段へ。
アイテム運はそこそこ。マヌーサとかそういう使いやすい杖がそれなりにあったり草もだいぶ識別できた(まだバーサーカーと世界樹は出てないが)。仲間はべスターが生きてて文句なし。しかし保存草神なしでどうにも中途半端なのは事実。16F以降の勧誘率次第だが果たして…。とりあえず巨大なパンを生かすため男巡回は次から止めるけど巡回降りの方針は変えずに行くつもり。
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・『アーケードアーカイブス ムーンクレスタ』がNintendo Switchで1月31日に配信決定!
https://www.famitsu.com/news/201901/30171228.html

ムーンクレスタってそんな前の作品だったのか…知らなんだ…。てっきりテラクレスタのちょっと前くらいかと…
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・Switch『キャプテン スターワン』が2月7日より配信。1月31日からはあらかじめダウンロードも開始
https://www.famitsu.com/news/201901/30171220.html

フライハイワークスが持って来てる以上面白いとは思うが、どうする。
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・井戸の中をひたすら落下し続けるシューティング『Downwell』が1月31日にNintendo Switchで配信決定
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190130f

買わないと…
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・『鉄拳』ならぬ『Pekken』、ハトが戦う格闘ゲームの開発がスタートしてしまう。Twitterで1万リツイートの条件達成
http://news.denfaminicogamer.jp/news/190130d

はーとふる彼氏もそうだけどハトってゲームと親和性が高いのか?


2019年1月29日火曜日

生活記録

ようやく風邪が治りかけてきた。卒論の方は、プリンターがインク切れで印刷できないという珍事が重なって下書き提出期限が伸びたのでしばらくあんまやることなくて、ゲームしに大学行くみたいな本末転倒生活になりそう。とりあえず明日は風邪も治った記念にHeyかミカドに行きたいところ。卒論発表間近で緊迫感あるしちょっとゆるっとしたい。
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ゲームは今日ゼミだったので全くできず、唯一やったのはほぼゲイン。ポポロは昨日の夜やった分。
そのゲイングランドも全員集合モード2-9凡死、通常2-10壊滅死と2-9発狂死で全然ダメだった。まあ2-9で死んでるのは結構反省なんだけどたまにはこういう日もあるさ……。なんというか2-9で右に避けざるを得ない場面からの左方向に戻ろうとして焼死するケースが多くて、それが辛い。事故った時の悲惨度は2-10以上なのでやっぱここも厳しいな。2-10はジョニーロビー教授パピーサイバーと追い込まれてサイバー死んで時間切れ。ここまで追い込まれたのは初かな……。昔はここに面子(具体的に言うとコウパピーサイバー)を持って来れなかっただけに進歩しているといえば進歩だけど、結果を出したいなあ……
ポポロ異世界、40F確定モンハウで終了。ザ・経験不足死。36~40Fまではヒョウマと巡回で何も無し。40F確定モンハウ、流石にこれだけ仲間がいればガチンコ壊滅出来るだろうと思ったのが全ての失敗。ゲーツとミスターの大発生の前に、仲間が次々と壊滅&ポポロが飛ばされる→パワーアップしたミスターが集結→ボコされて終了。めぐすり草を呑んだのでここでの正解は草の神に目潰し草。それは分かっていたし、階段駆け込みだけなら仲間大放流の時点で終わっていた。それを、目先のアイテム回収したいという欲に溺れて死んだという感じ。最大の敗因は40F確定モンハウに対する完全な知識不足。ここ、ガチンコがこれほど難しいとは……。40F終わりだけどほぼ毎回風まで粘っていたのでプレイ時間は15時間以上もかかってて、心にダメージが……。
まあ、ハラモチも爆指もなかったのでその辺では問題ないか。今後は時間短縮のためにもホイミンなしで巡回降りベースでちょっとやってみようかなと。
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・『YUMENIKKI -DREAM DIARY-』Nintendo Switch版が2月21日に配信決定!あの人気フリーゲームが家庭用ゲーム機でリリース【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201901/29170988.html

購入不可避か……
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・『ストライカーズ1945PLUS』と『ストライカーズ1999』のサントラが収録、『彩京ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.4』が2月27日に発売
https://www.famitsu.com/news/201901/29171177.html

ストライカーズ1999来たああああああああ!!!!!うおおおおおおおおおおお!!!!これでいつでもどこでもA hysteric woman goes over the sun!!!!!ありがとうクラリスディスク……。無論購入は確定でTGMSで手に入れる。TGMSでは最近お金に困ってサントラ買えてないだけに色々買いたいなあ……

2019年1月28日月曜日

腹下し記録

抗生物質の効力によりお腹ピーピー状態。ちなみに喉の痛みは引いてない。トローチ舐めたりと足掻いてはいるんだが…ここまで喉の痛みだけが長引く風邪もそうそうないんじゃないのかと思う。軽い心気症の可能性もあり得る。
卒業論文発表用のスライド作りを一日でだらーっと仕上げて体力がつきたのでみんなが頑張ってるのを眺めつつゲインとかやって帰宅。結構なクソ学生だなと思うが休みなしで6時間くらいぶっ続けで作業してたのだからこれくらいは……
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ゲイングランドは通常モード2回やるも2回とも3-3で壊滅死。全員集合モードは2-3で教授事故ってジョニ男レスキューをかけるも事故死してやる気が失せて即終了。1回目の通常は特に問題なく抜けて1-8でグロウノーミスという珍事も起きたが結果的にはこれが最大級の失敗となる…。特に事故もないまま2-8まで来て2-8で何故かコウを救っての脱出に失敗(ライフル撃ってEXIT駆け込みが遅かった?)。2-9はマジシャン壊滅→サイバー救出→ロビーフィニッシュ時点で40秒くらい時間があるという離れ業を披露。2-10も特に問題なくマジシャンとボス倒すもグロウがいるせいで選択に地味に時間がかかる。ジョニー殉死のロビー自殺で教授フィニッシュでブタ出したんだがブタのバズーカ一発当てた時点で残りが2秒から1秒に変わらんとしてて、バズーカをまさに発射しようとした時にタイムアップ。1秒足りんかった上にこの1秒というのがグロウ居たせいで時間がかかった1秒なので悔やんでも悔やみきれない結果に……。教授とロビーで3-1は問題なく、3-2も銀砂虫ロビーで壊滅出来たのであっさり突破。3-3開幕バーバルパターンを実行してみるも奥ライフル兵が怖すぎる上に真ん中塹壕の右側の処理に失敗して塹壕に一体残って壊滅不能状態。教授マースロビーと出すもこうなった時点でもう終わっとる。脱出不能で終了。2回目、今度はしっかりとグロウを切り捨てて進行し、またも2-8でコウの救出に失敗。何で?2-9は問題なくサイバー救出して2-10。ジョニー殉死のロビー自殺で教授フィニッシュした時点でかなり時間が余ったので余裕を持ってマッドパピ男出して普通にクリア。最近は3-13-2の砂虫をコウで倒してるのでジェネラルガチンコだったが近場に出た砂虫はジェネの方が狩りやすい気がする。運命の3-3で紅の豚特攻作戦を発動するもなんと右奥ライフル兵の処理に失敗しこれが大誤算。このゲームは敵の弾を左に逸らせて右に避けるのが基本セオリーなのだが右奥が残るとこれがやりにくい(左は残っても何とかなる)。バーバルバーバルガスコンが全員消滅し、どうしていいか分からなくなって終了。こりゃひでえ。作戦名をトンカツ作戦に変更すべき事態である(パワポケ2のトンカツ作戦ってインパール作戦が元ネタだとどこかで見た気が…)
ポポロ異世界36Fの開幕で中断中。ようやく食糧難が解決。29Fの続きはマドコン設置して保険をかけたところですぐに風。3回目の風まで粘った上で降りる。30Fもホイミンと巡回。マドハンド現れず、どころか部屋に入ったらレノファイター、リビングデッド、ゾンビマスター、ミイラ男の修羅部屋に突撃して死にかけたり、その後も出合い頭マドハンドが頻発して不調(幸いにして出合い頭マドハンドは被害なし)。お供のホイミンがゾンビのゲロを一発喰らって微妙なステータスになったのを機に流れが悪いと判断して降りることをケツイ。31~のバーサーカーゾーンはヒョウマと弱キラーマをここ待てにした上でホイミン以外を全放流してホイミンと巡回降り。31Fはバーサーカーが大暴れするもバーサーカー同士で殺し合いが発生したみたいで被害なし。アイテムを集めつつ、持てなかったので未識別指輪をインパスにぶち込んだら下手投げでまあ良好。32Fで遂にバーサーカーの種を識別に成功!相変わらずアイテム持てなくて毒消し草を飲もうとしたら呪い。33F34F共に問題はなかったが35Fが大部屋&未確認石造&敵大量の地獄部屋スタート。とりあえず罠チェックしてみたらいきなり仲間が矢で撃たれ始めたので未確認石造が重力でまずは一安心と行きたかったが異常に罠が多かったうえに大部屋で地雷の恐怖が……。結果としては仲間が矢で撃たれまくったこと以外はホイミンが錆びの罠に引っかかったくらいで被害なしで石造破壊に成功。ちなみに2部屋構造だったようで、罠が異常な数だったのにも頷ける……。地獄を潜り抜けた先には光あり、というべきか大きいパン2つに巨大なパンが手に入り一気に食糧難が解決。36Fがヒョウマでの巡回が可能になったので大きいパンを喰って降りる。36~はヒョウマと巡回でホイミン特技使うな、弱キラーマここ待てで残り全放流で巡回降りの予定だがどうなる。仲間が多いので40F確定モンハウはガチンコ突破したいけど…。浮遊は36~と同じ形にした上で巡回時に勧誘対象がいたら勧誘して降りる変則勧誘降りで進行したいところ。
マリラビワールド2の中ボスを撃破してラビッツマリオが使えるようになったところまで進行。キノピオ護衛ステージがこれまた面倒で難しくて厳しかった。キノピオの移動範囲も広くないしで面倒な感じ。中ボス戦では思慮が足りなさすぎで初見時マリオが死んでパフェ逃したので再戦でパフェ突破。これでまだ全ステージパフェ継続。ラビッツマリオが強いかどうかが気になるが貴重な回復役のラビッツピーチを変えたくないし、ルイージはスナイパーとして活躍してるしでマリオを外せないのが(もしかして外せる?)割とストレス。
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・ラインアップを増強した「exA-Arcadia」ついに本格始動!JAEPO 2019レポート
https://jp.ign.com/jaepo-2019/32602/news/exa-arcadiajaepo-2019

そのほか、多人数アクションゲームの『ニッポンマラソン ターボ』や、1992年にサン電子がファミリーコンピュータ用に発売したパズルゲームの『ギミック!』をHDアレンジしたものなど、幅広いジャンルを日本以外の各国にも提供していくことを目標としている。
予 想 で き る か !
風の噂で堕落天使もこれで出るとか聞いたんだけど、もしそれが本当ならとんでもないというか、予想できないとしか。ともかくSTG隔離施設にはならなそうでまずは一安心。ただ、どーにも弩コア向けゲームばかりが集結してる感もあってその辺もまあ…。今更ゲーセンでビデオゲームなんぞやってる人はこういった弩コアゲーが好きだから問題はないのかもしれないが…。
後は都内弩級マニアックゲーセン以外にもこれが入るのかどうかが、全ての鍵を握るのだろうな。


1/21~1/27

風邪やねん。


・ゲイングランド
通常も全員集合モードも4-8とかその辺。全員集合モードはあと少しのはずなんだが……。2-10は突破出来ること増えてきたがなんというか4-4が物凄い壁。3-10全滅もまだ出来そうにない。

・ポポロ異世界
29Fで中断中。ほぼ全ての階を風まで粘り進行してるのでプレイ時間が無駄に長くてちょっと嫌な感じ。バーサーカーとげんじゅつしゾーンは巡回降りのつもりなので少しは高速出来ると思うけどどうなのか。浮遊は、草の神2丁抱えているので即降り気味で行きたいところ。混乱避けも無いしトテツク勧誘くらいかなー。

・レイフォース
遂に初の7面突入だがクソ忙しかったり体調悪かったりで全然プレイ出来ず。悔しすぎる。

・しねもらEX
プレイしたことを後悔するレベルのSTGだったということで勘弁願いたい。

・マリラビ
2-3とかその辺まで。物凄く面白いのでDLCも買っちゃおうかなと思うレベル。


2019年1月27日日曜日

病欠記録

喉の痛み引かず。大学にも行けず。無理すれば行けると思ったんだけど、なんかリンパの腫れが全く引かん。どうすれば良いのかも分からなくてなんかもう寝るくらいしかやることが無い。生まれてすみません。
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ゲイングランド通常モード、攻めた人間の末路は4-8壊滅死。実質4-4で終わってる。1-8でグロウすっ飛ぶもまあ計画通り進行で、2-5ジョニ崩れるも教授でフォロー効かせたうえでバーバル→アスラ→ファイアーナイトで突破。2-9は問題なく割に久々のサイバー救出。2-10ジョニ死亡のロビー自殺で教授フィニッシュ。3-2も特に問題なく銀砂虫殺して突破。3-3がこれまた追い込まれるもガスコンで突破。しかしまさかの3-9で大事故でマースを一体失う大失態。これで感覚が狂ったが、マース2体居るからこそ保険かけて3-10全滅出来るんだが、それでも攻めなきゃいかんだろーと思い3-10攻めモードで進行。初手バーバル後サイバーのパターンでボスは倒したんだが雑魚を倒し切れずにサイバー殉死。更に時間がヤバくなってきたのでさっさとロビー安置で終わらせる。これで4-4がかなりオワタ臭出てきたがその予感は的中しまたもサイバー即死……。コウ教授を出すも彼らも死に、ヤケクソ気味ファイアーナイトで突破。最近4-4をヤケクソファイアーナイトでしか突破出来てないような気がするんだけど…。4-5、4-6、4-7は問題なく抜けて、4-8ハニーは使えんしロビーもアカンけどベティは行けるんじゃ?と思い試してみたらそもそも砲台に当たらないという論外っぷりを披露し、これで色々狂いハニーとロビーが即死。これちゃんとサイバー無しで突破出来るパターン確立しないとやっぱきつそうだなー。2サイバー居たのにしょうもないミスでそのチャンスを潰しているのが酷いといえばそうなのだが。ゲイン感想はようやく終わりが見えてきたがゲーム紹介と総論がどうにもまとまらなくて難しい上に、その魅力を一割も伝えられてない感想になりそうでいやんな感じでもある。
ポポロ異世界、29Fの途中(保険無しマドコン仕掛けて保険要員持って来て)で中断中。凡ミスも相次ぐがまだまだ良好。27Fは3部屋しかない上にアイテムもピンと来ないヘボフロアだった…。27Fは腐ったパンを喰ってヒョウマと巡回。階段部屋にビッグモアイの石造を発見し物凄い嫌な予感を抱えつつ、怒りの杖などを使いどうにか破壊。その後この部屋に2カ所にマドハンドが発生したので全員引き連れてコンボ開始したんだが一方のマドハンドの斜め後ろ1マスに水路があるという失態によりペース落とし気味のダブルマドコン。しかしちょうど特技使うなを習得していたのでワープした動く石造をホイミンで狩ればレベルアップも行けるんじゃね?と思い別部屋に移行してみたら動く石造が6体ほど密集してる修羅部屋に突撃(白目)。緊急事態と感じたので虎の子の白素早さの種を使用してホイミンをとに逃げにして通路に逃がして溶岩石を投げてとりあえずこれを処理。これに懲りて通路にホイミンを待機させた上でポポロ単独誘導で撃破する方針に変更。始めはホイミンがどうにも弱くてポポロ溶岩石援護が必要でこれで溶岩石が切れるも、これでホイミンがモリモリ成長して一気にレベル18まで。風まで当然粘ってひたすら稼ぐ。28Fはホイミンがきっちり育ってくれたのでホイミンと巡回。店を発見するもパンとか即時有効アイテムが少なくてげんなり。更に持っていた指輪が売値2500で中身も分からないので2つとも売却して力の種とか合成を購入。ひたすら巡回するも全くマドハンド発見できず、ホイミンがゲロ喰らいまくって悲惨な状態になったので降りる。29Fもホイミンと巡回。29Fで連続出店!しかしまたパン発見できず、回復の壺を買って去る。ひたすら巡回中、出合い頭マドハンドに遭遇するも壁に目潰し投げられた程度で被害なし。その後かなりターンを消費するもマドハンド発見したので必要最小限面子(ヒョウマキラーマキーメ)でコンボスタート。ヒョウマの位置に保険がいなかったので急いで持って来て、ここで飯を食うことになったので中断中。しくじりつつもコンボには成功しているのでゆっくり進行したい。
マリラビワールド2へ。進行度は2-3とかその辺。ワールド1は隠しワールドとかもクリアしてかなり好調。難易度は上がってきたがその分武器が強くなったり味方がパワーアップを遂げて戦略の幅が広がってきてるので楽しい。これ、相当のキラーソフトだと思う。見た目の色物感(主にラビッツの…)が凄いので人気のほどがイマイチ分からんがこんなに面白いんならもっと早くに買うべきだったと。
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・[JAEPO2019]TATSUJINやナツメアタリの参入が発表されたexA-Arcadia。出展コーナーの模様を紹介
https://www.4gamer.net/games/408/G040821/20190125146/

TATSUJIN参加はめでたいが、またSTG!?これ、ただのSTG層隔離施設みたいな感じになりそうで本当に不安を感じる。確かにSTGやる人はSTGやるからこれもやるとは思うけど……、これで良いのかと本当に思う。なんかもう少し他のジャンル増やすとかやりようあるんじゃないのかと……


2019年1月26日土曜日

不調記録

まだ風邪モード。喉が痛てー。明日大学行っておきたいのにー。あー。
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昨日寝過ぎたので今日は夜眠るためにもゲームをしてたり。意味不明な論理だが流石にざっくり18時間くらい寝てたらもう眠るのにも疲れてきて……
ゲイングランド全員集合モード、過去最高記録の4-8まで来たけど…来たけど…!1-8でグロウすっ飛び事故が起こるがそれ以外は特に問題なく進み、2-9で通常だとサイバー救出できない感ありそうな感じのままクリアして2-10。ジョニ男失って突破。これでクリアは行けるか?と思ったんだがそう甘くはないかなーとか思いつつ進行。3-3はグロウ居ないのでブタ→ファイアーナイト→バーバル→ガスコンで突破。3-4も特に問題なく突破。後はパターン通りで楽勝。3-10は全滅では無くロビー安置パターンで突破。後は残る難関は4-4くらい…と思った矢先に4-4サイバー即死。二番手にコウを出すもコウも即死してその後教授で気合突破。サイバーいないけど、どっかの攻略情報で4-8でジェネラルが有効という情報を仕入れてみたので4-8で試してみるも全く効果がなく、更にはハニーもロビーも死んで砲台破壊出来る面子が消滅するという大失態。これで完全終了。あー、やっぱロビーも有効っちゃ有効だけど、位置調整間違えると即死という性質上やっぱ4-8サイバーないと詰みだなこりゃ…
マリラビ1-8とか1-9とかその辺まで進んだ(ラビッツコング撃破まで)。着実に難しくなって来ているがまだパーフェクトは継続中。ようやくシステムに慣れてきて面白くなってきた。にしても音楽のドンキー64感の凄さにビビった(ラビッツコング戦)。あんなのアリかよ…とか思ったり。またそれ以上に演出の洋ゲー感が凄まじい。こういう見た目の面白さはやっぱ向こうのゲームは凄いなと思う。バンカズやドンキー64を思い起こさせる。こうなるとずっと積みっぱなしのレイマンもやった方が良いような気も…
ポポロ異世界も復帰。27Fの開幕で中断中。勧誘運下落中。23F以降なんか上手いことダブルメルサンド組めなくてハエとかキラーマ先頭でサンド組んで巡回。23Fでは大型地雷を頻繁に見かけて生きた心地がしなかった。23Fひたすら巡回するも何も無くて風まで粘って進行。24F、ここも何もなかったので風まで粘って育成と勧誘を試みるも待機組の配列適当すぎてコロリンがトロルとヒョウマに絡まれる悲惨な状況にあって脱落。風まで粘るも何も無し。25F、ここも何もなく…。風までひたすら粘るもヒョウマの加入は無く、風ギリギリでキラーマが参戦。9人態勢(メル3ハエキラーマ2ホイミンヒョウマキーメ)で26Fに。26Fはとりあえず大きなパンを喰っていつ拾ったか覚えてない新規の指輪のハラモチチェックをしてみるもハラモチでは無く…。十字部屋だったので適当に巡回してマドハンド発見したのでマドコンボ。適当気味のコンボだったのでミスこそあれどヒョウマキラーマキーメを重点的に育成。風までホイミン地獄粘りして27Fへ。このゾーン、巡回はホイミン粘りで進行するべきなのかパンを喰うべきなのか、かなり悩む。ハラモチがあればこの辺の悩みから解放されると思うんだけど…