2018年12月29日土曜日

2018下半期のゲーム戦績

なんかクソ忙しすぎるので上半期と違って簡潔に行きます。総まとめが出来るのは年明けになりそう。上半期とは纏め方の形式が違うけどあんま気にしない方向で。太字が面白いと思った作品です。

今年実質新規プレイもの

・ガンバード2
バルピロでAC版ノーマルクリアまでやり切った(スイッチ版はイージーのクリアが精一杯)。彩京弾見切りかわしと近接攻撃を絡めた面白さは究極的な出来だと思う。
彩京STGの中では屈指の難易度だと思う。弾の総量が大幅に増え、その割にドラゴンブレイズよりも弾速は異常。正直物凄く難しいゲームだとは思う。
問題になるのは前提知識が要る箇所があまりにも多すぎる、ということだよなあ。独力でプレイするのが無理無謀な作りは正直歓迎されるべきではないと思うんだけど……。それでも面白かったから良いか。

・プチカラット
多数のキャラでクリアしたりなどした。感想書いちゃったりで今更言うことないんだけど、傑作です。触れてください。後ゲーセンでも稼働させてください。

・ゲイングランド
ACでちょいちょいやりつつ、セガエイジス版をセーブ&ロード駆使してAll(ザエモン特攻)までやった。
まだまともにクリア出来たという状況では無いので何も言えないんだけど、傑作以外の何物でもないでしょうな。緻密な戦略性、キャラをちまちまと動かす静と動、狙い撃ち、全体通して考える作り、独特の空気感、エンディング、全ての完成度が高すぎて一つの奇跡のように思える。

・ロードモナークMD
ロードモナークマップを全クリアするまでやった。
これも上半期に書いちゃってるので特になし。傑作です。やってください。

・スカイスキッパー
ミカドで稼働してたACで15万出した。理論上時間と暇と集中力さえあればカンストも出来るレベルの腕はあると思うところまでやった。
感想書いちゃったので特にここに書くことないんだけど、こうして幻のゲームが復刻されて良かったなと。任天堂作品にしては不親切なところが多いけどゲームも面白いよ。

・パズルボブル
本腰入れ始めたのは今回からだけどクリア出来てないねん…

・ドラゴンブレイズ
イアンでAC1周するまでやった。これも感想書いちゃってるのでここで書くことないんだけど、正直最初は悪印象凄かった。それがここまでハマるようになったのだから彩京って凄いんだなあと。接近戦と戦略性は数あるSTGの中でも屈指のレベルで、その上10分とちょいちょいで1周終わるんだからあまりにも凄い濃密なゲームだと思う。彩京ではもしかしたら一番好きかも。

・ユーカレイリー
私はバンジョーとカズーイやドンキーコング64を心の1作とするほど一応大好きなんですが、劣悪なカメラワークなどそれらの問題点は据え置いておいてその2作の面白さがごそっと抜け落ちているものをプレイするのは心苦しいものがあります。キャラを動かす快感が驚くほど消えていることとか架け橋ゲームズにしてはやっつけ感が強めなローカライズなどちょっといただけない要素が多すぎる。期待してた作品だったんだが……

・Dimension drive
理屈上かなり面白いと思ったんですが積んでます。すみません。

・ホロウナイト
スイッチの探索アクションとしては屈指のレベルの作品だと思う。もう細部の記憶が驚くほど薄れてて虚無ってるけど、楽しかった作品なのは事実。ソウルシステムに怒りと恨みを覚えるのは相変わらずだけど、そこを差し引いても良い作品なのは変わらず。難易度も高すぎないで良い感じ。

・ママにゲーム隠された
最終日までは面白いと思ったんだがオチがあまりにも……。いやある人にとっては感動出来るものだと思うけど…。自分にとっては死刑宣告にしか見えなくて……。今年やったゲームの中でも鬱度はトップクラスだと…

・テト字ス
今年のパズルゲーム大賞。500円とは思えぬ超ボリュームと、その手があったか的発想力と完成度。素晴らしい逸品で今年のベストには間違いなく入る。もし続編や関連作が出るのなら私は必ず買います。

・Minit
ほんのり面白いが最後まで続く感じ。面白いし良作だとは思うけど何かが足りない。

・メタルファイターMIKU
マリカ真実の世界やメタモルVよりも戦闘が面白い出来でビックリ。シナリオも見所多いというか、原作の作風と遠藤正二朗さんの作風とのずれを楽しめるような、そうでないような感覚が楽しい。少なくとも原作に興味を抱かせる面白さは持っているので良いゲームだと。素晴らしいです。

・ロックマン4
ロックマンなので面白いとは思うし、チャージショットを絡めたステージデザインとボスデザインの完成度は無印の中でも最高峰だとは思うのですが、初見殺しに頼りすぎている気が……。チャージショット狙い撃ちを求められる面が多いのも、ゲーム下手にはきつい面が多かった。悪いゲームでは無く悪いのは自分なんだけど…

・ロックマン5
難度が低すぎるという意見もあるみたいだけどこれくらいでちょうどいいんじゃないかと思える。良い音楽と小気味よい操作感があればそれで良いと思える傑作。思い入れがある23を除けば今作がかなり上の方に来るかなあ。

・マネーアイドルエクスチェンジャー
クリア出来てないんですけど極めて完成度が高すぎる。手を動かすタイプのパズルとしてはパネポン並みに面白い。

・オメガファイター
触れただけです。すみません。

・ロックマン6
安定感ある作品。5のようにステージ演出でおおっという部分がちょっと少なくてパンチに欠けるけど悪い作品では無いです。

・サイヴァリアデルタ
積んでます。ホントゴメンナサイ。このゲーム、スティックでやるのがベストなんじゃと思ってしまって…

・ロックマン7
パワーアップしたグラフィック、演出、音楽、何もかもが素晴らしい。難易度面ではラスボスがアレだけどそれ以外では屈指のレベル。無印の中でもかなり好きな作品。オープニングステージの楽曲やっぱ素晴らしい。

・みんなで空気読み
お手軽メイドインワリオとしてはかなりの出来。ボリュームは無いけど結構オススメ。

・アイスクリームサーファー
おまけの漫画の方が面白いSTGに対して何をどう思えと。

・Flood of light
精神崩壊パズルとしてはかなりの出来というか素晴らしいんだけど、エンディングがなあ……。そこ以外は本当に良く出来てると思うんだが…

・The messenger
クリアしてないどころかマジで序盤なんですけど、私には全く合わないの一言で勘弁してください。私は忍者龍剣伝がやりたかったのです。死んだときに煽られるゲームなんてこれっぽっちも望んじゃいなかったのです。私はこの仕様を面白いと思ったスタッフが心の底から嫌いです。

・タンブルシード
旧作ではほぼベスト。ニンテンドースイッチのゲームの中でスイッチならではの要素を出そうとした作品の中では、今作に匹敵するレベルのものを自分は知らない。何なら一番に据えてもいい。HD振動を完全にゲーム性に絡めたその発想力とそれをまとめ上げた構成力は凄まじい。難しいゲームだし日本語がないという不遇も重なってるけど、今作は間違いなくもっと評価されるべき作品だと。

・サンダーフォースⅣ
キッズモードは何とかクリア。通常は8ボスまで。
まあ、傑作でしょうな。パターンに前提条件が絡む場面が多いのが難だけど、それを差し引いても驚異のグラフィックと音楽が素晴らしい。これがMD中期なのが本当に信じられん。

・ソロモンの鍵
テクモは本当に凄いゲームメーカーだったんだなと痛感する出来。パズルの完成度もアクションの面白さもFC屈指。

・マドリカ不動産
積んでまして……。

・BLACK BIRD
新作ベスト。待っただけの、期待しただけの甲斐はあった。STGに馴染みのない人も魅了される世界観と、STG野郎も満足させる稼ぎのアツさが確かにあった。オニオンゲームスは見事にやってのけた。サウンドも素晴らしい出来でみんなサントラ買いましょう。

・食魂徒
若干の淡泊さはあるんだけどそれでも非常に面白い良質なSTGだと思う。弾幕の殺意も中々のものだけど戦略次第で道が開けるのも良し。ラスボスえらい強いのもうちょいなんとかなりませんかね。

・トルネコ3(GBA)
異常に難しいし完成度が高いというか完成度の上げ方を間違えてると思うんですが、でも止められないしということで、これはこれで正解なんじゃないかと。ただAIがバカだったり低層特殊モンハウなどちょっと看破出来ない問題点というか性質が悪い仕様も多すぎる。

・トルネコ3(PS2)
基本的にはGBA版と同じで酷いゲームだけど止められないというのが正確かなと。GBA版であった異常要素は無いのでこっちの方がまだ親切なのかなあ。

・TGM2+
ノーマルモードクリアまで。テトリスが面白いことを再認識。

・アスタブリード
爽快感あるしカッコイイしで悪くないゲームだと思うけど、ずんずん進んでずんずんと終わっていった印象。ちょっと自分には合わなかったかな。

・協撃カルテットファイターズ
敵が硬すぎるのと味方AI何とかなりませんかね。

・フリーダムプラネット
無茶苦茶面白いと思ったけど積んでます。ここの人は刺し殺されてもおかしくないと思う。

・ポケモンピカブイ
ま、まだバッジ4つなんす……。ゲームとしては傑作だと思うんですけどそれを紡ぐ言葉がこのプレイ時間ではちょっとひねり出すのが難しい感じ。

・ライバルメガガン
相当微妙な感じ。対戦モノとしてはボス以外で決め手になる要素が少ないのがダメで、ストーリーモードはラスボス戦が論外。発想や意気込みは買いたいんだけどちょっとオススメ出来ない。

・R-TYPEⅡ(ACでは無い)
難易度が高いのはまあ良いとして、ちょっとパターンゲーなのに目の前に事故要素投げられてズルズル死にかねないことが多すぎて辛すぎてな感じ。それでも、予想もつかないステージ構造と、メタリックで有機的な書き込みとフォースを使った戦略性、ラストバトルの一連の流れは数あるSTGの中でも屈指のもので、これを見るためだけにプレイする価値があります。傑作だと自分は思います。

・スマブラSP
私はスマブラはゲームスピードが遅く凡人向けのXを一番評価してまして、DXが対戦面において問題とならないのは恐ろしいほどやり込まない限りでは初心者との上手さのズレが生じにくいという点にあったと思うのですが(なのでDXはかなり好き)、そのことを理解せずただ評価の高いDXに寄せるという調整の方向を行い、コア向けに舵を切っている今作は苦痛でしかありません。アドベンチャーはターゲット外なので合わなかった以外何も言いませんが、それ以外もまず一人で黙々と進める場合どれを選べばいいかすら読み取れないメニュー画面やどこに面白さを見出せばいいか分からない一部のボス戦、アプデしてもどこを調整したか書かない開発陣の姿勢には反吐が出る以外の言葉はなく、もう自分は今作を遊ぶべき人間ではないのだなと強く感じます。本気度やVIPという言葉のセンスもかなりイラつかせてくれて嫌な感じです。ゲーム自体は面白いのが物凄い残念であります。

・ネコネイビー
新作ベスト。異常なまでの爆発魂に感動すら覚える完成度の高い作品。BLACK BIRDもそうだけどそこまで難しくないゲームなのであんまSTGとかやらん人でも気軽に出来ると思います。オススメ。




既・継続プレイ(印象に残ってるのだけ)
・ピンクスゥイーツ
2度目のデフォルトAll達成。今後はAC版をデフォルトで稼働してる店を探しつつ、Heyではエクステンデッドを詰めていくという形になるのかなあ。稼ぎはやっぱ性に合わないけど1000万は出したい。

・シルバーガン
なんとなく再開してデフォルト設定で2面ルートAllまでやり切った。エブリは割とバカスカ死んでも取り戻しが効くんだけど(特にXIGAとか石のような物体とか)、そこがない分きつかった。
それでも緊張感ある環境でやった分ヘボくはあるけど更にパターン詰められたのは良かったかなあ。無理だと思ってた3-C全繋ぎが出来るようになったのは嬉しかった。

・ドンキーコングAC
未知の5-3までやった。ここで一区切り。傑作は色あせないということを身をもって体感出来て感動でした。
アケアカの移植としてはマリオの歩行音絡みだけがちょっと残念だけど、それもオリジナル版のプレイヤーを楽しませるための狂気じみた設計が垣間見れて良かったかな…

・ケツイ
AタイプBタイプ両者でAll出来た(無論1周目ね)。ちなみにケツイデスはPS4がないので未起動という有様…
まあ、ケツイが素晴らしい作品なのはもう昔から分かって手今更書くことないんだけど、それでもこうして決着付けられて良かった。トリッキー弾が多いことから、弾避けの爽快感はケイブ屈指のものだと思う。パターンと気合の塩梅も極めて良いレベルだし、完璧な移植も出たし多くの人にやってもらいたい。

・大往生
2-2までやった。こっちも今更書くことないんだけど、自分は大往生とケツイで弾幕やり出したような人間なので、今回ようやっとこうしてクリア出来たのは無上の喜びだと。弾幕STGはこれくらいの弾数が遊びやすいと思うんだけどなあ…

・ライデンファイターズJET
実践2のボスまで来たがよく行くゲーセンから無くなってしまったので……。これをHey辺りで詰めるかはまだ未知数。ゲームはしっかり面白いよ。うん。


下半期だけで見るなら新作ベストはBLACK BIRDとネコネイビーが同率か。次点でテト字ス。フリーダムプラネットやレッツゴーイーブイはクリアさえ出来てれば食い込むことも出来たんだが……結局クリアさせるだけのものは無かったと自分で証明しているのが酷い。
旧作ではタンブルシード、スカイスキッパー、ドラゴンブレイズ、ゲイングランド、メタルファイターMIKU辺りか。こっちは特に何も思うところは無いけど、タンブルシードはもう少し評価されてもいいと思っているので、何とかならないもんかなと……。




2018年12月28日金曜日

生活記録

実家に帰省するかも分からんので、帰省中は更新しないと思います。大慌てで下半期まとめ文は何とか書いたけど、2018年の総括をまとめるのは無理そうだ……。そしてもう既に何をやったかどれが面白かったかの記憶がない……。健忘症度合いが酷すぎる……
んで、微妙に忙しかったりしてるので短めです。
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ゲームはゲインとポポロ異世界くらいなのです。従ってあんま書くことないっす。
ゲイングランドはどうにかこうにかセーブ&ロードを駆使したとはいえAll成功。4-10はガチンコでは無くザエモン特攻で〆。ありがとらのこいました。やっぱエンディング素晴らしい。
しかし素晴らしいのは結構なんだが安定化させる上では難所が山のようにあってそれがかなりきつい。後十字ボタンだとマジで精密な操作取れなくて既に1-8とか1-10がとんでもない難所と化していてすげえ嫌な感じ。自分のパターンだと2-10にジョニーが要るので(ついでに2-5とかでも使うか)ここでジョニ男失うのはあまりにも痛いんだが……。1-8はグロウで保険かけられるとはいえ1-10はなあ。あれどーするんだよ……。
ついでに2-3ロビー脱出以外のパターンとして先発教授のパターンを固めようとしてるんだけど、最後のロビー出すところ以外は完璧なんだけど最後のロビーが弓に当たって死ぬケースが多すぎて嫌な感じ。振り向きロケットが放てない。後2-10はやっぱ超難所でどうすれば良いのかが見えてこない。ここでジョニ男捨てるのが最善手とはいえなあ。ジョニー事故死したらロビー出して自殺からの教授で何とか時間短縮はなりそうだけど……。3-2辺りもまだ見えておらず(3-3は紅の豚特攻作戦でほぼ安定、以降はマース先生お願いしますで安定)厳しいのは変わらず。特に3-2は戦略云々では無く制限時間と反射神経の勝負なのでそれが弱い自分には辛い。
ポポロ異世界は何だかんだ6時間くらいやってたんだけどまるで結果出せなくて泣くしかなく……。死亡原因はほぼGBA版との差異で今回は水路死とスライムブレス群れ死、敵密集死を経験。敵密集死は想定の範囲外なので相当ビックリ。これはあれか、PS2版は敵発生周期がGBA版よりも早い&マップがバカ広いことが影響してるのか。最高記録は13Fでポポ独になってからの16Fスモグル大増殖死で、こんなプレイしか残せてない辺りもう色々と酷いなと。今現在は何故か1Fでスラリンフィーバー起こしてスラリン4体と共に先を目指している感じ。そして既にパンがないのでホイミン勧誘出来ないと色々きつい。どうなる、これ。たぶんどうにもならんけど。
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9000ニンテンの力を借りて色々購入。まずは期待作アルワの覚醒をあらかじめ、ロックマン11を衝動購入。更にちょっと興味あってセール以外からデイグラシアの羅針盤が襲来。そして短いという噂を聞きつけGrisも投入。とどめに殺戮の天使とスプラッシャーを買った。ゲームを買ってる時が一番楽しいぜ。プレイするかどうかは未知数(いつものやつ)。実家帰省中にGrisとかデイグラシアくらいは頑張りますかね……



2018年12月27日木曜日

生活記録

システム24の底力を知れ、そしてゲイングランドをやれ。
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ということでゲイングランドやりまくり中。制限時間がACと微妙に違う(150設定)のが引っかかるが、これってそういうもんなのかな(別に変えられるので何の問題もないんだが)。確かHeyでやった時も120だったと思うしこれが正解だと常々思っていたんだが……。妙に時間経過スピードも速いようなそうでないような感じだけど、これはスイッチ版に慣れてないだけかも分からん。そういうもんだと言われたらそんな気がするし……
そこを除けば移植としては究極の域なんじゃないのかなと。特に完全移植されているだけでなく凡人向けの配慮が効いている数々の仕様に感動を覚える。5秒巻き戻りは自分は頭から通した流れでないとどこをどうミスってるのか理解出来ない人間なのであんまり恩恵を感じないんだけど、セーブ&ロードで難所を気が済むまで練習出来るようになって本当に良かったと思う。2-9、2-10がようやく何とかなりそうだし、セーブ&ロードを駆使してとりあえず未来突入まで来れた(犠牲は名誉の戦死でジョニ男とバーバル、ブタ、捨て駒枠としてマムバルキリー辺りのみ)。2-3が開幕ロビーで脱出パターンしか今まで出来なかったのが初手教授を試してみたり初手バーバルを試してみたり、解法の思い浮かばなかった3-2をロビー→教授かロビー→コウで固めるのがいいかとか思ったり、3-3何をどうするべきか分からなかったところをブタ出して自殺からのバーバルタックル→マース先生で固めたりだとか、数々の戦略を気軽に試せるのが面白すぎるし楽しすぎる。アナログスティックがマジアナログでまるで実質的に操作できなく、不自由な十字ボタンでしか操作出来ない辺りはすげえ辛いんだけど(ちなみにサンダーフォースⅣも割とこれが辛い)、そんなことはもうどうでもいい。あのゲイングランドが手元で動いていること、あの恐ろしく緻密な書き込みと戦略性が手元に存在すること、それだけでもう良いんだ。これがやりたかったんだ。これこそがやりたかったんだ。サウンドテストも付いてて、中世欧州~承~とか延々聴けるのも最高すぎる。ああこれが出て本当に良かった。ありがとうM2。
ゲインメモとしては2-3は初手教授→教授が事故ったらジョニーとか→ロビーでとどめ、2-10は自分の腕前だと初手教授よりもジョニ男の方が良いらしいという感じか。教授なら常時は盤石なんだけどとにかくマジシャン少しでも減らせるジョニ男の方が通した時の安定性は高いらしい。ジョニ男でノーミス出来るならロビー自殺でジョニ男出すのがいいんだけどどうにも不安なのでジョニ男で出来る限りノーミス→事故ったら教授→ロビーでとどめか、教授も事故ったらロビーでレスキュー→ブタという感じか。現状不安材料が多いのは3-2辺りか(3-3は事故が怖いけどバーバルとブタを捨てれば何とかなりそう)。3面で初手マース出来ないところは大体事故が怖いんだけど、4-8砲台のことを考えると人数減ってた方が実際は良いんだろう。分からんけど。
トルネコ3はホイミン地獄粘りしてたら放流していたスラもんじゃが戦死して驚愕。何事だ!と思ったら水の中にいたヒトデに負けたようで……。GBA版だとそもそも仕様が変わってるのでこんな死に方をするとは思ってもおらず。立て直しも図ろうとしたんだけど、ラリホーアントに喧嘩売ったらそのまま敗北して終了。まあ、この死に方はGBAとの差異で死んでいるので問題はないといえばないのか。
サンダーフォースⅣは8面が本当に壁としか言いようがなくて辛い。なんというか前提としてクローが必要な場面が多すぎて、その場にクロー持ち込めてないみたいなケースが多すぎて死に過ぎてみたいな。クロー復活の裏技使ってでも安定化を図るべきなのかな…
TGM2+は昨日の忘年会が始まる前までやってたんだけど慌てた感じにやってて200列だったので慌ててやらない方がいいなと(当たり前だ
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・架け橋ゲームズがサポートするSwitch、PS4向けタイトル28作品が最大90%OFFとなる“年末年始特大セール”が開催!
https://www.famitsu.com/news/201812/27170019.html

ま、まだセール増えるのか……。Floor Kidsはこの機になのかなあ。
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・さあ、『エスプレイド』&『アレスタ』が復活だ!全シューターの悲願を叶えたエムツーが明かす“移植決定の舞台裏”と“移植に賭けるたぎる想い”【『エスプレイド』新規イラストラフ画も公開!】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/181225a

新作の『アレスタ』は、いま復権の兆しを見せるアーケードシューティングとして開発、か?
──『アレスタ』の新作について、先ほど「2019年夏に、続報がある」とのことでしたが、対応ハードくらいは決まっていたり?


久保田氏:
 完成していないうちから言うのもナンですが、わりとアーケードゲームを意識して作っているので、ゲームセンターで動いていても違和感のないものになるのではないかと思っています。
──“アーケードを意識している”とは、アーケード用になるかもしれない、という意味ですか?
久保田氏:
 その可能性が高いですね。ディレクターの冬野や社長からは、「とにかく、アーケード用の新作をやりたい」と聞いています。


──『アレスタ』はずっとコンシューマーゲームだったから、てっきりコンシューマー用になるのだと思っていました。
堀井氏:
 昔、コンパイルさんから、プレイステーションのアーケード互換基板を使った『アレスタX』というシューティングが出る予定があったんですよ。
 結局、その企画は消えてしまったので、その代わりとしてウチがアーケード用に挑戦するのも運命かな、と思っているんです
そ、それはちょっとどうかと思うけど……。コンパイルSTGの特徴に良くも悪くも1プレイがすげえ長いってのがあったと思うしなんとなくそれを望んではいたんだけど……。
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・Switch版『カニノケンカ Fight Crab』の配信時期が2019年に決定!蟹同士による対戦アクションゲーム
https://ninten-switch.com/kani-no-kenka-indie-world-2018-12-27-trailer

海産物ゲーマー(ダライアスとか海産物が出てくる作品を愛するゲーマーのこと)必見の作品に思えるが……
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・Switch版『YIIK: A Postmodern RPG』が2019年1月に国内発売決定!「MOTHER」などから影響を受けた
https://ninten-switch.com/yiik-a-postmodern-rpg-indie-world-2018-12-27-announce

出来は盤石で押さえておくべき作品か……
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・PS4&Nintendo Switch用ソフト『VA-11 Hall-A』のIndie World 2018.12.27 トレーラーが公開!
https://ninten-switch.com/va-11-hall-a-indie-world-2018-12-27

来年春か!あとはもう首を長くして待つのみであります。うあー楽しみー。既にVitaで相当やってるんだけど、あの世界は本当に良かったのでもう一度やりたい。印象的な台詞の数々をスイッチでもう一度みたい。
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・2018年ラスト!今週のSwitchダウンロードソフト新作は14本!「ゲイングランド」「2064」「アガルタ エス」「デイグラシアの羅針盤」などなど!
https://www.simplelove.co/entry/20181227/1545866402

購入は無論ゲイングランド。そして9000ニンテンを補充したので何か買えるかも。
しかし今月狂ったようにゲーム買ってるので流石にそろそろ自制しなくては……。買うのは全然いいし何なら買うまでが自分のゲームに対する熱量のMAXなんだけど、今月3万近く使った気がするし。そしてクリアしたのは記憶がある限りネコネイビー、ティンクル、R-TYPEⅡくらいなので……



2018年12月26日水曜日

忘年会参加につき

更新できませんでした。なんも無しです。
ゲームはトルネコ3とかTGM2+とかサンダーフォースⅣとかやっていました。

2018年12月25日火曜日

生活記録

忙しすぎて書く暇ありません。明日研究室の忘年会があるみたいなんですけど、研究終わって無い人が年を忘れることが出来るんですかね。
…コメントの返信はしばらくお待ちください…
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ゲームは微妙な感じです。
R-TYPEⅡが決着ついたので思いだしたようにサンダーフォースⅣをプレイ中。とりあえず8ボスまで来てはいるんだけど砂漠面が本格的に終わっとるというよりも難しすぎて発狂気味。1面ノーミスは形になってきたというかまだ覚えていたんだが……。先のR-TYPEⅡもそうだけど一度死ぬと物凄い厳しいというタイプのゲームは苦手だ。とはいえ最難関8面さえ何とかなれば9面はともかく10面はプレッシャーに負けなきゃ何とかなるのでクリアは近いんじゃないだろうかと。でもクローを残して後半面へ行くのが物凄い難しいのよなあ。うがー。
ティンクルは気分転換にプレイしたくらいなんだけど、メヴィウスでダラビ負けとかなんじゃもんじゃで女王追い詰めるも連爆の中からお食べになってが神発生して負けるという珍事が(どうでもいいけどレベルは8)。特に後者は喰らった瞬間吹いた。あんなもんどう避けるんや……
ネコネイビーは∞モード50どころか30すら行かなくてちょっと止めて気分を入れ替えた方が良いと思った。たぶん何をやってもダメな日である。ついでに言うとスマブラもリュカが挑戦者で出たけどほぼ全ての攻撃に反応できずそのまま負けた。苦手な超広大ステージだったとはいえ初の挑戦者戦で敗北か……。TGM2+も割に酷くて200列越えられなくてゲーセン行ってる場合では無いなと。
ポポロ異世界はホイミン加入するもはりせんもぐらと戦わせてレベルアップを図ろうとしたらホイミ連発で敗北と酷い感じ。その後無事加入出来たので封印でモリモリ育成したり次の8Fでホイミン地獄粘りを敢行したり。PS2版は腹減り状態で足踏みを継続できるので物凄い快適だと思った(GBAだと出来ないんだよね。軒並み快適な調整になってるのになんでこれだけ改悪したんだろ)。マップが無茶苦茶広くなっているのが正直辛いが、とはいえ難度的にはGBAよりもはるかにマシに思える。頑張るしかないかね。
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・Switch版『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』2019年3月14日に発売決定! PV公開&テレビアニメ放送記念にDL版セールも実施
https://www.famitsu.com/news/201812/25169898.html

3/14ね……
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・シティコネクションとダブルエルが資本業務提携契約を締結、新たなコンテンツの創造や国内外でのIP事業のさらなる発展を目指す
https://www.famitsu.com/news/201812/25169857.html

これはシティコネクションに一体どんなメリットが……。というか急になぜ……。これでクラリスディスク活発になってくれるのならいいけど…
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・2DアクションRPG『アルワの覚醒』が2019年1月10日にNintendo Switchで配信決定、12月27日からはあらかじめダウンロードによる10%OFFセールが実施
https://www.famitsu.com/news/201812/25169845.html

TGSでプレイして無茶苦茶面白かったので購入はほぼ確定。なんか割かし久々のフライハイワークス作品な気が。
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・『SEGA AGES ゲイングランド』の配信日が12月27日に決定! アーケード版からの初移植で3人同時プレイも可能な海外版も収録
https://www.famitsu.com/news/201812/25169843.html

なんとか年内決定大変にめでたい。発売された瞬間からやったります。これでようやく2-10が安定してくれればいいんだけど。
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・「FLYHIGH EXPRESS 年末特別版 2018」が12月28日の20時に放送決定!Switch「アルワの覚醒」は来年1月10日配信!
https://www.simplelove.co/entry/20181225/1545740645

確かに今年の後半は勢い無かったかも……。他のところ(Pikiiとか)も結構勢い増してるからかねえ。


2018年12月24日月曜日

BYE BYE BYDO

R-TYPEⅡ遂にクリア出来た。クリア出来てしまった。6ボス安置入り込みミスからの復活失敗という悔やんでも悔やみきれないプレイからの、執念のもう一度やりなおしの果てに決めた。6面後半までノーミスからの復活で1周目All。2周目は2面まで。
出来そうになるまでが長く、そしてクリアが見えてからもきつさは変わらなかった……。これまで自分がやってみようと思ったSTGの中では屈指の難易度だと思う。要求される知識の量では、バトルガレッガやピンクスゥイーツ、シルバーガンの方が難しいのかなと思うし、単純な難易度それ自体は実はそこまでのレベルでは無い(だからこそやってたわけで)けれども、ゲーム全体から感じられるきつさ苦しさはそれらを凌駕してたとすら思う(ピンクはちょい微妙だけど)。特に「パターン型ゲームなのにパターンに信頼がおけない」というのは恐ろしいとすら思った。どれだけやっても完全に安全という状況がほぼ存在せず、微妙な不確定要素が残り得る。ピンクスゥイーツとかバトルガレッガではこの不確定要素を残機潰しによるランク低下や残機持ち込み、ボム調整などといった知恵と工夫で突破出来たのだが、今作はどうやっても自分が頑張らなければいけないゲームであり、そこが本当に苦しかった。狭所の敵弾誘導とか、登場即弾を撃ってくる可能性がある雑魚敵などに非常に苦しめられ、分かってるのに突破出来ない、知っているのに復活できないというのを繰り返した。知識があってもそれをなぞるだけでは全く歯が立たないという点では間違いなく難しい作品だと思う。
それでも今作をやり続けたのは、初代よりも復活の難度は下がってる(というか初代は6面が終わりすぎていたので…)ことと、初代よりもパワーアップした各部の演出と書き込み、予想もつかないステージ構成、ラストバトルからのエンディングまでの流れに他ならない。後はステージ総数は減っているので体力無い自分としてはこっちの方がありがたかったということもあるか。このゲームで特筆すべきはやっぱり最後の演出が全てなんだろうなと。フォースを使った解法と、壮絶なバトルシーン。そこからの脱出シーンと悲劇的結末。2周目では救いがあるエンディングに変わるけど、自分は1周目のエンディングの方が好きだ。あのシーンというか空間というか流れは素晴らしい。ラストバトルが安置で終わりじゃないかという意見を封殺するだけのものがあの場面には存在していると思う。ラストバトルで安置に入り込めた時にはなんか泣きそうになったし、ボスが倒れて振動した時こみあげてくるものがあったよ。やっぱりアイレムは凄いところだったんだなと思いを強めたばかりだった。
しかし2周目をやる気は全く無いのでとりあえずはこれで一区切りかな……。ACは敵配置的により難易度上がってるので、やるかどうかで物凄い悩む。やるにしてもHeyまで行かないと出来ないし。
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トルネコ3もクリア出来た。こっちはまあラストダンジョン突破出来た時点で「あっこりゃクリア出来るな」と思ったので特に感動も無し。やりなおしてみて思ったのは、分かっているとそれなりに高速で進むことが出来る作風だったということか。でもこれは初心者であればあるほどドツボにハマって時間を喰う可能性があるし、そしてレベル継続制なのでレベルを上げなきゃ突破出来ないのかなと思わせる要因になってるんじゃないかと思うし、なんか全体的に調整を間違えてるというか何を思ってこの調整にしたのか理解に苦しむというのは変わらず……。面白いことは間違いないんだけど、実験的要素が強すぎる。やっぱ間違いなくスタッフ間でなにか大幅な意識改革があったんじゃないのかと。
そしてようやくのポポロ異世界復帰。復帰一発目は低層でハラモチ拾って「いっひっひーこりゃクリア出来るかー」と思っていたら放流してたスラリンがはりせんもぐらに敗北してポポ独、そこから敵に囲まれるという失態により完全敗北。やっぱり難しいもんであります。ただGBAと違って低層特殊モンハウみたいな狂った仕様もなくなったし何とかなりそう感はこっちの方が強いか。むしろGBA版が異常だったんじゃないのかと今にして思う。仲間AIもアホになってたし。
時間があまったのでアウトランもちょいと。クリア目指すとかそういう次元じゃなくて、ただ走りたいから走っただけのプレイなんだけどやっぱ面白いし感動するしで素晴らしいゲームだと再認識。これが86年に稼働してたっていうのが本当に信じられんな。
スマブラSPは研究室の人と対戦したくらい。
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クリスマスなのでゲームでも買ってみる。セールだったし。安いし。
購入したのは
・マヨナカ・ガラン
・ロードランナーレガシー
・ゼンバウンド2
・中華大仙
・鳥魂
・聖剣伝説コレクション
といった感じ。ホントはロックマンXとか11とか買いたかったんだけど、聖剣伝説がM2の移植で半額とあらば買わない理由などないだろうて。で、さっそくミュージックモードで危機とかMeridian Childとか聴きまくり。いやーホント聖剣伝説の音楽って素晴らしいですねー。ゲームは買ったそばからやる気無し(酷い)。いやでもマヨナカ・ガランとか聖剣3なんかは真面目にやりたいゲームではあるのでそのうち気が向いたら……。
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・2018/12/17~12/21のPSストア更新情報!新作DLソフトは「Battle Chef Brigade Deluxe」など6本!500本以上のセール開催中で10%クーポンも配布!
https://www.simplelove.co/entry/20181224/1545623895

おおバトルシェフブリゲード出るのか!あれはDLソフトでなんか面白いやつ、という括りではマストで入ってくるレベルの完成度の作品なのでこの機に是非とも。
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・死者と生者がともに暮らす……? 特異なビジュアルで魅せるキリシタン村の奇妙な因習が印象的なノベルゲーム『マヨナカ・ガラン』プレイレビュー
https://www.famitsu.com/news/201812/21169331.html

この辺のレビューに釣られて買ってみたけど楽しめるんだろうか…



12/17~12/23

研究室の人が彼女にプレゼントを買ったという話をしてて、この時期になると冬っぽいゲーム音楽を流したり、ディディーコングレーシングのクリスマス村とクリス松村は似てると一人で思ったり、そろそろ中村卓が活躍しだす季節かと思ったりする自分とは格が違うと思って、思って……
Heyでやったのはコピペだったりします。


・バトライダー
 ショーティCでラスボス第二形態(分離ポッド出現)まで行ったんだがここでボムがなくなって……。6ボスグラビー倒した後7面開幕でエクステンド出るパターンなんだけど、ここでナーウしてテンションもナーウな感じになりのナウナウな感じなのが響いたか。というかココさえ何とかなってれば普通にAll出来た説もそれなりにある。まだまだ修行が足りないか……

・セクシーパロディウス
 マンボオートで5面までだけどオートだとボスラッシュが本格的に終わっとる。これ、カプチーノで自爆待ちするのが最もいいのか?今回佐武で崩れたんだけど、そこから復活するのは無理無謀だし。肝心の5面はやっぱりよく分からずでかなり苦しい感じ。1~4面はある程度固まってきたのだが…

・エスプレイド
 あんま人いなくて音が通ってやる気上昇。そう、このゲームは音を大きくしてやらないと気が入らないのだ。ピンクスゥイーツとか通常音量でもうるさいくらいなのでこっちの音を大きくすればいいのに(どうでもいい愚痴)。
 肝心の結果は5面道中まで。一応5面に入れているので良かったといえば良かったんだがやっぱり相当難しい作品だと思う。固有のパターン組む必要性がそこまで高くないという意味では親しみやすい(見てからどう避けるがそれなりに考えやすい)のだが、単純な難易度が高くてなー。あと4面エクステンドは右の方にあるという雑すぎる知識で臨むのはもう止めた方が良いんじゃないのかといい加減思い始めた。

・ピンクスゥイーツ
 エクステンデッドと、ちょっと稼いだプレイと、クリア重視と。各々6面、6面、バーン様第二形態という、なんだかなあ感が半端じゃない感じに。
エクステンデッドはユニがあまりにも酷すぎてクソすぎてな感じ。弾幕をシールドで防ぐのは良いんだけど、その後ボム撃ったにも関わらずレーザー当たってるって止めた方が良いレベルのミスだよ。あとやっぱりエクステンデッドだとエブリ用のパターンでやってもサンダークリームが地獄絵図過ぎて辛い。今回はノアゼットまで行ったんだけど、スペシャウ入ってると思ってたら入って無かったという珍事で確定安置ミスで敗北。情けなさすぎ。
ちょっと稼いだプレイは5面ロボペッツ突撃地帯で崩れた上にサンダークリームでもダメ(ランク高いとやっぱここはダメだ)。で、蛇で終わりというよくあるピンクな感じ。
クリア重視はこれが一番酷くて5面ロボペッツでボムの外に湧き出てた歯車に激突してパニックを起こしてフリージアがレーザーの準備をしてるのにも関わらずショットでレーザーの中を突っ込むという自分でもよく分からない行動を取って残0。そこからボム連打で巻き返したりエブリの恩恵で6面は何とかなったけど、7面ボゥル地帯で余ったミサイルに衝突事故起こして薔薇尻失いの残37面卵戦。そして3ミスで突破はしたんだが(これも酷いな)バーン第二形態がなんと下の方で青弾幕放つという運の悪さ絶頂とも言える感じの負け方で……。まあ、このゲームACでやる人もう残機バグ使う人か頭おかしい人しかいないし、7面白スコアはある意味ピンクをやり込んでいる証拠なのでそれが残せただけでも救いか(救いではねーな)

・蒼穹紅蓮隊
ちょっと久々で3面まで。やっぱり難しい。パワーアップアイテム出来る限り取らないプレイをしているんだけど、どうもこれがあってるのかどうかも謎。ロックオン絡みで盛大な勘違いをしているのか、そもそも根本的に難しいゲームなのかどっちなんだろう。矢川ではないにしろライジングシューなので難所はボムで飛ばす思想だとは思うんだが……

・R-TYPEⅡ(AC)
AC版は恐ろしく久しぶり。で、やってみて超ビックリ。ディメンジョンⅡとは全然敵出現パターンが違うじゃないの。これ、1面クリアすらおぼつかない可能性が残り得るぞ。とりあえず2面で死ぬ死ぬと変な汗流しながらもノーミス通して3面で事故死からの復活、4面で復活失敗で爆散したところまでやったけど、どう考えてもディメンジョンよりも難化してるとしか言いようがなく(これがオリジナルではあるんだが)、スティックあり処理落ちのまともな環境でこれではクリア出来んのではと思うなど。少なくともパターン全流用出来ないのは参った。辛すぎる。覚え書きとしては連射は30では無く15じゃないと処理落ち時にショット上手く出てくれないらしい。ふーむ。

・ドラゴンブレイズ
 イアン使ってクリアいくでーと思っていたのだが3ボスでボムを撃ったにも関わらず爆散四散したので早くもクリアに陰りが。5面をノーミスで通したのでやる気は戻ってきたのだが、6面中ボスその2直前でまさかの凡死で一気に黄信号。更に7面最難関とも言える開幕地帯で事故死一発で残0。それでもボム3つあればクリア出来るから…と希望を捨てずにやっていたのだが、いつかはやると思ってたラスボス直前地帯でぐるっと回って回避する場面でまさかの画面上に残ってた弾に衝突死。ボスに会えなかった……

・ティンクルスタースプライツ
レベル4はほぼ全てのキャラをノーコンテニューでAll。ランク1も獲得。レベル8をなんじゃもんじゃでノーミスAll。メモリー女王でAll。

・R-TYPEⅡ(家)
ノーミスで5面ボスまで来て安置ミスしたのが最高記録か。通しでの最高記録は6ボス直前通路まで。もう少しのはずなのだが……

・トルネコ3
トルネコ編は終了してポポロ編はようやく佳境。

・スマブラSP
ちょいちょい対戦したりキャラ出したり。

・ネコネイビー
∞モードで95という記録が……。あとギンノスケでハードを5面まで。

・1945Ⅱ
最終面中ボスまで。

・大往生
5面道中まで。

・ガレッガ
ミヤモトでラスボス第二形態だけど死に方が酷すぎる。

・TGM2+
遂にマスターモード300を越えた。まだまだ道半ばだがこれは嬉しいね。

・極パロ
6ボスまで。

・雷電
3面…