2018年11月30日金曜日

ゲーム及びSTGの落伍者の散文

なんか時間と気力がない。今月の二本目は気力的に間に合いそうもない気が。
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ライバルメガガン、とりあえずコンテニュー使ったとはいえクリアはしたんだが、このゲームのラスボス戦考えた制作者とは絶対に未来永劫分かり合えることは無いと確信するほどに怒り心頭状態に陥った。パターン組んでちゃんとクリア出来ることが分かって頭が少しは冷えたから最初ほどの怒りは無いけど、最初はマジで狂ってるというか脳に蛆でも沸いてるレベルのバカじゃねえのかと思った。
いやなんでこう思ったのかといえば、普通のSTGをさせられるんだよ。このゲームの肝は「対戦」STGであるわけで、多少大味であったり緻密さに欠ける面こそあれどその部分の心意気と気概は自分は高く評価していたつもりなんだよ。それを、最後の最後で全部投げ捨てて普通のSTGをやらされるんだよ。こんなのたまったもんじゃない。なんで最後まで堂々と今作独自の部分で攻めないんだ。なぜ普通のSTGに逃げてしまったんだ。しかもこの普通のSTGというのが、普通のアーケードSTGと同様に敵のパターンを覚えたり難所をボムで飛ばすことをやらされるんだ。そこに、今作独自の戦闘の駆け引きなんて何一つない。あるのはただ、ラスボス戦にボムがいるからそこに至るまでの対戦面でボムが事実上撃てなくなるという、このゲームの戦略性の面白さを潰すような意味の見出せない調整だけだ。狂ってるよマジで。色々STGをやってきたと思うけど、調整の意味を理解すら出来なかったのはこれが初めてだ。なんで自分の魅力を殺すようなことを平気で出来るんだ。マジで訳分からん。
誤解なきように言っておくが、ラスボス戦も普通に面白いことは面白いんだよ。難易度高いし弾幕激しいし、それを対処する面白さもある。ただそういったSTGの面白さがやりたければ他のSTGを俺はプレイするし、わざわざこのゲームでそれを得たいとはまるで思わない。ストーリー演出で必要なのかもしれないし、これ自体がイベント戦とも言えるもののやっぱりこんなのおかしいよ。だったら最初からない方がマシだ。要らねえよこんなラスボス。こんなの俺は1ミリも望んじゃあいない。凡百のSTGなんて、もう間に合ってるんだよ。そんなのより対戦をやらせてくれ。そもそも、対戦STGが作りたいはずなのにどうして最後に対して面白くもない難しいSTGなんて作ったんだ?本当に訳が分からない。たぶん、もうアーケードモードはやらない…と思うのだが、コンピューターとの対戦モードがダルそうで一気に行けるのはやはりアーケードなので、その度この腸煮えくり返るラスボス戦やる羽目になるのかと思うともうどす黒い未来しか見えない。まさか、STGでこういう「絶対に分かり合えない」ゲームに出会う羽目になるとは思いもしなかったわ……。いや、ラスボス戦以外はまだある程度肯定的ではあるんだけど、一度ネガティブな方向に振り切れるとあらゆることが悪く思える性質なので、ショベルナイトと同様に手を切った方がまだ精神的に楽なのかもしれない。
話はガラッと変わって対戦の調整だけど……、ボス変形でダラダラ撃ってれば終わりみたいな安いゲームでは無いようで、キャラによってはボスになるよりもタメ撃ちで事故誘発がちゃんと機能してたりするのでその辺はちゃんと作られているらしい。後対戦モードはラウンド制なのでボスに変身すると次のラウンドがきつくなる、という点でちゃんとバランス取れてるらしい。ただ如何せんゲーム自体に緻密さに欠けるきらいがあるか、俺がそもそもそれを見出せてないのかは分からんが、そういう感じなのでやっぱ人と対戦してみないとこの辺の事は分からんらしい。
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上の文章書きつつ、ラスボス戦の難易度とそのデザイン見て思ったんだけど俺ホント世間で言うゲーマーやシューターが好きそうな部分が嫌いなんだなと痛感した。難しいゲームに燃えてくるぜ、なんてことは無く(ポポロ異世界とかドラブレとかピンクスゥイーツとかやってるから誤解されそうだけど、それらをやってるのは何より「ゲームとして面白い」からなのであって)、あるのはただ「怠い」「しんどい」「勘弁してくれ」の3つ。いかんな。とうとう、STGすら出来なくなったか……。というか、そもそも難しさよりも何よりもプレイしてて楽しいを押し出すのはゲームとして基本だろうに……。あるいは俺が楽しめなかっただけなのかもしれない(というか実際そうなんだけど)けど……。
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ポポロ異世界、ホイミンなしは楽でよし。いつも時間喰いまくりだった16Fまでの流れが高速化出来て大満足。巡回即降りで全然大丈夫なバランスなんだな。最初からこうすれば良かったんや……。いやどのサイトもホイミン使えって言ってたからそうしてたんだけど、たぶんそれ完璧に立ち回れる人前提にした攻略だったわけだな。それはそれで自分は落伍者だということを思い知らされて悲しくなってくるが。ただ巡回即降りだとペンギン事故が起きやすいのでその辺はきつい気もする。スラが一体あの世に消えてしまったし……。
とりあえず一体スラは残ってたので16~19Fでここ待て誘い勧誘。メルを仲間にしたりでまずは一安心。だがやはり事故は起きるもので、スラがスモグルに絡まれてスモグル6体くらいの襲撃を受けて泣く泣く解雇しか選択肢がなくなったり。現在20F確定モンハウ前でメルモン2体ハエールコロリンの4体構成だが果たして20F確定モンハウをガチ突破出来るのかどうなのか。一応草神+まどわしかなしばりあるからどうにでもなるけど、面子が数少ないけど良いだけにガチンコで行きたいなー。
柏地下ゲーセンでちまちまやってたTGM2+、ようやく300列コースAll出来た。難しいかどうかで言えばかなり難しかった。ここまでまともにテトリスやったのは初めてだったし。でも、テトリスの面白さをへっぽこながらも少しは分かってきたかも。それが分かっただけでもちょっと嬉しいかな。普段やらないゲームをある程度のところまでやり切って結果出すのはきつくもあるけどその分知らない世界の奥深さも知れて、ちょっと良い体験をした気分。
エースのガレッガはガインで発進して勲章落とさなかったのでかなりに1000万に王手をかけられる展開に。潰しも完璧だったんだが、6面大戦車で何故か大ボムが大量に出てボム数MAXになるとめんどいなーと思い避けがブレ始めてから総崩れでゲームオーバー。唖然。やっぱここボムMAXになると相当きつい気がする。しかし潰しプラン完璧で絶対にハート様mk2のランク低かっただけに悔やまれる。こういうのがあるからこのゲーム怖いよ。
ビューポイントもちょいとやったけど1ボスに蹂躙された後2面で乙。なんというか基礎力足りてない感じ。
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・『ジェットメロ:ヒーロー・オブ・ザ・ユニバース』ルーツを辿るミステリのような謎解きと独特の感性で描かれる世界にハマれ!
https://www.famitsu.com/news/201811/29167891.html

なんか確保するべきゲームだったっぽい……


2018年11月29日木曜日

呼ばれて飛び出てメガガガーン

ケツイはたぶん宅配ボックスにあると思うので明日取りに行かないと…。届いてもPS4ないから起動すら出来ないんだけどね。嗚呼ビデオゲームとは、STGとは。
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遂にライバルメガガン遊べるようになったがとりあえず難易度ノーマルをラスボスまで進行した。印象としては面白いけどとにかく緻密さに欠ける感じ。ティンクルスタースプライツで存在していたパターンを組んだり気合で連爆を起こしていくような駆け引きや、それを成り立たせる絶妙な敵AI、それが生み出す面白さやインパクト(女王とか)を、ライバルメガガンは少し軽視しているのではないだろうか。そりゃ、STGとしては結構面白いよ。きっちり攻撃を対処していく楽しさがあるし。でも、基本的にボス形態に変形出来るまで粘ってボスになったら適当に撃ってたら相手が倒れているってのは、それどうなんだと思わざるを得ない。なんというか底が浅いゲームなのかとすら邪推してしまうよ。これが難易度ノーマルだからこうなのか、俺が選んだキャラクター(一応主役のゲーオタ)に問題があったかは分からんが……。
ただまだ対人戦とかその辺をやっていないからその辺のバランスは分からん。まだまだプレイしていかないと見えてくるものも見えてこないだろう。まだまだやったるしかないか。少なくとも音楽は良かったので(自分がゲームやる理由なんてこれよ)止める理由はない。
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ポポロ異世界、前回の行けそうなプレイは16~19で総崩れ。16Fはモンハウ引いたけど普通に壊滅成功。だが17Fで事故発生。さそりかまきりに対してべスを当てたんだがこのべスが3回連続で攻撃を外して昇天。うぐぐぐぐと思ったがまだ諦めず。だが18回でまたも事故。スモグルにホイミンが絡まれた上にホイミンが肝心な時にホイミをかけなかったり攻撃しなかったりでホイミンも昇天。更に19Fでべスが犬に絡まれて昇天。そして20F突入時に仲間になったのが ゴ ー レ ム だ け という現実。出来るかんなもん!!俺このゲーム作った人が目の前に居たら奥歯が折れるまで殴ると思う。
愚痴っても仕方がないので対策を考えるなら、ホイミンを切ることか。おそらくはこいつのせいで全てが狂っているはず。確かにホイミンを加える上でのメリットは計り知れない。しかし、あまりにもこいつは不確定要素が多すぎる。まず仲間になるのが不確定で、ホイミを使ってくれるかが不確定で、そして攻撃してくれるかも不確定。これだけの要素を抱えたうえで他の仲間を誘いつつ動くのはあまりにもきついと思う。ただでさえ不確定要素の多い不思議のダンジョンでこれだけのものを抱えたうえで歩くのは俺には厳しいと思った。後プレイ時間もかさむのが嫌な感じなので即降り重視で挑むのが良いのかも分からん。うーむ。
R-TYPEもちょっとだけ起動して初代とⅡを拝んだり。Ⅱの殺人難度に変な笑いを起こしつつ、まあ中々の移植じゃないのかなと。手元でこの2作が遊べるってだけでも良い感じよね。
TGM2+は3クレほどやってみたけど270列でどーにもこーにも。カギを握るのは集中力なんだろうか……
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・『助けてタコさん』プレイレビュー、ほどよく再現された懐かしい“ゲームボーイらしさ”
https://www.famitsu.com/news/201811/29168240.html

か、買わねばな……
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・『SEGA AGES アウトラン』本日(11月29日)配信開始、チューンアップ要素や新たに追加されたBGMなどを紹介する動画も公開
https://www.famitsu.com/news/201811/29168371.html

こ、これも買わねばな……
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・クレイジーマラソンレース『ニッポンマラソン』PS4&Switchで12月17日配信決定。公式サイトオープン&ゲーム概要を紹介
https://www.famitsu.com/news/201811/29168373.html

これアークが出すのかよ!?しかし何度見ても訳分からんゲームだ……


2018年11月28日水曜日

ハイドーラ

ネガっても仕方ないって亜美と真美が言ってた気がするのでもう少し頑張ります。
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で、スーパーハイドラをプレイしてみたのだけどあまりにも素晴らしすぎて涙すら溢れる出来だった。これは良いSTGだ!懐かしいだけでは無く新しさも存在している。数々の過去の傑作の既視感も見えつつの、そこに独自の面白さが存在していてストーリーのアツさもある。素晴らしい。本当に素晴らしい。ゲームバランスも良好で無理を感じないし、パターン性が強いもののパターン一辺倒になっているわけでは無く、気合成分もそれなりに強い。そこがいい。
ゲームとしては見た目やステージデザインにはグラディウスの影響が強くうかがえるが、むしろRというかアイレムの影響も強いのかもしれない。特に一部のパズル色の強いステージやビットを生かした弾避けの戦略性などはR-TYPE LEOを彷彿とさせる。気合の入ったグラフィックもどことなくその2作を思い起こさせるかな。
とりあえずイージーモードはどうにか全ステージ制覇はしてないもののクリア重視でAll出来た。上級者モードは3面まで。上級者モードはかなり難しかったので、どこまでやるかは未知数だがイージーは気軽に楽しめそうなので、全ルート通ってのクリアまではやりたいかなって。
そんな具合に完璧に思える今作だが、欠点があるとすればローカライズがマジで終わってる出来なのが……。正直インターグローやEastasiasoft初期とタメ張れるくらいには酷くて厳しい出来だと思う。いや確かにゲーム始めた瞬間に「覚悟しろよ!」と恫喝されるトンチキ翻訳は笑えたけど……、それ以外の文章が怪しすぎる。どうにかフライハイワークスや架け橋ゲームズ辺りの救済が入らないかと思うのだが……
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ポポロ異世界、そもそも低層で勝負かけられそうなプレイがなかったりでうーんな感じだったんだが、ようやく行けそうなプレイが出てきたので本格始動。べス2体体制でさっさと降りようと思っていたらパン多めの6Fでホイミンが一発加入したのでだらだら風まで粘りつつホイミン封印しつつな感じで12Fまでは終了。13~15Fは即降りしても余裕ある感じにはなってきたが、この辺事故要素多すぎるので物凄い嫌な感じである……。このゲーム、たぶんだが20Fまでの難易度が他のもっと不思議に比べて異常だと思う。
レツゴーブイ全く進展はないのだがそれでもファファファのキョウまでは入った。面子をイーブイ、シャワーズ、サンダース、ブースター、サイホーン、モルフォンという感じにしてからかなり楽になった。やっぱブイズ恐ろしく強い。たまにはこういう旅も良いものかな……。まあ、サイドンは確定としてもう一体どうしていくかはまだ謎が多いし、図鑑をちょいちょい埋めていきたいのでいろんな奴にチェンジで行こうかなと。キョウはモルフォンで突破したいが、たぶんサイホーンかサンダースかブースターでの突破になりそうな…
ガレッガはミヤモトで発進するも2面最序盤で勲章落として全くやる気の無いプレイに。で、その結果は潰し方を間違えて5面ボール改で爆散四散。ボムを撃っても死んでる辺りダメと言うか何で?という気分に。
作戦名ラグナロク音楽爆音設定なので7面終盤まで来れた…は良いのだが7面終盤のワームみたいな敵があまりにも強すぎてもうこのゲームのクリアは無理なんじゃねえのかと思ったりも。5面ノーミスで通せればチャンスはあるといえばあるが、しかし……。あと6面以降から敵弾が早すぎる多すぎる気がしてならない。
TGM2+286列まで来たのでおおおっ感が出てきた。なんとなくテトリスのコツをつかんできてようやくクリアが見えてきたかも。もう少しか。
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・『アケアカNEOGEO ネオジオカップ'98 〜THE ROAD TO THE VICTORY〜』と『アーケードアーカイブス ルート 16』の配信日が11月29日に決定!
https://www.famitsu.com/news/201811/28168322.html


ルート16は初めて聞いたタイトルなんだけどかなり面白そうね。黎明期のゲームなだけにどれだけ黎明ってるかにもよるけど……
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・Switch版『Hunter’s Legacy: Purrfect Edition』が海外向けとして2018年12月13日に配信決定!レトロスタイルのメトロイドヴァニア・アクションゲーム
https://ninten-switch.com/hunters-legacy-purrfect-edition-20181213-released

ふーむ……

2018年11月27日火曜日

生活記録

気が触れてゲーム買いまくり。スーパーハイドラを買いこみ、R-TYPEとライバルメガガンをあらかじめる。あともしかしたらスマブラとかも買っちゃうかも。ゲームを買ったら嘘のように憂鬱感が消え去り気力がモリモリと湧き上がってきた。やっぱゲームを買うのは楽しすぎる。プレイする気は1ミリも湧かないけどもう何も怖くない。何故なら自分にはゲームがあるから……!
なんか俺もうゲーム止めた方が良いのかな。
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ポポロ異世界、行けそうな前回のプレイは15Fでダンスキャロット事故起こってやる気が失せた。15Fで開幕それなりの大部屋で階段部屋に赤敵3体いてアレがダンスキャロットだったらヤバいよなーと思いつつ罠チェックで動いたらダンスキャロットが3体で、どう動こうにも誘う踊りで仲間が踊ったら殴られて死ぬ状況に陥って、石で足掻いてみるもホイミンが踊ってパンチでポポロ死亡。このゲーム気が狂ってると思う。これを通したチュンソフトは禁則事項により削除で禁則事項により削除野郎だぜ!冥府に落ちやがれ!あーすっきりした。
で、現在また戻し作業でダラダラと。もう低層で粘りたくないのでホイミン切ろうかな……
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レツゴーブイ進展はないといえば無いのだがイーブイを捕まえたり色々捕まえて面子変えたり適当に。セキチクの右を制したらキョウに挑んでシルフカンパニーに突入という流れか。まだまだ中盤抜けられてないがまあ面白いのだしゆっくりと楽しもうと。しかしリザードン移動速度早い。便利でナイスだ。
津田沼エースではガレッガをちょいちょい。ノリで3号機で行くも3面で残0→残1走行中に3ボスで事故引いて4面を残0で通す羽目に。いやーんな感じだったが勲章取りのがしなければいけるっしょ、と思っていたのだが……、勲章を取り逃してエクステンドプランがグダグダに。で、意識外の自機狙い弾避けれなくておじゃん。反省点多し。
エミュパロだやっぱり4面異常に難しくて、3面ノーミスは出来たけど4面がどうにもなる気がしない。プレイしてると自分の下手さ無力さが痛すぎるほど分かって泣きながら吐きそうになる。たぶん、こんな精神状況になるのであればこのゲームはアーケードでやらない方が良いのではと強く思う。楽しめなくなったらもう終わりやで……
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・『ダライアス コズミックコレクション』ゲーム画面外側のガジェットや連射速度調整など、オリジナル版からの追加機能を紹介
https://www.famitsu.com/news/201811/27168269.html

だからGB版サーガイア……って……ん……?
「DARIUS ODYSSEY -COZMIC ARCHIVES-」
 全128ページにわたる『ダライアス コズミックコレクション』公式資料集。本作の収録タイトルに関わってきた歴代の開発者などへのインタビューや座談会を7本収録します。また、本作にて初公開となる貴重な開発資料も掲載されます。
●インタビュー内容とインタビュイー(敬称略)
アーケード版『ダライアスII』開発者達による座談会
 藤原英裕(元(株)タイトー、プロデューサー)、加藤久和(元(株)タイトー、デザイナー)、仙波 隆綱(元(株)タイトー、プランナー)
『ダライアス外伝』開発者達による座談会
 加藤久和(元(株)タイトー、デザイナー)、倉林 晶((株)アリカ/元(株)タイトー、プログラマー)
新旧『ダライアス』シリーズ筐体設計/開発者対談
 三部幸治((株)タイトー、技術顧問)、加藤静治((株)タイトー、技術開発部ハードウェア課)
日本未発売のSMS版『SAGAIA』の開発秘話
 水谷 郁(フリーランス/サウンドデザイナー/元ナツメ(株))、高岡周哉(フリーランス/デザイナー/元ナツメ(株))
非売品ソフト『ダライアス・アルファ』の開発秘話
 多部田俊雄((株)プロトタイプ/元NECアベニュー(株))
小倉久佳氏に聞く『ダライアス』シリーズの音楽世界(聞き手:なかやまらいでん)
 小倉久佳(現:小倉久佳音画制作所/フリーランス/元ZUNTATA)、なかやまらいでん(フリーランス/元ZUNTATA)
ゲームセンターから見た『ダライアス』シリーズ
秋葉原Hey店長、同ビデオゲーム担当

元々特装版買うつもりだったがこうなってくると早めに予約した方が良いっぽいな…。まさか仙波さんの話あるとは、全く思ってもおらず……。小倉さん&なかやまらいでんさんの話も気になるし、水谷 郁さんのお話も気になる。サーガイアSMS版の音楽は結構好きなのよね…。予約は出来れば慣れてる1983さんでしたいんだけど、Beepでもいいのかなー。
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・『Dragon Marked For Death』のダウンロード版情報が公開!
https://ninten-switch.com/dragon-marked-for-death-download-ver

むむむ。意外と値段が安くてびっくり。全部買うと、普通のソフトと同じくらいのお値段になるみたいな感じなのかな。
ゲームとしてはTGSで試遊済みで紛うことなきインティ印のアクションだったので、まあこれ以上何をいわんやな感じでしょうか。期待して待とう。






2018年11月26日月曜日

生活記録

大学の研究室の機材修理があったりしたんだが、結局原因掴めずにええーな感じ。正直かなり困るんだが……
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ポポロ異世界、14Fで放流していたべスがメガンテの石造により殉職(やっぱこれ狂ってると今更思う)、16Fでスモグルに蹂躙されて面子が壊滅してどうでもよくなってきたので適当に動いてゴーレムに殺されて再プレイ。で、べススラホイミン2体の構成で9Fに突入の感じ。封印杖自模ったけど、ホイミンのレベル上げるなら11Fだよなあ。どこでどう粘れば良いのかの戦略がどうにもまだ不十分。ハラモチがまだ自模れてないのでその辺どうするかが難しくなりそう。ホイミンで飢餓粘りしているものの食料まるでなくて厳しいので、16F以降の粘りが出来るのかが不安である。正直飢餓で粘るのだるいし……。まあこの感じだと事故がなければ16Fには入れるんじゃなかろうか。むしろ怖いのは急にリセットかかることだが……
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レツゴーブイようやくエリカ倒した(遅すぎ)。あと道中トレーナー強すぎて適当にコンパンとか育ててる場合でも無いらしくて発狂気味。このゲーム面白くなってきたぞ。ただ、普通にやると相棒無双になっちゃうのでその辺で結局ぬるゲーみたいな感じで見られたりもするんだろうか。とりあえずセキチクシティまでは入ったが、しばらくは育成か。
あともう殿堂入りしている研究室の人が居るので色々聞いているのだが、エンディング後のやり込みはそこまで無いらしい。初代のリメイクと有らばそうなるし、コア層だけをカバーしていくのにも限界があると思うので自分は今作の方向性を高く評価しているのだが、やはり賛否両論の作品なのだろうか。
津田沼エースにもちょいちょいと。たまにはネオジオ台でもやろうとオペラグをちょいちょいと。爆音設定に感動。そう、このゲームは爆音でなければいけないのだ。で、爆音設定のおかげで7面開幕まで来たけどしかしそれにしても難しい。率直に言って5面以降の難易度が異常なゲームだと思う。5面以降魔のNMK弾が増えるし、6面とかそれが高速化されて生きた心地がしなかった(難度は明らか5面がヤバいと思ったが…)。あと6ボスで超速多WAY弾を放ってきている中雑魚が登場して自機狙い弾撃ってくるのは、これ作ったやつら頭おかしいんじゃねえのかとマジで思った。
大往生は3面で3ミスして4面凡ミスで何もかも終了。初心者かよ……と思わず口に出したとか。
極パロ5面で無理して菊一取りに行って事故死してヤバいなーと思いつつも復活に成功したので6面には入れた。が、6面で菊一取ってたにも関わらず事故起こして死亡。ギリギリ復活するも6ボスの冬は…でやられてしまう。あの攻撃、ショットを当てたら左下に移動してそこから上るようにして撃つ、で突破出来るかもしれないがどっちにしろガチンコ度高すぎてイヤンな感じ。
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・SEGA AGES第4作『アウトラン』が11月29日に配信決定! 元祖ドライブゲームがNintendo Switchで蘇る
https://www.famitsu.com/news/201811/26168175.html

激戦区に一本追加か……。ゲイン来月にでもお願い致します……
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・「勇者」VS「村人」、民家に押し入ってアイテムを奪うのは正義なのか悪なのか? 対戦アクションゲーム『Heroes Ravage』正式発表
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181126c

moonのようなテーマ…なのは良いんだが、そのテーマで対戦アクション……?と記事タイトルでは思ったり。ゲームとしては結構面白そう。


11/19~11/25

トルネコ3が精神をへし折りに来ている。
例によってHeyでやったのコピペです。


・トルネコ3
ポポロ異世界の最高記録は44Fでたぶん50Fまでは行ったと思う。現状はべスホイミンで10Fまで。
たぶんこれ、もんじゃ仲間に入れない方が安定するんじゃないかと。べス(スラ)2体体制がおそらくベストなのかと。どうせ20F以降でべスら解雇するわけであり、とすれば仲間を増やしやすいべスの方が有利かと。

・レツゴーブイ
まだエリカに勝ってません(白目)

・1945Ⅱ
ラスボスまで。

・極パロ
6ボスまで。

・エミュパロだ
4面超えれん。

・中毒パズルレベルス
17万でぐぬぬ感。

・BLACK BIRD
9000万ペースで行けてたんだがなんかダメダメ。ただ3面もうちょい伸びそうなプランは見えたがやるかどうかは未知数。
後サントラ(と開発ノート)買いました。届くの楽しみー。

・斑鳩
イージーを1クレAll。

・ガンバード2
6面まで。

・TGM2+
250列まで。

・ガレッガ
チッタで6ボス。

・セクパロ
 マンボオートで5面まで来たんだが5面が終わりすぎている。後2面も2面でノーミス出来ないしノルマも怪しい。どうすればいいのかまるで解法が思い浮かばんというか、こういうルートを探していく感じのデザインは苦手だ。あとメデューサ初めて勝ったけど強すぎる。バランス悪いゲームだな……
とりあえず現状の課題は生き残ることすら分からない5面なんじゃなかろうか。こんな有様で壁コアまで行けるのか……?

・ピンクスゥイーツ
 エクステンデッドをちょいちょい詰めてたんだけど5面が限界でダメダメだった。やっぱこれ、ノーマルよりも難易度上がってるって絶対……。1面の時点で敵が硬かったぞ。ただそれ以前にマロンボゥル地帯で薔薇尻バックだったり、ユニに壊滅させられたりで色々酷かった。
でもまあ、通常モードはきっちりバグ無しAll出来たので良かったじゃないか。デフォルトだと死んでいたけど。7面卵はノーミスだったんだけど、バーンが死に過ぎている。特に最終形態はともかく第二形態がえらく難しくて死屍累々。困ったもんやで。デフォルト設定で遊びたいものです。
エクステンデッドのメモとしては……。ユニはボムを撃った方が良い気がするという感じかな。ただこれやると確実にサンダークリームがヤバいことになるので、これをどうするか悩ましい。

・ドラゴンブレイズ
5面で摩訶不思議な動きして亀の処理が遅れて1ミス。それはまだ良かったんだが6面でも変なミスで死んでピンチに追い込まれる。が、とりあえず残1ボム1でラスボス突っ込めたので後はボムを撃ってドラゴンシュートを撃ち込む作業で危なげなく1周All成功。やっぱり面白いこのゲーム。

・バトライダー
 ショーティCで特に問題なくディスチャージまで行ったんだがディスチャージ開幕前でレーザーに撃ち抜かれ*2回やらかして、もういろんな意味でダメだと思った。いくら何でもそりゃあねえよ……。

・ティンクル
 たまにはなんじゃもんじゃではなく普通にストーリーやろうかなと思いロードラン→スプライツで。メモリー女王までは辿り着いていたんだが女王の機嫌が最悪なのに加えてピンクスゥイーツで疲れていたので最終的にクリアは出来ず……。やっぱ女王は強いです。


2018年11月25日日曜日

もうできねえ

ポポロ異世界、プレイしていたGBASPがリセットかかってゲームデータが吹っ飛んで終了してしまった。唖然。俺の10時間が……何も成し得ぬまま水泡に……。いや元々SPなんか電源スイッチがヘタって来てなんか上手く起動しなくなったりリセットかかったりしてたんだけど、よもやこのゲームでかかることになろうとは……。ちょっと指がスイッチに当たってしまったか……。大ショック。ぼくもうげーむできません。
とりあえず経過でも。

・30F
マドコンに成功してヒョウマのレベルが上がってまずは一安心。これで道はつながったかな。

・31~35F
魔のバーサーカーゾーンだが仲間少なすぎてどうなるかーと思っていたらメルモンとヒョウマ1体目が地雷踏んでお釈迦に。もうダメだろこれ……とか思いつつも諦めずに足掻いてみる。ただバーサーカーゾーンの攻略法は見えてきたのでどうにかなるかな。26~30Fよりは嫌な感じは無さそうである。さっさと降りて良いし。

・36~39F
そこまで難しくはなかったが仲間が少ないので放流してさっさと降りに移る。一応捨て駒用の仲間を回収しようかと企んでいたのだが、はねじいが吹っ飛んだりしてあんまり……

・40F
確定モンハウ。仲間も少ないので草神→まどわしで終わらせる。後はヒョウマのレベル上げで13に。

・41~45F(44Fでリセットかかって終了)
恐怖の浮遊ゾーンは、開幕オーメンがヤバいらしいというか実際にヤバかった。範囲外に居る赤い敵がここまで恐ろしいとは、なんということでしょう……。
42Fで大部屋に赤い敵4体(内オーメン存在)でいやーんな感じだったのでダメもとでキーメをばっちりに、ハエはここ待て、ヒョウマは特技使うなで対処を考える。オーメン以外は何とかなったのだが、ここでキーメがモンハウ内に突っ込みパニック状態に。死屍累々で虎の子の世界樹を使いきったりで色々酷いが、どうにかヒョウマは生存させたので(キーメは犠牲に……)、後は何とかなりそう。
その後オーメンを何とか仲間にしたところでリセット。浮遊でモンハウ引くと最悪極まりないので、開幕部屋に仲間孤立させて部屋塞ぐのが正解ということが分かっただけでも正解か。

とりあえず45Fまでの流れは理解出来たのでもう少しプレイ時間は短縮できてどうにかなりそうか。何とかなりそう感は少し出てきたし、ミスって無ければ折り返し地点の50Fまでは確定で行けてたのでどうにかなるだろう。とにかく頑張って続けるしかない。
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で、ゲームはこれしかやって無いというオチでした。すみません……。そろそろスーパーハイドラとか、いよいよ出るライバルメガガンをプレイしなければ……